heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
S4 리그는 일반적인 밀리터리 FPS 게임과는 달리 실존하지 않는 가상 공간을 배경으로 하고 있다.
때문에, 캐릭터의 움직임, 등장하는 무기, 배경이 되는 맵 모두 비현실적인 컨셉을 가지고 있다.
일반적으로 획일화된 공격형태를 가지고 있는 밀리터리 FPS 게임과는 달리 각각의 무기마다 공격형태가 판이하게 달라 각자의 개성과 전략에 따라서 조금 더 자유롭게 게임을 플레이할 수 있다.
또, 각 플레이어들은 자신의 캐릭터에 하나의 고유할 스킬을 장착시킬 수 있는데, 이 스킬들은 직접적인 공격능력은 없지만 자신의 캐릭터가 상대와의 교전에서 유리 수 있도록 도와주는 역할을 하게 된다.
또한 한 계정은 캐릭터를 총 세 개까지 보유할 수 있으며, 이 캐릭터들은 인벤토리와 캐릭터 정보를 공유한다.
게임에 참가하는 각 캐릭터들은 체력을 의미하는 HP 외에도 특수능력을 사용할 때 필요한 SP를 가지고 있다.
이 SP는 스킬의 사용, 회피 이동, 대쉬, 벽 점프 기술 사용시 소모되며, 해당하는 기술들을 사용하지 않을 때에 터치 다운 모드에서 펌비를 가지지 않은 상태라면 일정한 속도로 회복된다.
SP량에 따라 각 플레이어의 스킬/특수이동의 총 횟수에 제한을 받으며, SP가 모두 소모 된 경우 움직임이 단순한 이동과 점프 정도로 제한된다.
터치다운 모드에서는 서로의 득점 차이에 따라 버프가 적용되며 2점차, 3점차, 4점차 이상일 때에 등차적으로 적용된다.
적용되는 버프는 공격력 향상, 크리티컬율 향상, 펌비를 획득할 경우의 SP소모량 하향(4점차 이상부터는 SP소모량, 회복량 소멸)이 있다.
게임 내에는 CTF 방식의 터치다운, 일반적인 슈팅게임 방식인 데스매치, 일정 스토리를 따라 몬스터를 잡는 아케이드, 1:多 방식의 체이서와 Free For ALL 방식의 배틀로얄, 모든 플레이어가 왕이되어 싸우는 캡틴모드, 그리고 점령전 형태의 시즈모드가 있다.
게임을 플레이하는 사용자들은 각각 알파팀과 베타팀으로 진영을 나누고, 상대팀의 캐릭터를 다운시켜서 점수를 획득한다.
각 팀의 플레이어가 적 팀을 한 번 다운시킬때마다 자신의 팀에 1점이 가산되며, 사전에 정해진 목표 점수에 먼저 도달한 팀이 생기거나, 제한 시간이 종료되어 더 많은 점수를 득점한 팀이 승리하게 된다.
플레이어는 다운되더라도 일정 시간이 지난 뒤에 다시 리스폰되어 게임이 끝나기 전까지 계속해서 전투에 참여할 수 있다.
게임 플레이어들은 각각 알파팀과 베타팀으로 진영을 나누게 된다.
전체 맵의 중앙지역에 일종의 볼 역할을 하는 펌비가 있으며, 이 펌비가 있는 위치로 캐릭터가 이동할 경우 그 플레이어는 펌비를 들 수 있다.
이 펌비는 캐릭터가 사망하거나 리셋지역으로 이동하기 전까지는 다른 캐릭터에게 소유권이 이전되지 않는다.
펌비를 가지고 있는 캐릭터가 상대 진영의 포스트(골대)까지 이동하는 데 성공할 경우 그 캐릭터가 소속된 팀에 1점이 가산된다.
두 팀중 한 팀이 목표 점수에 도달할 경우 게임이 종료되며, 제한시간이 종료될 경우 더 많은 점수를 가지고 있는 팀이 승리하게 된다.
만약 제한 시간이 다 소요되었을 때, 양 팀이 동점인 경우, 팀별 플레이어들의 종합점수(각 팀의 킬, 어시스트등 공격 또는 수비 활동에 대한 포인트-아래 참고)의 합산해 점수가 많은 쪽이 승리하게 된다.
터치다운 모드에서 플레이어가 펌비를 획득하였을 경우, SP는 일정한 속도로 소모되며 회복이 되지 않는다.
단, 실력 보정기능, 통칭 버프,
에 해당할 경우 SP의 소모량이 달라진다.
아케이드모드에는 시나리오, 트레이닝, 컨퀘스트가 있다.
시나리오모드는 기존 S4리그의 세계관을 체험해볼 수 있고, 트레이닝모드는 무기트레이닝과 제한시간안에 적군을 더 많이 잡거나, 제한시간은 없지만 정해진 적군을 잡는 타임어택이 있다.
단 무기트레이닝은 클리어시에 소량의 펜을 주는데,처음 한번만 펜을 주고 다음에는 주지 않는다.
컨퀘스트모드는 &lt;시즌5 - 원더랜드&gt;에서 나온모드로 총 8라운드동안 생존하며 적군을 물리치는 모드이다.
컨퀘스트모드에서는 팀원이 있을경우 한번 죽고난뒤에 다음 라운드로 넘어가야
술래잡기와 비슷한 형식으로 최대 12명의 유저가 한 방에서 할 수 있으며 방의 유저들 중 1명이 랜덤으로 '추격자'로 선택된다.
추격자가 될 경우 공격력과 방어력이 대폭 상승한다.
나머지 유저는 점수가 높은 순서대로 타겟이 되며 타겟이 된 유저는 표시가 붙게 되어 맵 어디에 있더라도 대략적인 위치가 보이게 된다.
타겟이 죽을 경우 다음 등수의 유저가 타겟이 된다.
추격자는 자신을 제외한 모든 유저를 잡을 경우 승리하고 나머지 유저들은 추격자를 잡거나 시간이 다 될 때까지 한명이라고 생존해 있어야 승리한다.
추격자가 될 경우 '바이러스'가 따라붙는데 이 바이러스를 공격해도 대미지를 받으나 바인드는 걸리지 않는다.
또한 추격자 자신 이외의 모든 유저가 붉은 빛의 형체로 보이게 된다.
시간은 방의 인원수에 비례하여 정해지고 최대 2분이다.
시간이 다 되거나 어느쪽이 승리하여 끝날 경우 다시 체이서가 선택되며 최종 시간이 끝나면 게임은 종료하게 된다.
체이서 모드의 점수 계산은 다음과 같다.
최대 12명이서 하는 개인전이다.
게임 방법은 일정 시간안에 자신의 제외한 모든 적들을 다운시켜 나가면서 점수를 벌어서 최종 점수에 도달할때까지 싸운다.
점수로 순위를 가리며, 1위는 항상 타겟팅이 되어 모든 플레이어들에게 대략적인 위치를 보이게 된다.
또한 1위는 다른 사람을 다운시켰을 때보다 더 큰 점수를 주므로 다른 유저들의 공격 대상이 되기 쉽다.
3주년 기념으로 탄생된 최대 12명까지 가능한 팀전이다.
모든 플레이어는 체력이 높은 캡틴(기본 HP 500, 인원수에 따라 조정.)이 되어 상대방의 캡틴을 모두 다운시키면 된다.
만약 캡틴이 다운 될 경우, 다운된 플레이어는 라운드가 끝나기 전 까지는 캡틴이 될 수 없다.
캡틴을 다운 시킬 시 큰 점수를 얻게된다.
일반 플레이어는 적 캡틴이 어디에 있는지 대략적인 위치를 알 수 있게 되며, 일반 플레이어라도 캡틴을 다운 시킬 수 있다.
한 경기 마지막까지 적 캡틴이 살아있지 않을 경우, 이를 도미네이션이라 하는데, 이때 큰 점수를 얻을 수 있다.
