heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
노벨은 1867년 5월 7일에 잉글랜드에서, 1867년 10월 19일 스웨덴에서 자신의 발명품의 특허를 취득했다.
이후 다이너마이트는 화약과 나이트로글리세린의 안전한 대용품으로 빠른 속도로 폭넓게 사용되었다.
노벨은 특허를 면밀히 통제했고 허가받지 않은 복제 기업들은 빠르게 문을 닫았다.
다이너마이트는 주로 건축, 채광, 파괴, 그리고 전쟁터에서 쓰였다.
그러나 더 새로운 폭발물과 기술은 다이너마이트를 여러 방면으로 응용하여 바꾸어 놓았다.
다이너마이트는 수면 안이나 아래 쪽에서 폭파하는데 주로 쓰인다.
다이너마이트는 무장 전투, 다리 파괴, 적군이나 식품 배급을 느리게 하는 데도 쓰였다.
금고를 터는 것에 관심이 있는 사람들은 막대를 끓이고 니트로 글리세린을 걷어냄으로써 일부러 니트로 글리세린을 다이너마이트에서 추출하기도 한다.
다이너마이트는 또한 스키 휴양지에도 자주 쓰인다.
폼산(, ), 메탄산(), 또는 개미산은 가장 단순한 카복실산이다.
화학 합성에 있어서 중요한 매개체이며 자연적으로 만들어지고 벌과 개미의 침의 독극물 안에 있는 것으로 잘 알려져 있다.
본래 폼산은 영국에서 흔한 개미 홍개미(Formica Rufa)를 증류하는 과정에서 얻어진 것이라고 한다.
자연적으로, 막시류순의 많은 곤충들(특히 개미)의 침과 입질(입으로 물림)에서 찾을 수 있으며, 쐐기풀의 잎과 줄기에도 포함되어 있다.
폼산은 카복시기를 가지기 때문에 산성을 나타내며, 산도가 아세트산보다 강하고 피부에 닿으면 극심한 통증을 유발할 수 있다.
한편, 폼산은 카복시기를 가지는 동시에 포밀기를 가지기 때문에 포밀기에 의하여 환원력을 가져 알데하이드의 특징인 은거울반응을 일으키기도 한다.
폼산을 진한 황산 등 탈수제로 탈수시키면 일산화 탄소가 생성된다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러(, NIC)는 컴퓨터를 네트워크에 연결하여 통신하기 위해 사용하는 하드웨어 장치이다.
OSI 계층 1(물리 계층)과 계층 2(데이터 링크 계층) 장치를 가지는데, MAC 주소를 사용하여 낮은 수준의 주소 할당 시스템을 제공하고 네트워크 매개체로 물리적인 접근을 가능하게 한다.
사용자들이 케이블을 연결하거나 무선으로 연결하여 네트워크에 접속할 수 있다.
"두 장의 카드"를 사용하여 같은 주소를 공유하던 사례는 없다.
IEEE 표준에 근거한 것인데, 고유의 MAC 주소를 네트워크 인터페이스 콘트롤러의 제조업체에게 할당하는 책임을 진다.
마벨, 인텔, 리얼텍 등이 네트워크 카드 제조 업체로 잘 알려져 있다.
네트워크 인터페이스 컨트롤러는 이전에는 보통 확장 카드로 따로 설치하였지만 요즘에는 대개 메인보드에 내장되어 쓰는 경우가 많다.
NIC는 다음을 가리키는 말이다.
플람퀴슈( , ) 또는 타르트 플랑베()는 북동부 프랑스 지역과 서남부 독일지역을 포함하는 알자스 지방의 전통 음식 중 하나이다.
이 지역에서 가장 유명한 명물 중 하나이다.
이 음식은 외형적으로 피자와 유사해서 자주 혼동되기 때문에, 플람퀴슈를 요리하는 대부분의 식당에서는 피자를 요리하지 않는다.
유럽인들은 주식인 빵을 굽기 전에 화덕의 온도를 대충 짐작해 보기 위해, 먼저 타르트 플람베를 구워 보았다고 한다.
만약 플람퀴슈가 너무 빨리 타면 조금 기다린 후 빵을 구웠고, 플람퀴슈를 굽는 데 너무 시간이 오래 걸리면 불을 다시 한번 좀 더 세게 피웠다고 한다.
즉 플람퀴슈란 이름의 유래는 이 음식을 화덕에 넣었을 때 불꽃(, )이 훨훨 타오르고 있다는 데에서 나온 것이라 한다.
플람퀴슈는 밀가루, 물, 소금, 그리고 효모 (때로는 넣지 않을때도 있다)를 넣은 반죽을 대부분 네모 혹은 타원형으로 아주 얇게 밀은 다음, 양념이 되는 크렘 프레쉬 (또는 사워크림)을 그 위에 골고루 바른 후, 다양한 토핑을 얹는다.
전통적으로 플람퀴슈를 위한 토핑은 베이컨과 양파만을 얹지만, 각 지방에 따라 특산의 질 좋은 치즈, 해산물, 야채, 고기에 약간의 향신료를 토핑으로 사용한 타르트 플람베
이 음식이 왜 점차적으로 세계 각지에서 인기를 끄는 이유로는 플람퀴슈에 마지막으로 올라가는 토핑이 각 나라의 입맛에 따라 다양하게 달라질수 있기 때문이다.
그러나 토핑 재료 선택시에는 신중을 기해야하며, 너무 여러 가지 맛을 한꺼번에 내려는 욕심은 금물이다.
위와 같이 식사용의 플람퀴슈가 있는가 하면, 몇몇 과일을 이용해 만드는 후식용 플람퀴슈 또한 빼놓을 수 없다.
특히 토핑으로 얇게 썰은 사과조각, 계피 또는 블루베리를 얹은 플람퀴슈를 식탁에서 직접 칼바도스와 같은 약간의 술을 뿌린 후, 불을 붙였을 때 타오르는 불꽃을 보는 재미 또한 플람퀴슈의 맛을 한 층 더 해주기 때문에 많은 사랑을 받고 있다.
김용환의 다른 뜻은 다음과 같다.
전라남도 강진군 태생이다.
그는 일본 고등문관시험 사법과에 합격하여 변호사 자격을 얻었다.
한청 광주시단장, 민주당 전남도당 위원장을 역임하였다.
다시 말해, 컴퓨터에서 주변기기를 연결하기 위한 병렬 표준 인터페이스로 입출력 버스를 접속하는 데에 필요한 기계적, 전기적인 요구 사항과 모든 주변 기기 장치를 중심으로 명령어 집합에 대한 규격을 말한다.
SCSI는 IBM 호환기종을 제외한 애플, 썬 마이크로시스템즈 등에 널리 쓰이고 있다.
SCSI는 주변 기기의 번호만 각각 지정해 주면 자료 충돌 없이 주변 기기를 제어할 수 있다.
또한 SCSI 어댑터를 통해 자체적으로 버스를 구성하기도 하지만 주변기기 자체가 사용하는 프로토콜이 조금이라도 다르면 사용할 수 없다.
SCSI는 주변장치를 제어하는 기능이 호스트에 있는 것이 아니라 주변장치 자체에 들어 있어서 SCSI를 사용하는 주변장치들은 모두 호스트 어댑터를 통해 직접 통신할 수 있다.
SCSI가 발전된 것으로 SCSI-2가 있는데 이는 초기 SCSI 방식의 단점을 보완하고자 발표된 2차 표준안으로, 이 규격은 표준 디스크와 테이프 장치 이외에 광자기 디스크, 매체 교환 장치, 통신 장치 등에도 적용하였다.
