heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
여기서 좌변은 그래프의 분리합집합이며, 우변은 중복집합의 분리합집합이다.
여기서 formula_58는 그래프의 그래프 데카르트 곱을 뜻한다.
같은 수의 꼭짓점을 갖는 임의의 두 유한 그래프 formula_2, formula_53에 대하여, 두 그래프가 동형일 필요 충분 조건은
반면, 서로 동형이 아니지만, 스펙트럼이 같은 그래프들이 알려져 있다.
인접 행렬의 특정 원소에 접근하는 데 걸리는 시간이 상수 시간이라면 꼭짓점 i에서 꼭짓점 j로 가는 변이 있는지를 상수 시간에 알 수 있다.
꼭짓점의 개수를 n이라고 할 때 인접행렬을 만드는 데 formula_63시간을 쓰게 되므로, 인접행렬을 이용한 그래프 알고리즘의 시간 복잡도는 이보다 더 좋을 수 없다.
따라서 변이 희소한 경우에는 인접 리스트 표현 방식이 유리하다.
다음과 같은 유한 그래프를 생각하자.
이 그래프의 인접 행렬은 다음과 같은 대칭 행렬이다.
이 그래프의 스펙트럼은 다음과 같다.
이들의 합은 0이며, 그 최댓값 2.54는 그래프의 최대 차수 3보다 작다.
그 스펙트럼의 유일한 원소는 0이며, 그 중복수는 formula_1이다.
완전 그래프 formula_69의 인접 행렬은 다음과 같은 꼴이다.
그 스펙트럼은 다음과 같다.
완전 이분 그래프 formula_73의 인접 행렬은 다음과 같은 꼴이다.
완전 이분 그래프 formula_73의 스펙트럼은 다음과 같다.
이다. (여기서 formula_80는 완전 이분 그래프의 꼭짓점 집합의 분할이다.)
그 스펙트럼은 다응과 같다.
모든 고윳값의 중복수는 1이다.
이 그래프의 스펙트럼은 다음과 같은 꼴이다.
삭제하려는 노드의 자식 수에 따라
건봉사(乾鳳寺)는 강원도 고성군에 위치한 대한불교조계종 소속 사찰이다.
금강산 줄기가 시작되는 건봉산 감로봉의 동남쪽 자락에 있어 흔히 '금강산 건봉사'라 부른다.
이 지역은 휴전선 근처라 옛날에는 부처님오신날에만 쓸수 있었다.
신라 법흥왕 7년인 520년에 아도가 절을 짓고 원각사(圓覺寺)라 부른 것이 시초라고 전해지나, 이 지역은 당시 고구려의 영토였기 때문에 삼국 시대에 건립된 대부분의 사찰에 얽힌 창건 설화처럼 전설로 생각되고 있다.
남북국 시대부터 중건되고 불교 행사가 열린 기록이 있으며, 고려 초기에 고려 태조의 스승인 도선이 왕명으로 중수하고 원각사를 중수하고 절의 서쪽에 봉황 모양의 돌이 있다하여 서봉사(西鳳寺)라 불렀다.
고려 말기 공민왕 때인 1358년에 나옹이 중창하고 건봉사로 개칭하였다.
조선 세조 때는 원당으로 지정되고 세조가 직접 행차하여 어실각을 건립하도록 한 뒤, 조선 시대 내내 왕실의 원당으로 계속 꾸준한 관심과 지원을 받았다.
신라 때 자장율사가 당나라에서 가져온 석가모니의 치아 사리는 본래 통도사에 있다가 임진왜란 중 강탈당한 바 있었다.
이를 사명대사가 일본에서 돌려받아 건봉사에 봉안하였다.
한국 4대 사찰 중 하나로 꼽힐 만큼 큰 절이었으며 일제강점기에도 북부 강원도 지역을 대표하는 31본산의 하나로 신흥사와 백담사, 낙산사 등을 관할했으나, 한국 전쟁으로 전소되면서 조계종에서는 제3교구 본사 전등사(傳燈寺)의 말사로 편성되어 있다.
당시 폭격으로 수백 칸에 이르던 전각이 모두 타버려 폐허가 되었고, 지금은 현대에 새로 지은 건물만 단촐하게 서 있다.
민간인출입통제구역에 포함된 위치 때문에 한국 전쟁 이후 오랫동안 민간인은 석가탄신일 하루만 특별히 드나들 수 있었다.
1989년에야 전면 출입이 허용되었다.
건봉사는 신라 때 1만일 동안 나무아미타불을 입으로 외워 극락에 오른다는 만일염불회를 개최한 이래 염불승을 많이 배출하였고, 한국의 대표적인 염불도량으로서 전통을 이어왔다.
임진왜란 때 사명대사가 머문 곳이라 호국불교의 본산으로도 불린다.
조선 시대에 건립된 무지개다리인 능파교는 대한민국의 보물로 지정되어 있고, 일제 강점기의 팔작지붕 사문인 불이문(不二門)은 한국 전쟁 때 이 절에서 유일하게 살아남은 건물로 강원도 문화재자료 제36호이다
서봉사의 다른 뜻은 다음과 같다.
유정현의 다른 뜻은 다음과 같다.
APG II 분류 체계 이전에는 백합과(혹은 ‘용설란과’)의 ‘산세비에리아속’(또는 ‘천년란속’)으로 분류하였다.
다육질의 다년생 상록 식물로서 열대 우림이나 열대초원 같은 지역이나 사막 같은 건조지역 즉, 아프리카, 마다가스카르 및 남아시아가 원산지이고 약 70종의 속이 있다.
대한민국에선 산세베리아로 주로 불린다.
라우렌티종 기준 한국에서는 60cm가량 자라며 최대 1.2m이상 자라기도 한다.
원산지에서는 잎이 20cm~3m가량 자라며 가끔 초록 빛을 띄는 하얀 꽃도 피우며, 꽃은 한국보다는 원산지에서 자주 핀다.
세비에리아는 은방울꽃과의 특성상 식물 전체적으로 독이 있으므로 먹을 수 없다. "산세비에리아"는 이탈리아 산 세베로의 왕자 라이문도 디 산그로(Raimondo di Sangro, 1710~1771)를 기리기 위해 붙인 이름이다.
산세비에리아는 공기를 정화하는 데 탁월하다.
