heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
케테 콜비츠는 1914년 11월 27일의 일기에서 "카를은 국방부에 편지를 써서 그 아이를 전선으로 보내지 말아달라고 요청하려 한다.……
그 아이는 원래 군인이 되려고 했다가 조금 후퇴해서 위생병이 되려 하더니 결국 티푸스 요양원으로 가게 되었다. ……
나는 그것을 자식 둔 사람의 이기주의로만 생각했다." 라고 썼다.
1914년 페터는 플랑드르의 전쟁터에서 죽었고 케테 콜비츠는 큰 충격을 받았다.
콜비츠는 계속해서 작품 활동을 이어갔지만 훗날 "삶에서 가장 참기 힘든 충격"이었다고 회상하였다.
1914년 10월 30일 금요일 케테 콜비츠의 일기에는 단 한 줄만이 적혀 있었다.
아들의 죽음은 케테 콜비츠의 생각을 바꾸어 놓았다.
지금까지 콜비츠는 대의를 위한 고귀한 희생을 작품에 담아 왔으나, 자식의 죽음을 보면서 과연 전쟁에서 고귀한 희생이란 것이 있는가 하는 회의를 하게 된 것이다.
케테 콜비츠는 페테를 기념하는 〈비통한 부모〉를 1932년에 완성하였다.
제1차 세계대전이 끝난 뒤인 1919년 케테 콜비츠는 인류가 겪어보지 못한 전쟁의 참화를 판화로 그려내기 시작했다.
케테 콜비츠는 1922년 연작 판화 《전쟁》을 완성하고 반전 운동가이자 작가인 로망 롤랑에게 편지를 썼다.
콜비츠는 편지에서 그 동안 그 전쟁을 형상화하려고 무던히 애를 쓰다가 이제야 완성했다
며, 이 작품은 온세계를 돌아다니며 "보시오 우리 모두가 겪은 이 참담한 과거를"하고 외쳐야 할 것이라고 썼다.《전쟁》은 1924년 베를린에 세워진 국제 반전 박물관의 개관 기념 작품으로 전시되었다. 《전쟁》은 아들을 끌고가는 죽음의 선동, 남겨진 가족의 슬픔, 자식을 잃은 부모의 슬픔과 같은 주제를 목판화로 표현하였다.
1932년 7월 독일 국가의회 선거 결과 케테 콜비츠가 지지하던 연대를 위한 긴급 요청은 국가사회주의 독일 노동자당(나치)에게 참패하였다.
나치는 콜비츠를 베를린 예술 아카데미에서 해임시켰다.
나치는 박물관에서 콜비츠의 작품들을 철거하였지만, "어머니와 아이들"을 소재로 한 그림들을 잘라내어 자신들의 프로파간다에 사용하였다.
1930년대 동안 콜비츠는 《죽음》 연작을 작업하였다.
게슈타포가 반 나치 활동 혐의로 콜비츠 내외를 조사하였지만 국제적 명성 덕분에 구속되는 것은 면하였다.
콜비츠는 70세 생일을 맞아 예술계 곳곳에서 150여 통의 전보를 받았다.
미국이 콜비츠를 초청하였으나 콜비츠는 가족에게 돌아올 신변 위험을 걱정하여 거절하였다.
1940년 남편 카를이 병으로 사망하였고, 손자 페터는 제2차 세계대전 중에 전사하였다.
전쟁이 격화 되자 콜비츠는 베를린을 떠나 피난길에 올랐고, 살던 집은 폭격을 맞아 파괴되었다.
집이 불타면서 콜비츠의 많은 작품들도 함께 타버렸다.
콜비츠는 노르트하우젠, 모리츠부르크 등을 전전하다 작센공 에른스트 하인리히의 집에 머무르게 되었다.
그녀가 사망한 지 16일이 지나 전쟁이 끝났다.
대관식()은 전제 군주가 왕관을 쓰는 예식이다.
왕위자는 기름으로 머리에 바르는데, 이는 종교적으로 중요한 의미를 갖는 제전이다.
오늘날 영연방 국가의 왕위를 세우는 공식적인 예법으로 남아있다.
이전의 많은 왕국과 제국에서, 대관식은 대단히 엄숙한 행사로, 성스러운 기름으로 머리에 바르고, 왕위를 차지하게 되는 재가 의식을 포함시켰다.
오늘날도 군주가 있는 나라, 예를 들면 영국과 같은 나라에서는 이러한 전통이 이루어지고 있다.
콜라독립 815(815 Cola)는 코카콜라를 대한민국에서 라이선스로 만들어 오던 범양식품이 1998년 4월 1일에 출시한 탄산음료다.
대전 대덕구에 본사를 두고 있었던 범양식품은 본래 코카콜라의 충청권 및 영남권 일부 지역에서 코카콜라 컴퍼니로부터 원액을 받아 코카콜라를 라이선스 생산하던 보틀러였다.
그러다가 1997년 애틀랜타 본사에서 대한민국 보틀러인 두산음료, 호남식품, 우성식품을 인수하여 한국코카콜라보틀링이라는 대한민국 법인을 세우고 직판 체제에 나섰다.
그러나 범양식품은 터무니없는 인수 대가를 이유로 한국코카콜라보틀링의 합병에 참여하지 않았다.
이에 코카콜라 컴퍼니에서는 1995년에 범양식품과의 보틀러 계약을 해지했다.
1998년 4월 1일, 범양식품은 '콜라독립 815'라는 이름으로 대한민국산 콜라를 출시하였다.
당시 대한민국의 콜라 시장을 코카콜라, 펩시콜라 등 외국산 콜라가 독점하고 있는 상황이었으나 1999년 콜라 시장 점유율을 13.7%까지 끌어올렸다. 하지만 이에 위기 의식을 느낀 외국계 콜라 회사의 물량 공세로 점점 힘을 잃게 되었다.
거기에 맛보다는 지나치게 애국심에 호소했던 마케팅에도 한계를 드러냈으며, 탄산음료의 핵심인 탄산가스량을 고정시키지 못하고 계속 조절하는 바람에 오히려 소비자들만 이탈했다.
제품 판매를 담당했던 계열사에 부도가 나면서 범양식품도 2003년에 연쇄 부도를 내고 2004년에 파산하였다.
향후 후속 상품의 출시 계획을 포함한 10년 간의 영업 운영안까지 작성하여 회생을 꾀했지만 법원에서 받아들이지 않았고, 2005년 3월 30일에 범양식품의 법정관리 폐지가 결정되어 파산한 이후에는 완전히 사라졌다.
이 상품이 처음 나오던 해에는 대한민국에서 IMF 구제금융 체제가 시작되었으며, "콜라독립"과 같은 애국심을 불러일으키는 광고 문구를 썼다.
2014년 6월 26일에 편의점 음료 제조업체인 프로엠은 생산이 중단됐던 콜라독립 815를 10년만에 다시 제조하기 시작했다.
유통업계에 따르면 웅진식품으로부터 상표권을 임대한 다음 탄산음료 제조가 가능한 대구경북능금농협과 OKF의 공장과 다음날 맥콜의 생산공장으로 알려진 일화도 참여를 통해 주문자 상표 부착 생산 방식(OEM)으로 제품을 생산하고 있다.
일단 생산되는 제품은 250mL 캔 제품 1종류이고 판매채널도 편의점 뿐이지만, 앞으로 제품 용량을 다양화하고 대형마트 등으로 판매망을 확대할 계획이다.
AY-3-8500은 1976년 제네럴 인스트루먼트에서 발매한 칩으로 몇 가지 다른 종류의 퐁 게임을 내장하고 있다.
최소한의 부품으로 게임기를 만들 수 있으며 배터리 작동도 가능하다.
추가로 7번째 비공식 게임이 있으며 추가로 패들이 한개 필요하다.
극소수지만 이를 지원하던 게임기도 있었다.
