heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
미스트의 성공으로 4장의 직계적인 속편에 더해서 여러 가지의 스핀 오프 게임 및 소설들이 출시되었다.
미스트의 게임플레이는 상호작용하는 세계를 일인칭 시점을 통해 이동하는 것으로 구성되어 있다.
플레이어가 화면에 보이는 지점을 클릭하면 캐릭터가 이동한다.
그때 장면은 다른 장면으로 디졸브되고, 이후 플레이어는 계속해서 탐사할 수 있다.
플레이어는 몇몇 장소에 등장하는 특정한 오브젝트를 클릭하거나 드래그해서 이용할 수 있다.
미스트에는 이미 탐사했던 지역을 빠르게 가로지르는 것을 돕기 위해 선택 가능한 "Zip" 기능이 있다.
번개 표시 커서가 나타났을 때, 플레이어는 클릭하여 다른 지역으로 여러 장면을 뛰어넘을 수 있다.
또한, 이와 같은 고속 이동 방법을 이용하면 플레이어가 중요한 아이템이나 단서를 지나칠 수도 있다.
뒷이야기를 알 수 있는 일기 페이지들을 포함한 몇 가지의 아이템은 플레이어가 소지하고 읽을 수 있다.
플레이어는 한 번에 한 페이지만 소지할 수 있고, 놓을 경우 원래 놓여있었던 위치로 되돌아간다.
게임을 클리어하기 위해서, 플레이어는 게임 속 황량해 보이는 섬을 반드시 탐사해야 한다.
그곳에서 플레이어는 각각 독립된 작은 세계가 들어있는 "연결책"을 통해 여러 가지의 "시대"들로 이동하며 단서를 발견하고 추적해야 한다.
오브젝트와 각 시대에서 발견한 정보는 다른 시대에 있는 퍼즐이나 혹은, 게임 전체를 관통하는 주된 퍼즐을 해결하는 데 필요할 수 있다.
예를 들어, 플레이어는 스위치를 작동시키기 위해서 먼저 금고를 연 후 안에 들어있는 성냥을 이용해 보일러를 작동시켜야 한다.
대부분 비언어적으로 진행되는 스토리텔링 외에도, 미스트의 게임플레이는 어드벤처 게임 중 여러 가지 측면에서 특이하다.
플레이어는 게임 초반부에서 매우 적은 뒷이야기를 얻고, 뚜렷한 목표가 제시되지 않는다.
이는 플레이어가 반드시 탐사를 시작해야 한다는 것이다.
명백한 적이 없고, 물리적 폭력이 없으며, 비록 몇 가지 배드 엔딩으로 치달을 수 있으나 어느 지점에서 발생하는 "죽음"의 위협이 없다.
게임 클리어에 걸리는 시간 제한 또한 없다.
미스트는 게임 그 자체의 페이스로 전개되고 인내력과 관찰력, 그리고 논리적 사고의 조합으로 해결해야 한다.
플레이어는 "미스트"란 이름의 특이한 책을 우연히 발견한 익명의 인물인 이방인(Stranger)의 역할을 맡는다.
이방인은 책을 읽고 미스트라 불리는 섬으로 이루어진 세계에 대해 자세히 서술된 것을 보게 된다.
마지막 페이지에 손을 닿는 순간, 이방인은 서술된 세계로 휘말려 들어갔고, 결국 섬을 탐사하는 수밖에 없게 된다.
미스트에는 추가로 두 가지 책(붉은 책과 푸른 책)을 찾을 수 있는 도서관이 있다.
이 책들은 아트러스(Atrus)가 한때 미스트 섬에서 그의 아내 캐서린과 같이 살았던 아들들인 시러스(Sirrus)와 애크너(Achenar)를 붙들고 있는 덫이다.
아트러스는 사람들을 책이 묘사하는 다른 세계로, 혹은 "시대"로 이동할 수 있는 특별한 "연결책"을 만들었다.
각 책의 일원으로, 시러스와 애크너는 이방인에게 아트러스는 죽었음을 말한다; 두 형제는 서로에게 아버지의 죽음과 아트러스의 도서관 대부분이 파괴된 것에 대해 탓한다.
두 형제는 이방인에게 자신을 탈출하게 도와달라고 간청한다.
그러나 그 책들은 여러 페이지가 분실된 상태여서, 형제들의 메시지는 초기에는 또렷하지 않고 잡음
이방인이 섬을 계속 탐사하는 동안, 시대로 연결해주는 책들은 복잡한 기계 장치들과 퍼즐들의 배후에서 발견된다.
이방인은 반드시 각 시대로 이동해 숨겨진 붉은색과 푸른색의 책 페이지를 찾아 미스트 섬으로 돌아가야 한다.
이 페이지들은 색이 일치하는 각 책에 넣을 수 있다.
이방인이 더 많은 페이지를 책에 넣을수록, 형제들은 조금 더 또렷하게 말한다. 4장을 전부 모을 경우, 형제들은 이방인에게 5번째 페이지는 어디에 숨겨져 있는지 분명하게 얘기할 수 있게 된다.
만약 이방인이 각 형제에게 5번째 페이지를 줄 경우, 그들은 풀려나게 된다.
이방인은 시러스를 도울 것인지, 애크너를 도울 것인지, 아니면 둘 다 돕지 않을 것인지 선택의 갈림길에 서게 된다.
시러스와 애크너는 이방인에게 마지막 페이지가 있는 곳에 보관되어있는 녹색 책을 건들지 말 것을 간청한다.
형제들은 그 책이 자신들처럼 이방인을 가둘 것이라고 주장한다.
사실 녹색 책은 아트러스가 갇혀있는 드니(D'ni)로 연결되어 있다.
책이 펼쳐졌을 때, 아트러스는 이방인에게 미스트 섬 안에 숨겨진 마지막 페이지를 가져와 달라고 요청한다; 이것이 없으면 그는 아들들을 처벌할 수 없기 때문이다.
여러 가지의 엔딩이 있는데, 이는 플레이어의 행동에 달려있다.
시러스 혹은 애크너에게 마지막 페이지를 줄 경우, 이방인과 그들의 위치가 엇바뀌게 되고, 플레이어가 감옥 책에 갇힌 채로 방치된다.
초록 책의 분실된 페이지가 없이 드니로 갈 경우, 아트러스는 이방인에게 떠날 것을 요청하고 아트러스는 드니에 갇힌다.
페이지를 소지하고 드니로 갈 경우, 아트러스는 그의 미스트 책을 완성하고 섬으로 돌아간다.
도서관으로 돌아오면, 플레이어는 붉은 책과 푸른 책이 사라졌고, 책들이 있던 선반에 불에 탄 자국이 있는 걸 볼 수 있다.
미스트 개발은 1991년에 시작되었다.
게임 개발팀은 랜드 밀러와 로빈 밀러 형제를 포함해, 사운드 디자이너 크리스 브랜드캠프, 3D 아티스트 및 애니메이터인 척 카터, 리처드 왓슨, 보니 맥도월, 그리고 이전엔 어린이용 게임만 제작했던 사이언 주식회사를 같이 창설한 라이언 밀러로 구성돼있었다.
밀러 형제는 성인들에게 흥미를 끌 수 있는 도전적이지만 미학적으로 간단한 게임으로 미스트를 구상했다; 미스트는 사이언이 그 당시 시도했던 가장 거대한 합작품이자, 가장 오랜 시간에 걸쳐 개발한 게임이었다.
랜드 밀러에 따르면, 형제들은 오로지 각 시대의 모습과 퍼즐을 디자인하는 데만 몇 달을 보냈다고 하며, 이는 그들이 초기에 어린이용으로 제작했던 게임들 속 기발한 "세계"들로부터 영향을 받았다고 한다.
제작자들에 따르면, 게임의 이름은 물론 섬의 전체적으로 고독하고 미스테리한 분위기는 쥘 베른의 책 〈신비의 섬〉으로부터 영감을 받았다고 한다.
