Nintendo Switch 2

Trò chơi có sẵn thông qua thẻ game vật lý và cửa hàng trực tuyến eShop của Nintendo. Một số thẻ game không chứa dữ liệu và yêu cầu người chơi tải xuống nội dung trò chơi qua kết nối internet. Một số trò chơi Switch có thể sử dụng hiệu suất Switch 2 được cải thiện thông qua các bản cập nhật miễn phí hoặc trả phí. Switch 2 vẫn giữ nguyên dịch vụ đăng ký Nintendo Switch Online, dịch vụ này là bắt buộc đối với một số trò chơi nhiều người chơi và cho phép truy cập vào thư viện Nintendo Classics gồm các trò chơi giả lập cũ hơn; các trò chơi GameCube chỉ dành riêng cho Switch 2. Tính năng GameChat cho phép người chơi trò chuyện từ xa và chia sẻ màn hình giống như webcam.

Nintendo đã ra mắt Switch2 vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 và công bố thông số kỹ thuật đầy đủ cũng như chi tiết phát hành vào ngày 2 tháng 4. Việc đặt hàng trước ở hầu hết các khu vực đã bắt đầu vào ngày 5 tháng 4. Hệ máy này nhận được nhiều lời khen ngợi về những cải tiến về mặt xã hội và kỹ thuật so với tiền nhiệm, mặc dù vẫn vấp phải những chỉ trích về tăng giá máy chơi game và thư viện trò chơi. Hơn 3,5 triệu máy đã được bán ra trên toàn thế giới trong vòng bốn ngày kể từ khi phát hành, giúp Switch 2 trở thành máy chơi game Nintendo bán chạy nhất. Tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2025, Switch 2 đã bán ra hơn 5,8 triệu máy trên toàn thế giới, trong khi "Mario Kart World", bán kèm với Switch 2, là trò chơi bán chạy nhất của hãng với hơn 5,63 triệu bản.

== Lịch sử ==
=== Bối cảnh ===
Nintendo đã phát hành Nintendo Switch bản đầu tiên vào tháng 3 năm 2017, một phiên bản được phát triển sau thất bại thương mại của Wii U. Switch được quảng bá như một hệ máy console lai, có thể sử dụng ở ba chế độ: cầm tay, để bàn và kết nối với dock, với các tay cầm Joy-Con có thể tháo rời khỏi thân máy để phù hợp với từng chế độ. So với các hệ máy console khác trên thị trường vào thời điểm đó, bao gồm PlayStation 4 và Xbox One, Switch sử dụng phần cứng tính toán kém mạnh hơn nhằm giữ giá thành sản phẩm thấp, nhưng vẫn đủ khả năng để vận hành các loại trò chơi mà Nintendo thường phát hành; đây là một phần trong chiến lược đại dương xanh dài hạn của công ty nhằm tạo sự khác biệt so với các nhà sản xuất máy chơi game khác. Switch đã trở thành máy chơi game gia đình bán chạy nhất của Nintendo và đến năm 2023, trở thành máy chơi game bán chạy thứ ba mọi thời đại, chỉ sau PlayStation 2 và Nintendo DS. Vào thời điểm Switch 2 được công bố vào tháng 1 năm 2025, Switch đã bán được hơn 146 triệu chiếc trên toàn thế giới.

