heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
이른바 〈검과 마법의 판타지〉세계를 기초로 한 RPG 시리즈. 대전형 격투 게임과 비슷한 조작성을 가진 전투 시스템 〈리니어 모션 배틀 시스템〉을 시작으로, 각종의 특싱적인 시스템을 지닌다.(자세한 것은 시스템 특징을 참고) 또한 애니메이션 풍의 캐릭터 디자인, 성우에 의한 캐릭터 목소리, 애니메이션이 삽입된 주제가등, 애니메이션에 가까운 표현방법으로 연출된 것도 특징.
작품 타이틀은 대부분의 게임에서 보여지듯이 일괄적으로 타이틀에 번호를 붙이는 것이 아니라, 작품에 따라 〈테일즈 오브〉에 이어 이름을 바꾸고 있다. (첫 번째 작품이 〈테일즈 오브 판타지아〉, 두 번째 작품이 〈테일즈 오브 데스티니〉) 작품의 약칭은 〈테일즈 오브 (The)〉를 빼고 부르고, 잡지 등 기사의 경우 이니셜로 표기 (TO-)되는 경우도 있다.
또한 작품별로 고유 장르가 붙는 것도 특징.
시리즈 전체를 가리키는 말로 남코의 매체(공식 홈페이지나 남코에서 발행하는 공식 공략본 등)에서는 《'테일즈 오브' 시리즈》라고 표기, 칭하고 있으나, 이전에는 〈테일즈 시리즈〉라는 호칭이 이용되었다.
일반적으로는 〈테일즈〉라고 생략되는 경우가 많고,〈테일즈 시리즈〉라고 불리기도 한다.
과거에는 주로 2개 팀이 개발에 임했지만, 현재는 여러 팀이 개발하고 있다.
작풍의 차이 등에 관해서는, 남코·테일즈 스튜디오개발 라인을 참조. 일본 이외에도 북미 등에서 발매되고 있고, 2007년 12월에는 세계 누계 판매수가 시리즈 1,000만개를 돌파했다고 발표되었다.
패미통 Xbox360 2009년 3월호의 히구치 요시토(樋口義人)의 말에 의하면 "플랫폼을 결정하고 나서 기획을 하는 것이 아니라, 기획을 세우고 나서 플랫폼을 선택한다."고 한다.
테일즈 오브 시리즈에서는 대부분의 작품에 주제가와 주제가에 맞춘 애니메이션 무비가 있다.
게임을 스타트하면 우선 주제가와 함께 애니메이션 무비가 흐르고 오프닝 무비가 끝나면 〈뉴 게임〉이나 〈컨티뉴〉를 선택하는 타이틀 메뉴가 표시된다.
처음으로 주제가가 채용된 것은 제1탄인 《테일즈 오브 판타지아》로, 제2탄의 《테일즈 오브 데스티니》이후부터 주제가와 함께 애니메이션 무비가 흐르게 되었다.
게임 내 통화는 시리즈를 통틀어 〈갈드〉로 통일되고 있다.
회복 아이템이 〈구미〉인 것도 전시리즈 공통.
놀이 요소로 드루아가 시리즈나 〈왈큐레의 모험〉, 〈드래곤 버스터〉 등, 과거의 남코 작품에 관련된 아이템이나 캐릭터 등이 등장하거나, 보상의 내용이나 무기등의 매각치가 〈765(남코) 갈드〉등, 약간의 설정이 조작되어 있다.
또한, 일종의 팬 서비스 요소로 과거의 테일즈 오브 시리즈의 캐릭터나 아이템이 등장하기도 한다.
프로듀서 요시즈미 마코토 (吉積信)에 의하면, 시리즈 작품은 마더쉽 타이틀과 에스코트 타이틀의 2 종류로 크게 나뉜다고 한다.
덧붙여 이 분류는 2007년 7월 20일에 행해진 신작 발표회에서 발표된 것으로, 그 이전에는 주로 〈본편〉,〈외전〉등과 같이 분류되고 있었다.
모바일 앱은 대응하는 대표적인 규격을 기재했다.
마더쉽 타이틀에서 파생한 이른바 〈외전〉격 작품. 혹은 향후 마더쉽 타이틀의 실험적 작품. "에스코트"라는 것은 (《모함》= 마더쉽)의 《호위함》이라는 의미.
에스코트 타이틀이지만 캐릭터, 세계관 등이 전부 새로운 작품으로 만들어진 것.
마더쉽 타이틀의 세계관을 답습한 에스코트 타이틀 작품. 속편이면서 마더쉽 타이틀에서 볼 수 없었던 특수한 시스템을 도입한 것이 특징.
외전 작품의 중심이 되는 시리즈. 독자적인 세계 설정으로 시리즈 작품의 캐릭터가 다수 출연하는 것이 특징. 단, 《테일즈 오브 더 월드 ~서머너즈 리니지~》는 《테일즈 오브 판타지아》의 속편에 해당한다.
테일즈 오브 더 월드의 약칭으로서 TOW가 이용되는 것이 많다.
작품에 따라서는 〈림스〉 라는 애칭을 사용하기도 한다.
RPG에서 자주 볼 수 있는 턴제나, 재빠른 순서대로 캐릭터가 행동하는 시스템이 아닌, 같은 직선 상에 배치된 적·아군이 전부 리얼 타임으로 움직여 전투를 전개하는 시스템. 캐릭터의 스테이터스나 특수 기능과 같은 기본적인 RPG 개념뿐만 아니라, 캐릭터마다 개성있는 동작, 적과 아군과의 위치 관계, 공격을 받으면 뒤로 젖혀져 행동에 방해를 받는 등, 액션 게임과 같은 개념을 도입해 높은 전략성을 실현하였다.
적을 전멸시키면 승리하고, 반대로 아군이 전멸하면 패배로 간주, 게임 오버가 된다.
덧붙여, SFC판 〈테일즈 오브 판타지아〉에 한해 〈레이즈 데드〉를 사용하면 전투 불능이 된 캐릭터의 의식체(마음), 영혼(유령)이 원래의 육체(본체)로 돌아와, 융합하는 연출이 삽입되었지만, 〈테일즈 오브 데스티니〉이후, 렘의 모습을 한 천사가 강림하는 연출로 변경되었다.
조작 방법은 대전형 격투 게임과 비슷하지만, 흔히 격투 게임에서 커맨드 버튼을 복잡하게 조작하여 필살기를 사용하는 것과 달리 일반적인 공격(방향 버튼과 설정에 따라 공격 종류가 변화), 마법·기술(방향 버튼에 맞춰 스스로 설정, 동시에 누르면 발동), 방어 이 세가지 기본 조작뿐이다.
기본적으로 주인공이 플레이 캐릭터가 되어 있지만, 설정을 변경하면 다른 캐릭터도 조작할 수 있다.
플레이어가 조작하는 캐릭터 이외는, 플레이어가 지정한 〈작전〉(타겟, TP소비, 대기, 공격 중심, 마법 중심, 회복 중심 등)에 따라 오토로 행동한다.
플레이어가 조작하지 않고 모든 것을 AI에 맡길 수도 있고 그 경우, 메뉴 화면에서 마법과 기술 발동을 설정할 수 있다. 〈테일즈 오브 이터니아〉이후, 비오의를 사용하면 컷 인이 삽입된다.
LMBS는 위에 서술한 시스템을 기본으로, 작품마다 개량되거나 독자적으로 개발되었다.
각 시스템의 자세한 사항은 그 작품 항목을 참고.
테일즈 시리즈에서는 거의 모든 작품이 전투의 난이도를 조절할 수 있다.
맨 처음 전투 난이도는 〈노멀〉로 설정되어 있고 일반적으로 디폴트 상태보다 1단계 더 높은 〈하드〉모드가 존재해 둘 중에 하나를 선택할 수 있으나, 작품에 따라 노멀보다 한 단계 아래인 〈이지〉〈심플〉등을 선택할 수 있는 경우도 있다.
