heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
구다라노고니키시 씨족은 자세한 계도가 전해지지 않을 뿐 아니라, 계보 관계가 불분명한 인물도 많다. 《속군서유종(続群書類従)》계보부에 구다라노고니키시 집안의 계보도가 수록되어 있었다고는 하지만 오늘날에는 전해지지 않으며, 또 구다라노고니키시 씨족의 후예를 자처하는 미마츠씨의 계보 《구다라노고니키시미마츠씨계도(百済王三松氏系圖)》가 존재하기는 하지만 그 사료 가치에 대해서는 의문이 있어, 오늘날 일본의 주요 사전류에서도 채택받지 못하고 있다.
（《쇼쿠니혼키》덴표진고(天平神護) 2년 6월 임자조, 구다라노고니키시 쿄후쿠 사망 당시의 기록에 의거)
（《구다라노고니키시미마츠씨계도(百済王三松氏系図)》에 수록된 것을 바탕으로 그린 계보도)
겐츄 산츄 고호우 닌죠 리하쿠 리젠 겐쿄우 부쿄 에이손(英孫) 젠죠우(仙宗) 죠손(貞孫)
겐푸(玄風) 센죠(善貞) 준테츠 메이신 에이신 메이혼
제7산악사단()은 제2차 세계 대전 중에 제99경보병사단()을 재편하여 창설한 독일군 보병사단이다.
99 경보병사단은 1940년 11월에 창설되었고, 1941년 6월까지 바트 키싱엔에서 훈련을 받았다.
6월, 99 경보병사단은 바르바로사 작전에 참가하여 남부집단군 산하에서 폴란드와 우크라이나에서 그 해 가을까지 전투에 참가했다.
그 후 독일로 돌아와 7 산악사단으로 재편되었다.
1942년 초, 7 산악사단은 랩랜드20 산악군 예하로 배속되어, 1945년에 핀란드를 떠나 노르웨이로 후퇴할 때까지 소련군과 싸웠다.
1945년 5월, 전쟁이 끝났을 때 노르웨이에서 영국군에 항복하였다.
제275보병사단()은 제2차 세계 대전 중에 활약한 독일군의 보병사단이었다.
전쟁 후반기에 제275국민척탄병사단으로 개칭 및 개편되었다.
제275보병사단은 제223보병사단의 잔존 병력을 바탕으로 1943년 프랑스에서 창설되었다.
초대 사단장인 한스 슈미트 중장이 1943년 11월 10일에 취임하여 1944년 11월 22일 해산될 때까지 맡았다.
노르망디 상륙작전 초기, 2개 보병대대와 수색대대, 1개 포병대대, 1개 공병중대가 노르망디로 급파되었고, 나머지 사단 병력은 7월 중순에 후속 배치되었다.
팔레즈 포위전에서 심각한 손실을 입은 제275보병사단은 부대 정비 및 병력 보충을 위해 아헨으로 이동했다.
이곳에서 공군 소속 제7경비대대 및 제20경비대대를 보충받았다.
이후 사단은 휘르트겐 숲으로 이동하여 막대한 피해를 입으며 미군과 격전을 치렀고(휘르트겐 숲의 전투), 전투 결과 결국 사단이 해체되었다.
잔여 인원은 제344보병사단 재창설에 합류했다.
다른 사단의 잔여 인원으로 창설되었다가 극심한 손실을 겪은 후 남은 인원으로 또 다른 사단을 창설한 것이다.
제275보병사단은 1945년 1월에 플렌스버그 근처에서 재창설되었으며, 곧 동부 전선으로 보내져 할베 포위망에서 1945년 전멸했다.
1944년 중순 부대 편제는 다음과 같다.
동호회(同好會) 또는 동아리, 클럽(), 구락부(俱樂部)는 공통의 관심사나 목표를 가지고 정보를 나누면서 함께 즐기는 사람들의 모임이다.
취미, 정치, 종교 등의 여러 목적과 관심사에 따라 다양한 동호회가 있으며 이러한 동호회는 흔히 학교, 지역, 기업, 인터넷 커뮤니티 등을 단위로 구성된다.
제334보병사단()은 제80보병사단을 모체로 1942년 11월에 창설된 나치 독일 육군의 보병사단이다.
이 사단은 북아프리카 전역과 이탈리아 전역에 참전했으며, 북아프리카 전역 중 튀니지아에 고립되어 항복하여 해체되었다가 다시 재창설되기도 했다.
특별한 이유로 이 사단은 예하 3개 연대가 서로 다른 군관구에서 창설되었다.
2개 보병연대 및 1개 산악연대(제756산악연대)를 묶어서 사단을 창설하였으며, 북아프리카 튀니지아로 이동하여 제5기갑군에 배속되어 싸우던 중 항복하였다.
1943년 프랑스 보르도에서 재창설되었다.
새로 창설된 제334보병사단의 병력 대부분은 뉘른베르크의 8군관구에서 충원되었다.
3개월간 재편성 및 훈련 후 신편 제334보병사단은 1943년 가을에 이탈리아로 이동하여 C 집단군에 배속되어 전쟁이 끝날 때까지 이탈리아에서 싸웠다.
1945년 2월, 볼로냐 방어선에 배치된 사단의 유효 전력은 2,600여명에 불과했으며, 결국 4월말 다른 산악군단들과 함께 항복하였다.
스도쿠(, ) 또는 넘버 플레이스()는 숫자 퍼즐로, 가로 9칸, 세로 9칸으로 이루어져 있는 표에 1부터 9까지의 숫자를 채워 넣는 퍼즐이다.
숫자넣기로도 불린다. “숫자는 한 번씩만 쓸 수 있다”()를 줄인 말로 2005년 전 세계적으로 이 말과 함께 퍼즐이 퍼져나갔다.
퍼즐을 푸는 방법은 아홉 가로줄, 세로줄, 3X3 칸에 1에서 9까지의 숫자를 중복되지 않게 한 번씩만 넣으면 된다.
스도쿠의 역사는 1892년까지 거슬러 올라간다.
프랑스의 일간지 《Le Siècle》가 두자리 숫자를 이용한 스도쿠와 같은 방식의 퍼즐을 게재했다.
1895년에는 다른 일간지 《La France》가 한 자리 숫자로 9×9의 바둑판을 채우는 퍼즐을 게재했지만, 여기선 3×3블록 룰은 없었다.
이 퍼즐들은 이따금 프랑스 몇몇 신문에 매주 게재되었지만 얼마 안 가서 제1차 세계대전 전후로 그 모습이 사라졌다.
1칸/가로줄/세로줄/3x3 칸에 들어갈 숫자 맞추기 등 여러 가지 방법이 있다.
멘사에서 개발한 전문가용 방법 등도 있다.
방법이 상당히 많으므로 차라리 자신만의 방법을 만드는 것도 좋다.
3X3 모양 스도쿠가 아닌 직소 모양으로 이루어진 스도쿠로, 규칙은 원래 스도쿠와 거의 같으나, 직소 모양 속에도 1에서 9까지의 숫자를 한 번씩만 쓸 수 있다는 것이 다르다.
스도쿠의 X자 모양의 대각선 속에서도 1에서 9까지의 숫자를 한 번씩만 사용할 수 있다.
4X4 모양 네모칸에 1에서 16까지의 숫자가 들어가는 대형 스도쿠다.
푸는 방법은 일반 스도쿠와 동일하다.
동키콩(, )은 닌텐도에서 1981년 발매된 아케이드 게임이다.
1982년에는 게임 앤드 워치에, 1983년에는 패밀리 컴퓨터에 각각 이식되어 킬러 소프트로써의 높은 인기를 자랑했다.
닌텐도의 대표적인 캐릭터 마리오가 최초로 등장한 게임으로, 동키콩의 방해를 피해 마리오를 조작하여 그의 여자 친구인 폴린(이때에는 마리오처럼 이름이 없어 아가씨라고 불렸다.)을 구출하는 액션 게임이다.
