heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
신문, 라디오, 방송, 영화 등 특정한 매체를 통해서만 볼 수 있었던 콘텐츠들을 이동전화, 개인용 컴퓨터 등 휴대용 단말기에 인터넷을 통해 내려받아 언제든지 볼 수 있게 된 미디어 2.0 환경이 시작되면서 대안언론들은 콘텐츠의 유포를 위한 투자비용을 대폭 줄이고 양질의 뉴스를 생산할 수 있게 되었다.
데이터 속에 감추어진 진실을 찾아내기 때문에 탐사보도 저널리즘의 가장 고급스러운 형태로 일컬어지며, 대표적으로 미국의 &lt;뉴욕타임스&gt;와 비영리 탐사전문 매체인 &lt;프로퍼블리카(ProPublica)&gt;와 영국의 &lt;가디언&gt;이 이를 시행하고 있다.
더불어 대안 언론과 독립 방송을 모토로 2013년 3월 1일 첫 방송을 시작한 〈뉴스타파〉 시즌3도 데이터 저널리즘을 구현할 것이라고 밝혔다.
동영상만 올라와 있었던 기존의 〈뉴스타파〉를 개편해 취재 과정의 정보공개 청구를 통해 얻은 자료 등을 인포그래픽 형태로 구현해 데이터 저널리즘을 보여주겠다는 얘기다.
또 〈뉴스타파〉 시즌3는 ‘데이터저널리즘연구소’를 통해 저널리즘 훈련도 진행할 예정이라고 말했다.
탐사보도는 포괄적으로는 기자가 수사관이 되어 특정한 주제를 중점으로 수사하듯 조사 한다는것을 의미하고 있다. 하지만 아직 확실하고 확정된 정의가 없다.
아직 많은 저널리스트들이 탐사보도의 정의를 위해 많은 의견을 내고 있다.
조사저널리즘이 되지 않는 것은, 일일이 보고될때, 저널리즘이 누설될때, 단일 소스일때, 정보가 오용되었을 때 그리고 파파라치 저널리즘일때이다.
반대로 조사저널리즘으로 적합한것은 워치독(감시장치) 저널리즘, 법률과 규정을 위반하는 방법이 노출되어 있는 저널리즘 그리고 강력한 책임이 있는 저널리즘이다.
크라우드소싱 저널리즘.
크라우드 드소싱은 대중들의 정보를 바탕으로 하며 현재 한겨레, 뉴스타파와 같은 대안언론이 독자들의 제보를 받으며 크라우드소싱 저널리즘을 실천하고 있다.
크라우드소싱에 참여하는 대중들은 전문적 능력이 없어도 참여 가능하며 참여방식은 다양하다.
크라우드소싱은 결과가 아니라 과정에 가깝다고 볼 수 있다.
크라우드소싱이 저널리즘에 적용되는 방식으로는 기자들이 기획기사를 준비할 때 방대한 자료를 얻는 수단으로 활용하는 것과 포괄적인 정보를 수집하는 것 취재에 필요한 경제적 자원을 획득하는 것으로 볼 수 있다.
크라우드소싱 저널리즘은 집단지성의 힘을 빌리는 방식이므로 독자들이 많은 정보를 공유하도록 동기를 부여하는 것도 중요하다.
사고 당일 오전 11시경, 종합편성채널인 MBN을 시작으로 KBS, MBC, SBS, 채널A, YTN, 뉴스Y 등 여러 언론사가 "안산 단원고 학생 전원 구조" 소식을 보도했으나 이는 오보로 밝혀졌다.
또한 구조된 어린이의 실명을 거론하고 생존자 학생과의 인터뷰에서 친구의 사망 소식을 전하고 이를 생방송에 그대로 내보내기도 하였다.
보도와 방송을 겸하고 있는 인터넷 종합편성방송이자 대안방송국인 팩트TV와 뉴스타파 등 여러 대안매체들은 세월호 참사 당시 하루 종일 진도 팽목항 현장을 생중계하며 있는 그대로의 현장을 방송으로 내보냈다.
'조세피난처의 한국인들' 프로젝트.
한국의 대안언론 매체 뉴스타파와 ICIJ(국제탐사보도언론인협회)가 공동으로 취재한 프로젝트이다.
ICIJ가 전 세계적 규모로 진행한 데이터 기반 탐사보도로 미국, 스페인, 독일, 코스타리카 등 여러 국가의 저널리스트들이 참여했다.
한국 언론으로는 유일하게 뉴스타파가 파트너로 참여했다.
이 프로젝트는 웹사이트에 데이터를 공개하고 클라우드 소싱 방식(시민참여 방식)으로 진행되었다.
데이터를 공개하면 데이터 베이스에 등장하는 사람이나 기업에 대한 정보를 가지고 있는 시민들이 직접 참여해 또 다른 정보를 수집하고 이를 취재에 활용하는 방식이다.
이들은 메일, 이미지, PDF, 워드 파일 등 여러 종류의 데이터가 섞여있는 비정형 데이터를 분석하여 각 국가에서 해외로 조세 납부를 도피한 이들을 밝혀내 명단을 공개했다.
뉴스타파에 따르면, ICIJ 데이터베이스 검색창에 특정 국가 이름을 넣으면 해당 국가를 주소지로 기재한 모든 사람과 그들이 만든 유령회사 이름을 찾아볼 수 있다.
또한 특정 인명을 입력하면 그 사람과 관련된 페이퍼컴퍼니의 설립시기, 설립 장소, 이사와 주주 명단, 중계업체, 주소 등의 정보를 확인할 수 있다.
한국탐사저널리즘센터(KCIJ, 뉴스타파).
한국탐사저널리즘센터(KCIJ, 뉴스타파)는 2012년 1월 10일에 창립된, 해직 언론인들이 중심이 되고 언론 노조의 지원을 받아 만들어진 인터넷 독립 언론이자 비영리 탐사 언론기관이다.
2013년 2월 13일, '뉴스답지 않은 뉴스'를 타파하겠다는 의미의 '뉴스타파'에서 '한국탐사저널리즘센터(KCIJ)'로 공식명칭을 변경했다.
성역 없이 언론 본연의 역할인 권력 감시와 국민의 알 권리 충족, 사회적 약자의 목소리를 대변하는 것을 지향한다.
뉴스타파는 광고를 하지 않으며 모든 제작비는 후원금으로 운영된다.
인터넷 매체로는 최초로 제 146회 이달의 PD상을 수상하였으며 제 24회 안종필 자유언론상, 제 11회 송건호 언론상, 2012 미디어공공성포럼 언론상, 2012 한국방송기자대상, 제 74회 이달의 방송기자상 등을 수상하였다.
오마이뉴스(Oh my News)는 2000년 2월 22일 오마이뉴스(주)에서 창간한 인터넷 종합 일간지로, 하루에 4번 이상 톱기사가 업데이트된다.
다른 신문과 달리 '모든 시민은 기자'라는 기치를 내걸고 기자에 의한 심층취재 뉴스와 일반 시민 기자에 의한 생활체험 뉴스를 함께 보도하며 기사의 형식과 내용을 파괴하였다는 특징을 보인다.
전문기자와 시민기자들에 의해 제작된 보도를 통해 오마이뉴스는 단시간내 사회의 영향력을 확대시킬 수 있었다.
오마이뉴스는 2002년 노무현 대통령 당선 당시 큰 영향력의 주역으로 꼽히며, 2004년 노 대통령 탄핵 사태, 2008년 미국산 쇠고기 반대 촛불집회 등 주요 현안에 시민들의 정치참여의 장을 확대시켰다는 평가를 받는다.
슬로우뉴스는 '상상과 감성과 이성이 조화롭게 공존하는 심표의 공간'을 모토로 빠른속도 속에서 잊혀진 것들을 천천히 되돌아보자는 뜻으로 만들어졌다.
