heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
1960년대 중소 분쟁이 일어나자 중국이 안전 보장을 위해 핵무장을 해야 한다는 사설을 내보냈고 중국공산당의 핵무장 정책에 반대하는 《대공보》 등을 영국, 미국을 숭상하고 중국에 반한다고 몰아세웠다.
그러나 문화대혁명에 대해서는 반대의 입장을 분명히 했고 그 때문에 김용의 책들은 중국 본토 내에서 금서로 지정되기도 하였다.
21세기의 《명보》는 민주파 지지 성향의 언론 매체로 자리매김 하고 있다.
2014년 우산혁명 당시 전 편집장이 괴한의 습격을 받기도 하였다.
1973년 봄 김용은 중화민국 정부로부터 초정을 받아 타이완을 방문하였고 행정원 원장 장징궈(蔣經國, 장경국)과 회담하였다.
중화인민공화국이 문화대혁명을 그만둔 뒤인 1981년에서 1984년 사이에는 베이징을 방문하여 덩샤오핑과 후야오방을 만났다.
이로서 김용은 덩샤오핑과 단독으로 회담한 최초의 홍콩인이 되었다.
이를 계기로 김용은 홍콩 특별행정구 기본법 기초위원회에서 활동하게 된다.
그는 경제제도 소위에서 활동하였다.
1988년 김용과 자지밍(查濟民, 사제민)은 예비적인 "정치제도 협조방안"을 제안하였다.
이 방안은 당시 각계의 입장과 비교하여 보수적인 내용을 담고 있었고 민주와 진보를 원하는 홍콩인들의 지지를 받지 못하였다.
홍콩인들은 타협적인 김용의 안 보다는 민주파인 민주당의 리추밍(李柱銘)과 같은 정치인이 제시한 방안을 지지하였다.
당시 중화인민공화국 중앙인민정부는 홍콩과 세계의 여론을 의식하여 일국양제와 높은 자치권 보장과 같은 정치 제도 방안을 확정하였다.
1989년 톈안먼 사건이 발생하자 김용은 인민해방군이 무력으로 시위를 진압하여 학생들이 희생된 것에 깊은 상심을 나타내고 기본법 기초위 위원직을 사퇴하여 정치 활동에서 은퇴하였다.
같은 해 김용은 《명보》 창립 30주년 기념식에서 사장직 사퇴를 발표하였다.
1991년 명보기업유한공사가 주식시장에 상장되었고 김용은 회장으로 등록하였다.
1993년 당시 홍콩의 총독이었던 크리스 패튼과 회담하여 "정치 개혁 방안"을 논의하였고 같은 해 전국인민대표대회와 중국인민정치협상회의 전국위원회가 함께 열리는 양회 기간 중 베이징을 방문하여 중국공산당 총서기 장저민을 접견하였다.
이 해 4월 명보기업 이사회에서 이사장으로 선임되었지만 전면적인 은퇴를 선언하였다.
1994년 자싱시의 자싱이중 개교 90주년에 참가하여 김용도서관을 기증하였다.
이후에도 서호에 운송서사(雲松書舍)를 세워 1996년 완공하였다.
2018년 10월 30일 오후 5시 반 무렵 김용은 홍콩의 양화의원에서 별세하였다.
유족은 김용이 "오후가 되니 매우 편안하다"는 말을 남겼다고 언론에 전했고 이후 "풍모는 바로 대협객의 정을 품었고, 욕심 없이 정계를 단호히 논평하였으며, 오온이 모두 공임을 깨달아, 웃으며 학수레를 타고 하늘로 오르네"(有容乃大俠客情，無慾則剛論政壇，看破放下五蘊空，含笑駕鶴倚天飛)라는 생전에 남긴 시를 발표하였다.
생전에 가까웠던 벗이자 동료 작가였던 주아람(蔡瀾), 토우짓(陶傑) 리춘언(李純恩) 등과 각계 인사가 장례에 참여하였고, 화장하여 해영탑에 봉안되었다.
세계 각국의 화인(華人)이 김용을 추모하였다.
김용이 생전에 맡았던 공직은 다음과 같다.
김용이 받은 서훈은 다움과 같다.
김용은 주로 소설 작품을 남겼고 그 외에 시사평론, 산문 등이 있다. 1955년 《서검은구록》을 시작으로 1972년 《녹정기》까지 약 50여편의 소설을 집필하였다.
김용의 소설은 대부분 일간지나 월간지 등에 연재된 것이다.
연재가 종료되면 단행본을 출간하였는데 홍콩뿐만 아니라 마카오, 타이완, 싱가폴과 같은 중화권 독자들에게도 큰 인기를 얻었다.
이러한 인기를 바탕으로 많은 작품이 영화와 드라마로 각색되었다.
김용의 무협 소설은 기존의 무협 소설이 소재로 삼았던 "강호" 세계의 무술, 은원, 사랑과 같은 내용에 실제 벌어졌던 역사적 사실을 가미하여 흥미를 높였다.
김용의 무협 소설은 크게 보아 세개의 판본이 있다.
신문 연재 당시의 판본은 흔히 구판으로 불리고, 이후 단행본으로 모아 출판하면서 다시 손본 것은 신판으로 불린다.
이후 세계적인 유명세를 타면서 1999년 무렵 기존의 원고를 다시 모으고 다듬어 명하사에서 《김용작품집》을 내었는데 이는 신수판(新修版, 개정증보판)으로 부른다.
중화 문학계에서는 《홍루몽》을 연구하는 홍학이 만들어 진 것과 같이 김용의 문학을 연구하는 "김용학"이만들어졌다.
주로 김용의 소설을 연구 대상으로 한다.
타이완성 계엄령이 끝난 뒤 타이완의 원류출판사는 그 동안 금서였던 김용 소설의 판권을 얻고 작품들을 잇달아 출판하였다.
원류출판사는 이를 계기로 김용 작품의 해제인 《김학연구총서》를 펴냈다.
홍콩의 전익출판그룹과 명보 그룹의 자회사인 명창출판사는 당시 《명보》의 편집인이자 전 홍콩 입법회 의원이었던 마거릿 응(吳靄儀 응오이이)의 《김용 소설의 남자》, 《김용 소설이 보여주는 인생》, 《김용 소설의 여자》, 《김용 소설의 정서》 등을 출간하였고, 홍콩 작가 양싱안(楊興安)의 《김용의 붓으로 펼친 세계》(金庸筆下世界)도 출간하였다.
중국 본토에서 김용 소설의 정식 출판이 이루어진 후 김용 소설 연구는 열기를 더했다.
소설의 내용, 인물, 역사적 배경, 무공의 초식은 물론 등장하는 음식에 이르기까지 많은 분야에 대한 분석과 비평이 이어졌다.
2003년 산시성의 방송국은 화산에서 화산논검을 소재로 한 다큐멘터리를 제작하였다.
1956년 기자 생활을 하던 주메이(朱玫)와 결혼하였고 주메이는 신문사 경영 경험을 살려 김용이 《명보》를 창간하는 것을 도왔다.
김용과 주메이 사이에 2남2녀가 있다.
이 일은 결국 주메이와의 이혼으로 이어져 림러이는 김용의 세번째 처가 되었다.
애자일 소프트웨어 개발() 혹은 애자일 개발 프로세스는 소프트웨어 엔지니어링에 대한 개념적인 얼개로, 프로젝트의 생명주기동안 반복적인 개발을 촉진한다.
최근에는 애자일 게임 보급 등의 여파로 소프트웨어 엔지니어링 뿐 아니라 다양한 전문 분야에서 실용주의적 사고를 가진 사람들이 애자일 방법론을 적용하려는 시도를 하고 있다.
애자일 방법론은 소프트웨어 개발 방법에 있어서 아무런 계획이 없는 개발 방법과 계획이 지나치게 많은 개발 방법들 사이에서 타협점을 찾고자 하는 방법론이다.
