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넷째, 기본 욕구 이론은 개인의 가치 형태와 조절 양식을 심리적 건강과 연결시켜 기술함으로써 개인의 건강이나 심리적 안녕과 동기와 목표 간의 관련성을 시대와 성별, 상황, 문화적 다양성을 넘어서기 위해 도입되었습니다.
내재동기 이론가들은 동기를 내재, 외재동기로 구분하고 두 유형간 상호 대립적인 관계에 있음을 주장한다.
그러나 행동 강화 이론가들은 내적 흥미와 함께 외적보상이 주어지면 동기가 증가된다는 증대원리를 제시하고 또 다른 집단의 연구자들 역시 내재, 외재동기에 대해 상호 보완적인 견해를 제시하였다.
이는 동기를 단순히 내재, 외재적 동기로 나누어 영향을 개별 평가하는 것이 아닌 각 동기가 복합적으로 상호작용하고 있음을 나타내는 것이었고 기존의 이분법적 관점의 변화를 필요로 하였다.
이러한 관점에서 내재 동기는 인지평가이론의 주장 같이 바람직한 동기유형이기는 하지만 모든 외적보상이 부정의 기능을 하는 것은 아니라고 판단하였으며 이에 따라 내, 외재의 이분법적 동기가 아닌 행동의 원인을 다양한 관점에서 접근하고자하였고 이것이 유기적 통합이론이다.
자기결정성 이론에서 사람들은 생존을 위한 기본적인 삶의 생리적 욕구와 마찬가지로 생존을 위해 필요한 심리적욕구를 가지고있다.
헨리 머레이(Henry Murray ,1938)와 에이브러햄 매슬로 (Abraham Maslow,1954)와 같은 심리학자들은 자기실현경향성(Maslow, 1954), 안정성, 돈, 영향력, 자기존경과 기쁨 등을 포함해 모든 심리적 욕구에 대해 연구해왔는데 자기결정성 이론에서 나타난 보편적 3가지 욕구는 해당 사회의 문화가 집단주의, 개인주의문화 혹은 전통주의, 평등주의가치등에 상관 없이 모든 문화의 사람에게 중요하다고 나타났다.
자기결정성 이론은, 책임과 실현화, 성장을 강조하는 인본주의적 전통에 그 기반을 두고 있다.
또한 인본주의가 개인을 성장과 발전을 위해 최선의 방법을 추구하는 유기체로써 성장을 실현하기 위해, 긍정적 변화를 가져오도록 하는 동기를 자기 실현 경향성(actualizing tendency)이라고 주장하였다.
자율성은 개인들이 외부의 환경으로부터 압박 혹은 강요 받지 않으며 개인의 선택을 통해 자신의 행동이나 조절을 할 수 있는 상태에서 자신들이 추구하는 것이 무엇인지에 대하여 개인들이 자유롭게 선택할 수 있는 감정을 말한다.
자율성은 개인의 행동과 자기조절을 선택할 수 있으며 감정이나 타인의 의지와 달리 본인의 선택으로 자신의 행동이나 향후 계획을 결정할 수 있는 감정을 의미한다.
자기결정성 이론에서는 자율성을 외부의 영향력에 의존하지 않는 개념인 독립성과는 다른 개념으로 보고 있다.
자율성과 의존성을 대립관계에 있는 것이 아닌 수직적 관계 즉 일부겹치는 부분이 있으나 전혀 다른 방향을 보는 것으로 인식하는 것이다.
독립성은 타인과의 관계에서 나타나는 개인 대 개인 간의 문제이지만 자율성은 내적인 것이며 이는 해당 개인의 의지와 선택이 반영되는 것이다.
따라서 자율성의 반대 개념은 타인에 대한 의존성이 아니라 통제되거나 조종당한다고 느끼는 타율성이 옳다는 것이다.
즉, 자율성은 타인에 의존하거나 관계를 분리하는 개념이 아니며 자율성과 독립성은 서로 많은 부분에서 상관이 없는 개념이라고 볼 수 있다.
이 개념에 따라 자율성과 타율성의 4가지 조합이 나오는데 타율적 의존성, 타율적 독립성, 자율적의존성, 자유적 독립성이 그것이며 자기결정성 이론에서는 타인에 대한 의존 역시 자유로운 선택에 의한 것으로 판단하여 그 선택이 자율성에 기반한 것으로 보고있다.
때문에 이러한 시각에 따라서 자율성과 선택을 동일하게 평가하지 않는다
사람은 누구나 자신이 능력 있는 존재이기를 원하고 기회가 될 때마다 자신의 능력을 향상시키기를 원한다.
또한 이러한 과정에서 너무 어렵거나 쉬운과제가 아닌 자신의 수준에 맞는 과제를 수행함으로써 본인이 유능함을 지각하고 싶어 하며 이것을 유능성욕구라고 한다.
행위과정을 통해 개인이 자신이 유능하다고 느끼는 지각에 의한 것이다.
이러한 자신이 유능한 존재임을 인식하는 지각은 유능감으로 표현되기도 하며 이러한 유능성에 대한 욕구는 개인 혼자서는 획득하기는 어려우며 사회적 환경과 서로 상호 작용할 기회가 주어질 때 충족된다고 볼 수 있다.
유능함을 표현하기 위해서는 사회와의 상호작용이 필요하기 때문에 타인 혹은 집단과의 상호 작용이 필요하며 긍정적인 피드백과 자율성의 지지는 개인이 받는 유능성의 욕구를 충족시키며 결과적으로 내재 동기를 증진시키는 효과를 가져온다.
관계성욕구는 타인과 안정적 교제나 관계에서의 조화를 이루는 것에서 느끼는 안정성을 의미한다.
관계성욕구는 타인에게 무언가를 얻거나 사회적인 지위 등을 획득하기 위한 것이 아니며 그 관계에서 나타나는 안정성 그 자체를 지각하는 것이다.
즉 주위 사람에 대한 의미있는 관계를 맺고자하는 것으로 안정된 관계를 획득하고자하는 것이며 이를 관계성의 욕구라고 한다.
관계성에 대한 욕구 충족은 유능성이나 자율성 욕구 충족에 비해 내재동기를 확보하는 부분에서 타 조건을 보조하는 역할을 한다.
그러나 외적 원인을 내재화시키는데 있어서는 핵심적인 역할을 수행하며 타인과의 관계성을 유지하고자 하는 욕구는 개인 간 활동에서 내재동기를 유지하게 하는데 중요한 것으로 인식되고 있다.
일반적으로 타인에 의해 외재적 동기화된 행동은 개인이 흥미를 가지고 행동하는 것이 아니므로 행동 그자체로는 흥미롭지 못해 개인이 쉽게 행동을 하려고 하지 않는 경향을 보이나 동기부여를 하는 타인이 자신에게 의미있는 경우에는 타인과의 관계의 안정성을 획득할 수 있는 수단으로 판단하여 오히려 더 쉽게 시작이 가능한 것을 의미한다.
이는 관계성이 타인과 연결되 있다고 느끼는 감정에 기반하기 때문이며 공동체의 소속감등으로부터 기반하기 때문이다.
자기 결정 이론은 개인들이 욕구를 행동화하고 선택함으로써 행동을 즐길 수 있으며 이 과정에서 심리적인 안정감을 가지게 된다고 한다.
왜 하는지가 더 중요한 선택의 이유가 되는 것이다.
개인들이 어떤 활동을 함에 있어 내재적으로 동기화된 경우에는 활동을 하는데 추가적인 보상이나 유인하거나 강제하는 것이 필요하지 않는데 이는 그 활동자체가 개인들에게 보상이기에 스스로 행동하게 되는 것이다.
