heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
그 외에도 필살기 쪽도 그랜드어퍼 하나가 너무 사기라서 그렇지 긴급회피기인 드래곤윙 은 화려한 연출에 비해 위력은 4명 중 가장 떨어지며 체력소모 고데미지 필살기인 드래곤스매쉬의 경우는 제자리에 가만히 서서 리치가 엄청나게 짧게 주먹을 빠르게 여러번 휘두르고 승룡권을 날려 마무리하는 식이라 전방 초근접 적을 상대할 때는 엄청난 데미지를 내지만 주먹을 휘두르는 동안 전후좌우 모두 완전 무방비 상태이며 가드가 가능한 캐릭터들은 맞다가 가드가 가능한등 다른 캐릭터들의 같은계열 필살기에 비하면 성능이 무지막지하게 떨어진다.
무엇보다 이 시리즈의 얍삽이인 주먹을 리듬있게 틈을 주며 연타해 적을 죽을때까지 때릴 수 있는 베어너클용 와리까리 (파이널파이트의 그것같은) 가 존재하는 이상, 와리까리를 자동으로 빠르게 해준다는 느낌밖에 안되어 더욱 설 자리를 잃는 필살기. 다만 3에서는 쓰는 몇초간 내내 완전무적이 되는 황당한 성능. 잘 다루는 무기는 설정상으론 일본도(카타나)와 각목, 파이프,배트 등 긴 무기류. 그러나 실제로 써보면 일본도, 파이프를 사용시 짧은 리치와 휘두른 후의 빈틈으로 인해 불안정한 공격을 보여주어
왜 잘다루는 무기라고 써 있는지 의문이었다.
한손으로 일본도 파이프를 휘두르는 블레이즈와 비교해도 리치, 속도 등 성능이 하늘과 땅 차이가 나기 때문이다.
실 플레이 체감상 일본도, 파이프 성능이 최강인 캐릭터는 맥스 - 블레이즈 - 액슬 - 새미 순. 그러나 3탄에서는 일본도, 방망이 전용 무기필살기가 추가되어 (그냥 휘두르는 성능은 여전히 구리다) 설정에 나름 맞춰졌다.
다만 3의 모든 캐릭터들 대쉬필살기가 그렇듯이 그랜드어퍼의 위력이 엄청나게 다운되고 (거의 기본기 두세대 수준) 무적시간이 사라져 땅을 긁는 도중에도 맞아서 끊기기도 하며 너무 근접해서 맞기 시작했을 경우 때리는 도중 적을 지나쳐 뒤통수를 맞기도 하는등 점수를 올려 필살기를 파워업시키기 전까진 큰 쓸모가 없는 쓰레기 기술이 되었다.
정리해 보자면 2편 액슬의 장점은 그랜드어퍼, 단점은 펀치 리치가 짧고 점프공격 성능이 떨어지며 던지기류 위력과 성능이 떨어지고 기본콤보가 4단까지밖에 안나가는 경우가 있으며 체력소모류 필살기들 성능이 낮고 무기 다루는 성능도 떨어진다.
그랜드어퍼 하나때문에 강캐릭터 자리를 꿰차고 있었다고 봐도 무방. 격투술은 가라데와 마샬아츠. 4탄에서는 세월 탓인지 털보가 되었다.
액슬과 함께 전 시리즈에 등장한다. 1탄에서는 스피드 위주의 기교파였으나 2탄에서 3탄으로 옮기면서 표준형 캐릭터로 위상이 바뀐다. 1편부터 격투 캐릭터로서는 파격적인 초미니스커트로 등장해 관심을 끌었으며 2편에서는 셀렉트 화면에서의 매력점이 찍힌 뇌쇄적인 미모와 더불어 패션도 더욱 과감해져서 검은스타킹 밴드와 속옷까지 훤히 드러내보이며 발차기를 쓰는 등 횡스크롤 액션 여성캐릭터 중 가장 화끈한 노출을 자랑한다.
덕분에 해외판에서는 2, 3편 모두 날아차기 포즈 등의 속옷이 보이는 부분이 살짝 수정되거나 가려졌다.
그녀의 특기는 유도로 던지기 기술의 성능이 다른 일반형 캐릭터들에 비해 우수하지만 히든 캐릭터들에 비하면 다소 부족하다 특히 루드라와는 그 성능이 엄청나게 차이가 많다.
또한 필살기의 경우 장단점이 명확한데 대쉬필살기인 비상쌍참의 경우 히트수는 액셀의 그랜드어퍼와 비교해 2단밖에 안나오지만 한타 위력이 그만큼 강하며 두방 모두 클린히트 시 그랜드어퍼 풀히트와 위력이 동일하다.
또한 필살기가 끝난 후 빈틈은 그랜드어퍼보다 적은 편. 다만 공중으로 뛰어올라 쓰는 기술이라서 공격판정 발생이 약간 늦고 후반부나 좀 높은 난이도에선 대공기를 가진 적에게 쓰는 족족 컷트당하기 쉬운 약점을 가졌다.
체력소모 필살기인 기공포는 위력은 약간 떨어지지만 장풍기인 덕에 액셀의 드래곤스매쉬와 비교하면 사용이 매우 수월하다.
2에선 기본공격 리치가 액셀과는 비교도 안되게 길어서 쓰기 쉬웠으나 연속 콤보공격이 미묘하게 빈틈이 있고 여러방을 때림에도 위력이 약해 답답함을 느낄 수 있다.
액셀과 더불어 가장 무난하게 사용 가능한 표준형 캐릭터. 리메이크에서는 다시 스피드형(이라기보다는 그냥 약체 캐릭터)로 변모한 채 등장한다.
대신 필살기는 많이 생겨서 등장한다.
리메이크 Ver.5에서는 역대 베어너클 시리즈의 블레이즈를 선택할 수 있는데 베어너클1 버전의 블레이즈는 베어너클1 버전의 야스하&amp;오니히메와 완전히 동일하다. (1편에서 같은 스프라이트에 색깔만 바꿔 나왔기 때문) 잘 다루는 무기는 짧은 단도류.(무기공격으로는 유일하게 혼자 기본 휘두르기로 2타 공격을 한다.
하지만 일렉트라의 단도공격이 3타가 나오기 때문에 가장 많은 히트수는 아니다.) 격투술은 유도 기반. 대대로 빈유였으나 4탄에서는 일렉트라 못지 않은 거유가 되었다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템이 생겨나면서 상점주인으로 등장한다.
상점 주인으로서 블레이즈는 일정 확률로 잠을 자는데 이 때의 상점은 도둑질 모드가 발동되며 도둑질하다 적발되면 상점이 폐쇄된다.
애덤은 세가에서 만든 베어너클에서는 1탄에서만 등장하지만 리메이크 버전에도 등장한다.
애덤은 1탄에서 블레이즈와 정반대로 느리지만 강한 공격력과 긴 공격 범위가 특징인 캐릭터이다.
특히 기본공격 콤보 마지막에 적을 발로 차서 전방 일직선으로 화면 끝까지 날려버리는데 던지기 공격마냥 전방의 적들을 함께 쓸어버릴 수 있어서 매우 강력하다.
2탄에서는 미스터 X의 지령을 받은 시바에 의해 납치되어 등장하지 않으며, 3탄에서는 게임 중간 데모에서 플레이어들에게 헬리콥터로 지원사격을 하는 존재로 카메오 출연을 한다.
그 이후 리메이크 버전에서 정식 캐릭터로서 등장한다.
리메이크의 애덤은 모든 면에서 액슬과 유사한 스타일의 캐릭터로 변모한다.(베어너클 리메이크에서의 엑셀과 아담의 성능은 스트리트 파이터의 류와 켄, 또는 킹 오브 파이터즈 시리즈의 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리처럼 비슷하게 보인다). 원래 등장은 1편이 끝이었기에 리메이크에서의 아담은 봄버게임에서 만든 오리지널 필살기들을 가지고 등장한다.
