heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
서로의 전쟁지원을 거부했던 인간족과 오크족의 반목이 시작되었고, 같이 연합을 형성했으나, 협조가 잘 되지 않았던 드워프족과 엘프족의 갈등이 잉태되었다.
또한, 많은 종족들 간의 수많은 친목과 반목의 관계사 생겨나고 말았다.
그리고, 태양 종족 시칸은 이 로데시아 대륙에서 더 이상 찾아볼 수 없게 되어버렸다.
신화에 의하면 전쟁이 끝난 뒤 신들은 태고 신들이 몰락하여 로데시아 대륙에서 사라져 갔던 전철을 밟지 않지 위해 신들끼이 협정을 맺었다고 전해진다.
"신들의 대 협정"으로 알려진 이 협정을 지키기 위해, 각각의 신들은 자신이 창조할 종족들에게서 찬연했던 능력들을 제거하기도 하고, 본성을 바꾸기도 하는 등
종족의 제 2차 창조가 이루어졌다고 한다.
그러나, 이 역사책을 쓰고 있는 나, 루더 프레드는 그 역사성이나 사실성에 대해서는 비록 실제 그 도시에 전해지는 신화나 유적들이 존재한다고 하더라도, 의문점을 많이 가지고 있다.
이에 대해서도 역시 다른 글을 통해 나의 의견을 주장하기로 하자.
아무튼, 신화에 의하면 결국, 달의 여신이며 인간의 수호신인 루니아(Lunia)는 인간에게서 영원한 생명을 제거하였고
평원의 신이며 오크의 수호신 윌두르(Wyldur)는 오크에게서 영악함을 제거하였으며
숲의 신이며 엘프의 수호신 포리엘(Foriel)은 엘프들에게서 사악함을 제거하여 다크엘프를 만든 뒤 깊은 곳에 봉인하였으며
풍요의 신이며 호빗의 수호신인 세레스(Ceres)는 호빗에게서 야심을 제거하였다고 한다.
그리고, 자신을 섬기던 시칸족을 잃은 태양신 솔딘(Soldin)은 세상 모든 종족에 대해 똑같은 사랑과 관심, 그리고 증오를 전해주며 그로부터 힘을 얻게 되었다고 한다.
이 후, 문자에 의한 기록들이 남아 있는 새로운 역사가 시작되었다.
이 때부터가 각 종족들이 그들의 역사서를 편찬하기 시작한 시대이며, 우리는 이 시기 이후 현재까지를 "역사시대" 라고 지칭한다.
각각의 종족들은 각각의 생활을 유지하며, 많은 신화와 설화에 대한 토론으로 지식을 전수하며 삶에 대한 지혜를 키워가고 있다.
(수정중)고, 각각의 종족들은 무역 등을 통한 교류를 지속하고 있으며, 각 종족들은 자신들만의 왕국을 세우고, 그 역사를 이어가고 있다.
기록으로 남아있는 왕족들의 이야기와 영웅들의 전기들은 "역사시대"의 것들이다.
인간족은 제나단 캐슬을 중심으로 많은 마을들을 가지고 농업을 중심으로 생활하고 있으며, 사악함이 사라진 엘프는 엘프의 숲에서 자연과 더불어 자연과 동화된 삶을 지속하고 있다.
오크는 통일된 국가 없이 군락을 이루어 부족 중심으로 평원에서 사냥을 중심으로 용기와 용맹을 숭상하며 살아가고 있다.
설화 시대의 전쟁에서 파괴 되었으나, 역사 시대 이후에 복원되지 않은 고대의 유물들은 차츰 잊혀져 갔고, 고대의 유적들은 이 대륙 각지의 깊은 곳에 남아 있다고 한다.
영웅들의 모험담에 의하면, 이들 중 일부는 태고 적 생명의 보금자리가 되어 있는 경우도 있다고 한다.
고대로부터 내려오는 이 역사 이야기는 신들에 대한 경외심을 가질지언정, 그들을 본받지는 말라는 후밀의 이야기를 상기케 한다.
영혼의 그릇을 만들고, 다시 현세로 돌아와 에이르의 부활을 바라는 지크 일행.
영혼의 그릇을 사용하자 에이르는 되살아났다.
그러나 의식은 여전히 돌아오지 않았다.
육체는 분명히 살아 있고 숨을 쉬며 생명 활동을 하고 있었지만 분명 무언가가 부족했거나 잘못 되었음을 짐작한 지크 일행은
에이르를 완전히 되살리기 위해 다시 태고시대로 돌아간다.
그러나 현세로 따라와 숨어 있던 네프론이 태고시대로 뒤좇아 오며
지크 일행을 공격했고 일행은 빛과 어둠의 혼마저 빼앗기고 만다.
그 상황에서 네프론은 태고 신이 봉인 당했던 마계의 문을 개방하였으며
마계의 문에서는 태고의 신들과 마물들이 잔뜩 쏟아져 나온다.
이후 로데시아 대륙은 혼돈에 빠지고 대륙을 뒤흔드는 신들의
에이르의 부활에 이어 다시 한번 로데시아 대륙의 평화를 되찾아야 하는 지크 일행은 어둠의 통로를 차단하기 위해
마계로 잠입해 들어가기로 한다.
그리고 지크 일행은 로데시아의 신들에 의해 신의 대리인들과 함께 과거의 태고신들처럼 마계로 봉인되어 보내진다.
마계로 봉인되어 보내진 지크 일행들은 루니아 여신의 대리인으로부터 도움을 받아 강제 추방의 충격에서 어느 정도 벗어난다.
그리고 신의 대리인의 요구로 주변 정보들을 습득하기 위해서 정찰을 시작하는데, 그러던 중 정찰대 역할을 맡고 있는 삼두견들에게 그만 정체가 들키고 만다.
결국 지크 일행의 존재는 마계의 보스인 &lt;사르데스&gt;에게까지 전해지고, 엄청난 수의 마물들이 공격해 온다.
감당하지 못할 만큼의 마물들의 공격에 신의 대리인은 자신들의 피조물을 소환해서 지크 일행을 돕는다.
시간이 흘러 지크 일행의 주변은 어둠에 휩싸이게 되고, 지크 일행은 주변을 경계하다 문득 자신의 그림자가 자신의 몸에서 벗어나는 것을 느낀다.
그림자는 지크 일행의 몸에서 떨어져나가 점점 형태를 갖추게 되고, 검은색의 에너지가 뭉친 그 형태로 나타났다.
지크 일행은 직감적으로 그 존재를 알아챘다.
그것은 바로 로데시아의 영웅인 &lt;라셰&gt;와 닮아있다는 것을…….
라셰의 형체를 하고 있는 공포의 암흑기사는 지크 일행에게 거대한 검을 휘두르며, 공격해 온다.
공포의 암흑기사를 이겨낸 지크의 앞에 몸도 마음도 지쳐있는 일행들이 눈에 들어왔다.
그리고 이를 지켜보던 보스이자 마계 문지기인 &lt;사르데스&gt; 가 말하길,
"내면의 공포를 이겨내다
&lt;사르데스&gt;와 그의 충견 &lt;켈베로스&gt;는 지크 일행에게 인간이 가장 두려워하는 공포의 마법을 걸기 시작하는데……..
아케이드 온라인 게임 - 루니아의 플레이는 "때리면 피하고, 맞으면 아픈" 직관적인 아케이드 게임 방식을 취하고 있었다.
이동은 방향키(혹은 넘버패드키)로 이루어진다.
이동 방향은 8방향이며, 방향키를 한번 누르는 '걷기'와 방향키를 두번 누르는 '대쉬',
그리고 몇몇 캐릭터의 사이드 스텝이나 백스텝등으로 이동이 가능했다.
공격은 기본 공격인 'A'키와 특수 공격(혹은 기술)인 'S', 그리고 넘어진 적을 공격하는 다운어택 'space bar',
마지막으로 각 캐릭터의 고유한 스킬로 이루어진 콤보공격이 특징이다.
