heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
몇몇 캐릭터 디자인들이 AM8의 R&amp;D 부서에 보내졌는데 이 중에는 아르마딜로(후에 마이티 더 아르마딜로로 만들어짐),개, 뚱뚱한 잠옷을 입은 시어도어 루즈벨트 (나중에 닥터 에그맨/아이보 로보트닉의 디자인의 기초가 됨), 그리고 토끼(늘어나는 귀를 이용해서 물건을 줍는다; 이것들은 나중에 "리스타"로 발전하게 된다.)가 있었다.
그중에서 오오시마 나오토의 가시가 난 고슴도치가 새로운 마스코트로 선택되었다.
15명의 그룹은 "소닉 더 헤지혹"를 개발하기 시작했으며, 그들을 소닉 팀이라고 개명했다.
그 게임의 사운드트랙은 DREAMS COME TRUE라는 밴드의 나카무라 마사토에 의해서 제작되었다.
세가는 그들의 버스에 소닉을 페인팅 하고, 게임 선전용 광고지를 나눠주었으며, 발매되기 전에 무대에서 게임의 시작을 알리는 방식으로 그 그룹의 "Wonder 3" 투어를 스폰싱 해주었다.
소닉의 정확한 나이, 몸무게, 키와 다른 신체적 특징은 그가 나온 곳과 그곳의 스타일에 따라서 달라진다.
오오시마 나오토에 의해서 디자인이 된 원래 비디오 게임에서는, 소닉은 꽤 작고 어린이 같으며, 짧은 가시와, 둥근 몸에 홍체는 보이지 않았다.
와타나베 아키라에 의해서 디자인 되었고 그려진 이 아트워크는 "소닉 더 헤지혹"에 나왔으며, 그 뒤로 나온 소닉 비디오 게임은 비슷한 디자인을 보여주게 되었다.
1998년의 "소닉 어드벤처"부터, 소닉은 나카 유지에 의해서 새로 디자인이 되어서 더 긴 다리와 덜 구형인 몸을 지닌 더 키가 큰 캐릭터로 변했다.
그의 가시는 더 길어졌고 아래로 내려갔으며, 그의 눈은 녹색으로 변했다.
이 이후로 더 변한 것은 에서부터이다.
그의 코발트색 몸에 대해서는 소닉 시리즈 어디서도 설명이 되어있지 않다.
또한 소닉 붐 시리즈에서 키가 더 크고 목에 스카프를 맨 캐릭터로 변했다.
소닉은 "바람과 같다" 고 설명이 되어 있다.
그는 영웅심이 많고, 모험을 좋아하며, 자유로우면서도 천연적인 성격을 가졌다고 언급되어 있다.
그는 쉬는 것을 좋아하지만(만화에서는 쉬기보단 돌아다니는 걸 많이하고 소닉 X에서는 쉬는 것과 물을 매우 싫어한다) , 불의가 닥쳐도 계속 쉬고 있는 것은 아니다.
그는 상당히 자비심이 많고, 다른 이를 위해서 위험을 무릅쓰며, 자신에게 주어지는 어떤 도전도 주저없이 받아들인다.
소닉은 아첨, 연약함에서 나오는 '눈물', 느린 것 등을 싫어하며, 자신이 가진 능력에 대해서는 별로 겸손해하지 않는다.
사실, 그는 종종 자만심을 가지고 자기 자신 위주로 행동하는 것처럼 보이기도 한다.
하지만, 그는 언제나 자신의 행동에 대해서는 신중하며 딴 마음을 가지지 않는다.
미국 TV 쇼와 만화, 게임에서는 종종 소닉이 가장 좋아하는 음식이 칠리핫도그라고 한다.
게임에 등장한 예로는 "소닉 월드 어드벤처"의 상점과 핫도그 스탠드에서 칠리핫도그를 팔기도 하고, "소닉과 암흑의 기사" 첫 이벤트에서는 칠리도그를 2개 들고 등장한다.
소닉 제네레이션즈에서 소닉의 생일 파티때 제일 맛있는 핫도그를 선물로 받아도 좋아하는 것을 보니 칠리도그를 좋아한다.
소닉 언리쉬드 후반부 에이미와의 대화와 소닉과 암흑의 기사의 엔딩으로 미루어보아 에이미와의 데이트 선물로 준비 한 것이라 생각된다.
일본의 "소닉 어드밴스 3" 공략본과 그의 "소닉 잼"의 캐릭터 프로필에서 공식적으로 언급이 되었다.
몇몇 공식 캐릭터 아트와 "소닉 어드벤처"의 광고에는 그의 개인적인 취미가 DJ라는 것을 보여주기도 한다.
또한, 닌텐도 DS의 게임인 "소닉 러쉬"에는 그의 러쉬 미터를 채우는 방법으로 쓰는 브레이크 댄스가 그의 취미인 것을 보여준다.
그의 "소닉 배틀"에서의 전투 동작은 그의 공격 설명에 나왔듯이 브레이크 댄스에 기초를 두었다.
그리고, 그는 "소닉 어드밴스 3"에서 그가 짧은 시간 안에 레벨을 마칠 경우에는 브레이크 댄스를 춘다.
게임 전반적으로, 소닉은 거대한 숙명을 가진 것처럼 보이게 된다.
그는 소닉 시리즈에 등장하는 다른 어떤 캐릭터들보다 카오스 에메랄드의 힘을 사용하는 방법을 잘 알고 있는 것처럼 보인다 (소닉 더 헤지혹 3 &amp; 너클즈에서는 테일즈와 너클즈도 사용할 수 있다.). "소닉3 &amp; 너클즈"에서, 앤젤 아일랜드의 히든 펠리스에 있는 벽화는 슈퍼 소닉과 에그맨이 게임의 둠스데이
존에서 마스터 에메랄드를 놓고 싸울 것임을 미리 보여준다.
너클즈는 처음에는 벽화를 잘못 읽고 에그맨이 마스터 에메랄드를 사악하게 강해진 소닉으로부터 보호한다고 믿었지만 나중에 진실을 알게 된다.
또한 닥터 에그맨의 할아버지인 프로페서 제랄드 로보트닉이 에키드나 일족의 문화를 공부하면서 그 벽화를 보았던 것이 섀도우 더 헤지혹의 등장에 영향을 주었다는 의견도 있다.
슈퍼 소닉이 에키드나 전설에서의 역할은 "소닉 어드벤처"에서 티칼 디 에키드나가 그녀의 할머니에게 배운 어구를 통해서 플레이어는 소닉이 '억제할 자' 가 될 것이라는 것으로 나온다.
""에 대한 세가 스탭의 말은 소닉이 어쩌면 '이블리스 트리거' - 동영상에서 실버 더 헤지혹이 말하는 것처럼 - 라고 불리는 전설적인 인물이 될지도 모른다.
이블리스라는 말은 악마, 사탄을 이슬람 문화에서 부르는 것과 동일하다.
실버는 소닉이 알려지지 않은 불행을 저지르는 것을 막기 위해서 과거로 돌아온 시간을 넘나드는 자이다.
'소닉' 이 사는 행성은 지구이지만, 이름이 약간의 위치적 차이에 따라서 불리는 이름이 다르다.
소닉은 "소닉 1"에서는 사우스 아일랜드에 사는 것으로 나오며, 또한 (소닉 팀에 의해 일찍이 적어놓은 바에 따르면) 처음에는 크리스마스 아일랜드에서 태어난 것으로 알려져 있다.
소닉은 마하 1~2(약 시속 1500km 이상)보다 빨리 달릴 수 있는 능력 때문에 "지구상에서 가장 빠른 생물"로 알려져 있다.
그는 앞으로 잘 달리는 것처럼 뒤로도 잘 달린다.
이 속도는 사람눈에 안보일 정도로 빠르기에 게임 제작자는 게임 플레이어를 배려해 사람의 눈에 따라올 수 있을만큼 속도를 낮춘것이라고 한다.(본래는 안 보일정도로 빠르다)
그는 친구들이 위기에 처할 때마다 구해주지만 종종 그 친구들에게 도움을 받는데, 특히 게임을 끝내는 데 팀워크가 중요한 "소닉 히어로즈"에서 잘 나타난다.