그러나 이때는 마리오의 이름이 없어 미국에서 점프맨 이라고 불릴 뿐이었다.
패밀리 컴퓨터용은 용량의 문제로 아케이드용의 일부 스테이지가 삭제되었지만 게임 자체의 긴장감을 충분히 재현하였고, 종래의 반복적인 게임과는 달리 캐릭터성과 스토리성을 갖게한 점에서 뛰어난 작품으로 인정받고 있다.
이 게임은 후에 게임보이 타이틀로 리메이크하였지만 전작과 비해 어드벤처 액션게임으로 전환을 시켜 수많은 인지도를 높였다.
또한 버추얼 콘솔에서 처음으로 나온 작이기도 하다.
마리오는 동키콩에게 납치된 폴린을 구하기 위해 공사장 위로 계속 올라가는 게임이다. '100m' 스테이지까지 클리어 하면 게임 클리어다.
리메이크 작인 동키콩 게임보이용에서는 상당히 많은 스테이지가 추가되었다.
동키콩은 마리오를 방해하기 위해 통나무를 굴려 떨어뜨리거나, 굴린 통나무를 기름 드럼통에 넣어 '파이어 볼'로 만든다.
마리오는 점프로 방해 아이템을 피할 수 있으나, 맞으면 죽게 되어 목숨을 하나 잃는다.
또한 높은 곳에서 추락해도 목숨을 하나 잃는다.
목숨을 모두 잃으면 게임 오버다.
통나무는 동키콩이 기본적으로 계속 마리오한테 굴리는 방해 아이템이다.
점프로 피할 수 있으나, 맞으면 목숨을 하나 잃는다.
또한 스테이지에 있는 기름 드럼통에 맞으면 '불'로 변하니 주의해야한다.
통나무가 스테이지 곳곳에 있는 불 붙은 기름 드럼통에 맞으면 '불'이 된다.
불은 마리오를 쫓아 다니니 주의해야 한다.
또한 불은 사다리를 오를 수도 있으니 신경써야한다.
마리오가 해머를 들면 색이 반전된다.
또한 100m 스테이지의 불의 생김새가 다른데, 가끔씩 크기가 커져서 불 위를 점프하는 걸 더 어렵게 한다.
스프링은 동키콩이 75m 스테이지에서 던지는 아이템이다.
직선으로 나아가지만, 동키콩이 던지면 통통 튀면서 빠른 속도로 나아가다 떨어진다.
마리오가 해머를 들게 되면 통나무와 불에 부딪혀도 죽지 않고 없앨 수 있다.
그러나 마리오가 해머를 일정 시간 이상 사용하면 사라져 버린다.
또한 십자 버튼 중 위 버튼을 누르면 해머를 위로 던져서 해머를 뺄 수 있다.
스테이지에는 폴린의 물건이 곳곳에 등장한다.
각각 모자, 우산, 보석이다.
먹으면 점수가 올라간다.
일정 시간 방치해 놓으면 스테이지에서 사라지지만, 다른 곳에서 또 나타난다.
25m 스테이지는 마리오가 처음 시작하는 스테이지라서 방해하는 지형이 적다.
중간에 사다리가 있어서 올라가는 시간을 단축시켜준다. 50m는 컨베이너 벨트가 있어서 움직임이 방해되니 주의하면서 올라가야 한다. 75m는 엘리베이터가 있는 맵이다.
잘못하면 추락 할 수 있으니 주의해야 한다.
통나무를 굴리는 대신 스프링을 던지니 마지막층에서는 타이밍을 잘 노려야 한다.
이 맵은 또한 대난투 스매시 브라더스 X에서도 나온 맵이다.
마지막 100m는 동키콩이 아이템을 던지거나 하지는 않지만, 불이 기본적으로 5개씩 있으니 주의해야한다.
이 맵은 꼭대기까지 올라가야 클리어가 아니라, 마리오가 맵의 나사를 다 밟아야 동키콩이 추락하고, 마리오는 폴린을 구할 수 있게 된다.
패미컴 미니(Famicom Mini, )는 과거 패밀리 컴퓨터용으로 발매된 게임을 닌텐도가 게임보이 어드밴스용으로 이식하여 발매한 시리즈이다.
패밀리 컴퓨터의 20주년을 기념하여 발매되었으며, 게임보이 어드밴스와의 하드웨어 사양의 차이에 의한 해상도 변경과 점수의 저장이 가능한 점 등을 제외하고 기본적으로 순수한 오리지널 버전을 이식하였다.
첫 번째 시리즈는 2004년 2월 14일 '게임보이 어드밴스 SP 패미컴 컬러'와 동시에 발매되었으며, 두 번째 시리즈는 같은해 5월 21일에 발매되었다.
또, 디스크 시스템용 게임을 이식한 디스크 시스템 셀렉션이 발매되기도 하였다.
《닥터마리오》(, )는 닌텐도에서 발매된 퍼즐 게임으로, 1990년 7월 27일 패밀리 컴퓨터용과 게임보이용이 각각 발매되었다.
2004년 5월 21일에는 패미컴 미니 시리즈로 게임보이 어드밴스로 발매되었고, 이듬해 2005년 9월 13일에는 슈퍼 마리오브라더스 발매 20주년 기념 소프트의 하나로 '닥터 마리오&amp;파넬로 퐁'으로서 게임보이 어드밴스로 발매되었다.
마리오가 의사로 등장하여 빈 병 속에 번식한 바이러스를 캡슐로 퇴치하는 것이 목적이다.
당시 테트리스의 인기에 의해 유사한 퍼즐 게임이 다수 발매되었지만, 그중에서도 각종 미디어를 통해 장기간에 걸친 인기를 유지했다.
또한 그 인기의 힘입어 슈퍼패미콤용 '테트리스 &amp; 닥터마리오'를 발매하였다.
아흐마트하지 압둘하미도비치 카디로프(, , 1951년 8월 23일 ~ 2004년 5월 9일)는 러시아 연방 체첸 공화국의 초대 대통령을 역임한 인물이다.
1951년 8월 23일 카자흐 소비에트 사회주의 공화국 카라간다 출생으로 카디로프의 가족들은 1957년 4월에 체첸인구시 ASSR에 속해 있었던 샬리스키 군 첸토로이로 이사를 했다.
소비에트 연방이 붕괴된 후 제1차 체첸 내전이 일어나자 카디로프는 조하르 두다예프를 지원하며 러시아에 대항했다.
이후 1997년 아슬란 마스하도프가 최초의 민선 대통령으로 선출되고 1999년 체첸의 다게스탄 침공을 계기로 마스하도프와 결별하였다.
1999년 반군 지도자 샤밀 바사예프가 다게스탄에 망명 정부를 세우자 러시아에 협조하기 시작했고 제2차 체첸 내전이 일어나자 러시아에 협력하게 된다.
2000년 6월 러시아 대통령 블라디미르 푸틴에 의해 초대 체첸 공화국 수반으로 지명되었고 2003년 10월 5일에 공식 취임하였다.
2004년 5월 9일 제2차 세계 대전 승전 행사에 참석했다가 체첸 반군의 소행으로 추정되는 폭탄 테러로 암살당했다.
아드미랄테이스키 구()는 상트페테르부르크의 중부에 위치한 행정 구역이다.
북쪽과 서쪽은 네바 강에, 남서쪽은 예카테린곱카 강에, 동쪽은 고로호바야
거리에 둘러싸여 있으며, 남쪽은 자고로드니 대로에 접해 있다.
아드미랄테이스키 자치구()는 아드미랄테이스키 구에 위치한 자치구이다.
북쪽으로 네바 강에 접해 있다.
콜롬나 자치구()는 아드미랄테이스키 구에 위치한 자치구이다.
2002년 현재 인구는 약 3만7천여 명이다.
