heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
옵서버 패턴이 많이 쓰인 시스템에서는 순환 실행을 막는 메카니즘이 필요하다.
이벤트 X가 발생하면 옵저버A가 옵저버B를 갱신한다고 가정해보자.
그런데 옵저버B가 이 처리를 위해 옵저버A를 갱신한다면, 이는 다시 A로 하여금 이벤트 X를 발생하게 한다.
이같은 상황을 막기 위해 이벤트 X가 한번 처리된 후에는 A가 이벤트 X를 다시 발생시키지 않는 방법이 요구된다.
옵서버 패턴의 대표적인 이용 사례는 다음과 같다.
옵저버 패턴은 MVC에서 모델과 뷰 사이를 느슨히 연결하기 위해 사용된다.
대표적으로 모델에서 일어나는 이벤트를 통보받는 옵저버는 뷰의 내용을 바꾸는 스위치를 작동시킨다.
옵서버 패턴은 여러 프로그래밍 라이브러리와 시스템에서 구현되는데 거의 모든 GUI 툴킷도 해당한다.
이 패턴이 쓰인 주목할 만한 사례 몇 가지:
아래 예제는 자바언어 및 C#으로 구현된 옵서버 패턴의 예이다.
/* 여기서부터가 프로그램 시작점 */
// 이벤트 발행 주체를 생성함 - stdin으로부터 문자열을 입력받음
// 옵저버가 발행 주체가 발행하는 이벤트를 구독하게 함
// 이벤트를 발행시키는 쓰레드 시작
// 먼저 이벤트 발생에 사용할 델리게이트 형식을 선언한다.
// 이 델리게이트는 추상 옵저버로서의 기능을 제공한다.
// 어떠한 구현도 제공하지 않으며, 단지 규약만 제공한다.
// 다음으로, 공개된 이벤트를 선언한다.
이것은 구체적인 서브젝트로서의 기능을 제공한다.
// 공개된 이벤트를 선언한다.
// 관습적으로, .NET 이벤트 발생은 가상 메서드로 구현된다.
// 이는 하위 클래스가 해당 이벤트를 재정의를 통해 사용할 수 있게 하고, 발생 여부도 조정할 수 있게 한다.
// 이제 옵서버 클래스에서 이벤트에 델리게이트를 등록하거나 등록 해제할 수 있다:
// Clicked 이벤트에 델리게이트를 등록하는 부분이다.
등록 해제는 -= 연산자를 사용한다.
// 다수의 옵서버가 Clicked 이벤트에 델리게이트를 등록하는 것이 가능하다.
마이크로소프트 아웃룩()은 마이크로소프트사에서 개발한 개인 정보 관리자 응용 프로그램이다.
마이크로소프트 오피스의 구성 요소이다.
전자우편 클라이언트 기능을 기본적으로 지원하며, 달력, 일정 및 연락처 관리, 메모, 업무 일지 기능을 포함한다.
단독으로도 실행할 수 있고, 조직 내의 다중 사용자를 위한 공유 우편함, 달력과 공용 폴더 및 회의 시간 배치 등의 향상된 기능을 위해서 마이크로소프트 익스체인지 서버와 연결해서도 사용할 수 있다.
마이크로소프트 윈도우용:
아웃룩 98과 아웃룩 2000은 두 가지 설정으로 설치될 수 있다.
마이크로소프트는 애플 매킨토시용 아웃룩도 출시하였지만, 오피스 98 이후로 대부분의 전자 우편 기능이 제거되었다.
오피스 98 이후로, 앙투라지가 아웃룩을 대체하였는데, 2001년에는 익스체인지 서버 접속을 위한 매킨토시용 아웃룩 2001을 발표하기도 하였다.
지난 몇 년간 마이크로소포트는 Mac OS X와 호환되는 익스체인지 클라이언트를 만들기 위해 앙투라지의 기능을 지속적으로 향상시켜왔지만 아웃룩이 제공하는 모든 기능에는 미치지 못하고 있다.
아웃룩 익스프레스는 전자 우편, 뉴스그룹, 연락처 관리 응용 프로그램으로, 마이크로소프트가 인터넷 익스플로러와 더불어 무료로 제공하는 프로그램이다.
아웃룩과는 이름 외에는 비슷한 점이 별로 없으며, 윈도우 비스타에서는 윈도우 메일(Windows Mail)로 대체되었다.
마이크로소프트의 목표 중 하나는 전자우편 클라이언트가 쉽게 사용되도록 해야 하는 것이다. 하지만, 첨부된 자동화와 보안 기능의 부적은 전자 우편 바이러스나 해커들의 먹이가 되곤 했다.
대개 이들은 전자 우편 첨부물의 형태를 가지고 있으며 그 자신을 사용자의 주소록에 있는 사람들에게 보낸다.
멜리사 웜, Sobig 같은 웜 바이러스가 여기에 해당한다.
아웃룩의 HTML 전자우편 기능을 사용하는 다른 프로그램들도 그러한 종류의 공격에 해당할 수 있다.
마이크로소프트의 보안 컴퓨팅 전략으로 아웃룩 2003 이후 버전에서 보안 취약점을 고치려는 시도가 있었다.
아웃룩 2003은 HTML 전자 우편의 그림을 자동으로 읽어 오지 않으며 스팸 필터를 내장하고 있다.
서비스 팩 2에서 많은 기능이 향상되었다.
또한 기반 코드의 보안성도 향상되었다.
2005년 7월, 최근 릴리즈는 많은 사용자들이 사용하고 있다.
새로운 웜 바이러스의 증식 속도는 줄어들고 있고, 많은 보안 업데이트 때문에 기존의 버그는 많이 고쳐졌다.
다음의 기능을 지원하는 아웃룩 2007이 2006년 말에 출시되었다.
현대 민주주의 국가의 정부는 헌법상 그 독립성이 보장되는 입법부 즉 의회, 사법부, 행정부로 구성되어 있다.
알레이 강()은 러시아에 위치한 강이다.
알타이 지방에 위치해 있고 오비 강의 지류이다.
암가 강(, )은 사하 공화국에 위치한 강이다.
암가 강은 10월 중순에 얼어붙고, 5월에 강이 녹는다.
스펀지(, )는 합성 수지 등으로 만든 다공성 물질이다.
탄성이 있으며, 특히 물과 수분 기반 용액을 잘 흡수한다.
널리 쓰이는 합성 스펀지로는 저밀도 폴리에테르(비흡수 스펀지), PVA(매우 용해가 잘 되는 물질로, 약제에 쓰임), 폴리에스테르가 있다.
욕조용 스펀지는 때와 오물을 제거하고 피부를 깨끗이 하는데 도움을 준다.
주로 나무 섬유로 만들어져 있기 때문에, 섬유소 스펀지는 해로운 세균이나 곰팡이의 매개체가 될 수 있는데, 특히 사용 중 젖은 채로 그대로 놓아둘 때 그러하다.
스펀지를 청소하는 방법은 여러가지가 사용된다.
전자레인지를 이용하여 완전히 젖은 가정용 비금속 스펀지를 청소하는 연구가 진행되었다.
2006년 연구에서 젖은 스펀지를 2분 간 전자레인지를 통해 돌리면(1,000 와트 전력) 대장균류와 대장균, 그리고 박테리오파지 MS2의 99%가 제거되었으나, 바킬루스 세레우스의 경우 4분을 돌려야 제거되었다고 보고되었다.
집에서 결과를 재현하려다가 일부 화재가 난 사람들이 있은 뒤에, 연구를 한 저자는 사람들에게 그들의 스펀지가 젖은 상태에서 진행하도록 강요하였다.
2009년 연구에서 전자레인지와 식기세척기는 가정용 스펀지를 깨끗이 하는 효율적인 방법으로 간주되었다.
