The Game Awards 2018

The Game Awards 2018 là một chương trình trao giải nhằm tôn vinh trò chơi điện tử hay nhất năm 2018. Giải thưởng do Geoff Keighley sản xuất và tổ chức, diễn ra tại Microsoft Theater ở Los Angeles ngày 6 tháng 12 năm 2018. Sự kiện được phát trực tiếp trên hơn 40 nền tảng kỹ thuật số. Chương trình có các màn trình diễn âm nhạc của Harry Gregson-Williams, Daniel Lanois, Lena Raine và Hans Zimmer, các bài thuyết trình từ các khách mời nổi tiếng bao gồm Jonah Hill, Anh em nhà Russo, Brendon Urie và Christoph Waltz. Chương trình mở đầu bằng bài phát biểu của Phil Spencer từ Microsoft, Reggie Fils-Aimé của Nintendo of America và Shawn Layden của Sony, đại diện cho sự thống nhất của ngành công nghiệp trò chơi điện tử .

"God of War" và "Red Dead Redemption 2 "mỗi trò chơi nhận tám đề cử. Tại chương trình, Red Dead Redemption 2 đã giành được nhiều giải thưởng cao nhất trong lịch sử chương trình với bốn chiến thắng, và "God of War" nhận giải Trò chơi của năm. Ngoài ra chương trình còn giới thiệu thêm một số trò chơi mới, bao gồm "Far Cry New Dawn","Hades" và "The Outer Worlds". Cùng với sự kiện này, hoạt động bán hàng được tổ chức trên hầu hết các mặt tiền cửa hàng kỹ thuật số cho những đề cử và chiến thắng trước đây. Năm 2018 có hơn 26,2 triệu lượt xem, nhiều nhất trong lịch sử tính đến thời điểm hiện tại, ở thời điểm đỉnh cao có tới bốn triệu người xem đồng thời. Chương trình đã nhận được sự đón nhận tích cực từ các ấn phẩm truyền thông, với lời khen ngợi trực tiếp vào bài phát biểu khai mạc và thông báo trò chơi mới, nhưng vẫn vướng phải một số lời chỉ trích vì quá tập trung vào việc tiết lộ trò chơi mới hơn cả việc trao giải thưởng.

== Chiến thắng và Đề cử ==
Các đề cử cho The Game Awards 2018 đã được công bố vào ngày 13 tháng 11 năm 2018; thông báo nhận được nhiều lưu lượng truy cập hơn dự đoán, làm tê liệt trang web trong vài giờ. Bất kỳ trò chơi nào được phát hành vào hoặc trước ngày 16 tháng 11 năm 2018 đều đủ điều kiện để xem xét. Các đề cử được biên soạn bởi một hội đồng giám khảo với các thành viên từ 69 hãng truyền thông trên toàn cầu. Người chiến thắng được xác định giữa Ban giám khảo (90%) và phiếu bầu của công chúng (10%); sau đó được tổ chức thông qua trang web chính thức và trên các nền tảng và công nghệ truyền thông xã hội như Amazon Alexa, Bilibili, Discord, Facebook Messenger, Google Assistant, và Twitter. Các phiếu bầu trễ trên trang web chính thức và chia sẻ trên phương tiện truyền thông xã hội đã được cộng thêm 10% tỷ trọng trong phần tính phiếu bầu của người hâm mộ. Giải thưởng dành cho "Người chơi tiêu biểu" từ các chương trình trước đó đã được đổi tên thành "Người tạo nội dung của năm" cho những người tạo ra nội dung trò chơi điện tử mới và mang tính sáng tạo, chẳng hạn như người chơi phát trực tiếp và người tạo video; chương trình Game thủ Công dân Toàn cầu đã được thêm vào để công nhận những người được vinh danh là đang cải thiện cộng đồng của họ thông qua trò chơi điện tử. Các giải thưởng thể thao điện tử bổ sung cũng đã được thêm vào cho chương trình năm 2018.

