heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
그 후 고등학교 1학년 때 친구가 만든 만화를 읽고 창작 의욕을 자극 받아 다시 만화를 그리게 된다.
2010년 트라이던트 디자인 전문학교에 진학한다. 2012년 '2²'로 제128회 월례 영점프 MANGA 그랑프리 기대상 수상한다. '겁쟁이 크로스 월드'로 제89회 주간 소년 매거진 신인 만화상에 입선을 이룬다. 2013년, 동작이 「매거진 SPECIAL」(코단샤)에 게재되어 상업지 데뷔한다.
같은 해 전문학교를 졸업한다.
2014년 '뒷세계 커뮤니케이션'에서 제21회 전격 코믹 대상 금상을 수상한다.
같은 해 『주간 소년 매거진』에서 히로세 슌의 원작을 붙여 『연옥의 카르마』를 연재하기 시작해 다음 2015년까지 연재한다.
이 작품은 히트작이 되어, 2019년 1월부터 3월까지 2021년 1월부터 3월까지 2기까지 TV 애니메이션화됐고 2022년 5월에는 이 작품의 애니메이션 영화가 개봉했다.
또한 텔레비전 애니메이션화와 같은 2019년에는 이 작품이 제43회 코단샤 만화상 소년 부문 수상작으로 선출되었다.
『5등분의 신부』 연재 종료 후인 2020년 여름, 지타시의 고향 관광 대사로 취임한다.
또, 2021년에 「주간 소년 매거진」에서 「전대대실격」의 연재를 개시한다.
하루바는 자신이 잘하는 장르로 '러브코미디'를 꼽고 있다.
그림실력도 높아 하루바의 담당 편집자는, 하루바가 그린 여자의 귀여움을 보고 「이 사람은 팔린다」라고 생각했다고 말하고 있다.
무엇보다 만화를 그리기 시작한 초기에는 능력배틀을 지향하고 있으며, 러브코미디는 그리지 않았다.
러브코미디를 그리기 시작한 것은 능력 배틀로는 생각처럼 상상을 부풀리지 못하고 장르의 변경을 모색하는 가운데 연애라면 친근한 화두로 상상을 부풀리기 쉽다고 생각한 것이 계기였다고 한다.
캐릭터를 만들 때는 여러 캐릭터의 개성을 곱하는 기법을 이용하고 있다.
일례로 '5등분의 신부'의 히로인인 다섯 쌍둥이를 창조했을 때는 미리 15명의 캐릭터를 준비하여 그녀들의 개성을 조합하여 최종적으로 5명으로 압축하고 있다.
이야기 작성에서는 독자에게 놀라움을 주기 위해 기존 작품에 없는 전개나 연출을 요구하는 경향이 강하며, 담당 편집자는 그 상징적인 예로 '5등분의 신부'에서 히로인 중 한 명이 고백을 못 들은 뒤 다른 작품이라면 고백을 없던 일로 하는 흐름이 일반적인 점을 굳이 다시 여주인공에게 고백시킨 전개를 들고 있다.
디지털 작화로 작품을 그리고 있으며, 사용 소프트웨어는 클립 스튜디오 페인트이다.
만화그릴 때 쓰는 것은 서투른 자라펜이다.
디지털 작화를 시작할 당시에는 판상펜 태블릿을 사용했지만 만화상을 받았을 때의 상금으로 액정펜 태블릿으로 교체했다.
단행본은 모두 고단샤 코믹스에서 발매되고 있다.
3선 부산광역시의원을 지냈으며 제32대 부산진구청장이다.
2013년 11월 26일 부산광역시 금정구 장전동 417번지 39호(장전동 417-39, 부산대학로 48)에 자본금 5000만원으로 통신기기 도소매업체 「㈜대공」을 대표자로 설립하여 KT 휴대폰 대리점을 운영하였다.
주식회사 대공은 부산광역시 금정구 장전동 421번지 23호(장전동 421-23, 부산대학로 45) 1층으로 소재지를 이전하였다가, 부산광역시 동래구 명륜동 446번지 4호(명륜동 446-4, 명륜로 117) 1층으로 소재지를 변경하였다.
2018년 12월 31일 기준으로 주식회사 대공은 52억 9천만원의 매출을 기록하였으며, 당기순이익은 1억 9,535만원, 영업이익은 9,637만원에 달하였고, 장준용이 동래구청장에 당선된 이후 대표자는 장준하로 변경되었다.
장준용은 (사)부산장애인부모회, 참사랑 장애인 주간보호센터, 참사랑 장애인 공동생활가정, 지니장애인 주관보호센터, 부산 장애인 가족지원센터, 동래구 장애인 활동지원센터 등에서 20여년 간 장애인들에 대한 봉사활동을 벌여 자폐성 장애인을 위한 공동작업장 건립과 장애인 장학금 지원 등을 진행했다.
이와 관련하여 2008년 부산시장 표창, 2010년 자랑스러운 부산장애인상, 2016년 국회의원 표창 등을 수상하였으며 2021년 6월 5일 국제라이온스협회 355-A(부산)지구 신임총재로 선출되었다.
2021년 11월 부산일보와의 인터뷰에서 장준용은 그 해 사망한 동생이 발달 장애인이라 장애인 후원에 더욱 애착이 있다고 말했다.
2021년 6월 16일 부산지방법원 동부지원은 장준용에게 산지관리법위반 죄로 벌금 200만원을 선고하였다.
2023년 KBO 리그 신인 선수 지명 회의는 2022년에 진행된 신인 지명 회의이다.
1차지명이 폐지되고 전면드래프트로 진행된다.
기존 10라운드에서 11라운드로 1라운드가 더 늘었다.
제19대 부산 북구청장이다.
김재윤은 다음 사람 등을 가리킨다.
제14대 부산 강서구청장이다.
임샛별은 대한민국의 여성 배우이다.
동아비즈니스리뷰(DBR)는 2008년 1월 15일 창간된 경영 전문 매거진으로 경영 뿐만 아니라 마케팅, 전략, 리더십, 인문학 등 경영 관련 분야 지식을 제공하는 매거진이다.
또한, 다양한 학습형 멀티미디어 콘텐츠로 구성된 온라인 경영 지식 정보 서비스를 제공한다.
HEHE(, 1994년 4월 13일 ~)은 대한민국의 작곡가이자 온라인콘텐츠창작자이다.
다음은 2012년 5월에 사망한 저명한 인물 목록이다.
골라세카 문화(기원전 9~4세기)는 이탈리아 북부의 청동기 시대 후기 ~ 철기 시대 초기 문화로, 초기에 몬소리노 지역에서 롬바르디아주 바레세도의 골라세카에서 활판이 발굴되었다.
19세기의 조반니 바티스타 지아니 대수도원장은 도자기와 금속 물체가 있는 약 50개의 무덤을 처음으로 발견했다.
골라세카 문화의 물적 증거는 알프스 남쪽, 포강, 세리오강 및 세시아강 사이 20,000km²의 넓은 지역에 흩어져 있으며 북쪽으로는 높은 고개와 접해 있다.
골라세카 문화라는 이름은 1822년부터 골라세카 코무네의 여러 위치에서 수행된 발굴작업에서 발견된 최초의 발견에서 유래했다.
19세기 대수도원장인 조반니 바티스타 지아니("Giovanni Battista Giani", 1788–1857) 신부는 분명한 비로마인 매장지를 한니발과 스키피오 아프리카누스 사이의 기원전 218년 티키누스 전투의 유적으로 잘못 식별했다.
목록에 있는 물건의 대부분은 세스토 칼렌데, 골라세카 및 카스텔레토 소프라 티치노 지역에 위치한 서로 다른 무덤에서 나온 것이다.
지아니는 1824년에 첫 번째 보고서를 출판했지만, 그는 그 발견을 기원전 4세기 로마 사람들에 의해 만들어진 것으로 잘못 해석했다.
