heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
에 따르면 앤드류 케이(Andrew Kay)는 모이클린 소재 컬링 스톤 공장에 30명을 고용하고 있다.
케이스사의 아일사 크레이그 화강암 산출(産出)은 11년간의 휴지기 이후에 2013년부터 2천톤을 생산했으며 적어도 2020년까지는 예상 주문량을 충분히 감당할 수 있다.
케이스사는 1924년 샤모니(Chamonix)에서 열린 동계 올림픽 이후에 컬링 스톤 공급에 참여해왔으며 이후론 올림픽에 컬링 스톤을 제공하는 유일한 제조업체이다.
트레퍼 화강암은 웨일즈 귀네드의 소재 "여 이블"(Yr Eifl) 산계(山系)나 린 반도 해안가 마을에 있는 트레퍼 화강암 채석장에서 산출된다.
1850년 이래로 그곳에서 화강암이 생산됐다.
트레퍼 화강암은 분홍색과 파란색, 회색 음영을 띤다.
웨일즈 채석장은 컬링 스톤 용도의 화강암을 캐나다의 '컬링 스톤 컴퍼니(Curling Stone Company)에 배타적으로 공급한다.
당 캐나다 기업은 1992년 이후로 스톤을 생산해왔고 2002년 동계 올림픽에 컬링 스톤을 공급했다.
손잡이는 스톤 중앙에 있는 구멍을 통해 수직으로 이어지는 볼트로 연결된다.
손잡이를 통해 스톤을 잡을 수 있으며 놓을 때 회전을 가할 수 있다.
이 때 가해진 회전력이 제대로 준비된 빙판 위에선 스톤의 선단부가 선회하는 방향으로 스톤의 경로를 꺾거나 휘돌게(컬) 만든다.
특히 스톤 속도가 느릴 때 더 꺾인다.
손잡이는 각 팀을 식별하기 위해 색상이 정해진다.
메이저 토너먼트에서 인기있는 두 가지 색상은 빨간색과 노란색이다.
컬링 경기에서는 호그아이라고 알려진 전자 손잡이를 장착해서 호그 라인 위반을 판별할 수 있다.
투구자의 손이 호그 라인을 통과할 때 손잡이와 접속 상태인지 전자적으로 판별하여 손잡이 밑에 불빛으로 위반 여부가 표시된다.
호그아이("eye on the hog")는 사람의 실수를 없애주고 호그라인 심판도 불필요하게 만든다.
높은 수준의 국내외 대회에서는 필수 조건이지만, 현재 개당 가격이 650달러 정도이기 때문에 대다수 컬링 클럽에서 장만하기엔 지나치다.
컬링 브룸 또는 브러시는 스톤의 진행 경로를 따라 얼음 표면을 닦는데 사용된다. (스위핑 참조) 또한, 스톤 딜리버리 과정에 투구자가 균형을 잡는 도구로 활용된다.
1950년 이전에 대부분의 컬링 브룸은 옥수수 줄기로 만들어졌으며 당시 가정용 비와 비슷했다.
1958년에 몬트리올 출신 펀 마쳐솔트는 옥수수 짚을 비의 중심부 안쪽으로 말았다.
이 시기에는 추후 "링크렛"("Rink Rat")과 같은 옥수수보다는 인조 직물로 만든 인공 브룸도 일반화되었다.
60년대 후반 이전에는 옥수수 브룸 대용으로 "스코티시"("Scottish") 컬링 브러시를 일부 스코틀랜드 사람이 주로 사용하기도 했고 기술 습득이 쉽다는 이유로 취미로 즐기는 사람들이나 노인 컬러들도 사용했다.
60년대 후반 앨버타주 캘거리 출신의 경쟁력을 갖춘 존 메이어와 브루스 스튜어트, 이 스킵이였던 세계 주니어 챔피언팀은 컬링 브러시가 옥수수 브룸에 흔하게 사용되는 돌출부 없이도 그 만큼의 (혹은 그 이상) 효과를 낼 수 있음을 증명했다.
당시 경쟁력을 갖춘 컬링 서클 안에서는 컬링 브러시와 브룸 중 어떤 스위핑 장비가 더 효과적인지 많은 논란이 있었다.
대다수 컬러들이 비용이 적게 들고 더 효과적인 브러시로 교체하면서 결국 브러시가 승자가 되었다.
오늘날 모든 컬링 레벨에서 전통적인 옥수수 브룸이 컬링 브러시로 대체되면서 옥수수 브룸을 정기적으로 사용하는 경기자를 찾아 보기 드물다.
컬링 브러시에는 직물, 돼지 머리털 또는 말 머리털이 쓰일 수 있다.
현대식 컬링 브러시 손잡이는 보통 일정 길이의 목봉 대신 또는 재료로 만들어진 중공(中空) 튜브이다.
이 중공 튜브 손잡이는 나무 손잡이보다 가볍고 강해서 빠른 스위핑이 가능하며 축대의 굽힘이 줄어 브룸 머리에 더 많은 하향 힘을 가할 수 있다.
신형 "방향탐지물"("directional fabric") 탑재 브룸은 이용하는 선수들에게 유리해 불공정하다는 비난에 휩싸였다.
요구되는 스위핑 기술 수준이 낮아지게 되어 컬링 스포츠의 기본 원리를 훼손한다고 선수들은 우려한다.
이 신형 브룸은 2015-2016 시즌 동안 세계 컬링 연맹과 에 의해 일시적으로 금지되었다.
이 신형 브룸은 스위퍼에게 스톤의 진행 방향에 대한 전례 없는 통제력을 제공한다.
컬링 신발은 밑창이 다른 것을 빼면 일반적인 운동화와 유사하다.
슬라이더 슈(슬라이더)라고 하는 밑창은 미끄럼 타는 발에 맞춰 고안된 것이고 그리퍼 슈(그리퍼)는 핵을 딛는 디딤발에 맞춘 것이다.
슬라이더는 미끄러지도록 설계되었으며 일반적으로 테프론 밑창이 있다.
슬라이더는 투구자가 핵을 딛고 딜리버리하는 과정에서 닳게 되어있다.
또한, 스위퍼가 스위핑할 때나 빙판을 신속하게 미끄러져 이동하는 과정에서도 닳는다.
한때 스테인리스 스틸이 사용된 슬라이딩 밑창을 흔히 볼 수 있었고, 밑면에 PVC 블록이 있는 레드 브릭 슬라이더도 있었다.
컬링 신발 대부분은 밑창 전체에 슬라이딩 표면이 달렸지만, 일부 신발의 경우 신발의 윤곽선에만 슬라이딩 표면이 있는 경우와 밑창 전체에 슬라이더에 기능성을 강화한 신발도 있다.
일부 신발에는 발끝 부위와 뒤꿈치 부분을 덮는 작은 디스크 슬라이더도 있고 발끝 부분에만 디스크가 달려있는 경우는 "턱 틸리버리"를 이용하는 컬러의 슬라이딩 발끝(앞부분)을 구부릴 수 있게 해준다.
플레이어가 투구하지 않을 때는 슬립온 그리퍼를 사용하여 플레이어의 슬라이더 신발이 미끄럽지 않게 일시적으로 전환할 수 있다.
보통의 운동화는 스텝온 또는 슬립온 테프론 슬라이더를 사용하거나 창 또는 거퍼 테이프를 발바닥이나 골판지에 대고 직접 붙여서 슬라이더로 전환할 수 있다.
이런 조정은 종종 평상시에 초보 경기자에게 적합하다.
그리퍼는 투구자가 딜리버리 과정에 핵을 딛는 디딤발에 착용해서 얼음에 붙도록 고안되었다.
미끄럼 방지 신발에 맞는 두께의 밑창에 일반 운동화 밑창 또는 고무 재질의 특수 레이어가 그러퍼가 될 수 있다.
핵을 딛는 발끝 상단 표면도 투구자의 뒤쪽에서 얼음에 끌리기 때문에 마모를 줄이기 위해 고무 코팅이나 플랩(천)을 덧댈 수 있다.
다른 형태의 장비는 다음과 같다.
