heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
UEFA 유로 2008 예선전에서, 러시아는 잉글랜드, 크로아티아, 이스라엘, 마케도니아, 에스토니아, 그리고 안도라와 함께 E조에 편성되었다.
예선전 기간동안, 크로아티아의 선두가 확실시 되는 가운데, 러시아와 잉글랜드가 나머지 본선행 한 자리를 놓고 경합하였다.
러시아는 잉글랜드 원정에서 0-3으로 패하였으나, 모스크바의 홈경기에서도 웨인 루니의 선제골로 끌려갔다.
러시아는 후반전에 로만 파블류첸코의 멀티골에 힘입어 경기를 2-1로 뒤집어 이겼다.
2007년 11월 17일, 러시아는 이스라엘에 1-2로 패하면서 본선행에 빨간불이 켜졌으나, 안도라를 1-0으로 이기는 와중에 크로아티아가 잉글랜드를 3-2로 잡아주면서 승점 1점차로 본선에 안착하였다.
UEFA 유로 2008 본선에서, 러시아는 스웨덴과 UEFA 유로 2004에서도 한 조였던 스페인, 그리스와 함께 D조에 들어갔다.
대회 본선 준비를 위해 세르비아와 친선전을 치르는 가운데, 주포인 파벨 포그레브냐크가 부상으로 대회에서 빠지게 되었다.
러시아는 인스브루크에서 열린 스페인과의 1차전에서 1-4로 패하였으나, 콘스탄틴 지랴노프의 결승골에 힘입어 그리스를 1-0으로 이겼다.
러시아는 최종전에서 로만 파블류첸코와 안드레이 아르샤빈의 연속골로 스웨덴을 2-0으로 격파하였고, 스페인의 뒤를 이어 조 2위로 8강에 진출하였다.
네덜란드와의 8강전에서, 로만 파블류첸코가 후반 시작 10분만에 발리슛으로 선제골을 기록하였다.
경기 종료 4분을 앞두고, 뤼트 판 니스텔로이에게 동점골을 허용해 1-1이 되면서 경기가 연장전으로 이어졌다.
그러나, 러시아는 안드레이 아르샤빈이 좌측 측면을 돌파한 뒤 날린 크로스를 교체 투입된 드미트리 토르빈스키가 골망으로 쳐 넣으면서 다시 리드를 잡았다.
이후, 아르샤빈은 에드빈 판 데르 사르를 너머 경기를 3-1로 마무리짓고, 러시아를 소비에트 연방 해체 이래 첫 주요 대회 준결승전에 올렸다.
준결승전에서 스페인과 재회한 러시아는 0-3으로 패하였다.
러시아는 4조에서 독일, 핀란드, 웨일스, 아제르바이잔, 그리고 리히텐슈타인과 2010년 FIFA 월드컵 본선 진출권을 놓고 경합하였다.
러시아는 웨일스전 2-1 승리로 시작했으나, 10월 11일에 독일에게 1-2로 패하였다.
러시아는 이후 향상된 기량으로 웨일스 원정에서 3-1로 이겼고, 같은 날 핀란드가 리히텐슈타인과 1-1로 비기면서 최소 플레이오프 진출권을 확보하였다.
루즈니키에서 열린 독일과의 홈경기에서 조 1위가 결정되었는데, 84,500명이 직관하는 이 경기에서 미로슬라프 클로제의 35분 결승골에 의해, 독일의 남아프리카 공화국 직행과 러시아의 플레이오프행이 판가름 났다.
11월 14일, 러시아는 슬로베니아와 플레이오프전에서 맞대결을 벌였고, 1차전에서 디니야르 빌랼레트디노프의 2골로 승리를 거두었다.
그러나, 러시아는 마리보르 원정에서 0-1로 패하면서 원정 다득점 원칙에 따라 슬로베니아가 본선에 진출하였다.
2010년 2월 13일, 본래 6월 30일에 계약이 만료될 예정이었던 히딩크는 러시아와 결별할 것임을 확정지었다.
러시아는 슬로바키아, 아일랜드, 마케도니아, 아르메니아, 그리고 안도라를 제치고 B조 1위로 UEFA 유로 2012 본선에 직행하였다.
러시아는 폴란드, 체코, 그리고 그리스와 함께 A조에 편성되었다.
딕 아드보카트가 이끄는 러시아는 체코와의 1차전에서 4-1로 이기는 것으로 쾌조의 시작을 끊어 승점 3점으로 조 선두에 올랐다.
그러나, 러시아는 폴란드와 1-1로 비기고, 그리스에게 0-1로 지면서 탈락하였다.
2012년 7월, 앞서 2월에 잉글랜드 국가대표팀 감독직을 사임한 이탈리아인 파비오 카펠로가 러시아 국가대표팀 지휘봉을 잡았다.
FIFA 월드컵 예선전에서 러시아는 F조에 편성되어 아제르바이잔과의 최종전에서 1-1로 비기는 것으로 조 1위를 차지해 본선에 직행하였다.
2014년 1월, 본선행 확정 후, 카펠로는 4년 계약 연장 제의를 받아 러시아에서 열릴 2018년 FIFA 월드컵까지 국가대표팀을 지휘할 기회를 잡았다.
러시아는 대한민국, 벨기에, 그리고 알제리와 함께 H조에 편성되었다.
대한민국과의 1차전에서 이고리 아킨페예프 골키퍼가 이근호의 슛을 선방하다가 실수를 저질렀는데, 그의 손을 맞고 떨어진 공은 골라인 안으로 굴러들어가 대한민국에게 0-1 리드를 내주었다.
러시아는 교체 투입된 알렉산드르 케르자코프가 동점골을 넣으면서 경기를 1-1로 마쳤고, 케르자코프는 종전에 블라디미르 베스차스트니흐가 세운 러시아 국가대표팀 최다 득점 기록인 26골과 동률을 이루었다.
마라카낭에서 열린 벨기에와의 2차전에서 러시아는 88분에 벨기에의 교체 선수 디보크 오리기가 결승골을 넣기 전까지 0-0으로 막아내었다.
러시아는 알제리와의 6월 26일 조별 리그 최종전에서 1-1로 비기면서 16강 진출권을 알제리로부터 뺏는데 실패하였다.
러시아가 이 경기에서 승리할 경우 16강 진출 가능성이 높았고, 6분만에 알렉산드르 코코린의 1-0 선제골로 앞서나갔다.
경기 60분, 아킨페예프가 알제리의 프리킥을 방어하는 과정에 얼굴이 녹색 레이저의 공격을 받았다.
이 프리킥을 이슬람 슬리마니가 동점골로 연결하였다.
아킨페예프 골키퍼와 파비오 카펠로 감독 둘다 레이저 공격이 동점골 실점에 결정적인 영향을 끼쳤다고 주장하였다.
러시아는 오스트리아에 이어 스웨덴을 플레이오프로 밀어내고 몬테네그로, 리히텐슈타인, 몰도바를 제치고 G조 2위로 UEFA 유로 2016 본선에 직행하였다.
러시아는 폴란드, 체코, 그리고 그리스와 함께 B조에 편성되었다.
레오니트 슬루츠키가 이끄는 러시아는 잉글랜드와 1-1로 극적으로 비겼으나, 슬로바키아에게 1-2로, 웨일즈에게 0-3으로 져서 조4위로 탈락하였다.
러시아 대 잉글랜드 경기가 1-1로 무승부로 끝난 전후에 경기장 관중석과 장외에서 양팀 훌리건 간 난동과 패싸움이 일어나서 러시아 축구협회가 벌금형, 러시아 축구 국가대표팀이 유로 2016 본선 실격유예(또 난동 일어나면 자동실격) 징계를 받았다.