이즈마일롭스코예 자치구()는 아드미랄테이스키 구에 위치한 자치구이다.
바실레오스트롭스키 구()는 상트페테르부르크에 위치한 구역이다.
모르스코이 자치구()는 러시아 바실레오스트롭스키 구에 위치한 자치구이다.
탸를레보 자치구(, )는 파블롭스키 구에 위치한 자치구이다.
산무시()는 지바현 북동부에 위치하는 시이다.
시 이름인 "산무"는 산부 군의 옛날의 호칭이다.
현청 소재지인 지바시나 나리타 국제공항까지 약 10 ~ 30km의 거리에 위치하고, 남동쪽은 태평양을 접한다.
약 60km에 걸쳐 모래 사장이 계속되는 구주쿠리하마 해안(九十九里浜)의 거의 중앙에 위치하며 여름에는 해수욕장이 개설된다.
비보륵스키 구()는 상트페테르부르크에 위치한 행정 구역이다.
키롭스크()는 무르만스크주에 위치한 도시로 무르만스크에서 남쪽으로 205km 떨어져 있다.
인구는 3만1,500명(2002년)이고, 콜라 반도의 남쪽, 이만트라 호의 동쪽에 위치해 있다.
도시 이름은 혁명가 세르게이 키로프의 이름따서 불여졌다.
다음은 키롭스크의 인구 변화 추이를 나타낸 것이다.
코틀라스()는 아르한겔스크주의 항구 도시이다.
아르한겔스크주에서 3번째로 큰 도시이다.
도시의 북서쪽에 위치한 비체그다 강이 북드비나 강으로 합류한다.
러시아 최대의 제지공장이 있으며, 목재 가공이 활발하다.
1917년에 도시로 승격되었다.
세베로드빈스크(, )는 러시아 아르한겔스크주에 위치한 도시이다.
인구는 192,353명 (2010년)으로 아르한겔스크 주에서 2번째로 큰 도시이다.
백해로 흘러들어가는 북드비나 강 하구에 위치해 있고, 아르한겔스크에서 서쪽으로 35km 떨어져 있다.
1938년에 뱌체슬라프 몰로토프의 이름을 따서 몰로톱스크(Молотовск)라고 불렸다.
1957년에 세베로드빈스크라는 이름으로 개칭되었다.
백제 무령왕(百濟武寧王)의 10세손으로 도래인 야마토(和:화)씨의 출신이었다.
아베노 히라후()는 7세기 중기의 일본의 장군이다.
《니혼쇼키》에 따르면, 661년에는 백제의 재건을 위해 야마토 시대의 군사를 이끌고 백제에 원군으로 파견되어, 당나라·신라 연합군과 백제·야마토 연합군이 백강에서 격돌(→백강 전투)했다.
라자스탄 주()는 인도에서 가장 면적이 넓은 주이다.
서쪽에는 파키스탄과 국경을 접하며 남서쪽에 구자라트 주, 남동쪽에 마디아프라데시 주 동쪽에 우타르프라데시 주 북동쪽에 하리아나 주 북쪽에 펀자브 주와 맞닿아 있다.
라자스탄의 아라발리 산맥이 북동-남서 방향으로 뻗어있으며, 서부에는 타르 사막이, 동부에는 두 개의 국립 호랑이 보호구역과 케올라데오 국립공원이 있다.
1차산업이 큰 비중을 차지하며 그 중 밀, 보리, 콩, 사탕수수, 지방종자를 많이 산출한다.
면화와 담배가 상품작물이다.
라자스탄은 인도에서 모섬유와 식용기름을 가장 많이 생산하고 폴리에스터와 지방종자를 두번째로 가장 많이 생산한다.
라자스탄에는 총 32개의 군이 있으며, 다음과 같은 7개 구역으로 나뉜다.
다니야마 유타카(, , 1927년 11월 12일 ~ 1958년 11월 17일)는 일본의 수학자로, 다니야마-시무라 추측의 원형을 제시한 것으로 잘 알려져 있다.
평소 우울증을 앓다가 29세의 나이로 자살하였다.
1927년 11월 12일 사이타마현 기사이 정에서, 개인의사인 아버지를 둔 가정에서 여섯째 아들로 태어났다.
원래 이름 "豊"의 독음은 "도요"()였는데, 다른 사람들이 더 흔한 발음인 "유타카"()로 계속 읽어서 결국 스스로 "유타카"로 부르게 되었다고 한다.
어릴 때 결핵을 앓는 등 몸이 약해 고등학교를 2년 휴학하고 1950년에야 졸업하게 된다.
이후 도쿄 대학에 입학하여 1953년 3월 학부를 졸업하고 동 대학에 연구원으로 있으면서 정수론을 공부하였다.
1955년 일본에서 열린 한 국제 심포지움에서 여러 미해결 문제를 모아 설명하는 발표가 있었는데, 여기에 다니야마가 제출한 12, 13번 문제를 이후 시무라 고로가 수학적으로 정리하여 발표한 것이 다니야마-시무라 추측으로 불리게 되었다.
1958년 도쿄 대학에 조교수로 취임하고 박사학위를 취득한 다니야마는 동년 10월에 1957년 말에 만난 스즈키 마사코()와 약혼하였다.
그러나 1958년 11월 돌연히 이케부쿠로의 자택 아파트에서 가스자살하였다.
이때 이미 새 아파트를 임대하고, 신혼용 요리 기구까지 사 놓은 상태였다고 한다.
절친한 친구였던 수학자 시무라 고로는 다니야마가 본래 우울증을 앓고 있었다고 증언한다.
약혼녀 스즈키 또한 이를 비관하다가 한 달 뒤 스스로 목숨을 끊었다.
페르마의 마지막 정리의 일반화된 경우인 모듈러성 정리를 추론한 것으로 유명하다.
시무라 고로는 1930년 2월 23일 일본 하마마쓰에서 태어났다.
1952년 도쿄 대학교 수학과를 졸업하였으며, 1958년에 도쿄 대학교에서 수학 박사 학위를 취득했다.
대학원 도중에는 도교 대학에서 강의를 했으며 박사 학위 취득과 동시에 프랑스 파리의 프랑스 국립과학연구센터(CNRS)에서 10개월 동안 연구원을 했다.
그리고 미국 프린스턴 고등 연구소에서 7개월 동안 연구했다.
다시 도쿄로 돌아온 뒤에는 이시구로 치카코와 결혼을 했다.
행정 업무보다 연구에 더 집중하기 위해 도쿄 대학을 떠나 오사카 대학 교수진에 합류하였지만, 열악한 일본의 상황에 만족하지 못하여 앙드레 베유의 추천을 통해 1964년에는 프린스턴 대학교의 교수가 되었다.
1999년에는 프린스턴 대학교에서 은퇴하여 명예 교수가 되었으며, 그 기간 동안 28명이 넘는 박사 과정 학생을 지도했다.
2019년 5월 3일 뉴저지 주 프린스턴에서 89세의 나이로 사망했다.
아이다 야스아키(, 1747–1817)는 에도 시대 일본의 수학자이다.
원래, 제네랄 일렉트릭의 G-200 모델이었는데, 후에 미국 제식명칭인 AN/APG-67로 명명되었다.
현재는 록히드 마틴에서 생산하고 있다.
AN/APG-67 레이다를 사용하고 있는 비행기종은 다음과 같다:
주문형 비디오(video on demand, VOD, ) 서비스는 기존의 공중파 방송과는 다르게 인터넷 등의 통신 회선을 사용하여 원하는 시간에 원하는 매체를 볼 수 있도록 하는 서비스이다.
VOD 시스템은 매체를 스트리밍 혹은 다운로드 방식으로 전송하여 보여 준다.
많은 VOD 시스템은 비디오 레코더 같은 조작 방식을 채용하려고 노력하고 있다.
