L 45/1460
SV
Europeiska unionens officiella tidning
24.2.2022
KOMMISSIONEN PILOTPROJEKT
KAPITEL PP 07 — INVESTERA I MÄNNISKOR, SOCIAL SAMMANHÅLLNING OCH VÄRDEN (forts.)
PP 07 21
(forts.)
PP 07 21 05
(forts.)
Anmärkningar Detta anslag är avsett att täcka utestående åtaganden från tidigare år inom ramen för pilotprojektet.
Det finns en utbredd oro över att tekniska framsteg (särskilt under eran för artificiell intelligens) kan skapa arbetslöshet.
Även om många arbetstillfällen kan komma att försvinna kommer dock nya arbetstillfällen att skapas.
Nätspelandet håller på att förändra vår kultur och omdefiniera ungdomarnas konsumtion av underhållning.
Nätspel håller snabbt på att bli vår tids viktigaste och mest inflytelserika medium.
Det finns nu fler än 2,5 miljarder nätspelare runt om i världen, som tillsammans spenderade 152,1 miljarder USD på spelande under 2019.
Dessa siffror ökar från år till år till nästan 10 %.
I Europa spelar 54 % av unionens befolkning datorspel, vilket motsvarar cirka 250 miljoner spelare i unionen, och de ägnar i genomsnitt 8,7 timmar per vecka åt att spela.
Spelandet är inte bara ett växande ekonomiskt och kulturellt kraftcentrum, utan också det nya sociala medium där människor träffas av olika anledningar: för att lära sig saker, få kontakt med andra, uttrycka sig, dela med sig av kunskaper och erfarenheter och till och med för att ägna sig åt nya arbeten eller ekonomiska verksamheter.
Idrottsspelen ökar explosionsartat och har börjat konkurrera med traditionella idrottsevenemang.
Under 2019 tittade fler än 100 miljoner människor på världsmästerskapen i League of Legends, vilket befäste inte bara spelets ställning som den populäraste e-sporten, utan dess ställning som ett av världens mest populära kulturevenemang.
Ett annat exempel på nätspelens ställning är när Roblox, en interaktiv blockvärld där unga programmerare kan försörja sig genom att skapa och dela spel i en gemenskap med över 120 miljoner spelare.
Roblox tillkännagav att man under sin sjunde årliga Bloxy-prisceremoni, som ägde rum inne i Roblox-spelvärlden, lockat till sig fler än fyra miljoner samtidiga spelare och samlat in 100 000 USD till icke-vinstdrivande organisationer.
Man behöver bara se på fakta och på den stora betydelse som datorspelen redan har för de yngre generationerna för att konstatera att det är mycket angeläget för våra förvaltningar och beslutsfattare att få en bättre förståelse av detta fenomen och lära sig hur EU skulle kunna inta en smartare och aktivare ställning på området, inte bara när det gäller användning utan också skapande.
Åtgärder och resultat Genom detta pilotprojekt kommer det att inrättas ett tvärvetenskapligt europeiskt nätverk av experter, tänkare och ledare som är villiga att dela med sig av sin syn på nätspelandets värde och potential i vårt samhälle, vår kultur och vår ekonomi i framtiden.
Nätverket kommer att hålla en rad möten för att utbyta tankar med intressenter från viktiga sektorer och grupper med inflytande på områden som politik, finans, juridik, utbildning, kultur, vetenskap och hälsa, i syfte att utforma en europeisk agenda för nätspel.
För att alla diskussioner och slutsatser ska förbli helt oberoende är det viktigt att nätverket är fritt från inflytande från aktörer och lobbyister som drivs av kommersiella eller ekonomiska intressen.
Detta innebär att medlemmarna kommer att delta i egenskap av individer och inte företräda något visst företag eller någon viss organisation.
De konstateranden och slutsatser som följer av dessa möten ska utmynna i rapporter som kan spridas, där man lyfter fram strategiska områden för samarbete mellan spelindustrin och den offentliga sektorn, särskilt på europeisk nivå, i syfte att främja förståelsen för de möjligheter och utmaningar som den europeiska datorspelssektorn står inför.
PP 07 21 07
Pilotprojekt — BIG (Basic Income Guarantee) E-betalkort för marginaliserade personer: innovativt finansiellt och politiskt instrument för att främja ett mer ändamålsenligt tillhandahållande av sociala förmåner till människor i extrem fattigdom