한국후지쯔(Fujitsu Korea Limited)는 서버, 스토리지 등 하드웨어 플랫폼과 미들웨어, 업종솔루션, 개발패키지 등 소프트웨어 솔루션을 개발, 판매하는 IT 회사이다.
후지쯔의 대한민국 지사로 1974년 설립되었다.
주요 제품으로는 유닉스 및 IA 서버, 스토리지, POS, 스캐너 등이 있으며, 솔루션으로는 유통, 제조 등 산업특화 솔루션과 우보, EMR, 생체인증 등이 있다.
이외에 IDC 사업 등을 하고 있다.
2000년 창단된 한국후지쯔 사내 야구단으로, 2010년 IT리그(A) 정규리그 우승, 결승리그 챔피언을 수상했으며, 2012년 IT리그 통합챔피언전 우승, 2013년 IT리그 2부에서 우승하는 등 선전하고 있다.
U 영어()와 non-U 영어()는 1950년대 영국 및 미국 북동부에 존재했던 사회적 방언(사회방언)에 관한 담론에서 쓰이는 용어이다. ‘U’는 상류층(upper class)이 쓰는 U 영어는 노동자 계급이 쓰는 언어와 비슷한 반면에 중산층의 non-U 영어는 더 ‘고상한’ 표현을 쓰는 경향을 보였다.
이 논쟁은 1954년, 영국 버밍엄 대학교 언어학 교수인 앨런 로스() 교수가 처음 제기함으로써 시작되었다.
그는 사회적 계층에 따라서 영어 사용에 차이가 있음을 밝히면서 U 및 non-U라는 용어를 그의 논문에 처음으로 사용하기 시작하였다.
이 글은 핀란드의 언어학 저널에 발표되었다..
그의 논문은 발음 및 글쓰기 스타일의 차이점도 밝히고 있었지만, 사람들은 그 논문이 밝히고 있는 계층 간 어휘의 차이에 주목하였다.
영국의 작가 낸시 밋퍼드는 이에 자극을 받아 에세이를 하나 쓴다.
밋퍼드는 상류층들이 쓰는 단어들을 모아서 제시하였다.
오른쪽에 보이는 표와 같은 것인데, 이를 본 사람들에 의해 영국의 계층-자각성 및 속물성에 대한 논란이 전국적으로 퍼져 나갔다.
이는 진지한 자아 성찰과 연관이 있었고, 이는 타는 장작에 기름을 끼얹은 격이었다.
U 영어 및 non-U 영어 논란은 가볍게 다뤄질 수 있을 만한 것이었지만 매우 많은 사람들이 이를 심각하게 받아들였다.
이는 1950년대 내핍 경제 하의 중산층들의 곤궁한 생활에서 비롯된 불안 때문이었다.
특히 보도 매체들이 이 논란을 가지고 많은 이야기를 생산해냄으로써, 처음에 의도했던 바가 아닌 좀 다른 논란이 벌어지게 되었다.
제2차 세계 대전 이전 만개했던, 상위 계층의 문화와 매너를 배워 자기 자신을 "향상"시킬 수 있다는 생각은, 이제 분노에 빠져 버리게 되었다.
20세기 말에 접어들면서, 위에서 논의된 개념과 용어들은 사라져 갔다.
영국에서는 반속물화 현상이 나타나 상류층이나 중산층의 젊은이들이 노동자 계급의 화법을 채용하는 일이 늘어났다. ( 항목 참조) 하지만 대부분의 차이점은 현재까지도 남아 있기는 하며 사회 계층 지시자로 사용할 수 있다.
세계적인 식량 증산에 기여하여 녹색 혁명을 이끈 공로로 1970년에 노벨 평화상을 수상하였다.
그는 이제까지 노벨 평화상, 미국 대통령 자유 메달, 미국 의회 금메달을 모두 받은 다섯 명 중 한 명이다.
1942년 미네소타 대학에서 식물병리학과 유전학으로 박사학위를 받았으며 이후 멕시코에서 높은 수확을 올리고 병해에 강한 키 작은 밀의 변종을 만드는 일을 했다.
20세기 중반동안 볼로그는 이러한 고수확 작물을 개발하고 멕시코, 파키스탄 그리고 인도 등에 소개하고 재배법을 가르쳤다.
그 결과로 멕시코에서는 1963년부터 밀 수출국으로 변했으며 파키스탄과 인도에서는 1965년에서 1970년사이에 밀 생산량이 두배로 증가하였다.
이러한 식량문제의 해결은 이들 국가와 국민들이 가진 커다란 어려움 "배고픔"을 해결하는 데 결정적인 역할을 하게 되었다.
이러한 성공은 녹색혁명으로 널리 알려진다.
이후 수십억 명의 사람들이 그 혜택으로 기아와 배고픔에서 해방되었다.
이렇게 식량 증산으로 세계 평화에 공로한 기여로 1970년 볼로그는 노벨 평화상을 수상하였다.
만년에도 아시아와 아프리카 지방에서 식량증산을 위한 방법을 찾고 적용하는 데 힘을 쏟았다.
그러나 그의 작업은 환경보호론과 사회경제적인 면에서 비판을 받고 있기도 하다. 1986년에는 세계식량상을 제정하여 세계에서 식량의 질적, 양적 그리고 유용성을 개선하는 데 기여한 인물에게 상을 수여하고 있다.
1974년 4월 28일부터 5월 3일까지 대한민국을 방문하여 맥류 연구현황과 포장관찰을 하고 농촌진흥청 관계자에게 강연을 하였다.
1897년 평양의 단군 사당인 숭령전 참봉으로 관직에 나갔다가 이듬해 미국을 거쳐 일본으로 건너갔다.
일본에서 메이지 대학 법률과에 입학했으며, 관비유학생으로 법학을 공부했다.
1904년 메이지 대학을 졸업한 뒤 대한제국의 법부 법률기초위원으로 채용되었고, 법관양성소 교원, 변호사 시험위원 등을 지내며 법률 전문가로서 활동했다.
1906년 육군법원 이사, 한성부재판소 검사, 1908년 경성지방재판소 판사를 역임하였고, 1909년 제1회 사법시험이 실시되었을 때 시험위원을 맡기도 했다.
유동작은 의병 항쟁이 활발한 기간 동안 경성지방재판소에 근무하며 약 70여명의 의병 재판에 판사로 참여했다.
유동작이 판결을 내린 의병 사건 중 징역형 또는 유형 5년 이상의 선고가 내려졌고 대한민국 국가보훈처가 훈장을 추서한 주요 판결은 다음과 같다.
유동작은 의병 항쟁 탄압에 적극적으로 참여한 행적으로 인해 2006년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 106인 명단에 포함되었다.
2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 사법 부문에도 선정되었다.
유닉스 운영 체제에서, soname이란 공유 오브젝트 파일 내의 한 필드를 말한다.
soname은 버전 하위 호환성 정보를 시스템에 제공한다.
요컨데, 한 프로그램이 1.0 버전의 공유 오브젝트를 요청했으나, 시스템은 2.0 버전만 갖고 있다고 할 때, 공유 오브젝트 내의 soname 필드를 보고 시스템은 1.0 버전 대신 2.0 버전의 공유 오브젝트를 쓸 수 있는지 파악할 수 있다.
현재 휘문고등학교의 야구부 감독이다.
영남대학교를 졸업하고 MBC 청룡에 입단하여 왼손 대타로 주로 출장했다.
데뷔 첫 경기는 1987년 3월 12일 대전 빙그레전이었고 이 경기에서 4타수 3안타 2득점을 올렸다.
콘슈머 일렉트로닉스 리눅스 포럼(, 줄여서 CELF, 켈프)은 콘슈머 일렉트로닉스(CE, 소비 가전) 장치를 위한 오픈 소스 플랫폼으로서 리눅스의 사용 진흥을 도모하는 비영리 조직이다.