루니아의 게임방식은 스테이지 형식인데, 생명은 3개가 있는 상태에서 시작했다.(시작할 때 하나. 두 번 부활이 가능하다.)
전기와 전설과 신화, 그리고 그 안의 '레이드 혹은 사이드' 스테이지로 구성되어 있었다.
일반적으로 전기와 전설은 한번에 4명의 사람이 플레이가 가능하고, 신화는 5명의 사람이 플레이가 가능했다.
레이드 스테이지는 위의 것 보다 많은 8명의 사람들이 플레이가 가능한데, 유일하게 자힐리야 화산 동굴에서는 12명의 사람들이 플레이가 가능했다.
그리고 확실하지는 않으나, 사람들이 모여 놀 수 있는 루니파크에서는 인원제한이 없는 것으로 알고 있었다.
대전에서는 종류가 크게 두 가지의 종류가 있는데, 그것은 데스매치와 전장이었다.
데스매치는 제한시간이 없고, 대개 생명이 3개 이나, 유일하게 '팀 토너먼트 대전'에서는 빠른 플레이를 위해 생명이 하나로 제한이 되었다.
전장에서는 데스매치와는 다르게 생명이 무한정 주어지지만 부활하는데 10초가 걸리고, 제한시간이 있지만 게임 중간에 난입이 가능하다
라는 참신한 아이디어가 당겨있는 대전 방식이었다.
대표적으로는 공성전이 있었다.
특이하게 데스매치와 전장에는 몬스터로 변신하여 싸울 수 있는 시스템이 있는데, 원래는 '변신물약'이 필요하지만,
맵에 들어온 자는 특정 공간에 들어오거나 시간이 지나기만 하면 몬스터로 변신할 수 있었다.
여기에서도 데스매치는 제한시간이 없고, 명생명이 3개이며,
전장은 제한시간이 없지만 생이 무한정이며 플레이 중간에 난입이 가능했다.
또 하나의 시스템인 낚시는, 광장의 앞쪽과 신화 에피소드 광장 우측에 있는 물가 등 물이 있는 곳에서면 어느 곳이나 낚시가 가능했다.
낚시를 하기 위해서는 낚시대와 미끼가 필요하며, 낚시대와 미끼마다 등급이 매겨져 있고, 등급에 따라 미끼는 낚는 시간, 낚시대는 물고기의 등급 등이 제한되어 있었다.
낚은 물고기나 용왕의 보물상자는 사람에게 팔거나, 물고기의 경우 길드 퀘스트, 혹은 '허밍 웨이'라는 NPC에게서 물물교환을 할 수 있었다.
이 밖에도 사람들과 친목을 도모할 수 있는 패밀리 시스템과 길드 시스템. 그리고 자신의 캐릭터를 더욱 강하게 만들 수 있는 전승 시스템,
여러 미션과 문제, 스테이지를 클리어 하며 자신의 업적을 쌓아 명성을 빛내는 업적 시스템이 있었다.
단순하고 자기 멋대로 행동하는 성격 같지만 알고보면 순수하고 정직하며 열정적인 성격. 항상 최고가 되길 원하는 욕심이 있으며
아버지의 피를 이어받아 멋진 모험에 대한 열망이 가득하여 에이르 일행과 여행길에 오른다.
아버지가 남긴 의문의내용이 담긴 종이를 간직한채 사건의 진실을 찾아간다.
(성우: 정미숙 / 대표 애니메이션 캐릭터: 이누야샤 - 유가영, 빛의 전사 프리큐어 - 묵하람&amp;큐어 블랙,
개구리 중사 케로로 - 강한별, 원피스 - 나미, 페이트 스테이 나이트 - 토오사카 린)
루니아 왕가의 못말리는 공주로써 항상 품위있고 도도한 자태를 유지하려고 노력한다.
무엇이든지 자기 말대로 하려는 성향이 있지만 기본은 순수하고 여린 성격이며
달의 힘을 담은 마법을 쓸 줄 알지만 더 좋은 능력을 갖길 원하며 무작정 여행길에 오른다.
왕궁에서 몰래 나와 왕립 법사단의 다인과 합류, 그 후 지크와 합류 후 여행길에 본격적으로 나선다.
루니아Z 게임내에서 많은 유저들에게 가장 오랫동안 많은 사랑을 받은 히로인 캐릭터다.
루니아 왕립 법사단에서도 엘리트급 실력으로 유명한 청년. 정의롭고 책임감이 강하며 예의바르다.
로데시아 보석의 위치를 확인하라는 왕립 법사단장 리겔의 명령을 받고 비밀 임무를 수행하러 여행길에 오른다.
왕궁에서 벗어난지 얼마 되지 않아 에이르 공주와 지크를 만나게 되어 동행한다.
크리그 엘 하티와는 혈연으로 맺어진 형제다.
물에 빠져 죽을뻔한 위기에서 에이르 일행에게 발견되어 구조되고 에이르의 귀여움을 받아 그 후 에이르를 계속 따르게 된다.
행동이 느리며 귀찮은 것을 싫어하고 사고가 단순하다.
잠자는 것과 먹는 것에만 관심이 있지만
에이르가 원하면 귀찮은 일도 마다하지 않는다.
즉, 에이르의 애완동물 같은 존재다.
혼자 생활하는 것에 익숙한 티아는 겉으로는 강해 보이지만 사실은 어린면이 있는듯한 성격을 지닌 하프엘프이다.
의문에 휩싸인채 죽은 아버지의 유품과 사건의 단서를 찾기 위해 도적의 길로 입문한다.
에이르 일행과는 전기(+전설) 에피소드 4에서 처음으로 만나게 된다.
에이르 일행과 동행하면서 의문에 휩싸인 아버지의 사망의 단서와 증거를 하나씩 발견하는 티아는 루니아 왕궁에 범인을 찾고자 에이르 일행과 정식으로 합류하게 된다.
천방지축에 장난꾸러기이며 호기심이 많지만 고집이 세고 자신이 좋아하는 것 외에는 관심이 없다.
인형들과 대화가 가능하며 인형에게 도움을 요청한 뒤 생명을 불어 넣어주면 인형들이 데이시를 지켜준다.
데이시의 정체는 자신이 생명을 불어 넣어도 반응하지 않는 인형 "제로니카"를 움직이게 하기 위해 달나라에서 온 달의 요정이다.
말이 없고 조용하며 필요한 말만 한다.
대신 말이 없는만큼 행동으로 보여주는 스타일이며 마음속에 가라앉은 차가운 분노 때문에 무서워 보이지만 사실은 약자에게 따뜻하고 정의로우며
불의를 심판하는 것에 있어 가차없고 분명한 성품을 지닌 20대 청년. 어릴적 자신과 가족을 습격하여 부모님을 살해하고 동생을 납치한 의문의 조직을 쫓아
바트카 사원에 들어갔지만 바트카 사원에서 배후가 있음을 알아낸 크리그는 바트카 사원을 벗어나 모든 사건의 진실을 밝힐 열쇠가 있는 루니아 왕궁으로 향한다.
- 화니, 웹투니메이션 와라!
가냘프고도 신비함을 간직한 설녀 유키는 새로운 것에 대한 두려움이 있어 다른 종족들과는 거리를 두며 살아간다.
파괴 행위를 싫어하며 타인과의 작은 마찰조차 자신에게 용납하지 않는 고지식한 면이 있으나 그녀는 설녀 마을에서
강력한 얼음과 냉기 계열을 능숙히 다루는 엘리트급의 얼음 마법사로써 자신의 역할을 충실히 해낸다.
루니아에서 최초로 추가된 스페셜 캐릭터다.
캐릭캐릭체인지(두근 및 파티) - 아무, 클라나드 - 후루카와 나기사)
딱히 싸움을 좋아하지는 않지만 엘프의 숲을 지켜야 한다는 사명감을 가지고 있다.