개발자들은 처음엔 각 시대에 적용할 물리적인 지형을 실제로 어떻게 만들어야 할지 전혀 알지 못했다.
결국 그들은 그레이스케일 높이맵을 만들어, 그것들을 돌출시키면서 고도의 변화를 표현했다.
이런 기본 지형에 텍스처를 배경들에 겹쳐진 컬러맵 위에 적용하였다.
디자인의 완성을 위해 나무와 같은 오브젝트들도 추가되었다.
랜드 밀러는 세부 사항들에 대해 주의를 기울인 것이 미스트가 CD-ROM 드라이브와 그래픽의 한계점과 타협을 할 수 있도록 했다고 언급했다.
그는 "많은 것이 텍스처로 이루어질 수 있다… 벽에 태피스트리처럼 매핑할 수 있는 흥미로운 텍스처를 찾는 것이나, 약간의 시간을 투자해 실제로 태피스트리에 혹을 놓는다거나, 물건에 나사를 조이는 것처럼 말이다.
꼭 신경 쓸 필요는 없는 것들이지만, 만일 그런 것이 없다면 이는 이 물건이 가짜라는 것을 알려주는 신호가 된다."라고 말했다.
초기 개발 시간의 대부분은 퍼즐과 각 시대를 고안하는 데 쓰였으며, 줄거리는 부수적인 것이었다; "우리는 공간 디자이너들이었고, [...] 지도를 보고 줄거리를 떠올렸다"라고 랜드는 말했다.
게임은 매킨토시 컴퓨터로 개발되었는데, 주로 매킨토시 쿼드라가 사용됐다.
게임의 그래픽은 완전히 렌더링 된 방들 각각의 사진(장면)들로 이루어져 있다.
종합적으로, 미스트의 각 장면은 플레이어가 탐사 가능한 지역으로, 총 2,500장이 들어있다.
각 장면은 스트라타비전 3D를 이용해 모델링 및 렌더링 되었고, 약간의 추가적인 모델링으로 매크로미디어 매크로모델도 사용되었다.
이미지들은 포토샵 1.0을 통해 편집 및 보정이 이루어졌다.
미스트의 초기 매킨토시 판은 하이퍼카드로 구성되었다.
각 시대는 고유의 하이퍼카드 스택이었다.
게임 탐색을 처리하기 위해 내부 버튼 시스템과 하이퍼토크 스크립트, 이미지와 퀵타임 영상을 표현하기 위한 다양한 플러그인들이 사용되었다; 본질적으로, 미스트는 일련의 독립된 멀티미디어 슬라이드를 명령어로 함께 연결시킨 기능을 한다.
미스트에 영향을 미친 주요 기술적인 제약으로 느린 CD-ROM 드라이브 읽기 속도가 있었는데, 사이언은 모든 게임의 요소들이 가능한 한 신속하게 로딩이 되도록 많은 노력을 들였다.
이미지들은 커스텀 컬러 팔레트를 채택한 8비트 PICT 형식과 퀵타임 정지 영상 압축으로 저장되었다.
동영상이나 오브젝트 애니메이션과 같은 움직이는 요소들은 시네팩 압축을 이용한 퀵타임 영상으로 인코딩되었다; 게임 내에는 통틀어 66분 이상의 퀵타임 영상이 들어있다.
이런 세심한 처리 과정으로 비록 낮은 비트 깊이에도 24비트 트루 컬러처럼 보이는 그래픽이 만들어졌고, 각 장면의 용량은 500 kB에서 약 80 kB로 감소하였다.
크리스 브랜드캠프는 게임 속에 쓰이는 대부분의 환경 음향과 부수적인 음향을 제작했다.
게임에 적합한 음향을 만들기 위해 브랜드캠프는 게임의 비주얼이 제대로 자리 잡을 때까지 기다려야 했다.
음향 효과는 예상 밖의 방법으로 만들어졌다; 보일러 속 불타는 소리는 도로 위에 있는 돌 무더기 위로 천천히 운전하면서 만들었는데, 실제 불타는 소리를 녹음한 것이 불타는 소리처럼 들리지 않았기 때문이었다.
시계 탑 종소리는 렌치로 엇비슷한 소리를 만든 후 음조를 낮춰서 만들었다.
처음에는 미스트에 음악이 없었는데, 밀러 형제는 음악이 게임플레이를 방해하길 원하지 않았기 때문이다.
몇 번의 테스트를 거친 후, 그들은 배경 음악이 게임에 악영향을 주는 것이 아니라, 실제로는 "당신이 게임 속에 있는 특정 장소의 분위기를 잡는 데 도움을 주는 것"으로 생각했다.
로빈 밀러는 40분 가량의 음악을 신시사이저로 작곡을 마쳤고 이는 게임에 사용되어 후에 "미스트: 사운드트랙"으로 발매되었다.
처음엔, 사이언은 사운드트랙을 통신 판매 서비스를 통해 출시하였으나, 미스트의 후속작인 리븐의 출시 전, 버진 레코드가 사운드트랙의 발매권을 획득하였고, 1998년 4월 21일에 CD로 재발매되었다.
미스트는 상업적으로 성공을 거두었다.
7번째 손님과 함께, CD-ROM 드라이브의 판매를 가속화한 킬러 애플리케이션으로 널리 평가받고 있다.
게임의 성공은 "미스트 클론"으로 일컬어지는, 미스트의 성공을 따라 하고자 하는 수많은 게임을 양산해냈다.
미스트는 1990년대를 통틀어 가장 많이 팔린 PC 게임이었고, 이는 심즈가 2002년에 미스트의 판매량을 따라잡기 전까지 계속되었다.
미스트의 PC 버전은 게임의 리메이크작들 및 대체로 낮은 평균 점수를 받은 콘솔 이식작들이 있음에도, 게임 랭킹즈에서 7개의 리뷰를 바탕으로 82.57%의 평균 리뷰 점수를 유지하고 있다.
미스트의 성공은 "'쌍방향 슬라이드 쇼"와 마찬가지"로 보이는 게임이 어떻게 인기작이 됐는지 궁금해 하는 몇몇 사람들을 당혹케 했다.
미스트는 대체로 비평가들에게 호평을 받았다.
와이어드와 뉴욕 타임스는 미스트가 비디오 게임이 실제로 예술 양식으로 진화할 수 있음을 보여주는 증거라고 말했다.
엔터테인먼트 위클리는 미스트의 "가상의 도덕성"을 종교적인 체험으로 여긴 몇몇 플레이어가 있음을 알렸다.
오르후스 대학교의 쇠렌 폴드 교수는 미스트가 어떻게 사람 대신 물건을 이용해 이야기가 전해지는 것인지에 대한 훌륭한 예라고 말했다.
샌프란시스코 크로니클의 로라 이븐슨은 미스트와 같은 성인향 게임이 비디오 게임 산업이 그들의 "사춘기" 단계에서 벗어나고 있다는 증거라고 말했다.
게임스팟의 제프 셍스택은 "미스트는 당신을 잡아들이고 나서 놔주지 않을 몰입적인 경험이다"라고 적었다.
미스트를 평가한 글 중에서, 그렉 M. 스미스는 미스트는 히트를 쳤고 "(음악과 효과를 동반한) 진부한 슬라이드쇼 기술"과 가장 비슷함에도 매우 몰입적으로 여겨졌다고 적었다.
스미스는 게임이 안고 있는 기술적인 제약들에 대해 "가장 성가신 것들 그 자체에 대한 이야기 전개의 명분을 만들어 보여주는 방식이 미스트의 가장 탁월한 점"이라고 결론지었다.
비슷한 맥락으로, 맥월드는 미스트의 디자이너들이 가끔씩 느려지는 CD 드라이브의 허약점을 극복하여 게임을 플레이하는 내내 일관된 체험을 가져다주는 것에 대해 칭찬하였다.