처음의 2D 게임에서는, 소닉이 최고 속도에 도달하면, 그는 팔을 앞쪽을 향한 상태로 고정시키고서 달린다.
하지만 3D 게임들과 "소닉 어드벤스" 시리즈에서는, 그의 최고 속도에서 달릴 때는 그가 팔을 뒤로 향하고 앞으로 몸을 좀 더 숙인 상태로 바뀐다.
이러한 동작은 대부분의 다른 매우 빠른 캐릭터들의 행동을 가져온 것이다.
그가 빨리 달리는 것은, 그가 태어날 때부터 그 능력을 가졌다고 한다.
그의 대부분의 능력은 고슴도치가 보호를 위해서 자신의 몸을 둥그렇게 마는 성질에서 따왔다.
그의 가장 기초적인 공격 방법은 스핀 점프(또는 "소닉 스핀 어택")이다; 소닉이 점프할때, 그는 몸을 둥그렇게 말고 회전을 해서, 그와 접촉하는 적에게 피해를 준다.
이 능력은 "소닉 더 헤지혹 3"의 "쉴드"개념을 통해서 더욱 강화되었다.
이것은 잠시 동안 그를 구형의 포스 필드로 둘러싸게 하는 것인데, 그에게 한 번의 보호 능력을 제공하며, 그가 점프할 때의 공격 범위를 증가시켜 준다.
그는 또한 달리면서 몸을 공처럼 말아서, 그의 추진력으로 강력한 공격을 하도록 한다.
잘 보호가 되지만, 이 상태에서 그는 최고 속도를 유지하지 못하기 때문에 그의(그리고 플레이어는) 속도에 따라서 제한이 있게 된다. "소닉2"에서 처음 나온 "스핀 대쉬"는 소닉이 그 자리에서 공처럼 몸을 만 상태로 가속이 가능하도록 해준다. "소닉 CD"에서 소개된 "슈퍼 필아웃"이라는 기술은 동일한 방법으로 가속시키지만, 그를 서있는 상태로 달리도록 해준다.
그리고 스핀 대쉬보다 더 빠르다.
소닉 어드벤처부터는 "호밍 어택"이라는 공격 기술을 도입하는데, 가까이 있는 적을 빠르게 스핀어택으로 공격할 수 있다.
소닉은 물을 매우 싫어한다.
이 물이 소닉의 약점인데 물론 그의 빠른속도라면 물 표면 위로 달리거나 뛸 수는 있지만, 일단 실수로 한번빠지면 몸이 둔해져 수영을 하지 못하기 때문에 그대로 가라앉아 빠져나오지 못한다. "소닉 더 헤지호그 3"에서, 워터 쉴드는 소닉에게 물속에서 숨을 쉴 수 있도록 해주지만, 3D 소닉 게임에서는 물속에 들어가면 거의 즉사하게 된다.
예외적으로 애니메이션인 "소닉 X"에서 에피소드 9화에서 에이미가 바다에 빠지는 것에서 구출할때는 수영을 할 수 있다는 것으로 나오기는 하지만 그의 물에 대한 공포는 잘 나온다.
마리오와 소닉 올림픽에서는 구명 조끼를 착용하고 수영 대회에 나가게 되며, 소닉 더 헤지호그 3에서 일정 속도가 충족될 시 물 위를 걸을 수 있다.
"소닉 X"의 에피소드 13에서, 소닉은 다른 캐릭터들에 비해서 엄청난 힘을 가지고 잇는 것처럼 보인다.
이것은 그의 팔 힘이 너클즈처럼 강할지도 모른다는 것을 보여준다(하지만 실제 너클즈보다는 약할 것이다). 하지만, 소닉 X는 공식적인 것이 아니기 때문에, 그는 정말로 엄청난 힘을 가지고 있지 않을지도 모른다.
또한, 팬들은 소닉이 진짜가 아닌 카오스 에메랄드로 카오스 컨트롤을 일으켰다는 점에서 섀도우보다 더 뛰어날 것이라고 말한다.
하지만 섀도우는 카오스 에메랄드 없이도 카오스 컨트롤 (뿐만 아니라 다른 카오스 능력까지)을 일으킬 수 있고 에메랄드는 단순히 그의 힘을 증폭시키는 수단이라는 것이 밝혀졌다.
그러나 소닉 팬들에 의하면 섀도우는 그의 능력치를 컨트롤 해 줄 수 있는 리미터, 궁극의 힘을 준 블랙 둠의 피 등등으로 소닉이 더 강하다고 증명되었다.
그리고 게임 "소닉과 비밀의 링" 에서는 "스피드 브레이크"라는 속력을 가공할정도로 증가시켜주는 기술과 "타임 브레이크"라는 시간을 느리게 하는
PS3와 XBOX360용 게임 소닉 더 헤지호그에서는 젬을 이용하여 여러 가지 능력을 쓴다.
애니메이션에 나오는 소닉의 특징은 평상시보다 더 빠르며 최대 야광속으로 달리거나 날 수 있다고 되어있고
게임에서의 이 변신은 모든 일곱 개의 카오스 에메랄드를 모으고서 최소한 50개의 링을 가지고 있으면 발동이 가능하며 거의 대부분의 공격과 장애물에 대해 무적이 된다.
발동직후 1초에 링이 1개씩 소모되며 링을 모두 소모하면 본래의 형태로 되돌아온다.
슈퍼 소닉으로 변신하면 그의 몸은 찬란한 황금빛으로 바뀌며 약간 키가 커지고, 그의 가시들은 더 주변으로 퍼지며 머리가 위로 솟구쳐 올라간다, 그리고 눈동자도 붉은 색으로 변한다 이 형태는 제럴드 로보트닉의 창조물 섀도우 더 헤지혹도 조건만 만족하면 변신이 가능하다.
이것은 "드래곤볼 Z"에서 사이어인이 초인적 분노를 했을 때만 변신가능하다는 슈퍼 사이어인으로 변신하는 것과 비슷하다.
하이퍼 소닉은 모든 능력이 기본적으로 슈퍼 소닉의 2배 이상이며 그의 피부색은 7개의 슈퍼 에메랄드(마스터 에메랄드에 의해 기존의 카오스 에메랄드들이 변형된 형태) 색상들과 황금빛(총 8개의 색상)을 매우 빠르게 번갈아가면서 반짝거리며, 몸 주변에는 스파크들이 번쩍인다.
이동할 때 항상 잔상을 남기며, 수중 활동에 제약을 받는 슈퍼 소닉과는 달리, 그는 물 속에서 익사하지 않는다. "라이트닝 플래시" 공격(팬들은 "소닉 붐" 이라고 부른다)을 가지고 있고, 어떤 방향을 향해서도 "이단 점프" 가 가능하다.
이것을 발동하면, 화면 전체가 번쩍거리는 섬광과 함께 주변의 모든 적들이 파괴된다.
현재로서는 하이퍼 소닉을 소닉3 &amp; 너클즈에서밖에 볼 수 없다.
종류는 모던 소닉, 클래식 소닉, 드림캐스트 소닉, 붐 소닉(소닉 붐참고), 안드로닉(소닉 대시 참고)등이 있다
소닉의 가장 친한 친구는 마일즈 '테일즈' 프로워 (발음상 '파우어'가 가장 맞음) 라고 불리는 8살 꼬마 여우이다.
태어날 때부터 기형적으로 꼬리가 둘이 달린 테일즈는 소닉을 동경하며 그를 자신의 멘토로 삼고 있으며, 소닉은 파트너인 테일즈를 그의 동생 정도로 보고 있다.
테일즈는 꼬리를 헬리콥터 날개처럼 퍼덕여 날 수 있지만 오랫동안 날면 지쳐서 천천히 떨어진다.
소닉과 테일즈는 떨어져 있는 일이 거의 없다 - 그들은 "소닉 어드벤처 1"에서처럼 에메랄드를 찾으러 가거나, 같이 에그맨의 계획을 막는다. "소닉 어드밴스 3"에서, 그 둘이 선택되면 그들은 "끊을 수 없는 콤비" 이라고 설명이 된다.