내재적 동기에 반대되는 개념으로 행동을 하는 개인이 아닌 외부의 사람으로 인하여 외부인의 만족을 위한 것으로 칭찬, 유인요건, 처벌 등이 있으며 외재적 동기를 통한 유인은 개인이 본인의 활동에 낮은 관심과 결과지향적인 태도를 보이게 할 수 있다.
자기결정성 이론의 주요 실험연구.
에드워드 데시(Edward Deci, 1942년~)는 세 가지 실험을 통해 외적 보상이 내면의 동기에 미치는 영향에 대해 알아보는 연구를 설계했다.
내재적 동기에 대한 이전의 연구 결과를 토대로 두 가지 가설이 제기됐다.
기존의 정설과는 다르게, 앞의 두 실험에서는 외적 보상이 내재적 동기에 미치는 부정적 영향에 대해 집중하였다.
세 번째 실험에서는 발달 학습 이론가들의 연구를 바탕으로 언어적 강화와 긍정적인 피드백과 같은 다른 유형의 보상이 내재적 동기에 미치는 영향에 대해 연구하였다.
내재적 동기에 대한 외부 보상실험 I.
이 실험은 개인이 업무를 수행하기 위해 내재적 동기가 유발되어 있는 경우, 외적 보상의 도입이 내재적 동기를 감소시킨다는 가설을 테스트하였다.
실험은 12명의 통제 집단과 12명의 실험 집단으로 나뉘어 3 일간 3 세션으로 진행되었다.
3 세션의 실험이 진행되는 동안 피험자들은 소마 큐브(soma cube)를 주요 업무로 부여 받았다.
각 세션이 진행되는 동안 피험자들은 종이에 그려진 퍼즐의 형상을 맞추어 그 시간을 측정하도록 요청 받았다.
실험은 피험자에게 탁자 앞에 앉아 일정 시간 동안 소마 큐브를 진행하게 한 후 약 8분 정도 실험실에 피험자 혼자 남겨두는 방식으로 진행되었다.
이후 피험자가 혼자서 보내는 자유 시간 중에서 퍼즐을 하는 시간이 얼마나 되는지 관찰하였다.
첫 번째와 세 번째 세션에서는 통제 집단과 실험 집단 모두에게 외적 보상이 주어지지 않았다.
반면 두 번째 세션에서 실험 집단은 소마 큐브 형상 하나를 완성할 때마다 1달러의 외적 보상을 받았고, 통제 집단에게는 주어지지 않았다.
에드워드 데시(Edward Deci, 1942년)는 자유롭게 선택해 쓸 수 있는 시간에 다른 흥미로운 대안을 제쳐두고 아무런 보상도 기대할 수 없는 소마 큐브를 한다면 그것은 내면의 동기부여라고 설명하였다.
결과적으로 세션 1과 비교하여 세션 2에서 외적 보상이 주어졌을 때 피험자는 자유 시간 동안 퍼즐 작업에 더 많은 시간을 할애하는 모습을 보였으며, 세션 3에서 외적 보상이 제거되자 이들은 같은 작업에 세션 1보다도 더 적은 시간을 할애하는 것으로 나타났다.
즉, 금전적 보상을 받은 학생들은 보상을 못 받은 학생들에 비해 이후 자유 시간 동안 퍼즐을 할 확률이 현저히 낮았다.
이는 외적 보상으로 참가자들에게 보상을 제공한 후에 내재적 동기부여가 감소되는 경향을 보여주며 실험자의 가설을 뒷받침하는 결과로 나타났다.
내재적 동기에 대한 외부 보상실험 II.
두 번째 실험은 첫 번째 실험과 장소가 현장으로 옮겨진 것을 제외하고 모두 같게 설계되었다.
실험은 실제 학교 신문사에서 학생 기자들이 여태까지 금전적 보상을 받지 않고 해오던 업무에 임금을 지불하는 방식으로 진행다.
그리고 이후 어느 순간 임금 지불을 중단하면 학생 기자들의 내재적 동기가 어떻게 변화하는지를 살펴보고자 하였다.
업무 완료 속도와 결석 빈도를 학생 기자들의 내재적 동기를 수치화한 척도로 보았을 때 실험 II 또한 실험 I과 유사한 결과를 나타냈다.
즉 화폐 보상은 실험 참여자의 내재적 동기를 감소시키며 마찬가지로 실험자의 가설을 뒷받침하는 결과로 나타났다.
내재적 동기에 대한 외부 보상실험 III.
세 번째 실험은 보상의 종류를 제외하고 실험 I과 모든 면에서 동일하게 설계되었다.
이 실험에서는 언어적 칭찬이 외적 보상으로 사용되었다.
실험자는 이 경우에 외적 보상이 제거된 이후에도 내재적 동기부여 정도를 향상시킬 것이라는 가설을 세웠다.
결과적으로 세션 1과 비교하여 세션 3에서 외적 보상이 제거된 이후에 실험 집단 학생들의 수행능력이 유의하게 증가하였고 이는 구두 칭찬과 긍정적 피드백이 동기 부여된 작업의 성과를 향상시킨다는 사실을 보여준다.
이는 외적 보상으로서 언어적 칭찬이 내재적 동기 부여를 증가시킨다는 증거를 제공하였다.
참가자는 무작위로 두 그룹에 배정되었으며 이 연구에서는 체스-문제 과제가 사용되었다.
데이터는 두 세션으로 수집되었다.
참가자들은 참가자가 그 주 동안 체스를 한 시간의 양, 참가자가 체스를 한지 몇 년 되었는지, 참가자가 체스를 할 때 느끼는 즐거움의 정도 등에 관한 배경 설문지를 작성하도록 요구 받았다.
실험자는 두 그룹의 참가자들에게 그에 대한 정보를 컴퓨터에 입력하게 한 뒤 다음 10 분 동안 참가자들에게 그들이 좋아하는 것을 자유롭게 하도록 했다.
그리고나서 실험자는 10분 동안 방을 떠났다.
방에는 비슷한 체스-문제 과제와 조금의 잡지, 그리고 커피 등이 제공되었다.
체스-문제 해결에 사용된 시간은 내재적 동기 부여의 척도로 사용되었으며 10분 휴식기간동안 한쪽만 보이는 거울을 통해 실험자에게 관찰 되었다.
실험자가 돌아온 후, 실험 그룹은 주어진 시간에 가장 많은 체스 문제를 해결할 수 있는 참가자에게 금전적 인 보상이 있을 것이라고 말했다
그리고 보상은 이 세션에만 해당되며 다음 세션에서 제공되지 않는다고 말했다.
대조군에는 금전적 보상을 주지 않았다.
두 번째 실험은 두 그룹에서 동일했다.
필러 작업 후, 실험자는 10 분 동안 방을 나갔고 참가자들이 체스 문제에 소비 한 시간을 관찰했다.
실험 그룹은 이번에는 문제 해결에 대한 보상이 없음을 상기시켰다.
두번의 세션 이후에 참가자들에게 과제를 평가하는 설문지, 즉 어느 정도 흥미로운 과제를 찾았는가에 대한 응답을 하게 하였다.
두 그룹들은 모두 흥미로운 과제를 발견했다고 보고했다.
연구 결과에 따르면 실험 그룹은 세션 1에서 세션 2까지의 10 분간의 자유 시간 동안 체스 문제 과제에 소비 된 시간이 급여를받지 않은 그룹과 비교하여 유의하게 감소한 것으로 나타났다.
따라서 에드워드 데시 (Edward Deci,1942)가 제시 한 가설, 즉 활동에 대한 우연적인 금전적 보상이 그 활동을 수행하는 본질적인 동기를 감소 시킨다는 것을 확인해줍니다.
이 시기에 다른 연구들은 내재적 동기를 감소시키는 역할을 하는 기타 외부 요소뿐만 아니라 다른 유형의 보상들에 초점이 맞춰져 있다.
