시스템들 및 방법들은 컨텐츠 프로바이더들로부터 에셋들을 UE로 프리―페치하기 위해 공개된 것이다. 일 실시예에서, UE는 최종 사용자가 에셋들을 요청하기에 앞서 컨텐츠 프로바이더들로부터 에셋들을 다운로드하기 위해 프리―페치 동작을 시작한다. UE는 UE 상에서의 로컬 저장에 앞서 UE로 다운로드하기 위한 에셋들을 갖는 컨텐츠 프로바이더들을 지정하고, 프리―페치 동작 동안에 상기 에셋들을 다운로드하기 위해 컨텐츠 프로바이더들의 각각에 할당된 UE 리소스들의 퍼센티지를 규정하는 프리―페치 동작을 위한 리소스 프로파일을 액세스한다. 그리고 UE는 리소스 프로파일에 기초하여 컨텐츠 프로바이더들로부터 에셋들을 다운로드하고, 상기 에셋들을 로컬 메모리에 저장할 수 있다. 