heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
SSC 얼티밋 에어로 XT 후속 차량으로 2011년 컨셉트형 차량 모델이 공개되었고, 2018년에 양산형 모델이 최초로 발표되었다.
2020년 2월에 필라델피아 모터쇼에서 최초로 공개되었다.
향후 최고 속도 483km/h를 경신을 목표를 두고 있으며 엔진의 경우 V8형 엔진이 탑재되었고 7단 수동 및 자동 변속기 선택이 가능하다.
2004년에 출시된 프로토타입 모델로 엔진은 쉐보레 콜벳 C5R 모델에 탑재된 V8형 엔진이 탑재되었다.
당초 782마력으로 설계되었다가 최고 속도 향상을 위해 908마력을 향상시켰다.
2013년에 출시된 모델로 SSC 얼티밋 에어로 차량의 한정 모델이다.
이 차량은 개선형 차량으로 SSC 투아타라 모델의 기능을 추가한 것이 특징이다.
엔진은 V8형 엔진이 탑재되었고, 기존 SSC 얼티밋 에어로 모델과 달리 7단 패들 쉬프트 변속기가 적용되었고, 연료 및 제동 시스템과 냉각 기능이 개선되었다.
마르코 폴로의 중국 탐험을 주제로 하고 있으며 5라운드 동안 도시 카드 또는 낙타를 모아 가장 점수가 높은 플레이어가 승리한다.
플레이 시간은 약 40-100분이나 60-90분이고 적정 연령은 14세 이상이다.
팬덤명은 「생강차」 ()이며, 상징색은 「피치 골드」 ()이다.
1996년 12월 30일, 쟝쩐위는 중국 윈난성 자오퉁시에서 태어났다.
쟝쩐위의 아버지는 쟝쩐위가 8세 때의 나이로 안타깝게 세상을 떠났다.
그래서 쟝쩐위는 어머니의 성을 따라가기로 했지만, '야오()'라는 글자 자체가 너무 알아보기 힘들어 비행기 표를 구매할 때마다 낯선 이름의 글자 때문에 자주 탑승 거부가 되어 다시 돌아가야 하는 경우가 잦았다.
데뷔 이후에 쟝쩐위는 '쟝()'씨로 다시 이름을 개명하며, 아버지의 성을 그대로 따라가기로 했다.
2008년, 11세의 나이에 혼자 가족 곁을 떠나 먼 타지의 베이징 국제 예술 학원에서 중국 전통 중국무를 배웠다.
2014년, 쟝쩐위는 중앙희극학원과 베이징 무도학원에 최종 합격되었으며, 두 학교에서 '1위'라는 성과를 얻어 인터넷에서 많은 관심을 모았다.
이로 인해 많은 소속사와 방송사에서 스카웃 제의가 들어오기도 했을 정도. 이후, 쟝쩐위는 중앙희극학원을 최종 선택하여 대학교에 입학하였다.
2015년, 중앙희극학원에서 학업 생활을 하던 쟝쩐위는 프랑스의 영화 감독 '장-클로도부라트(Jean-ClaudeBourlat)'에게 중국과 프랑스 공동 제작한 영화 《개왕운적남단》 ()의 메인 주연으로 캐스팅 되었다.
2016년 5월 11일, 촬영을 끝 마친 영화가 제69회 칸 영화제에서 정식으로 상영되어, 쟝쩐위의 첫 작품이 되었다.
2018년, 동영상 플랫폼 사이트 망고TV의 청춘 하이틴 웹드라마 《니호, 대방변우》 ()에 출연하였다.
극 중의 역할은 '손청()'이다.
활발하고 사랑스러움 넘치는 문과 대학의 토론 팀 주장이다.
2019년, 진용 선생의 동일한 소설의 제목을 가진 소설을 각색하였다고 알려진 무협 웹드라마 《설산비호》 ()의 메인 주연으로 캐스팅 되었다.
10월 13일, 동영상 사이트 플랫폼 아이치이의 사극 무협 멜로 시트콤 웹드라마 《련련강호》 ()에 출연하였다.
극 중의 역할은 '우성우()'이다.
활력이 충만하고, 아름답고 솔직한 낙천적인 강호 소녀이다.
2020년 5월 2일, 동영상 사이트 플랫폼 텐센트 비디오에서 주최한 걸그룹 결성 프로젝트 서바이벌 프로그램 《창조영 2020》에 참가하였다.
6월 19일, 부상으로 인해 프로그램에서 하차하였다.
7월 4일, 프로그램을 끝마쳤다.
류코는 다음과 같은 뜻이 있다.
안좌는 다음을 의미한다.
석보는 다음을 의미한다.
한서희(1995년 9월 2일 ~ )는 대한민국의 가수 연습생이었다.
마약 사용으로 징역 3년 집행유예 4년을 받았다.
이로 인한 집행유예 기간 중 소변검사에서 양성 판정이 나와 집행유예 취소 위기에 몰렸으나 소변컵을 변기에 빠트렸다고 주장해 모발검사 음성으로 석방되었다.
그러나 법원에서 마약 입수 증거와 같은 변기를 사용한 여성 마약 용의자가 없다는 것을 증거로 하여 집행유예 취소의 실형(1년 6개월)을 선고받았다.
재판부에 욕설을 하여 논란이 되었다.
여성주의 철학에 대한 논란.
남하는 다음을 의미한다.
북일은 다음을 의미한다.
소안은 다음을 의미한다.
노곡은 다음을 의미한다.
봉동은 다음을 의미한다.
주암은 다음을 의미한다.
삼호는 다음을 의미한다.
황전은 다음을 의미한다.
금남은 다음을 의미한다.
농소는 다음을 의미한다.
외산은 다음을 의미한다.
청평은 다음을 의미한다.
소초는 다음을 의미한다.
매송은 다음을 의미한다.
가남은 다음을 의미한다.
신암은 다음을 의미한다.
이 책은 어떻게 트럼프 가족이 세금환급을 받았는지를 뉴욕 타임스에 폭로한 사람이 자신이라고 밝히고 있다.
이 보고는 2019년 퓰리처 상을 수상했다.
임상심리학자인 메리는 1981년 42세의 나이로 사망한 트럼프 대통령의 형 프레드 트럼프 주니어의 딸이다.
그녀의 책에는 프레드가 알코올 중독에 빠진 상황과 함께 트럼프 대통령과 부친인 프레드 시니어가 그의 중독을 심각한 상태에서 방치하여 죽음에 영향을 미쳤다는 의혹이 포함되었다.
또 자수성가한 사업가로 스스로를 묘사해 온 트럼프 대통령이 4억달러에 달하는 유산을 물려받고 이 과정에서 세금 사기 등을 저질렀다는 재작년 뉴욕타임스 보도의 주된 정보원이 자신이라는 내용도 포함됐다.
동생의 정치 경력에 대한 언급을 거부해 온 트럼프 대통령의 누나이자 연방 판사를 지낸 매리언 트럼프 배리의 트럼프 대통령에 대한 부정적인 언급도 담겼다.
메리는 1999년 프레드 트럼프 시니어가 사망하자 이듬해 그의 유산을 둘러싼 소송을 제기했고 친척들과 합의를 이루며 작은아버지인 트럼프 대통령과 로버트, 고모 매리언과의 관계에 대한 어떤 내용도 출판해선 안 된다는 비밀유지계약을 맺었다고 앞서 데일리비스트가 보도했다.
이 책은 지난 15일 사전 예약 판매를 통해 아마존 베스트셀러에 오른 상태다.,
대곶은 다음을 의미한다.
대야는 다음 등을 가리킨다.
집현은 다음을 의미한다.
상월은 다음을 의미한다.
황등은 다음을 의미한다.
연곡은 다음을 의미한다.
신풍은 다음을 의미한다.
주생은 다음을 의미한다.
관산은 다음을 의미한다.
대저는 다음을 의미한다.