계획이 없는 방법론의 경우, 앞으로의 일을 예측하기 힘들고 효율적이지 못하다는 점에서 취약점을 가지고 있으며, 계획에 너무 의존하는 경우는 그 형식적인 절차를 따르는데 필요한 시간과 비용을 무시할 수 없으며, 전체적인 개발의 흐름 자체를 느리게 하는 단점을 가지고 있다.
그렇기 때문에 애자일 방법론에서 택한, 그리고 다른 고전적인 방법론, 예를 들면 폭포수 모델 또는 나선 모형과 구별되는 가장 큰 차이점은 less document-oriented, 즉 문서를 통한 개발 방법이 아니라, code-oriented, 실질적인 코딩을 통한 방법론이라는 점이다.
그러므로 애자일 개발 방법론은 계획을 통해서 주도해 나갔던 과거의 방법론과는 다르게 앞을 예측하며 개발을 하지 않고, 일정한 주기를 가지고 끊임없이 프로토 타입을 만들어내며 그때 그때 필요한 요구를 더하고 수정하여 하나의 커다란 소프트웨어를 개발해 나가는 adaptive style 이라고 할 수 있다.
애자일 개발 프로세스란 어느 특정 개발 방법론을 가리키는 말은 아니고 "애자일(Agile=기민한, 좋은것을 빠르고 낭비없게 만드는 것) 개발을 가능하게 해 주는 다양한 방법론 전체를 일컫는 말이다.
예전에는 애자일 개발 프로세스는 "경량(Lightweight)" 프로세스로 불렸다.
애자일 프로세스의 배경에는 소프트웨어 개발 자체가 다른 공학적인 프로세스와는 큰 차이가 있음을 인지하는 데에서부터 시작되었다.
이는 소프트웨어 위기의 원인과 해결방안을 찾는 데에서부터 시작되었다.
90년대 후반까지의 소프트웨어 공학과 개발방법론은 장기간에 걸쳐 많은 사람들을 투입하고 충분한 비용을 투입하여 진행하는 다른 공학의 프로세스와 비슷한 맥락에서 진행되었다.
그러나 소프트웨어는 유동적이고 개방적이다.
또한, 요구사항의 변경에 따른 작업량을 예측하기 힘들다.
그래서 이미 고전적인 소프트웨어 공학이나 관리 기법만으로는 대처할 수 없게 되었다.
이런 문제에 대한 기술적인 해결책으로 객체지향이 있다.
객체지향 기술은 그동안의 개발 문제를 적절하게 대처해 주었다.
그리고 객체지향 개발을 하기 위해서는 그에 적합한 개발 프로세스가 필요했다.
그래서 수많은 애자일 개발 프로세스가 이러한 필요에 따라 만들어졌다.
따라서 애자일 개발 프로세스의 상당수는 객체지향 기술을 기반으로 한다.
애자일 개발 프로세스는 제한된 시간과 비용 안에서 정보는 불완전하고 예측은 불가능하다는 전제를 가진다.
그리고 그 전제 아래에서 합리적인 답을 내도록 하는 것이 애자일 개발 프로세스이다.
애자일 개발 프로세스와 전통적인 개발 프로세스와의 차이.
전통적인 개발 프로세스들은 폭포수 모델과 계획 기반 개발을 따르는 반면, 애자일 개발 프로세스는 그에 반한다는 점에서 가장 큰 차이를 가진다.
폭포수 모델과 계획 기반 개발 기법들은, 일련의 차례와 탄탄한 계획을 기반으로 하여 개발을 진행시킨다.
이것은, 이해하기도 쉽고 사용하기도 쉬운 바람직한 기법이기도 하지만, 이로 인해서 많은 부작용이 생길 수 있다.
가장 큰 부작용이 발생할 때는, 계획대로 진행되지 않을 경우이다.
이럴 경우에는 다음과 같은 부작용이 발생하게 된다.
이런 부작용은 근본적인 개발 프로세스 접근법의 차이에서 나타난다.
전통적인 개발 프로세스들은 공업에서 사용하는 정형적 프로세스 제어 모델을 따르고 있다.
정형적 프로세스 제어모델은, 동일한 입력에 대해서 동일한 결과가 기대 될 경우에 적합하다. 하지만, 소프트웨어를 포함한 IT의 개발은 경험적 프로세스 제어 모델로 접근할 필요가 있다.
경험적 프로세스 제어 모델은 항상 불확실성을 수반하고 포용하고 있다.
애자일 개발 프로세스는 경험적 프로세스 제어모델로 개발을 관리한다.
단, 일반적으로 애자일 개발 프로세스는 자사가 대중에게 직접 제공하는 서비스를 단계적으로 개선하여 나가려는 입장에서 주로 사용됨으로, 소프트웨어 개발 업무를 수주하여 납품하는 것을 주 업무로 행하는 개발 업체의 업무의 범위에서 그 특성을 한정하여 비교하는 것은 바람직하지 않다.
애자일 개발 프로세스로 불리는 개발 방법론에는 다음과 같은 것들이 있다.
상기 소개된 애자일 개발 프로세스들은 각자 다른 특징과 적용 범위가 있으며, 서로 조합도 가능하다.
애자일 개발 프로세스를 채용하고 있는 프로젝트에서는 특정 방법론만을 채택해서 매뉴얼대로 흉내만 내는 것이 아니라, 여러 방법중에서 자신의 프로젝트에 맞는 부분을 취사 선택하여 조합하고, 또 독자적인 방법을 만들어 냄으로써 큰 효과를 올리고 있다.
이러한 애자일 개발 프로세스의 제창자들은 애자일 연합이라는 자유로운 조직을 만들고, 애자일 개발 프로세스의 보급에 힘쓰고 있다.
애자일 소프트웨어 개발 선언
우리는 소프트웨어를 개발하고, 또 다른 사람의 개발을 도와주면서 소프트웨어 개발의 더 나은 방법들을 찾아가고 있다.
이 작업을 통해 우리는 다음을 가치있게 여기게 되었다:
이 말은, 왼쪽에 있는 것들도 가치가 있지만, 우리는 오른쪽에 있는 것들에 더 높은 가치를 둔다는 것이다.
애자일 개발 프로세스를 필요로 하는 조직은 크게 두 가지로 나뉜다.
그는 미래에 큰 기대를 갖게하는 젊은 유망주로 기억되고 있다.
같은 기간 동안 그는 세계 톱 주니어,유럽, 그리고 세계 타이틀을 거머쥔 선수라는 위치를 다졌다.
그러나 그 큰 요크셔 남성은 성인 무대에서 빠르게 성장을 할 수 있게 되었고 2004년 그는 파키스탄 Islamabad에서 열린 the Pakistan Open에서 우승을 하였다. (4강에서 아머 사바나를 물리쳤다.)
이 첫 번째의 성공은 윌스트롭을 12월에 만들어진 PSA월드 랭킹에서 6계단이나 상승한 2위를 할 수 있게 이끌었다.
새로운 순위는 윌스트롭을 최고의 영국선수로 올려놓았다.
5월 런던에서 열린 the Super Series Finals에 두 번째로 출전한 PSA에 처음으로 등록된 윌스트롭은 잉글랜드 동료인 피터니콜에게 승리를 거두었다.
특허청에 따르면, 대한항공은 2013년 8월 6일 '대한항공'과 'Korean Air' 이름, 태극문양의 로고 등 상표권 전부와 진에어· 칼호텔 네트워크 등의 계열사 주식, 서울 서소문사옥, 현금 및 예금 1,000억원을 한진칼에 넘겨줬다.
IBM 3270은 IBM이 만든 블록 지향 터미널이다. (IBM 3270 패밀리 디스플레이 디바이시즈라고도 알려져 있다.
짧게 3270이라고도 한다.) 1971년 출시되었는데, IBM 메인프레임과 통신을 하기 위한 목적으로 쓰였다.