격투술은 복싱 기반. 베어너클 리메이크에서는 베어너클2의 시나리오의 영향으로 맥스와는 엄청나게 친하다.
신디케이트의 보스로 등장하는 미스터 X 역시 게임 전반에 걸쳐 등장하는 악당이다.
1탄과 2탄에서는 인간의 형태로 등장했으나, 3탄에서는 육체를 잃어버린 대신에 뇌만 남은 형태로 플레이어들을 괴롭힌다.
리메이크에서는 역시 인간형으로서 플레이어로 선택이 가능한데 총을 사용할 수 있으며 밸런스를 망치기에 충분한 능력을 보여준다. 하지만 이런 점이 지적되어 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 총기 난사류의 필살기가 초필살기화되어 남발하지 못하도록 조치하여 게임 밸런스를 조정했다.
파워, 스피드 등 강해야 되는 스텟은 강하며 점프 등 강할 필요가 없는 스텟은 한없이 약하다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 미스터 X의 상점가는 55,000이다.
미스터 X는 시바와 마찬가지로 강캐에 속하면서 시나리오 분류상 완전악역 캐릭터이기 때문에 원호 공격 자체가 없으며 미스터X로 원호공격을 시도하면 미스터X가 "경찰 따위를 부르냐"는 식으로 플레이어를 비웃는다.
시나리오 상 3탄에서 사망했기 때문에 4탄은 그의 아들인 미스터 Y와 딸인 미즈Y가 그의 포지션을 대신한다.
전작에 있었던 원호공격이 사라지고 대신 캐릭터마다 필살기가 추가되었다.
이로 인해 대전격투게임과 횡스크롤 액션게임의 장점을 모두 경험할 수 있는 게임으로 발전했다.
이는 게임 여러곳에서 스트리트파이터2의 영향을 받은듯한 필살기가 몇개 있으며 (장풍, 승룡권 동작) 필살기 사용시 음성추가, 근거리 히트 시 다단히트가 되는 기술, 매우 다양한 기본기를 가진 적 캐릭터의 등장 등으로 인해서이며 무식하게 적 숫자와 둘러싸기만으로 밀어붙이던 베어너클1에 비해 적들 종류가 다양해지고 움직임도 다채로워졌다.
특히 적 하나하나의 인공지능이 매우 발달했는데 마치 대전격투게임처럼 적 캐릭터들이 점프 뛴 플레이어를 대공기본기로 쳐내는 장면은 입을 벌어지게 만들며 졸개 하나라도 신경써서 상대하도록 만들었다.
또한 적 체력게이지가 파이널파이트처럼 나타나게 되어 편해졌다.
적의 종류가 손에 꼽히던 전작에 비해 엄청나게 다양해졌으며 플레이어 만큼이나 기본기나 특수기를 많이 가지고 있는 중형 적들도 종류가 매우 많아 쉽게 질리지 않는다.
이는 전편의 4M 에 비해 16M라는 당시 메가드라이브 최고용량 게임중 하나로 나오면서 그래픽, 사운드,연출 모두 엄청나게 파워업한 것이며 덕분에 게임센터용 횡스크롤 게임과 비교해도 전혀 뒤처지지 않는다는 평가를 받았다.
실제로 당시 메가드라이브의 판매댓수를 크게 끌어올린 하드견인을 했으며 비슷한 시기에 슈퍼패미콤으로 발매된 파이널파이트2는 이 게임과 비교당하면서 더 나쁜 평가를 받았다.
국내에서도 얼마나 인기가 있었는지 스트리트파이터 비디오마냥 당시 유행하던 해적 비디오판으로 실사영화화 계획까지 세워졌었으나 실제로 제작되지는 않았다.
2탄과 리메이크에 등장한다.
맥스는 액슬의 친구로, 프로레슬러이다.
애덤이 납치되었다는 소식을 듣고 엑슬이 애덤을 구출하러 가자 시합을 미루고 액슬과 같이 애덤을 구출하러 나서는 의리파이다.
이동 및 공격속도는 느리지만 그것을 상쇄하고도 남는 강력한 힘을 지니고 있다.
사실상 횡스크롤 게임 역사에서 가장 파워가 강한 캐릭터라 해도 무방. 필살기로는 주먹을 회전하여 주변의 적들을 제압하는 썬더 봄과, 몸을 돌진시켜 특정 적에게 큰 피해를 주는 썬더 태클이 있다. 3탄에서는 주 캐릭터로 등장하지는 않으나, 엔딩 스탭롤 이후 화면에서 잠시 모습을 보인다.
리메이크 버전에서 파워형 캐릭터로서 등장한다.
맥스는 전 캐릭터들 중 유일하게 적을 잡고 뒤로 넘어가는 게 불가능하고 적을 잡은 채로 점프하면 적을 들고 뛰어오르게 되는데 그 상태로 매치기가 가능하다.
레슬링 캐릭터답게 일단 잡은후의 공격력은 말도 안될 정도로 강한데 앞에서 잡고 적의 목을 5번 조이는 기술은 조이는 동안 빈틈은 크지만 체력을 한줄 넘게 닳게 하며 그 외에도 점프해 메치기, 뒤로 백드롭 등도 절반이나 2/3 의 체력을 날릴 정도로 강력하다.
또한 기회를 잡기는 어렵지만 뒤에서 잡았을 경우는 점프해 던지면 적에게 무릎으로 똥침을 놓게 되는데 역시 한줄 이상이 날아갈 만큼 엄청난 위력을 보이는 이 게임 최대의 호쾌한 기술이다.
리메이크에서는 별 세개만 되면 일반 필살기가 몸을 크게 돌진시키는 필살기가 되어 적들에게는 공포 그 자체가 된다.
주 격투술은 프로레슬링 기반이며, 잘 다루는 무기는 파이프류.( 설정에는 나와있지 않지만 출연작인 2에서는 맥스가 파이프나 일본도를 들면 후방에도 공격판정이 생겨서 공포의 대상이 되었다.)
애덤의 친동생으로 2탄과 3탄, 그리고 리메이크에서 등장한다.
전형적인 기교파 캐릭터로, 빠른 이동 스피드가 주특기이다.
스케이트라는 별명에 맞게 그는 롤러 스케이트를 착용하고 있다.
2탄에서는 유일하게 빨리 달리기가 가능했다.
리치는 전캐릭터 최하이며 힘이 약해서인지 적을 정상적으로 뒤로 던지지는 못하고 적을 앞으로 타넘어가는 도중에 앞으로 던지는 건 가능하다.
일반적인 뒤나 앞에서 잡은 상태로 공격하면 잡은 적에게만 큰 데미지를 주는 기술로 마무리. 기본기 위력은 당연히 최약체이지만 스케이트를 신고 있어서인지 날아차기 등의 킥 공격 위력은 가장 강하다.
주특기는 콕스크류 킥으로 몸을 회전시켜서 특정 적에게 큰 피해를 준다.
다만 연출이 좀 어색하다고 생각했는지 3편에서는 울면서 주먹을 마구 휘두르며 앞으로 돌진하는 유치한 기술이 되었다.
힘이 약해 파이프 등의 무거운 무기를 들면 성능이 떨어지며 그나마 표창이나 단검같은 무기는 3편에서 전용 필살기를 가지고 있고 어째서인지 파이프나 각목을 들었을 경우에도 전용 필살기가 있다.
격투술은 명확하지 않으며 잘 다루는 무기는 블레이즈와 같은 단검류.
2탄과 3탄, 리메이크에서 등장한다.
리메이크에서는 일반형 시바와 웃옷을 벗은 슈퍼시바로서 등장한다.
미스터 X의 충실한 수하로, 뛰어난 무술 실력을 자랑한다.
그 뛰어난 무술 실력으로 아담을 납치하게 되어 베어너클 2의 사건의 발단이 된다.