=== Phát triển ===
Tại Nintendo, quá trình tiền sản xuất máy chơi game tiếp theo đã bắt đầu ngay sau khi Switch ra mắt, với một nhóm lên kế hoạch đánh giá các hạn chế về hiệu năng của Switch và xác định những thay đổi phần cứng nào có thể được thực hiện để khắc phục chúng. Điều này cũng giúp họ có đủ thời gian để lên kế hoạch phần cứng nhằm cung cấp bộ công cụ phát triển phần mềm (SDK) cho các đối tác phát triển trò chơi. Quá trình phát triển chính thức của Switch 2 bắt đầu vào năm 2019, dưới sự chỉ đạo của nhà sản xuất Kawamoto Kouichi, giám đốc phần cứng Dohta Takuhiro và giám đốc kỹ thuật Sasaki Tetsuya. Mặc dù các máy chơi game Nintendo trước đây thường có trải nghiệm phần cứng mới, chẳng hạn như chế độ lai của Switch đời đầu, nhóm phát triển Switch 2 nhận thấy các nhà phát triển đã thích nghi với việc viết game theo hướng Switch và quyết định rằng việc thay đổi phần cứng đáng kể sẽ không hữu ích, thay vào đó, họ tập trung vào việc cải thiện hiệu suất tính toán để cung cấp cho các nhà phát triển nhiều công cụ hơn. Các thành phần phần cứng được lựa chọn để cân bằng hiệu suất và thời lượng pin, đồng thời mở rộng bộ nhớ để hỗ trợ các trò chơi mới hơn.

Chủ tịch Nintendo Furukawa Shuntaro cho biết công ty mong muốn quá trình chuyển đổi sang phiên bản kế nhiệm diễn ra suôn sẻ cho người tiêu dùng, và tương thích ngược là một phần quan trọng trong thiết kế; Nintendo cho biết, "Nintendo Switch được nhiều người dùng sử dụng, và chúng tôi quyết định hướng đi tốt nhất là để người dùng có thể chơi phần mềm Nintendo Switch từng mua trên chính phiên bản kế nhiệm của Nintendo Switch." Do Nintendo ưu tiên cải thiện phần cứng, việc triển khai khả năng tương thích ngược phức tạp hơn so với các máy chơi game như Nintendo 3DS hoặc Wii U, vốn có phần cứng tương tự như các phiên bản tiền nhiệm. Switch 2 sử dụng công nghệ kết hợp giữa phần mềm và phần cứng giả lập để tránh giải pháp chỉ sử dụng phần mềm gây tốn kém hơn. Cái tên này một phần bị ảnh hưởng bởi khả năng tương thích ngược. Nintendo cũng đã cân nhắc tên "Super Nintendo Switch", tương tự như Super Nintendo Entertainment System sau Nintendo Entertainment System, nhưng quyết định rằng điều này sẽ làm giảm tính năng tương thích.

Bộ điều khiển Joy-Con mới được thiết kế lại hoàn toàn. Với màn hình lớn hơn trên máy chơi game, việc chỉ điều chỉnh kích thước Joy-Con cũ cho phù hợp là chưa đủ, vì kích thước dài hơn của chúng sẽ khiến việc cầm và kích hoạt các nút vai trở nên khó khăn hơn. Do đó, Nintendo đã bo tròn các góc và kéo dài các nút vai về phía cạnh bên của tay cầm. Tính năng HD Rumble đã được cải tiến và vượt qua giới hạn của Joy-Con đời đầu, nâng cao cường độ của nó lên mức tương đương với các bộ điều khiển GameCube. Thay vì hệ thống ray được sử dụng trên Switch đời đầu, Joy-Con mới được kết nối bằng kết nối từ tính. Ban đầu, Nintendo đã thử nghiệm kết nối từ tính cho mẫu Switch đầu tiên nhưng kết nối này được xác định là quá lỏng lẻo, và họ đã thay đổi thiết kế theo hướng tiếp cận ray. Với Joy-Con 2, họ đã cải tiến phương pháp từ tính, giúp kết nối chắc chắn hơn và dễ dàng tháo lắp bằng hệ thống nhả cơ học. Với hệ thống mới này, Joy-Con giờ đây sẽ phát ra tiếng kêu tách khi kết nối từ tính được thực hiện, điều mà Dohta cho biết đã góp phần tạo nên thương hiệu Switch. 

