컴퓨터 게임, 체스, 테니스 및 임의의 다른 적절한 유형의 게임과 같은 게임의 플레이어들의 상대적 스킬을 결정하기 위한 방법을 제공하려는 바람이 있다. 이전의 베이지안 스코어링 시스템(Bayesian Scoring system)이 Xbox Live(상표)에 구현되며 현재 상표명 TrueSkill(상표)로 상업적으로 입수가능하다. 본 출원인은 기존의 작업을 토대로 하고, 프로세싱 시간이 두드러지게 감소될 수 있도록 하기 위해 새로운 계산의 방법을 사용한다. 메시지 전달 기술들은, 복수의 플레이어들이 있는 복수의 팀들이 있는 경우에서도 업데이트된 스킬 신뢰의 계산이 신속하게 획득될 수 있도록 구성된다.