2008년 심리학자들은 고독한 행동에 대한 결과를 연구했다.
그들은 고독한 활동에 대한 외로움의 감정과 삶의 만족도 간의 관계는 시간을 혼자 보내도록 통제된 것보다 개인이 얼마나 자율적으로 느끼는가에 달려있다고 주장했다.
참가자들(N = 108)은 하루에 혼자서 몇 시간을 보내는지와 믿음에 대한 방안에 대해 작성, 혼자하는 활동에 대한 의욕, 외로움, 행복 등을 보고했다.
결과는 상대적 자율성이 행동 할지 말지 결정에 관계없이 중요하다는 것을 시사한다.
또한 자율적인 사회 행동에 대한 중요성을 강조했다.
자기결정성 이론을 반영한 새로운 연구들과 비판.
자기결정성 이론이 가장 활발하게 적용되고 있는 분야는 스포츠와 교육영역이다.
특히 교육현장에서 학생들의 학업에 대한 동기부여를 하기위한 연구에서 시작된 자기결정성 이론의 교육현장연구는 유기적 통합이론의 부각과 함께 다양한 관점에서 내재동기와 외재동기를 연구하기 시작했다.
뿐만 아니라 자기결정성 이론을 사회, 경제 분야에서 사람들의 심리를 파악하기 위한 방법으로 적용하려는 노력이 계속되고 있다.
그러나 자기 결정이론의 선구자인 에드워드 데시와 리처드 플래스트(Richard Flaste)는 수많은 자기계발서가 외치는 것과는 달리 “동기부여 기법이나 자율성 확보 기법 따위는 없다”고 단언한다.
동기부여는 기법이 아니라 내면에서 와야 하며, 자신을 책임지고 관리하겠다는 결심에서 부여된다는 것으로 외부적인 방법으로의 동기부여는 현실적으로 불가능함을 주장한다.
동기부여 연구에 대한 비판.
개인이 스스로 변화의 이유를 찾았을 때, 그리고 부적응 행동의 바탕에 숨은 불만과 무능력, 분노, 고독 등 다양한 감정과 대면하고 해당 감정을 본인 스스로 해결할 마음을 먹었을 때 그때서야 비로소 변화의 동기가 마련된다.
그 상태가 되었다면 여러 기법이 유용하게 쓰일 수 있다. 하지만 외부적 기제가 자신을 바꿔줄 거라고 믿는 사람은 내면의 인과관계가 아니라 외부의 인과관계에 의지하며, 자율적이기보다는 통제를 받음으로써 의미 있는 개인적 변화를 이루려는 것이나 다름
없으며 이는 자기 결정이론의 가장 핵심인 자율성을 상실한다고 보는 것이다.
인간의 행동을 불러일으키는 요인은 환경적에 기반하며 환경에 따라 변화가 가능하기 때문에 인간의 본성은 가변적이라고 할 수 있다.
환경 행동에 의한 동기 부여는관찰 가능한 행동에 초점을 두고 있기 때문에 과학적 연구를 통하여 인간본성을 설명할 수 있다.
때문에 인간의 환경행동에 대한 동기부여는 모방,인지,관찰학습 세 가지로 나누어서 설명 할 수 있다.
모방은 다른 이의 행동하는 것을 보고 들으면서 그 행동을 따라서 하는 것이다.
흔히 공격적인 행동, 이타적 행동, 불쾌감을 주는 행동이 주로 개인의 학습 관찰을 통해 반영된다.
실험적 연구에 따르면 아동은 보다 위대하다고 생각되는 사람이나, 이성보다는 동성의 행동을, 돈, 명성, 높은 사회경제적 지위 등을 지닌 모델을 더 잘 모방한다.
또한 죄인을 거의 모방하지 않으며, 연령이나 지위에서 자기와 비슷한 모델을 그렇지 않은 모델보다 더 잘 모방한다.
이는 모방이 자신에게 유리한 행동을 주로 선택적으로 가져온다는 것을 의미한다.
사회적 학습은 주로 인지적 활동이다.
인간은 기본적으로 생각하고 인식하는 존재이므로 장래를 계획하고, 자신의 내적기준에 근거해 자신의 행동을 조정하며, 자기 행동의 결과를 예측할 수 있다.
따라서 학습된 반응을 수행할 의지는 개인 스스로의 인지적 통제 하에 있는 것이다.
인간은 자신이 처한 환경에 집중하여 자신이 처한 환경을 다른 사람이 처한 환경과 비교 분석 함으로써 자신에게 미칠 결과를 생각하게 된다.
또한 기억을 통해 이전에 모방한 행동을 상징적 형태로 기억하여 차후 행동에 동기부여를 받는다.
이후 행동재생의 방식을 이용하여 동기부여 받은 행동과 유사하게 행동하게 된다.
최종적으로 동기화라는 자기강화의 과정을 거치면서 자신의 행동을 변경한다.
Type B는 지뉴,이삭으로 구성된 남성 래퍼 듀오이다.
부산대학교에서 지질학 및 GIS를 전공하였다.
학부 시절 웹코리아 커뮤니티에 참여하면서 개발자의 길을 걷기 시작하여, 웹 2.0을 주제로 한 유명 블로거로 알려졌다.
다음커뮤니케이션에 입사하기 전에 스타트업인 나인포유" CTO를 맡았다..
대학 졸업 후, 전자 상거래 서비스를 만들 목적으로 1997년 4월 국내 최초의 온라인 음악 사이트인 코리아뮤직넷을 개설했으며, 음악 라디오 서비스인 나인포유를 시작하였다.
그는 2006년 다음 커뮤니케이션 테크 에반젤리스트로서 외부 개발자에게 다음 개발자 네트워크(DNA)를 통해 공개 API서비스를 시작하였다, 또한, 국내 최초로 제주대학교 컴퓨터 공학과에서 오픈 소스 소프트웨어 수업을 개설하였고, 겸임 교수로 활동하였다.
그는 서울대학교에서 시맨틱 웹과 의료정보학 박사과정을 수료하였으며, 이후 다음의 빅 데이터 영역의 오픈 소스 소프트웨어 전략을 담당하기도 했다.
그는 현재 아마존 웹 서비스에서 테크 에반젤리스트로 일하고 있다.
플로피 디스크에 딱 들어갈만한 《볼더 대시》의 한 버전으로 설계되었으며 설계자들은 더 나은 그래픽을 만들기 위해 이러한 접근에 힘든 시간을 보냈다. (오리지널 아미가 《슈퍼플렉스》 버전은 표준 880kb 플로피 디스크에 맞추어야 했으며 오리지널 A500 또는 A2000과 같은 표준 512kB 아미가에서 동작할 필요가 있었다.
아미가 버전은 복사 보호 때문에 하드드라이브와 사용자 지정 디스크 포맷으로 복사가 불가능했다)
이 게임은 111개의 레벨이 있지만 수많은 비공식 레벨 집합이 출시되어 레벨 수를 상당히 증가시켰다.
이 게임은 아미가와 MS-DOS용으로 출시되었다. (런던 지역의 2명의 남성이 아타리 ST용 풀 버전을 프로그램하기 시작했으나 제한된 그래픽 지원으로 인해 출시된 적은 없다.)
하드웨어 의존 프로그래밍 덕분에 PC 버전의 슈파플렉스는 PC가 빨라진만큼 2배 정도 빠르게 동작하였다.
Herman Perk는 이 게임을 디스어셈블링하고 디버깅한 다음 다시 어셈블링하였다.
게임 자체를 변경하지 않은 채 기타 기능들이 추가되었다.
게임 개발자들은 이 소프트웨어를 프리웨어로 선언하였다.
이 게임의 출시에 이어 수많은 클론과 재구현체들이 다양한 플랫폼을 대상으로 개발되고 있으며, 향상된 그래픽과 비표준 레벨 크기와 같은 기능들이 추가되어 있다.
