heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다.
.exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.
컴퓨터 공학에서 실행 파일은 단순히 데이터만 담고 있는 파일과 달리 코드화된 명령에 따라 지시된 작업을 수행하도록 하는 컴퓨터 파일을 말한다.
인터프리터나 CPU, 또는 가상 머신을 위한 명령을 포함하는 파일들은 실행 파일로 생각될 수 있지만 더 구체적으로 말하면 이들은 스크립트나 바이트코드이다.
실행 파일들은 이진 파일로 불리며 이는 프로그램의 원시 코드와는 대비되는 용어이다.
실행 가능한 코드(Executable code)는 실행 가능한 명령어들(실행 파일을 구성하는데 꼭 필요하지는 않은)의 단락들로 표현된다.
예를 들면, 프로그램 내의 섹션들이 있다.
실행 파일은 기계어로 직접 코딩할 수도 있지만, 사람에게 이해되기 쉬운 고급 프로그래밍 언어 소스 코드로서 개발되는 것이 보통이다.
고급 프로그래밍 언어는 실행 가능한 기계 코드 파일 또는 실행할 수 없는 기계 코드 객체 파일 종류의 것으로 컴파일된다.
여러 객체 파일들은 실행 파일을 만들기 위해 링크된다.
생성된 기계어인 이 구조체들은 섹션들로 나뉘게 된다.
시스템에 의해 실행되기 위해서, 실행 파일은 반드시 시스템의 응용 프로그램 이진 인터페이스 (ABI)에 따라야 한다.
대부분 파일은 간단하게 파일을 메모리로 로드하고, 주소 공간의 시작점으로 점프하며, 그곳에서 실행함으로써 실행된다.
그러나 더 복잡한 인터페이스 실행 파일들은 추가적인 메타데이터(각각의 엔트리 포인트를 명시하는)를 가지고 있다.
실행 파일들은 또한 런타임 시스템을 포함한다.
이것은 런타임 언어 특성(예외 처리, 정적 생성자와 소멸자 호출 등)들을 구현하며, 특히 매개변수나 환경, 종료 상태, 파일 핸들 등을 보냄으로써 운영체제와 상호작용한다.
그래서 실행 파일들은 보통 소스 코드에서 직명 명시됨으로써 생성된 것들 이외에 상당한 추가적인 기계어들을 포함한다.
C에서 이것은 보통의 런타임을 생략하고, 대신에 링커 스크립트(시작과 종료 상태를 커널로 리턴하기 위해 main 함수를 호출하는 것 같이, 엔트리 포인트를 생성하고 시작과 종료를 다루는)를 명시함으로써 완료된다.
같은 소스 코드는 다른 컴퓨터 구조를 위해 실행될 수 있게 컴파일 될 수 있다.
가끔 이것은 소스 코드의 변화없이 단순히 다른 기계어를 만들고 다른 런타임과 링킹함으로써 가능해 진다.
다른 경우에는 소스 코드의 변화가 필요해 지는 경우도 있다.
참고로 다른 플랫폼의 소스 코드를 변환하는 것을 이식 (컴퓨팅)이라고 부른다.
컴퓨팅 플랫폼들과의 상호 작용.
실행 파일은 특정한 중앙 처리 장치를 위한 기계어로 이루어진다.
다른 종류의 것에서 이 기계어는 사용될 수가 없다.
같은 종류 안에서는 하위 호환성이 필요하다.
특정한 하드웨어(그래픽 카드 같은)에 대한 몇몇 의존성은 실행 파일 안에 코드화될 수 있다.
이것은 가능한 이러한 의존성을 제거하고 다양한 하드웨어에서 사용되기 위한 방식으로 사용된다.
운영 체제와의 상호 작용.
일부 운영 체제가 파일 확장자로 실행 파일을 구분하거나 메타데이터(유닉스 계열 운영 체제의 "execute" 허가를 만드는 등의 과정을 통해)에 따라 파일을 알아본다.
대부분의 운영 체제는 해당 파일이 올바른 실행 파일 형식인지를 확인하여 명령으로서 우발적으로 부주의하게 수행하는 데서 임의의 비트 시퀀스를 보호할 수 있게 한다.
현대의 운영 체제들은 컴퓨터의 리소스에 대한 제어권을 보유하며 이로써 각 프로그램이 시스템 호출을 하여 특권 리소스에 접근할 것을 요구한다.
각 운영 체제 계열이 자체적인 호출 구조를 갖고 있으므로 실행 파일들은 일반적으로 특정 운영 체제에 한정된다.
한 운영 체제가 다른 곳에서 동작하게 하는 많은 도구들이 있다.
이는 호환 가능한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)와 비슷한 방식을 추가하면서 수행한다.
이를테면 x86 프로세서용 Win32 호환 라이브러리를 갖고 있는 와인이 있다.
하투실리 1세는 히타이트 고왕국의 왕이었다.
라바르나 2세(제위1650–1620 BC )라고 하며 네사에서 하투사로 옮겨서 지배한 최초의 히타이트 왕이었다.
그는 하투사로 온 뒤부터 왕명으로 하투실리를 사용하였다.
그는 기원전 1650년에서 1620년까지 재위하였는데 동시대의 기록들에 발견되는 최초의 히타이트 왕이다.
하투사 왕이면서 그는 쿠사라의 남자로 불렸다.
그들이 네사를 점유하기 전에 선사시대 히타이트의 고향과 수도에 자료가 있다.
1957년 발견된 설형문자 점토판은 히타이트어와 아카드어로 쓰여있고 그의 치세의 6년을 자세하게 제공한다.
그 속에 그는 히타이트 영역을 바다에까지 확장시켰고 두 번째 해에는 시리아의 알랄락과 다른 도시들을 복속 시켰다고 주장하였다.
세 번째 해에는 서 아나톨리아(소아시아)의 아르자와에 원정한 후 시리아로 돌아와 그의 부재시에 후르족에게 점령된 이전 영토를 회복하며 3년을 보냈다.
그는 현재 터키어 지명으로 보아즈쿄이라고 불리는 하투사에 언덕 요새를 건립하였다.
이진 파일()은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다. "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다.
컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다.
이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다.
많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다.
포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다.
텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다.
이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
히가시야마토시 또는 동야마토시()는 도쿄도의 시이다.
도쿄 도의 중북부에 위치한다.
서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마시, 남쪽으로 다치카와시, 고다이라시, 동쪽으로 히가시무라야마시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와시와 접한다.
다마 호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.
한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다.
이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다.
출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다.
이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다.
레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다.
캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다.
스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다.
게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다.
모드는 플레이 스타트 모드와 스코어 어택 모드로 나눌 수 있다.
대변 파이터(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다.
장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다.
이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다.
이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다.
이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다.
게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다.
각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다.
2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.
비료(肥料, )는 토지의 생산력을 높여서 식물이 잘 자라나도록 뿌려 주는 영양 물질을 가리킨다.
거름이라고도 하고, 토지를 기름지게 하고 초목의 생육을 촉진시키는 것의 총칭이다.