비용이 비싼 것이 단점이라 일반 개인용 컴퓨터에는 잘 도입하지 않았다.
SCSI는 다양한 인터페이스로 사용할 수 있다.
가장 흔히 쓰이는 첫 번째 것이 병렬 SCSI (SPI로도 불림)이며 병렬 버스 디자인을 사용한다. 2008년에 SPI는 시리얼 결합 SCSI (SAS)로 대체되어 직렬 통신 디자인을 사용하며 다른 기술들을 포함하고 있다.
iSCSI는 물리적인 기능을 완전히 제거하고 그 대신 TCP/IP를 전달 구조로 사용한다.
완전한 SCSI 표준을 따르지 않는 다른 수많은 인터페이스는 SCSI 명령 프로토콜을 사용한다.
SCSI 인터페이스는 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS, 유닉스, 리눅스 운영 체제용으로 다양한 제조업체의 컴퓨터에 포함되기도 하고 메인보드에 달리거나 플러그인 어댑터를 통하여 제공되기도 한다.
시리얼 결합 SCSI와 SATA 드라이브가 등장하면서 메인보드에 SCSI 기능은 더 이상 제공되지 않고 있다.
그러나 일부 회사는 PCIe와 PCI-X를 지원하는 메인보드에 SCSI 인터페이스를 제공하고 있다.
주로 3D 컴퓨터 그래픽의 가속에 도움을 준다. 2004년~2007년 동안 AGP는 기술적으로 더 진보된 PCI 익스프레스로 대체되었다.
AGP는 소켓 7 펜티엄, 슬롯 1 펜티엄 II 보드에 처음 사용되었다.
AGP는 CPU와 슬롯간의 전용 통로로 연결되어 있으며 PCI 버스와 분리되어 작동하기 때문에 데이터 병목 현상이 적다.
P2P(point-to-point) 연결로 동작 속도를 높였고 데이터와 어드레스가 분리된 사이드밴드 어드레싱을 도입해 패킷에 어드레스 정보를 추가할 필요가 없었다.
이것은 추가된 8개의 8비트 버스로 그래픽 컨트롤러는 AGP 응답과 명령을 AGP 데이터와 동시에 메인 32 어드레스/데이터 라인으로 보내는 것으로 AGP의 데이터 전송 속도를 증가시켰다.
또, 텍스처를 로드할 때 PCI 그래픽 카드에서는 반드시 시스템 메모리에서 그래픽카드의 프레임 버퍼로 카피를 해야했지만 AGP 그래픽 카드에서는 GART(Graphics Address Remapping Table)를 사용하여 시스템 메모리에서 바로 읽어들일 수 있다.
GART로 시스템 메모리에 텍스처를 저장할 수 있으며 그래픽 카드에서 직접 사용할 수 있다.
일반적인 메인보드에 PCI 슬롯이 여러개 있는 것에 반해 AGP는 보통 1개만 있으며 그래픽이 내장된 메인보드에서는 없는 경우도 있다.
듀얼 그래픽을 사용하려면 AGP 그래픽 카드외에도 PCI 그래픽 카드를 같이 사용해야 한다.
하지만 2개이상 AGP 슬롯이 달린 PC 메인보드는 출시되지 않았다.
AGP의 다른 뜻은 다음과 같다.
PCI 익스프레스()는 2002년 PCI SIG가 책정한 입출력을 위한 직렬 구조의 인터페이스이며 인텔 주도하에 만들어졌다.
공식적인 약어로 PCIe로 표기한다.
PCIe는 앞서 언급한 버스 표준들과 비교하여 높은 시스템 버스 대역폭, 적은 I/O 핀 수, 적은 물리적 면적, 버스 장치들에게 더 뛰어난 성능 확장성, 상세한 오류 검출 및 보고 구조(Advanced Error Reporting (AER)), 네이티브 핫-플러그 기능등 여러 장점을 가지고 있다.
최근에는 하드웨어 I/O 가상화도 지원한다.
PCIe 3.0이 현재 생산되는 확장 카드를 위한 최신 버전이며 주류 개인용 컴퓨터에 사용되고 있다.
인텔 설계팀으로만 구성된 아라파호 워크 그룹(Arapaho Work Group)이라는 기술 그룹이 처음 기본 틀을 설계하였다.
PCIe는 꾸준한 개발과 개선을 거쳐온 기술이다.
현재의 PCI 익스프레스는 버전 5.0 이다.
최대 전송 속도는 2.5GT의 16배인 40 GT이며, 이는 실제로는 대역폭의 개념에 가깝다.
그래서 x16을 16배속이라고 부르는 표현은 엄밀히 말해 올바르지 않고, 16배폭이라고 부르는 쪽이 더 정확하다.
PCI 익스프레스 3.0에 완전히 추가할 계획이었던 관리, 지원, 문제 해결 시스템의 상당 부분을 지원한다.
그러나 속도는 이전의 PCI 익스프레스 2.0과 같다.
대부분의 메인보드가 PCI 익스프레스 2.0 단자를 달고 판매되고 있다.
기존의 PCIe와 하위 호환된다.
동적 및 유휴 전력 최적화 방법들이 추가되었으며 최종 사양은 2017년에 발표될 것으로 예상한다.
1배속 슬롯은 이것보다 더 짧고 핀 18 직후에서 끝난다. 8배속과 16배속 슬롯은 이 패턴을 확장한다.
호스트 장치는 PCI 익스프레스와 USB 2.0 연결을 둘 다 지원한다. 2005년 뒤에 제조된 대부분의 노트북 컴퓨터는 PCI 익스프레스에 기반을 두며 미니 카드 슬롯도 몇 개 포함되어 있다.
PCI 익스프레스 미니 카드의 크기는 30x50.95 밀리미터이다.
PCI 익스프레스 미니 카드 모서리 단자는 여러 개의 연결과 버스를 제공한다:
데이비드 파머(David Palmer, 뉴사우스웨일즈, 리스고 1976년 6월 28일 ~ )는 오스트레일리아 출신의 프로 스쿼시 선수이다.
그의 세대에서 가장 성공한 선수 중의 한 명인 그는 2002년과 2006년 월드 오픈, 2001년, 2003년과 2004년 브리티시 오픈, 그리고 2002년 수퍼 시리즈 파이널즈에서 우승을 거머쥐었다.
그는 2001년 9월 가을 처음으로 세계 랭킹 1위에 오를 수 있었고, 4년 뒤, 2006년 2월 한 달간 그는 또다시 톱랭킹에 오르게 되었다.
스쿼시 경기 능력 외에도 그는 경기 도중 쉽게 평정심을 잃는 것으로도 유명하다.
이러한 강한 규제에도 불구하고, WSF보다 PSA가 개최하는 대회에서 더 많은 경기를 하는 파머에게 WSF가 많은 것을 규제할 수는 없었다(WSF는 단지 몇 개의 주요 대회만 주관할 뿐이다).
2006년 코먼웰스 게임(Commonwealth Games)에서 파머는 남자 개인전 결승전에서 영국의 피터 니콜과의 대결에서 패배하여 은메달을 수상하였고, 같은 대회 남녀 혼합 복식과 남자 복식에서 각각 동메달을 수상하였다.
2002년 코먼웰스 게임에서 그는 남녀 혼합 복식과 남자 복식에서 동메달을 수상하였다.
모릴법()은 미국의 정치가였던 J.S. 모릴이 하원의원 동안 가결된 두 가지 법률을 말한다.