또 손이 많이 가지 않아 가정 내에서 기르기가 쉬운 식물이다.
고온다습하고 밝은 곳에서 잘 자란다.
음지에서도 죽지는 않으나 식물이 약해지므로 햇빛이 잘 드는 베란다나 창가에서 기른다.
잎에 두껍고 끝이 뾰족하며 광택이 난다.
산세비에리아는 한국에서 10종 정도가 수입되며, 수입되는 종들은 가격이 낮지만 원산지에 있는 종중 하나는 한 포기당 가격이 수천만원대나 하는 종도 있다.
, 한국에서는 60cm정도로 자라며 큰 경우에는 1.2M 이상, 심지어는 원산지에서는 3m까지
또한 폭은 길이에 비해 꽤 좁은게 특징이며 줄기의 2/3 부분이 가장 폭이 넓다.
옆에 노란 키메라가 있으며, 잎꽂이 번식을 하여 나오는 싹은 거의 100%가 '그린 타이거' 종으로 나오며 키메라가 그대로 나오는 경우는 극히 드물다.
라우렌티의 왜성종으로서 60cm 초과로는 자라지 않는다.
폭도 로우렌티와 비슷하며, 잎에 호랑이 무늬가 없고 복륜이 더욱 진한게 특징이다.
콤펙타종 역시 잎꽂이 번식시 나오는 싹은 거의 100%가 그린 타이거로 나온다.
흔히 로우렌티 왜성종이라고 잘못 알려진 종류이다.
로우렌티보다 키도 작으나, 45도로 꼬이며 자라며, 잎사귀의 폭이 매우 넓다. 30~40cm도 대형이며, 한국에서는 높이 70cm에 폭 25~30cm 이상 자란 포기는 매우 드물다람쥐.
라우렌티의 원종으로, 라우렌티에 비해 키메라가 없는 것이 특징이다.
복륜이 없는 것을 제외하면 모양이나 성장은 라우렌티와 같다.
라우렌티나 콤펙타 종을 잎꽂이하면 거의 100%의 확률로 그린타이거종이 나온다람쥐는도토리.
키가 주로 90cm 이상 자라는 종이다.
오이처럼 잎이 둥글게 말리면서 길쭉하게 자란다.
성장속도는 라우렌티나 수퍼바보다 우수하며, 잎꽂이를 해도 복륜은 사라져도 자라는 모양은 변하지 않는 특징이 있다.
김종수의 다른 뜻은 다음과 같다.
크론퀴스트 분류법에서는 백합과에 속했던 분류군들 가운데 일부가 여기에 속해 있다.
자우림에서 베이스를 맡고 있다.
상수에는 다음과 같은 뜻이 있다.
김학성의 다른 뜻은 다음과 같다.
김화준의 다른 뜻은 다음과 같다.
국민협성동지회(國民協成同進會)는 대한제국 말기인 1910년에 일진회의 한일 병합 청원을 찬성하면서 결성된 단체이다.
줄여서 협성동지회라고도 불렀다.
국민협성동지회는 국민협성진보회와 밀접한 관련이 있다.
국민협성진보회가 일진회의 합방청원을 지지하고 나서 여론의 질타를 받게 되자 이를 모면하기 위해 유사 단체로 조직되었기 때문이다.
국민협성진보회 결성에 뒤이어 1910년 3월 27일에 결성되었다.
발기인은 대한제국 군인 출신으로 이등공송덕비건의소를 발기했던 조덕하 등 5인이었으나, 이 가운데 한 명인 정호면이 언론을 통해 자신은 발기인이 아니라고 밝히는 소동이 있었다.
협성동지회는 총재로 영의정을 지낸 전직 고관 민영규를 추대하고 임원진에도 고위 관료들이 즐비해 눈길을 끌었다.
그러나 민영규는 협성동지회 결성 이튿날 전 판서 이정로에게 글을 보내 원로들의 이름이 도용되고 있다고 비난하며 총재직 수락을 거부했다.
민영규 뿐 아니라 부총재로 추대된 종친 이재극, 회장으로 추천된 이정로도 사전에 아무런 논의가 없었다면서 모두 거부했고, 특별찬성원 중에도 이탈자가 나오는 등 이름 도용 사태가 잇달았다.
문제가 커지자 이정로는 협성동지회 회장인 자신 명의로 일본의 조선문제동지회라는 단체에 글을 보냈다는 것은 일진회와 일진회 기관지 《국민신보》가 꾸민 일이라고 해명했다.
이 발언에 반발한 협성동지회는 이정로를 상대로 손해배상 재판을 청구하고 일본인 변호사를 선임했다.
합방 찬성의 여론을 일으키려는 일진회의 지원을 받은 단체로 여겨지나.
취지와는 달리 두 달 동안 임원들의 명의 도용 문제를 놓고 다툼만 오고가다 해체되어 별다른 활동을 하지 못했다.
이태식의 다른 뜻은 다음과 같다.
김여백(金汝伯, 1898년 5월 17일 ~ ?)은 일제강점기에 연해주와 만주 지역에서 활동했다.
본적지는 함경북도 경성군이나 어린 시절 이미 러시아의 연해주 지역으로 이주해 있었다.
1909년에 연해주의 우수리스크에서 니콜스크소학교를, 1914년에는 니콜스크중학교를 졸업하는 등 러시아 교육을 받으며 성장했다.
이후 상업에 종사하면서 1921년에는 블라디보스토크에서 곡물상을 경영했다.
이 무렵 신한촌 참변 이후 설립된 한인 단체인 니콜스크 간화회에서 본부 교육계 직원을 지낸 기록이 있다.
함경북도 출신의 상인들이 주로 참여한 간화회는 일본의 조종 아래 생겨난 단체였다.
1920년대 중반부터는 러시아와 국경을 맞대는 중국의 헤이룽장성 일면파(一面陂) 일대에서 활동했다.
1926년에 일면파조선인거류민회의 회장이 되어 이 지역 한인사회의 유지로 떠올랐다.
조선인거류민회는 만주 지역 조선인을 효율적으로 통제하기 위해 일제가 주도하여 설립한 관제 단체로, 특히 김여백이 정착한 북만주 지역은 일제의 행정력이 미치지 못하여 민간 단체로 그 틈을 메운 것이었다.