훌리건 난동 이후 상당수 러시아인 서포터들이 프랑스에서 강제 추방되었다.
러시아는 2018년 FIFA 월드컵 개최국으로 선정되었다.
러시아는 사우디아라비아, 이집트, 그리고 우루과이와 함께 A조에 편성되었다.
그러나 일련의 부진한 결과에도 불구하고 러시아는 6월 14일에 2018 FIFA 월드컵 개막 경기에서 사우디아라비아를 5-0으로 대파하여 월드컵을 시작했다.
러시아는 6월 19일 이집트를 3-1로 물리 치고 조별 리그 2 차전에서 승리했다.
단 2 경기 만에 목표 골 차이를 +7로 만들었다.
이집트에 대한 승리는 모두 소련으로서의 역할을 했던 1986년 멕시코 월드컵 이후 처음으로 토너먼트 무대로 러시아의 발전을 확보했다.
또한 독립 국가로서의 역사에서 처음으로. 그들은 사우디 아라비아에 우루과이가 1-0으로 승리 한 다음날 공식적으로 그 다음날 16강전에 합류했다.
러시아의 마지막 그룹 경기는 1938년과 1950년 두 차례 월드 챔피언 (1938년과 1950년)과 우루과이의 강국과 맞붙었다.
러시아는 3-0으로 패하면서 말았다.
A조에서 2 위를 차지했고, 스페인의 무거운 경기 대회 러시아는 2010년 대회에서 우승을 차지했다.
러시아는 주요 선수 대다수를 지휘 한 스페인과 비교하여 극히 약한 팀을 지냈다.
이 모든 노력에도 불구하고 러시아는 월드컵 역사상 가장 큰 충격 중 하나에서 스페인을 놀라게했다.
성냥 이후에 페널티 킥아웃에서 그들을 때리는 것은 규칙적인 시간에 1-1로 끝났다.
BBC 스포츠와 가디언 (Guardian)은 러시아가 경기 이전에 가장 낮은 순위의 팀이었던 것을 고려할 때 가장 큰 대회의 놀라움 중 하나라고 말했으며, 일부는 경쟁에서 최악의 팀 중 하나라고 생각했다.
스페인을 공식적으로 제거한 이아고 아스파스 (Iago Aspas)를 포함한 두 번의 벌칙을 저지른 이고르 아킨페예프 (Igor Askin)는 BBC 스포츠에 의해 맨 오브 더 매치 (Man of the Match)로 선정되었으며 FIFA에서 버드 와이저 맨 오브 더 매치 (공식 토너먼트 맨 오브 더 매치) 소련의 해체 이후 처음으로 러시아가 준준결승에 올랐기 때문에 공식 웹 사이트. 7월 7일 크로아티아와 8 강전을 치른다.
승리는 BBC 스포츠에 의해 기술 된대로, 거친 축하로 러시아의 지지자들과 주민들을 보냈다.
러시아는 2019년 3월 벨기에에 원정경기에서 3-1로 졌으나 3일 후 카자흐스탄을 원정경기에서 0-4로 대승하였다.
남은 8경기에서 성적에 따라 조 2위 이상 기록하면 UEFA 유로 2020 본선에 진출할 수 있고, 대회 본선 진출시 유로 2020 본선 조별리그를 러시아 상트페테르부르크 소재 크레스토프스키 경기장에서 홈경기를 치루게 된다.(단, 덴마크가 본선 진출시 본선 조추첨에서 덴마크에서 또는 러시아에서 경기 여부를 추첨으로 결정할 것이다.)
세계 반도핑 기구가 러시아 전종목 국가대표팀 전체를 도핑으로 기소하여 4년간 모든 전세계 스포츠대회 참가금지 명령을 내렸고, 러시아 올림픽 위원회는 스포츠중재재판소에 항소하여 도핑 징계 처분 자체는 CAS가 기각하였으나 전세계 스포츠대회 참가 금지 기간을 2년으로 단축하였다.
2022년 FIFA 월드컵 본선 대회만 러시아 국가대표팀 명의로 참가 금지되며(단, "러시아 출신 FIFA 선수단" 등 명의로 FIFA 허가 받아서 본선 진출시 본선 대회 참가할 수 있다.
이 경우, 러시아 대표팀 유니폼과 러시아 국기 게양과 국가 연주는 금지된다.) UEFA 유로 2020(2021년으로 연기) 본선 대회와 2022년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선 대회는 세계반도핑기구의 러시아 국가대표팀 참가 금지 대상이 아니었다.
러시아는 2021년 3월부터 11월까지 2022년 FIFA 월드컵 유럽 예선 H조에서 크로아티아, 슬로바키아, 슬로베니아, 키프로스, 몰타와 H조에 편성되었고, 팀당 10경기 홈 앤드 어웨이 방식으로 치렀다.
러시아는 예선 H조에서 크로아티아에 이어 2위를 차지하면서 플레이오프에 진출했고, 폴란드, 스웨덴, 체코와 함께 루트 B에 속해 있었다.
그러나 2022년 2월 24일에 러시아가 우크라이나를 침공하면서, 폴란드, 스웨덴, 체코 축구 협회에서는 러시아와의 경기를 거부하겠다는 의사를 밝혔다.
이에 FIFA는 2월 27일에 러시아 축구 국가대표팀에 대해 중립 지대에서 관중 없이 홈 경기를 개최할 것을 명령했다.
또한 러시아 축구 국가대표팀은 "러시아 축구 연합"(RFU) 명의로 참가할 수는 있으나 국기 게양, 국가 연주는 허용하지 않는다고 밝혔다.
그러나 FIFA의 결정에 대한 비판의 목소리가 나오자 FIFA와 UEFA는 2월 28일에 러시아 축구 연합 소속 모든 국가대표팀과 모든 클럽팀들의 국제 경기 참가를 무기한 금지하였다.
이에 따라 러시아는 2022년 FIFA 월드컵에서 지역 예선 탈락 조치되었다.
FIFA와 UEFA는 2월 28일에 러시아 축구 연합 소속 모든 국가대표팀과 모든 클럽팀들의 국제 경기 참가를 무기한 금지하였으므로, 2022년 9월 20일 UEFA 회의에서 러시아 국가대표팀이 UEFA 유로 2024 대회 자체를 참가금지되었다.
2008년부터 러시아 국가대표팀의 유니폼 제작은 아디다스가 맡았다.
그러나 2022년 러시아의 우크라이나 침공의 여파로 인하여 아디다스는 러시아 국가대표팀과의 계약을 해지했다.
FIFA와 UEFA에 의해 무기한 모든 국제경기 참가 금지.
아래 명단은 최근 1년 사이에 차출된 러시아 대표팀 선수 명단이다.
굵은 글씨는 현재 활동 중인 선수, "기울인 글씨"는 소련 또는 독립국가연합에서 활동한 선수를 가리킨다.
아래 기록은 2021년 6월 1일을 기준으로 한다. (현역 선수는 굵은 글씨로 나타냄.)
1930년부터 1990년까지는 소련의 기록이다.
앤틀러스는 사슴의 섬이라는 뜻을 가진 연고지 가시마시에 있는 가시마 신궁에서 따왔다.
J리그 출범 초기 여러 차례 우승하며 많은 인기를 얻다가 한동안 침체기에 있었지만 2007, 2008, 2009 시즌에서 연달아 우승을 차지하며 다시 예전의 강호로써의 면모를 되찾고 있다.
