L 45/1460
BG
Официален вестник на Европейския съюз
24.2.2022 г.
КОМИСИЯ ПИЛОТНИ ПРОЕКТИ
ГЛАВА PP 07 — ИНВЕСТИРАНЕ В ХОРАТА, СОЦИАЛНОТО СБЛИЖАВАНЕ И ЦЕННОСТИТЕ (продължение) PP 07 21
(продължение)
PP 07 21 05
(продължение) Забележки Този бюджетен кредит е предназначен за покриване на поетите задължения по пилотния проект, останали за изпълнение от предходни години.
Широко разпространено е опасението, че технологичният напредък (особено в ерата на изкуствения интелект) би могъл да създаде безработица.
Въпреки че много работни места могат да бъдат загубени, ще бъдат създадени нови.
Видеоигрите преобразяват нашата култура и предефинират начините, по които младите хора консумират забавления.
Видеоигрите бързо се превръщат в най-важната и влиятелна среда на нашето време.
Понастоящем в света има над 2,5 милиарда геймъри, които през 2019 г. са изразходвали 152,1 милиарда долара за игри.
Тези цифри нарастват годишно с темпове, близки до 10 %.
В Европа 54 % от населението на Съюза играят видеоигри, което се равнява на около 250 милиона играчи в ЕС, и средно на седмица времето има за игри е 8,7 часа.
Видеоигрите са не само засилващ се двигател на икономиката и културата, но и новата социална среда, в която хората се събират по всякакъв повод: да се учат, да се свързват, да се изразяват, да споделят знания и опит и дори да започват нова работа или икономически дейности.
Спортните видеоигри нарастват и започва да се конкурират с традиционните спортни събития.
През 2019 г. над 100 милиона души са гледали световното първенство „Лига на легендите“, затвърждавайки го като не само най-популярния електронен спорт, но и като една от най-популярните културни прояви в света.
Друг пример за силата на видеоигрите е Roblox, интерактивен блоков свят, даващ възможност на млади програмисти да изкарват прехраната си, като създават и споделят игри в общност с над 120 милиона играчи.
Roblox обяви, че неговата седма годишна церемония за присъждане на наградите Блокси, организирана във виртуалния свят на Roblox, е привлякла над 4 милиона едновременно играещи в разгара на шоуто и е събрала 100 000 щатски долара за организации с нестопански цели.
При просто наблюдаване на фактите и на голямото въздействие, което видеоигрите вече имат върху сегашните поколения, изглежда доста належащо нашите правителства и създатели на политики да придобият по-добра представа за това явление и да оценят как Европа би могла да играе по-интелигентна и по-активна роля не само в използването, но и в създаването на видеоигри.
Мерки и резултати Този пилотен проект ще създаде интердисциплинарна европейска мрежа от експерти, мислители и лидери, желаещи да споделят своята визия за стойността и потенциала на видеоигрите в бъдещето на нашето общество, нашата култура и нашата икономика.
Мрежата ще провежда поредица от срещи за обмен със заинтересовани страни от ключови сектори и ще оказва влияние на групи в области като политика, финанси, законодателство, образование, култура, наука и здравеопазване, като се стреми да формулира европейска програма за видеоигрите.
За да се запази пълната независимост на всички обсъждания и заключения, важно е мрежата от самото начало да остане встрани от влиянието на субекти и лобита.
ръководени от търговски или икономически интереси.
Това означава, че членовете ще участват в личен план и няма да представляват конкретно дружество или организация.
Наблюденията и заключенията от всички тези срещи ще доведат до споделяне на доклади, които да насочват към стратегически области на сътрудничество между сектора на видеоигрите и публичния сектор, особено на европейско равнище, за да се насърчи разбиране на възможностите и предизвикателствата пред европейския сектор на видеоигрите.
PP 07 21 07
Пилотен проект — Карти за плащане по електронен път (Е-pay) с гарантиран основен доход (Basic Income Guarantee) за маргинализирани лица: иновативен финансов инструмент и инструмент на политиките за насърчаване на по-ефективно изплащане на социални обезщетения на хората в крайна бедност