캡틴의 HP는 각 팀의 팀원HP의 합이 동등하도록 설정되어 있다.
즉, 알파팀원이 4명, 베타팀원이 5명이라면, 알파팀원은 각각 HP500씩, 베타팀원은 각각 HP400씩을 분배받는다.
하지만 이는 HP의 단순 계산이며, 실제의 인원 수는 '화력'에 지대한 영향을 주기 때문에 공정한 승부의 목적에는 잘 들어맞지 않는다는 문제가 있다.
S4리그 시즌 2 아이언아이즈가 업데이트되면서 추가된 신규 모드다.
점령지를 빠르게 점령하며 서로 뺏고 뺏기는 땅따먹기 형식의 게임모드이다.
점령지를 점령하면 많은 버프 아이템들이 나오는데, 이것들을 이용하여 더욱 전략적으로 플레이할 수 있다.
점령지를 점령한 후에도 지속적으로 아이템이 나온다.
각 게임 모드에 따른 맵의 종류는 다음과 같다.
일반 아이템과 유니크 아이템의 차이점.
유니크 무기는 일반 무기보다 공격력이 더 강력할 뿐만 아니라(일반 무기의 1.11배 정도) HP,SP,이동속도 또한 증가한다.(펫의 경우 방어력과 SP, 이동속도와 경험치 획득량이 증가)
그리고 캐쉬 복장은 S4리그의 사이버머니인 펜으로 구입할 수 있는 복장보다 능력치가 2배 이상 뛰어나다.(방어력,공격력,HP수치 등)
그러나 이것은 계급이나 전적,아이템 간 보정이 없어 고수들 만의 리그가 되고 있는 S4리그에서 초심자나 라이트 유저들을 배려하지 않는 시스템이라고 지적되기도 했다.
실제로 상점 아이템이나 운좋게 랜덤샵에서 주황 테두리로 얻을 수 있는 아이템만으로는 최대 HP 110 sp+12(체력마스터리 착용시 140)인데
모든 무기 유니크 착용,모든 복장(펫포함) 캐쉬 아이템으로 착용 시 최대 HP 131 sp+33(체력마스터리 착용시 161)으로 차이가 심하게 벌어진다.
거기다가 머리,상의,하의의 경우 방어력,공격력 옵션이 붙어 있는데 상점에서 펜으로 구매 가능한 아이템과 차이가 심하다.
그래서 일반 아이템을 가진 유저들은 아무리 실력이 좋아도 유니크 아이템의 화력에 실력이 따라가질 못하여 상대가 되지 못하는 경우가 많아서
초보유저들의 진입장벽이 실력이나 컨트롤보다 아이템 맞추는 것 때문에 높아져 버렸다.
이에 펜타비전은 아이템의 격차 및 초보 유저들의 진입 장벽을 줄이고자 캐쉬 아이템이 아닌 펜으로도 유니크 아이템을 얻을 수 있는 I의 캡슐이라는
아이템을 판매했지만 초보자에겐 턱없이 비싼 가격에 뽑기성 아이템인데다가 업데이트도 되지 않고 있어서 얻을 수 있는 유니크 무기의 종류도 매우 한정적이다.
체이서용 악세사리로 체이서 확률을 조정해주며, 바이러스에 따라서 능력치가 다르다.
안양천(安養川)은 한강의 지류 중 하나이다.
고려 태조 왕건이 중건한 안양사(安養寺)라는 하천 부근의 사찰에서 안양천이라는 이름이 유래한 것으로 추정된다.
안양사(安養寺)는 2017년 현재 터만 남아 있으며 경기도 안양시는 이 하천의 이름을 따서 20세기 들어서 만들어진 지명이다.
이 하천은 서울특별시 금천구와 경기도 광명시의 경계를 흐르며, 서울특별시 영등포구와 양천구·강서구의 경계를 이룬다.
경기도 의왕시에서 위치한 광교산에서 발원하여 왕곡천, 오전천, 당전천, 학의천, 산본천, 수암천, 시흥천, 목감천, 도림천과 합류하며, 안양시 경부선철교부터 올림픽대로 염창교까지가 국가하천으로 지정되어 있으며, 안양 경부선철도 이남 상류구간은 경기도 관할의 지방하천이다.
안양천로와 서부간선도로가 안양천과 나란히 지나가고 있다.
중랑천, 탄천과 함께 서울시 3대 하천으로 분류되기도 한다.
소속사는 스위트 파워. 애칭은 미레이쨩()이다.
단편 드라마·게스트 출연.
다이스~ 스페셜》 - 아마가사키 칸나 역
프리슈티나(, )는 코소보의 수도이다.
근처의 도시로는 약 95km 북동쪽의 니시와 약 80km 남쪽의 스코페(북마케도니아의 수도) 등이 있다. 1999년 코소보 전쟁으로 심각한 피해를 입어 현재 재건 중에 있으며 국제 연합의 관리를 받고 있다.
주민의 대부분은 알바니아계이다.
그러나 코소보 전쟁 당시에 많은 알바니아계 주민이 살해되었다.
그 외의 민족으로는 세르비아인, 보스니아인, 루마니아 등이다.
거리의 중심 광장에는 중세 알바니아의 민족 영웅인 스컨데르베우의 동상이 세워져 있다.
중세 시대에는 세르비아 왕국의 수도로서 발칸 반도의 교역 거점이라고 할 정도로 중요한 역할을 수행하였다.
1389년의 코소보 전투에서 세르비아가 오스만 제국에게 패배함에 따라서 이 이후에는 이슬람 세력의 통치하에 들어갔다.
비록 전투에서는 패배하였지만 이때 오스만 제국의 무라드 1세를 죽였고, 결국에는 오스만 제국이 물러나게 됨으로써, 코소보 전투는 근대에 접어들면서 세르비아 민족주의자에 의해서 신화가 되었다.
그 결과 근대가 되어 세르비아 민족주의가 고양되면서 프리슈티나를 포함한 코소보는 세르비아 민족의 역사에 있어서 상징적인 지역이 되어 버렸다.
오스만 제국의 지배하에서 발칸 반도의 기독교 신앙은 일정한 범위내에서 존중받았다.
그러나 17세기부터 18세기에 걸쳐서 주로 종교적인 이유에서 이 땅의 세르비아인들이 오스트리아령으로 이주하였고, 인구가 희박하게 된 이 지역에 이슬람교 계통의 알바니아인들이 이주하였다.
그 때문에 중세 역사에서는 세르비아와 밀접한 관계가 있지만, 거주하고 있는 민족구성 면에서는 알바니아인들이 대다수를 차지하는 구조가 형성되었다.
19세기말보다 프리슈티나 등 여러 곳에서 알바니아인들의 민족운동도 고양되었다.
그 때문에 알바니아인들에게 있어서도 이 지역은 민족운동의 상징이 되었다.
이런 이유들은 나중에 코소보전쟁의 발단이 되었다.
세계대전과 코소보 전쟁.
제1차 세계 대전 중에는 오스트리아군에게 점령되었지만 전쟁 이후에는 다시 세르비아의 지배로 되돌아갔다.
다만 세르비아 자체가 세르비아인 크로아티아인 슬로베니아인 왕국의 일부가 되었다.
전간기에 세르비아인 크로아티아인 슬로베니아인 왕국은 유고슬라비아 왕국이라고 개칭하였고 프리슈티나도 유고슬라비아의 지배하에 있었다.
제2차 세계 대전에서는 이탈리아군 그리고 독일군에 점령되었지만 1944년에 파르티잔에 의해서 해방되었다.
제2차 세계 대전 이후에 유고슬라비아를 이끈 티토가 1980년에 사망하면서 세르비아 내에서 민족주의가 고양되었다.
이러한 과정에서 코소보의 자치 또는 알바니아와의 통일 등을 내거는 운동이 대두되었다.
