L 45/1460
PT
Jornal Oficial da União Europeia
24.2.2022
COMISSÃO PROJETOS-PILOTO
CAPÍTULO PP 07 — INVESTIR NAS PESSOAS, COESÃO SOCIAL E VALORES (continuação) PP 07 21
(continuação)
PP 07 21 05
(continuação) Observações Esta dotação destina-se a cobrir as autorizações por liquidar de exercícios anteriores no âmbito do projeto-piloto.
Existe a preocupação generalizada de que os avanços tecnológicos (especialmente na era da Inteligência Artificial) possam criar desemprego.
No entanto, embora possam perder-se muitos postos de trabalho, serão criados novos postos.
Os videojogos estão a transformar a nossa cultura e a redefinir as formas como os jovens consomem entretenimento.
Os videojogos estão a tornar-se rapidamente o meio de comunicação mais importante e influente do nosso tempo.
Existem atualmente mais de 2,5 mil milhões de jogadores em todo o mundo que terão gasto 152,1 milhões de dólares dos Estados Unidos em jogos em 2019.
Estes números aumentam ano após ano a índices próximos de +10 %.
Na Europa, 54 % da população da União joga videojogos — o que equivale a cerca de 250 milhões de jogadores na União — e o seu tempo médio de jogo por semana é de 8,7 horas.
Os jogos não são apenas uma potência económica e cultural cada vez maior, mas também a nova rede social onde as pessoas se reúnem por qualquer justificação: para aprender, ligar-se, expressar-se, partilhar conhecimentos e experiências e até participar em novas atividades de trabalho ou económicas.
Os desportos estão em explosão e começam a competir com os eventos desportivos tradicionais.
Em 2019, mais de 100 milhões de pessoas viram o Campeonato do Mundo de «League of Legends», cimentando não só o seu lugar como o ciberdesporto mais popular, mas também como um dos eventos culturais mais populares do mundo.
Outro exemplo do poder dos jogos é o «Roblox»: um mundo interativo em blocos que permite que os jovens programadores criem e partilhem jogos numa comunidade de mais de 120 milhões de jogadores.
Anunciou que a sua 7.a cerimónia anual de entrega dos prémios «Bloxy» (que teve lugar no interior do mundo do jogo «Roblox») atraiu mais de quatro milhões de jogadores concorrentes durante o ponto alto do espetáculo e arrecadou 100 mil dólares para organizações sem lucrativos.
Basta observar os factos e o grande impacto que os videojogos já exercem nas gerações atuais para se afigurar muito urgente que os nossos governos e decisores políticos obtenham uma melhor compreensão daqueles e saibam como a Europa pode desempenhar um papel mais inteligente e mais ativo não só na sua utilização, mas também na sua criação.
Medidas e resultados: Este projeto-piloto criará uma rede interdisciplinar europeia de peritos, pensadores e líderes dispostos a partilhar a sua visão sobre o valor e o potencial dos videojogos no futuro da nossa sociedade, da nossa cultura e da nossa economia.
A rede realizará uma série de reuniões de intercâmbio com as partes interessadas dos principais setores e grupos de influência em domínios como a política, as finanças, o direito, a educação, a cultura, a ciência e a saúde, procurando definir uma agenda europeia para os jogos.
A fim de preservar a independência total de todos os debates e conclusões, é importante que a rede se mantenha, desde o início, fora da influência das entidades e grupos de pressão movidos por interesses comerciais e económicos.
Tal significa que os membros irão participar a nível pessoal e não representando uma empresa ou organização específica.
As observações e conclusões de todas estas reuniões darão origem a relatórios partilháveis que assinalem áreas estratégicas de colaboração entre a indústria dos videojogos e o setor público, nomeadamente a nível europeu, a fim de promover a compreensão das oportunidades e desafios futuros do setor europeu dos videojogos.
PP 07 21 07
Projeto-piloto — Rendimento mínimo garantido — Cartões de pagamento eletrónico para pessoas marginalizadas e instrumento financeiro e político inovador para que as pessoas em situação de pobreza extrema beneficiem de forma mais eficaz das prestações sociais