김여백은 조선인 민회 회장을 지내던 1930년에 항일 단체인 국민부의 유창덕 등 4인을 체포하고, 일본영사관에 잔당이 남아있다며 토벌대 출동을 요청했다.
이러한 일이 가능했던 것은 조선인 민회 직속으로 무장 단체인 무장자위단이 조직되어 있었기 때문이다.
김여백은 무장 조직을 이끌며 토벌대의 전위 역할을 했고, 체포한 항일 운동가들을 직접 취조하기도 했다.
이때 김좌진의 수하였던 유창덕은 김여백에게 붙잡혀 지린의 감옥에 수감되었으며, 1990년 대한민국 국가보훈처가 수여하는 건국훈장 국민장을 추서받았다.
조선인 민회는 일제의 괴뢰 정부인 만주국이 건국될 때 만주국의 건국정신을 홍보하는 역할도 담당했다.
이 단체의 회장을 역임한 김여백은 치안 유지에 공헌한 업적 등을 인정받아 1934년 만주국 정부가 수여하는 만주국건공공로장을 서훈받았다.
같은 해 전만조선인중등학교창립기성회라는 단체에서 이사를 맡기도 했다.
1936년에는 하얼빈의 조선인거류민회 회장이 되었고, 1940년까지 하얼빈에 거주한 것이 확인되나 이후 행적은 알 수 없다.
2007년에 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회가 친일반민족행위 195인 명단을 발표할 때 포함되었다.
2008년 민족문제연구소가 공개한 친일인명사전 수록예정자 명단 중 해외 부문에도 들어 있다.
데이비드 웨더롤()이 창안하였다..
OTcl은 네트워크 시뮬레이터인 ns-2에서 쓰이고 있다.
유닉스 환경에서 동작한다.
예약어 "Class"를 써서, 클래스를 선언한다.
클래스 내의 메소드들은 단어 "instproc"을 써서 선언한다.
변수 "self"는 지금 현재 쓰이고 있는 객체에 대한 포인터이다.
CTL은 다음을 가리키는 말이다.
CTS는 다음을 가리키는 말이다.
ns(의 약자. 현재 널리 쓰이는 버전은 ns-2)는 이산 사건 네트워크 시뮬레이터이다.
오픈 소스 소프트웨어이기 때문에 확장성이 매우 높으며, 온라인 문서도 풍부하다.
라우팅 및 멀티캐스트 프로토콜 관련 시뮬레이션에 매우 활발히 이용되고 있다.
뿐만 아니라, 애드혹 네트워크 연구에서도 이용되고 있다.
Ns는 현존하는 여러 유명한 프로토콜을 지원한다.
무선/유선 양쪽 다 지원한다.
ns를 조금 기능을 제한받는 네트워크 에뮬레이터로서도 사용할 수 있다.
Ns는 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2 하에 라이선스되어 있다.
시뮬레이션 인터페이스는 OTcl 언어를 통해 제공한다.
OTcl은 Tcl의 객체지향 프로그래밍 방언(확장)이다.
사용자는 OTcl 스크립트를 작성함으로써 네트워크 토폴로지를 기술할 수 있다.
그 다음 ns 프로그램이 지정된 파라미터를 가지고 그 토폴로지를 시뮬레이트해준다.
사람들은 1989년 경부터 ns를 개발해나갔다.
RAL 네트워크 시뮬레이터의 한 가지 변종이었다.
1995년까지, ns는 방위 고등 연구 계획국(DARPA), 로렌스 버클리 국립 연구소의 VINT 프로젝트, 제로스 파크, 캘리포니아 대학교 버클리, USC/ISI 등의 지원을 받았다.
현재는 각 기관의 연구원들이 상호 협력적으로 ns를 개발해나가고 있다.
썬 마이크로시스템즈, UCB Daedelus, 카네기멜론 대학교 Monarch 프로젝트에서 꾸준히 기여하고 있다.
ns 홈페이지에는 이들 세 기관에서 무선 쪽에 기여를 했다고 밝히고 있다.
약 4년이 걸릴 것으로 예상했다.
DCC는 다음을 가리키는 말이다.
DDC는 다음을 가리키는 말이다.
《춤춰라 메이드 인 와리오》(, )는 닌텐도가 개발한 Wii용 게임 소프트웨어이다.
일본에서 2006년 12월 2일 먼저 발매했으며, 대한민국에서는 2009년 6월 18일에 발매되었다.
춤춰라 메이드 인 와리오는 위 리모컨를 최대한 활용하는 게임으로 평가를 받고 있다.
이 게임에 수록된 미니게임들은 모두 위 리모컨를 이용하여 게임을 즐길 수 있다.
와리오가 집에서 간식 '마늘맛 딸기케이크'를 먹던 도중, 어떤 생물체가 와리오의 간식을 훔쳐가 버린다.
그 생물을 쫓던 도중, 우연히 다이아몬드 시티 근처의 조작의 전당에 가게 된다.
조작의 전당에 있는 보물인 조작봉을 줍자, 순간 거대한 바위가 와리오를 향해 돌진해 온다.
미션은 와리오가 바위로부터 도망쳐 오는 것으로 진행된다.
실패할 경우 안이 어두워지면서 와리오가 바위에 깔릴 것 같아서 눈물을 흘리면서 마늘이 1개씩 조각난다.
보스 스테이지는 무적 부채 (처음에는 와리오들의 습격!, 와리오들을 모두 날려 버린 후 와리오로봇이 등장 할 때는 와리오로봇의 습격!)이며 9점, 18점, 27점, …에 등장한다.
클리어 후, 조작의 전당을 빠져나온 와리오는 결국 그 조작봉을 손에 넣는다.
모나는 미식축구 팀 다이아몬즈의 퍼레이드 치어리더로 선정되었다.
그러다가 팀 다이아몬즈의 선수인 한 소년이 모나를 짝사랑하게 되었다.
미션은 치어리더걸들의 합창으로 진행된다.
실패할 경우 합창중인 치어리더걸들이 아쉬운 마음으로 판을 떨어뜨리면서 왼쪽에 있는 미식축구공이 1개씩 떨어진다.
보스 스테이지는 화장실 안내인 (다급한 마음)이며 13점, 26점, 39점, …에 등장한다.