초창기 모델의 텍스트 색상 때문에 비공식적으로 그린 스크린() 터미널이라고 칭해졌다.
일반적인 시리얼 ASCII 터미널과는 달리, IBM 3270은, 데이터 스트림이라고 불리는 데이터의 큰 덩어리(block)을 받아들이는 데 있어서, 입출력 인터럽트의 회수를 최소화하려고 노력하였으며, 동축 케이블(coax cable) 상에서 IBM 고유의(proprietary) 고속 통신 인터페이스를 사용하였다.
일부 메인프레임-기반 애플리케이션에 접근하기 위한 터미널 에뮬레이션에서 말이다.
그 까닭에, 그런 종류의 애플리케이션은 그린 스크린 애플리케이션즈이라고 불리고 있다.
IBM 3270의 사용은, 세월이 흘러 메인프레임 애플리케이션들이 월드 와이드 웹 인터페이스를 채택해 나가자, 점점 줄어들었다. 하지만 일부 웹 애플리케이션은 "스크린 스크래핑"이라 불리는 테크닉을 통해 예전 스크린(3270 스크린)을 캡처해가지고는 데이터를 모던 프론트-엔드(웹 등을 말함)에 뿌려주고 있기도 하다.
오늘날, 여러 군데, 특히 콜 센터 같은 데에서는, "그린 스크린" 3270 인터페이스를 찾아볼 수 있다고 한다.
현대적인 시스템으로 그것을 교체하는 데 들이는 비용을 생각하면, 보다 생산성이 높고 효율적이기 때문이다.
《포탈》()은 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅/퍼즐 비디오 게임이다.
이 게임은 2007년 10월 10일 엑스박스 360과 윈도우,리눅스(스팀 OS)용으로 발매된 번들 패키지 '오렌지 박스'에 포함된 게임들 중의 하나다.
윈도우와 맥 OS X에서는 스팀을 통해 오렌지 박스를 구입하지 않고도 별도로 이 게임만 구입해서 다운로드할 수도 있다.
포탈 : 스틸 얼라이브라는 단품 버전은 엑스박스 라이브 아케이드 서비스에 2008년 10월 22일 공개되었으며, 14개의 추가 퍼즐을 포함하고 있다.
맥 OS X 버전은 맥 호환 스팀 플랫폼의 공개와 함께 2010년 5월 12일 공개되었으며, 이를 기념하기 위해 기간 내 포탈을 무료로 배포했다.
영어, 한국어를 포함해 17개 언어의 자막이 지원되며, 프랑스어, 독일어, 러시아어판의 경우 오디오 더빙이 되어 있다. 하지만 맥용 버전은 영어만을 지원한다.
이 게임은 플레이어의 캐릭터와 간단한 물체를 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치 ("포탈건")으로 순간이동 시켜야만 풀 수 있는 퍼즐 시리즈로 구성되어 있다.
이 포탈 장치는 두개의 평면 판을 공간적으로 이동시켜준다.
플레이어의 캐릭터인 첼은 인공 지능 컴퓨터인 GLaDOS에 의해 애퍼쳐 사이언스 강화 센터에 있는 모든 퍼즐을 풀어야 하며, 퍼즐을 모두 풀었을 때 케이크를 주겠다는 약속을 받는다.
이 게임에 적용되는 특수한 물리는 포탈을 통하여 운동량이 보존되게 하며, 테스트실을 통과할 때 포탈을 창의적으로 사용하게 한다.
이런 게임 플레이 요소들은 나바큘라 드롭이라는 게임의 컨셉에 기반해 있으며, 이 게임 개발에 참여한 디지펜 공과대학의 팀 멤버들은 포탈의 개발을 위해 모두 밸브 코퍼레이션에 고용되었다.
포탈은 2007년의 독창적 게임 중 하나로 손꼽혔다.
특수한 게임플레이와 음산하지만 유머러스한 스토리로 인하여 게임의 길이가 무척 짧았음에도 불구하고 많은 칭찬을 받았다.
또한 이 게임은 GLaDOS (영어판 성우: 엘렌 맥클레인)와 조너선 콜턴이 작곡한 엔딩 크레딧 송 Still Alive 등에서도 격찬을 받았다.
스팀으로의 온라인 판매를 제외해도 이 게임은 릴리즈 이후 400만 복사본이 판매되었다.
이 게임의 유명세는 밸브가 동행 큐브 플러시 천을 만들고, 팬들이 케이크와 포탈건을 재창조 하는 등의 반응을 얻었다.
후속작인 포탈 2는 2011년 4월 19일 출시되었으며, 새로운 게임플레이 방식과 협동 멀티플레이어 모드를 추가했다.
영어, 한국어를 포함해 17개 언어의 자막이 지원되며, 프랑스어, 독일어, 러시아어판의 경우 오디오 더빙이 되어 있다.
같은 밸브 코퍼레이션사의 비디오 게임인 하프 라이프 와도 같은 세계관을 가진 게임이다.
포탈의 소스 엔진 모드로 만들어진 '포탈 : 프렐류드'가 실제 포탈의 공식 프리퀄이란 루머가 있으나 이는 루머일뿐 '포탈 : 프렐류드'는 일반인 모드 개발팀이 만든 포탈의 2차 창작이며 포탈의 공식 시리즈가 아닐 뿐더러 밸브 코퍼레이션사 역시 포탈 프렐류드를 공식 스토리라 인정한바 없다.
이미 포탈 이전에도 포탈과 게임 방식와 거의 비슷한 2005년 나바큘라 드롭(Narbacular Drop)이라는 디지펜 공과대학 학생들이 만든 프리웨어 게임이 있었다.
나바큘라 드롭 팀은 현재 모두 밸브 코퍼레이션에 고용되었으며 따라서 포탈은 이들의 아이디어로 만든 게임이라 할 수 있다.
포탈에서 주플레이어는 주인공인 "첼(chell)"을 조종한다.
첼(chell)은 애퍼쳐 사이언스 휴대용 포탈 장치(ASHPD, 일명:포탈건)이라는 장비를 이용하여 포탈 건을 사용하는 퍼즐이 있는 방을 여러 개 진행하도록 되어 있다.
포탈건은 파란색, 오렌지색 두 가지 색깔의 포탈을 만들어낼 수 있으며, 초반부에는 파란색 포탈이 고정된 위치에 있기도 하다.
이 두개의 포탈은 3차원 공간에서 두 위치에 대한 시각적이고 물리적인 연결을 생성하며, 이렇게 생성된 포탈을 통해 어느 한쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한쪽으로 나오게 된다.
이 포탈은 거리에, 장소에 상관없이 월석으로 만든 벽이 칠해진 곳에 언제든지 포탈건을 이용해 생성할 수 있다.
이렇게 생성된 포탈을 통해 어느 한 쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한 쪽으로 나오게 된다.
이 게임에 적용된 물리의 주요한 특징은 운동량 보존으로, 포탈로 들어오는 속력과 나오는 속력이 똑같다.
이를 이용하여 높은 곳에서 떨어지거나 포탈을 이용해 무한히 떨어지는 등의 방식을 통하여 들어오는 속력을 높인 후, 포탈을 빠져나올 때 빠른 속력으로 나와서, 일반적인 점프로는 갈 수 없는 매우 먼 거리를 뛸 수 있다.
이런 방식을 밸브는 "내던지기"라 부르며, 게임 중 GLaDOS는 "쉽게 말하자면, 빠르게 들어가면 빠르게 나오는 겁니다."라고 말한다.
이 방식은 게임의 초중반부부터 연습하게 되며, 게임의 결말 직전까지도 사용하게 된다.
거의 모든 물체는 포탈을 통과할 수 있지만 포탈은 포탈을 통과할 수 없다.
즉, 포탈 안에 포탈을 생성할 수 없다는 것이다.
또한 파란색 포탈과 오렌지색 포탈은 하나씩만 존재할 수 있다.
