13.4.2022
PL
Dziennik Urzędowy Unii Europejskiej
C 160/13
IV (Informacje)
INFORMACJE INSTYTUCJI, ORGANÓW I JEDNOSTEK ORGANIZACYJNYCH UNII EUROPEJSKIEJ
RADA Konkluzje Rady pt. „budowanie europejskiej strategii dla ekosystemu sektora kultury i sektora kreatywnego” (2022/C 160/06)
RADA UNII EUROPEJSKIEJ,
PRZYPOMINAJĄC O:
1.
Podstawowym znaczeniu, jakie kultura i swoboda twórcza odgrywają dla Unii Europejskiej i jej obywateli we wzmac­ nianiu naszych demokracji i wartości, w rozwijaniu naszej wyobraźni, w dobrobycie naszych społeczeństw, w żywot­ ności naszych obszarów lokalnych, w jakości naszego środowiska życia i w dobrostanie jednostek;
2.
Kluczowej roli, jaką sektory i branże kultury i kreatywne (CCSI) zwane również ekosystemem sektora kultury i sektora kreatywnego (CCIE) odgrywają w tworzeniu wspólnego dziedzictwa, wspólnych punktów odniesienia i kultury jutra, mających zasadnicze znaczenie dla ciągłego rozkwitu europejskiej różnorodności kulturowej, z uwzględnieniem tego, że CCSI stanowią bardzo zróżnicowaną grupę o różnych priorytetach i uwarunkowaniach;
3.
Zakresie CCIE określonym w rocznym sprawozdaniu dotyczącym jednolitego rynku z 2021 r (1)., w którym podsumo­ wano 14 ekosystemów przemysłowych wskazanych przez służby Komisji w związku z nową strategią przemysłową 2020 (2), oraz w licznych odnośnych dokumentach wymienionych w załączniku;
4.
Znaczeniu gospodarczym CCIE, które w 2019 r. oceniono na 3,95 % unijnej wartości dodanej (477 mld EUR) – w sek­ torach tych zatrudnionych było 8,02 mln osób i działało w nich 1,2 mln firm, z czego 99,9 % stanowiły małe i średnie przedsiębiorstwa (MŚP) (3);
5.
Istotnym wpływie pandemii COVID-19 na gospodarkę kulturalną i kreatywną oraz o potrzebie dalszego wzmacniania odporności CCIE i dwojakiej transformacji (zielonej i cyfrowej) w Unii Europejskiej w celu uzupełnienia wpływu Instrumentu na rzecz Odbudowy i Zwiększania Odporności i umożliwienia pełnego wykorzystania jego potencjału jako siły napędowej wzrostu gospodarczego i zatrudnienia oraz globalnej konkurencyjności UE;
(1) Dokument roboczy służb Komisji 2010 SWD(2021) 351 final, s. 98–104: „Branże kultury i kreatywne to bardzo zróżnicowana grupa.
Największe branże to: audiowizualna (telewizja, gry wideo, VoD, kino, VR/AR), muzyczna, wydawnicza, reklamowa, dziedzictwa kul­ turowego (muzea, obiekty historyczne), widowiskowa (teatr, taniec) i sztuk wizualnych.”
Ta szeroka definicja opiera się na dokumencie UNESCO z 2009 r. dotyczącym ram statystyk kultury, na opracowanej przez Komisję Europejską Zielonej księdze w sprawie uwalnia­ nia potencjału przedsiębiorstw z branży kultury i branży kreatywnej oraz na rozporządzeniu w sprawie programu „Kreatywna Europa”.
(2) Komunikat pt. „Aktualizacja nowej strategii przemysłowej z 2020 r. – tworzenie silniejszego jednolitego rynku sprzyjającego odbudo­ wie Europy” (dok.
C(2021)350).
(3) Dokument roboczy służb Komisji 2010 SWD(2021) 351 final, s. 98–104 (https://ec.europa.eu/info/sites/default/files/swd-annualsingle-market-report-2021_en.pdf).