Hoàng tử Ba Tư (trò chơi)

Hoàng tử Ba Tư (tiếng Anh: Prince of Persia, thường được viết tắt là "PoP") là trò chơi hành động trên máy tính dành cho một người chơi. Nhiệm vụ của người chơi là điều khiển nhân vật "hoàng tử Ba Tư" thực hiện các động tác leo trèo giữa các tầng nhà ngục, nhảy qua hố sâu và vượt các chướng ngại vật, đấu kiếm với lính gác ngục, cùng các thử thách khác để tìm và giải cứu công chúa.

==Lịch sử game==
Năm 1989, hãng Brøderbund đưa ra phiên bản "Prince of Persia" đầu tiên. Phiên bản Prince of Persia II tiếp tục được Brøderbund phát triển và phát hành năm 1993, với những cải thiện về hình ảnh và âm thanh. Năm 1999, phiên bản Prince 3D lần đầu tiên gắn với hành trình trong không gian ba chiều. Sau đó hãng Ubisoft đã thay Brøderbund phát triển trò chơi, với các phiên bản mới: "The Sands of Time" (2003), "Warrior Within" (2004), "The Two Thrones" (2005), "The Ghost of Past" (2008- bản ngoại truyện), "The Forgotten Sands" (2010- sau sự kiện ở phiên bản The Sands of Time). Chàng hoàng tử Ba Tư được thiết kế trên mẫu hình của em trai của nhà đạo diễn khi ông thấy cậu em trai mặc một bộ đồ pijama trắng và chạy nhảy, leo trèo đã tạo nên cảm hứng cho tác giả thiết kết nhân vật. Càng sau này thì các phiên bản được thiết kế càng tinh xảo hơn trước.

==Cách chơi==
Trong Prince of Persia I và II, khung cảnh của trò chơi là hai chiều và người điều khiển nhân vật hoàng tử thực hiện các động tác chạy nhảy, leo trèo và đấu kiếm với lính gác ngục. Nhà ngục được chia thành nhiều tầng khác nhau, để lên xuống các tầng, nhân vật phải trèo lên và xuống. Việc rơi từ độ cao hai tầng sẽ làm nhân vật mất một đơn vị "máu" và rơi ở độ cao ba tầng sẽ chết. Trong quá trình di chuyển, nhân vật có thể bổ sung lại lượng máu nếu tìm thất và nhặt rồi uống những cái lọ nước, nhưng nếu lọ nước nào bốc khói xanh là lọ thuốc độc, uống vào sẽ mất thêm máu.

Các phím mũi tên được dùng để di chuyển nhân vật như sau:
- → đi sang phải, (giữ chặt) để chạy
- ← đi sang trái, (giữ chặt) để chạy
- Shift →: bước sang phải (tránh trượt chân xuống hố sâu và để bước qua chông)
- Shift →: bước sang trái (tránh trượt chân xuống hố sâu và để bước qua chông)
- codice_1: để nhảy lên (bám và leo lên tầng trên). Mặt khác khi đang chạy ấn phím này sẽ thực hiện nhảy xa ở ngay bước chạy sau đó.
- codice_2: để ngồi xuống. Trong Prince of Persia I thì nút này còn có tác dụng bò trườn.
- codice_3 và codice_4: để bật nhảy sang phải/trái. Bật xa có khoảng cách là 2 ô, và nếu kết hợp với bám (xem phần dưới đây) có thể nhảy qua vực rộng 3 ô. Ngoài ra bật xa có thể thực hiện bằng cách bấm đồng thời các phím mũi tên sang và lên.
- codice_5: để bám vào bờ vực bên kia sau khi nhảy. Thông thường nhân vật chỉ có thể nhảy xa được ba ô nếu có chạy đà. Tuy nhiên sau khi nhảy nếu bám vào bờ vực bên kia thì có thể nhảy qua vực có bề rộng bốn ô.
- codice_7: rút kiếm và chém trong Prince of Persia II. Việc dùng một phím khác thay vì codice_5 để rút kiếm cho phép nhân vật xử lý tình huống linh hoạt hơn khi vừa thực hiện chạy nhảy vừa chiến đấu với lính canh.

Trong các cuộc đấu kiếm với lính gác, mỗi lần chém trúng sẽ làm đối phương mất một đơn vị "máu". Bên nào hết máu trước sẽ bị chết. Hai bên chiến đấu còn có thể đỡ, gạt những đường kiếm của đối phương hoặc xoay đổi bên. Trong trường hợp bị "chết" trò chơi trở lại từ đầu bài hiện thời. Số "mạng" của nhân vật là vô hạn nhưng có hạn chế về thời gian chơi (chẳng hạn, tổng thời gian chơi của Prince of Persia I là 60 phút).

==Tính chất mê cung==
Mặc dù được xếp vào loại trò chơi hành động, và yêu cầu người chơi phải thực hiện khéo léo các động tác nhảy, leo trèo, vượt chướng ngại vật, đấu kiếm... nhưng mức độ khó của trò chơi cũng một phần đáng kể là do kết cấu của một nhà ngục như một mê cung. Một số đặc điểm của trò chơi thể hiện điều này, các cánh cửa chỉ mở khi dẫm vào những phiến đá nhất định, hoặc những lối đi bí mật hé mở khi những tấm trần nhà rơi xuống, có nhiều hầm bẫy chông, bẫy dao rất nguy hiểm, có thể mất mạng ngay nếu dính bẫy... Trò chơi có tính thời gian, nên khả năng định hình đường đi cũng là một yêu cầu quan trọng.

==Tham khảo==
- The series took inspiration from the novel Alamut by the Slovenian writer Vladimir Bartol, while building upon concepts from the Prince of Persia series.
- IGN (2019-04-09), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, retrieved 2019-04-10
- Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (May 18, 2010). "IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 1)". IGN. Retrieved 2013-06-28.
- Mechner, Jordan (2011). Classic Game Postmortem: PRINCE OF PERSIA (Speech). Game Developers Conference. San Francisco, California. Event occurs at 38:35. Retrieved 30 May 2013.
- Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (May 18, 2010). "IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 2)". IGN. Retrieved 2013-06-28.
- Pelline, Jeff (June 22, 1998). "The Learning Co. buys Broderbund". CNET Networks. p. 1. Retrieved 2008-11-26.
- "The Learning Company Is Profitable 75 Days After Purchase From Mattel; Agrees To Sell Its Non-Core Entertainment Division To Ubi Soft". The Gores Group. Retrieved 2013-06-28.
- Rus McLaughlin; Scott Collura & Levi Buchanan (May 18, 2010). "IGN Presents: The History of Prince of Persia (page 3)". IGN. Retrieved 2013-06-28.