코베인은 원래 밴드의 세 번째 음반의 제목을 《I Hate Myself and I Want to Die》으로 하는 것을 염두에 두었지만, 《롤링 스톤》의 톰 말론에 따르면 그는 제목이 함의하고 있는 어두운 유머가 몇몇 평론가와 팬들에게 먹히지 않을 것 같아 자의로 바꾸었다.
너바나의 베이스 연주자 크리스 노보셀릭은 코베인이 이 제목을 사용했다간 밴드가 곧 소송에 직면할 것이기 때문에 쓰지 않았다고 확실히 말했다.
1993년 1월, 너바나는 곡의 데모를 녹음했다.
브라질 리우데자네이루 소재의 BMG 아이올라 Ltda에서 크레이그 몽고메리가 프로듀서로 회동했다.
곡의 최종 버전은 《In Utero》 세션이 있던 1993년 2월 페시덤 스튜디오에서 프로듀서 스티브 알비니와 함께 녹음했다.
곡의 테이프 박스에는 곡을 나타내는 생선 표식이 붙여져 있다.
1993년 10월, 코베인은 데이비드 프릭크와의 인터뷰에서 자신은 곡을 "[말 그대로] 장난해 보려고" 쓴 것이며 곡의 가사는 "웃길 뿐"이라고 말했다.
이어 자신을 "이 곡을 오줌으로 여기며, 불평하고, 당시 자살하길 원하는 정신 나간 조현병 환자"라고 자칭했다.
짐 로드리게즈에 따르면, 그는 이미 《In Utero》 속에 "소음"이 너무 많았기 때문에 수록하지 않았다고 말했다.
R. 그레이 패터슨이 쓴 《이면을 걸어보자: 로큰롤의 신화, 전설, 그리고 저주》에서 저자는 노래를 "[코베인의] 자기 정찰을 보여주는 시도"라며 존 레논의 〈Yer Blues〉와 견주었다. 《너바나에 대한 거친 가이드》를 쓴 길리엄 G. 가르는 노래를 "빠르고, 친숙한 스레시가 ... 넌센스한 가사와 동반"되며 음악 자체는 제목과 별 상관 없는 것 같다고 썼다. 《롤링 스톤》은 102개의 너바나 노래 랭킹에서 44위로 선정했다.
회의는 다음과 같은 뜻을 가진다.
2014년부터 2017년까지 C9 엔터테인먼트에 소속으로 활동하다가 계약 만료로 나온 후 무소속으로 활동하였으며, 2018년 1월부터 하이라이트 레코즈의 제작팀 A&amp;R로 근무중이다.
영보이즈 (맴버 : 루고, 제이큐)
《애비뉴 Q》는 2막으로 이뤄진 미국의 뮤지컬로, 로버트 로페즈와 제프 막스에 의해 창안되었고, 두 사람은 작품의 음악과 가사를 쓰기도 하였다.
애비뉴 Q는 사람과 퍼펫(손을 넣어 조종할 수 있는 인형)의 조합으로 이루어진 새로운 장르의 뮤지컬이다.
퍼펫들을 주인공으로 등장시키고 흥겨운 음악에 맞춰 청춘들의 고민과 사회 부조리를 직설적인 대사로 유쾌하게 보여준다.
인형극의 형식을 띠고 있지만, 일반적인 인형극과는 달리 인형을 움직이는 배우들의 모습이 무대에 그대로 드러난다.
자신이 연기하는 인형과 똑같이 행동하고 똑같은 표정을 짓는 배우들의 모습은 작품의 몰입감을 더해준다.
애비뉴 Q는 미국 어린이 TV프로그램인 &lt;세서미 스트리트(saseme street)&gt;에 등장하는 주인공들이 성인이 된다면 어떤 모습일까 하는 상상력에서 출발한 작품이다.
처음에는 TV시리즈로 시작했다가 뮤지컬로 장르를 바꾸어 2003년 오프 브로드웨이 골든 시어터에서 초연하게 되었다.
초연 이후 4번이나 연장 공연을 하는 등 쾌거를 이루고 단 72회만에 브로드웨이로 입성하였다.
애비뉴 Q가 세운 이 기록은 아직도 깨지지 않고 있다.
2004년 토니상에서 각각 최고작품상, 각본상, 작곡상 3개 부문에서 수상을 하여 그랜드슬램을 달성하였다.
애비뉴 Q라는 이름은 뉴욕 맨해튼에서 남북을 가로지르는 길을 애비뉴라고 부르고 알파벳으로 이름을 붙이는 것에서 유래된 것으로 뉴욕 맨해튼이 A라고 하면 애비뉴 Q는 뉴욕 번화가에서 가장 멀리 떨어져 있는 미국 뉴욕의 서민들이 모여사는 달동네와 같은 의미를 가진 곳이다.
애비뉴 Q는 큰 꿈과 얇은 지갑을 가지고 뉴욕에 온 순진한 영문과 졸업생인 프린스턴과 그 동네에 모여사는 이웃들의 이야기이다.
실직 중인 코미디언 브라이언과 테라피스트인 약혼녀 크리스마스 이브, 마음씨 좋지만 게으름뱅이 백수인 니키와 무언가를 숨기고 있는 듯한 그의 룸메이트 로드, 인터넷 중독자 트레키 몬스터, 유치원 교사인 케이트 몬스터가 그의 이웃이다.
프린스턴과 그의 이웃들은 일자리, 데이트, 그리고 인생의 목적을 찾으려 애쓴다.
애비뉴 Q에서 얽히고 설키며 살아가는 이웃들의 모습을 기발한 아이디어와 웃음으로 그려낸다.
윌러드 프랭크 리비(, 1908년 12월 17일 ~ 1980년 9월 8일)는 1949년 고고학과 고생물학의 대혁변을 일으킨 방사성 탄소 연대 측정법의 개발을 한 것으로 알려진 미국의 물리화학자이다.
이러한 프로세스를 개발한 팀에 대한 기여로 1960년에 노벨 화학상을 받았다.
1933년에 캘리포니아 대학교 버클리에서 박사 학위를 받았으며, 방사성 성분을 연구하였으며 미약한 자연방사능과 인공방사능을 측하기 위해 민감한 가이거 계수기를 개발하였다.
제2차 세계 대전 동안 그는 맨해튼 계획을 위해 컬럼비아 대학교의 SAM(Substitute Alloy Materials) 연구소에서 일하면서 농축 우라늄에 대한 기체확산법을 개발하였다.
시흥에코센터 초록배곧은 경기도 시흥시 경기과대로 284에 위치한 전시관으로 생태와 환경에 관해 전시를 하고 있다.
푸코스()는 6개의 탄소 원자가 포함된 단당류이고, 알데하이드기를 가지고 있는 알도스이며, 하이드록시기 하나가 수소 원자로 치환된 디옥시당이다.
푸코스는 포유류, 곤충, 식물 세포 표면의 N-결합 글리칸에서 발견되며, 다당류인 푸코이단의 기본 단위이다.
α(1→3) 글리코사이드 결합으로 연결된 핵심 푸코스는 IgE 매개 알레르기를 일으키는 것으로 의심되는 탄수화물 항원이다.
포유류에 존재하는 다른 육탄당과 푸코스를 구별하는 두 가지 구조적 특징이 있다. 6번 탄소(C-6)에 하이드록시기가 없고(디옥시당), L-입체배치를 하고 있다.
푸코스는 6-디옥시-L-갈락토스와 동일하다.
푸코스를 포함한 글리칸 구조, 푸코실화 글리칸에서 푸코스는 말단에 변형된 형태로 존재할 수 있고, 다른 당이 첨가되기 위한 부착점으로 작용할 수 있다.