이에 대하여 세르비아 정부는 강경책으로 임하였고 무력진압도 불사했다.
알바니아어의 사용을 금지하기도 하는 등의 민족 억압 정책은 구(舊)유고슬라비아 해체 후에 한층 격화되었고, 1999년의 코소보 전쟁에서는 세르비아의 군사 개입에 의해 많은 알바니아인이 학살되었으며, 다수의 공공기관도 파괴되는 등 심각한 피해를 입었다.
이에 대한 군사제재 조치로서 NATO의 공중 폭격을 당하여 프리슈티나 내의 세르비아 군사시설 등이 공격을 받았다.
그 다음에는 국제 연합 코소보 잠정 통치 기구(UNMIK)가 주둔하고 있다.
도검(刀劍, )은 찌르거나 베는 근접무기이다.
도검이라는 말의 정확한 정의는 시대별로 지역별로 조금씩 달라서 통일되어 있지 않으나, 대체로 무기로 사용되는 칼이라고 할 수 있다.
이와 대비되는, 도구로 사용되는 칼은 나이프라고 칭한다.
도검은 청동기 시대에 단검에서 진화해 나옴으로써 발생했다.
최초의 청동검은 기원전 1600년경의 물건이다.
서양에서는 고대 로마 제국의 스파타와 민족대이동 시기 게르만의 검이 이후 중세 유럽의 대부분의 검 형태(양날 직검)를 정립하였고, 중세 성기에 크로스가드가 발생하여 표준적인 "서양 검"인 무장검(아밍소드)으로 발달한다.
검을 사용하는 기술을 검술 또는 펜싱이라 한다.
근세가 되면 날이 있는 무장검은 쇠퇴하고 찌르기용의 레이피어가 발생, 이후 궁정검(코트 소드)의 형태로 18세기 근접무기로서 살아남는다.
그러나 19세기 이후로 도검은 의장용 또는 스포츠용으로만 사용되고, 실전의 근접무기는 총기와 함께 휴대할 수 있는 총검으로 그 역할이 이동한다.
석기시대에 이미 돌로 만든 칼이 사용되었으나 검이 본격적으로 무기로 사용된 것은 청동기 시대부터이다.
1965년 중국 후베이성에서 발굴된 2,500년 전의 월나라 왕 구천의 검을 비롯하여 한국의 고조선 시기에 많은 청동검이 제작되었다.
철기 시대에 이르러 세계의 여러 문명에서 다양한 검들이 제작되었다.
한국의 검은 한쪽 면에 칼날이 있어 주된 공격 방법은 적을 베는 것이었다.
조선 정조 시대에 만들어진 무예 교본인 무예도보통지에 여러 가지 검술이 기록되어 있다.
각 부분별 명칭은 왼쪽의 그림에 있듯이 손잡이, 칼등, 칼날, 칼끝으로 불린다.
아래의 그림은 서양의 검에 대한 부분별 명칭이다.
역사 속에 등장하는 유명한 검은 다음과 같다.
가변 워드 길이를 채택하였으며 이전의 컴퓨터에 비해 진공관 수를 줄이고 트랜지스터 비율을 높여 전체 부피를 줄였다.
대한민국에서 IBM 1401은 최초로 공식적으로 도입한 컴퓨터라는 의미가 있다.
대한민국에서는 최초로 대한민국 국내에 상륙한 컴퓨터라는 의미가 있다.
생산성본부에서 도입한 파콤 222는 1967년 3월 25일에 인천항에 도착하였고 첫 가동은 1967년 6월 13일로 추정된다.
그러나 통관 허가가 IBM 1401보다 늦은 5월 12일에 내려졌다는 이유로 공식적인 첫 도입 컴퓨터로 인정받지는 못하고 있다.
애니링크(AnyLink)는 티맥스소프트사에서 제작한 한국산 채널통합 솔루션(MCI)이다.
2003년 방카슈랑스 1차를 기점으로 보험업계에 많은 레퍼런스를 확보하였고 3.0 버전에서 금융, 통신, 공공 분야에서 사용될 수 있는 확장성 있는 제품을 출시하여 현재 기업의 대내외 채널 통합에 사용되고 있으며 최근 ESB (Enterprise Service Bus) 기반의 5.0 버전이 출시되어 적용된 바 있다.
NIO (Non-blocking IO) 방식을 사용하여 고성능, 대용량 처리가 가능한 시스템을 구축할 수 있어서 다수의 대형 사이트에 적용되어 있다.
개발 환경 면에서 GUI 기반 tool을 제공함으로써 복합한 채널통합 시스템을 손쉽게 구축 가능하다.
Admin을 통해 제어 가능한 다양한 통신 프로토콜을 수용할 수 있는 프로토콜 게이트웨이(Gateway)를 제공하고 Studio를 통한 전문 변환(mapping), 채널 비지니스 관리가 가능한 장점을 가진다.
편리한 개발환경으로 인해 유지보수가 용이하고, Time-to-market이 중요시 되는 상황에서 최소한의 시간으로 상품 출시를 가능케 한다.
하유정(1989년 12월 26일~)은 대한민국 여자 배구 선수이다.
개명 전 이름은 하준임(河俊任). 왼손잡이 공격수로 원래 포지션은 라이트였으나 좋은 모습을 보여 주지 못했다.
어창선 감독이 부임한 후 감독의 권유로 센터로 전격 전향하여 장신의 이점을 살려 좋은 모습을 보여 주었다.
2007-2008 시즌 드래프트에서 1라운드 3순위에 지명되어 한국도로공사 배구단에 입단하였다.
눈동자가 탤런트 이나영을 닮아 별명이 이나영이 되었으며, 선천적으로 눈 밑에 검은 다크 서클이 있어 배구팬들에게 '팬더'라는 애칭을 받기도 했다.
밝은 청색변광성(LBV, Luminous blue variables)은 밝기와 스펙트럼의 변화가 변덕스럽고 그 폭이 크며, 질량이 크고 항성 진화 단계의 후반부를 지나고 있는 항성이다.
다른 말로 대마젤란 성운에 있는 아주 밝은 별 황새치자리 S의 이름을 따서 황새치자리 S형 변광성이라고 부르기도 한다.
이 별들은 아주 희귀하여 '변광성 일반 목록'(GCVS)에는 황새치자리 S형 변광성에 20개만이 등록되어 있고 그나마 이들 중 상당수는 LBV가 아닌 것으로 보인다.
밝은 청색변광성(이하 LBV)은 불안정한 상태에 있는 초거성 또는 극대거성이다.
LBV는 '조용한' 상태일 때 가장 어두운데 밝기는 태양의 약 25만 배 정도이다.
분광형은 B에 특이한 방출선이 스펙트럼에 나타나며 헤르츠스프룽-러셀 도표상 유효온도 1만 켈빈 근처에 위치한다.
반면 가장 밝을 때는 표면 온도가 2만 5천 켈빈까지 상승하고 전체광도는 태양의 100만 배 정도까지 밝아져서 발견된 우주 별들 중 가장 밝은 반열에 들어간다.
평범한 '폭발' 과정에서 표면 온도는 8500 켈빈까지 떨어지나 복사등급은 폭발 전과 비슷한데, 이는 우리 눈으로 볼 때 좀 더 밝아진다는 뜻이다.
불규칙한 간격을 두고 LBV는 대규모의 폭발을 일으키는데, 폭발 중에는 광도가 크게 올라가며 질량을 잃는 속도가 빨라진다.
이 폭발이 너무 강렬해서 이전 성표에는 이들 중 몇몇을 초신성으로 기록한 적도 있다.
반복적인 폭발로 LBV 주변에는 보통 성운이 둘리어 있다.
용골자리 에타는 LBV 중 가장 밝고 자세히 연구가 이루어진 천체이나 전형적인 LBV는 아닐 수 있다.