비료의 주성분은 질산·인산·수산화 칼륨·황산·수산화 칼슘·수산화 마그네슘 등으로 천연비료와 화학비료가 있다.
화학비료의 지나친 남용은 토지를 황폐화시키는 등 환경을 오염시킨다.
씨를 뿌리거나 모종하기 전에 주는 거름은 밑거름 또는 기비(基肥)라 부른다.
식물체가 생장하기 위해 필요한 물질 가운데 탄소는 공기 중에서 이산화탄소의 형태로, 수소와 산소는 뿌리를 통하여 물의 형태로 흡수되며, 그 밖의 원소들은 토양으로부터 무기 염류의 형태(이온 상태)로 흡수되는데, 농작물의 경우에는 해마다 거둬들이기만 하므로 토양에 양분이 부족하게 되어 이를 인위적으로 공급해 주지 않으면 안된다.
이산화탄소는 공기의 약 0.03%를 차지하며 또한 끊임없이 재생산되고 있으므로, 일반적으로 식물이 필요로 하는 탄소를 공급하는 데는 충분하다.
그러나 이와 같이 쉽게 얻을 수 있는 원소들이 있는 반면, 실제의 토양은 질소·인·칼륨의 공급이 부족되기 쉬워 적당한 형태의 비료를 토양에 공급해 주어야만 한다.
질소를 비롯하여 식물에게 필요한 대부분의 양분들은 토양으로부터 공급되고 있는데, 토양은 식물이 필요로 하는 양분이나 수분을 포함하고 있다가 식물의 수요에 따라 이들을 공급하는 능력을 가지고 있다.
이러한 능력을 토양 비옥도라고 한다.
토양 비옥도는 식물이 이용할 수 있는 무기양분이 토양에 어느 정도 포함되어 있는가를 나타내는 것으로, 보통 그 양이 많을수록 토양 비옥도는 높아진다.
그러나 이러한 무기 양분들은 빗물에 쉽게 흘러내려가기 때문에 그 공급이 부족되는 경우가 종종 있다.
단, 토양 속에 질이 좋은 점토와 부식토가 있으면 많은 무기 양분, 주로 양이온은 그 표면의 자리를 바꿔 흡착되므로 쉽게 흘러내리지 않게 된다.
즉, 퇴비와 같은 유기물을 주게 되면, 지렁이를 비롯한 곤충류와 원생동물들의 활동이 활발해지고 곰팡이, 세균류의 작용도 왕성해져서 토양 입자가 부식질 작용으로 서로 결합하여, 덩어리 모양의 단립 조직이 발달하게 된다.
이러한 단립 조직은 공급이 많고 공기의 유통이 잘 되며, 물이나 식물 양분의 보관력이 강하므로 농경지로서 적당하다.
또한, 이 조직은 식물 뿌리의 발달을 돕고 그 양분, 수분의 흡수를 돕는 한편, 토양이 세찬 빗물에 씻겨내려가는 것을 막는 데도 큰 역할을 한다.
또한 토양 속에 유기물이 충분하면, 그것을 이용하는 각종 미생물의 활동도 활발해져서 유기물의 분해 작용이 촉진되며, 또 암석류의 풍화 작용도 천천히 진행되므로 미량 원소의 공급이 원활해진다.
이와 같은 이유로 토양 비옥도를 유지시키기 위해서는 유기물을 적당히 공급하여 주는 것이 매우 중요하다.
토양에서 공급되는 무기 원소 가운데 식물이 많은 양을 필요로 하여 부족되기 쉬운 것으로 질소·인·칼륨을 들 수 있다.
이것을 '비료의 3요소'라고 하여 특히 중요시하고 있다.
이 3요소 다음으로 부족되기 쉬운 원소는 칼슘이기에 질소·인·칼륨과 칼슘을 '비료의 4요소'라고도 한다.
일정한 수확량을 거둬들이기 위해서는 모든 작물에 비료의 3요소가 절대적으로 필요하지만 그 필요량은 작물의 종류에 따라서 다르다.
이러한 필요량의 일부는 비료로 주지 않더라도 토양이나 관개 용수 또는 빗물로부터 공급되는데, 이렇게 천연으로 공급되는 3요소의 양은 밭보다는 논 쪽이 더 많다.
조사 결과에 따르면, 3요소를 함유한 비료를 전혀 주지 않고 천연양분만으로 길렀을 경우에는 논벼에서는 78%, 밭벼에서는 38%, 보리류에서는 39%의 수확밖에 올릴 수 없었다고 한다.
세계에서 처음으로 인조 비료인 과인산석회가 생산되기 시작한 것은 1843년이었다.
공중질소의 공업적 고정에 의한 인조 질소 비료의 제조도 활발해져서 1902년에는 아크 방전에 의해 질산이 제조법이 개발되었다.
1906년에는 석회 질소가 제조되었으며 1913년에는 암모니아 대량 합성이 성공한 이래 화학 질소 비료의 상업생산으로 실현되어 화학비료 사용이 대중화되었다.
현재는 1년 동안 3,000만 t에 이르는 각종 합성 질소 비료가 공급되고 있다.
퇴비, 구비나 인분뇨, 나뭇재 등은 농가에서 생산하여 이용하는 천연비료이다.
위생적으로 불결하다는 인식이 깊어지고 가축의 수가 줄어들며, 또 농가 노동력 부족 등의 원인으로 점차 사용이 감소되어가는 추세에 있다.
그러나 특히 퇴비, 구비는 토양 비옥도를 유지하고 향상시키는 데 있어서 매우 중요한 구실을 한다는 것을 잊어서는 안 된다.
깻묵류·어분류·골분류 등의 유기질 비료는 사용하기 쉬운 안전한 비료인데, 화학 비료의 발달과 더불어 점차 그 소비량이 감소되어 현재는 총 판매 비료량의 10%에 지나지 않는다.
잎의 생장에 좋은 질소 비료는 주로 작물의 생장 초기에 이용되는데, 황산암모늄·염화암모늄·요소·석회질소·질산암모늄 등이 대표적인 것이다.
이 가운데 요소는 토양 속에서 탄산암모늄으로 변한다.
질소 비료는 효과가 빨리 나타나는 속효성이지만 질소를 서서히 토양 속에 방출하도록 고안, 개발된 완효성 질소 비료도 있다.
이 중 IB(아이비)라고 부르는 이소브티리덴오 요소는 토양 속에서 서서히 가수 분해되어 요소를 방출하며 비료 알갱이의 크기나 굳기로 그 분해 속도를 조절할 수 있다.
우레아포름·CDU·구아닐요소 등은 주로 미생물의 작용에 의해 모두 토양 속에서 분해된다.
따라서, 미생물이 활동하기 어려운 저온에서는 분해 속도가 늦은데 비해, 온도가 높아지면 점차 빨라지게 된다.
IB와 구아닐요소는 주로 논작물에, 우레아포름과 CDU는 밭작물에 사용한다.