한국에서는 수세미오이의 열매를 말린 것을 청소에 썼기 때문에 지금도 스펀지를 ‘수세미’라 부른다.
나중에 합성 스펀지를 청소용으로 쓰게 되었다.
위생을 위해 사용된 스펀지에 대한 최초의 기록은 고대 그리스로 거슬러 올라간다.
스펀지()는 영어로 ‘해면동물’을 뜻하는 말이다.
슈퍼 게임보이(, )는 1994년 6월 14일 닌텐도가 발매한 슈퍼 패미컴용 주변기기이다.
슈퍼 게임보이를 통하여 슈퍼 패미컴에서도 게임보이의 게임을 즐길 수 있다.
기본적으로 4계조의 흑백을 슈퍼 게임보이가 텔레비전 화면으로 전송을 하는 것이다.
1994년 6월 20일 슈퍼 미니컴보이:대한민국의 현대전자산업 (현 하이닉스반도체)에서 발매.
1998년 1월 30일에는 슈퍼 게임보이에는 없었던 통신 단자를 추가한 슈퍼 게임보이2가 발매되었다.
연결 부위는 게임보이 포켓과 동일한 규격으로 게임보이 포켓과 완전히 같은 환경이라고 할 수 있다.
실제 게임 화면에서는 텔레비전 화면의 크기 차이로부터 게임 화면 주위에 빈 공간이 생기지만, 픽처 프레임이라고 불리는 테투리를 선택하여 빈 공간에 넣을 수 있다.
일부 게임은 슈퍼 게임보이로 구동을 하면 게임보이보다 음질이 향상되거나 기존의 4계조 흑백을 사용자 임의로 선택할 수 있기도 하다.
또 다른 게임보이 본체와의 접속 없이도 슈퍼 게임보이와 슈퍼 패미컴 대응 게임 하나로 2명이 동시에 즐길 수 있는 기능도 있다.
이 기능은 대전 격투 게임이나 일부 퍼즐 게임에서 대응된다.
슈퍼 게임보이는 게임보이 컬러가 발매하기 전에 출시되었던 하드웨어였기 때문에 게임보이 컬러 전용 게임에는 대응되지 않으며, 슈퍼 게임보이의 기능에 의해서만 컬러로 작동이 된다.
당시의 게임보이 본체에 사용되고 있던 액정은 흑백 표시 후에 잔상이 나타나기 때문에 가독성이 떨어지고, 소비자로부터는 게임기어와 같은 컬러 액정 화면이 인기가 많았었다.
닌텐도는 가격과 휴대성을 고려하여 컬러 액정은 시기상조라고 판단하고 게임보이에 흑백 액정을 채택했지만, 슈퍼 패미컴을 이용해 게임 화면을 텔레비전에 출력하는 형식을 취하는 것으로 이 결점의 개선을 꾀했던 것이다.
칼라 액정을 채택한 게임보이 칼라 발매 후에는 슈퍼 게임보이의 역할은 끝났다고 판단, 대응 게임이 줄어들었다.
슈퍼 게임보이는 게임보이 어드밴스를 기반으로 한 게임큐브용 주변기기 게임보이 플레이어로 계승되고 있다.
L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르면 화면에 시스템 윈도라고 불리는 메뉴 화면이 나타고 이 안의 아이콘을 선택하는 것으로 색이나 테두리, 조작 방법을 설정할 수 있다.
이 메뉴는 슈퍼 패미컴의 마우스로도 조작이 가능하다.
미리 준비된 32 종류의 칼라 패턴과 마이 칼라로 작성한 칼라 패턴으로부터 임의의 배색을 선택할 수 있다.
슈퍼 게임보이 대응 게임의 경우 게임에서 준비된 칼라 패턴으로 표시가 된다.
슈퍼 게임보이 대응 게임이 아닐지라도 닌텐도에서 발매한 게임아라면 특정한 칼라 패턴으로 표시가 된다.
미리 준비되어 있는 9 종류의 픽처 프레임으로부터 프레임을 선택할 수 있다.
슈퍼 게임보이 대응 게임의 경우 칼라 패턴과 마찬가지로 게임에서 준비된 픽처 프레임이 표시된다.
슈퍼 게임보이 2에서는 본체에 내장된 픽처 프레임이 새롭게 바뀌었다.
슈퍼 패미컴의 버튼에 할당할 게임보이의 버튼을 설정한다.
게임보이에 사용되고 있는 4계조 흑백에 색을 할당해 게임 화면을 컬러로 바꾼다.
화면 배색을 보존할 순 없지만 화면상에 표시되는 12자리의 번호를 기록, 재입력 하는 것으로 화면 배색을 불러 올 수 있다.
픽처 프레임에 낙서를 할 수 있다.
픽처 프레임뿐만 아니라 게임 위에 낙서를 할 수도 있지만 낙서는 보존할 수 없다.
미국 사회당 내분(1912년-1919년) 당시 코민테른 참여를 주장하는 일부 공산주의자들이 창당하였다.
당원들이 1920년 1월 2일 소련의 첩자로 몰려, 70여개 도시에서 노동자들과 함께 검거당하는 탄압을 받았다.
배음렬(倍音列)은 기본음의 모든 배음을 나열한 것이다.
알루토르어는 축치캄차카어족의 북부 축치캄차카어파에 속한다.
캄차카반도에서 쓰인다.
이텔멘어 또는 캄차달어는 캄차카반도의 이텔멘족이 쓰는 언어이다.
서부 이텔멘어라고 특정하여 이르기도 한다. 2002년 러시아의 인구 조사에서 이텔멘족은 3,180명으로 집계됐지만 거의 사실상 러시아어만을 쓴다. 하지만 학교에서 가르치는 등 언어를 부활시키려는 노력이 있다.
케레크인(Kerek)은 러시아 극동부 추코트 자치구에 거주하는 원주민족이다.
고유의 언어인 케레크어는 더 이상 사용되지 않으며, 그 후손들은 추크치어와 러시아어를 사용한다. 1897년 러시아 제국 인구조사에서는 102명의 케레크인이 있었다.
20세기 동안, 케레크인은 추크치인에 완전히 동화되었다.
2002년의 조사에 따르면 러시아어 8명의 케레크인이 거주하고 있으며, 2010년 인구조사에 따르면 4명이다.
불협화음의 해방은 아르놀트 쇤베르크와 그의 제자 안톤 베베른 등 무조 음악과 12음렬 기법을 고안해낸 작곡가들이 생각해낸 개념이다.
역사적으로 해결이 필요한 불협화음으로 여겨졌던 화음이 점점 협화음으로 쓰여 왔으며, 결국 음악은 모든 화음이 해결할 필요가 없는 무조 음악에 종착하게 된다는 것이다.
성조기여 영원하라()는 미국에서 애국심을 고취하기 위해 작곡된 행진곡이다.
존 필립 수자가 작곡했다.
미국의 국가인 별이 반짝이는 깃발과는 전혀 별개의 노래이다.
그는 1918년 통가 누쿠알로파에서 부군 빌라미 퉁기 마닐레피와 여왕 살로테 투포우 3세의 아들로 태어났다.
그는 오스트레일리아에서 법학을 공부했으며, 1943년 교육부 장관, 1944년 보건부 장관, 1949년 12월 12일을 기하여 통가 총리에 임명되었다.
1965년 12월 13일을 기하여 모후의 선위로써 왕위(통가 군주 보위)를 물려받았으며, 1965년 12월 16일을 기하여 모후의 상을 치른 그는 1970년 6월 4일을 기하여 영국에게서 통가 군주국 법적 독립 선언 체제 승인을 받아 내었으며 2006년 9월 10일을 기하여 사망할 때까지 약 40여년 동안 통가를 지배했다.