17명의 다양한 사람들이 모여 편집팀을 구성하고 있으며 상호비판적협업의 모니터링 시스템을 실천하고 있다.
2015년 9월기준으로 현재 연재되고 있는 연재물은 잊혀진 이슈들을 재조망하고 교훈을 얻는 '데자뷔', 로봇원리와 로봇뉴스를 제공하는 '로보틱스 서포트베이', 삶과 예술, 예술과 정치, 정치와 삶이 다 밀접한 관계가 있다고 생각하며 그 속의 사람들을 인터뷰하는 '설렌인터뷰', 좋은기사지만 큰 사건들에 묻혀 주목받지 못하였던 기사들을 다시 소개하는 '주간뉴스 큐레이션' 등이 있다.
‘딴지 일보’는 1998년 7월 6일 대표자 김어준이 창간한 인터넷 신문이다.
비판하고자 하는 세상의 것들을 적절한 방법과 바른 방향으로 비판하는 것을 지향하고 있다.
풍자적 패러디를 통해서 사회 비판적인 요소들을 꼬집으며 독자들의 인기를 끌었다.
또한, 독자의 참여를 적극적으로 유도하며 자생적 공동체를 형성할 수 있었다.
딴지일보는 독자들에게 열려 있어 딴지일보에서는 독자들 누구나 다 기자가 될 수 있기 때문에 독자들의 위한 게시판인 ‘독자투고’는 하루 평균 수천 건의 글이 올라오며 사이버 커뮤니티가 형성되고 있다.
딴지일보는 시사저널에서 실시한 1년 동안 가장 영향을 미친 언론매체 순위에서 인터넷 미디어 최초로 17위를 차지하기도 했다.
프로퍼블리카는 미국의 비영리 탐사보도 언론 매체이다. '돈과 권력으로부터 독립'하여 공공의 이익을 위한 탐사보도를 지향한다.
월스트리트 저널 편집장을 지냈던 폴 스타이거, 뉴욕 타임스 탐사보도 전문기자 출신인 스티븐 엔절버그 등이 주축이 되고 캘리포니아 지역의 대부호 허버트 샌들러 부부가 만든 샌들러 재단의 지원을 받아 2007년 만들어진 프로퍼블리카는 온라인을 기반으로 운영되고 있다.
온라인 언론매체로는 최초로 2010년과 2011년 2년에 걸쳐 미국 퓰리처상을 수상했다.
다양한 칼럼니스트가 집필하는 블로그에서 정치, 미디어, 비즈니스, 엔터테인먼트, 생활, 환경 운동, 세계 뉴스 등 폭넓은 주제를 다루고 있다.
허핑턴 포스트는 온라인 매체로는 최초로 미국 국내뉴스 부문에서 퓰리처상(2012)를 수상했으며 창업자인 아리아나 허핑턴은 미디어 판도를 바꾼 세계의 영향력있는 비즈니스 미디어 인터넷 창업자로 타임지에서 두 번이나 선출되었다.
허핑턴포스트가 가진 다른 언론사들과 다른 차이점은 ‘언론’이 아니라 포털사이트 같은 뉴스 유통 플랫폼이라는 점이다.
계약을 맺은 언론사들의 기사를 선별해 내보내고, 사회적으로 영향력 있는 인사나 필자의 글을 활용해 광고수익을 올리는 형태로 운영되기 때문에 허핑턴포스트에는 ‘기자'대신 모두 ‘에디터’다.
가디언지는 특히 젊은 층에서 그 인기가 대단하며 사회주의적 성향 또한 분명하다.
다른 신문들과 다르게 디자인과 내용이 신선하다는 특색을 가지고 있다.
2009년에 창간된 텍사스 트리뷴은 비영리 지역언론이자 온라인 신문이다.
텍사스 트리뷴은 데이터 저널리즘을 기반으로 운영된다.
텍사스 트리뷴의 기자들은 모두 데이터를 다룰 줄 알아야 한다는 철학 아래 기자들에게도 데이터 전문 교육을 실시하고 있다.
텍사스 트리뷴은 비정파를 선언해 특정 정당을 지지하지 않는 한편, 텍사스 주의 정부와 정치인을 독시하는 역할을 행했다.
다음은 여전사 목록이다.
썸은 ‘정확하지 않은 것’이라는 뜻을 가진 영어 단어 ‘Something’에서 파생된 신조어로, 관심 혹은 호감가는 이성과 잘되어 가는 과정 혹은 사귀기 전에 남녀 사이에서 느끼는 불확실한 감정을 뜻한다.
이 썸과 ‘타다’가 합쳐져 ‘썸을 타다’라고 표현하기도 한다.
김연수 서울대학교 사회과학연구원 연구원은 “썸타기의 성행엔 심리적 요인이 작용한다.”고 설명한다. “요즘 젊은이들은 부모의 과보호 속에서 자라다보니 이성관계에서 파생될지 모르는 어려움을 우선 피하려 든다.”는 것이다.
연애를 아예 안 함으로써 실연에 따르는 좌절감을 경험하지 않으려 한다는 얘기다.
또한 썸타기가 성행하는 다른 요인으로 군중심리를 꼽는다. ‘내 친구도 이성을 가볍게 만나니 나도 그래볼까?’ 하는 동조심리가 20대 사이에서 작동하고 있다는 것이다.
일부 전문가들에 따르면, 요즘 젊은이들은 결혼을 ‘리스크(risk)’로 여기기 때문에 썸이라는 가벼운 만남으로 귀착되고 있다고 한다.
SNS(소셜 네트워크 서비스)의 발전.
이재열 서울대 사회학과 교수는 SNS(소셜 네트워크 서비스)의 등장이 썸타기의 기술적 터전을 제공했다고 본다.
지금처럼 SNS가 발달하기 이전에는 주로 전화통화와 대면접촉을 통해 이성을 사귀었다.
따라서 상대적으로 많은 시간과 비용, 진정성이 요구됐다.
그러나 요즘은 전화통화와 대면접촉은 줄어들고 카카오톡과 같은 SNS의 사용이 증가했다.
이로 인해 남녀 간 가벼운 관계 형성이 용이해졌다는 게 이 교수의 설명이다.
방송 분야를 연구하는 한 대학교수는 “TV의 예능 프로그램과 드라마가 썸타기를 부추긴다.”고 지적한다.
흔히 청년들 중 연애, 결혼, 출산을 포기한 사람들은 ‘삼포자’로 불린다.
여기에다 인간관계와 내 집 마련까지 포기한 ‘오포자’, 꿈과 희망까지 포기한 ‘칠포자’가 등장했다.
최근에는 모든 것을 무한대로 포기한다는 ‘N포자’마저 출현한 형국이다.
이 세대들은 연애보다는 부담없는 썸을 선택한다.
썸이라는 단어를 대중가요의 가사와 제목에 직접적 혹은 간접적으로 사용하여 썸타는 인간이 가지는 애매모호한 감정을 나타내고 있다.
공중파 뿐만 아니라 케이블과 종합편성채널에서도 남녀 사이의 묘한 기류인 썸을 다룬 예능 프로그램이 활발히 제작, 방영되고 있다.
독일 연방 인터랙티브 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(BIU)는 독일의 엔터테인먼트 소프트웨어의 공급자와 프로듀서의 이익 단체이다.
이 협회와 거기에 속하는 25개의 회사들은 독일의 컴퓨터게임과 비디오게임 시장의 85퍼센트가 넘는 점유율을 차지하며 사회-정치 제도와 게임 사이의 중간자 역할 뿐만 아니라 일반 대중들과 게임 사이를 연결하는 역할을 하고 있다.
협회는 2005년에 창설되었으며 본부는 베를린에 있다.
독일 게임 산업의 생존을 위해 BIU는 수년간 교육 분야의 기술적 인프라의 확장에 지속적으로 관여해왔다.