Khả năng sử dụng Joy-Con như chuột máy tính là ý tưởng được Kawamoto, người cũng chơi trò chơi trên máy tính cá nhân, đưa ra, vì điều khiển bằng chuột không chỉ cho phép Joy-Con thay thế các nút điều khiển cảm ứng trên màn hình khi kết nối thân máy mà còn có thể sử dụng để giới thiệu các hình thức chơi trò chơi mới. Kawamoto cho biết ý tưởng này đại diện cho khái niệm "tư duy đa chiều về công nghệ đã lỗi thời" của Yokoi Gunpei, vốn đã là một phần trong cách tiếp cận của Nintendo trong nhiều thập kỷ. Tay cầm Pro Controller cũng được thiết kế lại tương tự cho Switch 2, làm chuyển động của cần điều khiển mượt hơn, đồng thời bổ sung giắc cắm âm thanh và hai nút bấm có thể lập trình trên tay cầm để người chơi tùy chỉnh.

Tính năng GameChat, cho phép người chơi trò chuyện, chia sẻ màn hình và webcam, là kết quả của sự thất vọng của chính các nhà phát triển Nintendo với các công cụ hiện có mà họ phải sử dụng trong quá trình phát triển trò chơi trong đại dịch COVID-19 năm 2020 và các đợt đóng cửa. Các giải pháp phần mềm hiện có cho phép họ trò chuyện và sử dụng webcam nhưng chỉ có thể chia sẻ một màn hình tại một thời điểm, và họ đã tìm ra một giải pháp tạm thời bằng cách hướng webcam vào màn hình để có thể nhìn thấy tất cả các màn hình. Kawamoto cho biết cảm giác "giống như tất cả chúng tôi đều ở cùng một nơi, mỗi người mang theo máy chơi game của riêng họ để cùng chơi trò chơi, điều đó thực sự rất thú vị", dẫn đến sự phát triển của tính năng GameChat. Tính năng GameChat được phát triển để giảm thiểu việc sử dụng tài nguyên hệ thống làm giảm hiệu suất trò chơi và một số chức năng dựa trên công nghệ phát trực tuyến tương từng phát triển cho Wii U và Wii U GamePad.

=== Tin đồn trong ngành ===
Trước khi Nintendo chính thức công bố, những tin đồn trong ngành về một phiên bản cao cấp kế nhiệm Switch đã bắt đầu xuất hiện từ năm 2019, mặc dù nhiều thông tin trong số đó sau này được xác nhận là đã tích hợp vào mẫu máy Switch OLED. Vào tháng 7 năm 2023, trang "Video Games Chronicle" đưa tin Nintendo đã gửi bộ công cụ phát triển phần mềm cho hệ máy tiếp theo đến các đối tác phát triển và công ty muốn tránh tình trạng thiếu hụt hàng hóa như đã xảy ra với PlayStation 5 và Xbox Series X/S khi ra mắt. Nintendo đã giới thiệu máy mới trong một buổi thuyết trình kín tại Gamescom vào tháng 8; trong số các bản demo công nghệ có một phiên bản của "" (2017), hoạt động với tốc độ khung hình và độ phân giải cao hơn, cùng với bản demo Unreal Engine 5 của "The Matrix Awakens" (2021).

=== Thông báo và quảng bá ===
Switch 2 ban đầu dự kiến ra mắt vào cuối năm 2024. Vào tháng 2 năm 2024, cả "Bloomberg News" và "The Nikkei" đều đưa tin Nintendo đã thông báo với các nhà phát hành họ sẽ trì hoãn việc phát hành sang đầu năm 2025 để ngăn chặn tình trạng thiếu hụt máy chơi game và tình trạng đầu cơ. Furukawa cho biết Nintendo đang chuẩn bị cho việc phát hành Switch 2 để ngăn chặn tình trạng bán quá mức cho người bán lại và đầu cơ, vốn là vấn đề thường gặp ở các máy trước đây của Nintendo.