2006년 9월 1일, 장남 투포우 태자에게 선위하고 보위에서 퇴위 후 9일 지나 같은 해 9월 10일 88세 나이로 별세하였다.
사망 당시 그는 뉴질랜드에서 신병 치료를 받고 있었다.
게임보이 컬러(, )는 1998년 10월 21일 닌텐도가 발매한 게임보이의 후속 기종이다.
게임보이 컬러는 이전 게임보이의 게임도 할 수 있는 하위 호환 기종으로 개발되었다.
추가로 흑백 게임의 화면 배색 선택과 적외선 통신 기능이 제공된다.
적외선 통신 기능은 게임보이 어드밴스로 계승되지 않는 유일한 기능이다.
게임보이 컬러와 게임보이 어드밴스는 흑백용 게임 카트리지를 꽂고 전원을 넣으면, 자동으로 게임에 적당한 배색을 4계조 흑백에 할당된다.
기동시 로고 화면에서 십자 키나 A·B 버튼을 눌러 12 종류의 화면 배색을 팔레트로부터 선택하는 일도 가능하다.
잠시 주춤해졌던 게임보이가 1996년 포켓몬스터의 발매로 다시금 주목을 받게 되었지만, 게임 개발자들 사이에서는 새로운 기종을 요구하는 분위기가 나타나고 있었다.
게임보이 칼라가 그러한 게임 개발자들의 요구로부터 발매된 것이다.
본체의 표준 컬러는 보라색으로 미국의 시장 조사에서 가장 인기가 있던 색으로 채용되었다.
이 색은 이후 게임보이 어드밴스나 게임큐브의 표준 색으로 이어진다.
죽음이냐 자유냐()는 이치케리야 체첸 공화국의 국가였다.
1992년 작곡, 채택되어 2000년 이치케리야 체첸이 멸망하기까지 국가로 쓰였다.
뷔산나 보르즈 예흐카시 뒤녠추 될라 트호
위란나 롬 우구시 트한 체라시 테흐키나
애르조닌 반나슈카흐 나노샤 다키나
타르하시 톄흐 도이 히조 다이샤 트호 아미나
할카나 마흐카나 나노샤 쾰리나
채르신나 에슈나초흐 마이라 다힛티나
할로녜흐 보하몌흐 쿠라 체크딜리나
모카자 라마나시 다시 힐라 랄라라흐
다하례흐 키사몌흐 야흐 오하 달루르 야츠
보스 애르자 바 랏타 몰하나흐 롈하라흐
트헤샨 시 되흐키나 트호 랫타 되르주르 다츠
트호 츠카 아 츠한녜나 카르델라 소추르 다츠
오잘라, 야 마르쇼 - 신녜흐 츠하 욕쿠르 유!
이자라샤 트한 체브나시 에샤르슈차 예르자요
홈차르추 배르가샤 휘나르슈나 깃타도
호갈로 트하시 바르즈다흐, 베찬 트힌 미라 두!
뷔산나 보르즈 예흐카시 뒤녠추 데블라 두,
할카나, 마흐카나, 달라 아 뮈타흐 두
우리는 늑대가 새끼를 낳을 때 태어났다
아침에 사자가 우렁차게 포효하고 있을 때, 그는 우리의 이름을 지었다
알라 외에 다른 신은 없으시다
독수리의 둥지에서 우리들의 어머니가 보살피셨으며
길들여지지 않은 야생의 황소가 우리를 가르치셨다
우리들의 어머니가 우리를 민족과 조국에 바치기 위해 키우셨으니
만약 우리의 국가가 우리를 필요로 한다면 우리는 손에 무기를 잡고 싸워야 한다
우리는 산의 왕자, 독수리처럼 자랐다
어떠한 곳에서도 우리는 부끄러울 일이 없을 터이니
절벽의 화강암을 끓게 하는 것이
우리가 삶의 투쟁에서 우리의 명예를 잃게 하는 일보다는 쉬울 것이다
뜨거운 태양이 지구를 삼키는 것이
우리가 명예없이 살았다는 것을 증명해보이는 일보다는 나으리라
우리는 아무에게도 머리를 조아리지 않을 것이며, 우리는 우리의 신성한 맹세를 지킬 것이다
죽거나 자유를 쟁취하는 것은 우리의 믿음이니
우리의 자매들이 형제들의 깊은 상처를 노래로 치유하니
사랑하는 이의 눈이 무기를 잡는 힘이 되리라
만약 가난이 우리를 약하게 한다면, 우리는 나무뿌리를 캐먹을 것이며
목마름이 우리를 쇠약하게 한다면, 우리는 풀즙을 짜서 마실 것이다
우리는 늑대가 새끼를 낳던 때 태어났다
우리는 신께 우리의 민족과 조국을 지키겠다고 약속했다
쌍둥이 소수 추측()은 정수론에서 가장 유명한 추측 가운데 하나로, 다음과 같다.
이런 소수쌍을 쌍둥이 소수라고 부르기 때문에 이런 이름이 붙었다.
쌍둥이 소수 추측은 k가 1일 때에 해당된다.
1915년 노르웨이 수학자 비고 브룬(Viggo Brun)은 놀라운 결과를 발표했는데, 그 결과는 다음과 같다.
즉, 다시 말해서, 다음 수열이 수렴한다는 의미이다.
조화급수와 마찬가지로 소수의 역수의 총합은 발산하기 때문에 결국 쌍둥이 소수 자체의 밀도가 생각보다 높지 않음을 보여준다.
여기서 '거의 소수'란 두 개의 소수의 곱으로 표현가능한 수를 말한다.
이 결과는 천의 정리(Chen's theorem)라 부르며 골드바흐의 추측과도 밀접하게 연결되어 있다.
소수 간격에 관한 정리들.
소수 정리에 의하면 충분히 큰 소수 p에 대해서 소수 간극이 ln(p)로 점근한다.
이는 소수 간극의 하한이 느리게 증가한다는 것을 의미하며, 이후 많은 학자들이 이를 개선하여 c의 상한을 점점 좁혀갔다.
그러나 간격을 c ln ln p처럼 로그함수보다 느리게 증가시키는 경우에는 부등식이 성립하는지 알 수 없다.
대니얼 프레드릭 월리스(, 1976년 11월 16일 ~ )는 예스 맨의 저자로 널리 알려진 영국의 작가인 동시에, 러블리 왕국의 첫 번째 국왕이다.
대한제국의 개화파 정치가였던 박영효의 서손녀이며, 흥선대원군의 적장손인 이준용의 양자 이우의 부인으로 운현궁의 종부(宗婦)였다.
중앙여자고등학교의 설립자이자 사립학교인 추계학원의 초대 재단 이사장을 역임했다.
본관은 반남이며 경성부 출신이다.
철종의 외동딸인 영혜옹주의 부군이자 한말의 친일 정치가였던 박영효의 서손녀이다.
1932년 3월에 경성여자고등보통학교(현 경기여자고등학교)를 졸업한 후에 일본 도쿄 여자학습원에 진학하였다.
일본 배척 정신을 가진 아버지 의친왕은 아들이 일본인과 결혼하는 것을 원하지 않았고 이우도 조선인과의 결혼을 고집하였다.
이우의 양모 광산 김씨는 박영효가 내무대신으로 재임하던 1895년에 법무협판 김학우(金鶴羽) 암살과 모반 혐의로 양부 이준용을 죽이려 하였기 때문에 박찬주를 못마땅하게 여겼다.
이우는 박찬주에게 사주단자와 약혼반지를 보낸 후에 당시 이왕직 장관 한창수(韓昌洙)에게는 혼약이 성립되었다고 일방적으로 통고하였다.
