L 45/1460
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Gazzetta ufficiale dell’Unione europea
24.2.2022
COMMISSIONE PROGETTI PILOTA
CAPITOLO PP 07 — INVESTIRE NELLE PERSONE, NELLA COESIONE SOCIALE E NEI VALORI (seguito) PP 07 21
(seguito)
PP 07 21 05
(seguito) Commento Stanziamento destinato a coprire gli impegni di esercizi precedenti ancora da liquidare nell'ambito del progetto pilota.
Vi è il diffuso timore che i progressi tecnologici (in particolare nell'era dell'intelligenza artificiale) possano creare disoccupazione.
Tuttavia, sebbene molti posti di lavoro rischiano di scomparire, ne verranno creati di nuovi.
I videogiochi stanno trasformando la nostra cultura e ridefinendo il modo in cui i giovani fruiscono dell'intrat­ tenimento.
I videogiochi stanno diventando rapidamente il mezzo più importante e influente del nostro tempo.
Oggi in tutto il mondo vi sono oltre 2,5 miliardi di videogiocatori che nel 2019 hanno speso 152,1 miliardi di USD in videogiochi.
Queste cifre crescono di anno in anno a tassi prossimi al 10 %.
In Europa, il 54 % della popolazione dell'Unione gioca ai videogiochi, il che corrisponde a circa 250 milioni di giocatori nell'Unione, e il tempo medio di gioco alla settimana è di 8,7 ore.
I videogiochi non sono solo una potenza economica e culturale in crescita, ma anche il nuovo mezzo sociale grazie al quale le persone si riuniscono per qualsiasi scusa, ad esempio per imparare, connettersi, esprimersi, condividere conoscenze ed esperienze e persino intraprendere nuove attività lavorative o economiche.
I videogiochi sportivi sono in piena espansione e iniziano a competere con gli eventi sportivi tradizionali.
Nel 2019 oltre 100 milioni di persone hanno assistito al campionato mondiale di "League of Legends", confermando che si tratta non solo dello sport elettronico più popolare, ma anche di uno degli eventi culturali più apprezzati al mondo.
Un altro esempio del potere dei videogiochi è Roblox, un mondo a blocchi interattivo che consente ai giovani programmatori di guadagnarsi da vivere creando e condividendo giochi in una comunità di oltre 120 milioni di giocatori.
È stato annunciato che la settima cerimonia annuale dei Bloxy Awards, svoltasi all'interno del mondo del gioco Roblox, ha attirato oltre 4 milioni di giocatori in simultanea durante il culmine dello spettacolo e ha raccolto 100 000 di USD per organizzazioni non profit.
Solo osservando i fatti e guardando al grande impatto che i videogiochi stanno già avendo sulle generazioni di oggi, appare piuttosto urgente la necessità che i nostri governi e responsabili politici acquisiscano una migliore comprensione del fenomeno e valutino come l'Europa possa svolgere un ruolo più intelligente e attivo per quanto riguarda non solo l'uso dei videogiochi, ma anche la loro creazione.
Misure e risultati Il progetto pilota creerà una rete europea interdisciplinare di esperti, pensatori e leader europei disposti a condividere la loro visione del valore e del potenziale dei videogiochi nel futuro della nostra società, della nostra cultura e della nostra economia.
La rete terrà una serie di riunioni di scambio con le parti interessate di settori chiave e gruppi di influenza in settori quali la politica, la finanza, il diritto, l'istruzione, la cultura, la scienza e la salute, allo scopo di definire un programma europeo per i videogiochi.
Al fine di preservare la piena indipendenza di tutte le discussioni e conclusioni, è importante che la rete resti fin dall'inizio al di fuori dell'influenza delle entità e delle lobby guidate da interessi commerciali o economici.
Ciò significa che i membri parteciperanno a titolo personale e non rappresenteranno una particolare impresa o organizzazione.
Le osservazioni e le conclusioni di tutte queste riunioni confluiranno in relazioni condivise dove saranno indicati i settori strategici di collaborazione tra l'industria dei videogiochi e il settore pubblico, in particolare a livello europeo, al fine di promuovere la comprensione delle opportunità e delle sfide future per il settore europeo dei videogiochi.
PP 07 21 07
Progetto pilota — Reddito minimo garantito – Carte di pagamento elettronico per persone emarginate: strumento finanziario e politico innovativo per consentire alle persone in situazioni di povertà estrema di accedere in modo più efficace alle prestazioni sociali