Nintendo ra mắt Switch 2 vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, giới thiệu thiết kế mới và bộ điều khiển Joy-Con từ tính, cùng đoạn phim ngắn về trò chơi Mario Kart mới, sau này là "Mario Kart World" (2025). Buổi thuyết trình Nintendo Direct kéo dài một giờ về Switch 2 đã được công chiếu vào ngày 2 tháng 4, với các buổi thuyết trình Nintendo Treehouse về các trò chơi Switch 2 phát sóng trong 2 ngày tiếp theo. Nintendo đã tổ chức một loạt sự kiện trên toàn thế giới từ tháng 4 đến tháng 6 để cho phép người chơi dùng thử máy chơi game này trước khi phát hành. 

Là một phần của chương trình khuyến mãi cho Switch 2, Nintendo of America đã hợp tác với Major League Baseball và Seattle Mariners để đưa logo Nintendo và Switch 2 lên áo đấu của đội Mariners trong mùa giải 2025. Tháng 4 năm 2025, Nintendo of America đã phát hành một quảng cáo có sự tham gia của nam diễn viên Paul Rudd, trực tiếp tham chiếu đến một quảng cáo trước đây cho SNES mà ông từng đóng vai chính 34 năm trước. Trong đợt Nintendo Direct tháng 3 năm 2025, Nintendo đồng thời công bố và ra mắt ứng dụng Nintendo Today! dành cho các thiết bị iOS và Android, nhằm mục đích hoạt động như trung tâm tin tức và lịch chính để cung cấp thông tin về nhiều nền tảng Nintendo khác nhau, bao gồm các bản cập nhật hàng ngày liên quan đến phần cứng, phần mềm, dịch vụ của Nintendo Switch 2 và các sự kiện sắp tới sau Nintendo Direct tập trung vào Switch 2.

=== Phát hành và mức giá ===
Nintendo Switch 2 phát hành toàn cầu vào ngày 5 tháng 6 năm 2025. Bao gồm Nhật Bản và Bắc Mỹ, hầu hết các vùng lãnh thổ châu Âu, Úc và New Zealand, Brazil, Chile, Colombia, Peru, South Africa, Hong Kong, Saudi Arabia và Hàn Quốc. Sau đó, máy đã được chuyển đến Đông Nam Á vào cuối tháng đó, bắt đầu với Philippines, Singapore và Thái Lan vào ngày 26 tháng 6, tiếp theo là Malaysia vào ngày 3 tháng 7. Ngày phát hành sau đó đã được lên lịch cho nhiều vùng lãnh thổ khác nhau, chẳng hạn như ngày phát hành tại Argentina dự kiến vào tháng 10 năm 2025. Việc phát hành Switch 2 tại Trung Quốc, ban đầu lên lịch phát hành toàn cầu ngày 5 tháng 6, đã bị trì hoãn vô thời hạn.

Switch 2 được ra mắt với giá tại Nhật Bản, bao gồm thuế. Ở Bắc Mỹ, giá của máy là và ở Canada. Ở Châu Âu, giá là ở hầu hết các khu vực đồng euro và ở Anh (cả hai mức giá này đều đã bao gồm VAT). Tại Châu Đại Dương, giá của máy chơi game tại Úc là (đã bao gồm GST). Tại Nhật Bản, ngoài phiên bản máy "quốc tế" thông thường, còn có phiên bản "Chỉ dành cho Nhật Bản" thứ hai được bán với mức giá thấp hơn đáng kể là . Tuy nhiên, không giống như các mẫu Switch 2 khác có thể sử dụng trên toàn cầu, phiên bản này chỉ hoạt động bằng tiếng Nhật và chỉ có thể sử dụng các dịch vụ trực tuyến được đăng ký cho cư dân Nhật Bản.

Chủ tịch Nintendo of America Doug Bowser tuyên bố giá Switch 2 tại Mỹ không dựa trên thuế quan do chính quyền Trump áp dụng ngày 2 tháng 4 năm 2025, như một số ấn phẩm đưa tin; nhưng thay vào đó chỉ đơn giản là do thiết bị này là một máy chơi game cao cấp cùng với ba máy chơi game Switch nên nó sẽ tiếp tục được bán. Bowser tuyên bố rằng các lô hàng Switch 2 đã được tích trữ trên toàn cầu để phát hành vào thời điểm này và do đó không có khả năng ảnh hưởng đến ngày phát hành của Switch 2.