인월은 다음을 의미한다.
주촌은 다음을 의미한다.
현내는 다음을 의미한다.
망성은 다음을 의미한다.
도암은 다음을 의미한다.
아화는 다음을 의미한다.
군동은 다음을 의미한다.
청통은 다음을 의미한다.
압량은 경상북도 경산시의 지명으로, 다음을 의미한다.
면천은 다음을 의미한다.
현곡은 다음을 의미한다.
삼산은 다음을 의미한다.
감곡은 다음을 의미한다.
금지는 다음을 의미한다.
고서는 다음을 의미한다.
칸(, 1995년 12월 22일 ~ )은 대한민국의 전직 리그 오브 레전드 프로게이머로 현역 시절 포지션은 탑 라이너였다.
2013년 10월 9일, 프라임 옵티머스에 입단하면서 프로 커리어를 시작했다.
2014년 7월, 중국의 팀 WE의 아카데미 팀에 합류했다.
2016년 1월에는 뉴비 영 팀으로 이적했다.
2017 서머 시즌을 앞두고 롱주 게이밍에 입단했다.
롱주에서는 팀의 주전 탑 라이너로 활약했으며 팀의 포스트 시즌 진출에 일조했다.
SK텔레콤 T1과의 결승전에서 좋은 활약상을 보여주면서 팀을 우승시켰고, 결승전 MVP에 선정되었다.
2017 롤드컵에서는 팀의 8강 진출에 기여했다.
2018 스프링 시즌에서도 팀의 주전으로 자리매김하였다.
2018년 1월 31일에 치러진 락스 타이거즈와의 경기에서 1세트 쿼드라킬, 2세트 펜타킬이라는 엄청난 활약을 보여주면서 팀의 승리를 이끌었다.
이번 시즌에서도 팀의 결승진출에 공헌했으며 결승전에서 팀의 우승에 공헌했다. 하지만 스프링 우승으로 참가한 MSI에서는 한계점을 드러내면서 준우승을 차지했다.
2018 서머 시즌에는 다른 팀원들이 무너지는 와중 팀의 중심을 지키는 모습을 보여주었다.
결국 팀을 다시 한 번 포스트 시즌에 진출시키는데 성공했으며 시즌 종료 이후 정규리그 MVP를 수상했다.
리프트 라이벌즈 2018에 참가했으며 준우승을 거두었다.
SK텔레콤에서도 팀의 주전 탑 라이너로 활약했다.
스프링 시즌에서는 압도적인 모습을 보이면서 팀의 우승에 공헌했다.
스프링 시즌 우승으로 참가한 MSI에서는 4강에서의 탑 차이를 막지 못하며 패배의 원인이 되었다.
2019 서머 시즌에서는 초반 부침을 겪었으나 폼을 회복하면서 팀의 우승에 기여했다.
리프트 라이벌즈 2019에 참가하며 팀의 우승에 기여했다.
롤드컵에서는 대회에서 가장 많은 솔로킬을 내면서 팀의 해결사 역할을 하였다. 하지만 팀은 4강에서 탈락했다.
2020 시즌을 앞두고 중국의 펀플러스 피닉스에 입단했다.
스프링 시즌에서는 김군의 서브 선수로 활동하며 5경기에 출전했다. 하지만 나올 때마다 불안한 모습을 보이기도 했다.
스프링 종료 이후 미드 시즌 컵에 참가했다.
서머 시즌에는 부진에 빠지면서 무너지는 모습을 보여주었다.
칸은 스프링 기간 동안 담원의 주전 탑 라이너로 활동했으며 팀의 우승에 기여했다.
시즌 종료 이후 올프로 퍼스트 팀 탑 라이너에 선정되었다.
스프링 우승으로 참가한 2021 MSI에서는 오락가락한 폼을 보여주었다. 하지만 결승전에서는 보다 각성한 모습을 보여주었다.
그러나 팀은 패배하면서 준우승에 그쳤다.
서머 시즌에서도 팀의 주전 탑 라이너로 활동했으며 팀의 서머 시즌 우승에 공헌했다.
리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2021에서 팀의 로스터에 합류하면서 참여하였다.
칸은 롤드컵 기간 동안 주전 탑 라이너로 활동하면서 팀의 결승 진출에 기여했다. 하지만 결승전에서 에드워드 게이밍에게 패배하면서 준우승에 머무르고 말았다.
2021년 롤드컵이 종료된 이후 현역 은퇴를 선언했다.
은퇴 이후인 2021년 12월, 담원의 전속 스트리머로 합류했다.
초계는 다음을 의미한다.
입암은 다음을 의미한다.
욕지는 다음을 의미한다.
춘포는 다음을 의미한다.
야로는 다음을 의미한다.
천북은 다음을 의미한다.
도개는 다음을 의미한다.
노은은 다음을 의미한다.
효령은 다음을 의미한다.
신둔은 다음을 의미한다.
개정은 다음을 의미한다.
임회은 다음을 의미한다.
매전은 다음을 의미한다.
흥천은 다음을 의미한다.
도곡은 다음을 의미한다.
맹동은 다음을 의미한다.
회인은 다음을 의미한다.
대항은 다음을 의미한다.
작천은 다음을 의미한다.
단촌은 다음을 의미한다.
군서는 다음을 의미한다.
서탄은 다음을 의미한다.
봉남은 다음을 의미한다.
시천은 다음을 의미한다.
문평은 다음을 의미한다.
북내는 다음을 의미한다.
장암은 다음을 의미한다.
개령은 다음을 의미한다.
장곡은 다음을 의미한다.
양감은 다음을 의미한다.
서운은 다음을 의미한다.
몽탄은 다음을 의미한다.
비금은 다음을 의미한다.
신등은 다음을 의미한다.
왕곡은 다음을 의미한다.
사매는 다음을 의미한다.
정곡은 다음을 의미한다.
산척은 다음을 의미한다.
관촌은 다음을 의미한다.
쌍림은 다음을 의미한다.
대평은 다음을 의미한다.
매포는 다음을 의미한다.
삼죽은 다음을 의미한다.
봉평은 다음을 의미한다.
춘양은 다음을 의미한다.
장평은 다음을 의미한다.
도초는 다음을 의미한다.
청성은 다음을 의미한다.
설성은 다음을 의미한다.
어모는 다음을 의미한다.
공주시장 선거는 충청남도 공주시의 시장을 선출하는 선거이다.
파천은 다음을 의미한다.
가회는 다음을 의미한다.
칠서는 다음을 의미한다.
수한은 다음을 의미한다.
용현은 다음을 의미한다.
감문은 다음을 의미한다.
은현은 다음을 의미한다.
미양은 다음을 의미한다.
둔내는 다음을 의미한다.
평은은 다음을 의미한다.
모서는 다음을 의미한다.
문내는 다음을 의미한다.
월롱은 다음을 의미한다.
사북은 다음을 의미한다.
복흥은 다음을 의미한다.
결성은 다음을 의미한다.
북하는 다음을 의미한다.
죽곡은 다음을 의미한다.
상남은 다음을 의미한다.
판부는 다음을 의미한다.
불정은 다음을 의미한다.
모동은 다음을 의미한다.
원남은 다음을 의미한다.
군내는 다음을 의미한다.
운암은 다음을 의미한다.
계성은 다음을 의미한다.
영북은 다음을 의미한다.
광적은 다음을 의미한다.
서종은 다음을 의미한다.
탄부는 다음을 의미한다.
비안은 다음을 의미한다.
탕정은 다음을 의미한다.
조종은 다음을 의미한다.
상촌은 다음을 의미한다.
상촌tv은 대한민국의 유튜버이다.
회현은 다음을 의미한다.
운주는 다음을 의미한다.
풍양은 다음을 의미한다.
현북은 다음을 의미한다.
마성은 다음을 의미한다.
오남은 다음을 의미한다.
백운은 다음을 의미한다.
원곡은 다음을 의미한다.