이 조직은 기술적인 면에 초점을 두고 있다.
기술사양(specification)이나 구현과 관련한 작업을 하고 있으며 콘퍼런스를 열고 테스팅을 하여 리눅스 개발자로 하여금 CE 제품에 리눅스를 사용하도록 도와주고 있다.
이 포럼은 소니 사와 파나소닉과의 협업 프로젝트가 발전해 나온 것이다.
CELF는 몇 개의 대형 소비자 가전 업체들에 의해 2003년 6월 설립되었다.
이들 업체들 중에, 마츠시타, 소니, 히다치, NEC, 필립스, 샤프, 도시바, 삼성전자, 엘지전자 등이 포함되었다.
소비자 가전 업체, 반도체 업체, 리눅스 소프트웨어 업체를 포함해서 말이다.
테크니컬 워킹 그룹 및 산출물.
2007년 기준으로, CELF에는 다음과 같은 테크니컬 워킹 그룹이 있다:
이들 워킹 그룹은 CELF 멤버로부터 리눅스나 리눅스 관련 소프트웨어에 관한 개선점을 수집한다.
또한 각각의 기술 분야에 있어서 리눅스를 향상시켜 줄 프로젝트들을 조율한다.
이 포럼은 멤버들로 하여금 기술적인 산출물을 오픈 소스 프로젝트에 직접 반영하도록 장려한다. (요컨데, 리눅스 커널에 대한 패치를 리눅스 커널 메일링 리스트에 직접 보내게 한다.
혹은 적절한 기술/아키텍처 부문 메일링 리스트에 직접 보내게 한다. ) 임베디드 개발자들을 위한 위키에 포럼의 산출물 및 관련 정보가 올라와 있다.
1999년 메이저 리그 플로리다 말린스 선수로 10경기에 출전해 24타수 6안타 타율 0.250을 기록했다.
이후 2002년 한화 선수로 한국 무대에 데뷔했으나 발목 부상으로 중도 퇴출됐다.
논산대건고등학교(論山大建高等學校)는 충청남도 논산시 등화동에 위치한 사립 고등학교이다.
인천대건고등학교(仁川大建高等學校)는 인천광역시 연수구 동춘동에 위치한 사립 고등학교이다.
데스크톱 리눅스 컨소시엄(, 줄여서 DLC)은 데스크톱 컴퓨터 상에서의 리눅스 컴퓨터 운영 체제의 사용 활성화를 촉진하고 홍보하고자 조직된 비영리 조직이다.
오픈 소스 운동가인 브루스 프린즈()가 대표로 활동하고 있으며 코드위버즈의 제리미 화이트()가 회장으로 있다.
이 컨소시엄의 멤버는 다음과 같다.
HD 레디(HD Ready)는 고선명 영상을 보여 주는 텔레비전 수상기의 기능과 관련되어 있다.
이 용어는 유럽에서 EICTA가 레이블에 대한 요구를 선언한 2005년 1월 뒤로 공식적으로 쓰이던 용어였다.
EICTA는 고선명 신호를 처리하고 보여 줄 수 있는 디스플레이 장비의 차별화를 위한 품질에 대한 표시로 이 레이블을 소개하였다. "디스플레이 장치의 HD 레이블에 대한 EICTA 조건"에 자세히 나와 있는 최소 기능 요구 사항의 기본으로 제공되어 있다.
미국에서 "HD 레디"는 컴포넌트 비디오나 디지털 입력을 사용하여 고선명 신호를 720p, 1080i, 1080p로 받아들이고 출력할 수 있는 모든 디스플레이를 일컬으며, HD 수신 튜너가 내장되지 않음을 말한다. (HD 수신 튜너가 내장된 제품일 경우 HD 기능을 완전하게 지원하기 때문에 "HD 레디"라는 이름이 붙을 필요가 없다.)
레이블 및 관련 사양은 룩셈부르크 벳츠도르프 SES 아스트라 본사에서 개최된 2004년 6월 유럽 HDTV 포럼에서 60곳의 방송사와 제조업체 간 동의에 기반하여 만들어졌다.
HD 레디 로고는 외부 원본으로부터 고선명(HD) 영상을 표시할 수 있는 텔레비전 장비에 부여되었다.
그러나 디지털 튜너가 HD 신호를 디코딩할 필요는 없다.
튜너가 있는 장치는 "HD 레디" 디스플레이 장치를 필요로 하지 않는 별도의 "HD TV" 로고로 인증되었다.
HD 레디 인증이 도입되기 전에, 수많은 TV의 원본들과 디스플레이들은 이들이 사실 SDTV 장치였을 때 고선명 영상을 표시할 수 있다고 광고되었다.
아스트라의 마케팅 시니어 VP였던 알렉산더(Alexander Oudendijk)에 따르면 2005년 초에 74개의 다른 장치들이 실제로는 HD가 아니지만 HD에 준비된 것처럼 판매되었다.
HD 호환 또는 HD 레디로 광고된 장치들은 HDTV 신호를 입력으로 수신(아날로그 YPbPr 또는 디지털 DVI 또는 HDMI)할 수 있었지만 충분한 화소를 보유하고 있지 않아서 낮은 해상도로 다운스케일링 없이 HD 영상을 표시할 수 없었다.
많은 개인용 컴퓨터와 노트북 컴퓨터는 실제로는 HD 레디급 이상이다.
그러나 연결 단자의 요구를 충족하지 못할 경우 "HD 레디"라는 이름이 붙지는 않는다.
1280x720 이상의 해상도를 지원하는 디스플레이를 채용한 충분히 빠른 컴퓨터는 비록 컴퓨터가 HD 레디로 광고가 되지 않는다 할지라도 HD 영상을 보여 줄 수 있다.
이 영상은 인터넷이든, 데이터 파일이든, DTV 수신 카드이든 간에 상관 없이 사용할 수 있다.
인터넷에는 이미 영화, 비디오 게임 트레일러와 같은 몇 가지의 HD 영상이 올려져 있다.
HD 레디 1080p (풀 HD와 동등한 말은 아님)나 더 오래된 HD 레디 로고를 사용하기 위해서는 디스플레이 장치는 다음의 요구 사항을 충족하여야 한다:
"HD 레디"가 붙은 오래된 제품은 HD 영상으로부터 최대의 해상도를 보여 주지 못할 수도 있다.
HD 호환이라는 용어는 유럽에서 HD 레디의 해상도보다 낮게 지원되는 HDMI 호환 디스플레이 장치를 지시할 때 쓰이는 용어이다.
다음의 기술 참조는 위의 내용에 해당한다:
고선명(高鮮明), 하이 데피니션(high definition, HD)은 디스플레이나 시각 해상도를 높이는 것을 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:
리모 재단()은 휴대전화에 리눅스 운영 체제 및 플랫폼을 제공하기 위해 만들어진 업계 협의체이다.
2007년 초, 모토로라, 니폰 전기(NEC), NTT 도코모, 파나소닉 모바일 커뮤니케이션즈, 보다폰, 삼성전자 등이 연맹하여 설립하였다.
설립 멤버는 모토로라, 니폰 전기(NEC), NTT 도코모, 파나소닉 모바일 커뮤니케이션즈, 보다폰, 삼성전자 6개 업체이다.
에이수스(, )는 중화민국에 세워진 메인보드, 그래픽 카드, 광학 드라이브, PDA, 노트북 컴퓨터, 서버, 네트워크 제품, 휴대 전화, 컴퓨터 케이스, 컴퓨터 냉각(쿨러) 시스템을 제조하는 회사이다.
에이수스 브랜드를 붙이지는 않았지만 자회사인 기업들로는 통신 분야의 Askey, 칩 제조의 Kinsus가 있다.
이 카드의 주된 매력은 Open AL과 DTS 커넥트를 지원하는 동시에 EAX 5.0 효과를 아우스 GX 소프트웨어가 가상으로 구현한다는 점이다.