1865년에 유럽 고고학의 창시자인 루이 로랑 가브리엘 드 모르티예("Louis Laurent Gabriel de Mortillet")는 철기 시대 초기의 로마 이전 문화에 동일한 무덤을 올바르게 할당했으며, 할슈타트 문화와 유사성을 감안할 때 켈트족 지층일 가능성이 높다고 생각했다.
그는 그곳을 여러 번 방문하여 지아니 수도원장의 컬렉션 중 일부를 프랑스로 가져와 국립 고대 미술 컬렉션을 풍부하게 했으며, 그는 당시 보조 큐레이터였다.
발굴은 19세기 후반에 걸쳐 다양한 장소에 퍼졌다.
프랑스 국립 고고학 박물관의 큐레이터이기도 한 알렉상드르 베르트랑은 1873년에 차례로 현장을 방문하여 스스로 일부 발굴 작업을 수행했다.
1874년 스톡홀름 고고학 회의에서 프랑스, 이탈리아, 독일 고고학자들의 협력으로 골라세카 문화의 시기는 기원전 900년에서 380년까지 세 시기로 나누어 명확해졌다.
기원전 388년 갈리아의 포 계곡 침공으로 끝났다.
골라세카 문화에 대한 현대적 평가는 A. 미라 보노미가 감독한 몬소리노에서의 1965-69년 캠페인에서 파생되었다.
보다 최근의 연대기 연구는 라파엘 드 마리니에 의해 작성되었다.
그것은 피에몬테의 최초의 원시 도시 중심의 왕조 숭배 지역에서 기원전 670년경으로 바뀌었다.
발굴조사에서 확인된 44개의 무덤 중 33개가 거의 온전한 상태였다.
목록 작성과 복원의 오랜 활동 이후, 2009년과 2010년 사이에 다목적의 방인 카스텔레토 소프라 티치노의 알비노 칼레티에서 열린 주요 전시회에서 “도시의 새벽 - 카스텔레토 티치노 도시 중심지의 첫 번째 네크로폴리스”라는 제목으로 전시되었다.
골라세카 문화의 후속 단계는 다음과 같이 주기화된다.
골라세카 문화의 특징적인 장소로는 포강 북쪽에서 아고산대까지 뻗어 있는 영토인 롬바르디아주 서부, 피에몬테주 동부, 티치노주 및 발메솔치나이다.
모두 동쪽으로 세리오강과 서쪽으로 세시아강 사이이다.
티치노가 마조레 호수에서 나가는 골라세카의 유적지는 골라세카인이 에트루리아인과 오스트리아의 할슈타트 문화 사이에 소금 가장 중요한 무역의 중개자 역할을 한 장거리 교류에 매우 적합하여, 특히 유리한 지리적 환경에서 번성했다.
상업 중재는 그리스 세계를 포함하도록 확장되었고, 기름과 포도주, 청동 물건, 아테네 도기, 향과 산호를 가져오고, 북쪽으로 더 먼 고산지대 너머의 세계, 발트해에서 호박과 청동을 만들기 주석 재료를 가져왔다.
더 넓은 의미에서, 아고산대의 골라세카 문화는 유럽 청동기 시대의 유럽 중부의 언필드 문화의 마지막 표현이다.
이 문화에서 정수는 기원전 6세기 전반에서 5세기 초반 사이에 골라세카 2기였다.
이 시기는 기원전 4세기에 갈리아 켈트족에 의해 정복될 때까지 지속되었고, 마침내 로마 공화국의 헤게모니에 통합되었다.
골라세카 문화는 편리한 참조를 위해 세 부분으로 나뉜다.
처음 두 부분은 기원전 9세기에서 5세기 전반기를 다루고 있다.
세 번째는 이 지역의 후기 철기 시대의 라텐 문화 AB와 일치한다.
기원전 4세기 말까지 확장되었으며, 켈트족의 영향이 증가하여 기원전 388년 정복 후 켈트족의 헤게모니가 절정에 달했다.
가장 초기의 발견은 청동기 시대 후기(기원전 9세기)로, 지역 문화를 바탕으로 한 것으로 보인다.
골라세카 문화에서 역사적 사회의 첫 번째 진화된 특성 중 일부는 재료의 전문적인 사용과 지역 지형의 적응에서 볼 수 있다.
초기 거주지는 강의 범람원 가장자리를 따라 원형 목조 건물이었다.
각각은 중앙에 놓인 화로 주변에 돌로 된 낮은 지하실 위에 지어졌으며 바닥에는 점토질의 강 자갈이 깔려 있었다.
물레없이 만든 손 모양의 도자기는 젯소로 장식되었다.
바퀴가 사용된 흔적은 세스토 칼렌데 유적지에 있는 전사의 무덤에 있는 마차에서 찾을 수 있다.
발트해에서 가져온 호박 구슬은 의심할 바 없이 호박길을 따라 가져왔으며, 흑요석은 장거리 무역망을 나타낸다. 7세기부터 일부 무덤에는 에트루리아 지역에서 수입된 매장 물품과 그리스 유물이 있다.
정착지는 길들여진 동물에 의존했다.
유적은 염소, 양, 돼지, 소, 말의 존재를 보여준다.
일부 콩과 식물과 곡물이 재배되었고, 견과류와 과일을 채집했다.
카스텔레토 티치노와 포르토 톨레의 통나무배는 이솔라 벨라 박물관에 보존되어 있다.
금속은 드물지만, 점점 더 많이 사용되었다.
골라세카, 세스토 칼렌데, 카스텔로 티치노와 같은 오래된 유적지는 외부 영향이 감지되기 시작하는 기원전 6세기까지 전통적인 자생적 특성을 유지했다.
기원전 5세기 초에 목축 관행으로 인해 평야에 새로운 정착지가 개발되었다.
해독된 문자(레폰투스 알파벳)는 켈트 레폰투스어로 도자기나 돌에 새겨져 있다.
골라세카 문화는 매장 관습으로 가장 잘 알려져 있다.
조상숭배는 경작이나 삼림벌채로 훼손되지 않은 신성한 지역인 묘지에 대한 존경심을 강요했다.
초기 시대의 매장은 태양과 관련하여 선택된 높은 위치에서 묻은 것이다.
매장 관행은 직접 매장하거나, 뚜껑이 있는 시스타에 했다.
돌원과 병렬 선돌이 발견되었다.
매장용 항아리는 키가 큰 바닥에 컵과 같은 부장품 도자기와 함께 디자인을 넣어 채색했다.
청동 부장품으로는 일반적으로 핀과 종아리뼈, 완장, 반지, 귀걸이, 펜던트와 목걸이가 있었다.
화장 관행은 두 번째 기간(6세기 초에서 4세기 중반)까지 지속된다.
매장지 근처에서 화장한 후 테라코타 항아리에 재와 뼈를 매장하고, 흩어져 있는 묘지에서 서로 정해진 거리에 있는 발굴된 구덩이에 매장하는 것은 많은 작은 마을 정착지의 문화를 특징짓는다.
마조레 호수 남쪽의 세스토 칼렌데 유적지에는 기원전 7세기와 6세기로 거슬러 올라가는 두 개의 전차 매장지에 무기, 장신구, 커다란 시툴라와 함께 있었다.
무덤에는 사륜 마차가 포함되어 있다.
폼비아의 골라세카 문화 무덤에서 세계에서 가장 오래된 일반 홉 맥주 잔해가 발견되었다.
기원전 6세기와 5세기에 골라세칸이 사용했던 루가노 알파벳으로 기록된 소위 레폰투스 비문에 대한 연구를 통해 미셸 르죈(1971)은 이 글을 통해 전해진 언어의 구성원을 결정적으로 켈트어족으로 확립했다.
그런 다음 기원전 4세기 이전의 북서 이탈리아에 갈리아 시대 이전의 켈트족 도시가 존재했음이 증명되었다.