협회는 또한 지적 재산과 게임 분야의 창조적 인재 양성을 위해 독일 내부는 물론 국제적으로 만연한 소프트웨어의 불법 복제 및 유포와 싸우고 있다.
BIU는 유럽인터랙티브소프트웨어협회(ISFE)의 회원이므로, 유럽 연합 내에서 독일 게임 산업의 이익이 보장된다.
BIU는 유럽 전체의 게임 산업 성장을 돕는다.
그 외에도 여러 단체와 협력한다.
또 GVU를 지원하여 게임 불법 복제를 막는다.
독일 컴퓨터 게임 어워드.
독일 컴퓨터 게임 어워드는 BIU와 BMVI, 게임 업계 단체가 후원하는 시상식이다.
BIU, BMVI와 함께 연방 정부가 이 시상식을 시작했다.
이는 독일에서 생산되는 혁신적인 게임이나, 문화적이나 교육적으로 가치 있는 게임을 홍보하기 위해서다.
이 상은 독일에서 가장 권위 있는 게임 상이고, 총 상금은 38만 5천 유로이다.
시상식은 베를린과 뮌헨에서 교대로 개최된다.
시상식은 다음과 같은 14개 영역에서 진행한다.
Dgt는 Aruba Events가 만든 독일 게임 개발자들의 커뮤니케이션 플랫폼이다.
dgt는 기조연설, 워크숍, 패널 토론 등의 프로그램으로 게임 업계인 사이의 교류와 네트워킹 기회를 제공한다.
참가자들은 독일이나 해외 게임 개발자, 퍼블리셔, 투자자, 각종 미디어 산업의 대표들이다.
BIU는 유럽 최대 규모의 게임 전시회인 게임스컴을 주최한다.
기업들은 이 전시회에서 게임을 일반 대중들 상대로 공개한다.
전시회장은 80,000m2의 전시홀 네 곳과 건물 내부, 외부 전시가 있다.
방문자들은 발매되기 전의 게임을 전시회장에서 즐길 수 있다.
게임스컴은 원래 라이프치히에서 열렸으나, 2009년부터 퀼른에서 열린다.
또한 참가 게임 중 최고의 게임에게 ‘게임스컴 어워드’를 수여한다.
미성년자를 보호하기 위해 전시회 쪽에서 연령 검사를 진행한다.
자세한 내용은 게임스컴 문서에서 확인할 수 있다.
GDC 유럽은 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 회의이다.
게임스컴과 BIU의 지원으로 GDC 유럽은 유럽에서 가장 크고 중요한 개발자 컨퍼런스이다.
최신 개발 동향이 제시되고 토론된다.
이 회의는 워렌 스펙터 같은 국제적 유명 인사가 등장하여 주목된다.
게임스컴 이틀 전에 쾰른 전시장에서 시작한다.
회의 마지막 날은 특별 방문객과 언론 개방의 날이다.
이는 점점 성장해가고 있다.
기능성 게임은 몇 년간 미국과 영국에서 회의와 연구가 이루어졌지만, 현재 독일에서도 중요해졌다.
기능성 게임 컨퍼런스는 독일의 기능성 게임 운동의 개척자이고, 이는 독일의 기능성 게임 산업이 국제적으로 주도권을 얻기 위한 것이다.
회의와 함께, 기능성 게임 수상으로 22,000 유로가 수여된다.
BIU는 미성년자 보호도 담당하고 있다.
1994년 BIU는 소프트게임 심의 등급기관(USK)를 설립하였다.
USK는 엔터테인먼트 소프트웨어 자율 규제 기관이다.
USK의 등급 제도는 독일의 비디오 게임 등급 제도이다.
PEGI의 등급과 달리 USK의 등급은 독일 유아 및 청소년 보호 법(JuSchG)에 근거를 두므로 법적 구속력이 존재한다.
독일의 모든 게임은 USK에 의해 등급이 부여된다.
등급이 거부된 게임은 BPjM이 조사하고 심각한 경우 데이터를 압수할 수 있다.
소매점에서 게임을 판매할 때는 등급에 맞지 않는 어린 소비자의 구입을 제한해야 한다.
자세한 내용은 소프트웨어 심의 등급 기관 문서에서 확인할 수 있다.
전통적 매체와 달리 인터넷과 비디오 게임들은 부모들이 위험성을 제대로 판단하기 어렵다.
BIU는 미디어 사용에서 겪을 수 있는 위험에서 미성년자들을 보호한다.
그래서 아동과 성인들은 미디어를 해석할 수 있는 능력(미디어 리터러시)을 개발해야 한다.
이를 위해 BIU는 게임스컴에서 정보를 제공한다.
이 사이트에서 부모, 보호자, 게임 사용자와 교사들은 미성년자 보호, 미디어 리터러시, 게임 문화 등 게임에 대한 정보를 볼 수 있다.
소프트웨어 불법 복제는 많은 개발자와 퍼블리셔의 경제적 존립을 위협하고 있다.
BIU는 전체 게임 유저 중 5~10%는 불법 유저라고 판단한다.
게임 공급자들은 저작권 침해를 막기 위해 복제 방지 도구 등의 기술을 사용한다.
그래도 피해는 상당하고, 인터넷을 통해 계속 퍼져나간다.
BIU는 게임업계가 받는 경제적 타격을 줄이기 위해 법적 절차를 거치기도 하고 예방 교육을 한다.
약 3천4백만명의 사용자가 존재하는 등 독일 문화의 중요한 부분이다.
라라 크로프트, 팩맨, 마리오같은 가상 캐릭터들은 대중 문화의 아이콘이 되었다.
또한 컴퓨터 게임은 다양한 문화 사이의 연결을 형성한다.
게임 디자이너와 프로그래머는 각본가, 배우, 작곡가로서 게임 개발에 참여한다. 2008년, 독일문화위원회(Deutschen Kulturrat)는 게임을 문화 자산으로 인정했다.
그 후 1년에 한 번 수여하는 ‘독일 컴퓨터 게임 상’을 도입했다.
그리고 2010년 최초의 컴퓨터 게임 박물관이 정치권과 기업들의 후원으로 베를린에 개장했다.
이는 게임이 문화재로 남아있을 장소를 제공한 것이다.
게임도 책, 음악, 영화와 TV 프로그램처럼 여러 장르로 구분된다.
USK는 게임을어드벤처 게임, 아케이드 게임, 기능성 게임 등 여러 장르로 나눈다.
현재 25개 회원이 존재한다.
BIU는 매년 반기마다 각종 게임 산업 통계 자료를 공유하고 있다.
해당 자료들은 공식 홈페이지에 영어와 독일어 로 제공된다.
모든 비교자료는 2013년 전반기와 2014년 전반기를 비교하고 있다.
2014년 전반기의 경우 PC, 콘솔, 모바일 게임의 구매로 인한 매출은 5억 180만 유로, 게임 월정액제나 추가적인 아이템 판매 등으로 인한 매출은 2억 800만 유로다.
국제적인 추세로 F2P(Free to Play)가 성행하면서 게임 구매로 인한 매출보다 주기적으로 벌어들이는 F2P매출이 늘어남을 볼 수 있다.
모바일 게임에서 유로 아이템 판매로 인한 매출은 2013년 전반기에 비해 2014년 전반기 8900만 유로로 256% 증가하였다.
그 외 온라인 게임, 웹게임 모두 포함한 유로 아이템 판매는 2014년 전반기에 149% 증가한 2억 2900만 유로 매출을 달성하였다.
모바일 게임앱 판매 및 인앱결재 부분에서는 전년도에 비해 2014년도 전반기에 133% 증가한 1억 1400만 유로 매출을 달성하였다.
스마트폰 게임-앱 사용자– 23% 증가.
스마트폰 게임을 즐기는 사용자들은2013년도 전반기에 비해 1년 후인 2014년도 전반기에 23% 증가한 약 2060만 명을 달성하였다.