현재 2016 시즌까지 모두 8번의 리그 우승컵을 들어올린 J리그 최다 우승 팀이며, J리그컵 6회 우승 그리고 천황배 5회 우승의 기록을 가지고 있다.
가시마 앤틀러스는 과거 스미토모 금속이 신일본제철과 합병하여 생긴 일본제철이 운영 중었지만 2019년 일본의 IT 기업 가 대주주가 되었다.
1947년, 스미토모 금속 오사카 공장에서 팀을 창단했으며, 1975년에 JSL 1부리그 진출을 노리고 이바라키현 가시마시로 연고지를 옮겼다.
1985년도에 JSL 승격을 이루어냈으며, 1991년에 이바라키 현 43개 기업이 합자한 독립법인 가시마 앤틀러스로 팀명을 변경하고 J리그 원년멤버로 참여했다.
JSL 시절만 해도 선수들이 회사원 신분이고 외국인 선수를 고용하지 않은 탓에 1부 리그와 2부 리그를 오가는 약팀이었으나, 1992년 브라질 국가대표 출신 미드필더 지쿠를 영입하면서 팀의 전력이 비약적으로 상승해 J리그 참가 첫 해인 1993년도에 J리그 챔피언 결정전 준우승을 차지했으며 이 해 10월 포철과 자매결연을 체결했고 세 번째 구단인 이 팀에서 1993년 정규리그 최다골(10골)을 기록하여 전성기를 누렸으나 1994년 전지훈련에서 손목뼈가 부러지는 부상을 당하여 그 해 황선홍 라데에게 주전 자리를 빼앗겼지만 같은 해 9월 27일 해당 구단(가시마)와의 친선경기 1차전에서 2골을 기록한 장신(191CM) 공격수 차상해 영입을 시도했으나 그 당시 에이전트 제도가 없었던 데다 선수가 해외 결정을 절대 할 수 없었던 시절이라 포철 구단 쪽에서 해외 팀 이적 불가 방침을 내려 무산됐다.
그 이후 팀은 궤도에 들어서면서 1996년 J리그 우승, 1997년 2관왕(야마자키 나비스코컵, 천황배), 1998년 J리그 챔피언결정전 우승을 차지했고, 2000년도에는 J리그 사상 최초로 3관왕(J리그 챔피언결정전, 야마자키 나비스코컵, 천황배)을 달성했다.
하지만 2002년 FIFA 월드컵 이후 전반적인 침체기에 빠지게 되며 J리그 최고 인기팀의 지위도 우라와 레드 다이아몬즈에 넘겨주게 된다.
2006년부터 경기장 관리를 이바라키현에서 팀이 넘겨받고 여러 개혁적인 조치를 취한 후 2007년부터 2009년까지 우승하여 J리그 사상 최초로 3연패를 달성하였다.
2010 시즌엔 4위에 머무르며 연속 우승 행진을 이어가지 못했을 뿐만 아니라 3위까지 주어지는 정규리그에서의 AFC 챔피언스리그 진출 티켓도 획득하는 데 실패하였으나 천황배 결승전에서 시미즈 에스펄스를 꺾고 우승을 차지하며 마지막으로 ACL 진출 티켓을 획득하였다.
이듬해 동일본 대지진의 여파로 홈구장이 파손되어 한동안 홈경기를 도쿄 국립경기장에서 치러야 했고 리그 6위, 천황배 8강에서 탈락하면서 AFC 챔피언스리그 진출 티켓 확보에 실패하고 말았다.
이후, 2018년에 ACL에서 팀 창단 최초로 우승을 차지하였고 2021년 5월 12일 나고야 그램퍼스전에서 단 하나의 슈팅을 허용하지 않아 역대 J리그 5번째 피슈팅 제로 기록을 세웠는데 해당 팀(가시마)으로 치자면 2009년 11월 8일(모든 구단 최초) 이후 두 번째였다.
천보총(千步銃)은 조선 숙종때 군기시 소속의 박영준(朴永準)이 개발한 총으로 일본의 조총보다 뛰어났던 화승총이다.
당시 총들의 최대사거리는 대부분 100보(180 m)를 넘지 못했다.
천보총은 최대사거리가 약 900보(1620 m), 유효사거리가 500보(900 m)에 이르며 종전의 대조총(大鳥銃)과 달리 야전에서 휴대하여 사격하기에 편리하였다.
2011년 현재에도 미국 육군에서는 유효사거리 800m 또는 1500m인 M24 SWS 저격총(볼트액션 소총)을 사용하며, 다른 나라 군대의 저격총도 이와 같다.
1725년(영조 1년)에는 박영준(朴永準)의 아들 박지번(朴枝蕃)에게 다시 천보총을 제작하게 하였다.
1729년(영조 5)에는 수어청 소속이었던 윤필은(尹弼殷)이 제작한 천보총을 훈련도감에게 보내어 대량생산하게 하였다.
1808년(순조 8년) 만기요람에는 훈련도감이 8,239자루의 조총을 보유하였다고 기록하고 있는데, 그 종류는 다음과 같다.
구 한말 조선의 의병들은 천보총을 사용하여 일제의 신식 소총인 30년식 보병총(볼트액션 소총), 38식 보병총(볼트액션 소총)에 대적하기도 했다.
훈련도감(訓鍊都監)은 1593년(선조 26년) 임진왜란 중 임금의 수도 환궁 직후 명나라 전략가 척계광의 저서인 기효신서를 참고로 창설된 수도방위군으로, 지금의 육군수도방위사령부 격이다.
병농분리의 상설 정규군으로서 5군영 중 가장 먼저 창설돼 조선 중후기 국방의 중추적 역할을 했다.
삼수군, 속오군 혹은 훈국(訓局)이라고도 한다.
아울러 훈련도감은 어영청, 금위영과 함께 지금의 대한민국 육군 수도방위사령부에 해당한다.
임진왜란으로 조선의 전통적 진관체제(鎭管體制)가 무너지자 삼도도체찰사(三道都體察使) 류성룡의 건의로 1593년(선조 26년) 임시 설치됐다.
명나라 척계광(戚繼光)의 저서인 《기효신서(紀效新書)》중 〈절강병법(浙江兵法)〉에 의거해 만들어진 훈련도감은 예하 군의 자체 훈련은 물론 기민(飢民) 구제 등 대민 지원 임무도 맡았다가 이듬해부터 수도 방위·국왕 호위 임무까지 역할이 확대돼 종래 오위를 대체했다.
이후 5군영 체제가 갖춰지자 어영청·금위영(禁衛營)과 함께 삼군문(三軍門)으로 불렸으며 그 중에서도 핵심이었다.
1593년 음력 11월 군사를 좌영(左營)·우영(右營)으로 나눠 이듬해 음력 2월 기효신서의 속오법(束伍法)에 따른 군사 조직 체계를 갖췄다.
화포와 총기(조총)를 사용하는 포수(砲手), 활을 사용하는 사수(射手), 칼과 창을 사용하는 살수(殺手)의 삼수병(三手兵 : 삼수군)으로 짜였고 그 수가 약 1000명이었던 것으로 보인다.
종래 5위는 양인 개병제도(皆兵制, )에 따라 병력을 충당했던데 반해 삼수군은 1개월에 쌀 6말의 급료를 받는 직업 군인으로 모집돼 한양 인근에 주둔했다.
천민들도 지원해 양인들과 함께 운영됐고(속오군) 공의 여부에 따라서는 면천도 가능했다.
1천여 명 규모의 임시 기구였던 훈련도감은 왜란이 끝난 이후 점차 존재 명분을 잃고 유명무실해졌다.