2탄에서는 미스터 X와 싸우기 직전 등장하여 플레이어들을 괴롭히고, 3탄에서는 일단 1스테이지의 보스로 등장하고 장군(해적판에서는 시장 내지는 국회의원)을 구출하는 데 실패할 경우 마지막 보스로 다시 한 번 등장하기도 한다.(구출에 성공하면 시바와 싸우지 않는다.) 리메이크 Ver.4에서는 시바의 업그레이드 버전인 '슈퍼 시바'(윗옷을 벗은 상태의 시바)가 등장한다.(3탄과 리메이크 버전에서는 플레이어가 시바를 선택하여 사용할 수 있다.) 베어너클 적 캐릭터 중에서는 미스터X 다음으로 비중이 높은 중요인물이어서인지 전용 필살기인 파이널 크래쉬를 가지고 있다.
그러나 CPU 적으로 등장시엔 필살기임에도 위력이 주먹 한두대 맞은 만큼밖에 안되는 겉멋만 든 필살기에 불과하며 리메이크에서 사용시에 비로소 제대로 필살기다운 위력이 나온다.
그의 이름은 힌두교의 신 시바에서 따왔다.
시바는 설정상 신장이 188cm이다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 시바의 상점가는 75,000이다.
이는 시바가 성능은 가장 좋은 반면 원호공격이 없기 때문이다.
베어너클 사상 처음으로 히든 캐릭터 시스템을 도입했으며 그 캐릭터로는 중간보스인 애쉬와 빅티, 그리고 첫 스테이지의 보스인 시바가 해당되었다.
2에 비해 스토리성이 상당히 강해졌고 후반 스테이지에서 인질을 구출하느냐 하지 못하느냐에 따라 마지막 스테이지가 분기가 되며 엔딩도 달라지게 된다.
베어너클 리메이크에서 애쉬의 원호공격은 필살기로 변태 속성을 지닌다.
이 게임은 세가사가 아닌 봄버게임에서 만든 게임이다.
베어너클 1,2,3의 모든 특징을 총 집약한 게임으로 각 시리즈마다의 장점을 최대한 부각시켰다.
또한 베어너클 리메이크 Ver.5에 이르러서는 처음 시작부터 중간 중간마다 루트를 선택할 수 있는 시스템을 도입했다.
하지만 베어너클 리메이크가 개발된 것을 알게 된 세가는 저작권을 문제삼아 베어너클 리메이크 공식 홈페이지를 폐쇄 조치했다.
원래 봄버게임에서는 특정 조건을 만족해야 갈 수 있는 숨겨진 마지막 스테이지와 진엔딩도 개발완료 상태였고 차후 업데이트할 예정이었으나 이로 인해 일반 유저들은 영원히 즐길 수 없게 묻혀 버렸다.
물론 세가의 이 행동은 저작권을 주장하는 정당한 행동이지만 네티즌들 사이에서 이러한 행동에 대한 평판은 상당히 나쁘다.
베어너클 리메이크는 히든 캐릭터 선택이라는 시스템이 있는데 Ver.4에서는 특수 치트키를 입력하면 선택이 가능하지만 Ver.5에서는 히든 캐릭터를 캐쉬로 구입해야 한다.
참고로 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 상점 시스템이 도입되었다.
상점에서는 히든캐릭터 구입, 치트 구입, 각종 시스템 구입 등이 존재하며 엔딩이나 게임 에디트 프로그램을 구입할 수도 있다.
상점에서 사용할 캐쉬는 게임을 하면서 습득하는 캐쉬아이템(돈, 돈자루, 금괴 등 원작에서 점수아이템.)으로 구입하는데 마지막 스테이지를 깨고 엔딩을 봐야 캐쉬 아이템으로 습득한 캐쉬가 쌓이게 된다.
참고로 상점은 최초에는 폐쇄 상태였다가 마지막 스테이지를 클리어한 후 엔딩을 보면 개방된다.
이 외에도 특이사항이 있다면 봄버게임에서는 아예 대놓고 적 캐릭터에 대한 인기투표를 해서 전체 1등한 캐릭터를 플레이어블 캐릭터로 만들겠다고 공언했는데 그 결과 베어너클2 버전의 일렉트라가 1등이 되었다.
이에 봄버게임 측에서는 베어너클 리메이크 Ver.5를 개발함에 있어서 일렉트라를 정식으로 플레이어블 캐릭터로 만들었다.
오리지널 설정에서 나온 시바가 파워업 한 모습. Ver.4에서만 등장한다.
시바의 업그레이드 버전으로서 윗옷을 벗은 상태의 시바의 모습이다.
공격력은 일반 시바보다 뛰어나고 파동 계열의 장풍을 쓸 수 있다.
일반적인 루트로 진행했을 시, 미스터 X를 물리치고 난 이후 일행이 탈출하는 도중에 만나게 된다.
자신은 아직 끝나지 않았다면서 웃옷을 찢어버리며 최종 보스로서 주인공과 싸우게 된다.
그러나 밸런스붕괴의 문제 때문에 베어너클 리메이크 Ver.5에서는 등장하지 않는다.
베어너클 리메이크에만 등장하는 캐릭터이다.
여성 닌자이며 긴 머리를 위로 묶은 차가운 인상이다.
Ver.4에서는 스테이지를 진행하면 잠깐 주인공과 만나게 되는데 직접 싸우지는 못하지만 Ver.5에서는 7번째 스테이지의 보스이며 장거리 공격이나 단거리 공격, 매치기 등 어느 분야에서든 탁월하다.
원래 컨셉 자체부터 시바의 여성화로 했기 때문에 처음부터 강력한 캐릭터로 만들어졌으며 특히 루드라의 던지기는 전체 최강의 고성능을 발휘한다.
특히 루드라가 뒤에서 잡고 던지는 매치기는 다른 캐릭터들이 매치기를 할 수 없는 봉고(베어너클1의 스테이지4 보스)를 유일하게 매치기 할 수 있다.
루드라가 등 뒤에서 잡고 하는 던지기는 들어서 던지는 것이 아니라 발로 차서 띄우고 던지기 때문이다.
또한 루드라의 대쉬필살기는 아랑전설의 테리보가드가 쓰는 번너클을 떠올리게 하는 필살기인데 파워업하지 않아도 충분히 엄청난 성능을 낸다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 루드라의 상점가는 가장 비싼 99,999이다.
자신의 여동생이 신디케이트에 납치되었기 때문에 동생의 신변에 위험이 생길 것을 우려해서 어쩔 수 없이 미스터 X의 부하가 되었다.
루드라의 원호공격은 불을 이용한 전체공격이다.
그리고 필살기로 표창을 던지기도 하는 등 상당히 성능이 좋다.
베어너클 리메이크Ver.5에서는 루드라만의 엔딩이 존재한다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 플레이어의 캐릭터가 되었다.
게임상의 이름은 엘르(ELLE)이다.
일렉트라는 불의의 사고를 당해서 이를 해결하기 위해 어쩔 수 없이 미스터 X의 부하가 되었다. 하지만 미스터 X가 자신의 요구를 들어주지 않을 것을 우려하여 미스터 X로부터 언제든 탈주할 수 있도록 엑셀을 매수하기 위해 물밑작업을 하고 있는 상태이다.
베어너클에 등장하는 모든 여성 캐릭터 중에 가장 키가 크고 또한 파워와 스테미너 역시 여성 캐릭터 중 가장 뛰어나며 외모만 여성일 뿐 성능 자체로 보면 오히려 남성 캐릭터에 더 가깝다.
실제로 일렉트라는 엑셀보다 파워가 더 좋다.
게다가 일렉트라는 채찍을 사용하기 때문에 리치도 매우 길어서 적을 하나씩 불러들여 싸울 수 있으며 단검이나 장검 등 칼을 습득하게 되면 필살기가 달라진다.
무기류는 도검류(단검, 카타나)등을 잘 다루며 특히 단검의 달인인데 블레이즈가 2타까지 가능한 단검공격을 일렉트라는 3타까지 구사할 수 있다.
