Sắp xếp vun đống

Sắp xếp vun đống ("Heapsort") dựa trên một cấu trúc dữ liệu được gọi là đống nhị phân ("binary heap"), gọi đơn giản là đống. Trong mục này chỉ nói về đống trong bài toán sắp xếp.

==Đống (Heap)==
- Mỗi mảng "a"[1..n] có thể xem như một cây nhị phân gần đầy (có trọng số là các giá trị của mảng), với gốc ở phần tử thứ nhất, con bên trái của đỉnh "a"[i] là "a"[2*i] con bên phải là "a"[2*i+1] (nếu mảng bắt đầu từ 1 còn nếu mảng bắt đầu từ 0 thì hai con là "a"[2*i+1] và "a"[2*i+2]) (nếu 2*"i"<="n" hoặc 2*"i"+1<="n", khi đó các phần tử có chỉ số lớn hơn formula_1 không có con, do đó là lá) (leaf).
- Một cây nhị phân, được gọi là đống cực đại nếu khóa của mọi nút không nhỏ hơn khóa các con của nó. Khi biểu diễn một mảng "a[]" bởi một cây nhi phân theo thứ tự tự nhiên điều đó nghĩa là "a"[i]>="a"[2*i] và "a"[i]>="a"[2*i+1] với mọi "i" =1..int(n/2). Ta cũng sẽ gọi mảng như vậy là đống. Như vậy trong đống "a"[1] (ứng với gốc của cây) là phần tử lớn nhất. Mảng bất kỳ chỉ có một phần tử luôn luôn là một đống.
- Một đống cực tiểu được định nghĩa theo các bất đẳng thức ngược lại: "a"[i]<="a"[2*i] và "a"[i]<="a"[2*i+1]. Phần tử đứng ở gốc cây cực tiểu là phần tử nhỏ nhất.

==Vun đống==
Việc sắp xếp lại các phần tử của một mảng ban đầu sao cho nó trở thành đống được gọi là vun đống.

===Vun đống tại đỉnh thứ i===
Nếu hai cây con gốc formula_2 và formula_3 đã là đống thì để cây con gốc i trở thành đống chỉ việc so sánh giá trị formula_4 với giá trị lớn hơn trong hai giá trị formula_5 và formula_6, nếu formula_4 nhỏ hơn thì đổi chỗ chúng cho nhau. Nếu đổi chỗ cho formula_5, tiếp tục so sánh với con lớn hơn trong hai con của nó cho đên khi hoặc gặp đỉnh lá. (Thủ tục DownHeap trong giả mã dưới đây)

===Vun một mảng thành đống===
Để vun mảng "a"[1..n] thành đống ta vun từ dưới lên, bắt đầu từ phần tử "a"[j]với "j "=Int(n/2) ngược lên tới a[1]. (Thủ tục MakeHeap trong giả mã dưới đây)

==Ví dụ==
Cho mảng a=(2,5,8,12,45,13,45,78)

===Vun đống===
- Vun cây gốc a[3] ta được mảng a=(2,3,7,6,4,1,5)
- Vun cây gốc a[2] ta được mảng a=(2,6,7,3,4,1,5)
- Vun cây gốc a[1] ta được mảng a=(7,6,5,3,4,1,2)
- Bây giờ a=(7,6,5,3,4,1,2) đã là đống.

===Sắp xếp===
- Đổi chỗ a[1] với a[7]: a=(2,6,5,3,4,1,7)
- và vun lại mảng a[1..6] ta được mảng a=(6,4,5,3,2,1,7)
- Đổi chỗ a[1] với a[6]: a=(1,4,5,3,2,6,7)
- và vun lại mảng a[1..5] ta được mảng a=(5,4,1,3,2,6,7)
- Đổi chỗ a[1] với a[5]: a=(2,4,1,3,5,6,7)
- và vun lại mảng a[1..4] ta được mảng a=(4,3,1,2,5,6,7)
- Đổi chỗ a[1] với a[4]: a=(2,3,1,4,5,6,7)
- và vun lại mảng a[1..3] ta được mảng a=(3,2,1,4,5,6,7)
- Đổi chỗ a[1] với a[3]: a=(1,2,3,4,5,6,7)
- và vun lại mảng a[1..2] ta được mảng a=(2,1,3,4,5,6,7)
- Đổi chỗ a[1] với a[2]:a=(1,2,3,4,5,6,7)
- Mảng còn lại chỉ một phần tử. Quá trình sắp xếp đã xong.

==Mã giả bằng ngôn ngữ C có sử dụng câu trúc dữ liệu ==
1. include <stdio.h>
2. include <conio.h>

const int n = 10;
typedef int keytype;
typedef float othertype;
typedef struct recordtype {
// khai bao mang a co n phan tu
recordtype a[n];

void Swap(recordtype &x, recordtype &y)

void PushDown(int first, int last)

void HeapSort(void)

void readList(recordtype a[])
void printList(recordtype a[])
int main()

==Ứng dụng==
- Ngoài giải thuật sắp xếp vun đống, cấu trúc đống còn được ứng dụng trong nhiều giải thuật khác, khi cần lấy ra nhanh chóng các phần tử lớn nhất (hoặc nhỏ nhất) của một dãy phần tử, chẳng hạn trong hàng đợi có ưu tiên trong đó tiêu chuẩn ưu tiên là có khóa lớn nhất (hoặc nhỏ nhất). Có thể tìm thấy điều đó trong giải thuật tìm bộ mã Huffman cho một bảng tần số của các ký tự.(tacgia)

==Xem thêm==
- Sắp xếp nổi bọt
- Sắp xếp chọn
- Sắp xếp chèn
- Sắp xếp nhanh
- Sắp xếp trộn
- Mã Huffman