13.4.2022
DE
Amtsblatt der Europäischen Union
C 160/13
IV (Informationen)
INFORMATIONEN DER ORGANE, EINRICHTUNGEN UND SONSTIGEN STELLEN DER EUROPÄISCHEN UNION
RAT Schlussfolgerungen des Rates zum aufbau einer europäischen Strategie für das Ökosystem der Kultur- und Kreativwirtschaft (2022/C 160/06)
DER RAT DER EUROPÄISCHEN UNION –
UNTER HINWEIS AUF:
1.
Die grundlegende Rolle, die Kultur und künstlerische Freiheit für die Europäische Union und ihre Bürgerinnen und Bürger für die Stärkung unserer Demokratien und Werte, für die Entwicklung unserer Vorstellungskraft, für den Wohlstand unserer Gesellschaften, für die Lebendigkeit unserer Gemeinden, für die Qualität unseres Lebensraums und für das Wohlergehen der Menschen spielen;
2.
die bedeutende Rolle, die die Kultur- und Kreativbranchen und Kultur- und Kreativwirtschaft (cultural and creative sectors and industries, CCSI) – auch als Ökosystem der Kultur- und Kreativwirtschaft bezeichnet – bei der Entwicklung eines gemeinsamen Erbes, gemeinsamer Referenzen und der Kultur von morgen spielen, die für das kontinuierliche Florieren der kulturellen Vielfalt Europas von wesentlicher Bedeutung sind, wobei zu beachten ist, dass dieses Ökosystem eine sehr vielfältige Gruppe mit unterschiedlichen Prioritäten und Voraussetzungen darstellt;
3.
den Umfang dieses Ökosystems, wie er im Jährlichen Binnenmarktbericht 2021 (1) festgelegt ist – dieser Bericht enthält eine Bestandsaufnahme der 14 industriellen Ökosysteme, die von den Kommissionsdienststellen im Zusammenhang mit der neuen Industriestrategie von 2020 (2) und in zahlreichen einschlägigen, im Anhang genannten Dokumenten ermittelt wurden;
4.
das wirtschaftliche Gewicht des Ökosystems der Kultur- und Kreativwirtschaft, das 2019 auf 3,95 % der Wertschöpfung in der EU (477 Mrd. EUR) geschätzt wurde, mit 8,02 Mio. Beschäftigten und 1,2 Mio. Unternehmen, von denen 99,9 % kleine und mittlere Unternehmen (KMU) sind (3);
5.
die erheblichen Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf die Kultur- und Kreativwirtschaft und die Notwendigkeit, die Resilienz dieses Ökosystems und des grünen und digitalen Wandels innerhalb der Europäischen Union weiter zu stärken, um die Wirkung der Europäischen Aufbau- und Resilienzfazilität zu ergänzen und ihr volles Potenzial als Motor für Wirtschaftswachstum und Beschäftigung sowie für die globale Wettbewerbsfähigkeit der EU auszuschöpfen;
(1) Arbeitsunterlage der Kommissionsdienststellen 2010 SWD (2021) 351 final, S. 98-104 „Die Kultur- und Kreativwirtschaft ist eine heterogene Gruppe.
Zu den größten Branchen zählen audiovisuelle Medien (Fernsehen, Videospiele, Video auf Abruf, Kino, virtuelle und erweiterte Realität), Musik, das Bücher- und Presseverlagswesen, Werbung, kulturelles Erbe (Museen, historische Stätten), darstellende Kunst (Theater, Tanz) und bildende Kunst.“
Diese weit gefasste Definition stützt sich auf den UNESCO-Rahmen für Kulturstatistik aus 2009, das Grünbuch „Erschließung des Potenzials der Kultur- und Kreativindustrien“ der Europäischen Kommission und die Verordnung über das Programm Kreatives Europa.
(2) Mitteilung „Aktualisierung der neuen Industriestrategie von 2020: einen stärkeren Binnenmarkt für die Erholung Europas aufbauen“ (C (2021) 350.
(3) Arbeitsunterlage der Kommissionsdienststellen 2010 SWD (2021) 351 final, S. 98-104 (https://ec.europa.eu/info/sites/default/files/ swd-annual-single-market-report-2021_en.pdf).