바람과 불, 번개의 정령들과 특히 친하게 지내며 정령들에게서 해당 속성의 마법을 다루는 법을 배웠다.
그로 인해 다른 궁수들과는 다른 속성의 화살을 만들어 사용하고 항상 새로운 것을 배우고자 하며 상상속의 적을 향해
빈 활시위를 당기는 것과 아무도 모르게 엘프의 숲을 산책하는 취미를 가지고 있다.
캐릭터 성격상 자신이 예쁘다는 것을 인식하고 있는지 공주병 성향이 담긴 말을 가끔 사용하곤 한다.
예를 들어 "제 미모에 적들이 몰려오네요."라던지
제 모습에 반하지 마세요~" 등의 보이스 채팅을 들을 수 있는 캐릭터. 루니아에서 2번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터다.
말이 없는 편도, 많은 편도 아니다.
쓸데없는 말은 하지 않으며 깊게 생각하고 실행에 옮기는 성격이다.
자신의 오른손과 왼손의 무기를 정비하는데 많은 시간을 들인다.
양손의 무기의 성능을 강화하기 위해서 현상금이 걸린
범죄자들을 사냥하는 현상금 사냥꾼. 루니아에서 3번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터다.
(성우: 이현진 / 대표 애니메이션 캐릭터: 명탐정 코난 - 유미란(투니버스), 개구리 중사 케로로 - 나라,
가정교사 히트맨 리본 - 크롬, 미나미家 세자매(~한 그릇 더) - 미나미 하루카, 블리치 - 쿠치키 루키아, 다!다!
경어보다는 평어를 자주 사용하며 당당하고 자신감 넘치며 어리지만 호탕한 성격의 소유자다.
겉으로 보기에는 강해보이려는 노력을 하는 느낌을 받는다.
그러나 칼리의 정체는 인간의 탈을 쓴 고대의 악마로써
본 성격을 숨기려고 하고 있으나 때때로 말투나 행동으로 나와 자유 분방한 느낌을 주는 캐릭터이다.
마계의 에너지를 전파하기 위해 왔다고 한다.
신규 컨텐츠인 마계에서 비중있는 캐릭터로 등장할 수 있을지 기대 되는 캐릭터다.
사용하는 무기인 류트를 연주해 적을 공격하며 파티원을 위한 유용한 버프 스킬을 보유하고있다.
루니아Z에서 4번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터다.
겉으로 보기에 차갑고 비장한 모습이지만 정이 많은 편이다.
어릴적 부모의 사랑을 받지 못하며 자란 탓에
사람에게 친근하게 다가가는 법을 알지 못해서 냉정해 보이기도 한다.
하지만 한번 친해진 사람과는 잘 웃는 편이며 얼음 마법사 유키와 친구 사이다.(게임내 전기 에피소드 7 진행상)
아스카가 살던 마을이 몬스터에게 침략을 받아 부모를 잃고 검술의 달인으로 불리는 스승의 손에서 자라 검술을 배웠다.
스승에게서 검을 받고 여행길에 오른다.
스킬 속성에서 물리를 제외한 모든 속성은 빛속성이라는 특징이 있다.
팬아트웍에서는 유저들이 아스카와 랄프를 커플로 엮어두기도 했다.
[유키와 아스카는 이름이나 옷 스타일로 봤을 때나 일본 게임 시장을 겨냥한 캐릭터다.] 루니아에서 5번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터다.
랄프는 자신의 부모님에 대한 기억이 없다.
그도 그럴 것이 어릴적 기억나는 것은 어두침침한 골목 어귀에서 집 없는 아이들과 같이 어울려 생활했었던 것 뿐..
자라면서 그의 삶은 싸움의 연속이었다.
혼자 자란 탓에 자기 자신에 대한 믿음이 강한 랄프는 튼튼한 몸과 꺾이지 않는 용기만 있다면 이루어내지 못할 것이 없으리라 믿는다.
남을 괴롭히는 것은 아주 싫어하지만 자신과 자신이 지켜야 하는 것을 위해서의 싸움은 마다하지 않는다.
이제 그는 거리의 파이터 생활을 정리하고 자신의 또다른 삶을 찾아 여행을 떠나게 된다.
루니아에서 6번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터이며 유저들이 팬아트웍을 시작으로 아스카와 커플로 엮은 캐릭터다.
로데시아 대륙에서 벌어진 모든 사건의 배후인 리겔을 무찌르기 위해 전투 도중 리겔의 강력한 힘 앞에
에이르는 자신의 목숨으로는 감당할 수 없는 리겔의 힘을 흡수해버린다.
그 결과 에이르는 영혼이 흩어지면서 죽음을 맞이했고
죽은 에이르를 살리기 위해 태고시대로 여행을 떠난 지크 일행을 보던 태고의 신이자 죽음과 어둠을 관장하는 야마는 신들과 싸우는 지크 일행을 보고서 큰 관심을 갖게 된다.
태고시대의 신들이 화신이라 부르던 인물들 중 하나인 네프론의 말에 의하면 그들은 루니아 여신의 피조물이며 루니아 여신의 힘을 사용할 수 있다고 말하며 어떻게 하여 미래에서 오게 되었는지 알려줬다.
피조물이 루니아 여신의 힘을 사용할 수 있다는 것에서 힌트를 얻은 야마는 심연의 어둠에서 에이르의 영혼과 자신의 힘을 합쳐 새로운 영혼을 창조하여 마법병에 담아 네프론에게 건네주었다.
태고시대에서 현세로 돌아온 네프론은 야마가 전해준 영혼을 자신이 만든 육체에 불어 넣어 나지막히 증얼거렸다.
"어둠의 공주의 탄생인가?
캐릭터 소개에서 알 수 있듯이 다크 에이르는 죽은 에이르의 영혼과 태고의 신 야마의 힘이 합쳐져 만들어진 새로운 영혼에 새로운 육체를 얻어서 태어난 캐릭터다.
언제나 말이 없고 무뚝뚝하며 에이르와는 상반되는 분위기를 느끼게끔 한다.
잿빛 머리카락에 붉은색 눈동자를 가졌고, 검붉은색 옷을 입고 마물들을 거느리며 다닌다.
에이르와는 달리 성월, 신성 마법이 아닌 암흑, 혼돈 계통의 마법을 사용하며 유일하게 달라지지 않은 것은 치유 계통 스킬을 쓸 수 있다는 점이다.(스킬 자체 설정이나 능력은 다름)
다크 에이르로 다시 태어나면서 신체 성장 정도나 목소리 또한 달라졌는데, 이는 태고의 신 야마의 힘이 합쳐져 만들어졌기 때문이다.
에이르 보다 좀 더 성숙해졌지만 나이는 알려진 것이 없다.
캐릭터 보이스는 에이르의 성우 정미숙씨가 아닌 명탐정 코난 등으로 유명한 김선혜씨가 담당했다.
루니아에서 7번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터이며 스페셜 캐릭터 최초로 무료화가 실시된 캐릭터다.
어린 나이임에도 불구하고 기계공학 능력에 뛰어난 소질이 있음을 인정 받은 아르타는 앙리 연구소의 수석 개발자로써 일하고 있는 밝고 명랑한 10대 소녀다.
테루엘 사립학교를 1년만에 수석 졸업한 천재 소녀로 알려져 있으며 원하는 것은 무엇이든지 만들 수 있다는 이유로 앙리 연구소로 들어가버렸다.
그 후 많은 연구에 참여하여 잭, 샤를로트(루니아 Z내 각종 스테이지에 등장하는 몬스터들),
타임 머신 등의 발명품을 개발했으며 앙리 연구소에 있는 대다수의 발명품은 아르타의 손을 거쳐 만들어졌다.
기계공학에 능한 탓에 즉석에서 캐논 종류등의 중화기 무기들을 다루는데, 아르타는 다루는 중화기 무기 및 스킬들이 너무나도 강한 힘을 지닌 탓에
어지간한 몬스터들은 소리없이 사라지게 하는 것으로 유명한 캐릭터다.