카네그라테 문화의 시대(기원전 13세기), 도기와 청동 공예품에서 언필드 문화의 가장 서부 그룹( 라인- 스위스 - 프랑스 동부, 기원전 13-8세기)과 많은 공통점을 보여준다.
또는 아마도 더 가능성이 높은 가설은 더 먼 시대의 원시 켈트족의 존재가 중세 청동기 시대(기원전 16-15세기)의 시작으로 거슬러 올라갈 수 있다는 것이다.
북서부 이탈리아가 장신구를 포함한 청동 공예품의 생산과 관련하여 분구문화의 서부 집단과 밀접하게 연결되어 있는 것으로 보인다.
2022년 일본 프로 야구 올스타전은 2022년 7월 26일과 7월 27일에 열린 일본 프로 야구의 올스타전 경기이다.
2017년 이후 마이나비의 특별 협찬으로 ‘마이나비 올스타 게임 2022’()라는 이름으로 개최됐다.
금년도는 예년과 달리 화·수요일에 개최됐다.
전년도와 마찬가지로 두 차례의 경기가 열렸고 전 경기 모두 지명타자제가 채택됐다.
코로나19 감염 확산 방지를 위해 전년도에 관중 입장 제한을 실시하고 있었지만, 금년도에는 2019년 이후 3년 만에 관중 입장 제한을 하지 않고 개최됐다.
슈퍼 패미컴판의 「힘내라 고에몬」시리즈 제1탄이다.
액션게임 계열 시리즈 작품으로는 패밀리컴퓨터(FC)판 힘내라 고에몬2(1989년)보다 2년 만의 신작이다.
FC판의 본편 시리즈의 시스템을 답습하면서 하드웨어에 맞춘 다양한 변경 사항·추가 요소가 있는 것 외에 외전 RPG 시리즈에서 볼 수 있게 된 일본식 정서 넘치는 세계관에 근대 문명적 요소를 더한 독특한 세계관이 답습되어, 후의 시리즈 작풍의 원전이 되었다.
본작은 FC판에서 발표된 액션 계열 작품의 시스템을 답습하고 있는데, 몇 가지 변경사항이나 추가점이 존재한다.
맵은 9개의 스테이지로 구성되어 소지금이나 두루마리를 갖추고 장비를 구입해 나가는 부감 시점 화면의 「마을 에어리어」, 보스를 목표로 적을 쓰러뜨리는 가로 스크롤 화면의 「거점 에어리어」, 각 스테이지의 보스와 싸우는 「보스 에어리어」가 배치되어 있다.
캐릭터 공통 초기 수치는 체력은 8. 잔기수의 초기치는 2. 체력은 「돈의 마네키네코」의 입수로 최대 16까지, 잔기수는 미로야의 경품인 「대입 봉지」를 입수하거나 갑옷가게의 「1 우표」의 구입으로 증가할 수 있다. (표시수는 4대까지).체력에 관해서는 다음 스테이지로 넘어갈 수 없다.
라이프가 0이 된다, 구멍에 빠진다, 제한 시간 만료 중 하나로 나머지 플레이어가 1 줄고, 잔기수가 0이 되면 게임 오버가 된다.
마을 구역에서의 실수 시에는 그 자리에서 부활하고, 거점 구역 및 보스 구역에서의 실수 시에는 출발 지점에 있는 '타누키 군'에서 재개된다.
중간 지점에 존재하는 아이템 「코레조군」취득시에 한해 컨티뉴 화면으로 이행해, 「타누키군」으로부터의 재개인지 「코레조군」으로부터의 재개인지를 임의로 선택한다.
또, 「코레조군」은 스테이지의 길이에 따라 복수개가 준비되어 있어, 컨티뉴시에 재개 위치를 임의로 선택할 수 있도록 되어 있다.
예외로서 2P 동시 플레이시에 한해 그 자리에서 부활한다.
게임 오버 시 컨티뉴를 선택한 경우, 여행일기를 썼을 경우에 한해 컨티뉴 항목에 '도금을 켠 곳부터'가 추가돼 비밀번호를 붙인 지점부터 그대로 다시 시작할 수 있다.
붙이지 않은 경우는 「전번의 끝부터」가 되어, 모든 파워 업·소지금·아이템이 초기화된 상태로, 게임 오버가 된 스테이지의 첫머리부터 재 납품하게 된다.
무기 수준은 마네키네코 입수로 1단계씩 변화해 최대 2단계까지 강화된다.
손상을 입으면 한 단계 줄어든다.최대까지 파워업하고 있을 때 마네키 고양이를 입수하면 10량이 가산된다.
공통 서브웨폰으로서 「짜증옥(폭탄·최대 30발까지)」이 있어 점포에서의 구입 혹은 미로점에서의 입수에 의해서 사용할 수 있게 된다.
본작의 세이브는 패스워드 방식으로, 합계 31자의 히라가나로 이루어진다 (2인 플레이시는 문자수는 약간 증가한다). 또 여행일기를 썼을 때의 정보는 일시적으로 백업되어 있어 리셋 버튼을 누르거나 게임 오버가 되었을 때 「계속해서 논다」 항목보다 「도금을 붙인 곳에서」를 선택하면 보존이 끝난 패스워드로 재개할 것인지 아닌지를 묻고, 「그대로 계속한다」를 선택하면 직전의 데이터로 계속 플레이 할 수 있다.
일시 백업된 여행일기 정보는 전원을 끄거나 새로 여행일기를 다시 켜면 소멸된다.
이로 인해 게임 종료 시 이외의 타이밍에 메모를 하는 수고를 덜 수 있도록 배려되어 있으나, 이 점에 대해서는 게임 설명서 및 가상 콘솔의 게임 해설에서도 미기록이다.
또, 게임 오버시에 「차례가 끝나다」를 선택했을 경우, 6 문자의 간이 패스워드(「차례의 끝말」)가 표시되고 이것을 사용하면 「이전 번의 끝으로부터」의 취급이 된다.
FC판 「힘내라 고에몬 2」에 이어 2인 동시 플레이가 가능하다. '둘이 놀다'를 선택하거나 1P 플레이 중 2플레이어 쪽의 A버튼을 눌러 중간에 참여함으로써 둘이서 놀 수 있게 된다.
어느 한쪽이 게임오버가 되더라도 남은 플레이어의 잔수가 2 이상이면 그것을 사용해 부활할 수 있지만, 그 시점까지 습득한 기술을 제외하고 소지금이나 아이템은 모두 없어진다.
또, 「2」에서는 무기 및 아이템의 파워 업 효과가 쌍방이 공유되고 있었지만, 본작에서는 각자 독립하고 있어 데미지를 입어도 다른 쪽의 플레이어에게 영향을 주지 않는다.
거점 에어리어, 보스 에어리어에서는, 너구리군의 장면에서 혼자서 나아갈지 2명이서 진행할지를 선택할 수 있다.1인 선택 시 한쪽 플레이어는 대기 상태이며 A버튼을 통한 중도 참여로 복귀가 가능하다.
또, 상기 2개의 영역 한정으로, 엎드린 한쪽에 나머지 한 쪽이 점프해 겹치면, 공격과 이동을 분담할 수 있는 「어부바」상태가 된다.
덧붙여 2 플레이어측의 컨트롤러로 타이틀 화면의 「혼자 놀다」를 선택하면, 에비스마루로의 1인 플레이가 가능.
하쿠레 마을에 사는 천하의 의적 고에몬은, 완전히 낯익은 짝꿍 에비스마루로부터 들은 홀홀 절의 여유령을 퇴치하기 위해, 곧바로 담뱃대를 한 손에 들고 마을을 뛰어나갔다.
주인공. '하쿠레쵸'에 사는 천하의 의적.에비스마루의 이야기를 듣고 홀홀 절에 나타난 유령 퇴치를 떠난다.