즉 같은 색의 포탈은 절대 두 개 이상 보존될 수 없으며 가장 최근에 생성한 포탈만이 보존된다.
이를테면 파란색, 오렌지색의 포탈을 이미 만들어두었는데 파란색 포탈을 다른 곳에 생성했다면, 오렌지색 포탈은 그대로 있지만 이미 만들었던 파란색 포탈은 사라지고 플레이어가 다시 생성을 원하는 곳에 생성되게 된다.
이동하는 물체, 월석으로 만든 벽, 포탈을 생성하기 너무 작은 공간, 액체나 유리를 통해서는 포탈을 생성할 수 없다.
포탈건은 물건을 잡을수도 있다. "애퍼처 사이언스 중형 저장 큐브"가 게임에서 등장하는데 문이나 플랫폼을 작동하기 위해 포탈건으로 이 큐브를 들어 테스트 구역에 있는 큰 버튼(1500메가와트 애퍼처 사이언스 내구성 슈퍼충돌 슈퍼버튼) 위에 옮겨놔야 한다.
보통 엘리베이터 앞에 있는(포탈 2 03번째 방에는 없다.)"애퍼처 사이언스 물질 분해 그리드"를 통과할 때는 방 안에서 가지고 온 물체가 증발하게 되며, 기존에 생성했던 모든 포탈이 사라지고 초기화된다.
이 막을 가로질러서 포탈 건을 쏠 수 없다.
소수의 테스트 실에서는 방해 요소로도 등장한다.
첼은 포탈건 장비의 손상을 방지하기 위해 충격을 흡수하는 부츠(롱 폴 부츠)를 신고 있지만, 에너지 볼, 독성 액체, 터렛 등에 의하여 죽을 수 있다.
다른 액션 게임들과 달리 포탈에서는 체력의 양을 볼수 없으며, 그녀가 어느 정도의 충격을 받으면 죽게 되지만, 만약 죽지 않을 만큼 다치면 극히 빠른 속도로 체력을 회복하게 된다, 크레셔나 에너지 볼은 무조건 맞으면 즉시 사망한다.
포탈 시리즈 세계관에 등장하는 가공의 기업, 초기엔 샤워커튼 개발 회사였으나 1950년대에 포탈건을 개발하기 시작한 것을 기점으로 빠른 속도로 첨단 과학 연구소 회사로 성장하였으며 각종 정부 계약과 각종 분야에서 수상한 성적을 가진 최첨단 과학 연구소이다.
포탈 시리즈에서 보여지는 모든 퍼즐 요소는 애퍼처 사이언스가 개발한 기술력이며 중력 조절 기술력, 물질 원자분해 기술력, 인공지능 기술력등등의 각종 기술력을 보유하고 있다.
플레이어가 높은곳에서 떨어져도 죽지 않도록 보호해주는 다리에 부착된 장비로 포탈 에서는 맨발에 부착된 Advanced Knee Replacement (고급형 무릎 대체 장비)라는 것이 사용되었으나 이는 포탈 엔딩에서 파티 에스코트 코어에게 끌려가던 도중 장비가 망가져 버리게 되어 포탈2 에서는 롱 풀 부츠(Long Fall Boots)라는 부츠형태의 장비로 대체된다.
케이브 존슨이 계획한 3단계 R&amp;D 프로그램중 세번째인 '샤워 커튼에 설치할 수 있는 형태의, 물리적 공간을 관통하는 사람 정도 크기의 즉석 양자 터널.' 계획의 일환으로 제작되었다.
이름 그대로 공간을 연결하는 통로인 '포탈 (Portal)'을 생성하는 장치이며 이 포탈은 기본적으로 반사도, 투명도가 없는 평면에서만 설치되며 따라서 반사도가 존재하는 거울과 금속재질, 투명도가 존재하는 유리에서는 설치되지 않는다.
또한 월석이 포탈의 전도체(傳導體)라고 알려져있다.
포탈건은 각각 고유의 색을 가진 두 쌍만 발사할 수 있으며 애퍼처 사이언스는 다수의 포탈건을 보유하고 있으며 그중에서 피실험자가 사용하는 포탈건은 블루/오렌지 색의 포탈을 발사할 수 있는 포탈건이며 포탈2의 코옵 모드에 등장하는 로봇 캐릭터 '아틀라스'가 사용하는 포탈건의 색은 진한 파란색/옅은 하늘색 이고 '피-보디'가 사용하는 포탈건의 색은 '노란색/빨간색'이다.
이 포탈은 포탈건에서 발사되면 장소와 거리에 상관없이 물체에 부딪힐 때까지 일직선으로 날아간다.
부딪힌 곳이 포탈이 생성되는 조건을 충족하는 재질일 경우 사람이 들어가기 충분한 크기의 '포탈'이 생성된다.
또한 반대편의 포탈이 될 또다른 포탈을 하나 더 생성할 수 있다.
이 포탈들이 입구와 출구 역할을 하기 위해서 반드시 두 개의 포탈을 모두 만들어야 한다.
이렇게 포탈 두 개가 모두 생성된 상태에서 어느 한 쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한 쪽으로 나오게 된다.
물론 포탈 생성이 불가능한 지역도 있다.
일단 포탈을 만들어 둔 상태에서 다시 포탈건을 이용해 다른 곳에 어떤 색의 포탈을 만들 경우, 생성과 동시에 이전에 만들어두었던 같은 색의 포탈은 사라진다.
이 말은 즉, 파란색, 오렌지색의 포탈을 이미 만들어두었는데 파란색 포탈을 다른 곳에 생성했다면, 오렌지색 포탈은 그대로 있지만 이미 만들었던 파란색 포탈은 사라지고 플레이어가 다시 생성을 원하는 곳에 생성되게 된다.
게임의 핵심이자 포탈의 가장 중요한 특징은 "운동량 보존"이다.
포탈에 들어갈 때 그 속도 그대로 나올 때도 유지된다.
이로 인해 플레이어가 스스로 점프로 도달할 수 없는 먼 거리도 날아갈 수도 있다.
실제로 게임에서는 이 "운동량 보존"을 활용해야 하는 부분이 많이 나온다.
예를 들어, 먼저 높은 곳의 벽에 포탈을 생성한 다음 바닥에 포탈을 생성하고 바닥에 있는 포탈로 들어가 높은 곳에 있는 다른 포탈에서 떨어지면서 또 다시 바닥의 포탈 속으로 들어가면 떨어지던 속력 그대로 높은 쪽의 포탈에서 나오게 된다.
이걸 이용하면 포탈 생성이 불가능한 지역도 반대편 벽에 포탈을 생성한 뒤 점프해서 이동하는 게 가능하다.
또한 포탈건은 포탈을 만드는 기능 뿐 아닌 중력 제어 기능 또한 가능하다. "사용하기"키(기본 설정 E키)를 큐브나 터렛, 그리고 각종 오브젝트(의자, 컵, 라디오 등) 가까이에서 누르면 그 물체를 들 수 있다.
물론 포탈건을 착용하기 전의 첼의 상태에서도 들기는 가능하지만, 포탈건을 착용한 상태에서 물건을 들을 때 포탈건에 전류나 플라스마로 보이는 것이 생성되는 것으로 보아, 단지 집는 것이 아니라 중력을 제어하는 것으로 보인다.
또한 블랙 메사와 경쟁했던 물건 이기도 한데, 애퍼처 사이언스는 포탈건을 1950년대에 완성한 것에 비해 블랙 메사가 텔레포테이션 기술력을 완성한 것은 1986년, 혹은 그 이전으로 애퍼처 사이언스가 먼저 개발한 기술력이다.
케이크는 작중에 GLaDOS가 '테스트를 완료하면 얻는 보상' 이라고 언급하며 알려진 요소이다.
한편 의 주인공 더그 렛맨은 'the cake is a lie (케이크는 거짓말이야)'라는 낙서를 시설 곳곳에 낙서한 바 있는데, 그 낙서대로 GLaDOS는 첼이 실험을 다 성공했음에도 불과하고 케이크를 제공하지 않았다.
