heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
또한 이번 '모바일어워드코리아 2015'에서 유통 및 상거래 분야 오픈마켓 부문에서 대상을 수상하였다.
2013년, 이베이코리아가 G마켓의 새로운 큐레이션 커머스 사이트인 ‘G9’을 업계 최초로 공개했다.
매일 오전 9시 15개, 오후 6시 12개씩 공개되는‘G9 투데이’ 상품을 포함해 하루에 오직 150여 개의 상품만을 고객에게 선보이며, 미술관의 큐레이터가 좋은 작품을 엄선해 전시하듯 쇼핑 큐레이터가 독특하고 트렌디한 아이템을 선별하여 판매하는 방식이다.
G9의 가장 큰 특징은 모바일 쇼핑에 익숙한 2534 세대가 출퇴근길에 필요한 상품을 바로 구매할 수 있도록 했는데 특히 매일 오전 9시와 오후 5시마다 새로운 상품을 안내한다.
또 주말에는 즉석에서 사용할 수 있는 e쿠폰 중심으로 구성해 할인가에 판매한다.
이처럼 소비자들에게 각 상품 담당자가 엄선한 상품만을 추천해주는 큐레이션 커머스가 인기를 끌면서 식품, 화장품 등 다양한 상품들이 단시간 안에 매진되었고, 특히 e쿠폰 영역은 매출의 가장 많은 비중을 차지하는 등 업계에서 입지를 굳히고 있다.
2001년 이베이가 인수한 옥션은 1998년 경매 사이트로 출발 한 이래 누구나 자유롭게 물건을 사고 팔수 있는 온라인 마켓플레이스(오픈마켓) 모델을 한국 최초로 도입하였다.
업계 최초로 가입자 1천만 명, 연간거래액 1조 원을 돌파한 옥션은 재래시장 상인부터 중소기업에 이르기까지 다양한 판매자의 상품을 합리적인 가격에 구입할 수 있는 온라인 장을 제공 해 왔다.
옥션은 착한 소비문화 조장 및 건전한 기업문화 육성을 위해 ‘옥션 나눔패밀리’, ‘바이굿스토어’, '나눔
박스' 등 다양한 방면에서 적극적인 행보를 보이고 있다.
이베이코리아는 지난 2003년 한국 최초 오픈마켓 옥션 판매 방법을 강의하는 ‘온라인 판매교육’으로 시작해 오픈마켓 창업교육, 이베이 활용 수출 강좌 등 온라인 창업 희망자들을 위한 판매자 교육 또한 지속적으로 실시하고 있다.
이베이코리아의 CBT(Cross Border Trade) 플랫폼은 '국경 간 거래'를 의미하며, 한국 판매자가 자유롭게 해외 판매를 할 수 있도록 인프라를 구축해주며, 전 세계 5대륙 40여 개국에서 사용되고 있다.
이베이 코리아는 판매자에게 한국 온라인 시장에서 벗어나 빠르게 성장하고 있는 해외 온라인 시장의 진출을 위해 인프라를 구축하고 확대하고 있다.
글로벌 경쟁력을 갖춘 한국 상품(Made In Korea) 들이 해외 구매자들에게 인기를 끌고 있는 동시에 온라인 전자결제수단인 페이팔(PayPal) 과 ePantos, ePostg 등 우편 운송수단의 제공을 통해 해외 온라인 시장 진입장벽을 낮추고 있다.
현재 한국에서 이베이 플랫폼을 활용하여 상품을 판매하고 있는 판매자는 약 6000명 정도로 집계되며 매년 높은 성장을 거듭하고 있다.
이베이 코리아가 제공하는 플랫폼을 통해 2015년 기준으로 한류상품부터 전자제품, 화장품, 패션에 이르기까지 전세계로 다양한 한국의 상품들이 판매되고 있다
이베이 코리아는 지속적인 판매자의 유입을 위해 해외판매를 위한 이베이 교육센터를 운영하고 있다.
이 교육은 온라인, 오프라인에서 제공되고 있다.
또한 이베이 코리아는 현재 이베이 플랫폼을 통해서 해외판매 역량을 발휘할 수 있는 '이베이 수출스타'(온라인 판매 경영대회)를 진행하고 있다.
온라인 판매 경험이 없는 참가자들도 이베이에서 제공하는 교육과 멘토링을 통해 직접 판매를 경험함으로써 해외 온라인 시장에 대해 이해를 돕고 있다.
현재 이베이 코리아는 899명의 사원(2013년 기준)과 6622억(2013년 기준)의 매출을 달성하고 있다.
이베이 코리아는 현재 서울시 강남구 역삼동 강남파이낸스센터에 위치하고 있다.
솔리드 스테이트 드라이브(, SSD) 또는 솔리드 스테이트 디스크()는 반도체를 이용하여 정보를 저장하는 장치이다.
솔리드 스테이트 드라이브는 순수 전자식으로 작동하므로 기계식인 하드 디스크 드라이브(HDD)의 문제인 긴 탐색 시간, 반응 시간, 기계적 지연, 실패율, 소음을 크게 줄여 준다.
반면에 DRAM이 아닌 플래시 메모리가 적용된 SSD의 경우, 데이터 접근 시간이 아닌 연속적인 읽기와 쓰기에 대해 하드 디스크보다 속도가 낮은 경우가 대부분이었다. 하지만 최신 기술이 적용된 SSD의 경우, 대부분 하드 디스크 드라이브 이상의 읽기와 쓰기 속도를 낸다.
SSD는 1950년대 두 개의 기술과 함께 탄생하였다: 자기 코어 메모리, CCROS. 이러한 보조 기억 장치들은 진공관 컴퓨터 시대에 모습을 드러냈다.
그러나 이들에 대한 사용은 더 값싼 드럼 기억 장치의 도입으로 중단되었다.
나중에 1970년대와 1980년대 SSD는 IBM, 암달(Amdahl), 크레이의 초기 슈퍼컴퓨터용 반도체 메모리에 구현되었으나 과도하게 비싼 가격으로 인해 거의 쓰이지 않았다.
1970년대 말에 제너럴 인스트루먼츠는 전기적으로 변경 가능한 ROM(EAROM)을 생산하여 차기 NAND 플래시 메모리와 어느 정도 비슷하게 동작하였다.
그러나 10년 수명을 달성하지 못했고 수많은 회사가 이 기술을 포기했다.
1976년 데이터램은 최대 2 MB의 솔리드 스테이트 스토리지를 갖춘 벌크 코어라는 이름의 제품을 판매하였으며, 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC)와 데이터 제너럴(DG) 컴퓨터와 호환되었다.
1978년 텍사스 메모리 시스템즈는 16 킬로바이트 RAM 솔리드 스테이트 드라이브를 도입하여 탄성파 자료를 위해 석유 기업에 사용되었다.
이듬해 스토리지테크는 최초의 RAM 솔리드 스테이트 드라이브를 개발하였다.
1989년 Psion MC 400 노트북 컴퓨터는 플래시 기반 "솔리드 스테이트 디스크" 카드 형태의 이동식 스토리지를 위한 4개의 슬롯을 포함하였으며, 이는 Psion Series 3에 쓰인 플래시 메모리 카드의 종류와 동일한 것을 사용한 것이다.
엔터프라이즈 플래시 드라이브.
엔터프라이즈 플래시 드라이브(Enterprise flash drives, EFD)는 높은 입출력 성능(IOPS), 신뢰성, 에너지 효율성, 더 최근에는 꾸준한 성능이 필요한 응용 프로그램들을 위해 설계되었다.
대부분의 SSD 제조업체들이 비휘발성 플래시 메모리를 사용하여 일반 소비자용 SSD를 제조한다.
이 플래시 메모리 기반 SSD는 "플래시 드라이브"라고 부르며 배터리가 필요하지 않다.
