Geometry Dash

Geometry Dash là một loạt các trò chơi điện tử nền tảng âm nhạc được phát triển bởi nhà phát triển người Thụy Điển Robert Topala, hay còn được gọi là RobTop. Trò chơi đầu tiên, được gọi đơn giản là "Geometry Dash", được phát hành vào ngày 13 tháng 8 năm 2013, trên iOS và Android, và phiên bản Steam được phát hành vào ngày 22 tháng 12 năm 2014. Trong "Geometry Dash", người chơi kiểm soát chuyển động của một biểu tượng (như khối vuông, tàu bay, bóng, UFO, mũi tên, robot, nhện, swing copter và jetpack (trong chế độ platformer)) và điều hướng dựa trên âm nhạc để có thể đưa được biểu tượng về đích, đồng thời tránh các chướng ngại vật như gai, bánh răng cưa và tường chắn có thể phá hủy biểu tượng ngay lập tức khi va chạm, Geometry Dash có 12 độ khó khác nhau gồm: auto, easy, normal, hard, harder, insane, easy demon, medium demon, hard demon, insane demon, extreme demon.

"Geometry Dash" hiện bao gồm 26 màn chơi chính thức. Nó nổi tiếng với hệ thống tạo màn chơi mở rộng, nơi mà người chơi có thể tạo ra các màn chơi tùy chỉnh của riêng họ và chia sẻ chúng trực tuyến và chơi các màn chơi do những người chơi khác thiết kế. Hơn 120 triệu màn chơi với nhiều cấp độ khác nhau đã được tạo ra. Ngoài các màn chơi chính thức, một số màn chơi do người dùng tạo nhất định đã được giới thiệu trong nội dung chính của trò chơi, chẳng hạn như Map Pack, Gauntlet, List, Daily Level, Weekly Demon và thanh tìm kiếm. Đơn vị tiền tệ trong trò chơi, chẳng hạn như sao, mặt trăng, đồng xu bí mật, đồng xu người dùng (chỉ được xác minh), quả cầu năng lượng hoặc kim cương có thể nhận được từ rương hoặc cấp độ chính thức (trong đó chỉ có thể nhận được đồng xu bí mật) và cấp độ do người dùng tạo (trong mà người dùng chỉ có thể nhận được tiền).

Ngoài trò chơi gốc, 4 trò chơi phụ khác trong series bao gồm: "Geometry Dash Meltdown", "Geometry Dash World", "Geometry Dash SubZero" và "Geometry Dash Lite".

== Gameplay ==
Tùy thuộc vào nền tảng mà trò chơi được chơi, "Geometry Dash" có thể được chơi bằng màn hình cảm ứng, bàn phím, chuột hoặc bộ điều khiển. Người chơi điều khiển chuyển động của biểu tượng của họ thông qua đầu vào dưới hình thức nhấn hoặc giữ, với mục tiêu hoàn thành một cấp độ bằng cách đạt đến điểm cuối của nó. Đáng chú ý, nếu biểu tượng bị phá huỷ, cấp độ sẽ bắt đầu lại từ đầu, trừ khi người chơi đang ở chế độ luyện tập (practice mode), ở đó các mốc được đánh dấu bằng hình thoi màu xanh lá dọc theo hướng di chuyển của biểu tượng (biểu tượng sau khi chết sẽ trở về mốc gần nhất), và người chơi có thể khảo sát được cấu trúc (layout) của cấp độ và luyện tập cấp độ trước khi chính thức hoàn thành cấp độ đó. Thời gian và nhịp điệu của âm nhạc trong trò chơi là những phần quan trọng của trò chơi, thường liên quan đến nhau.