또한, 테일즈는 소닉의 친구이자 동생이자 조수와 같은 위치에 있다.
테일즈는 소닉 3&amp; 너클즈에서 유일하게 슈퍼 테일즈로 변신이 가능했는데, 슈퍼 테일즈 상태에는 황금색 플리키가 슈퍼 테일즈 주위를 날아다니면서 적들과 보스들을 쪼아서 파괴한다.
비디오 게임에서, 에이미 로즈는 소닉을 짝사랑하는 고슴도치로 나오는 소녀이다.
비록 그녀가 끈질기게 결혼을 하고 싶어하는 것(한술 더 떠서 소닉의 아이까지 갖고 싶어하는 것)에 거부감을 느끼긴 하지만, 소닉은 에이미를 싫어하지는 않고 "소닉 CD"(당시엔 로지 더 라스칼이라 불림)부터 친한 친구가 되었다.
에이미가 메탈 소닉에게 납치 당할 때 그는 그녀를 구출하러 간다.
이것은 "소닉 CD', "소닉 어드벤처 1", "소닉 어드벤처 2", 그리고 "소닉 라이더즈"에서 나온다. "소닉 어드밴스 3"에서, 둘이 선택되면 "사랑스러운 커플"이라고 설명이 된다."
또 다른 소닉의 친구는 너클즈 디 에키드나라는 이름을 가진 가시두더지이다.
그들은 "소닉 더 헤지혹 3"에서 라이벌로 처음 만났고, 현재는 같은 편이지만, 가끔씩 둘은 싸우기도 한다.
너클즈와 소닉은 친한 친구지만 서로 라이벌이면서 또한 힘이 비슷하다 (아니면, 소닉의 스피드와 너클즈의 힘이 균형을 맞춘다고 할 수 있겠다). 그래서 그들의 싸움에서는 대부분 무승부이기 때문에 완전한 승패가 난 적은 없다.
비록 그는 소닉의 모험적인 삶을 부러워하지만 너클즈는 여전히 소닉의 태평한 성격을 싫어한다.
반대로 소닉은 너클즈가 평소 고지식한 모습을 보이면서 실제로는 머리가 둔한 것을 보고 종종 그를 '멍청이'라고 부른다. "소닉 어드밴스 3"에서, 둘이 선택되면 "싸움 친구"라고 설명이 된다.
블레이즈 더 캣은 다른 차원에서 소닉의 세계로 끌려 온 공주이다.
라는 게임에서 실버 더 헤지혹과 함께 "이블리스"라는 괴생명체와 싸운다.
나중에 영혼에 이블리스를 봉인하고 하늘로 올라간다.
소닉은 또한 6살의 소녀인 크림 더 래빗과 친구이기도 하다.
크림을 만나게 된 계기는 그녀와 그녀의 어머니인 바닐라 더 래빗을 구출한 것이며, 덕분에 크림은 소닉을 생명의 은인으로 여기고 있다.
그는 "소닉 어드밴스 2"에서는 그녀의 예절에 감탄한다.
그 둘은 블레이즈 더 캣과 깊은 친구 관계를 맺고 있다.
루즈 더 뱃 또한 소닉의 동료 중 하나이지만, 특이한 역할을 맡고 있다.
그녀는 G.U.N.이라는 세계 안보국의 비밀 요원으로서 소닉과 G.U.N.을 연결해 주는 긴밀한 역할을 한다.
그러나 평소에 보석을 밝히며 득실에 따라서 마음이 오락가락하는 탓에, 소닉은 좀처럼 루즈를 전적으로 신뢰하려 들지는 않는다.
루즈는 섀도우 더 헤지혹이랑 매우 친한 사이이다.
팀 카오틱스로 알려진 "벡터 더 크로커다일", "에스피오 더 카멜레온", "챠미 비" 세 명으로 구성된 탐정단은 소닉과 나름대로 친근한 관계를 갖고 있는 것처럼 보이며, 소닉 히어로즈에서 서로 힘을 합쳐서 어렵지 않게 메탈 소닉을 물리칠 수 있었다.
이 셋은 소닉 제너레이션즈에서도 역시 힘을 보태어 준다. "너클즈와 카오틱스"에서는 너클즈마저 카오틱스 탐정단의 일원이였다.
샐리 아콘은 아치코믹스에서 발행한 소닉 코믹스에서만 나오는 캐릭터이다. (바람돌이 소닉과 소닉 스핀볼 게임에도 출연한 적있다)
나이는 소닉과 동일하며(여기서 주의할 점은 게임에서 14살로 나오는 에이미가 소닉 코믹스에서는 16살인 것을 감안하여 소닉이나 샐리의 나이로 고려 해야한다.) 벽을 만드는 능력이 있다.
생김새는 다람쥐와 비슷하나 꼬리가 매우 짧다.
샐리는 소닉이 사는 행성 중의 한 나라를 다스리는 왕족의 자손중 하나이다.
소닉 코믹스에서는 샐리가 소닉의 애인으로 나온다. 하지만 가끔은 서로 싸우기도 하고 다른 사람과 데이트를 해서 서로에게 질투를 나게 하곤 한다.
하지만 소닉에게 샐리는 소중한 프리덤 파이터의 동료중의 하나이며 친구이고 애인이다.
참고로 그의 아버지가 왕이고 그녀는 왕의 차녀이다.
가족관계로는 아버지,어머니, 오빠, 오빠의 부인, 언니(등장이 거의없음)가 있다.
소닉의 영원한 적은 닥터 에그맨이며, "닥터 로보트닉" 이라고도 알려져 있다.
IQ 300의 지능을 가진 에그맨은 천재적인 악의 과학자로 그의 엄청난 기계를 이용해서 세계를 정복하려고 하지만, 그럴 때마다 소닉의 방해로 번번이 실패한다.
소닉은 처음에는 닥터 에그맨이 그의 동물 친구들을 배드닉이라고 불리는 로봇 노예로 바꾸는 것 때문에 싸우게 되었다.
소닉은 친구들을 구출했고, 몇번이나 카오스 에메랄드, 타임 스톤, 그리고 마스터 에메랄드를 이용해서 세계를 정복하려는 시도를 막았다.
종종 이것들은 에그맨의 강력한 모습을 본딴 메카 슈트를 작동시키는 데 사용되었다. 하지만, 최근 게임에서는 닥터 에그맨은 전함이나 핵 미사일을 이용해서 세계를 정복하려는 모습을 보여주고 있다.
아옹다옹 다투는 사이이지만 닥터 에그맨도 소닉을 높이 평가하고 있으며,(증거:메탈 소닉을 자칭 '인생 최고의 걸작'이라 평가한 것.) 개인적으로도 잘 아는 사이인 애증의 관계이기도 하다.
소닉의 가장 큰 라이벌은 "궁극의 생명체"로 알려진 섀도우 더 헤지혹이다.
그들은 "소닉 어드벤처 2"에서 적으로 만났으며, 그들은 그 이후로 모든 게임에서 만나면 말싸움을 하거나 치열한 전투를 벌이곤 한다.
그들은 서로 다른 이유로 싸웠지만, 그들은 서로에 대해서는 생각이 비슷했다. "소닉 어드벤처 2"에서 처음 적으로 나왔을때, 소닉은 섀도우가 폭력적이고, 유머 감각이 없으며, 무례하다고 생각했는데 섀도우는 소닉이 무모하고, 방해가 되며, 무례하다고 생각했다. 하지만 이러한 상황은 오래 가지 않았다: "소닉 어드벤처 2"의 마지막 부분에서, 섀도우는 소닉이 너클즈와 함께 카오스 에메랄드를 막게 하도록 하기 위해 스스로 바이오리자드와 싸웠다. "소닉 히어로즈"에서는 그들은 메탈 소닉을 상대로 싸우기 위해 힘을 합쳤다.
그 둘이 서로 가까이 있는 것을 좋아하지는 않지만, 그들은 상황이 급하게 되면 서로 힘을 합치게 된다. 하지만, 섀도우 더 헤지혹에서는, 처음 섀도우가 소닉을 만날때는 소닉이 그를 친구처럼 맞이하면서 너클즈와 소닉처럼 '라이벌 관계'를 형성하게 된다.