윈도 비스타에서 드라이버 지원이 부족한 크리에이티브의 사운드 카드의 대안이 되기도 했다.
그 뒤 에이수스는 손실이 적은 HD 오디오 비트 스트리밍을 AV 리시버에 전달하는 최초의 솔루션 Xonar HDAV 1.3을 출시했다.
그 뒤 에이수스는 동일한 오디오 프로세서를 이용하여 Xonar DS 사운드 카드를 생산하였고 이 카드는 2009년 5월 13일에 출시되었다.
그 뒤 에이수스는 하이엔드급 에센스 ST 사운드 카드를 2009년 5월 15일에 출시하였다.
이 카드는 124db SNR 등급에 정밀 오디오 클럭 튜닝 기능을 제공한다.
사흘 뒤, 에이수스는 HTPC 사용자를 대상으로 한 HDAV 1.3 슬림을 출시함으로써 HDAV 계열을 새단장하였다.
이 계열은 HDAV 1.3과 비슷하지만 크기가 더 작다.
콤퓨텍스 2010 행사 기간에 에이수스는 Xense 사운드 카드로 이루어진 오디오 번들과 젠하이저 PC350 헤드셋 특별판을 갖춘 Xonar Xense를 선보였다.
2010년 8월에 에이수스는 값싼 가격으로 돈을 주고 사고 싶은 고객들을 위해 Xonar DG 사운드 카드를 출시하였다.
1989년, 4명의 엔지니어가 작은 아파트에 모여 회사를 시작했다.
그들은 독자적으로 당시 최신형 프로세서인 인텔 486 칩셋을 위한 세계 최초 마더보드 제작에 성공한다.
훗날 에이수스로 알려지게 될 이들의 마더보드는 인텔로부터 월등한 기술력을 인정받아 IBM과 같은 대기업보다 앞서 마더보드를 출시하게 된다.
에이수스는 마더보드 시장의 40% 점유율을 차지하며 세계 최대 마더보드 브랜드로 성장한다. 2014년 기준 에이수스가 판매한 마더보드는 5억개라고 한다. 2005년, 에이수스는 그래픽 카드 시장 점유율 1위를 석권한다.
현재 에이수스는 "포츈지 선정 500대 기업" 중 하나로, 전세계에 15,000명의 직원을 보유하고 있습니다.
5,000여 명의 엔지니어가 활약하는 R&amp;D 센터와 디자인 센터가 있다.
데스크톱 창 관리자(, DWM)는 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8에 도입된 컴포지트 창 관리자이다.
이전에는 데스크톱 컴포지트 엔진(, DCE)이라고 불렸다.
DWM은 다이렉트엑스 9.0 및 셰이더 모델 2.0을 지원하는 그래픽 카드를 요구한다.
원래는 투명도와 3차원 창 전환과 같은 윈도우 에어로 사용자 경험을 사용할 수 있게 할 목적으로 만들어졌다.
데스크톱 창 관리자 프로세스가 실행되고 있는지 확인하는 방법은 다음과 같다.
DWM이 실행되면 응용 프로그램들은 직접 비디오 메모리에 정보를 그리지 않고, 1초에 엄청난 횟수로 시스템 메모리의 오프 스크린 버퍼에 그리면서 최종 화면을 표시한다.
이것은 맥 오에스 텐의 쿼츠 컴포지터와 비슷하다.
컴포지터가 모든 응용 프로그램의 그래픽에 접근하기 때문에 여러 개의 응용 프로그램들의 시각화를 정리하는 효과(이를테면 투명도)를 쉽게 사용할 수 있다.
DWM은 다이렉트엑스를 사용하여 GPU 안에서 컴포지트, 렌더링 기능을 수행하며, 디스플레이로의 오프 스크린 버퍼로부터 렌더링을 관리하는 CPU의 작업 사용률을 낮춘다.
그러나 오프 스크린 버퍼에 직접 그리는 응용 프로그램에 영향을 미치지는 않는다.
DWM을 사용되는 기술에 따라, CPU의 사용률이 급격히 올라갈 수도 있다.
GDI와 같이 사람이 인식할 수 없는 DWM의 렌더링 기술은 사용자 인터페이스를 비트맵으로 버퍼링함으로써 버퍼로 다시 전달된다.
윈도우 프레젠테이션 파운데이션과 같이 사람이 인식할 수 있는 DWM 기술은 DWM 호환 포맷에서 사용할 수 있는 내부 데이터 구조를 직접 만든다.
버퍼 안에 있는 창의 내용물은 그 뒤에 다이렉트엑스 텍스처로 변환된다.
윈도우 8과 윈도우 서버 2012에서 DWM은 무조건 활성화되어 있으며 임의로 끌 수 없다.
다시 말해, 호환 드라이버 없이 DWM을 이용할 수 있게 하지만 일반 그래픽 카드의 성능 수준과는 동일하지 않다.
윈도우 8의 DWM은 스테레오스코피 3D에 대한 지원도 추가한다.
DWM은 호환 가능한 실제 하드웨어나 가상 하드웨어를 요구한다:
윈도우 7에서 데스크톱 창 관리자는 Direct3D 10.0을 사용하도록 처리되었으나 하드웨어 요구 사항은 윈도우 비스타와 동일한 수준이다.
윈도우 8은 윈도우 7과 요구 사항이 동일하지만 호환 그래픽 하드웨어가 없으면 소프트웨어 렌더링도 사용할 수 있다는 점이 다르다.
하드웨어 가상화 소프트웨어는 버추얼박스 4.1 이상, VMWare 퓨전 3.0 이상, VMWare 워크스테이션 7.0 이상부터 DWM에 필요한 하드웨어를 가상으로 구현한다.
또, 윈도우 버추얼 PC는 원격 데스크톱 프로토콜을 이용하여 컴포지션을 허용한다.
IBM 리눅스 테크놀로지 센터(, 줄여서 LTC)는 리눅스 커널 및 관련 오픈 소스 소프트웨어 프로젝트 개발 참여를 목적으로 하는 조직이다.
1999년 IBM이 리눅스 테크놀로지 센터를 설립하였는데, 리눅스 및 기타 오픈 소스 소프트웨어에 관심이 있는 소프트웨어 개발자들을 단일 조직으로 묶어 설립하였다.
LTC는 리눅스 커뮤니티와 긴밀히 협조하여 리눅스가 x86, 메인프레임, 파워 프로세서, 셀 브로드밴드 엔진 등의 프로세서 아키텍처 상에서 잘 동작하도록 만들어 나갔다.
LTC 내의 개발자들은 리얼타임, 서비서빌리티 (컴퓨터), Kdump 및 시스템탭, 엔터프라이즈 볼륨 매니지먼트 시스템(EVMS), 가상화(젠 하이퍼바이저 이용), 리눅스 테스트 프로젝트 (LTP), 리눅스 스탠더드 베이스 (LSB) 뿐만 아니라 다른 리눅스 프로젝트에도 참여하였다.
또한 리눅스가 IBM의 신규 하드웨어 플랫폼이 제공하는 기능을 이용할 수 있게 패치를 제공하였다.
리눅스 테스트 프로젝트(, 보통 짧게 줄여 LTP)는 리눅스 커널의 신뢰성, 안정성, 강건성 등을 검증하기 위한 테스트 제품군을 오픈 소스 커뮤니티에 제공하는 것이 목적인 프로젝트이다.
그 프로젝트를 수행하는 단체 이름이기도 하다.
이 프로젝트는 실리콘 그래픽스가 먼저 시작했고, 현재는 IBM이 유지 보수하고 있다.
리눅스 커널 빌드에 대해 회귀 테스트를 수행한다.