맥월드는 이어서 미스트가 1994년 최고의 게임이라 언급했고, 미스트가 "어드벤처 게임에서 가장 성가신 부분들 - [당신이] 이해할 수 없는 어휘들, 대화할 수 없는 사람들, 당신을 죽게 하고 처음부터 다시 시작하게 하는 잘못된 동작들"을 없앴고 "섬을 탐험하며 섬의 수수께끼를 풀 수 있는데, 당신을 괴롭히는 시간 압박이 없고, 도중에 제멋대로 처벌을 하지 않는다"라고 썼다.
게임 일부분은 여전히 비판을 받는다.
몇몇 간행물들은 줄거리에 대한 호평에 동의하지 않았다; 1UP.com의 제러미 패리시는 미스트의 상호 작용의 부족과 지속하는 줄거리는 게임에 잘 맞지만, 이는 어드벤처 게임 장르의 죽음이 시작되는데 기여했다고 적었다.
에지에서는 게임의 주요 결함은 게임 엔진이 그래픽만큼 정교하지 못한 것이라고 말했다.
어드벤처 게이머즈의 하이디 푸르니에는 몇몇 평론가들이 퍼즐의 어려움과 전후 맥락이 부족함을 불평했고, 이에 반해 다른 사람들은 이런 요소들이 게임플레이에 추가된 것으로 여겼다고 적었다.
이와 비슷하게, 평론가들의 입장은 플레이어가 실제로 변화시킬 수 있는 줄거리의 부족이 좋은 요소인지 나쁜 요소인지로 나뉘었다.
2000년에 작성된 회고적 리뷰에서 IGN은 미스트는 시대를 탔고 이를 플레이하는 것은 "마치 70년대에 히트쳤던 TV 쇼를 보는 듯 했다. '저런 걸 봤었다
고?'라며 공포감에 사로잡혀 궁금해할 것이다"라고 말했다.
미스트의 다수의 리메이크작과 이식작에 더해, 게임의 성공으로 여러 편의 속편이 출시될 수 있었다.
1997년 10월 29일에 출시된 〈리븐〉은 이방인이 아트러스로부터 겐(Gehn)에게 잡혀있는 아내 캐서린(Catherine)을 구출해오라는 부탁을 받는 내용이다.
2001년 5월 7일 매킨토시와 윈도 용으로 동시에 출시된 〈〉은 후에 플레이스테이션 2와 엑스박스 용으로 이식되었다.
미스트 III: 엑자일은 사이언이 아닌 프레스토 스튜디오에서 개발하였고 유비소프트가 유통하였다.
리븐에서 일어난 일로부터 10년이 지난 후로, 엑자일에서는 아트러스의 아들들이 갇힌 이유와 그들의 탐욕이 유래한 비참한 결과를 보여준다.
시리즈의 4번째 편인 〈〉은 2004년 9월 10일에 출시됐으며, 유비소프트가 개발 및 유통을 총괄했다.
잭 월이 음악을 담당했고 피터 가브리엘도 참여하였다.
미스트 시리즈의 마지막 편인 〈〉는 사이언 월드가 개발하고 2005년 9월 19일에 출시되었다.
주요 미스트 연대기 이외에도, 사이언은 〈〉를 개발하였고 2003년 11월 14일에 출시하였다.
우루에서는 플레이어가 자신의 아바타를 커스터마이징 할 수 있고, 그래픽이 실시간으로 렌더링된다.
우루의 멀티플레이어 요소는 처음에 취소되었으나, 게임탭이 이를 다시 제작하여 2007년 2월 15일에 〈〉의 서비스를 시작했다.
2008년 2월 4일, 게임탭의 크리에이티브 디렉터 리카도 산체스는 게임의 서비스를 종료하겠다고 발표했고, 이 발표 후 약 60일 뒤 서버는 폐쇄되었다.
이 게임은 이후 다시 부분 유료화 방식으로 서비스가 재개되었다.
가장 최근이자 현재 버전의 우루 온라인은 오픈 소스화되었고 팬들은 다양한 시대를 만들었다.
밀러 형제는 데이비드 윈그로브와 공동 작업을 하였고 미스트 세계관을 기반으로 한 여러 편의 소설을 집필하였으며, 이는 하이페리온이 발행하였다. 〈미스트: 아트러스의 책〉, 〈미스트: 티아나의 책〉, 〈미스트: 드니의 책〉라는 제목으로 발간된 각 소설은 미스트 시리즈의 뒷이야기로 채워져 있고, 이후 〈미스트 리더〉라는 책으로 합본화하여 발간되었다.
2003년까지 미스트 프랜차이즈는 전 세계적으로 1200만 장 이상이 판매되었고, 이 수치 중 미스트가 6백만 장 이상에 해당한다.
게임의 인기로, 미스트는 대중문화에서 여러 번 언급된다.
심슨 가족의 에피소드 "Treehouse of Horror VI"에서 언급되며, 맷 데이먼은 본 컨스피러시 비디오 게임이 미스트 같은 퍼즐 게임이 되길 원했고, 결국 슈팅 장르의 게임이 되자 성우 출연 요청을 거절했다.
또한, 미스트는 교육적인 용도와 과학적인 용도로도 사용되고 있다; 영국 교육정보원은 미스트를 교구로 사용해 아이들의 읽고 쓰는 능력을 증가시킨 팀 라이랜즈의 공로를 인정해 상을 수여했고, 연구원들은 게임을 실험에 이용해 비디오 게임이 공격성에 미치는 영향에 대해 조사했다.
패러디 게임으로 〈피스트〉가 1996년에 출시되었다.
게임에서는 퍼즐이 나오지 않으며, 오히려 욕구 불만의 방문자들이 훼손한 듯한 풍자적인 미스트 섬을 자유롭게 돌아다닐 수 있다.
2015년 5월, Deadline.com은 비디오 스트리밍 기업 훌루가 미스트의 TV 시리즈를 제작할 권리를 획득했다고 밝혔다.
TV 시리즈는 미스트에 등장하는 섬의 기원을 살펴볼 것이다.
시리즈는 2014년 후반기에 사이언으로부터 방영권을 획득한 레전더리 텔레비전이 제작하고 있다.
맷 톨매크가 제작을 맡고 에번 도허티가 각본을 쓸 예정이다.
미스트의 성공으로 게임이 다수의 플랫폼으로 이식되었다.
이식된 플랫폼으로는 세가 새턴, 플레이스테이션, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 포터블, 아이폰, 닌텐도 3DS, 아타리 재규어 CD, 아미가OS, CD-i, 그리고 3DO 게임기들이 있다.
《미스트: 마스터피스 에디션》은 미스트 원작의 개선된 버전으로, 2000년 5월에 출시되었다.
원작보다 여러 부분이 개선되었으며, 원작의 8비트 컬러 대신 24비트 트루컬러로 새로 렌더링되었다.
게임의 음악은 리마스터링 되었고 음향 효과도 향상되었으며, 몇몇 시네마틱 영상들이 새로 제작되었다.
《리얼미스트: 인터랙티브 3D 에디션》은 미스트 원작의 리메이크로, 2000년 11월에 윈도 용으로 출시되었고, 2002년 1월에 매킨토시 용이 출시되었다.
미스트 원작과 마스터피스 에디션과는 다르게, 리얼미스트는 게임 내에서 자유롭게 돌아다닐 수 있으며, 프리렌더링된 이미지 대신 실시간으로 렌더링 되는 3D 그래픽을 사용했다.
뇌우, 해돋이와 해넘이 같은 기상 효과가 각 시대에 추가되었으며, 게임이 미스트 소설과 속편들의 줄거리와 궤를 같이하도록 부차적인 요소가 추가되었다.
또한, 새로운 시대인 라임 시대(Rime)가 추가되었고, 이는 게임의 확장된 엔딩에서 등장한다.
리얼미스트는 사이언 주식회사와 선소프트가 개발했고, 유비소프트가 배급하였다.
게임의 새로운 상호작용성이 찬사를 받았으나, 리얼미스트는 그 당시 대부분의 컴퓨터에서 극도로 느리게 작동했다.