거기에 일렉트라는 특정 조건을 만족시키면 발동하는 무적 판정이 있는 필살기가 2~3개(예를 들면 별 두개 상태의 일반 필살기 등)나 되기 때문에 분류상 강캐에 속한다.
유일한 단점이라고는 다단히트 필살기가 많아서 아바데데 같은 캐릭터를 상대로 약간 불리하다는 정도밖에 없으며 엑셀이나 블레이즈보다 더 강력해서 거의 루드라 수준의 능력을 갖고 있다.
베어너클 리메이크 Ver.5에서 상점 시스템의 도입에 따라 히든캐릭터는 캐쉬로 구매할 수 있게 되었는데 일렉트라의 상점가는 90,000으로서 루드라 다음으로 비싸다.
이는 봄버게임에서 실시한 인기투표에서 1위를 차지해서 플레이어블 캐릭터가 되었기 때문에 그만큼 성능도 많이 보완했으며 또한 그만큼 비싸졌다.
일렉트라의 원호공격은 전기를 이용한 필살기이다.
격투술은 조편술(채찍을 이용한 무술).
물론 베어너클2 버전의 일렉트라이며 플레이어용 일렉트라와 적으로 등장하는 일렉트라는 외모만 동일할 뿐 완전히 다른 캐릭터이다.
베어 너클 3의 시점으로부터 10년 후의 시대를 배경으로 한다.
미스터 X는 이미 사망했으며 미스터 X의 아들인 미스터 Y(Mr.Y)와 미스터 X의 딸인 미즈 Y(Ms.Y) 남매가 신디케이트를 재건하기 위해 경찰을 매수하면서 벌어진 사건을 해결하는 시나리오이다.
전작의 맥스 썬더의 포지션. 원래 공사장 노가다 인부였으나 사고로 두 팔을 잃었다. 하지만 잔 길버트 박사가 그에게 기계로 된 두 팔을 달아주면서 잔 길버트 박사를 스승으로 모시게 되었다.
반면 맥스 썬더는 전작의 아바데데 포지션으로 넘어가서 되려 적으로 등장한다.
시리즈 별로 다양한 적들이 존재한다.
다른 미디어로 발매된 베어너클.
미국의 만화잡지 Sonic The Comic에 니겔 키칭과 마크 밀러가 베어너클 2를 배경으로 6부작 만화를 연재했다.
여기서 애덤 헌터는 등장하지 않는다.
베어너클의 사운드트랙은 유조 코시로가 맡았으며 당시 호평을 얻었다.
모토히로 카와시마는 유조 코시로를 도와 2탄과 3탄의 음악 작업에 참여한다. 1탄부터 3탄까지의 사운드트랙 CD는 아직도 경매 사이트나 일본 음반시장에서 높은 가격에 거래된다.
요코하마 국립 대학(, 횡빈국립대학, )은 일본의 국립 대학이다.
1979년에 현 도키와다이(常盤臺) 캠퍼스에 통합되었다.
패러데이 상수()는 물리학과 화학에서 쓰이는 상수이다.
대체적으로 전기화학의 계산에서 자주 쓰인다.
이 상수의 이름은 영국의 과학자인 마이클 패러데이의 이름에서 따온 것이다.
패러데이 상수는 1 몰의 전자가 가진 전하량을 의미한다.
보통 "F"로 나타내며 값은 다음과 같다.
정의에 따르면, 패러데이 상수는 다른 상수와 다음과 같은 관계를 지닌다.
여기서, "NA"는 아보가드로 수, "e"는 기본 전하량을 의미한다.
존재론적 논증이란 신의 존재를 오로지 선험적인 직관과 이성을 통해 증명하려는 시도를 말한다.
아브라함계 종교 내에서 존재론적 논증이 최초로 나타난 곳은 이븐 시나의 치유의 서 및 안셀무스의 프로슬로기온이다.
이후 르네 데카르트, 고트프리트 라이프니츠, 노만 맬컴, 찰스 하트숀, 앨빈 플랜팅가를 비롯한 많은 철학자들이 변형된 형태의 논증을 제시했으며, 수리논리학자 쿠르트 괴델은 양상 논리를 이용한 버전을 발표했다.
존재론적 논증은 철학적으로 쟁점이 되는 주제이다.
데이비드 흄, 이마누엘 칸트, 고틀로프 프레게, 마르무티에의 가우닐로 등의 여러 철학자들은 이를 공개적으로 비판하였다.
안셀무스(1033-1109)는 프로슬로기온의 두 번째 장에서 존재론적 논증을 시도한다.
신을 향한 기도의 일부분으로서 제시된 그의 논증은, 신의 정의 혹은 신이 필수적으로 만족해야 할 성질을 제시하는 것으로 시작한다. (아래 논증 내용은 참고자료의 박승찬이 옮긴 《모놀로기온 &amp; 프로슬로기온》에서 인용한다.
이 책에서는 라틴어 원문에 따라 '크다'라고 번역했으나, 이를 번역한 영어의 great이라는 단어에는 '위대하다'는 뜻이 있음을 유의하라.)
그리고 안셀무스는 신의 존재 여부에 대한 탐구를 시작한다.
이 질문에 대답하기 위해 안셀무스는 먼저 신이 "지성 속에" 존재함을 보이려 한다.
그러고 나서 화가의 비유를 통해 위 주장을 정당화한다.
이제 안셀무스는 위 내용으로부터 신이 실제로도 존재함을 보이려 한다.
그는 위의 모순점으로부터 논증의 결론을 내린다.
안셀무스의 논증을 다음과 같이 요약할 수 있다.
즉 안셀무스의 논증은 신이 존재하지 않는다는 가정이 모순을 일으킴을 보이는 귀류법이다.
다음의 여섯 단계는 안셀무스의 논증 절차를 보다 가깝게 따라간다.
안셀무스의 두 번째 논증.
안셀무스는 《프로슬로기온》의 3장에서 또다른 선험적 논증을 보여준다.
이 논증은 필연적 존재성이라는 개념에 의존하는데, '그보다 더 큰 것이 상상될 수 없는 존재'로서의 신이 만약 존재할 수 있다면 그는 우연적으로서가 아닌 필연적으로서 존재할 수밖에 없다는 것이다.
그러므로 신은 필연적으로 존재한다는 것이 안셀무스의 주장이다.
토마스 아퀴나스를 비롯한 몇몇 가톨릭 신학자들 은 존재론적 논증을 비판하며 이를 받아들이기를 거부하였다.
또한 비기독교인들 중에도 "오류를 구체적으로 찾기보다는 잘못되었다는 걸 알아채는 쪽이 쉽다" 고 평한 버트런드 러셀을 포함해 여러 사람이 존재론적 논증을 비판했다.
논증에 대한 초기의 거부는 '가울리노의 섬'과 같은 패러디의 형태로 나타났으나, 나중에 임마누엘 칸트는 존재는 성질이 아니라는 논거로 논증을 반박하였다.
칸트와 달리 존재가 성질이라고 생각하는 이들도, 논증의 다른 부분에 오류가 있는 것으로 보기도 한다.
데이비드 흄은 어떤 것도 '선험적으로' 존재를 증명할 수 없다고 주장했다.
선험적으로 판단될 수 있는 주장은 '나는 결혼한 총각이다'처럼 정의상 모순된 결론이 나오는 명제들뿐이며, 존재가 아닌 부재로부터는 모순이 나올 수 없다는 것이다.
안셀무스의 논증에 대해 초기에 제시된 반론으로는 동시대 사람인 마르무티에의 가우닐로의 '가울리노의 섬'이 있다.
그는 상상할 수 있는 가장 완벽한 섬을 생각해보라고 한다.