경기의 목적은 하우스 중심에 있는 버튼에 상대 팀의 스톤보다 자기 팀의 스톤을 더 가까이 붙여서 득점하는 것이다.
각 팀은 먼 쪽 컬링 시트에서 순서를 바꿔가며 투구한다.
각 팀은 8개의 스톤을 투구해 총 16개를 투구하게 되면 한 엔드가 마무리된다.
경기 종료 시점에 양 팀이 동점이면 동점을 깰 수 있을 때까지 여러 엔드에 걸쳐 경기를 계속할 수 있다.
모든 엔드가 종료된 이후 가장 득점을 많이 한 팀이 승리하게 된다.
아래 점수 계산 참조. 컬링 게임을 이길 수 없다고 판단되면 경기를 포기할 수 있다.
국제 대회는 일반적으로 10엔드이므로 세계 선수권 대회 또는 올림픽에 대표를 출전시키게 되는 대부분의 전국 선수권 대회는 10엔드 경기를 치른다.
그러나 에서는 8엔드 만으로 경기를 치르려는 움직임이 있다.
월드 컬링 투어의 대다수 토너먼트는 8엔드이며 대다수 취미로 즐기는 컬링 게임도 마찬가지다.
국제 대회에서 각 팀은 38분동안(혼성은 22분, 8엔드) 모든 투구를 완료해야 한다.
각 팀은 10엔드 게임당 60초 길이의 타임아웃이 허용된다.
추가 엔드로 가면 각 팀에게 4분 30초간의 경기 시간 안에 투구를 완료해야 하며 매 추가 엔드마다 60초의 타임아웃이 허용된다.
그러나 딜리버리 과정에서 투구자의 스톤이 T라인을 지나자마자 딜리버리하는 팀의 게임 타이머를 멈추는 싱킹 타임 시스템이 특히 캐나다에서 인기를 얻고 있다.
이 제도에서는 전략이나 전술을 결정할 수 있도록 10엔드에 38분이 또는 8엔드에 30분이 각 팀에게 허용된다.
아울러 추가 엔드에서는 한 엔드에 4분 30초가 허용된다.
싱킹 타임 제도는 (스톤이 멈추기까지 더 많은 시간이 걸리는 드로우나 저속의 샷을 이용해서) 공격적인 경기를 하는 팀이 샷 당 훨씬 적은 시간을 필요한 히트 샷을 주로 이용하는 팀과 비교해 시간의 관점에서 불이익을 당한다는 점이 확인된 이후에 시행되었다.
스톤을 컬링 시트 아래로 미끄러뜨리는 과정을 딜리버리라고 한다.
팀의 주장을 일컬어 스킵이라고 하며 대게 스톤의 적합한 라인과 턴, 웨이트를 결정한다.
이러한 결정 요소들은 게임이 펼쳐지는 시점의 전술에 따라 영향을 받는다.
해당 전술에는 테이크아웃과 블락킹, 태핑이 있다.
스킵은 웨이트와 턴, 라인에 대한 정보 교환을 외침이나 빙판 위에 브룸을 찍는 식으로 할 수 있다.
테이크 아웃(걷어치우기)과 가드, 탭(가볍게치기)의 경우 스킵은 관련된 스톤을 지목한다.
딜리버리 전에 스톤의 표면을 깨끗하게 닦아내고 필요에 따라 빙판을 가로 지르는 경로를 브룸으로 쓸어낸다.
왜냐하면 스톤의 바닥이나 스톤의 경로에 이물질이 있으면 스톤의 진행 궤적이 바뀌거나 샷을 망칠 수 있기 때문이다.
이물질에 의한 침범을 픽업 또는 픽이라고 한다.
투구자는 핵으로부터 투구한다.
다른 팀원은(대게 스킵)는 웨이트, 턴, 라인 등 전술을 결정하기 위해 버튼뒤에 자리를 잡는다.
나머지 두 명은 스톤의 진행 궤적에 영향을 미치도록 스톤 앞을 스위핑할 수 있다. (하단 스위핑을 보라). 스킵을 제외한 팀원은 투구와 스위핑을 번갈아 가며 한다.
경기자 한 명이 (예로 ]가 투구하면 와 )는 스위핑한다.
스킵이 투구하면 써드(스킵 대행)이 스킵 역할을 맡는다.
투구자의 그리퍼 신을 (논슬리퍼리 밑창) 한쪽 핵에 위치시킨다.
오른손잡이 컬러는 오른쪽 발을 왼쪽 핵에 위치시키고, 왼손잡이 컬러는 왼발을 오른쪽 핵에 위치시킨다.
이제 핵 위치("in the hack")에 있는 투구자는 라인을 잡기 위해 상체의 어깨선이 빙판 먼 끝에 있는 스킵의 브룸과 직각이 되도록 맞춘다.
투구자는 이제 핵에 위치한 발 앞에 스톤을 놓는다.
핵에서 살짝 상체를 들어 올리면서 스톤을 뒤로 당긴 뒤에 (일부 원로 컬러는 사실상 스톤을 뒤쪽으로 들어 올리는 경우도 있다) 부드럽게 튀어나오듯 핵을 벗어나면서 스톤을 앞으로 밀어낸다.
이 과정에 슬라이드 발이 뒤로 늘어진 그리퍼 발 앞쪽에서 움직인다.
이렇게 튀어나오는 지르기가 스톤의 웨이트를 결정함에 따라 스톤의 주행 거리가 된다.
컬러 대부분은 핵으로부터 미끄러지듯 스톤을 투구하지만, 의무 사항은 아니다.
스톤이 없는 손에 들린 브룸의 도움을 받아 균형을 잡을 수도 있다.
이 때에 브룸의 머리 뒷 부분을 아래로 향하도록 해서 미끄러진다.
한 원로 작가는 "독사의 눈초리"로 과녁을 주시하라고 주문한다.
일반적인 평발 투구와 두 가지 형태의 딜리버리가 있다.
매니토바 턱은 컬러의 (슬리퍼리) 발끝만 접촉한 상태로 미끄러지며 투구한다.
투구자는 호그 라인에 근접할 때 스톤을 손에서 떼어 놓는다.
스톤을 떼어 놓는 시점에 시계 방향이나 반 시계 방향으로 턴을 가하기 위해(인턴, 아웃턴) 핸들을 두시나 10시 위치에서 12시로 튼다.
스톤이 멈춰 서기 전까지 전형적인 회전율은 바퀴 정도이다.
스톤의 앞쪽 가장자리가 가까운 쪽 호그라인을 넘어서기 직전에 스톤을 손에서 떼어 놓아야만 한다.
아울러 먼 쪽 호그라인도 넘어서야 하는데 넘지 못하면 해당 스톤은 경기에서 제거(호그)된다.
다만 호그라인을 통과한 인플레이 상태인 어떤 스톤의 영향으로 투구한 스톤이 튕겨 나와 먼 쪽 호그라인을 못 너머 서있을 경우는 예외로 취급한다.
이러한 투구 규칙은 남용이 의심되지 않는 이상 클럽 경기에서는 좀처럼 강제하지 않는다.
그러나 메이저 토너먼트에서는 엄수된다.
스톤에 부착된 호그 아이 센서가 스톤을 적법하게 투구했는지 여부를 표시한다.
스톤 핸들에 불빛이 녹색이면 적법하게 투구했음을 말해주며 적색일 경우는 적법하지 않은 투구라 스톤이 멈추길 기다리지 않고 곧바로 경기에서 배제하게 된다.
스톤을 투구한 뒤에도 스톤의 궤적은 여전히 스킵의 지시를 받는 스위퍼 2명의 영향 아래에 있다.
스위핑을 하는 몇 가지 이유는 스톤 아래의 마찰력을 줄이고, 휘어져 나가는(컬) 양을 줄이고, 스톤의 길목에 있는 잔존 물질을 청소하기 위함이다.
스톤은 속도가 떨어질수록 휘어져 나간다(컬한다). 스톤이 막 여행을 시작했을 때 스위핑하면 거리가 늘어날 뿐만 아니라 이동 경로도 직선이 되고 더 멀리 나가는 경향이 있다.