오리지널 궁극 스킬의 이름은 안철수 연구소에서 제작한 컴퓨터 백신 V3를 떠올리게 한다.
루니아에서 8번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터이며 일본 루니아 Z에서 개최된 캐릭터 공모전에서 최우수 작품으로 선정되어 개발된 후 한국에 업데이트된 공모전 당선 출신 캐릭터이다.
공모전 당선 출신 캐릭터로써는 가장 첫 번째로 개발 되었다.
가온은 본래 태고시대에 존재 했었던 고대 용족 중 하나다.
태고시대가 지나가고 오랜 시간동안 잠들어 있다가 깨어나니 자신의 힘이 봉인되어버려 본래 힘을 되찾기 위해 여행길에 오른다.
무기는 언월도 타입의 창을 사용하며 번개 속성 스킬을 다수 보유하고 있다.
오리지널 궁극 스킬에서는 자신의 힘을 최대로 끌어모아 잠시동안 본래 모습으로 돌아가 적에게 큰 타격을 준다.
루니아에서 9번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터이며 아르타가 일본 출신의 공모전 당선 캐릭터라면 가온은 한국에서 개최된 캐릭터 공모전에서 최우수 작품으로 선정되어 개발된 캐릭터로써
공모전 출신 캐릭터로써는 두 번째로 개발 되었다.
(성우: 이지영 / 대표 애니메이션 캐릭터: 다!다!
- 강예나, 크루노크루세이드 - 로제트 크리스토퍼, 오란고교 사교클럽- 하루히, 캐릭캐릭체인지(두근 및 파티) - 루이, 동쪽의 에덴 - 모리미 사키
내일의 나쟈 - 나쟈 애플필드, 피타텐 - 시아)
아이리스는 전직 해적이었으며 라만차 고아원에서 아이들을 돌보며 왕엄마라 불린다.
그녀는 고아로써 어린 시절 해적 캡틴 잭 토드에 의해 발견되어 그의 손에서 길러지게 되었다.
어릴 때부터 화염을 다룰 수 있는 능력을 발견한 아이리스는 그 힘을 바탕으로 전방에 나서서 잭 토드의 오른팔 역할을 수행하며 화염마녀라 불리며 공포의 대상이 되기도 했다.
그러나 때때로 화염의 힘을 제대로 다루지 못해 폭주하고 동료들에게 큰 피해를 입히기도 하자 자신감을 잃고 자신의 힘을 두려워 했던 그녀는 후방에서 부상자 치료와 요리를 담당하게 되었고
나이가 들면서 해적을 그만두고 라만차 고아원에서 고아들을 돌보며 지낸다.
중간에 리겔의 제안을 받았지만 거절하기도 했다.(중략) 라만차 마을에서 다인과 브래포드의 도움으로 화염 마법을 어느정도 더 능숙하게 다루고 제어할 줄 알게 되면서 평온한 생활을 보낸다.
그러나 언제부턴가 마을에 마물들이 나타나 사상자가 발생하고 이 마물들을 다루는 이가 은발의 머리에 검은 옷을 입은 소녀라는 소문을 듣고 해적 시절에 입던 옷을 입고 그 소녀를 찾아 길을 떠난다.
아이리스는 체인 블레이드(사슬검)류의 무기를 사용하는 캐릭터로써 루니아 Z에 등장하는 인간 캐릭터들 중 나이가 가장 많다.
나이가 많음에도 불구하고 입고 있는 옷 때문인지 17세 소녀의 이미지를 떠올리게 하는 동안의 모습이다.
루니아 Z에서 10번 순위로 추가된 스페셜 캐릭터이자
미국 루니아캐릭터 공모전에서 최우수 작품으로 선정되어 개발된 미국 출신의 공모전 당선 캐릭터다.
공모전 당선 캐릭터로써는 세 번째로 개발 되었다.
모리오카 번()은 일본 이와테현 중북부에서 아오모리현 동부에 걸친 지역에 위치해 있던 에도 시대의 번이다.
일반적으로는 난부 번(南部藩)으로도 불린다.
번주 가문은 난부씨이며, 거성은 모리오카 성이다.
가격은 도자마 다이묘이며, 고쿠다카는 처음에는 10만 석이었다가, 막말에는 20만 석으로 재책정되었다.
하치노헤 번이 여기서 갈라져 나왔으며, 지번으로는 시치노헤 번(모리오카 신덴 번)이 있다.
가이 국에서 번성했던 가이 겐지()의 계보를 잇는 난부씨는 가마쿠라 시대 초기에 오슈 후지와라씨 정벌 때의 공으로 지금의 하치노헤에 상륙하여, 난부정 아이우치()에 자리를 잡았다.
그 후 오슈 난부씨 최초의 성인 헤라사키 성을 세웠고, 나중에 산노헤 성을 쌓아 이전하였다.
1590년, 난부 노부나오가 도요토미 히데요시의 오다와라 정벌에 참전하여, 영지 소유를 인정받고 10개 군(이와테, 히에누키, 와가, 시와, 가즈노, 기타, 니노헤, 헤이, 구노헤, 산노헤)에 이르는 판도를 확보하였고, 1600년에는 난부 도시나오가 도쿠가와 이에야스로부터도 영지를 확정받아 공식 고쿠다카 10만 석의 다이묘가 되었다.
이때의 10군은 지금의 이와테현, 아오모리현, 아키타현에 걸쳐 있으며, 그중 하치노헤 지역과 번청이 있던 모리오카 지역이 번성하였다.
거점은 산노헤 성에서 구노헤 성, 임시 거처였던 고리야마 성을 거쳐 모리오카 성으로 옮겨갔다.
1664년, 2대 번주 난부 시게나오가 에도 막부의 4대 쇼군 도쿠가와 이에쓰나에게 후계자 문자와 가문 존속을 사전에 부탁하고 에도에서 사망하였는데, 시게나오가 쇼군에게 부탁한 내용을 알지 못한 번 내부는 그 문제들을 둘러싸고 불안한 상태가 되었다.
마침내 이에쓰나는 중재에 나서 모리오카 번에서 2만 석을 삭감하고 시게나오의 배다른 형제 시치노헤 시게노부에게 가문을 잇게 했으며, 삭감한 하치노헤 2만 석 영지는 또다른 이모제 나카사토 나오요시에게 주어 가문을 일으키게 하여, 사실상의 분할 상속을 시행했다.
3대 번주가 된 시게노부는 1683년에 개간을 통한 고쿠다카 상승을 막부에 알려 고쿠다카 재조정을 신청했고, 모리오카 번의 영지는 다시 10만 석으로 돌아오게 되었다.
1808년에는 막부로부터 영지 증가 없이 기존 영지의 고쿠다카 재평가를 받아 20만 석이 되어, 번의 품격은 높아지게 되었으나 실수입은 전혀 늘지 않았고, 게다가 에조치 경비에 참여하게 되는 등 더 많은 병력 동원의 의무를 지게 되었다.
이로 인해 모리오카 번의 재정은 만성적인 적자 상태를 면치 못하였고, 니토베 쓰토우()의 노력으로 개선되기 전까지는 파탄 직전에 놓여 있었다.
1819년에는 하타모토 5천 석인 난부 노부치카에게 6천 석을 추가 지급하여 지번 시치노헤 번을 세웠다.
1868년, 보신 전쟁 당시 오우에쓰 열번동맹에 가입하여 메이지 신정부에 저항하였고, 이 때문에 기존 영지를 몰수당하고 대신 센다이 번으로부터 몰수된 시로이시 성 일대의 13만 석 영지로 이봉되었다.
이 때문에 모리오카 번은 시로이시 번이라는 명칭으로 불리기도 하였다.
벌금 70만 냥을 정부에 낸다는 조건으로 번은 반년 뒤에 다시 모리오카 13만 석 영지로 돌아왔다. 하지만 재정적으로 곤란을 겪고 있었던 번은 결국에는 1870년, 폐번치현보다 앞서서 번 폐지를 요청하였고 영지는 모리오카 현이 되었다.