클리어 데이터를 계승해 시작할 경우 하드보다 한 단계 위인 〈매니아〉, 작품에 따라서는 한층 더 높은 〈언노운〉등도 선택할 수 있다.
난이도가 높을수록 적의 파라미터도 높아져, 낮은 난이도에서는 사용하지 않았던 마법과 기술을 사용하기도 한다.
또한, 전투 난이도가 높으면 콤보 보너스에 의한 경험치나 GRADE(나중에 서술)가 증가하는 작품도 있다.
전반의 작품에는 〈콤보 커맨드〉라는 아이템이 존재하여, 이것을 장비하면 격투 게임처럼 커맨드 입력으로 마법과 기술을 사용할 수 있었다.
기본적인 방식으로 플레이 할 경우 설정한 마법과 기술만을 사용할 수 있다는 것에 비해(전투 중에 재설정 가능), 아이템을 장착하면 커맨드를 입력해 모든 마법과 기술을 사용할 수 있다는 메리트가 있다.
당연히, 커맨드 입력에 실패하면 마법과 기술이 발동하지 않는 디메리트도 있다.
서브 이벤트를 클리어하면, 각 캐릭터(SFC판 판타지아에서는 클레스만 해당)에 그 캐릭터를 상징하는 여러 가지 칭호가 주어진다.
칭호는 사용할 수 있고 메뉴 화면에서 변경이 가능하다. 《이터니아》(일부 제외)까지는 일종의 '장식'에 지나지 않았지만, 《데스티니 2》이후부터는 능력을 상승시키거나 부가적인 힘을 발휘하는 등 캐릭터의 커스터마이즈에 폭을 넓히기 위한 것이 되었다.
그러나 최근 작품에서는, 능력치 상승보다는 그 작품의 세계관을 보다 인식시키기 위한 요소로 작용하게 되어, 칭호는 전투면 이외의 특수 능력의 부가나, 서브 이벤트의 발생 조건, 복장변경 등의 역할을 갖게 되었다.
캐릭터들끼리 나누는 소소한 대화나 앞으로의 진행 힌트등 다양한 대화를 나누는 시스템이다.
PS판 《데스티니》의 액티브 파티 윈도 (APW)가 원형으로, PS판 《판타지아》이후부터는 캐릭터의 일러스트가 화면상에 표시되고 회화를 주고 받게 되었다.
작품에 따라 〈스크린 챗〉혹은 〈토막극〉으로 명칭이 다르다.
또한, 세세한 표현 방법도 작품에 따라 다르고, 그에 따라 정식명칭도 달라진다.
기본적으로, 화면 왼쪽 아래에 타이틀이 표시되었을 때 시작 버튼을 누르면 캐릭터가 대화를 시작한다.
다만, 타이틀이 표시되기 시작한 것은 《심포니아》부터이다.
스토리에 크게 연관되는 진지한 내용부터 단순한 잡담에 이르기까지 내용이 폭넓고 캐릭터의 성격을 엿볼 수도 있다.
기본적으로는 파티 멤버끼리의 대화이지만, 일시적으로 파티 멤버와 동행하고 있는 서브 캐릭터가 등장하기도 한다.
한 번 본 채팅은 기본적으로 반복해서 볼 수 없지만, 《데스티니 2》이후부터는, 특정 장소나 타이틀 메뉴의 사운드 테스트 등에서 열람하는 것이 가능하게 되었다.
요리는 《판타지아》(PS판)에서 채용된 시스템 중 하나이다.
작품에 따라 세세한 차이가 있지만, '입수한 레시피에 따라 음식 재료를 사용하여 요리를 만들고, 그것을 먹음으로써 요리 특유의 효과를 얻는다'라는 것이 기본이다.
요리의 효과는 HP나 TP의 회복이 기본이며, 일시적으로 파라미터 상승이나 이상상태를 회복시키는 것도 있다.
레시피의 입수방법은 작품에 따라 다르며, 주로 '원더 세프'로부터 입수하는 것이 많다.
이전까지는 여러 음식 재료를 &lt;푸드 백&gt;에 넣음으로써, 이동 중에 자동으로 음식을 소비하여 아군 전원의 체력을 회복시키는 시스템이 존재하였다.
각 요리에는 숙련도가 설정되어 있다.
숙련도가 낮으면 요리에 실패하기도 하고, 실패하면 효과를 100프로 얻을 수 없다.
숙련도는 요리를 만듦으로서 상승하고, 숙련도가 올라감에 따라 실패 확률이 낮아진다.
기본적으로 한 번 요리하면 파티원의 배가 차기 때문에, 다시 전투하기 전에는 요리할 수 없다.
요리는 기본적으로 메뉴 화면에서 실행하지만, 작품에 따라서는 특정 요리를 오토로 설정하여 전투 종료시 자동으로 요리가 만들어지거나 숏 컷에 의해 전투 종료 화면에서 요리를 하는 등 수고를 덜어주는 것도 있다.
작품에 따라 요리를 만드는 캐릭터를 선택할 수도 있고 캐릭터마다 요리 숙련도가 설정되어 있는 것도 있다.
요리가 서투른 캐릭터는 초기 숙련도가 낮고, 요리에 실패할 확률도 높다.
또한, 숙련도가 오르면 캐릭터에 따라 추가 재료를 사용할 수 있게 된다.
추가 재료가 없어도 요리는 할 수 있지만, 추가 재료를 사용하면 재료에 의한 추가 효과를 얻을 수 있다.
여기에는 캐릭터의 좋고 싫음이 크게 반영되어 그 캐릭터가 싫어하는 재료나 요리이면 쉽게 성공하기 힘들고, 숙련도도 잘 오르지 않는다.
그 중에는 터무니 없는 재료를 추가하는 캐릭터도 있다.
재료는 기본적으로 다른 아이템에 비해 싸고, 회복 수단 및 파라미터를 상승시키기 때문에 중요하다. 하지만 요리 초반에는 회복량이 나쁘고, 요리 하나를 만들기 위해 재료를 구하러 마을을 돌아다녀야 하는 필요성이 요구되며, 한 번 밖에 사용할 수 없기 때문에 효율성이 나쁘다는 결점이 있다.
테일즈 오브 시리즈의 많은 작품이 맨 처음 모험을 시작할 때, 뉴 게임과는 별도로 클리어 데이터를 이어받아 모험을 시작할 수 있다.
클리어 데이터를 이어받아 모험을 시작하는 경우, 클리어 데이터의 내용 중 일부를 이어받거나 추가요소가 부가되기도 한다.
또한, 클리어 데이터를 이어받아 시작했을 때만 이벤트가 발생하는 작품도 있다.
추가 요소는 '경험치 2배' '마법·기술 전승' 등 유리하게 플레이를 시작할 수 있는 것부터 '경험치 절반' '초기 HP감소'와 같이 난이도 지향적인 것, 최대 히트수에 따라 경험치 증가 , 플레이어에 의해 사용방법이 좌우되는 것 등 작품에 따라 여러 가지이다.
그레이드(GRADE)는 전투 내용을 점수로 표현하는 시스템. 전투 평가점. 전투 평가는 《테일즈 오브 이터니아》를 시작으로 《테일즈 오브 데스티니 2》이후부터 평가점에 그레이드라는 명칭이 부여되었다.
채용되지 않은 작품이 존재하기도 한다.
전투에서 승리하면 보상인 갈드나 적이 떨어뜨린 아이템 외에, 그 전투 내용에 따른 그레이드를 얻을 수 있다.
전투 중의 행동이 평가대상으로, 짧은 시간 내에 전투를 끝내거나 적의 공격을 가드, 연대 공격등 효율적인 행동을 취하면 가산점을 받고, 대미지를 받거나, 공격 실패, 전투 불능 상태에 이르는 피해를 받는 등 비효율적인 행동을 취하면 감점을 당한다.
또한 아이템을 사용하면 쓸데없는 소비로 간주, 감점되는 경우도 많다.
