아스다이야기

아스다이야기는 맥스온소프트에서 개발하고 엠게임에서 서비스하는 대한민국의 MMORPG 게임이다.
특징.
아스다 이야기는 2008년 7월부터 서비스를 개시한 MMORPG로, 캐쥬얼 풍의 게임으로서 아이템 판매 방식을 채택하고 있다. 개발은 대한민국의 맥스온소프트가 담당했고, 현재 대한민국에서 엠게임을 통해 서비스 중이며, 미국에서는 GamesCampus가 퍼블리싱을 담당하고 있다.
귀여운 5등신 캐릭터를 사용하는 FULL 3D MMORPG로 풍부한 색감과 밝고 경쾌한 세계를 배경으로, 개성 강한 몬스터들이 등장하는 캐주얼한 RPG게임으로 여성들도 부담 없이 접근할 수 있는 게임이다.
세계관.
기본 설정.
아스다 이야기의 세계는 인류가 오랫동안 간절히 꾸었던 꿈들이 '틸리아(Tilia)'라는 여신의 힘에 의해 실제로 존재하게 된 세상, '옴니버스 월드'가 배경이 된다. 인간의 꿈을 가져다가 세상과 생명을 창조하는 틸리아 여신, 그리고 쇠락하고 부패한 것을 파괴하는 젊은 불의 신, 럼페르( Rumpere), 이 모든 것들을 무차별적으로 말살시키려는 악의 근원, 니힐(Nihil). 이렇게 3신 간의 대립에 의해 만신창이가 된 옴니버스 월드를 구해달라는 틸리아 여신의 요청에 의해 인간세계의 영웅들이 등장하여 활약한다는 것이 기본 플롯이다.
특징.
소울메이트.
소울메이트는 아스다 이야기의 특징 중 하나로, 마음에 맞는 사람과 보다 더 재밌게 즐길 수 있는 1:1파티 시스템이다. 또한, 소울메이트는 계정단위로 맺어지기 때문에 계정에 존재하는 모든 캐릭터와 소울메이트 상태가 된다. 소울메이트는 해지하기 전까지 꾸준히 유지되며 해지에 따른 페널티는 없다.
소울메이트를 맺은 상대와 같이 사냥을 하거나 함께 있는 것으로 소울메이트 레벨이 올간다. 이렇게 소울메이트 레벨이 올라가면.. 특별한 스킬들을 사용할 수 있게 되고 각 스킬은 다음과 같다.
영혼체 전달은 소울메이트 중 한쪽이 로그아웃 해야할 상황에서 자신의 영혼체를 상대에게 맡기면, 영혼체와 함께 플레이 했을 때 발생하는 경험치의 일부가 영혼석에 담겨 나중에 영혼의 주인이 다시 로그인했을 때 그 경험치를 선물로 받을 수 있는 스킬이다.
황금사과는 소울메이트가 서로 근처에 있을 때, 몬스터를 잡게 되면.. 몬스터의 경험치 일부가 쌓이는 사과가 생기고 계속해서 몬스터를 사냥하게 되면 사과가 점점 커져 황금사과로 변하게 된다. 이 황금사과는 소울메이트 둘중 누구든 먹을 수 있으며, 더블클릭을 하게 되면 적립된 경험치를 획득하게 된다.
소웰.
아스다 이야기의 최대 특징 중의 하나로, 이 게임에서는 무기와 방어구 아이템이 아이템의 실제 능력치와 외형이 분리되어 있다. 이때 가장 중요한 능력치를 가진 아이템이 소웰(Soul+Jewel)이다. 쉽게 말하면 디아블로의 주웰 시스템과 유사하다고 생각하면 된다. 단지, 주웰 시스템은 기본 장비에 추가 능력치를 더하는 것이지만, 이 게임의 소웰은 공격력, 방어력 기타 여러 가지 옵션 등의 거의 전부를 가지고 있다고 생각하면 된다. 이 때문에 유저는 자신이 원하는 종류나 디자인의 장비를 처음부터 끝까지 고수하는 것도 가능하다. 좋은 소웰만 있다면, 사실 장비는 취향대로 선택해 조합해 사용할 수 있다.
진영 전쟁.