Mặc dù có giá tương đối cao ở Hoa Kỳ, các nhà phân tích khác đã loại trừ thuế quan do Hoa Kỳ áp đặt là yếu tố chính dẫn đến mức giá cao của Switch 2, với lý do giá máy chơi game điện tử đã tăng và thực tế là Canada và các quốc gia ở Châu Âu cũng có mức giá tương tự (mặc dù khi so sánh trên cơ sở trước thuế, giá ở Châu Âu thực sự thấp hơn). Một số người hâm mộ đã vận động Nintendo giảm giá Switch 2 và các trò chơi của hãng thông qua các nền tảng mạng xã hội và trong các cuộc trò chuyện văn bản của khán giả trong các buổi phát trực tiếp của Nintendo. Cựu giám đốc quan hệ công chúng của Nintendo là Kit Ellis và Krysta Yang đã chỉ trích công ty vì đã bỏ qua thông tin chi tiết về giá cả trong buổi phát trực tiếp, cảm thấy điều này gây ra sự nhầm lẫn khi người tiêu dùng phải tìm kiếm thông tin đó ở nơi khác, do đó làm trầm trọng thêm phản ứng tiêu cực.

Sau khi chính quyền Trump áp dụng thuế quan toàn cầu vào ngày 1 tháng 8 năm 2025, Nintendo thông báo tăng giá máy chơi game Switch đời đầu và một số phụ kiện Switch 2, có hiệu lực từ ngày 3 tháng 8 năm 2025 tại Hoa Kỳ. Nintendo cảnh báo việc tăng giá máy chơi game Switch 2, trò chơi và gói đăng ký Nintendo Switch Online "có thể sẽ cần thiết trong tương lai".
== Phần cứng ==
Giống như tiền nhiệm, Switch2 là một máy chơi game lai, có thể được sử dụng như một máy chơi game cầm tay hoặc gắn vào đế cắm kết nối với TV hoặc màn hình khác để chơi như một máy chơi game tại nhà. Thiết bị này có hình thức tương tự như Switch, thân máy chính gồm màn hình và phần cứng chính, cùng hai bộ điều khiển Joy-Con2 có thể gắn vào hai bên thân máy ở chế độ cầm tay, hoặc có thể kết nối không dây với máy chính khi gắn vào đế cắm.

=== Thân máy ===
Cùng với các bố cục hiện có từ thiết kế của Nintendo Switch, bao gồm cổng USB-C ở phía dưới đóng vai trò là nguồn điện và đầu nối bên trong đế cắm, giắc cắm tai nghe và khe cắm thẻ game, Nintendo Switch2 bổ sung thêm một micrô bên trong có chức năng khử tiếng ồn và một cổng USB-C thứ hai ở phía trên cùng của thiết bị để sạc máy chơi game khi ở chế độ để bàn và sử dụng với các phụ kiện như camera gắn ngoài. Máy chơi game cũng có chân đế được thiết kế lại với góc điều chỉnh liên tục, tương tự như chân đế trên mẫu Switch OLED. Khi gắn bộ điều khiển Joy-Con 2, máy có kích thước rộng 272 mm (10,71 in), cao 116 mm (4,57 in) và dày 13,9 mm (0,55 in), và nặng 534 g (18,8 oz).

Switch2 sử dụng màn hình cảm ứng LCD với độ phân giải 1080p (279ppi) và HDR, hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi lên đến 120Hz. Khi gắn vào đế, máy có thể xuất ra hình ảnh lên đến 1440p ở tần số 120Hz hoặc độ phân giải 4K ở tần số 60Hz với HDR. Switch gốc có sẵn bản OLED, trong khi Nintendo cân nhắc sử dụng OLED cho Switch2, trưởng nhóm thiết kế phần cứng Sasaki Tetsuya cho biết họ đã chọn sử dụng LCD do những tiến bộ trong công nghệ LCD bao gồm cả hỗ trợ HDR. Không giống như thế hệ đầu tiên, đế cắm này cũng cót ích hợp một đầu nối Ethernet và một quạt làm mát.