페도라 레거시()은 레드햇이 더 이상 공식적으로 고객지원하지 않는 레드햇 리눅스 및 페도라 코어 리눅스 버전에 대한 패키지 업데이트 및 중요 보안/버그 픽스 등을 제공하는 것을 목적으로 하는 프로젝트였다.
페도라 코어 6 테스트 2가 릴리즈되자 페도라 코어 1 및 2에 대한 지원은 중단되었다.
페도라 레거시는 2006년 말 레드햇 7.3 및 9에 대한 업데이트 제공을 중단할 것임을 시사하였다.
페도라 코어 3 및 4에 집중하기로 말이다.
2006년 12월 31일 페도라 레거시 프로젝트는 중단되었다.
어떤 회사가 아니라 커뮤니티가 유지보수하고 있는 프로젝트였다.
dnotify는 리눅스 커널에 들어간 일종의 파일 시스템 이벤트 모니터이다.
fcntl 시스템 콜의 한 부수적인 기능이었다.
리눅스 2.4 커널 시리즈에서 도입되었다..
dnotify는 후에 inotify에 의해 대체되었다. 하지만, 하위 호환성 유지를 이유로 계속 남아 있을 전망이다.
윈도우 프레젠테이션 파운데이션(Windows Presentation Foundation)은 윈도우 기반 응용프로그램에서 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 목적으로 마이크로소프트에서 만든 그래픽 서브시스템이다.
과거 아발론(Avalon)이라는 코드명으로 불렸으며 최초에 닷넷 프레임워크 3.0의 일부분으로 발표되었으며, 기존의 그래픽 장치 인터페이스 대신 DirectX를 사용한다.
WPF는 응용프로그램 개발을 위한 일관성 있는 프로그래밍 모델을 제공하며 사용자 인터페이스와 비즈니스 로직을 분리해준다.
WPF는 다양한 인터페이스 요소들을 정의하고 연결하기 위해 XML 기반의 언어인 XAML을 채용하였다.
WPF 응용프로그램은 데스크탑에서 단독으로 실행될 수도 있고 웹사이트에 내장된 객체로 서비스될 수도 있다.
WPF는 2D/3D 렌더링, 고정 및 가변 문서, 타이포그래피, 벡터 그래픽스, 실시간 애니메이션, 프리렌더링 미디어와 같은 여러 가지 보편적인 사용자 인터페이스들을 통합하는 것을 목적으로 한다.
이러한 요소들은 다양한 이벤트, 사용자 인터랙션, 그리고 데이터 바인딩에 기반하여 연결 및 처리될 수 있다.
WPF 런타임 라이브러리는 윈도우 비스타 및 윈도우 서버 2008부터 모든 버전의 마이크로소프트 윈도우에 기본적으로 포함되어 있다.
윈도우 XP SP2/SP3 및 윈도우 서버 2003 사용자는 필요한 라이브러리를 선택적으로 설치할 수 있다.
마이크로소프트 실버라이트는 어도비 플래시와 유사한 내장 웹 컨트롤들을 제공하며 이는 대부분 WPF의 일부분에 해당한다. 3D 실시간 렌더링은 실버라이트 5 버전부터 제공되었다.
윈도 프레젠테이션 파운데이션 응용 프로그램을 개발하는 데 이용할 수 있는 개발 도구가 여러 개 있다.
그 가운데 대부분이 베타 품질이며 일부는 상용화되어 있다.
WPF는 데스크톱의 윈도 응용 프로그램을 위한 차세대 그래픽 API로 고안되어 있다.
다음에는 WPF로 작성된 마이크로소프트 자사 제품 중 일부 또는 다른 서드 파티 회사의 주류 응용 프로그램을 가리킨다.
닷넷 마이크로 프레임워크.
닷넷 마이크로 프레임워크는 XAML에 대한 지원은 없지만 WPF 기반의 GUI 객체 모델을 포함하고 있다.
롬 카트리지 방식으로 오락실 수준의 게임과 하드웨어 확장으로 아타리 2600의 게임을 같이 할 수 있었다.
콜레코비전은 닌텐도의 동키 콩 같은 인기 게임 라이선스와 폭넓은 소프트웨어로 1982년 크리스마스 시즌에 50만 대 이상 판매되었으며 1983년 아타리 쇼크가 일어나기 전까지 판매고가 100만 대를 돌파했다.
콜레코는 1976년 전용 게임 홈 콘솔 기간 동안 텔스타 콘솔과 함께 비디오 게임 시장에 진출하였다.
이후 몇 년 동안 그 시장이 과포화되었을 때, 그 회사는 거의 파산 직전까지 갔지만, 현 시장의 선두주자인 마텔의 제품을 제친 제품으로 휴대용 전자 게임을 통해 성공적인 제품을 발견했다.
이 회사는 또한 세가, 발리, 미드웨이, 닌텐도를 포함한 아케이드 게임 제조사로부터 라이선스를 받은 소형 탁상용 아케이드 게임 라인을 개발하였다.
콜레코는 1982년까지 그들의 전자 게임 판매로 살아남을 수 있었지만, 그 시장 자체는 쇠퇴하기 시작했고, 그린버그는 여전히 가정용 비디오 게임 콘솔 제작에 관심이 있었다.
콜레코비전의 엔지니어링을 이끌었던 에릭 브롬리에 따르면 콜레코 사장인 아놀드 그린버그는 아케이드 품질의 게임으로 프로그래밍 가능한 가정용 콘솔 시장에 진출하기를 원했지만 부품 가격이 제한 요인이었다고 한다. 1979년 초에 브롬리는 텍사스 인스트루먼트 비디오와 제너럴 인스트루먼트 오디오 칩을 사용하는 시스템의 사양을 도출했지만 RAM 비용 때문에 승인을 받지 못했다.
1981년 즈음, 브롬리는 월스트리트 저널에서 RAM의 가격이 하락했다는 기사를 보았고, 비용 수치를 조사한 후, 시스템 비용이 그들의 비용 마진 내에서 떨어진다는 것을 발견했다.
그린버그에 보고한 지 10분도 안 되어, 그들은 더 철저한 디자인을 시작하면서 콘솔의 작업명칭 "콜레코비전"을 확립했는데, 마케팅 부서는 이를 능가할 수 없었다.
콜레코는 아타리 VCS를 판매할 때 아타리에게 아케이드 변환의 라이선스 변환이 효과가 있다는 것을 인식하여 1981년 경에 닌텐도에 접근하여 아케이드 타이틀에 대한 잠재적인 접근성을 확보하였다.
브롬리는 야마우치 히로시 닌텐도 사장과 게임 권리를 위한 협상을 추구했던 전형적인 일본 관습 하에서 긴장된 일련의 만남을 묘사했다.
하루 동안 야마우치와 식사를 한 후, 브롬리는 화장실에 가서 양해를 구하고, 서구 국가에 아직 출시되지 않은 최초의 동키콩 캐비넷 중 하나를 우연히 만났다.
이 게임이 성공할 것을 알고 브롬리는 다음 날 야마우치와 미팅을 주선하고 동키콩에 대한 독점권을 요청했다.
그린버그는 일본의 관습에 따라 브롬리는 닌텐도와 정식 계약을 맺지 않았다.
그해 야마우치가 참석하던 가전전시회 때쯤 브롬리는 야마우치의 딸이자 번역가로부터 자신이 아타리에게 판권을 준 것이 분명하다는 사실을 알게 됐다.
야마우치의 딸의 도움으로 브롬리는 야마우치가 콜레코에 대한 권리를 확약하는 정식 계약에 서명하도록 위임할 수 있었다.
콜레코가 동키콩을 콘솔과 함께 제공하겠다고 발표하자 기자와 소매업체들은 왜 콘솔로 가장 기대되는 가정용 비디오 게임을 내놓는지에 대해 의문을 제기하며 놀라움과 회의감에 휩싸였다.
콜레코비전은 1982년 8월에 출시되었다.