최종적으로 가산 포인트와 감점 포인트를 합쳐 마이너스일 경우 지금까지 취득한 그레이드에서 감점되기도 한다.
따라서 전투를 반복한다고 해서 그레이드가 올라가지 않는 점이 큰 특징이라고도 할 수 있다.
또한 평가기준은 작품에 따라 다르고 평가기준에 따라 그레이드가 0이하로 내려가지 않는 작품도 있다.
기본적으로 축적한 그레이드는 본편 중에 사용할 기회가 없고, 클리어 데이터를 이어받아 모험을 시작하는 경우 적용되는 일이 많다.
클리어 데이터를 이어받아 새롭게 모험을 시작하는 경우, 추가 요소를 얻기 위해 자신이 모아온 그레이드와 얻고 싶은 추가요소를 교환할 때가 있다.
말하자면 그레이드는 '추가요소를 얻기 위한 통화'인 것이다.
이러한 시스템을 '그레이드 샵'(GRADE SHOP)이라고 하며, 그레이드를 많이 모으면 선택할 수 있는 추가 요소가 증가한다.
남은 그레이드는 다음 모험으로 이월되기 때문에, 다음 모험을 위해서 아껴 둘 수도 있다.(일부 작품에서는, 새롭게 시작할 때 그레이드를 사용해도 줄어들지 않고, 증가하기만 하는 것도 있다).
덧붙여 이것은 어디까지나 일례이며, 그레이드와 상관없이 다음 모험에 일부 요소가 계승되거나, 그레이드가 주회 요소에 전혀 상관없는 경우도 있다.
전투 평가 시스템이 처음으로 등장한 《테일즈 오브 이터니아》에서는, 전투 평가점은 평가점일 뿐, 고득점을 내도 특별한 메리트는 없었다.
게임 속의 모든 음악을 들을 수 있다.
작품에 따라서는 무비 플레이어도 있다.
시스템 요소 이외에 시리즈 내에 자주 등장하는 요소.
테일즈 오브 시리즈에는 거의 모든 작품에 '구미'와 '보틀'이 등장한다.
특히 구미는 시리즈의 상징적인 존재라고 할 수 있다.
구미는 주로 HP나 TP의 회복 아이템이며, 보틀은 주로 이상상태를 회복시키거나 특수 효과를 부가하는 아이템이다.
구미로는 HP를 회복하는 〈애플 구미〉〈피치 구미〉〈레몬 구미〉〈그레이프 구미〉, TP를 회복하는 〈오렌지 구미〉〈파인 구미〉, HP와 TP를 회복하는 〈믹스 구미〉 〈미라클 구미〉(구미 중에서는 유일하게 애니메이션에 출연하였다.)등이 있고, 보틀로는 전반적인 이상상태를 회복하는 〈파나시아 보틀〉, 전투불능 상태를 회복하는 〈라이프 보틀〉, HP·TP·이상상태를 전부 회복하는 〈에릭 씰〉, 엔카운트율을 올리거나 내리는 〈다크 보틀〉〈홀리 보틀〉등이 있다.
〈소서러 링〉은 그 아이템이 없으면 모험을 진행할 수 없는 특수 아이템 중 하나. 작품에 따라 다르지만, 주로 작은 화염구슬을 발사하는 힘을 가진 반지로, 발사된 화염구슬로 조명기구를 켜거나, 눈이나 얼음을 녹이거나, 멀리 있는 기계의 스위치를 누르는 등, 던전의 수수께끼 풀기를 위한 아이템이다.
소서러 링이 등장하는 작품에서는 소서러 링이 없으면 진행할 수 없는 던전이 많이 나온다.
위에 기술한 것 외에, 적의 상세한 데이터를 알 수 있는 〈스펙터클즈〉, 요리 시스템의 음식 재료가 되는 아이템, 모험에서 얻은 여러 가지 정보가 기록되는 도감류의 아이템도 자주 등장한다.
또한, RPG 스테디셀러 요소로서 캐릭터가 장비하기 위한 무기나 방어구, 액세서리 등도 모든 작품에 등장한다.
테일즈 오브 시리즈에는 세계의 근본을 다스리는 존재로서 가끔씩 정령이 등장한다.
그들은 커다란 힘을 가지고 있어 세계에 위기가 닥치면 주인공들을 도와준다.
등장하는 정령은 그 작품의 전투 시스템 내 속성과 대응하고 있는 경우가 많고, 불, 물, 바람, 땅, 빛, 어둠의 정령, 그 다음으로 번개, 얼음의 정령이 자주 등장한다.
불의 정령 〈이프리트〉는 붉은 피부에 강건한 육체의 남자, 물의 정령 〈운디네〉는 작살이나 검을 휴대하고 물처럼 몸이 투명한 젊은 여자, 바람의 정령 〈실프〉는 소년이나 소녀요정으로 그려진다.
땅의 정령 〈놈〉은 작품에 따라 모습이 다르지만, 대체로 코믹한 모습에 성깔 있는 성격이 많다.
번개의 정령 〈볼트〉는 전기가 흐르는 구체에 눈이 붙은 것 같은 모습으로, 인간의 말을 이야기할 수 없는 경우가 많다.
얼음의 정령 〈세르시우스〉는 여자 전사로 얼음의 늑대 펜릴을 데리고 있는 경우가 많다.
빛의 정령은 초승달을 탄 마녀 모습의 〈루나〉, 빛나는 새의 모습으로 그려진 〈아스카〉, 여러 날개를 가진 여천사 〈렘〉 3가지가 있다.
루나와 아스카는 페어를 이뤄 루나와 아스카가 등장하는 작품에는 렘이, 렘이 등장하는 작품에는 루나와 아스카가 등장하지 않는다.
어둠의 정령 〈쉐도우〉는 작품에 따라 모습이 다르지만, 전체적으로 검은색이 메인이다.
또한, 이러한 정령의 상위 존재로서 원소를 다스리는 정령 〈맥스웰〉과, 모든 근원을 다스리는 정령의 왕 〈오리진〉도 등장한다.
전자는 중국풍의 법의를 입은 노인의 모습으로, 후자는 4개의 팔을 가진 다부진 남성의 모습으로 그려진다.
게다가 《이터니아》에서는 오리지널 정령(고위정령)으로 시간을 다스리는〈제쿤두스〉가 등장한다.
모습이나 사용하는 스킬이 《판타지아》에 등장하는 《다오스》와 쌍둥이처럼 닮았다.
《레젠디아》에서, 〈빛의 정령〉렘은 〈바다의 정령〉으로 등장하였다.
이야기의 구성이나 연계에 상관없이 각 작품에 때때로 등장하는 마스코트적인 캐릭터가 몇 개 존재한다.
그 외 자주 등장하는 요소.
최근 발매된 작품들은, 초회 예약 특전으로 게임 소프트에 특전 DVD가 붙어 나온 것이 스테디셀러가 되는 경향이 있다.
특전 DVD의 수록 내용은 채팅 드라마, 성우 인터뷰, 작품의 개발 자료, 제작중인 차기작 예고 무비 등.
채팅 드라마란, 페이스 챗을 이용한 캐릭터들에 의한 토크 쇼. 말하자면, 몇십분 정도의 매우 긴 페이스 챗. 게임 중에 일어나는 페이스 챗과는 달리, 대화 내용은 게임 내용과 관계없다.
주로 특전 DVD가 붙어나오는 작품의 캐릭터가 등장해(다른 시리즈 작품의 캐릭터가 등장하기도 한다), 그 작품에 대해 좌담회같은 분위기로 토크가 진행된다.
캐릭터가 자주 심하게 붕괴되고 코메디적인 경향이 강하다.
또한 등장 인물의 캐릭터가 게임 본편과 다른 경우도 있다(베이그가 소리를 마구 지르는 캐릭터가 되거나, 제로스나 제이드가 성우 본인의 목소리로 말하기도 한다).
전멸 하면 "그 후, 그들(주인공 일행)의 행방을 아는 이는 아무도 없었다…" 라고 보이스 나레이션이 흐르는 경우가 많다(보이스 없이 글로만 나오는 작품도 존재한다).
