비-플레이어 캐릭터의 내러티브를 나타내는 오디오 신호가 생성되고 있는 동안에 플레이어의 아바타가 행동을 했다는 판정이 이루어진다. 행동은 인상에 매핑되고, 인상은 응답에 매핑된다. 오디오 신호는 완료되기 전에 정지되고, 응답은 비-플레이어 캐릭터에 오디오를 제공하거나 및/또는 비-플레이어 캐릭터를 애니메이션화 함으로써 플레이된다. 응답이 플레이된 후, 단계들은 내러티브 내의 중요한 정보가 플레이어에게 확실하게 제공되게 한다.