1938년경에 여성운동가이자 교육자 황신덕에게 소유 건물을 희사하여 경성가정여숙(京城家庭女塾, 현 중앙여자고등학교의 전신)의 설립을 도왔다.
1945년 8월에 히로시마 원폭 투하로 남편을 잃고, 두 아들과 함께 황실 어른들을 봉양하며 운현궁에 거처하였다.
해방 후 제정된 구황실재산법에 따라 기존의 황실 재산이 모두 국유화되자 정부 및 국회 관계자들을 직접 찾아다니며 운현궁이 흥친왕 집안의 사저임을 호소, 오랜 설득 끝에 국회의 사유 재산 승인을 받아내기도 하였다.
1950년 4월에 지금의 추계예술대학교와 중앙여자고등학교 및 추계초등학교 등의 재단 추계학원의 초대 이사장에 취임하였다.
1992년에 운현궁을 서울시에 매각하고, 서대문구 북아현동 자택에서 말년을 지내다가 1995년 7월 13일에 숙환으로 사망하였다.
경기도 남양주시 화도읍 창현리 흥선대원군 묘역에 남편 이우와 합장되었다.
게임보이 어드밴스(, , GBA)는 2001년 3월 21일 닌텐도가 일본에서 첫 발매한 휴대용 게임기이다.
줄여서 GBA라고도 부른다. 2003년에는 상위 기종으로 게임보이 어드밴스 SP가 발매되었다.
대한민국에서는 2001년에 대원씨아이는 닌텐도측과 협업해서 한국시장진출과 100만개 물량달성을 목표를조건으로 라이센스 계약을 체결했다.
그리고 같은해 2001년 3월 21일 사실상 일본과 동시발매했지만 물량한정으로인해 수입증대가 어려웠다.
대원씨아이에서 정식으로 2002년에 발매했다.
2010년 6월 30일 기준으로 게임보이 어드밴스 시리즈는 전 세계적으로 81,510,000대가 판매되었다.
1989년에 발매되었던 게임보이의 후계 기종으로 게임보이 어드밴스 전용 게임 외에도 게임보이나 게임보이 컬러용 게임도 사용할 수 있다.
하드웨어 성능은 슈퍼 패미컴을 웃돌며 2.5D의 표현까지 구사할 수 있다.
슈퍼 패미컴용으로 발매되던 게임의 리메이크나 속편이 많이 발매되었었다.
게임보이 어드밴스는 게임 카트리지 양쪽의 홈으로 게임보이와 게임보이 어드밴스의 게임 카트리지를 구분한다.
게임보이의 게임을 인식하게 되면, CPU가 8비트로 동작하기 때문에 높은 호환성을 가지고 있다.
이 양쪽의 홈은 닌텐도 DS에서 게임보이용 게임 카트리지를 장착하지 못하게 하기 위해서도 사용되었다.
또 게임보이 어드밴스용 게임 카트리지는 게임보이용 게임 카트리지에 비해 짧고, 게임보이의 카트리지 슬롯에 들어간다고 해도 전기적으로 연결이 되지 않도록 설계되어 있다.
게임보이의 게임에 대해서는 적외선 통신을 제외한 모든 기능을 계승하고 있으며, L·R 버튼에 의한 화면 크기 변경이 추가로 제공되고 있다.
통신 케이블의 양 끝에는 크기가 다른 2개의 플러그가 있다.
이것으로 사용자를 식별하며, 케이블 중간의 단자에 통신 케이블을 추가로 연결함으로써 최대 4명까지 통신 대전이 가능하다.
게임큐브용 컨트롤러로 사용하는 것도 가능하여, 게임보이 플레이어를 사용하면 텔레비전으로 출력되는 화면을 보면서 게임보이 어드밴스 본체로 조작을 할 수 있다.
또 게임큐브와의 통신 기능이 포함된 게임도 있다.
게임보이 어드밴스의 개량판으로, 폴더형 디자인을 가진 게임보이 어드밴스 SP가 2003년에 발매되었고, 소형판인 게임보이 미크로가 2005년에 발매되었다.
AA 건전지를 사용하였던 기존 기기와 달리 충전식 전지를 사용하는 것이 특징이며, 게임보이 미크로는 게임보이 및 게임보이 컬러 카트리지와 하위 호환이 되지 않는다.
닌텐도의 발표에 따르면 2005년 3월 말까지 일본을 포함하여 전 세계에서 6,679만대가 판매되었다고 한다.
게임기를 가지고 있는 초등학생 10명 중 7, 8명 꼴로 게임보이 어드밴스를 가지고 있기 때문에 상당히 인기가 있다고 한다.
PC와 접속하게 해주는 비 공식적인 케이블과 이를 이용한 소프트웨어 개발 툴도 존재해 동인 게임도 있다고 한다.
또 에뮬레이터와 게임 롬의 유출로 인한 저작권 문제가 발생하는 일도 있다.
게임큐브의 바닥에 장착하고 부속된 시동 디스크를 기동하는 것으로 게임보이 어드밴스와의 호환 환경을 구축, 지금까지 발매된 게임보이 시리즈의 모든 게임을 즐길 수 있다.
게임 조작에는 게임큐브의 컨트롤러를 사용하는 것 외에도 게임보이 어드밴스용 케이블로 연결, 게임보이 어드밴스 본체를 컨트롤러로 사용할 수 있다.
게임을 즐기는 데 있어서 게임큐브의 컨트롤러가 꼭 필요하진 않지만, 메뉴를 열거나 전원이 켜진 상태로 게임 카트리지를 교환하기 위해서는 게임큐브의 컨트롤러가 필요하다.
게임보이는 일본에서 인디고, 블랙, 스파이스, 플래티넘으로, 북아메리카와 유럽에서는 블랙으로, 오스트레일리아에서는 블랙과 인디고로 구매가 가능하다.
NGC는 다음의 약자로 쓰인다.
게임보이 어드밴스 SP(, )는, 닌텐도가 2003년 2월 14일에 발매한 휴대용 게임기이다.
게임보이 어드밴스의 상위 기종이다.
대한민국에서는 정식 발매 되지 않았다.
본체가 반으로 접히는 형태로 휴대성과 액정 보호성을 높였다.
액정은 프론트 라이트 부착 반사형 TFT 컬러 액정으로 주위가 어두운 곳에서도 화면을 보기가 쉬워졌으며, 반으로 접는 디자인으로 2003년의 굿 디자인상을 수상하였다.
전원은 내장 리튬 이온 충전지만 사용이 가능하고, 이 충전지는 닌텐도 홈페이지에서 직접 구입할 수 있다.
약 3시간 충전으로 10시간을 사용할 수 있으며, 프론트 라이트를 끄면 18시간까지 사용이 가능하다.
게임보이, 게임보이 칼라, 게임보이 어드밴스의 게임을 사용할 수 있다. 하지만 게임보이, 게임보이 컬러용 카트리지 슬롯이 아래를 향하는 형태로 바뀌었기 때문에 게임보이 칼라의 기울기 센서를 내장한 게임에 대해서는 정상적인 플레이를 기대할 수 없다.
헤드폰 단자는 사라졌지만, 변환 케이블을 통해 헤드폰을 사용할 수 있다.
일본에서 게임보이 마이크로가 발매된 2005년 9월 13일 무렵 미국에서는 화면이 백 라이트 액정으로 개량된 제품이 출시되었는데, 닌텐도 DS 이상의 화면 밝기로 훨씬 보기가 쉬워졌다.
그러나 화면의 리프레쉬률이 낮고 약간의 깜박거림이 있다고 한다.
백 라이트 밝기 2단계에서 약 13시간의 사용이 가능하다.
GBA의 다른 뜻은 다음과 같다.
Wii는 닌텐도의 가정용 비디오 게임 콘솔이다.