주립 대학의 건립을 쉽게 했던 법으로, 상하의원 한 명 당 3만 에이커의 국유지를 아무런 대가 없이 제공하였다.
이로써 모두 106개의 주립 대학이 설립되었다.
이 법은 미국의 대학 교육 발달에 이바지하였다.
1857년에 지정된 낮은 관세를 높여서 고율의 보호관세를 규정한 법으로 1861년에 제정되었다.
이 제도는 19세기 말까지 지속되었으며, 보호관세제도가 확립되었다.
이스트랜싱()은 미국 미시간 주의 중앙부에 위치한 도시이다.
이 곳에는 미시간 주립 대학교가 위치해 있다.
랜싱-이스트랜싱 메트로폴리턴 에어리어의 일부에 속한다.
이스트랜싱은 2개의 주요 미국의 원주민 그룹 포타와토미족, 폭스족이 살던 땅 위에 위치해 있다.
1847년, 디트로이트시에서 랜싱주로, 또 동시에 이스트랜싱시로 이주가 시작되었다.
1850년, 디트로이트와 랜싱 사이의 통행을 개선하려는 목적으로 디트로이트와 호웰 플랭크를 향하는 유료 도로를 연결하기 위해 랜싱과 호웰 플랭크 로드 컴퍼니가 설립되었으며 이 과정에서 현재의 이스트랜싱이 탄생하게 되었다.
유료 도로는 1853년 완공되었으며 랜싱과 호웰 사이에 7곳의 통행료 징수소가 수반되었다.
1855년 미시간 주립 대학교가 설립되었으며 1857년 오늘날의 이스트랜싱 지역에 위치하게 되었다.
처음 40년 간 학생들가 직원들은 거의 대부분 칼리지 캠퍼스에 거주하였다.
일부는 랜싱에서 통근하였는데 1890년대 시내전차 라인이 완공되면서 그 수가 증가하였으나 당시 캠퍼스 주변에 거주할만한 지역은 얼마 되지 않았다.
2006년 국세조사에 따른 시 인종 구성:
이스트랜싱 시는 도시 관리제이다.
이스트랜싱 시에 위치한 미시간 주립 대학교는 미시간 주에서 가장 큰 규모를 가진 대학이다.
또 의학부나 법학부를 포함한 200개 이상의 교육 프로그램이 있어, 주 밖이나 해외로부터 많은 유학생이 학위 취득을 목표로 이 곳을 찾는다.
결혼 13년차의 평범한 주부인 오순애는 남편 하동규를 위해 사랑과 정성을 다해 내조한다.
어느 날, 순애는 동규와 배영조가 1년 전부터 불륜 관계를 지속해왔다는 것을 알게 되고 위자료와 양육권을 포기한 채 무작정 이혼을 한다.
갈 곳도 없는 순애는 올케의 집에서 군식구로 지내며 집안일을 도맡아 한다.
한편, 순애의 딸 하유미는 어른들 때문에 계속 상처를 입고 있었다.
법적으로도 유미를 데려올 수 없었던 순애는 유미의 정신 상담 의사 강진우를 만나 유미의 회복을 지켜보고, 자신의 상처도 조금씩 치유해나간다.
진우는 따뜻한 마음씨로 순애를 감싸준다.
영조는 동규의 재산을 챙겨 외국으로 사라지고, 순애는 드디어 유미를 양육할 수 있게 된다.
순애는 남동생과 동업하여 당당한 여성으로서의 홀로서기를 한다.
동규는 이별 후 순애에게 매달리지만, 순애는 이미 진우와 사랑에 빠진 상황. 결국, 동규와 영조는 화해하고 두 커플 모두 아이를 낳으며 드라마는 막을 내린다.
성폭행 의혹 및 유죄 확정.
2019년 7월 강지환은 여성을 성폭행한 혐의로 현재 조사를 받은 뒤 몇번의 재판끝에 징역형의 집행유예를 선고받고 몇 달 뒤 모든 지상파, 종편 출연정지 연예인 명단에 올랐다.
2020년 11월 5일 대법원 1부(주심 박정화 대법관)는 징역 2년 6개월에 집행유예 3년을 선고한 원심이 확정되었다.
재판부는 판결 이유를 "피해자가 범행 당시 피고인의 행동과 피해자가 느낀 감정 등을 구체적이고 일관되게 진술했다"라고 밝혔다.
박지영의 다른 뜻은 다음과 같다.
마이크로소프트 디펜더(Microsoft Defender, 윈도우 10 2020년 5월 업데이트 전까지의 명칭: 윈도우 디펜더/Windows Defender, 윈도우 10 크리에이터스 업데이트 이후 버전에서의 명칭: 윈도우 디펜터 안티바이러스/Windows Defender Antivirus)는 마이크로소프트 윈도우에서 스파이웨어를 검색해 제거하고 예방하도록 고안된 마이크로소프트사의 소프트웨어 제품이다.
윈도우 8부터는 안티 바이러스 기능도 추가된다.
윈도우 디펜더는 원래 자이언트 컴퍼니 소프트웨어(GIANT AntiSpyware)가 개발하던 자이언트 안티 스파이웨어를 기반으로 개발한 것이다.
마이크로소프트는 2004년 12월 17일 자이언트 컴퍼니 소프트웨어 인수를 발표하였다.
윈도우 디펜더는 윈도우 비스타에 기본 내장되어 있고, 윈도우 XP와 윈도우 서버 2003의 경우 마이크로소프트 사이트에서 무료로 내려 받아 사용할 수 있다.
원래의 자이언트 앤티스파이웨어는 윈도우 9x 계열 운영 체제를 지원했지만, 윈도우 디펜더는 그렇지 않다.
자이언트 컴퍼니 소프트웨어의 파트너였던 썬벨드 소프트웨어(Sunbelt Software)는 같은 엔진을 탑재한 카운터스파이(Counterspy)라는 이름의 제품을 판매하고 있는데, 이것은 윈도우 9x 계열의 운영체제를 지원하고 있다.
2006년 10월 25일에 영문판이 정식 공개되었다.
현재는 한국어 버전도 지원하고 있다.
기능은 자이언트 스파이웨어와 같아 보이며, 기본적으로 사용자 인터페이스가 바뀌었을 뿐이다.
이 프로그램을 설치할 때 WGA 확인을 요구한다.
2006년 2월 14일에 공개되었으며, 윈도우 디펜더라는 정식 이름이 지어졌다.
베타1에 견주어 다양한 변화를 거쳤다.
사용자 인터페이스는 비주얼 베이직 언어로 짜여졌고 전보다 더 직관적으로 바뀌었다.
베타2는 윈도우 서비스로 동작하도록 변경되어 있어서 사용자가 로그인하지 않더라도 컴퓨터를 보호할 수 있다.
자이언트 앤티스파이웨어에 견주어 더 많은 취약 사항들의 보호를 지원한다.
이 버전도 WGA 확인을 요구한다.
2006년 10월 25일에 공개되었으며 윈도우 XP, 윈도우 2003의 지원을 공식 발표하였다.
윈도우 디펜더의 실시간 보호 기능은 선택 사항이며, 아래의 감시 기능을 가진다.
마이크로소프트 스파이넷.
마이크로소프트 스파이넷(Microsoft SpyNet)은 윈도우 디펜더를 사용하는 사람들의 모임이다.
여기에 가입하면 다른 사용자가 어떠한 조작을 했는지를 퍼센티지로 볼 수 있다.
가입은 의무 사항이 아니다.