측방 운동이 시작된 이후에 스위핑하면 측방 이동 거리가 늘어날 수 있다.
스위핑할 때 스톤 아래에 형성되는 수막층을 살짝 키우려면 브룸 헤드의 스피드와 압력이 핵심이다.
컬링의 기술 면에서 볼 때 기본 중에 하나는 언제 스위핑할지 파악하는 일이다.
스톤 앞을 스위핑하게 되면 보통 스톤은 더 멀리 나가거나 더 똑바로 간다.
어떤 상황에서는 그 두 가지 변수 중 한 가지는 바람직하지 않다.
예로 스톤의 웨이트가 너무 많은데도 가드 스톤에 덤벼드는 컬 회전을 막으려면 스위핑이 필요하다.
팀원은 그 가드를 지나가는 대신 멀리 나가게 할지 아니면 가드를 히트할지 어떤 것이 더 좋을지 결정해야만 한다.
컬링 게임 중에 터져 나오는 고함의 상당 부분은 스킵이 샷의 라인을 주문할 때와 스윕퍼가 웨이트를 주문하는 때이다.
스킵은 스톤의 진로를 따져보고 의도한 궤적을 유지하기 위해 필요한 스위핑을 스위퍼에게 주문한다.
스위퍼는 이동 거리를 정확히 맞출 수 있게 스톤의 웨이트를 스킵에게 다시 통보하려면 스스로 스톤의 웨이트를 판단할 책임이 있다.
일부 팀은 스위핑을 보조하기 위해 백라인부터 가까운 호그라인까지 시간을 재는 용도로 스톱와치를 사용한다.
대다수 팀은 스톤이 멈출 것으로 예상되는 10개의 경기 구역을 숫자로 구분하는 을 활용해서 의사 소통한다.
보통 스윕퍼 두 명은 스톤의 이동 경로가 상반되는 쪽에 위치한다.
다만 어느 쪽 스윕퍼의 힘이 센지에 따라 위치가 달라질 수 있다.
스피드와 압력이 스위핑에서 결정적이다.
브룸 잡기에서 한 손은 손잡이 끝에서 3분의 1 지점을 잡아야 하며 다른 손은 브룸의 머리에서 3분의 1 지점을 잡아야 한다.
브룸과 아이스의 각도는 아이스에 가장 많은 힘을 가할 수 있는 각도여야 한다.
정확한 압력의 양은 상대적으로 가벼운 쓸기에서 (잔존 물질이 스톤의 경로를 바꾸지 않을 정도로 "그냥 닦기") 최대 압력으로 빡빡 문지르기까지 다양하다.
스위핑은 티라인 이전까지는 어느 곳에서나 허용된다.
다만 자기 팀의 스톤일 경우에만 해당된다.
스톤의 앞 가장자리가 티라인을 넘어섰을 때는 팀원 한 명만 스위핑 할 수 있다.
아울러 스톤이 티라인을 다 지나가면 다른 팀 소속 팀원 한 명에게 스위핑이 허용된다.
이는 상대팀 팀원 한 명이 스위핑할 수 있는 유일한 경우인데 국제 규칙으로 들어오면 해당 당사자는 반드시 스킵이어야만 한다.
스킵이 투구할 경우에 해당 당사자는 써드여만 한다.
가끔 선수들이 브룸이나 신체 일부로 인해 스톤을 건드릴 수 있다.
이를 일컬어 스톤을 버닝한다고 한다.
선수가 그런 식으로 스톤을 건드리면 바른 스포츠맨쉽 문제로 생각해 자신의 위반 행위를 말할 것으로 기대한다. (딜리버리 과정이 아니라) 스톤이 움직이지 않을 때 고정된 스톤을 건드리는 것은 (스톤의 위치가 바뀌는 방식으로 스톤을 치지 않는 이상) 규칙 위반이 아니다.
또한, (위반시) 스킵이 빼내야 할 스톤을 지목하는 것이 상례이다.
스톤을 인플레이 상황에서 건드릴 경우에 접촉 이후 결과대로 스톤을 두거나 어떤 스톤과도 접촉이 없었을 경우처럼 제자리를 찾아 놓거나 건드린 스톤을 경기에서 빼버리는 등 구제책이 다양하다.
비공식적인 리그 경기에서는 상대의 위반 행위 이후 위반하지 않은 팀의 스킵이 스톤의 위치 선정에 대해 최종 결정권을 갖게 된다.
전략적, 전술적 이유로 여러 가지 다른 종류의 샷을 활용해서 신중하게 스톤을 배치한다.
다음과 같은 세가지 기본 범주로 분류한다.
가드는 하우스 전면 프리가드 존에 투구하는 일이다.
대게 샷락을(플레이 시점에서 가장 버튼에 가까운 스톤) 보호하거나 상대 팀의 샷을 어렵게 만든다.
가드 샷에는 센터 라인에 올리는 센터 가드와 센터 라인 좌측 우측으로 보내는 코너 가드가 있다.
아래 프리가드 존을 참조.
드로우는 오로지 하우스에 도달하기 위한 투구이다.
드로우 샷에는 레이즈와 엔글 레이즈, 컴 어라운드 그리고 프리즈 샷이 있다.
테이크아웃은 경기에서 스톤을 제거하는 계획으로 필과 히트 앤 롤, 더블 샷이 있다.
보다 자세한 목록은 컬링 용어집을 참조.
네 개의 스톤이 플레이될 때까지 (양 팀이 각기 두 개) 프리가드 존에 있는 스톤을 (하우스를 제외한 호그 라인과 티 라인 사이 구역에 남겨진 스톤) 상대 팀의 스톤으로 제거할 수는 없다.
다만 걷어치우기(테이크아웃)가 아닌 이상 가드 스톤을 움직일 수 있다.
가드 락으로 알려져있다.
가드 락이 제거되는 경우 샷을 투구하기 직전 위치로 돌려 놓으며 상대편의 스톤은 경기에서 제거되며 재연 플레이를 할 수 없다.
이 규칙을 일컫어 포락 규칙 또는 프리가드 존이라 부르며 (캐나다에서는 쓰리락 규칙도 있었지만, 현재는 포락 규칙으로 대체되었다.)
상대적으로 최근에 추가된 프리가드 존 룰은 상대편의 가드 스톤을 필(발라내기)하는 전략에 대응하기 위해 추가되었다.
상대편의 스톤을 쳐서 투구자의 스톤까지 경기에서 아웃시키는 각도로 치는 것이다.
앞선 팀은 게임 중에 이 전략을 자주 구사하게 된다.
모든 스톤을 쳐냄으로써 상대 팀은 (해머를 보유했을 경우) 기껏해야 1점을 득점할 수 있다.
대안으로 해머를 보유한 팀은 연속적으로 스톤을 필(발라내기)할 수 있어 다음 엔드에서 마지막 스톤을 지키는 블랭크 엔드로 갈 수도 있다.
이 전략은 (주로 캐나다에서) 개발되었다.
아이스 제작자들이 빙판 표면을 예측할 수 있게 만드는 기술을 습득함에 더해 스톤 컨트롤 뛰어난 브러쉬 채택에 따른 결과이다.
확실한 전략이긴 하지만, 경기를 흥미롭지 않게 만든다.
현장에 있던 복수의 참관자는 필(발라내기) 기술이 동등한 양 팀이 좋은 빙판에서 맞붙게 되면 경기 시작 시 (혹은 경기 일정 중에 획득했건) 동전 던지기 승부에 따라 마지막 스톤을 누가 갖는 지에 따라 경기 결과를 예측할 수 있다고 지적한다. 1990년 브라이어 경기는 전체 필(발라내기)의 숫자 때문에 관람하기 지루했다고 컬링 펜들은 생각했고 다음 해에는 프리가드 존을 신속해 채택하였다.
이는 이러한 경기 양상에 대해 얼마나 반감이 있었는지 반영된 결과이다.
프리가드 존은 원래 수정된 멍크턴 룰라고 불렸으며 1990년 1월 뉴 브런즈윅 멍크턴시에서 열린 (당시 토너먼트로는 최대 상금을 수여했던) 멍크턴 100 캐시스필 경기를 위해 러스 하워드의 제안으로부터 개발되었다.