암태는 다음을 의미한다.
내촌은 다음을 의미한다.
왕산은 다음을 의미한다.
동내는 다음을 의미한다.
삼기는 다음을 의미한다.
금산군수 선거는 충청남도 금산군의 군수를 선출하는 선거이다.
생초는 다음을 의미한다.
유곡은 다음을 의미한다.
남상은 다음을 의미한다.
나산은 다음을 의미한다.
도천은 다음을 의미한다.
화촌은 다음을 의미한다.
수북은 다음을 의미한다.
춘산은 다음을 의미한다.
마암은 다음을 의미한다.
청남은 다음을 의미한다.
효자는 다음을 의미한다.
석곡은 다음을 의미한다.
우천은 다음을 의미한다.
종천은 다음을 의미한다.
귀래는 다음을 의미한다.
명호는 다음을 의미한다.
축동은 다음을 의미한다.
진월은 다음을 의미한다.
내산은 다음을 의미한다.
강천은 다음을 의미한다.
보문은 다음을 의미한다.
청운은 다음을 의미한다.
자은은 다음을 의미한다.
초촌은 다음을 의미한다.
개포는 다음을 의미한다.
석문은 다음을 의미한다.
구항은 다음을 의미한다.
번암은 다음을 의미한다.
가음은 다음을 의미한다.
석구는 다음을 의미한다.
봉현은 다음을 의미한다.
1990년대 중반에 등장한 점프 업 (Jump-up)은 강력하고 에너제틱한 드럼 앤 베이스를 기본으로 마치 로봇과도 같은 무거운 베이스를 사용한 장르다.
일반적인 드럼 앤 베이스는 170BPM 내외의 브레이크 비트를 사용하지만 점프업은 175~180BPM의 빠르기가 특징이며 브레이크비트보다 4/4 정박자를 더 많이 사용한다.
또한 음악이 매우 활기차서 홈 리스닝에 어울리지 않아 방구석 리스너가 아닌 클러버의 장르이다.
"클라운스텝"은 리딤 덥스텝처럼 점프 업에 트리플렛 리듬(셋잇단 음표)을 접목하여 색다른 느낌을 준다.
히토키리()는 "사람 베는", 또는 "사람 베는 자"라는 뜻이다.
특히 막말 시대의 교토에서 암살 활동을 한 존왕양이지사 4명을 막말 4대 히토키리(幕末の四大人斬り)라고 한다.
히토키리들은 요인암살테러를 중심으로 활동했으며, 그 활동을 천주(天誅)라 칭했다.
천주는 천벌이라는 뜻이기도 하고, 천황을 대신해서 주살한다는 뜻이기도 하다.
이들의 테러활동은 당대 교토를 뒤흔들며 세간의 공포의 대상이 되었다.
이하 두 명은 위의 4대 히토키리와 반대로 막신 또는 좌막파였다.
도인비(, 1996년 12월 30일 ~ )는대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다.
포지션은 미드라이너이다.
현재 리그 오브 레전드 프로리그의 LNG e스포츠 소속이다.
아프리카TV의 BJ로 활동하하던 중 2015년 3월, LSPL 소속팀인 뉴비에 입단하면서 프로 커리어를 시작했다.
2016년 5월, 징동 게이밍에 입단하였다.
2018시즌을 앞두고 로그 워리어스로 이적했다.
2019 시즌을 앞두고 펀플러스 피닉스에 입단했다.
2019 스프링 시즌 중위권으로 예상되었던 팀을 상승세로 끌어올린 원동력으로 주목을 받았다.
스프링 시즌 종료 이후 LPL 정규시즌 MVP를 수상했다.
서머 시즌에도 팀의 우승에 기여했다.
서머 시즌 우승으로 롤드컵 본선에 진출했다.
도인비는 롤드컵 8강전에서 라이즈를 이용해 팀을 캐리하면서 팀을 4강으로 진출시켰다.
또한 4강전에서도 노틸러스를 이용한 플레이로 인빅투스 게이밍을 격침시키며 결승에 진출했다.
결승에서 만난 G2를 3-0으로 제압하며 커리어 첫 롤드컵 우승을 거머쥐었다.
2020 시즌에서도 좋은 모습을 보여주었다. 하지만 팀은 롤드컵 진출에 실패했다.
2021 시즌 팀에 너구리가 영입되면서 지난해보다 팀이 지난해보다 강력해졌다.
도인비는 이런 팀을 이끌면서 스프링 시즌 준우승에 기여했다.
서머 시즌에서도 좋은 모습을 계속해서 보여주었다.
2021년 7월 31일에 치러진 징동 게이밍과의 경기에서 LPL 통산 2000킬을 달성했다.
서머 시즌 종료 후 정규시즌 MVP와 올프로팀에 선정되었다.
리그 오브 레전드 월드 챔피언십 2021에서 로스터에 포함되면서 참가했다.
조별 1라운드에서는 2승 1패를 기록하면서 좋은 모습을 보여주었지만 조별 2라운드에는 침체된 모습을 보여주었으며 팀의 조별리그 탈락에 기여하고 말았다.
2022시즌을 앞두고 LNG e스포츠에 입단했다.
섭국은 강원도 영동지방의 향토음식으로 속초시 및 양양군과 고성군 지역에서 즐겨먹는 음식이다.
섭국이라는 이름은 강원도 지방 방언으로 홍합으로 끓여낸 국물요리로 홍합국을 뜻하며 섭이라는 말은 홍합의 강원도 지방 방언이다.
강원도 영동지방은 동해와 접한 특성 때문에 해산물이 풍부하여서 해물요리가 많은 편인데 그 중에서 섭국은 홍합으로 끓여낸 강원도식 향토 국물요리로 주로 속초, 양양, 고성 지역에서 즐겨먹는다.
고추장으로 맵게 양념하여 끓여낸 국물에 홍합이 들어간 요리로 시원하고 얼큰한 맛을 낸다.
섭(홍합), 된장, 고추장, 부추, 팽이버섯, 파, 고추, 다시마, 찹쌀가루, 계란
홍합은 물에 씻어서 소금기를 제거하고 홍합살을 따로 발라놓으며 팽이버섯은 밑동을 잘라 손으로 찢어놓고 파와 고추는 어슷하게 썰어낸다.
멸치와 다시마를 우려내어서 육수를 만들고 육수가 우려나면 멸치와 다시마를 건져내고 된장과 고추장을 풀어 양념을 해준다.
여기에 홍합살을 넣고 찹쌀가루나 밀가루에 묻힌 부추를 넣고 걸쭉하게 끓여낸 뒤 팽이버섯, 고추, 파 등을 넣고 마지막에 계란을 넣는다.
김군(, 1995년 12월 31일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머로 포지션은 탑 라이너이다.
2013년 VTG에 입단하면서 프로 커리어를 시작했다.
2014년에는 삼성 갤럭시 블루에 입단했다.
2014년 8월에는 에너지 페이스메이커에 입단했다.
에너지 페이스메이커에서는 주전으로 출전하면서 팀의 LPL 승격에 기여했다.
2016 서머 시즌을 앞두고 게임 탈렌트에 입단했다.
2018시즌을 앞두고 펀플러스 피닉스에 입단했다.
펀플러스에서는 팀의 주전 탑 라이너로 활동했다.
2019 서머 시즌 팀이 LPL 우승을 차지하는데 기여했다.
시즌 종료 후 세컨드팀에 선정되었다.
롤드컵에서도 팀의 상승세에 기여했다.
특히 4강전에서 만난 인빅투스 게이밍과의 경기에서 더샤이를 상대로 좋은 활약을 펼치며 팀의 결승 진출에 기여했다.
결승에서도 G2를 상대로 팀이 승리하면서 롤드컵 우승에 성공했다.
2020시즌을 앞두고 칸이 영입되면서 주전 경쟁을 하게 되었다.
스프링 시즌에서는 주전으로 출전하였다.