사람의 N-결합 글리칸에서 푸코스는 β-N-아세틸클루코사민의 환원 말단에 α-1,6 글리코사이드 결합으로 연결되는 것이 가장 일반적이다.
그러나, 갈락토스에 α-1,2 글리코사이드 결합으로 연결된 비환원 말단의 푸코스는 ABO식 혈액형에서 A항원과 B항원의 하부 구조인 H항원을 형성한다.
푸코스는 α-푸코시데이스(α-fucosidase)라 불리는 효소에 의해 푸코스 함유 중합체로부터 방출된다.
L-푸코스는 화장품, 의약품 및 식이보충제에 사용된다는 주장이 있으나, 이러한 주장은 동료심사를 거친 과학 연구에 의해 뒷받침되지 않는 경우가 허다하다.
항체의 푸코실화(fucosylation)는 자연살해세포(NK세포)의 Fc 수용체에 대한 결합을 감소시켜 항원 의존성 세포 독성을 감소시키는 것으로 밝혀졌다.
따라서 암세포에 대한 면역 능력을 보강하기 위해 고안된 치료용 항체는 핵심 푸코실화(FUT8) 효소가 결핍된 세포주에서 생성되어 생체 내 세포살상능력을 강화시킨다.
홍정명 지석(洪廷命 誌石)은 충청북도 진천군 광혜원면 실원리에 있는 조선시대의 지석이다.
2004년 7월 9일 충청북도의 유형문화재 제241호로 지정되었다.
지석(誌石)은 죽은 사람의 인적사항, 묘(墓)의 위치와 좌향(坐向) 등을 적어서 묘에 묻은 판석(板石)이나 도판(陶板)을 말한다.
제작연대는 지문의 찬자인 이득신의 직함이 홍충도관찰사(洪忠道觀察使)(1785년)로 나타나고 필사자 강세황의 품계가 ‘자헌대부(資憲大夫)’로 나타나고 있는 것으로 보아 1785∼1790년경으로 추정된다.
이 지석은 오석(烏石)에 해서체(楷書體)로 음각하였는데 4매 총 8면이며, 크기는 28×20×3cm이고, 내외로 각 매마다 약간의 차이가 있다.
오석으로 제작된 것으로 조선시대 지석 제작양상을 파악할 수 있으며 문인 이득신의 글에 조선후기 시·서·화의 대가였던 표암 강세황의 작품이라는 점에서 서지학(書誌學) 및 금석학(金石學)의 중요자료이다.
충주 청룡사 위전비(忠州 靑龍寺 位田碑)는 충청북도 충주시 소태면 오량리, 청룡사에 있는 조선시대의 비석이다.
2004년 9월 27일 충청북도의 유형문화재 제242호로 지정되었다.
귀부에 비신을 세우고 가첨석을 올려놓은 모습으로 가첨석의 일부가 파손된 것을 제외하면 보존상태는 양호한 편이다.
비문에는 사찰의 경영을 위하여 신도들이 출원한 내용을 기록하고 있는데 음기에 시주한 불자들의 이름과 출원품의 양이 명시되어 있고 이 비를 세운 대표자는 통정대부 숭휘(崇徽)로 되어 있다.
사원경제 분야의 연구에 귀중한 자료이다.
옥천 곽은 재실(沃川 郭垠 齋室)은 충청북도 옥천군 이원면 강청리에 있는 조선시대의 무신 곽은 건축물이다.
2004년 9월 17일 충청북도의 유형문화재 제243호로 지정되었다.
조선 전기의 문신 용촌(龍村) 곽은(郭垠, ?-?)의 묘소를 관리하고 묘제(墓祭)를 지내기 위해 선산곽씨 문중에서 세운 재실건축물이다.
곽은 재실은 이원면 강청리에 위치해 있으며 규모가 51.6m2이고 조선중기인 16세기 중엽에 세워진 것으로 선산곽씨 웃생원기공파종중에서 관리하고 있다.
용촌 곽은 재실은 16세기 중엽에 건립되어 비교적 원형을 잘 유지하고 있고 건축형식이 재실로서의 요소를 갖추고 있으며 조선시대의 치목기법(나무를 다듬는 기법)이 잘 나타나 있어 유교가 중심이 되었던 조선 재실 건축자료로서 보존할 가치가 있다.
제천 두학동 석조여래입상(堤川 頭鶴洞 石造如來立像)은 충청북도 제천시 두학동에 있는 조선시대의 불상이다.
2004년 10월 22일 충청북도의 유형문화재 제244호로 지정되었다.
두학동 석불입상은 조각수법에서 세련미는 약하나 지역불상의 특징을 나타내는 고려시대 거불이 조선시대에 이어지는 석불양식의 변천을 알려주는 불상으로 작례가 많지 않아 희귀성이 있는 귀중한 석불이다.
홍우경 초상(洪友敬 肖像)은 충청북도 진천군 광혜원면 실원리에 있는 조선시대의 초상화이다.
2004년 10월 22일 충청북도의 유형문화재 제245호로 지정되었다.
홍우경 영정은 대상 인물의 용모와 기품이 잘 나타나게 묘사하였고 전체적으로 화격이 우수하여 기량있는 화가가 그린 초본으로 여겨지며 조선후기 전반 영정의 제작양상을 파악할 수 있는 중요한 회화작품이다.
마이클 W. 캐롤(Michael W. Carroll)은 아메리칸 대학교의 법학 교수로 크리에이티브 커먼즈 창립 멤버 중 한명이다.
또한 과학 공공 도서관의 이사진 중 한명이며 국립과학학회에 2008년부터 13년까지 재직하기도 하였다.
수학에서 연산(演算, )은 공집합이 아닌 집합에서, 집합에 속하는 임의의 두 원소로부터 제3의 원소를 만드는 것이다.
또는, 연산자의 정의에 따라 한 개 이상의 피연산자를 계산하여 하나의 결과값(답)을 구하는 것이다.
피연산자 또는 항이 하나일 때 단항연산, 두 개일 때 이항연산, n개일 때 n항 연산이라고 한다.
편의상 이항 연산을 덧셈 또는 곱셈이라고 하기도 한다.
이항 연산을 갖춘 집합을 마그마라고 한다.
넓은 의미에서, formula_4항 연산은 다음과 같은 함수이다.
또한, 무한 순서수 항수를 허용하여 연산의 개념을 일반화할 수 있다.
이 경우, 원래의 항수가 유한한 연산을 유한항 연산(有限項演算, )이라고 하며, 항수가 무한한 연산을 무한항 연산(無限項演算, )이라고 한다.
넓은 의미에서, formula_31항 연산은 다음과 같은 함수이다.
연산은 관계의 특수한 경우이다.
연산의 표기법은 함수 표기법 이외에도 여러 가지가 있다.
자주 사용되는 표기법으로는 연산자를 피연산자의 앞에 배치하여 표기하는 전위 표기법(=폴란드 표기법), 연산자를 피연산자의 뒤에 배치하여 표기하는 후위 표기법(=역폴란드 표기법), 연산자를 두 피연산자의 사이에 표기하는 중위 표기법 따위가 있다.
제곱근 formula_70의 경우, 연산자가 피연산자의 왼쪽과 위쪽에 걸쳐 위치한다.
거듭제곱 formula_75의 경우, 연산자를 생략하되 두 번째 변수인 지수를 위 첨자 표기한다.
주어진 연산으로부터, 새로운 연산을 다음과 같이 유도할 수 있다.
멱집합 위에 유도되는 연산.
즉, 이는 상을 취하는 연산이다.
이를 formula_41에 의해 멱집합 위에 유도되는 연산이라고 한다.
자연수 집합 formula_114이 사칙 연산에 대하여 닫혀있는지의 여부는 각각 다음과 같다.