토너먼트에서 활용되며 하워드 팀이 활용한 연습 훈련에 기초한 하워드 룰은 (추후에 멍크턴 룰으로 알려짐) 처음 네 개 스톤을 엔드 내내 어느 시점이든 어디에 있던 상관없이 제거할 수 없게 한 규칙이다.
이런 경기 방식은 처음 네 개 스톤 투구에 국한해 스톤을 보호하는 구역을 프리가드 존으로 제한하는 쪽으로 변경되었다.
이후 국제 경기에서 포락(4스톤) 프리가드 존으로 채택되었다.
캐나다는 1993-94 시즌에 쓰리락(3스톤) 프리가드존 룰을 채택하기 전까지 전통적인 포락 룰을 유지했다.
캐나디안 챔피언쉽에서 쓰리락 룰을 수 년 사용하다가 그 뒤 우승자들이 월드 챔피언쉽 포락 룰에 적응해야만 했다.
캐나다 컬링 협회는 현재 표준인 포락 프리가드 존을 2002-2003 시즌에 채택하였다.
프리가드 존에 대응하는 전략의 하나로 컬링 선수가 개발한 틱 게임이 있다. (앨버타주의 케빈 마틴이 가장 좋은 사례 중 하나로 꼽힌다.) 틱 게임 샷은 가드를 측면으로 틱(툭 치기)를 시도해서 경기장에 남겨 놓되 가드 역할이 어렵거나 불가능하게 만들고 샷 자체는 경기에서 제거하는 샷이다.
틱(툭 치기) 효과는 기능적으로 가드 발라내기(필)과 동일하지만, 구사하기가 상당히 더 어렵다.
왜냐면 가드를 너무 새게 맞추기(히트)하는 샷이 (가드를 쳐서 아웃시키더라도) 결국에 스스로 가드가 될 수 있기 때문이다.
반면 가드를 충분히 강타하지 않으면 상대 팀이 여전히 전술적으로 활용할 수 있는 결과가 될 수 있다.
또한, 틱(툭 치기) 샷은 대단히 정확성을 요구하기 때문에 가드를 완전히 못 맞출 가능성도 높다.
이런 유형의 샷은 구사하기 어렵기 때문에 보통 최고의 팀만이 시도하며 예전 발라내기(필) 샷 방식의 효과만큼 경기를 지배하지도 못한다.
매니토바 출신 스티브 굴드가 틱(툭 치기) 플레이의 저변을 널 폈다.
틱(툭 치기) 샷은 목표 스톤에 적은 스피드를 가하기 때문에 구사하기는 더 쉬운 반면, 목표 스톤을 두껍게 가격하더라도 나가지 않을 가능성은 높아진다.
한 엔드에 라스트 락 혹은 라스트 스톤 이점을 갖는 걸 해머라고 부른다.
대개는 경기에 앞서 (코인 던지와 같이) 요행이나 버튼 드로우 경합을 통해 어떤 팀이 첫 엔드 해머를 갖게 될지 결정한다.
각 팀의 대표가 동심원 중앙에 가까이 붙이는 샷을 해서 각팀의 승패 기록을 비교하는 버튼 드로우 경합은 특히 동계 올림픽 같은 토너먼트 경기에서 이뤄진다.
두 번째 엔드 이후로는 이전 엔드에서 득점을 내지 못한 팀에게 해머가 넘어간다.
어떤 팀도 득점하지 못하는 경우 해머는 계속 같은 팀이 보유한다.
당연히 해머를 가진 팀이 안 가진 팀보다 다득점하기 쉽다.
해머를 가진 팀은 보통 2점 이상의 득점을 시도한다.
해머를 가진 팀의 스킵은 일 득점만 가능한 경우 다음 엔드에서도 해머를 유지하기 위해 전혀 득점을 하지 않는다.
이를 블랭크 엔드라고 부른다.
해머를 갖지 않고도 득점하는 것을 일컬어 보통 스틸링 또는 스틸이라고 하며 훨씬 난이도가 높다.
컬링은 전략, 전술, 기술 싸움이다.
컬링 전략은 팀 전체의 기술과 상대 팀의 기술, 빙판의 상태, 게임에서 획득한 점수, 몇 차례 엔드를 남겼는지, 팀이 후공 찬스를 확보했는지(해머)에 따라 달라진다.
개별 팀은 한 엔드를 공격적인 플레이를 하거나 수비적인 플레이를 구사할 수 있다.
공격적인 플레이는 주로 드로우 투구를 통해 많은 스톤이 인플레이 구역에 놓이게 되므로 게임이 흥미진진해진다.
이는 동시에 매우 위험하기도 하지만, 보상도 매우 클 수 있다.
방어적인 플레이는 인플레이 구역에 많은 스톤이 놓이지 않도록 대량 히트(맞히기) 투구를 한다.
드로우를 잘하는 팀은 보통 공격적인 플레이를 선택하지만, 히트(맞히기)를 잘하는 님은 수비적인 플레이를 선택한다.
한 팀이 한 엔드에 헤머를 확보하지 못했다면 상대방이 버튼에 접근 못하도록 하우스 4피트 존을 막아 서는 선택을 한다.
그렇게 하려면 하우스 앞 쪽 센터 라인에 걸치는 센터 라인 가드를 투구하면 된다.
헤머를 확보한 팀은 팀원들이 언제고 버튼에 접근할 수 있게 하우스 4피트 존을 개방 상태가 되도록 유지한다.
헤머를 보유한 팀은 한 엔드 첫 번째 스톤이 하우스 앞쪽을 점유하되 4피트존 바깥에 놓는 코너 가드를 투구할 수 있어 (나중에) 프리가드 존을 활용한다.
한 팀이 한 엔드에 두 점을 득점하기 위해선 코너 가드가 중요하다.
왜냐면 팀 원이 코너 가드를 돌아가는 드로우를 구사하거나 (하우스 주변 스톤을) 맞히고 굴러(히트엔 롤) 들어가 코너 가드 뒤에 숨으면 상대 팀이 그것을 제거하는 샷을 하기가 어려워지기 때문이다.
한 엔드에 두 점 이상의 점수를 득점하는 것이 헤머를 보유한 팀에게는 이상적인 전략이다.
1점을 득점하게 되면 기회를 날리는 셈이다.
다음 엔드에 마지막 스톤을 못 쥐게 되어 불리하다.
팀이 2점 득점을 할 수 없으면 남은 상대팀 스톤을 남김
없이 제거하고 우리 스톤을 밖으로 보내는 블랭크 엔드를 시도한다.
또는 상대팀 스톤이 없으면 스톤이 하우스를 통과하는 투구를 해서 양 팀 모두 무득점이 되면서 해머를 보유한 우리 팀이 다음 엔드에서 다시 한 번 2점 이상 득점을 노릴 수 있다.
대게 해머를 보유하지 않은 팀은 해머를 보유한 팀이 1득점만 내도록 내몰아 해머를 되찾거나 1득점 이상을 득점해 해당 엔드를 스틸하길 원한다.
대게 경기를 많이 앞선 팀일 수록 더욱 수비에 치우친 플레이를 할 수밖에 없다.
상대 팀의 스톤을 모두 맞하기(히트)하면 상대의 다득점 기회를 박탈하게 되므로 앞서가는 상태를 방어하게 된다.
앞선 팀이 방심한 나머지 자기 팀 스톤을 인플레이 구역에 남겨 놓게 되면 위험해 질 수 있다.
가드는 다른 팀이 돌아갈 수 있고 하우스에 들어간 스톤은 (티라인 앞에 있으면) 뒤로 밀쳐낼 수 있고 (티라인 뒤에 있으면) 부닥쳐 세우는데(프리즈) 활용할 수 있다.
부닥쳐 세운 스톤은 제거가 어렵다.
왜냐하면 상대 스톤에 닿거나 앞에 위치했기 때문에 프리즈(고정) 상태이기 때문이다.
이 시점에는 한쪽 팀이 필(발라내기)을 선택한다.