그 중 대략 41%의 게임어플 구매자들은 39세 이상이며, 50% 이상의 게임이 한달에 약 3천 유로(약 400만 원)의 순이익을 벌어들이고 있다.
온라인 및 웹 게임 사용자 – 4% 증가.
23%의 큰 성장세를 보이고 있는 모바일 게임과는 달리 온라인 및 웹 게임의 유저 수는 2014년 전반기에 전년도 대비 4% 증가한 160만 명으로 집계되었다.
스마트폰 게임-앱, 온라인 및 웹 게임 사용자 수 총 집계 – 10% 증가.
온라인, 웹, 게임앱을 즐기는 사용자를 중복되지 않게 집계한 수는 2014년 전반기에 전년도 대비 10% 증가한 264만 명이다.
온라인 게임을 즐길 사용자들은 이미 꾸준히 게임을 즐기고 있었고 그에 반해 이제 막 성장하기 시작한 스마트폰 게임앱의 경우 스마트폰 시장이 커짐과 같이 증가하고 있음을 보여주는 자료다.
또한 스마트폰의 경우 언제 어디서나 즐길 수 있는 점 때문에 모바일 게임 사용자 수가 클 것임을 추측할 수 있다.
독일 게임 사용자들의 게임 구매 경로 통계.
"오프라인 구매란 게임 시디 패키지 등 물리적으로 게임 소유권을 구매하는 것을 의미하며, 온라인 구매란 다운로드를 통해 컨텐츠를 다운받아 소유권을 구매하는 것을 의미한다."
좋아하는 회사의 게임이여서
오래전부터 가지고 싶었던 게임이어서
선물의 경우 직접 만질 수 있는 물질로서의 선물을 선호하기 때문에 오프라인 게임 구매가 높음을 추측할 수 있다.
또한 특가 판매의 경우 온라인 구매는 오프라인 구매보다 부담 없이 가볍게 접근할 수 있고 판매자 입장에서도 시장 경향 통계를 분석해 즉각적인 특가 할인 대응이 되므로 온라인 구매수가 더 높은 것으로 추정된다.
신세대 콘솔의 발매 초기 구매율 – 23% 증가.
"콘솔 출시 이후 7개월 간의 판매만을 집계"
콘솔 하드웨어 구매의 경우 전 세대(플레이 스테이션 3, 닌텐도 위, 엑스박스 360)에 비하여 새로 나온 신 세대 콘솔(플레이 스테이션4, 닌텐도 위U, 엑스박스 One)이 23% 증가된 초기판매기록을 세웠다.
위와 같은 결과는 콘솔 하드웨어들이 단순히 게임 뿐만 아니라 IPTV나 VOD 컨텐츠, 스포츠 게임 등 가족이 함께 즐길 수 있는 다양한 즐길 거리를 제공함으로 나타났다고 분석할 수 있다.
게임 총 매출 중 다운로드(온라인 판매) 비율.
시디를 구매하지 않고 온라인에서 게임을 직접 구매 및 다운로드 하는 비율은 점차 증가하고 있다.
2013년 전반기까지는 년간 2~3%의 성장률을 보였으나 2014년 전반기에는 전년도 대비 약 2배 증가한 23%을 달성하였다.
모든 비교자료는 2014년 전반기와 2015년 전반기를 비교하고 있다.
2015년 전반기의 독일 디지털 게임 매출은 2014년에 비해 전체적으로 ８% 중가했다.
게임 월 정액제 부분에서 2014년에는 5100만 유로였으나 2015년은 6500만 유로의 매출로 나타났다.
소액결제(유로 아이템 및 DLC) 부분에서는 2014년은 2290만 유로였으나 2015년에는 2640만 유로로 중가했다.
또한 게임 구매로 인한 매출에서는 2014년에는 5180만 유로였으나 2015년에는 5340만 유로로 중가했다.
모바일 게임 애플리케이션 매출 - 54% 증가.
2015년 전반기의 모바일 게임 애플리케이션 매출은 2200만 유로로 2014년 전반기(2500만 유로)에 비해서 게임 애플리케이션 구매매출은 300만 유로가 감소했으나 인 게임 결제 등 소액결제 부분에서는 2014년 전반기의 8900만 유로에서 2015년 전반기에는 1억 5600유로로 크게 성장하였다.
콘솔용 비디오 게임의 매출은 2014년 전반기 대비 16% 증가한 3억 600만 유로로, 모두가 모바일 게임 시장 성장에 주목함에도 불구하고 적지 않게 성장하고 있다.
총 매출 대비 게임 온라인 판매의 비율 - 2% 증가.
직접 CD를 구매하지 않고 온라인에서 구매 후 다운로드 하는 방식으로 게임을 구매하는 비율은 모든 게임 매출에 대하여 2013년 전반기 12%였다
그 인터넷 사용자들의 연령 분포는 아래와 같다.
가변속 구동기(ASD) 또는 가변속 드라이브(VSD)는 기계의 속도를 제어하는데 사용되는 장비를 설명한다.
여기에서 공정 조건은 흐름 제어를 위한 다른 기술과 비교하여 에너지를 절약할 수 있는 드라이브의 속도 변화, 펌프나 팬으로부터 흐름의 조정을 요구한다.
속도 조절 드라이브를 사용하는 이유.
공정 제어 및 에너지 절약은 가변속 구동기를 사용하는 2가지 주요 이유이다.
역사적으로, 가변속 구동기는 공정 제어를 위해 개발되었으나, 에너지 절약은 동등하게 중요한 목표로 떠오르고 있다. 가변속 구동기의 동작은 종종 다른 고정 속도 모드에 비해 더 매끄러운 동작을 제공할 수 있다.
마이크로소프트 루미아 950(Microsoft Lumia 950)은 윈도우 10 모바일을 구동하는 마이크로소프트 모바일의 프리미엄형 스마트폰이다.
AT&amp;T를 통해 미국에서 2015년 11월 17일에 첫 판매되었으며 마이크로소프트 스토어와 다른 나라들에서도 구매가 가능하게 되었다.
컨베어 990()은 컨베어 880의 개량형으로, 아메리칸 항공의 요청으로 제작된 항공기이다.
기존 컨베어 880 항공기를 기반으로 동체길이를 3m 연장하여 여객 수용량을 향상시켰으나 당시 4발 제트 여객기인 더글러스 DC-8과 보잉 707 항공기에 대비하여 효율성이 좋지 않아 생산시기가 상대적으로 짧았다.
컨베어 880 항공기를 운용하던 아메리칸 항공이 뉴욕 ~ 로스앤젤레스를 포함한 미 본토간 노선을 논스톱으로 운항할 수 있는 항공기를 요청하였다.
당시 컨베어 880 항공기는 미국에서 생산되는 항공기들 중 가장 작은 제트 여객기로서 아메리칸 항공은 기존 CV-880 항공기보다 더 큰 여객 수용량을 원하였다.
이에 따라 CV-990을 개발하였으며 1961년 1월 24일, 첫 비행을 성공적으로 진행하였다.
컨베어 880 항공기에서 변형된 사항은 동체길이를 3m 연장하여 여객 수용량을 늘렸으며 엔진을 CV-880 항공기가 사용하던 제너럴 일렉트릭 CJ-805를 개량한 제너럴 일렉트릭 CJ-805-23을 장착하였으며 순항속도를 향상시켰다.
개량된 엔진 장착으로 인한 속도증가로 기체 부담감을 감소하기 위하여 양 날개에 앤티 쇼크 바디를 장착하였으며 추가 연료탱크를 장착하였다.
검단신도시(黔丹新都市)는 인천광역시 서구 검단 지역에 건설중인 신도시이다.
검단신도시가 건설되면 마전동과 불로동, 당하-원당동 등 여러 가지 시가지가 따로 떨어져 있는 검단지역과 김포시 본시가지가 하나의 시가지로 연담도시화된다.