호버링 슈즈를 착용하고 있어 공중에 뜰 수 있다.
손목에 있는 리미터를 빼면 엄청난 카오스 파워를 발휘할 수 있다.(금방 지치지만)
소닉 CD에 출연하였으며, 섀도 더 헤지호그가 나타나기 전까지는 소닉의 가장 무시무시한 적이었다.
과거에 닥터 에그맨은 소닉을 쓰러뜨리기 위해서 여러 가지 소닉과 비슷한 타입의 로봇들을 만들었다.
그것들은 비록 실패했지만, 메탈 소닉은 에그맨의 가장 '성공적인 창조물'이었으며, 소닉과 거의 비슷한 능력을 가지고 있었다.
비록 지금은 섀도가 있지만, 메탈 소닉은 소닉 히어로즈에 나오는 스토리처럼 여전히 간과할 수 없는 적이다.
몇몇 팬들은 메탈 소닉의 역할이 섀도 더 헤지호그에 의해서 완전히 바뀌었는지에 대해서 논하고 있다.
비록 섀도가 매우 유명한 캐릭터이긴 하지만, 메탈 소닉의 인기도는 몇몇 팬들에 의해서 여전히 높은 편이다.
몇몇 사람들은 섀도가 라이벌보다는 친구로 행동하고 있다면서 메탈 소닉이 여전히 소닉의 진정한 라이벌 이라고 말한다. '메탈 소닉'의 현재 거주지는 "소닉 히어로즈"의 마지막 부분에 그의 파괴된 몸을 들고 있었던 '오메가'와 '섀도우'를 제외한다면 아무도 모른다.
비록 메탈 소닉이 파괴된 것으로 나오지만 그렇지 않을 것이다.(소닉 포시즈에 다시 에그맨의 부하로 나오지만.)
"소닉 라이벌즈 시리즈", 마리오와 소닉 베이징 올림픽과 마리오와 소닉 밴쿠버 동계올림픽 등등 여러 게임에 등장했으며, 라는 게임에서는 초능력(염력)을 가진 캐릭터로 등장을 한다.
그는 '섀도우'처럼 미스테리한 과거를 갖고 있다.
세가 스탭들과의 대화와 동영상 등에 따르면 '실버 더 헤지혹'의 컨셉은 '드레곤 볼 Z'에서 따온 것이라 하고, 그는 미래에서 왔으며 '이블리스 트리거'라고 불리는 자가 거대한 재앙을 초래하는 것을 블레이즈와 같이 막으려고 한다는 것이다.
게임 스토리 초반에서 "메필레스 더 다크"가 실버에게 '소닉'을 '이블리스 트리거'라고 소개해서 둘 사이를 이간질해 실버와 소닉이 서로 싸우게 만든다.
1971년 영화 &lt;인간사표를 써라&gt;에서 아역 배우로 데뷔했다.
1986년에 연극배우로 데뷔를 하였다.
배우 박노식의 아들이기도 하다.
무명세월을 겪다가 SBS 드라마 야인시대의 쌍칼 역으로 박노식의 아들에서 배우 박준규로 알리게 된 계기가 되었으며 이후에도 여러 작품에서 감초 연기와 예능에서도 랩규라는 별칭 등으로 활발히 활동하고 있다.
《벚꽃동산()》은 러시아 귀족사회의 몰락을 어느 귀족가문의 몰락을 통해 묘사한 연극이다.
극작가는 안톤 체호프이며, 제목 벚꽃 동산은 몰락한 귀족가문에서 재배하던 벚나무 동산을 말하는데, 후에 동산을 구입한 자본가에 의해서 베어진다.
체호프의 시대는 1860년대의 혁명 운동이 탄압받은 후의 시기이다.
그의 작품이 허무적으로 보여지는 것은 바로 그 시대의 반영(反映)이라 하겠다.
그러나 그는 가까운 장래에 오게 될 미래의 밝은 세계를 그 자신의 피부로 느끼고, 그 작품 가운데에 그러한 세계를 묘사하고 있다.
한국에서는 1934년 12월에 극예술연구회에 의해서 상연되었다.
벚나무 동산 주인 라네프스카야
부인은 5년만에 자신의 영지(領地)로 돌아온다.
그러나 이 벚나무 동산도 경영부진으로 경매에 붙여지게 되었다.
그러나 여주인 라네프스카야는 애당초 가계(家計)에는 관심이 없었다.
그녀의 가족은 여주인의 오빠(가에프)와 두 사람의 처녀(바리야와 아냐)의 네 사람이다.
한때는 급진적인 사회 운동에 참가한 일이 있지만, 지금은 아무것도 하지 않고 당구를 치고있는 가예프, 아직 현실과 부딪히지 않아 세상물정에 밝지는 않지만 미래를 밝게 바라보는 17살 소녀 아냐, 그리고 아냐의 언니이자 라네프스카야의 양딸인 바랴는, 오직 그녀만이 가계(家計)를 담당하여 절약하고 있지만 그것만으로는 어떻게도 될 수 없는 형편이다.
가족 이외의 등장인물 중 한명인 지주 로파힌은 열심히 일을 하여 부자가 되었지만, 아직도 자신은 농노라는 생각을 떨치지 못하고 있다.
그는 벚나무동산이 경매에 넘어가는걸 슬퍼하는 라네프스카야
가족들을 위해 벚나무 동산을 별장지(別莊地)로 팔 것을 권유 하고있지만 라네프스까야는 현실을 직시못하고 로빠힌의 제안을 받아들이지 않는다.
로파힌과 바리야는 서로에게 관심을 보이며 자기 나름의 방식으로 결혼을 기대하고 힘쓰지만, 결국 이루어지지 않는다.
만년 대학생 트로피모프는 아냐를 무척이나 애정있게 생각한다.
그는 밝은 미래를 꿈꾸며 노동을 알지 못하는 인텔리겐차를 격렬히 매도하고 있다.
극중 현(弦)이 끊어지는 뜻한 소리가 들려온다.
하인 피르스는 농노 해방령이 나오기 전에도 이런 소리를 들었다 한다.
하인 피르스는 농노해방이 있고나서도, 자유를 찾지 않고, 가예프 옆에 남아서 노비로써 자신의 의무를 끝까지 지고 있는 노인이다.
이 극 안에는 이들뿐만 아닌 다양한 등장인물들이 나오고, 각각의 캐릭터가 정확하고 사연도 다양하게 나타나고있다.
체호프의 희곡에 특징중 하나이기도 하다.
극안에는 어떤 인물에게도 비중이 치우쳐져 있지 않고 각각의 색깔이 짙게 드러나있다.
1막은 로빠힌과 하녀 두나샤가 라네프스카야네 가족 몇몇이 집으로 돌아오는걸 기다리는 장면으로 극이 시작된다.
라네프스까야와 아냐는 집이 무척이나 그립고 정겨운지 정말 행복해한다.
1막부터 각각의 캐릭터가 진하게 묻어있다.
특별한 사건 없이 각각의 캐릭터 색깔로 대화가 오가며 1막은 끝이나고, 별장이 팔리지 않기를 빌며 1막은 끝이난다.
2막에서도 집안에 하인들에 대화로 극이 시작되는데, 각각의 캐릭터 색깔이 진하게 묻어있다.
이어서 다른 가족들도 등장하고, 2막에서는 본격적으로 라네프스까야에 깊은 사연들이 라네프스까야의 독백으로부터 전달되고있다.
뜨로피모프가 어떤인물이며 어떤 생각을 하는지도 독백으로 전달되고있다.
이들 뿐만아니라, 역시나 각각의 캐릭터의 색깔로 대화가 오고간다.
별장지가 팔려나갈 이 시점에 라네프스까야는 지나가는 행인에게 금화를 주고 마는데, 그런 상황에 바랴는 화가난다.
그렇게 등장인물들은 각각 흩어지게되고, 아냐와 뜨로피모프만 남게된다.
그들을 밝은 미래를 같이 꿈꾼다.
그렇게 2막은 마무리된다.
3막에서는 집안에 파티가 열려 음악과 분주한 분위기로 극이 시작된다.