자기 팀이 던지는 스톤이 상대 스톤을 맞히기(히트)할 뿐만 아니라 우리 스톤도 경기장 밖으로 보낸다는 의미다.
필(발라내기)는 가장 센 힘으로 투구하는 히트(맞히기)이다.
지고 있는 팀이 현실적으로 시합을 이길 가능성이 더 이상 없다고 믿을 때, 모든 엔드를 마치기 전에 경기를 포기하는 것은 어느 단계이건 드물지 않다.
전국과 국제 선수권대회의 플레이오프 경기에서는 8엔드를 마친 후에 이러한 형식으로 패배를 인정할 수 있다.
경쟁을 벌이는 시합에서는 통상 지고 있는 팀이 '돌을 모두 소진하면', 즉, 마지막 엔드에서 무승부가 되기 위해 필요한 점수보다 사용할 수 있는 스톤의 수가 적게 되면 끝을 낸다.
팀이 경기에 이기는 것이 불가능하거나 거의 불가능하다고 느낄 때, 보통은 상대편 팀과 악수하면서 패배를 인정한다.
이는 시합 중 어느 단계건 일어날 수 있지만, 주로 마지막 엔드 가까이에서 발생한다.
동계 올림픽 게임에서는 리그전 중 어느 엔드건 마친 후에 패배를 인정할 수 있지만, 토너먼트 단계에서는 8엔드를 마쳐야만 시합 포기가 가능하다.
컬링은 다른 경기와는 달리, 시합 포기를 부정적으로 보지 않는다.
실제로는, 많은 경쟁 시합에서 수학적으로 비기는 것이 불가능할 때에 그 팀은 패배 인정이 요구된다.
많은 사회적 상황에서 시합이 한참 힘에 부침에도 경기를 계속하는 것은 종종 결례(또는 얕보기)로 여겨진다.
일부 스킵은 마지막 돌을 던지기 전에 기술이 아닌 운이 있어야만 좋은 결과를 바랄 수 있다고 느끼면 시합을 포기하기도 한다.
컬링 경기에서의 승자는 10엔드(end)가 모두 끝날 때까지 더 많은 점수를 획득한 팀이 된다.
각 엔드에서 두 팀이 각각 8개의 스톤을 모두 던진 후, 버튼에서 가장 가까운 곳에 있는 스톤의 소유자가 해당 엔드의 승자가 되며, 승자팀은 버튼에서 가장 가까운 상대편의 스톤보다 버튼에 더 가까이 붙인 스톤의 개수만큼 점수를 획득한다.
패자의 스톤 중 버튼에서 가장 가까운 위치의 것 외의 스톤들은 점수에 아무런 영향을 미치지 않는다.
점수 계산시에는 하우스 안쪽에 위치한 스톤만이 그 대상이 된다.
즉, 스톤이 직경 3.8m(12피트)의 원 안에 위치해 있거나 또는 스톤의 일부분이 원의 일부에 걸려 있어야 한다.
스톤의 하부는 곡면을 이루고 있으므로 위에서 볼 때 하우스의 끝에 걸쳐 있지만 실제로는 스톤 바닥면이 하우스와 접촉하고 있지 않는 경우도 있는데, 이를 스톤이 하우스 끝에 ‘물렸다’(bite)라고 표현하며, 이 또한 점수 계산 대상에 포함된다.
상황에 따라 두 스톤 중 어느 스톤이 버튼에 더 가까운지, 혹은 스톤이 하우스 끝에 물려 있는 상태인지 아닌지를 육안으로는 판단하기 어려울 때가 있는데, 이 때에는 정확한 측정을 위해 컴퍼스와 동일하게 생긴 장비인 '메이져'를 사용한다.
그러나 경기 중에는 이 장비를 사용할 수 없으므로, 선수들은 스톤의 위치가 애매한 상황에서도 어떻게든 육안으로 판단하여 전략을 세워야만 한다.
이 때문에 때로는 선수들의 판단 착오가 경기 결과를 바꾸는 상황이 발생하기도 한다.
점수는 스코어보드에 표시되며, 스코어보드의 종류에는 야구식 스코어보드와 클럽식 스코어보드가 있다.
야구식 스코어보드는 텔레비전 중계시 시청자가 점수를 읽기 쉽게 하기 위한 목적으로 고안되었다.
1부터 10까지(동점 상황이 발생할 경우 11엔드가 포함되기도 함) 각 엔드를 나타내는 숫자가 첫 번째 행에 차례로 표시되며, 오른쪽 끝에는 총점을 표시하기 위한 열이 하나 더 붙는다.
그 아래에 각 팀의 점수를 나타내는 두 개의 행이 표시된다.
클럽식 스코어보드는 대다수의 클럽에서 사용하는 전통적인 방식이다.
야구 방식 스코어보드에서는 가변적으로 표시해야 하는 숫자의 양이 매우 많은 데 반해 이 방식에서는 오직 각 엔드를 나타내는 1에서 11까지의 숫자들이 한 번씩만 사용되므로, 숫자가 인쇄된 카드를 사용해 점수를 표시하기에 용이하다.
이 방식에서 세 개의 행 중 가운데 행은 모든 가능한 누적 점수를 의미하며. 그 위와 아래 행에는 각 팀이 해당 누적 점수를 기록한 엔드의 숫자가 기입된다.
예를 들어 레드팀이 1엔드에 3점을 땄을 경우, 레드팀 행의 3점 열에 ‘1’을 표시한다. 2엔드에서 레드팀이 다시 2점을 추가 득점했을 경우, 누적 점수는 5점이 되므로 레드팀 행의 5점 열에 ‘2’를 표시한다.
이러한 방식은 컬링에서 한 엔드에 오직 한 팀만이 점수를 추가할 수 있기 때문에 가능하다.
두 팀이 모두 득점에 실패하는 경우가 발생할 수 있는데, 이러한 엔드를 ‘블랭크 엔드’(blank end)라 하며 보통 가장 오른쪽 끝열에 해당 엔드에서 해머를 가졌던 팀쪽에 표시되거나, 혹은 블랭크 엔드를 위해 따로 만들어 놓은 칸에 표시된다.
아래는 두 가지 스코어보드 양식의 예이다.
점수 내용은 2006년 동계 올림픽 컬링 남자 결승전의 실제 경기 결과를 바탕으로 작성되었다.
각 엔드마다 팀당 8개의 스톤을 던지므로 한 팀이 한 엔드에서 득점할 수 있는 최고 점수는 8점이며, 이를 ‘에이트 엔더’(eight-ender) 또는 ‘스노맨’(snowman)이라 부르기도 한다.
상당히 큰 실력차이가 존재하는 것이 아닌 이상 한 엔드에서 8점을 기록하는 것은 매우 어려워서, 야구에서 투수가 퍼펙트 게임을 달성하는 것에 비견될 수 있다.
가장 잘 알려진 에이트 엔더 기록으로는 2006년 플레이어스 챔피언십 경기에서 나온 것이 있다.
이 대회에서 이듬해 2007년 월드 챔피언이 된 켈리 스콧이 1998년 월드 챔피언십 동메달리스트였던 캐시 킹을 상대로 한 경기의 한 엔드에서 8점을 기록했다.
《이모의 포스트모던 라이프》(, )는 홍콩 허안화 감독의 2007년 영화이다.
중국의 배우 사금고와가 주인공을 맡았고, 홍콩 스타 주윤발과 중국의 조미가 출연한다.
일본의 유명 영화음악가 히사이시 조가 영화음악을 맡았다.
사금고와는 이 영화로 27회 홍콩 금상장 여우주연상을 수상했다.
한국에서는 부산국제영화제에서 《이모의 포스트모던 라이프》로 소개되었다.
시범 종목은 대중에 대한 보급 및 관심 고취를 목적으로 주로 올림픽이나 기타 각종 대회에서 실시되는 경기 종목을 말한다.
최초의 시범 종목은 1912년 하계 올림픽에서 개최국 스웨덴이 자국의 전통 레슬링인 글리마를 경기 종목에 포함시킨 것이었다.
이 경기 종목의 메달은 공식 메달 집계에는 포함되지 않았다.