스프링 시즌 종료 후 미드 시즌 컵에 참가했다. 하지만 미드 시즌 컵에서는 칸이 주전으로 출전했다.
서머 시즌에서는 초반 칸이 주전으로 출전했으나 이후 출전시간을 늘려나갔다.
2020 시즌 종료 후 팀을 퇴단했다.
암이라는 이름을 가진 드래곤()은 라이언과 에이미 그린, 조쉬 라슨, 그리고 Numinous games가 일부 참여해 만든 비디오 게임이다.
이 게임은 그린 부부와 생후 12개월에 말기암 판정을 받고 시한부 인생임에도 불구하고 4년을 더 생존하다 결국 2014년 3월 암에 의해 세상을 떠난 그들의 아들 조엘의 사연의 바탕으로 한 자전적게임이다.
이 게임은 포인트 앤 클릭 방식의 [어드벤처 게임]으로 플레이어가 조엘과 함께한 기간동안의 기쁘고 슬펐던 기억을 경험하도록 설계되었으며, 매체의 상호작용과 몰입도를 이용하여 영화가 할 수 없는 방식으로 이야기를 연결시킨다.
처음에는 라이언과 에이미가 조엘의 건강 상태가 불확실할 때 조엘과 추억을 연관시키기 위해 개발되었으나, 조엘이 사망하자 조엘과의 시간과 상호작용을 기념하고 개인화하기 위해 게임의 상당 부분을 다시 작업했다.
게임과 함께 조엘의 마지막 몇 년과 게임의 발전을 모두 기록한 다큐멘터리 '[놀아줘서 고마워]'가 2016년에 방영되었다.
'암이라는 이름을 가진 드래곤'은 초기에 Ouya에서만 플레이할 수 있는 한정판매 출시를 목표로 하였는데, 이 회사의 제작자들이 게임의 개발에 자금을 모으는 데 도움을 주었다.
확장된 자금과 게임 범위 확대 등으로 개발자들은 게임 완료를 위한 추가 자금을 확보하고 마이크로소프트 윈도우, 맥 OS X 등 다른 플랫폼에서 동시 출시를 보장하기 위해 Ouya와 제휴하여 킥스타터에 크라우드 펀딩 캠페인을 벌였다.
이 게임은 부모의 입장에서 플레이어가 그린 가족들이 아픔과 그들의 감함을 체험하게 하여 생생한 자전적 경험을 느끼게 한다는 찬사를 받았다.
'암이라는 이름을 가진 드래곤'은 2010년 11월경 라이언과 에이미 그린의 생후 12개월 된 조엘이 [비정형적 테라토이드 횡돌기종양] 진단을 받은 후 겪은 경험에서 비롯되었다.
의사들은 아이가 약 4개월만 살 수 있을 것이라 말했지만, 7개의 종양이 추가로 발병했음에도 불구하고 조엘은 4년을 더 살았다.
조엘의 병으로 인해 정신적으로 낙후되어 2세까지 말을 할 수 없게 되었고, 그는 치료를 위해 수많은 완화 치료와 화학 치료가 요구되었으며, 의사와 병원을 방문과 함께 부모의 보살핌과 감독이 필요했다.
2014년 초 조엘의 병세가 악화됐고, 그린 부부는 일시적으로 콜로라도에서 샌프란시스코로 이동해 약물 실험에 참여했다.
그 신약은 어떤 증상도 완화시키지 못했다.
라이언과 에이미는 병원의 조언에 따라 그를 영양 보급관에서 떼어내기로 결정했고, 2014년 3월 13일 5세의 나이로 사망했다.
'암이라는 이름의 드래곤'은 조엘의 투병 기간동안의 그린 부부의 경험을 바탕으로 여러 추상적인 장면을 3인칭과 1인칭 관점에서 모두 보여주는 탐험 게임 형식으로 펼쳐진다.
플레이어는 대화형 예술로 표현된 조엘의 생애 동안 겪어야 했던 감정적인 순간들을 담아내는 14개의 작은 그림에서 조엘의 부모인 라이언과 에이미 역할을 맡는다.
플레이어는 등장인물들과 상호작용할 수 있고 부부가 직면해야 했던 것과 비슷한 특정한 선택을 할 수 있다.
예를 들어, 첫 번째 장면은 부모가 자녀의 진단을 알게 되는 장면으로, 플레이어가 병원 환경의 '불합리와 불임'을 반성하면서 아이를 돌보는 새로운 책임을 고려하게 한다.
그 장면들 중에는 그들의 삶에서 비슷한 상실을 겪은 사람들이 보낸 카드, 편지, 그리고 그들 가족에 대한 다른 지지 물품 등이 포함되어 있다.
라이언 그린은 조엘이 4살이었을 때 이 게임에 대한 아이디어를 생각해 냈다.
그와 경건한 기독교인이었던 에이미는 조엘이 처음의 진단보다 더해진 세월이 기적이라고 느꼈다.
그 아이디어에 앞서 그린은 '기가 와이프'와 같이 좀 더 감성적인 게임을 만들었는데, 이는 배우자와의 상호작용이 '타마고치'와 같은 게임과 어떻게 비교될 수 있는지를 보여준다.
교회에 있는 동안, 라이언은 지난 몇 년간의 성찰 중에 '암이라는 이름의 드래곤'에 대한 아이디어를 생각해 냈고, 특히 조엘의 눈물을 멈추게 하려고 했던 병원의 하룻밤을 떠올렸다.
조엘에게 한 모든 일은 조엘이 눈물을 멈추게 한 후에야 그의 고통을 더 악화시키는 것 같았다; 라이언은 어떻게 조엘이 눈물을 멈추었는지 회상했다.
그것은 그에게 특별한 게임 역학의 비디오 게임을 상기시켰다.
그는 더 많은 청중에게 조엘과 함께한 경험을 전하고 싶었고, 대화형 비디오 게임이 '신의 은총'이라는 메시지를 표현하기에 더 좋은 매개체가 될 것이라고 느꼈다.
라이언은 비디오 게임으로 "당신은 이 세상을 창조할 수 있고 플레이어가 그 안에서 살고 당신이 창조한 것을 사랑하도록 요청할 수 있다"고 말했다.
이 게임의 이름은 그린 부부가 암이라는 이름의 용과 싸우는 용맹한 기사 조엘이 얼마나 용감한 기사였는지에 대한 우화를 통해 다른 아이들에게 조엘의 병에 대해 이야기한 데서 따온 것이다.
라이언과 에이미는 라이언이 크리스천 비디오게임 개발사인 소마게임즈에서 일하면서 2010년 만난 또 다른 게임 개발자 조쉬 라슨과 함께 일했다.
그들의 우정은 2011년 게임 잼 이후 더욱 발전했다.
두 사람은 게임 공동 개발에 대해 이야기하기 시작했고, 라르손은 조엘과의 고난이 강력한 프로젝트를 만들 것이라고 제안했었다.
라슨은 2012년 말경까지 1년간 계약업무를 포기해 게임을 살리는 데 도움을 주고, 에이미와 논의 끝에 라이언도 직장에 복귀하기 전 타이틀 개발을 돕기 위해 3개월을 쓰기로 합의했다.
그 몇 달이 지나자 에이미는 라이언에게 다시 일터로 돌아가라고 강요할 수 없었고, 둘 다 이 시점에서 게임을 끝내야 한다고 느꼈다.
작가였던 에이미는 이미 조엘과의 경험을 담은 자작서인 '아직 죽지 않았다'를 썼고, 게임의 작가로 참여하면서 기존 서사의 일부를 게임에 끌어들였다.
그린 부부와 라슨은 타이틀을 배포하기 위해 스튜디오 Numinous Games를 만들었다.