물론 그 상상 속의 섬은 실제로는 존재하지 않을 것이나, 안셀무스의 논법을 적용하면 그런 섬이 실제로 존재함이 증명되는 것처럼 보이며, 따라서 그 논법에 문제가 있다는 것이 가울리노의 주장이다.
구체적으로는 다음과 같다. (위에서 안셀무스의 논증을 6줄로 요약한 것과 비교할 것.)
더글러스 개스킹(1911~1994) 또한 존재론적 논증과 비슷한 방식으로 신이 존재하지 않는다는 증명을 만들 수 있다는 것을 보여주었다:
3번 가정은 예를 들어 설명하자면 잘 알려진 음악가가 훌륭한 음악을 작곡하는 것보다 네살짜리 아이가 같은 곡을 작곡하는 것이 더 경이롭다는 뜻이다.
그래험 오피는 3번 가정에는 특별히 반대하지 않았으나, 스탠퍼드 철학 백과사전에 글을 쓰면서 "세계의 창조가 '상상할 수 있는 가장 경이로운 업적'이라고 믿을 이유가 어디 있는가.
개스킹은 "세계" 혹은 "우주"를 "모든 것"과 동일한 것으로 생각하고 있었던 것으로 보인다."고 적었다.
4번 가정에서 볼 수 있는 이 논증의 철학적 요점은, 존재를 성질의 일종으로 보았을 때 발생하는 문제를 알려주는 것이다. "안셀무스가 은근슬쩍 존재가 완전함의 일부라고 가정했듯이, (4)는 은근슬쩍 비존재가 장애라는 역의 가정을 한다."
존재는 성질이 아니라는 주장은 전통적으로 안셀무스의 논증에 대한 대표적인 반박 중 하나로 여겨진다.
이는 피에르 가상디가 데카르트의 성찰을 반박하면서 처음으로 사용했으나, 후에 칸트가 수정하여 발표한 뒤로 유명해졌다.
이에 따르면, 존재하지 않는 물체는 다른 성질을 보유할 수 없으므로 존재성을 다른 성질들과 함께 다룰 수 없다.
이 개념은 나중에 프레게가 1차 논리를 형식화할 때 양화의 개념을 도입하면서 체계화되었는데, 이런 관점에서는 '존재 양화사는 술어가 아니다'라고 할 수 있다.
이에 대해 "비록 '존재' 자체는 술어가 아닐지라도, '필연적 존재성'이나 '가능적 존재성'은 술어이다."라는 재반박이 있다.
신의 필연적 존재성에 대해서는 아래의 플랜팅가 및 괴델의 논증을 참고하라.
안셀무스는 자신의 논증이 명확히 옳음을 확신했으며 요즘도 간간히 이를 지지하는 사람들이 있지만, 많은 현대의 철학자들은 이 논증이 안셀무스가 원래 제안한 형태로는 엄격한 논리적 검증을 버티지 못한다고 본다.
이에 따라 여러 철학자들이 안셀무스의 논증을 논리적으로 명확히 형식화하려고 시도했는데, 그 중 한 사람인 앨빈 플랜팅가는 S5 양상 논리를 사용하여 가정들로부터 결론이 따라나오는 다음 논증을 발표했다.
여기에서 논란이 되는 부분은 S5 공리와 가능성 가정("있을 수 있다고 가정하자")이다.
둘 중에 S5 공리는 비록 거부하는 사람이 있긴 하나 일반적으로 받아들여지는 편이므로, 가장 큰 문제점은 가능성 가정이다.
피츠버그 대학교의 철학과 교수 리처드 M. 게일은 가능성 가정이 논점을 선점한다고 비판했다.
여기에 대해 플랜팅가는 "어떤 올바른 논증이든, 일단 이해한 뒤에는 그 가정을 주장하거나 믿는 것이 결론을 주장하거나 믿는 것과 마찬가지라고 생각할 수 있다"고 반박했다.
가정 3을 거부하는 것은 '최대한으로 위대한 존재'가 예시될 수 있는 가능성이 없다는 주장이므로, 이 논증은 신의 존재가 논리적으로 불가능하거나 혹은 논리적으로 필연적임을 보이는 것으로 볼 수도 있다.
쿠르트 괴델이 존재론적 논증을 형식화한 시기는 1941년 무렵이다.
그 후로 그는 1970년에 자신이 죽어간다고 생각할 때까지 증명에 대해 아무에게도 알리지 않았던 것으로 보인다.
1970년 2월 괴델은 대너 스코트에게 증명의 한 버전을 복사하도록 허락했고, 이는 개인적으로 몇몇 사람에게 전해졌다.
8월, 괴델은 오스카 모르겐슈테른에게 자신이 증명에 "만족한다"고 말했으나, 모르겐슈테른은 그의 8월 29일 일기에 괴델은 자신의 증명을 출판하지 않으려 한다고 적었다.
괴델은 자신이 "논리학적 탐구(즉, 그와 같은 고전적인 가정들(완전성, 기타 등)에 의존하는 증명이 적절히 공리화될 수 있음을 보이는 것)를 하고 있을 뿐인데도 그가 실제로 신을 믿는다고" 오해받을까봐 걱정했다는 것이다.
괴델의 증명은 다음 세 개의 정의와 다섯 개의 공리에 의존한다.
여기에서 '명확한 기준'이 모든 이에게 보편적이어야 할 필요는 없으며, 존재할 수 있는 모든 성질을 빠짐없이 긍정적인 것과 부정적인 것으로 나눌 수 있는, 공리 2~5와 모순되지 않는 기준이 존재하면 충분하다.
예: 만약 '착한 자는 행복하다'가 언제나 사실일 때 '착하다'가 긍정적이면 '행복하다'도 긍정적이다.
긍정적인 성질들의 논리곱이 긍정적임을 가정한 뒤 신성의 긍정성을 증명할 수도 있으나, 현재의 목적을 위해서는 이를 생략하고 간단히 신성이 긍정적임을 가정하는 쪽이 빠르다.
주의: 여기에서 '필연적 존재성'은 단순히 하나의 성질에 붙여진 이름이므로, 양상 논리적 의미의 '필연적으로 존재한다'는 개념과 구분하라.
확률 흐름()은 양자역학에서 확률 밀도의 흐름의 정도를 나타내는 값이다.
시간당 확률밀도의 변화를 구해보면,
여기에 슈뢰딩거 방정식을 대입하면
여기서 확률의 시간 미분이 어떤 값의 좌표 미분값과 같으므로 이 값을 일종의 흐름으로 생각할 수 있다.
확률흐름은 수학적으로 다음과 같이 정의된다.
확률밀도와 확률흐름은 아래와 같은 관계를 지니고 있다.
《페르소나》(Persona)는 스웨덴에서 제작된 잉그마르 베르히만 감독의 1966년 드라마, 미스터리, 스릴러 영화이다.
리브 울만과 비비 안데르손이 주연을 맡았다.
페르소나()는 사회 역할이나 배우에 의해 연기되는 등장인물이다.
페르소나 또는 페르소나스는 다음을 가리킨다.
구석(九錫)은 중국 한나라 때 천자가 공이 큰 신하나 황족에게 준 9가지 특전이다.
외양 속에 감추어 표현함.
인간의 내면을 심도깊게 표현한 가사와 동화적인 멜로디와 특색있는 음악으로 상당한 매니아층을 형성하였다.
평안운수(平安運輸)는 KD운송그룹 산하의 경기도 의정부시의 시내버스 자회사이고, 본사는 경기도 의정부시 가능동에 있다.
1997년 이후로 사내 사정이 어려워 도산 위기를 맞다가 KD운송그룹과 선진그룹 버스사업부문간의 인수전 끝에 선진네트웍스에 인수될 경우 노조 반발을 우려해 KD운송그룹을 선택함으로써 2006년 1월 20일에 KD운송그룹으로 인수되었다.
그 사장은 물러나고 대신 허상준 (허명회의 아들)이 경영하기 시작하였다.
2008년 1월 1일 연천교통에서 연천에서 서울을 잇는 버스노선 4개를 인수했다.