로빈 밀러는 리얼미스트에 대해 "나는 리얼미스트를 출시한 이후로 딱 한 번 봤다.
리메이크로써, 이것은 이유가 잘못되었고 방향성이 없다; 미스트 원작의 노골적인 상품화 계획이다.
이는 분명히 우리가 처음에 구상했던 미스트가 아니었고, 우리가 홍보했던 그것도 아니었다."라고 말하며 불만을 표시했다.
그래픽이 향상되었고 유니티 엔진으로 작동하며, 미스트 원작의 그래픽 또한 지원하는 《리얼미스트: 마스터피스 에디션》은 스팀을 통해 2014년 2월 5일에 출시되었다.
2012년 5월 18일, 플레이스테이션 네트워크는 PSone Classic의 형식으로 미스트의 이식작을 PSP와 플레이스테이션 3 용으로 출시했다.
2005년 11월, 미드웨이 게임즈는 미스트의 플레이스테이션 포터블용 리메이크를 개발할 것이라 발표했다.
리메이크판에는 리얼미스트에서 등장했던 라임 시대를 포함, 미스트 원작에서 볼 수 없었던 추가적인 요소를 포함할 것이라고 했다.
이는 2006년 일본과 유럽에 출시되었으며, 2008년에 미국에도 출시되었다.
또한, 닌텐도 DS용 미스트가 2007년 12월에 출시되었다.
영상 및 음향이 리마스터링되어 수록되었고, 닌텐도 DS 용으로 재작성한 소스 코드를 사용했다.
이 리메이크판에는 라임 시대를 플레이할 수 있고, 새로운 그래픽 세트가 사용되었다.
2007년 12월 7일, 미드웨이는 이를 유럽에 출시하였다.
2008년 5월 13일, 북미 지역에 출시되었으며 초기에는 나바르가 유통하였고 후에 스톰 시티 게임즈가 재출시하였다.
닌텐도 DS 판은 게임 언론으로부터 큰 혹평을 받았고, 메타크리틱의 평균 리뷰 점수로 43/100을 기록하고 있다.
이후 닌텐도 3DS용으로 다시 재출시되었고, 터치스크린 대신 슬라이스 패드를 이용해 조종하는데, 이는 플레이어들로부터 불편한 조작 방식으로 여겨졌다.
닌텐도 3DS 판은 처음에는 2012년 3월 (북미), 6월 (유럽)에 출시될 예정이었으나, 2012년 10월로 조용히 연기되었다.
펀박스 미디어가 유럽 유통을 맡았고, 맥시멈 패밀리 게임즈가 북미 지역과 호주 유통을 맡았다.
게임은 이후 2012년 11월 15일에 닌텐도 eShop을 통한 디지털 포맷으로 북미 지역에 출시되었고, 2013년 9월 5일에 유럽에도 출시되었다.
2005년 2월, 사이언과 민 햄스터 소프트웨어는 마이크로소프트 포켓 PC용 미스트를 출시했고, 리븐이 곧바로 이식되었다.
2008년 8월, 사이언은 미스트의 iOS 판을 개발 중이라고 발표했다.
사이언은 2009년 4월에 프로젝트가 거의 완성에 가깝다고 발표했고, 4월 22일에 애플로 게임을 제출했다.
게임은 2009년 5월 2일에 앱 스토어를 통해 다운로드가 가능하게 되었다.
초기의 다운로드 사이즈는 727 MB로, 그 당시 아이폰 기준으로는 매우 큰 용량으로 여겨졌다.
개선된 버전의 리얼미스트가 2012년 6월 14일에 PC 판보다 더 향상된 그래픽으로 아이패드 2와 상위 기종들에 출시되었다.
알헤시라스()는 스페인 남부에 있는 항구 도시로, 안달루시아 지방의 주인 카디스 주에 있다.
그 후 711년에 스페인을 침공한 무어인들이 알헤시라스를 세웠고 알헤시라스는 "초록빛 섬"을 뜻하는 아랍어 단어인 "알자지라 알카드라"()에서 유래되었다.
1035년부터 1058년까지 알헤시라스에는 타이파라고 하는 독립 국가가 있었다.
1344년에 카스티야 왕국의 알폰소 11세가 알헤시라스를 정복했지만 1368년에 무어인들이 알헤시라스를 정복했다.
이 때 그라나다 왕국의 무함마드 5세가 알헤시라스를 파괴했고 결국 알헤시라스는 폐허로 남게 된다.
그 후 스페인 왕위 계승 전쟁이 한창이던 1704년에 영국군에게 포로로 잡힌 지브롤터 출신 스페인 이민자들이 알헤시라스를 재건했으며 1906년에 이 곳에서 알헤시라스 회의가 열렸다.
백운산(白雲山)은 강원도 원주시와 충청북도 제천시에 걸쳐있는 산이다.
넙게오름(廣蟹岳)은 제주특별자치도 서귀포시 안덕면 서광리에 위치한 기생화산으로 오름의 상부 형태가 넙적한 모양으로 마치 게의 등같이 생겨 그 이름이 붙여졌다.
다른 이름으로 광챙이오름
넙게오름은 말굽형 분화구에 가시덩굴이 우거진 사이에 물이 조금 고여 있고 능선에 올라 사방을 조망하기 좋은 오름으로 저지곶자왈로 둘러싸여 있다.
에코투어는 생태관광이라 하는 자연을 즐기면서 환경의 중요성도 온몸으로 체험하게 되는 자연친화적이고 지속 가능한 여행 프로그램이다.
21세기부터 에코투어는 여가여행의 주목적이 되었으며, 유네스코 국제보호지역으로 인정받은 제주섬은 에코투어의 최적지가 되어 있다.
이곳 코스에서는 오설록 차밭 입구에 모여 산책로를 이용, 오설록~제주신화역사공원~넙게오름으로 진행되고 있다.
넙게오름은 사람들이 ‘광쳉이오름’이라고 부르는 오름이다.
사모라()는 스페인 서부에 위치한 도시로, 카스티야이레온 지방의 주인 사모라 주의 주도이다.
사모라는 포르투갈과의 접경 지대 인근에 위치하고 있으며 사모라 시내에는 두에로 강이 흐른다.
레오폰(leopon)은 암사자와 수표범의 종간잡종이다.
머리는 사자와 닮았고, 신체의 나머지 부분은 표범과 유사하다.
인위적으로 만들어진 종이며 야생에서는 발견되지 않는다.
제 2대 WBO 세계 헤비급 챔피언이다.
날카로운 잽과 맷집이 강한 것이 특징이다.
권투 외에도 40세를 넘어서 킥복싱(K-1)과 종합격투기 시합에도 출전했다.
1962년 4월 4일생. 국적인 미국에서 태어났다.
신체조건은 키 187cm에 체중 108kg. 전직 프로복서이며 아마추어 시절에는 1988년 서울 올림픽에서 미국 대표로 출전해 금메달을 획득하기도 하였다.
2004년 늦은 나이에 K-1에 데뷔하여 모리 아키오, 레미 본야스키같은 강자들과 시합을 갖지만 별로 인상적인 모습을 보여주지 못하고 패배했다.
이후 종합격투기 경기에도 출전하여 킴보 슬라이스와 시합을 가졌으나 역시 승리를 거두지 못했다. 하지만 2009년 6월에 있었던 팀 실비아와의 대전에서는 시작한 지 8초만에 KO승을 거두어 모두를 놀라게 하였다.
《밤이면 밤마다》는 2010년 11월 15일 첫 방송된 금요 예능 프로그램이며, 맛있는 초대의 대체 프로인 일종의 청문회 토크 쇼이다.
기획 초반 ‘스타 청문회’라는 콘셉트로 평소 게스트들에게 궁금했던 질문과 의혹들을 가열차게 쏟아내며 인기를 모았으나 집단 게스트로 변경되면서 게스트에 대한 집중도가 떨어졌고, 프로그램이 가졌던 뚜렷한 색깔도 사라졌다.