Trong trò chơi, biểu tượng của người chơi có dạng một trong tám hình thể khác nhau. Mỗi biểu tượng có hình thái chuyển động khác nhau với mỗi lần điều khiển. Chuyển động của biểu tượng còn phức tạp hơn bởi các cổng, cho phép người chơi thay đổi giữa các biểu tượng, đảo ngược hướng trọng lực, thay đổi kích thước biểu tượng của họ, phản chiếu hướng di chuyển của họ, thay đổi tốc độ của biểu tượng hoặc dịch chuyển tức thời. Hơn nữa, các miếng đệm nhảy và vòng có thể được sử dụng để di chuyển biểu tượng theo những hướng nhất định hoặc thay đổi trọng lực.

Có 26 cấp độ chính thức trong phiên bản đầy đủ của "Geometry Dash", 23 màn chơi trong số đó được mở khóa sẵn khi cài đặt. Mỗi màn chơi sẽ cấp phần thưởng khi hoàn thành và chứa những đồng xu bí mật (Secret coins), được yêu cầu để mở khóa ba màn chơi bị khóa. Mỗi màn chơi chính thức này chứa tối đa 3 đồng xu bí mật.

Phiên bản đầy đủ của trò chơi cũng có tính năng tải lên và tải xuống các cấp độ do người dùng tạo. 

== Phát triển ==
Theo Topala, trò chơi bắt đầu như một dự án có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Anh đưa ra nhận xét, "nó chỉ đơn giản bắt đầu như một khuôn mẫu với một khối lập phương có thể bị rơi và nhảy" và "thực sự không có kế hoạch chi tiết".  Trước đây anh ấy đã phát triển nó cho máy tính, nhưng sau đó đã thay đổi kế hoạch của mình và cố gắng biến nó thành một trò chơi di động . Topala lấy cảm hứng từ " The Impossible Game " và anh ấy đã mất khoảng bốn tháng để tạo ra trò chơi và đưa nó lên App Store và Google Play Store . Trong phiên bản beta, trò chơi có tên là "Geometry Jump" , nhưng sau đó được đổi thành "Geometry Dash" . Trò chơi được phát triển trên game engine Cocos2d.

Khi phát hành, "Geometry Dash" chỉ có bảy cấp độ, hiện đang được chơi miễn phí trên phiên bản miễn phí của trò chơi, cùng với sáu cấp độ khác được phát hành trong các bản cập nhật sau trong phiên bản đầy đủ. Nó nhanh chóng trở nên phổ biến rộng rãi trên khắp thế giới, đặc biệt là Canada , nơi nó đã đạt được danh hiệu là ứng dụng iPhone trả phí phổ biến nhất vào tháng 6 năm 2014. Có bốn phiên bản miễn phí của trò chơi, một là "Geometry Dash Lite" hiện tại (tính đến Bản cập nhật của Lite 2.2) bao gồm 13 cấp độ đầu tiên từ phiên bản đầy đủ.

=== Phát triển bản cập nhật 2.2 ===
Vào ngày 14 tháng 8 năm 2021, Topala đã phát hành một video quay lén phiên bản 2.2, bản cập nhật lớn đầu tiên sau 5 năm, trên kênh YouTube của anh ấy. Ngày phát hành vẫn chưa được công bố.

Để phục vụ trong việc ra mắt bản cập nhật lớn 2.2, Topala đã cập nhật 3 phiên bản Geometry Dash spin-off, là Lite, Meltdown và World. Vào ngày 29 tháng 5 năm 2022, anh đã ra mắt bản cập nhật cho phiên bản Lite dưới dạng phiên bản beta cho iOS, cùng với một số tính năng mới. Bản cập nhật này đồng thời cũng xuất hiện dành cho thiết bị Android vào ngày 9 tháng 6, tuy nhiên, một số báo cáo rằng, người chơi gặp phải lỗi như lỗi hitbox, lỗi dual camera offset. Sau khi có báo cáo, Topala đã tung ra bản vá lỗi vào ngày 14 tháng 6 cho phiên bản Lite, trong đó, màn Hexagon Force đã được thêm vào.