이때부터 대부분의 개최국들이 매 대회 때마다 한 가지 이상의 시범 종목을 포함시키기 시작했다.
시범 종목으로는 대개 개최국 내에서의 인기도가 높은 스포츠가 선택되는데, 1984년 로스앤젤레스 올림픽의 농구 종목과 1988년 서울 올림픽의 태권도 종목이 그 예이다.
1912년부터 1992년 올림픽까지 시범 종목이 없었던 대회는 단 두 개 대회뿐이다.
일부 시범 종목은 대중의 인기를 얻는데 성공하여 이후 대회에서 정식 종목으로 채택되기도 하였다.
관례적으로 시범 종목의 메달은 정식 종목의 메달과 형태는 똑같지만 크기가 더 작다.
시범 종목의 메달은 공식 메달 집계에는 포함되지 않는다.
올림픽 경기 종목의 숫자가 너무 많아져 개별 종목에 대한 관심도가 분산된다는 지적에 따라, 1992년 하계 올림픽 이후로 시범 종목의 운영은 중단된 상태이다.
현재로서는 개최국의 요구가 있다 해도 시범 종목이 재도입될 가능성은 낮다.
그러나, 2008년 하계 올림픽에서 베이징 올림픽 조직위원회는 IOC의 허가를 받아 우슈 대회를 올림픽 대회와 함께 개최한 사례가 있기도 하다.
1984년 하계 올림픽부터는 패럴림픽을 홍보하기 위한 목적으로 매 대회에 두 개의 패럴림픽 종목(남자 및 여자 휠체어 경주 종목)이 육상 부문에 포함되어 왔다.
동계 올림픽의 경우 알파인 스키(1984, 1988)와 노르딕 스키(1988)가 장애인 시범 종목으로 도입되었던 바 있다.
다음은 역대 하계 올림픽에서 채택되었던 시범 종목들의 목록이다.
다음은 역대 동계 올림픽에서 채택되었던 시범 종목들의 목록이다.
왓 아룬(, Wat Arun, 새벽사원)은 타이 방콕 야이 구의 불교 사원으로 차오프라야 강 왼쪽 강변에 있다.
전체 이름은 ‘왓 아룬갓차와라람 랏차워람아라위’한()이며, 간단하게 줄여서‘ 왓 아룬’이라고 하며, 《새벽 사원》(Temple of Dawn)으로 더 널리 알려져 있다.
왓 아룬의 빼어난 특징은 중앙의 크메르 스타일의 탑인 쁘랑에 있다.
도시에서 중요한 지리적 표지물 중의 하나로 이곳에 올라 내려다보는 경치가 대단히 아름답다. “새벽 사원”이라는 이름으로 널리 알려져 있으며, 이것은 새벽의 일출하는 햇빛이 이 사원의 첨탑에 박혀있는 자기를 비추어 영롱한 무지개 빛을 만들어 내기 때문이다.
가파르게 솟아 오른 탑은 이층의 테라스 구조를 갖추고 있다.
바깥에는 네 개의 위성 탑이 서 있으며, 높이는 66.8m에서 86m에 이른다.
이 탑의 표면에는 조개와 중국과 태국을 오가는 배의 깔았던 고령토로 장식되어 있다.
중앙의 탑은 일곱 갈래로 갈라진 삼각형의 첨탑의 모양을 하고 있으며, “시바신의 삼지창”을 상징한다고 알려져 있다.
탑 주변의 제단에는 고대 중국의 군인들과 동물상들이 있다.
두 번째 테라스 위로는 흰코끼리(에라완)을 탄 힌두교의 네 개의 인드라 상이 있다.
강 가에는 중국식으로 된 6개의 정자(살라)가 있다.
이 정자는 푸른 색 화강암과 연육교가 있다.
탑 주변은 부처 상에 모셔진 법당이 있으며, 라마 2세에 의해 설계된 것으로 추측하고 있다.
법당의 전문에는 중앙 첨탑을 가진 지붕이 있으며, 색채 자기와 치장벽토로 외장된 색상 자기로 되어 있다.
중앙 탑은 인도의 세계관인 수미산을 상징한다.
위성 탑은 바람의 신인 프라 파이 신에게 봉헌된 것이다.
우보솟으로 가는 입구의 악마(약샤)는 라마끼엔에서 나오는 것이다. ‘싸하싸 데자’(Sahassa Deja)라는 이름의 하얀 상과 푸른 입상은 ‘톳싸깐’(Thosakan)으로 알려져 있으며, 라마야나에서 나오는 라바나에서 온 악마이다.
방콕을 포함한 대부분의 여행 패키지에서는 이곳 왓 아룬을 방문하며, 가장 쉽게 가는 방법은 대중교통을 이용하는 것이다.
외국인을 위해서 2009년 6월을 기준으로 50바트가 부과된다.
계단은 굉장히 가파르며 지금은 손잡이가 생겨 어린이나 노약자가 이용할 수 있도록 하였다.
크메르(Khmer)는 다음과 같은 뜻이 있다.
마시코정 (마시코마치)()은 도치기현 남동부에 있는 하가군의 정이다.
간토 평야의 북쪽에 위치한다.
고카이 강이 정 서측을 북쪽에서 남쪽으로 흐르고, 그 하안의 평야부가 정의 대부분을 차지한다.
정의 남부는 이바라키현과 접하는 구릉지이다.
장한위(장함여, , 1964년 12월 19일 ~ )는 1988년 중국의 중앙희극학원 연기과를 졸업한 중국 배우이다.
영화배우가 되기 전에는 《샤크》, 《반지의 제왕》, 《트로이》 등의 할리우드 영화의 중국어판 더빙 연기도 했었다.
TV연기자 생활을 거친 뒤 풍소강 감독의 《몰완몰료》, 《핸드폰》, 《천하무적》 등에 조연으로 출연했다.
2007년 중국의 대작 영화 《집결호》에서 주인공을 맡으면서 중국 내 톱스타가 되었다. 《집결호》로 중국 백화장과 타이완의 금마장 남우주연상을 수상했다.
이치카이정 (이치카이마치)()은 도치기현 남동부에 있는 하가군의 정이다.
정명은 이치카이 정의 전신인 이치하네 촌(市羽村)이 고카이 촌(小貝村)과 합병되면서 두 촌 이름을 한 글자씩 따와서 만들어진 것이다.
하가정()은 도치기현 동부에 있는 하가군의 정이다.
중국 출신의 펑샤오강 감독이 국공 내전과 한국 전쟁을 소재로 한 양진위안의 단편 소설 『소송』(官司)를 원작으로 하여 영화로 제작했다.
타이완의 금마장, 홍콩 영화 금상장, 중국의 금계백화장 등 다수의 영화제에서 많은 상을 수상했다.
대한민국에서는 2007년 제12회 부산국제영화제 개막작으로 상영되었고, ㈜성원아이컴에서 수입하여 이듬해인 2008년 3월 6일에 극장 개봉하였다.
강제규 감독의 《태극기 휘날리며》의 특수효과팀이 이 영화의 제작에 참여하여 화제가 되기도 했다.
시모쓰가군()은 일본 도치기현에 있는 군이다.
위의 두 정 외에도 1878년 발족 당시의 군역은 현재의 행정 구역으로 다음 지역에 해당한다.
왓 프라깨오(, Wat Phra Kaew)는 타이 방콕 프라나콘 구의 불교 사원으로 방콕 왕궁 주변에 있다.
전체 이름은 왓 프라스리라따나사사다람()이다.
일명 《에메랄드 부처 사원》으로도 알려져 있으며, 타이에서 가장 영험한 불교 사원으로 여겨지고 있다.
사원의 건축은 1785년 라마 1세가 톤부리에서 방콕으로 천도를 했을 때부터 시작되었다.
왓 프라깨오의 원래 이름은 왓 빠이아(Wat Pa Yia)로 대나무숲 사원이라는 뜻인데 옛이름 그대로 사원 구석구석 대나무들이 자라고 있다.
다른 사원과는 달리 승려가 사는 승당이 없고, 잘 치장된 법당 건축물과 부처 상, 불탑만 존재한다.