클리어 후, 소년이 프로포즈를 하려고 할 때 모나는 떠나 버린다.
그러면 우주 전쟁 (그대를 향한 일직선), 부채와 나비 (부채질), 길고 긴 당근 (길쭉한 당근), 긴급 구조 (돌격! 구급차), 피자의 달인 (피자의 달인), 뒤집기의 달인 (피자의 달인), 컵캐치 (표적은 오직 하나), 구조 헬기 (구출 작전), 눈물의 재회 (그대를 향한 일직선), 바통 터치 (달려라!)도 등장한다.
새로운 조작법:우산,자전거
캐트와 안나는 유치원생 닌자 자매다.
그런데 어느 날, 다이아몬드 성 닌자 도장에 괴상한 거대 도깨비가 들어오고, 사부님은 위험에 빠지게 된다.
도깨비를 물리치고 사부님을 구하기 위해 캐트와 안나는 다이아몬드 성에 잠입한다.
미션은 캐트와 안나가 거북 닌자를 소환해 나아가는 것으로 진행된다.
실패할 경우 소환되어 나아가는 거북 닌자가 1마리씩 떨어지는 검은 공을 맞고 뒤로 날아간다.
보스 스테이지는 와일드 드라이브 (안전 운전)이며 15점, 30점, 45점, …에 등장한다.
클리어 후, 캐트와 안나는 그 도깨비가 아들과 함께 단순히 길을 잃은 것뿐이었단 것을 알게 되지만,거대 도깨비 손에 있던 건 아들 도깨비가 아니라 안나였는데...
그러면 쿠키 만들기 (쿠키를 만들자), 반사 거울 (친구여 안녕), 사진작가, 스페셜 꼬치 (형님의 꼬치), 모아이 파도타기 (레벨 1은 보통 모아이 웨이브, 레벨 2는 쾌속 모아이 웨이브, 레벨 3은 특급 모아이 웨이브), 쭈~우~욱 (쭈~욱 캐치), 충치 치료 (아~ 해 보세요), 변신 (라켓 리프팅), 스타 꿈나무 (LONELY NIGHT)도 등장한다.
새로운 조작법:화가,운전기사,무사
영 크리켓과 맨티스 사부.
쿵푸소년 영 크리켓과 사부 맨티스는 수행을 마치고 다이아몬드 시내를 걷던 도중 배가 고파짐을 느끼고, 마침 모나가 팔고 있는 만두를 발견한다.
영 크리켓은 기나긴 줄을 헤쳐 날아간다.
반드시 만두를 사야 한다!
미션은 만두가게의 바로 앞에서 만두를 찌는 장면에서 진행된다.
실패할 경우 손님이 접시 위에 있는 만두를 1개씩 가져간다.
보스 스테이지는 블록 파티 (아슬아슬)이며 15점, 30점, 45점, …에 등장한다.
클리어 후, 새치기를 했던 영 크리켓은 뒤의 사람들의 시선을 느끼고 맨 뒤로 돌아가 줄을 선다.
그러면 영차! 영차! (끈기와 용기), 아이 레이저 (슈퍼 빔), 톱니바퀴 게이트 (끈기와 용기), 모기 (9분의 1), 소용돌이 (둘둘 말아라) 다음은 번지 점프, 도움의 손길 (아저씨의 자유 낙하)도 등장한다.
새로운 조작법:줄다리기,웨이터,코끼리
댄서인 지미 T.는 비오는 날 비를 맞던 고양이를 보고, 자기가 쓰던 우산을 씌워준다.
그런데 잠시 후 수많은 고양이들이 지미를 따라오고, 지미의 춤을 따라서 추기 시작했다!
춤을 추던 지미는 '전설의 고양이 나이트'에 들어가게 된다.
미션은 나이트에서 고양이들이 춤을 추는 것으로 진행된다.
실패할 경우 구 안의 밑이 기울어지면서 어지러워하는 고양이가 나오면서 고양이가 1마리씩 함정에 빠지고 남은 고양이들은 어지러워한다.
보스 스테이지는 16점, 32점, …에 등장한다.
클리어 후, 고양이들은 일제히 나가고, 마지막 남은 고양이가 지미에게 그 우산을 건네준다.
모나, 캐트와 안나, 영 크리켓과 맨티스 사부 스테이지모음.
괴짜 박사 Dr.크라이고어의 손녀인 페니는, 할아버지를 닮아 온갖 발명에 능하다.
그런데 발명대회에 출전한 페니의 상대로 나온 건 바로 할아버지! 미션은 발명대회 경기로 진행되고, 미션 진행중에는
실패할 경우 바이크 화면이 사라지고 배경이 주황색이 되면서 스패너가 1개씩 사라진다.
보스 스테이지는 과일 무사 (처음에는 승부다!, 적의 공격을 모두 막고 머리를 공격한 후에는 승자의 기쁨)이며 15점, 30점, 45점, …에 등장한다.
클리어 후, 페니가 와리오를 위해 만든 '바이크'가 결국 대회에서 승리한다.
그리고 페니와 크라이고어는 같이 춤추게 되는데... 그러면 안테나, 깡통 따개 (깡통 따개), 인터뷰 (그대와의 인터뷰), 체온계 (평화로운 매일), 에어 하키 (에어 하키), 가스레인지 (뭘 감추고 있지?)도 등장한다.
새로운 조작법:감자튀김,막자사발,권투
다이아몬드 택시의 기사 불독 드리블과 고양이 스피츠. 택시기사이지만 스피드광인 그들에게 어느날 한 여자가 '내일의 언덕'까지 태워달라는 말을 듣고 바로 내일의 언덕을 향해 달린다.
미션은 내일의 언덕을 향해 달리는 것으로 진행되고,
실패할 경우, 택시의 속도 게이지가 0으로 내려가면서 택시가 멈추면서 위에 붙은 스피츠 인형이 1개씩 떨어진다.
보스 스테이지는 극기 훈련 (처음에는 노즈몬스터를 향해, 장애물 달리기를 마치고 돌덩이를 격추 후 노즈몬스터가 등장 할 때는 대결! 노즈몬스터)이며 14점, 28점, 42점, …에 등장한다.
클리어 후, 언덕에 내린 그 여자는 외계인으로 변신, UFO를 타고 날아가버린다.