Hệ thống trên một vi mạch, Tegra T239 (tên mã "Drake" do Nvidia phát triển), có CPU ARM Cortex-A78C octa-core, GPU Ampere 12SM (với 1.536 lõi CUDA dựa trên Ampere) và giao diện bộ nhớ LPDDR5X 128-bit. 12 GB bộ nhớ này có trên 2 chip 6 GB và cung cấp băng thông khoảng 102 GB/giây (khi gắn vào đế cắm) và 68 GB/giây (khi cầm tay). Switch2 hỗ trợ công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia thông qua lõi Tensor và phần cứng hỗ trợ dò tia thông qua lõi RT, và hỗ trợ tốc độ làm mới thay đổi thông qua Nvidia G-Sync ở chế độ cầm tay. Nó cũng hỗ trợ Wi-Fi6.
Switch2 có bộ nhớ trong 256GB, tăng đáng kể so với 32GB của Switch thế hệ đầu tiên. Dung lượng lưu trữ có thể được mở rộng bằng thẻ microSD Express lên đến 2TB, cho phép tốc độ đọc và ghi cao hơn so với thẻ microSDHC và microSDXC được sử dụng trong mẫu máy thế hệ đầu tiên. Switch2 chỉ hỗ trợ tải trò chơi từ thẻ microSD Express; mặc dù vẫn hỗ trợ truy cập thẻ microSDHC và microSDXC, nhưng chúng chỉ có thể được sử dụng để xem ảnh chụp màn hình và video.

Switch2 chủ yếu được cấp nguồn ở chế độ cầm tay bằng pin sạc 5.220mAh Lithium-ion mAh bên trong, không thể tháo rời. Nintendo ước tính thời lượng pin sẽ vào khoảng từ 2 đến 6,5 giờ, mặc dù lưu ý rằng đây chỉ là ước tính sơ bộ và thời lượng thực tế phụ thuộc vào phần mềm cụ thể đang được sử dụng. Pin có thể được sạc qua bất kỳ cổng USB-C nào. Thời gian sạc ước tính khoảng 3 giờ khi hệ thống ở chế độ ngủ.

Vào tháng 6 năm 2025, Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang tuyên bố công nghệ xử lý bán dẫn của bộ xử lý sử dụng các tối ưu hóa cho "mức tiêu thụ điện năng cực thấp".

Bên ngoài Nhật Bản, Switch2 không sử dụng khóa khu vực. Tại Nhật Bản, Nintendo bán phiên bản đa ngôn ngữ quốc tế tiêu chuẩn và một phiên bản rẻ hơn chỉ hoạt động với Tài khoản Nintendo tiếng Nhật và không thể cài đặt ngôn ngữ khác. Điều này được hiểu là một nỗ lực nhằm thu hút thị trường Nhật Bản và cạnh tranh với việc đồng Yên Nhật bị yếu.

=== Joy-Con 2 ===
Bộ điều khiển Joy-Con2 có thiết kế được nâng cấp từ Joy-Con ban đầu. Bên cạnh việc kích thước lớn hơn để phù hợp với máy chơi game, chúng còn có từ tính, bám chặt vào hai bên thay vì sử dụng ray trượt. có thể tháo ra bằng một nút nhỏ trên Joy-Con2, nút này sẽ khiến một hình trụ bên trong nhô ra và đẩy ra khỏi bộ phận chính. 