이후 영지의 대부분은 이와테현에 소속되었다.
예부터 이 지방은 기근이 매우 잦아 그 때마다 많은 사람들이 아사하였다.
특히 1600년부터 모리오카번이 폐번치현된 1870년(메이지 3년)까지 270년간 기근이 계속 이어졌다.
그 사이 기록에 남은 것만도 농사를 짓지 못한 부작(不作)이 28회, 흉작 36회, 대흉작 16회, 수해가 5회에 달한다.
특히 연안부에서는 야마세라 불리는 냉풍에 의한 피해가 심했으며, 1783~1787년에 걸쳐 일어난 전국적인 대기근에는 수확을 전혀 내지 못하는 참상이 발생하기도 하였다.
또 번경영을 순조롭게 해나가기 위한 비축이 부족했을 뿐만 아니라 농지도 농작물도 없는 상태에 빠져 죽는자가 더욱 증가하였다.
이러한 기근으로 인해 모리오카 번에서는 잇키(一揆)가 많이 발생하였는데 기록에 남은 것만도 133회로, 에도 시대 잇키가 가장 많이 발생하는 번이었다.
대흉작과 에조치(蝦夷地)로의 출병에 따른 재정 부담, 무리한 중과세 등이 잇키의 중요한 원인이 되었다.
게다가 농민들은 이런 원인으로 발생한 빈곤에서 벗어나기 위해 위조 화폐(위금)를 주조하였으나 번측은 원인이 된 문제는 방치하고 위조화폐의 제조, 사용자들만을 엄중히 처벌했다.
이에 그때까지 어떻게든 위금으로 생계를 이어왔던 농민들은 1만인 규모의 잇키를 일으켜 성공하였다고 한다.
에도 막부가 성립되자 도쿠가와 이에야스는 아이누인들이 자유로이 왕래할 수 있게 하는 흑인장(黑印狀)을 발행하였다.
그래서 17세기에는 모리오카 번 내의 아이누인들이 쓰가루 반도를 자유로이 왕래하였고, 번 내에 공식적으로 에비스 마을이 있었으며, 그 외에도 비공식적인 교역 거점들이 존재했다.
도호쿠 지방의 아이누는 일본인들과 접촉하면서 그 풍속을 몸에 익혔고, 반대로 일본인들 사이에서도 아이누의 풍속이 보급되어, 일상 생활에서는 아이누와 아이누가 아닌 것의 구분이 모호해졌다.
이런 상황 속에서 모리오카 번은 아이누를 중개로 한 북방 무역에 참여하고 있었다.
1668년, 아이누 족장 샤쿠샤인이 거병하였을 때 모리오카 번은 막부의 명에 따라 출병하여 아이누 봉기의 진압에 참여한 바 있다.
18세기에는 모리오카 번의 히다야() 상단이 에조치에서의 목재업, 나중에는 어업에 진출했다.
히다야에는 시모키타 반도와 미야코 주변으로부터 온 임노동자들이 모여 일을 하였고 에조치의 아이누들 또한 고용되었는데, 히다야는 아이누들을 혹사시키면서 막대한 이익을 거둬들였다.
아이누 노동자들은 히다야의 착취와 비인간적 대우에 반발하여 봉기를 일으켰다.
구나시리 메나시 봉기라 불리는 이 봉기는 마쓰마에 번이 진압에 성공하였는데, 이때 일본인 임노동자들 중 일부는 또다른 아이누 세력에 의해 보호받다가 모리오카 번에 인도되었다.
1799년, 쿠릴 열도로 진출해오는 러시아에 대항하기 위해 막부는 에조치를 직할령화하였다.
이때 막부는 에조치의 경영과 경비를 명목으로 하여 도호쿠 지방의 각 번들에게 출병을 요구하였고, 모리오카 번은 이때 지금의 오시마 지청, 이부리 지청과 이투루프 섬 지역을 담당하였다.
번 병력은 니콜라이 레자노프의 부하에 의한 이투루프 섬 공격 당시 정면으로 맞서 싸운 바 있으며, 그 후에도 대(對)러시아 경비의 최전선에 서서 바실리 골로닌을 체포하기도 하였다.
원래 막부의 명령에 따라 하코다테에 진야를 건설하고 경비를 담당하고 있었으나 니토베 쓰토우의 건의에 따라 1857년에 무로란으로 옮겨갔다.
모리오카 번 세력은 1868년 보신 전쟁 때에 즈음하여 에조치로부터 퇴거하였다.
지금도 ‘난부 철기’의 쇠주전자 등은 유명한데, 그 역사는 17세기 중반으로 거슬러 올라가, 상술한 난부 시게나오가 고슈(甲州)에서 스즈키 누이도노()를 주물사로, 도쿄로부터 고이즈미 고로시치()를 솥장이로 불러 맡긴 것이 그 시작이었다.
또 하치노헤 번령의 구노헤 군에도 충분한 산출량의 사철을 이용한 철기가 있어, 모리오카번에 나돌던 위금의 제조는 이 지방을 중심으로 하였다고 한다.
하지만 악화가 양화를 구축하고 이후 번찰의 혼란을 야기해 급격히 물가가 높아져 잇키의 원인이 되기도 하였다.
클라이드 윌리엄 톰보(, 1906년 2월 4일 ~ 1997년 1월 17일)는 명왕성을 발견한 미국의 천문학자이다.
일리노이주 스트리터(Streator)에서 태어나 뉴멕시코주 라스크루시스에서 사망했다.
뉴멕시코 주립대학 교수를 역임한 그는 대학을 졸업하기 전인 24세 때, 퍼시벌 로웰의 예측을 참고로 로웰 천문대에서 관측을 했으며 그 결과로 명왕성을 발견했다.
NASA는 2006년 클라이드 톰보의 화장된 유해 중 일부를 뉴 허라이즌스에 태워 명왕성으로 보냈으며, 뉴 허라이즌스는 2015년 7월 14일 최근접점을 통과하였다.
《포가튼 사가》(Forgotten Saga)는 1997년 11월 대한민국의 판타그램사의 손노리팀에서 개발한 롤플레잉 게임(RPG)이며, 《어스토니시아 스토리》의 외전격인 작품이다.
일본식 롤플레잉 게임의 아기자기한 느낌에 더해 다량의 스크립트를 이용, 미국식 롤플레잉 게임 이상의 무한한 자유도를 가진 게임을 만들겠다는 목표로 만들어지기 시작했다.
그 때문에 기대치가 엄청나게 높았는데, 목표치가 높았던 만큼 발매일이 오래 연기되었고 버그 또한 10여 차례 이상 패치가 발표되었을 정도로 엄청나게 많은 상태로 발매되었다.
후에 제작자는 유통사와의 계약 문제 등으로 더 이상 발매를 연기할 수가 없어 일부 버그가 있는 것을 알고 있는 상태에서 발매했다고 밝혔다.
게임 자체는 훌륭하다는 평가를 받았고, 상업적으로도 큰 성공을 거두었다.
이 제품 제작 이후에 독자적으로 회사를 설립하는등 당시 제작팀 손노리의 이름을 더욱 높이는 데 큰 역할을 했으나, 발매 당시의 상태로는 정상적으로 플레이가 불가능할 정도였기에 수많은 비난을 받게 한 작품이기도 하다.
후에 위자드 소프트를 통해 온라인 게임으로도 개발이 되었다.
박양수(朴洋洙, 1938년 1월 5일 ~ )는 대한민국의 국회의원을 역임한 정치인이다.
서풍의 광시곡()은 6개의 타이틀로 이어지는 창세기전 시리즈 중 3번째 작품으로 창세기전 외전 1격의 의 작품이다.
대한민국의 게임 개발사인 소프트맥스사에서 제작하고 1998년 3월 발매된 롤플레잉 비디오 게임이다.