시리즈는 기본적으로는 각각 독립되어 있지만, 몇 편은 같은 세계관을 공유하고 있다.
다만 작품에 따라 설정이 맞지 않는 것도 존재한다.
소설이나 만화, 드라마 CD등 여러 매체로부터 테일즈 오브 시리즈의 미디어 믹스작품이 발표되고 있다.
특히 소설화 되는 것이 많고, 각각의 캐릭터에 초점을 맞춘 에피소드나 본편 뒤의 생활 등을 그린 번외편도 발표되고 있다.
한편, 애니메이션화 되는 경우는 많지 않고, 2009년까지 《판타지아》,《이터니아》,《심포니아》,《어비스》 4 작품만이 애니메이션화되었다. (판타지아, 심포니아는 OVA, 텔레비전 애니메이션화는 이터니아, 어비스). 《베스페리아》는 영화화가 결정되어 2009년 10월 3일 개봉하였다.
각 작품의 미디어 믹스에 관해서는, 각 작품의 기사를 참고.
소설은 주로 엔터 브레인의 패미통 문고, 슈에이샤의 슈퍼 대쉬 문고 두 레이블에서 발표되고 있고, 주로 패미통 문고는 야지마 사라, 슈퍼 대쉬 문고는 유우키 쇼가 집필하고 있다.
양자 모두 기본적인 스토리 흐름은 원작을 따르고 있지만, 유우키 쇼의 작품은 군데군데 이벤트를 축소시키거나 다르게 전개시키는 등 약간의 어레인지가 눈에 띈다.
또한, 번외편은 패미통 문고에서 출판되는 것이 많고, 그 대부분은 반다이 남코 게임즈에서 공인하는 내용이다.
만화는 작품에 따라 출판사나 레이블, 작가 등이 다르고, 많은 출판사, 작가에 의해 만화 작품이 출판되고 있다.
2008년 8월 7일에는 테일즈 오브 시리즈 작품의 코믹컬라이즈를 목적으로 한 만화 잡지 〈테일즈 오브 매거진〉이 창간되었다.
시리즈의 BGM의 어레인지 판을 담은 〈테일즈 오브〉시리즈 피아노 어레인지 트랙스, 〈테일즈 오브〉시리즈 배틀 어레인지 트랙스도 발매되고 있다.
시리즈 초기에는 아직 테일즈 오브 시리즈의 브랜드가 확고하지 않았기 때문에 몇년에 한번 신작이 출시되었으나, 최근에는 남코→반다이 남코의 성과주의와 요시즈미(테일즈 시리즈의 프로듀서)의 의향으로 번외편을 제외한 본편만이라도 1년, 혹은 몇 개월에서 반년 사이에 출시되어 발매되는 페이스가 점점 빨라지고 있다.
플레이 스테이션용 소프트는 플레이 스테이션 2와 호환되며 PS2로도 플레이 하는 것이 가능하다.
단 일부 PS용 소프트(《판타지아》《데스티니》《이터니아》)에서는 PS2에서 세이브 데이터를 만들어 플레이 스테이션에서 재생하면 필드 화면이 바뀔 때 어두워지고, 전투에 돌입하여도 싸우지 않고 화면이 바뀌는 등 에러 현상이 일어난다.
가끔 넥슨이 운영하는 MMO 온라인 게임 《테일즈위버》가 테일즈 오브 시리즈의 한 작품으로 오인하는 경우가 있으나 전혀 다른 작품이며, 메이커나 세계관의 상호관계도 없다.
반다이와 남코가 합병되었기 때문인지 때때로 《케로로 중사》와 협력하여 선전효과를 내고 있다.
플레이스테이션 3판 베스페리아에서는 카롤의 코스튬 중에 케로로 코스튬이 있으며, 카롤이 케로로 코스튬을 입고 패티와 함께 전투에 참여하여 승리했을 경우, 대사에 히나타 나츠미가 섞여있기도 하다.(이는 카롤과 케로로가 동일 성우(와타나베 쿠미코), 패티와 히나타 나츠미 또한 동일 성우(사이토 치와)이기 때문이다.) 참고로 케로로 코스튬은 일본판에만 존재하며 대한민국 판에는 존재하지 않는다.
이유는 저작권 때문에 케로로 코스튬 자체를 팔지 않기 때문.
2010년 발매한 닌텐도 DS용 소프트 《케로로 RPG 기사와 무사와 전설의 해적》은 테일즈 스튜디오가 제작에 참여하여 테일즈의 자매편이라고도 할 수 있다.
배틀 시스템이 《하츠》와 매우 비슷하며, 기술이나 전투에서 승리했을 때의 대화 등이 테일즈에 대한 오마쥬가 다수 존재한다.
또한 예약한정판 특전으로 케로로 소대의 5명과 테일즈 캐릭터(클레스, 제이드, 반, 코다, 캐롤)이 그려진 클리어 파일이 주어졌다.
참고로 이 캐릭터들은 케로로 소대의 멤버 성우 5명이 역대 《테일즈 오브》시리즈에서 연기한 캐릭터 들이다. (케로로=캐롤(와타나베 쿠미코), 타마마=코다(코자쿠라 에츠코), 기로로=반(나카타 죠지), 구루루=제이드(코야스 타케히토), 도로로=클레스(쿠사오 타케시))
Kalafina(카라피나, 칼라피나)는 작곡가 카지우라 유키가 프로듀싱한 일본의 그룹이다.
극장판 애니메이션 《공의 경계》 7부작의 주제가를 위해 결성되었으며, 소속의 음악유닛이다.
극장판 애니메이션「공의 경계」주제곡 프로젝트로써 카지우라 유키의 프로듀스에 의해 탄생한 그룹.
첫 번째 싱글인 〈〉를 발매하면서 멤버를 발표하지 않았으나 2008년 4월부터 5월까지 행해졌던 라이브 이벤트《Revo＆카지우라 유키 Presents 2008》에서 처음으로 Wakana와 Keiko의 참가가 공표되었다.
이벤트에서 발매되었던 팜플렛의 카지우라상의 인터뷰에 Kalafina는 정원이 없는 유동적인 유닛이라고 발언.
두 번째 싱글인〈〉에서는 Hikaru와 Maya가 더해져 4명 구성이 되었으나, 세 번째 싱글인〈〉에서는 Maya가 불참가. 첫 번째 앨범인《》를 발매하며 공식홈페이지에서 Maya의 탈퇴사실이 전해졌다.
당초는 극장판〈공의 경계〉의 주제가를 위한 유닛이였으므로 프로젝트가 끝나면 그룹도 해산되지 않을까 생각되고 있었지만 같은 날 네 번째 싱글인 〈〉가 동시발매되면서 제2의 스타트를 알렸다.
Kalafina라는 그룹이름에는 별다른 의미는 없으며 발음하기가 예뻐서 만들었다는 카지우라어의 일종이다.
2017년 4월 1일, 소니산하의 새로운 레이블 으로 이적.
2018년 2월 21일, 프로듀서인 카지우라 유키가 소속사 의 퇴소 및 독립을 발표하면서 그룹활동 역시 휴지(休止)상태가 되었다고 미디어에서 보도.
2018년 3월 13일, 미디어를 통해 이번달말로 일부멤버가 그룹탈퇴 및 소속사를 퇴소하며 그로 인해 정규라디오였던 &lt;Kalafina 구락부&gt; 역시 이번달말로 종료, 3월 11일에 열린 라이브(～つなげよう、感動。つながろう、東北の笑顔。～)가 3명의 마지막라이브라고 보도. Kalafina 팬클럽사이트인 Kalafina Harmony를 통해(팬클럽에 유료로 가입된 회원만 열람가능) 보도되었던것처럼 멤버1명이 탈퇴 및 퇴사를 희망하였고, 남은 멤버2명은 앞으로도 계속 활동한다고 발표.