호가 양학(養鶴)이라 양학당(養鶴堂)으로도 불린다.
서울 종로구 창신동에 소재한 사설 암자 안양암 창건자의 아들이었다.
1914년에 이 안양암을 둘러싸고 이태준의 아내가 무당과 공모하여 시아버지를 쫓아내려는 불미스러운 사건이 있기도 했다.
중간 과정은 알 수 없으나 이태준은 결국 안양암을 물려받아 1916년에 주지가 되었고, 안양암은 대본산 봉은사 소속으로 성장했다.
1936년 안양 주지 이태준이 신도 단체와 함께 수해 피해를 당한 이재민을 위한 구호 물자를 보낸 기록이 있다.
1937년에 중일 전쟁이 발발하자 불교계가 주최한 시국 행사에 참석하면서부터 국방헌금을 헌납하는 등 일제에 협력한 행적이 있다.
전쟁 지원에 참가한 승려들은 대개 대본산의 주지이거나 중앙교무원 간부였는데, 작은 암자 주지로서 적극 가담한 것은 이례적인 일이다.
이태준은 일본군 승리를 기도하는 기원제를 지내면서 "지성봉공의 활동"을 한 것으로 보도되었으며, 안양암 신도들은 중국 전선으로 출정하는 일본군을 경성역에 나가 절의 깃발을 들고 환송을 했다.
이와 같은 활동으로 인해 조선총독부 기관지인 《매일신보》에까지 "총후의 열성을 다하고 있다"며 미담 기사로 보도되었다.
1938년에는 "출정 황군의 신고에 감격"했다며 일본군을 위한 천일기도를 올렸다.
1940년부터 시작된 창씨개명 정책에 불교계는 조선불교중앙교무원이 나서서 창씨개명상담소를 설치해 적극적으로 협조했다.
이때 중앙교무원 외에 포교소 다섯 곳에도 상담소가 설치되었는데, 이 가운데는 안양암이 포함되었다.
상담 결과 보고에 따르면, 안양암 창씨개명상담소에서는 총 215명의 신도를 일본식으로 성과 이름을 바꾸게 하였다.
안양암의 전몰장병 위령제와 시국 강연 개최는 전쟁 기간 중 계속되었다.
이태준은 1941년에 일본군의 무운장구를 기원하기 위해 신도들을 이끌고 금강산의 각 사찰을 돌면서 순례 기도를 드렸고, 여기에서 모금한 성금을 국방헌금으로 기탁하기도 했다.
2008년에 민족문제연구소가 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 종교 부문에 선정되었다.
안양암에는 한국불교미술박물관의 별관이 설치되었으며, 사찰을 중건한 이태준을 기리는 공덕비도 세워져 있다.
그녀가 자신의 경력을 통하여 창조한 꽃의 사물화는 그녀의 가장 잘 알려진 작품들이었다.
그녀는 또한 동물의 유골과 사막의 풍경을 주제로 한 그림들로 유명해졌다.
오키프 여사는 고단적으로 인간화한 양식과 강하고 선명한 색으로 칠하였다.
그녀의 형상은 육욕적으로 부드럽고 간단하였고, 가끔 높은 추상적 디자인으로 보이기도 하였다.
1887년 11월 15일 위스콘신주 선 프레리에서 태어났다.
그녀는 시카고 미술 연구소, 컬럼비아 대학교 등 여러 학교에서 공부를 하였고, 1912년부터 1918년까지 텍사스주, 버지니아주, 사우스캐롤라이나주에서 강의하였다.
텍사스 주에서는 그녀가 미국 남서부에 대하여 처음으로 흥미를 가지게 된 것으로 알려졌다.
그 땅의 사막 풍경은 그녀의 작품에 큰 영향을 주었다.
오키프는 미국 서남부의 황량한 풍경, 뉴욕의 마천루들, 거대하게 확대된 꽃, 해골 등 다양한 주제를 섭렵하면서, 그녀만의 양식을 구축해 나갔다.
1916년 미국의 사진가 앨프리드 스티글리츠는 뉴욕에 있는 자신의 실험적 미술관 "291"에서 오키프의 미술 작품들을 처음으로 보였다.
많은 세월동안, 스티글리츠가 뉴욕에서 자신이 운영하는 다른 2개의 미술관에서 그녀의 작품들을 전시하였다.
둘은 1924년에 결혼하였으며, 오키프 여사는 1929년부터 뉴멕시코주에서 인생을 보내왔다.
그녀의 인생의 끝을 향하자, 오키프는 그녀의 시력을 잃기 시작하였다.
그러고나서, 그녀는 도예와 도기 등에 관련된 일을 하기 시작하였다.
1986년 3월 6일, 98세의 나이로 샌타페이에서 사망하였다.
입술입천장갈림증은 입술갈림증(구순열, 口脣裂)과 입천장갈림증(구개열, 口蓋裂)을 통틀어 이르는 말이다.
윗입술, 잇몸, 입천장이 갈라진 것을 말하며 구순구개열(口脣口蓋裂)이라고도 한다.
갈림증을 가진 이를 흔히 언청이라 낮잡아 부르기도 한다.
입술갈림증과 입천장갈림증은 따로 일어나거나 같이 일어나기도 하는데, 임신 기간 동안 입술 주위가 맞지 않게 자라는 선천성 기형이다.
보통 대개 800~1,000명의 신생아 중 1명의 비율로 나타나며, 서양인보다 동양인에게서 더 많이 발견된다.
젖먹을 때 불편을 겪기도 하며, 얼굴 모양이 보기 좋지 않게 된다.
그러나 2세 이전에 수술을 통해 깨끗하게 치료할 수 있다.
원인은 아직 명백하지 않으며, 유전적인 관계가 인정되는 것은 불과 7~8% 정도이다.
생후 1~2주까지는 수술에 대하여 저항이 약하기 때문에 생후 2~3주 지나서 수술하는 것이 좋다.
갈림증을 가진 이를 흔히 언청이라고 하는데, 이것의 어원은《역해유해》의 "엇텽이"로 알려져 있다.
이는 원래 사람을 낮잡아 부르는 말이 아니다.
결구(缺口)라고 부르기도 하고, 토끼 입과 닮았다고 해서 토순(兎脣 토끼 입술)이라고도 한다.
언청이는 두 가지로 세분화할 수 있다.
입술갈림증은 순열 또는 구순열이라고 부르며, 입천정갈림증은 구개열이라고도 부른다.
순전히 피부만의 이상일 경우, 입술갈림증이 된다.
입술 위에 공간이 생기거나 옴폭 들어가게 되면 각각 부분 또는 불완전 입술갈림증이 되며, 이러한 공간이 자라나서 코까지 퍼진 경우에는 완전 입술갈림증이라 부른다.
입술 언청이갈림증이치거나 양쪽 면으로 퍼지기도 한다.
이는 턱과 얼굴 중앙부의 형성이 완전하게 이루어지지 않고 실패하는 경우에 일어난다.
이는 입술의 붉은 부분에 작은 결절이 생겨, 입술과 인중을 잇는 흉터처럼 보인다.
어떤 경우에 흉터 밑의 입술 조직이 영향을 받아서, 조직을 재생하는 수술이 필요하기도 하다.
보통 새로 태어나는 아기를 위해 안면 검사 팀에서 극소 언청이가림증게 되며 그 정도를 최대한 빨리 파악하게 된다.
영화배우 호아킨 피닉스가 대표적으로 수술이 필요하지 않은 정도의 작은 극소 언청이가림증을 경우이다.
입천장갈림증은 경구개를 이루는 두 개의 두개골이 완전히 얼맞지 않아서 생기는 기형이다.
연구개에도 이러한 일이 생긴다.
이 경우, 입술갈림증도 같이 생긴다.
입천정갈림증은 세계적으로 700명의 아기 중 한 명 꼴로 발생한다.