정의의 닌자를 자칭하는 고에몬의 짝꿍.'홀홀 절'에 나타난 유령 이야기를 꺼내 고에몬과 행동을 함께한다.
이 대회는 2023년 FIFA 여자 월드컵의 북중미카리브 지역 예선을 겸하였다.
각 조의 1, 2위 총 4개국은 월드컵 본선, 각 조 3위는 대륙간 플레이오프에 진출할 것이고, 대회의 우승팀은 올림픽 본선과 2024년 CONCACAF W 골드컵에 직행할 것이다.
다음 6개국이 지역 예선을 통해 본선에 진출했다.
미국은 A조, 캐나다는 B조에 각각 배정되었으며 나머지 6개 팀은 FIFA 여자 랭킹을 기준으로 하여 시드를 배정받았다.
승자는 올림픽 여자축구 북중미 플레이인에 진출할 것이다.
우승팀은 2024년 파리 올림픽 여자축구 본선과 2024년 CONCACAF W 챔피언십 본선에 진출할 것이다.
준우승팀은 올림픽 여자축구 북중미 플레이오프에 진출할 것이다.
아래 4팀들은 2023년 FIFA 여자 월드컵 본선에 직행하였고, 그다음 2팀들은 2023년 FIFA 여자 월드컵 대륙간 플레이오프에 진출하였다.
만성 통증 은 3~6개월 이상 지속되는 통증 으로 분류된다.
의학에서 급성 통증과 만성 통증의 구분은 때때로 발병 이후 경과된 시간에 따라 결정된다.
일반적으로 사용되는 두 가지 지표는 발병 후 3개월과 6개월에 지속되는 통증이지만 일부 이론가와 연구자는 급성 통증에서 만성 통증으로의 전환을 12개월로 지정했다.
다른 사람들은 30일 미만 지속되는 통증에 급성, 6개월 이상 지속되는 통증에 "만성", 1~6개월 지속되는 통증에 "아" "급성" 이라는 용어를 적용한다.
고정된 기간이 없는 "만성 통증" 의 일반적인 대체 정의는 "예상되는 치유 기간을 초과하는 통증"이다.
만성 통증은 신체, 뇌 또는 척수에서 발생할 수 있다.
치료가 어려운 경우가 많다.
역학 연구에 따르면 다양한 국가에서 8% - 11.2%의 사람들이 만성적으로 광범위한 통증을 앓고 있다.
통증이 조직 손상으로 인한 것인지 신경병증 으로 인한 것인지에 따라 초기에는 만성 통증을 치료하기 위해 다양한 비오피오이드 약물이 권장된다.
인지 행동 치료 와 수용 및 헌신 치료를 포함한 심리 치료는 만성 통증이 있는 사람들의 삶의 질을 향상시키는 데 효과적일 수 있다.
만성 통증이 있는 일부 사람들은 아편유사제 치료의 혜택을 받을 수 있지만 다른 사람들은 이로 인해 해를 입을 수 있다.
비-마약성 약물의 도움을 받은 적이 없는 비-암성 통증이 있는 사람은 물질 사용 장애 의 병력이 없고 현재 정신 질환 이 없는 경우 아편유사제를 사용하도록 권장될 수 있다.
만성 통증이 있는 사람들은 우울증에 걸릴 확률이 더 높은 경향이 있으며, 만성 통증은 통증을 악화시키는 것에 대한 두려움으로 인해 신체 활동 감소에 기여할 수 있다.
통증 강도, 통증 조절 및 통증에 대한 회복력은 만성 통증이 있는 사람이 받는 다양한 수준과 유형의 사회적 지원에 의해 영향을 받을 수 있으며 개인의 사회경제적 지위 에도 영향을 받는다.
개인의 만성 통증 경험을 예측하는 한 가지 접근 방식은 생물학적 심리사회적 모델이며, 이에 따르면 개인의 만성 통증 경험은 생물학, 심리학 및 사회적 환경의 복잡한 혼합에 의해 영향을 받을 수 있다.
DSM-5는 하나의 만성 통증 장애인 신체 증상 장애를 인식한다.
기준에는 6개월 이상 지속되는 통증이 포함된다.
국제질병분류, 11차 개정판( ICD-11 )은 만성 통증에 대해 7가지 범주를 제안한다.
만성 통증은 " 통각수용기 "( 통각 수용기라고 하는 특수 통증 센서를 활성화하는 염증 또는 손상된 조직에 의해 유발됨) 및 " 신경병증 "(신경계 손상 또는 오작동으로 유발됨)으로 나눌 수 있다.
통각수용성 통증은 "표면"과 "심부"로 나눌 수 있고, 심부 통증은 "심부 체성 "과 " 내장 성"으로 나눌 수 있다. "표재성" 통증은 피부 또는 표재성 조직에서 통각수용기의 활성화에 의해 시작된다. "심부 체성" 통증은 인대, 힘줄, 뼈, 혈관, 근막 및 근육에 있는 통각수용기의 자극에 의해 시작되며 둔하고 아프며 국소화되지 않은 통증이다. "내장" 통증은 내장(장기)에서 발생한다.
내장 통증은 잘 국소화될 수 있지만 종종 위치를 찾기가 매우 어려우며 여러 내장 영역이 손상되거나 염증이 생겼을 때 "연관된" 통증을 생성한다.
여기에서 감각은 병리 또는 손상 부위에서 멀리 떨어진 영역에 위치한다.
신경병증성 통증 은 "말초"( 말초 신경계에서 시작됨)와 " 중추 "(뇌 또는 척수에서 시작됨)로 나뉜다.
말초 신경병증성 통증 은 종종 "화끈거림", "저림", "전기적", "찔림" 또는 "핀과 바늘"로 설명된다.
지속적인 활성화 하에서 후각 으로의 통증 신호 전달은 통증 감김
이것은 통증 신호가 전송되는 임계값을 낮추는 변경을 유발한다.
또한, 비통각수용성 신경 섬유가 통증 신호에 반응하고, 생성하고, 전달하도록 할 수 있다.
통증 신호를 생성하는 것으로 여겨지는 신경 섬유의 유형은 C-섬유이다.
왜냐하면 전도율이 느리고 오랜 시간 동안 지속되는 고통스러운 감각을 일으키기 때문이다.
만성 통증에서 이 과정은 일단 확립되면 되돌리거나 중지하기 어렵다.
어떤 경우에는 만성 통증이 신경 분화를 방해하는 유전적 요인에 의해 유발되어 통증 역치가 영구적으로 낮아질 수 있다.
다양한 원인의 만성 통증은 뇌 구조와 기능에 영향을 미치는 질병으로 특징지어진다.
MRI 연구는 휴식 중에도 통증 처리와 관련된 영역을 포함하는 비정상적인 해부학적 연결성과 기능적 연결성을 보여주었다 .
또한 지속적인 통증은 회백질 손실을 유발하는 것으로 나타났으며, 이는 통증이 해결되면 되돌릴 수 있다.
이러한 구조적 변화는 신경가소성 으로 설명할 수 있다.
만성 통증의 경우 신체의 신체 표현 은 말초 및 중추 감작에 따라 부적절하게 재구성된다.
이것은 이질통 이나 통각과민 을 유발할 수 있다.
만성 통증이 있는 개인에서 EEG는 변화된 뇌 활동을 보여 통증 유발 신경가소성 변화를 시사한다.
보다 구체적으로, 상대적 베타 활성 (뇌의 나머지 부분에 비해)은 증가하고 상대적 알파 활성 은 감소하고 세타 활성 은 감소했다.
통증 관리 는 학제 간 접근 방식을 사용하는 의학의 한 분야이다.
다양한 의료 전문직과 관련 의료 전문직의 결합된 지식은 고통을 완화하고 고통 을 안고 살아가는 사람들 의 삶의 질을 향상시키는 데 사용된다.