Các nút SL và SR ở cạnh bên của tay cầm đã được mở rộng, và một nút "C" mới xuất hiện trên Joy-Con bên phải2 để kích hoạt tính năng "GameChat" mới. Tay cầm cũng có thể sử dụng như một chuột máy tính trong các trò chơi được hỗ trợ bằng cách trượt chúng sang một bên. Cả hai tay cầm Joy-Con 2 đều có pin 500mAh, ước tính có thể sử dụng trong 20giờ. Tay cầm sạc khi kết nối với máy hoặc sử dụng đế sạc hoặc tay cầm của bên thứ ba. Cảm biến hồng ngoại từ Joy-Con thế hệ đầu tiên đã bị loại bỏ.

== Phần mềm ==
=== Phân phối ===
Giống như phiên bản tiền nhiệm, trò chơi dành cho Switch 2 có thể tải xuống ở định dạng vật lý và kỹ thuật số, với các trò chơi phân phối vật lý được lưu trữ trên Thẻ trò chơi độc quyền có cùng kiểu dáng với những trò chơi sử dụng trên Switch thế hệ đầu tiên. Thẻ cho Switch 2 có màu đỏ để phân biệt với thẻ phát hành cho Switch thế hệ đầu tiên (màu xám đậm). Giống như thẻ trò chơi Switch, thẻ Switch 2 được phủ một lớp chất đắng không độc hại để ngăn trẻ em ăn phải.

Bắt đầu từ Switch 2, phiên bản vật lý của một số trò chơi có thể được bán kèm Thẻ Trò Chơi chỉ chứa bản quyền kỹ thuật số và không có dữ liệu trò chơi ("Game-Key Card"); khi được lắp vào, các tệp của trò chơi sẽ được tải xuống máy chơi game. Không giống như các giao dịch mua kỹ thuật số, Game-Key Card vẫn phải gắn vào máy để khởi chạy trò chơi. Game-Key Card là một bước tiến của phương pháp tương tự từng được một số trò chơi Switch của bên thứ ba áp dụng, vốn chỉ chứa một phần dữ liệu trò chơi trên thẻ do hạn chế về dung lượng tệp, và cũng yêu cầu phải tải xuống phần dữ liệu còn lại. Nintendo cho biết việc giới thiệu thẻ mới là để giúp Switch 2 có thể tồn tại trong nhiều năm tới, vì các trò chơi ngày càng lớn và vượt quá giới hạn lưu trữ của thẻ, việc sử dụng thẻ mới vẫn cho phép các trò chơi như vậy được bán thông qua kênh bán lẻ ngoài phân phối kỹ thuật số. Các trò chơi có trong Game-Key Card không bị khóa theo tài khoản Nintendo.

=== Dịch vụ trực tuyến ===
Dịch vụ Nintendo Switch Online vẫn giữ nguyên trên Switch 2, Thông qua dịch vụ đăng ký này, người dùng Switch 2 có thể truy cập eShop của Nintendo để mua game mới dưới dạng kỹ thuật số, kết nối với bạn bè để chơi cùng trong các trò chơi nhiều người chơi vàlưu trữ đám mây dữ liệu trò chơi. Là một phần của dịch vụ trò chơi cổ điển hiện có trên Switch Online, một số trò chơi từ GameCube phân phối trên Gói Mở rộng, độc quyền cho Switch 2 dưới tên gọi mới "Nintendo Classics". Bộ sưu tập ra mắt cùng lúc với máy chơi game vào tháng 6 năm 2025, ban đầu bao gồm "", "Soulcalibur II" (cả hai đều ra mắt năm 2002) và "F-Zero GX" (năm 2003). Các trò chơi khác, chẳng hạn như "Luigi's Mansion" (năm 2001), "Super Mario Sunshine" (năm 2002), "Pokémon Colosseum" (năm 2003) và "" (năm 2005) sẽ được bổ sung. Các tính năng bổ sung áp dụng trên toàn bộ danh mục Nintendo Classics chỉ được hỗ trợ độc quyền trên Switch 2, cụ thể là bộ lọc CRT và chức năng tua lại được thêm vào các trò chơi Nintendo 64 hiện có trên dịch vụ. Nintendo cũng đã phát hành phiên bản mới của tay cầm GameCube cùng với việc bổ sung hệ máy này vào Nintendo Classics, chỉ dành riêng cho những người đăng ký Switch Online hiện tại. Không thể mua các trò chơi độc quyền trên Switch 2 bằng Phiếu trò chơi trước đó có trên Switch gốc. 