게다가 비휘발성이므로 플래시 SSD가 전원이 꺼져 있는 상태에서도 기억 정보를 지속적으로 보유할 수 있게 해 주므로 데이터 영속성을 보장한다.
플래시 메모리 SSD는 디램 SSD보다 느리며 일부 모델은 대형 파일을 다룰 때 전통적인 하드 디스크 드라이브보다 속도가 더 느리지만 움직이는 부품이 없기에 보통의 기계적 디스크에서 찾을 수 있는 검색 시간(seek time)과 다른 지연 시간은 무시할만하다.
SSD의 성능은 장치에 쓰이는 병렬 NAND 플래시 칩의 수에 따라 달라진다.
단일 낸드 칩은 좁은 (8/16비트) 비동기 입출력 인터페이스에 추가적인 높은 기본 입출력 레이턴시로 인하여 상대적으로 느리다..
다중 낸드 기기들이 SSD 안에서 병렬로 동작할 때 부하가 장치끼리 고르게 분배된다면 대역폭은 커지며 높은 레이턴시를 숨길만도 한다.
마이크론/인텔 SSD는 데이터 스트리핑 (레이드 0과 비슷)과 인터리빙 기술을 사용하므로 더 빠른 플래시 드라이브를 만들게 되었다.
이로써 초당 250 MB에 다다르는 읽기/쓰기 속도를 갖는 매우 빠른 SSD를 만들 수 있게 되었다.
2013년 기준으로, 보급형 드라이브는 보통 멀티 레벨 셀(MLC) 플래시 메모리를 사용하며 이는 싱글 레벨 셀(SLC) 플래시 메모리에 견주어 신뢰성과 속도가 떨어진다.
이는 SSD의 내부 디자인 구조로 완화시킬 수 있는데 이를테면 웨어 레벨링 알고리즘을 위한 여분의 용량과 인터리빙이 그것이다.
이를테면 최근에 퓨전 멀티시스템즈사가 제조한 ATTO 벤치마크에서 단일 PCIe 싱글 레벨 셀 기억 장치는, RAID 0으로 설정한 4개의 MLC 기반의 인텔 X-25M의 성능을 앞지를 수 있었다.
2014년 이후로는 SLC 플래시 메모리를 사용한 SSD는 제조단가가 비싸기 때문에, 사실상 보급형에서 전문작업을 필요로 하는 기기에 사용된다.
MLC 또는 TLC 플래시 메모리를 사용한 제품이 일반적으로 사용되며, 저렴하게 SSD를 이용하려는 사용자는 TLC SSD를, 오래 사용하거나 보다 안전하게 정보를 저장하려는 사용자는 MLC SSD를 사용한다.
상대적으로 TLC 플래시 메모리가 MLC에 비해 안정성이 떨어지기에, 3D TLC 낸드 사용 제품을 사용하는 일본 굴지의 반도체 업체인 키오시아의 SSD의 경우, 기존 TLC의 한계점을 보완하기 위해, BiCS FLASH의 초미세화 기술로, SLC 쓰기 캐시 기술을 통한 향상된 쓰기 성능을 제공해 대기 시간이 없는 부팅, 애플리케이션 로딩 시간 단축 및 빠른 데이터 전송이 가능하다.
현재 기술발달로 읽기 쓰기가 절대적인 차이가 나지 않게 됐다.
MLC보다 빠른 쓰기 읽기의 TLC메모리가 나오고 있고, 읽기 속도만큼은 TLC도 100MB가 넘어가는게 보통이 되어가고 있다.
다만 읽기속도는 제한을 걸어 놓은게 많다.
보통 이럴 때에는 최대130MB라고 써놓고 쓰기 속도를 알려주지 않는다.
SLC는 셀당 1비트를 담는 것이고, MLC는 한 셀에 2비트를 담는 것이다.
당연히 용량대비 가격은 MLC가 싸지만, 쓰기 속도가 매우 느리다.
다행이라면 읽는 속도는 별 차이 없다는 것이다.
싼 가격 때문에 대부분의 소비자용 제품이 MLC다.
SLC 제품은 보통 전문가용이라고 광고를 하고 있는데 가격이 바로 몇 배로 올라간다.
MLC의 또 하나의 단점은 기록 허용 횟수가 SLC에 비해 작다는 것이다.
디램과 같은 휘발성 메모리를 기반으로 한 SSD는 매우 빠른 데이터 접근 속도를 보인다. (0.01 밀리초 이하이며 주로 플래시 SSD나 전통적인 HDD의 레이턴시에 발목이 잡히는 응용 프로그램을 가속하는 데 쓰인다.
디램 기반의 SSD는 보통 내부 전지나 외장 AC/DC 어댑터, 그리고 백업 스토리지 시스템을 사용하여 데이터 영구성을 보장한다.
그러나 외부 자원으로부터 전력이 드라이브에 공급되지는 않는다.
전원이 손실되면 전지는 모든 정보가 램으로부터 백업 스토리지에 복사되는 동안 전원을 제공한다.
전원이 되돌아오면 정보는 백업 스토리지로부터 램으로 복사되며 SSD는 일반적인 기능을 수행한다. (이는 현대의 운영 체제에서 제공하는 최대 절전 모드와 비슷하다)
이러한 종류의 SSD는 보통 일반적인 PC와 서버에 쓰이는 같은 종류의 디램 모듈로 되어 있어 더 큰 모듈로 대체하거나 교환할 수 있다.
(직접적인) 인피니밴드 연결이나 빠른 네트워크로 된 이차 컴퓨터는 램에 기반을 둔 SSD로 사용된다.
디램 기반 SSD는 플래시 드라이브에 비해 가격이 비싸기 때문에 보통 일반 소비자는 사용하지 않는다.
AHCI는 운영체계 등의 소프트웨어가 하드디스크 등의 S-ATA 연결 장치와 데이터를 주고 받을 수 있도록 제어하는 기술을 뜻한다.
이는 NCQ(Native Command Queuing, 데이터 입출력 성능을 효율적으로 관리하는 기술)를 지원하여 하드디스크의 입출력 속도를 향상시키고 데이터 병목현상도 방지할 수 있다.
특히 SSD의 특징인 빠른 데이터 전송속도를 가장 효과적으로 활용할 수 있게 한다.
AHCI 설정은 메인보드의 바이오스(CMOS) 설정 화면에서 할 수 있는데, PC 전원을 켠 직후 ‘Delete’ 키나 ‘F2’ 키를 누르면(메인보드에 따라 다름) 설정 화면으로 들어간다.
만약 운영체계 설치 후 AHCI를 설정하면 시스템 오류로 인해 윈도우가 부팅되지 않고 블루 스크린(오류 화면)이 나타날 수 있다.
HDD(하드 디스크 드라이브)의 경우, 디스크에 기록된 데이터를 읽기 위해서는 데이터를 판독하는 헤드(바늘)가 물리적으로 데이터가 기록된 위치까지 이동해야 하므로 이동에 일정한 시간이 소요된다.
(이러한 시간을 지연시간, 혹은 레이턴시 등으로 부른다). 따라서 하드 디스크의 경우 데이터를 읽기 위한 요청이 주어진 뒤에 데이터를 실제로 읽기까지 일정한 시간이 소요되는데, 이 시간을 일정한 한계(약 10ms)이하로 줄이는 것이 불가능에 가까우며, 데이터가 플래터에 실제 기록된 위치에 따라서 이러한 데이터에의 접근시간 역시 차이가 나게 된다.
또한 자주 사용되는 두개의 연관된 데이터가 서로 물리적으로 떨어진 위치에 기록된 경우, 두개의 데이터를 읽기 위해 헤드는 쉴새 없이 움직여야 하며 이러한 과정 역시 시간을 소모한다.
하드 디스크의 이러한 제한을 극복하기 위해 다양한 방법이 제안되었으나,
플래터와 헤드로 이루어진 물리적 구조를 유지한 상태에서는 그 한계가 분명하였다.