일반적인 통증 관리 팀에는 의료 종사자 (특히 마취과 의사), 재활 심리학자, 물리 치료사, 작업 치료사, 의사 보조원 및 개업 간호사 가 포함된다.
급성 통증 은 일반적으로 한 명의 개업의의 노력으로 해결된다.
그러나 만성 통증을 관리하려면 치료 팀의 조정된 노력이 필요한 경우가 많다.
여러 유형의 만성 통증이 완전히 장기적으로 관해 되는 경우는 드물다.
처음에 권장되는 노력은 비오피오이드 기반 요법이다.
의약품을 사용한 만성 통증의 비오피오이드 치료에는 아세트아미노펜(파라세타몰) 또는 NSAID 가 포함될 수 있다.
통증이 조직 손상의 결과인지 신경병증 (신경계 손상 또는 기능 장애로 인한 통증)인지에 따라 다양한 기타 비오피오이드 약물을 사용할 수 있다.
암 통증 이나 상태(예: 류마티스 관절염 )의 결과로 인한 조직 손상으로 인한 만성 통증이 아편유사제로 가장 잘 치료된다는 제한된 증거가 있다.
신경병증성 통증 의 경우, 삼환계 항우울제, 세로토닌-노르에피네프린 재흡수 억제제, 및 항경련제 와 같은 다른 약물이 아편유사제보다 더 효과적일 수 있다.
올란자핀 과 같은 일부 비정형 항정신병약물도 효과적일 수 있지만 이를 뒷받침하는 증거는 매우 초기 단계에 있다.
만성 통증이 있는 여성의 경우 경구 피임약("피임약")과 같은 호르몬 약물이 도움이 될 수 있다.
단일 최적 적합에 대한 증거가 없는 경우 의사는 개인에게 적합한 치료법을 찾아야 할 수 있다.
의사가 통증 관리를 위해 오피오이드를 사용할 사람과 계속해서 중독을 일으킬 사람을 예측하는 것은 어렵다.
또한 의사가 아편 중독과 함께 살고 있기 때문에 어떤 환자가 아편유사제를 요청하는지 아는 것도 어려운 일이다.
혜택을 받는 사람들에게 아편유사제 치료를 보류, 중단 또는 철회하면 해를 입을 수 있다.
통증유발점 주사, 신경용해 차단 및 방사선 요법 과 같은 기술을 포함한 중재적 통증 관리 가 적절할 수 있다.
초음파 를 지지하는 고품질의 증거는 없지만 비특이적 만성 요통에서 기능 개선에 작은 효과가 있는 것으로 밝혀졌다.
인지 행동 치료와 수용 및 헌신 치료를 포함한 심리 치료는 삶의 질을 개선하고 통증 간섭을 줄이는 데 도움이 될 수 있다.
간단한 마음챙김 기반 치료 접근법이 사용되었지만 아직 1차 치료로 권장되지는 않다.
마음챙김 기반 통증 관리 (MBPM)의 효과는 다양한 연구에 의해 뒷받침되었다.
노인들 사이에서 심리적 개입은 통증을 줄이고 통증 관리에 대한 자기 효능감 을 향상시키는 데 도움이 될 수 있다.
심리적 치료는 만성 두통이나 혼합 만성 통증 상태를 가진 어린이와 십대에게도 효과적인 것으로 나타났다.
운동이 만성 통증을 줄이는 방법으로 제공되고 혜택에 대한 일부 증거가 있지만 이 증거는 잠정적이다.
만성 통증이 있는 사람들에게 운동은 부작용이 거의 없다.
다른 조치로 혜택을 본 적이 없고 정신 질환 이나 약물 남용 장애 의 병력이 없는 사람들에게는 아편유사제로 치료를 시도할 수 있다.
상당한 이점이 발생하지 않으면 중단하는 것이 좋다.
아편유사제를 복용하는 사람들의 경우 사용을 중단하거나 줄이면 통증을 포함한 결과가 개선될 수 있다.
만성 통증이 있는 일부 사람들은 아편유사제 치료의 혜택을 받고 다른 사람들은 그렇지 않다.
일부는 치료로 인해 피해를 입다.
성호르몬 생산 감소, 성선 기능 저하증, 불임, 면역 체계 손상, 노인의 낙상 및 골절, 신생아 금욕 증후군, 심장 문제, 수면 장애 호흡, 아편유사제 유발 통각과민, 신체적 의존, 중독, 남용 및 과다 복용이 가능한 해이다.
만성 통증을 가진 사람들은 수면 장애, 약물 및 질병 증상으로 인한 불면증 을 종종 경험한다.
이러한 상태는 특히 다른 의사가 상태를 치료할 때 약물 상호작용의 가능성이 높기 때문에 치료하기 어려울 수 있다.
심한 만성 통증은 특히 심장병과 호흡기 질환으로 인한 10년 동안의 사망 위험 증가와 관련이 있다.
신체 내분비계 의 비정상적인 스트레스 반응 과 같은 몇 가지 메커니즘이 이러한 증가에 대해 제안되었다.
또한, 만성 스트레스는 플라크가 동맥 벽( 동맥경화증 )에 얼마나 빨리 축적될 수 있는지를 증가시켜 심장 및 폐( 심혈관계 ) 건강에 대한 위험에 영향을 미치는 것으로 보이다.
그러나 심각한 만성 통증, 스트레스 및 심혈관 건강 사이의 관계를 명확히 하기 위해서는 추가 연구가 필요하다.
고콜레스테롤혈증은 혈중 콜레스테롤 수치가 높은 상태이다.
이는 고지혈증 (혈액 내 높은 수준의 지질 ), 고지질단백혈증(혈액 내 높은 수준의 지단백질 ) 및 이상지질혈증 (혈액 내 지질 및 지단백질 수준의 이상)의 한 형태이다.
혈액 내 비-HDL 콜레스테롤 및 LDL 수치의 상승은 식이, 비만, 유전적(유전적) 질병(예: 가족성 고콜레스테롤혈증 의 LDL 수용체 돌연변이) 또는 제 2형 당뇨병 및 기타 질병의 존재의 결과 일 수 있다.
콜레스테롤은 모든 동물 세포가 막을 구성하는 데 사용하는 지질 의 세 가지 주요 부류 중 하나이므로 모든 동물 세포에서 생성된다.
식물 세포는 식물성 스테롤(콜레스테롤과 유사)을 생산하지만 소량이다.
또한 스테로이드 호르몬 과 담즙산 의 전구체이기도 한다.
콜레스테롤은 물에 녹지 않기 때문에 단백질 입자( 지단백질 ) 내에서 혈장으로 운반된다.
지단백질은 밀도에 따라 초저밀도 지단백질 (VLDL), 중간 밀도 지단백질 (IDL), 저밀도 지단백질 (LDL) 및 고밀도 지단백질 (HDL)로 분류된다.
모든 지단백질은 콜레스테롤을 운반하지만 HDL 이외의 지단백질(비-HDL 콜레스테롤이라고 함), 특히 LDL-콜레스테롤의 수치가 높아지면 죽상동맥경화증 및 관상동맥 심장병 의 위험이 증가한다.
대조적으로, 높은 수준의 HDL 콜레스테롤은 보호적이다.
성인 식단에서 트랜스 지방 을 피하고 포화 지방을 다가불포화 지방 으로 대체하는 것은 성인의 총 혈중 콜레스테롤과 LDL을 줄이기 위한 권장되는 식이 조치이다.
콜레스테롤이 매우 높은 사람(예: 가족성 고콜레스테롤혈증)의 경우 식이요법만으로는 원하는 LDL 수치를 낮추기에 충분하지 않은 경우가 많으며 일반적으로 지질 저하제 가 필요하다.
필요한 경우 LDL 성분채집술 또는 수술(특히 심각한 가족성 고콜레스테롤혈증의 경우)과 같은 다른 치료가 수행된다.