대한항공 및 아시아나항공 등 많은 항공사의 비행기들이 AVOD를 장착하고 있으나, 국내선에는 없는 경우가 더 많다.
대한민국의 방송 매체에서도 VOD를 도입하려는 시도를 하고 있다.
위성방송 KT스카이라이프의 경우 여러 채널에서 같은 영화를 30분 단위 등 PPV(편당 구매 콘텐츠) 방식으로 방송하면서 VOD의 장점을 도입하였으며, KT의 올레TV 라이브를 비롯한, SK브로드밴드의 Btv 등 통신 3사 IPTV는 물론 디지털CATV 에서도 인터넷 기반 VOD 서비스를 하고 있다.
VOD는 영화 중심으로 시작되었으며, 1999년말부터 서비스가 시작되었다.
OTT 서비스는 종전은 N스크린이었으나, 하나의 콘텐츠를 여러 개의 기기에서 연속으로 즐길 수 있는 서비스를 의미한다.
스마트폰과 태블릿PC, 노트북, 스마트TV 등 다양한 디지털 기기가 보급되면서 언제 어디서나 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.
그러나 콘텐츠의 지적 재산권이 심각하게 침해받을 수 있다는 의견도 있다.
히마찰프라데시 주(, )는 인도 북부에 위치한 주로 주도는 심라이다.
동쪽으로는 중화인민공화국 티베트 자치구와 국경을 접하며 북쪽으로는 잠무 카슈미르 주, 남서쪽으로는 펀자브 주, 남쪽으로는 하리아나 주와 우타르프라데시 주, 남동쪽으로는 우타라칸드 주와 접한다.
대부분의 지역이 산간 지형이며 티베트 망명 정부의 근거지인 다람살라가 위치한다.
제트 엔진()은 엔진 내부에서 연소시킨 고온의 가스를 분출함으로써 뉴턴의 세 번째 운동 법칙인 에 의해 추력을 얻는 기관이다.
제트 엔진은 넓은 의미로써 터보제트, 터보팬, 스크램제트 등을 포함하며 좁은 의미로는 가스 터빈 엔진, 즉 터보젯만을 의미한다.
제트 엔진은 가스 터빈과 동일한 의미로도 쓰이는데 이는 제트 엔진 거의 대부분이 가스 터빈 엔진으로 만들어지기 때문이다.
제트 엔진의 역사는 기원전 1세기 아에올리스의 공이라 불리는 이알러파일(aeolipile)로 거슬러 올라간다.
증기력으로 구동되던 이 기관은 아쉽게도 자료가 극히 미미하다.
오늘날의 제트 추진에 의한 기관이 구체화된 것은 로켓에 의해서였다.
연료를 빠르게 연소시켜 추력을 얻는 방식으로 불꽃놀이에 사용되었고 후에는 무기로 발전한다.
20세기에 들어서면서 제트 엔진의 개발이 두드러지게 되는데 이는 항공기의 동력 기관으로 피스톤 엔진과 프로펠러에 의한 추진이 한계를 보였기 때문이다.
피스톤을 사용하는 엔진은 추력에 비하여 무거웠고 무엇보다도 프로펠러에 의한 추진은 프로펠러의 날개 끝이 초음속으로 회전할때에는 당시의 재료가 이를 견디기 힘들었다.
이렇게 하여 등장한 것이 가스 터빈 엔진, 즉 제트 엔진이다.
가스 터빈의 발상은 사실 영국인 존 바버(John Barber)에 의해서였다.
그는 1791년 기본적인 개념의 가스 터빈 설계로 특허를 획득하였지만 실용화하지 못했다.
이후 20세기 에 들어서면서 본격적인 개발이 진행되는데 초기의 제트 엔진 기관은 지금과는 다르게 압축공기를 피스톤 엔진으로 압축하여 연료와 함께 연소시켜 추력을 얻는 방식이었다.
일본의 Tsu-11은 카미카제 비행기에 사용할 계획이었다.
제트 엔진이 실제적으로 사용할 수 있게 된 것은 압축기를 엔진 자체의 동력으로 구동하면서이다.
노르웨이 공학자 Ægidius Elling이 1903년에 이를 실현하였고 몇몇 기관이 선보였지만 안정성과 지속적인 구동이 어려워 크게 성공하지 못했다.
그러던 중 영국의 프랭크 휘틀이 터보제트에 대한 연구를 진행하였고 비슷한 시기에 독일의 한스 폰 오하인 또한 항공기용 가스 터빈 엔진의 개발을 시작하였다.
HeS-1은 수소를 연료로 사용하였지만 이후 개발을 지속하여 가솔린을 연료로 하는 출력 5kN의 HeS-3을 개발하였고 하인켈사의 He178에 탑재되어 1939년 8월 27일 세계 최초로 제트 엔진에 의한 비행에 성공한다.
최초의 제트 비행임에도 여기에는 문제가 있었다.
압축기가 너무 커 엔진 단면이 커져버렸고 여기에 따르는 문제로 효율이 좋지 못했다.
이 문제를 해결한 것은 오스트리아의 Junkers' engine division(혹은 Jumo라고도 함)으로 원심력으로 공기를 압축하는 대신 마치 터빈을 거꾸로 설치하듯 팬을 다단으로 설치하여 공기를 압축하였다.
기관은 더욱 복잡해졌지만 결과적으로 엔진은 작아졌고 이 엔진은 Jumo004로 명명되었다.
그리고 그 얼마 뒤 연합군도 그동안 독자적으로 개발해온 제트 전투기를 실전 배치하게 된다.
일반적으로 사용되는 좁은 의미의 제트 엔진이 터보제트이다.
간단히 말한다면 가스 터빈 기관을 그대로 동력기관으로 사용할 때 터보젯이 된다.
여기에 바이패스(by-pass ratio)를 높이기 위해 압축기의 1단 팬을 확대한 것이 터보팬으로 대부분의 항공기들이 이 터보팬 엔진이다.
또 다른 방식으로 터빈에서 얻은 동력을 압축기뿐 아니라 따로 축을 연결하여 프로펠러 등을 구동하는 것이 터보프롭, 터보샤프트이다.
터보젯 엔진에 의한 추진을 프로펠러에 의한 추진과 비교할 때 상대적으로 적은 공기를 흡입하여 분출한다.
반면에 프로펠러는 많은 공기를 취하지만 상대적으로 느리게 공기를 밀어낸다.
이러한 이유로 비행체가 고속으로 기동할 때나 높은 고도에서(공기가 희박) 제트 엔진의 효율이 더 좋아진다.
다시 말하면 저속에서는 프로펠러에 의한 추진이 유리하다.
이러한 이유로 가스터빈에 프로펠러를 연결한 터보프롭기가 단거리나 저속 비행에 이용되고 있다.
현대의 항공기 엔진은 거의 대부분 터보팬이다.
제트 엔진, 즉 터보젯 엔진에 대형 팬을 더한 것으로 이 팬을 통해 압축기로 공기를 보낼 뿐 아니라 엔진 본체를 둘러싼 바이패스 덕트로도 보낸다.
덕트로 보내진 공기는 배기구를 빠져나가기 전 연소된 공기와 혼합되어 분출된다.
이렇게 함으로써 터보팬 엔진은 효율이 좋아지고 터보젯 엔진보다 소음이 덜하다.
제트 엔진이 항공기 엔진으로 사용되던 초창기엔 군사용과 일반 항공기용이 크게 다르지 않았다.
오늘날 대부분의 터보팬 엔진은 연료 효율을 높이고 소음을 줄이기 위해 낮은 추력비를 갖는데 이것은 상대적으로 바이패스비가 높음(4-8:1)을 의미한다.
하지만 군사용으로 사용되는 터보팬 엔진은 소음이나 연료 효율보다는 높은 추력을 요구함으로 바이패스비가 낮다(보통 2.0이하).