신분상승을 꿈꾸며 들어온 천민 출신들도 원래 주인에게 돌아가라는 왕의 교지가 내려졌다.
규모, 예산 모두 감액 일로였던 훈련도감은 후금이 성장하면서 다시 힘을 얻었고, 소속 포수만 병자호란 직전까지 5천여 명으로 증가됐다.
조선은 호란 직전까지 친명배금정책을, 그리고 호란 후에는 북벌론이 힘을 얻으면서 이를 뒷받침할 군사력 배양의 일환으로 수어청의 창설, 어영청의 증강, 훈련도감 예산 증액 등에 힘썼다.
특히 1625년(인조 3년) 호패법의 강력한 시행은 훈련도감을 증강하고자 하는 목적이 컸다.
양란을 거치면서 상설 기구가 된 훈련도감은 막대한 재정 투입 때문에 조선 현종 즉위 때 감축 논의에 들어가기도 했으나 10년 뒤 남인의 영수인 허목에 의해 훈련도감 내 훈련별대(-別隊)란 특수 조직으로 오히려 확대됐으며 1746년(영조 22년)에 마침내 &lt;속대전&gt;에 의거한 법정 기구가 됐다.
1881년(고종 18년) 군제 개혁 때 신식 군대인 별기군(別技軍)이 조직되자 훈련도감은 무위영에 합쳐져 해체됐다.
그런데 이듬해 임오군란으로 흥선대원군에 의해 잠시 부활되나 청나라에 의해 난이 진압되고 대원군이 중국으로 연행되면서 이듬해 10월 완전 폐지됐다.
정조 시대의 훈련도감 관직 체계는 아래와 같다.
시기에 따라 일부 정원에 변동이 있었다.
논산 분기점(論山分岐點, Nonsan Junction, 논산JC)은 충청남도 논산시 연무읍 고내리와 전라북도 익산시 여산면 태성리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 호남고속도로지선, 그리고 논산천안고속도로가 만나는 분기점이다.
호남고속도로의 종점이며, 논산천안고속도로와 호남고속도로지선의 기점이다.
인공지능 분야에 있어서, 트레이닝 셋(training set)은 입력 벡터와 "응답" 벡터로 이루어진 집합을 말한다.
이것은 지도학습 방법과 함께 사용되는데, 인공지능 기계가 사용하는 지식 데이터베이스(knowledge database)을 "훈련(train)"시키기 위해 쓰인다.
여기서 지식 데이터베이스란, 예를 들면 신경망 혹은 나이브 베이즈 클래스파이어 같은 것들을 말한다.
일반적으로 지능 시스템은 한 개 혹은 한 개 이상의 인자를 입력으로 받아들이는 함수 하나 및 결과로 나와야 할 출력 벡터 하나 및 입력 벡터를 인자로 삼아 시스템을 한 번 동작하게 만드는 학습 방법(learning method)의 작업(task) 및 출력 벡터(output vector)를 계산하는 단계, 응답 벡터(answer vector)와 비교하는 단계, 다음 번에 시스템이 시뮬레이트될 때 출력 벡터를 응답 벡터와 더 유사하게 만들기 위해 무언가를 바꾸는 단계를 포함한다.
샐러맨더의 다른 뜻은 다음과 같다.
엑스챗()은 유닉스 계열에 널리 사용되는 IRC 클라이언트이다.
마이크로소프트 윈도우 버전도 공식적으로 지원된다.
맥 오에스 텐에서는 엑스챗 아쿠아를 통해, 다른 X윈도 기반 환경에서는 Fink 프로젝트를 통해 사용할 수 있다.
높은 수준의 사용자 설정을 제공한다.
GPL로 라이선스가 되어 있고 GTK+를 사용한다.
대중적인 언어를 플러그인 언어로 사용할 수 있다는 점이 특징이다.
리눅스, 여러 BSD, 솔라리스 등의 유닉스와 맥 오에스 텐, 마이크로소프트 윈도우에서 작동한다.
맥 오에스 텐의 경우 GTK+를 사용하는 공식 빌드 외에도 코코아를 사용하는 비공식 버전이 있다.
2004년 8월 23일부터 마이크로소프트 윈도우 버전의 엑스챗은 세어웨어로 전환되었으며, 30일 시험 기간이 지나면 사용료를 지불해야 한다.
이전 프리웨어 버전은 공식 웹사이트에서 제거되었다.
공식 웹사이트의 설명에 따르면 윈도 버전에서 컴파일하는 데 많은 시간을 투자해야 하기 때문에 비용을 부과한다고 한다.
이 역시 GTK+를 사용하며, 본가의 X-Chat과는 달리 여러 테마의 사용이 가능하다.
이재웅의 다른 뜻은 다음과 같다.
대덕 분기점(大德分歧點, Daedeok Junction, 대덕JC)은 전라남도 담양군 대덕면 운암리와 매산리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다.
고창담양고속도로의 종점은 대덕 분기점에서 담양 방향으로 0.20 km 떨어진 지점에 위치해 있다.
고창담양고속도로 담양 방향에서 호남고속도로 순천 방면으로 진입과 호남고속도로 광주 방면에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 진입만 가능하다.
직결형 구조로 고창담양고속도로에서 곡성 방향을 향해 오는 선이 그대로 호남고속도로 순천 방향으로 합류하는 구조이다.
호남고속도로 논산 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다.
그러므로 이 경우에는 고서 분기점과 담양 분기점을 이용하면 간접적으로 진출입이 가능하다.
고서 분기점(古西分岐點, Goseo Junction, 고서JC)은 전라남도 담양군 고서면 보촌리에 설치된 광주대구고속도로와 호남고속도로가 만나는 분기점이다.
개통 당시에는 88올림픽고속도로의 기점이었으나, 2015년 12월 22일 호남고속도로 문흥 분기점 ~ 고서 분기점 구간이 광주대구고속도로와의 노선 공용 구간으로 지정됨에 따라 문흥 분기점이 광주대구고속도로의 새로운 기점이 되면서 광주대구고속도로의 기점 기능을 상실하였다.
이 문서에서는 《신세기 에반게리온 시리즈》의 TV판 애니메이션, (구)극장판 및 신극장판, 만화, 게임 등이 출연하는 등장인물을 정리한다.
덧붙여서 극장판 《엔드 오브 에반게리온》에서는 "새로운 세상의 아담과 이브"로 선택된 신지와 아스카를 제외하고는 전부 사망.
등장인물의 생일과 별자리는 카오루, 켄스케, 토우지 등을 제외하고는, 담당했던 성우의 생일 및 별자리와 같다.
또한 이름의 유래에 대해서는, 게임판의 오리지널 캐릭터를 제외하고, 안노 히데아키 감독이 공식 사이트에서 기재한 내용을 원 근거로 삼는다.
이카리 신지 ()는 에바 초호기의 파일럿이자 서드 칠드런이다.
상징 4대 미덕은 지혜(Sapientia). 겐도와 죽은 이카리 유이의 외아들로, 어린 시절에 어머니를 여의고 홀아버지에게 버림받아 어려운 상황에 직면하면 달아나려고 하는 내향적인 성격이 되었다.(이 때문에 아스카에게 바보 신지(バカシンジ)란 소리를 듣는다.) 미사토의 격려를 받으며 시간이 갈수록 소심함을 줄이고 솔직하고 대담한 모습을 보이지만, 이야기의 끝에 가까워지면서 이런 발전도 헛되게 본래의 모습으로 돌아오게 된다.