그 대안으로 등장한 것이 SSD(솔리드 스테이트 드라이브)다.
SSD의 경우 모든 데이터는 플래시 메모리에 저장되어 즉각 읽고 쓰기가 가능하므로, HDD(하드 디스크 드라이브)하고는 달리 지연시간이 0에 가깝다.(실제로는 약 0.1ms 정도로, HDD100 수준이다.) 또한 데이터가 파편화되어 있는 경우에도 하드 디스크 와는 달리 지연시간이 전혀 늘어나지 않는다.
SSD는 다음을 가리키는 말이다.
플래시 드라이브(flash drive)는 플래시 메모리를 이용한 드라이브이다.
램 드라이브(RAM drive), 램 디스크(RAM disk) 또는 주 기억 장치 활용 저장법은 디스크가 아닌 램(DRAM, 플래시 등)을 이용하여 디스크 드라이브를 구현하는 방식으로 하드웨어 방식과 소프트웨어 방식이 있다.
기존의 기계적 방식의 디스크 드라이브에 비해 이러한 방식들은 모두 접근 시간이 매우 짧다는 특징을 가진다.
테이프 드라이브, 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브 등의 장치는 미디어의 회전이나 접근하는 헤드의 이동과 같은 기계적 구동이 많아, 진동, 소음, 발열, 마모 등의 문제가 있다.
게다가 헤드를 목적의 위치로 이동하는 데 일정한 시간이 필요하고, 읽기/쓰기는 주기억장치에 견주어 속도가 느리다.
램 디스크는 휘발성 반도체 메모리를 사용하여 속도가 빠르고, 진동, 소음, 마모 등의 결점이 없는 저장 기능을 제공한다.
또, 발열도 하드 디스크 드라이브보다 적다.
한편, 램을 이용하여 기록 정보를 보관하고 유지하려면 외부로부터 전원이 꾸준히 공급되어야 하고, 또 자기/빛을 이용하는 여러 기록 미디어에 견주어 용량당 비용이 비싸다는 결점이 있다.
따라서 보통 일시적인 기억 매체로 이용하는 것이 일반적이다.
이를테면, 인터넷 임시 기억장소로도 자주 쓴다.
게다가 플래시 디스크나 각종 메모리 카드 등도 이와 같이 반도체 메모리를 저장 매체로 이용하고 있지만, 이들은 플래시 메모리를 채용하고 있어 전원을 꺼도 정보가 보관·유지되므로 램 디스크와 다르다.
마이크로컴퓨터의 최초의 소프트웨어 램 드라이브는 영국의 제리 칼린이 1979/1980년에 발명, 작성하였다.
실리콘 디스크 시스템이라는 이름의 소프트웨어는 JK 시스템즈 리서치에 의해 상용 제품으로 개발되었다.
실리콘 디스크는 1980년, 처음에는 CP/M 운영 체제용으로, 나중에는 MS-DOS용으로 시작되었다.
IBM은 1984년 8월 VDISK.SYS라는 이름의 램 드라이브를 PC DOS에 추가하였으며, 이는 확장 메모리를 사용하는 최초의 도스 구성 요소였다.
VDISK.SYS는 마이크로소프트의 MS-DOS에서는 사용할 수 없었는데 PC DOS의 초기 버전의 수많은 구성 요소와 달리 IBM에 의해 작성되었기 때문이다.
이는 윈도우 7에서 중단되었다.
램 드라이브의 혁신은 1986년에 이루어졌지만 일반화된 것은 1987년 페리 키볼로위츠에 의해서인데, 아미가OS가 램 드라이브를 이용하여 대부분의 충돌과 재부팅에서 생존할 수 있었다.
수많은 유닉스 및 유닉스 계열 운영 체제들은 리눅스의 /dev/ram처럼 특정 형태의 램 드라이브 기능을 제공하고 있다.
디스크 이미지(Disk image)는 기록 미디어 안에 있는 내용이 저장된 파일을 가리킨다.
이러한 디스크 이미지는 일부 압축 프로그램을 사용하여 압축 파일을 풀듯이 풀 수도 있으며, 별도의 가상 CD/DVD 소프트웨어를 이용하여 마치 실제 CD/DVD 미디어를 사용하는 것처럼 에뮬레이트하는 데 쓸 수도 있다.
이러한 이미지를 드라이브에서 사용하는 것을 마운트라고 한다.
플로피 디스크 이미지의 경우 램 디스크를 사용할 수도 있다.
디스크 이미지는 본래 (1960년대 말) 메인프레임 디스크 매체의 백업 및 디스크 복제에 사용되었으며, 작은 것은 5 메가바이트에서부터 큰 것은 330 메가바이트에 이르렀고, 복사 매개체는 자기 테이프로서 한 릴(reel)에 200 메가바이트만큼 수행할 수 있었다.
디스크 이미지는 플로피 디스크 미디어가 대중화되면서 훨씬 더 대중화되었다.
흔히 쓰이는 가상 디스크 이미지는 다음과 같다.
포항스틸야드(浦項스틸야드, )는 대한민국 경상북도 포항시에 있는 스포츠 시설이다.
관중석 15,521석(최대 수용 가능인원 25,000명) 규모로 포스코 시설 내부에 설치되었으며, 1990년에 대한민국에서 처음으로 건립된 축구 전용 경기장이다.
1990년 11월 10일 당시 포항제철과 고려대학교의 개장 기념 경기를 시작으로 정식 개장하였으며 이듬해인 1991년부터 K리그에서 포항 스틸러스가 홈 구장으로 사용하기 시작해 현재에 이르고 있다.
K리그 클래식 포항 스틸러스의 홈 구장으로 2층으로 된 4면의 관중석과 관중석 전체를 덮는 지붕, 그리고 북쪽 관중석에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있다.
경기장과 관중석과의 간격이 불과 4미터로써, 대한민국에서는 경기장 가장 가까운 곳에서 경기를 관람할 수 있는 경기장으로 꼽혔지만, 2012년 3월 11일 인천축구전용경기장이 개장하면서 경기장과 관중석과의 간격이 두 번째로 가까운 구장이 되었다.
1988년 말 포항제철(현 포스코) 고 박태준 회장의 지시로 대한민국 최초의 축구 전용 경기장이 건설되었다.
1990년 11월 10일 포항제철 아톰스 (현 포항 스틸러스)와 고려대학교의 개장 경기를 시작으로, 1991년부터 K리그의 포항 스틸러스 홈경기가 개최되고 있다.
1999년에는 본부석 좌측에 500석 규모의 서포터석을 설치하여 대한민국에서 최초로 서포터석을 보유한 경기장이 되었다.
2003년에는 사계절 잔디 교체 및 첨단 음향시설, 라커룸 공사 등 대대적인 보수공사가 있었으며, 2005년에는 특별 관람석을 마련하고, 경기장 전면의 철망을 제거하여 관람 편의성을 높였다.
2010년 시즌을 앞두고는 지붕을 도색하고 전광판 1대를 추가로 설치하였으며 중계방송 차량용 통로를 없애고 좌석을 설치하였다.
2010년 4월 5일에는 K리그 최초로 인체공학적 벤치를 독일의 레카로(RECARO)사로부터 수입하여 설치를 완료하였다.
2013년 포항스틸야드의 잔디손상이 심해 잔디 전면 교체로 인해 포항 스틸러스는 2013시즌 28라운드 (9월 22일) 울산 현대전부터 남은 경기까지 포항종합운동장을 사용했다.
2018년에는 N석 서포팅 석을 늘리고 포항의 팀 컬러인 검정과 빨강으로 도색했다.
그리고 협소했던 기존의 W석 1층 좌석을 고쳐 프리미엄석으로 만들었다.
전체 좌석 수는 줄었지만, 한층 쾌적한 관람이 가능하게 되었다.