중앙의 대웅전은 '우보솟'(ubosoth)이라고 하며, 이곳에는 75cm 높이의 신비스러운 에메랄드 불상이 모셔져 있다.
사원으로 들어가는 문은 세 개가 있으며, 중앙 문으로는 왕과 왕비만이 출입할 수 있다.
크기는 다른 문보다는 작지만, 타이 사람들에게는 가장 중요한 상징적 절차이다.
사원을 둘러싸고 있는 벽은 하얀 색으로만 채색되어 있는데, 이것은 《라마끼엔》의 라바야나 신화에서 온 풍경이다.
이 사원의 내부에 있는 여러 입상들이 이 이야기에서 그려진 인물과 닮아 있다.
또한 황금 첨탑을 감싸고 있는 원숭이 왕 또한 라마야나의 스토리에서 온 것이다.
이 사원에는 라마 3세가 덧댄 크메르 제국의 앙코르 왓 모형이 포함되어 있다.
이것은 타이가 문화적, 종교적 기원을 함께 공유하고 있다는 것을 의미한다.
이곳에는 치앙샌 왕조 때의 양식으로 만들어진 '프라욕 차앙라이'(Phra Yok Chiang Rai)라는 비취색 불상이 안치되어 있는데, 이 불상은 옛 왕비의 90번째 생일을 축원하기 위해 1990년 제작, 1991년에 완성되었다.
또한 이 곳에 있는 에메랄드 불상은 자주 볼 수 없으므로, 방문하고 싶다면 미리 사전 조사를 하는 것이 좋다.
전설에 따르면, 이 불상은 인도에서 왔으며, 캄보디아의 왕국에서 표면이 입혀져 1434년 아유타야 왕국에 선물로 전해진 것이라고 한다.
이 불상은 버마가 아유타야 왕국을 침공해 왔을 때 사라졌다가, 1세기 후에 치앙 싸엔에서 큰 홍수가 난 후에 다시 발견되었다.
그 후 치앙라이로 옮겨졌다가 치앙마이로 옮겨졌다가, 쎄따띠랏 왕자가 루앙 프라방으로 치웠다.
그의 부왕이 승하하자 그가 싸얌의 왕위를 이었으며, 몇 년 후 비엔티엔의 시암 왕국으로 옮겨졌다.
북쪽에서 하우족이 침공을 하자, 루앙 프라방은 시암에 원군을 요청했다.
베엔티엔의 왕은 시암 군을 배후에서 기급하였고, 딱신 대왕이 라오스와 싸워 에메랄드 부처를 시암으로 반환했으며, 훗날 라마 1세가 되는 짜끄리 장군이 비엔티안에서 이 불상을 가져왔다.
처음에는 톤부리로 가져갔다가 1784년 현재의 위치로 옮겨졌다.
미부정 (미부마치)()은 도치기현 중남부에 있는 시모쓰가군의 정이다.
미부 번의 조카마치이자 닛코 서가도의 여인숙마을로 알려졌다.
일찍이 장난감 공장을 유치해 공업단지를 개발해, "오모차노마치"라고 하는 독특한 지명이 존재한다.
정의 중앙을 흐르는 구로가와 강가에는 차우스야마 고분이나 구루마즈카 고분 등 다수의 고분이 존재한다.
2005년 1월 1일에, 나스군 니시나스노 정이 소멸하고 나서는 현내에서 가장 인구가 많은 정이다.
정의 서쪽을 오모이가와 강이 흐르고 동쪽을 스가타가와 강이 흐르고 있다.
또 구로가와 강이 정의 남단에서 오모이가와 강과 합류하고 있다.
6세기 경에 차우스야마 고분, 7세기 경에 구루마즈카 고분이 만들어졌다.
현재의 대자 하뉴우다 부근에 차우스산 고분, 도화원고분 등 복수의 고분이 만들어진다. 794년에 시모쓰케 국 쓰가 군 미부 정에서 엔닌이 태어났다.
1602년에 미부 번이 성립되었고 1792년에 미부 성이 세워졌다.
조앤 첸(, 1961년 4월 26일 ~ ) 혹은 천충()은 중화인민공화국 태생 미국의 배우이다.
상하이외국어학원(현 상하이외국어대학)과 미국 캘리포니아 주립 대학교를 졸업하였다. 《마지막 황제》에서 완용 역할로 알려졌으며, 미국과 중국을 오가며 연기 활동을 하고 있다.
노기정 (노기마치)()은 도치기현의 남쪽의 관문으로 불리는 시모쓰가군의 정이다.
북쪽에 위치하는 오야마시와 남쪽에 위치하는 고가시와의 교류가 번성한다.
원래 농업이 번성한 정이었지만 도쿄에서 약 60km 떨어져있어 최근에 주택 지역화가 진행되고 있어 도치기 현의 시정촌 중에서 유일하게 도쿄 도시권에 속하고 있다.
카오산 거리(, Khaosan Road)는 태국 방콕 시내 프라나콘 방람푸 지역에 있는 짧은 거리 이름이다.
카오산 로드는 300m도 채 안 되는 거리이나, 전 세계 배낭여행객들의 집합소이자 젊은이들의 해방구이다.
태국뿐만 아니라 동남아 여행을 계획하고 있는 여행자들에게 카오산 로드는 반드시 거쳐야 하는 관문이자 베이스캠프이기 때문이다.
이곳에서는 여행자 입맛에 맞는 다양한 음식도 먹을 수 있다.
방콕 왕궁과 왓 프라깨우가 있는 1km 북쪽에 있다.
카오산이라는 말은 "가공된 쌀"로 번역되며, 이것은 이전 시대 이곳이 방콕 쌀거래의 중심지였다는 것을 의미한다.
그러나 20세기 말, 이곳은 세계 배낭여행자들의 유명한 주거지로 개발되었고, 1980년대를 거치며 세계에서도 유례를 찾기 힘든 여행자 거리로 번영을 거듭하고 있다.
카오산로드의 매력은 바로 ‘젊음’, 그리고 이곳이 ‘무국적 공간’이라는 데 있다. 400m 남짓한 짧고 복잡한 거리, 거리 양쪽을 차지하는 허름한 건물들, 이 건물들 사이에 걸린 네온사인이 이곳의 대표적인 이미지이다.
이곳은 전 세계에서 온 젊은 배낭족들로 넘쳐난다.
땅거미가 내리고 해가 뉘엿뉘엿 넘어가면 카오산로드는 비로소 활기를 띄기 시작한다.
허름한 건물들에 어지럽게 매달린 네온사인들은 카오산로드의 밤을 밝혀 준다.
카오산 로드에는 장기 여행자들에게 필요한, 박스형 메트리스 형식의 값싼 게스트하우스에서부터 3성급 호텔에 이르는 숙박 업소까지 값싼 숙소가 많다.
또한, 여행자들의 구미에 맞는 싸고 맛있는 다양한 음식, 인터넷 카페와 환전소, 태국 전역으로 연결되는 교통편과 투어 신청을 할 수 있는 여행사, 빨래방, 여행자 카페 등 여행에 필요한 모든 것이 해결되기 때문에 전 세계적인 명성을 얻게 되었다.
카오산 거리의 음식은 여행자들의 입맛에 맞춰져 있어 무엇을 골라도 큰 무리가 없다.
여행자 거리답게 레스토랑은 물론 노천 식당도 즐비해 선택의 폭이 넓다.
오스트레일리아 화교출신인 토니 아이레스가 감독을 맡았고, 중국출신의 진충(조안 첸)이 주연을 맡았다.
이 작품은 2008년 오스트레일리아를 대표하여 80회 아카데미상 외국어작품상 후보로 출품되었다.
진충은 이 영화로 대만 금마장 여우주연상을 수상했다.
레퍼런스닷컴(Reference.com)은 온라인 백과사전, 시소러스, 낱말사전이다.
기계 번역과 웹 검색도 제공한다.
2005년 렉시코는 레퍼런스닷컴에서 위키백과의 내용들을 검색할 수 있게 하였다고 발표하였다.