Wii라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 암호명은 '레볼루션'(Revolution)이었다.
대한민국에서 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다.
4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 소개 페이지와 광고 영상이 공개됐다.
가격은 당초 19만 9천 원으로 정했으나, 엔화 환율 상승으로 인해 최종적으로 22만 원으로 결정되었다.
2014년 8월 5일에 한국닌텐도에서 기존 22만원에 판매되었던 Wii 본체를 기존에 포함되어 있던 Wii 스포츠 리조트를 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii로 바꿔 18만8천원에 판매한다.
기본에 있던 화이트, 블랙 (세로형)은 단종되고 새로운 디자인 블랙 (가로형)으로 판매한다.
점점 갈수록 Wii를 개조하는 사람들이 많아지고 있다.
이 버전은 모든 게임을 한번에 플레이 할 수 있다,(USB 로더 GX,하드로더 등)하지만 불법이라고 한다.
컬러 TV 게임, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은 닌텐도의 여섯 번째 가정용 게임기이다.
2007년 9월 현재 일본 주식시장에서 닌텐도가 도요타 자동차에 이어 전체 2위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할을 한 게임기이다.
이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재, 인터넷을 활용한 풍부한 기능(인터넷 서비스 종료,) 서비스 등이 위의 주요 특징이다.
위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다.
개발 당시의 코드 네임은 '레볼루션'(Revolution, 혁명)이었으며, 이는, '비디오 게임의 혁명'이 되는 게임기라는 뜻으로 붙인 것이다.
2007년 9월 12일 파이낸셜 타임즈는 위의 총 판매량이 일 년 선행 발매한 엑스박스 360을 앞질러 현 세대 게임기 시장의 선두를 차지했다고 발표했다.
닌텐도가 선두를 차지한 것은 SNES 이후 처음이다.
지난 4월 28일 - 새벽 1시 전 세계 동시에 닌텐도 공식 사이트에서 정식 명칭 'Wii'가 발표되었다.
코드네임인 'Revolution'에서 정식 명칭인 Wii로 정한 것은 2006년 4월 27일이었다. 'Wii'라는 명칭은 영어의 'we' (우리들)를 이미지로 하여 '가족 누구든지 즐길 수 있게'라는 컨셉을 표방하고 있으며, Wii의 'ii'는 이 기종의 독특한 형태의 컨트롤러, 혹은 두 사람이 서 있는 모습에서 사람들이 모여 있는 모습을 이미지화한 것이다.
위라는 새로운 이름이 공개되자 처음에는 이전 모델인 '게임큐브'의 이름에서 변형된 형태로 짓자는 의견으로 찬반양론이 일었으나, 공개한 지 얼마큼 시간이 흐르자 지금은 그러한 의견은 잦아들었다.
또한, 레지날드 피자메 NOA 회장은 2006년 E3에서, 이 명칭에 대해서 'LEXUS나 ACURA 같은 명칭 또한 처음에는 찬반양론이 있었으나, 지금은 받아들이고 있다.
위 또한 처음은 낯설게 생각할지도 모르나, 사람들에게 계속 침투하게 되면 받아들이게 될 것이다'라는 취지의 발언을 한 바 있다.
서드파티 소프트웨어의 텔레비전 광고나 포스터 등에는 '닌텐도 Wii'(일본에서는 , )라고 표기하는 경우도 있으나 정식 명칭은 Wii이다.
개발 코드 네임이었던 '레볼루션'(Revolution)에도 전용 로고를 준비하고 있었다. 'o' 문자가 디스크의 형태를 띠고 있었으며, 'v' 뒤의 'o'는 크게, 'i' 뒤의 'o'는 작게 그려져 있었다.
이는 각각 Wii의 12cm 디스크와, 게임큐브용 8cm 디스크를 나타낸 것으로, 호환성을 표현하기 위한 것이었다.
세계 누계 판매 대수 2000만대를 발매한 지 약 60주 만에 달성했다.
3,000만대는 출시 후 1년 8개월 만에 달성해 역대 최고 속도다.
미국이나 유럽에서는 일본과 달리 연령·성별을 불문하고 균형 있게 보급되어 있어 서드 파티의 점유율도 많다. 2008년 11월, 12월의 미국에서의 서드 파티의 매상은 다른 거치기를 누르고 톱이 되었다.
북미와 유럽에서는 장기간 공급 부족이 이어지면서 월 180만대 정도를 생산했음에도 고액의 환매 및 끼워팔기가 문제화됐다.
미국 eBay(최대 점유율의 옥션 사이트)에서의 판매 가격은 2006년 12월보다 2007년 12월이 더 높았다.
당시 사장인 이와타 사토시는 미국 GameSpot지의 인터뷰에서 통상 수요가 적은 시기에 재고를 축적할 수 있지만, 연간 수요가 강했기 때문에 축적할 수 없었다고 말하고 있다.
그러나 2009년 이후의 북미에서는 일본과 마찬가지로 하강 노선을 걷기 시작했다.
2013년 6월말까지의 누계 판매 대수는 1억 4만대에 이르러 동사의 거치형으로서는 가장 판매량이 많은 기종이 되었다.
그렇지만, 점유율 전체의 단독 과반수를 차지할 수는 없었다.
위 본체는 닌텐도가 이제까지 발매해 온 거치형 게임기 중에서는 가장 작으며, 3장의 DVD 케이스를 겹쳐 놓은 것과 비슷한 크기이다.
옆으로 또는 세로로 세워 놓을 수 있으며, 세로로 세울 수 있는 전용 스탠드가 동봉되어 있다.
이를 이용하여 세웠을 때, 본체의 형태가 조금 기울어 보이나, 이는 스타일을 좋게 하기 위해, 또한 어린이가 디스크를 넣을 때에 잘 안 떨어지도록 하기 위해'라고 한다.
본체의 색상은 처음에는 흰색(화이트)만 나왔으나 2009년 검은색(블랙)이 나왔고 주변기기들 역시 검은색이 나왔다.
또한, 2010년에 슈퍼마리오브라더스 Wii 출시기념으로 빨간색 Wii와 컨트롤러가 출시된바 있다.2011년에는 젤다 25주년을 기념해 위 모션플러스가 내장된 금색 리모컨을 출시하였다.
2005년 Revolution이라는 코드네임으로 발표되었을 당시에는 녹색과 흑색 등의 다양한 색상이 공개된 바가 있다.
본체 케이스는 훙하이사에서 제작하였다.
게임큐브 때처럼 CPU와 그래픽 칩은 각각 IBM과 ATI가 개발을 담당하였다.
메인 메모리도 게임큐브에 탑재된 것과 같은 1 T-SRAM을 채용한다.
지원하는 매체는 위 소프트웨어용으로 직경 12cm의 광디스크(단층/2층)와, 게임큐브 전용 8cm 광디스크이다.
데이터의 보존 영역으로, 512MB의 플래시 메모리가 내장되어 있으며, 이것은 게임의 세이브 데이터 뿐만 아니라, 네트워크 서비스인 WiiConnect24로 수신받은 데이터, 버추얼 콘솔용 소프트웨어의 저장 등에도 이용된다.
메모리 카드 슬롯이 붙어 있어, SD 카드에 들어 있는 이미지와 음악 데이터를 이용하거나, 본체에 기록한 데이터의 일부를 보존할 수 있다.
본체는 에너지 절약 모드가 내장되어 있어, 대기 상태에서도 꼬마전구 1개 분 정도의 전력으로 24시간 인터넷에 접속하여 여러 가지 데이터를 주고 받을 수 있다.
사용되는 매체는 12센티미터의 광 디스크로 DVD와 사양이 거의 같으며(하드웨어적으로는 DVD도 읽을 수 있다), 기존 CD와 DVD와는 달리 트랙이 바깥쪽부터 시작한다.