가상 드라이브(Virtual drive)는 컴퓨터와 관련하여 드라이브가 어떠한 방식으로 에뮬레이트되는 것을 뜻하는 용어이다.
에뮬레이트되는 드라이브는 하드 드라이브, 플로피 드라이브, CD/DVD, 네트워크 공유가 될 수 있다.
가상 하드 드라이브는 빠른 읽기/쓰기 접근을 위해 램에서 만들어질 수도 있다.
가상 DVD는 자주 디스크 이미지 에뮬레이터를 사용하여 디스크 이미지로 마운트한다.
이로써 하나의 디스크 드라이브로서가 아닌, 하드 드라이브 위에서 디스크 이미지로부터 CD나 DVD의 내용을 읽을 수 있다.
사용자들이 CD 또는 DVD를 요구하는 소프트웨어를 디스크 드라이브의 복사본을 가지지 않은 채 이용할 수 있게 도와준다.
시디스페이스(CDSpace)는 대한민국의 스페이스 인터내셔널에서 만든 프로그램으로, LCD 등을 비롯한 이미지 파일을 가상 드라이브로 사용할 수 있도록 도와 주는 소프트웨어이다.
ISO나 BIN/CUE 등의 다른 이미지 파일들의 지원을 제공한다.
그러나 시디스페이스의 기본 이미지 확장자 LCD는 국제에서 표준이 아니기 때문에 대부분의 이미지 유틸리티에서 지원되지 않지만 (LCD 파일이 압축이 되어 있지 않다는 가정 아래에서) ISO 등의 이미지로 변환할 수 있도록 유틸리티를 따로 제공하고 있다.
깔끔한 사용자 인터페이스와 더불어 윈도우 8을 완벽하게 지원하고 있다.
시디스페이스 7 이전 버전까지는 기본적으로 돈을 주고 구매해야 기간/기능 제한 없이 사용할 수 있는 상용 프로그램이었으나, 현재 최신 버전인 시디스페이스 8부터 LCD 대신 LC7 형식을 기본으로 하며 전 기능이 무료화되었다.
한때 인증 서버가 닫혀서 시디스페이스 7을 사용 못하는 시기가 있었다.
시디스페이스 7은 온라인 인증해야만 사용할 수 있었으며, 부팅할 때마다 인증해야 했다.
인증 서버가 닫힌 시기가 오래되어 많은 이용자들이 피해를 보았으나, 다행히 인증 서버가 다시 열렸다.
시디스페이스 8의 출시와 함께 무료화 되면서 더 이상 제공되지 않게 되었다.
광양축구전용구장(光陽蹴球專用球場, )은 대한민국 광양시에 있는 축구 경기장이다.
광양제철소 내에 위치한 관중석 13,496석 규모의 축구 전용 구장으로, 대한민국에서 2번째로 개장한 축구 전용 경기장이다.
1992년 1월에 착공하여 1992년 9월에 완공된 후, 1993년 3월 4일 포항제철 아톰스와 중국 다롄 스더의 개장 경기를 시작으로 당시 포항제철 아톰스의 제2 홈 경기장으로 사용되어 프로축구 경기들이 개최되었는데 1994년 9월 27일에는 포항제철 아톰스와 자매결연을 맞은 가시마 앤틀러스와의 친선경기 1차전이 이 곳에서 개최됐다.
이후 1994년 12월 16일 전남 드래곤즈가 창단되어 K리그에 참여하면서, 1995년 3월 아디다스 컵부터 전남 드래곤즈의 홈구장으로 사용되고 있다.
남쪽 관중석 뒤에 천연색 전광판 1개를 갖추고 있으며, 원폴형 조명타워가 설치되어 있는데 1996년 5월 19일 처음 야간경기가 열렸다.
터치 패드(touchpad)는 평판 모양의 센서를 손가락으로 대는 것으로, 마우스 포인터의 조작을 하는 포인팅 장치의 하나이다.
메이커에 따라 슬라이드 패드, 트랙 패드라고도 불린다.
많은 노트북 컴퓨터에 채용되기도 하지만, 디지털 오디오 플레이어(아이팟), 휴대 전화 등의 제품에 많이 탑재되고 있다.
또한, 개인용 컴퓨터에서 쓰이는 키보드에 터치 패드 기능을 추가한 제품도 있다.
마우스, 조이스틱, 트랙볼 등의 다른 포인팅 장치에 비해 공간을 덜 차지하여 일부 사용자들에게 인기가 있으나, 이것은 사용자 환경에 따라 달라지기 때문에 절대적인 판단 기준이 될 수는 없으니 주의해야 한다.
1982년 아폴로 데스크톱 컴퓨터의 자판 오른쪽에 터치패드가 장착되었다.
그 뒤로 한 해가 흘러 Gavilan SC는 자판 위에 터치패드를 포함시켰다.
대표적으로 두 가지 방법이 있다.
첫째, "매트릭스(matrix)법"은, 두 층으로 이루어진 도선이, 한 층에는 횡 방향으로, 다른 층에는 종 방향으로 뻗어, 격자형으로 겹쳐져있고, 두 층의 사이는 부도체로 채워져있다.
이 쌍에 고주파 신호를 번갈아가면서 흘려준다.
그러면 격자의 눈을 지나는 전류의 양은 전기용량과 비례한다.
가상의 어스, 즉 손가락 같은 것이 이 격자의 눈을 건드리게 되면 그 지점의 전기장이 새게 되며(shunt, 분류), 그 지점의 전기용량을 바꾸게 된다.
그 지점을 지나는 횡 방향의 도선과 종 방향의 도선의 전류 흐름의 차이 때문에 좌표를 판별할 수 있다.
이는 센서의 반대편에 각각 놓여있는 전기신호 발생장치(transmitter)와 수신장치 사이의 전기용량의 차이를 감지한다.
신호 발생장치는 진동수 200-300 kHz의 전기장을 발생한다.
손가락과 같은 어스가 수신장치와 발생장치 사이에 있으면, 전기마당이 새게 되며, 유효 전기용량이 작아지게 된다.
포인팅 장치()는 사용자가 공간 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있도록 해주는 컴퓨터 입력 장치를 일컫는 말이다.
"포인팅 장치"는 특별한 "막대"나 지도, 칠판(블랙보드), 슬라이드 화면, 영화 화면에 위치를 표시하는 좁은 광선을 가진 램프를 말하기도 한다.
가끔 이 빛은 화살표의 모양으로 되어 있기도 하다.
와시오 겐야(鷲尾賢也, 1944년-)는 일본의 편집자이자 작가이다.
1944년 도쿄도 태어났으며, 게이오기주쿠 대학 경제학부를 졸업하였다.
졸업후에 2년간 캐논 주식회사에서 근무하다가 1969년 고단샤에 입사했다.
주간 겐다이(週間 現代)편집부를 거쳐 《고단샤 현대신서》, 홍보지 《책》(本)편집장등을 역임하였다. 《일본의 역사 》26권 전집, 단행본 시리즈 《선서 메치에》등을 기획하였으며, 2003년 퇴사하였다.
현재 고단샤 고문으로 일하면서 시인으로 활동하고 있다.
대표적인 저서로는 40년간의 편집과 기획노하우를 책으로 묶은 《편집이란 어떤 일인가》(한국출판마케팅연구소)가 있다.
이 문서는 《편집이란 어떤 일인가》/와시오 켄야 지음/김성민 옮김/한국출판마케팅연구소를 출처로 작성되었습니다.
차마고도(茶馬古道, )는 중국과 티베트, 인도를 잇는 전근대의 무역로이다.
중국의 윈난성, 쓰촨성에서 시작되어 티베트를 거쳐 인도의 벵골과 네팔 등으로 이어진다.
'마방(馬幇)'이라 불리는 상인들이 말과 야크를 이용해 중국의 차와 티베트의 말을 서로 사고팔기 위해 지나다녔다.
