L 45/1460
NL
Publicatieblad van de Europese Unie
24.2.2022
COMMISSIE PROEFPROJECTEN
HOOFDSTUK PP 07 — INVESTEREN IN MENSEN, SOCIALE COHESIE EN WAARDEN (vervolg) PP 07 21
(vervolg)
PP 07 21 05
(vervolg) Toelichting Dit krediet dient ter dekking van nog af te wikkelen vastleggingen van vorige jaren in het kader van het proefproject.
Er is wijdverbreide bezorgdheid dat technologische vooruitgang (met name in het tijdperk van artificiële intelligentie) tot werkloosheid kan leiden.
Hoewel er mogelijk veel banen verloren gaan, zullen er ook nieuwe banen bijkomen.
Gamen verandert onze cultuur en herdefinieert de manier waarop jongeren zich vermaken.
Gamen is bezig aan een opmars als het belangrijkste en meest invloedrijke medium van onze tijd.
Er zijn nu wereldwijd meer dan 2,5 miljard gamers die in 2019 zo’n 152 miljard dollar aan games hebben uitgegeven.
Deze cijfers stijgen elk jaar met bijna 10 %.
In Europa speelt 54 % van de EU-bevolking videospelletjes, wat neerkomt op ongeveer 250 miljoen gamers in de Unie met een gemiddelde speeltijd per week van 8,7 uur.
Games worden niet alleen in economische en culturele zin steeds belangrijker, maar zijn ook het nieuwe sociale medium waar mensen om welke reden dan ook samenkomen: om iets te leren, contacten te leggen, een mening te geven, kennis en ervaring te delen en zelfs een nieuwe baan te krijgen of economische activiteiten te ontplooien.
Online sport is enorm populair geworden en kan nu al concurreren met traditionele sportevenementen.
In 2019 hebben meer dan 100 miljoen mensen het wereldkampioenschap van “League of Legends” gevolgd, waarbij het niet alleen zijn status als populairste e-sport heeft waargemaakt, maar ook een van de populairste culturele evenementen ter wereld is geworden.
Een ander voorbeeld van de macht van gamen is Roblox, een interactieve blokkenwereld waarmee jonge programmeurs hun geld kunnen verdienen en games kunnen delen in een gemeenschap van meer dan 120 miljoen spelers.
De zevende jaarlijkse uitreiking van de Bloxy Award vond plaats in de gamewereld van Roblox en tijdens het hoogtepunt van de show waren er meer dan 4 miljoen spelers gelijktijdig aan het spelen.
Bovendien werd er 100 000 dollar opgehaald voor organisaties zonder winstoogmerk.
Als we de feiten in ogenschouw nemen en kijken naar de enorme impact die videogames nu al hebben op de huidige generaties, is het van belang dat onze regeringen en beleidsmakers meer inzicht verwerven in gamen en leren hoe Europa een slimmere en actievere rol kan spelen, niet alleen bij het gebruik maar ook bij het bedenken van games.
Maatregelen en resultaten Met dit proefproject zal er een interdisciplinair Europees netwerk van deskundigen, denkers en leiders worden opgezet die ons graag deelgenoot maken van hun visie op de waarde en het potentieel van gamen in de toekomst van onze samenleving, cultuur en economie.
Via het netwerk zal er een reeks uitwisselingsbijeenkomsten worden belegd met belanghebbenden uit belangrijke sectoren om invloed uit te oefenen op groepen op terreinen als politiek, financiën, recht, onderwijs, cultuur, wetenschap en gezondheid, met als doel invulling te geven aan een Europese agenda voor games.
Om de volledige onafhankelijkheid van alle besprekingen en conclusies te garanderen, is het belangrijk dat het netwerk van meet af aan buiten de invloedssfeer blijft van commerciële of economische entiteiten en lobbygroepen die aangedreven worden door commerciële of economische belangen.
Dit betekent dat de leden op persoonlijk niveau zullen deelnemen en geen bedrijf of organisatie vertegenwoordigen.
De waarnemingen en conclusies van al deze bijeenkomsten zullen worden opgenomen in verslagen die gedeeld kunnen worden en waarin strategische samenwerkingsgebieden tussen de game-industrie en de overheidssector worden belicht, met name op Europees niveau, om het inzicht in de kansen en uitdagingen voor de Europese videogamesector te vergroten.
PP 07 21 07
Proefproject — Basisinkomensgarantie (BIG) ePay-kaarten voor gemarginaliseerde personen: Innovatief financieel en beleidsinstrument ter bevordering van een effectievere verstrekking van sociale uitkeringen aan mensen in extreme armoede