게임상에서 싱글 플레이 본편 도중에 직접 볼 수 없으나 엔딩 이후에 케이크와 동행 큐브가 놓여진 창고에서 기계팔이 케이크의 촛불을 끄는 것으로 등장한다.
하지만 포탈 2에서는 단 한번도 언급되지 않는다.
GLaDOS의 인격 코어중 '지능 코어'가 말한 재료들과 레시피가 이 케이크의 재료로 추측된다.
그 내용이 사실이라면 온갖 오물과 화학물질로 만들어진 것으로 보인다.
케이크는 '자유'를 상징하며 엔딩에서 '기계팔'이 케이크의 촛불을 끄는 것은 '기계가 자유를 통제한다'라는 것을 의미하며 'the cake is a lie'는 '자유따윈 없어'를 의미한다는 추측, 피실험자가 아닌 다양한 과학 실험을 진행하던 GLaDOS 스스로를 축하하려는 목적의 제품 이었다
라는 추측, GLaDOS의 욕망을 상징한다는 추측 등 케이크의 의미에 대한 해석은 여러가지가 존재한다.
애퍼처 사이언스는 '애퍼처 사이언스 컴퓨터 보조 강화센터'를 통해서 포탈건과 각종 애퍼처 사이언스의 기술력을 테스트할 피실험자를 모집하고 있었고, 주인공인 첼은 피실험자로써 애퍼처 사이언스에 들어간다. 하지만 첼이 테스트를 위해 눈을 떴을 때 애퍼처 사이언스는 인공 지능 컴퓨터인 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)에게 지배된 상태였다.
첼은 GLaDOS에 의해 테스트를 받게되는데, GLaDOS는 '필수적 테스트 계획'에 따라 테스트를 완료하면 케이크와 자유를 준다는 말로 주인공을 유혹하여 실험을 진행한다.
주인공은 테스트 진행 중 패널 뒤에 숨겨진 비밀의 방에서 'the cake is a lie (케이크는 거짓말)'이라는 낙서를 발견하거나 벽에서 떼어내진 감시카메라를 보게 되며 실험이 진행될수록 GLaDOS의 의도는 불분명해지고 가정용 터렛, 고에너지 펠릿, 방사능 오염 물질 등의 테스트의 위험 요소들이 첼을 위협한다.
마지막 테스트까지 모두 완료하자 GLaDOS가 첼을 화염 속에 가둬 죽이려 하지만, 첼은 화염에 던져지기 직전에 포탈건을 사용하여 탈출하고 유지 보수 구역을쳐서 GLaDOS의 방에 도착한다.
그리고 GLaDOS의 몸에서 떨어진 윤리코어를 파괴후 로켓 터렛으로 모든 코어를 파괴하자 GLaDOS가 붕괴된다.
GLaDOS에 붕괴에 휘말려 밖으로 나오긴 하지만 파티 에스코트 로봇이 첼을 끌고가며 "파티 에스코트 자세를 취해주셔서 감사합니다."라며 어느곳으로 끌고간다.
이 게임은 독특한 게임 플레이와 어둡고 끔찍한 유머로 높이 평가되었다.
Eurogamer는 게임이 단순한 형식에서 Half-Life 이야기의 완전한 부분으로 진행되는 방식을 좋게 평가했다.
반면 GameSpy는 게임 시간이 짧은 것에 대해 비판받았다.
팬들은 큐브와 다양한 포탑, 그리고 PC 케이스 모드와 포털 케이크와 포털 건 모델을 만들었다.
이 게임은 "힘을 피드백하는 코드 조각을 발명 할 때까지는 PC로 가질 수있는 가장 즐거움"이라고 했다.
Croshaw는 "재미있는 포탈 기반 퍼즐이 예상됩니다.
그게 정확히 내가 가지고있는 것입니다. 하지만 기대하지 않았던 것은 제가 게임에서 들었던 가장 재미있는 피치 블랙 유머였습니다."라고도 말했다.
그는 게임이 짧지만 2시간에서 3시간 정도의 길이의 게임은 게임이 환영받지 못하는 만큼 완벽한 게임이었으며 게임을 "절대적으로 찬사"하면서 "결말처럼 환상적"이라고 말했다.
이 게임은 Goffman의 작업, Wabash College의 "여러 측면에서 인류의 근본적인 질문에 학생들을 참여시키고 지역 사회의 감각을 키우는 데 헌신하는" 신입 과정을 포함하여 다른 고전 및 현대 작품 중에서 필수 코스 교재의 일부로 포함되었습니다.
2010. [91] [92] Portal은 Valve의 수준을 신중하게 설계함으로써 플레이어가 올바른 해결책을 통해 많은 힌트가 있는 간단한 퍼즐을 푸는 첫 번째 과정이기 때문에 더 많은 학습 학습 상황에 적용할 수 있는 교수용 스캐폴딩의 강력한 사례로도 인용되었으며 ,이 지원은 플레이어가 게임에서 진행함에 따라 서서히 제거되고, 플레이어가 게임의 후반부에 도달하면 완전히지지를 잃는다.
Rock, Paper, Shotgun의 Hamish Todd는 플레이어가 명시적인 지침없이 부드럽게 날개 달기의 개념을 도입한 포털 건을 획득 한 후 일련의 방을 시연함으로써 게임 디자인의 모범적인 수단으로 포털을 고려했다.
포털은 2012년 2월 14일부터 9월 30일까지 미국 스미소니언 아트 전시회에서 전시되었다.
포털은 "현대 Windows"플랫폼의 "액션"섹션에서 수상했다.
포털, 포탈()은 다음과 같은 뜻을 가지고 있다.
티파 록하트()는 스퀘어 사에서 개발한 롤플레잉 게임인 파이널 판타지 VII에 등장하는 캐릭터이다.
니블헤임 출신으로 주인공 클라우드의 소꿉친구이고, 게임의 현시점에서 13~20세이다.
어릴 적 죽은 엄마를 찾아 산을 넘다가 추락. 클라우드에게 구해지지만, 그때 당시의 기억을 잃고 만다.
급수탑에서 클라우드와 "내가 위험해지면, 구하러 와 줘."라는 약속을 한다.
그리고 니블헤임에 온 격투가 잔간에게서 격투술을 배운다.
몇 년 후, 세피로스와 한 명의 솔져가 니블헤임을 찾고, 니블헤임에서 자신의 정체를 알게 되어 미쳐버린 세피로스에 의해, 아빠를 잃고, 마을이 불태워지고, 자신도 중상을 입는다.
잔간에 의해 구해진 그녀는 치료를 위해 미드갈로 이송되고, 그곳에서 치료를 끝낸 그녀는 '아바란치'라는 반 신라 조직에 들어가게 된다.
그리고 얼마 후, 역을 지나던 도중 역에 쓰러져 있던 클라우드를 알아보고, 클라우드에게 '아바란치'의 일에 협력을 요청한다.
일본 성우는 이토 아유미, 미국 성우는 레이철 리 쿡이다.
베타캠(Betacam)은 1/2 인치의 전문 비디오테이프 제품 계열로 1982년 소니가 개발하였다. "베타캠"은 자주 베타캠 캠코더(베타캠 비디오 캠코더)로 부르기도 한다.
디지털 베타캠을 이르는 디지베타(DigiBeta)는 역사상 가장 성공적인 전문가용 방송 디지털 녹화 비디오 테이프 포맷이 되었으나 지금은 베타캠이 이 부문 및 보관에 더 보편화되어 있으며 테이프를 쓰지 않는 새로운 디지털 제품들이 2006년 이후부터 텔레비전 스튜디오 환경에서 베타캠 제품들을 몰아내고 있다.