2018년 3월 14일, 미디어를 통해 탈퇴 및 퇴소하는 멤버는 Keiko이며, 이로 인해 가을에 예정되었던 CD릴리즈와 투어계획은 백지상태가 되었다고 보도.
2018년 4월 13일, 공식라인블로그를 통해 Keiko가 직접 4월1일을 기점으로 소속사와 원만하게 계약종료가 되었다고 공표 및 인사. 남은 Wakana와 Hikaru는 음악활동을 계속 이어간다고 발표. 3월 30일에 TOHO히비야에서 열린 영화의 무대인사가 3명의 마지막 공식활동이 되었다.
음반 목록은 다음과 같다.
김성희(, 1989년 5월 17일 ~ )는 대한민국의 전 가수로, 걸 그룹 카라의 전 멤버이다.
2007년 카라를 통해 데뷔했으나 1집의 실패 이후 2008년 초 팀에서 탈퇴했다.
당시 사유는 학업으로 알려졌으나, 대부분의 팬들은 그 이유를 부모님의 반대와 신앙 생활 때문으로 추측하고 있다.
그녀가 처음 여호와의 증인을 접하게 된 것은 2002년 당시 중학교 1학년 때다.
2011년 5월 7일에 성우 양지운의 아들인 양원준 과 결혼하였다.
김성희는 현재 보컬 트레이너로 활동하고 있다.
당시 엔론, 월드컴 등이 겪었던 부정회계 스캔들에 깊게 연루되어 있었다.
벽산그룹은 1971년 4월에 설립한 (주)벽산이 중심이 되어 성장한 기업 집단이다.
대한민국에서는 한국증권거래소에 처음으로 주식상장된 기업이다.
주력 계열사였던 벽산건설은 2012년 기업회생절차(법정관리)에 들어가 최대주주가 오너일가에서 채권단으로 변경(그룹에서 분리)됐으며, 2014년 4월 16일 법원(서울중앙지법 파산6부)로부터 파산을 선고받았다.
2014년 현재 그룹에는 벽산, 벽산페인트, 하츠(주방후드제작업체)만이 남아 있다.
구보타 게이코(KEIKO, 쿠보타 케이코, 1985년 12월 5일)는 도쿄 도 출신의 가수. 전 소속. 현 트라이스톤 엔터테인먼트 소속.
와 함께《イトクボ(이토쿠보)》를 결성. 2006년에 미스 에어 기타 재팬 콘테스트에서 심사원특별상을 수상.
라숀 메릿은 버지니아주의 포츠머스에서 태어났으며, 그 곳에서 우드로 윌슨 고등학교를 졸업했다.
라숀은 이스트 캐롤라이나 대학교에 진학했지만 1년 후 나이키 사와 계약하면서 대학을 나왔고 NCAA 참가 자격도 상실했다.
라숀 메릿은 2004년 세계 주니어 육상 선수권 400m, 400m 계주, 1600m 계주에서 3관왕을 차지하며 주목을 받기 시작했다.
3년 뒤인 2007년 세계육상선수권대회에 출전해 1600m 계주에서 금메달을 땄으며 400m에선 43초 96의 개인 최고 기록으로 제러미 워리너에 이어 2위를 차지했다.
2008년 베이징 올림픽 400m에선 같은 나라의 라이벌인 제러미 워리너와의 접전이 예상됐지만 개인 최고 기록인 43.75초로 44.74초를 기록한 2위 제러미 워리너를 1초가량 앞서면서 여유있게 우승하였다.
1600m 계주에서도 동료 선수들과 함께 금메달을 따냈다.
2009년 8월에 열린 2009년 세계육상선수권대회 400m에서 라이벌 제러미 워리너를 꺾고 금메달을 땄으며, 1600m 계주에서도 2분 57초 86의 기록으로 여유있게 금메달을 차지했다.
2012년 런던 올림픽에서는 햄스트링으로 인하여 예선에서 경기를 그만두고 말았다.
2013년 세계 육상 선수권 대회에 복귀한 그는 400m와 1600m 계주에서 우승을 거두었다.
2016년 리우데자네이루 올림픽에 돌아온 메릿은 400m 결승전 진출에 성공하였으나 남아프리카공화국의 웨이드 판니커르크와 전직 올림픽 챔피언 그레나다의 키라니 제임스에 밀려 43.85초로 3위에 동메달을 땄다.
1600m 계주에서 최종 주자로 달리면서 8년 만에 그 종목의 금메달을 획득하였다.
비스케 만을 바라보는 항구의 소도시에서 태어났다.
대대로 배타는 집안이어서 유년 시대부터 바다의 매력에 이끌렸다.
1867년 브레스트 해군사관학교에 입학하여 졸업 후 해군 장교로서 세계의 바다를 두루 돌아다녔다.
그리하여 섬세하고 다감한 필치로 여러 곳의 풍물과 이국 여성과의 사랑을 엮어 이국 취미의 특이한 문학을 구축하였다.
작품으로는 이스탄불의 비련을 말한 《아지야데》(1879), 타히티의 풍치와 관능을 묘사한 《로티의 결혼》(1980), 세네갈의 사막에서 작열하는 애욕을 그린 《아프리카 기병》(1881), 나가사키의 일본 아가씨와 메이지 중기의 세상을 부각한 《국화부인》(1887), 결혼 8일 만에 아이슬란드의 바다로 모습을 감춘 브르타뉴의 어부 이야기인 《빙도의 어부》(1886), 바스크 청년의 다하지 못한 사랑을 그린 《라문초 (Ramuncho)》(1897)가 있다.
《Bandage》(밴디지)는 일본의 시나리오 뱅크, 플레이웍스에 의한 작품이다.
라디오 드라마와 병행하여, 감독 키타무라 류헤이에 의한 주연 나리미야 히로키를 발탁한 영화기획이 발표되어 기자회견 등이 이루어 졌으나, 진행이 잘 진행되지 못하고 영화기획은 한번 단념되었다.
촬영, 크랭크인은 2008년 11월 상순 ~ 12월 상순으로 도쿄시내를 중심으로 한 라이브 회장에서 이루어졌으며 완성은 2009년 봄, 2010년 1월 16일에 개봉할 예정이다.
아카니시 진을 주인공으로 기용한것에 대해 코바야시 타케시 감독은 이렇게 말한다. "이제껏 프로듀스 해온, Chara, Salyu, 아오이 유우 등이 그렇듯, 어느 하나 재능이 뛰어나다기보다 무언가 빛나는 특별한 분위기를 가지고 있는 것, 그런것을 중시해왔으며 그런 요소를 그를 봤을 때 느꼈고, 밝지만 섬세한 면을 가진 타카스기 나츠 역에 닮았으며, 누구보다도 적합하다고 느꼈다"
제작이 중지된 영화기획(2005년).
플레이 웍스 프로젝트 영화 제1탄으로써 영화 《BANDAGE》가 2005년에 기획되었다.
라디오 드라마의 시나리오를 바탕으로, 이와이 슌지와 칸 치카에 의한 각본 작품.
감독 키타무라 류헤이, 주연 나라미야 히로키가 발탁된 영화기획 발표. 기자회견등이 이러어져 2006년에 개봉할 예정이었지만 그 진행이 잘 이루어지지않아서, 기획은 백지로 돌아갔다.
플레이 웍스 프로젝트, 라디오 드라마 제8탄으로 제작되었으며, 플레이웍스 응모작품인 《GOOD DREAMS》를 원작으로 한 작품
제42회 갤럭시 상 우수상을 수상하고, 2006년 3월 16일 에이벡스 트랙스를 통해 1만장 한정 CD가 발매되었다.
밴드 붐이 일어났던 1990년 전반. 평범한 여고생,아사코는 어느날 클래스 메이트인 미하루로부터 [LANDS]의 테이프를 받게된다.
미하루와 함께 처음으로 라이브를 경험한 아사코. 그날 밤 어떤일을 계기로 LANDS 보컬, 나츠와 알게된다.
아사코가 맘에 든 나츠. 그의 개략대로, 아사코는 LANDS의 매니저를 맡게 되는데...