그러면 메인 디시 (맛있게 드세요!), 이웃 사랑 (형광봉), 다용도 스프레이 (해충 퇴치), 오늘의 요리 (맛있게 드세요!), 밭 갈기 (땅속의 비밀), 헤딩슛 (근육 마니아), 민감성 피부 (잘 먹겠습니다!)도 등장한다.
새로운 조작법:아령,모히칸,관리인
싸늘하고 웃음이 적고, 화가 나면 정말로 무서운, 마녀 견습생 소녀 애슐리와 그녀의 부하 악마인 레드. 애슐리는 자신의 다이아몬드 저택 서재에서 괴물 꽃을 만드는 마법을 연구하지만 실패한다.
그러다 갑자기 나타난 해골이 그려진 수다쟁이 마법책. 미션은 수다쟁이 마법책이 애슐리에게 마법을 가르쳐 주는 것으로 진행된다.
실패할 경우 수다쟁이 마법책이 뛰면서 해골이 화를 내면서 촛불이 꺼진 후 초가 보라색 연기를 피우면서 1개씩 사라진다.
보스 스테이지는 슈퍼 버거 (슈퍼 버거)이며 15점, 30점, 45점, …에 등장한다.
클리어 후, 애슐리는 결국 괴물 꽃을 만들어 내고, 만족스러운 웃음을 살짝 짓는다.
그러면 자동 우산 (펼쳐라 우산!), 뼈다귀 도둑 (때는 지금이다!), 준비, 발사! (잿빛 향기), 행진 (사회의 축소판), 과학 시간 (펼쳐라 우산!), 방울 연주 (펼쳐라 우산!)도 등장한다.
새로운 조작법:엄지 씨름,카드 놀이,회장님
닌텐도의 게임, 게임기를 엄청 좋아하는 조그만 초등학생 나인볼트와 덩치 큰 초등학생 에잇틴볼트. 둘은 소문난 게임광에다 단짝친구이다.
어느날, 나인볼트는 희귀한 옛날 게임기 '닌텐도 [[게임&amp;워치]]'를 손에 넣고, 게임&amp;워치를 플레이하는 나인볼트를 보며 자신도 게임&amp;워치에 푹 빠진 에잇틴볼트는 나인볼트에게 게임&amp;워치를 빌려달라고 부탁하다가 실수로 게임&amp;워치를 박살내버린다.
머리 끝까지 화가 나 절교선언을 한 나인볼트. 얼마 후, 에잇틴볼트는 너무나 미안한 마음에 다이아몬드 시티를 뒤져가며 게임&amp;워치를 파는 곳을 찾으려 했으나 성과가 없었다.
그러나, 힘 빠진 에잇틴볼트의 앞에 '닌텐도 게임 샵'이 눈에 띄었다.
미션은 게임 샵에서 점장이 손님들에게 게임&amp;워치를 한정판매하는 것으로 진행된다.
실패할 경우 점장이 아쉬워하면서 손님도 아쉬워하면서 1명씩 게임 샵을 떠난다.
보스 스테이지는 스타폭스 (레벨 1은 스타폭스 코네리아, 레벨 2는 스타폭스 섹터 X, 레벨 3은 스타폭스 타이타니아, 보스가 등장할 때는 스타폭스 보스)이며 15점, 30점, 45점, …에 등장한다.
클리어 후, 에잇틴볼트는 당당히 게임&amp;워치를 살 자격을 얻고 사기 위해 손을 뻗는데, 동시에 뻗은 사람은 나인볼트! 에잇틴볼트는 사과를 하며 둘의 우정은 예전처럼 돌아온다.
여러 가지 조작법을 사용한 닌텐도 스테이지.
댄서인 지미 P.는 바닷가를 걷다가 굶주린 강아지를 보고, 뼈다귀를 건네준다.
그런데 잠시 후 수많은 강아지들이 지미를 따라오고, 지미의 춤을 따라서 추기 시작했다!
춤을 추던 지미는 해변가의 '강아지 클럽'에 들어가게 된다.
미션은 나이트에서 강아지들이 춤을 추는 것으로 진행된다.
실패할 경우 구 안의 밑이 기울어지면서 어지러워하는 강아지가 나오면서 강아지가 1마리씩 함정에 빠지고 남은 강아지들은 어지러워한다.
클리어 후, 강아지들은 일제히 나가고, 지미 P.는 순간 지미 T.와 마주친다.
페니, 드리블&amp;스피츠, 애슐리, 나인볼트 &amp; 에잇틴볼트 스테이지 모음.
꼬마 와리오(미클리어상태:???).
페니가 보낸 신 바이크를 받은 와리오는 기뻐하며 타고 나가지만, 기계상 문제로 인해 와리오가 본체에 흡수되더니 꼬마 와리오가 되어 여러명으로 늘어나는 일이 발생한다!
미션은 딸기밭에 떨어진 꼬마 와리오들이 일제히 딸기를 먹고 원래 크기로 돌아가려는 것으로 진행된다.
실패할 경우 안이 어두워지면서 꼬마 와리오들이 아쉬워하면서 딸기가 작아지면서 1개씩 터진다.
클리어 후, 저번에 케이크를 훔쳐갔던 생물체 '스플랑크'들이 와리오에게 조작봉을 돌려달라며 쫓아오기 시작하다가 조작의 전당에 들어간 원래 와리오는 넘어져 조작봉이 카페트 위에 떨어지고 마는데!
그 조작봉은 여러 가지 조작법을 사용한 스테이지였다.
천재 외계인 오뷰론이 우주를 날아다니던 도중, 이상한 물체가 UFO에 날아와 부딪혀, UFO가 다이아몬드 시티의 조작의 전당으로 떨어진다.
날아온 물건은 바로 '돌멩이'. 순간 조작의 전당이 공중으로 뜨기 시작한다.
당황한 오뷰론은 곁에 있던 조작봉과 돌멩이를 연결해 조작의 전당을 제어하고자 한다.
실패할 경우 조작의 전당이 내려가면서 Wii 리모컨이 1개씩 사라진다.
보스 스테이지는 더블 펀치 (나는야 권투 선수)이며 13점, 26점, 39점, …에 등장한다.
새로운 조작법:레스토랑
닥터 크라이고어는 페니의 할아버지이며,다이어트 머신을 만들어버리고 당신의 Mii가 그곳에 들어간다.