소프트웨어 탐색기는 "시작 프로그램"이나 현재 실행 중인 프로그램, 네트워크에 접속하고 있는 프로그램, 윈속 프로그램을 표시할 수 있는 윈도우 디펜더의 일부이다.
윈도우 비스타만의 기능.
윈도우 비스타에서는 컴퓨터가 시작되면 실행되는 "관리자 권한을 사용하는" 응용 프로그램의 실행을 모두 막아 버린다.
이 경우 프로그램 제공 업체에게 사실을 알리고 수정하는 것을 권한다.
윈도우 8부터 기본적으로 탑재되는 윈도우 디펜더에 안티바이러스 기능이 추가되었다.
서울에서 태어나 서라벌예술대학 문예창작과를 졸업하였다.
1968년 《중앙일보》 신춘문예에 〈완구점 여인〉이 당선되어 문단에 등단하였다.
그녀는 섬세한 내면의 정경을 묘사하면서, 인간의 존재론적 불안과 내면의 고뇌를 자의식적인 측면에서 예리하게 묘사하며, 여성의 심리적 갈등을 묘사하는 데 능숙한 작가로 알려져 있다.
1979년에 《저녁의 게임》으로 이상문학상, 1982년에 《동경》으로 동인문학상을 수상했다.
2003년에 독일어로 번역 출간된 소설 《새》(V¨ogel)로 독일 리베라투르상을 받았다.
조성기(1951년 3월 30일 ~ )는 대한민국의 작가, 소설가, 목사, 교육자이다.
경상남도 고성 출신. 신춘문예로 등단하였으며 대표작으로는 야훼의 밤 등이 있다.
다른 이름은 조종구, 조성연 등이 있다.
경남 고성에서 출생하였으며, 1971년 단편 〈만화경(萬華鏡)〉이 《동아일보》 신춘문예에 당선되어 등단했다.
주요 작품으로 《근조절기(謹早節期)》,《라하트 하헤렙》, 1970년대 대학생성경읽기선교회의 실태를 밝힌《야훼의 밤》 등이 있다.
미성숙한 개인이 세계 안에서 주체적인 인간으로 살아가는 과정을 그려내면서 삶의 근원적인 자각을 다루는 작가로 알려져 있다.
이상문학상 등을 수상하였다.
장편소설 《천년동안의 고독》, 《에덴의 불칼》
창작집 《왕과 개》, 《통도사 가는 길》
한자사전(漢字辭典)은 한자의 음사전이다.
사고전서의 소학류(小學類)에는 중국의 사전을 자서, 운서, 훈고로 구분하고 있다.
이것이 전통적인 한자사전의 구분법이며 주로 낱자를 다룬다.
옛 중국어는 한 글자가 한 낱말인 경우가 많아서 낱자를 다뤄도 어휘를 충분히 다룰 수 있었다.
이후 사회가 복잡해지면서 어휘를 설명하는 사전이 필요해졌고 이는 사전(辭典/詞典)으로 부른다.
현대한어사전과 같은 서구 사전학의 영향을 받은 중국어사전은 병음을 중심으로 배열하여 전통적인 분류체계에서 벗어난다.
한자 자형에 따라 뜻과 음, 어원 등을 배열한 책을 자전(字典) 혹은 자서(字書)라 한다.
설문해자나 옥편 등이 해당되며 강희자전(康熙字典) 이후 주로 자전이라 불리었다.
한자로 표기되므로 중국에서는 단어가 중심이 되지 않고 한자를 중심으로 단어가 배열되는 체계가 보통이었다.
자전은 부수로 나뉜 뒤 획수로 배열되는 부수법을 사용하고 있으며 이는 후한의 허신이 '설문해자'(說文解字, 서기 100년경)에서 구축한 방법론이다.
중국어사전의 가장 오랜 형태는 초급 한자 교재에 가까운 것이었는데 부분만 남아있거나 다른 책에 인용된 형태로 살아남았다.
예를 들어 서주 선왕대의 역사가들이 편집한 사주편(史籀篇)은 이후 설문해자에 실린 주문(籀文) 이체자의 원형을 담고 있었다.
이사가 편집한 창힐편(倉頡篇)은 진나라의 소전을 재구성하는데 도움되었다.
2세기경의 설문해자는 540부수로 한자를 나누었고 543년에 쓰인 옥편은 542부수로 재분류했다.
매응조(梅膺祚)가 1615년에 쓴 자휘(字彙)는 540부수를 214부수로 줄이고 획수의 개념을 만들어 부수 안에서의 한자 배열에 규칙을 두었다.
1716년의 강희자전은 214부수 체계로 만들어진 사전의 결정판이다.
부수법은 대단히 효율적이어서 지금도 이용된다.
부수법을 보완하는 방법으로 검색 어려운 한자들을 모아서 분류하거나(難檢字表) 컴퓨터 도입 이후 강화된 다중부수방식 등이 나오고 있다.
운서는 음절의 각운이나 성조에 따라 낱자를 분류한다.
운서는 주로 한시를 쓸 때 운율에 맞는 글자를 고르기에 적합한 사전으로 요즘의 각운 사전이나 역순사전에 해당된다. '절운'(切韻, 601년)을 시초로 보며 광운(広韻, 1011년)과 집운(集韻, 1037년)으로 확대되었다.
운서의 문제점은 운을 알아야만 찾을 수 있어 지식인들만 사용가능했다는 점이다.
용감수감(龍龕手鑑)의 경우 부수를 운으로 배열하기도 했다.
현대 중국어사전은 주로 병음을 기준으로 배열되고 부수법으로 보완된다.
그 외에 사각호마(四角碼)나 창힐법(倉頡碼)과 같은 검색방식을 보조적으로 쓰기도 한다.
의미별로 분류한 사전을 훈고서라 불렀는데 여기에는 이아, 석명(釋名), 방언(方言) 등이 있다.
이아는 사물을 19가지 의미분류로 나누었다.
한대의 소이아(小爾雅)는 13 분류로 줄였다.
북위의 광아(廣雅)는 19 분류를 유지했다.
북송의 비아(埤雅)는 동식물을 8분류로 나누었다.
찾아보기에 좋은 분류는 아니어서 비효율적이었다.
이아와 다른 체계를 가진 훈고서로 방언(方言)과 석명(釋名)이 있다.
방언은 말 그대로 방언을 다룬 사전이었고 석명은 익살스러운 뜻풀이를 담고있었다.
백과사전적인 것들도 있었는데 이를 유서(類書)라 한다.
자연, 사물의 현상이나 고전에서 뽑은 단어의 용례 등이 분류되어 있었다.
규모가 커져 나중에는 사전이라기보단 전집같은 느낌을 주었다.
고려어의 흔적을 찾을 수 있는 《계림유사》가 가장 이른 언어사전이다.
고려어를 중국의 손목이 듣고 한자로 기록한 것이다.
명나라 때의 《조선관역어》(1408)는 596개의 조선어 어휘를 한자로 기록해놓은 책이다.
이후 《향약구급방》(1236)이나 《향약집성방》(1433) 등에서 각종 약초명의 목록을 볼 수 있다.
이후 실학연구가 심화되면서 사물의 명칭을 모은 초기 백과사전 형태인 물명류가 다수 집필되었다.
이만영이 출간한 《재물보》(1789)나 유희의 《물명고》(1820년대)가 대표적이고 정약용의 《청관물명고》는 다수의 필사본이 전한다.
정약전의 《자산어보》도 특화된 형태의 물명류 책이다.
