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13.4.2022
Journal officiel de l’Union européenne
C 160/13
IV (Informations)
INFORMATIONS PROVENANT DES INSTITUTIONS, ORGANES ET ORGANISMES DE L'UNION EUROPÉENNE
CONSEIL Conclusions du Conseil sur «construire une stratégie européenne pour l’écosystème industriel culturel et créatif» (2022/C 160/06)
LE CONSEIL DE L’UNION EUROPÉENNE,
RAPPELANT:
1.
Le rôle fondamental que la culture et la liberté de création jouent pour l’Union européenne et ses citoyens dans le renforcement de nos démocraties et de nos valeurs, la construction des imaginaires, la prospérité de nos sociétés, la vitalité de nos territoires, la qualité de notre cadre de vie et le bien-être des individus;
2.
Le rôle crucial que jouent les industries et secteurs culturels et créatifs (ISCC), également appelés «écosystème des industries culturelles et créatives» (EICC), pour la constitution d’un patrimoine commun, de références communes et de la culture de demain, essentiels pour assurer l’épanouissement de la diversité culturelle européenne, tout en tenant compte du fait que les ISCC constituent un groupe très varié, ayant des priorités et des conditions différentes;
3.
L’étendue du périmètre de l’EICC, telle que définie dans le rapport annuel sur le marché unique 2021 (1), qui fait le point sur les 14 écosystèmes industriels recensés par les services de la Commission dans le cadre de la nouvelle stratégie industrielle de 2020 (2) et dans de nombreux documents pertinents mentionnés en annexe;
4.
Le poids économique de l’EICC, qui a été évalué en 2019 à 3,95 % de la valeur ajoutée de l’UE (477 milliards d’euros), avec 8,02 millions de personnes employées dans le secteur et 1,2 million d’entreprises, dont 99,9 % sont des petites et moyennes entreprises (PME) (3);
5.
L’impact considérable de la pandémie de COVID-19 sur l’économie culturelle et créative et la nécessité de continuer à renforcer la résilience et la double transformation (écologique et numérique) de l’EICC au sein de l’Union européenne, afin d’accroître l’impact de la facilité européenne pour la reprise et la résilience et lui permettre de tirer pleinement parti de son potentiel en tant que moteur de la croissance économique, de l’emploi et de la compétitivité de l’Union à l’échelle mondiale;
(1) Document de travail des services de la Commission SWD(2021) 351 final, p. 98: «Les industries culturelles et créatives constituent un groupe varié.
Les principales industries sont l’audiovisuel (TV, jeux vidéo, VOD, cinéma, RV/RA [réalité virtuelle et réalité augmentée]), la musique, l’édition, la presse, la publicité, le patrimoine culturel (musées, sites historiques), le spectacle (théâtre, danse) et les arts visuels.»
[Traduction du Conseil] Cette définition large s’appuie sur le cadre de l’UNESCO pour les statistiques culturelles de 2009, le livre vert de la Commission européenne intitulé «Libérer le potentiel des industries culturelles et créatives» et le règlement «Europe créative».
(2) Communication de la Commission intitulée «Mise à jour de la nouvelle stratégie industrielle de 2020: construire un marché unique plus solide pour soutenir la reprise en Europe», COM(2021) 350 final (3) Document de travail des services de la Commission SWD(2021) 351 final, p. 98 (https://ec.europa.eu/info/sites/default/files/swdannual-single-market-report-2021_en.pdf).