Wii에서 DVD 비디오를 재생할 수는 없다.
Wii의 기본 컨트롤러는 Wii 리모컨()이라 불리는 리모콘 형태의 컨트롤러이다.
Wii 리모컨 이외에 '눈차크', '클래식 컨트롤러'라 불리는 Wii 리모컨의 외부 확장 단자에 유선으로 연결되는 '확장 컨트롤러'들이 있다.
컨트롤러는 2005년의 도쿄 게임 쇼에서 처음 알려졌다.
동시에 4명까지 사용할 수 있는 무선 컨트롤러로 앞쪽에 장착된 광학 센서에 의해 지시하고 있는 방향을 인식할 수 있는 다이렉트 포인팅 디바이스를 탑재하였다.
가리키고 있는 방향뿐만 아니라 기울기나 거리감도 인식한다.
2009년에는 보다 더 정밀한 기울임
이는 자이로스코프를 더 탑재하고 있으며, 기존 Wii 리모컨의 눈차크 단자에 추가로 연결하여 사용할 수 있다.
눈차크는 다시 모션 플러스에 직렬로 연결하도록 되어 있다.
2011년 2월 말에는 위 리모컨에 모션 플러스가 장착된 Wii 리모컨플러스를 Wii 본체에 동봉하여 판매하기 시작했으며, 2011년 7월 7일에 정식 발매하였다.
대한민국 출시 버전의 특징.
일반적으로 국내 비디오 게임기의 지역코드는 일본의 NTSC/J나 북미의 NTSC/U였고 따라서 정식발매판 게임과 일부 해외게임을 구동할 수 있었다.
그러나 Wii의 경우에는 국내 발매시 독자적인 지역코드를 사용하여 국내 정식발매 게임 이외의 다른 나라의 게임은 구동되지 않는다.
또한 정식발매판 게임큐브의 게임들이 일본의 NTSC/J 규격을 따랐기 때문에 한국판 Wii에서는 정식발매판 게임큐브 게임을 포함한 어떠한 게임큐브 게임도 돌아가지 않는다.
다만 주변기기의 경우에는 지역코드가 없기 때문에 게임큐브의 메모리 카드나 게임 패드 등은 호환이 가능하다.
Wii는 인터넷에 접속할 수 있으며, 다음과 같은 기능과 서비스를 이용할 수 있다.
채널에 오페라를 기반으로 하는 웹 브라우저를 설치하면 웹 서핑도 가능하다.
지금 시점에서 Wii의 인터넷 접속률은 약 40% 정도 된다.
Wii는 돌비 프롤로직 2 서라운드를 지원하고 있다.
닌텐도는 돌비 사와 계약을 체결하여, Wii 전용 게임 소프트가 돌비 프롤로직2를 사용할 수 있게 되었다.
이 계약에 따라, 게임 개발사들이 직접 돌비와 계약을 맺지 않고도 Wii 본체를 통해 서라운드 신호를 출력할 수 있게 되었다.
다만, 소리를 멀티 채널로 제작해야 한다.
Wii에서는, 사용자의 연령에 따라, 특정 소프트의 플레이, 버추얼 콘솔 소프트웨어 다운로드, 더블유투 포인트의 사용, 인터넷 채널 등의 이용에 제한을 둘 수 있는 기능인 '패런털 콘트롤'(parental control)을 탑재하고 있다.
한편, 일부 항목은 Wii 본체를 업데이트한 뒤에 사용할 수 있다.
대한민국에서는 '청소년 보호기능'으로 불린다.
CD 또는 DVD의 재생 기능은 없으나, Wii 공식 사이트 Q&amp;A에서 2007년 후반기에는 DVD 재생 기능이 포함된 Wii를 발매할 것이라고 발표하였으나, 일반 Wii의 수요를 맞추기 위해 현재 발매가 지연되고 있다.
닌텐도에서는 펌웨어 업데이트만으로는 DVD 재생을 지원할 수 없다고 하였으나, 홈브류 응용으로 DVD 플레이어가 만들어진 바 있다.
소프트웨어의 지역 코드는 게임큐브와 동일하게 설정되어 있어, 게임 소프트와 본체의 지역코드가 맞지 않을 경우, 소프트웨어를 실행할 수 없다.
대한민국에 발매되는 Wii는 일본 및 기타 국가에서 발매된 게임을 구동할 수 없다.
위는 버추얼 콘솔이라는 시스템을 탑재하여 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 메가드라이브, PC 엔진, 네오지오, MSX의 게임을 유료로 내려받아 즐길 수 있다.
닌텐도 와이파이 커넥션.
위는 닌텐도 DS와 같이 닌텐도 와이파이 커넥션에 접속하여 전 세계 사람들과 게임 등을 즐길 수 있다.
대난투 스매쉬 브라더스나 메트로이드 프라임 3, 젤다 시리즈, 마리오 시리즈 등을 발매하였다.
2014년 5월 20일을 끝으로 이 서비스는 종료되었다.
'Wii 채널'()은 위에 내장되어 있거나 추가할 수 있는 소프트웨어를 통틀어 말한다.
각각의 Wii 채널은 화면상에 직사각형 형태의 텔레비전 채널 형식으로 표시되며, 추가적인 채널은 무료 또는 유료로 다운받아 설치할 수 있다.
기본적으로 제공되는 채널은 디스크 채널, 미 채널, 쇼핑 채널, 사진 채널이 제공된다.
또한 발매된 지역에 따라 뉴스를 볼 수 있는 뉴스 채널과 기상정보를 제공하는 날씨 채널이 기본 제공되나 한국에서 발매된 Wii에서는 이 두 채널이 제공되지 않는다.
'WiiConnect24'는, 위 본체가 대기 상태일 때 인터넷으로부터 정보를 받을 수 있는 기능이다.
WiiConnect24 기능을 사용하면, 위는 대기 상태에서 다른 Wii로부터의 메시지나 이메일, 채널 및 소프트웨어 업데이트 정보를 수신하며, 뉴스 채널과 날씨 채널을 사용할 수 있는 위 본체의 경우 뉴스 및 날씨 정보를 수신한다.
WiiConnect24를 사용하지 않는 위는 대기상태에서 전원 LED가 빨간 색으로 표시되며 1.3와트의 전력을 사용하며, WiiConnect24를 사용하는 경우 대기상태에서 노란 색으로 표시되고 9.6와트의 전력을 소비한다.
wii의 대표적인 운동 게임(한국 출시)
유비소프트의 대표적인 댄스 게임
Wii의 Mii 캐릭터가 하는 운동 게임이다
Wiii 패밀리 에디션(Wii Family Edition)은 오리지널 모델과 유사하지만 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트를 제거하였다.
그러나 윗쪽 덮개 아래의 케이스에는 여전히 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트 구멍이 있으나 포트와 슬롯은 존재하지 않는다.
이러한 이유로 패밀리 에디션은 게임큐브 게임, 액세서리와 호환되지 않는다.
이 콘솔은 2011년 8월 17일 발표되었으며 2011년 10월 유럽과 북아메리카에 출시되었다.
이 모델은 YPbPr (컴포넌트 비디오/D-터미널), S-비디오, RGB SCART 출력, 게임큐브 호환성, 온라인 연결, SD 카드 슬롯, 와이파이 지원이 제거되었으며 이전 2개 모델과 달리 오직 USB 포트 하나만 있다.
초기 릴리스에는 팩인 게임이 빠져있었으나 캐나다에서 2013년 9월 18일 기점으로 마리오 카트 Wii가 무료로 포함되었으며 미국에서도 런칭되었다.
닌텐도는 이 콘솔과 닌텐도 셀렉트 게임 시리즈를 사용하여 낮은 가격의 게이밍을 프로모션하였다.
