L 45/1460
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Journal officiel de l’Union européenne
24.2.2022
COMMISSION PROJETS PILOTES
CHAPITRE PP 07 — INVESTIR DANS LE CAPITAL HUMAIN, LA COHÉSION SOCIALE ET LES VALEURS (suite) PP 07 21
(suite)
PP 07 21 05
(suite) Commentaires Ce crédit est destiné à couvrir les engagements restant à liquider d’exercices antérieurs dans le cadre du projet pilote.
La crainte de voir les avancées technologiques (en particulier à l’ère de l’intelligence artificielle) se traduire par une montée du chômage est largement partagée.
Toutefois, il est sûr que, même si de nombreux emplois risquent de disparaître, de nouveaux sont amenés à voir le jour.
Le jeu révolutionne notre environnement culturel et s’invite dans les divertissements des jeunes.
Le jeu s’affirme comme le principal vecteur d’influence de notre époque.
Il y a aujourd’hui plus de 2,5 milliards de joueurs dans le monde qui ont dépensé 152,1 milliards USD pour leur activité favorite en 2019.
Ces chiffres augmentent pour ainsi dire de 10 % par an.
Dans l’Union, 54 % de la population s’adonne à des jeux vidéo, soit quelque 250 millions de «gamers» qui, chaque semaine, passent en moyenne 8,7 heures devant un écran.
Le jeu n’est pas seulement une filière économique et un phénomène culturel qui ne cessent de se développer; c’est également une nouvelle plate-forme sociale où les gens se rencontrent, juste pour le plaisir d’échanger, d’apprendre, de dialoguer, d’exprimer une idée, de partager des connaissances et des expériences, voire d’élargir leur horizon ou de s’adonner à de nouvelles activités économiques.
Les jeux vidéo sportifs connaissent un essor fulgurant, à tel point qu’ils commencent à concurrencer les manifestations sportives traditionnelles.
En 2019, plus de 100 millions de personnes ont suivi le championnat du monde de la «League of Legends», confirmant ainsi la place de numéro un de ce sport électronique et d’événement culturel majeur à l’échelle planétaire.
Un autre exemple de l’importance des jeux est Roblox, une plate-forme interactive de type «bac à sable» qui permet aux jeunes programmeurs de gagner leur vie en créant et en partageant des jeux avec une communauté de plus de 120 millions de joueurs; Roblox a annoncé que sa septième cérémonie annuelle des prix Bloxy, organisée dans l’univers Roblox, avait attiré plus de 4 millions de multijoueurs lors du temps fort du spectacle et permis de collecter 100 000 USD à des fins caritatives.
Il suffit d’observer les faits et de prendre la mesure de l’impact considérable qu’exercent d’ores et déjà les jeux vidéo sur les générations actuelles pour arriver à la conclusion que nos gouvernements et nos décideurs politiques doivent sans plus tarder mieux appréhender l’importance du phénomène, faire preuve de sagacité et amener l’Europe à jouer un rôle plus actif non seulement dans utilisation des jeux mais aussi dans leur création.
Actions et résultats Ce projet pilote entend créer un réseau européen interdisciplinaire d’experts, de forces de réflexion et de dirigeants souhaitant partager leur vision du rôle et de l’avenir du jeu dans la société de demain, dans notre culture et dans notre économie.
Ce réseau organisera une série de réunions pour échanger avec les parties prenantes des secteurs clés et des acteurs influents issus de la politique, de la finance, de la communauté juridique, de l’éducation, de la culture, du monde scientifique et de la santé, en vue de définir les contours d’une action européenne en faveur des jeux vidéo.
Afin de préserver la pleine indépendance de toutes les discussions et conclusions, il convient de veiller à ce que le réseau échappe, dès le départ, à l’influence des entités et des groupes de pression ayant des intérêts commerciaux ou économiques.
En d’autres termes, ses membres participeront au réseau à titre personnel et ne représenteront pas une entreprise ou une organisation particulière.
Les observations et conclusions de toutes ces réunions donneront lieu à des rapports susceptibles d’être partagés, qui mettront en évidence les périmètres stratégiques de coopération entre l’industrie du jeu et le secteur public, notamment au niveau européen, en vue de mieux faire comprendre les perspectives et les défis du secteur européen des jeux vidéo.
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Projet pilote — Cartes de paiement Basic Income Guarantee (BIG) pour les personnes marginalisées: un instrument financier et un moyen d’action innovants pour améliorer l’efficacité des prestations sociales en faveur de personnes en situation d’extrême pauvreté