엔진 종류에 따라 상이한 구성 요소들을 갖지만 제트 엔진은 일반적으로 다음과 같은 구성 요소를 갖는다.
제트 엔진으로 공기가 유입되는 통로이다.
아음속 비행의 경우 공기 흡입구 현상이 크게 문제되지 않기 때문에 공기 저항을 줄일 수 있으면 되지만 초음속으로 비행할 경우 압축기로 유입되는 공기는 음속이하여야 하기 때문에 공기 흡입구 설계에 유의하여야 한다.
또한 초음속으로 인한 충격파에 대응하기 위해 콘(cone)이나 램프(ramp)를 설치한다.
유입된 공기를 압축하여 연소실로 보낸다.
거의 모든 제트 엔진이 팬을 일렬로 배열하여 공기가 팬을 지나면서 점차 압축되는 방식이다.
구동력은 터빈에서 샤프트로 연결하여 얻는다.
압축기에서 유입된 공기가 연료와 섞여 연소하는 곳이다.
이때의 팽창력으로 터빈을 돌리고 배기구를 통해 고속의 제트 기류를 분출하여 추력을 얻는다.
연소하는 공기의 팽창력을 이용하여 터빈을 회전시켜 동력을 얻는다.
이 동력으로 압축기를 돌리고 경우에 따라서는 외부와 연결해 동력을 전달한다.
터빈 날이 녹는 것을 방지하기 위해 압축기에서 유입된 차가운(상대적으로 차가운) 공기로 터빈 날을 식힌다.
터빈에서 얻은 동력을 압축기에 전달하고 터보샤프트(터보프롭)의 경우 엔진 외부로 토크(Torque)를 전달한다.
주로 전투기에 추가로 추력을 얻기 위해 사용된다.
연소되고 터빈을 빠져나온 팽창 가스는 여전히 높은 온도를 갖고 있으나, 그래도 점화장치가 필요하다.
애프터버너로 가열된 공기가 들어오기 전에 바이패스 기류가 연소가스와 잠시 합쳐졌다가 떨어지는데, 이 때 온도가 낮아지는것도 있고, 스크램블시엔 저출력운전(택싱)이나 활주로상에서 공회전을 하다가 갑자기 애프터버너를 작동함과 동시에 최대 출력으로 올리게 되는데, 이로 인해 가스의 온도가 부족할수도 있기 때문으로 보인다.
또한 불꽃안정기라는 추가부품도 필수이다.
그리고 여기에 연료를 분사, 점화하면 추력을 추가로 얻을 수 있다. 하지만 이 방법은 연비가 지나치게 나빠져서 이륙할 때나 목표지점으로 고속 이동해야 하는 사유가 있을 때(레이더 화면상에 아측 영공내로 침입한 적기 또는 적 폭격 편대가 포착되어 예상경로상에 실제공습경보가 발령되었을 시)나 비무장상태로 적기조우 또는 적 방공망의 미사일 발사 감지로 인해 고속도주할때, 또는 같은 이유로 고속도주하는 적기를 추격해야하는 중요한 이유가 있을 때(미그25나 미그31같은 서방측 전투기가 속도부족으로 따라가지 못함에도 영공 밖으로 이탈시켜 방어목적을 달성하는 것이나 이들이 착륙접근중임을 감지하고 격추및 비행장 보복폭격을 위해 고속추격하는 경우 등) 등 고기동을 요구할 때에만 사용된다.
연소된 공기가 팽창하면서 배기구를 통하여 고속의 제트 기류를 내뿜고 추력을 얻는다.
대부분 일정한 단면을 갖고 분출 방향으로 오므린 모양이다.
전산학에서 객체기반이라는 말은 두 가지 뜻으로 쓰인다.
에이다 프로그래밍 언어는 객체기반 언어의 한 예이다.
또한 자바스크립트는 프로토타입 기반 프로그래밍 언어로 객체기반 언어이다.
박수(拍手)는 손바닥 또는 손뼉을 서로 마주치면서 소리를 일으키는 행위이다.
찬성, 환영, 즐거움을 표현하기 위해서 사용되기도 하고, 음악, 춤 등에서 박자를 표현하기 위해서 사용되기도 한다.
박수는 이 외에 다음과 같은 다양한 용도로도 사용된다.
펀자브 주()는 인도 북서부에 위치한 주이다.
서쪽으로는 파키스탄 펀자브 주와 접하며 북쪽으로는 잠무 카슈미르 주, 북동쪽으로는 히마찰프라데시 주, 남쪽으로는 하리아나 주와 찬디가르, 남서쪽으로는 라자스탄 주와 접한다.
주도인 찬디가르는 하리아나 주의 주도와 연방 직할지를 겸한다.
펀자브 주의 주요 종교는 시크교인데 이는 힌두교를 주로 믿는 일반적인 인도의 모습과 다른 편이다.
암릿차르에 있는 시크교의 성지 황금사원이 유명하다.
묵향의 다른 뜻은 다음과 같다.
이 장르의 많은 작품들에서 마법과 전설의 동물이 등장한다. 20세기 중반 이후에 장르 SF의 뒤를 이어 상업화된 현대의 장르 판타지는 과학적 세계를 다루는 SF와 공포스러운 상황의 묘사에 중점을 둔 호러 장르와는 뚜렷하게 구별되지만, 세 장르 모두 합의된 현실이나 현재 상황에서 벗어난 비리얼리즘적인 상황을 즐겨 다루는 탓에 소재가 중복되는 경우가 종종 있다.
21세기의 대중 문화에서 협의의 판타지는 출판 소설의 범주인 장르 판타지를 가리키지만, 광의의 판타지는 신화와 전설에서 소재를 얻은 고대나 중세의 문학이나, 영화나 음악 등 다른 매체의 작품에 이르는 폭넓은 창작물을 포괄한다.
광의의 판타지는 여러 학문 분야(영문학, 문화 연구, 비교 문학, 역사학, 중세학)에서 연구되고 있다.
이 영역의 작업은 환상을 경계 공간으로 강조하는 츠베탕 토도로프의 구조주의 이론부터 중세학과 대중 문화 간의 연결점(정치적, 역사적, 문학적)을 찾는 작업까지 범위가 넓다.
판타지를 식별하는 특색은 신화와 민간 전승에서 받은 영향이 일관된 테마를 이루는, 자기 일관된(내적으로 일관성 있는) 배경에 포함된 환상적 요소이다.
이러한 구조 내에서, 환상적 요소는 모든 위치에서 가능해진다: 그것은 실제 세계에 숨겨져 있거나 새어나올 수도 있고, 그런 요소를 지닌 세계로 캐릭터를 끌어들일 수도 있고, 그런 요소가 세계의 일부를 이루는 환상 세계를 배경 삼아 전면적으로 드러날 수도 있다.
본질적으로, 판타지는 스스로 만든 규칙에 따라, 마법과 다른 환상적 장치들이 사용되면서도 여전히 내적으로 일관성을 유지한다.
판타지는 인기있는 장르로, 거의 모든 매체에서 자기 자리를 찾았다.
최근 환상 미술과 판타지 영화가 급격하게 인기를 얻었지만, 이 장르의 주요 매체는 언제나 문학이었다.
판타지는 특정한 테마나 배경, 혹은 다른 문학 장르나 사변 소설 양식의 겹침으로 특징지어지는 수많은 하위장르를 낳았다.
여기엔 다음과 같은 것들이 포함된다.
한국 판타지 소설의 전개.
한국 판타지 소설의 전개는 PC통신상에서 연재되던 통신문학과 밀접한 연관성을 띈다.
이때의 통신문학이란, 1990년대 중반 하이텔, 천리안 등의 통신업체에서 제공한 컴퓨터 네트워크 안에서 형성된 문학을 일컫는다.