인산 비료는 열매의 생장에 도움을 주는 것으로, 그 원료가 되는 인광석은 전 세계에 약 300억 t이 매장되어 있다고 하는데, 대한민국은 전량을 수입에 의존하고 있다.
이들은 주성분이 인산일석회[Ca(H2PO4)2]이며 수용성이므로 비료의 효과도 빨리 나타난다.
용성 인비의 인은 규산·마그네슘·칼슘 등과 함께 유리 모양으로 용융되어 있으므로 물에 잘 녹지 않지만, 토양 속에서는 서서히 용해되어 식물체에 흡수된다.
칼륨 비료는 생장 및 뿌리의 발달에 좋은데 대한민국에는 칼륨 자원이 거의 없기 때문에 칼륨 비료는 전량 수입에 의존하고 있다.
그 대부분은 염화칼륨(KCl)이며, 이 밖에 황산칼륨(K2SO4)이 있고 칼륨염도 있다.
칼륨 비료는 모두 수용성이므로 그 효과가 빨리 나타난다.
복합 비료는 비료의 3요소 가운데 2종 이상을 포함하는 비료로서, 배합 비료 및 화성 비료를 가리키는데, 이들 중에는 비료 성분이 낮은 것과 높은 것 등 아주 많은 종류가 있다.
이들 복합 비료는 3요소가 함께 포함되어 있을 뿐만 아니라 취급이 편리하므로, 특히 농업 기계화가 진척된 요즈음에는 그 사용량이 늘어나는 추세에 있어, 현재 사용되고 있는 비료의 70% 이상이 이 복합 비료이다.
석회질 비료, 마그네슘 비료, 규산질 비료, 미량 요소 비료 등 여러 가지가 있다.
미량 요소 비료는 함유되어 있는 성분에 따라 망간질 비료, 붕소질 비료 등으로 불린다.
한편, 질산화 작용을 억제하는 성분이 들어 있는 비료는 토양 속에서 암모니아가 질산으로 변하는 작용, 즉 질산화 작용을 억제한다.
그러므로 비료 속의 질소는 토양 입자에 흡수되기 어려운 질산 이온이 되므로 빗물이나 관개 용수에 잘 씻겨 내려가지 않게 된다.
에어로(Aero)는 다음을 가리키는 말이다.
라이코펜() 또는 리코펜은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다.
참고로, 딸기와 체리에는 없다.
라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰(lycopersicum)에서 유래되었다.
카로틴과 이성질체 관계에 있다.
라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다.
야사카 역()의 다른 뜻은 다음과 같다.
코카콜라 제로()는 코카-콜라 컴퍼니가 만드는 상품으로, 설탕이 들어가지 않은 일종이다.
미국과 캐나다를 비롯한 일부 국가에서는 칼로리가 제로라는 광고를 하고 있으며, 일부 국가에서는 무설탕으로 광고하고 있다.
대한민국에서는 2006년 4월부터 시판되었다.
코카콜라 제로는 원래의 코카콜라와 달리 칼로리가 제로인 점을 특징으로 내세우고 있다.
코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다.
놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다.(오리지널 코카콜라는 12 플루이드 온스당 34mg 의 카페인이 있음).
코카콜라 제로가 팔리고 있는 나라는 다음과 같다.
대한민국에서의 코카콜라 제로.
2006년 4월 한국코카콜라에서는 코카콜라 제로를 대한민국에 출시하였다.
코카콜라 제로의 출시는 당시 세계적으로 미국, 호주에 이어서 세 번째이고, 아시아권에서는 최초였다.
2006년 7월 음료수 독극물 사건이 광주에서 발생하였다.
이로 인해 한국코카콜라측은 사건이 발생한 광주와 담양, 화순 등지 매장에 진열된 코카콜라 전체 제품을 대상으로 교환(리콜) 서비스를 실시했다.
24일 코카콜라 제로를 포함한 코카콜라 유통이 리콜 대상 지역에서 재개 되었고, 새로 생산된 제품은 기존 제품과 구별하기 위해 병 뚜껑 색깔을 노란색으로 바꾸었다.
발기(勃起, Erection)는 음경이나 음핵, 유두가 자극에 반응하여 커지거나 딱딱해지는 생물학적 현상을 일컫는다.
발기 현상은 심리, 신경, 혈관, 호르몬 요소의 복합된 상호작용으로 타나며, 보통 성적 각성과 관련이 있다.
음경은 음경해면체에 평소보다 더 많은 양의 혈액이 유입되면서 발기한다.
발기를 하는 데엔 여러 가지 생리적 자극(성적 자극 또는 성적 수치심)이 작용한다.
요도해면체는 음경해면체 바로 밑에 있는 관으로, 안에 오줌과 정액이 지나는 요도가 있다.
이곳에도 혈액이 유입되는데 음경해면체보다는 적다.
이렇듯 인간의 발기는 음경 안쪽의 음경해면체에 피가 모여, 혈액을 배출하는 정맥이 조절되어 내부압이 상승하면서 이를 유지하지만, 짐승에 따라서는 음경뼈라고 하는 뼈가 있어, 이 뼈가 근육의 기능을 하면서 음경을 활짝 펴기도 한다.
성교나 자위 중에 남성이 사정하게 되면, 보통 해면체에 유입되어 발기유지를 위해 차단되어 해면체에 집중되었던 혈액이 신체로 순환되며 발기종료가 된다.
방광이 가득 차서 음경이 발기할 수도 있다.
발기되면 음경이 팽창하여 커지고 딱딱해져서 깊게 삽입하여 마찰을 강하게 하는 교접을 할 수 있게 된다.
발기시 음낭이 팽팽해지기도 한다.
모든 성 행위에 발기가 필요한 것은 아니다.
음경이 발기할 때에 강한 충격을 받으면 내부의 압력을 지지하는 백막이 찢어지는 경우가 있다.
이것을 음경 골절(음경절증)이라고 한다.
대부분 자위나 성교시에 갑자기 음경을 접어 구부리거나 무리한 압력을 가해서 발생하며 골절과는 달리 뼈가 손상되는 것은 아니지만, 백막이 찢어지는 순간은 딱하고 접히는 소리가 나는 경우도 있다고 한다.
이 경우는 외과 수술을 받지 않으면 발기 장애 등의 원인이 된다.
물리적인 자극은 자율신경계의 부교감신경에 작용하여 음경의 발기가 이루어진다.
부교감신경은 천골신경총에서 발기 조직에 혈액을 공급하는 동맥까지 이어져서, 자극이 오면 이 신경은 해당 동맥의 혈관을 확장시키는 일산화질소를 방출한다.
혈관이 팽창하면서 음경해면체와 요도해면체에 평소보다 더 많은 량의 혈액이 유입된다.
부교감신경에 자극이 끊어지면 발기는 가라앉을 수 있다.
자율신경계의 교감신경의 기준 자극에 이르면 음경 동맥은 수축하여, 발기 조직에서 혈액이 빠져나간다.