스튜디오 Numinous의 시작은 '암이라는 이름의 드래곤'의 성공 여부에 달려 있지만, 이들은 참여가 적으면 향후 프로젝트가 더 원활하게 진행되도록 하는 데 도움이 될 것이라는 기대와 함께 다른 제3자 이야기를 영감 삼아 유사한 감성 게임을 계속 만들 수 있을 것으로 기대했다.
라이언은 프로젝트를 지원하기 위해 기금을 모으기 시작했다.
라이언은 처음에 병원에서 그날 밤 조엘을 진정시키기 위해 노력한 것을 바탕으로 게임의 짧은 데모 버전을 개발했는데, 그와 라슨은 2013년 게임 개발자 콘퍼런스에서 이를 시연했다.
시연에서 번역된 장면은 집에서 조엘이 끊임없이 울고 있는 장면이었다.
비록 플레이어가 조엘을 진정시키기 위해 장난감과 책과 같은 많은 물건들이 주어지지만, 그 물건들 중 어느 것도 작동하지 않았고, 보육원을 나가려고 시도하는 것은 금지되었다.
제공된 모든 옵션이 시도되기 전까지는 플레이어가 조엘을 진정시키기 위해 마지막으로 앉아서 기도에 의지할 수 있는 선택권이 주어졌다.
이것은 그 곳의 많은 언론의 주목을 끌었고, 그 제목을 세상의 이목을 끌었다.
몇몇 투자자들이 게임의 완성에 자금을 대는 것을 돕기 위해 나섰지만, 이 투자자들 중 일부는 프로젝트가 너무 위험하다고 생각하여 나중에 물러났다.
라이언은 마이크로 콘솔에 대한 한정판매를 대가로 Ouya로부터 게임 개발을 위한 자금 지원을 받을 수 있었다.
이 중 상당수는 최근에 Ouya의 플랫폼 복음화의 수장으로 지명된 켈리 산티아고에서 비롯되었다.
2013년 초 현재 상태로 게임을 본 산티아고는 "만들 필요가 있다"고 느꼈다.
Ouya 펀드는 그린 부부와 라슨을 지원하는 데 도움이 되었고 개발자 3명을 더 고용할 수 있게 되었다.
콘솔에 미온적인 환영을 받으며 약 몇 달 후인 2013년 8월 그린이 Ouya와의 계약을 발표했을 때, 많은 이들이 Ouya 시스템에 대한 인식이 좋지 않아 그린의 선택을 비판했고, Ouya가 제품을 발표하기 위해 사용했던 트위터 메시지도 좋지 않았다.
그린은 Ouya를 선택한 자신의 선택을 옹호하면서 이 장치의 개발사가 더 큰 목표를 향해 좋은 의도를 가지고 있다고 말했다.
추가 자금 지원은 상당하지만 게임 범위를 넓혀 다소 차질을 빚기도 했고, 개발 과정에서 부부는 대출과 기부금에 의존하며 생활하기도 했다.
2014년 3월 조엘의 사망 이후 라이언은 조엘의 기억을 기리고 그의 패배에 대처하기 위한 방법으로 게임을 마무리하는 데 더욱 전념했고, 조엘의 장례식이 끝난 며칠 후 다시 업무에 복귀했다.
그 때까지 게임은 조엘의 운명을 알 수 없는 것에 기초하여 쓰여졌지만, 그의 죽음과 함께 팀은 그들이 가지고 있는 많은 것들이 라이언과 에이미 쪽의 이야기에 더 집중되어 있다는 것을 인식하고, 그것을 더욱 이기적인 작품으로 느끼게 했다.
타이틀의 상호작용성에 대한 투자자들의 우려도 있었다.
그들은 게임의 약 70%를 다시 써서 조엘과의 상호작용에 더 집중하도록 만들었다.
원래 게임은 플레이어가 당길 수 있는 수많은 레버가 달린 기계를 목격하는 것으로 끝났을 텐데, 기계의 내부를 살펴보니 레버가 모두 끊어져 있었고, 상황을 통제할 수 없었다.
조엘의 죽음 이후, 그들은 이 장면이 더 이상 필요하지 않다고 느꼈고, 대신 그들의 이야기를 마무리 짓기 위해 사후세계 형식의 성당에서 조엘과 마지막 시간을 교류하는 플레이어들로 대체했다.
라이언은 둘 다 작은 팀이기 때문에 캐릭터의 얼굴을 완벽하게 프로그래밍하고 생동감을 줄 수 있는 기술적 능력이 없었고, 얼굴들을 특징 없이 남겨두면 게임 캐릭터 대신에 자신을 상상함으로써 선수들이 참여하는데 도움이 될 것이라고 말했다.
2014년 11월, Ouya 및 기타 투자 자금이 소진된 상태에서, 라이언 그린은 게임에 광범위한 영향을 미치기 위해 Ouya의 단독 판매를 포기하기로 결정했다고 발표했으며, Ouya와 함께 윈도우 및 맥 OS X 버전의 동시 출시를 목표로 [Kickstarter] 캠페인을 전개했다.
이 캠페인은 2015년 중반 출시 예정에서 타이틀을 뒤로 밀리지 않기 위해 8만5000달러(약 8억5000만원)의 자금을 조달하기 위한 것으로, 목표를 달성하면 [인디펀드]의 개인대출과 자금후원을 통해 도움을 받을 수 있다.
킥스타터는 3700명에 가까운 후원자들로부터 10만 달러 이상을 모금하는 등 성공적이었고, 이를 통해 여러 후원자들이 자신의 사진과 어린 나이에 불치병이나 수술 불가능한 병으로 인해 자녀들을 잃은 사연을 그린 부부와 공유했는데, 이는 게임에 포함될 것이다.
이 게임은 조엘의 일곱 번째 생일이 될 뻔했던 2016년 1월 12일에 발매되었다.
그린 부부는 조엘이 가장 좋아하는 음식인 팬케이크를 출시 당일 저녁으로 즐길 수 있도록 지지자들을 격려했다.
2015년 Ouya 플랫폼과 부동산을 인수한 래저 주식회사는 Ouya에서 판매된 '암이라는 이름의 드래곤'의 모든 수익금을 모건 애덤스 재단과 패밀리 하우스 SF에 기부할 것이라고 밝혔는데, 이 두 자선단체는 조엘이 샌프란시스코에서 치료를 받는 동안 그린스 가족을 도왔다.
그린스와 그린스가 2014년 4월 발표한 '암이라는 이름의 드래곤'의 개발에 관한 다큐멘터리 '놀아줘서 고마워'가 그것이다.
이 다큐멘터리는 POV (TV 시리즈)의 일부로 PBS에 의해 픽업되었다.
게임의 탄생 과정과 조엘의 죽음을 준비하는 가족의 슬픔을 다룬 이 오디오 다큐멘터리는 김렛이 라이언과 에이미 그린의 인터뷰를 통해 제작했다.
'저 드래곤, 암'은 개봉 후 평론가들로부터 극찬을 받았는데, 압도적인 감정적 어려움에 대해 많은 호평이 쏟아지면서 그린 부부가 조엘과 겪은 일을 경험하고 이해하게 만들었다. 'Ars Technica'의 샘 마흐케보치는 다른 게임들이 플레이어들로부터 비슷한 감정을 이끌어내려고 노력했지만, '암이라는 이름의 드래곤'은 "매우 솔직하고, 매우 적너라하게 자서전적이며, 그래서 창작자들의 정신적 정체성이 배어 있다"는 점에서 그 접근방식이 독특했다고 언급했다. 'Ars Technica'의 카산드라 카우는 일부 vignet들이 다른 것만큼 강력하지는 않지만, '암이라는 이름의 드래곤'은 관찰자로 남는 대신 플레이어가 상호작용하도록 강요하는 것처럼 비디오 게임 매체를 효과적으로 이용했다고 믿었다.
이 게임은 "우리가 크리에이터들의 슬픔을 일부 짊어지고 짧은 삶을 산 조엘의 유산을 받아들이도록 우리를 설득한다"고 말했다. 'IGN'의 루시 오브라이언은 게임에 대해 "불완전하지만 잊을 수 없는" 것이라 요약했다.