LBV의 질량은 이론상 항성 질량의 상한선이라는 태양의 150배에 이른다.
만일 질량이 150배 이상일 경우, 자체 중력보다 복사압이 강해져 항성이 형체를 유지할 수 없게 된다.
이들은 항성풍이 자신의 질량을 꾸준히 우주 공간으로 날려 보내는 덕분에 유체정역학적 균형을 겨우 유지하고 있다.
거대한 질량 및 밝기로 인하여 이들의 수명은 길어야 수백만 년 정도에 불과하다.
현 이론에 의하면, 밝은 청색변광성은 여분의 질량을 외부로 분출하는 진화단계에 있다.
밝은 청색변광성에 대한 연구는 1980년대부터 이루어져 왔지만, 질량 방출의 원인은 정확히 밝혀져 있지 않다.
이들이 외포층의 가스를 우주 공간으로 날리는 모습은 마치 간헐천의 물이 뿜어져 나오는 것이나 화산 폭발로 가스가 분출하는 것과 흡사하다.
밝은 청색변광성은 초신성이 되기 전 울프-레이에별의 단계를 거칠 것으로 생각된다.
아르메니아()는 콜롬비아 서부 킨디오 주의 주도이다.
콜롬비아의 3대 도시인 보고타, 메데인, 칼리 사이에 위치한 도시로, 인구는 약 32만명이다.
주요 산업은 커피와 바나나의 재배 등을 포함한 플렌테이션 농업이다.
원래 도시 이름은 비야올긴(Villa Holguin)이었지만 1894년부터 1897년까지 오스만 제국에 의해 아르메니아인 30만 명이 살해당한 하미디안 학살의 희생자들을 추모하는 뜻에서 아르메니아로 바뀌었다고 한다. 1999년 이 곳에 대규모 지진이 발생하여 수천 명이 희생되는 큰 피해를 입었다.
윤세영(尹世榮, 1933년 ~ )은 SBS미디어그룹, 태영그룹의 창업회장이자 기업인이다.
그는 강원도 철원에서 태어나 서울고등학교와 서울대학교 법학대학을 나왔다.
한국농구연맹(KBL) 1, 2대 회장을 지냈고, 대한골프협회 14대, 15대 회장을 역임했다.
2011년부터 2017년까지 SBS 미디어그룹의 회장을 역임했다.
아들 윤석민은 태영그룹 회장으로 있다.
두웨이 (, 1982년 2월 9일 정저우 시 ~ )는 중국의 전 축구 선수로, 포지션은 센터백이었다.
2002년 FIFA 월드컵에서 중국 축구 국가대표팀의 일원으로 2경기 출전하였다.
두웨이는 중국 21세 이하 축구 국가대표팀의 주장이었으며, 2004년 중국 올림픽 대표팀의 구성원이었다.
상하이 선화에서는 중앙 수비수와 수비형 미드필더로 활약하다 2005-06 시즌, 스코틀랜드 프리미어리그의 셀틱으로 4년 계약으로 이적하였다.
데뷔전으로 스코틀랜드 컵 3라운드에서 당시 3부리그 최하위 팀이었던 클라이드와 경기를 치렀는데, 수비 진영에서의 큰 실수로 상대팀에 2골을 허용하는 빌미를 제공하며 셀틱 역사상 최악의 패배를 안겨주었고 자신의 축구 경력에도 큰 오점을 남겼다.
결국 두웨이는 셀틱 1군에서 단 45분밖에 뛰지 못하였고, 이적한 지 단 15일 만에 방출되어 1월 중순 상하이 팀으로 다시 돌아오게 되었다.
본래 4년 계약이었으나 이적할 때 옵션 사항에서 15일간의 이적 결정 시간이 셀틱에게 있었기 때문에 중국으로 돌려보내진 것이었다.
2010년 2월 중국 슈퍼리그 상하이 선화에서 항저우 뤼청로 이적하였다.
2010년 2월에 열린 동아시아 축구 선수권 대회에서 그는 한국전에서 최고의 수비력을 보여주었고 그로 인해 2010년 동아시아 축구 선수권 대회 최우수 선수에 선정되기도 하였다.
오늘날의 일반적인 아날로그 오디오 샘플에 대하여 비교적 좋은 성능을 보여주는 적응형 예측 필터(adaptive prognostic filters)들에 기반하고 있다.
TTA는 8, 16, 24 비트 데이터에 대하여 무손실 압축을 수행한다. "무손실"이란 말은 데이터 압축 후에도 원본 데이터가 그대로 보존된다는 말이다 - 사용자가 압축을 다시 풀면, 원본 데이터와 똑같은 데이터를 얻을 수 있다.
TTA의 압축률은 어떤 음악을 압축하느냐에 따라 달라진다.
TTA 프로젝트는 다음과 같은 것들을 제공한다:
2007년 3월 웹사이트를 통해 무료로 공개되었다.
VNAP을 기반으로 제작되었다.
2009년 라이온로직스에 의해 모바일 게임화되었다.
주인공(20세 여성, 이름은 플레이어가 설정)은 고향을 떠나 서울에서 자취를 하는 재수생이다.
그 무렵 마을에서는 '이변'이라고 불리는 기이한 현상이 생기고 있었는데, 은행에 갔다가 은행강도를 만난 주인공의 앞에 이상한 복장을 한 두 남자가 나타나 강도를 물리치고 홀연히 사라진다.
하지만 폐쇄 회로 텔레비전만 보고 경찰은 그 둘을 강도와 한 패로 오인하고, 두 사람과 다시 만난 주인공은 자기 집에 숨도록 한다.
이를 계기로 주인공은 두 남자와 함께 살게 되는데……
《봄이 남아있던 자리》는 TeamPETS에서 제작한 비주얼 노벨 동인 게임이다.
2006년 9월 웹사이트를 통해 무료로 공개되었다.
산화중고등학교 고등부 1학년인 주인공 연하진이 학교 안에서 많은 인물들을 만나며 여러 가지 사건을 겪게 된다.
유년기의 끝()은 1953년 영국 작가 아서 C. 클라크의 공상과학 소설이다.
이야기의 내용은 오버로드라는 외계인들이 지구에 침공했으나, 그들은 인류에게 평화적이었고, 그들은 인류를 관리하겠다고 하며 수십년에 걸쳐 지구에 유토피아를 만들기에 이른다.
하지만, 그 대가로 인류는 인류가 본래 가지고있던 문화와 정체성이 점차 흐려진다.
클라크의 이 책에 대한 아이디어는 1952년 소설로 확장한 단편 《가디언 엔젤》(신세계 #8, 1950년 겨울)에서 시작되었는데, 이 책이 《지구와 오버로드》의 제1부로 통합되었다.
1953년에 완성되어 출판된 유년시절의 엔드는 첫 인쇄물을 매진시켰고, 좋은 평을 받았으며 클라크의 첫 성공적인 소설이 되었다.
이 책은 종종 독자와 비평가 모두에게 클라크의 최고의 소설로 여겨지며, "외계 문학의 고전"으로 묘사된다.
클라크는 &lt;먼 지구의 노래&gt;(1986년)와 함께 &lt;유년기의 끝&gt;을 자신의 소설 중에서 가장 좋아하는 것 중 하나로 여겼다.
이 소설은 2004년 레트로 위고 최우수 소설상 후보에 올랐다.
이 소설을 영화나 미니시리즈로 각색하려는 시도들이 있었고, 꽤 성공적인 사례도 많았다.
스탠리 큐브릭 감독은 1960년대에 관심을 표명했지만 2001년이 되어서야 클라크와 협력했다.
또한 이 소설의 초월적 진화라는 주제는 클라크의 스페이스 오디세이 시리즈에도 등장한다. 1997년, BBC는 토니 멀홀랜드에 의해 각색된 2시간짜리 '유년기의 끝'을 라디오로 각색했다.