대뇌피질은 직접 물리적인 자극이 없을 때도 시각, 청각, 후각, 상상, 촉각 자극에 반응하여 척수의 요추(lumbar)와 천골(sacral) 부분의 발기 중심부(erectile center)를 통해 발기를 일으킬 수 있다.
대뇌피질은 물리적인 자극이 있을 때 심리, 환경, 감정의 요인의 요인과 마찬가지로 발기를 자율적으로 제한할 수도 있다.
발기한 음경은 45~90도 사이의 음경 직선 관의 각도에서 상하좌우 방향과 만곡에 이르기까지 다양한 형상변이와 평소와는 다른 각도를 보이기도 한다.
발기할 때 길이에는, 개인차가 있지만 독일인 연구자의 통계에 의하면 평균으로 13.6 센티미터이다.
다만, 평균보다 발기한 음경의 길이가 작아도 여성의 질의 깊이는 7~10 센티미터 정도이므로, 이 정도 있으면 생식 행위로서의 성행위에는 지장이 없다.
각도의 경우, 발기할 때의 음경은 딱딱해지면서 근이완적 대칭을 이루지 못해 방향이 위로 향하며 각도가 휘기도하지만 매우 심한 경우를 제외하고는 성교에 어려움이 없다.
일반적으로 젊을 때는 각도가 급한 상태에서 발기가 되지만, 나이가 듦에 따라 각도가 완만해지는 경향이 있다.
각도는 딱딱함과 비례하며, 딱딱하게 발기하는 만큼 각도는 올라가게 된다.
이것은 환자에게 발기부전이나 발기시 고통 등 심리적 육체적 효과를 일으킨다.
치료법으로는 약물 치료(비타민 E 등)나 음경근 운동, 최후의 수단으로는 수술이 있다.
일반적으로 발기한 음경 크기는 사춘기 이후에 변하지 않는다.
음경 확대는 논란거리이지만 수술로 음경 크기를 늘릴 수 있으며, 한 연구에 따르면 대부분의 남성들은 수술 결과에 만족하지 않는다고 한다.
평상시 귀두에 포피가 감싸고 있어도, 발기에 의해 포피가 반전해 귀두가 드러나는 것을 가성 포경이라고 부르지만, 성행위상에는 문제가 없다.
음핵 발기는 여성의 성환기이다.
음핵은 해부학상 남성의 음경에 해당하며, 남성 음경 발기의 생리적 매커니즘과 동일하다.
음핵의 상당 부분은 체내에 있으며 크기가 작기 때문에 발기해도 그리 눈에 띄지 않는 편이다.
유두 발기는 세 가지 종류의 반응으로 생긴다.
우선 여성이 모유 수유를 할 때 일어난다.
이것은 남녀 모두에게서 나타나는 초기 성적 반응인데, 둘다 옥시토신의 분비 때문이다.
또 유두 발기는 남녀 모두에게서 추운 온도에 촉각적으로 반응해서 일어난다.
유두 발기는 발기 조직(erectile tissue)과는 무관하며, 자율신경계의 통제를 받는 민무늬근이 수축하기 때문이다.
충분히 발기하지 않게 되었을 때 또는 발기를 유지하는 것이 곤란하게 되었을 때에 사용하는 발기 보조 도구가 있다.
콕링은 음경을 단단히 조여 생리적 연관작용에 관계없이 유입된 혈액을 잡아가두어 팽창한 채로 그 상태를 유지하기 위한 도구이다.
유연성이 있는 일레스터머로 만들어져 있어서 간단한 구조의 콕 링은 약국에서 판매되기도 한다.
유리나 플라스틱 등으로 만들어진 원통에 음경을 맞추어 넣어 위치한 후, 진공펌프로 원통 안의 공기를 뽑아내어 음경에 부압을 걸어 혈류의 유입 증가를 일으켜 발기시키는 도구이다.
발기 후의 음경에는 콕 밴드 (Cock band)를 장착해 발기를 유지시킨다.
콘텐츠(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 콘텐트(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:
펜티엄 M(Pentium M)은 두 개의 싱글 코어 32비트 x86 마이크로프로세서들 (인텔 P6 마이크로아키텍처 포함)을 일컫는 브랜드 이름으로 2003년 3월(펜티엄 4 데스크톱 CPU의 전성기이자 인텔 센트리노 플랫폼의 일부를 형성하고 있는 동안)에 소개되었다.
‘펜티엄 M’ 브랜드 프로세서는 최대 전력 소모가 3-25 와트였으며 노트북 컴퓨터에서 사용하기 위해 고안되었다. (그러므로 여기서 "M"은 휴대를 뜻하는 "mobile"을 말한다).
배니어스 프로세서는 첫 펜티엄 M 암호명이다.
이것은 초기 P6 마이크로아키텍처를 기반으로 설계되었다.
도선 프로세서는 원 펜티엄 M과 설계는 동일하지만 90nm 공정기술로 생산되었다.
L2 캐시 크기는 두배 증가하여 2MB이다.
다이 크기는 84 mm 이고 트랜지스터 개수는 대략 1억 4천개이다.
열 설계 전력은 24.5와트에서 21와트로 줄어들었으며 클럭 속도는 조금 증가했다.
센트리노(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다.
이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며, CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다.
인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다.
이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&amp;D 센터에서 개발되었으며, 2003년에 센트리노가 소개된 이후로, 50억 달러의 매출이 있었다.
펜티엄 III(Pentium III)는 인텔의 32비트 x86 데스크톱/모바일 마이크로프로세서이며 1999년 2월 26일에 소개되었고 950만 개의 트랜지스터를 포함하였다.
이 상품의 초기 프로세서는 펜티엄 II의 초기 CPU와 매우 닮아 있었다.
큰 차이는 SSE 명령어 집합의 추가로 미디어 처리와 3D 그래픽의 속도가 빨라졌다는 것이다.
펜티엄 D(Pentium D)는 넷버스트 마이크로아키텍처를 장착한 듀얼 코어 64비트 x86 프로세서이자 펜티엄 4 프레스콧과 더불어 펜티엄 시리즈가 인텔의 주력 브랜드가 되었던 마지막 CPU이다.
각 CPU는 두 개의 싱글 코어 다이로 이루어져 있다.
이 브랜드의 첫 프로세서의 코드 이름은 스미스필드(Smithfiled)였으며 2005년 5월 25일에 인텔에 의해 공개되었다.
9개월 뒤 설계상 큰 차이는 없었으나 프레슬러(Presler)가 그 뒤를 이었다.
펜티엄 D/익스트림 에디션.
듀얼 코어 CPU는 다중 스레드 응용 프로그램과 잘 동작한다. (특히 사진과 영상 편집, 랜더링, 영상과 데이터 압축 등) 대부분의 게임을 포함한 일반 스레드 응용 프로그램들은 동등 클럭의 싱글 코어 CPU를 넘어서 듀얼 코어 CPU의 두 번째 코어으로부터의 이득을 얻지 못한다.