논리식의 논리합과 논리곱은 논리식 집합 위의 이항 연산이다.
논리식의 부정은 논리식 집합 위의 일항 연산이다.
이들에 의해 멱집합에 유도되는 연산들은 각각 다음과 같다.
따라서 formula_160 위에 다음과 같은 점별 연산들이 유도된다.
은 다음과 같은 특수한 formula_4항 연산으로 여길 수 있다.
1978년 뉴욕 쿠퍼스타운에서 태어나 애머스트 대학교와 위스콘신 대학교 매디슨을 졸업하였다.
2008년 장편 《템플턴의 괴물들》로 데뷔하여 베스트셀러에 올라 주목받았으며, 세 번째 장편 《운명과 분노》(2015)는 버락 오바마 당시 미국 대통령이 2015년 최고의 책으로 꼽아 큰 화제가 되었다.
《크래쉬 팀 레이싱》(, CTR: Crash Team Racing)은 플레이스테이션용으로 너티 독이 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 카트 레이싱 비디오 게임이다.
《크래쉬 팀 레이싱》은 크래쉬 밴디쿳 시리즈 가운데 4번째 게임이다.
레이싱 장르로는 최초의 크래쉬 밴디쿳 게임이며 너티 독이 개발한 시리즈 가운데 마지막 게임이다.
《크래쉬 팀 레이싱》은 게임플레이와 그래픽 면에서 호평을 받았으나 오디오 면에서는 호평과 비평이 한데 섞였다.
간접적인 속편인 《크래쉬 니트로 카트》는 게임보이 어드밴스, 닌텐도 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스, N-게이지용으로 2003년에 출시되었다.
《운명과 분노》()는 로런 그로프가 2015년에 쓴 장편소설이다.
시련을 이겨내고 연극 각본가로 성공한 남자 '로토'의 이야기인 '운명'편과 아름다운 그의 아내 '마틸드'가 살아온 이야기 '분노'편으로 구성되어 있다.
두 사람의 이십여 년에 걸친 결혼생활을 통해 사랑과 예술, 거짓과 진실, 그리고 결혼이란 무엇인가에 대한 근본적인 질문을 던지는 작품이다.
버락 오바마 당시 미국 대통령이 2015년 최고의 책으로 꼽아 화제가 되었다.
대한민국에는 문학동네에서 정연희 번역으로 출간되었다.
남아프리카공화국의 토착종이며, 서식지 감소와 보금자리 교란으로 잠재적인 위협을 받고 있지만 개체수가 충분히 많기 때문에 국제 자연 보전 연맹(IUCN)이 "관심대상종"으로 간주하고 있다.
등 쪽 털은 갈색부터 밝은 갈색까지 다양하지만 배 쪽은 좀더 밝다.
잎코는 뾰족한 피침형이다.
최대 500마리까지 무리를 지어 생활하지만 수 천 마리까지 모일 수도 있다.
해가 진 후 2시간 이내에 포식 활동이 절정에 달한다.
울창한 숲 속에서 주로 딱정벌레를 먹이를 먹는다.
수컷은 10월부터 5월 사이에 정자를 만들고, 남반구 겨울 동안에 이를 유지한 후 8월과 9월 사이에 번식을 한다. 3~4개월간의 임신 기간 후 11월과 12월 사이에 새끼를 낳는다.
남아프리카공화국 노던케이프주와 웨스턴케이프주, 이스턴케이프주에 널리 분포한다.
아프리카 고산지대 숲과 사바나 지역, 해안가 숲, 핀보스 지역에서 서식한다.
《템플턴의 괴물들》()은 로런 그로프가 2008년 쓴 장편소설로, 그녀의 데뷔 작품이다.
어제관무량수불경(御製觀無量壽佛經)은 충청북도 단양군 영춘면 백자리, 구인사에 있는 불경이다.
2004년 10월 22일 충청북도의 유형문화재 제252호로 지정되었다.
명(明)나라에서 간행한 발문(跋文)은 남아 있으나 우리나라에서 간행한 발문(跋文)은 없어 개판(改版)에 관련된 자세한 내력은 알 수 없으나 조선초기의 우리나라 목판인쇄문화를 규견(窺見하는데 가치가 있는 자료로 평가된다.
쟈코비플래닛()은 4명으로 이루어진 대한민국의 록 밴드이다.
《이름을 말해줘》()는 존 그린의 2006년 장편 청소년 소설이다. '캐서린'이라는 이름의 여자만 만나면 사랑에 빠지는 천재 소년 '콜린'이, 실연에 지쳐 자신만의 '사랑의 공식'을 찾아 나간다는 이야기이다.
대한민국에는 웅진지식하우스에서 박산호 번역으로 출간되었다.
《데드 라이징》(Dead Rising)은 이나후네 케이지가 개발한 오픈 월드의 좀비 서바이벌 호러 진행형 격투 비디오 게임 시리즈이다.
처음에 캡콤이 개발하였으며, 이후로 캡콤 밴쿠버가 프랜차이즈 개발을 맡고 있다.
히토쓰바시 대학 법학과, 도쿄 대학 인문학 대학원을 졸업했다.
2011년 《크리피》로 제15회 일본 미스터리 문학 대상 신인상을 수상하였고, 이듬해 데뷔하였다.
현재 호세이 대학에서 교수로 재직중이다.
프시코스는 천연물에 소량으로 존재하는 저에너지 단당류이다.
약 70년 전에 밀에서 처음 발견된 프시코스와 D-프럭토스는 3번 탄소(C-3)에서 입체화학적 성질이 다른 에피머이며, 농산물과 상업적으로 제조된 탄수화물 복합체에 소량으로 존재한다.
프시코스의 단맛은 설탕의 단맛의 70% 정도이며, 프시코스의 건강상 이점은 향상된 인슐린 저항성, 항산화제 강화 및 형성, 저혈당 조절 등이 포함될 수 있다.
이 제조 방법은 높은 수득률을 가지나 제조 비용이 매우 비싸다.
프시코스는 수용액에서 주로 고리형으로 존재하며 D-프럭토스와 3번 탄소(C-3)에서 입체화학적 성질이 다른 에피머이다.
상업적 제조업체 및 식품 연구소는 달걀 흰자위 단백질의 거품을 많이 내는 성질 및 마이야르 반응(Maillard reaction)을 통한 항산화 물질의 생성을 유도하는 능력을 포함하여 설탕(수크로스)과 과당(프럭토스) 감미료와 차별화 할 수 있는 D-프시코스의 특성을 조사하고 있다.
적어도 두 제조업체가 프시코스의 상업적 사용을 진행 중에 있는데, 음료, 요구르트, 아이스크림, 구운 식품, 기타 통상적인 고칼로리 식품에 저칼로리 감미료를 사용한다고 마케팅 중이다.
미국식품의약국(FDA)은 프시코스를 일반적으로 안전하다고 인정된(GRAS) 제품으로 분류하고, 다양한 제품에 프시코스의 사용을 승인했다.
프시코스는 아직 유럽연합에선 사용이 승인되지 않았다.
프시코스 제조업체인 테이트앤라일사가 지원한 연구에 따르면 프시코스는 일반적으로 대사되지 않기 때문에 프시코스의 칼로리 값은 설탕보다 훨씬 낮다(거의 0). 테이트앤라일사는 프시코스는 혈당 반응에 크게 영항을 주지 않기 때문에 당 섭취량을 모니터하는 소비자에게 혜택을 줄 수 있다고 주장한다.
테이트앤라일사가 인용한 연구에 따르면 25g의 프시코스, 25g의 설탕 섭취를 비교했을 때, 프시코스는 섭취 후 2시간 동안 혈당치를 기준치보다 높게 상승시키지 않았다.