인천 도시철도 2호선이나 계양역, 검암역, 김포골드라인 등의 노선들은 시내버스 환승을 통해 이용할 수 있다.
인천 도시철도 1호선 연장 구간은 2020년 11월 11일에 착공했으며, 2025년 상반기 개통 예정이다.
현재 인천 도시철도 2호선 검단지선 신설 계획이 검토중이다.
중앙대학교 인천캠퍼스 건설 계획이 있었지만 백지화되었다.
검단신도시의 특화구역에는 넥스트콤플렉스, 스마트위드업, 커낼 콤플렉스, 휴먼 에너지타운, 워라밸 빌리지 등이 있다.
존 매클레인()은 스코틀랜드의 영화 감독이다.
2015년 영화 마이클 패스벤더 주연의 《슬로우 웨스트》로 감독에 데뷔하였다.
이전에는 스코틀랜드에서 밴드 활동을 했었다.
프랑크푸르트는 높은 문화 다양성을 지닌 인구적 특성을 가지고 있다.
지방 자치 기관으로서 AmkA는 프랑크푸르트의 다양한 인구 집단을 건설적으로 공존하게 한다는 목표를 가지고 있다.
성공적인 통합은 프랑크푸르트의 모든 거주자가 그들의 출신지나 배경에 상관없이 시의 미래를 위해 협력할 때 비로소 이루어질 수 있다.
이를 위한 기본은 기회의 참여의 평등이다.
AmkA는 통합 방법을 개발하고, 관련 기관 간의 네트워크를 지원하며, 거주자들 간의 관용과 이해를 돕는다.
또한, AmkA는 거주자, 정부 기관, 그리고 경찰간의 갈등을 중재하여 반차별을 유도하며, 부모와 아이들을 위한 언어 및 직업 교육을 실시하고 있다.
AmkA는 통합과 다양성이라는 큰 틀에 관련된 기관들과 협력적 관계를 맺고 있다.
다양한 문화간의 소통과 네트워크의 발전은 AmkA의 활동 중 가장 중요한 부분을 차지한다.
본 기관이 주력하고 있는 분야는 다음과 같다.
다양한 이민 배경을 가진 사람들이 향후 직업에서 필요한 전문적 능력을 갖추도록 돕는 프로그램이 갖춰져 있다.
이 프로그램은 유럽 사회 기금 조직(ESF)과 이주민 및 난민 연방 사무소(BAMF)에 의해 지원되고 있다.
현재 운영되고 있는 전문직 기술 교육 과정은 다음과 같다.
이주민 및 난민 연방 사무소(BAMF)가 제공하는 전국 이민자 언어와 통합 교육이다.
통합 교육 과정은 새로 이주한 사람들뿐만 아니라, 독일에서 살고 있던 이민자들을 위한 설계통합 프로그램도 포함하고 있다.
기본적인 수준의 독일어 수업 (600-900시간)과 함께 독일 정책, 법제도, 문화와 역사에 대한 정보를 다룬 45개의 수업이 운영되고 있다.
또한, 전 연령층 대상 이주 상담 서비스 센터도 운영되고 있다.
AmkA의 문화교류 프로그램은 굉장히 광범위하며, 여러 예술 분야를 다루고 있다.
일상 문화 영역을 비롯하여, 다양성을 그 특징으로 하는 도시사회의 여가문화 영역에서 새로운 이(異)문화 활동의 지원에 중점을 두고 있다.
여러 문화단체와 예술가들의 조언과 정보 제공 이외에도, 문화 영역 내 이민자들의 통합 활동을 진행하고 있다.
AmkA에서는 이민자 단체들이 개최하는 100~150개 가량의 프로젝트와 행사들을 재정적으로 지원하고 있는데, 매년 6월 말에 개최되는 문화 퍼레이드가 대표적이다.
지역사회와 이민자 간의 평화적인 공존을 위해 10년 전부터 프랑크푸르트 지역에서 열리는 문화 퍼레이드에는 전 세대에 걸친, 전 대륙의 사람들과 그들의 다양한 사회환경을 보여준다.
작년 2014년 6월 28일날 개최된 문화 퍼레이드의 표어는”다양성- 모두를 위한 프랑크푸르트“이다.
AmkA는 종교단체에 도움을 주고 관계당국과의 갈등을 중재한다. (예, 종교단체의 설립조정)
Stadtteilvermittlung 라는 AmkA가 진행하는 프로젝트에서는 갈등이 일어나는 지구 또는 그 근처에 갈등에 대한 지침을 제공한다.
또한 위험한 상황에 처해있는 젊은 이주여성에 대한 온라인 상담도 지원하고 있다.
AmkA의 협력 기관은 프랑크푸르트 사무소와 그 산하 기관뿐만이 아니다.
AmkA는 다양한 네트워크의 일원으로서, 여러 기관 및 단체들과의 프로젝트를 통해 독일과 유럽의 발전을 도모하고 있다.
컨퍼런스는 통합 이슈에 대한 논의가 이루어질 수 있는 다양한 형태로 진행되며, 결과물은 비정규적으로 발행된다.
프랑크푸르트는 클립 네트워크의 일원이다.
클립 네트워크는 2006년 더블린에서 설립되었으며, 30여 개의 유럽 도시와 기관들로 이루어져있다.
클립 네트워크는 컨퍼런스를 주최하고, 시 통합 정책이 시행되고 있는 지역에 대한 공동 연구를 시행한다.
마이크로소프트 모바일()은 2013년 9월 2일 마이크로소프트가 노키아의 휴대 전화 사업본부를 인수하면서, 사명을 변경한 기업명이다.
직접적으로 마이크로소프트 루미아 시리즈를 생산하는 마이크로소프트의 자회사다.
2016년 12월에 마이크로소프트는 결국, HMD 글로벌로 통해서 매각하면서, 휴대전화 사업을 접게 되었다.
이후, HMD 글로벌은 폭스콘과 협력하여 폭스콘은 자회사로 FIH Mobile를 설립하여, 노키아 휴대전화를 생산라인을 소유하고, HMD 글로벌은 노키아 휴대전화 브랜드를 흡수하게 되었다.
러시아 연방 레닌주의 청년 공산주의자 동맹 은 옛 소비에트 사회주의 공화국 연방의 전-연방 레닌 청년 공산주의자 연맹 해산 후, 전-연방 레닌 청년 공산주의자 연맹을 계승하여, 만들어진 현재 러시아 연방 공산당의 청년조직이다.
1999년에 만들어졌으며, 마르크스-레닌주의를 이념으로 삼고 있다.
모스크바에 당사가 위치해 ㅣ있으며, 2013년 기준 4만명의 단원이 존재한다.
러시아 내에서는, 옛 전-연방 레닌 청년 공산주의자 연맹의 약칭이었던 콤소몰을 러시아 연방 레닌 청년 공산주의자 연맹의 약칭으로 사용하기도 한다.
피나무아과(---亞科, )는 아욱과의 아과이다.
분류학자에 따라서 피나무과(Tiliaceae)로 분류하기도 한다.
피나무와 보리자나무, 찰피나무 등을 포함하고 있다.
일본현보선악영이기(日本現報善悪霊異記), 또는 일본국현보선악영이기(日本国現報善悪霊異記)는 일본 헤이안 시대(平安時代) 초기의 서적으로, 일본에 전해지는 가장 오래된 설화집으로써 일본영이기(日本霊異記)라는 약칭으로 불리는 경우가 많다.
저자는 교카이(景戒). 상 ・ 중 ・ 하의 3권 구성. 변칙적인 한문(漢文)으로 표기되었다.
성립 사정과 설화의 배경.
성립 년도는 확실하지 않지만, 서문과 본문의 기술에서 고닌(弘仁) 13년(822년)으로 보는 설이 있다.