이 통신문학의 대부분은 판타지문학과 매우 유사한 양태를 띄었으며, 이중 이우혁의 퇴마록, 이영도의 드래곤 라자가 선풍적인 인기를 끌며 본격적인 통신문학의 시작을 알렸다.
이들은 곧 통신문학에서 사이버 문학이라는 이름으로 바뀌었고, 각기의 연재물이 출판화되면서 판타지소설이라는 이름을 갖게 되었다.
그리고 1990년대 이후. 인터넷의 급격한 보급으로 인하여 누구나 사이버공간에 자유롭게 글을 남길 수 있게 되었고, 이로써 특정 인물들만이 행하던 창작활동을 일반인들도 할 수 있게 되었다.
이후 인터넷이 널리 보급됨에 따라 창작활동도 함께 활발해졌고, 이에 출판사의 상업성이 맞물려 본격적으로 판타지소설들이 쏟아져나오기 시작하였다.
그런데, 이런 한국형 판타지 소설이 어느 순간부터 너무 고정된 형식만을 따르게 됨에 따라 이런 경향을 따른 판타지 소설을 양산형 판타지 소설, 줄여서 양판소라고 부르는 경우도 생겼다.
이들은 한국에 많았던 대여점들을 중심으로 살아남고 있었지만 대여점들이 사라져감에 따라, 현재는 문피아, 조아라, 카카오페이지 등의 인터넷 플랫폼을 중심으로 연재되고 있다.
보병포(步兵砲, , )는 제1차 세계 대전 직전 등장한 개념으로 기존 포병이 원거리 지원 사격을 주로 수행했다면, 보병포는 보병부대와 함께 행동하면서 근접 지원을 목적으로 하는 화포이다.
보병 병과에 속하는 박격포와 달리 이 보병포는 포병 병과였으며, 일반 포병대에서 사용하는 곡사포를 사용했다.
보병포의 등장은 프랑스의 75mm 슈나이더 야포가 등장하면서 본격화되었다.
물론 19세기의 포병과 대포들도 보병 지원을 위해 전투 현장에서 포격 임무를 수행했지만, 포의 사정거리가 짧아서 그런 것이었을 뿐, 이동하는 보병과 직접 행동을 같이하는 것은 아니었다.
75mm 슈나이더 야포는 당시 화포로서는 보기 드문 속도로 속사가 가능했으며, 명중률과 화력 또한 우수한 화포였다(제2차 세계 대전 중 미국의 M4 셔먼 전차에 사용된 전차포도 이 포를 기본으로 하여 개량한 것이다). 이 포의 등장 후 제1차 세계 대전 당시 프랑스군은 이 속사포로 전진하는 보병부대 뒤를 따라가며 계속 속사를 퍼부어 독일군이 고개도 못들게 한다는 전술교리를 수립할 정도였다(그러나, 참호와 기관총은 이런 프랑스군의 전술 교리를 탁상공론으로 전락시켜버렸다).
전차의 등장으로 보병포는 사라지는 듯했다.
제1차 세계 대전의 기억으로 전차는 보병 지원용이라는 전술이 영국, 프랑스 등에 굳어졌기 때문이다.
따라서 두 나라의 전차부대는 각 보병사단 별로 조금씩 쪼개져 배치되었고 영국은 아예 순항전차, 보병전차로 전차의 종류를 구분하기도 했다.
그러나 전차의 집단 운용 전술을 채택한 독일은 기존의 보병포 개념을 그대로 살린 새로운 기갑차량을 탄생시킨다.
돌격포가 바로 그것이다.
돌격포는 생긴 건 전차처럼 생긴 궤도형 장갑차량이지만, 회전식 포탑을 갖추지 않았고, 탑재하는 포도 과거 보병 지원용으로 사용한 곡사포를 탑재하였다.
역할도 기존 보병포와 동일하여 보병 진격로 상의 장애물, 기관총 참호, 벙커 등의 파괴를 목적으로 했다.
제2차 세계 대전 이후 보병포는 다시 사라졌다.
미국과 독일을 중심으로 대전 중에 대량으로 사용하기 시작한 로켓 병기를 기존 보병포의 용도로 사용하기 시작한 것이다.
본래 대전 중 로켓 병기는 대전차용으로 사용되었으나 (바주카 포, 판쩌슈렉, 판쩌 파우스트 피아트 대전차로켓 등) 점점 보병포(또는 돌격포)의 용도를 대체하기 시작했다.
이들 로켓 병기들은 보병포에 비해 가볍고 조작이 간단했다.
대표적인 예로 구 소련에서 개발한 RPG-7과 미국의 LAW-72 등이 있다.
이 이론에 따르면, 사람들 사이의 관계는 유전학적으로 그들이 타고난 심리적 유형에 따른다는 것이다.
사회인격학은 스위스 심리학자 카를 융이 만든 유형체계에 바탕을 두고 있다.
주로 러시아와 동유럽, 중앙아시아에서 활용한다.
사회인격학에서는 서로 다른 유형의 사람들이 정보를 전달하는 방식이 타입간 관계(intertype relations)에 의해서 결정된다고 간주한다.
각각의 타입간 관계는 좋은 점과 나쁜 점이 있는데, 이 중 이중성 관계가 보통 장기적인 관점에서 심리적으로 가장 편한 관계라고 평가받는다.
모두 합해 각 타입에는 16개의 관계 역할이 있다(감독 여부와 이익 여부로 나눠진 2개를 제외하면 14개). 감독과 요청 관계를 제외한 나머지 관계는 모두 대칭적이다.
감독과 요청 관계는 비대칭적이며 2가지 역할로 나눠진다.
요청 - 요청자와 요청을 받는 이, 감독 - 감독자, 감독을 받는 이. 아래 테이블의 개별 칸은 왼쪽 열에 해당하는 타입 사람이 상단 행 타입 사람에 대응하는 방식을 설명한다.
다음 테이블은 사회인격학에서 사용하는 테이블을 MBTI 변환 방식에 따라 변환하고 용어를 한국어로 번역한 것이다.
사회인격학에서 사용하는 유형과 MBTI 유형은 기준이 달라 완전히 일치하지 않으므로 주의해야 한다.
그래서 다음 테이블을 정확한 MBTI 유형 테이블이라고 생각해서는 안된다.
차이가 생기는 부분은 j/p를 구분하는 방식으로 MBTI와 사회인격학의 접근이 상당히 다르다.
따라서 MBTI 타입 기준으로 사회인격학 자료를 볼 때는 특히 내향형의 경우 j/p 둘 다 확인하는 것이 좋다.
예를 들어, 사회인격학에서 ILE 타입은 ENTp로 표현하기도 하는데 이는 MBTI의 ENTP 타입과 유사하다.
마찬가지로 SEI 타입은 ISFp로 표현하는데 이는 MBTI의 ISFJ 타입과 대응하지만 ISFP 특성과도 일부 연관된다.
번역할 때, 맞춤법이 틀려서 이원 관계라고도 불린다.
이중성 관계는 사회인격학에서 기본이 되는 개념이다.
이중성 관계는 가장 이상적인 관계이며 서로 지지하고 이익이 되는 관계라고 설명할 수 있으며, 보통 우정, 친밀함, 결혼 등에서 최적의 관계로 평가된다(물론 사회인격학 타입이 이 관계에 영향을 미치는 유일한 요소는 아니다). 이 조합이 파국으로 표시되어있는 것은 모두 거짓정보에 해당하며 이는 논리에 합당하다.
여덟가지 이중성 관계 쌍은 다음과 같다:
이중성 관계에서 한 사람의 주기능은 상대방의 열등 기능이며, 2차 기능은 상대의 3차기능에 해당한다.
그래서 각자의 에고 기능들(가장 강하고 사회화 된 기능들)이 상대방의 수퍼 이드 기능(그 사람이 도움을 원하고 필요로 하는 부분)과 연결된다.
비슷하게 각자의 슈퍼에고 블럭은 상대의 이드 기능과 연결된다.