마포운수(麻浦運輸)는 서울특별시의 마을버스 회사이고, 본사는 서울특별시 마포구 월드컵로42길 40, 지하107호 (상암동, 상암근린상가)에 위치해 있다.
이 회사의 주요 차종은 그린시티이다.
《데드 라이징》(, )은 캡콤이 개발, 배급한 오픈 월드, 서바이벌 호러 진행형 전투 비디오 게임으로, 동명의 시리즈 중 첫 번째 게임이다.
2006년 8월에 엑스박스 360 비디오 게임 콘솔용으로 출시되었으며, 이 게임은 상업적인 성공을 거두었다.
게임 리메이크작은 《》이라는 제목의 Wii용 게임으로 개발되어 2009년 2월에 출시되었으며 모바일 버전 또한 개발되었다.
10주년을 통해 이 게임은 2016년 9월 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 재출시되었다.
《좋아해, 너를》()은 2016년 공개된 일본의 로맨스 영화이다.
과거의 상처 때문에 마음의 문을 열지 않는 남자(레온), 남자친구의 폭탄 선언에 충격받은 여자(소나), 첫 눈에 반한 남자(상수), 두 사람을 동시에 좋아하게 된 남자(지우), 오랫동안 짝사랑해온 여자(코가제), 오랜 연인(카나코-아라카와) 등 다양한 인간군상들의 다채로운 사랑 이야기를 그려냈다.
뉴이스트 멤버 전원이 출연한 영화로 촬영 기간은 일주일 정도라고 한다.
원제는 '모르는 두 사람'으로, 모르는 두 사람이란 극중 레온(최민기 분)과 소나(칸 하나에 분)를 의미한다.
모르는 두 사람인 레온과 소나를 중심으로 다양한 인물들의 얽히고 섥힌 사랑 이야기를 그려낸다.
얽히고 섥힌 일곱 남녀의 엇갈린 사랑!
구두 수선점에서 일하는 코가제(아오야기 후미코 분)는 같은 가게에서 일하는 레온(최민기 분)을 오랫동안 좋아하고 있었다.
그러나 레온은 과거의 상처 때문에 누구에게도 마음을 열지 않는다.
한편 한국인 유학생 지우(김종현 분)는 여자친구 소나(칸 하나에 분)를 사랑하면서도 일본어 선생님 카나코(키나미 하루카 분)에게 이끌린다.
그러나 카나코에게는 오랜 연인 아라카와(세리자와 타테토 분)가 있다.
남자친구 지우에게서 두 사람을 동시에 좋아한단 말을 듣게 된 소나는 충격을 받고 술에 취한 채 공원 벤치에서 잠이 든다.
깨어난 소나는 레온과 운명적인 첫 만남을 갖는다.
한편 편의점 아르바이트 동료인 소나의 부탁을 받고 부러진 구두 굽을 수선하기 위해 구두 수선점에 들린 상수(황민현 분)는 구두 수선점의 직원 코가제에게 첫 눈에 반하게 된다.
운명처럼 마주친 레온을 잊을 수 없는 소나는 두 사람을 동시에 좋아한다는 지우의 마음을 조금은 이해하게 되는데...
마라 ("라트비아어: Мара, 리투아니아어: Māra")는 라트비아 신화의 최고신으로 대지모신에 속한다.
마라는 라트비아의 디에바스의 여성형인 디에스 (Dievs)이다.
인간의 영혼은 디에바스가 관리하고 육체는 마라가 관리하고 있다.
라트비아에서는 8월 15일을 기념일로 하고 있다.
그녀는 모든 여성의 의무 (어린이, 소), 모든 경제 활동의 후원자 ("신이 테이블을 만들었고, 마라가 빵을 만들었다"), 심지어 돈과 시장까지도 후원한다.
디에스의 다른 면모를 지닌 그녀는 디에스가 영혼을 취하는 동안 자신의 죽음 이후에 시체를 가져 간다.
서부 라트비아에서는 라트비아에서 그다지 적지 않게 그녀는 라이마와 강하게 연관되어 있었으며 동일한 신으로 생각되었을 수도 있다.
마라의 표식은 보통 정삼각형, caisse, 정점이 아래쪽인 초승달로 묘사된다.
이 표식은 수평면에 표시하면 가장자리가 북서쪽과 북동쪽을 향하게 되는데, 이 표식을 수평선에 표시하면 가장자리가 북서쪽과 북동쪽을 향하는 방향이 되는데, 라트비아의 하지는 해가 져 태양은 내려가고 한 여름이 된다.
표식은 상징적인 의미와 하나님의 삼각형에 반대되는 힘을 가지고 있기 때문에 결합하면 균형과 조화를 얻는다고 한다.
그래서 안좋은 의미로 두 표식을 서로 겹치면 가위눌림을 상징하는 모양 (Lietuvēns)이 된다.
마라의 표식을 크로셰 뜨개질 형태로 짠 모습은 세라믹으로 만든 민속 작품에 많이 남아있다.
크로셰 뜨개질은 여러 가지 의복으로 꿰매었다.
마라의 십자가는 하나님의 십자가를 기반으로, 오직 한 쪽 끝만 다른 쪽 끝으로 가로 막으며 작은 십자 부분은 무형의 세계와 물질 세계를 분리한다.
이 표식은 고대에 성스러운 돌들에 나타나 있다.
그 외에 가구 빵과 과자 등에 십자가로 재현되고 있다.
《크리피》()는 마에카와 유타카가 2012년 발표한 추리소설이다.
범죄심리학 교수인 주인공이 지역의 기이하고 오싹한 미스터리 사건에 맞닥뜨린다는 이야기이다.
대한민국에는 창해에서 이선희 번역으로 출간되었다.
작가는 이 작품으로 2011년 제15회 일본 미스터리문학대상 신인상을 수상했다.
《실크로드 온라인》()은 중국과 유럽 사이의 비단길을 따라 7세기를 배경으로 하는 판타지 MMOPRG 게임이다.
이 게임은 기간제 구독 비용을 요구하지 않지만 플레이어는 프리미엄 아이템을 구매하여 게임플레이를 변경하거나 가속화할 수 있다.
2005년 4월, 실크로드 온라인은 게임스팟 코리아로부터 10점 만점 중 8.4점을 받았다.
세도헵툴로스 7-인산()은 펜토스 인산 경로에서 중간 생성물이다.
세도헵툴로키네이스(sedoheptulokinase)는 세도헵툴로스와 ATP를 기질로 사용하여 ADP와 세도헵툴로스 7-인산을 생성하는 효소이다.
강동호라는 이름을 가진 사람은 다음이 있다.
여러분의 다른 뜻은 다음과 같다.
수학에서, 실직선 위의 구간 의 분할(分割, )이란 다음의
관계에 있는 실수 로 구성된 유한 수열이다.
다르게 말하면, 콤팩트 구간 의 분할이란 의 시작점에서 끝점까지 순증가하는 수들로 구성된 수열이다.
각 구간 을 분할의 부분구간이라 한다.
구간 [a,b]의 분할 와 에 대해, 가 의 모든 점을 포함할 때 를 의 세분()이라 하고 가 보다 섬세하다고 한다.
또 두 분할 와에 대하여 두 분할의 모든 점들로 구성된 분할을 공통세분이라 하고 라 쓴다.
어떤 분할이 다른 분할의 세분일 때, 더 섬세한 분할이 더 크다고 순서 관계를 정의하면 이는 부분 순서가 된다.
의 노름() 또는 메시()란 각 부분구간들의 길이의 최댓값
주어진 구간에 대해 태그된 분할()이란 각 에 대해 다음 조건
을 만족하는 수들로 구성된 유한 수열 을 가지는 분할이다.
다시 말해 태그된 분할이란 각 부분구간들에서 점을 한 개씩 선택한 분할로, 기존 분할과 동일하게 노름을 정의한다.