각종 이두 사전과 역관들의 학습을 위한 사전인 유해류(《역어유해》·《역어유해보》 (중국어), 《왜어유해》(일본어), 《몽어유해》·《몽어유해보편》(몽골어), 《동문유해》(만주어), 《방언집석》(5개 언어(우리나라, 중국, 일본, 몽골, 만주)), 《한청문감》(만주어·중국어) 등)도 우리말 연구에 유용한 옛사전들이다.
운서류로는 고려말로 추정되는 《삼운통고》가 가장 오랜 것이며, 이후 《삼운통고보유》(1702), 《증보삼운통고》(18세기) 등으로 보완되었다.
삼운통고류와 사성통고, 최세진의 《사성통해》(1517), 《홍무정운역훈》, 《속첨홍무정운》 등은 모두 중국음만을 실었던 운서들이다.
삼운성휘는 한자 배열의 순서를 훈몽자회 한글자모 순에 맞추었다.
자전으로는 최세진의 《훈몽자회》(1527), 한호의 《석봉천자문》(1583), 이식의 《초학자훈증집》(자훈을 증보간행, 1664), 정조대의 《전운옥편》 등이 있다.
박선수는 《설문해자익징》(설문해자의 주해, 1912)을 펴내기도 했다.
이 외에도 백과사전류가 있다.
근래 한국의 자전 중 주목할만한 것으로 《한한대사전》이 있다.
한국, 중국, 일본 등에서 경쟁적으로 만들고 있는 한자대사전의 한국측 성과이다.
일본의 사전 중 남아있는 가장 오래된 것으로는 헤이안 시대 초기의 승려 구카이(空海)가 편찬한 《전예만상명의》(篆隷万象名義, 9세기 초)가 있다.
중국의 《옥편》(玉篇)을 기초로 만든 것이다.
다음으로는 승려 쇼쥬(昌住)가 편찬한 한자사전인 《신찬자경》(新撰字鏡, 9세기 말)이 있다.
모두 한자를 자형으로 분류한 자서(字書)이다.
이후 유취명의초(類聚名義抄)로 이어지는 흐름이다.
한편 이아에 기원을 두는 의미별 분류 사전 계통으로는 헤이안 중기 미나모토노 시타고(源順)가 편찬한 《화명류취초》(和名類聚抄)가 있다.
항목이 다양하여 일본에서 가장 오래된 백과사전으로 볼 수 있다.
이런 계통으로는 무로마치 시대에 백성들의 일반인들의 문자 해독력이 좋아지면서 보급된 《하학집》(下学集)이나 《절용집》(節用集) 같은 사전 등이 있다.
또 한자의 음에 따라 분류한 운서(韻書)로는 남북조 시대의 《취분운략》(聚分韻略)이 있다.
아즈치 모모야마 시대 말기인 1603년에 예수회 선교사들이 최초의 사전인 《일포사서》(日葡辞書)를 만들었다. 《일포사서》는 포르투갈어를 당시 일본어 음운으로 기록하고 있어 매우 중요한 사료이다.
에도 시대에는 절용집이나 오라이모노(往来物)를 기초로 다수의 사전이 발행되었다.
그중 《화한삼재도회》(和漢三才図会)나 《고금요람고》(古今要覧稿) 등은 백과사전으로 불릴만한 내용을 담고있었다.
메이지 시대에는 언어정책의 일환으로 오츠키 후미히코(大槻文彦)의 언해(言海)가 편찬되었다.
오츠키는 서양의 언어이론(특히 웹스터 사전)을 기초로 일본어의 언어이론을 체계화하고 언해를 지었다.
이후 언해를 모방한 사전이 다수 출간되었는데 패전 후에 신무라 이즈루(新村出)가 출간한 《코지엔》(広辞苑)을 비롯해 독특한 뜻풀이로 알려진 야마다 다다오(山田忠雄)외가 편찬한 《신명해국어사전》(新明解国語辞典) 등 다양한 사전이 나왔다.
경상북도 군위군 우보면 두북동 2구에서 그는 9남매를 낳아 7남매를 키운 집의 막내로 태어났다.
그의 아버지는 그가 첫돌을 지낸 직후 세상을 떠났다.
그의 집안은 400년 가까이 안동에 터잡고 살다 의성을 거쳐 군위로 이주했다.
대대로 종8품 능참봉을 지낸 집안이다.
1977년 중앙일보 신춘문예에 〈하얀 헬리콥터〉로 문단에 데뷰했다.
1998년 중편소설 《숨은 그림 찾기》로 제 29회 동인문학상을 수상했다.
2000년 한국번역가상을 수상하였고, 소설집 《두물머리》로 제8회 대산문학상을 수상하였다.
2010년 8월 27일에 갑작스럽게 찾아온 심정지로 인하여 향년 64세를 일기로 세상을 떠났다.
최성각(1955년~)은 대한민국의 소설가이자 환경운동가이다.
2009년 현재 '풀꽃평화연구소' 소장이며, 《녹색평론》 편집자문위원이다.
1986년 동아일보 신춘문예를 통해 등단했다.
1990년대초 서울 상계동 쓰레기 소각장 반대운동으로 환경운동을 시작했다.
1987년 중앙일보 신춘문예에 단편 &lt;마디&gt;를 통해 등단했다.
5.&lt;추억되는 것의 아름다움
옥편(玉篇)은 중국의 남북조 선거로, 양의 고야왕이 만든 자전이다.
설문해자의 540부수에 조금 더해 542/3 부수 체계로 만들어졌다.
16917자를 실었고 반절로 음운을 표시했다.
현존하는 옥편 원전의 부분으로 추정해볼 때 설문해자나 자림(字林) 등에 비해 뜻풀이나 예문이 풍부하다.
이후 당나라의 손강(孫強)에 의해 자수가 늘었고, 송나라의 진팽년(陳彭年)은 자수를 늘리는 대신 뜻풀이를 줄인 대광익회옥편(大廣益會玉篇)을 썼으나 원본은 대부분 소실되었다.
현존하는 본에는 28989자가 수록되어 있다.
옥편은 한국과 일본에서 큰 영향을 미쳤다.
조선에서는 최세진의 《운회옥편》(韻會玉篇)이 출간되었고 《전운옥편》(全韻玉篇) 등 다수의 옥편이 활용되었다.
현재까지도 한국어에서 옥편이라고 하면 한자사전을 지칭하는 대명사이다.
구카이의 《전예만상명의》(篆隷万象名義)도 원본 옥편의 간략판 정도로 볼 수 있다.
무로마치 시대 초기의 《왜옥편》(倭玉篇)도 대광익회옥편의 영향을 크게 받았다.
왜옥편이라는 말은 에도 시대의 한자사전을 가리키는 대명사로 쓰일 정도였다.
이순원(1957년 강릉 ~)은 대한민국의 소설가이다.
1988년 &lt;낮달&gt;이라는 작품으로 문학사상을 통해 등단했다.
1996년 《수색,어머니 가슴속으로 흐르는 무늬》로 동인문학상을, 2000년 〈아비의 잠〉으로 이효석문학상을 수상했다.
1990년 《세계의 문학》을 통해 등단하였으며. 첫 소설집 《묵호를 아는가》를 발표하여 주목을 받았다.
한국작가회의 이사로도 활동 중이다.
이청해(1948년 서울 ~ )는 대한민국의 소설가이다.
1991년 문학사상을 통해 등단했다.
경상북도 상주시에서 태어났으며, 초등학교 시절을 고향에서 보내고 1974년에 서울로 이사했다.
경신고등학교와 연세대학교 법학과를 졸업하였으며, 연세대학교 재학 시절 문학 동아리인 "연세문학회"에서 활동하였다.