또한 여기서도 각각의 캐릭터의 색깔이 짙은건 빠지지 않는다.
여기서 라네프스까야의 오빠인 가에프는 별장 경매장에 로빠힌과 함께 떠나 소식이없다.
그런 상황에서 라네프스까야는 초조하게 소식을 기다리고있다.
그런 상황에 뜨로피모프와 라네프스까야는 약간의 갈등이 있다.
이 갈등에서 이들의 사연이 짙게 드러나있다.
그러다가 별장지가 팔렸다는 소식이 들려, 집안이 떠들석해진다.
그리고 바랴와 하인 예삐호도프와의 갈등이 생기는데, 여기서 그들의 성격 또한 짙게 드러난다.
그러다 바랴와 로빠힌이 마주치고, 그들사이에 미묘한 감정선이 흐른다.
그리고 로빠힌이 왔다는 소식에 가족 모두 모인다.
그는 차근차근 경매장의 상황을 설명한다.
그러고는 결국 자신이 벚나무 동산을 샀다
그런상황에서 각 등장인물들이 느끼는 감정이 달라, 묘한 상황이 이루어진다.
그리고 모두 홀을 떠난 이자리에 라네프스까야만 남아 울고있다.
그런상황에 딸 아냐는 엄마를 위로하며 밝은 미래를 얘기하고, 그렇게 3막은 마무리된다.
4막에서는 라네프스까야의 가족들과 하인들이 모두 떠날 준비를 하고 있는 장면으로 막이 시작된다.
라네프스까야와 가예프 남매는 저택을 바라보며 미련을 보리지 못하고 못떠난다.
그러나 그들은 마음이 가벼워진듯, 벚나무동산이 팔리기 전보다 되려 신경이 안정된 모습이라며 서로를 다독인다.
그리고 로빠힌과 바랴는 마지막으로 서로 묘한 감정과 함께 대화를 하게 되는데, 결국 이 대화마져 애매하게 끝나 결국 서로 함께하지못하고
각자의 갈길을 가게된다.
마지막에 노비 피르스만이 이 집에 남아 어디로 향하지 못하고 이집에 남게되어 죽음을 맞이한다.
이렇게 극은 마무리된다.
1886년 단편소설로서 러시아의 민속동화 바보 이반( Иван-дурак) 을 재구성한 작품으로 러시아 문학사에서 중요한 단편소설로서 평가 받고 있다.
옛날 어느 나라에 군인 세묜, 타라스, 바보 이반과 그들의 여동생(벙어리) 몰타 4 형제가 있었다.
그의 형제는 세상의 재화인 돈과 군사력으로 쉽게 유혹하고 있지만, 단순하고 순박한 이반은 그의 삶의 간단한 방법으로 악마를 퇴치한다.
큰형 세몬을 대신해 악마를 물리쳐 군인이 얼마든지 나올 마법 옥수수와 비비면 금화가 얼마든지 나올 마법의 잎, 어떤 병에도 효과가 있는 뿌리를 내 도움을 구한다.
대악마는 인간으로 둔갑하여 권력욕과 군사력에 집착하는 큰형 세묜에게 접근하다.
장군으로 둔갑 한 악마에 속아 전쟁을 하게 된 형 세몬은 파멸하게 되고, 둘째형 타라스 역시 상인으로 둔갑 한 악마에 속아 재산을 탕진하게 되고 다시 무일푼이 된다.
마지막으로 대 악마는 이반을 파멸시키기 위해 큰형 세몬때와 마찬가지로 장군으로 둔갑하여 군대를 가지도록 유도하지만 이반의 왕국에선 모두 바보같이 순박한 사람들뿐이라 군사의 필요성을 느끼지 못해 실패한다.
대악마는 다시 상인으로 둔갑 금화를 뿌리지만, 이반의 순박한 백성들은 의식주가 해결된 상태에서 재화에 몰두하지 않아 실패한다.
그뿐만 아니라 마귀는 돈으로 집을 지을 수 없고, 음식을 살 수 없기 때문에 남은 찌꺼기 밖에 먹지 못하는 신세가 되기도 한다.
이반은 결국 군사력과 물질적 재화의 부족에도 불구하고 국가의 통치자가 된다.
바보 이반 왕국의 계명은 "손에 굳은살이 박힌 일하는 자들만 음식을 먹을지어다, 일하지 아니하는 자들은 남은 음식만을 먹을 것“으로 이작품의 주제를 관통하고 표현한다고 볼 수 있다.
표면적으로는 러시아 우화의 재구성으로 보이지만 내포된 작가의 뜻은 작가 스스로의 정치적 성향인 기독교 아나키즘 성향이 표출된 작품이며, 러시아 귀족들의 무위도식과 탐욕을 비판하고, 땀을 흘려가며 정직하게 일하는 러시아 농민들의 성실함을 찬양하는 사회비판소설이다.
톨스토이의 작품세계의 특징 중 하나인 리얼리즘의 문체를 사용하는 작가로서, 본 작품에서도 배경정보나 주제정보는 판타지 성이 다분하나
그가 말하고자 하는 바, 즉 실제 인간 사회에서 적용되는 교훈과 그의 사상(기독교 아나키즘)을 등장인물의 육체나 행동 및 사건 사고의 묘사를 통해 그 인물의 심리를 표현하였다.
그 정확한 묘사력에 더해 심리에 대한 깊은 통찰, 단어의 엄밀한 선택 등이 수많은 등장인물의 개성을 선명하게 나누어 묘사한다.
가로등(街路燈, street light)은 매일 밤 특정한 시간대에 어두운 도로나 보도 같은 길에서 운전자나 보행자의 시야 확보를 통한 사고예방 및 범죄예방을 위해 길 가장자리에 높게 설치하는 등을 말한다.
현대의 가로등은 빛에 민감한 광전지를 이용하여 어둑해 질 무렵 자동으로 점등되고 새벽에 소등되며, 흐린 날씨에도 작동한다.
가로등 사이에는 전화선이나 인터넷 선과 같은 전기선들이 연결되어 있는 경우가 대부분이다.
일반적으로 설치되는 가로등은 주로 축전지를 사용하는데, 가로등에 사용되는 축전지는 유지보수가 불필요한 고성능 밀폐형 납축전지인 경우가 많다.
이외에도 광원으로 고압수은등, 형광등, 나트륨등, 보통 전구 등이 사용되며 최근에는 풍력이나 태양광을 전원으로 사용하는 가로등도 등장하여 쓰이기 시작했다.
가로등은 보행자의 차량 추돌위험을 크게 줄여주고 교차로에서의 사고를 방지하는 등의 장점이 있으나 누전으로 인한 잠재적 사고 위험과 빛공해(Light Pollution)를 일으킨다.
누전으로 인한 사고 위험을 줄이기 위해 몇몇 도시에서는 누전 경고등과 보호 커버를 장착하기도 한다.
깊은 밤인데도 도심에 켜 있는 가로등은 천체 관측을 방해하고, 식물의 광합성 작용에 혼란을 일으키며 곤충들의 이상행동을 초래하기도 한다.
최근 광공해에 대한 인식이 커지면서 무분별한 가로 등의 설치를 자제하고 있는 추세이다.
가로등 전주의 형식에는 여러 가지가 있는데, 전주의 끝부분을 구부려서 그 끝에 등을 다는 하이웨이형, 전주의 끝부분에 가로로 가지를 뻗게 하여 거기에 등을 다는 브래킷형, 전주의 꼭대기에 등을 다는 주두형 등이 있다.
가로등은 그 용도에 따라 표지등, 도로등, 보안등으로 구분된다.
가로등에 관한 최초의 기록은 4세기 경 안디옥 도시에서 기원하였다.
최초의 가로등은 그리스와 로마문명에서 등장하였는데, 주로 방랑자들을 보호하고 잠재적인 강도들을 막기 위한 목적으로 사용되었다.
이 시기의 가로등은 전기등이 아닌 석유등이었다.
한국에서는 1897년 1월 한성부(서울시)가 최초로 가로등을 세웠다.
지진파의 속력이 불연속적으로 변화하는 부분을 기준으로 한다.