그럼에도 불구하고 듀얼 코어 CPU는 각 프로그램 프로세스가 다른 코어에서 실행할 수 있기 때문에 눈에 띄는 렉이 없는 게임 클라이언트와 서버 프로세스를 실현하기 좋다.
그뿐 아니라 다중 스레드 게임은 듀얼 코어 CPU의 이점을 활용할 수 있다.
2008년 기준으로 수많은 비즈니스와 게임 응용 프로그램은 다중 코어에 최적화되어 있다.
멀티태스킹 환경에서 바이러스 검사 소프트웨어가 다른 프로그램의 백그라운드에서 실행 중이거나 CPU에 부담을 많이 주는 여러 개의 응용 프로그램이 동시에 실행될 경우 펜티엄 D 프로세서의 각 코어는 다른 프로그램을 다룰 수 있어서 싱글 코어인 펜티엄 4보다 높은 성능을 낼 수 있다.
스미스필드(Smithfield)는 인텔이 데스크톱 컴퓨터를 위해 고안한 최초의 x86 듀얼 코어 마이크로프로세서였다.
2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
2006년 1월, 65나노미터 공정으로 제작된 펜티엄 D의 마지막 코어이자 넷버스트 마이크로아키텍처로 설계된 마지막 프로세서 코어이다.
'스미스필드 XE'는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2005년 5월에 90나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
2005년 봄에 인텔 개발자 포럼에서는 펜티엄 4 익스트림 에디션과 혼동하지 말 것을 언급하였다.
익스트림 에디션 840을 지원하는 유일한 칩셋은 인텔의 955X, 엔비디아의 엔포스4 SLI 인텔 에디션, ATI 레이디언 익스프레스 200 칩셋이었다.
인텔 945 시리즈의 펜티엄 EE의 CPU는 하이퍼 스레딩을 지원하지 않는다.
프레슬러 XE는 펜티엄 익스트림 에디션으로 2006년 1월에 65나노미터 공정의 코어로 출시되었다.
그러나 오버클럭을 하는 수많은 사용자들은 단순히 CPU 배수를 풀어서 4.26 GHz까지 오버클럭을 할 수 있었다.(단 오버클럭을 하려면 반드시 사제 쿨러를 달아야 한다.)
프레슬러 익스트림 에디션은 인텔 975X 칩셋만 지원한다.
참고로 기가바이트 테크놀로지는 P35, P45등 거의 모든 3x, 4x계열 제품에서 펜티엄 익스트림 에디션을 지원하고 있다.
따라서 해당 제품을 보유한 사용자는 지금도 이 CPU를 작동시켜 볼 수 있다.
단, CPU의 수급 문제는 논외로 한다.(구하기도 어렵고 성능에 비해 비싸다.)
스미스필드는 프레스캇 코어를 2개를 내장하고 프레슬러는 시더밀 코어를 2개 내장했을 뿐 특별한 변화가 없었기 때문에 외면을 받았다.
두 개의 코어가MCM(multi-chip module)구조였기 때문에 L2캐시를 공유하지 못하면서(4MB의 L2캐시를 2MB씩 나눠 가졌다.)코어간의 병목 현상이 발생하였고 넷버스트 아키텍처로 제작되어서 발열도 심했기 때문에 무늬만 듀얼코어라는 비난을 많이 받았다.
이후에 발열 문제를 개선하고 L2캐시를 공유하게 만들어진 코어2듀오(또는 쿼드, 익스트림)로 대체되었다.
남자가 뱃속에 아이를 가지거나, 여자 아이가 뱃속에 아기를 품고 태어나는 경우도 있다.
임신하는 것이 아니라, 쌍태아의 한 쪽이 산모의 뱃속에서 사산되면서 우연히 다른 쌍생아의 몸 안에 남게 되어 발생하는 것이다.
나니아()는 C.S.루이스가 그의 소설 《나니아 연대기》 시리즈에서 창조한 가상의 나라이다.
보통 다음과 같은 뜻을 지닌다.
멜라네시아와 폴리네시아의 종교에서, 마나(mana)는 만물을 창조한 초자연적인 기운을 일컫는다. 19세기 서구에서 처음 사용된 개념이다.
마오리족의 경우 상대를 먹으면 상대의 마나를 얻는다는 개념이 있어서, 싸움하게 되면 그 종족은 전멸하게 되었다고 한다.
미야기현의 ANN계열 방송국 변천사.
원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다.
회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다.
미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다).
그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다.
이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
《나이트 위저드》(, )는 2002년에 엔터브레인에서 출판된 일본의 TRPG이다.
현대를 무대로 뒤에서 세계를 지키는 마법사들의 활약을 그린 라이트 노벨풍의 로우 판타지 작품으로 세계설정의 분위기 등은 아리스소프트의 게임 《밤이 온다!》의 영향을 강하게 받아서 비슷하다는 느낌이 난다
또한 미디어 믹스도 진행되어 2007년 6월부터 2008년 5월까지 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 만화판 《베리어블 위치》가 연재되었으며, 2007년 가을부터는 일본내 심야 시간대에 애니메이션이 제작되어 나이트 위저드 The ANIMATION이 방영되었다.
또한 2008년 6월부터 패미통 PLAYSTATION+ 잡지에 새로운 만화판 시리즈가 연재될 예정이다.
선택한 속성에 의해 능력치가 결정되는 것 외에, 사용가능한 마법의 종류도 결정된다.
선택한 클래스에 의해 사용 가능한 특수능력이 정해진다.
《나이트 위저드》의 세계에선 마법이 확실하게 존재한다.
PC들이 싸우게 되는 적대존재의 대상. 일본어 표기로는 《신마》(侵魔, 침마)로 쓰여 있다.
에뮬레이터들의 침략으로부터 몸을 지키기 위하여 태고적부터 지구전체에 세계결계라 불리는 보이지 않는 결계를 펼쳐 놓고 있다.
원작과 달리 스토리는 오리지널이지만 잡지에 연재되었던 리플레이에서 캐릭터·에피소드·설정을 포함하여, 그 뒤에 일어난 이야기로 설정되어 있다.
보통의 회화신에서는 일반적인 텍스트 어드벤처 게임의 모습을 띠지만 원작이 TRPG 게임인 까닭에 몇가지 추가적인 시스템이 도입되었다.
아래에서 그에 관해서 소개한다.
대부분의 등장인물은 애니메이션 쪽의 등장인물 소개를 참조. 이하에선 오리지널 캐릭터에 대해 설명한다.
김포선(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다.
김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다.
한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다.
현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
잉어킹(Magikarp, )은 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
잉어의 모습을 한 포켓몬. 빨간 몸에 긴 수염이 특징이며, 힘도 스피드도 없고 단지 팔딱팔딱 뛰기밖에 할 수 없다.
할 수 있는 재주도 없으며 헤엄도 제대로 못치기 때문에 유속이 빠른 물살에서는 그냥 흘러가버린다.
가끔 힘내서 물 밖으로 튀어오르는 경우가 있지만 고작 1m 수준이다.