저자 교카이는 나라(奈良) 우쿄(右京)의 야쿠시지(薬師寺)의 승려로, 하권제38에 자서전을 두어 처자들과 함께 속세에 살고 있다는 기록을 남겨 두어, 국가의 허락을 받지 않은 사도승(私度僧)에 대해서도 호의적인 태도를 보여, 자신도 젊었을 때는 사도승이었다가 후에 야쿠시지에서 관승(官僧)이 되었다고 적고 있다.
그의 출생지는 기이 국(紀伊国) 나구사 군(名草郡)으로 알려졌다.
상권에 35개, 중권에 42개, 하권에 39개의 이야기를 수록, 모두 116개의 이야기를 담고 있다.
각각의 이야기의 시대 배경은 나라 시대(奈良時代)가 많으며, 가장 오래된 것이 유랴쿠 천황(雄略天皇) 무렵의 것이다.
공간 배경은 일본 동쪽으로 가즈사 국(上総国), 서쪽으로 히고 국(肥後国)에 걸치는, 당시로써는 몹시 넓은 범위에 걸쳐 있다.
그 가운데에는 기나이(畿内)와 주변 구니가 많고, 특히 기이 국이 많다.
교기(行基)와 그 붕당이 민간포교와 사회사업을 실천하기 위해 전국을 누빈 지역과 중복되는 경우가 적지 않다.
또한 먼 구니의 이야기에는 기이 씨(紀伊氏) ･ 오토모 씨(大伴氏) 일족의 세력권이나 기시 씨(吉士氏)의 세력권이었던 기이(紀伊) ･ 오사카 만(大阪湾) 연안 및 당시 일본 조정의 사민 및 개척 대상지였던 도고쿠(東国)와 결부되어 있는 것으로 확인된다.
등장 인물은 서민이나 하급 관인에서 귀족, 황족에 걸치며, 승려도 저명한 고승에서 비천한 탁발승까지 다양하다.
설화 자체는 사실을 전한다고 볼 수만은 없지만, 그 주제를 둘러싼 배경, 설정은 당시의 시대상을 여실히 알려주고 있다.
밭에 물 대는 문제로 싸우거나(상권 제3), 훔친 물건을 저자에 내다 파는 도둑(상권제34, 제35, 하권제27), 장기근무하는 사키비토(防人)의 부담(중권제3), 관에서 경영하는 광산을 고쿠시(国司)가 인부를 시켜 파기도 하고(하권제13), 부랑인을 수색해 세금을 거두는 관리(하권제14), 저울이나 자를 쓰면서 그 눈금을 속이는(하권제20, 제26) 등이 있다.
또한 성애(性愛)를 취급하는 설화도 수록하여, 아들을 사랑한 나머지 펠라티오를 해주기까지 하던 어머니가 임종 무렵에 「나는 오늘 이후 다시 태어나게 되면, 후세에도 늘 너와 부부가 될 것이다」라는 말을 남기고, 죽어 이웃집의 딸로 환생해 아들과 결혼하였다는 기담도 수록하고 있다(중권제41).
편찬 목적에 대해서는 기적이나 괴이에 대한 이야기가 많다.
일본영이기의 설화는 선악은 반드시 그 응보를 받으며 그 응보는 현세를 사는 동안, 혹은 내세에 치르는 경우도 있고, 지옥에서 응보를 받는 경우도 있다.
설화 대부분은 크게 선을 행한 자는 좋은 응보를 받고 악을 저지른 자는 악업의 응보를 받는다는 두 개의 갈래로 나뉘지만, 일부는 선악과 직접적으로 관련이 없는 괴이할 뿐인 이야기도 있다.
불상과 승려는 존중의 대상이다.
선행에는 보시(布施), 방생회(放生會)가 가장 많이 서술되어 있고, 사경(寫經)이나 신심에 대한 것도 많다.
악사(悪事)로는 살인이나 도둑질 외에 동물을 살생하는 것도 포함되었다.
사냥이나 고기잡이는 생업이라도 가차없다.
특히 악업을 행하는 경우에는 중을 해치거나 모욕한 것도 있다.
윤회전생이 주제가 되는 설화도 많다.
설화 가운데는 동물이 인간적인 감정이나 사고를 갖고 표현하는 이야기도 많고, 인간이 전생의 악업 때문에 소로 환생했다는 이야기도 있다.
일본영이기의 오래된 사본은 헤이안 중기의 고후쿠지(興福寺)본(상권뿐, 국보), 교토 나이에이인(来迎院)본(중 ・ 하권, 국보), 진푸쿠지(真福寺)본(대수관음大須観音 보생원宝生院 소장, 중 ・ 하권, 일본중요문화재), 마에다(前田) 집안 소장본(하권, 중요문화재), 금강삼매원(金剛三昧院)소장본(고야산본高野山本, 상중하권) 등이 있는데, 고후쿠지본과 진푸쿠지본이 현행 일본영이기 교주본의 저본으로 사용되는 경우가 많다.
한국에는 2011년 정천구가 번역, 《일본영이기》라는 제목으로 도서출판 CIR에서 발행하였다.
1995년 KBS 한국방송공사 드라마 《신세대 보고 어른들은 몰라요》로 연기자 첫 데뷔하였고 이듬해 1996년 KBS 드라마 《스타트》로 스타덤에 올랐으며 1998년 연극배우 데뷔하였고 1년 후 1999년 영화 《세기말》의 단역 출연을 통하여 영화배우 데뷔하였으며 이듬해 2000년 영화 《진실게임》에 단역 출연하였고 2007년 영화 《내 생애 최악의 남자》로 영화 분장감독 데뷔하였다.
마이크로소프트 루미아 950 XL(Microsoft Lumia 950 XL)은 윈도우 10 모바일을 구동하는 마이크로소프트 모바일의 프리미엄급 스마트폰이다.
루미아 950 업그레이드 버전 수준의 휴대 전화다.
같은 해 11월에 판매되었다.
마이크로소프트 서피스 RT()는 마이크로소프트에서 처음으로 출시한 마이크로소프트 서피스이다.
2012년 6월 18일에 출시되었으며, 운영체제는 윈도우 RT를 탑재하였다.
ARM 아키텍처 기반의 프로세서인 테그라 3를 사용했기 때문에 Win32 api를 사용해 만들어진 기존 윈도우 응용 프로그램을 사용할 수 없다는 단점이 있다.
마이크로소프트 서피스 프로()는 마이크로소프트에서 처음으로 출시한 마이크로소프트 서피스이다.
2012년 6월 18일에 발표되었으며, 윈도우 8 프로를 탑재했다.
서피스 RT와는 달리 x64 프로세서를 채택하여 기존 윈도우 응용 프로그램도 구동할 수 있다.
서피스 프로는 2013년 2월 9일 발매되었다.
온양 정씨(溫陽 鄭氏)는 충청남도 아산시 온양동을 본관으로 하는 한국의 성씨이다.
정보천은 사로(斯盧) 진지부촌장(珍支部村長) 지백호(智伯虎)의 34세손이고, 아버지는 정사맹, 어머니는 면천 복씨(卜氏)이며, 외조부는 복지겸(卜智謙)이라고 한다.
10세 정희, 11세 정진, 12세 정득진은 조선의 벼슬을 거부하고 고려에 충절을 지켜 두문절사(杜門節死) 하였다.
정충기의 손자인 정순붕(鄭順朋)은 1504년(연산군 10) 별시문과에 급제하여 우의정에 이르렀고, 온양부원군(溫陽府院君)에 봉해졌다.
온양 정씨는 조선조에 문과 급제자 43명, 우의정 2명(정순붕·정만석), 공신 1명을 배출하였다.
정유(지중추부사), 정예남(영중추부사), 정뇌경, 정광진(대사헌), 정기안(지중추부사), 정유악(형조판서), 정민시(이조판서), 정광한(예조판서), 정창순(예조판서), 정태호(이조판서) 등 10명이 정2품에 올랐고, 정뇌경(충정), 정기안(효헌), 정민시(충헌), 정만석(숙헌) 등 4명이 시호를 받았다.