해령을 제외한 대부분의 경우 암석권 내에 위치하며, 해령에서만 암석권과 연약권의 경계로 정의된다.
해양지각 표면에서 5~10 km 밑에, 대륙지각 표면에서 20~90 km 밑에 위치하여 평균적으로 지표에서 35 km 밑에 위치한다.
1909년에 P파를 위시한 지진파의 속력이 불연속적으로 변화하는 지점을 처음으로 관찰한 크로아티아의 지진학자 안드리야 모호로비치치의 이름을 따 붙여졌다.
크로아티아의 지진학자 안드리야 모호로비치치가 최초로 정의했다.
1909년, 그는 자그레브에서 발생한 지진의 데이터를 관측하다가 P파와 S파가 두 번 도달하는 것을 관찰하였다.
모호로비치치는 파동의 속력이 매질의 밀도에 비례한다는 사실에 착안해 두 번째 지진파들이 지구 지각의 밀도가 급격히 변하는 지점에서 반사된 것이라고 유추하였다.
지진파의 속도로 계산한 결과 그는 이 지점의 깊이를 지하 54 km로 계산하였다.
모호면은 지질학 등 지구과학 분야에서 1세기 넘게 큰 역할을 해왔다.
과학자들은 모호면의 굴절 성질과 그것이 P파의 속도에 어떤 영향을 미치는지 관찰함으로써 지구의 구성에 대한 이론을 세울 수 있었다.
이러한 연구들 밑에서 현대 지진학이 태동했다.
1960년대 초, 미국 국립과학재단의 실행위원회에서 심해에서 모호면까지 드릴로 구멍을 뚫는다는 계획인 모홀 프로젝트가 발의되었다.
실제로 구멍을 뚫기 위한 해양심층기구의 건설까지는 초기에 성공을 거두었으나, 이후 정치적, 과학적 반대와 잘못된 관리, 비용 초과로 인해 결국 1966년에 취소되었다.
시추를 통해 모호면에 도달하는 것은 아직까지도 중요한 과학적 과제로 남아 있다.
소련의 과학자들은 1970년부터 1992년까지 콜라 시추공에서 이러한 목표로 연구를 계속해왔다.
이들은 지하 12,260m까지 도달했는데 이 기록은 현대까지도 깨지지 않았다.
모호면까지 도달하기 위해 텅스텐 막대를 방사성 물질로 감싸서 바위를 녹이자는 의견이 2005년에 제안되었다.
일본에서는 국제공동해양시추사업의 일환으로 지큐라는 시추선을 사용해 해양지각을 뚫자는 의견이 제시되었다.
2015년 말 스리랑카 콜롬보에서 시추선 조이데스 레절루션호JOIDES Resolution가 지하 1.5 km까지 구멍을 뚫는 것을 목표로 출항하였다.
반려동물로 키우기도 한다.
몸길이는 약 20cm 안팎으로 대형종이다.
체모가 변형되어서 생긴 가시가 몸에 돋혀 있으며, 전체적으로 억세며 가로줄 모양의 어두운 무늬가 있다.
귓바퀴가 짧고 주둥이가 돼지처럼 뾰족하며 발톱이 잘 발달했다.
귀·다리·꼬리가 짧고 몸집은 뭉툭하다.
평야지대의 삼림에서 주로 서식하고 야행성으로 낮에는 구멍이나 바위틈에 숨는다.
곤충·민달팽이·지렁이·뱀·새·새알 등을 먹고 겨울잠을 잔다.
천적과 맞닥뜨리면 네다리를 배 부위에 모아 공처럼 몸을 둥글게 하여, 등에 난 가시털로 자신을 방어한다.
활엽수림과 혼효림에 많이 살며, 삼림 속의 녹초와 열매는 물론 곤충이나 곤충의 유충, 거미, 뱀, 도마뱀, 장지뱀, 민달팽이 등도 두루 포식하여 생태계의 조절자 역할을 맡는다. 11월부터 동면 세태에 들어가고 가시갈이를 하며, 한 배에 3~7마리의 새끼를 낳으며, 임신 기간은 약 1개월이다.
러시아의 아무르 주, 프리모르스키 지방, 중국 만주, 한반도 등이 원산지이다.
애완동물로도 많이 기르며 고양이와 함께 공생하기도 한다.
고슴도치가 오이를 지고 가는 조선의 그림이 있다.
'고슴도치도 제 새끼 함함하다고 한다'는 속담이 있는데, 부모 눈에는 제 자식이 다 이뻐 보인다
또는 제 자식을 덮어놓고 옹호한다는 뜻이다.
지각의 다른 뜻은 다음과 같다.
미 중앙정보국 월드 팩트북.
이 자료는 미 중앙정보국에서 발간하는 월드 팩트 북에 기초하여 2004년을 기준으로 작성되었다.
이 자료에 따르면 전 세계의 군사비는 8950억 달러 (한화 약 895조)이며 이 중 58%를 미국이 지출한 것이다.
러시아의 군사비 지출 부분은 불명확하고, 기타 여러 나라에서 자료가 미비하여 전 세계의 군사비는 이보다 더 많을 것으로 추정할 수 있다.
또한 중국의 군사비는 단순비교가 어렵고 (중국의 군사비 논란 참고) 여러 국가에서 사용하는 군사비 지출의 회계 기준이 다른 것도 고려되어야 할 것이다.
징병제 국가의 경우는 지원제 국가에 비하여 군사비 지출이 적은 것도 고려되어야 할 사항이다.
《사람은 무엇으로 사는가》()는 1885년 저술된 톨스토이의 단편소설로 기독교 신앙이 돋보이는 종교문학이다.
이 작품은 톨스토이가 1885년 출판한 단편소설집 《사람은 무엇으로 사는가와 다른 얘기들》 중 한 편의 이야기이다.
이 단편소설집에는 《세 가지 질문》, 《수라트의 커피하우스》, 《사람은 얼마만큼의 땅이 필요한가?》가 같이 들어있다.
구두장인인 시몬이 하나님에게 벌을 받고 세상에 온 천사 미하일을 돌보는 사건부터 이야기가 시작되는데, 그리스도의 가르침을 실천하고자 한 톨스토이의 러시아 정교회 신앙이 담긴 작품이다.
또한 미하일이 교회 앞에서 얼어죽을 뻔했다는 설정을 통해, 민중들과 멀어진 당시 기독교에 대한 비판의식도 담겨 있다.
친절하고, 가난한 구두장이인 시몬은 어느 농부집에 세들어 살고 있었다.
어느날 시몬은 자신과 아내가 같이 입을 겨울 코트를 만들려고 양가죽을 사러 나갔다.
보통 시몬이 번 돈은 아내와 자식들을 근근히 먹여살리는데 쓰이고 있었다.
가죽을 사려면 그동안 구두를 수선해준 농부에게 외상값을 수금해야 했다.
그는 수금을 하러 가는 길에 아내의 저금통에서 조금의 돈을 빌렸다.
가까스로 수금을 했지만, 5루블은 받지 못하고 겨우 20코페이카만 받을 수 있었다.
홧김에 시몬은 20코페이카으로 보드카를 마시고 얼큰하게 취한 채 집에 가던 길이었다.
집으로 가는 길에 그는 자신이 20코페이카를 받아서 술을 마신 것에 대해, 그리고 겨울 추위는 양가죽 코트 없어도 참을만한 하다고 호언장담을 했다.
길 모퉁이 교회 앞을 지나다가, 시몬은 교회 앞 담에 기대어 있는 뭔가 희미한 물체를 멈춰서서 보게 된다.
자세히 보니 건강 상태가 나빠 보이는 벌거벗은 사람이었던 것이다.
처음에는 일부러 그렇게 좋지 못한 의도로 있었다고 그 사람을 의심하고 두려워 했다.
그래서 그냥 지나치려다가 고개를 들고 시몬을 바라다 보는 그 사람과 마주치게 된다.
시몬은 마음 속으로 갈등을 하다가, 외면한 것을 부끄러워하며 그를 도와주기 위해 발길을 돌린다.
너그러운 시몬은 얼어죽을 것이 분명한 남자를 지나치지 못하고, 자신의 외투를 입혀서 집으로 데려온다.