태그된 분할 와 에 대해 가 의 분할 위의 모든 점들과 함께 모든 태그들, 즉 각 부분구간에서 선택한 점들을 모두 포함할 때 가 의 세분이라 한다.
구간의 분할은 리만 적분과 리만-스틸체스 적분에서 사용된다.
주어진 구간의 분할이 더 섬세할수록 분할의 노름은 0에 가까워지고, 따라서 리만 합은 리만 적분값에 수렴한다.
《블랙 &amp; 화이트》(Black &amp; White)는 2001년에 마이크로소프트 윈도우용으로 라이언헤드 스튜디오가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 갓 비디오 게임이다.
이 게임은 2002년에 맥 OS용으로 페럴 인터랙티브가 개발하였다. 《블랙 &amp; 화이트》는 가공의 삶, 전략, 대전 격투 게임의 요소를 병합하고 있다.
플레이어는 신처럼 행동하며 마을을 통제한다.
목표는 다른 모든 것들을 파괴하고 전 세계를 취하려는 신인 Nemesis를 패배시키는 것이다.
가와와초 역()은 일본 가나가와현 요코하마시 쓰즈키구에 있는 요코하마 시 교통국 그린 라인 (4호선)의 역이다.
지상역에서 그린 라인의 차량기지인 가와와 차량 기지 입・출고선이 설치되어 있다.
스테이션 컬러는 쓰루미 강가의 느긋한 지세와 역이 고가역이어서 하늘을 이미지로 부각시키는 감초색■이다.
승강장에 유치선이 2개가 나란히 있다, 유치선은 승무원용 간이 승강장이 설치되어 있다.
이 승무원용 승강장에도 번호가 부여되어 있기(1,2번 승강장) 때문에 승강장의 번호는 3,4번이 된다.
배선 관계상, 나카야마 방향으로부터 직접 차량기지로는 입선할 수 없는 관계로 히요시 방향에는 회차가 가능한 유치선이 1개 존재하고 차량기지에서 나카야마 방면으로 출고용 1개가 설치되어 있으며 개통 이후 당역 발착 열차는 설정되지 않았지만 2014년 3월 29일의 다이아 개정으로 나카야마 방면 행선지의 처음과 두 번째의 열차가 당역 시발이 설정되었다.
주로 주택지이지만 쓰루미 강변은 공업 지역으로 중소 공장이 많다.
활동당시 대성기획(현재 DSP 미디어)의 소속이었다.
쓰즈키후레아이노오카 역()은 일본 가나가와현 요코하마시 쓰즈키구에 있는 요코하마 시 교통국 그린 라인 (4호선)의 역이다.
스테이션 컬러는 거리로서의 성숙도를 높여 우아함과 고급스러움을 감안하여 보라색(연보랏빛)■으로 제정하였다.
쓰즈키후레아이노오카 주택단지의 근처역이기 때문에 제정되었다.
또한, 가칭은 구즈가야 역이었는데, 구즈가야와 다카야마의 두 정(町)에 걸쳐 있기 때문에 역 주변 지역의 애칭으로서 정착한 것이고 지역 주민의 의견 가운데에서도 다수의 의견은 "쓰즈키후레아이노오카"를 참고하여 본 역명으로 개통하게 된 것이다.
제국관()은 영국의 대관보기 중 하나인 보관으로, 영국 군주의 주권을 상징한다.
영국 군주는 대관식에서 에드워드 참회왕의 관을 쓰고 대관식 이후로는 제국관을 사용한다.
매년 의회 개회식에 나올 때도 제국관을 쓰고 나온다.
15세기에 처음 사용되기 시작하여 다양한 보관이 제국관으로 사용되었다.
현재 사용되는 것은 1937년 만들어진 것으로 세계에서 두 번째로 큰 클리어컷 금강석인 컬리넌 2호를 비롯한 보석 2,901개가 박혀 있다.
박상하(1986년 4월 4일 ~ )는 대한민국의 배구 선수로, 대전 삼성화재 블루팡스의 센터였다.
2008년부터 2017년 4월까지 서울 우리카드 위비의 선수였다.
2016-2017시즌이 끝나고 FA자격을 취득한 박상하는 원소속팀 서울 우리카드 위비와 협상이 결렬되면서 FA시장에 나왔다.
FA시장에 나온 박상하는 대전 삼성화재 블루팡스와 4억 2천만원에 계약하였다.
보상선수로는 유광우가 지명되었다.
이적 후 첫 해인 2017-18시즌에 팀이 2년만에 정규시즌 2위를 차지하는데 큰 활약을 하였다.
그런데 학교폭력 사태로 누명을 벗게 된 박상하는 2021년 6월 1일부로 천안 현대캐피탈 스카이워커스로 복귀해 이적하게 되었다.
다음의 표는 오피스 제품군의 일반, 기술 정보를 비교한 것이다.
코코 엔터프라이즈는 1990년에 설립한 애니메이션 제작사이며 주로 국내 애니메이션 제작 하기도 했지만 주로 배트맨 TAS, 슈퍼맨 TAS 같은 해외 애니메이션의 하청 제작을 주로 맡았으나 2005년 이후로는 애니메이션 제작을 완전 중단하고 글로벌 자원전문기업으로 변경하여 2011년에 CNK 인터내셔널로 사명이 변경되었다.
대학때 음악 동호회의 친구들이 결성했다.
ReR/Zeuhl 계열의 영향을 받아 단순한 요소들을 극단적으로 복잡하게 쌓아올려 파워풀한 리듬 구성을 강조한다.
독특한 사운드로 프로그계의 폭주기관차라는 별명을 얻었다.
96년에는 닥터 너브의 일본 공연때 함께 연주하며 서로의 곡을 커버하기도 했다.
97년엔 자신들의 카피밴드 鋼鉄末娘의 공연을 멤버들이 객석에서 본 적도 있다.
추프리야()는 세르비아 포모라블레 구에 위치한 도시로 면적은 287km2, 인구는 33,356명(2011년 기준)이다.
고대 로마 시대에 로마인들이 로마와 콘스탄티노폴리스를 연결하는 도로를 흐르던 벨리카모라바 강에 호레움 마르기(Horreum Margi) 요새를 건설했다.
1191년 가을에는 스테판 네마냐가 이끄는 세르비아 군대와 이사키오스 2세 황제가 이끄는 비잔티움 제국 간의 대규모 전투가 벌어졌다.
오스만 제국의 지배를 받던 동안에 교량이 건설되었으며 도시 이름 또한 튀르키예어로 "다리"를 뜻하는 '쾨프뤼'()에서 유래된 이름이다.
코소보 전쟁이 진행 중이던 1999년에는 북대서양 조약 기구 군대의 폭격으로 인해 크게 파괴되기도 했다.
커타나() 또는 자비검()은 영국 군주의 대관식에 사용되는 의장용 보검이다.
영국의 대관보기 중 하나로, 검날 끝이 뭉툭하고 네모나서 찌를 수 없는데 이것이 자비를 상징하는 것이라고 한다.
전설에 따르면 트리스탄과 홀거 단스케가 사용한 검이라고도 한다.
칼자루는 나무로 만들어 금속실을 감았고 폼멜은 무쇠에 도금을 했다.
칼집은 가죽으로 만들어 선홍색 우단으로 마감하고 황금으로 수를 놓았다.
에드워드 참회왕의 관 또는 성 에드워드 왕관()은 영국 군주의 대관식의 중심을 이루는 보물로, 영국의 대관보기들 중 가장 오래된 유물이다.
에드워드 참회왕의 이름이 붙은 이 관은 전통적으로 잉글랜드 및 그 후신인 영국 군주들의 대관식 대관에 사용되었다.
현재 사용되는 관은 1661년 찰스 2세의 대관식 때 만들어진 것이다.