기(旗, ) 또는 깃발(), 여괴(旟旝)는 직물 조각에 특유의 도안을 인쇄한 것 또는 그 도안으로, 상징물, 신호, 장식, 광고 등의 목적으로 사용된다.
기에 관한 연구를 기학이라고 한다.
기를 구분할 수 있는 기준은 사용 목적, 도안, 게양 방식 등이 있다.
기는 오랫동안 군사 목적으로도 사용되었으며, 때문에 기를 의미하는 표현이 군사 편제에 남아있는 경우가 많다.
아랍어에서 "기"를 의미하는 는 여단과 같은 의미이고, 에스파냐어 "반데라"("bandera")는 대대와 같은 의미이다.
유목민족의 경우 몽골에서 "정기"를 정치 및 군사 단위로 사용했고, 만주족은 기를 의미하는 8개의 "구사"()를 군사 및 행정, 부족 단위로 사용했다(팔기군).
그러나 스마트폰 보급 등으로 적자가 심화되어 2012년 7월부터 사업을 접게 되었고, 같은 해 8월 31일을 끝으로 위성 DMB는 완전히 종료되었다.
현재, TU미디어는 SK텔링크와 합병해서 현재 사명으로 쓰고 있다.
TU Ride On은 차량용 위성 DMB 방송을 대표하는 차별화된 방송서비스다.
플래그(flag)에는 다음 뜻이 있다.
파일 크기(File-)는 컴퓨터 파일의 크기를 측정한다.
보통 바이트로 측정된다.
파일을 저장할 때 쓰이는 디스크 공간의 실제 범위는 파일 시스템에 따라 다르다.
최대 파일 크기는 크기 정보를 저장하기 위해 남겨진 비트의 수에 따라 달라진다.
이를테면, FAT32의 경우 파일 한 개의 크기가 4 기가바이트를 초과할 수 없다.
파일 복사는 기존의 파일과 같은 내용을 가진 새로운 파일을 만들어 내는 것을 말한다.
- 사용방법 : cp [복사할 파일명] [생성할 파일명]
다누비오()는 우루과이 몬테비데오를 근거지로 하는 축구클럽이다.
홈 구장은 몬테비데오 외곽의 농촌 지역에 있는 하르디네스 델 이포드로모()이다.
현재 우루과이 프리메라 디비시온에 속해 있다.
2006-2007 시즌엔 페냐롤을 꺾고 우승을 차지했다.
다누비오가 창단할 당시 몬테비데오 원더러스에 대한 오마쥬로써, 검은 줄무늬 유니폼을 착용했다. 하지만 40년대부터는 아르헨티나의 리버 플레이트(붉은 대각선)를 쫓아 지금의 검은 대각선 무늬유니폼을 입기 시작했다.
파일 삭제()는 컴퓨터의 파일 시스템으로부터 파일을 지우는 것을 말한다.
파일을 지우는 까닭은 주로 다음과 같다.
모든 운영체제에서는 파일 삭제를 위한 명령어를 포함하고 있다.
파일 관리자는 또한 파일 삭제를 편하게 할 수 있는 방법을 제공한다.
파일을 하나씩 지울 수 있고, 아니면 전체 디렉터리를 지워서 파일이 지워지게 할 수도 있다.
소프트 카피(Soft copy)는 인쇄되지 않은 디지털 문서 파일을 가리킨다.
보통 워드 프로세서 프로그램을 통해 미리 보기 과정 등을 통해 볼 수 있다.
반대말로 하드 카피(Hard copy)가 있는데 이는 인쇄된 문서를 가리킨다.
이것은 종이나 잉크가 쓰이지 않는다는 장점이 있다.
디스크 운영체제(disk operating system, 디스크 오퍼레이팅 시스템, 간단히 DOS)는 플로피 디스크, 하드 디스크 드라이브, 광 디스크와 같은 디스크 스토리지 장치를 사용할 수 있는 컴퓨터 운영체제이다.
디스크 운영체제는 스토리지 디스크의 파일 정리, 읽기, 쓰기를 위한 파일 시스템을 제공해야 한다.
이 정의는 현재 쓰이는 마이크로소프트 윈도우 버전 등 현 세대의 운영체제에 적용되지는 않으며 더 오래된 세대의 운영체제에 국한시키는 것이 더 적절하다.
디스크 운영체제들은 메인프레임, 마이크로프로세서, 가정용 컴퓨터용으로 이용이 가능했으며 부팅 과정의 일환으로 직접 디스크에서 로드되는 것이 보통이었다.
메인 OS였던 디스크 운영체제.
일부 디스크 운영체제들은 컴퓨터 시스템 전반을 위한 운영체제였다.
밤은 하루중 해가 지평면 아래에 있을 때이다. 해가 져서 어두워진 때부터 다음 날 해가 떠서 밝아지기 전까지의 시간을 가리킨다.
반대말은 낮이라고 한다.
위도, 고도 등에 따라 하루 중의 밤시간이 바뀔 수 있다.
지구 위에서 햇빛, 삶을 위한 원초적인 에너지가 사라짐에 따라 거의 모든 생물의 행동, 생리, 형태에 극적인 영향을 미친다.
일부 동물은 밤에 잠을 자는 반면, 귀뚜라미, 모기, 박쥐와 같은 다른 야행성 짐승들은 이 시간에 활동을 한다.
낮과 밤의 결과는 동물에게서만 보이는 것이 아니며, 식물 또한 이 시간 동안 햇빛 부족으로 영향을 받는다.
낮은 태양이 지평선 또는 수평선 위에 나와 있는 시간 또는 일출에서 다음 일몰까지의 시간이다.
반대로 태양이 지평선 또는 수평선 아래에 있는 시간 또는 일몰에서 다음 일출까지는 밤이다.
.net(닷 넷)은 (RFC 920에 언급되어 있지는 않지만) 1985년 1월에 개발된 초기 최상위 수준의 도메인들 가운데 하나이다.
초기에 인터넷 서비스 제공업체와 같은 네트워크의 사용을 위해 고안된 것이었다.
현재 .net 도메인 이름을 등록하는 사람에게 공식적인 제한은 없다.
이 도메인 이름은 제2의 .com으로 인식되기도 한다.
네트는 다음을 가리키는 말이다.
그물은 일반적으로, 여러 개의 커다란 구멍으로 이루어진 줄이나 실이 얽혀져 있는 물건을 가리킨다.
이 도구는 물고기, 날짐승 따위를 잡는 데 쓰이며 일반적으로 노끈이나 실 등의 물질로 이루어져 있다.
간단히 망(網)으로도 부른다.
물고기를 잡는 그물은 어망(漁網·魚網)으로 부른다.
그물이라는 표현은 반드시 도구로서의 의미뿐 아니라 "남을 꾀거나 잡기 위한 교묘한 수단과 방법"이라는 뜻으로도 쓰인다.
《우리학교》는 2006년 부산국제영화제에서 개봉한 김명준(金明俊) 감독의 영화이다.
일본 홋카이도에 있는 조선학교인 '혹가이도조선초중고급학교'의 일상을 담아낸 다큐멘터리 영화로서, 2007년 극장 개봉을 하여 평단과 관객의 호평을 받으며 화제가 되었다.
특히 극장개봉에 머무르지 않고 '공동체상영'이라는 방식의 배급으로 많은 관객을 만나려 노력하였다.
독립영화로서는 이례적으로 OST음반이 발매되었으며, DVD도 2008년 1월 발매되었다. '우리학교'라는 제목은 조선학교 학생과 학부모 등이 조선학교를 가리키는 말에서 비롯되었다.
우리학교라 불리는 조선학교는 재일조선인 1세들이 직접 세운 민족학교다.
일본에서 정식 교육기관으로 인정받지 못하고 있다.
일본에서 나고 자랐지만 '조선사람으로서의 나'를 지키기 위해 일본학교가 아닌 '조선학교', '우리학교'라는 용감한 선택을 한 홋카이도의 재일조선인 학부모와 아이들에 대한 이야기이다.