=== Giải thưởng ===
Người chiến thắng được liệt kê đầu tiên, được đánh dấu bằng chữ in đậm và được biểu thị bằng ký tự dao găm đôi ().
== Trò chơi đạt nhiều đề cử và giải thưởng ==
"God of War" và "Red Dead Redemption 2" cả hai đều nhận được tám đề cử mỗi trò chơi, nhiều nhất trong lịch sử chương trình vào thời điểm đó. Các trò chơi khác nhận được nhiều đề cử bao gồm "Marvel's Spider-Man" với bảy, "Assassin's Creed Odyssey", "Celeste", và "Fortnite" mỗi trò chơi nhận bốn đề cử. Sony Interactive Entertainment có tổng số 20 đề cử, nhiều hơn bất kỳ nhà phát hành nào khác, tiếp theo là Rockstar Games với tám đề cử, Square Enix và Ubisoft mỗi hãng với bảy đề cử .

"Red Dead Redemption 2" nhận được nhiều giải thưởng nhất với bốn lần chiến thắng, đánh dấu cho trò chơi được trao giải cao nhất trong lịch sử chương trình cho đến nay. "God of War" thắng 3 giải, trong khi "Celeste" và "Fortnite" thắng 2. Rockstar Games và Sony Interactive Entertainment là những nhà phát hành thành công nhất, với bốn chiến thắng mỗi lần, trong khi Epic Games và Extremely OK Games thắng 2.

== Trao giải và trình diễn ==
Những cá nhân sau đây, được liệt kê theo thứ tự xuất hiện, đã trao giải thưởng, giới thiệu đoạn giới thiệu hoặc số vở nhạc kịch đã biểu diễn. Tất cả các giải thưởng khác đều do Geoff Keighley trao giải.

== Thông tin buổi lễ ==
Nhà sản xuất và người sáng tạo chương trình Geoff Keighley đã bắt tay vào làm The Game Awards 2018 ngay sau lễ trao giải trước, bắt đầu bằng việc tiến hành chương trình hậu kỳ và đặt chỗ tại Microsoft Theater. Ông chuyển sang làm toàn bộ công việc cho chương trình vào tháng 7 năm 2018, ngay sau khi hoàn thành công việc cá nhân cho YouTube Gaming và E3 Coliseum tại E3 2018. Ông dành vài tháng để đi đến các xưởng khác nhau trên khắp thế giới để bảo mật các thông báo và đoạn giới thiệu, cũng như thường có các cuộc họp với các nhà phát triển để tìm cách tốt nhất để tiết lộ trò chơi của họ. Kinh phí của buổi biểu diễn, được xác định vào tháng Bảy, là vài triệu đô la; Keighley đã tự tài trợ cho chương trình trong khi huy động tiền từ các nhà phát triển và phát hành. Đến tháng 8, các khái niệm cho buổi lễ bắt đầu được xem xét, bao gồm cả sự tham gia của Hans Zimmer, ban đầu ông dự định tham gia chương trình trước đó nhưng đã bỏ dở vì vướng phải các cam kết khác. Keighley bắt đầu nhận đặt trước những người trao giải từ tháng 10, nhờ các nhà phát triển bảo đảm như Josef Fares và Jeff Kaplan vào giữa tháng. Ông cũng muốn hợp tác với Peter Jackson nhưng thất bại. Vào cuối tháng 10, 11 thành viên của nhóm sản xuất đã chuyển đến một khu phức hợp văn phòng bốn tòa nhà ở Santa Monica, chuyển sang các cuộc họp ảo. Keighley ước tính rằng, từ tháng 8 đến tháng 12, ông đã làm mỗi ngày khoảng 18 giờ cho chương trình.

Dàn nhạc trao giải Game do Lorne Balfe chỉ huy, đã mở đầu chương trình với bài hát chủ đề mới, cùng với Harry Gregson-Williams, Lena Raine, Sarah Schachner, và Hans Zimmer. Bài hát chủ đề ban đầu là một sáng tác của Balfe; ông chủ yếu lấy cảm hứng từ Keighley, và viết tác phẩm để đại diện cho công việc của ông và cộng đồng game nói chung. Balfe trước đây đã làm việc với Keighley về Spike Video Game Awards. Schachner returned later in the show to perform a song from "Anthem", trong khi Ali và Casey Edwards biểu diễn một ca khúc từ "Devil May Cry 5". Một bản dựng phim với một số bài hát trong "Red Dead Redemption 2" do Rhiannon Giddens và Daniel Lanois thực hiện. Đối với giải Trò chơi của năm, Balfe buộc phải đợi cho đến khi xác định được những người được đề cử vào giữa tháng 11; Ngay sau khi thông báo, đội ngũ sản xuất đã bắt đầu liên hệ với các xưởng để làm nhạc phim cho trò chơi. Đối với các phần biểu diễn cuối cùng, dàn nhạc được Peter DiStefano chơi guitar và DeLaney Harter chơi violin hỗ trợ.