게임 내의 캐릭터는 2차전직(24Lv)을 하면 시나리오상에서 대립각을 이루고 있는 3신 중, 하나를 따르는 진영을 선택할 수 있다. 일정한 시간마다 특별한 인스턴스 던전이 열리고, 이 곳에서 3개의 진영이 모여 서로 전투를 하게 되며 이를 진영전쟁이라고 한다. 단순히 상대 진영을 쓰러뜨리기만 하면 되는 것이 아니라, 진영 전장에 있는 여러 개의 거점(오브젝트)을 점령해야만 승리할 수 있으며, 이에 따라 전투력을 어떻게 배분하느냐에 대한 전략도 매우 요구되는 시스템이다.
직업과 특성.
직업.
캐릭터를 처음 생성하면 노비스로 시작하며, 5레벨에 전직 퀘스트를 수행하고 나면 전사/궁사/마법사 3가지 직업 중의 1가지를 선택하는 것이 가능하다. 사실상 5레벨까지는 튜토리얼에 가까운 퀘스트만 수행하면 빠르게 도달 가능하다. 현재는 각 직업 당 2번씩의 전직을 통해 3차 전직 클래스까지 진행하는 것이 가능하다.
무기의 사용.
전사는 한손검과 방패, 창, 양손검을 사용할 수 있고, 궁사는 석궁, 활, 발리스타를 사용할 수 있다. 법사는 공격형 지팡이, 버프형 지팡이, 힐러형 지팡이를 사용할 수 있다. 그러나 직업에 관계 없이 다른 직업의 무기로 일반적인 물리 공격은 가능하나 다른 직업의 스킬까지 사용할 수는 없다.
스킬.
각 직업마다 무기를 3가지를 사용할 수 있어서인지 스킬도 각 직업다마 3가지씩의 특성이 다른 스킬 트리가 존재하며, 레벨업을 할 때마다 2개의 스킬 포인트를 받아 스킬 포인트를 투자하는 방식으로 되어있다. 어떤 스킬 라인을 타느냐에 따라서, 완전히 다른 캐릭터가 되어버리는 결과를 초래한다. 이 때문인지 초보레벨인 10레벨과 20레벨에서 스킬을 초기화할 수 있는 아이템을 제공한다. 스킬 트리는 한 가지 특성 트리만 투자할 수도 있지만, 3개의 트리를 분산해서 투자할 수도 있다. 따라서 전략에 따라 무기를 바꾸어 드는 캐릭터로 성장시킬 수 있다.
전직.
5레벨에 1차 전직을 한 후, 24레벨이 되면 전직 퀘스트를 받아 2차 전직을 할 수 있다. 3차 전직은 40레벨에 가능하다.
레벨업.
레벨 자체는 적당한 속도로 오르는 편이다. 특히 20레벨까지의 레벨업이 매우 빠른 편이며, 20레벨 이후부터 레벨업 속도가 조금씩 늦어지기 시작하여, 60레벨 이후에 성장 속도가 한 번 더 고비가 온다.
능력치.
캐릭터가 선택한 직업에 따라서 자동으로 능력치가 증가한다. 레벨업에 따라서 쌓이는 방식이 아니라, 각 직업의 레벨에 따라서 미리 결정되어 있는 수치가 되기 때문에, 전직을 좀 늦게 한다고 해서 능력치를 손해보거나 하는 것은 아니다. 대신 아이템에 의해 능력치가 매우 큰 폭으로 변화하도록 되어 있다. 장비의 강화, 장비에 붙어 있는 옵션, 장신구, 소웰 등등에 의해 능력치가 매우 큰 폭으로 변화한다.
실제 성별과 캐릭터 성별의 일치.
대한민국에서는 주민등록번호를 이용해 최초 캐릭터를 생성할 때 실제 유저의 성별과 같은 캐릭터를 선택하도록 되어 있다. 하지만 일부 사용자들은 지인이나 타인의 주민등록번호를 이용해 다른 성별의 캐릭터를 생성하는 경우도 존재한다. 이 내용은 현재까지는 대한민국 서비스에서만 적용되고 있을 뿐 타 지역의 서비스에서는 아직 적용된 사례가 없다.
서비스 중단.
2010년 시즌3 출시 이후로 유저수가 점점 줄어들고 있자, 아스다 이야기는 후속인 아스다R을 내보낸다. 아스다R은 2011년 1~2월 클로즈 베타 테스트를 진행하여 3월 30일에 오픈 베타 되었다. 아스다 이야기는 2011년 3월 15일에 서비스 종료 예정이었으나, 유저들의 반대로 부분 유료화가 종료된 채로 서비스를 유지하다가, 2011년 9월 15일에 서비스를 종료하기로 확정되었다.