발매 당시의 유통사는 전작인 창세기전2를 유통하기도 한 하이콤이었는데, 1998년 하이콤의 부도로 당시로는 기록적인 판매량을 올린 서풍의 광시곡의 판매 대금 회수가 어려워 지게 된다.
이는 후속작인 템페스트를 8개월 만에 완성도가 떨어지는 상태로 무리하게 개발 출시하게 되는 원인이 된다.
이후 창세기전3를 직접 유통하기 위해 만들어진 소프트맥스의 자회사 디지탈 에이지를 통해 새로운 형태의 패키지로 재발매되었으며, 저가의 쥬얼 버전으로도 유통이 되었다.
일본판에서는 작화가 대폭 교체되었으며 상당량의 대사 및 시스템 설정이 수정, 보완되었다.
또한, 플레이스테이션 2로 발매될 때는 초회한정판 특전으로 서풍의 광시곡 프리미엄 사운드 트랙이 동봉되었다.
일본의 대표적 롤플레잉게임 제작사인 니혼 팔콤에서 게임의 라이선스를 획득하여 일본에서 각각 2000년에 PC, 2001년에 DC, 2004년에 플레이스테이션 2용 게임으로도 각각 선보인 바 있다.
메인 프로듀서는 현 소프트맥스의 이사인 조영기이고, 작화는 일본인 Mr. Huruno, 음악은 장성운과 황주은등 3명이 외주 형태로 작업했다.
이후 장성운은 소프트맥스에 입사해 후속 창세기전 시리즈와 마그나카르타시리즈 제작에 참여했고, 황주은은 어뮤즈월드에서 이지투디제이 등을 작업했다.
창세기전2의 배경사건인 창세전쟁이 종결된 50년 뒤를 다루고 있는 서풍의 광시곡은 전작인 창세기전 1편·2편과 달리 알렉상드르 뒤마의 《몬테크리스토 백작》을 원안으로 하여 게임 스토리의 복선과 반전을 한결 치밀하게 전개하고 있는 것이 가장 큰 특징이다.
연인과 가장 믿던 친구에게 배반당한 주인공 시라노가 복수를 위해 싸운다는 설정이 주된 내용이다.
게임은 단순한 복수뿐 아니라, 제국과 제국 혁명군과의 관계, 그외 창세기전의 여러 가지 치밀한 설정들이 어우러진 복합적 구조를 지니고 있다.
1998년에 처음 등장했을 무렵에 깔끔한 그래픽과 독특한 게임 시스템으로 국내에서도 큰 인기를 모았다.
자유주의, 평화주의 노선을 내세운 19세기 중후반을 대표하는 영국 총리 중 한명이었다.
그는 리버풀에서 출생하여 이튼을 거쳐 옥스퍼드 대학의 크라이스트 처치를 졸업하였는데 재학 시절에 이미 두각을 나타냈다.
1833년 보수당 하원의원이 되었다.
필 내각 때에 관세 개혁을 하여 자유무역의 길을 열었다.
또한 1852년 애버딘 연립 내각의 재무상이 된 후, 1853년에 획기적인 예산안을 성립하여 재정가로서의 명성을 확립하였다.
1840년 아편전쟁을 할 것인지를 놓고 하원에서 논의할 때에 전쟁에 반대하는 연설을 했다.
청나라 관리였던 임칙서가 영국상인들로부터 마약인 아편을 압수하여 소각하는 상식적인 행정명령을 시행하였음에도, 당시 영국인의 치외법권 문제나 아편무역으로써 무역적자를 풀려고 한 영국의 배금주의 등이 겹쳐 영국 정부는 청과 명분이 부족한 전쟁을 하려고 했다.
이에 하원 회의장에서 글래드스턴 의원은 다음과 같은 연설을 한다.
"“저는 아편도 경제도 잘 모릅니다.
그 나라 법을 따르지 않는 외국인을 어떻게 다루는 것이 정답인지도 모르겠습니다.
그러나 역사가 이것만큼 부정한 전쟁, 이것만큼 영국을 불명예로 빠뜨린 전쟁은 없었다고 기록할 것이라는 것은 알겠습니다.”
글래드스턴 의원의 연설은 전쟁에 반대하는 의원들이 용기를 내도록 하여, 당초 파병이 우세해보이던 초기 상황과 달리 1840년 4월 파병안 최종 투표 결과는 전쟁 찬성의견과 반대의견이 찬성 271:반대 262로 매우 팽팽하게 나왔다.
허나 결과적으로 찬성이 약간 더 우세하여 전쟁은 벌어지고 글래드스턴의 노력은 수포로 돌아가고 만다.
다만 이때의 일로 그는 많은 지지층을 얻게 된다.
1867년 자유당의 당수가 되고 보수당의 디즈레일리와 라이벌 관계를 이루며 정당 정치를 전개하였다.
여러 번 재무장관이 되어 활약하였다.
영국 총리 시절이던 1870년 12월 1일에서 1871년 12월 31일까지 영국 빅토리아 여왕의 대리청정을 수행한 그는 1868년~1894년까지 4번이나 자유당 내각을 만들었다.
자유당 내각에서는 그는 교육 제도를 고쳐 영국사람 누구나 교육을 받을 수 있게 하였다.(→의무교육) 또 내정면에 있어서는 자유주의 입장에서 작은 정부를 지향하면서도, 노동자 계급의 불만을 해소시키기 위해 노동자들의 노동조건을 개선하는 등 많은 사회개혁을 단행하였다.
참고로 디즈레일리가 이끌던 당대 보수당도 친노동 스탠스의 온건적 보수주의를 내세웠는데, 이는 위로부터의 개혁을 통해 예기치 못하는 혁명을 막고자 하는 의도도 있었다고 보여진다.
글래드스턴은 1894년 정계에서 은퇴하여 하워든에서 연구와 연설로 여생을 보내고, 백작 작위를 수여하려고 할 때 이를 사양하여 대평민 (The Great commoner) 으로서 일생을 마쳤다.
소년 탐정단의 다른 뜻은 다음과 같다.
말라위호는 동아프리카 지구대 최남단에 위치한 호수이다.
탄자니아에서는 냐사("호수"라는 뜻)라고 불리며 모잠비크에서는 니아사호라고 부른다.
말라위, 모잠비크, 탄자니아에 걸쳐 위치해 있으며 아프리카에서는 3번째, 세계에서는 9번째로 큰 호수이다.
스코틀랜드의 탐험가이자 선교사인 리빙스턴에 의해 발견되어 영미권에서는 리빙스턴 호수라고 부르기도 한다.
열대 지방에 위치해서 지구상에 서식하는 다양한 어종이 서식하는 곳으로 알려져 있다.
한 종에서 분화한 여러 종류의 시클리드가 많다.
하이바라 아이()는 아오야마 고쇼의 만화 《명탐정 코난》에 등장하는 인물이다.
본명은 미야노 시호()이나, 작품에서는 본명을 사용하지 않는다.
검은 조직에 있었을 때의 코드 네임은 쉐리(/Sherry)이다.
북미판 이름은 아니타 헤일리이며, 한국판 본명은 안시호다.
검은 조직의 조직원으로 코드네임은 쉐리(스페인의 백포도주 Sherry, 흔히 쉐리 혹은 셰리주라고 함)다.
조직이 심혈을 기울여 개발하고 있었던 독약 APTX4869의 개발자이다.
단 한 명의 혈육이었던 언니(미야노 아케미)가 조직에 살해된다.
셰리는 그 이유를 조직에 추궁했지만 조직은 살해 이유를 밝히지 않았다.
당연히 조직에 반항한 셰리는 조직 내 가스실에 감금되었다.
셰리는 언니와 같이 자신도 살해당할 거란 생각을 한다.
어차피 남의 손에 죽을 거면 자살하는 것이 낫다는 생각으로 셰리(쉐리)는 몰래 가지고 있던 APTX4869를 스스로 복용했는데, 세포들의 자기파괴프로그램의 우발적인 작용으로 쿠도 신이치와 같이 신체가 줄어들었다.