미국 성인 약 3,400만 명이 혈중 콜레스테롤 수치가 높다.
고콜레스테롤혈증 자체는 무증상 이지만 장기간의 혈청 콜레스테롤 상승은 죽상동맥경화증 (동맥 경화)을 유발할 수 있다.
수십 년 동안 상승된 혈청 콜레스테롤은 동맥에 죽종성 플라크를 형성하는 데 기여한다.
이것은 관련된 동맥의 점진적인 협착 으로 이어질 수 있다.
또는 더 작은 플라크가 파열되어 혈전이 형성되어 혈류를 방해할 수 있다.
관상동맥이 갑자기 막히면 심장마비 가 발생할 수 있다.
뇌에 혈액을 공급하는 동맥이 막히면 뇌졸중 이 발생할 수 있다.
협착 또는 폐색의 진행이 점진적인 경우 조직 및 장기로의 혈액 공급은 장기 기능이 손상될 때까지 천천히 감소한다.
이 시점에서 조직 허혈 (혈액 공급 제한)이 특정 증상 으로 나타날 수 있다.
예를 들어, 뇌의 일시적인 허혈(일반적으로 일과성 허혈 발작 이라고 함)은 일시적인 시력 상실, 현기증 및 균형 장애, 말하기 어려움, 쇠약 또는 무감각 또는 따끔거림 으로 일반적으로 신체의 한쪽에서 나타날 수 있다.
심장으로의 불충분한 혈액 공급은 흉통을 유발할 수 있으며, 눈의 허혈은 한쪽 눈의 일시적인 시력 상실 로 나타날 수 있다.
다리에 혈액 공급이 부족 하면 걸을 때 종아리 통증이 나타날 수 있고, 장에서는 식사 후 복통 으로 나타날 수 있다.
일부 유형의 고콜레스테롤혈증은 특정 신체 소견을 유발한다.
예를 들어, 가족성 고콜레스테롤혈증(유형 IIa 고지단백혈증)은 안검황색증(눈꺼풀 주변 피부 아래의 노란색 반점), 고환 (주변 각막 의 흰색 또는 회색 변색), 및 황색종 (침착)과 관련될 수 있다.
황색을 띤 콜레스테롤이 풍부한 물질), 특히 손가락의 힘줄 . 유형 III 고지혈증은 손바닥, 무릎 및 팔꿈치의 황색종과 관련될 수 있다.
고콜레스테롤혈증은 일반적으로 환경적 요인과 유전적 요인이 복합적으로 작용한다.
환경적 요인에는 체중, 식단, 스트레스 등이 있다.
외로움 도 위험 요소이다.
식이는 혈중 콜레스테롤에 영향을 주지만 이 효과의 크기는 개인에 따라 다르다.
제 2형 당뇨병, 비만, 알코올 남용, 단클론성 감마병증, 투석 요법, 신증후군, 갑상선 기능 저하증, 쿠싱 증후군 및 신경성 식욕 부진증 을 비롯한 여러 다른 상태도 콜레스테롤 수치를 증가시킬 수 있다.
여러 약물 및 약물 종류가 지질 대사를 방해할 수 있다.
티아지드 이뇨제, 시클로 스포린, 글루코코르티코이드, 베타 차단제, 레티노산, 항정신병제 ), 특정 항경련제 및 HIV 및 인터페론 용 약물 .
유전적 기여는 일반적으로 여러 유전자("다유전자")의 부가적 효과로 인한 것이지만, 때때로 가족성 고콜레스테롤혈증 의 경우와 같이 단일 유전자 결함으로 인한 것일 수도 있다.
가족성 고콜레스테롤혈증에서 돌연변이는 APOB 유전자( 상염색체 우성 ), 상염색체 열성 "LDLRAP1" 유전자, PCSK9 유전자의 상염색체 우성 가족성 고콜레스테롤혈증 ( "HCHOLA3" ) 변이체 또는 LDL 수용체 유전자 에 "존재할" 수 있다.
가족성 고콜레스테롤혈증은 약 250명 중 1명에게 영향을 미친다.
콜레스테롤은 미국 및 기타 국가에서 혈액의 데시리터당 밀리그램(mg/dL)으로 측정된다.
영국, 대부분의 유럽 국가 및 캐나다에서는 혈액 리터당 밀리몰(mmol/L)이 측정값이다.
총 콜레스테롤 수치가 높으면 심혈관 질환, 특히 관상 동맥 심장 질환의 위험이 높아진다.
LDL 또는 비-HDL 콜레스테롤 수치는 모두 미래의 관상 동맥 심장 질환을 예측한다.
어느 것이 더 나은 예측 변수인지는 논쟁의 여지가 있다.
높은 수준의 작은 밀도 LDL은 특히 불리할 수 있지만 위험 예측을 위해 작은 밀도 LDL의 측정이 옹호되지는 않다.
과거에는 비용 때문에 LDL 및 VLDL 수치를 직접 측정하는 경우가 거의 없었다.
공복 중성지방 수치는 VLDL 수치의 지표로 사용되었으며(일반적으로 공복 중성지방의 약 45%가 VLDL로 구성됨) LDL은 일반적으로 Friedewald 공식에 의해 추정되었다.
그러나 이 방정식은 공복 상태가 아닌 혈액 샘플에 대해 유효하지 않거나 공복 트리글리세리드가 상승된 경우(&gt;4.5mmol/L 또는 &gt;~400mg/dL). 따라서 최근 지침에서는 가능한 한 LDL 측정을 위한 직접적인 방법의 사용을 옹호했다.
고콜레스테롤혈증을 평가할 때 모든 지단백 하위분획( VLDL, IDL, LDL 및 HDL )을 측정하는 것이 유용할 수 있으며 아포지단백 및 지단백(a)의 측정도 가치가 있을 수 있다.
가족성 고콜레스테롤혈증의 형태가 의심되는 경우 이제 유전자 검사가 권장된다.
치료 권장 사항은 심장 질환에 대한 4가지 위험 수준을 기반으로 한다.
각 위험 수준에 대해 치료 및 기타 조치에 대한 목표 및 임계값을 나타내는 LDL 콜레스테롤 수준이 만들어진다.
위험 범주가 높을수록 콜레스테롤 역치는 낮다.
고위험군에 대해 생활 방식 수정과 스타틴 의 조합은 사망률을 감소시키는 것으로 나타났다.
콜레스테롤 수치가 높은 사람들에게 권장되는 생활 방식 변경에는 금연, 알코올 섭취 제한, 신체 활동 증가 및 건강한 체중 유지가 포함된다.
과체중 또는 비만인 사람은 체중 감량을 통해 혈중 콜레스테롤을 낮출 수 있다.
평균 1kg의 체중 감량은 LDL 콜레스테롤을 0.8 감소시킬 수 있다.
채소, 과일, 식이섬유의 비율이 높고 지방이 적은 식단을 섭취하면 총 콜레스테롤이 약간 감소한다.
식이 콜레스테롤을 섭취하면 혈청 콜레스테롤이 약간 증가하는데 Keys 및 Hegsted 방정식을 사용하여 그 크기를 예측할 수 있다.
콜레스테롤에 대한 식이 제한은 미국에서 제안되었지만 캐나다, 영국 및 호주에서는 제안되지 않았다.
그러나 2015년 미국의 식이 가이드라인 자문 위원회는 콜레스테롤 섭취를 제한하라는 권고를 삭제했다.
스타틴 은 건강한 생활 방식 중재 외에 일반적으로 사용되는 약물이다.
스타틴은 대다수의 사람들에서 총 콜레스테롤을 약 50% 감소시킬 수 있으며 질환이 있는 사람과 없는 사람 모두에서 심혈관 질환의 위험을 줄이는 데 효과적이다.