이중성 관계는 보통 두 사람이 모두 만족하며 영감을 불어넣고 지지를 해주는 관계다.
이중성 관계는 사회인격학 연구의 중심 주제다.
아우구스타(Augusta)는 이중성 관계 파트너에게서 연락이 뜸해진 사람들이 종종 그들의 개성을 부자연스럽게 왜곡한다는 사실에서 연구를 시작했다.
갈등 관계 유형과 관계를 이어나가는 것은 특별히 문제가 많은 것으로 보고된다.
한 사람이 갈등 관계 상대방과 가깝게 지내면서 예민한 신경증 상태가 되는 경우를 종종 볼 수 있다.
이중성 관계는 다음 그림으로 표현할 수 있다.
이 그림은 ILE와 SEI 사이의 세부 관계를 나타낸다.
활성화 관계는 두 파트너가 같은 쿼드라에 있고 내향, 외향 특성을 공유할 때 생긴다.
이 관계는 이중성 관계보다는 덜 만족스럽다.
활성화 관계는 종종 로맨틱해지는데, 이는 파트너가 서로를 매력적으로 생각할 때 그렇다.
이 관계는 종종 시작하기 아주 쉽다.
파트너 서로가 내향, 외향 특성을 공유하기 때문이다.
내향 활성화 특성은 수줍어 보이는 반면, 외향 활성화 관계는 열광적으로 보인다.
활성화 관계 쌍은 다음과 같다:
준-이중성 관계는 이중성 관계와 비슷하다.
두 파트너는 종종 관계에서 이중성을 발견하지만 다른 파트너가 적절한 곳에 강조를 하지 못한다고 느낀다.
준-이중성 관계에서 파트너는 서로 상대의 5차 기능(dual-seeking)을 돕지만 그러면서 자신은 도움을 받는 영역(사고, 감정, 감각, 직관)에 자신감을 갖지 못하는 관계가 된다.
준-이중성 관계는 상당한 기간 동안 아주 가까워질 수 있는데, 그 후에는 조화가 영영 깨지기도 한다.
이런 관계는 종종 공통의 관심사나 함께 아는 친구로 인해 시작되거나 다시 불 붙는다.
준-이중성 관계 쌍은 다음과 같다:
신기루 관계는 가깝고 시작하기 쉽다.
왜냐하면 두 사람이 사고, 감정, 감각, 직관에 관한 선호도를 공유해서 효과적으로 소통할 수 있기 때문이다.
신기루 관계 쌍은 다음과 같다:
거울 관계는 서로 같은 에고 기능을 사용하지만 그 중 다른 부분을 강조할 때 생긴다.
거울 관계의 특징은 파트너 간에 비슷한 동기를 가지고 비슷하게 행동하며 유사하게 이해하는 것으로 설명할 수 있다.
상호 작용은 보통 대화로 나타나는데, 한 사람이 생각의 길을 열면 다른 이가 그것을 명확하게 정리하는 식으로 구성된다.
Ej는 수동적이고 불안정한 Ip 행동을 보여서 일을 완성하는 것을 심각하게 주저하게 되는데, Ip는 침착하지 않고 먼저 행동하는 Ej 타입의 행동을 두렵고 답답하다고 느낄 수 있다.
비슷하게 Ep 타입들은 Ij 타입이 멍청하고 지루하다고 느끼고, Ij 타입은 Ep타입을 거칠고 예측 불가능하며 충동적이라고 느낄 수 있다.
거울 관계 쌍은 다음과 같다:
동일 관계는 같은 타입 두 사람 사이의 관계를 말한다.
종종 두 사람은 상황과 문제를 비슷하게 인식하고 비슷하게 대응할 것이다.
파트너는 보통 다른 이가 행동하는 배경이 되는 동기를 이해한다.
동일 관계에 있는 파트너의 관계는 상호 이해, 자기 계발, 배움으로 특징지을 수 있다.
각자는 다른 이의 아이디어를 이해하고 그 가치를 볼 수 있다. 하지만 어떤 타입의 경우, 함께 할 정보가 바닥난다면 그런 관계가 금방 고갈되고 재미없게 느껴질 수 있다.
더 이상 토의할 것이 없어 보이기 때문이다.
동일 관계 쌍은 서로 동일한 유형 끼리의 쌍이다.
협력 관계는 2차(creative) 기능이 같지만 주 기능이 다른 사람들 사이에서 생긴다.
그 결과로 파트너는 종종 관심 분야가 비슷하고 비슷한 활동을 하지만, 다른 이의 내적 동기를 이해하지는 못한다.
파트너들은 그들의 관심 영역에 관해 종종 전혀 다른 작업 일정으로 접근하므로 팀으로 일한다면 갈등이 생길 것이다.
이 관계는 자유로운 토론으로 충돌하는 것을 피하기 위해서 격식을 차린 사무적인 분위기가 된다.
흡사 관계 쌍은 다음과 같다:
유사(=동종, 비교 대상) 관계에 있는 사람들은 주 기능이 같지만 2차(creative) 기능이 다른 관계에 있다.
이들은 종종 서로를 재미있는 사람으로 생각하며 다른 이의 동기를 파악할 수 있다. 하지만 이들은 다른 이가 익숙하지 않거나 흥미롭게 생각하지 않는 방식으로 외부에 대응한다.
유사 관계는 대화를 통해서 아이디어를 교환한다는 측면에서 거울 관계와 유사하다.
이 관계는 쉽게 시작할 수 있는데 둘 다 비슷한 타입의 지성을 가지고 있으며 대화하기 쉽기 때문이다.
비교 관계 쌍은 다음과 같다:
거짓-동일 관계는 서로 오해하게 되는 특징이 있다.
거짓 동일 관계에 있는 사람은 반대되는 기능을 사용하지만 종종 비슷한 관심사를 가지고(이드 블럭과 에고 블럭에 같은 기능을 포함한다) 비슷한 활동에 참여한다.
하지만 그들은 상대방의 동기나 아이디어에 관해서는 거의 이해하지 못한다.
거짓-동일 관계의 파트너는 종종 그들이 상대방과 크게 다르다고 생각한다.
하지만 외부 관찰자는 그들이 서로 다르다고 생각하는 차이를 구분하기 어려워한다.
거짓-동일 관계는 새로운 아이디어를 평가하고 약점을 찾는데 가장 생산적이다.
왜나하면 그들은 서로 다른 측면에서 전문적인 시각을 가지고 있기 때문이다.
거짓 동일 관계 쌍은 다음과 같다:
소멸 관계, 대척 관계, 반대 관계 등 다양한 이름으로 불리며 상쇄 관계는 두 사람이 같은 영역에서 자신이 있지만 서로 다른 기능에 중점을 두는 경우에 생긴다.
이 관계에서는 종종 생활 양식이 비슷하지만 생각하는 과정은 다른 것을 볼 수 있다.
파트너는 비슷한 분야에 흥미를 보이고 전문적인 지식을 보유하며 서로 의사소통하는데 문제를 느끼지 않는다.
하지만, 서로가 특정한 생각이나 일에 크게 다른 결론을 내릴 때 둘 사이에는 오해와 갈등이 생긴다.
상쇄 관계 쌍은 다음과 같다:
초자아 관계는 한 사람의 에고 기능이 다른 사람의 초자아 기능일 때 생긴다.
초자아 관계는 가치를 다르게 생각하고, 불편하며, 서로 오해하게 되는 특징이 있다.
초자아 관계에 있는 사람은 종종 상대방이 그들과 전혀 비슷하지 않다는 점을 알고 매혹되거나 놀란다.
초자아 파트너는 그들이 중요하게 생각하는 가치를 상대방이 완전히 반대로 생각한다는 점을 지속적으로 알게 된다.
외부 관찰자도 종종 이 사실을 알게 된다.