다행히 냉담하고 비정한 아버지와는 달리 얄팍하고 사려없는 인물이 아닌지라 스즈하라 토우지와 아이다 켄스케의 든든한 친구가 되며, 레이와는 동기애에 가까운 관계. 장래 아내이자 자신과 비슷한 운명의 아스카와는 부분적으로 손발이 안 맞아 혼란스럽고 복잡한 애증의 관계를 겪지만, 한편으로는 어떻게든 마음의 굴레를 극복, 아스카에게 있는 영혼의 독과 내면의 상처를 치유하고, 상냥하고 따뜻하게 해주고 싶어한다.
상당히 소박하고 집안일에 능숙한 가정부 타입이라 못하는 요리가 없고 음악적 재능도 있어 첼로를 잘 한다.
• 성우 : 하야시바라 메구미/이진화
• 에반게리온 0호기 파일럿 (퍼스트 칠드런)
아야나미 레이 ()는 퍼스트 칠드런으로, 에바 0호기의 파일럿이다.
이카리 신지를 비춰주는 달빛과도 같은 존재로, 상징 4대 미덕은 절제(Temperantia). 시리즈 초반에는 겉보기에 감정이 없고 쌀쌀맞아 사회적 내향성을 드러내며, 오직 이카리 겐도와만 인간 관계를 맺고 있다.
이야기가 진행될수록 레이는 친오빠와 같은 신지와 가까워지며 여러 감정을 느끼게 되지만, 나중에는 그녀가 사도 릴리스의 영혼을 담기 위한 그릇이었고, 겐도의 목적 달성을 위한 쓰기 위한 도구로 만들졌다는 사실이 밝혀진다.
영혼이 없는 그녀의 복제 인간들은 네르프 본부 지하에 숨어 있는데, 이들은 더미 플러그의 이른바 "핵심"으로 쓰이며, 레이가 사망할 시 교체할 수 있는 육체로 쓰이기도 한다.
소류(시키나미) 아스카 랑그레이.
소류 아스카 랑그레이 ()는 세컨드 칠드런으로, 에바 2호기의 파일럿이며, 아야나미 레이가 이카리 신지의 달빛이라면 소류 아스카 랑그레이는 이카리 신지의 햇빛이라 할 수 있다.
상징 4대 미덕은 용기(Fortitudo). (신극장판을 제외하면)유일하게 토종 일본인이 아닌 독일계 일본인으로 국적은 독일이며 유럽 공군의 소위 계급이다.
부분적으로 신지와 같은 비극을 갖고 있고, 게다가 둘 다 어릴 때 부모의 사랑을 받지 못하고 불우한 유년기를 보냈기에 동병상련인 신지와 짝이 될만하건만, 경솔하고 독선적인 성격 탓에 타인에게 (특히 신지) 말을 함부로 하는 경향이 있으며 타인에 대한 몰이해와 질투심이 심하고 여차하면 켄타우로스마냥 폭력도 서슴지 않는다.
켄타우로스자리 히로인답게 에바 파일럿으로서의 상당한 실력, 그리고 자신이 활약한다는 것에 대한 자긍심이 매우 높고, 속박을 싫어하여 독립하고자 하는 욕구도 상당하다. 하지만 이런 태도는 어릴 적 트라우마로 인한 불안감을 숨기기 위한 가면이며 과거의 상처를 치유해주는 사람과 친해지면 평생 배반하지 않는다.
아스카는 미사토의 연인 카지 료지를 좋아하고 그에게 숨김
자신과 같은 처지인 신지에게도 미묘한 호감을 가지고 있지만, 워낙 복잡한 성격 탓에 이러한 감정을 대놓고 드러내지는 않을뿐더러 항상 신지의 가정적이고 상냥한 마음을 몰라준다. 하지만 워낙 외로움을 잘 타는지라 한편으로는 어떻게든 마음의 굴레를 극복하고 자신에게 있는 영혼의 독과 내면의 상처를 치유해 주려는 신지에게 응석부리면서까지 진심으로 따뜻한 사랑을 받고 싶어하며, 신지와 결혼 후 신지의 아기를 갖고 싶어한다.(비록 표면상 "子供なんて絶対いらない(아이 따위는 절대 필요없어!)"란 한마디와 함께 부정하고 있지만) 에반게리온 신극장판 시리즈에서는 시키나미 아스카 랑그레이 ()로 이름이 바뀌었으며, 유럽 공군의 대위 계급이 되었다.
마키나미 마리 일러스트리어스/하노 큐코(가명).
마키나미 마리 일러스트리어스 ()는 수수께끼의 에반게리온 파일럿으로, 에반게리온 신극장판의 두 번째 작품 《》에서 처음 등장하였다.
가명은 하노 큐코(破野急子). 안경부터 성격과 느낌까지 엄브라의 마녀 바요네타를 연상케 하는 그녀는 토종 일본인이 아닌 영국계 일본인으로, 국지사양 가설 에바게리온 5호기의 파일럿으로 대담하고 호전적이며 유별난 구석이 있다.
시력이 심각하게(?) 나빠 항상 안경을 쓰고 있으며 안경을 잃어버리면 헤매는 모습을 보인다.
다른 칠드런에게 마리의 임명에 대해서 알려진 것은 없으며, 카지 료지가 문제아라고 언급한 적이 있다.
영화의 초반부에서는 제3사도를 저지하고자 5호기를 자폭시키고 가까스로 탈출하며, 후반부에서는 무단으로 2호기를 출격시켜서 제10사도를 저지하려고 야수화까지 시도했지만 실패하고, 대피소에 머물던 신지를 설득하여 전투로 이끈다.
아스카의 어머니라는 설이 있다.
에반게리온 만화책 14권 권말부록인 '[Extra Stage] 여름및 에덴' 이카리 유이의 대학 후배로 동명의 캐릭터가 등장한다. 16살에 대학졸업을 앞두고 있는 수재이나 이카리 유이만큼은 아니다.
이카리 유이에게 사랑을 느껴 짖궂게 굴지만, 이를 고백한 후 이카리 유이의 안경을 선물받는다.
안경을 쓴 모습은 신극장판에 나온 마키나미 마리의 모습과 매우 흡사하다.
생년월일은 1986년 12월 8일생, 혈액형 : A형, 켄타우로스자리.
초연한 성격의 소년으로, 상징 4대 미덕은 정의(Iustitia). 인간을 릴린이라고 부르며 음악을 '릴린이 만들어낸 문화의 정수'라고 한다.
TV 애니메이션 제 24화에서, 아스카 대신 에반게리온 2호기의 파일럿으로 등장. 피프스 칠드런으로서 제레가 직접 파견했으며 신지와 가까워져 신지의 호감을 얻는다.
신지에게 처음으로 좋아한다는 말을 한 사람이며 신지보다 1살 연상으로, 신지에게는 형과 같은 존재. 하지만 그 정체는 제17의 사도 타브리스로, 터미널 도그마에까지 접근하지만 지하의 하얀 거인이 엉뚱하게도 아담이 아닌 릴리스라는 것을 발견, 스스로 생을 포기해 초호기의 손에 압사했다.
다행히 정신체는 타브리스와 분열된 채 살아남아 극장판 엔드 오브 에반게리온에 다시 등장한다.
장성 분기점(長城分岐點, Jangseong Junction, 장성JC)은 대한민국 전라남도 장성군 장성읍에 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다.
베체르녜 노보스티(, 애칭 노보스티)는 베오그라드 지역 중심으로 발행되는 일간지이다.
1953년 트리에스테 위기 사태 때 석간 신문으로서 창간되었다.