2016년 3월 라이언 그린은 자신의 팀을 대표해 "게임은 스팀 스파이 데이터를 기준으로 약 1만 4천 부밖에 팔리지 않았고 아직 게임 개발 자금을 회수하지 못했다"고 평했다.
100만뷰 이상의 조회수를 모은 '암이라는 이름의 드래곤'의 비디오는 단순히 코멘트 없이 게임을 진행하거나 시청자들에게 게임에 대한 링크와 정보를 제공하지 않아 시청자들이 타이틀을 한 번 다 보고 구매하려는 동기를 부여하지 않았다.
그의 작품으로 &lt; 승자이신 그리스도 &gt;가 있으며, 이 작품은 속죄 교리에 중요한 영향을 끼쳤다.
아울렌에게 가장 영향을 미친 인물은 마틴 루터와 프리드리히 슐라이어마허였다.
그는 고전적 속죄교리에 대하여 지나친 인본주의적 관점이라고 비판하였다.
유화(Propitiation)는 속죄 교리에서 죄를 덮는다, 혹은 마음을 풀어준다는 의미이다.
하나님의 보복이나 진노를 피하기 위해 하나님의 선처를 바라거나 마음을 풀어주는 행동을 말한다.
로마서 3:25에 유화는 그리스어로 '힐라스리온'로 문자적의미는 '언약궤'의 뚜껑을 의미한다.
히브리서 9장 5절에는 속죄소로 번역된다.
요한일서 2:2에는 우리의 죄의 화목제물이 되었다고 말한다.
성공회의 1979년도 발행된 공동기도서에는 화목제물이 '완전한 제물'로 바뀌었다.
속죄(expiation)은 죄를 취소한다는 뜻이며, 다드는 신약성경번역을 할 때, 하나님의 진노를 강조한 유화보다 속죄의 사용을 주장하였다.
개혁주의 신학자들은 이 용어 사용을 매우 강조한다.
왜냐하면, 이 단어가 가진 하나님의 진노에 대한 연관성 때문이다.
그러나 해당 국도의 기점인 마이애미에서는 국도 제1호선과 만나게 되고, 종점인 포트웨인에서는 주간고속도로 제69호선과 만나게 된다.
주요 경유지 및 핵심 도시들을 살펴보면, 마이애미에서 플로리다주의 중심부를 거쳐 탤러해시를 관통시키고 있으며, 이후에는 조지아주의 콜럼버스를 거쳐 롬, 테네시주의 채터누가, 켄터키주의 렉싱턴, 오하이오주의 신시내티와 , 인디애나주의 리치먼드 등을 중간 경유지로 관통한다.
참고로 이 국도는 기존의 의 서부 구간 중 상당수를 대체하는 국도 노선이기도 한다.
이것은 그리스도가 죄인을 대신해서 죄인의 자리에서 형벌을 받아 하나님의 공의의 요구를 만족시킴으로 하나님께서 죄인들이 가진 죄를 용서할 수 있도록 가능케 했다는 이론이다.
칼빈주의 전통에서 주로 사용되었다.
이 이론은 복음주의에서 가장 많이 받아들여지는 속죄 교리이다.
《레이지 인 피스》(Rage in Peace)는 인도네시아 인디 스튜디오 롤링 글로리잼이 개발하고 토지 프로덕션이 발행한 사이드 스크롤 플랫폼 게임이다.
2018년 11월 8일 스팀과 닌텐도 스위치에서 플레이할 수 있으며 평화롭게 죽기 위해 다양한 덫과 장애물을 피하는 플레이어의 캐릭터를 중심으로 게임을 진행한다.
'레이지 인 피스'는 2014년 "인디 vs 퓨디파이" 게임 잼에서 개발된 시제품으로 시작되었다.
이 게임은 퓨디파이의 채널에서 진행될 800개의 출품작 중 상위 10개를 차지하지는 못했지만(17위), 그것과 상관없이 그의 스트림에서 진행되어 다른 유튜브 채널들도 게임을 하게 되어 관심을 끌었다.
이 게임은 롤링글로리가 출시한 첫 비디오 게임 타이틀로 주로 창의적인 디지털 서비스 기업으로 운영되며 2명의 직원만이 이 게임에 풀타임으로 근무하고 있었다.
개발자들은 인터뷰에서 이 게임이 플레이어들에게 "반비례적인 방법으로 그들 자신의 사망률을 상기시키기 위한 것"이라고 말했다.
그들은 또한 이 게임이 브라질 소설가 폴로 코엘류의 이야기에서 느슨하게 영감을 받았다고 말했다.
이 게임의 사운드 트랙은 인도네시아 인디 레이블과의 협업을 통해 이루어졌다.
2018년 7월 말, [[닌텐도 스위치]에서도 '레이지 인 피스'가 출시될 것이라 발표되었다.
플레이어는 [[사신]]로부터 오늘 죽을 운명이라는 통지를 받고 출근하는 [보험계리인] 티미 말리누를 조종한다.
플레이어의 목표는 티미가 "잠옷 차림"으로 평화롭게 죽을 수 있도록 다양한 숨겨진 함정과 장애물을 피하는 것이다.
티미의 움직임은 달리기, 점프, 더블 점프 등으로 제한된다.
이 게임은 "분노 게임"으로 묘사되는데, 이 게임의 사망 횟수가 화면 왼쪽 상단 모서리에 기록되기 때문이다.
[[분류:닌텐도 스위치 게임]]
성심데이케어센터는 대한민국의 서울특별시 도봉구에 위치한 노인요양시설이다.
이곳은 치매나 중풍 환자들을 낮동안 보호해 주는 시설로서, 노인들을 대상으로 레크리에이션, 웃음치료 등의 서비스를 제공한다.
게임 잼()은 참가자들이 처음부터 비디오 게임을 만들기 위해 노력하는 대회다.
형식에 따라 참가자는 혼자 또는 팀별로 작업할 수 있다.
게임 잼의 대회 기간은 보통 24시간에서 72시간이다.
참가자는 일반적으로 프로그래머, 게임디자이너, 아티스트, 작가 등 게임개발 관련 분야의 전문가들이다.
전통적으로 게임 잼은 보통 비디오 게임을 제작하는데 초점을 맞춘다; 그러나, 요즘은 보드게임 또한 게임 잼의 주제가 되었다.
'게임 잼'이라는 용어는 게임과 잼 세션의 합성어다.
잼 세션은 새로운 소재를 개발하거나 단순히 연습하기 위한 노력으로 사전 준비 없이 음악을 제작하는 음악적 행위를 묘사한다.
이와 같이 게임 잼은 게임 개발자들이 실험적인 아이디어를 플레이 가능한 게임의 프로토타입을 제작하는 행사다.
2002년 3월, 비디오 게임 개발자 크리스 헤커와 숀 바렛은 많은 수의 스프라이트를 렌더링하는 데 현대적인 하드웨어의 능력에 관심이 있었으며, 더그 처치, 조나단 블로우, 케이시 무라토리 등과 함께 대규모 스프라이트를 렌더링할 수 있는 특화된 게임 엔진을 개발했다.
헤커와 바렛은 새로 만들어진 이 엔진을 이용한 혁신적인 비디오 게임을 만들 목적으로 소규모의 비디오 게임 개발자들을 캘리포니아 오클랜드에 있는 헤커의 사무실에서 만나도록 초대했다.
헤커와 바렛은 이 모임을 "게임 산업의 실험과 혁신을 장려하기 위해 고안된" 게임 디자인 및 프로그래밍 이벤트인 인디 게임 잼이라고 명명했다.
일부 게임 잼은 지역 행사로서, 대학, 회의장 또는 다른 사적인 공간에서 일어난다.
글로벌 게임 잼은 매년 1월 말에 개최되며, 전 세계 100개 이상의 국가에서 800개 이상의 장소에서 개최된다.