이 과정에서 시청률 부진을 면치 못한 것 외에도 프로그램의 감초 역할을 톡톡히 해준 MC 대성의 교통사고 연류 등의 요인 탓인지 2011년 7월 4일 방송분을 마지막으로 종영되었는데 그 해 6월 6일 방송분에서 대부분 대성의 장면이 편집되는 수모를 겪었다.
한편, 메인 MC 탁재훈이 파일럿 당시 공동 진행자로 활동한 KBS 2TV 《안녕하세요》가 2010년 11월 22일부터 해당 프로그램(밤이면 밤마다) 자리인 월요일 심야 시간에 정규 편성되어 탁재훈이 이 프로그램 정규 편성 MC 목록에서 제외되기도 했다.
교룡산(蚊龍山)은 전라북도 남원시에 위치한 산이다.
산기슭부터 정상까지는 '교룡산성'이라는 성이 존재하며, 임진왜란과 정유재란 당시 많은 의병을 기념하는 '만인의 총'이 세워져 있다.
양곤 동물원은 미얀마 양곤에 있는 동물원이다.
깐도지 호수 바로 옆에 위치하고 있으며, 가운데 커다란 연못이 있고, 입구에서 오른쪽에는 정원이 있다.
한수지()는 《크레용 신짱》에 나오는 등장인물로, 짱구의 친구이다.
부잣집 딸이며 항상 경호원인 쿠로이소(한국어 더빙명 : 흑곰)와 같이 다닌다.
출신지는 미국 뉴욕이다.
성우는 카와스미 아야코 / 이용신(투니버스), 임은정(SBS), 윤여진(극장판)이 맡았으며, 이미지 컬러는 신노스케와 똑같은 레드이다.
초기에는 공손한 부잣집 아가씨였으나 점점 더 도도함을 넘어 거만해지고 당당하며 까칠한 아이가 되었다.
뛰어난 미모로 모든 사람을 하대하는 경향이 있으며, 신노스케를 짝사랑하고 있다.
교다 도쿠로(이현우)가 칠레로 떠나는 설정으로 하차한 뒤 후임으로, 서민의 삶을 체험하고 싶어서 지도에 다트를 던졌더니 떡잎마을이 찍혀 흑곰과 함께 짱구는 못말려에 합류했다.
세계적인 재벌집 딸로, 현관에서부터 저택 입구까지 자동차를 타고 다녀야 할 정도로 넓은 집에 살고 있으며 바깥에 나가 일상생활을 할 때도 개인 보디가드를 대동하고 다닌다.
지나칠 정도로 사기급 캐릭터다 보니 만화의 밸런스가 붕괴될 수 있기 때문에 등장 횟수가 그리 많지 않다.
특히 극장판에서는 TV방영분보다도 등장 횟수가 적은 편이다.
극장판 사건들은 조금만 현실적으로 파헤쳐 보면 몇몇 초자연적인 현상(시간여행, 집단세뇌, 로봇 등)들을 제외하고는 아이의 재력으로 금방 해결될 수 있는 사건들이 대부분이라 아이가 적극적으로 개입하면 1분도 안되어서 사건이 금방 해결되기 때문에 아예 등장 자체를 시키지 않거나 나오더라도 대사 몇 마디만 하는 단역으로만 나온다.
아기 때부터 상전처럼 떠받드는 생활을 하다보니 잘난체가 심한데다 자랑하는 걸 좋아한다.
거기다 모든 사람들을 하대하는 경향이 있다.
또한 우월한 미모로 남자아이들의 마음을 사로잡고, 쏟아지는 관심을 즐기다 질리면 다른 유치원으로 옮기는게 취미였고 후타바 유치원이라고 다르지 않았다.
초반에는 너무 뻔한 패턴이 계속되는 일상이 지겨워지려던 찰나, 자길 보고도 아무런 반응을 느끼지 않는 신노스케를 보고 역으로 반해버려
그를 쫓아다니기 시작했고 유치원을 옮기지 않고 계속 다니고 있다.
그래서 다른 여자애들하고도 원만하게 잘 노는 편이지만 사쿠라다 네네하고는 만났다 하면 으르렁대는 사이이다.
평소에는 항상 도도하고 거만했지만 서민 아이들과 친해지다 보니 점차 달라졌다.
원작 34권에서 키가 1cm 자란 기념으로 파티를 열었고 카스카베 방위대도 초대했다.
그런데 아이네 집에 온 방위대 아이들이 정원에서 조난당하는 사고가 벌어졌다.
다행히 다들 무사히 구조되긴 하지만 문제는 조난당한 탓에 머리부터 발끝까지 엉망진창이 된 것이다.
파티에 초대받은 다른 사람들이 카스카베 방위대를 이상한 눈으로 쳐다보는 걸 눈치 챈 아이는 잠깐 기다려달라고 하더니 비싼 드레스를 멋지게 차려입은 채로 마당의 흙밭을 굴러 옷을 엉망으로 만든 다음 다시 들어와 파티를 시작하자고 한다.
이에 카스카베 방위대는 감명을 받았고 네네조차도 미소를 띠며 그녀를 흐뭇하게 바라봤다.
또한 이 편은 앙숙지간이던 네네와 아이의 사이가 바뀌어 가까워지는 계기가 된다.
애니메이션 및 원작 만화에서의 비중.
애니메이션 등장 초창기였던 1999년 ~ 2000년대초에는 준 주연 급으로 등장하였으나, 현재는 몇 개월에 한 번 등장할까 말까 할 정도로 애니메이션 내 출연빈도가 매우 낮아졌으며 심지어 2010년에는 등장하지도 않았다.
원작 만화의 경우 등장 초창기를 제외하면 한 권 당 대개 한 번, 많아야 두 세번 등장하며 이는 작가 사후 새롭게 발매되는 신 크레용 신짱 만화에서도 마찬가지이다.
구로이와 역()은 일본 홋카이도 후타미 군 야쿠모정에 있는 홋카이도 여객철도 하코다테 본선의 철도역이다.
보조 아웅산 박물관( )은 미얀마 양곤에 있는 박물관이다.
아웅산이 살았던 집을 박물관으로 꾸몄다.
정문 옆 차고에는 아웅산이 탔던 자동차가 보관되어 있다.
박물관 안에는 주로 당시 생활했던 가구와 가족 사진들로 꾸며져 있다.
별칭은 '아프리칸 어쌔신'. 1984년 4월 18일 카메룬에서 태어났다.
카이로 국제 스타디움()은 이집트 카이로에 위치한 다목적 경기장으로, 아랍 국가에 있는 경기장에서 가장 큰 경기장이다.
알아흘리와 자말레크 SC, 이집트 축구 국가대표팀의 홈구장으로 사용되고 있으며 75,000명을 수용할 수 있다. 1958년 기공식을 가졌으며 1960년 7월 23일 가말 압델 나세르 대통령의 취임식과 1952년 이집트 혁명 발발 8주년 기념식에 맞춰 개장했다.
조일현(曺馹鉉, 1955년 7월 15일 생, 홍천) 대한민국 정치인이자 14대, 17대 국회의원을 역임했고 대한핸드볼협회 회장을 역임했다.
야마사키 역()은 일본 홋카이도 후타미 군 야쿠모정에 있는 홋카이도 여객철도 하코다테 본선의 철도역이다.
2면 3선의 혼합식 승강장이 있는 지상역이며, 구내에는 건널목이 남아있다.
작은 역사가 있는 무인역이다.
A#(A 샤프)는 마이크로소프트 마이크로소프트 닷넷 플랫폼에 있는 에이다의 한 언어이다.
에이다 커뮤니티의 서비스로서 GNU 일반 공중 사용 허가서의 조항에 따라 미국 컴퓨터 과학부를 통해 자유로이 배포된다.
깐도지 호수는 미얀마 양곤에 있는 호수로, 인공으로 조성되었다.