심혈관 질환이 없는 사람들에게 스타틴은 모든 원인으로 인한 사망률, 치명적 및 비치명적 관상 심장 질환, 뇌졸중을 감소시키는 것으로 나타났다.
고강도 스타틴 요법을 사용하면 더 큰 이점이 관찰된다.
스타틴은 심혈관 질환이 없는 사람에게 사용할 때 삶의 질을 향상시킬 수 있다(즉, 1차 예방을 위해). 스타틴은 고콜레스테롤혈증이 있는 어린이의 콜레스테롤을 감소시키지만, 2010년 현재까지 개선된 결과를 보여주는 연구는 없으며 식이 요법이 어린 시절 치료의 주류이다.
프로덕션 I.G의 기획실에서 기획 프로듀서를 맡고 있던 와다 죠지 및 나카타케 테츠야를 비롯한 동사의 제작 6과의 스태프들이 중심이 되어 2012년 6월 1일에 설립했다.
와다의 독립 의사를 당시 Production I.G 6과에서 라인 프로듀서를 맡고 있던 나카타케와 함께 회사 사장 이시카와 미츠히사에게 보고했을 때, 이시카와로부터 "회사를 만들고 싶은지, 작품을 만들고 싶은지, 어느 쪽이나?"라고 물었다.
와다가 "작품입니다"라고 대답하자, 이시카와는 "그렇다면 우리 그룹 회사로서 만들고 싶은 것을 만들면 어떨까.
업계도 엄격해지고 있기 때문에 회사에는 체력이 필요하다.
자본금도 출자하겠다."라고 제안 했다.
이렇게 와다와 나카타케는 자기자금에 출자금을 더해 기업을 만들게 되었다.
나중에 인터뷰에서 와다는 "제작에 집중할 수 있는 환경에서 퀄리티가 높은 것을 만들 수 있어 그룹회사로 출발할 수 있었던 것은, 결과적으로 굉장히 좋았다고 생각합니다"라고 말하고 있다.
설립 당초는, 애니메이션을 주로 하는 영상 제작 사업에 있어서 매력 있는 기획 개발과 수주 확대를 목표로, 파트너 기업이나 크리에이터의 영역을 넓히는 것을 목적으로 하여 설립된 Wit Studio였지만, 2013년에 TV 애니메이션 '진격의 거인'으로 첫 원청 제작을, 극장 애니메이션 영화 ' 하루 '로 중편 영화 제작을 실시했다.
그 결과, '진격의 거인'은 전세계에서 큰 화제작이 되어, 예년 수상의 절반 이상이 뉴 타입이 특집하는 애니메이션 작품으로 메워지는 'Newtype × 마치★아소비 애니메이션 어워드 2013'에 있어서, 작품상(TV 부문 ) ・스튜디오상 등 총 7관을 달성해, 이 이벤트로서는 이례의 수상력을 남겼다. "Newtype×마치★아소비 애니메이션 어워드 2016"에서 "갑철성의 카바네리"에서 작품상(TV부문)·스튜디오상 등 총 5관을 달성했다.
골라세카()는 이탈리아 북부 롬바르디아주 바레세도에 있는 마을이자, 코무네이다.
청동기 시대부터 기원전 1세기까지 티치노강 유역에 살았던 선사시대 문명인 골라세카 문화에 이름을 붙였다.
이곳은 철기시대 골라세카 문화의 시조가 되었다.
청동기 시대와 기원전 5세기까지 코무네의 영토와 그 주변은 고도로 발달된 문명, 이른바 골라세카 문화의 본거지였으며, 카스텔레토 소프라 티치노, 그리고 코모의 원시 도시 중심지에서도 중요한 분파가 있었다.
무엇보다도 정교한 장례 예술로 현대인에게 알려진 이 문명의 증거는 티치노 계곡과 이 지역의 박물관에서 찾아볼 수 있다.
로마 시대에는 로마 영사관 도로인 비아 세베리아나 아우구스타가 메디올라눔(오늘날의 밀라노)은 베르바누스 라쿠스(베르바노 호수, 즉 마조레호)와 연결되고 거기에서 골라세카를 통해 심플론 고개까지 연결된다.
밀라노 백국령의 도로와 수역 법령에 언급된 골라세카의 지역인 피에베 디 솜마는 로(Rho) 도로(1346)의 유지관리에 기여한 지자체 중 하나였다.
1558년부터 밀라노 공국의 에스티모 등록부(토지 등록부)와 17세기와 18세기의 후속 업데이트에서 골라세카는 같은 구역에 기록된 지자체 중 하나였다.
1751년 제2차 인구 조사 위원회의 45개 질문에 대한 답변에 따르면, 약 1200명에 달하는 골라세카 시에서는 체사레 에르콜레 디 카스텔바르코 비스콘티 백작령을 절반으로 두었다.
네 번째 부분은 봉건 영주, 에르메스 후작과 비스콘티 형제, 나머지 네 번째 부분은 조반니 바티스타 비스콘티 후작 델라 모타 백작이며, 매년 카스텔바르코 비스콘티 백작 157리라와 10 군인과 후작에게 봉건 인정을 받았다.
에르메스와 비스콘티 형제는 52리라와 10솔디를 지불했다.
봉건 재판관은 밀라노에 거주할 의무가 없는 인과 관계 공증인 카를로 마키오였다.
그는 2년마다 7리라를 명예로 받았고, 솜마에 살았던 그의 재정 관리인 피에트로 안토니오 란돈에게 3리라와 10달러를 받았다.
보험계리사 카를로 트롬비노는 보고서를 전달하는 대가로 연간 4리라와 10솔디를 받았고, 영사는 갈라라테에 있는 세프리오의 대리 사무실에서 선서를 했다.
그리고 1년에 1리라, 2솔디, 6데나리온을 받았다.
골라세카 시정촌은 한때 폰타네 시정촌과 연결되어 있었고, 첫 번째 시정촌보다 훨씬 컸다.
그러나 분쟁으로 인해 폰타네는 왕실 부담에 대한 접선을 가정하지 않고 헤어졌다.
나중에 골라세카 지자체가 전체 부담을 계속 부담했기 때문에 폰타네 지자체로 인한 부담을 덜어달라고 요청했다.
회의는 종이 울린 후 광장에서 영사 2명, 시장 4명, 원장 전원이 참석한 가운데 열렸다.
새해 첫날 두 영사가 바뀌었다.
즉, 등록관은 4장의 카드를 준비했습니다.
2장은 표시된 카드와 2장은 공백으로, 은퇴한 영사는 뽑을 카드에 2명을 지명했다.
표시된 카드를 받은 사람들은 새로운 영사가 되었고 각각 시장을 선출했다.
다른 하나는 카스텔바르코 비스콘티 가문의 대표를 선출했고, 다른 하나는 에르메스 백작과 비스콘티 형제를 선출했다.
수상은 같은 곳에 살면서 120리라의 급여를 받았다.
본당에는 기록 보관소나 방이 없었지만, 기록은 총장에게 남아 있었다.
롬바르디아주가 사르데냐 왕국에 일시적으로 병합된 후 1,655명의 주민이 있는 골라세카 시가 15인의 시의회와 2인의 시의회가 관리하는 법률에 의해 설정된 영토 분할에 따라 분할되었다.
1859년 10월 23일 밀라노 지방의 갈라라테 제4지역에 할당된 솜마의 제5지역이었다.
1861년 이탈리아 왕국 건국 당시 코무네의 인구는 1,791명이었다.
1865년 시 조직법에 따라 시정촌은 시장, 의회와 위원회에 의해 관리되었다.
1924년에 시정촌은 밀라노 지방의 갈라라테 지역으로 통합되었다.
1926년의 시 개혁 이후, 시정촌은 포데스타에 의해 관리되었다.
1927년에 시정촌이 바레세 지방에 추가되었다.
1946년의 시 개혁 이후, 골라세카 시정촌은 시장, 군부 및 평의회에 의해 관리되었다.