이곳을 통해서 문화의 교류도 활발하였다.
해발고도 4,000m가 넘는 험준하고 가파른 길이지만 경치가 매우 아름다운 길로 유명하다.
2007년 KBS에서 6편으로 구성된 차마고도에 관한 다큐멘터리, 《인사이트 아시아 - 차마고도》를 제작하면서 한국에 널리 알려졌다.
차마고도(茶馬古道)의 길들은 크게 여덟 개 노선으로 나뉘며, 마방들이 주로 이용하던 곳은 아래의 두 가지 경로이다.
쓰촨성은 차마사(茶馬司)라는 관청을 두어 국가가 주도하던 곳이었다.
트랙볼(trackball, )은 마우스와 같은 컴퓨터를 제어하는데 사용되는 포인팅 장치의 종류 중 하나이다.
표면에 있는 볼을 손으로 회전하면서, 회전 방향이나 빠르기에 따라 커서를 제어할 수 있다.
항목을 선택하는 단추가 2개 이상 배치되어 있는 것이 보통이다.
메이커에 따라 트랙볼이라는 이름을 쓰지 않고 마우스의 이름을 쓸 때도 있다.
가장 오래된 기록으로, 1966년에 이미 미국 뉴욕의 오빗 인터내셔널(Orbit International)에서 미 공군에 트랙볼을 출하한 적이 있었다는 기록을 찾을 수 있다.
트랙볼은 마우스와 같이 장치를 가지고 움직이는 것이 아니라, 손가락 끝이나 손바닥을 가지고 볼(ball)만을 그 자리에서 회전하는 것이다.
이와 비슷한 것으로 트랙패드, 포인팅 스틱 등이 있다.
팔 전체를 움직이지 않아도 되므로 넓은 면적을 요구하지 않으며, 책상의 공간이 좁아도 사용할 수 있다.
또, 노트북 컴퓨터에 추가된 적도 있다.
신체 장애가 있거나 불편한 주변 환경에 있는 사람에게 이용될 수도 있고, 초음파 진단 등의 의료, 아니면 공업용, 군사용, 공공 시설의 개인용 컴퓨터에서 많이 쓰인다.
트랙볼을 사용하다 보면 마우스와는 느낌이 다른 것을 알 수 있다. "트랙볼은 사용하기 어렵다"는 의견도 있고, "트랙볼에 익숙해져서 마우스로 돌아갈 수 없다"는 의견도 있다.
손가락을 볼에 끼는 것이 아니라, 볼의 관성을 이용하여 힘차게 회전하여 사용할 수도 있다.
큰 볼을 갖춘 것은 조작의 정확도가 뛰어나서 캐드와 같은 프로그램에서도 쓰일 수 있다.
무게와 지름이 큰 만큼 관성을 이용하는 게 여러모로 유리하다.
지름이 작으면 높은 해상도에서 사용하기가 어려울 수 있지만 개인용 컴퓨터의 설정에서 검지 손가락의 감도를 조절하여 이를 해결할 수도 있다.
팔을 크게 움직이지 않아도 되므로, 팔꿈치나 어깨 등에 걸리는 부하는 마우스에 견주어 압도적으로 낮고, 오랜 시간 동안 컴퓨터를 조작하는 사무 목적이라면 트랙볼을 쓰는 것이 신체적 부담이 적다고 할 수 있다.
또, 손가락 끝의 한정된 부분의 입력 밖에 받아들이지 못하므로 포인터가 치우치는 정도가 적다.
마우스의 경우 팔이나 팔꿈치만이 아닌, 신체 전체의 움직임이 입력에 영향을 미치기 때문에 의도하지 않은 곳으로 포인터가 움직일 수 있지만 트랙볼은 이러한 현상이 일어나기가 매우 드물다.
마우스도 광학식이 많아진 것처럼, 트랙볼에도 광학식으로 많이 대체되고 있다.
마우스에서는 볼 자체가 없어졌지만, 트랙볼은 볼의 회전을 빛의 반사로 읽어내기 위해 같은 현상이라면 조작감에는 큰 차이가 없다.
광학식을 사용하면 정기적으로 청소를 해야 하는 부담도 줄일 수 있다.
트랙볼의 작동 원리로 인해 마우스에 비해 재빠르게 포인팅을 잘 하지 못하는 경우도 있다.
또 마우스와는 달리, 집게 손가락, 중지 중 하나 또는 손바닥 전체를 이용해 볼을 조작하기 때문에 최근의 비싼 고급 모델의 마우스에 비해 여러 개의 하부 단추를 도입하기 어렵다는 결점도 존재한다.
또, 상위의 트랙볼에도 여러 개의 단추가 붙어 있는 것도 있지만, 일반적으로 사용하는 세 개의 손가락 중 하나가 언제나 트랙볼 조작에 쓰여야 한다는 것 때문에 마우스에 비해서 쓰기 힘들 수도 있다.
위와 같은 까닭 때문에 트랙볼은 게임을 하는 사용자들에게는 그렇게 좋은 도구는 아니다.
한편, 트랙볼을 사용하는 비디오 게임이 있다.
미사일 커맨드, 마블 매드니스, 아웃 트리거 등과 같이 트랙볼을 채용한 게임도 많이 존재한다.
또 옛날에는 아타리(ATARI)에서 소비자용 게임기에 맞춘 트랙볼이 발매된 적도 있다.
그러나, 이러한 트랙볼을 이용한 게임은 볼의 회전하는 관성을 게임성으로 이용한 것이 대부분이며, 십자 키나 조이스틱과 같은 정밀 조작을 위해 도입한 사례는 그다지 많지 않다.
회전을 해도 원래의 위치(홈 포지션)로 돌아오지 않는다는 특성 때문에 재빠르고 정확하게 복잡한 명령어 입력이 필요한 격투 게임 등에는 적합하지 않다.
포인팅 스틱(pointing stick)은 노트북 컴퓨터에 채용하고 있는 포인팅 장치의 하나이다.
휴대용 컴퓨터로서 책상 위에서만 사용하지 않는 ThinkPad에 마우스를 사용할 수 없는 환경에서도 포인팅 제어를 할 수 있는 기술이 필요하여 포인팅 스틱이 개발된 것이다.
1984년 PARC의 연구원 테드 셀커는 손을 자판에서 마우스로 옮기는데 상대적으로 긴 0.75초를 요구한다는 것에 착안하여 포인팅 스틱 개발에 착수했다.
셀커는 이 시간을 최소화하는 장치의 모델을 개발했다.
3년이 지나 IBM과 함께 작업한 셀커는 이 디자인을 재설계하여 트랙포인트 제품을 만들었으며, IBM이 1996년과 2000년에 미국 특허를 받았다.
포인팅 스틱은 짧은 막대 모양의 단추이다.
특히 컴퓨터 자판에 설치되어 있어 이것으로 지긋이 힘을 줘서 화면 위의 마우스 포인터를 제어한다.
공간을 덜 차지하는 것부터, 케이스의 크기를 줄여 휴대용 기기에 특화한 미니 노트 등 패드를 탑재할 수 없는 기종에도 적합하다.
포인팅 스틱의 장점으로는 입력할 때 홈 포지션을 무너뜨리지 않고 포인터를 조작하고 문자를 입력할 수 있다는 점과 언제나 한 번의 조작으로 마우스 포인터를 화면 위의 모든 장소로 이동할 수 있는 것을 들 수 있다.
한편 마우스나 터치 패드에 비해 곡선을 그리는 세세한 포인터의 이동은 쉽지 않으며, 필기 입력 등 복잡한 조작도 마찬가지이다.
또, 마우스의 조작에 겨우 익숙한 초보자에게는 이 장치를 사용하기 어렵다는 의견도 있다.
포인팅 스틱은 메이커에 따라 부르는 바가 다르다.