이 호수 근처에는 깐도지 국립공원이라는 공원이 있는데, 아웅 산 동상도 여기에 있다.
마하반둘라 다리는 미얀마 양곤에 있는 다리이다.
다리의 이름은 마하반둘라에서 따왔다.
마하반둘라 도로랑 연결된다.
마하반둘라 도로()는 미얀마 양곤에 있는 도로이다.
마하반둘라 다리와 마하반둘라 공원으로 연결되어 있다.
와시노스 신호장()은 일본 홋카이도 후타미 군 야쿠모정에 있는 홋카이도 여객철도 하코다테 본선의 신호장이다.
철도역 시절에는 2면 2선의 상대식 승강장이 있는 지상역이었다.
승강장은 서로 엇갈린 구조로 설치되어 있었고, 양 승강장은 구내 건널목으로 연결되어 있었다.
역사는 없으며, 승강장 옆쪽에 대합실이 설치되어 있었다.
마하반둘라 공원은 미얀마 양곤에 있는 공원이다.
이름은 마하반둘라에서 따왔다.
마하반둘라 가든 거리()는 미얀마 양곤에 있는 길거리이다.
마하반둘라 공원이 위치하고 있다.
그의 사진은 KFC 매장 어디에서나 볼 수 있으며, 때때로는 KFC를 대신하는 이름으로도 사용된다.
커널 샌더스는 1890년 9월 9일 인디애나주 헨리빌의 재림교 집안에서 3남매의 장남으로 태어났다.
그의 아버지인 윌버 데이비드 샌더스가 다섯 살 때 죽었기 때문에 그의 어머니가 아버지를 대신하여 돈을 벌어야 했다.
그는 어머니를 대신하여 어린시절부터 집안의 요리를 도맡아서 하였으며 장성한 후에는 증기선 선원, 보험 판매원, 철도 공사원, 농부 등 다채로운 직업을 거쳐갔다.
중학교 때 학교에서 중퇴하였고, 그의 어머니는 재혼한 의붓아버지의 가정 폭력으로 인하여 집을 떠났다.
이 사건 이후에 그는 기록부를 위조하여 군대에 입대하였고 쿠바에서 복무하였다.
그는 결혼하여 어린 나이에 죽은 아들 할랜드 데이비드 샌더스 주니어를 비롯하여 딸 둘(마거릿 샌더스와 밀드래드 샌더스)을 두었다.
40세 때 커널 샌더스는 켄터키주 코빈에서 운영하던 주유소에서 손님들을 대상으로 한 닭요리를 개발하였다.
당시 그는 식당을 가지고 있지 않았기 때문에 주유소에 딸린 방에서 음식을 팔았다.
이때 그는 당시 널리 사용되던 팬 튀김 방식보다 조리시간이 빠른 압력튀김 방식을 개발하였다.
그는 1935년 켄터키주 주지사였던 루비 라푼과 1950년 주지사였던 로렌스 웨더비로부터 켄터키 커넬이라는 켄터키주 최고의 명예 호칭을 수여받았다.
하지만 얼마 후부터 그가 운영하던 식당은 적자 더미에서 헤어나지 못하더니 급기야는 파산하고 말았다.
샌더스가 65세 때의 일이었다.
이때 그의 손에 남은 것은 사회 보장비 명목으로 켄터키주 정부로부터 받은 100달러자리 수표 한 장뿐이었고, 이후 그는 그의 요리법을 사줄 후원자를 모집하기 시작하였다.
샌더스는 늙은 나이에 1,008회나 사업자들에게 문전박대를 당하고 1,009회째에 드디어 웬디즈 올드 패션드 버거즈의 창립자인 데이브 토마스의 후원으로 식당을 유지하게 되었고 메뉴를 간소하게 하는 방법을 시행하여 당시 패스트 푸드계의 혁신적인 바람을 몰고 왔다.
이로 인하여 샌더스의 식당의 메뉴는 기본적인 프라이드 치킨과 샐러드뿐이었다.
샌더스는 캐나다 지점을 제외한 캔터키 프라이드 치킨사(社)를 캔터키주의 사업가였던 존 브라운 주니어에게 당시 돈으로 약 200만 달러에 처분하였다.
1965년 캐나다 온타리오주의 미시소거로 옮긴 샌더스는 캐나다의 사업을 감독하며 사업확장에 진력하였고 이후 미국과 캐나다를 왕복하며 KFC의 대변인 격으로 활동을 계속하였다.
커널 샌더스는 이후 그의 수익금을 '커넬 할랜드 샌더스 트러스트'와 커넬 할랜드 샌더스 자선협회'라는 장학회와 자선단체를 조직하는데 사용하였다.
이들 단체에 모인 기금은 2007년 100만 달러를 넘어섰다.
그는 1980년 6월에 급성 백혈병으로 진단을 받았고, 12월 16일에 켄터키주의 루이빌에서 폐렴에 걸려 90세의 나이로 편하게 생을 마감했다.
그의 시신은 켄터키주 청사의 홀에 안장되었고, 남침례교 신학대학에서 열린 장례식에는 수천여명의 시민들이 참석하였다.
그는 트레이드마크인 하얀 정장과 검은색 넥타이를 맨 차림새로 루이즈빌에 매장되었다.
2000년 그의 이름은 미국 비즈니스 명예의 전당에 올랐다.
티베트모래여우()는 네팔, 중국, 인도의 티베트 고원에 서식하는 고유종 여우속 동물이다.
티베트여우 혹은 모래여우라고도 불리나, 티베트 고원에 서식하는 코사크여우("Vulpes corsac")도 같은 이름으로 불린다.
밀도높은 모피를 지녔으며, 그 등쪽 털은 회색, 아고티 혹은 모래색이며, 옆구리는 금속색이다.
주된 사냥감은 우는토끼와 그외 소형 포유류이다.
일부일처 생활을 하며 암컷은 한번에 두마리에서 다섯마리 새끼를 낳는다.
유튜버 세치혀의 모티브가 되기도 했다.
개체수나 분포지역등에 대한 신뢰 가능한 정보는 아직 없다.
티베트모래여우는 그 전체 자생지에서 상대적으로 적은 수가 모피사냥의 대상이 된다.
넓은 분포지역과 위협적이지 않은 상황을 감안하여 IUCN는 이 종을 비위험군(Least concern)으로 분류하였다.
티베트모래여우의 몸집에 대한 값은 문헌마다 그 수치가 일치하지 않는다.
중국 칭하이성과 쓰촨성에서 2003년과 2007년 사이 잡힌 티베트모래여우의 신체수치는 상기된 값보다 12%~25% 더 크다. 13마리 수컷개체는 평균 67.3cm의 머리-몸통길이를 지녔으며, 이중 6마리는 평균 4.9kg이었다.
6마리 암컷개체의 평균 머리-몸통 길이는 62.8cm였으며 평균 3.9kg이 나갔다.
이 두 개의 연구는 공통적으로 수컷개체가 암컷개체보다 더 크다는 것을 보여준다.
티베트모래여우는 코사크여우(Vulpes corsac)보다 더 크나, 코사크여우는 티베트모래여우보다 비교적 더 긴 다리와 큰 귀를 지녔다.
폭이 좁은 주둥이는 티베트모래여우의 특징이다.
밀도 높고 북슬북슬한 모피는 주둥이와 머리, 목덜미, 등 위로는 창백한 회색, 아고티 혹은 모래색이며 한줄기 노란 갈색의 줄무늬가 등 위에 있다.
뺨과 옆구리, 골반까지는 회색이다.
앞다리는 붉은빛 도는 갈색에서 노란색 사이이며, 목과 앞다리 사이에는 회색에서 검은색 사이의 줄무늬가 수직으로 나있다.
꼬리의 겉 털은 회색이며 안쪽 털은 붉은빛이 도는 노란색이다.
그 위쪽으로는 어두운 색의 줄무늬가 나있고 꼬리끝은 하얗다.
