체스

체스(; )는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 플레이어가 기물들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 대중적인 게임 중 하나이다.
플레이어는 킹[♚], 퀸[♛] 각 1개, 룩[♜] 2개, 나이트[♞]2개 비숍[♝]2개 그리고 폰[♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 킹을 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(Resign)을 해서 이길수도 있다. 여러 가지 방법으로 무승부가 생길 수 있다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.
20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍하였고 컴퓨터가 매우 높은 수준에서 체스를 플레이 할 수 있는 지점까지 왔다. 인간 플레이어에 의해 컴퓨터 분석과 과 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루는 1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계이다.
규칙.
경기준비.
체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다.
64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 플레이어의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야하고 퀸은 플레이어의 색상에 맞게 위치한다.
기물은 화이트&amp;블랙으로 나뉜다. 플레이어는 으로 각각 16개의 기물을 갖고 게임을 시작한다. 1개의 킹, 퀸 2개의 룩, 비숍하고 나이트, 8개의 폰으로 구성되어 있다.
행마법.
항상 화이트가 먼저 이동한다. 플레이어는 번갈아가면서 1개의 기물을 이동해야 한다. 기물을 잡으면 그 기물을 움직여야 한다(캐슬링은 제외).
기물을 잡으면 보드 그 기물을 움직인다. 앙파상을 제외하고 상대의 기물의 칸으로 이동해서 상대의 기물을 잡는다.
플레이어가 자신의 차례에 기물을 움직일 수 없는 경우 게임은 끝이 난다. 그것은 체크메이트 또는 스테일메이트 중 하나다.
각 기물은 이동의 특징이 있다. 아래의 보드에서 점은 다른 기물이 초기상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우 기물이 이동할 수 있는 칸을 표시한다.
캐슬링.
캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 킹과 룩을 한 번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.
체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 화이트와 블랙 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.
앙파상.
흰색 폰이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.
프로모션.
폰이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을 때 킹, 폰을 제외한 퀸, 룩, 비숍, 나이트 기물로 프로모션 할 수 있다. 보통 폰은 퀸으로 프로모션하지만 다른 기물을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 기물의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.
경기 종료.
체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을 때 게임은 끝이 난다.
체스 기보법.
체스 표기법(Chess notation)은 체스 기물의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다.
대수 표기법.
가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.
기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.
기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 킹은 e8에 있다.
2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.
기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 폰이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.
폰이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 폰이 앙파상으로 폰을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "e.p." 등으로 표기한다. 상대의 킹을 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0" 블랙이 이겼을 경우 "0-1"로 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.
각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은수는 "!!" , 실수는 "?", 블런더는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.
확장 대수 표기법.
원래 위치-새 위치로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션은 위의 방식을 사용한다.
ICCF 숫자 표기법.
숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백퀸쪽 룩의 11부터 흑의 흑킹쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)
서술 표기법.
과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 플레이어의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다. 
전술.
체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.
단계.
오프닝.
체스 오프닝(chess opening)이란 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.
미들게임.
미들게임(middle game)은 체스의 오프닝과 엔드게임 사이의 중반부를 말한다.
엔드게임.
체스와 체스같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 기물이 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 종반전을 말한다.
타이틀과 랭킹.
세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀이다.
변형.
변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 여러 종류가 있다..