1986년 6월 문학사상의 시 부문에서 신인상을 받아 등단하였다.
1991년 첫 시집 《낯선 길에 묻다》를 펴냈다.
1994년 소설집 《그곳에는 어처구니들이 산다》를 펴내면서 소설을 쓰기 시작했다.
특히 1995년 계간 《문학동네》에 단편소설 &lt;내 인생의 마지막 4.5초&gt;을 발표함으로써 주목을 받았다.
1996년 첫 소설집 《새가 되었네》(강출판사)를 펴 냈다.
해학과 풍자, 과장, 익살을 통해 인간의 다양한 국면을 그려내는 작가로 알려져 있으며 희비극을 넘나드는 자유로운 서사와 독창적인 문체로 왕성한 창작활동을 하고 있다.
단편소설, 중편소설, 장편소설, 짧은 소설, 에세이, 칼럼, 산문 등 전방위적인 글쓰기를 지속해 왔으며 2권의 시집, 30여 권의 소설집과 장편소설, 산문집, 동화 등을 발간했다.
그의 작품은 영어, 중국어, 프랑스어, 독일어, 스페인어 등으로 번역되어 중국, 독일, 프랑스 등에서 출간되었다.
전라북도 정읍시에서 태어나 어린 시절은 정읍에서 보냈으나, 1979년 구로공단 근처의 전기회사에 취직하여, 서울 영등포여자고등학교 산업체특별학급에 진학하면서 서울 생활을 시작하였다.
1984년에 서울예술대학 문예창작학과를 졸업하고, 1985년에 문예중앙 신인문학상에 중편 《겨울우화》가 당선되면서 작품 활동을 시작하였다.
1993년 출간된 《풍금이 있던 자리》가 평단과 독자들에게 좋은 평가를 받으며 일약 스타 작가로 도약, 등단 후 20년이 넘은 지금까지도 한국의 대표 작가로 활발히 활동하고 있다.
2008년 발간된 소설 《엄마를 부탁해》는 선풍적인 인기를 끌기도 했는데 미국, 영국, 폴란드 등의 22개국에서 출판되었다.
1999년 《문학동네》 편집위원이자 시인, 문학평론가인 남진우와 결혼 하였다.
2015년 6월 16일, 소설가이자 시인인 이응준은 신경숙의 단편 '오래전 집 떠날 때' 일부가 미시마 유키오의 '우국'의 표절이라며 문제를 제기했다.
신경숙은 이에 대해 해당 작품을 알지 못한다며 전면 부정했다.
6월 23일 서울특별시 마포구 서교예술실험센터에서 열린 한국작가회의-문화연대 공동주최 긴급 토론회에서 정원옥 계간 '문화과학' 편집위원은 "유체이탈 화법"을 구사하며 여전히 표절을 인정하지 않고 있다고 말하면서 신경숙을 비판했다.
출간과 동시에 문단과 독자의 주목을 받았던 신경숙의 소설집 《풍금이 있던 자리》는 개인의 내면을 섬세하게 드러내면서 지극히 사소설적인 경향을 보인다.
집단에서 유리된 개인이 작품 전면에 등장하는 이러한 경향은, 그동안 식민지 경험, 전쟁, 군부 독재 등을 거치며 이데올로기가 내재화 되었던 한국 문단에서는 잘 발견되지 않았거나, 주류가 되지 못했던 것이다. 하지만 1990년대 들어 그동안 가지고 있던 역사적 고민들이 대부분 해체 또는 전환되면서 기존의 주류 가치와는 다른 가치들이 주목받기 시작했다.
개인의 내면을 낮은 목소리로 고백하는 신경숙 소설이 주목받을 수 있었던 것도 그러한 사회적 분위기와 맥락이 일치했기 때문이다.
가정이 있는 남자를 사랑했고 그 남자와 이 땅을 떠나기로까지 약속했지만 결국은 헤어지겠다고 마음을 먹은 여자가 남자에게 편지를 쓰는 형식으로 구성된 이 작품은, 오직 주인공의 내면을 치밀하게 묘사하는 데에만 집중하고 있다.
주인공이 왜 남자와 헤어질 수밖에 없는가, 설명하는 과정에서 여자의 가족사가 드러나고, 과거의 기억이 현재의 삶을 어떻게 지배 하고 있는가를 보여준다.
《풍금이 있던 자리》를 두고 소재의 식상함이나 정서의 퇴행성을 지적하는 견해도 있지만, 《풍금이 있던 자리》는 익숙한 소재를 풀어내는 새로운 방식으로 주목받으면서 이후 신경숙 문학의 방향을 가늠하게 하는 이정표 역할을 충실히 했다.
신경숙의 첫 장편소설 『깊은 슬픔』은 한 여자와, 그가 짧은 생애 동안 세상에서 만난 사람들의 이야기이다.
작가는 그 여자 ‘은서’, 그리고 ‘완’과 ‘세’라는 두 남자를 소설의 표면에 떠올려놓고 있다.
그들 세 사람을 맺어주고 환희에 빠뜨리며 절망케 하는 것은 ‘사랑’이다.
사랑의 올이 얽히고 풀림에 따라, 고향 '이슬어지'에서 함께 자라난 세 사람의 운명은 서로 겹치고 어긋난다.
그러나 『깊은 슬픔』이 정밀하게, 더없는 슬픔과 안타까움이 실린 시선으로, 그리하여 진하고 깊은 감동을 불러일으키며 그려 보이는 것은, 그들의 사랑과 운명이 화해롭게 겹치는 국면이라기보다, 자꾸만 어긋나면서 서로의 기대와 희망을 배반하는 광경이다.
아니, 차라리 그들의 관계에선 겹침이 곧 어긋남이다.
은서와 완과 세의 끊임없는 사랑의 몸짓은 상대에게 진정으로 이해받지 못하는 고통과 비극성으로 충만해 있는 것이다.
은서가 완에게 배반당하는 과정, 완에게 마음을 빼앗긴 은서를 향한 세의 괴로운 정열, 그 후 어렵게 결혼한 은서와 세의 사이에 다시 완이 끼어드는 대목, 그리고 마침내 세의 마음에서 내침을 당한 은서의 고독과 불행한 죽음의 선택을 묘사하는 소설의 끝에, 그러한 고통과 괴로움은 점차 크기를 더하면서 표백되고 있다.
신경숙의 경향은 “새로운 리얼리즘의 가능성을 연, 최근 우리 문학이 거둔 최고의 수확” 이라고 상찬되었던 장편소설 《외딴방》에서 더욱 강화된다.
전라북도 정읍 출신으로 중학교까지 고향에서 살다가 산업체특별고등학교인 영등포여자고등학교로 유학을 오고, 문예창작학과로 대학을 가고, 그러다 작가로 살아가게 된 자신의 삶을 조용하게 풀어내는 《외딴방》은 한 개인의 이야기가 문학 작품으로서 어느 정도까지 무게를 가질 수 있는지를 보여주었다.
《외딴방》은 ‘나’를 중심으로 한 미시서사가 내면성으로의 침잠이라는 부정적 결과로 귀결되는 것이 아니라 개인, 그리고 같은 시대를 함께 살아간 이들의 집단적 기억으로 환원될 수 있음을 확인시켜주는 작품이다.
여기서 예를 든 작품들은 모두 신경숙의 초기작들에 해당하지만, 이후 작품들에서도 신경숙은 꾸준히 서정적 문제와 섬세한 묘사로 꾸준히 독자들의 사랑을 받아왔다.