=== Thông báo ===
Thông báo về các trò chơi phát hành gần đây và sắp ra mắt gồm "", "Anthem", "Dauntless", "Dead by Daylight", "Devil May Cry 5", "Fortnite", "Forza Horizon 4", "", "PlayerUnknown's Battlegrounds", "Psychonauts 2", "Rage 2", "Rocket League", và "The Stanley Parable". Các trò chơi mới được công bố trong buổi lễ bao gồm: 

- "Among Trees"
- "Atlas"
- "Crash Team Racing Nitro-Fueled"
- "Dragon Age 4"
- "Far Cry New Dawn"
- "Hades"
- "Journey to the Savage Planet"
- "The Last Campfire"
- "Mortal Kombat 11"
- "The Outer Worlds"
- "The Pathless"
- "Sayonara Wild Hearts"
- "Scavengers"
- "Stranger Things 3: The Game"
- "Survived By"
=== Xếp hạng và tiếp nhận ===
Chương trình đã nhận được sự đón nhận tích cực từ các ấn phẩm truyền thông. Dean Takahashi của "VentureBeat" đã viết rằng khoảnh khắc yêu thích của ông là khi Christopher Judge và Sunny Suljic, người đóng vai Kratos và con trai Atreus trong "God of War", đã trao một giải thưởng; Judge đã sử dụng giọng nói của Kratos để ra lệnh cho Suljic công bố người chiến thắng. Takahashi cũng khen ngợi bài phát biểu chia sẻ của Fils-Aimé, Layden và Spencer, và rất ngạc nhiên bởi "God of War" Chiến thắng hạng mục Trò chơi của năm, mặc dù lưu ý rằng cá nhân ông đã bình chọn cho "Red Dead Redemption 2". Các nhân viên của "Shacknews" nhận xét chương trình có sự cải thiện so với những năm trước, đặc biệt là trong cách trình bày và tính chuyên nghiệp của nó, mặc dù chiến thắng của God of War đã phân cực các đoàn làm phim. Heather Alexandra của "Kotaku" đã viết rằng bài phát biểu nhận giải của SonicFox là một trong những khoảnh khắc chân thành nhất của chương trình. CJ Andriessen của "Destructoid" chỉ trích chương trình tập trung nhiều hơn vào thông báo hơn là giải thưởng, lưu ý rằng các đoạn giới thiệu nhận được nhiều thời lượng chiếu hơn so với người chiến thắng.

The Game Awards 2018 là buổi lễ được xem nhiều nhất cho đến nay. Hơn 26,2 triệu lượt stream đã được sử dụng để xem chương trình, tăng 128% so với 11,5 triệu lượt của buổi lễ năm 2017. Vào thời kỳ đỉnh cao, chương trình có hơn 4 triệu người xem đồng thời, trong đó có 1,13 triệu người trên Twitch. Luồng trên Twitter có số người xem nhiều gấp 1,3 lần so với năm trước. Chương trình đã trở thành xu hướng hàng đầu trên toàn thế giới trên Twitter; việc sử dụng thẻ bắt đầu bằng # của nó tăng 1,6 lần so với chương trình trước đó và cuộc trò chuyện tổng thể tăng 1,9 lần. Trên Weibo, 310.000 bài đăng liên quan đến giải thưởng đã nhận được hơn 56 triệu lượt người xem. Hơn 3.300 người dùng Twitch đã đồng phát trực tiếp chương trình, tăng 140%. Tổng số phiếu bầu của người hâm mộ đạt 10,5 triệu, tăng 50% so với chương trình trước đó.