로렌에서 태어나 보불 전쟁 때 패군의 참상을 어린눈으로 직접 바라본 것이 일생에 큰 영향을 끼쳤다.
1883년 파리에 나와 문단에 들어갔으나 정치적 혼란과 독일 사상의 침입 및 결정론의 무기력에 반발하여 에고티즘을 강조하여 예리하고 섬세한 자아의 특이한 감수성에 지상 (至上)의 가치를 부여했다.
더욱이 드레퓌스 사건에 의한 각성 (覺醒)에서 전통주의에 입각한 국민주의로 발전하여 3부작 《국민정력의 소설》(1877년 ~ 1902년) 을 썼다.
1889년 대의원에 당선되기도 하였다.
확실히 그는 19세기 이래의 정치·철학·문학의 각 방면에 걸친 고민을 한몸에 진 사람으로서, 그의 사상의 발전은 바로 프랑스 자체의 어려운 걸음을 말해 주는 것이다.
화순 쌍봉사(和順 雙峰寺)는 대한민국 전라남도 화순군 이양면 증리 사동마을에 있는 절이다.
2014년 12월 26일 전라남도의 기념물 제247호로 지정되었다.
사명(寺名)은 도윤이 자신의 호인 쌍봉(雙峰)을 따서 이름 붙인 것이다.
곡성 태안사에 있는 혜철 부도비에 혜철이 신무왕 원년(839)에 당나라에서 돌아온 후 쌍봉사에서 여름을 보냈다는 내용이 있는 것으로 보아 적어도 839년 이전에 창건되었을 것으로 보고 있다.
철감선사 도윤의 주석(駐錫)으로 사세(寺勢)가 커졌다.
나말여초기(羅末麗初期)에는 견훤 세력을 후원했던 것으로 보인다.
고려 시대에는 최씨무신정권 3대 집권자인 최항이 쌍봉사의 주지를 지냈다는 점을 볼 때 사세가 대단했을 것으로 보인다.
이후 조선 시대와 일제강점기를 거치면서 점차 사세가 꺾여 갔다.
1911년에는 사찰령의 시행으로 해남 대흥사의 말사(末寺)로 편입되었다.
해방 후 대한불교 조계종의 성립으로 조계종 제21교구 송광사(松廣寺)의 말사로 편입돼 현재에 이른다.
건물은 여러 번의 중창을 거듭하다가 1597년 정유재란 때 일본군에 의해 대부분의 건물과 재산이 소실되었고 1950년 625 때 대부분의 건물이 소실되었다.
극락전과 대웅전만이 보존되어 오다가 1984년 3층 목조탑 대웅전마저 소실되었다.
그 후 1986년에 대웅전이 복원되고 해탈문요사채종각이 건립되었고 1997년에는 철감선사탑 탐방로 정비와 육화당 신축 공사가 있었다.
경내 문화재로 철감선사탑(국보 제57호)과 탑비(보물 제170호)가 있고 목탑으로 쌍봉사 삼층목조탑이 있다.
쌍봉사 철감선사탑(雙峰寺澈鑑禪師塔)은 국보 제57호로 전라남도 화순군 이양면 쌍봉사에 있는 부도(浮屠)로 신라 말기에 건립되었다.
8각 원당 형식(圓堂形式)에 조각이 정교하고 치밀하며, 높이는 2.3m이다.
쌍봉사 대웅전(雙峰寺 大雄殿)은 상륜(相輪)이나 찰주(擦柱)가 없어 탑파라고 보기는 힘드나 전체적인 형태가 3층목탑의 형식을 가지고 있어 법주사 팔상전과 함께 목탑의 예로써 귀중하다.
3층이 모두 각 면이 1간으로 되었고 탑신이 세장(細長)하다.
지붕은 1층, 2층이 우진각이고 3층이 팔작인데 길게 뻗은 무거운 처마에 맞추기 위해 포(包)는 각 면에 2개를 첨가한 다포(多包)로 되어 있다.
1984년 4월 3일 화재로 소실되어 보물 지정이 해제되었다.
현재 있는 대웅전은 1986년 네 번째 중건된 것이다.
알랭은 이성주의자, 개인주의자이자 비평가이다.
알랭은 1893년부터 1914년까지 다른 필명들을 사용했다.
그는 매우 학술적인 《형이상학•도덕 학술지》(여기에 실린 여러 논문에서 본명으로 서명하기도 함)의 일곱 “대화편”에서 “크리톤”이라고 서명했다.
알랭은 루앙에서 리카르 의원의 선거를 위해 간행된 단명한 신문, 《루앙 공화국》에 실린 팜플랫에서 “카르 되유” 혹은 “필리베르”라고 서명하기도 했으며, 마지막으로 《로리앵 급보(1903년까지)》와 이후 1903년부터 1914년까지 《루앙•노르망디 급보》에 실린 본인의 기사에서 “알랭”이라고 서명했다.
에밀오귀스트 샤르티에는 1868년 3월 3일, 모르타뉴오페르슈(오른) 코메디 가에 있는 집에서, 수의사 에티엔 샤르티에와 쥘리에트클레망스 샬린의 아들로 태어났다.
외조부모 피에르레오폴 샬린과 루이즈에르네스틴 비고는 모르타뉴의 유명한 상인으로, 지방자치에 자주 참여했다.
또한 사촌인 샬린 주교 덕분에 종교에 관한 주제는 알랭의 연구와 반성에 특히 큰 자리를 차지하게 된다.
알랭은 본질적으로 아버지와 할아버지로부터 급진주의의 큰 부분을 가져왔다.
1881년 알랭은 리세 달랑송에 입학하여 5년 만에 졸업한다.
이 시기 그가 좋아한 작가들로는 호메로스, 플라톤, 르네 데카르트, 오노레 드 발자크, 스탕달이 있다.
알랭은 고대 그리스어를 라틴어보다 더 잘 읽었다.
처음엔 에콜 폴리테크니크로 진로를 정했던 알랭은 마지막에 문과 입시 준비로 계열을 변경하는데, 1886년부터 리세 미슐레 드 방브에 외부생으로서 들어간다.
그곳에서 알랭은 철학자 쥘 라뇨와의 결정적인 만남을 가졌는데, 알랭은 라뇨를 스승처럼 여겼으며, 라뇨는 그를 철학의 길로 인도했다.
교사, 운동가, 저널리스트.
1889년 고등사범학교 입학경쟁시험에서 합격하고 난 이후, 알랭은 1892년 철학 아그레가시옹에서 3위를 거머쥐며, 이어서 퐁티비의 리세 조제프로트, 로리앵의 뒤퓌드롬, 루앙(리세 코르네유 1900-1902), 파리(리세 콩도르세), 마지막으로 방브(리세 미슐레)에서 교사로 임용된다.
알랭은 공화파와 급진파 쪽에서 정치 활동을 하며, 프랑스 공화국의 세속 정치를 위한 회담을 연다. 1902년, 루앙에서 선거 운동을 치루던 알랭의 지지후보 루이 리카르가 패배하고 나서, 알랭은 정치 활동에서 은퇴했으며, 드레퓌스 사건으로 설립된 대중 대학과, 그리고 문학에 헌신하게 된다.
1903년부터 알랭은 《루앙•노르망디 급보》에서 “일요일의 약속”, 이후 “월요일의 약속”이라고 이름 붙여진 주간 기고문을 싣는데, 이는 《매일의 약속》을 창간하기 전이었다.
1909년 리세 앙리카르트 그랑제콜 준비반 교사가 된 알랭은, 제자들(시몬 베유, 레몽 아롱, 기욤 갱디, 조르주 캉길렘, 앙드레 모루아, 쥘리앵 그라크 등)에게 깊은 영향을 끼친다.
알랭은 또한 1906년부터 파리에 있는 콜레주 세비녜에서도 강의했다.
노르망디 모르타뉴에서 출생했으며, 엄격한 종교 교육을 받았으나 신을 믿지 않았다.