Wii 미니는 빨간 테두리의 매트 블랙 스타일이며 Wii 리모트 플러스와 Nunchuk을 포함한다.
컴포지트 비디오/오디오 케이블, 유선 센서바, 파워 어댑터도 동봉된다.
일본, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서는 출시되지 않았다.
레볼루션()은 혁명, 회전 등을 뜻한다.
최신 표준 외래어 표기법에 의하여, 레볼루션이 아닌, 레벌루션으로 표기되지만, 고유명사인 영화, 만화, 상품 명칭 등에 아직 레볼루션으로 표기가 되는 경우가 많으며, 예외로 인정되고 있다.
게임보이 미크로(, )는 닌텐도의 휴대용 게임기이다.
일본에서는 슈퍼 마리오브라더스의 발매 20주년이 되는 2005년 9월 13일에 발매를 개시하였다.
대한민국에서는 대원미디어에서 정식 수입하여 발매하였다.
게임보이 시리즈의 마지막 제품이며, 게임보이 어드밴스를 소형화한 제품이다.
케이스의 소재는 알루미늄을 사용했고, 게임보이 어드밴스 SP와 같이 앞쪽에 카트리지 슬롯이 있다.
하드웨어 사양은 게임보이 어드밴스 SP와 같다고 발표되었지만, 게임보이 및 게임보이 컬러용 게임은 동작하지 않고 게임보이 어드밴스용 게임만 동작한다.
게임보이 미크로에는 전용 AC 어댑터와 본체용 주머니가 포함된다.
또한 AC 어댑터나 통신 케이블 등의 주변 기기는 모두 하나의 단자를 사용하기 때문에 동시에 사용할 수 없다.
또 본체 앞부분을 떼어내 외장을 바꿀 수 있다는 것이 특징이다.
자외선의 파장은 가시광선보다 짧고, X선보다는 길다.
자외선은 햇빛에서 나온다.
아크방전할 때 만들어지기도 하고 수은등, 태닝등, 블랙라이트와 같은 장치로 만들어 낼 수 있다.
긴 파장의 자외선은 원자를 이온화시키기에는 에너지가 부족하지만, 물질들이 화학반응을 일으키게 해서 빛을내거나 형광효과가 나도록 할 수 있다.
따라서 자외선은 생물체를 단순히 가열시킬 뿐만 아니라 체내 분자의 상호작용을 일으키기도 한다.
검버섯, 주근깨, 일광화상 모두 자외선에 과노출된 결과라는 공통점이 있으며, 증상이 심해질 경우 피부암으로 발전할 위험이 있다.
지구의 대기가 태양으로부터 오는 자외선을 막아주지 않는다면 땅 위의 생물들은 자외선에 의해 심각한 피해를 입을 것이다.
파장대가 121nm보다 작아 에너지가 더 높은 파장대의 자외선은 공기중의 공기를 이온화시켜서 땅에 닿기전에 공기에 흡수된다.
자외선은 인간을 포함한 대부분의 척추동물이 비타민D를 합성할 수 있게 해주는 중요한 요소이다.
따라서 자외선은 인간에게 이익과 불이익을 동시에 준다고 볼 수 있다.
충분히 에너지가 높은 전자기파는 생체 조직을 파괴시킬수 있기 때문에 작은 미생물들을 파괴시킬 수 있고, 그 때문에 자외선은 일상에서 소독기 등으로 이용되며 과학자들은 지구의 초기에 대기가 자외선을 막아주지 못했을 때에 지상에는 생물이 살 수 없어 바다에서 최초의 생물인 원시어류가 생겨 났으리라 추측한다.
몇몇의 곤충, 포유류, 새들은 근자외선대의 빛을 볼 수 있다.
작은 새들은 자외선파장의 빛을 볼 수 있게 해주는 제4의 빛 수용체가 존재하며 새에게 '진짜' 자외선을 볼 수 있는 시야를 제공한다.
순록은 눈의 색 때문에 잘 보이지 않는 북극곰을 보기 위해 근자외선 빛을 이용한다.
자외선은 또한 포유류들이 오줌의 자국을 볼 수 있게 해주어 사냥감들이 야생에서 먹을것을 찾을 수 있도록 도와준다.
나비의 눈은 인간의 눈과 똑같아 보이지만 자외선 파장대에 민감하며, 수컷 나비는 암컷을 유혹하기 위해 밝은 무늬를 띈다.
대부분의 자외선대의 빛을 인간은 볼 수 없다.
인간의 눈에 있는 렌즈가 중파장 자외선(UVB)대 진동수 이하의 진동수를 가진 빛을 걸러내며, 인간눈은 자외선대의 빛을 보기위한 수용체가 부족하다.
따라서 인간은 다른 동물들이 보는 만큼의 '빛의 색'을 보지 못한다.
아이들과 젊은 어른들 그리고 무수정체증환자는 몇몇 상황에서 310nm이하의 파장의 자외선을 볼 수 있다.
눈에 렌즈가 없는 사람들은 종종 자외선을 보고서 자외선이 "푸른 희끄무레한색" 또는 "보라 희끄무레한색"을 띈다고 말한다.
이는 우리 눈의 세 빛 수용체(원추세포)가 자외선대의 파장에 민감해서 세 수용체 모두 반응하되, 파란색 스펙트럼으로 치우쳐진 빛으로 감지되기 때문이다.
스마트폰에 강화유리를 붙일 때 자외선을 이용해서 붙이기도 한다.
자외선은 1801년 독일의 물리학자 요한 빌헬름 리터가 가시 스펙트럼의 반대편의 보라색 보다 짧은 스펙트럼 빛을 관찰하면서 발견되었다.
그는 빛에 반응하는 염화은을 바른 종이를 이용하여 보라색의 외부의 눈에 보이지 않은 빛을 발견했다.
200 나노미터 미만의 자외선은 진공 자외선이라고 하는데, 그 까닭은 공기에 강력하게 흡수되는 성향 때문으로, 독일의 물리학자 빅토르 슈만이 1893년 이 용어를 만들어냈다.
다이아몬드() 또는 금강석(金剛石)은 천연광물중 가장 굳기가 우수하며 광채가 뛰어난 보석이다.
주성분은 탄소이며 분자구조상의 차이로 인해 동일한 원자로 구성된 자연 산물인 흑연과는 매우 다른 특성을 가진 보석이다.
뛰어난 경도로 인해 공업용으로도 많이 쓰이나, 대부분의 공업용 다이아몬드는 인간이 만든 인조 다이아몬드를 쓴다.
현재에 이르러서는 질이 나쁜 자연 다이아몬드와 질이 좋은 공업용 다이아몬드를 식별하기 어렵다.
흔히 다이아몬드의 질량의 단위에는 대부분의 보석의 질량의 단위로 쓰이는 캐럿을 쓴다(1캐럿=0.2g). 0.25캐럿 이하로 세공된, 크기가 작은 다이아몬드는 멜레(melee)라고 부른다.
다이아몬드는 강도에 따라 화씨 1400도부터 1607도 사이에서 완전히 연소된다.
실제로 다이아몬드가 형성되는 곳은 땅속 깊이 130킬로미터 아래에서이다.
땅 위에서 발견되는 것은 화산이 분출할 때 함께 땅 위로 솟아오른 것이다.
보통 색깔이 없는 것을 귀하게 생각하며, 간혹 매우 특별한 색깔의 것이 가치를 인정받는 경우도 있다.
다이아몬드는 두 번째로 단단한 강옥보다 90배나 더 단단하다.
다이아몬드는 4월의 탄생석이며, 세계적으로 유명한 4대 다이아몬드는 상시와 리전트, 블루 호프, 피렌체 다이아몬드이다.