오래지 않아 많은 부수를 자랑하는 일간 신문으로 성장하였다.
1953년 10월 16일 처음 발간되었다. "빠르게, 간결하게, 명확하게"라는 구호 하에 저널리스트와 기고가들의 고도의 네트워크에 기반하여 여러 사건 사고와 이슈를 다루고 보도하였다.
노보스티는 전 세계 23개국에 해외 특파원들을 보내두고 있다.
2006년 2월 4일, 은퇴한 농구 선수 블레이드 디바치가 인터뷰에서, 노보스티에 투자하고 싶고, 주요 지분을 취득하고 싶다고 발언하였다. 하지만 그는 덧붙여 이 신문의 복잡한 지배구조 논쟁이 잦아들 때까지 기다리기로 했다고 발언하였다.
연갑류(軟甲類, Malacostraca)는 갑각류의 대부분을 차지하며 갑각류로 알려진 대부분의 동물을 포함한다.
마틴과 데이비스의 분류 체계는 다음과 같다.
멸종한 종은 †로 표시했다.
담양 분기점(潭陽分岐點, Damyang Junction, 담양JC)은 전라남도 담양군 봉산면 유산리와 창평면 해곡리에 걸쳐 설치된 광주대구고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다.
1998년 계획 당시에는 봉산 분기점이라는 가칭을 사용했다.
직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 광주대구고속도로 대구 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다.
분기점 내에 봉산정류장이 있으며, 담양군의 농어촌버스인 311번 버스가 이 정류장에 정차한다.
사대주의는 20세기 초반에 국수주의자들이 크고 강한 국가에게만 지나친 관심을 보이는 당시의 지배층들을 비판하기 위해 만든 말이다.
사대(事大)라는 말은 그 이전에도 있었으나 사대주의라는 단어에서 보이는 부정적인 의미가 아니었다.
예를 들어 사대교린은 한민족의 전통적인 외교정책이었으며, 국제 질서에 적극적으로 참가하여 안정적인 관계를 유지하는 한편 자국의 이익을 추구하는 정책이다.
문화 사대주의란 자국의 문화를 낮게 보고 다른 사회의 문화를 맹목적으로 추종하는 태도를 의미한다.
특정한 문화를 아무런 비판없이 무조건적으로 수용하게 되며 다른 문화를 주체적으로 수용하는 태도를 잃어가고 자국 문화의 정체성을 잃어가게 되는 부작용이 있다.
티셔츠에 자국어보다 영어가 인쇄된 것을 더 선호한다거나, 무조건적으로 해외 제품에 대한 동경과 선호를 나타내는 것도 문화 사대주의라고 볼 수 있다.
또한 과거에 중국의 문화를 무분별하게 수용하고 한글보다 한자가 더 많이 사용된 것도 문화 사대주의로 볼 수 있다.
기계(機械) 또는 기기(器機)는 동력을 사용하여 작업을 수행하는 도구를 통틀어 이르는 말이다.
단순한 기계의 개념은 기원전 3세기 경 그리스의 철학자 아르키메데스와 함께 기원하였으며, 그는 단순한 아르키메데스 기계들을 연구했다: 지대, 도르래, 나사.
나중에 그는 지렛대에서 기계적 확대율의 원리를 발견했다.
기계는 법률 용어로 쓰이기도 한다.
대한민국의 전기통신기본법에 의하면, 전기통신을 하기 위한 기계는 "전기통신설비"에 포함된다.(동법 제2조 제2호)
인터랙티브 픽션(interactive fiction, IF)은 참여자가 텍스트 명령을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다.
일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다.
이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 내러티브와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다.
또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다.
더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다.
상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다.
오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다.
이 중 대부분은 인터랙티브 픽션 아카이브에서 자유롭게 내려받을 수 있다.
인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다.
게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다.
일본 공포영화의 영향을 여기저기에서 볼 수 있는 드문 타입의 스토리와 연출이 특징이다.
후에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 미국에서 발매되었고 일본에서는 플레이 스테이션 3으로 발매 예정이었지만 중단되었다.
대한민국에서는 여러 가지 심의 문제로 인해 한글판으로 정식 발매되지는 못했지만, 현재 팬사이트를 통하여 한글 패치가 배포되고 있으며, 《F.E.A.R.》를 바탕으로 대한민국의 온라인 게임인 《콜드 컨플릭트》가 개발될 예정이였으나 무산되었다.
2009년 2월말 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》이 대한민국에 인플레이 인터렉티브에 의해 정발이 확정되었으나 한글화는 되지 않았고 PC판 기반으로 유저 한글 패치가 배포되었다.
현재 제작 중인 속편의 경우, 발매원 측이 《F.E.A.R.》라는 이름의 사용권 등을 변경함으로써 더 이상 사용할 수 없게 되어, 그 대신 팬 투표에 의해서 결정된 《Project Origin》이라는 제목으로 2008년 10월 초에 발매할 예정이었다. 하지만 현재 그 권리를 도로 회수하여 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》으로 제목이 변경되었으며, 발매일도 2009년 2월 10일로 연기되었다.(대한민국에서는 2월 말에 정식 발매)
본작 최대의 특징은 호러계 게임치고는 몬스터계의 적은 소수로 등장하고, 대부분 「인간 대 인간」의 총격전이 차지하고 있는 점이다.
본작이 발매된 2005년 당시는 다수의 대작 FPS 게임이 발매되고 있지만, 그중에서도 그래픽의 아름다움은 톱 클래스라는 평가를 받았다.
기본적으로 적과의 총격전에서는 1대 다수의 불리한 전투를 강요당하는 경우가 많은데, 적의 목적도 꽤 정확한 편이고, 다수가 포위하여 오거나 타이밍을 맞춰 협공하여 오는 등 다양한 공격 패턴을 보여줌으로써, 대개 게임을 플레이하면서 난이도가 꽤 높다고 느끼기 쉽다.
이러한 점을 보완하기 위해서 주인공은 '슬로 모션'을 특수능력으로 갖고 있다.
이것은 시간을 늦춤과 동시에 주인공의 반사 신경을 극한으로 끌어올림으로써, 보다 효과적으로 다수의 적을 상대할 수 있게 해준다.
이것은 이 게임의 최대의 특징이라고 할 수도 있다.
슬로 모션 발동 중에는 탄약의 재장전이나 이동 속도 등도 함께 늦어지지만, 총구를 움직이는 속도는 보통 때와 다르지 않기 때문에, 매트릭스와 같이 재빠르게 움직여(자신에게는 느리게 보이지만, 적에게는 매우 빠르게 보임) 적을 섬멸할 수 있다.
이 슬로 모션 중에 적을 처치하였을 때에는, 넘어지거나 날아가는 모습이 보다 천천히 나타나기 때문에, 게임을 플레이하면서 마치 영화를 보는 듯한 연출을 감상할 수도 있다.
참고로, 이 슬로 모션은 게이지를 채워주면 몇번이라도 사용할 수 있으며, 게이지는 슬로 모션을 끄게되면 자동적으로 회복된다.
맵은 기본적으로 어슴푸레한 옥내가 대부분을 차지하며, 싱글 플레이에서는 숲이나 계곡같은 자연으로 구성된 맵은 등장하지 않는다.
등장하는 총기는 모두 가공의 화기인데, 그중에는 레이저포 등도 있지만, 총기 밸런스 자체는 스포츠계 FPS보다 리얼계 FPS에 가깝다.
다만 슬라이딩 태클이나 점프 킥 등 육탄전의 살상력이 비정상으로 높은 등, 다소 현실과는 거리가 먼 부분도 지적되고 있다.