시피 채널은 2015년 12월 14일부터 16일까지 3부 4시간의 텔레비전 미니시리즈를 제작했다.
소설은 주인공이 없는 3인칭 전지적 관찰자 시점이며,이야기는 크게 세 부분으로 나뉜다.
지구에 나타난 오버로드.
20세기 후반에 미국과 소련은 군사적 목적으로 최초의 우주선을 궤도에 쏘아 올리려고 경쟁하고 있다.
거대한 외계 우주선들이 갑자기 지구의 주요 도시들 위에 위치하게 되면, 우주 경쟁은 멈춘다. 1주일 후에, 외계인들은 인류의 멸종을 막기 위해 국제 문제의 감독을 맡을 것이라고 발표한다.
그들은 '오버로드'로 알려지게 된다.
일반적으로, 그들은 인간이 그들 자신의 방식대로 일을 진행하도록 내버려 둔다.
그들은 인류에게 직접적으로 딱 두번만 간섭했는데, 남 아프리카에서는 인종 차별 정책이 붕괴되었고,스페인에서는 투우를 없에버렸다.
어떤 사람들은 절대로 눈에 띄지 않는, 오버로드의 선의를 의심했다.
스톰그렌 사무 총장에게만 직접 말하는 "지구를 위한 감독관"인 카렐렌은 스톰그렌에게, 인간이 그들의 존재에 익숙해질 때, 그들은 50년 안에 그들 자신을 드러낼 것이라고 말한다.
스톰 트린은 카렐런의 진짜 모습을 보기 위해 카렐런의 우주선에 장치를 정교하게 만들었다.
그는 카렐렌의 진정한 모습을 보는것에는 성공했지만,카렐렌의 모습에 큰 충격을 받았고 침묵을 지키기로 선택한다.
인류는 창조성을 희생하고 번영의 황금기에 들어선다.
도착한 지 50년이 지난 후, 오버로드는 갈라진 발굽, 가죽 같은 날개, 뿔, 그리고 꼬리를 가진 커다란 비피드와 같은 악마의 전통적인 기독교 민속 이미지와 비슷한 모습으로 그들의 모습을 드러낸다.
오버로드들은 심리학 연구에 관심이 있는데, 인간들은 이것이 인류학 연구의 일부라고 생각한다.
이 주제에 대해 다작하는 책 수집가인 루퍼트 보이스는 오버로드 라샤베락이 집에서 이 책들을 공부하는 것을 허락합니다.
보이스는 라샤베락의 존재를 친구들에게 보여 주기 위해 파티를 여는데, 그 동안 그는 위저보드를 이용한다.
천체 물리학자이자 루퍼트의 처남인 잰 로드릭스는 오버로드의 고향 행성에 대해서 묻는다.
조지 그레그슨의 미래 부인인 진 파인츠는 위저보드에서 대부분의 손님들에게 의미가 없는 숫자를 보여 준다.
그리고 나서 잰은 이것을 별-칼로리 숫자로 인식하고 이것이 오버로드의 선박이 나타나고 사라지는 방향과 일치한다는 것을 알게 된다.
해양학자 친구의 도움으로 잰 로드릭스는 오버로드 보급선을 타고 걸어 나가 그들의 고향 행성으로 40광년을 여행한다.
거의 빛에 가까운 속도에서의 특수 상대성 이론의 시간 지연으로 인해, 배에서의 시간은 몇주밖에 되지 않고, 그는 약물에 의한 동면을 통해 그것을 견딜 수 있도록 준비했다.
비록 인간과 귀족이 평화로운 관계를 맺고 있지만, 어떤 이들은 인간의 혁신이 억압되고 있고 문화가 정체되고 있다고 생각했다.
그래서 이 그룹들 중 하나는 조지와 장 그레그슨이 합류한 창조적인 예술에 헌신하는 태평양의 한 섬 식민지인 뉴 아테네를 설립한다.
그 상공 회의소는 그레고리의 아이들인 제프리와 제니퍼 앤에 대한 특별한 관심을 감추고, 섬에 쓰나미가 닥쳤을 때 제프리의 생명을 구하기 위해 개입한다.
오버로드는 위저보드 사건 이후로 그들을 주시해 왔다.
그 사건은 장에게 숨겨진 다가올 변형의 씨앗을 보여 주었다.
오버로드가 도착한 지 1세기가 훨씬 넘은 후에, 인간의 아이들은, 그래그슨스로 시작하여, 투시력과 원격 조종 능력을 보여 주기 시작한다.
카렐런은 오버로드의 목적을 밝힌다.
그들은 오버마인드라는 거대한 우주 지성을 위해 활동한다.
그들은 고대 문명이 융합되고 물질적 존재의 한계로부터 자유롭게 된다.
오버로드 그 자체는 "진화의 막다른 골목"안에 있었다.
이는 오버로드들은 오버마인드에 합류할 수 없었고, 대신에 다른 종족의 궁극적인 진화를 촉진하면서 일종의 "보호자"로서 활동했다.
카렐런이 설명한 것처럼, 구체적인 정체성을 지닌 독신자들로 구성된 인종으로서의 인류의 시대는 끝나 가고 있다.
아이들의 마음은 서로 닿아 하나의 거대한 집단 의식으로 합쳐진다.
태평양이 말라 버린다면, 그것을 덮고 있는 섬들은 섬으로서의 그들의 정체성을 잃고 새로운 대륙의 일부가 될 것이다;마찬가지로, 아이들은 그들의 부모들이 알고 있던 개인들이 되는 것을 멈출 것이며, 그들은 "우리가 생각했던 인간"과는 완전히 다른 무언가가 되었다.
변화된 아이들의 안전을 위해, 그리고 그들의 부모들이 그들이 어떻게 되었는지 보는 것이 고통스럽기 때문에, 그들은 그들 자신의 대륙에서 분리되어 있습니다.
더 이상의 인간 아이들이 태어나지 않고 많은 부모들이 죽거나 자살을 한다.
뉴 아테네의 사람들은 원자 폭탄으로 자신들을 파괴한다.
잰 로드릭스는 오버로드의 보급선에서 동면에서 깨어나 그들의 행성에 도착한다.
상공 회의소는 그에게 상공 회의소가 그들과 의사 소통하는 방법을 잠깐 보여 줄 수 있게 해 준다.
로드릭스가 지구로 돌아왔을 때 그는 예상치 못할정도로 변화된 지구의 모습을 보게된다.
인류는 사실상 멸종되었고 그는 이제 마지막 생존자이다.
로드릭이 '인간'으로 정의한 것에 더 이상 맞지 않는 수억명의 아이들이 격리된 대륙에 남아 오버 마인드에 동참할 준비를 하고 있는 하나의 정보원이 되었다.
몇몇 오버로드들은 안전한 거리에서 아이들을 연구하기 위해 지구에 남아 있다.
진화한 어린이들이 정신적으로 달의 자전을 바꾸고 다른 행성의 조작을 하면, 남아 있기에는 너무 위험해 진다.
떠나는 오버 로드들이 로드릭을 데려가겠다고 제안했지만, 그는 지구의 종말을 목격하고 그가 본것에 대한 보고서를 전송하기 위해 남아 있기로 결정했다.
오버로드는 오버마인드를 연구함으로써 진화의 막다른 골목에서 벗어나기를 열망했다.
그래서 로드릭스의의 정보는 잠재적으로 그들에게 큰 가치가 있다.
라디오에서 로드릭은 지구에서 올라오는 거대한 불타는 기둥을 묘사한다.
기둥이 사라지면서 로드릭은 아이들이 떠났을 때 깊은 공허함을 경험한다.
그리고 나서 물질적인 물체들과 지구 자체가 투명하게 사라지기 시작했다.
로드릭스는 두려움이 아니라 강력한 성취감이라고 보고했다.