Ludum Dare는 가상 게임 잼의 예로서 참가자가 주로 집에 남아있지만 잼이 끝날 때 결과물을 제시하는 형태의 행사다.
게임 잼은 일반적으로 몇 시간에서 며칠까지 제한적인 시간 제한을 가지고 있다.
이 시간 제약은 마감 시간의 압박을 시뮬레이션하고 게임 잼 팀이 만든 아이디어들 중 창의성을 장려하기 위한 것이다.
게임 잼은 특정 테마를 중심으로 할 수 있는데, 잼 안에서 개발된 모든 게임들이 이를 고수해야 한다.
이 테마는 보통 행사 시작 직전에 발표되는데, 이는 참가자들이 사전에 행사를 계획하고 이전에 개발된 자료를 사용하지 못하도록 하기 위해서다.
또한, 테마는 개발자에게 제한을 두도록 되어 있어, 창조성을 장려한다.
Ludum Dare룰은 명시된 대로, 대회 참가자 전원에게 이 테마를 바탕으로 한 게임을 만들 것을 추천했다.
그러나, 이 규칙들은 참가자들이 반드시 이 테마를 사용할 필요는 없다고 명시되어 있어, 테마를 벗어난 게임을 만들 수 있게 되었다.
기술의 종류는 개발되는 게임의 종류와 관련된 다른 분야들 사이에 따라 달라질 수 있다.
비디오 게임 잼에서, 팀은 일반적으로 적어도 프로그래머와 아티스트로 구성된다.
케노시스 ( : κενοσις; : kenosis )는 기독교 신학에서 사용되는 용어로, 예수의 자신의 의지를 스스로 비우는 것이고 하나님의 신적 의지에 전적으로 수용하는 것이다.
빌립보서 2:7에서 자기를 비워에 해당한다.
케노시스가 그리스도의 낮아지심과 감추임으로 인식이될 때, 그것은 성자의 중보자의 직과 작정의 수행에 자발적 복종하는 것이 된다.
크러스트()는 파이나 빵의 바삭바삭한 겉껍질이다.
쇼트닝이나 버터 등 지방, 물, 밀가루, 소금 등으로 만들며, 그 외에 우유, 달걀, 설탕 등을 넣어 만들기도 한다.
굽기 전에 달걀물이나 우유를 발라 색을 내기도 한다.
로마군의 대다수가 로마 제국 동부 국경에서 벌어진 트라야누스의 파르티아 전쟁에 동원된 시기인 115년에 유대인들의 폭동이 일어났다.
키레나이카, 키프로스, 이집트에서 유대인들이 일으킨 대규모 봉기는 통제를 벗어나, 유대인 반란군에 대항하기 위해 남겨진 로마 수비대 및 로마 시민들에 대한 광범위한 학살을 야기했다.
유대인 반란군들은 주로 로마 장군 루시우스 퀴에투스가 이끄는 로마 군단병에게 마침내 진압되었고, 루시우스 퀴에투스는 이후 노멘을 이 사건에 이름 붙였으며, "키토스"란 퀴에투스가 와전된 것이다.
일부 지역들은 완전히 파괴되어 로마인들은 그 지역들의 완전한 인구 소멸을 막기 위해 그 지역에 정착을 하기도 했다.
유대인 반군 지휘관 루쿠아스는 유다이아로 달아났다.
마르키우스 투르보는 그를 추적하였고 이 봉기의 핵심 지도자들이던 형제 율리아누스, 파푸스에게 사형을 선고하였다.
메소포타미아의 유대인들을 정복한 루시우스 퀴에투스 유다이아의 로마군 지휘를 맡아, 율리아누스와 파푸스의 지도하에서 모였던 유대인 반란자들이 있는 리다의 공방전을 지휘하였다.
리다는 그후에 점령당하였고 많은 유대인 반란군들이 처형당했는데, "리다의 학살"은 탈무드에서 종종 언급된다.
파푸스와 율리아누스는 같은 해에 로마인들에게 처형당했다.
유다이아의 상황은 로마인들에게 긴장 상태로 남아, 하드리아누스 황제 시기에 유다이아의 카이사레아 마리티마 지역으로 페라타 제6군단이 영구 주둔하게 되었다.
로마 제국의 유대인과 그리스인 및 로마인들간의 긴장 사태는 1세기에 시작되어, 점차 폭력을 동반한 일들로 증가했으며, 주로 유다이아 전역에서 이런 일들이 빈번했는데, 그곳의 유대인들은 우발적으로 로마 제국에 저항하는 폭력적인 반란을 일으키고는 했다.
일부 폭력 사태들은 로마 제국의 다른 지역에서도 발생했는데, 가장 유명한 것이 이집트 속주인 알렉산드리아의 유대인 지역사회를 목표로 한 알렉산드리아 포그롬이다.
그렇지만 알렉산드리아의 사건을 제외하면, 유대인 이주민 공동체는 로마 제국 전역에서 잘 지냈고 자신들의 권한을 유지하기 위해 로마 행정 당국에 의지했다.
긴장 사태의 증가는 결국엔 66년에 시작된 제1차 유대-로마 전쟁으로 폭발했다.
맨 처음의 적대감은 그리스인들과 유대인들의 종교적 긴장 사태 때문에 일어났지만, 이후에는 세금 반대 항의 및 로마 시민들에 대한 공격으로 심화되었다.
유다이아의 로마의 수비대들은 순식간에 반란군들에게 압도당했고 친 로마적이던 왕 헤로데 아그리파 2세는 로마인 관료들과 함께 예루살렘에서 갈릴래아로 달아났다.
시리아의 레가투스인 케스티우스 갈루스는 질서를 회복하고 반란을 진압하기 위해 풀미나타 제12군단을 기반으로, 보조군의 지원을 받은 시리아 주둔군을 이끌고 진격했다. 하지만 그의 군단은 베스 호론 전투에서 기습 공격을 당하고 패배했으며, 이 전투 결과는 로마의 지도력에 큰 충격을 주었다.
반란의 진압은 로마 장군 베스파시아누스와 티투스에게 맡겨졌고 이들은 네 개의 군단을 데리고 67년에 갈릴래아를 시작으로 유다이아로 진격하기 시작했다.
반란은 티투스 휘하의 군단병들이 70년에 반란의 본거지 예루살렘을 공격 및 파괴하고 남아있는 유대인들의 요새들을 점령하면서 끝이 났다.
115년에 트라야누스 황제는 파르티아 제국을 상대로 하는 동방 원정을 지휘하고 있었다.
로마의 침공은 파르티아가 대아르메니아 왕국을 침략하여 아르메니아 왕위에 있던 친로마 성향의 아르메니아 왕을 위협했기에 일어난 것이었다.
로마 제국의 전통적인 영향권 (두 제국은 약 50년 전 네로 시대 이래로 아르메니아에 대한 헤게모니를 두고 경쟁했다)에 대한 침입은 전쟁으로 이어질 수밖에 없었다.
트라야누스의 군대가 승승장구하며 메소포타미아로 진격하자, 로마 후방에 있던 유대 반란군들은 뒤에 남겨진 소규모의 수비대를 공격하기 시작했다.
멀리 떨어진 키레나이카에서 반란은 곧 이집트, 그 뒤에는 키프로스로 퍼졌고, 유다이아의 반란을 선동했다.
리다를 근거지로 한 널리 퍼진 반란은 이집트에서 전달되는 곡물 공급을 위협했다.
유대인들의 반란은 최근에 정복된 속주들로 신속하게 퍼졌다.
유대인들의 인구가 상당한, 니시비스, 에데사, 셀레우키아, 아르벨라 (Arbela, 현재 이라크 에르빌) 등의 도시들이 반란에 가담했고 그곳에 있던 소규모 로마 수비대들을 학살했다.