입천장갈림증에도 완전 입천장갈림증과 부분 입천장갈림증이 있다.
전자는 연구개와 경구개에 걸쳐 생기며, 턱에도 틈이 생길 수 있다.
후자는 입천장에 구멍이 생기는 형태이며 연구개 갈림증이 되기도 한다.
입천장갈림증이 생기면 목젖(구개수 口蓋垂 uvula)도 갈라진다.
입천장의 구멍은 입과 비강을 연결하는 곳의 결절로 생긴다.
다음의 그림은 입천장을 그린 것이다.
맨 위는 코이고, 입술은 분홍색으로 그렸다.
단순함을 위하여 이가 나지 않은 아기를 그렸다.
이 갭 때문에 공기가 비강 속으로 새어들어가서 비음이 공명되는 목소리가 나며, 코에서 소리가 새게 된다.
구개인두부전의 부차적인 효과는 발음이 정확하지 못하게 되며, 이를 보상하기 위해 또다른 잘못된 발음을 만들어내게 된다..
여기에 대한 대책으로는 발음 교정이나 보철기 사용, 후 인두부 벽(posterior pharyngeal wall)을 조정하는 것과 구개를 늘리거나 인두막 수술이 필요하다.
저널리스트, 비서, 타이피스트 등으로 일하다가 1944년 문학상에 당선하며 작가로서 활동하게 되었다.
딸에게 즉석에서 해준 이야기에 기초한 동화 말괄량이 삐삐(내 이름은 삐삐 롱스타킹)(1945)를 간행하여 매우 유명해졌다.
《내 이름은 삐삐 롱스타킹》은 뒤죽박죽 별장에서 혼자 사는 괴력을 가진 소녀 삐삐, 그리고 삐삐의 친구인 토미와 아니카를 중심으로 한 에피소드를 그린 것이다.
그 후에도 《미오, 나의 미오》,《떠들썩한 마을의 아이들》,《소년탐정 칼레》,《라스무스와 방랑자》,《나, 이사 갈 거야》,《마디타》 등의 우수한 작품을 남겼다.
그 외에도 《개구쟁이 미셸》, 《꼬마 백만장자 삐삐》 등 여러 가지 동화를 지었다.
20세기 최고의 독일어권 시인 중 한 명이다.
오스트리아-헝가리 제국 보헤미아 왕국의 프라하에서 출생하여 고독한 소년 시절을 보낸 후 1886년부터 1891년까지 육군 유년 학교에서 군인 교육을 받았으나 중퇴하였다.
프라하·뮌헨·베를린 등의 대학에서 공부하였다.
일찍부터 꿈과 동경이 넘치는 섬세한 서정시를 썼다.
본명은 르네 카를 빌헬름 요한 요제프 마리아 릴케()였으나 연인이었던 루살로메의 조언에 따라 라이너 마리아 릴케라는 이름으로 바꾸게 되었다.
그의 생애는 대략 4기로 나눌 수 있다.
제1기는 시집 《가신에게 바치는 제물들》, 단편소설《旗手 크리스토프 릴케의 죽음과 사랑의 노래()》 등을 발표한 시기이며,
제2기는 뮌헨에서 만난 러시아 여자 살로메에게 감화를 받아 러시아 여행을 떠난 후, 러시아의 자연과 소박한 슬라브 농민들 속에서 《나의 축제를 위하여》,《사랑하는 신 이야기》,《기도 시집》,《형상 시집》 등을 발표한 시기로 볼 수 있다.
이 시절에 루 살로메를 만나 사랑을 나누고 그녀를 위해 «그대의 축제를 위하여»라는 시집을 써서 혼자서 간직한다. 1902년 이후 파리로 건너가 조각가 로댕의 비서가 되었는데, 그는 로댕의 이념인 모든 사물을 깊이 관찰하고 규명하는 능력을 길렀다.
제3기에 그는 조각품처럼 그 자체가 하나의 독립된 우주와 같은 시를 지으려고 애썼다.
제4기는 1913년 제1차 세계 대전이 일어났을 때였다.
그 때까지 작품 활동을 중지하고 있던 릴케는 10년간의 침묵 끝에 1923년 스위스의 고성에서 최후를 장식하는《두이노 비가()》,《오르페우스에게 바치는 소네트》를 발표하였다.
그의 모든 작품들은 인간성을 상실한 이 시대의 가장 순수한 영혼의 부르짖음으로써 높이 평가되고 있다.
릴케는 수많은 사람들과 편지로 교류를 하였다.
당시 삶과 예술, 고독, 사랑 등의 문제로 고뇌하던 젊은 청년 프란츠 카푸스()에게 보낸 열 통의 편지는 《젊은 시인에게 보내는 편지》라는 제목으로 출간되어 독일은 물론 미국에서도 많은 독자들의 사랑을 받고 있다.
그의 죽음 직전에 릴케(Rilke)의 병은 백혈병으로 진단되었다.
그는 입속 궤양을 앓고 있었고, 위장등에 통증과 점점 더 열악해지는 건강으로 고생했다.
릴케(Rilke)는 이 시를 자신의 비문으로 선택했다.
《릴케 - 영혼의 모험가》(볼프강 레프만 지음, 김재혁 옮김, 책세상, 1997)
현대 영화 최고의 감독으로 뽑힌다.
대부분을 자신이 쓴 총 62편의 영화와 170편이 넘는 연극을 감독했다.
대다수의 영화가 고향 스웨덴을 배경으로 한다.
병, 배신, 광기 등 어두운 주제를 주로 다룬다.
대표작으로는 《제7의 봉인》, 《외침과 속삭임》, 《처녀의 샘》, 《산딸기》, 《페르소나》(1967), 《화니와 알렉산더》등이다.
스톡홀름 대학교를 졸업한 후 연극계에 투신, 무대 연출가로서 이름을 떨쳤으며 1944년에 알프 셰베리가 감독한 《번민》의 각본을 써서 영화계에 데뷔하였다.
1956년 《처녀의 샘》을 발표함으로써 세계적인 대작가로 평가받기에 이르렀다.
베리만은 사실적인 영화로부터 출발하여 무대희극적인 작품을 거쳐 점차 '인간과 하느님' 문제를 다루게 되었다.
거기에서 인간에 대한 엄연한 리얼스트의 눈과 하느님의 존재에 대한 추상적인 사념을 갈라놓을 수 없게 융합하여 일종의 육감성과 북유럽적인 신비적 경향을 동시에 엿볼 수 있다.
섹스에 신(神)을 대치시켜 인간 존재의 심부를 추구해왔다.
1966년의 《페르소나》 등에서 보이는 베리만의 작품은 한층 추상적인 관념성이 강해져 가고 있는 듯이 보여 그 독자적인 영상의 세계는 더욱 순수도를 높여가고 있다고 해도 좋을 것이다.
프랑수아즈 마들렌 아르디(, , 1944년 1월 17일 ~ ) 프랑스의 샹송 가수이자 영화 배우이다.
자신이 부르는 곡들을 직접 작사와 작곡을 하기도 하는 아르디는 첫 앨범 《오 오 셰리》()를 냈다.
그 중 특히 직접 작사, 작곡한 《뚤 레 갸흐송 에 레 피으》(, 모든 소년 소녀들)가 히트를 해서 프랑스 내에서 2백만 장이 팔렸다.
1963년 유로비전 송 콘테스트에 모나코 대표로 참가해서 《라무흐 상 바》(, 사랑이 가버리네)를 불러 5위를 차지했다.
특히 1968년에 세르주 갱스부르가 작사해준 《코멍 트 디흐 아디유》(, 어떻게 네게 잘 가라고 말할지)라는 노래는 대한민국에서 광고 삽입곡으로 사용되어 널리 사랑받았다.
