L 45/1460
ES
Diario Oficial de la Unión Europea
24.2.2022
COMISIÓN PROYECTOS PILOTO
CAPÍTULO PP 07 — INVERTIR EN LAS PERSONAS, LA COHESIÓN SOCIAL Y LOS VALORES (continuación) PP 07 21
(continuación)
PP 07 21 05
(continuación) Comentarios Este crédito se destina a financiar compromisos pendientes de liquidación de ejercicios anteriores en el marco del proyecto piloto.
Existe una preocupación generalizada por el hecho de que los avances tecnológicos (en particular en la era de la inteligencia artificial) puedan crear desempleo.
No obstante, aunque puedan perderse muchos puestos, se crearán otros.
Los videojuegos están transformando nuestra cultura y redefiniendo el modo en que los jóvenes se entretienen.
Se están convirtiendo rápidamente en el medio más importante e influyente de nuestra época.
En la actualidad, más de 2 500 millones de jugadores de todo el mundo gastaron 152 100 000 000 USD en videojuegos en 2019.
Estas cifras aumentan cada año a unos índices cercanos al +10 %.
En Europa, el 54 % de la población juega a videojuegos, lo que equivale a unos 250 millones de jugadores en la Unión, y su promedio de tiempo de juego por semana es de 8,7 horas.
Los videojuegos no representan tan solo un poderoso motor económico y cultural en crecimiento, sino también el nuevo medio social que permite a la gente reunirse con cualquier excusa.
Así, aprenden, se conectan, se expresan, comparten conocimientos y experiencias e incluso participan en nuevas actividades laborales o económicas.
Los videojuegos deportivos están en plena expansión y empiezan a competir con los actos deportivos tradicionales.
En 2019, más de 100 millones de personas asistieron al campeonato mundial de «League of Legends», lo que confirma no solo que es el deporte electrónico más popular, sino también que es uno de los actos culturales más apreciados en todo el mundo.
Otro ejemplo del poder de los videojuegos es Roblox, un mundo de bloques interactivo que permite a los jóvenes programadores ganarse la vida creando y compartiendo juegos en el seno de una comunidad de más de 120 millones de jugadores.
Se ha anunciado que la séptima entrega anual de los Premios Bloxy, celebrada dentro del mundo de juego de Roblox, atrajo a más de cuatro millones de jugadores contendientes durante el punto culminante del espectáculo y ha recaudado 100 000 USD para organizaciones sin ánimo de lucro.
En vista de los hechos y del gran impacto que los videojuegos están teniendo en las generaciones actuales, parece evidente que existe una necesidad urgente de que nuestros Gobiernos y responsables políticos comprendan mejor el fenómeno y cómo Europa puede desempeñar un papel más inteligente y activo por lo que respecta no solo al uso de los videojuegos, sino también a su creación.
Medidas y resultados En el marco del proyecto piloto se creará una red europea interdisciplinaria de expertos, pensadores y dirigentes dispuestos a compartir su visión del valor y del potencial de los videojuegos en el futuro de nuestra sociedad, nuestra cultura y nuestra economía.
La red organizará una serie de reuniones de intercambio con las partes interesadas de sectores fundamentales y grupos de influencia en ámbitos como la política, las finanzas, el Derecho, la formación, la cultura, la ciencia y la salud, al objeto de definir un programa europeo para los videojuegos.
A fin de garantizar la plena independencia de todos los debates y conclusiones, es importante que, desde el principio, la red no se vea influenciada por entidades y grupos impulsados por intereses comerciales y económicos.
Por tanto, los miembros participarán a título personal y no representarán a ninguna empresa u organización en particular.
Las observaciones y conclusiones de todas estas reuniones darán lugar a informes que se podrán compartir y que presentarán las áreas estratégicas de colaboración entre la industria de los videojuegos y el sector público, en especial a escala europea, a fin de promover la comprensión de las oportunidades y los retos que tiene por delante el sector europeo de los videojuegos.
PP 07 21 07
Proyecto piloto — Garantía de renta básica (BIG) tarjetas de pago electrónico para personas marginadas: instrumento financiero y político innovador para promover una entrega más eficaz de las prestaciones sociales a las personas en situación de pobreza extrema