몸은 단단한 비늘로 덮여있지만 속은 비어있어 먹을 수 없다.
왕관 모양의 지느러미를 가졌다.
갸라도스로 진화하면 뇌세포가 돌연변이를 일으켜 강력하고 흉포한 포켓몬으로 성장한다.
《포켓몬스터 적·녹청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 레벨 5의 잉어킹을 500원에 구입할 수 있다.
게임상 어느 물가에서나 「낡은낚시대」를 사용하면 출현한다.
레벨이 낮을 때는 아무 효과도 없는 「튀어오르기」 기술밖에 사용 못하며, 레벨이 올라도 배우는 기술은 「몸통박치기」와 「바둥바둥」밖에 없다.
기술머신으로 기술을 배울 수도 없다.
레벨 20에 갸라도스로 진화한다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 리조트 에리어에서 「대단한낚시대」를 사용하면 레벨 20~100의 개체를 낚을 수 있다.
기술 도우미에게 「뛰어오르다」기술을 배울 수도 있다.
《포켓몬스터 소드실드》에서는 낚시해서 잡을 수 있고 뛰어오르다, 하이드로펌프 등 다양한 기술을 배울수 있다.
《LEGEND아르세우스》에서는 기술 바둥바둥밖에 사용을 못한다.
애니메이션에서의 잉어킹.
《포켓몬스터》1화에서 갸라도스와 함께 등장.
《포켓몬스터》15화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 잉어킹을 구입한다. 16화에서 표류하여 음식이 부족했을 때, 나옹이 잉어킹을 먹으려고 했지만 딱딱한 비늘 때문에 나옹의 이빨이 빠졌다.
그 후, 로이에게 차였을 때, 갸라도스로 진화하여 지우 일행과 로켓단을 날려버린다.
《포켓몬스터 DP》21화에서는 잉어킹을 잉어킹인채 기르고 있는 여성 트레이너가 등장한다.
잉어킹이지만 매우 강해서 빛나의 팽도리를 쓰러뜨리기도 했다.
《포켓몬스터W》에서 일반 잉어킹과 거대한 주인 잉어킹을 포획한다.
이후 26화에서 잉어킹 점프대회에서 준우승을 한다.
《포켓몬스터 스페셜》에서 이수재가 사용한다.
갸라도스()는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
잉어킹의 진화형으로 파란 용의 모습을 한 포켓몬이다.
잉어가 용으로 변신하는 진화 형태는 '등용문'의 고사로부터 따온 것이다. 하지만 드래곤 타입 기술도 쓸 수 있고 그리고 놀랍게도 물 포켓몬이지만 불꽃 타입 기술도 쓸 수 있다.
불꽃 타입 기술을 가진 갸라도스를 민화/유채와의 싸움에 사용하면 유용하다.
게다가 전기타입 기술도 쓸 수 있어 이슬과의 전투에서도 유용하다.
매우 흉폭한 성격이라 한 번 날뛰면 마을 하나가 소멸한다고 전해진다.
인간이 싸움을 시작하면 모습을 나타낸다고 여겨져 1개월에 걸쳐 날뛰었다는 기록도 남아있다.
매우 흉폭한 성격이 되는 것은 진화할 때에 뇌세포의 구조가 재구성되기 때문이다.
한 번 날뛰기 시작하면 태풍이나 비가 많이 와도 눈에 보이면 어떤것이든 다 태워버린다고 한다.
입에서 파괴광선 (기술)을 쏘는데, 그것으로 모든 걸 불태운다.
암컷은 수염 색깔이 하얀색, 수컷은 수염 색깔이 파란색이다.
메가갸라도스로 진화하면 이 수염이 훨씬 길어진다.
애니메이션에서의 갸라도스.
《포켓몬스터》1화에서 잉어킹과 함께 등장한다.
《포켓몬스터》16화에서 로이가 잉어킹 장사꾼에게 속아서 산 잉어킹을 발로 차 날린 직후에 갸라도스로 진화하여 다른 갸라도스와 함께 지우 일행을 날려버린다.
《포켓몬스터》237, 238화에는 빨간 갸라도스가 등장한다.
사천왕 목호에게 잡혀져, 호연지방에서 목호가 재등장했을때도 목호는 이 갸라도스를 사용했다.
이슬이는 어릴 적의 트라우마 때문에 갸라도스를 싫어했지만 성도 지방에서의 여행을 끝내고 블루시티 체육관으로 돌아왔을 때 트라우마를 극복했다.
그 후 이슬의 주력 포켓몬이 되어 《포켓몬스터 AG》45화에서는 〈화염 방사〉로 껍질몬을 쓰러뜨리는 활약을 한다. 《포켓몬스터 썬&amp;문》 43화에서는 지우의 피카츄를 상대로 메가진화까지 해서 배틀했지만 패배했다.
극장판 《뮤츠의 역습》과 《루기아의 탄생》에 등장한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 레드와 실버가 사용한다.
만화책 《포켓몬스터 스페셜》에서 챔피언 목호가 사용한다.
라프라스(Lapras, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
수장룡의 모습을 한 포켓몬. 사람이나 포켓몬을 등에 태워 바다를 건너는 것을 매우 좋아한다.
지능이 높아 사람의 말을 이해할 수 있다.
붙임성 있는 성격이 악용되어 인간에게 남획되고 있어, 멸종 위기에 직면하고 있다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》에서는 실프주식회사에서 1마리만 받을 수 있으며, 사천왕 칸나의 소지 포켓몬이나 사파리존의 동물원에도 등장한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 매주 금요일 '연결의 동굴'의 가장 안쪽에 있는 심볼에서 출현한다.
《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》에서는 초대 작품에서의 방법으로 얻는 것 외에, 제 4의 섬의 동굴에서도 야생 라프라스를 입수 가능하다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 챔피언 로드에서 클리어 후에 입수 가능하다.
디아루가/펄기아에서는 레벨이 40~60이었으나 플라티나에서는 레벨이 5단계 낮춰진 35~55레벨의 라프라스를 잡을 수 있다.
스피드 이외의 능력치의 밸런스가 좋고, 특히 HP가 높다.
《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스를 할 수 있게 되었는데 전용기술은 거다이선율이다.
효과는 얼음타입 공격을 하며 5턴 동안 오로라 베일로 상대의 물리공격과 특수공격을 1/2로 줄이는 것이다.
그리고 거대해지면서 등껍질에 5000명 이상의 사람을 태울 수 있게 되었다.
거다이맥스의 모습은 포켓몬스터 실드에서만 와일드에리어의 거인의 의자E에서 출현한다.
애니메이션에서의 라프라스.
《포켓몬스터》1기 오프닝에 등장하며, 65화에도 등장한다.
지우 일행과 텔레파시로 대화한다.
오렌지 제도에서는 지우의 포켓몬이 되어 활약했지만, 오렌지 제도 편 후반에 라프라스 무리들과 재회해, 이 때의 활약이 계기로 무리의 리더가 되었다.