1960년대 후반부터 지금까지 동거한 (1981년 정식 결혼식을 올렸다) 인생 동반자인 프랑스 가수이자 영화 배우 자크 뒤트롱(Jacques Dutronc)과의 사이 재즈 기타 연주자로 활동하고 있는 아들 토마 뒤트롱(Thomas Dutronc, 1973년생)을 두고 있다.
본적지는 경상북도 달성군 수성면이며, 부친은 양중계(楊重癸)이다.
1899년 부산 개성학교 초등과를 졸업하고 1904년 10월 시종원 분시어(侍從院分侍御)에 임명되었다.
1906년부터 1907년까지 태극학회, 1909년부터 1910년까지 대한흥학회에서 활동한 엘리트로 1913년 도쿄제국대학 임학과를 졸업했다.
이후 이왕직의 촉탁으로 위촉되었고, 계림농림주식회사와 주식회사 대동사 지배인을 지내는 등 기업인으로 일했다.
1921년에 봉천 주재 일본 총영사관의 부영사로 임명된 것을 시작으로 고위 외교관과 관료로 근무했다.
양재하와 김우영이 일본 제국의 외교관이 된 것은 3·1 운동 이후 펼쳐진 유화 정책의 일환이었으며, 첫 사례였기 때문에 크게 선전되었다.
1945년 광복 시점까지 일본 외무성 소속의 조선인 부영사는 양재하를 포함해 총 6명이 배출되었다.
다음 임지로는 한국인 교포가 많은 미국 하와이주의 호놀룰루 주재 부영사로 발령받았다.
이 역시 정치적인 목적이 강한 인사였던데다 하와이를 기지로 한 독립운동을 방해할 목적이라 하여, 현지 교포들이 "조선사람으로서 일본영사관에 부영사로 와있는 것은 우리의 수치"라며 축출 운동을 벌였다.
양재하의 운전 기사가 시비에 휘말려 상해를 입은 일도 있었다.
이후 조선으로 돌아와 군수와 도 참여관을 지냈다.
충북 참여관으로 재임 중이던 1937년과 1938년에 《매일신보》에 시국과 관련된 글을 기고하는 등 시정연설을 여러 차례 발표했다.
일본의 식민통치로 조선인이 일등국민이 되었다고 선전하거나, 중일 전쟁 발발로 어수선한 시국 속에 조선인도 일본인에 뒤지지 않도록 국가에 충성해야 한다는 내용이다.
양재하는 처음 부영사로 임명되어 관직에 들어선 지 17년 만인 1938년에 고등관 2등에 오르면서 고속 승진을 했으며, 공로를 인정받아 일본과 만주국 정부으로부터 훈장도 여러 차례 수여받았다.
1936년에 일본이 추진한 조선인의 만주 이주와 관련된 기업인 선만척식주식회사의 창립준비위원을 맡았고, 이후 이 회사와 만선척식주식회사의 감사를 역임하며 주요 간부로 활동했다.
슬하에 5남이 있으며, 장남은 양일갑(楊一甲)이다.
이 문서는 국가 또는 지방의 사무를 맡아보는 대한민국의 공무원(大韓民國의 公務員)에 관한 문서이다.
대한민국의 공무원은 국민 전체에 대한 봉사자의 지위를 가지며 국민에 대하여 책임을 지고, 모든 국민은 공무담임권을 가진다.
대한민국의 공무원 제도는 1949년 8월 12일 법률 제44호 「국가공무원법」을 제정하면서 처음 시작하였다.
최초의 국가공무원법은 일제강점기의 고통에서 벗어나 새로운 국가를 건설하고 기틀을 마련하기 위해 국정을 수행할 공무원에게 적용할 근본 기준을 확립하고 국민 전체의 봉사자로서 최대의 능률을 발휘하도록 규정하는데 중점을 두었다.
이를 바탕으로 한국은 처음으로 직업공무원제가 확립되었다.
제1공화국 인사의 특징은 미군정의 영향으로 인한 엽관주의적 성격이라고 할 수 있다.
인사행정을 총괄하는 총무처가 비국무위원 부처가 되면서 다른 부처를 통제하기가 어려워졌고, 고시와 같은 공개경쟁시험보다는 서류전형으로 신규 공무원을 충원했으며, 승진과 전보는 정치권의 영향을 따랐다.
이는 자유당의 창당 이후 더욱더 심각해졌다.
제3공화국 출범 이후에는 법률 제1325호 「국가공무원법」으로의 폐지제정을 통해 대폭적인 개혁이 이루어졌다.
이때부터 엽관주의적 성격이 옅어지고 시험에 의한 임용이 일반화되었으며, 신분보장을 강화해 직업공무원제의 본격적인 도입이 이루어지고 교육훈련도 시작되었다.
공무원연금의 도입도 이때 이루어졌다.
제5공화국에서는 승진과 보직 관리의 공정성을 기하고 신분보장의 강화를 위한 제도개선이 이루어졌다.
공무원의 종류를 일반직과 별정직의 단순한 구분에서 경력직과 특수경력직으로 구분한 뒤 다시 일반직·특정직·기능직·정무직·별정직·전문직·고용직으로 세분화했으며, 계급명도 갑을의 구분을 없애고 1급 ~ 9급으로 일원화하여 지금의 모습을 갖추었다.
노태우 정부에서는 공무원의 정년이 58세에서 61세로 늘어난 한편 직권면직 및 직위해제제도를 개선하였으며, 김영삼 정부에서는 우수공무원에 대한 성과급 지급의 근거를 마련하고 육아휴직·가사휴직의 기회를 부여하는 한편 근무성적평정제도를 강화하였다.
김대중 정부에서는 인사관리기구로써 중앙인사위원회를 신설하여 인사행정개혁을 담당케 했으며, 개방형 직위제를 도입하였다.
노무현 정부는 폭넓은 개혁을 통해 계급 중심의 공무원 사회를 직무 중심으로 바꾸고 고위공무원단을 도입했으며, 개방형 인재채용을 확대하는 한편 공무원의 역량과 성과책임을 강화하였다.
합법적인 공무원노동조합이 탄생한 것도 이때의 일이다.
이명박 정부 출범 이후에는 지역인재·기능인재 추천채용제의 개편 및 도입이 이루어졌다.
국가에서 근무하는 경우 국가공무원으로, 지방자치단체에서 근무하는 경우 지방공무원으로 구분하며, 다른 한편으로 경력직공무원과 특수경력직공무원으로도 구분한다.
전문지식·기술이 요구되거나 임용관리에 특수성이 요구되는 업무를 담당하게 하기 위하여 경력직공무원을 임용할 때에 일정기간을 정하여 근무하는 공무원을 임기제공무원이라 한다.
법령에 규정된 경력직공무원의 정원에 해당하는 직위에 임용되는 일반임기제공무원, 특정 분야에 대한 전문적 지식이나 기술 등이 요구되는 업무를 수행하기 위하여 임용되는 전문임기제공무원, 통상적인 근무시간보다 짧은 시간(주당 15시간 이상 35시간 이하)을 근무하는 시간선택제임기제공무원, 휴직 공무원·30일 이상의 병가나 특별휴가를 실시하는 공무원·시간선택제전환공무원의 업무를 대행하기 위하여 1년 6개월 이내의 기간 동안 임용되는 한시임기제공무원이 이 범주에 속한다.
한편, 통상적인 근무시간보다 짧은 시간(주당 20시간 이내로 하되, 5시간의 범위에서 조정 가능)을 근무하는 공무원을 시간선택제채용공무원이라 한다.
과거에는 기능적인 업무를 담당하며 그 기능별로 분류되는 기능직공무원과 국가와의 채용 계약에 따라 전문지식·기술이 요구되거나 임용에 신축성 등이 요구되는 업무에 일정 기간 종사하는 계약직공무원이 각각 경력직공무원과 특수경력직공무원의 범주에 포함되어 있었지만, 법률 제11530호 「국가공무원법」 일부개정법률에 의해 2013년 12월 12일부터 폐지되었다.
사실상 노무에 종사하는 공무원.