지구는 빛의 섬광 속에서 증발한다.
카렐런은 멀어져 가는 태양계를 돌아보고 인간에게 마지막 인사를 한다.
이 소설은 "Guardian Angel"에 단편소설의 형태로 맨 먼저 기고된것으로 그 역사가 시작되었다.
클라크가 오버로드 종을 악마로 묘사한 것은 존 W. 캠벨이 1934년 '최악의 기계'에서 악마 같은 테프-헬라니 종을 묘사한 데서 영향을 받았으며,1934년 '놀라운 이야기'에서 처음으로 연재되었다. "Guardian Angel"를 끝낸 후 클라크는 킹스 칼리지 런던에 입학해 1946년부터 1947년, 1951년부터 1953년까지 영국 대학 협회 회장을 역임했다.
그는 1948년에 킹스 칼리지에서 수학과 물리학을 주전공으로 졸업한 후 과학추상학과 조교수로 근무했다. 'Guardian Angel'은 출판을 위해 제출되었지만 캠벨을 포함한 몇몇 편집자들에 의해 거부당했다.
클라크의 대리인의 요청에 따라 클라크도 모르게 원고는 제임스 블리쉬에 의해 편집되었고, 그는 결말을 다시 썼다.
클라크의 논픽션 과학 책 우주 탐험대가 성공적으로 받아들여진 후에, 그는 글쓰기 경력에 집중하기 시작했습니다.
클라크는 소설'유년기의 끝'의 첫 초안을 12월에 완성했고 1953년 1월에 최종 수정을 했다.
클라크는 1953년 4월 이 소설과 그의 다른 작품들과 함께 뉴욕을 여행했다.
문학사인 BernardShir-cliff는 밸런타인 출판사에게 유년기의 끝,"새벽에 조우하다",(밸런타인이 이후 지구탐험대라는 제목으로 변경했다), 그리고 우주로의 전주곡 소설을 포함한 클라크가 집필한 모든 소설들을 사도록 설득했다. 하지만 클라크는 이 소설에 두개의 다른 결말을 만들었고,유년기의 끝 소설의 마지막 결말부분은 아직 만들어지지 않았다.
클라크는 조지 그리진저와 함께 스쿠버 다이빙을 하기 위해 플로리다주 탬파베이로 갔고, 가는 길에 친구인 프레드릭을 만나기도 했다.
1953년부터 1956년까지 국제 우주인 연합 회장을 지낸 듀란트와 워싱턴 메트로폴리탄 지역에 사는 그의 가족은 마지막 챕터를 계속 쓰고 있다.
그는 그 다음 조지아주 아틀란타로 여행을 갔는데, 그곳에서 그는 시민권 운동에 적극적인 친구 이안 맥컬리를 방문했다.
클라크는 애틀랜타에서 마지막 장 집필을 마쳤으며 클라크와 맥컬리는 인종 문제에 대해 논의했다.
이러한 대화는 마지막 장(章)의 전개, 특히 인류의 마지막 생존자인 잰 로드릭의 캐릭터를 흑인으로 만들기로 한 클라크의 선택에 영향을 미쳤다.
5월 말 키 라르고에서 클라크는 마릴린 메이필드를 만났고, 3주 미만의 연애 끝에 맨해튼으로 여행을 떠나 뉴욕 시청에서 결혼식을 올렸다.
이 커플은 클라크가 유년기의 끝 소설을 마무리지은 펜실베니아의 포코노 산에서 신혼 여행을 보냈다.
7월에 클라크는 메이필드와 함께 영국으로 돌아왔지만 클라크가 대부분의 시간을 읽고 쓰고 그의 작품에 대해 이야기하며 보냈기 때문에 결혼 생활이 지속되지 않을 것이라는 것이 곧 분명해 졌다.
게다가, 클라크는 아버지가 되고 싶어 했고, 이전 결혼에서 낳은 아들을 둔 마릴린은 결혼 후 클라크에게 더 이상 아이를 가질 수 없다고 말했다.
다음 달에 유년기의 끝이 출판되었을 때, 그것은 "마릴린에게, 신혼 여행 중에 내가 증거를 읽을 수 있게 해 줘서"라는 헌신적인 태도로 일관했다.
그 부부는 몇달 후에 헤어졌지만 그 후 10년간 결혼 생활을 유지했다.
밸런타인은 유년기의 끝 소설을 지구 원정대,우주로의 전주곡 소설보다 먼저 출판하기를 원했지만 클라크는 기다리기를 원했다.
그는 그 책이 출간하기 어려운 책이라고 느꼈다.
그는 이 소설의 두가지 다른 결말을 썼고 어떤 것을 사용해야 할지 확신하지 못 했다.
전기 작가 네일 맥알리어에 따르면, 아서 클라크 의 불확실성은 외계인 오버 마인드와의 불가사의하고 초월적인 주제에 대한 주제 중심 때문이었을지도 모른다고 한다.
이 주제가 클라크의 소설에서 효과적으로 사용되었지만 맥알리어는 "그가 옹호하고 대표하게 된 것은 과학에 기초한 공상 과학 소설이 아니었다"고 썼다.
그가 유년기의 끝을 썼을 때, 클라크는 불가사의한 현상에 관심이 있었고, 그의 인생에서 훨씬 늦게까지 회의론자가 되지 않았다.
발렌타인은 클라크가 유년기의 끝을 먼저 출판하도록 설득했고 1953년 8월 미국 공상 과학 소설 작가 리차드 M이 디자인한 표지를 출판했다.
유년기의 끝 소설은 1950년대에 보기 드문 접근법으로 페이퍼 백과 하드 커버 에디션으로 처음 등장했다.
그의 경력 중 처음으로 클라크는 소설가로 알려졌다.
수십년 후에 클라크는 이 이야기가 시대에 뒤떨어진 "후에 유년기의 끝의" 새로운 원고를 준비하고 있었다.
1953년 소설의 초기 장은 미국과 소련 사이에 달에 최초로 육지에 오르는 사람들에 대한 경주를 정확하게 예견하고 있지만, 실제로 일어난 것보다 더 늦게 설정하고 있다(1980년 이후;정확한 해는 본문에 주어지지 않았지만, 1945년은 30년 이상 되었다고 한다.
이 책이 처음 출판된 후, 1969년에 아폴로 계획은 달에 인간을 착륙시켰고, 1989년에 조지 H.W. 부시 미국 대통령은 우주 비행사들에게 화성을 탐사할 것을 요구하면서 우주 탐험 계획을 발표했다.
1990년에 클라크는 새로운 서문을 추가하고 첫장을 다시 써 21세기 초에 달에서 화성으로 목표를 바꾸고 경주보다는 공동의 노력을 암시했다.
오디오"/"파일 리뷰는 서머의 내레이션을 " 부드럽게 표현하고 완전히 신뢰할 수 있는 "것으로 칭찬했다.
음성 소개와 해설은 캐나다 공상 과학 소설 작가 로버트 소이어에 의해 제공되었다.
이 소설은 대부분의 독자들과 비평가들에게 호평을 받았다.
출판된 지 두달 후에 첫 인쇄물의 21만부가 모두 팔렸다.
뉴욕타임즈는 이 책에 대한 두가지 긍정적인 리뷰를 실었다.
바질 데븐포트는 클라크를 "공상 과학 소설을 철학적인 사고의 매개물로 사용했던 아주 작은 그룹의 작가들"인 올라프 스태플던, C.S. 루이스, 그리고 H.G. 웰스와 비교했다.
윌리엄 두보이스는 이 책을 "이 불안의 시대에 모든 사려 깊은 시민들의 관심을 받을 가치가 있는 최초의 요금제 여행"이라고 불렀다.
로스 "앤젤레스 타임즈"의 돈 구즈 먼 은 이 소설의 서스펜스, 지혜 그리고 아름다움에 감탄했다.