5기 라프라스 노래를 불러라 편에 등장하여 지우 일행을 라프라스에게 안내했다.
《포켓몬스터 AG》 배틀 프런티어 편에서는 코디네이터 사희의 파트너로 등장했다.
5기 오프닝에도 등장한다.
《포켓몬스터 THE ORIGIN》 3화에서 레드가 실프주식회사에서 연구원으로부터 라프라스를 받아 레드의 주력 포켓몬으로 활약한다.
이브이는 다음을 가리킨다.
쥬피썬더(, )은 1세대에 새로 등장한 포켓몬이다.
쥬피썬더는 이브이의 전기타입 진화체로, 부스터, 샤미드와 함께 초기 이브이의 진화체이다.
화나거나 놀라면 털이 아주 뾰족하게 곤두서고, 약 1만 볼트의 전기를 내뿜을 수 있다고 한다.
또, 화내거나 짜증내면 몸에 전기가 쌓인다.
쥬피썬더는 종족값 총합이 525로, 부스터와 샤미드와 같다.
또, 특수공격도 110이기 때문에 일렉트릭볼을 활용하여 느린 포켓몬들을 저격하는 플레이도 가능하다.
쥬피썬더의 특성은 축전과 숨겨진 특성 속보인데, 축전을 사용할 경우 싱글배틀에서는 전기타입을 받아주고, 더블배틀에서는 방전을 활용해서 서로 회복시켜 상대를 화나게 할 수 있다.
또, 속보를 활용할 경우에는 화염구슬 또는 맹독구슬을 활용할 수 있지만 HP가 조금 낮은 편이라서 활용하기는 조금 어렵다.
1세대에는 강캐가 스피드와 화력으로 결정되었는데, 좋은 포켓몬은 이 둘 다를 모두 겸비한 어태커였다.
전기타입 내 3위인 특수공격 110과 전체 공동 2위인 스피드 130인 쥬피썬더가 그랬다.
스피드가 1위지만 스탯이 어정쩡한 붐볼, 그리고 동속 중 기술폭이 꽝인 프테라, 그리고 다른 물에서 노는 뮤츠를 제외하면 거의 무조건 선공을 잡을 수 있었다.
2, 3세대에서도 손해본 것 치고는 꽤나 쓸만하기는 했지만, 땅타입 물리기인 지진을 난사하는 포켓몬들이 늘어나 막 날뛰기는 어려워졌다.
4세대부터는 한카리아스, 선공기, 기합의띠의 등장, 그리고 핫삼과 같이 선공기를 주력으로 사용하는 포켓몬들이 등장해 아래로 떨어졌다.
그나마 5세대에는 볼트체인지의 등장으로 그나마 자리를 유지할 수 있게 되었는데, 교체 플레이를 이용한 기점과 대면조작을 하는 것을 수월하게 만들어준다.
그래도 6세대에 메가진화를 얻은 썬더볼트를 상대하기는 불가능했지만, 스피드 130이라는 차별화점으로 좁디좁은 자신의 입지만은 지키고 있었다.
그러나 7세대에는 카푸꼬꼬꼭이라는 최악의 경쟁자의 등장과 동시에 순식간에 추락했다.
둘은 내구도 비슷하고 스피드도 같지만, 화력에서 카푸꼬꼬꼭이 앞선다.
카푸꼬꼬꼭의 특성으로 일렉트릭필드가 일단 깔리면 쥬피썬더가 완벽히 밀리고, 둘을 동시에 쓸 일도 없기 때문에 카푸꼬꼬꼭이 훨씬 우세하다.
솔직히 일렉트릭필드를 빼면 카푸꼬꼬꼭보다 화력이 더 강한 포켓몬은 많다.
붐볼, 라이코, 에레키블도 카푸꼬꼬꼭에게 입지가 많이 줄어들었지만, 붐볼은 스피드와 속임수, 라이코는 내구, 에레키블은 물리형과 기술폭으로 차별화가 되어있다.
결국 가장 손해본건 쥬피썬더. 8세대에는 카푸꼬꼬꼭이 삭제되어 입지를 조금 확보했고, 또 다이썬더로 일렉트릭필드를 깔 수 있게 되었다.
그러나 잠재파워가 삭제되어 섀도볼의 채용률이 올라갔고, 웨더볼을 배울 수 있게 되어 비파티에서 채용 가능성이 생겼다. 하지만 드래펄트라는 엄청난 스피드를 자랑하는 포켓몬의 등장으로 인해 안정적인 내구와 부유가 있는 로토무가 더 선택되고 있다.
특히 익스펜션 패스에서는 모든 전설의 포켓몬들이 복귀 예정이라 입지가 다시 줄 예정이다.
잘 알려지지는 않았지만 PT기라티나 버전에서는 꽤 좋은 스토리 전기타입 포켓몬이다.
초반에 얻은 로토무로 좀 버티다 교체해 버리면 된다.
BW2에서도 이브이를 잡은 뒤 쥬피썬더로 진화시키면 전룡, 자포코일 못지않은 좋은 스토리 요원이 된다.
전룡은 견제폭이 좋고, 자포코일은 막이로 활용이 가능하지만, 쥬피썬더보다는 스피드가 느리다.
그냥 취향껏 선택하기를. XY 버전은 다른 경쟁자가 많아지고 육성 난이도가 어려워졌다.
그래도 고스핏으로 속공을 시전할 수는 있다.
7세대에는 돌림노래, 차지빔도 초반에 입수가 가능하고 섀도볼도 비교적 일찍 배울 수 있어 육성이 조금 쉬워졌다.
특히 USUM 때는 시그널빔을 다시 배우게 되었다.
8세대에는 시그널빔이 삭제되었다. 하지만 대신 하이퍼보이스를 배울 수 있게 되었다.
잠만보(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터이다.
잠자고 있을 때 이외에는 계속 먹이를 먹는다.
하루에 400kg을 먹지 않으면 배가 부르지 않는다.
곰팡이가 나있어도 신경쓰지 않고, 복통도 일으키지 않는다.
스피드가 매우 낮지만, 높은 공격력과 내구성을 지녔다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄·파이어 레드·리프 그린》에서는 필드상에 잠들어 있는 잠만보 근처에서 「포켓몬 피리」를 불면 일어나서 대전을 시작한다.
《포켓몬스터 금·은·크리스탈》에서는 통상의 4배 크기로 필드에 등장. 「포켓몬 피리」의 멜로디가 흐르는 라디오 채널에 맞춘 채로, 잠만보에게 말을 걸면 배틀이 시작된다.
《대난투 스매시 브라더스 시리즈》에서는 몬스터 볼에서 출현하여 하늘에서 낙하하며 플레이어를 덮친다.
《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》에서는 진화 전 단계인 먹고자가 등장했다.
라이벌이 막판에 소유하고 있으며 레벨은 DP 디아루가/펄기아에서는 첫 번째가 51, 두 번째가 60, 세 번째가 70이고 Pt 기라티나에서는 첫 번째가 49, 두 번째 (파트너)가 54, 세 번째가 63, 네 번째가 73, 다섯 번째가 83이다.