1982년 크리스마스까지 콜레코는 동키 콩의 번들 게임으로 부분적으로 50만대 이상을 팔았다.
콜레코비전의 주요 경쟁사는 상업적으로 덜 성공한 아타리 5200이었다.
1983년 초에 판매량은 빠르게 100만 개를 돌파했다.
콜레코비전(ColecoVision)은 CBS 일렉트로닉스가 북미 이외의 지역에서 배포한 것으로, CBS 콜레코비전이라는 브랜드로 명명되었다.
유럽에서는 1983년 7월 북아메리카 출시 후 거의 1년 만에 콘솔이 출시되었다.
1984년 초에 콜레코비전의 분기별 판매량은 극적으로 감소했다.
1985년 1월 콜레코는 콜레코비전의 가정용 컴퓨터 확장 모델인 애덤을 단종하였다.
1985년 중반 콜레코는 비디오 게임 시장에서 철수할 계획을 세웠으며 콜레코비전은 10월에 공식적으로 단종되었다.
총 판매량은 불확실하지만 궁극적으로 2백만 개 이상의 콘솔이 넘었으며 콘솔은 단종될 때까지 완만한 판매를 지속하고 있다.
1983년의 비디오 게임 추락은 이 시스템이 출시된 지 30개월이 채 되지 않은 주요 원인으로 언급되어 왔다.
1983년 스펙트라비데오는 SV-318 컴퓨터를 위한 SV-603 콜레코비전 비디오 게임 어댑터를 발표했다.
이 회사는 70달러짜리 제품이 사용자들이 "흥미로운 콜레코비전 비디오 게임 카트리지 라이브러리 전체를 즐길 수 있게 했다"고 밝혔다.
콜레코비전은 하드웨어 확장으로 기능을 추가할 수 있었는데 총 3가지의 확장 모듈이 판매되었다.
패미컴 개발 책임자인 우에무라 마사유키는 콜레코비전이 패미컴 창조에 접근하는 방법에 영향을 미치는 기준을 설정했다고 말했다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 개발되는 동안 프로젝트의 최고 책임자인 사와노 타카오가 콜레코비전을 그의 가족에게 가져왔는데, 그는 아타리 2600 게임들에서 흔히 볼 수 있는 깜박임과 대조되는 부드러운 그래픽을 만드는 시스템의 능력에 깊은 인상을 받았다.
1986년 비트 코퍼레이션은 디나라는 콜레코비전 클론을 제작하여 텔레게임즈 퍼스널 아케이드라는 이름으로 미국에서 판매하였다.
IGN은 콜레코비전을 25개 중 12번째로 최고의 비디오 게임 콘솔로 선정하며 "현재 아케이드 히트작을 국내로 불러온 놀라운 정확성을 언급했다."
1996년 최초의 홈브루 콜레코비전 게임이 출시되었다.
1997년 텔레게임즈는 마이크로소프트 윈도우용 콜레코비전 게임 모음집인 개인용 아케이드 1호[43]와 1998년 후속작 콜레코비전 히트스 1권을 출시했다.
2012년 옵코드 게임즈는 자체 슈퍼게임 모듈 확장을 출시하였는데, 램을 16KB에서 32KB로 늘리고 4개의 사운드 채널을 추가하였다.
이러한 확장을 통해 ColecoVision은 MSX 아키텍처 표준에 근접하여 MSX 소프트웨어를 보다 쉽게 이식할 수 있습니다.
2014년 앳게임즈는 오리지널 팩인 게임인 동키콩이 아닌 60개의 게임이 포함된 콜레코비전 플래시백 콘솔을 생산하기 시작했다.
퀘이사의 중심에는 태양 질량의 10억 배나 되는 매우 무거운 블랙홀이 자리잡고 있고 그 주위에는 원반이 둘러싸고 있으며 그 원반의 물질은 회전하면서 블랙홀로 떨어지고 있고 이때 물질의 중력 에너지가 빛 에너지로 바뀌면서 거대한 양의 빛이 나온다.
퀘이사는 지구에서 관측할 수 있는 가장 먼 거리에 있는 천체로, 강한 에너지를 방출하는 활동은하이다.
수십억 광년 떨어져 있는데도 마치 별처럼 밝게 보이는 은하이다.
블랙홀 이론으로 퀘이사의 수수께끼를 풀어냈고 20세기 최고의 지식 중 하나로 일컬어진다.
발견 당시에 은하처럼 넓게 퍼져 보이는 천체가 아니라, 별과 같은 점광원으로 보였기 때문에, ‘항성과 비슷하다’는 뜻에서 '준성'(準星, Quasi-stellar Object) 또는 '준성전파원'(準星電波源, Quasi-stellar Radio Source)이라는 이름이 붙었다. 하지만 퀘이사는 전파뿐 아니라 거의 모든 전자기파 대역에서 매우 강한 에너지를 내며, 전파가 가장 강한 퀘이사는 전체의 10%에 불과하다.
때문에 현재는 '준성전파원'이라 하지 않고 대개 그냥 '퀘이사'라고 한다.
매우 큰 적색편이를 나타내는 퀘이사의 정체는 비교적 최근인 1980년대 초반까지 논란에 싸여 있었으나, 현재는 은하 중심에 위치한 매우 무거운 블랙홀과 그 주변의 밀도가 매우 높은 지역이라는 것이 밝혀졌다.
퀘이사의 크기는 블랙홀의 슈바르츠실트 반지름의 10 ~ 10,000배 정도이며, 블랙홀 주위에 형성된 강착 원반에 의해 그 에너지를 공급받는다.
아직 정확히 밝혀지지는 않았으나 은하 속에 있는 블랙홀이 자기의 은하를 먹고 먹어 결국 은하를 다 먹으면서 그렇게 커졌고 그런 에너지를 발생 시킨다거나 그냥 초거대 블랙홀이다 등 여러 설이 있다.
퀘이사는 우주의 팽창 때문에 매우 큰 적색편이 값을 갖는다.
현재까지 퀘이사는 200,000개 이상 발견되었는데, 대부분 슬론 디지털 전천탐사(, SDSS)에 의해 발견된 것이다.
현재 알려진 퀘이사들의 스펙트럼은 0.05 ~ 7의 적색편이를 보인다.
표준 우주 모형에 따르면 이러한 적색편이 값들은, 퀘이사들까지의 거리가
대략 6억 광년에서 280억 광년에 달함을 의미한다.
퀘이사가 이렇게 엄청나게 멀리 떨어져 있으며 광속은 일정하기 때문에, 우리가 보는 퀘이사와 그 주변 환경의 모습은 우주가 탄생한 초기의 모습이다.
퀘이사는 지금까지 우주에서 발견된 천체들 중 가장 밝고, 강력하며, 활동적인 천체이다.
보통 퀘이사는 별을 만들고 있는 젊은 은하의 내부에 존재하며, 우리 은하가 발산하는 에너지의 수 천 배에 달하는 에너지를 내뿜을 수 있다.
퀘이사는 엑스선에서부터 원적외선, 전파에 이르기까지 거의 모든 스펙트럼에서 빛을 방출하고, 주로 자외선-가시광선에서 가장 많은 에너지를 내는데, 그 중에는 강력한 전파나 감마선을 방출하는 것도 있다.
퀘이사가 아주 멀리 떨어져 있음에도 쉽게 관측이 가능하다는 사실은 퀘이사가 현재까지 우주에서 발견된 천체 중 가장 밝은 천체라는 것을 의미한다.
온 하늘에서 가장 밝게 보이는 퀘이사는 처녀자리에 있는 3C 273이다.
평균 겉보기 등급은 12.8 등급으로, 아마추어 망원경으로 관측이 가능할 정도로 밝다.
그러나 24억 4천만 광년 떨어져 있는 이 퀘이사의 절대등급은 -26.7 등급에 달한다.
