13.4.2022
IT
Gazzetta ufficiale dell’Unione europea
C 160/13
IV (Informazioni)
INFORMAZIONI PROVENIENTI DALLE ISTITUZIONI, DAGLI ORGANI E DAGLI ORGANISMI DELL'UNIONE EUROPEA
CONSIGLIO Conclusioni del Consiglio «costruire una strategia europea per l’ecosistema delle industrie culturali e creative» (2022/C 160/06)
IL CONSIGLIO DELL’UNIONE EUROPEA,
RICORDANDO:
1.
il ruolo fondamentale che la cultura e la libertà creativa svolgono per l’Unione europea e i suoi cittadini nel rafforzamento delle nostre democrazie e dei nostri valori, nello sviluppo della nostra immaginazione, nella prosperità delle nostre società, nella vitalità dei nostri territori locali, nella qualità del nostro ambiente di vita e nel benessere degli individui;
2.
il ruolo fondamentale che svolgono i settori e le industrie culturali e creative (CCSI), cui si fa riferimento anche con il termine «ecosistema delle industrie culturali e creative» (CCIE), nell’elaborazione di un patrimonio comune, di riferimenti comuni e della cultura di domani, essenziali perché la diversità culturale europea continui a fiorire, tenendo presente nel contempo che i CCSI rappresentano un gruppo molto vario con priorità e condizioni diverse;
3.
l’ambito di applicazione del CCIE, definito nella relazione annuale sul mercato unico 2021 (1), che fa il punto sui 14 ecosistemi industriali individuati dai servizi della Commissione in relazione alla nuova strategia industriale 2020 (2) e in vari documenti pertinenti di cui all’allegato;
4.
il peso economico del CCIE, stimato nel 2019 al 3,95 % del valore aggiunto dell’UE (477 miliardi di EUR), con 8,02 milioni di persone occupate nel settore e 1,2 milioni di imprese, il 99,9 % delle quali è costituito da piccole e medie imprese (PMI) (3);
5.
il considerevole impatto della pandemia di COVID-19 sull’economia del settore culturale e creativo e la necessità di continuare a rafforzare la resilienza del CCIE e la duplice transizione (verde e digitale) all’interno dell’Unione europea, al fine di integrare l’impatto del dispositivo europeo per la ripresa e la resilienza e dischiuderne il pieno potenziale quale motore di crescita economica e occupazione e per la competitività globale dell’UE;
(1) Documento di lavoro dei servizi della Commissione 2010 SWD(2021) 351 final, pagg.
98-104 «Le industrie culturali e creative rappresentano un gruppo vario.
Le industrie più importanti sono gli audiovisivi (TV, videogame, video on demand, cinema, realtà virtuale e aumentata), la musica, l’editoria e il giornalismo, la pubblicità, il patrimonio culturale (musei, siti di valore storico), lo spettacolo (teatro, danza) e le arti visive.»
Questa ampia definizione si basa sul quadro dell’UNESCO per le statistiche culturali del 2009, sul Libro verde della Commissione «Le industrie culturali e creative, un potenziale da sfruttare» e sul regolamento Europa creativa.
(2) Comunicazione «Aggiornamento della nuova strategia industriale 2020: costruire un mercato unico più forte per la ripresa dell’Europa», COM(2021) 350 final.
(3) Documento di lavoro dei servizi della Commissione 2010 SWD(2021) 351 final, pagg.
98-104 (https://ec.europa.eu/info/sites/default/ files/swd-annual-single-market-report-2021_en.pdf).