그러므로 잠만보를 상대할 때는 격투 타입 포켓몬이 선두에 있어야 하고 플레이어는 DP 디아루가/펄기아에서는 레벨을 첫 번째 66, 두 번째 75, 세 번째 85 이상까지 올려야 하고, Pt 기라티나에서는 두 번째를 제외한 레벨을 첫 번째 68, 세 번째 87, 네 번째에는 91 이상이어야 하고 다섯 번째에서는 레벨 100이 되어야 한다.
《포켓몬스터 X·Y》에서는 7번도로의 다리 위에서 잠들어있는 상태로 다시 등장한다.
파르팽 궁전에 가서 포켓몬 피리를 받은 이후 잠만보 근처에서 불게 하면 잠만보와 배틀을 할 수 있다.
《포켓몬스터 썬·문》에서 전용 Z기술 '진심의공격'이 추가되었다.
《레츠고! 피카츄, 이브이》에서 길을 막으며 스토리 진행을 못하게 한다.
피리를 불면 깨울수 있다.
《포켓몬스터 소드 실드》에서는 거다이맥스 잠만보가 등장하는데, 누워있는 상태에서 배에 나무가 자란 형태로 나온다.
이벤트로 전에 와일드에리어에서 등장했다.
전용기술은 거다이재생으로 노말타입이며 다이어택과 같은 데미지를 주고 부가효과로 50% 확률로 이미 전에 사용한 자신의 열매를 주워올 수 있다.
애니메이션에서의 잠만보.
《포켓몬스터》41화에 첫 등장. 강의 상류를 막아버려, 마을의 주민이 식량난에 빠져 있었다.
오렌지 제도편에서는 귤을 모조리 먹어치우는 야생의 잠만보가 등장하여, 지우가 푸린의 도움을 받고 잠만보를 포획한다.
그 뒤 성도리그나 배틀 아레나에서 활약한다.
포켓몬 스모 대회에서는 지우가 잠만보로 출전해서 우승했다.
잠만보는 지우의 포켓몬 중 유일하게 400kg이 넘는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 XY》18화에서 고목내마을 축제의 포켓몬으로 등장한다.
그러나 포켓몬피리를 뺏긴 이후 잠만보는 코를 골며 계속해서 잠만 자고 있었다.
「포켓몬스터 썬&amp;문」에선 매시붕에게 흡혈을 당해 엄청 쪼그라든다.
《포켓몬스터 디 오리진》3화의 16번도로의 사이클링 로드 입구 혹은 12번도로의 부둣가에서 레드가 포켓몬피리로 깨워 포획한다.
상록체육관전에서 비주기의 뿔카노를 상대로 파괴광선을 쓰지만 뿔드릴이 명중하여 일격에 쓰러지고 만다.
《포켓몬스터 W》에서는 거다이맥스한 잠만보가 등장했다.
《포켓몬스터 W》에서 포켓몬스터 많이먹기 대회에서 번치코의 라이벌로 등장하지만, 번치코에게 진다.
《프리져》()는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 몬스터이다.
전설의 새 포켓몬. 공기 중의 수분을 얼려 눈보라를 만들어 낼 수 있다.
눈산에서 조난당하면 눈앞에 프리져가 나타나 구해준다는 전설이 있다.
프리져가 방문한 마을에는 한 발 앞서 겨울이 온다.
프리져는 얼음타입인 포켓몬이다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 쌍둥이섬의 심층부에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 프리져, 썬더, 파이어가 신오지방 각지를 돌아다닌다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 낮은 확률로 등장한다.
《포켓몬고》에서는 2017년 7월 후반 경 한국에 레이드로 루기아와 함께 첫 전설의 포켓몬으로 출시되었다.
《포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대》에서는 7개의 비보 중 하나인 얼음플루트를 지키는 포켓몬이다.
《포켓몬스터 소드•실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼이 등장한다.
타입이 에스퍼, 비행으로 변경된다.
다이맥스 어드벤처에서 원종도 잡을 수 있다
《포켓몬 유나이트》에서 썬더 대신 크리스마스 이벤트로 등장했다.
애니메이션에서의 프리져.
《포켓몬스터 AG》135, 136화에 프론티어 브레인 다투라의 친구로 등장. 지우의 리자몽과 시합했고 초반과 중반에는 밀어붙였지만 후반에 지구던지기를 맞고 기절한다.
《포켓몬스터 디 오리진 》4화에서 레드에게 포획되어 뮤츠를 잡을 때 사용되었다.
《포켓몬스터W》101화에 등장한다.
《썬더》(, )는 포켓몬스터 시리즈에 등장하는 가공의 캐릭터(몬스터)이다.
프리져, 파이어와 같은 전설의 새 포켓몬이다.
가라르폼의 썬더는 진한주황이다.
썬더의 번개에 맞으면 전기타입 포켓몬의 HP가 치료 된다.
최근에는 썬더가 발전소를 습격해서 전기를 빼앗고, 빼앗으면 정전이 된다고 한다.
《포켓몬스터 적·녹·청·피카츄》, 《포켓몬스터 파이어 레드·리프 그린》, 《포켓몬스터 하트 골드·소울 실버》에서는 무인 발전소에 서식하고 있다.
《포켓몬스터Pt 기라티나》에서는 전국도감을 얻은 후, 팔파크에서 오박사를 만나고 영원시티에 있는 오박사의 집에가서 오박사에게 말을 걸면, 프리져, 썬더, 파이어가 도로를 돌아다닌다.
《포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대/빨강 구조대》에서는 주인공 일행과 최초로 싸우는 전설의 포켓몬이다.
《대난투 스매시브라더스 DX》에서는 몬스터 볼에서 등장하여 전기쇼크로 공격한다.
《포켓몬 고》 에서는2020년 8월 초 한국에 5성 레이드로 출시되었다.
프리져, 루기아, 파이어에 이어 네 번째로 출시되었다.
또한 두번째 비주기 포켓몬으로 나왔다.
《포켓몬스터 소드·실드》에서는 왕관의 설원에서 가라르폼으로 등장한다.
타입이 격투, 비행으로 변경된다.
다이맥스 어드벤처에서도 포획할 수 있다.
그리고 이 게임에서 싱글배틀 1위를 차지한 포켓몬 중 하나이다.
《포켓몬 유나이트》에서는 남은시간이 2분 남았을 때 맵의 중앙부분에 등장해 썬더를 쓰러뜨린 팀에게는 모든 팀원에게 15개의 공과(잡은 플레이어는 20개)상대 골대를 파괴해 골대안에서 체력 회복 불가,빠른 속도로 점수를 넣을 수 있게 한다.
이 때문에 게임이 한순간에 뒤집히기도 한다.
크리스마스 이벤트 땐 썬더 대신 프리져가 등장했다.
애니메이션에서의 썬더.
《포켓몬스터》244화에 등장했다.