즉, 이 퀘이사의 밝기는 태양의 약 2조배(2 × 1012 L☉)에 달하고, 우리 은하 같은 평균적인 대형 은하가 발하는 빛 전체의 약 1백 배에 달한다.
일부 퀘이사는 가시광선과 엑스선 영역에서 빠른 밝기 변화를 보인다.
이 밝기 변화는 수 시간에서, 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 일어나는데, 이 변화 시간을 측정함으로써, 퀘이사의 빛이 나오는 영역의 크기를 추측 할 수 있다.
이는 퀘이사의 밝기가 관측 가능할 정도로 충분히 변화하기 위해서는 퀘이사의 모든 부분들이 함께 변해야 하는데, 이를 위해서는 정보가 퀘이사 전체에 전달되는 만큼의 시간, 즉 빛이 퀘이사를 가로지르는 데 걸리는 시간이 필요하기 때문이다.
예를 들어 어떤 퀘이사가 가시광에서 하루에 걸쳐 밝기가 변한다면, 이 퀘이사에서 가시광선을 내는 부분의 크기는 대략 1광일(light-day)보다 작다고 추측할 수 있다.
이렇게 관측된 퀘이사는 약 태양계 전체의 크기 정도 밖에 되지 않는다.
밝기 변화가 일어나는 이유는 아마 지구 방향을 가리키고 있는 제트의 상대론적 분사출(relativistic beaming)과 관계있는 것으로 추측된다.
천문학자들은 반향 측량법()이라는 관측 기술을 이용하여 퀘이사의 질량을 측정하였는데, 퀘이사의 질량은 106 ~ 109 M☉ 정도로 매우 큰 것으로 밝혀졌다.
퀘이사의 빛이 나오는 영역의 크기가 작은데도 불구하고 엄청난 에너지를 낸다는 것은 퀘이사의 에너지 밀도가 매우 크고, 그 에너지를 내는 기작이 매우 효율적임을 의미한다.
퀘이사가 처음으로 발견된 1960년대에는 이렇게 강한 에너지를 낼 수 있는 방법이 알려져 있지 않았으므로, 퀘이사의 정체(크기, 거리, 에너지원)에 대해 많은 논란이 있었지만, 블랙홀로 떨어지는 물질의 중력 에너지가 그 에너지원이라는 것이 밝혀지면서 이러한 논란이 해결되었다.
퀘이사의 에너지원은 퀘이사 중심의 무거운 블랙홀로 빠져 들어가는 물질의 중력 에너지이다.
이런 기작으로 인해 밝게 빛나는 은하들을 일반적으로 활동은하(active galaxies)라고 한다.
빛은 퀘이사 중심의 블랙홀에서는 탈출할 수 없으므로, 퀘이사에서 나오는 에너지는 블랙홀의 사건 지평선 바깥쪽에 위치한 원반에서 발생한다.
블랙홀로 떨어지는 물질은 가지고 있던 각운동량 때문에 블랙홀 중심을 향해 곧바로 떨어지지 않고, 블랙홀 주위에서 회전하는 원반을 형성하게 되는데, 이러한 원반을 강착 원반()이라고 부른다.
강착 원반의 물질은 회전하면서 블랙홀로 떨어지고 있으며, 이 때 물질의 중력 에너지가 강력한 마찰에 의해 빛 에너지로 바뀌게 된다.
퀘이사의 성질이 대부분의 활동 은하와 유사하기 때문에, 퀘이사의 방출 현상 역시 보다 작은 활동 은하의 그것과 비교해서 생각해 볼 수 있다. 1040 W(가장 전형적인 퀘이사 밝기)의 광도를 발생시키기 위해 초대질량블랙홀은 매년 태양 10개의 질량에 상당하는 물질을 먹어치워야 한다.
현재까지 발견된 퀘이사 중 가장 밝은 것들은 매년 1000 M☉의 질량을 빨아 들인다고 여겨진다.
비교적 가까이 있는 수 십 개의 은하를 관측한 결과, 퀘이사처럼 강한 에너지를 내지는 않지만 비슷한 질량을 가지고 있는 매우 무거운 블랙홀들이 발견되었다.
따라서 모든 대형 은하는 중심에 블랙홀을 가지고 있는 것으로 보이며, 이 블랙홀에 물질(별이나 가스)이 공급되는 일부의 경우, 강한 에너지를 방출하는 퀘이사로 관측된다고 생각된다.
공급되는 물질이 소진되면, 퀘이사의 활동은 멈추게 되지만, 은하 사이의 충돌이나 상호작용 때문에, 새로운 물질이 공급될 경우 다시 퀘이사 활동이 시작될 수 있다.
퀘이사의 주변 환경과 모은하.
퀘이사는 주로 폭발적으로 별을 만들어 내는 은하들에서 주로 발견된다.
따라서 은하의 별 생성과 중심의 블랙홀 성장은 함께 이루어지는 것으로 보이지만, 이 두 가지의 과정이 어떻게 상호작용을 하는지는 아직 정확히 알려져 있지 않으며, 외부은하 천문학의 활발한 연구 주제 중의 하나이다.
예를 들어, 퀘이사로부터의 물질 방출이 은하의 별 생성을 멈추기도 하고, 퀘이사의 강한 제트가 은하단의 뜨거운 가스들이 식어서 별을 만드는 것을 방해한다고 알려져 있다.
일반적으로 퀘이사는 자신이 속한 ‘모 은하’()보다 훨씬 밝은 빛을 내기 때문에, 모 은하 자체는 이 빛에 가려서 관측하기가 쉽지 않다.
그러나 코로나 그래프()라는 기기를 이용하여 퀘이사의 빛을 가리고 사진을 찍으면 오른쪽의 그림처럼 퀘이사의 모은하를 관측할 수 있다.
퀘이사들은 1950년대 후반에 전파망원경을 이용해 처음 발견되었는데, 당시에는 어떤 천체가 강한 전파를 내는지 가시광에서 확인 할 수가 없었다.
그러나 영국의 로벨 망원경()을 간섭계로 이용한 실험을 통해서, 이러한 전파원이 매우 작은 각크기를 가지고 있다는 사실이 밝혀졌다.
천문학자들이 전파원에 대응되는 천체를 광학 망원경으로 찾는 노력을 기울이는 동안, 1960년까지 이러한 전파원 백 여 개가 발견되었고, 이들은 "3번째 캠브리지 목록" 또는 "3C 목록"()으로 출판되었다.
마침내 1960년에 이 목록의 3C 48이라는 전파원에 해당하는 가시광 천체가 발견되었다.
천문학자들은 이 전파원의 위치에서 어두운 푸른 별 같이 보이는 천체를 발견하고, 그 스펙트럼을 얻었다.
그런데, 당시에는 이상한 넓은 방출선을 많이 포함하고 있었던 이 스펙트럼을 이해하기가 힘들었다.
이 천체가 아주 큰 적색편이를 갖는다는 주장이 제기되기도 했지만, 널리 받아들여지지는 않았다.
1962년에 드디어 획기적인 발견이 이루어졌다.
3C 목록의 다른 천체, 3C 273이 달에 의해 가려지는 엄폐현상()이 일어나는 동안 해저드()와 볼턴()은 호주의 파크스 망원경을 이용해서 퀘이사를 관측했고, 이를 이용하여 마침내 마르턴 스밋이 팔로마 헤일 망원경()으로 대응되는 가시광 천체를 찾아내고 그 스펙트럼을 얻을 수 있었다.
이 스펙트럼 역시 이상한 방출선들을 가지고 있었으나, 슈밋은 이러한 방출선들이 수소선이 약 15.8퍼센트 정도 적색편이가 된 것이라는 사실을 발견했다.
이 발견은 퀘이사 연구를 근본적으로 바꾸어 놓았고, 다른 전파원들의 적색편이도 점점 밝혀지게 되었다.