게임은 켈로리를 소비하는 것으로 진행된다.
20번의 스테이지가 끝난 후, 결과를 알려준다.
한 게임이 끝나면 소비한 켈로리만큼 다이어트 머신의 속도를 낸다.
이 때, 0kel를 소비하면 닥터 크라이고어와 로봇 마이크가 휴식을 취한다.
한 스테이지당 10번, 총 2개의 스테이지로 20번으로 구성되어 있다.
레벨 3 첫번째 보스 스테이지까지의 속도는 다음과 같다. (C - E 기준)
레벨 3 첫번째 보스 스테이지를 넘어갈 경우 속도는 다음과 같다. (레벨 3에서 고정이며 C - E를 기준으로 하여 속도가 빨라질 때마다 반음씩 올라가고 최대 속도는 기본 속도의 완전8도 위이다.)
DOP는 다음을 가리키는 말이다.
DES는 다음을 가리키는 말이다.
C (C 샤프) 또는 올림다는 다의 1도 위, 라의 1도 아래의 음이며 D (D 플랫)의 음과 같고 프랑스 솔테지오의 두번째 반음이다.
일부 유럽 국가에서의 표기는 Cis이기도 하다.
B의 이명 동음이기도 하다.
다윈(Darwin)은 2000년에 애플에서 만든 오픈 소스 유닉스 컴퓨터 운영 체제이다.
BSD와 다른 자유 소프트웨어 프로젝트뿐 아니라 넥스트스텝의 소스를 따라 애플에서 개발한 코드로 구성되어 있다.
다윈은 macOS나 iOS 등이 사용하는 핵심적인 UNIX 기반 구성 요소들을 가지고 있다.
다윈의 유산은 NeXT의 1989년 첫 출시작 넥스트스텝 운영 체제와 함께 시작하였다. (나중에, 4.0 버전 이후부터 오픈스텝으로 명명) 애플이 넥스트를 1997년 사들인 이후 애플은 오픈스텝의 차기 운영 체제에 기반을 둘 것임을 발표하였다.
2000년에 맥 OS X의 코어 운영 체제 구성 요소들은 다윈으로서 애플 퍼블릭 소스 라이선스(APSL) 하의 오픈 소스 소프트웨어 형태로 출시되었다.
코코아라든지 카본 프레임워크와 같은 더 상위의 구성 요소들은 클로즈드 소스로 남아있다.
OS X 출시일과 일치하는 다윈의 출시일에 대한 표는 다음과 같다.
다윈이 원래 자유 소프트웨어였기 때문에 운영 체제를 강화하거나 수정하는 것을 목표로 하는 수많은 프로젝트가 존재한다:
a.out은 과거 유닉스 계통 운영 체제에서 사용하던 실행 파일과 목적 파일 형식이다.
이후에는 공유 라이브러리 형식으로도 사용되었다.
a.out을 사용하던 대부분의 운영 체제는 이후 ELF 형식으로 대체하였다.
현재 a.out라는 명칭은 몇몇 컴파일러나 링커에서 출력 파일명 기본값으로 사용되는 것에서 흔적을 찾을 수 있다.
이후 PDP-11에서 형식이 약간 개선되었다.
이후 AT&amp;T 유닉스 시스템 V에서는 COFF 형식으로 대체되었고, 릴리즈 4에서 ELF 형식으로 대체되었다.
BSD 계열에서는 a.out 형식을 비교적 오래 사용했지만, 결과적으로 대부분의 BSD 운영체제는 ELF 형식을 사용하기 시작했다.
리눅스는 또한 커널 버전1.2까지는 a.out을 사용했다.(ELF는 experimental 1.1.52 에 추가되었다) 리눅스가 ELF로 바꾸는데는 더도말고 플랫폼에 있는 라이브러리를 공유하는데 있어서 a.out을 만들 때 복잡한 특징 때문이었다.
a.out의 플랫폼은 공유라이브러리 재배치가 불가능 할 때, 중앙 권한과 함께 라이브러리가 있는 가상주소공간을 등록해야만 했다.
리눅스가 ELF로 바꾼 이후에도 많은 BSD 사용자들은 계속해서 a.out 을 사용했다.
리눅스와 비교해서 BSD의 a.out 형식은 다소 유연성이 있었기 때문이다.
QMAGIC 형식은 헤더 다음에 계속되는 세그먼트를 가지고 있으며, 텍스트와 데이터를 구분하지 않는다.
NMAGIC 형식은 QMAGIC과 비슷하지만 데이터 세그먼트가 텍스트 세그먼트 바로 뒤에 로드돼 있고, 텍스트 세그먼트는 읽기 전용이다.
ZMAGIC 형식은 페이지요구를 위한 기능이 추가되었다.
그리고 QMAGIC은 a.out 헤더가 텍스트 세그먼트의 첫 번째 페이지와 합쳐지도록 만들었는데, 이것은 주로 메모리를 절약하게 했다.
QMAGIC 바이너리는 주로 가상주소공간의 아랫 부분 위쪽에 한 개의 페이지에 로드되었는데, 이것은 세그먼트 폴트의 경우 널포인터의 trap을 위한 것이다.
a.out 파일은 7개의 구역으로 나뉘어 있다.
와이맥스()는 점대점 연결에서 완전한 휴대형 접근에 이르기까지 다양한 방식으로 먼 거리를 걸쳐 무선으로 자료를 제공하는 것을 목표로 하는 통신 프로토콜이다.
WirelessMAN이라고도 불리는 IEEE 802.16 표준에 기반을 두고 있다. "와이맥스"라는 이름은 표준의 상호 운용성과 순응을 제고시키기 위해 와이맥스 포럼이 2001년 6월에 만든 것이다.
이 포럼은 와이맥스를 "케이블, DSL의 대안으로서 라스트 마일(last mile)의 무선 광역 접근 전달을 가능하게 하는 표준 기반의 기술"로 설명하고 있다.
한국에서는 보통 와이브로로 알려져 있다.
WiMAX 포럼 인증을 통하여 제조사는 WiMAX certified(고정형 또는 이동형)로써의 제품 판매를 허가해주며 따라서 같은 규격에 맞는 기타 인증 제품과의 상호운용성에 대해 검증을 확인한다.