꼬리윗샘은 다른 개과 동물과 같이 꼬리털위의 어두운 줄무늬선에서 찾을 수 있다.
귀의 안쪽은 하얗고 반대쪽은 몸통의 색깔과 동일하다.
티베트모래여우는 코사크여우나 북극여우("Alopex lagopus")처럼 추운 지방에 적응한 다른 여우들처럼 추위에 견딜 수 있도록 피부와 모피를 적응시켰다.
땀구멍은 최대 지름 2µm이며, 털은 그 사이에 공기층을 형성하여 뛰어난 보온효과를 가진다.
티베트모래여우의 두개골은 길쭉하고 상악골과 하악골은 매우 폭이 좁다.
주둥이 끝의 간악골에서 후두돌기의 끝까지의 길이는 132.5mm에서 149.0mm이다.
티베트모래여우는 상악 절반에 세 개의 앞니, 하나의 송곳니, 네 개의 앞어금니 그리고 두개의 어금니를, 하악 절반에는 세 개의 앞니, 하나의 송곳니, 네 개의 앞어금니, 그리고 세 개의 어금니를 가지고 있다(상,하악 전체 이빨 수 도합 42개). 어금니는 단단하게 고정이 되어있으며 주둥이가 긴 탓에 그 사이의 간격이 넓다.
송곳니는 다른 여우와 비교하여 매우 길며 날카롭다.
다른 모든 개과동물과같이 티베트모래여우도 음경골을 갖추고 있다.
티베트모래여우의 염색체(n)은 18 개로 매우 간결하다.
배수성을 고려하면 상동염색체(2n)는 36개 이고, 고로 모든 세포마다 총 36개의 상동염색체를 갖추고있다.
이 중 1번부터 15번 염색체는 중심동원체염색체이고, 16번에서 18번까지는 말단동원체염색체이다.
티베트모래여우는 티베트 고원의 스텝지역과 반사막지역에 서식한다.
분포지역은 인도의 라다크지역 북부와 네팔 북부에서부터 티베트 자치구 및 중국의 신장 위구르 자치구, 칭하이성, 간쑤성, 쓰촨성, 원난 성까지 이르는 것으로 알려져있으며, 부탄 북부에도 퍼진 것으로 추정된다.
티베트모래여우의 서식지는 해발 2500m에서 5200m 높이까지 이른다.
바위와 돌이 많은 산악지역 혹은 초원의 반건조 내지 건조 스탭기후 혹은 반사막지역에 주로 서식한다.
서식지의 온도는 여름에는 섭씨 30도에, 겨울에는 섭씨 영하 40도까지 이른다.
대부분의 강수는 여름에 있으며, 연간강수량은 100ml에서 500ml이다.
티베트모래여우는 홀로 생활하거나 짝을 이루어 산다.
티베트모래여우는 주행성인데, 이는 그들의 먹잇감 역시 낮 동안 굴 밖으로 나오는 것에서 기인한다.
티베트모래여우의 개체수는 전적으로 먹잇감의 여유 개체수의 영향을 받는다.
개체수 조사 당시, 칭하이 성 내의 367km구간에서는 15 마리가, 스취 현 내의 11km구간에서는 8 마리가 집계된 반면, 북서 티베트의 먹잇감이 부족한 지역에서는 1848km 구간 당 고작 다섯 마리의 티베트모래여우가 집계되었다.
티베트모래여우는 자신의 영역을 만들지 않는다.
다수의 티베트모래여우 짝이 가까이 모여살며 같은 구역에서 사냥하는 것은 흔하다.
의사소통은 대개 단거리에서 짧은 울음소리로 이루어진다.
장거리 의사소통은 관찰되지 않았다.
여우굴은 주로 뜨거운 햇볕이 드는 남향을 피해 바위 밑이나 완만한 경사를 가진 초원의 나무 아래 지어지는 경우가 많다.
먹잇감의 분포밀도와 식수원과의 거리도 보금자리 위치선정의 한 요소이다.
티베트모래여우는 자신의 굴에 대부분 하나의 입구를 만들지만, 여러개의 입구를 만들 수도 있다.
약 90개의 여우굴을 조사한 결과 입구는 평균너비 17cm, 평균높이 24.9cm였으며, 제 1 통로는 평균길이 170cm였다.
검은입술우는토끼는 지역에 따라 전체 사냥감의 95%를 담당하기도 한다.
칭하이 성에서는 우는토끼를 사냥하는 큰곰("Ursus arctos")을 티베트모래여우가 따라다니는 것을 관찰 할 수 있는데, 이 티베트모래여우는 큰곰이 토끼굴을 파헤치는 도중 탈출을 감행하는 우는토끼들을 잡아먹는다.
이때 티베트모래여우는 큰곰이 굴을 파헤치기 전까지는 최소 30m 거리를 두고, 굴을 파헤치기 시작하면 2m까지 접근한다.
티베트모래여우는 그 외에 늑대나 곰이 남긴 찌꺼기를 먹는 시체포식자이기도 하며 풀이나 열매등 식물성 먹이도 먹는다.
대체로 2월 말에서 3월까지가 짝짓기철로 추정된다.
5월에 50~60일 간의 임신기간을 거쳐 2마리에서 5마리의 새끼들이 태어난다.
그러나 칭하이 성에서의 한 연구가 진행되는 동안에 새끼들이 1월 말에서 2월 초에 관찰이 되었는데, 이 때는 12월에 짝짓기가 이루어진 것으로 보인다.
새끼는 60g에서 120g까지 무게가 나가며 굴 밖으로 나오지 않는다.
몇 주가 지나서야 굴 밖을 나서는데, 젖을 때는 시기는 알려지지 않았다.
전술된 칭하이 성에서의 연구에서는 2월 초에 어린여우가 한 수컷여우와 함께 굴 밖을 나서서 돌아다니는 것과, 그 수컷여우가 어린여우를 위해 우는토끼를 사냥해주는 것이 관찰되었다.
이 어린여우는 5월에는 이미 부모몸집의 3/4에 이르렀으며 6월 초가 지난 후에는 독립하였다.
개와 늑대 그리고 매가 티베트모래여우의 대표적인 천적이다.
티베트 라싸 시의 한 문헌에 따르면 티베트모래여우는 1842년 브라이언 호튼 호지슨에 의해 최초로 학계에 소개되었다.
티베트모래여우는 오늘날 다른 11종의 여우와 함께 여우속으로 분류되었다.
형태학과 분자생물학적 정보들에 의하면 티베트모래여우는 코사크여우("Vulpes corsac")과 친족관계로 하나의 분류군을 구성하며, 이 분류군은 붉은여우("Vulpes vulpes")와 흰꼬리모래여우("Vulpes rueppelli")의 분류군과 함께 묶여진다.
티베트모래여우는 고유종이며, 아종을 갖지 않는다.
이 종의 화석은 발굴되지 않았다.
티베트모래여우는 다른 여우들과 같이 서식지 전역에서 모피사냥을 당하지만 그 수는 적다.
사냥은 주로 보금자리 근처에 설치되는 함정으로 이루어진다.
이런 방식으로 스취 현에서는 매해 약 900 마리의 여우들이 사냥당한다.
모피는 대개 모피모자의 생산에 사용된다.
그러나 붉은여우의 모피가 티베트모래여우나 코사크여우의 모피보다 더 고급으로 선호된다.
티베트모래여우 생존의 주된 위협으로는 독약을 통한 우는토끼 개체수 감소를 꾀하는 정부정책이다.
티베트모래여우가 독에 중독되는 것은 자주 있지 않는 것으로 보이나 주요 먹잇감의 감소 내지 말살은 티베트모래여우의 존립을 심각하게 위협한다.
멸종위기에 처한 야생동식물종의 국제거래에 관한 협약에 티베트모래여우는 언급되지 않았다.
중국에는 많은 보호구역이 있으나 적은 수의 여우만이 보호될 뿐이다.
이 보호구역 외의 여우들은 보호받지 못한다.