아로스 아 라 쿠바나(, ) 또는 아로스 쿠바노 (arroz cubano)는 여러 스페인어권 국가에서 주로 먹는 요리로, 정해진 재료는 쌀밥과 달걀 프라이다.
플랜테인이나 바나나, 토마토 소스 또한 재료로 자주 쓰인다.
아로스 아 라 쿠바나의 기원은 명확하지 않은데 출처가 없는 비공식 자료들을 여럿 살펴보면 페루나 필리핀, 아니면 다른 곳에서 유래됐다고 주장한다.
관련 서적 중에서는 스페인 식민지 시절 쿠바에서 달걀 프라이를 곁들인 쌀밥 식사가 유래됐을 수도 있다고 여기는 저자도 있다.
아로스 아 라 쿠바나는 갖가지 수많은 변형 요리가 있는데 심지어는 같은 지역 내에서조차 다른 요리가 발전하기도 한다.
스페인에서는 '아로스 아 라 쿠바나'라고 하면 흰쌀밥에 토마토 소스와 달걀 프라이를 곁들여 내는 것이 전형적이다.
가끔씩 플랜테인이나 바나나를 다른 재료와 함께 튀김으로 만들기도 한다.
필리핀에서도 스페인 식민지 시절부터 아로스 아 라 쿠바나를 먹기 시작했는데 현대의 요리는 일반적으로 양파와 같이 소테한 소고기, 마늘, 토마토 소스, 깍뚝썰기한 감자와 당근, 건포도에 흰쌀밥과 달결 프라이, 현지에서 구한 다 익은 플랜테인을 더한 것으로 구성되는 것이 일반적이다.
이때 플랜테인은 가로로 길게 썰어내어 튀겨 낸다.
페루에서는 흰쌀과 튀긴 플랜테인, 핫도그용 프랑크푸르트 소시지로 이루고 달걀 프라이를 흰쌀에 얹어 놓는 것이 일반적이다.
메이저 리그 베이스볼(MLB) 팀 뉴욕 메츠, 오클랜드 애슬레틱스, 샌디에이고 파드리스, 캔자스시티 로열스, 뉴욕 양키스에서 모두 8시즌을 뛰었다.
2000년대 초반 머니볼로 대표되는 에이스의 중흥기를 이끈 선수들 중 한 명이다.
앨라배마주 밀브룩에서 자라며 야구를 시작했다.
1994년 드래프트에서 뉴욕 메츠에 지명되었다.
마이너 리그를 거쳐 1999년 메이저 리그에 데뷔했으나, 기회를 얻지 못하고 그해 오클랜드 애슬레틱스로 트레이드되었다.
이듬해부터 에이스의 주전 외야수로 활약하기 시작했다.
데뷔 시즌에 올해의 신인 2위에 올랐으며, 2001년과 2002년에는 리그 전경기에 출장했다.
그러나 2003년 부진한 모습을 보이며 시즌 후 샌디에이고 파드리스로 트레이드되었고, 위치도 팀의 네 번째 외야수로 밀려났다.
1년 후 다시 캔자스시티 로열스로 트레이드되었다가, 이듬해 뉴욕 양키스에서 잠시 모습을 보인 이후 더 이상 뛰지 못하고 은퇴했다.
현재는 고향에서 유소년 야구 육성 지도를 하고 있다.
1976년 2월 29일 미국 앨라배마주 몽고메리에서 태어나, 옆 동네 밀브룩에서 자랐다.
그의 부모님은 롱이 아주 어렸을 때 이혼을 했다.
어머니 낸시 앤 롱은 첫 아이를 16살 때 가졌고, 테런스를 낳았을 당시는 24살이었다.
어머니가 학교를 졸업하고 집에서 2시간 거리의 헌츠빌에서 교도관으로 일하며 생계를 유지하는 동안, 할머니 소피아 피터슨이 롱과 그의 형들, 케이스와 하비에르 리처드를 키워냈다.
롱은 후일 "내가 지금 여기 있을 수 있는 이유는 모두 할머니 덕분이라고 생각한다. …
마약과 갱들로 가득찬 거리에서 할머니는 우리를 보호해주셨다."라고 말했다.
그의 할아버지 아델은 젊은 시절 그 지역 최고의 세미프로 투수였다고 한다.
그는 다른 프로 야구 선수들보다 비교적 늦은 나이인 13살에 야구를 시작했다.
그 이유는 롱 자신은 더 어릴 적부터 야구를 하고 싶어 했지만, 가난한 집안 사정이 그를 돕지 못했기 때문이었다.
그는 "가족들이 내가 하는 이야기에 관한 거라곤 온통 야구 뿐이었다고 말해요.
하지만 나는 그렇게 하지 못했죠.
왜냐하면 그걸 감당할 수 없었으니까요.
중학생이 될 때까지 내가 야구에 관한 했던 것이라곤 테니스공과 막대기를 가지고 노는 것이었어요.
나는 13살이 되어서야 내 글러브를 처음 가져봤어요."라고 이야기했다.
그가 야구를 시작하게 된 계기는 어느날 한 유스 리그 경기에서 코치가 선수들이 부족해 걱정하고 있었는데, 마침 경기장 주변을 배회하던 그에게 코치가 우연히 경기 출전을 권유하면서 부터라고 한다.
그는 그 경기에서 3이닝 동안 9삼진을 잡는 동시에 4안타를 쳤고, 그 이후 계속 야구를 하게 되었다고 한다.
스탠호프 엘모어 고등학교에 진학한 이후 대학교 장학금을 받기 위해 농구에 집중하려 했지만, 고등학교 마지막 해에 22경기 15홈런 60타점, .608의 고타율을 기록하면서 스카우트들의 관심을 받았다.
결국 1994년 메이저 리그 베이스볼 드래프트 1라운드(전체 20순위)에서 뉴욕 메츠의 두 번째 선수로 지명되었고, 그 후 약 2주 뒤 메츠와 50만 달러의 계약을 맺었다.
고교 시절은 물론 입단할 당시에도 위치가 1루수였으나, 2루에서도 곧잘 적응하면서 넓은 수비 범위를 보여주자 팀에서는 아예 그를 외야수로 전향시켰다.
프로에서의 첫 시즌이었던 1994년, 메츠 산하 루키 리그 팀 애팔리치안 리그 킹스포트 메츠에서 60경기에 출전해 50안타, 12홈런, 39타점, .233의 타율을 기록했다.
다음해에는 쇼트 시즌 A 뉴욕 펜 리그의 피츠필드 메츠와 싱글 A 사우스 애틀랜틱 리그 캐피털시티 봄버스에서 각각 50경기 이상 뛰며 두 리그 합산 106경기, 83안타, .227의 타율을 기록했다.
1996년에는 캐피털시티에서 123경기에 출전해 136안타, 12홈런, 78타점, 32도루, .288의 타율을 기록하며 예년보다 나은 성적을 보였다.
1996년 시즌 후 베이스볼 아메리카가 선정한 최고 100명의 유망주 가운데 63위에 이름을 올렸다.
1997년 시즌에는 싱글 A 어드밴스드 플로리다 스테이트 리그의 세인트루시 메츠에서 뛰며 126경기, 118안타, 8홈런, 24도루를 기록했고, 1998년에는 더블 A팀 이스턴 리그 빙엄턴 메츠에서 130경기, 135안타, 16홈런, 23도루, .297의 타율을 기록했다.
1998년 시즌 후 베이스볼 아메리카가 선정한 메츠 구단 내 유망주 순위에서 전체 5위에 올랐다.
1999년 4월 14일 플로리다 말린스와의 경기에서, 7회 말 메이저 리그에 대타로 데뷔해 안토니오 알폰세카를 상대로 삼진을 당했다.