소통하지 못하는 개인들의 고통을 이별로 치유하는 과정을 그려낸 &lt;종소리&gt;, 제25회 이상문학상 수상작인 &lt;부석사&gt; 등이 특히 주목을 받았다.
한편 신경숙이 2007년 펴낸 역사소설 《리진》은 지금까지 신경숙이 보여주었던 일련의 경향들과는 조금 다른 작품이다.
조선 말, 프랑스 공사와 결혼하여 프랑스로 건너간 궁중 무희의 이야기를 다루고 있는 이 작품은, ‘리진’이라는 궁중 무희가 격동하는 시대 변화 속에서 자기만의 운명과 사랑을 만들어 갔던 궤적을 뒤쫓고 있다.
지금까지 시대와 유리된 개인의 모습만을 보여주어 역사의식의 부재를 지적받아왔던 신경숙은 이 작품을 통해 앞으로 그녀의 문학이 새로운 방향으로 나아갈 것임을 예고하고 있다.
박성원은 1969년 대구에서 태어난 소설가이다.
1994년 문학과 사회에 단편 "유서"를 발표하면서 등단했다.
영남대학교 행정학과를 졸업하고 동국대학교 문화예술대학원 문예창작학과에서 석사학위를 받았다.
추계예술대학교 문예창작학과 겸임교수, 동국대학교 문예창작학과 교수, 계명대학교 문예창작학과 교수를 거쳤다.
사운드 카드() 또는 오디오 카드()는 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 형태의 장치(칩셋)이다.
컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. "사운드 카드"라는 용어 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다.
일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 멀티미디어 응용 프로그램들을 위해 영상/소리 편집, 프레젠테이션/교육, 그리고 엔터테인먼트(오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다.
사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다.
내장형 사운드 시스템 또한 종종 "사운드 카드"로 부르기도 한다.
사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 비디오 카드에도 존재한다.
그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다.
대부분의 사운드 카드들은 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 사용하여 녹음되거나 발생되는 디지털 데이터를 아날로그 형식으로 변환한다.
출력 신호는 TRS 폰 커넥터나 RCA 단자와 같은 표준 상호 연결을 사용하여 증폭기, 헤드폰, 또는 외부 장치에 연결된다.
단자의 수와 크기가 공간에 비해 너무 클 경우, 케이스 밖에서 사용되는 상자형 형태 또는 케이스 전면에 마운트되는 형태로 사용되기도 한다.
더 진보된 카드들은 일반적으로 하나 이상의 사운드 칩을 포함하고 있어서 더 높은 데이터 속도와 여러 동시성 기능을 지원하는데, 이를테면 일반적으로 최소화된 데이터와 CPU 시간을 사용하면서 실시간 음악 및 음향 효과에 쓰이는 합성된 소리의 디지털 출력을 들 수 있다.
디지털 소리 출력은 일반적으로 다채널 DAC를 통해 이루어지며 다른 높이와 볼륨으로 동시의 디지털 샘플을 기능할 수 있으며, 필터링이나 의도적인 왜곡과 같은 실시간 효과를 응용할 수 있다.
다채널 디지털 사운드 재생은 음악 합성에도 사용할 수 있는데, 컴플라이언스, 심지어는 다채널 에뮬레이션을 할 때에도 사용된다.
이러한 접근은 제조업체들이 더 단순하고 비용이 더 낮은 사운드 카드를 강구하면서 일반화되고 있다.
대부분의 사운드 카드들은 카세트 테이프 및 그 밖의 마이크 보다 더 높은 수준의 전압이 있는 음원으로부터 입력 신호를 받기 위해 라인 인 단자를 갖추고 있다.
사운드 카드는 신호를 디지털화한다.
DMAC는 샘플들을 메인 메모리에 전송하며, 여기에서 저장, 편집, 추가 가공을 위해 녹음 소프트웨어가 하드 디스크에 이를 기록한다.
일반화된 다른 외부 단자로는 마이크 단자가 있으며, 마이크로폰이나 기타 낮은 수준의 입력 장치로부터 신호를 받을 때 사용된다.
이를테면, 음성 인식이나 VoIP 응용 프로그램을 통해 마이크로폰 잭을 통한 입력을 사용할 수 있다.
사운드 채널과 폴리포니.
중요한 사운드 카드의 특징으로는 폴리포니가 있으며, 이는 여러 개의 "독립적인" 음성이나 소리를 "동시에" 처리하고 출력할 수 있는 기능을 일컫는 말이다.
이러한 구별된 "채널"들은 오디오 출력의 수로 간주되며, 2.0 (스테레오), 2.1 (스테레오와 서브우퍼), 5.1 (서라운드) 등의 구성과 같이 스피커 구성과 일치시킬 수 있다.
가끔은 출력 스피커 구성이 아닌 폴리포니의 수준을 언급할 때 "보이스"와 "채널"이라는 용어가 번갈아 사용되기도 한다.
이를테면, 수많은 오래된 사운드 칩들은 3개의 음성을 수용할 수 있었지만, 오직 하나의 오디오 채널만을 출력에 쓸 수 있었기에, 모든 음성이 함께 혼합되어야 했다.
나중에 애드립 사운드 카드와 같은 카드들이 하나의 모노 출력 채널에 9개 음성의 폴리포니를 병합할 수 있게 되었다.
여러 해에 걸쳐, 대부분의 PC 사운드 카드들은 다중 FM 합성 보이스(일반적으로 9 또는 16)들을 갖추게 되었으며, MIDI 음악에 흔히 사용되었다.
고급 카드들의 온전한 기능들은 완전하게 사용되는 일은 드물었다.
오직 하나(모노) 또는 두 개(스테레오)의 보이스와 채널이 일반적으로 디지털 사운드 샘플의 재생에 사용되었고 하나 이상의 디지털 사운드 샘플을 재생하려면 고정 샘플링 레이트의 소프트웨어 다운믹스가 필요했다.
AC'97 표준 등의 오디오 코덱과 같이 가격이 낮은 현대의 내장 사운드 카드들(메인보드에 내장된)과 심지어는 일부 저가형 확장 사운드 카드들은 이러한 방식으로 동작했다.
이러한 장치들은 둘 이상의 사운드 출력 채널(일반적으로 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드)을 제공하기도 하지만, 음향이든 MIDI 출력이든 간에 실제 하드웨어 폴리포니를 갖추지는 못했다.
이러한 작업들은 전적으로 소프트웨어에서 수행되었다.
이는 비싸지 않은 소프트모뎀들이 하드웨어 대신 소프트웨어에서 현대의 작업을 수행한 것과 비슷하다.
또, 웨이브테이블 샘플 기반 합성 초기 시절에 일부 사운드 카드 제조업체들은 MIDI 기능에만 폴리포니를 단독으로 광고하였다.
이 경우, 카드의 출력 채널은 적절하지 않은데, 일반적으로 카드는 오직 2채널의 디지털 소리만 구현한 것이다.
즉, 폴리포니 측정 시 주어진 시간 안에 사운드 카드가 재생할 수 있는 MIDI 기기의 수에만 적용된 것이다.
오늘날, 출력 채널의 수에 관계 없이 실제 하드웨어 폴리포니를 제공하는 사운드 카드는 일반적으로 "하드웨어 오디오 가속기"르 부르지만, 실제 보이스 폴리포니는 중요시되는 3차원 사운드의 하드웨어 가속, 포지셔널 오디오, 실시간 DSP 효과 등의 다른 요소와 더불어 필수 사항이 아니다.
디지털 사운드 재생을 이용할 수 있게 되고 합성 시 보다 더 나은 성능을 보이자, 하드웨어 폴리포니를 갖춘 현대의 사운드 카드들은 보이스의 수 많음의 채널을 가지고 실제로 DAC를 사용하지 않는다.