올바른 정의는 다음과 같다:
휴대성을 지원하지 않기 때문에 자주 "고정 와이맥스"라고도 불린다.
휴대성을 지원하므로 "모바일 와이맥스"라고도 부른다.
와이맥스의 대역폭과 접근성을 이용해 다음과 같은 일들이 가능하다.
핫스팟(Hotspot)은 다음을 가리키는 말이다.
맛스타(Mastar)는 군인공제회 산하, 군장병 급식 지원 업체인 제일식품의 등록 상표로 “지구 상에 으뜸가는 제품” 혹은 “맛이 특별하게 뛰어남”이라는 뜻이다.
대한민국 국군 장병들에게 주스 제품이 부식으로 자주 제공되기 때문에, 일반적으로 맛스타라고 하면 주로 주스 제품을 일컫는 경우가 많다. 2011년 1월 1일부터 제일식품이 기존의 맛스타 브랜드를 생생가득으로 교체함에 따라 맛스타라는 상표는 소멸되었다.
이후 맛스타(생생가득)을 제조한 군인공제회가 경영 효율화 차원에서 수익성이 나지 않는 참기름과 주스, 잼 사업부를 구조조정하면서 단종되었다.
세르게이 미하일로비치 브린(, , 1973년 8월 21일 ~)은 소비에트 연방 출신의 미국 시민권자 기업인으로서 래리 페이지와 함께 구글을 창립했다.
브린은 러시아의 모스크바에서 모스크바 대학을 졸업한 유대인 부부의 아들로 태어났다.
6살 때 미국에 온 그는 후에 메릴랜드 대학에서 수학과 교수로 재직하게 된 아버지 덕분에 수학에 많은 흥미를 보였으며, 이를 계기로 그는 고등학교 졸업 후 메릴랜드 대학에 입학하여 수학과 컴퓨터 과학 전공으로 학부를 마쳤다.
이후 그는 스탠포드 대학교 대학원으로 진학하여 컴퓨터 과학을 전공하였다.
컴퓨터 과학 석사학위를 취득한 그는 박사과정을 밟았으나, 도중에 래리 페이지를 만나 박사과정을 그만두고 1998년 친구의 차고에서 구글을 창립하였다.
2016년 3월 구글의 자회사인 딥마인드가 개발한 알파고(AlphaGo) 인공지능 바둑 프로그램과 한국 이세돌의 바둑 대국을 관전하기 위해 처음으로 한국을 방문했다.
엘리너 루즈벨트 고등학교 (졸업) (~1990년)
출생 당시에는 "김설"이었으나, 초등학교 4학년 시절에 "김나영"으로 개명했다.
1981년 강원도 춘천시에서 태어났으며, 8살때 어머니를 여의고, 춘천여자고등학교를 졸업했다가, 서울여자대학교 아동학과를 휴학하였다.
2007년 김나영이 데뷔 초부터 해외 빈민 아동 2명을 후원을 하였다.
현재 유럽에서도 알아볼 정도의 패셔니스타로 자리매김하였으며, 하얀 남자 반팔 런닝셔츠를 스타일리쉬하게 흰 티셔츠로 코디 하는 등 다양한 재능을 분출하고 있다.
자연권(自然權)은 자연법상의 인간의 천부인권(天賦人權)을 말한다.
태어나면서부터 당연히 주어지는, 법률이나 믿음보다 앞선 보편적 선험적 권리이다.
기본권은 생래적인 권리뿐만 아니라 국가의 내적인 사회권적 기본권이나 청구권적 기본권, 참정권 등을 포함하기 때문에 인간의 본성에서 나오는 생래적 권리를 의미하는 인권보다 포괄적인 개념이라고 볼 수 있다.
자연권은 장소와 시간을 초월하여 불변적 법칙이 존재한다는 자연법 사상에 근거한다.
역사적으로 자연권에 대한 주장은 절대왕권과 같은 구체제와 실정법에 대항하기 위한 이론으로서 발전하여 왔다.
현재 대한민국을 비롯한 대부분의 나라에서 자연권적 기본권을 인정하고 있다.
대표적 자연권으로 자유, 평등권이 있다.
미국의 독립과 프랑스의 혁명을 비롯해 근대민주국가의 건설은 기본적 인권의 확립이 주요한 목적이었으므로 근대국가의 헌법에는 이것이 주목적이 되었고, 근대국가의 헌법에는 모두 기본적 인권의 불가침이 선언되어 있다.
인간에게 특정 권리가 천부적이고 어떤 경우에도 박탈될 수 없다는 개념은 최소한 고대 그리스의 스토아 학파 시대부터 발전되어 왔다.
이후 중세 시대를 거쳐 가톨릭 교회의 교회법, 그리고 종교 개혁, 그리고 근현대의 계몽주의를 거치며 현재의 개념으로 탈바꿈한 것이다.
자연권에 대한 대표적인 주장은〈1789년 프랑스 인권선언문〉이 있다.
이 선언문은 천부인권의 개념을 도입하여 모든 인민이 양도불가능한 자유와 평등의 권리를 태어나면서부터 획득한다고 주장하였다.
이후 자연권에 대한 주장은 민주주의와 함께 발달하여 유엔은 1948년 세계 인권 선언을 채택함으로써 천부적 인권을 세계에 천명했다.
17세기와 18세기에 서유럽에서 본격적으로 성장한 인권이라는 개념 자체가 자연권이라는 관념에서 나왔다.
미국 연방 대법원은 "자연권으로서 보호된다"라는 표현을 사용하는 것 대신, "적법절차 조항에 의해 보호된다"라는 표현을 사용하며, 그렇게 적법절차 이론을 발전시켰다.
적법절차는 절차적 적법절차와 실체적 적법절차로 구분되어, 근본적인 권리를 자연권이라는 추상적인 이름이 아닌 실체적 적법절차 법리를 근거로 보장하고 있다.
마이크로프로스 시스템즈()는 북미 가정용 게임 주변기기와 소비자 가전용 제품 개발업체로 2007년에 재조직되었다.
원래 1982년 시드 마이어와 빌 스텔리에 의해 창립되었으며, 시드 마이어의 전설적인 PC 게임 대다수의 개발 및 유통사로 알려져왔다.