이 해 메이저 리그에서 세 번 타석에 들어섰으나 삼진을 두 번, 병살타를 한 번 기록했으며, 주로 메츠 산하 트리플 A팀 인터내셔널 리그 노퍽 타이즈에서 뛰며 78경기, 7홈런, 14도루, 47타점, 타율 .326을 기록했다.
베이스볼 아메리카가 선정한 인터내셔널 리그 내 유망주 7위로 평가되었다.
7월 23일, 메츠 산하 더블 A팀 투수 레오 바스케스와 함께 좌완 투수 케니 로저스의 상대로 오클랜드 애슬레틱스에 트레이드되었다.
이적 후 오클랜드 산하 트리플 A팀 밴쿠버 캐나디안스에서 40경기 2홈런 7도루 21타점, 타율 .247을 기록했다.
롱은 이적 당시 심정에 대해 "일주일 동안은 내 라커 앞에 앉은 채 아무 말도 하지 않았다.
결국 플레이오프가 다가왔고, "이런 태도는 나에게 아무 도움이 되지 않아."라고 생각하며 스스로 깨우쳤다."라고 이야기했다.
이후 그는 포스트시즌 14경기에서 13타점, .304의 타율을 쳐냈고, 특히 트리플 A 월드 시리즈에서는 5경기, 10타점, .429로 시리즈 최우수 선수에 선정되었다.
2000년 시즌 개막 당시에는 밴쿠버 캐나디안스에서 머무르면서 15경기 3홈런 15타점 .400의 타율을 기록했고, 4월 24일 메이저 리그에 승격되었다.
그날 바로 토론토 블루제이스와의 경기에 선발 출장해 데이비드 웰스를 상대로 개인 통산 첫 안타를 신고했다.
이어 다음날에는 블루제이스의 로이 할러데이를 상대로 메이저 리그 첫 홈런을 때려냈다.
이후 에이스의 주전 리드 오프 중견수로 자리잡았다.
5월 10일 경기 전 몸을 푸는 도중 얼굴에 팀 동료 프랭크 메네치노가 우연히 던진 공을 맞아 이가 휘어지는 부상을 당해 며칠간 결장했다.
부상 이후에는 내내 턱 보호대가 있는 헬멧을 착용했다.
6월 중후반에는 17경기 연속 안타를 쳐내며 오클랜드 신인 연속 경기 안타 타이 기록에 이름을 올렸다.
8월 24일 클리블랜드 인디언스와의 경기에서는 통산 첫 만루 홈런 및 개인 한 경기 최다 6타점을 쓸어담으며 팀의 11-7 승리를 이끌었다.
특히 안타와 득점 부문은 오클랜드 신인 기록(안타는 타이)이었다.
2000년 소속팀 오클랜드 애슬레틱스는 91승 70패로 서부 지구 우승을 차지했고, 포스트시즌에 진출해 아메리칸 리그 디비전 시리즈에서 뉴욕 양키스와 맞붙었다.
테런스 롱은 3차전에서 솔로 홈런을 터뜨렸지만, 경기 막판 루이스 소호의 타구를 수비하던 중 부상을 당해 교체되었다.
디비전 시리즈 5경기 모두 출전했으나, 3안타, 1홈런, 3볼넷, 2삼진, 타율 .158로 부진했다.
소속팀 애슬레틱스 또한 2승 3패로 챔피언십 시리즈 진출에 실패했다.
포스트시즌 후 치러진 아메리칸 리그 올해의 신인상 투표에서 테런스 롱은 마무리 투수 사사키 가즈히로에 밀려 2위에 머물렀다.
하지만 플레이어스 초이스 어워드 AL 신인 부문 수상자에는 이름을 올렸다.
2001년에는 시즌 중반까지 중견수로 출전하다가 우익수로, 그리고 마지막에는 좌익수로 위치 변경을 했다.
O.co 콜리세움의 외야에는 오프 시즌 애슬레틱스 유니폼으로 갈아입고 좌익수를 맡다 중견수로 이동한 조니 데이먼과, 시즌 중에 트레이드로 팀에 들어와 우익수를 맡은 저메인 다이가 자리했다.
롱은 타순에서도 변화를 맞았다.
개막전에서는 7번을 맡았고, 이후 4~7번을 번갈아가며 출전했다.
시즌 중이던 8월 중순에, 구단과 2005년까지의 1억 1600만 달러 4년 계약에 합의했다.
2001년 시즌 오클랜드 애슬레틱스는 102승 60패를 거두었으나, 같은 지구의 시애틀 매리너스가 116승을 거두면서 와일드카드로 포스트시즌에 진출했다.
오클랜드가 속한 지구 이외의 다른 다섯 지구 우승팀들 중 에이스보다 많은 승수를 기록한 팀은 없었다.
애슬레틱스는 디비전 시리즈에서 양키스와 재대결을 했다.
롱은 1차전에서 두 개의 홈런을 터뜨리며 팀의 5-3 승리를 이끌었다.
이은 3차전에서는 팀이 1-0으로 지고 있는 상황에서, 2아웃 1루 주자 제레미 지암비가 출루한 가운데 타석에 들어서 외야 우측으로 타구를 날려보냈다. 하지만 이 때 3루를 돌고 홈으로 들어오던 지암비가 데릭 지터의 유명한 '더 플립'(The Flip) 플레이로 아웃을 당했고, 에이스는 그 점수 그대로 패배했다.
5차전 시리즈에서 2연승 뒤 3연패를 당하며 에이스는 2년 연속 챔피언십 시리즈 진출에 실패했다.
2002년 시즌에 롱은 주로 팀의 하위 타선 6~8번을 맡았으며, 작년 팀의 중견수를 맡았던 조니 데이먼이 1년만에 다른 팀으로 이적하면서 다시 팀의 주전 중견수로 복귀했다.
최근 2년과 다르게 시즌 초반에 1할 후반 대의 타율을 치며 더딘 타격감을 보였다.
이후 타율이 2할 초반 대로 상승했지만, 시즌 중 최고 타율이 7월 말과 8월 초의 2할 5푼 대일 정도로 최근 2년과 같지 않은 모습을 보여주었다.
8월 7일, 펜웨이 파크에서 펼쳐진 보스턴 레드삭스와의 경기에서 중견수로 출전해 9회말 2아웃 우중간 담장을 넘어갈 듯한 매니 라미레스의 타구를 잡아내며 팀의 한 점 차 승리를 지켜냈다.
8월 초에 47타수 4안타로 부진했다가, 이 달 18일 시카고 화이트삭스와의 경기에서 2홈런으로 팀의 7-4 승리를 이끌며 회복되려는 모습도 보였다.
9월 19일, 애슬레틱스와 함께 아메리칸 리그 서부 공동 1위를 하고 있던 애너하임 에인절스와의 경기에서 동점 상황이던 6회말 결승 2점 역전 홈런을 터뜨리면서 팀의 5-3 승리를 이끌었다.
이 경기로 에이스는 시즌 막판 지구 단독 1위로 올라섰고, 그대로 지구 우승을 차지했다.
롱의 2002년 시즌 기록은 2년 연속 테하다와 함께 전경기 출장 기록을 세웠으나, 141안타, 16홈런, 32개 2루타, 71득점, 67타점, .240의 타율로 예년보다 부진했다.
2002년의 애슬레틱스는 시즌 중반 AL 리그 기록인 20연승을 질주하며 지구 우승을 차지, 플레이오프에 진출했다.
디비전 시리즈에서 미네소타 트윈스와 맞붙었으나, 최종 전적 2승 3패로 3년 연속 상위 시리즈 진출에 실패했다.
롱은 3차전에서 홈런 한 개를 때려낸 것을 제외하고는, 별다른 활약을 보이지 못했다.
오프 시즌에 애슬레틱스에 크리스 싱글턴이 들어와 중견수를 맡게 되면서, 롱은 다시 좌익수로 돌아갔다.