김명준 감독은 ‘혹가이도 조선초중고급학교’의 교원, 학생들과 3년 5개월이라는 시간을 같이 보내며 담담하게 그들의 일상을 그려낸다.
별명은 짧은 망토왕(). 앙주 백작, 멘 백작, 노르망디 공작, 아키텐 공작, 낭트 백작이기도 하다.
1152년, 루이 7세의 전처였던 엘레오노르 다키텐 여공작과 혼인하면서 그녀가 소유하고 있던 광대한 아키텐을 차지했으며 1154년에는 외조부 헨리 1세 시대의 통치권을 되찾아 잉글랜드 국왕이 되었다.
반대세력을 평정하는 등의 노력으로 웨일즈에서 주도권을 재구축했으며, 아일랜드 정복에도 힘썼다.
프랑스에서 영토 문제로 루이 7세와 수십년간 다투었는데 숱한 평화 회담과 많은 조약을 체결했는데도 평화는 오래가지 않았다.
헨리 2세는 브르타뉴 공국을 차지해 동으로는 중부 프랑스, 남으로는 툴루즈 백국까지 지배권을 확장하는 일변, 잉글랜드와 노르망디에서 다양한 사법 체계 개혁을 추진해 미래 잉글랜드 법을 정초했고 왕실 재정과 통화를 재정비하였다.
말년에 상속 갈등으로 자식들이 반란을 일으켜 힘든 시기를 보냈다.
아들 리처드가 프랑스의 필리프 2세와 연합하여 1189년에 반란을 일으켰는데, 자신이 아끼던 막내아들 존마저 리처드의 편에 서서 반란에 가담하자 충격을 받은 헨리 2세는 전의를 상실한채 그 해 시농성에서 죽고 말았다.
1133년 3월 5일 조프루아 5세 당주 백작과 마틸다의 장남으로 프랑스 왕국 르망에서 태어났다.
앙주 백작위는 10세기에 형성되었으며 앙주가 출신 지배자가 수 세기간 프랑스 전체에 걸쳐 신중한 결혼들과 정치적 동맹을 통해 그들의 영향력과 권력을 확장하고자 시도했다.
본디 앙주 백작령은 프랑스 왕실 영토에 부합하나, 앙주 영지에 대한 왕실의 힘은 11세기에 걸쳐 약화되었고 이에 앙주 영지는 자치적으로 운영되었다.
잉글랜드 왕이자 노르망디 공작인 헨리 1세의 장녀였던 헨리의 어머니 마틸다는 첫 남편 하인리히 5세가 죽은 후 1128년에 앙주백과 재혼하였고 1135년 부왕의 사망 이후 사촌 에티엔 드 블루아(마틸드 1세 드 불로뉴 여백작의 남편)과의 왕위다툼에서 밀려났다.
아버지 조프루아는 혼란을 노르망디를 공격할 기회로 활용했으나 잉글랜드 갈등에 직접적인 역할은 하지 않았다.
빅토리아 시대의 사학자들이 명명한 "무정부 시대"로 불린 이 전쟁은 질질 끌어지고 교착상태로 악화되었다.
헨리는 아마 그의 어머니의 가정에서 그의 어린 시절을 지냈으며, 1130년대 말 마틸다와 노르망디로 동행했다.
헨리의 유년시절 후기, 아마도 7살 쯔음,땐 앙주에서 지냈으며 그는 거기서 그 시대의 문법학자라고 알려진 상트의 피에르에게 교육받았다.
1142년 말, 제프리는 9살먹은 헨리를 글로스터의 로버트와 동행해 남서부 잉글랜드에 있는 앙주가의 스티븐 반대세력의 중심인 브리스톨로 보낼 결심을 했다.
친척의 집에 아이들을 교육시키는 것은 그 시기의 귀족들에게 흔하긴 했으나, 헨리를 잉글랜드로 보내는 것은 제프리가 잉글랜드의 전쟁에 참여를 거부한 비난에 대한 정치적 이익이 있었다.
1년정도, 헨리는 로버트의 자식들중 한 명인 우스터의 로저와 함께 살았고 마스터 매튜에게 교육받았다.
로버트의 가정은 그들의 교육과 학식으로 유명했다.
브리스톨의 성 아구스틴의 수사신부들 역시 헨리의 교육에 도움을 주었고, 그는 나중에 그들을 애착과 함께 기억했다.
헨리는 1143년 혹은 1144년 앙주로 돌아왔고, 다른 유명한 교수인 콘슈의 귀욤 아래서 교육을 재개했다.
헨리는 1147년 그가 14살 때 잉글랜드로 돌아왔다.
그의 직속 가족과 작은 수의 용병을 갖고, 그는 노르망디를 떠나 잉글랜드에 도착하고,윌트셔를 공격했다.
처음에 일어난 극심한 공포에도 불구하고, 원정은 조금 성공했다.
그리고 헨리는 그의 군대에게 지불할 돈이 없으며 그러므로 노르망디로 돌아갈 수 없다는 걸 알았다.
그의 엄마도, 그의 삼촌도 그에게 지원을 준비하지 않았으며, 이는 첫 원정에 대해 그들이 만족하지 않았음을 암시했다.
놀랍게도, 대신에 헨리는 미해결된 임금을 지불했고 그렇게 함으로써 헨리가 고상하게 은퇴할 수 있게 한 스티븐에게 돌아갔다.
스티븐이 그렇게 한 이유는 확실하지 않다.
가능성있는 설명 중 하나는, 친족 구성원에 대한 그의 공손함이고 다른 하나는 그가 전쟁을 어떻게 평화적으로 끝낼까 고민하기 시작했다는 것이다.
그리고 이것을 헨리와의 관계 구축의 길로 보았다.
내전 중 헨리의 전쟁이라 불리는 시기가 시작되었다.
이 때, 헨리는 북부 스코틀랜드의 데이비드 1세, 대부분의 북서부 잉글랜드를 지배한 강력한 지역 통치자인 헨리의 종조부 체스터의 라널프와 동맹을 맺고자 했다.
이 동맹 아래에서, 헨리와 라널프는 아마도 올 스코틀랜드의 도움과 함께 요크를 공격하기로 동의했다.
이 계획된 전투는 북쪽의 요크를 향한 스티븐의 신속한 행군 후 붕괴되었고 헨리는 노르망디로 돌아갔다.
1150년 은퇴한 마틸다에게 노르망디 공작 칭호를 상속받고 1151년 아버지 조프루아가 죽자 앙주 백작위를 계승했다.
1152년 5월에 프랑스 왕 루이 7세의 전처였던 엘레오노르와 혼인하면서 막대한 지참금으로서 아키텐, 푸아티에, 기엔, 가스코뉴를 차지하게 되었다.
이 혼인에서 자식 여덟 명(윌리엄, 헨리, 리처드, 제프리, 존, 마틸다, 엘리오노르, 조안)을 슬하에 두었다.
1153년 1월 헨리가 외조부로부터 물려받은 왕권을 되찾기 위해서 군사를 이끌고 잉글랜드를 침공하자 스티븐이 이에 맞서며 왕위쟁탈을 위한 전쟁이 벌어졌다.
헨리는 자신이 즉위후 스티븐의 차남 윌리엄(기욤)에게 불로뉴 백작 직위를 주기로 약속했다.
그해말 헨리가 다시 잉글랜드에 상륙하여 북안 영지를 탈취했지만 스티븐은 이를 묵인하였다.
1154년 스티븐이 죽자 월링퍼드 조약에 따라 불로뉴 백작위를 윌리엄에게 넘기고 잉글랜드 왕으로 즉위했다.
21세의 젊은 왕 헨리는 외모상 군주로서 위엄이 부족해 보였다.
작은 키에 땅딸막한 체격이었고 수척한 외모였다.
얼굴은 주근깨가 난 마른 얼굴에 홀쭉해 보였고 짧게 자른 황갈색 머리카락과 회색 눈이었으며, 옷을 아무렇게나 입어서 맵씨도 없었다.