사실 《F.E.A.R.》는 본래 싱글 플레이에 중점을 두고 제작되었다고 해도 과언이 아닌데, 때문에 스토리나 연출에 대한 평가는 높은 반면, 네트워크 대전에 대해서는 게임 밸런스나 인원 수, 시스템, 필요한 컴퓨터 스펙등 여러 가지 문제로 인해 다른 작품에 밀려 대전 모드의 인기는 그리 높지 않다.
또한, Mod의 개발 등도 특별히 활발하게 행해지지 않고 있는 점 역시, 그러한 것을 반영하고 있다.
2005년 12월 2일부터 본작의 일본 더빙판이 라이브도어에서 발매되고 있었지만, 2006년 6월 6일부터 모든 번역·더빙 업무를 취소하고 서포트도 중지해 끝중고에도 불구하고 넷 옥션등으로 프리미어 가격으로 거래되는 만큼 입수 곤란해졌다.
라이브도어사로의 판매·서포트가 중지된 이유로서는 이른바 라이브도어·쇼크가 그 원인이 되어, 기업의 재편성을 피할 수 없게 된 것이지만, 2008년 1월 25일에 이후론티아로부터 염가판으로서 발매되어, 다시 입수가 안이하게 되었다.
이 일본판에서는, 게임중의 자막은 물론, 모든 음성(라디오로부터 흘러 오는 뉴스, 전화의 착신 메시지 등)이 100% 일본말로 더빙 되고 있다.
또, 후술 하는 확장 팩의 일본판 발매의 목표는 현재 서있지 않다.
덧붙여 확장팩을 포함한 일본 외의 국가 버전에 관해서도 개인 수입이나 일본이 아닌 국가의 소프트를 취급하고 있는 게임 숍등에서 입수 가능하다.
니코니코 동화에서는 플레이 동영상도 나온다.
또, 호화판으로 해서 「Director's Edition」라고 하는 패키지도 발매되고 있어 특전 영상으로서 본편 사건의 발단이 되는 실사 무비나 메이킹 비디오, 게임 스타트 직후를 그린 소책자등이 따라 온다.
게임 내용은 본편과 동등. 일본에서는 일본어 더빙판의 발매 직전에 이것의 영문판이 라이브도어로부터 발매되고 있었다.
이 게임에 등장하는 인물들을 소개한다.
델타 포스 팀의 멤버들을 소개한다.
이 이야기의 핵심적인 인물들을 소개한다.
팩스톤 페텔이 지휘하는 레플리카병과 ATC 외에 확장팩을 거치면서 등장한 새로운 적들을 소개한다.
게임에 등장하는 무기들을 소개한다.
일부 무기는 현실에 존재하지 않는 오리지널이며, 확장팩에서 5가지 무기가 추가된다.
간이역(簡易驛)은 이용객이 적고 효율성이 낮아 역장이 배치되지 않고 일반 역에 비해 규모가 작은 역을 말한다.
간이역의 역장은 인근 보통역의 역장이 겸임하여 운영한다.
그러나 간혹 역장이 있는 보통역이라도 간이역으로 불리는 경우가 있다.
장소의 특수성 때문에 사진작가들의 주요 촬영 대상이 되거나 많은 문학·음악 작품의 소재가 되어 왔다.
철도청에서부터 사용하던 행정 분류이다.
간이역에서도 기차를 탈 수 있으나 정차하지 않고 그대로 통과하는 기차도 있으므로 정차하는 기차의 시간대를 확인해야 한다.
다음 각 호의 1에 해당될 경우, 간이역이나 임시승강장을 신설할 수 있다.
대한민국에는 현재 800여개의 간이역이 있는데 그중에는 기차가 아예 정차하지 않거나, 역사(驛舍)는 철거되고 승강장만 남은 역도 많다. 24개의 간이역은 그 가치를 인정받아 등록문화재로 지정되기도 하였다.
등록문화재로 지정된 간이역은 아래와 같다.
배치 간이역은 역장이 없지만 한국철도공사의 상근 역무원이 근무하며 여객, 화물 또는 운전취급을 하는 간이역으로, '운전간이역'이라고 부르기도 한다.
일부 배치간이역에서는 역무원에게 승차권을 발권 받을 수도 있으나, 그렇지 않은 역도 있다. 2019년 11월 현재 48개 역이 있다.
무배치 간이역은 역장도 역무원도 없는 역이다.
이러한 역에서 기차를 타기 위해서는 일단 기차에 올라서, 기차의 승무원에게 차내대용권을 받아야 한다.
무배치간이역이라도 1일 평균 승강 인원이 각 500명 이상일 때는 배치간이역으로 승격이 가능하다.
일본에는 간이역이라는 분류 자체가 존재하지 않는다.
하지만 역 주변 경치가 뛰어나고, 특히 오지에 있는 역을 민간에서 비경역으로 부르기도 한다.
중국은 한국, 일본과 달리 간이역을 무인 형태로 운영되는 경우가 많으나, 상주 중인 역무원이 있는 배치간이역이 대부분이다.
다만 대만과 홍콩은 중국처럼 사람 없이 운영되는 경우가 대부분이나, 마카오는 거의 없다.
《둠 3》(Doom 3)는 이드 소프트웨어가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 둠 1을 새로운 게임 엔진과 현대적인 컴퓨터 그래픽으로 구현한 리메이크작이다.
의문 가운데 지옥의 문이 열리고, 곧 악마들이 그 문을 통해 화성으로 나오게 된다.
플레이어는 UAC 기지의 해병대 병사가 되어 지옥의 문을 통해 침략해 오는 악마들과 맞서 싸우게 되며, 그 과정에서 이 거대한 기지에서 이루어지고 있던 비밀 연구의 흑막과 맞닥뜨리게 된다.
둠 3은 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었고 2004년에 리눅스로 이식되었다.
일곱달 후에는 맥 OS X용과 엑스박스 버전도 릴리즈되었다.
엑스박스 버전은 온라인으로 두 명의 플레이어가 협동해 게임을 진행해 나가는 모드를 추가하였으며, 원작과 비슷하지만 약간 떨어지는 그래픽 수준을 가지고 있다.
확장팩인 은 너브 소프트웨어(Nerve Software)와 이드 소프트웨어가 공동으로 개발하여 2005년 4월 3일에 출시되었다.
확장팩에서는 추가 몬스터와 보스 및 그래버(중력총)이나 더블배럴 샷건 및 시간을 느리게 흘러가게 해주는 아티펙터 등이 추가되었다.
원작과 흡사하게, 이 게임은 외계 기지에 임무를 수행하기 위해 파견된 익명의 한 병사(둠가이)를 주인공으로 하고 있다.
차원의 문을 통한 악마들의 예기치 않은 침공에 직면해 그는 자신의 안전을 위해 다양한 악마와 괴물들과 싸워야 한다.
원작과 신작 모두 리더가 지옥을 방문하지만, 오리지널 둠에서는 게임의 3번째 에피소드 '인페르노'로 나뉘어 있는 반면에 둠
3에서는 모두가 한 에피소드이다.
둠 3이 둠 1의 기조를 유지하고는 있지만, 많은 변화들이 존재하며 그 중 주요한 것으로 적의 침공을 좀 더 자세하게 다루고 있다는 점과, 게임의 배경이 화성의 위성 포보스와 데이모스가 아닌 화성 표면이라는 점 등이 있다.
둠 3의 스토리는 화성 지하의 고대 유적의 발견을 둘러싸고 진행된다.