그는 클라크의 작가로서의 역할을 "미래 색채의 그림 화가, 체슬리 보네스텔"이라는 예술가의 역할과 비교했다. "갤럭시" 리뷰의 그로프 콘클린은 이 소설을 "가공할 만큼 인상적인 작품"이라며"예기치 않은 연속적인 만화경"이라고 평했다.
앤소니 바우처와 J. 프란시스 맥코마스는 좀 더 회의적이며, 이 소설의 "거대한 역사와 다수의 삽화적인 작은 이야기들 사이의 기이한 불균형"을 비난했다.
클라크의 작품을 역사적 개념과 산문의 질과 사고의 질 때문에 '스태플로니언'이라고 칭송하면서, 이들은 ' 유년기의 끝' 소설을 '어색하고 불완전한 책'이라고 비판했다.
브라이언 W. 알디스와 데이비드 윙로브는 " 유년기의 끝은 다소 진부한 철학적 생각에 달려 있다"고 썼지만 클라크는 "단순하지만 야심적인 언어로 표현했는데 이는 시편을 희미하게 상기시키고 부정할 수 없는 효과를 위해 그것을 극적인 상실감과 결합시켰다"고 말했다.
2004"년에 아동기의 끝"은 1954년의 휴고 노벨 문학상 후보에 올랐다.
1960년대 스탠리 큐브릭 감독은 이 소설을 영화로 각색하는 데 관심이 있었다,하지만 할리우드 블랙리스트에 올랐던 아브라함 플론스키감독이 이미 영화로 각색하기로 되어있었다.
대신, 큐브릭은 클라크와 협력하여 단편 소설 "센티넬"을 2001:스페이스 오디세이로 1968년에 영화화 시켰다.
1969년 우드 스톡에서 공연하기 몇달 전 포크 가수 이자 기타리스트인 리치 헤븐스는 "에보니" 잡지에 클라크의 이야기에 대한 감사를 전했으며 유년기의 끝을 영화화하는 작업에 관심을 표명했다.
폴론스키와 하워드 코흐의 각본은 결코 영화화되지 않았다.
DavidElgood는 1974년에 처음으로 소설을 라디오로 각색할 것을 제안했지만, 수십년이 지나도 그 결과물이 나오지는 못했다.
TV시리즈"인 AliasSmith와 Jones"를 포함한 명성을 얻은 PhilipDeGuere는 1970년대 후반에 Universal을 위한 대본을 개발했는데, 그는 처음에는 CBSTV를 위한 6시간짜리 미니 시리즈로, 나중에는 ABC를 위한 2시간 또는 3시간짜리 TV드라마로 촬영할 계획이었다. 하지만 유니버셜 사는 아서 C와 계약을 맺고 있다는 것을 발견했다.
클라크-그 중 일부는 1957년으로 거슬러 올라가는데, 그 시기는 지났다.
이러한 계약적 어려움들은 1979년에 해결되었고, DeGuere는 전설적인 만화책 작가 닐 아담스와 사전 제작 도면과 다른 자료들을 작업했다.
그 프로젝트는 클라크의 승인을 받았다. 하지만 유니버셜 사는 필요한 예산이 거의 4천만달러가 될 것이고 그들은 1천만달러만 쓸 준비가 되어 있었기 때문에 영화는 만들어지지 않았다.
BrianLighthill감독은 라디오 적응 프로그램을 재검토하였고 1995년에 그 권리를 얻었다.
라이트릴은 1996년 BBC라디오로부터 승인을 받은 후 토니 멀홀랜드에게 대본을 의뢰했고, 그 결과 2부로 구성된 새로운 각색을 얻었다.
BBC는 이 소설을 2시간짜리 라디오 드라마로 제작해 1997년 11월에 BBC라디오 4에서 방송했다.
2002년 현재 이 소설에 대한 영화 판권은 유니버설 픽처스가 보유하고 있으며 킴벌리 페이어스 감독은 프로젝트에 참여했다.
2013년 4월 10일, 씨피 채널은 유년기의 끝을 TV미니 시리즈로 제작하는 계획을 발표했다.
3부작 4시간짜리 이 작품은 2015년 12월 14일에 초연되었다.
제5대 국회의원도 지냈다.
《어이쿠! 왕자님 ~호감가는 모양새~》는 대한민국의 동인 게임이다.
대인배들팀이 제작한 여성향 육성 시뮬레이션 게임으로 기본 모티브와 시스템은 《프린세스 메이커 2》와 유사하며 여성 취향의 보이스 러브를 가미했다.
또한 네이버 웹툰 중 베스트 도전의 '사는게 이게 모양? '에서도 언급했다.
어린 시절에 《프린세스 메이커 시리즈》를 즐겼던 동인들이 국내에 남자 캐릭터를 키울 수 있는 게임이 없다는 것에 대해 직접 만들자는 결심을 하게 되고 한국왕립발레학교를 그렸던 이들이 주축이 되어 여성 취향의 보이스 러브 요소를 넣은 게임 추가한 게임을 만들기로 한다.
동인 게임이라는 사실에 불구하고 제작 발표와 동시에 동인계에 주목을 끌게 되고, 제작자들은 이에 부응해 프로 만화가 박설아를 일러스트로 기용하여 게임의 퀄리티를 높이도록 했다.
오프닝 영상 또한, 기존 동인 게임에서의 CG를 묶은 영상이 아닌, 애니메이션으로 제작되어 기성 게임 제작사 못지않은 실력을 보여주었다.
연소자용과 성인용(18금) 버전의 두 가지 패키지로 발매되었으며 18금 버전은 동인 게임임에도 불구하고 리브로에서도 판매했다.
큰 인기를 모은 끝에 1차, 2차, 3차로 진행되던 예약 판매 분이 순식간에 동이 나기도 했다.
제목의 호감가는 모양새(줄여서 호모), 이야기의 무대인 바이케 왕국(거꾸로 하면 게이바), 프롤로그에 등장하는 남색의 천사, 공수도 시스템 등 명칭에서부터 BL 요소를 추가했다.
아버지를 선택할 경우: 바이케 왕국이 마왕에게 매년 보내던 연금을 끊어버리자 마왕은 인간 세계로 내려와 분노를 하게 된다.
이에 용사는 마왕 퇴치에 나서게 되지만, 용사는 마왕과 눈이 맞게 되고 사랑의 도피를 감행한다.
이를 구경하던 용사의 친구는 혼자 왕궁에 돌아와 졸지에 마왕을 물리친 왕국의 용사가 된다.
용사의 친구는 영웅이 되어 호의호식하다가 밤하늘을 보며 마왕과 용사를 생각하며 ‘사랑이 무엇일까?’라는 고민을 하게 된다.
그러자 갑자기 하늘에서 남색팬티를 입은 남색의 천사가 내려와 ‘'사랑을 알고 싶으냐.
이 아이를 키우다보면 사랑이 뭔지 알게 될 것이다.’ 라며, 어린 남자 아이를 보내게 되는데…
어머니를 선택할 경우: 자신에게 열렬히 구애하던 (남자)구혼자 A,B가 주인공을 차지하려 결투를 벌이다 서로 눈이 맞아 도망 친다는 스토리이다.
허탈감에 별을 바라보며 '사랑이 무엇일까?'라는 고민을 하게 된다.
기본 골격은 《프린세스 메이커 2》와 유사하지만, 독창적인 여러 시스템이 존재한다.
전용 커스터 마이징 툴이 존재하며 게임 내에서의 그림을 원하는 그림으로 교체할 수 있다.
캐릭터 스탠딩 CG부터 이벤트 CG까지 그래픽 소스 대부분을 재창조 시킬 수 있다.
그러므로 본인이 원하는 만화 캐릭터로 교체해 키울 수도 있다.