같이 나란히 걸었지만, 그 이방인은 좀처럼 왜 그렇게 내팽겨져 있었냐는 시몬의 질문에 대답하지 않았다.
그들이 집으로 돌아오는 동안 시몬의 아내 마트료나는 다음 날 아침 식사까지 충분한 빵을 구을까 말까 고민하고 있었다.
그녀는 남겨진 빵으로도 다음 날 아침까지 충분할거라고 생각했다.
시몬이 집 가까이 오자, 그녀는 시몬의 옷을 입고 있는 낯선 사람을 보고서 화가 치밀어 올랐다.
아내 마트료나는 즉각 시몬과 낯선 이방인이 술에 취했으며, 새 코트를 만드는데 필요한 양가죽도 가져오지 않았다고 온갖 욕설을 퍼붓는다.
일단 화가 가라앉자 그녀는 낯선이에게 자리에 앉아서 식사를 하라고 권한다.
그 사람이 접시에 놓인 빵을 허겁지겁 먹는 것을 보고, 그녀는 그를 동정하게 되었고, 그것이 표정으로 드러났다.
낯선이가 그녀의 표정을 보고서는 바로 짧은 미소를 지었다.
다음 날 아침 시몬은 이방인에게 말을 걸어 이름을 물었다.
이방인은 그의 이름이 그저 ‘미하일’이라고 답했다.
시몬은 구두를 만드는데 조수로 일해주면 그의 집에 머물 수 있다고 미하일에게 설득했다.
미하일은 이 조건에 동의를 하고서, 오랫동안 매우 믿음직한 조수로 남게 되었다.
미하일은 구두수선 일을 배웠는데, 놀랍게도 초보자 미하일이 숙련노동자인 시몬보다 일을 더 잘했다.
머리가 영리해서 시범만 보여줘도 곧잘 따라하는 것이었다.
미하일의 소문이 자자하자 시몬은 많은 돈을 벌게 되었다.
어느 날 귀족 신사가 가게를 방문했다.
그는 오만한 말투로 1년을 신어도 모양이 뭉개지지 않고, 실밥이 터지지 않는 튼튼한 구두를 만들어 달라는 깐깐한 주문을 한다.
만약 조건에 부합되지 못하면, 시몬을 잡아가겠다고 하였다.
시몬은 비싼 가죽을 보면서 혹시 일이 잘못되면 어쩌나 망설였지만, 미하일은 주문을 받았다.
시몬은 귀족이 주고 간 가죽을 미하일에게 사용하라고 주었다.
미하일은 귀족을 어깨너머로 보며 잠깐 미소를 짓는다.
미하일은 가죽을 재단하여 두꺼운 가죽 구두 대신, 부드러운 가죽 슬리퍼를 만들었다.
시몬이 이것을 보았을 때는 말리기에 너무 늦어버렸고, 왜 그런 멍청한 짓을 했는 지 마하일에게 큰 소리로 따졌다.
미하일이 대답하기도 전에, 신사의 하인이 문 밖에 도착해서 주인 어른이 집에 가던 중 마차에서 죽었다
며, 고인의 수의로 신겨줄 슬리퍼로 바꿔 만들어 달라고 주문했다.
시몬이 깜짝 놀라 미하일을 바라보았고, 미하일은 미리 만들어 둔 슬리퍼를 하인에게 주었다.
시간이 계속 흘러갔고, 시몬은 믿음직한 조수에게 매우 감사하고 있었다.
어느 날 한 부인이 두 아이를 데리고 가게를 찾아왔다.
아이들 중 한 명은 절은 발이 장애인이었다.
부인은 아이에게 각각 가죽신을 한벌씩 주문할 수 있느냐고 물었다.
한 소녀는 한 발에 장애를 가지고 있으므로 세 개의 신발을 만들어야 한다고 말했다.
주문한 신발을 만들고 있는 동안 미하일은 그 소녀들을 주의깊게 보았고, 시몬은 그런 미하일의 반응을 의아해 했다.
시몬은 치수를 재며 부인에게 친자녀가 있는지를 물었고, 왜 소녀의 발이 불구가 되었는지를 물었다.
부인은 애들과 아무 관계도 아니며, 죽어 있던 아이의 엄마가 소녀의 발을 우연히 짓눌러 불구가 되었다고 대답해 주었다.
부인은 이웃에 살고 있었는데 태어난 지 8주 된 아들이 있었고, 임시로 그 두 아이들을 맡아 길렀다.
이웃집에 살던 이 아이들의 부모는 죽었고, 가난한 어미는 남편이 죽고 쌍동이를 낳았는데, 죽을 때 한 아이의 다리위로 쓰러지는 바람에 짓눌려 한 다리를 못쓰게 되었다.
이 부인은 아이들을 다른 집에 입양을 하거나 고아로 둘 수 없어서 자신이 데리고 있었다고 말해주었다.
그런데 자기의 아이가 일찍 죽고 말았으며, 방앗간 사업이 잘 되어 부인은 이 아이들을 자기 아이처럼 사랑하며 소중히 지금까지 키워왔다고 한다.
이 말을 들은 마트료나는 "부모없이는 살아도 하느님 없이는 살 수 없다"고 감탄한다.
미하일이 이 말을 듣자 이곳에 온 후 세 번째로 미소를 지었다.
그 부인과 두 아이들이 가고 나서, 미하일은 시몬에게 다가가 신이 마침내 그를 용서했다
그 순간 방 안이 밝아지며 미하일(미카엘의 러시아식 발음)이 천사가 된다.
그 모습을 본 시몬은 두려우면서도 "자네가 우리 집에 왔을 때 세 번 웃었는데 왜 웃었는지, 하느님이 왜 자네에게 벌을 주셨는지 말해주게"라고 말한다.
미하일은 6년 전 하느님이 한 영혼을 데려 오라고 명령하셔서 세상에 내려왔다고 했다.
아이들이 죽게 될거라며 아이 엄마가 애원하여 마음이 약해진 미하일은 하나님께 말씀하신 내용을 지킬 수 없었다고 했다.
그러자 하느님은 미하일에게
이 세가지의 질문의 뜻을 알게 될 것"이라며 답을 찾을 때까지 사람들에게 가 있으라 명령하였다.
그래서 인간계로 내려온 미하일은 알몸으로 차가운 길바닥에서 웅크리고 있던 자신을 시몬과 마트료나가 대접하는 것을 보고, ‘사람의 마음 속에는 하느님의 사랑이 있음’을 깨달았다.
귀족 신사가 1년을 신어도 끄떡없는 구두를 주문했지만 그가 곧 죽을 것을 미하일 자신은 알았기에 구두 대신 슬리퍼를 만들었지만 시몬은 이유를 모르는 것을 보고, 미하일은 ‘인간에게는 자기미래를 보는 지혜가 없구나’를 깨달았다.
엄마를 잃은 아이들을 사랑으로 키우는 부인을 보고 ‘사람은 사랑으로 산다’는 사실을 깨달았다고 말한다.
그 말을 마치고 미하일은 하늘로 돌아간다.
사카키바라 야스마사(, 1548년 ~ 1606년 6월 19일)는 센고쿠 시대 말기부터 에도 시대 초기의 무장이다.
도쿠가와 이에야스(徳川家康)를 도와 우에노 전투 등의 일본 통일에 큰 공을 세웠다.
고마키·나가쿠테 전투 당시, 히데요시를 조롱하였으나, 오히려 히데요시에게서 칭찬을 받은 것으로 유명하다.
도쿠가와씨의 가신. 가즈사 오타키번과 이세 구와나번 각각의 초대 번주. 혼다 가문 다다카쓰파 종가 시조(초대). 본성(本姓)은 후지와라 우지(藤原氏). 후지와라노 가네미치의 후손이다.
전장의 호랑이로 불리기도 하였다.
도쿠가와 사천왕·도쿠가와 십육신장·도쿠가와 삼걸로 손꼽히며, 주군 이에야스를 도와 공신으로서 현재에도 현창(顕彰)되고 있다.