포인팅 스틱은 이전에 많은 노트북 컴퓨터에 채용되곤 했지만, 현재는 씽크패드(ThinkPad) 시리즈나 후지쯔의 휴대 기기를 위한 제품, 일부의 법인을 위한 제품에 한정하여 채용하고 있다.
메모리 스틱은 디지털 카메라, 디지털 오디오 플레이어, 휴대 전화, 플레이 스테이션, 휴대용 기기의 기록 미디어로 주로 쓰이고 있다.
다른 메모리 카드 규격과 같이 물리적인 크기나 사양 등에 대해 몇 가지 확장 규격이 만들어졌지만, 메모리 스틱 관련 규격은 각기 차이를 이해하기 쉽지 않고, 또 옛 규격의 제품에 함께 파는 등의 이유로 2000년대 전반에는 큰 혼란이 있었다.
메모리 스틱 관련 규격은 전자적 사양부터, 원래의 메모리 스틱 계열과와 상위 규격 메모리 스틱 프로 계열로 구분된다.
프로 규격은 기존의 규격과 상위 호환이 되므로 프로 기기에서는 이전의 미디어를 이용할 수 있지만, 한편으로 기존 규격의 기기에서는 프로 미디어를 이용할 수 없다.
이 밖에도, 물리적 크기에서는 이전의 것과 듀오, 마이크로 이렇게 3가지 종류가 있지만, 작은 크기의 미디어는 작은 구조의 어댑터가 추가된 것이며, 보다 큰 미디어를 사용하기 위해 이용할 수 있다.
또, 초기의 메모리 스틱 계열의 미디어에서는 저작권 보호 기능 매직게이트(MagicGate)의 유무에서도 여러 개의 제품으로 나뉘어 있었지만, 소니 제품의 경우 나중에는 모두 매직게이트(MagicGate) 호환 모델로 통일하였다.
시중에 파는 껌 크기의 메모리 카드이다.
4MB부터 128MB 용량의 메모리 카드가 생산, 판매되었고 현재는 더 이상 생산하지 않는다.
2003년에 소니와 샌디스크에 의해 개발되었다.
기존 메모리 스틱의 크기를 반으로 줄이고 두께도 줄인 규격이다.
주로 소형 카메라에 쓰인다.
PSP등의 새로운 디바이스들이 출현하면서 생겨난 규격이다.
전송용량 및 전송속도를 크게 개선한 규격이다.
이전 메모리 스틱 프로 듀오와 하위호환성을 지니고 있다.
소니와 센디스크가 제조하고 있다.
1.8볼트로 작동하지만 메모리 스틱과의 호환을 위하여 3.3볼트로도 작동한다.
가격은 메모리스틱과 비슷한 수준이다.
파슈툰인(Pashtun, 파슈토어: )은 주로 아프가니스탄과 파키스탄에 걸친 지역에 사는 이란계 민족이다.
일반적으로 '파슈토어를 쓰는 사람들'을 말한다.
페르시아어로 파슈툰인을 지칭하는 명칭을 따라 단순히 아프간(, Afğân)이라고 부르기도 하는데, 아프가니스탄이라는 지명이 여기서 유래한다.
파슈툰인이 많이 분포하는 나라는 파키스탄으로, 파키스탄 전 인구의 약 17% 정도를 차지하여 펀자브족에 이어 파키스탄 내에서 두번째로 큰 민족집단이다.
아프가니스탄에서는 전 인구의 48%를 차지하는 다수 민족으로, 주로 국토의 남동쪽에 분포하며 다른 지역에서는 하자라족, 타지크족, 우즈베크족 등 여러 민족이 지역에 따라 주류를 차지한다.
이들 파슈툰족이 거주하는 지역을 통틀어 파슈투니스탄(Pashtunistan)이라는 명칭으로 부르기도 한다.
이 밖에도 이란, 인도, 아랍에미리트, 미국 등지에도 살고 있다.
대부분 인도이란어파에 속하는 파슈툰어를 사용하나, 땅이 이어진 파키스탄, 인도, 이란 지역에 거주하는 파슈툰인 중에는 힌디-우르두어나 페르시아어를 사용하는 인구도 있다.
절대다수가 이슬람교를 믿으며, 주로 수니파의 하나피파 사상을 따르는데 시아파를 따르는 사람도 상당수 있다.
파슈툰족은 전통적으로 씨족사회를 이루어 생활해왔으며 아프간 전역에 350~400개에 달하는 파슈툰 씨족이 존재하는 것으로 추산된다.
바나나()는 파초과 파초속의 여러해살이 식물과 열매를 두루 일컫는 말이다.
바나나는 열대 아시아, 인도, 말레이시아 등지가 바나나의 원산지이지만, 현재의 주된 바나나 생산 지역은 인도, 브라질, 필리핀, 에콰도르 등이다.
바나나는 무덥고 습한 기후에서 자라며 물빠짐이 좋은 모래질 참흙에서 재배가 가장 잘 된다.
대한민국에서는 기온이 낮아 상업적으로 재배되는 품종의 실외 재배는 불가능하며 제주도 등지에서 온실에서는 소량 재배하고 있다.
바나나는 3~10미터 정도의 높이까지 자라며 여러해살이풀로 분류된다.
씨(종자)는 짙은 갈색을 띠고 있으며 둥글고 5 밀리미터 정도 된다.
원기둥 모양의 헛줄기를 가지고 있다.
재배되는 바나나 품종은 수백 가지에 달한다.
중요한 상업용 품종으로는 마르티니크, 자메이카, 벨리즈, 그리고 바라코이라고도 하는 붉은 바나나가 있다.
플랜틴이라고 하는 큰 바나나 종류는 단단하고 녹말 성분이 많아 보통 조리용 채소로 먹는다.
서아프리카 및 중앙아프리카, 중앙 아메리카 등지에서 플랜틴은 주식으로 자리잡혀 있다.
바나나 농사는 다 자란 바나나의 땅속 줄기에서 새순을 베어내는 데서 시작된다.
새순을 땅에 심고 3-4주가 지나면 똘똘 감긴 잎이 싹터 나오는데, 잎은 자라면서 펼쳐져 길이 4m, 폭 1m의 크고 번들거리는 넓은 타원형 잎몸을 이룬다. '헛줄기'로 불리는 바나나의 줄기는 단단하게 감긴 잎몸과 잎자루로 이루어져 있다.
바나나는 약 10개월 정도 자라면 굵은 땅속줄기의 끝부분에서 커다란 눈이 생겨 잎의 다발 위까지 자라 나온다.
눈에는 포(苞)라고 하는 작은 자주색 잎이 많이 달려 있다.
포가 달린 줄기가 식물체의 꼭대기까지 자라면 포가 말리면서 작은 꽃차례가 나타나며, 이 꽃들은 수정되어 녹색을 띠는 작은 바나나를 맺는다.
바나나 송이는 대개 바나나 10-20개로 이루어지는데, 한 식물체에 대략 다섯 송이가 열린다.
바나나가 커지면 줄기는 아래로 축 처지고 바나나는 위쪽으로 구부러지기 시작한다.
열매는 5-6개월 후에 익으며, 다 익으면 땅에 떨어진다.
익은 바나나는 바로 먹지 않으면 상하기 때문에 수출용 바나나는 완전히 익지 않아서 녹색일 때 수확한다.
종에 따라서는 익기 전까지 독을 지닌 것도 있다.
바나나는 주로 식용을 목적으로 재배되어, 간식으로 이용되거나 가공 곡식, 과일 칵테일, 샐러드, 케이크, 파이 등에 재료로 쓰인다.
이 과일에는 탄수화물이 풍부하고, 인, 칼륨, 비타민A, 비타민C가 들어 있다.
뿐만 아니라 수용성 식이섬유가 풍부하여 변비 예방 및 개선에 도움을 준다.