레퍼런스닷컴은 자료를 생산하지 않고, 다양한 외부 출처의 자료들을 종합하여 보여준다.
다른 온라인 사전, 백과사전, 위키백과, CIA 팩트북 등이 이 '외부 출처'에 포함된다.
스타크래프트 II는 비디오 게임 스타크래프트의 후속작이다.
2010년 첫 작품인 자유의 날개가 출시되면서 발매가 시작되었다.
이후 군단의 심장과 공허의 유산까지 3개의 작품으로 이루어져 있다.
2010년 글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)이 개최되면서 첫 스타크래프트2 기반 e스포츠 대회가 시작되었다.
2012년부터는 스타크래프트 프로리그가 스타크래프트에서 스타크래프트2로 전환되면서 개최하기 시작했다.
카이사르()는 로마 제국과 그 계승 국가에서 사용된 군주 호칭이다.
로마 공화정 말기의 종신 독재관 율리우스 카이사르는 내전의 승리를 통해 사실상의 단독 지배를 확립하고 제국의 기초를 닦았다.
이를 통해 원수정을 하였으며, 아우구스투스 또한 카이사르 가문의 양자가 되어 율리우스 카이사르에 후계자로 선정된 후 "카이사르"의 이름은 옥타비아누스의 이름이기도 했다.
제정을 확립한 아우구스투스는 자신의 후계자도 양자로 카이사르의 이름을 잇게하고 있으며, 율리우스-클라우디우스 왕조의 황제들은 모두 카이사르의 가족 이름을 가지고 있었다.
종종 J.J.라고도 불리며, 1.13km2의 면적을 가지고 있고, 5,000개의 점포를 보유하고 있으며, 하루 방문자 수가 20만에서 30만에 이른다고 추정되고 있다.
대부분의 점포들은 주말에만 문을 연다.
장군은 모든 타운마다 벼룩 시장이 설치되어야 한다는 생각을 가지고 있었다.
결과적으로 방콕에 생긴 최초의 시장은 싸남 루앙에서 열렸고, 싸남루앙 벼룩시장이라고 불렀다.
그러나 도시 설계로 인한 공간이 필요하게 되자 싸란롬 왕국 근처로 이전하였으며, 그곳에서 8년을 지속했다.
그 이후 다시 ‘싸남차이’로 이전하였지만, 협소한 공간 때문에 다시 싸남루앙으로 이전하였다.
같은 해 정부는 이 시장을 방콕의 공원으로 만든다는 계획을 세우고, 1982년에 개최된 〈방콕 200주년 기념 행사〉지로 사용되었다.
벼룩 시장은 파혼요틴 지역으로 옮겨갔으며, 그 이후 ‘짜뚜짝 시장’이라고 부르게 되었다.
짜뚜짝 시장은 MRT 방콕 지하철 블루 라인 깜빵펫 역 근처에 위치하며, BTS 스카이 트레인 쑤쿰빗 선 머칫 역에서 걸어서 5분 거리이다.
또한 지하철 쑤안 짜뚜짝(짜뚜짝 공원) MRT 역에서 내리면 된다.
짜뚜짝 시장에는 사람 사는 온기로 가득하다.
이곳이 대부분의 방콕 여행 안내서에 필수코스로 소개된 이유는 시장에 들어선 순간 어렵지 않게 알 수 있다.
일단 시장 규모가 무척 크다.
하루종일 둘러봐도 골목골목 빼곡히 자리한 이곳의 상점들을 모두 훑어보기에는 역부족일 정도다.
27개 구역에서 없는 것 없이 다양한 물건이 판매된다.
가정 용품, 주방용품, 액세서리, 의류, 태국 전통 수공예품, 종교 품목, 수집품, 중고 책, 음식, 동물들까지 상품의 천국이다.
미로처럼 연결된 길 사이로 매장들이 빼곡히 밀집해 있는데다 에어컨도 없어 매우 더운 편이다.
중간중간 충분한 수분을 섭취하지 않으면 쉬이 지치게 된다.
또한 워낙 혼잡한 곳인 만큼 소매치기를 주의해야 한다. 2008년 6월 짜뚜짝 관계 당국은 시장 전체에 흡연 금지령을 내렸으며, 위반자에 대해서는 벌금 2000바트를 부과한다.
그러나 태국의 많은 흡연금지 구역처럼 엄격하게 지키지는 않는다.
오히라 정()은 도치기현의 남부에 있는 시모쓰가군의 정으로 도쿄에서 북쪽으로 80km 떨어져있다.
2010년 3월 29일, 도치기시, 오히라 정, 후지오카 정, 쓰가 정이 합병하여 도치기 시가 신설되었다.
히타치 제작소, 이스즈 자동차의 공장이나 하청 회사를 중심으로 한 공업도시로서 발전해왔다.
농업도 번성하고 특히 정 북서부의 니시야마다 지구를 중심으로 생산되는 포도는 마을의 특산품이 되고 있다.
후지오카 정()은 도치기현 남단부 시모쓰가군의 정이었다.
정의 남쪽에 펼쳐진 와타라세 유수지에는 귀중한 식물들이 많이 서식하고 있으며 야나카 호수에는 소형 요트나 윈드 서핑에 적절해 활기차있다.
이와후네정()은 도치기현 남서부에 있던 시모쓰가군의 정이다.
2014년 4월 5일, 도치기시로 편입합병되어 소멸되었다.
아시오 산지의 최남단, 이와후네 산 주변에 펼쳐진 마을이다.
롯데 자이언츠와 쌍방울 레이더스에서 8시즌 동안 선수 생활을 했으며, 1993년에는 14승(12선발승) 9패를 거두며 선발의 한 축을 맡았다.
형은 롯데 자이언츠의 스카우트 및 운영지원팀원인 윤동배이다.
쓰가 정()은 도치기현의 남부에 있는 시모쓰가군의 옛 정이다.
동아대학교 시절 1982년 제 27회 세계야구선수권대회에서 국가대표로 활약했다.
동아대학교를 졸업하고 1983년 롯데 자이언츠에 입단해 10시즌 동안 선수 생활을 했다.
1984년 최동원과 배터리를 이루어 팀의 첫 한국시리즈 우승을 이끌었다.
1986년 6월 5일 빙그레 이글스와의 경기에서 김용운과 포수를 번갈아 보며 김정행의 노히트 노런에 기여했다.
한편, 1987년 스프링캠프에서 어깨에 이상이 생겨 그 해 25경기 밖에 출전하지 못했으며 다음 해부터는 1985년 MBC에서 이적한 김용운에 이어 1989년 입단한 김선일과 번갈아 마스크를 썼고 급기야 강병철이 감독으로 재부임했던 1991년에 김선일한테 주전 자리를 빼앗겼으며 1992년 플레잉 코치로 뛰며 사실상 선수 생활을 마감했다.
롯데 자이언츠에서 코치 생활을 시작해 2002년에 SK 와이번스에서 코치로 활동했다.
2003년 시즌부터 2010년까지 롯데 자이언츠의 배터리코치로 활동했다.
2011년 SK 와이번스의 배터리코치로 영입됐다.
2012년에는 고향 팀인 NC 다이노스의 2군 수석코치 겸 배터리코치로 영입됐다.
2014년 시즌부터 고양 다이노스의 감독으로 활동하다가 2019년 시즌부터 NC 다이노스의 3군 D팀 총괄 겸 베터리코치로 활동했다.
트리글라우산(, , )은 슬로베니아에서 가장 높은 산이자 율리안알프스 산맥의 최고봉으로 높이는 2,864m이다. "트리글라브"라는 이름은 이 산을 보힌(Bohinj)에서 볼 때 산봉우리 3개가 보였기 때문에 붙여졌다는 설이 있지만 그 중에서도 슬라브 신화에 등장하는 신인 트리글라브에서 유래되었다는 설이 있다.
슬로베니아의 상징으로 여겨지고 있으며 산의 디자인은 슬로베니아의 국기와 국장, 50 센트 동전에 사용되고 있다.
1961년 슬로베니아 유일의 국립공원인 트리글라우산 국립공원의 일부로 지정되었다.