여러 곳의 고등중학교에서 철학을 강의하여 많은 추종자와 제자를 가지고 있었다.
그 가운데 특히 모르와가 유명하다.
그는 "정신은 진리의 쓰레받기가 아니다"라 말하여 사상의 귀납과 요약을 일체하지 않고 현실에 적응한 산 사고(思考)를 통하여 대상을 파악하려 하는데, 특히 기성체제에 대한 불신과 회의적인 태도는 현대의 소크라테스 내지는 몽테뉴라 불릴 만하다.
그는 "잘 판단하는 것이 잘 행동하는 것이다"라고 하여 이성을 높이 평가하였다.
저서는 철학 관계 이외에 문학·미술·음악·종교·역사·교육·정치·경제 다방면에 걸쳐 있고 그 대부분은 그가 창시한 짧은 "어록(語錄)"의 형식을 취하였다.
다다이즘 운동에 참여하고 초현실주의의 대표적 시인으로 활동하였다. '시인은 영감을 받는 자가 아니라 영감을 주는 자'라고 생각했다. '자유'라는 시로 유명한 시집 《시와 진실》, 《독일군의 주둔지에서》 등은 프랑스 저항시의 백미로 알려져 있다.
파리 북쪽 생드니의 가난한 집안에서 태어났다.
폐결핵으로 공부를 중단하고 스위스 다보스에서 요양하며 청소년기를 보냈다.
1911년 ~ 1913년 요양소에 있을 때 보들레르, 아폴리네르 등 프랑스 시인들과 휘트먼 등 미국 시인들에 자극받아 시를 쓰기 시작했다.
제1차 세계대전에 종군하였다가 독가스로 폐를 다쳐 평생의 고질(痼疾)이 되었다.
1917년 러시아인 안내 갈라를 만나 결혼했지만, 그녀는 초현실주의 화가 살바도르 달리를 사랑하게 돼 1924년에 그를 떠났다.
1934년 마리아 벤즈와 결혼했지만, 그녀 역시 파블로 피카소와 염문을 뿌렸다.
전후 앙드레 브르통, 루이 아라공 등과 쉬르레알리즘 운동에서 중요한 역할을 하였으며 에드몽 자베스와 교류하였다.
그리고 이후 스페인 내전 때 인민 전선에 참가하여 레지스탕스로서 활약하였다.
1952년 11월 18일 과로와 협심증으로 숨을 거뒀고, 파리 페르라셰즈 묘지에 안장됐다.
그의 시는 불연속으로 뜻밖의 이미지와 논리를 무시한 교묘한 비유로, 쉬르레알리즘의 강한 특징을 보이면서 어휘는 점차 투명해지고 내면적인 속삭임을 상기시키는 가락으로 변했다.
불안과 고뇌, 또 연애와 전쟁을 주제로 했어도 "한 인간의 지평선은 모든 인간에게 공통한다"라고 그가 읊은 바와 같이 미와 사랑과 인생의 여명에의 신뢰를 언제나 잃지 아니하였던 희유(稀有)의 시인이라 할 수 있다.
파리 근교에서 출생이며, 출정 병사의 아내와 소년의 연애를 냉정하고 관능적인 필치로 그린 소설 《육체의 악마》(1922년) 로 일약 시인 아르튀르 랭보와 비견할 신성으로 등장하였다.
이후 멘토가 되어준 장 콕토와 친밀한 관계를 맺어 모더니스트 작가로 활약했으나, 그 해에 "나는 사흘 후면 신(神)의 병사(兵士)에게 총살을 당할 거야"라고 콕토에게 말한 얼마 후 병사하였다.
1924년 유작 《도르젤 백작의 무도회》가 출판되었으나 《클레브의 아낙네들》 등 고전적 심리소설을 모방하여, 이른바 전후 풍속의 난잡함에 고의적으로 반항한 점에 독자성이 있으며 사교계를 배경으로 한 단순하고 이지적인 연애심리의 분석이 체스 선수 같은 명석한 의식과 과정으로서 묘사되고 있다.
전작을 능가하는 걸작이라는 평을 받고 있다.
이 외에 시집 《타오르는 뺨》(1920년) 외에 희곡 작품이 있다.
처음에는 의학을 공부했으나 "아베이(Abbaye)"파 동인으로서 기계 문명에 대한 정신의 방위와 자율을 테마로 문학적 출발을 하였다.
그의 작품의 대상은 항상 근대 문명의 진전에 허덕이는 프랑스 시민이며 그 인물은 반드시 일종의 이상적 인문주의를 가슴에 품고 사회의 벽에 직면한다.
장편 《살라뱅의 일생과 모험》(1920년 ~ 1930년)에서 한 시민인 살라뱅의 영혼의 편력에도 또한 장편 《파스키가 연대기》(1933년 ~ 1945년)의 로랑 파스키에와 그 가족들의 운명에도 예술과 사회에 대한 인도주의적 애정이 일관하여 기저에 묘사되어 있다.
중산 계급의 대표적 작가이다.
남프랑스의 작은 도시에서 태어났으나 어릴 때부터 파리에서 자라 고등사범학교에서 철학을 수학하고, 위나니미스트에 가입하여 시작(詩作)의 길로 들어섰다.
1911년에 처녀희곡이 오데온 극장에서 앙드레 앙투안에 의해 상연되었고, 제2작 &lt;크로메델 르 뷰이유 마을&gt;이 자크 코포에 의해 뷰 콜롱비에의 무대에서 상연되었다.
그러나 로망을 극작가로서 성공시킨 것은 루이 주베에 의한 &lt;크노크&gt;의 상연과 이를 전후하여 호평을 얻은 &lt;토로아데크씨의 방탕&gt; &lt;토로아데크씨의 결혼&gt; &lt;도노고 톤카&gt; 등의 연작(連作)이다.
그 후 대하소설 &lt;선의의 사람들&gt;의 완성을 위해 극계(劇界)에서 멀어졌으나, 전후에도 &lt;기원 1천년&gt; 등의 작품이 있다.
그의 희곡은 명랑한 풍자와 지적인 유머에 뛰어나고, 경묘한 문명비판의 구실도 하고 있다.
고등사범학교 재학 중 뒤아멜, 샤를 빌드락과 함께 "아베이"파의 문학 협동체에 참가, (Unanimisme, 일체주의) 이라 칭하는 문학이론을 실작(實作)에 의하여 제창하였다.
이것은 개인과 사회의 분열을 극복하기 위한 로맹의 독특한 이론으로 작게는 가족으로부터 크게는 사회에 이르는 초개인적 집단이 무수한 개인을 총체로 통일하는 현상에 문학의 참다운 대상이 있다고 하는 주장이다.
특히 후자는 19세기 초엽 프랑스 및 유럽 사회의 대벽화 (大壁畵) 가 되고 있다.
결성 당시에 스와베가 리더겸 어른 담당, 스즈무라가 치유 담당, 토리우미가 에로 담당, 타카하시가 상큼한 역살 (나중에 근육담당), 키시오가 깜찍 담당, 요시노가 양아치 담당, 야스무라가 더러움
담당을 맡았으나 나중에 자연 소멸했다.
스케줄 등 기획회의에 참여하지 못하는 일이 많은 키시오는 어느 유닛에도 속하지 않는 레귤러 게스트 포지션. 갓츠는 모바일 문화방송에서 레귤러 방송을 하거나, 키시오가 미즈시마 타카히로와 결성한 유닛 〈다이즈〉(だいず)의 협연을 개최하는 등, 유닛 자체가 활동하지 않을 때에도 활발하게 활동을 계속하고 있다.
백양로(白楊路)는 연세대학교 신촌캠퍼스 내 중심 교통로의 역할을 하는 도로이다.
백양로의 남측은 연세대학교 정문을 통해 성산로에 맞닿아 있고, 북측은 연세대학교의 본관인 언더우드관 앞 삼거리까지 이어져 있다.