도쿠가와 씨의 영지 미카와의 특산품인 사슴뿔로 만든 투구를 쓰고 전투에 임하였는데, 여러 번의 전투를 거쳐 그의 투구는 상징이 되어 보는 것만으로도 적군의 졸병들을 겁에 질리게 하였다.
오다 노부나가(織田信長)는 다다카쓰의 용맹함에 감탄해하며 삼국지의 장비에 비유하기도 했다.
미카타가하라 전투의 전초전인 히토코토자카 전투에서 혼다 다다카쓰의 용맹함을 본 다케다측의 무장인 고스기 사콘(小杉左近)이 「家康に過ぎたるものは二つあり、唐のかしらに本多平八(이에야스에게 과분한 것이 두가지가 있으니, 당나라 투구와 혼다 헤이하치이니라)」라는 교카(狂歌)의 낙서를 통해 그의 용맹스러움을 칭찬하였다.
혼다 다다카쓰는 전국시대의 다이묘 중 한 명인, 다케다 신겐(武田信玄)을 상대로 미카타가하라 전투에서 눈부신 활약을 했으며 궁지에 몰린 자신의 주군 도쿠가와 이에야스를 구하기도 했다.
무장으로는 도장인 센고 무라마사가 만들고 이가 국의 핫토리 씨족이 가지고 있던, 돈보기리()라는 이름의 창을 즐겨 썼는데, 잠자리가 내려앉았다가 그대로 반으로 잘리는 일에서 유래가 되었다.
오데기네(), 니혼고()와 함께 천하삼명창()이라 불린다.
현재 오카자키 성에 톤보기리의 복제품이 보관되어 있다.
도요토미 히데요시가 임진왜란을 일으킬 때 다다카쓰는 도쿠가와 이에야스의 부하였기 때문에 이에야스와 같이 임진왜란에는 불참했다.
종교문학(宗敎文學)은 종교의 교리나 가르침 또는 작가 자신의 신앙과 종교적 이념을 우화, 소설, 동화 등의 형식으로 소개하는 문학을 말한다.
성경의 일부분도 비유, 환상등 종교적 상상력이 들어있다는 점에서 종교문학이라고 볼 수 있다.
대표적인 종교문학으로는 영국의 평신도 설교자인 존 번연의 《천로역정》이 있다.
에도 막부에선 노중격(老中格)을 맡았다.
무쓰 이즈미 번 제2대 번주를 지냈다.
아명은 유노신(), 통칭은 오쿠라().
이즈미 번의 초대 번주인 혼다 다다유키의 장남으로, 에도에서 태어났다.
1754년 음력 8월 29일, 부친의 은거로 가문을 계승하였다.
학문을 좋아하는 다이묘로, 사토 노부스에로부터 경세론을 배워, 번 통치에 적용하려 하였다.
또 나카자와 도니에게 심학을 배워서, 나중에 심학을 통해 마쓰다이라 사다노부와 친교를 맺게 된다.
번 정치에 있어서는 향장제(鄕藏制)를 창설하여 기근용 식량을 비축했고, 낙태를 금지하였다.
또한 학문도장 선교사(善敎舍)를 개설하여 인심의 교화육성에 힘썼다.
1788년에 소바요닌에 임명되었고, 종4위하, 단조다이히쓰 직위에 올랐다.
1790년에는 노중격, 시종이 되면서 막부의 간세이 개혁에 참여하였는데, 일찍부터 국방의 필요성을 통감하고 모가미 도쿠나이의 「에조소시(蝦夷草紙)」에 영향을 받아, 에조치를 막부 직할령으로 하여 개척을 진행해서 러시아의 남하정책에 대항할 것을 주장했다.
이 주장은 에조치를 황야인 채로 두고 종전대로 마쓰마에 번에게 통치하게 해야 한다는 입장을 가졌던 마쓰다이라 사다노부가 받아들이지 않아, 다다카즈가 로주로 재임중일 때는 시행되지 않았으나, 사임 후인 1818년에 비로소 에조치의 직할령화가 실현되었다.
1798년에 로주직을 사임하였고, 1799년 음력 10월 23일, 서장자 다다시게에게 가독을 잇게하고 은거하였다.
적자 다다오가 있었으나 21세 때 폐적되어서 다다시게가 그 뒤를 이은 것이다.
이후 유유자적한 생활을 보내다가 1812년에 74세의 나이로 병사하였다.
저서로는 기행문 「기리노우미()」, 「모도리가사()」, 「여행 일기」 등 다수가 있다.
백분율 기호(%) 또는 퍼센트 기호는 백분율(앞 수가 100으로 나뉜 것)을 나타내는 데 쓰이는 기호로, 유니코드에는 U+0025에 할당되어 있다.
이보다 더 높은 비율은 parts-per 표기법을 사용한다.
50%처럼 수와 % 사이에 공백을 두지 않는 것이 스타일 지침의 일반적인 관례이다.
그러나 국제표준화기구의 ISO 31-0 표준에서는 50%처럼 수와 % 사이에 공백을 두어야 한다.
이 기호는 대각선이 아닌 수평선이라는 점이 현재의 것과 다른 1650년경의 유사한 기호로부터 발전했는데, 그것은 원래 1425년경 이탈리어 per cento, 즉 “100에 대하여”라는 의미의 “P cento”의 축약형에서 발전한 것이다.
퍼센트 문자는 ASCII, 유니코드를 비롯한 대부분의 문자 집합 및 인코딩에 들어 있으며, 보통 0x25(십진수 37)에 배당되어 있다.
유니코드에는 % 기호의 양쪽 귀퉁이의 동그라미 두 개가 사각형 점으로 바뀐 아라비아 퍼센트 기호(: U+066A)도 배정되어 있다.
퍼센트 문자는 컴퓨터 프로그래밍 언어에서 나머지 연산 연산자로도 사용된다.
가능한 정밀도 내에서 나머지 없는 나눗셈의 몫을 구하는 / (슬래시)와 달리 퍼센트 기호는 나눗셈의 나머지를 구할 때 사용한다.
또한 퍼센트 문자는 URI에서 직접 사용할 수 없는 옥텟을 표현하기 위해 사용된다.
SQL을 비롯한 몇몇 프로그래밍 언어에서는 모든 값을 나타내는 와일드 카드로 퍼센트 기호를 쓰기도 한다.
《진다》(, )는 2006년에 만들어진 발리우드 영화이다.
산자이 굽타가 감독했고 산자이 더트, 존 에이브러햄, 라라 두타등이 출연했다.
각본은 수레시 네어와 산자이 굽타가 맡았다고 하나, 내용은 명백히 《올드보이》를 표절한 것으로 판단된다.
발라지트 로이(Balajeet Roy)는 촉망받는 컴퓨터 프로그래머로 그의 부인과 함께 인도에서 태국 방콕으로 온다.
어느날 그는 누군가에 의해 납치되고 이후 사설감옥에서 영문도 모른 채 14년 동안이나 갇혀있으면서 TV만 보며 군만두(덤플링)로 연명한다.
어느날 갑자기 사설감옥에서 풀려난 로이는 4일 안에 그를 가둔 사람이 누구이며 왜 가뒀는지 알아내어야 한다.
자신이 왜 납치되었는지 조사하는 도중, 그는 이 사건이 자신이 과거에 저질렀던 일과 관련이 있음을 알게 된다.
바로 그가 고등학생일 때 로힛 초프라(Rohit Chopra)의 누나에 대해 퍼뜨렸던 소문과 관계된 것이었다.
이 영화에는 원작 만화에는 없는 설정(군만두, 복도에서 장도리를 이용하여 격투를 벌이는 장면, 주인공들의 복장 및 성격)등이 그대로 나타난다는 점에서 《올드보이》의 명백한 표절로 판단된다.
다만, 인도인들의 감각에 맞도록 《올드보이》의 충격적 반전을 대폭 줄였다는 차이점은 분명하다.
올드보이의 제작사인 쇼이스트는 미국 유니버설 영화사 이외에는 판권 계약을 한 적이 없다고 밝혔다.
에리스(, )는 그리스 신화에 등장하는 불화의 여신이다.
로마 신화의 디스코르디아에 해당한다.
에리스는 트로이 전쟁에 관한 이야기로 잘 알려져 있다.