세계에서 가장 아름다운 보석으로 꼽히기도 한다.
세계에서 가장 큰 다이아몬드는 아프리카의 프레미엄 광산에서 발견된 컬리넌 다이아몬드로 현재 9개의 큰 조각과 96개의 작은 조각으로 쪼개졌다.
다이아몬드의 결정 구조는 반복되는 구조로 형성되어 있어 원자 배열이 특정 재료의 강도를 강하게 하는 데 쓰이고 있다.
다이아몬드가 이러한 예로 쓰이는 반면에 다른 4족 원소 또한 이러한 구조를 갖는데, 예컨대 주석, 실리콘 반도체, 게르마늄, 실리콘/게르마늄 합금 등의 특정 부분일지라도 적용된다.
다이아몬드 결정 구조는 다이아몬드 입방(diamond cubic) 결정 구조를 따른다.
격자는 반복되는 패턴으로 설명된다.
다이아몬드 결정 구조에서 이러한 격자는 각 단위당 특색 있는 2개의 사면체로 결합된 원자를 갖게 되는데 단위 정의 각 면의 1/4만큼 침입하였다.
결정의 모양은 팔면체이다.
이에 해당하는 각각의 원자는 다른 원자와 상호작용한다.
섬아연광 공간군은 다이아몬드 구조와 매우 비슷한 구조적인 특성을 가지고 있다.
다이아몬드의 원자 충전율은 단위정당 8개의 원자를 가진 formula_1이다.
수학적으로 다이아몬드 구조는 3차원의 완전한 격자인데, 입방 단위 정당 4개의 원자가 엇갈려서 구성된다.
단위 정의 한 변의 길이 a로 이루어진 원자 배치는 다음의 벡터를 따른다.
지구복사는 지구가 태양으로부터 받은 복사 에너지와 거의 비슷한 양의 에너지를 우주공간으로 방출하는 것이다.
온도를 가진 모든 물체는 복사 에너지를 방출하는데, 태양과 같은 별들은 온도가 높아 다양한 주파수의 전자기파로 방출한다.
그러나 지구의 경우 대부분의 복사 에너지를 적외선의 형태로 우주공간으로 방출한다.
지구는 태양으로부터 에너지를 받아 일부는 반사하고, 나머지는 흡수한 뒤 다시 방출하는데, 이때 수증기와 같은 기체가 지구 복사 에너지의 일부를 재흡수하여 지표로 되돌린다.
이것을 온실 효과라 한다.
온실가스 또는 온실 기체(溫室氣體, )는 지구의 지표면에서 우주로 발산하는 적외선 복사열을 흡수 또는 반사하여 지구 표면의 온도를 상승시키는 역할을 하는 특정 기체를 말하는데 두가지 이상의 서로 다른 원자가 결합된 모든 기체가 이에 해당한다.
다만 일산화탄소(CO), 염화수소(HCl)등은 두개의 상이한 원자로 결합된 분자이지만 대기에서의 잔류 수명이 매우 짧아 온실효과에 거의 영향을 주지 않는 기체이므로 온실가스로 다루지 않는다.
온실기체는 일반적으로 자연·인위적인 지구 대기 기체의 구성 물질이다.
또한, 지구표면과 대기 그리고 구름에 의하여 우주로 방출되는 특정한 파장 범위를 지닌 적외선 복사열 에너지를 흡수하여 열을 저장하고 다시 지구로 방출하는 기체를 말한다.
이러한 온실기체의 특성으로 온실효과가 발생하는데, 주로 수증기, 이산화탄소, 아산화질소, 메탄, 오존, CFCs 등이 온실효과를 일으키는 일반적인 지구 대기의 온실가스 성분이다.
이 성분들 중에 주로 수증기에 의하여 자연적인 온실 효과가 발생하게 되는데, 이는 지구의 기온 유지에 필수적인 작용이다.
비록 태양이나 물의 순환과 같은 많은 요소들에 의하여 지구의 날씨와 에너지 균형이 유지되지만, 온실 기체가 없다면 지구의 평균기온은 상당히 낮아지게 될 것이다.
현대에 문제가 되고 있는 온실기체는 수증기와 같은 자연적인 온실 가스가 아니라 산업화로 비롯된 화석 연료의 과도한 사용으로 발생한 이산화탄소와 같이 인위적으로 발생한 온실기체이다.
IPCC의 기후변화에 관한 2007년 보고서에 따르면 ‘인류 활동에 의한 세계적인 온실기체배출은 산업화 이후로 계속해서 증가해오고 있으며, 1970년과 2004년 사이에 70%나 증가했다.’고 한다.
온실기체의 성분 중 가장 중요하게 생각되는 것은 이산화탄소인데, 인위적으로 발생한 이산화탄소의 배출은 1970~2004년 사이에 80%나 증가했다.
지구의 기온이 생물들이 서식하기에 적절한 수준으로 유지되기 위해서는 온실기체의 역할이 주요하다.
만약 온실가스가 없다면 지표면의 연간 평균 온도는 영하 18도가 되어 지구상에 생명체가 존재하기 어려울 것이다.
현재 지표면 연간 평균 온도인 영상 15도를 유지하는 데 있어서 온실기체가 큰 역할을 하는 것이다. 하지만 이 기체들이 적정한 양 이상으로 증가하게 되면, 온실기체가 흡수하고 방출하는 에너지가 과다하게 되어 지구의 열평형에 변화가 생기고 결국 '자연적 온실효과'에 의한 적절한 기온보다 지구의 평균기온이 상승하게 된다.
이를 '강화된 온실효과(enhanced greenhouse effect)'라 하며 이로 인해 지구가 자연적인 상태보다 지나치게 더워지는 현상을 '지구온난화'라고 한다.
이 기체들을 지구에 도달하는 태양복사 에너지를 흡수거나 복사에너지에 영향을 미치는 요소들을 고려하여, 각 기체들이 온실기체로서 온실효과에 미칠 수 있는 영향을 퍼센트로 바꾸어 보면 다음과 같다.
특정한 기체가 온실효과에 미치는 정확한 퍼센트를 따지는 것은 불가능하다.
왜냐하면, 각각의 온실기체마다 복사강제력이 다르고 대기중의 체류기간이 다르며, 다양한 기체들이 온실효과에 미치는 영향이라는 것은 상호 유기적이고 다양하기 때문에 수로 표현하는 것이 불가능하기 때문이다.
대기 중에 존재하는 기체 이외에도 지구의 온실효과에 영향을 미치는 요소가 있는데, 그 중 구름에 의한 영향이 가장 크다.
구름도 온실기체와 마찬가지로 적외선 복사를 흡수하고 방출하기 때문이다.
그래서 구름 또한 온실기체의 특성을 지니고 있다.
기체에 의한 온실효과의 기여도는 각 기체의 특성과 양에 큰 영향을 받는다.
예를 들어, 탄화수소 결합을 가진 메탄의 경우 이산화탄소보다 강한 온실기체이지만 대기 중에 존재하는 농도가 아주 작기 때문에 온실효과에 미치는 영향이 작다.
온실기체는 화합물이 가지고 있는 구조와 종류에 따라 열을 축척하고 재방출하는 능력이 모두 다르고, 이로 인하여 온실효과를 일으키는 기체의 잠재력이 달라진다.
많은 물리적·화학적 반응요소에 대한 영향을 고려하더라도, 대기의 주요 구성성분인 질소와 산소, 아르곤은 온실기체가 아니다.
산소와 질소는 안정한 이원자 분자이고 아르곤은 안정한 단원자 분자이기 때문에 태양복사파장과 만나게 되었을 때 정전기적 전하를 띄지 않고, 전반적으로 복사에 의한 영향을 받지 않는다.