그러나 침착하고 냉정하게 처신하여 인품은 주목받았고 사람들에게 호감을 얻었다.
때로는 성난 짐승처럼 억제할 수 없는 성미를 드러내기도 했고 냉혹하고 무자비한 성정을 노출하기도 했다.
1171년 아일랜드를 병합하고 1173년 대반란이 일어나 스코틀랜드의 사자왕 윌리엄과의 전투에서 이겨 잉글랜드 국력을 신장하게 했다.
즉위 직후 세출 파악에 나서 재정 정비와 조세제도를 꼼꼼히 기록하고 지출 수납 통제를 세심히 신경 썼다.
1166년, 헨리 2세는 배심제를 도입하였으나 왕권 강화를 중시했던 그 사람은 교회 사법권을 두고 캔터베리의 대주교 토머스 베켓과 반목했다.
1166년 말 배심제 정비에 매진하기 시작해 성직자와 귀족들의 범죄행위와 월권을 단속하겠다고 선포했다.
이전 1164년에도 헨리 2세는 성직자의 범죄를 교회 법원뿐만 아니라 세속 법원에서도 재판 가능한 클라렌던 헌장을 제정하려 했다.
헌장에는 교회에서 제멋대로 재판하는, 교회 재판권 금지 조항을 추가하였다.
베켓이 이끄는 주교단은 이 법이 일사부재리 원칙을 위반한다면서 격렬히 반대했고 시골 백성을 배려한 순회재판소 확충과 문자 교육을 장려했다.
1170년 12월 29일, 기사 네 명이 헨리 2세의 환심을 살 속셈으로 캔터베리에서 베켓 대주교를 죽였다.
전설을 좇으면, 기사 네 명은 헨리 2세가 분노하여 "이 몹쓸 대주교를 없앨 사람이 없단 말인가!" 하는 고함을 듣고서 베켓을 죽이기로 결심했다.
인망이 높던 토머스 베켓이 교회당에서 비참하게 살해당하자 헨리 2세는 비난에 시달렸고 정치적인 이유로 그와 대립했으나 깊이 존경하던 베켓의 죽음에 괴로워했다.
1173년 베켓은 시성되었고 익년 1174년 헨리 2세는 토머스 베켓의 무덤 앞에서 참회했고 만일의 사태에 대비해 용병과 민병으로 구성된 국왕 친위대를 창설하여 신변의 안전을 도모하였다.
말년에 헨리 2세는 상속 문제로 아들들과 갈등했는데, 왕비 엘레오노르의 배신과 루이 7세 이간 정책까지 겹치면서 크게 고통받았다.
1170년대초에 헨리 2세의 권력은 정점에 있었다.
그는 이 시기를 전후하여 장성한 세아들에게 이미 상속을 결정하였다.
그러나 권력을 내려놓치는 않았기에 1170년에 공동통치자로 임명한 왕세자 헨리가 실권없는 허수아비가 되어 크게 불만을 품게 되었다.
왕세자 헨리가 1173년 반란을 일으키자 평소 헨리 2세의 여성편력에 앙심을 품고 있었던 왕비 엘레오노르가 리처드를 충동질하여 왕위찬탈을 부추겼다.
제프리는 자신의 영지를 아버지 헨리 2세가 막내 존에게 주려한다는 사실을 알고 형 리처드와 함께 반란에 가담했다.
아울러 프랑스, 스코틀랜드, 플랑드르, 불로뉴까지 헨리 2세에게 대항했다.
1174년까지 이어진 반란은 헨리 2세의 영토 전역으로 확대되었으나 헨리 2세의 군사력과 지역 영주들의 협력 덕분에 진압되었다.
진압에 성공한 헨리 2세는 왕비 엘레오노르를 감금했으나 자식들은 용서했다.
그러나 아들들은 여전히 반항적이었고 갈등은 지속되었다.
두번째 반란은 장남 헨리와 리처드가 어머니의 영지인 아키텐을 두고 싸움을 벌이면서 1181년에 시작되었다.
반란은 1183년 6월에 장남 헨리가 갑자기 죽으면서 종결되었다.
1186년에 제프리마저 죽자 두 아들 리처드와 존만 남게 되어 상속문제가 단순해지며 원만히 해결되는듯 했다.
그러나 리처드가 잉글랜드, 앙주, 노르만을 상속받게 되자 막내 존이 아키텐을 달라고 요구하였고, 막내 존을 편애했던 헨리 2세는 아키텐을 존에게 물려주려 했다.
자신을 편애하던 어머니로부터 물려받은 아키텐에 대해 애착심이 강했던 리처드는 양보할 수 없다며 반발하였고, 1188년 11월에 프랑스 왕 필리프 2세와 동맹을 맺어 아버지 헨리 2세를 배신하였다.
리처드는 다음해에 필리프 2세와 연합하여 아버지 헨리 2세를 상대로 반란을 일으켰다.
리처드가 반란을 일으킨 이유중 하나는, 지난 1174년 반란실패후 계속 구금상태에 있던 어머니 엘레오노르를 구출하기 위함으로, 그는 다른 형제보다 어머니의 사랑을 더 많이 받은 아들이었기 때문이다.
또한 아버지 헨리 2세가 자신의 약혼녀인 프랑스 공주 앨리스와 스캔들을 일으킨 것에 대한 충격과 배신감도 한몫했다.
헨리 2세는 르망(Le mans)에서 포위당하기도 하는등 연패하며 도망다녀야 했다.
자신이 아끼던 막내 존에게 도움을 청했으나 전세가 불리하게 돌아가자 막내 존이 배신하며 리처드의 편에 서서 반란에 가담해 버렸다.
존의 배신사실에 충격을 받은 헨리 2세는 1189년 7월 투렌 시농의 에서 죽고 말았다.
헨리 2세가 죽은후 리처드 1세가 즉위했고 모후 엘레오노르는 전면에 나서지만 않았을뿐 실질적으로 왕국을 통치했다.
막내아들 존은 반란에 동조한 대가로 아일랜드 영주가 되었다.
아버지를 죽게 만들었다는 죄책감에 시달렸던 리처드 1세는 이를 떨져버리기 위해서 동원할 수 있는 모든 수단을 강구하여 자금을 모은후 십자군 원정을 서둘러 떠났다.
원정 길에 시칠리아를 공격해 쿠데타 이후 감금되어 있던 자신의 여동생이자 구기에르무 2세의 미망인 왕태후를 구출하고 키프로스섬도 정복했다.
십자군 원정은 성공적이지 못했으나 용맹스럽게 싸운 덕에 그에 대한 평판은 달라졌다.
십자군 원정 기간동안 막내 존이 왕위 찬탈을 시도했으나 모후 엘레오노르가 저지했고 리처드 1세가 귀국한 후 프랑스 내에 있는 잉글랜드 영토도 잘 지켜냈다.
1199년 리처드 1세가 사망한 후 존이 즉위했는데, 그는 프랑스 필리프 2세와의 영토분쟁에서 패하며 대륙에 있는 거의 대부분의 영토를 상실하고 말았다.
이런 존의 실정은 훗날 잉글랜드 군주들이 잃어버린 대륙내 옛 영토를 되찾기 위해 벌린 백년 전쟁의 주요 원인이 되기도 했다.
전자공학에서 리모컨(← , ) 또는 원격 조정기(遠隔調整機)는 멀리 떨어져 있는 기기나 기계의 원격 제어에 쓰이는 전자 장치로써 텔레비전, 라디오, 오디오 장비를 제어하는 데 주로 쓰이며 휴대용 오디오 기기를 조작하는 유선 장치도 리모컨이라고 불린다. 1893년 니콜라 테슬라가 리모컨의 첫 본보기 가운데 하나를 제공하였음이 테슬라 특허, 곧 미국 특허 613,809에 서술되어 있다.