3C 48은 무려 빛의 속도의 약 37%로 멀어지고 있다는 사실이 밝혀졌다.
'퀘이사'라는 용어는 1964년에 미국의 천체물리학자 ()에 의해 ""라는 잡지에서 다음과 같이 처음 사용되었다.
한편, 이 후에는 강한 전파만 내지 않을 뿐, 다른 특성들은 비슷한 천체들이 가시광선에서 다수 발견되었는데, 따라서 준항성 전파원외에 "준성"(quasi-stellar object, QSO)이라는 용어가 사용되었다.
1960년대에는 퀘이사가 적색편이대로 정말 멀리 있는 천체인가 아니면 가까이 있는 천체인지 하는 것이 큰 논쟁 거리였었다.
예를 들어, 퀘이사가 우주팽창 때문에 적색편이를 보이는 것이 아니라, 퀘이사의 빛이 강한 중력장 안에서 방출되고, 그 중력장을 탈출하기 위해 에너지를 잃고 파장이 길어졌다고 하는 의견도 제시되었다.
그러나 별이 그 정도의 중력장을 만들 정도로 무겁다면 소위 하야시 한계()를 초과해 불안정해지므로 퀘이사가 존재할 수 없다는 모순이 발생한다.
또한 퀘이사의 스펙트럼에서 소위 금지선()이 발견되었는데, 이는 밀도가 낮은 뜨거운 성운에서만 관측되는 것으로, 퀘이사의 가스가 이렇게 낮은 밀도를 가지는 동시에, 중력장에 안정적으로 존재하기는 불가능하기 때문이다.
또한 당시에는 많은 천문학자들이 엄청나게 먼 퀘이사까지의 거리에 대해 의문을 품었었다.
만약 퀘이사까지의 거리가 정말 멀다면, 이는 지구에서도 밝게 보일 정도로 퀘이사가 엄청난 에너지를 낸다는 뜻이다.
그러나 당시에 알려져 있던 물리현상(예를 들어 핵융합)으로는 이렇게 큰 에너지를 만들 수 없었기 때문이다.
따라서 당시에는 그 엄청난 밝기를 설명하기 위해 퀘이사가 반물질로 만들어져 있다거나, 퀘이사가 웜홀()의 반대편에 있는 화이트홀()일지도 모른다는 가능성이 고려되기도 했었다.
그러나 1970년대에 들어 블랙홀 주위의 강착원반에 의해 에너지가 생성될 수 있다는 사실이 밝혀지면서, 퀘이사의 밝기와 거리에 관한 문제들이 모두 해결되었고, 현재는 퀘이사가 적색편이 대로 아주 멀리 있는 천체라는 것이 확립되었다.
1979년에는 아인슈타인의 일반상대론에 의해 예측된 중력 렌즈 효과 때문에 멀리 있는 퀘이사가 여러 개로 보이는 현상이 이중 퀘이사인 0957+561에서 처음으로 발견되었다.
1980년대에는 여러 가지 활동은하핵들의 다양한 특성들을 설명하기 위한 활동은하핵의 통합이론 (unified models AGN)이 제시되었다.
이 이론에 따르면, 모든 활동은하핵들은 비슷한 구조를 가지고 있지만, 이를 관측자가 어떤 방향에서 보느냐에 따라 블레이져()나 전파은하() 같은 여러 종류의 활동은하들로 분류된다.
하늘 좌표계에서의 역할.
퀘이사들은 지구에서부터 아주 멀리 떨어져 있고 각 크기가 매우 작기 때문에, 하늘에서의 좌표계를 결정할 때 기준점으로 쓰인다.
국제 천구 좌표계()는 우리 은하 바깥의 수 백개의 전파원들(주로 퀘이사들)의 정확한 위치를 바탕으로 만들어진 천구 좌표계이다.
지구와 태양계의 움직임
또는 별들이나 은하들의 자체의 운동 때문에, 지구에서 볼 때 가까이 있는 별들이나 은하들은 수 년, 수 십년에 걸쳐 상대적으로 움직이는 것처럼 보이지만, 퀘이사는 지구에서 아주 멀리 떨어져 있기 때문에 현재 기술로는 측정이 불가능할 만큼 움직이지 않는 것처럼 보인다.
또한 퀘이사의 각 크기는 매우 작으므로 초장기선 간섭 관측법()을 이용하면 하늘에서의 위치를 약 0.001초의 정확도로 측정할 수 있기 때문에 천구 좌표계의 기준점으로 쓰이고 있다.
퀘이사는 흔하지 않기 때문에, 현재까지 알려진 밝은 퀘이사들 사이의 하늘에서의 각거리는 대략 1도 정도이다.
그런데 매우 드물게, 두 개 이상의 퀘이사가 가까이에 존재하는 경우가 있는데, 천문학자들은 이러한 퀘이사 쌍을 연구함으로써, 우주의 구조나 퀘이사 또는 연관된 천체(은하, 블랙홀)등의 특성을 알아내는 중요한 도구로 삼고 있다.
다중 이미지 퀘이사()는 아주 멀리 떨어져 있는 '하나'의 퀘이사가 중간의 무거운 은하(들)에 의해 빛이 여러 갈래로 휘어져서 여러 개로 보이는 경우이다.
이러한 중력 렌즈에 의한 다중 이미지 퀘이사는 1979년에 Q0957+561에서 처음으로 발견되었다.
다중 이미지 퀘이사 같이 허상이 아니라, 실제 여러 퀘이사들 사이의 물리적 거리가 가까운 퀘이사 쌍()들도 존재한다.
현재까지 이러한 퀘이사 쌍들은 수 십개 정도 알려져 있다.
두 퀘이사의 거리가 매우 가까워서 퀘이사들 또는 퀘이사의 모은하들이 실제로 병합되거나 상호작용을 하는 쌍 퀘이사() 또는 쌍 블랙홀()도 발견되었다.
아키타 방송은 아키타현에 처음 세워진 민영방송국으로 라디오 방송국은 1953년 11월 1일, 텔레비전 방송국은 1960년 4월 1일 개국했다.
《새》()는 알프레드 히치콕 감독의 1963년 영화이다.
영국 작가 대프니 듀모리에가 쓴 동명의 단편소설을 영화한 작품으로, 아카데미상 시각효과상 부문에 노미네이트된 바 있다.
별다른 설명·설정 없이, 새들이 갑자기 인간을 마구 공격한다는 내용이다.
유복한 가정에서 자란 젊고 아름다운 여성 멜라니는 애완동물 가게에서 만난 변호사 브레너에게 호감을 느낀다.
그를 만나러 그의 고향집으로 향하던 멜라니는 갑자기 갈매기에 의해 이마에 상처를 입는다.
그녀가 도착한 이후로 마을에서는 이상한 조짐이 보이기 시작하고, 새떼들이 일제히 인간을 공격하기 시작한다.
생명의 위협을 느낀 사람들은 마을을 떠나고, 새들의 공격을 피해 집에 갇혀있던 멜라니와 브레너의 가족들도 결국 탈출한다.
라파예트급 프리깃함()은 프랑스 해군이 설계하고 프랑스·사우디 아라비아·싱가포르·중화민국 해군이 사용하는 프리깃함이다.
라파예트급 프리깃함은 스텔스에 신경을 쓴 군함으로 알려져 있으며, 모든 통제는 전산·자동화되어있다.
라파예트급 프리깃함은 또한 10톤의 헬리콥터 1대를 적재할 수 있다.
프랑스 해군의 경우, 1990년에 제1번함의 건조를 시작하여 마지막 제5번함이 2001년 취역하였다.
라파예트급의 이름은 프랑스의 군인이자 정치가였던 질베르 뒤 모티에 드 라파예트의 이름으로부터 지어졌다.
1980년대 후반, 프랑스 해군은 냉전이후의 해군에 대해 검토를 하였다.