그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기 위해 주파수 도메인을 통한 디지털 필터링 및 변환을 수행하게 된다.
최종 재생 단계는 보이스 (이를테면 7.1 오디오의 경우 8채널의 경우 즉 32, 64, 또 128 보이스 안에서 구별됨) 보다 상당히 적은 수의 채널을 가지고 외부 (DSP 칩을 의미) DAC에 의해 수행된다.
사운드 카드의 단자들은 PC 시스템 디자인 가이드에 의거하여 색으로 부호화된다.
각각의 잭 위치와 관련하여 화살표, 구멍, 사운드웨이브가 있는 기호를 갖춘 경우도 있으며, 각각의 의미는 아래와 같다:
IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사.
IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드들은 1988년까지 그리 흔하지 않았으며, 하나의 내부 PC 스피커를 통해 초기의 PC 소프트웨어가 소리와 음악을 출력할 수 있었다.
이 스피커 하드웨어는 일반적으로 방형파에 제한되어 "비퍼"(beeper)라는 별칭이 붙게 되었다.
출력되는 소리는 일반적으로 비프(beep)나 부프(boop)로 기술되었다.
액세스 소프트웨어와 같은 일부 기업들은 PC 스피커를 넘어선 디지털 소리 출력을 위한 기술들을 개발했다. (리얼사운드 참고) 기능만 겨우 지원되는 수준의 출력음은 왜곡된 출력과 낮은 음량의 문제가 있었고 소리 재생을 하는 동안에는 일반적으로 다른 모든 출력이 중단되어야 했다.
1980년대의 다른 가정용 컴퓨터 모델들에는 디지털 소리 재생의 하드웨어 지원, 음악 합성을 포함하였고, 음악 합성이나 게이밍과 같은 멀티미디어 응용 분야에서는 IBM PC에 불이익을 안겨주었다.
IBM PC 플랫폼용 사운드 카드의 초기 디자인과 마케팅은 주로 게이밍에 기반하지 않았고 음악 합성(애드립 퍼스널 뮤직 시스템), IBM 뮤직 피처 카드, 크리에이티브 뮤직 시스템)이나 음성 합성 (디지스피치 DS201, Covox Speech Thing, 스트리트 일렉트로닉스 '에코')에 초점을 두었다.
1988년, 소비자 가전 전시회에서 컴퓨터 게임 CEO 패널은 PC의 제한된 소리 기능이 주도적인 가정용 컴퓨터에 방해가 되고 있고, 현재의 제품 보다 더 나은 기능을 갖춘 $49~79 사운드 카드가 필요하며 하드웨어가 널리 보급된다면 기업들이 이를 지원할 것이라고 언급했다.
EGA, VGA 비디오, 3 1/2" 디스크 지원에 앞장선 시에라 온라인은 그 해에 게임에 애드립, IBM 뮤직 피처, 롤랜드 MT-32을 지원하기로 약속하였다.
이 카드들은 $195~$600대에 가격이 형성되었다.
1989년 컴퓨터 게이밍 월드 조사에 따르면 25개 게임 회사 중 18곳이 애드립, 6개의 롤랜드 / 코복스, 7개의 크리에이티브 뮤직 시스템/게임 블라스터를 지원할 예정이라고 밝혔다.
IBM PC용 사운드 카드의 최초 제조업체들 중 하나는 애드립이었으며, OPL2라는 야마하 YM3812 사운드 칩 기반의 카드를 생산하였다.
크리에이티브 랩스 또한 크레에이티브 뮤직 시스템이라는 사운드 카드를 상품화하였다.
크리에이티브 랩스가 사운드 블라스터 카드를 선보였을 당시 IBM PC 호환 사운드 카드 시장에 큰 변화를 주었다.
1980년대 말 롤랜드 또한 사운드 카드를 만들었으며, 다수가 MT-32, LAP-I와 같은 고품질 프로슈머 카드였다.
확장 카드 이외의 사운드 장치.
PC 메인보드에 포함된 통합형 사운드 하드웨어.
1984년, 최초의 IBM PCjr은 여러 진폭으로 3 방형파 톤을 만들 수 있는 매우 기본적인 3 보이스 사운드 합성 칩 (SNS6489)를 갖추었으며, 의사 화이트 노이즈 채널은 원시적인 타악기 소리를 낼 수 있었다.
처음 PCjr의 복제품인 탠디 1000은 이 기능을 복제하였고 여기서 탠디 TL/SL/RL 모델은 디지털 사운드 녹음 및 재생 기능을 갖추었다.
PCjr의 비디오 표준을 지원하였던 1980년대 동안 수많은 게임들(탠디 호환, 탠디 그래픽스, TGA로 기술됨) 또한 PCjr/탠디 1000 오디오를 지원하였다.
1990년대 말 수많은 컴퓨터 제조업체들은 플러그인 사운드카드를 메인보드에 통합되는 코덱 칩(실제로는 하나의 통합된 오디오 AD/DA 컨버터)으로 대체하기 시작했다.
이 중 다수는 인텔의 AC'97 사양을 사용하였다.
그 밖의 것들은 값비싼 ACR 슬롯 액세서리 카드들을 사용했다.
2001년 즈음부터 수많은 메인보드들은 내장형 "실제"(코덱이 아닌) 사운드 카드들을 통합했으며 이는 보통 완전한 사운드 블라스터 호환성과 유사한 것을 제공하는 커스텀 칩셋의 일종이었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다.
그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다.
2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다.
다른 플랫폼 위의 통합형 사운드.
다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64(1982년)와 아미가(1985년), NEC의 PC-88, PC-98, 후지쯔의 FM-7, FM 타운스, MSX, 애플의 매킨토시, 워크스테이션 (썬과 같은 제조업체) 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다.
이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 설계뙨 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다.
1989년, FM 타운스 컴퓨터 플랫폼은 내장형 PCM 샘플 기반 사운드를 제공하였고 CD-ROM 포맷을 지원하였다.
아미가의 커스텀 사운드 칩 Paula는 4개의 디지털 사운드 채널(2개는 왼쪽 스피커, 2개는 오른쪽)을 갖추었고 한 채널마다 8비트 해상력(단, 패치를 하면 CPU 사용률을 높이는 대가로 14/15비트 지원 가능)을, 채널 당 6비트 볼륨 제어가 가능하였다.
아미가의 사운드 재생은 메인 CPU를 사용하지 않고 칩 RAM으로부터 직접 읽어들임으로써 마무리되었다.
대부분의 아케이드 게임들은 사운드 칩들을 내장하였으며, 가장 대중적인 것으로 샘플링된 오디오 및 음향 효과를 위해 다양한 DAC와 결합한 야마하 OPL 칩을 들 수 있다.
다른 플랫폼 위의 사운드 카드.
특정한 초기 아케이드 기계들은 온보드 오디오에 이미 장착되어 있었음에도 불구하고 사운드 카드들을 사용하여 복잡한 오디오 파형과 디지털 음악 재생을 수행하였다.
아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다.
이를테면 미드웨이 T 유닛 하드웨어의 모탈 컴뱃 II가 그것이다.
이 카드는 또한 복잡한 반복 BGM과 음성 재생(레볼루션 X는 게임 출시 당시 인상깊은 기능의 하나로서 투명하게 반복되는 밴드의 음반에서 비롯된 완전히 샘플링된 노래를 사용했다)을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다.
내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다.
문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4 사운드 칩을 사용한다.