1989년에 추산된 매우 신뢰성이 떨어지는 추측값(전 세계 37000 마리 개체로 추산)외에는 서식규모에 대한 정확한 값은 존재하지 않는다.
BBC의 다큐멘터리 《살아있는 지구》 중 〈대평원〉 편에서 티베트모래여우가 포착되었다.
내레이터 데이비드 아텐보로는 이 여우를 “묘하게 생긴 티베트여우입니다.
새앙토끼의 천적이죠”라고 소개했다.
이 여우의 표정이 매우 미묘하여 인구에 회자되었고, 인터넷 밈화되었다.
한국어권에서는 "티베트여우", 서구에서는 "심각한 여우(serious fox)" 라고 부른다.
고등법원은 미얀마 양곤에 있는 건물이다.
1905년 건설하기 시작해서 1911년 완공되었다.
I/O 가속 기술()은 인텔에서 하이엔드급의 서버에 제공하고 있는 DMA 엔진이다.
주 프로세서로부터 메모리 복사의 일을 덜어주는 역할을 함으로써 CPU의 오버헤드를 크게 줄이고 TCP/IP 네트워크 스택을 최적화, 가속화함으로써 네트워크의 성능뿐만 아니라 전체 서버 플랫폼의 데이터 이동 효율성을 높이고 시스템의 오버헤드를 최소화한다.
일반적으로 네트워크의 트래픽을 가속화하기 위해 것이지만 모든 종류의 복사 일도 도움을 준다.
네트워크 가속을 위한 I/OAT는 2006년 리눅스 커널부터 지원되었다.
향상된 DMA 엔진을 채용하고 최적화된 TCP 스택을 이용하며 플랫폼 레벨 가속과 플랫폼 확장성 등이 추가되었다.
신뢰할 수 있는 윈도우 및 리눅스 TCP/IP 스택을 사용하고 TCP 오프로드 엔진을 사용할 필요가 없어져서 더 안정적이다.
양곤 시청사()는 미얀마 양곤의 시청 건물이다.
1926년에 짓기 시작해서 1936년에 완공되었다.
만새기속("Coryphaena")은 전갱이목에 속하는 조기어류 속의 하나이다.
비교적 가늘고 짧은 대나무에 구멍을 뚫고 가로 부는 악기이다.
옥을 굴리듯 맑은 소리가 난다.
본래 당악계에 쓰던 것이나, 현재는 '보허자' '낙양춘' 같은 당악은 물론 종묘제향악·향악계 연례악 등에 쓰인다.
중국에서 들어온 악기로, 고려 문종 쓰인 기록이 있어서 고려 초기부터 쓰여 온 악기로 보기도 한다.
직경이 9푼쯤 되는 해묵은 황죽(黃竹)을 길이가 1자 4치쯤 되게 잘라서 위끝은 봉하고 끝에서 3치쯤 내려와 취구(吹口)를 뚫고 그 밑에 차례로 손 짚는 구멍(指孔)을 6개 뚫는다.
부는 법은 대금과 같이 머리쪽을 왼편 어깨에 얹고 가로 분다.
월금(月琴)은 중국 발상의 탄현악기의 하나이다.
악기분류법에 따르면 사부악기로, 한국, 일본, 베트남 등지에도 전해졌다.
류트 계통에 속하는 악기이며, 한국의 월금은 보름달과 같이 둥근 공명통에 긴 목을 달며 목에 주(柱)를 여러 개 붙이고, 목과 통에 걸쳐 줄을 4개 매어 손가락으로 뜯는다. 『악학궤범』에 의하면, 둥근 몸통에 긴 목을 지녔고 넉 줄로 구성되어 있다.
중국의 월금은 목의 길이가 짧으며 시대와 지역에 따라 대체로 2~4줄로 구성되어 왔다.
10품에서 24품의 품에 현을 엄지손가락을 제외한 손끝으로 누른 채 현을 튕겨 소래를 낸다.
연주할 때는 의자에 앉아서 월금을 다리에 올려두고 통을 자신의 몸에서 조금 떨어뜨린 채 튕긴다.
악기를 만드는 재료는 당비파와 같으며, 줄은 4현, 주는 13괘이다.
조현법은 당비파 향악식과 같다.
경극에서 주요한 악기로 사용되며, 찰현악기를 대신해 주선율 역할을 하는 경우가 종종 있다.
월금의 기원은 완함비파 또는 완(阮)이라고도 하는데, 이는 죽림칠현의 완함(阮咸)이 이 악기를 잘 연주했다는 설화에서 유래한다.
자세한 유래는 알 수 없으나 중국의 소수민족인 이족의 통이 육각형인 육각통 월금이나 목이 긴 형태의 월금도 있다.
한국에서는 357년의 고구려 안악 3호분과 삼실총 벽화에서 완함이 처음 나타나며 《악학궤범》의 월금과 매우 닮았다.
백제 향로에도 비슷한 악기를 연주하는 악사의 모습이 묘사되어 있다.
완함은 고구려악에서 독주악기 또는 거문고와 퉁소와 합주하는 반주 악기로 쓰였다고 추정된다.
삼국시대 이래의 문헌자료에서 완함이 더 이상 나타나지 않은 것으로 보아 향비파나 당비파에 밀려난 것으로 보인다.
월금이라는 명칭은 《세종실록》에 처음 등장하고 《악학궤범》에서 당악기의 일종으로 상세히 도설되어 있다. 《진연의궤》에 따르면 한국에는 1901년 이래 연주법이 끊겨 4현 13괘의 악기만 전해 내려오다가, 1988년 서울대학교 이성천 교수가 주를 26괘로 늘려 복원 개량했다.
2011년 대한민국 구제역 확산은 2010년부터 2011년까지 대한민국에서 구제역이 확산된 사건을 말한다. 2010년말의 유행이 2011년 4월까지 계속되다가 확산세가 꺾여 5월 21일부로 추가 확산 신고는 없다. 2011년 3월 24일 대한민국 정부는 구제역이 종식되었음을 선언했으나, 4월 중순에 영천시에서 일부 돼지가 구제역에 감염된 것으로 확인되었다.
이 구제역은 서울특별시, 전라남도, 전라북도, 제주특별자치도를 제외한 전국에 확산되었다.
살처분 피해액은 3조원이었고 350만 마리 이상의 가축이 살처분되었다.
이 구제역 바이러스는 2010년 4월~7월 일본 미야자키현에서 일어났던 구제역 바이러스와 유전적으로 99% 이상 동일하다.
구제역은 전국적으로 호남, 제주 지방을 제외하고 전지역으로 확대되었다.
이로 인해 돼지고기 등의 가격은 폭등하였다.
이로써 생매장된 가축의 피로 지하수가 오염이 될 우려가 있다.
죽은 가축을 땅에 무더기로 묻는 경향이 있어 밑에 있는 지하수가 암갈색으로 변해 악취 문제가 생겼다.
그러나 우려했던 것과는 달리 구제역 가축 매몰지 인근 학교의 지하수 수질 조사결과 침출수로 인한 오염은 없는 것으로 나타났으며, 경기도내 구제역 매몰지 주변 지하수에 대한 수질조사 결과에서도 오염된 지하수는 파악되지 않는 등 침출수로 인한 지하수 오염은 발생하지 않았다.
구제역이 확산되는 데에는 여러 원인이 있으나, 밀집사육과 정부의 방역활동에 구멍이 뚫렸다는 비판이 제기되고 있다.
2010년 12월, 경북 안동에서 구제역이 최초로 신고된 것은 지난해 11월 23일이었지만, 방역 당국은 이를 29일에야 확인해 초기 대응에서 미흡했다는 지적이 제기된다.
또한 정부가 구제역 청정국 지위를 유지하려 구제역이 발생하고도 1개월 가량이나 백신 접종을 미뤄 구제역은 더욱 확산됐다.
구제역 확산으로 인해 2011년 1월 현재 1조 2000억원 이상의 예산이 구제역 방역에 들어가고 있다.