이 장소에서 고대 화성인들이 텔레포트 기술을 개발했다는 기록을 담은 석판들이 발견된다.
이 석판들의 의미를 말하면, 첫 번째 석판은 고대 화성인류 전체의 역사, 두 번째 석판은 고대 화성인류와 악마들의 전투이며, 화성 인류의 승리에 대한 희생이 바로 소울큐브이다.
세 번째 석판은 소울큐브에 관한 것이며, 네 번째 석판은 바로 주인공 자신으로, 그러므로 화성을 구할 사람은 바로 주인공 자신인 것을 게임 후반부에 주인공은 깨닫게 되는데...
둠 3의 게임플레이는 오리지널 둠과 유사하다. 하지만 PDA를 포함해 암호를 풀고, 상대방하고 대화하는 점에서는 미국의 Alone in the dark(어둠 속의 나홀로) 게임하고도 조금 닮은 점이 있긴 하다.
물론 둠답게 게임의 기본 진행 방식은 각 스테이지에서 적들을 물리치고 다음 지역으로 이동하는 것이다.
즉 런 앤 건 방식의 게임플레이로 플레이어는 '움직이는 모든 것을 사격한다'. 둠 3의 이동은 2004년에 출시된 다른 어떤 FPS에서보다 단순하다.
플레이어는 4방향으로 이동하거나, 웅크리기, 점프, 질주 등이 가능하지만 엎드리거나 매달리는 것은 불가능하다.
레벨 디자인은 대체로 직선적이지만, 특정 장소에 도달하기 위해서는 적의 전멸이나 아이템 수집, 혹은 퍼즐 풀기 등 몇 가지 작업을 완료해야 하는 경우도 있다.
둠 3의 게임플레이에서 중요한 요소는 조명으로, 어둠이 가져다주는 공포에 초점을 맞추고 있다.
게임 내 대부분의 레벨은 조명으로 인한 나름의 분위기를 조성하고 있으며, 대체로 어둡다.
이런 레벨 디자인은 어두움으로 공포를 불러일으키려는 목적도 있지만, 실제로 여기저기서 갑작스럽게 등장해 공격하는 적을 보기가 힘들기 때문에 좀 더 위협적이고 긴장되는 게임 환경을 만들 수 있기 때문이기도 하다.
플레이어는 조명을 이용해 여기저기를 비춰가며 게임을 진행해야 한다.
게다가 플레이어가 무기와 조명(플래시라이트)중에서 한번에 한 가지만을 들 수 있다는 점에서 이런 특징은 더 부각된다.
즉 플레이어가 어떤 방에 들어갈때, 무기가 준비된 상태로 어두운 방에 들어갈 것인지, 조명을 든 상태로 방 안을 볼 수 있게 들어갈 것인지 중에서 한 가지를 선택해야 하게 만들어, 플레이어가 좀 더 심사숙고하게 된다.
이런 점은 인위적인 불편으로 공포를 만들어낸다는 면으로 지탄을 받기도 했다. '덕트 테이프 모드'로 알려진 모드에서는 플래시라이트를 샷건이나 머신건에 장착하는 기능을 지원한다.
이 모드의 반놀림조의 설명은 덕트 테이프 롤이 화성 어딘가에 존재한다는 것이다.
일단 무기는 1,2,3,4,5,6,7,8,9번까지 가능한데 둠1과 둠2와 다른 점은 2번의 무기가 더 추가되었다는 것이며 점프도 추가된 점도 있다.
추가로 더 공포스러운 점은 이 게임에서는 둠1과 둠2 게임하고는 달리 플레이어가 어떤 장애물에 찍히거나 깔릴 시 바로 즉사해버리며, 떨어지면 생명력이 깎아 낙사해버린 점이 생겼기 때문에 이런 점은 매우 주의해야 한다.
둠3의 치트키는 둠1와 둠2와 달리 달라졌다.
멀티플레이 게임에서는 4명의 데스매치 게임만이 가능하다. 하지만 모드 제작자들이 8명까지 동시에 즐길 수 있는 패치를 내놓았으며, 이 패치는 확장팩 에서도 반영되었다.
데스매치 게임에서 플레이어는 제한된 시간 안에 다른 플레이어들을 최대한 많이 죽이거나 지정 킬수에 가장 먼저 도달해야 한다.
플레이어는 기본 아이템들(플레시라이트, 피스톨과 4개의 탄창, 그리고 2개의 수류탄)를 가지고 시작하며, 죽어도 이 상태로 다시 리스폰된다.
게임 내에서 회복 아이템이나 갑옷, 탄약, 파워업 아이템 및 싱글플레이에서 나오는 대부분의 무기들을 돌아다니면서 구할 수 있다.
아이템을 주운 후 일정시간이 지나면 같은 양이 다시 리스폰된다.
뉴 트위스트에서 주먹으로 다른 플레이어를 때리면 무기를 빼앗을 수 있다.
즉, 펀치를 맞으면, 들고 있는 무기를 공격자에게 빼앗기게 된다.
데스매치 외에 3개의 비슷한 게임 타입이 존재한다.
팀 데스매치에서 플레이어들은 레드 팀과 블루 팀으로 나뉘어 싸우게 된다.
토니 모드에서는 다른 플레이어들이 기다리는 동안 두 명이 일대일로 대결하게 되며 승자는 다음 도전자와 싸우고 패자는 줄의 맨 끝에 서게 된다.
라스트 맨 스탠딩 모드에서는 각 플레이어들은 일정 개수의 목숨을 부여받고 모든 목숨을 잃으면 매치가 끝날때까지 게임을 지켜봐야 한다.
멀티플레이에는 3개의 파워업 아이템이 존재한다.
버서크, 메가 헬스, 인비저빌러티인데, 뒤의 두 개는 싱글플레이 캠페인에서는 나오지 않는다.
버서크는 30초 동안 지속되며 플레이어의 스피드를 1.5배로 하는 대신 데미지를 3배로 받는다.
메가 헬스는 플레이어의 체력을 정상 최대치 100의 두 배인 200까지 올려준다.
인비저빌러티는 30초 동안 지속되며 플레이어를 '거의' 보이지 않게 만든다.
파워업 아이템은 옅은 녹색 빛을 발산한다.
둠 3의 엑스박스 버전은 엑스박스 라이브와 시스템 링크를 통한 4인 데스매치를 지원하며, 2명의 플레이어의 협동 모드도 가능하다.
둠 3의 물리엔진은 대체적으로 현실적인 모습의 표현이 가능해, 적을 죽일 때에도 적이 다양한 자세로 쓰러지며 쓰러지는 적끼리 겹쳐지면서도 서로 얽히는 자연스러운 모습을 보여준다.
또한 주변의 사물을 때리면 자연스럽게 사물들이 움직인다.
수류탄의 경우 던지기 외에 굴리는 기능이 있는데, 땅을 자연스럽게 여기저기에 튕기거나 영향을 받아가며 굴러가는 모습을 보여준다.
반면 어떤 경우 계단에 누워있는 시체를 플래시 봉으로 때릴 경우 간혹 시체가 공중제비를 돌며 다시 땅에 떨어지는 이상한 현상이 관찰되기도 한다.
둠 3은 퀘이크 2나 퀘이크 3처럼 모드 기능을 지원하며 다른 형태의 게임 모드도 가능하다.
또한 이미지나 기타 소스들이 들어있는 파일은 퀘이크 3에서처럼 ZIP으로 압축이 되어 있으며, 이 파일의 압축을 해제하면 방대한 분량의 이미지 및 소스를 볼 수 있으며 이 내용을 마음대로 편집하는 것이 가능하다.