말린 바나나를 간식으로 먹거나 가루로 빻아 이용한다.
그리고 바나나 잎도 여러가지에 쓰인다.
옛날 하와이, 쿡 제도, 타히티, 사모아 등 폴리네시아 지역에는 카푸(Kapu)가 있어서 여자들은 코코넛과 함께 먹지 못하는 식용 작물이 되었다.
껍질을 포함하지 않은 날 바나나는 75%가 수분 23%가 탄수화물, 1%가 단백질이며 무시할만한 수준의 지방이 포함되어 있다.
바나나의 종류는 다양하지만 대다수가 야생 바나나이다.
야생바나나는 단단한 씨로 인해 식용하기에 무리가 따른다.
1950년대까지는 그로 미셸(Gros Michel)이라는 품종이 있었으나 파나마병이 유행하면서 1960년대에 생산이 중단되었다.
지금은 그보다 파나마병에 잘 견디는 캐번디시 바나나(Cavendish)를 주로 재배하고 있다.
그러나 그로 미셸도 아직 소량으로 길러진다.
바나나와 플랜틴은 개발도상국의 수백만 명의 사람들을 위한 주된 작물에 속한다.
대부분의 열대 지역 국가에서는 요리에 쓰이는 풀빛의 바나나가 주 경작 품종에 해당한다.
바나나는 감자와 비슷한 방법으로 요리한다.
둘 다 튀기거나 끓이거나 굽거나 빻을 수 있으며 대접할 때의 맛과 결은 비슷하다.
바나나 하나는 감자 하나와 거의 같은 열량을 제공한다.
2013년 기준으로 인도는 바나나 세계 생산에서 전 세계 작물의 약 26%를 차지할 만큼 선두를 달리고 있으며 거의 자국에서 소비된다.
수출량은 2012년 기준으로 에콰도르가 가장 높다.
바나나는 수많은 열대 개체군을 위한 주 녹말이다.
보통 자라는데 약 6주가 걸리는데 무르익고 경작된 정도에 따라 속살의 맛은 거북한 것부터 달달한 것에 이르기까지 다양하며 결 또한 견실한 것부터 흐늘흐늘한 것까지 다양하다.
껍질과 안쪽 부분 모두 날로 먹을 수도, 요리로 이용하여 먹을 수도 있다.
바나나의 맛은 다른 화학 물질 중 바나나 기름의 주 성분 가운데 하나인 초산이소아밀에서 비롯한 것이다.
무르익는 동안 바나나는 에틸렌이라는 식물 호르몬을 만들어내며 이 또한 맛에 간접적으로 영향을 미친다.
이 가운데 에틸렌은 녹말을 당으로 분해하는 아밀라아제의 형성에 자극을 주므로 바나나의 맛에 영향을 끼친다.
풀빛이 나는 덜 익은 바나나는 더 높은 수준의 녹말을 지니고 있으며 이 결과 녹말의 맛이 더 진하다.
에틸렌은 바나나의 세포 사이의 펙틴을 분해하는 효소인 펙티나아제의 생성 신호를 보내므로 바나나가 익을 때 더 부드러워진다.
노란 빛의 바나나는 더 높은 당이 농축되어 있는 까닭에 더 달다.
그 이유로 녹색의 바나나는 감자와 비슷하게 식용으로 이용되며 황색의 바나나는 과일로서 이용된다.
바나나는 한동안 고품질의 직물을 위한 섬유의 원천이 되어왔다.
일본에서 의상과 가정을 위한 바나나 경작은 적어도 13세기로까지 거슬러 올라간다.
일본에서 잎과 싹을 식물에서 주기적으로 잘라내어 부드러움을 보증하였다.
전통적인 일본의 옷 제작 과정은 모두 수작업으로, 수많은 단계를 요구한다.
바나나 섬유는 바나나 종이를 만드는 데 쓸 수 있다.
바나나 종이는 두 가지 측면에서 쓰인다.
이를테면 주로 예술 목적 등을 위해 바나나 풀(바나나는 나무가 아니라 풀에서 나는 열매다.
나무처럼 보이지만 사실 나무가 아니라 여러해살이 풀이다.) 껍질로 종이를 만들거나, 줄기와 이용에 불필요한 과일로부터 산업화 과정을 통해 얻은 바나나 섬유로 종이를 만든다.
이러한 종이 자체는 손으로 직접 만들거나 산업 과정을 거쳐 만들 수 있다.
바나나 암으로 불릴 만큼 바나나에게는 치명적인 병으로, 파나마병을 일으키는 원인 균은 ‘푸사리움 옥시스포룸’(Fusariim oxysporum)이라는 곰팡이 균이다.
1903년 파나마에서 처음 발견됐으며 이 균은 바나나 잎, 뿌리를 통해 감염되어 잎이 갈색으로 변한 후 말라죽게 된다.
그로미셸 품종은 이 병에 저항성이 없기 때문에 집단 폐사했다.
이에 더 발전하게 된 ’변종 파나마병‘이 캐번디시 품종을 위협하고 있다.
변종 파나마병에 강한 품종으로 개량하는 것은 쉽지 않아 별다른 해결책이 없는 상황이다.
씨가 없는 바나나는 번식력이 없고 유전적 다양성이 없기 때문에 신종 파나마병에 저항성을 갖거나 새로운 품종을 찾는 것은 어려울 것이다.
전 세계에는 캐번디시 품종 외에도 1000여 종의 바나나가 있지만 우리가 평소 알고 있는 바나나와는 많이 다르다.
그로미셸 또한 일부지역에서 소규모로 생산되고 있지만 현대인들의 입맛이나 품질에 있어서 우수하지 않다는 평이다.
이에 과학자들은 바나나를 지키기 위해 다른 품종을 개발 중이다.
귀무 가설(歸無假說, , 기호 H0) 또는 영 가설(零假說)은 통계학에서 처음부터 버릴 것을 예상하는 가설이다.
차이가 없거나 의미있는 차이가 없는 경우의 가설이며 이것이 맞거나 맞지 않다는 통계학적 증거를 통해 증명하려는 가설이다.
예를 들어 범죄 사건에서 용의자가 있을 때 형사는 이 용의자가 범죄를 저질렀다는 추정인 대립가설을 세우게 된다.
이때 귀무가설은 용의자는 무죄라는 가설이다.
로널드 피셔가 1966년에 정의하였다.
기본적으로는 참으로 추정되며 이를 거부하기 위해서는 증거가 꼭 필요하다.
예를 들어 남학생과 여학생들의 두 성적 샘플을 비교해 볼 때, 귀무가설은 남학생들의 평균이 여학생들의 평균과 같은 것이라는 것이다.
또한 귀무가설이 같은 집단으로부터 뽑힌 두 샘플들이라고 가정하고 그래서 평균과 더불어 분산과 분포는 같다고 가정한다.
이러한 귀무가설의 설정은 통계적 유의성을 시험하는 데 중요한 단계이다.
이러한 가설을 형성하고 얻어진 데이터에서 확률적 검정을 해봄으로써 귀무가설이 예측하는 것이 맞는지 아닌지를 알아 볼 수 있다.
또한 만약 이것이 참이라면 여기서 얻어진 확률은 결과의 유의수준으로 부른다.
연구는 검증해야 할 가설을 필요로 하는데, 일반적으로 연구에서 검증하는 가설을 귀무가설이라 하고, 귀무가설과 반대되는 가설을 대립가설이라고 한다.
대립가설은 연구자가 연구를 통해 입증되기를 기대하는 예상이나 주장하는 내용이다.
- 남성과 여성의 보수는 같다.
- 남성은 여성보다 보수가 더 많다.
3. 검정 통계를 만들고 측정한다.
바미안 주()는 아프가니스탄의 한 주이다.
바미안 석불이 있던 곳이기도 한다.
이금희는 다음 사람을 가리킨다.