수갑으로 손이 묶여 있던 그녀는 손이 풀려 작은 쓰레기 탈출구로 조직을 빠져나간다.
예전에 조직에서 쿠도 신이치의 저택을 조사하던 중 다른 물건들은 그대로 남아 있는데 아동복만 없어진 것으로 보아서 쿠도 신이치가 작아졌을 가능성이 높은 걸 안 그녀는 유일하게 의지가 되는 신이치의 집으로 가지만 약의 데미지로 결국 문 앞에서 쓰러진다.
쓰러져 있던 그녀를 아가사 박사가 구해주었다.
하이바라 아이의 이름은 아가사 박사가 지었다.
박사는 "아이(愛)"로 이름을 짓고 싶었지만, 본인의 희망으로 "아이(哀)"가 되었다.하지만 일본잡지인 다빈치 5월호 명탐정 코난 특집에서 배우 사토 타케루와 아오야마 고쇼 작가의 대화 중 '하이바라 아이의 아이는 실은 아이린 애들러에서 따온 것입니다'라는 말이 나오면서 아이린 애들러에서도 따온 것이 확정되었다.
정체가 드러나는 걸 막으려고 코난과 같이 테이탄 초등학교 1학년으로 전학 수속을 했다.
현재 아가사 박사와 둘이서 살고 있다.
몇 번 APTX4869의 데이터를 가져오려고 시도했지만 실패했다.
하이바라가 만든 APTX4869는 원래 목적이 사실 사람을 죽이는 용도가 아니였고, 단지 부모님이 남긴 데이터를 싹싹 긁어모아 만든 것.
APTX 4869를 만든 장본인. 아빠는 미야노 아츠시, 엄마는 영국인 미야노 엘레나, 언니는 미야노 아케미다.
어릴 때 조직의 명령으로 미국에 유학을 갔다.
언니와는 달리 미국에서 유학했기 때문인지, 조직에서 활동한 과학자였던 부모에 대해 그리움을 갖고 있다.
성격은 다가가기 어려울 정도로 차갑고 언제나 냉정한 편. 하지만 동시에 속은 여리며 배려심이 깊다.
과거에 검은조직에 속해 있었던 전력과 부모님, 특히 사랑하는 언니까지 잃어버리는 아픔을 겪어서 모든 생각과 모든 세상을 부정적으로 바라보는 경향이 짙다. 하지만 코난과 소년탐정단을 만나면서, 점점 자신의 밝은 면을 알아간다.
현재 테이탄 초등학교 1학년 B반이다.
소년 탐정단을 도우기도 한다.
가끔씩 코난이 추리를 하는 도중 힘들어하거나 경솔한 행동을 하다싶으면 날카로운 한마디로 조언이나 경고를 해준다.
코난과 신이치가 동일 인물임을 알고 있는 인물 중 하나이다.
가장 친한 친구는 요시다 아유미이다.
하이바라는 조직의 냄새를 감지할 수 있는데, 시간이 지나면서 서서히 감각이 둔해지고 있다.
과거에 조직에 깊숙하게 관여한 일이 있는 것으로 보인다.
조직 보스의 이메일 주소가 '판도라의 상자'라고 말하며, 조직의 목표에 대해 의미심장한 발언을 한 적도 있다.
또한 영원한 젊음과 미모를 가져다 준다는 듀공의 화살과 관련된 임무를 수행한 적이 있는 것으로 보인다 ('그리고 인어는 사라졌다' 편 방명록에 미야노 시호라는 이름이 남아 있으며 쿠도 신이치도 이것을 발견했지만 크게 신경쓰지 않고 넘어갔다)
진의 언급에서도 알 수 있듯이 천재적인 두뇌를 가지고 있는 엘리트다.
암산으로 고등학교 루트를 계산할 수 있으며(극장판 5기 천국으로의 카운트다운' 참고), 곤돌라를 타면서도 곤돌라의 회전 직경과 주기를 계산하여 곤돌라의 속력을 암산으로 구하는 것으로 보아 계산 실력 또한 뛰어나다('흔들리는 경시청, 1200만의 인질' 참고). 코난이 감기에 걸렸을 때 이를 급성상기도염이라고 말하는 것이나, 시라토리 경부의 증상을 보고 즉시 '급성경막하혈종'이라는 진단을 내리는 모습('흔들리는 경시청, 1200만의 인질' 참고, 그리고 극장판 8기 '은빛 날개의 마술사'에서 비상착륙할 장소의 지반이나 비행기의 속력 등을 체크하는 모습은 하이바라가 과학적/의학적인 지식도 갖추고 있음을 보여 준다.
물론 이는 APTX4869와 그 해독제를 개발하고 있다는 사실만 보아도 알 수 있는 사실이다)
또한 하이바라는 첫 등장편이었던 '검은 조직에서 온 여자, 대학 교수 살인 사건'편에서 사건의 범인인 여자에게 총을 쏴 머리 근처에 명중시킨다. (죽이고 싶은 생각은 없었기 때문에 일부러 머리 근처를 노린 것으로 보인다) 마취침을 사용하는 장면도 그녀의 저격실력을 보여준다.
극장판 9기 '수평선상의 음모'에서는 코난을 대신하여 보트 운전을 하기도 한다.
코난만큼은 아니지만, 검은 조직의 행동을 예측하는 것, 코난의 정체를 알아낸 것, 암호를 해독하여 강도임을 눈치챈 것 등으로 미루어 보아 추리력이 뛰어난 듯하다.
실제로 가끔 코난을 대신해 사건을 추리해 나가기도 한다.
또한 검은조직 멤버들의 모습과 하는 일을 다 알고 있을 정도로 기억력이 뛰어나며, 총알 자국이나 약간 남아 있는 핏자국, 박스 위에 있는 권총 등을 관찰하는 것으로 보아 관찰력이 뛰어나다.
또한 검은 조직의 멤버가 사용한 노트북으로 APTX4869의 데이터를 MD에 복사하는 등 컴퓨터 실력이 뛰어나다(177화 '검은 조직과의 재회 코난편' 참고).
연기력이 매우 뛰어나다. '목숨을 건 부활' 시리즈에서 란이 코난의 정체를 의심하자 하이바라가 코난으로 변장해 생활하는데, 주위 사람들은 이를 전혀 눈치채지 못한다.
범인을 잡기 위해 배가 아픈 연기를 한 일도 있으며 (375화 '별과 담배의 암호 후편' 참고), 극장판 10기 '탐정들의 진혼가'에서도 아픈 연기를 해 위기를 모면한다.
좋아하는 축구 선수는 자신과 처지가 비슷한 빅 오사카의 "히고" 선수다.
그리고 유독 코난(신이치)에게 호의를 보여서,코난에게 마음을 두고있다는 뉘앙스를 풍기기도함.
하이바라의 성격은 쿨데레이다. (하지만 최근엔 좀 다르다)(밀실속에 있는 코난편 참고) 그 편에서 아가사 히로시 박사가 "아이는 츤데레니까"라는 말을 하기도 한다.
+최근 캐붕인지 변화인지는 확실치 않으나, 하이바라가 쿨데레에서 츤데레로 조금씩 바뀌고 있다.
일본어판은 하야시바라 메구미가 더빙을 하고 있으며, 한국어 더빙판은 우정신이 더빙을 하고 있다.
영어 더빙판은 브리나 팔렌시아()가 더빙을 하였다.
드라마 스페셜에서는 가시이 유우가 미야노 시호 역을, 시바타 교카()가 하이바라 아이 역을 맡았다.
하이바라 아이의 경우 한국어 더빙판에서는 홍장미라는 이름으로, 해외판에서는 애니타 헤일리(Anita Hailey)라는 이름으로 나온다.
미야노 시호의 경우 한국어 더빙판에서는 안시호라는 이름으로, 해외판에서는 시호 미야노(Shiho Miyano)라는 이름으로 나온다.