1971년에 골라세카 시정촌의 면적은 743헥타르였다.
시정촌은 티치노강 유역에 있으며, 7.44km²의 면적을 차지한다.
이웃한 지자체로는 카스텔레토 소프라 티치노, 세스토 칼렌데, 솜마 롬바르도 및 베르지아테가 있다.
주식회사 반다이 남코 필름워크스( )는 일본의 영상 사업 회사다.
주식회사 반다이 남코 홀딩스의 완전 자회사로 반다이 남코 그룹의 그룹 기업. 일본동화협회 정회원.
반다이 남코 그룹에서는 2018년 4월 1일자로 재편의 일환으로 반다이 비주얼과 란티스가 합병하여 반다이 남코 아츠가 발족해 영상과 음악의 콘텐츠 사업을 해왔지만, 2022년 4월 1일자 반다이 남코 그룹의 존속 자회사인 선라이즈로 흡수 분할로 이관한 후 반다이 남코 라이츠 마케팅을 선라이즈에 흡수 합병한다는 기법으로 재편성이 이루어지게 되었다.
그 후, 2022년 2월 8일에 행해진 반다이 남코 홀딩스의 이사회에서, 이 회사의 개요가 결정되었다.
이 재편에 의해, 약 45년간(구. 선라이즈 스튜디오 시대부터 통합계산해 50년)에 걸친 선라이즈의 개성을 성장시키는 것과 동시에, 4년간에 걸쳐 반다이 남코 아츠와의 파트너와 길러 온 것을 유연하게 넓혀 새로운 회사에 모은다.
세스토 칼렌데()는 이탈리아 북부 롬바르디아주의 바레세도에 위치한 마을이자, 코무네이다.
이곳은 티치노강이 포강을 향해 흐르기 시작하는 마조레 호수의 남쪽 끝에 있다.
주요 역사적 명소는 9세기와 10세기에 지어진 산도나토 수도원이다.
이곳에는 베르나르디노 제날레(1503)의 그림을 소장하고 있다.
아키타현 니카호시 출신이다.
아키타 현립 니가호 고등학교, 토호쿠예술공과대학 미술과 서양화 코스를 졸업했다.
어린 시절부터 자주 그림을 그리고 있었다.
고교 1~2년부터 웹 코믹 투고 사이트"신도사"에 나가토는 내 명의로 웹툰을 올리고 있었다.
후에 이시다 스이나 ONE에서 단행본의 띠에 기고된 것은, 같은 신도사 출신의 인연으로 후지모토는 생각하고 있다.
미대를 목표로 하고 있었지만, 현지에는 미대의 예비학교가 없었기 때문에, 고령자가 다니는 회화 교실 구석에서 유화를 그리고 있었다.
AO입시에서 유화과에 진학했지만 유화를 그리다가도 그림을 잘 못 그리자 도서관에서 오로지 크로키를 그렸다.
대학 졸업 후에는 잠시 직업이 없어, 「점프 SQ」(슈에이샤)에 작품을 투고하고 있었다.
신인 만화가가 되었을 때는 생각해 낸 것을 즉석에서 붙여, 많게는 매일 한 편씩 담당 편집자에게 보냈다고 한다. '사랑은 장님'으로 2013년 11월기(심사원: 코노미 타케시) 크라운 신인만화상 가작을 수상하고 2014년에 '점프SQ.19'(집영사) Vol.13에 게재된다. 「SQ」에서 「파이어 펀치」의 연재 기획이 떨어지자, 담당 편집자 린 시헤이가 「소년 점프+」(슈에이샤)에 기획을 반입해, 연재가 결정되었다.
이에 따라 후지모토도 도쿄도로 옮겨 살았다.
2016년-2018년까지 『 소년 점프+』에서 『 파이어 펀치 』을 연재한다고 충격적 전개 등에서 인터넷을 중심으로 주목을 끌었다. '소년점프+'의 인기작가가 연재 종료 후 '주간 소년 점프'(슈에이샤)로 이적하는 흐름이 나타나는 가운데 후지모토도 '주간 소년 점프' 2019년 1호부터 '체인소 맨' 연재를 시작했다.
2020년에 「체인소 맨」으로 제66회 쇼가쿠칸 만화상 소년용 부문을 수상.다음 해 21년에는 이 작품으로 하비상 베스트 망가 부문을 수상했다.
어릴 때는 점프 작품은 읽지 않고 아버지가 사온 『 주간 소년 챔피언 』(아키타 쇼텐)의 작품 『 그래플러 바키 』(이타가키 케이스케)·『 괴짜가족 』(하마오카 켄지)과 『 월간 소년 점프 』(슈에이샤)·『 점프 SQ』 작품의 『 CLAYMORE』(야기 노리히로)·『 드래곤 드라이브 』(사쿠라 켄이치)·『 자유인 HERO』(시바타 아미)등을 읽고 있었다. 『 점프 SQ』에 작품을 투고한 것도 그것이 이유였다고 한다.
중학생 때부터 뇌 속에서 잡지를 만들고 재미없는 작품을 중단해 정기적으로 교체하면서 자신이 생각한 만화책을 7편 정도 동시에 연재했다.
연재가 마지막회를 맞이했을 때, 스스로 감동해서 눈물이 날 뻔했지만, 수업 중이라 참았던 적도 있었다고 한다.
신인 만화가 시절에도 여전히 5편의 작품을 뇌 속에서 연재했으며, 그중에는 단행본 15권 정도의 분량으로 완결된 작품도 있었다.
자신의 작품은 「세상 받지 않겠다」라고 의식하고 있지만, 그것이 반대로 받고 있는지도 모른다고 하고 있다.
또한 자신의 작품은 "대충 만화보고 질린 사람이 읽는 것 같다"고 말했다. (2018년 시점)
독서의 이름을 그릴 때는 분노를 원동력으로 삼고 있다.
다만 냉정해지면 「내가 배우는 것이 안되는구나」라고 생각해 버리기 때문에, 네임은 곧바로 담당 편집자에게 보내도록 하고 있다.
좋아해서 여러번 반복해서 보고 있는 애니메이션 작품으로 『스즈미야 하루히의 우울』, 『빙과』, 『오자루마루』, 『일상』, 『카미츄!』, 『짱구는 못말려』, 픽사 작품, 디즈니 작품, 지브리 작품을 꼽고 있다.
쿠엔틴 타란티노 감독 작품 등 다양한 영화 작품에서 받은 영향에 대해 공언하고 있다.
좋아하는 액션 영화는 와 키타노 타케시 감독 작품, 한국 영화 추격자의 영향을 받고 있다.
또, 시라이시 코지 감독의 공포작품 『전율괴기 파일 너무 무서워!』시리즈로부터 받은 영향에 대해서도 공언하고 있다.
여동생이 등장하는 작품이 많지만, 여동생 캐릭터를 좋아하는 것이 아니라 인간관계의 설명을 생략하기 쉽기 때문이라고 한다.
등장인물이 캐릭터에 서면 곤란하므로 캐릭터에 자신을 투영하지 않는다.
"리얼리티가 있고, '지금 캐릭터가 무엇을 하고 있는가'라는 상황이 굉장히 전해진다"며 사무라 히로아키의 그림을 목표로 하고 있어 영향을 받고 있다고 말했다.
2000년, 『서부유희』로 제5회 스토리킹 만화 부문 준킹을 수상했다. 『아카마루 점프』 (집영사) 2000년 SPRING에 게재되어 데뷔했으며, 『주간 소년 점프』(슈에이샤) 2000년 51호에 독절 『월화미인』을 게재했다.
그 후에는 한동안 연재 기획을 세우지 않고, 카토·아뮤·후지모토 타츠키·카쿠 유지 등의 어시스턴트로 활약하였다.
어린 시절부터 만화가를 지망했다.
가족구성원은 부모님과 형이 한 명이다.