Vào ngày 14 tháng 6, 5 ngày sau khi bản cập nhật beta cho Lite đã ra mắt, phiên bản World đã cập nhật, cùng với tính năng mới và đã giới thiệu "Treasure Room" được thiết kế lại. Vào ngày 20 tháng 6, phiên bản Meltdown cũng được cập nhật lên 2.21 dưới dạng bản cập nhật nhỏ. Vào ngày 29 tháng 6, 3 phiên bản Lite, World và Meltdown cùng lúc dược cập nhật lên 2.21.3. Với việc cập nhật này, nhiều người tin rằng, phiên bản 2.2 đang rất đến gần.

Vào ngày 11 tháng 7, phiên bản SubZero cũng được cập nhật lên 2.212, cùng với sự thay đổi của đặt coin (xu). Điều này bắt nguồn từ một video của một YouTuber tên Colon về phiên bản SubZero có cách đặt xu rất tệ, và RobTop sau đó cũng phản hồi lại bằng cách tung bản cập nhật 2.212 nói trên.

Vào ngày 5 tháng 9, Robert tung video quay lén 2.2 lần 2, lần này là màn "Explorers" mà cộng đồng Geometry Dash đã đợi rất lâu. Tuy nhiên, video này hứng phải nhiều chỉ trích do thiết kế nhàm chán, gameplay cực tệ. Topala đã phát hành bản xem trước thứ ba vào ngày 15 tháng 5 năm 2023, giới thiệu các tính năng bổ sung của chế độ nền tảng và thư viện hiệu ứng âm thanh cho các cấp độ tùy chỉnh.

Vào ngày 13 tháng 8 năm 2023, trong khuôn khổ lễ kỷ niệm 10 năm trò chơi, Topala đã phát hành một video dài 27 phút kỷ niệm ngày kỷ niệm này. Ở cuối video, ngày phát hành của 2.2 được tiết lộ là tháng 10 năm 2023, đây là bản cập nhật đầu tiên được phát hành sau sáu năm. Tuy nhiên, đến ngày 20 tháng 10, trên trang Discord chính thức của RobTopGames, Topala đã thông báo với mọi người rằng bản cập nhật 2.2 sẽ bị lùi thời điểm phát hành từ tháng 10 như dự kiến thành tháng 11 do anh đang sửa một số trực trặc phát sinh và khởi chạy lại server.

Vào ngày 19 tháng 12 năm 2023, Topala công bố bản cập nhật 2.2 chính thức ra mắt sau gần 7 năm chờ đợi trong một bài đăng trên X (trước đây là Twitter) với bài đăng ghi là "check steam" (ám chỉ Steam của Valve) cùng với một đoạn clip từ Avengers: Infinity War.

== Tiếp nhận ==
Trò chơi đã mở ra để nhận được đánh giá tích cực từ các nhà phê bình. "Softpedia" khen ngợi phong cách của trò chơi và thử thách mà nó mang lại, nói rằng, "Mặc dù đôi khi nó có thể khiến bạn hơi bực bội, nhưng bạn luôn có thể hoàn thành các giai đoạn bằng cách sử dụng chế độ luyện tập và sau đó nhảy vào nhiều cấp độ khác nhau do người dùng tạo." "148Apps" đã đánh giá tích cực trò chơi, nói rằng, "Geometry Dash cung cấp tất cả các thử thách được mong đợi từ một trò chơi" không thể "đồng thời giúp người chơi dễ tiếp cận hơn." "Geometry Dash" cũng đã được nhà phê bình Chris Morris liệt kê trên trang web "Common Sense Media" là một trò chơi điện tử thân thiện với trẻ em mà các bậc cha mẹ có thể cho con mình chơi, nói rằng trò chơi là một "cách tốt để giải quyết sự thất vọng" và rằng "các gia đình cũng có thể nói về nhịp điệu và niềm vui khi nhảy múa trong thời gian với âm nhạc"  Trên App Store , "Geometry Dash" được xếp hạng thứ 2 cho "10 trò chơi trả phí hàng đầu trên iPad" của ứng dụng và hạng 7 cho "10 trò chơi trả phí trên iPhone hàng đầu" năm 2018.