키레나이카에서, 반란군들은 스스로 "왕"이라고 칭하는, (카이사레아의 에우세비우스에 의하면) 루쿠아스 혹은 안드레아스라는 인물의 지휘를 받았다.
그의 세력들은 헤카테, 유피테르, 아폴로, 아르테미스, 이시스 등의 많은 신전들과 더불어 로마의 상징인 카이사레움, 바실리카, 공중 목욕탕 같은 공공 시설들을 파괴했다.
4세기 기독교인 역사가 오로시우스는 폭력 사태가 키레나이카 속주를 몹시 황폐화시켜서 하드리아누스 황제가 새로운 식민 도시들을 세울 수밖에 없었다고 기록했다:
그 유대인들은... 아주 야만스러운 방식으로 리비아 전역의 거주민들에게 싸움을 걸었고, 그곳의 경작자들이 살육을 당하는 등 그 지역이 꽤나 황폐해져서, 하드리아누스 황제가 사라진 토착민들을 대신해 다른 곳에서 그곳으로 거주민들을 모으지 않았더라면 그 지역은 완전히 인구가 절멸된 곳으로 남아 있었을 것이다.
디오 카시우스는 유대인들의 반란에 대해 다음과 같이 언급했다: 키레나이카의 유대인들은 자신들의 지도자에 안드레아스를 두는 한편 키레나이카의 로마인들과 그리스인들 모두를 학살했다.
유대인들은 그리스인과 로마인들의 살점으로 요리했고, 내장으로는 요대를 만들었으며, 그들의 피를 자신들의 몸에 바르고, 그들의 가죽을 옷처럼 입었다.
많은 유대인들이 그들을 붙잡아 머리부터 아래로, 두 동강이 나도록 톱질을 했다.
다른 이들은 야생동물들에게 던져지거나 검투사들처럼 강제로 싸우도록 강요받았다.
이 모든 사태에 대한 결과로, 22만 명이 사망했다.
또한 이집트에서도, 유대인들은 많은 비슷한 일을 벌였고, 아르테미오하의 키프로스에서도 마찬가지였다.
이 지역들에서도 또한 24만 명이 사망했다.
이러한 이유로 어느 유대인도 키프로스에 발을 들이지 못했고 만일 이들이 바람으로 인해 이 지역에 밀려오게 되었다면, 그 자는 죽음에 처했다.
여러 사람들이 이 유대인들을 진압하는 데 참여했고, 이 중에 한 명이 트라야누스 황제가 보낸 루시우스였다.
유대 대백과사전은 사료로서 디오 카시우스의 기록의 중요성을 인지하고 있었으나, 키레나이카와 키프로스에서 일어난 일에 대한 행위 묘사의 기록들이 조작된 것이라 믿는다: 트라야누스와 하드리아누스 시기의 유대 전쟁에 대한 기록에 있어서, 디오는 아주 중요한 출처이지만 (lxviii. 32, lxix. 12–14), 키레나이카와 키프로스섬에서 유대인들이 저지른 잔혹한 행위들에 대한 그의 저술은 아마도 과장된 것일 거이다.
루쿠아스는 반란군을 이끌고 알렉산드리아로 향했고 당시 총독 마르쿠스 루틸리우스 루푸스가 버리고 떠난, 알렉산드리아에 입성한 뒤에 불을 질렀다.
이집트 신들의 신전들과 폼페이우스의 무덤이 이때 파괴되었다.
유대인 반군들은 전해진 바에 따르면 116년에 헤르모폴리스 전투에서 승리를 거뒀다고 파피루스에서 나타났다.
트라야누스는 "친위대 사령관" 마르키우스 투르보 휘하의 새로운 군대를 파견했지만, 이집트와 키레나이카는 117년 가을이 되어서야 안정화되었다.
키프로스에선 아르테미온이라는 자가 이끈 유대인 무리가 키프로스섬의 통제권을 장악하고 수 만 명의 키프로스의 그리스인 민간인들을 죽였다.
키프로스의 유대인들도 트라야누스가 다스리는 로마에 저항하는 반란(117)에 동참하여 학살을 벌였으며, 카시우스 디오에 따르면, 그리스인 240,000명이 죽었다고 한다.
키프로스로 군대가 파견되어, 곧 중심 도시를 탈환했다.
반란이 완전히 진압된 후에, 키프로스에 유대인들이 거주하는 것을 금지하는 법이 제정됐다.
새로운 반란이 메소포타미아에서 일어나던 동안에, 트라야누스는 페르시아만에 있었다.
트라야누스는 니시비스 (터키어로 누사이빈), 오스로에네 왕국의 수도 에데사, 셀레우키아 (이라크)를 재정복했는데, 이 도시들은 거대한 유대인 공동체들이 있던 곳들이었다.
파르티아의 왕 오스로에스 1세의 친로마적인 왕자 파르타마스파테스는 트라야누스 황제의 수행단의 일부로서 파르티아 원정에 동반했었다.
트라야누스는 크테시폰에서 그를 파르티아의 왕으로 즉위시켰다.
카시우스 디오는 이 사건을 다음처럼 묘사했다: "파르티아인들이 반란을 일으킬지도 모른다는 것에 너무나 염려하던 트라야누스는 파르티아인들에게 그들의 왕을 주기를 바랐다.
이에 따라, 그가 크테시폰에 입성할 때, 그는 같은 시간 거대한 평원에 로마인들과 마찬가지로 모든 파르티아인들을 불러낸 뒤에, 그는 우뚝한 연단에 올라, 거창한 연설로 그가 이룩한 바를 설명한 뒤에, 파르타마스파테스를 파르티아인들의 왕으로 임명하고 그의 머리 위에 디아뎀을 올려주었다." 이 일을 마치고, 트라야누스는 진행 중이던 하트라 공방전을 직접 지휘하기 위해 북쪽으로 이동했다.
하트라 공방전은 117년 여름 내내 계속됐고, 동방의 타는 듯한 열기 속에서 수 년 간 지속적인 원정 활동은 열사병을 앓던 트라야누스에게 피해를 입혔다.
그는 건강 회복을 위해 로마로 돌아가는 긴 여정을 하기로 결정했다.
셀레우키아에서 시작한 여정 중에, 황제의 건강이 급속히 악화되었다.
그는 킬리키아의 셀리누스로 옮겨졌고 그곳에서 사망했으며, 그의 후임자 하드리아누스가 얼마 안 되어 로마의 통제권을 맡았다.
유대인 반군 지도자, 루쿠아스는 유다이아로 달아났다.
마르키우스 투르보가 그를 추적했고 반란에서 핵심 지도자들이던 율리아누스, 파푸스 형제에게 사형을 선고했다.
메소포타미아 지역 유대인들의 정복자이던 루시우스 퀴에투스는 유다이아의 로마군을 지휘했고 유대인 반군들이 율리아누스와 파푸스의 지휘하에서 모여 있던 리다를 공격했다.
로마의 압박은 몹시 대단해서 감금되어 얼마 안 있어 사망한, 최고 랍비 가마리엘 2세조차도 하누카 기간에 금식을 허용했고 다른 랍비들도 이 조치를 묵인했다.
리다는 그후에 점령당하였고 많은 유대인 반란군들이 처형당했는데, "리다의 학살"은 탈무드에서 존경심 넘치는 극찬의 말로서 종종 언급된다.
반군 지도자 파푸스와 율리아누스는 같은 해에 로마인들에게 처형당했다.
트라야누스가 높이 평가했었고 로마에도 충실했던 루시우스 퀴에투스는 하드리아누스가 황제 자리를 얻자, 그의 지휘권을 순식간에 빼앗겼다.
그는 118년 여름에 알려지지 않은 정황 속에서 살해당했으며, 하드리아누스의 명령일 수 있다.
하드리아누스는 트라야누스의 드넓은 동방 정복지를 포기하고 동방의 국경을 안정화하며, 전쟁을 끝내는 인기 없는 결정을 내렸다.