셰리(, )는 스페인 안달루시아 헤레스데라프론테라 근처의 지역에서 자란 백포도로 만든 강화 포도주이다.
스페인어로는 비노 데 헤레스(vino de Jerez)라고 하며, '셰리'는 '헤레스'의 영어식 이름이다.
이전에는 셰리는 '색'으로 알려졌다.
셰리는 원산지 명칭 보호에 포함되어 있어서, '셰리'라는 이름이 붙은 모든 라벨은 법률적으로 카디스 주의 '셰리 트라이앵글' (헤레스데라프론테라와 산루카르데바라메다와 엘푸에르토데산타마리아 사이의 지역)에서 생산된 것만 달 수 있다.
대부분의 셰리는 건조한 상태로 만들어지기 때문에 이후에 향이 나는 술을 넣으며, 셰리의 발효가 완료되면 브랜디를 섞어 강화한다.
반면에 포르투 포도주는 모든 설탕이 알코올로 되는 과정을 멈추기 위해 발효 도중에 강화한다.
모든 셰리는 팔로미노 포도로 만드며, 건조함의 정도에 따라 피노와 같은 가벼운 것과 올로로소와 같은 짙고 무거운 것 등으로 나뉜다.
페드로 히메네스와 머스캣 포도로 만든 향이 나는 디저트 포도주 또한 만들어진다.
셰리는 많은 포도주 평론가로부터 "진가를 인정받지 못한 것" 또는 "도외시된 포도주 보물"로 여겨진다.
“셰리”라는 것은 헤레즈 (Xerex) 라는 지역명의 영어식 표현이다.
셰리는 솔레라 시스템과 연계하여 ‘추출’이라는 의미를 가진 스페인어 ‘saca’에서 유래하여 ‘sack’ 라고 불리기도 했다.
셰리 와인은 발효가 완료된 이후 베이스 와인에 알코올 함량이 더 높은 술이 첨가하여 전체 알코올 함량을 높여 만든다.
피노나 만자니아 와인의 경우 총 알코올 함량이 약 15.5% 정도에 도달할 때까지 발효되며, 이후 배럴에서 숙성될 때 플로르(Flor)라는 효모층이 와인 위에 형성된다.
때문에 산소 투과율이 매우 낮아서 산화가 되지 않는다.
올로로소는 알코올 함량이 17%에 도달할 때까지 주정을 첨가하여, 높은 알코올 농도 때문에 플로르가 형성되지 않게 된다.
때문에 숙성되는 과정에서 천천히 산화가 일어나게 되고 색이 어두워진다.
주정 첨가가 발효 이후 일어나기 때문에, 대부분의 셰리들은 드라이하며 단 맛이 나는 것은 이후 첨가된 알코올에 의한 것이다.
반면 포르투 포도주은 발효 과정에서 주정이 강화되기 때문에 발효 과정이 중단되어 일부 당이 알코올로 변환되지 않아 단 맛이 나게 된다.
생산 년도가 다른 셰리 와인들은 ‘솔레라’ 시스템이라는 방식을 통해 병입 전 블렌딩이 되며, 이를 통해 매년 빈티지에 무관하여 비슷한 품질을 유지한다.
헤레즈 지역은 기원전 1100년 페니키아인들에 의해 와인 양조 기술이 도입되면서부터 와인 양조의 중심지였다.
기원전 200년 이베리아의 통치를 받기 전까지 로마인들에 의해 양조가 되었다.
무어인들은 711년 증류 방식을 고안하였으며, 이를 바탕으로 브랜디와 주정강화 와인이 만들어질 수 있게 되었다.
무어인들이 해당 지역을 통치할 때, 해당 지역은 셰리쉬(Sherish)라고 불렸으며 이것이 셰리의 기원이 되었다.
1264년 알폰소 10세가 해당 지역을 통치하기 시작하면서 유럽 국가들에 셰리 와인의 수출량이 증가하게 되었고, 16세기 말 셰리는 세계 최고의 와인으로 명성을 날리게 되었다.
크리스토퍼 콜럼버스는 신세계 탐험에 셰리 와인을 가져갔으며 페르난드 마젤란은 1519년 세계일주를 할 때 무기보다 셰리 와인을 구매하는데 더 많은 돈을 섰다.
프란시크 드레이크가 1587년 카디스(Cadiz)를 약탈한 이후 셰리는 영국에서 엄청난 인기를 끌게 되었는데, 그 당시 카디즈는 스페인의 가장 중요한 항구 중 하나였다.
스페인은 영국에 침입하기 위한 부대를 카디즈에 준비시켰었다.
드레이크는 배에 적재 예정이었던 2,900 배럴의 셰리 와인을 약탈하였으며 이 때문에 영궁에서 셰리 와인의 인기를 더 커지게 된다.
셰리 와인은 영국으로 수출되는 주요 품목으로, 영국인들이 좋아하는 스타일로 발전하였고 많은 셰리 와인 회사는 영국인들에 의해 설립되었다.
1894년 헤레즈는 필록세라라는 해충에 의해 피해를 입었으며, 넓은 면적의 포도밭이 새로 경작되어야 했다.
이 때 소규모 생산자들은 경작 비용을 충당하지 못하여 와인 양조업을 포기하기도 했다.
가장 드라이하고 투명한 셰리로, 숙성과정에서 플로르라고 하는 효모층이 생성된다.
이 때문에 공기와의 접촉이 최소화되어 산화가 되지 않는다.
산루카르 데 바라메다(Sanlúcar de Barrameda) 생산되며, 이 곳은 해안지역으로 숙성 시 서늘하고 습기 있는 환경 때문에 일반 피노와 달리 보다 짙은 레이어의 플로르가 형성된다.
만자니아 중에서도 숙성 기간이 길거나 약간 산화될 경우 더 풍부하고 견과류 향이 나는 것을 만자니아 파사다
처음에는 숙성시 플로르에 의해 공기가 차단되었으나 이후에는 산소와 접촉하여 산화되어 만들어진 와인이다.
이는 피노보다는 어둡지만 올로로소보다는 밝다.
숙성 과정에서 오랫동안 산소와 접촉한 와인으로 색이 진하며 매우 풍부하다.
알코올 도수는 약 18~20% 사이로 가장 도수가 높은 셰리이다.
원래 드라이하지만 당이 첨가되어 판매될 경우 “크림 셰리”라고 명명된다.
페데드로 시미네즈(Pedro Ximenez)나 모스카텔 품종으로 생산되며 아주 알고 어두운 갈색을 띄고, 드라이한 와인들과 블렌딩되기도 한다.
2012년 4월 12일부터 원산지 명명법에 따라 ‘스위트 아몬티야도’나 ‘스위트 올로로소’ 등으로 명명하는 것이 법적으로 금지되었다.
새로운 표기법은 아래의 표와 같다.
[표] 당도 및 알코올 함량에 따른 셰리 와인 명명법
헤레즈 지역은 연간 약 70일간 비가 내리며 약 300일간은 맑다.
강수는 주로 10월, 5월 사이에 내리며 제곱 미터 당 약 600리터가 내린다.
엶은 매우 건조하며 덥고 약 40°C까지 온도가 치솟는다.
하지만 바다에서 불어오는 바람에 의해 포도밭에 습기가 공급되며 표면 아래의 점토 층에 의해 수분이 유지된다.
해당 지역의 연평균 기온은 약 18°C이다.
알바리사 토양은 팔로미뇨 포도 품종을 기르는데 아주 적합하며, 법에 의해 셰리 와인을 만드는 포도 중 최소 40%가 해당 토양에서 재배된 포도여야 한다.
바로스와 아레나스 토양에서 재배되는 포도는 보통 페드로 시미네즈나 모스카텔 품종이다.
알바리사 토양의 장점은 이것이 태양빛을 잘 반사하여 광합성을 촉진시킨다는 것이며, 매우 흡수력이 좋아 적은 량의 비도 잘 머금어 수분 함량을 유지시킨다는 것이다.