전체 신촌캠퍼스 구조에서 중심축의 역할을 하며 연세대학교 내 수많은 학생들이 이용하는 캠퍼스의 상징과도 같은 존재이다. ‘백양로’라는 명칭은 1930년대에 농과의 실험을 위해 도로의 양 측면에 백양목(白楊木)을 심은 데서 유래한다.
그러나 1960년 4월에 나무의 수명이 다하여 베어버리고 지금의 은행나무로 대체되었다.
2013년부터 2015년까지 백양로 재창조 프로젝트를 통해 지상에 차가 다니지
않도록 공사가 이루어졌으며, 백양로 지하 공간을 활용하여 쾌적한 환경 및 보행자 중심의 캠퍼스를 조성하기 위하여 백양로 지하화를 추진하였다.
한편 추진 과정에서 지하 공간의 상업적 이용 방안을 놓고 학교 내외에서 논란이 일기도 하였다.
2015년에 백양로 지하화가 완공되어 봉헌 행사를 가졌다.
예전에 열린 수수께끼의 신 유닛 STA☆MEN(謎の新ユニットSTA☆MEN)의 이벤트〈헬로우! 스타☆맨〉에서 2번 정도 스와베와 토리우미 두 사람이 메인으로, 노래를 중심으로 한 무대에서 페로☆맨으로 활동한 것이 발단.
그 뒤, 수수께끼의 신 유닛 스타☆맨의 CD・DVD 발매처인 콜롬비아에 의해, '스타☆맨에서 CD 한번 내보지 않을래?'라고 제안이 들어왔다고 한다.
하지만 음악적 취향이나 각 멤버의 스케줄이 맞지 않아 '그럼 우리 둘이 하자'고 이야기되어 '페로☆맨'으로 데뷔하게 되었다.
2008-09 시즌에, FC 바르셀로나는 팀의 레전드이던 주제프 과르디올라를 신규 감독으로 내정하였으며, 스페인 축구 역사상 첫 트레블을 달성하였다.
데쿠나 호나우지뉴 등의 고액 연봉 선수들을 이적시키고도, 바르셀로나는 시즌 내내 경이로운 실력을 과시하며 코파 델 레이, 프리메라리가, 그리고 UEFA 챔피언스리그의 우승을 차지하였다.
비29는 농심에서 1981년에 출시된 카레맛 과자로, 1991년 생산이 중단되었다가 네티즌의 요청으로 2009년에 재생산되었다.
부드러운 조직에 카레맛 분말이 입혀져 있다.
희망소비자가격은 1,000원이다.
비29는 농심에서 1981년 내놓은 카레맛 과자이다.
제목의 의미는 같은 이름의 폭격기 B-29 슈퍼포트리스에서 따 온 것으로, 폭격기처럼 과자 시장을 평정하겠다는 의지를 담은 것이었다고 한다. 80년대 인기리에 판매되었으나 1991년 생산이 중단되었다.
2007년 비29의 맛을 기억하는 네티즌들이 자발적으로 〈'비29'의 재생산을 바라는 카페〉라는 공동체를 만들어 농심사 측에 재발매를 요구하였다.
농심은 자체 시장 분석 결과 상품성이 있다고 판단, 네티즌과 연합하여 비29를 출시하게 되었다.
개발 과정에서 예전의 맛을 재현하기 위해 다수의 시식 테스트를 수행했으며, 여기에는 카페 회원들의 도움이 컸다.
포장지 디자인 역시 네티즌의 작품이다.
그러나 2012년 초 다시 단종 되었다
옥수수(오스트레일리아산), 미강유(태국산), 팜유, 카레맛시즈닝(카레맛베이스, 치킨맛시즈닝분말, 설탕, 가수분해동물성단백분말, 분말유크림), 소맥분, 정백당, 결정셀룰로오스, 로스트카레분말, 돈골엑기스, 땅콩버터, 토마토분말, 탈지대두, 유청분말
제국익문사(帝國益聞社)는 1902년 6월 대한제국의 초대 황제 고종이 황제 직속으로 설립한 비밀정보기관이다.
이 기관은 정부고관과 서울 주재 외국 공관원의 동정, 국사범과 외국인의 간첩행위를 탐지하는 것이 주요 임무였다.
제국익문사비보장정에 비밀활동지침을 규정하였다.
제국익문사는 근대적 형태의 정보기관이며, 표면적으로는 '매일 사보를 발간해 국민들이 보도록 하고 국가에 긴요한 서적도 인쇄'하는 현대판 통신사 기능을 담당했다.
요원은 총 61명으로, 수장은 독리이고, 그 아래 사무, 사기, 사신이 있었으며, 상임통신원 16명이 있었다.
요원들은 고종에게 정보를 보고할 때 화학비사법(化學秘寫法)이라는 특수한 방법으로 보고를 하였다.
› wiki한일합병 직후 일제강점기까지 독립운동 비자금 조달 및 대한제국 순종황제의 옆에서 외부의 상황을 알리기도 하였으나 1920년 일제에 의해 강제해산되었다.
이들은 이후 독립운동과 항일의병투쟁 을 이어갔다.
1992년 영화 《우리들의 일그러진 영웅》으로 데뷔했다.
1989년 연극배우로 첫 데뷔를 하였고 이듬해 1990년 뮤지컬 배우로 데뷔하였으며 3년 후 1993년 영화 《삘구》의 단역 출연을 통하여 영화배우로 데뷔하였고 이어 같은 해 1993년 MBC 드라마《우리들의 천국》에서 단역 출연하여 MBC 특채 탤런트로 정식 데뷔하였다.
김지연과 첫 결혼하였고 딸 이가윤, 남동생 이세원 등 가족관계가 있었으며 2013년 4월 성격 차이로 김지연과 이혼하였다.
이후 2017년 11월 5일 뮤지컬배우 정하나와 재혼하였다.
본명은 에밀 살로몽 빌헬름 에르조그()이다.
1885년 프랑스 노르앙디의 엘뵈프에서 알자스계 유대인인 에른스트 헤르조그의 아들로 태어났다.
루앙의 고등중학교에서 철학자 알랭에게 배워 큰 영향을 받았다.
졸업 후 고향인 엘뵈프 (Elbeuf) 에 돌아가 부친의 직물공장 경영을 돕는다.
영국통 (英國通) 이어서 제1차 세계 대전에는 영국군 참모부의 통역으로 활약하였다.
엄밀한 자료를 기초로 하여 정묘한 붓으로 독자를 사로잡는다. 《하나의 생활 기술》(1939년), 《사랑의 일곱 가지 양상》(1946년), 《비로소 행동이 있었다》(1966년) 등은 에스프리 가 넘치는 에세이로서 온건한 인생관과 사회관을 역설하여 모랄리스트의 전통을 계승하였다.
토탈 풋볼( )은 네덜란드의 리뉘스 미헐스 감독이 완성시킨 축구 전술로, 한국에서는 토탈 축구(Total Soccer)로 더 널리 불리고 있다.
그는 자신의 스승이 고안해낸 이론에 그 당시 브라질의 지역방어와 헝가리의 포지션 체인지 등을 도입시키면서 볼을 빼앗긴 후에도 압박을 통해 팀 전체가 최대한 뒤로 물러서지 않고 최후방 라인을 높은 지점에 형성한 뒤, 최전방 공격수부터 상대를 적극적으로 압박하면 그만큼 상대 골문과 가까운 위치에서부터 공격을 시작할 수 있다는 것에서 이 전술을 창안하였다.
이를 통해 보통 수비 상황에서는 잉여전력으로 간주되기 쉬운 공격수들에게 전방에서부터 상대를 압박하도록 만들고, 또 공격시에는 포지션 체인지를 통해 수비수들도 적극적으로 공격에 가담시켜 토탈 풋볼이라는 말 그대로 전원공격 + 전원수비의 형태를 취하는 축구 전술로 발전시켜 나갔다.
1977년 민중극단에 입단하여 연극 배우 첫 데뷔하였고, 1983년 MBC 문화방송 특채 탤런트로 정식 입문하였다.