=== Các phiên bản khác ===
Đối với "Geometry Dash World", "Gamezebo" khen ngợi sự hấp dẫn và phong cách chơi tốt của trò chơi, mặc dù người đánh giá lưu ý rằng đây không phải là "trò chơi có vẻ ngoài thú vị nhất".  Gerson Noboa từ "AndroidGuys" ca ngợi phần mở rộng của "Geometry Dash" , nói rằng "Geometry Dash World là một bổ sung xứng đáng cho kho vũ khí trò chơi của bạn. Nhờ các yếu tố đồ họa và âm thanh được kết nối chặt chẽ, trò chơi cung cấp trải nghiệm tích hợp, tuyệt vời. hiếm thấy trong các trò chơi trên Play Store ".

== Spin-off ==
=== "Geometry Dash Lite" ===
"Geometry Dash Lite" là phiên bản miễn phí của trò chơi với các quảng cáo và hạn chế về cách chơi. Geometry Dash Lite có 16 màn chơi, nhưng thiếu khả năng tạo và chơi các cấp độ tùy chỉnh do người dùng tạo. Nó cũng có nhiều lựa chọn tùy chỉnh nhân vật hạn chế hơn, thiếu nhiều biểu tượng và màu sắc có thể được sử dụng trong trò chơi đầy đủ.

=== "Geometry Dash Meltdown" ===
Vào ngày 16 tháng 12 năm 2015, Topala đã công bố một trò chơi spin-off có tên "Geometry Dash Meltdown", được phát hành vào ngày 19 tháng 12 năm 2015, cho iOS và Android. Kể từ bản cập nhật 1.0, nó bao gồm 3 màn chơi tương ứng với 3 cấp độ dễ, bình thường, khó là "The Seven Seas, Viking Arena" và "Airborne Robots." Những màn chơi này chứa các bài hát của F-777. Trò chơi giới thiệu các biểu tượng mới từ phiên bản 2.1 và các tính năng ở các cấp độ được bổ sung trong phiên bản 2.0 của trò chơi gốc.

=== "Geometry Dash World" ===
Vào ngày 21 tháng 12 năm 2016, Robert Topala công bố trò chơi phụ thứ hai có tựa đề "Geometry Dash World", nói rằng nó sẽ ra mắt cùng ngày. Hiện tại (tính đến bản cập nhật 1.0), nó bao gồm 2 thế giới với 5 cấp độ trong mỗi thế giới, biểu tượng 2.1 mới, cửa hàng, kho tiền mới, nhiệm vụ hàng ngày, cấp độ & phần thưởng và rương bí mật được thực hiện để giới thiệu một số tính năng 2.1 mới bao gồm trong bản cập nhật của phiên bản đầy đủ. Ngoài ra, trong phiên bản này sau khi hoàn thành tất cả các màn chơi chính, trò chơi sẽ mở khóa những màn chơi online những người chơi tạo ra.

=== "Geometry Dash SubZero" ===
Vào ngày 12 tháng 12 năm 2017, Robert Topala công bố trò chơi spin-off thứ ba có tên "Geometry Dash SubZero", được phát hành vào ngày 21 tháng 12 năm 2017. Nó bao gồm 3 màn chơi tương ứng với 3 cấp độ bình thường, khó và khó hơn là "Press Start, Nock Em" và "Power Trip". Nó hiện là trò chơi độc lập mới nhất được phát hành trong sê-ri, và là trò chơi đầu tiên cung cấp một số tính năng của bản cập nhật 2.2 chưa phát hành của trò chơi chính (kể từ tháng 6 năm 2022), bao gồm các tính năng từ bản cập nhật như biểu tượng mới và điều khiển camera.