크리스티가 창조한 탐정 에르퀼 푸아로가 등장하는 마지막 이야기이며 푸아로와 헤이스팅스의 첫 사건 장소인 스타일즈 저택에서 일어나는 사건이다.
또한 이 사건에서 푸아로가 사망한다.
팔리어()는 인도아리아어군의 프라크리트어에 속하는 언어이다.
팔리어는 성전어(聖典語)라는 뜻이다.
불교의 창시자인 붓다의 설법이 팔리어로 구전되다가 기록되어서, 불교 연구에 매우 중요한 언어일뿐만 아니라, 상좌부 불교에서는 현재에도 실제 종교 활동에 사용하는 주된 언어이다.
팔리어는 고유 문자가 없기 때문에 시대와 지역에 따라 각기 다른 문자로 기록되었다.
상좌부 불교 전파에 따라 싱할라어, 태국어, 라오어, 버마어, 크메르어 등으로 기록되었으며, 근대에는 서구에서 로마자로 표기하였다.
이중 가장 오래된 싱할라어 사본들을 우선시하며, 학술연구에는 로마자 표기를 많이 사용한다.
기본적으로 사어화된 언어이지만, 불교 승려들 사이에서 종교적으로 사용되며, 현대 문명에서 만들어진 신조어도 번역되고 있다.
팔리는 성전(聖典)이라는 의미로, 팔리어 불경 주석서()에 팔리 삼장() 즉 원전을 의미하는 단어로 처음 등장한다.
삼장에는 팔리라는 말이 없으므로, 주석서가 쓰인 5~6세기경에 처음 쓰인 말로 추측한다.
팔리가 언어를 의미하는 것으로 사용된 것은 18세기말에 쓰여진 쭐라방사( 또는 , 小史)의 코테 왕국(스리자야와르데네푸라코테 왕국) 빠락까마바후(, ) 4세(1410?~1467) 기사에서 처음 등장한다.
태국 등지에 상좌부 불교가 전파된 12~13세기 경부터 언어를 의미하는 말로 쓰인 것으로 추측한다.
이전 불교 문헌에서는 마가다어(, , ) 또는 근본어(, 根本語) 등으로 언급되었다.
그런데 이후 프라크리트 문학에 마가다어가 사용되므로, 마가다어라는 표현은 사용하지 않는다.
팔리어의 기원은 정확히 밝혀져있지 않다.
마가다어설, 공용어설, 코살라어설, 아르다마가다어설, 칼링가어설, 마가다어와 피사챠어 혼합설, 피사챠어설, 웃제니어설, 인도 서부의 다른 언어라는 설 등이 있다.
실제로 사용되지 않았던 언어로 보는 관점도 있다.
가장 전통적인 해석은 마가다국의 마가다어였다는 설이다.
그런데 팔리어는 프라크리트 문학의 마가다어와 공통적인 언어 특성도 있지만 또 다른 점도 많다.
팔리어가 현재까지 사용되고 프라크리트어 중에서도 풍부한 자료가 남은 것은 불교 경전이 팔리어로 기록되어있기 때문이다.
붓다가 팔리어로 설법을 한 것이 그대로 남은 것으로 간주하지만, 기원전 3세기경 현재의 스리랑카에 불교가 전해져 싱할라어로 기록하기 이전에는 어떤 모습이었는지 알 수 있는 자료가 없다.
그래서 팔리어의 기원에 대한 여러 가지 설들이 나왔으며, 마찬가지로 붓다가 어떤 말로 설법을 했는지 정확히 알 수는 없다.
불교 경전은 이후 부파불교 시대를 지나며 팔리어 이외의 다른 언어로도 기록되었다.
프라크리트어로 쓰여진 《담마빠다》와 산스크리트어로 쓰여진 《마하바스투(, 大事)》가 남아있다.
팔리어는 승려들 간의 의사 소통과 편지 등에 현재도 사용된다.
근대 문명에 대한 신조어도 만들어지고 있다.
산스크리트어와의 관계.
팔리어 어휘의 상당수가 베다 산스크리트어에서 변형된 것으로 보인다.
그러나 이것은 전통적인 관점이고, 베다 산스크리트어와 공통 조어(祖語)에서 유래한 것으로 볼 수도 있다.
반대로 변화가 없는 어휘의 경우 팔리어쪽의 조어가 산스크리트어에 영향을 미친 것으로 추측할 수도 있다.
이러한 베다 산스크리트어와의 유사성 때문에, 팔리어가 고전 산스크리트어보다 이른 시기에 성립된 것으로 보며, 프라크리트어 중에서도 고층(古層)에 속하는 것으로 분류한다.
전통적으로 팔리어 학습은 산스크리트어 학습과 분리되어 있었지만, 현대의 학습자나 연구자들은 산스크리트어와의 관련지어서 학습하고 의미를 추론하는 경우가 많다.
팔리어는 고유의 문자가 없기 때문에, 산스크리트어의 문자로도 기록되었다.
특히 후대에 팔리어 불교 경전이 산스크리트어로 번역되면서 같은 어휘가 매우 많아졌다.
그래서 불교 용어에서는 팔리어와 산스크리트어가 혼용되기도 한다.
지역적 특성상 팔리어의 산스크리트어 표기는 매우 빈번하게 이루어졌으며, 두 언어의 음가는 거의 일대일 대응하는 것으로 취급된다.
현재에도 팔리어 표기에 산스크리트어 문자를 사용하는 경우가 있으며, 한역(漢譯) 불경은 산스크리트어판을 저본으로 한 것이 많아 산스크리트어와 팔리어를 함께 연구하기도 한다.
이후 반대로 불교 산스크리트어의 특성이 팔리어에 유입되기도 한다.
일반적으로 산스크리트어와 팔리어 음가는 일대일로 대응하는 것으로 보는데, 팔리어가 산스크리트어보다 음운의 수가 적다.
산스크리트어의 모음 , , (팔리어에서는 자음 표기법), (베다 산스크리트어 한정), , 가 팔리어에는 없다.
복모음 , 는 빨리어 , 가 되는 경우가 많으며, , , 는 그밖의 모음으로 바뀐다.
산스크리트어 자음 , , 가 팔리어에는 없다. , 는 또는 로 바뀌며, 는 생략되거나 다른 음으로 변한다.
반면 팔리어에만 있는 자음 는 산스크리트어 로 변환된다.
자이나교의 경전이 기록된 프라크리트어 중에서 아르다마가디어(Ardha-Māgadhī) 또는 반(半) 마가다어가 팔리어와 유사하다.
역시 고유의 문자가 없기 때문에, 팔리어와 마찬가지로 시기와 지역에 따라 여러 문자로 기록되었다.
이런 형식적, 내용적 유사성 때문에 서구에서는 초기에 불교와 자이나교를 같은 종교로 여기기도 하였고, 팔라성전협회()는 설립 초기에 팔리어 불교 경전 이외에 자이나교 경전을 함께 출간하려고 시도하기도 했었다.
불교와 함께 태국에 유입된 팔리어와 산스크리트어는 종교 뿐만 아니라 각종 지명, 인명 등에도 광범하게 영향을 미쳤으며, 조어법과 음운, 심지어 태국어 문법 자체에도 많은 영향을 주었다.
빨리어는 모음 8개, 자음 33개로 이루어져 있으며, 일반적인 순서는 다음과 같다.
뒤, 자음 앞에 두기도 하며, 을 맨뒤에 두는 경우도 있다.
산스크리트어 순서대로 쓴 후, 없는 자모는 빼고 빨리어 자모는 뒤에 추가하는 경우도 있다.
펠드하위스()가 1991년 에 산스크리트어 데바나가리 문자를 입력하기 위해 만든 입력법인데, 입력이 어려운 빨리어 로마자 표기를 나타내는 데도 일반적으로 사용한다.
김민우는 다음과 같은 사람이 있다.