Dịch vụ trò chuyện bằng giọng nói gọi là GameChat, cho phép người dùng trò chuyện bằng giọng nói và chia sẻ màn hình với bạn bè. GameChat hỗ trợ gọi video bằng phụ kiện webcam tùy chọn. Có thể truy cập dịch vụ này thông qua nút "C" ở bên phải Joy-Con 2. GameChat miễn phí cho đến ngày 31 tháng 3 năm 2026, sau đó người chơi phải trả phí thành viên Nintendo Switch Online để sử dụng tính năng này. Các điện thoại thông minh như iPhone 15 và 16, cũng như điện thoại Android hỗ trợ Chế độ thay thế DisplayPort, có thể được sử dụng làm webcam trên Switch 2 chỉ với một vài sợi cáp giá rẻ.

=== Hỗ trợ bên thứ ba ===
Tháng 1 năm 2024, một cuộc khảo sát được tiến hành tại Hội nghị Các Nhà Phát triển Game (GDC) nhằm hỏi 3.000 nhà phát triển độc lập và AAA về việc làm game cũng như các hệ máy mà họ đang tham gia. Trong số đó, 250 người cho biết họ đã và đang phát triển các trò chơi dự kiến sẽ ra mắt trên Nintendo Switch 2, 32% số người được khảo sát bày tỏ sự quan tâm đến việc phát triển cho hệ máy console này. Tháng 5 năm 2024, Nintendo công bố ý định mua lại nhà phát triển Shiver Entertainment có trụ sở tại Miami từ công ty mẹ trước đây là Embracer Group. Trong đó, Nintendo giải thích rằng thương vụ sáp nhập này giúp họ có được nguồn lực nội bộ chuyên biệt để phát triển và chuyển đổi phần mềm, đồng thời cho phép studio tiếp tục cam kết với Nintendo Switch và các hệ máy khác. "Bloomberg News" đưa tin thương vụ mua lại nhằm tăng cường nỗ lực của Nintendo trong việc đảm bảo các tựa game từ các nhà phát triển bên thứ ba cho Nintendo Switch 2, với vai trò của Shiver là hỗ trợ các nhà phát triển bên ngoài tối ưu hóa các tựa game từ các hệ máy cạnh tranh. Tháng 9 năm 2024, nhà phát triển Pathea Games đã công bố "My Time at Evershine", phiên bản kế thừa tinh thần của "My Time at Portia" (2019) và "My Time at Sandrock" (2023). Tháng 10 năm 2024, Playtonic Games thông báo bản làm lại "Yooka-Replaylee" sẽ được phát hành trên "các hệ máy Nintendo".

Phil Spencer của Microsoft Gaming cho biết họ sẽ hỗ trợ Switch 2 bằng cách phát hành các phiên bản chuyển đổi (port) của các trò chơi Xbox, như một phần trong chiến lược phân phối đa hệ máy của họ. Các trò chơi được nhắc đến bao gồm các phiên bản chuyển đổi của "" và "Microsoft Flight Simulator 2024." Trước đó, Microsoft đã ký một thỏa thuận với Nintendo để mang các phiên bản tương lai của dòng game "Call of Duty" lên hệ máy của Nintendo như một phần trong nỗ lực mua lại Activision Blizzard, thỏa thuận này đã trở thành ràng buộc pháp lý vào tháng 2 năm 2023.

Nhà phát hành Ubisoft bình luận rằng họ "phải lòng" máy chơi game này sau khi nó ra mắt và có tin đồn rằng họ sẽ đưa "Assassin's Creed Mirage" và "Assassin's Creed Shadows" lên hệ máy này.