특히 어이쿠 왕자님의 팬카페를 통해 커스터 마이징 소스를 받아, 캐릭터의 얼굴, 머리, 옷을 쉽게 교체 할 수 있다.
게임 시작 시, 혈액형의 선택은 아들의 성격에 매우 큰 영향을 미치며, 특히 보편적인 혈액형 성격에 맞추었다.
게임 종료 시에 나오는 멘트도 혈액형에 따라 다르며, 특히 AB형 아들은 하나하나가 4차원이다.
매일매일 쓰는 일기장을 훔쳐 볼 수 있는 시스템으로 혈액형 마다 특징이 다른데, O형과 A형은 착실한 일기이며 B형은 반항식의 일기, AB형은 4차원의 특성을 지니고 있다.
아들이 아프면 일기를 쓰지 못하고, 알바에 다녀오면 그날 알바에 대한 일기를 쓰기도 한다.
일기장의 분량은 A4 크기로 400페이지를 작성해서 다시 플레이 한다고 해도 겹치는 일은 없다고 한다.
자주 훔쳐보게 되면 아버지와의 관계도(피라미터가 보이진 않는다.)가 떨어지게 된다.
어머니로 시작할지 아버지로 시작할지 고를 수 있다.
어머니로 시작하면 1500G 아버지로 시작하면 500G가 주어진다.
어머니는 연말에 300G를 받을 수 있으며
아버지는 연말에 500G를 받을 수 있다.
커플 엔딩과 직업 엔딩이 따로 존재하며, 직업 엔딩은 총 55가지로 다양하며, 커플 엔딩은 프린세스 메이커 시리즈의 결혼 엔딩과 유사하며 캐릭터 7명과의 커플 엔딩이 존재한다.
숨겨진 패러미터인 ‘공수도 게이지’를 통해 패러미터에 따라 공과 수가 결정된다.
덧붙여서 규브, 아빠, 엄마 엔딩도 있으며, 엄마가 아닌 여성과의 결혼 엔딩도 있지만 ‘베드 엔딩’적인 요소가 강하다.
직업 엔딩 중 좋은 것으로는 대표적으로 바이케의 왕, 이국의 왕, 기사에서부터 국왕의 첩을 들 수 있고 나쁜 것으로는 남창, 도둑, 암흑가의 권력자, 수도권분양희망당첨자, 사채업자, 자발적청년실업자 등이 있다.
체신부(遞信部)는 우편, 우편 환금, 우편 저금, 전기 통신, 국민 생명 보험, 우편 연금, 우편물 출항세에 관한 사무를 관장하는 대한민국의 중앙행정기관이었다.
1948년 7월 17일 정부 수립과 함께 발족하였으며 1994년 12월 23일 정보통신부로 개편되면서 폐지되었다.
충청북도 단양에서 출생하여 지난날 한때 충청북도 제천에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그는 제3,4,5,6대 국회의원과 제2공화국 상공부 장관을 역임했다.
1933년 8월 30일 스웨덴 스톡홀름에서 태어났다.
같은 도시에서 음악 이론, 피아노, 바이올린, 지휘 및 작곡을 공부했다.
네덜란드 빌토번에서 전자 음악을 공부했다.
1963년부터 고향에서 이론과 작곡을 가르쳤다.
일본 도쿄, 미국 샌프란시스코 및 텍사스주 등지에서도 거주했다.
1957년부터 독일에 거주하였다.
출생과 나치 시대 전까지.
그녀의 아버지는 교육자이자 오르간 주자였다.
뮌헨의 사범대학에서 교육학과 심리학을 전공했고 초등학교 교사가 되었다.
1935년부터 기간제 교사로 바이에른 주에 있는 여러 학교에서 근무했다.
그 당시 혁신적 교육학자 프란츠 자이츠(Franz Seitz)를 알게 되었고 그는 그녀에게 교육학적인 시각뿐만이 아니라 작가로서의 길에도 큰 영향을 끼쳤다.
교사로 재직할 당시 국가사회주의 독일 노동당(NSDAP)의 가입을 거절했는데 관직에서 제명당하기 전에 1939년 교육자직에서 스스로 물러났다.
전쟁으로 인해 당분간 다음 작품을 출판하지 못했는데 여성 작가의 출판을 금지하는 조항이 있었는지는 분명치 않다.
그 후에 린저는 작가인 클라우스 헤어만(Klaus Herrmann, 동성애자이자 공산주의자였고 평화주의자)과, 정치범 수용소에서 꺼내기 위해 위장 결혼을 했다고 전해진다.(하지만 목적의 진위 여부는 정확하지 않다.) 1952년 이혼했다.
1944년 10월에 국가 반역죄로 체포되었다.
1944년 12월 21일 크리스마스를 지내기 위해 복역 중 휴가를 얻었다.
그 후에 그녀가 다시 감옥으로 돌아갔는지는 정확하지 않다.
1948년에 뮌헨으로 이사했다.
1959년부터 그녀는 로마에서 살았고 1965년부터는 로마의 로카 디 파파에서 지냈다.
한국인 작곡가 윤이상, 베니딕트 교단 성직자인 요하네스 마리아 횩크(Johannes Maria Hoeck), 조세 산체스 데 무릴로()와 친분이 있었다.
린저는 1980년 대부터 1990년 대 초까지 최소한 두차례 이상 북한을 방문해 김일성주석과의 만남을 가진 것으로 알려져있다.
그녀는 서방의 대표적인 친북 인사 중 하나로, 북한을 마약중독이나 성범죄, 자살 등 서구사회가 안고 있는 문제들로부터 자유로운 나라로 생각했다.
자신의 북한방문을 소재로 한 수기에서 린저는 북한이 '인간적 사회주의를 향해 나아가는 도상'에 있다며 높이 평가했다.
오랜 친구 조세 산체스 데 무릴로()는 일대기를 위해 조사를 하다가 그녀의 감추어진 행적을 발견하고서 린저의 아들인 크리스토프와 공동으로 "모순의 삶"(Ein Leben in Widersprüchen)을 썼다.
2011년 그는 신문사 짜이트 지(Zeit)와의 인터뷰에서 "린저는 우리 모두를 속였다"라고 말했다.
젊은 교육자로써 그녀의 유일한 유태인인 교장을 비난했고 이를 토대로 나치당에서 인정을 받고 커리어를 쌓았다.
또, 1944년 10월 나치에 대한 저항에 의한 국가 반역죄를 저지르고 사형수로서 투옥한 것이 아니라는 것이다.
남편 헤르만의 기록에 의하면, 나치에게 지원금을 받은 기업에 관해 린저에게 이야기했고 린저가 다시 그녀의 친구에게 이야기함으로써 친구의 남편에게 고발당해 체포되었다는 것이다.
그러나 "감옥에서의 일기"에서 린저는 나치에 대한 저항이라고 스스로 왜곡, 미화했다.
린저는 나치에 반대하는 젊은 여성들에게 나치의 긍정적인 면을 알리려고 잡지 헤어드포이어(Herdfeuer)에 단편 소설을 기고했다.
1934년 "젊은 세대"라는 아돌프 히틀러에 대한 찬양시를 썼다.
법명은 경봉(鏡峰). 통도사의 김경봉과는 승명이 같은 동명이인이다.
어릴 때 가세가 몰락하여 전라북도 익산의 친척집에 얹혀 살며 한학을 익혔고, 충청남도 논산군의 배양학교에 입학해 신학문을 공부했다.
1905년 을사조약이 체결되자 전국에서 을사의병이 일어났는데, 김재홍은 전라북도 무주군 적성산의 노원섭 부대에 들어가 의병운동에 참여했다.
약 70여 명으로 구성된 의병 부대를 이끌고 덕유산 등지에서 일본군과 여러차례 교전했다.
인천에서 체포되었다가 탈주하여 금강산에서 은거했다.
한일 병합 조약 이듬해인 1911년 금강산 건봉사에서 출가했다.