초자아 관계 쌍은 다음과 같다:
갈등 관계는 당연하게도 지속적으로 갈등이 만들어지는 관계이다.
갈등 관계의 사람들은 전혀 다른 가치를 중요하게 생각해서, 그들은 상대방의 내적 동기나 생활 스타일을 거의 이해하지 못한다.
이들은 상대방이 말이 안된다고 생각해서 내다버린 아이디어를 지켜야할 당연한 진실로 생각하기도 한다.
가끔은 이들이 서로를 약간 이해해서 갈등 자체를 잘 이해하지 못했다는 점을 생각하기도 한다.
하지만 문제는 숨겨진 상태로 이들을 어렵게 만들어서 갈등을 끝낼 수 없게 한다.
갈등 관계를 만드는 사람들은 반대되는 기질의 사람이어서 서로를 불편하게 만든다.
이들은 보통 상대에 관해 흥미롭게 생각하지만 동시에 상대를 피곤해한다.
갈등 관계 쌍은 다음과 같다:
요청 관계는 비대칭적인 관계다.
한 사람이 다른 사람에게 요청한다.
그래서 요청 관계는 요청자가 떠나는 것으로 끝나는 경우가 많다.
이익 관계 쌍은 다음과 같다:
감독 관계는 비대칭적이다.
한 타입이 다른 타입을 감독한다.
감독 관계는 감독자가 자신의 기반(주) 기능을 감독받는 사람의 생활에 적용하려고 시도하는 것으로 설명할 수 있다.
감독자는 종종 감독받는 사람을 흥미로운 사람으로 생각하고 감독받는 사람의 생활을 이해한다.
감독자의 2차 기능(creative)이 감독받는 사람의 주 기능이기 때문이다.
그럼에도 불구하고, 감독받는 사람은 방어적이 되기 쉽다.
감독받는 사람은 감독자를 악마의 화신이라고 여기기도 하는데, 감독자는 왜 상대가 그의 목적과 선의의 도움에 관해 그렇게 서툴게 응대하는지 몰라 당황해한다.
감독 관계 쌍은 다음과 같다:
소시오닉스 관계 궁합 왜 왜곡되었나?
예를 들자면, 사회인격학 유형은 맨 끝글자인 j가 소문자로 되어있고, MBTI유형은 맨 끝글자인 J가 대문자로 되어있다.
그래서 사회인격학 유형은 INTj 라고 표시되며, MBTI유형은 INTP라고 표시된다.
사람들은 이러한 유형 속에 내재된 소문자와 대문자의 차이와 진실을 알지 못했다.
그리고 소시오닉스 유형에 대해 제대로 알지 못한채 접근하고 제 생각에 따라 해석하고 왜곡했다.
사람들은 사회인격학 유형과 MBTI유형이 겉모습만 흡사할뿐, 실제로는 전혀 다른 유형이라는 사실을 알지 못하고 문자 그대로 사회인격학 유형을 해석해서 관계론을 인터넷에 알렸으며 이는 왜곡되게 해석한 것과 같다.
그래서 인터넷에는 오류난 사회인격학 관계론이 알려지게 된 것이다.
하나의 쿼드라는 4가지 타입을 묶은 그룹을 의미하는데, 쿼드라 내에서는 오로지 동일 관계, 이중성 관계, 활성화 관계, 거울 관계만이 생긴다.
쿼드라는 여러 유형 중에서 심리적으로 가장 편안하게 느끼는 네 타입을 그룹으로 묶은 것이다.
쿼드라 내에서 느끼는 편안함과 조화는 쿼드라 내의 모든 타입들이 그들의 에고와 슈퍼 이드 블럭 내부에서 공유하는 정보 요소를 사용해서 의사 표현을 하기 때문에 생긴다.
그리고 그들의 슈퍼 에고와 이드 블럭에 있는 정보 요소들은 강조하지 않는다.
같은 쿼드라 내에서 느끼는 조화와 마찬가지로 쿼드라 사이에 대립하는 힘 역시 존재한다.
만약 누군가가 알파, 베타, 감마, 델타 네 가지 쿼드라를 둥글게 배치했다고 하면, 두 쿼드라는 서로 마주보게 될 것이다.
마주보는 두 쿼드라는 대립하는 쿼드라가 되어 거짓-동일 관계, 갈등 관계, 슈퍼 에고 관계, 상쇄 관계가 생긴다.
반대되는 타입에 둘러싸인 사람은 종종 어색하고 외따로 떨어진 것처럼 느끼는데, 이는 주위에 있는 모든 사람이 자신의 약점을 찾거나 보완해주려 하기 때문이다.
이런 상호작용 방식은 겉으로는 비슷해 보이는 사람들(거짓-동일 관계의 경우)이나 항상 서로를 공격하는 상대(종종 갈등 관계)가 겪는 근본적인 오해의 기반이 된다.
클럽은 행동 영역과 방식을 반영하는 그룹이다.
4개의 클럽에 각각 4개 타입이 속한다.
사회인격학에 관한 과학계 커뮤니티의 의견은 통일되지 않는다.
사회인격학 분석가와 이론가들은 "과학과 기술의 결합이 개인, 사람들의 그룹, 나아가 사회 전체의 행동과 활동을 예측할 수 있게 한다"고 말한다.
그리고 "과학으로 인간의 조화 가능성을 밝히는 법칙을 발견했다" 고 한다.
심리학자 세르게이 보고마즈(Sergey Bogomaz)는 사회인격학의 포스트-융 유형학이 더 많은 유형 특성을 반영하고 타입간 관계를 공식화했다는 측면에서 MBTI보다 낫다고 이야기했다.
이후 저술에서 보고마즈는 사회인격학 유형과 MBTI 유형을 심리학 연구에 사용했다.
철학자 모나스티르스키(L. M. Monastirsky)는 추측 기반의 분류를 첫번째 단점으로 꼽았다.
두번째는 유형을 명확하게 정의하는 방법이 없어서 사회인격학 학교들이 각자 나름의 방법을 사용한다는 점을 꼽았다.
동시에 모나스티르스키는 사회인격학의 가능성을 인정하면서 과학 방법론 분야의 일부 연구를 수행하기 위해서 사회인격학 개념을 활용하자고 제안했다.
사회인격학 분야에서 서로 다른 분석가들이 내리는 유형 진단을 하나로 통합하는 것이 중요하다.
블라디미르 에르마크(Vladimir Ermak)는 모델 A의 신진대사 유형에 관한 이해가 부족해서 사회인격학 유형 정의에 많은 실수가 생겼다는 점을 보여주었다.
2000년대 초, 사회인격학 분석가들은 유형 진단을 위한 보다 엄격한 접근법을 개발했다.
칼 구스타프 융(, 1875년 7월 26일 - 1961년 6월 6일)은 스위스의 정신의학자로 분석심리학의 개척자이다.
목사의 아들로 태어나 가문의 전통을 이어받지 않고 바젤 대학교와 취리히 대학교에서 의학을 공부하여 정신과 의사가 되었다.
부르크휠츨리 정신병원에서 일하면서 병원의 원장이었던 오이겐 블로일러(Eugen Bleuler)의 연구를 응용해 심리학 연구를 시작하였으며 이전 연구자들이 시작한 연상 검사를 응용하면서 자극어에 대한 단어연상을 연구하였다.
이 연상은 성적인 내용을 담고 있는 경우가 많아서 당시 학계에서 자주 금기시 되고는 하였다.
그는 특정한 상태를 설명하기 위해 지금은 유명해진 '콤플렉스'라는 단어를 사용해 이에 관련된 학설의 기초를 마련하였다.
또한 지그문트 프로이트와 함께 정신분석학 연구를 하기도 했지만 프로이트의 성욕중심설말고도 알프레트 아들러의 사회심리학의 중요성을 인식하고 1913년을 전후해서 독자적으로 이들의 양립에관한 연구로 분석심리학설을 작업하기 시작했다.