코모도어64, 애플2, 아타리 8비트계열같은 8비트 가정용 PC를 위한, 스핏파이어 에이스(), 헬켓 에이스()와 같은 비행, 군사 모의 게임의 제작사로 알려져 왔다.
동시에 전략 게임도 몇 가지 출시하였다.
16비트와 32비트로 시장이 바뀌자, 회사는 IBM 호환 PC 및 아미가나 아타리ST 같은 68000마이크로프로세서 기반 PC를 지원하기 시작하였다.
회사는 또한 유럽의 제품 교환 유통을 위한 지사를 영국에 운영하기 시작하였고, 몇 가지 유럽 제품을 미국에 유통하기 위하여 수입하였다.
1990년 ~ 1991년에는 대표적인 성공작품인 "시드 마이어의 철도재벌()과 시드 마이어의 문명()을 여러 기종으로 출시하였다.
두 게임은 금방 게임 역사상 전설적으로 잘 팔린 전략 게임들이 되었고 여러 속편이 만들어졌다.
회사는 또한 그랜드 프릭스4()를 91년에 출시하였다.
아미가와 아타리ST 판이 먼저 출시되었고, 도스판은 92년에 출시되었다.
이 게임 또한 전설적인 포뮬러 1() 시뮬레이션 게임으로 언급되고 있다.
1992년, 회사는 리드에 위치한 비행 시뮬레이션 게임 제작사로, B-17같은 게임들을 만들어왔으며, 위성 개발 조직으로 업종을 바꾼, 벡터 그라픽스()를 인수하였다.
회사는, 개명 없이 업종을 다각화하려는 시도로, 2개의 상표를 만들었는데, 영국은 마이크로스타일, 미국은 마이크로플레이였다.
이 상표로 모험 게임인 위험한 릭2(), 아케이드 자동차 경주 게임인 스턴트 카(), 아케이드 액션 게임인 제노포브() 등이 발매되었다.
1990년대 초반, 회사는, 시뮬레이션 비행과 시뮬레이션 군사 회사라는 좁은 시장에서 벗어나 다각화를 하기 위한 시도로, 아케이드 게임 개발부를 만들기로 결심하였고, 모험 게임 Engine을 만들기 위하여 다량의 돈을 투자하였다.
두 게임은 (당시로서는) 고급의 3차원 graphic 요소를 가지고 있었고, 존재하는 장비와는 매우 달랐기 때문에 유명해지는 데 실패하였다.
1990년대 중반 현금 자원 부족은 회사가 놀틀이나 닌텐도 64같은 다른 기종을 위한 게임 개발을 막았고, 그리하여 회사는 PC 게임 시장에만 집중하게 되었다.
스펙트럼 홀로바이트의 자회사 시절.
93년, 회사는 스펙트럼 홀로바이트 ()에 인수되었다.
창립자 빌 스텔리는 인수 회사 사장 Gilman Louie와 좋은 친구였고, 스텔리는 몇몇 은행들이 회사의 문화를 이해하지 않을 거라고 근심한 결과, Louie가 회사를 돕도록 설득하였다.
같은 해, 회사의 영국 사무실은 영국 북부의 2개의 위성 사무실을 문 닫고, Chipping Sodbury 본부 사무소에서 40명이 넘는 인력을 처리하였다.
스펙트럼 홀로바이트 ()는 그의 지분의 인수에 동의하였다.
빌 스텔리는 다른 모의 소프트웨어 회사인 인터렉티브 매직을 설립하였다.
스펙트럼 홀로바이트 ()는 그러나, 내부적으로 문제를 가지고 있었다.
팰콘 3.0을 91년에 출시한 후, 팰콘 4.0을 출시하려고 노력중이었으나, 몇 년 째 지연되고 있었다.
두 회사는 96년까지 독립된 상표를 사용하였다.
96년, 스펙트럼 홀로바이트 ()는 경비 절감을 위하여, 마이크로프로즈의 인력의 대다수를 해고하였다.
그 후, 합병 회사 이름을 마이크로프로즈로 개명하였고, 마이크로프로즈 상표 아래 모든 제품을 유통하였다.
시드 마이어와 제프 브릭스는 해고 후 회사를 떠나, Firaxis Games를 설립하였다.
이 변화에 환멸을 느낀 미술팀, 설계팀, 제작팀의 핵심 집단들은 마이크로프로즈 영국을 떠나 영국의 Stroud에 사무소를 열고, 특히 전 마이크로프로즈 인력을 유인하였던 Psygnosis에 참가하였다.
1997년 10월 5일, GT 인터렉티브가 2억5천만$에 회사를 인수하는, 양쪽의 이사회 의장들에 의하여 승인된, 거의 서명만 남은 계약을 소개하였다.
발표 후 회사의 주가는 주당 7$까지 올랐다.
GT 인터렉티브는 이 계약이 연말까지는 끝나기를 바랐다.
그러나 12월 5일, 양쪽의 최고경영자의 "때가 아니다"라는 발언에 의하여, 합병은 취소되었다.
회사의 주가는 합병의 취소 이후 주당 2.31$까지 폭락하였다.
회사는 문명이라는 이름의 권리를 가진 Hartland Trefoil을 매입하는 방법으로 응수하였고, 상표 위반 혐의와 문명 PC게임의 개발과 유통에 대한 Activision의 결정의 결과가 불공정 사업 행위라는 근거로 맞고소하였다.
하스브로는 Avalon Hill과 회사사이의 합병을 협상하던 중이었기 때문에, 소송은 98년 7월에 확정되었다.
하스브로의 자회사 시절.
매각을 위한 준비로, 98년 6월, 회사는 텍사스 오스틴에 있는 개발팀의 문을 닫았다.
이 결과 35명이 일자리를 잃었다.
98년 8월 14일, 하스브로는 회사의 주식을 주당 6$에 인수하겠다는 현금 인수 제안을 내놓았다.
이 거래는 9월 14일에 끝났고, 하스브로는 회사 주식의 91%를 매입하였고 회사가 온전히 하스브로의 자회사가 되었음을 발표하였다.
나머지 주식은 역시 주당 6불에 인수되었다.
회사는 하스브로로부터 현금으로 7천만$을 얻었고 하스브로 인터렉티브에 합병되었다.
당시 회사의 직원들에게 연 2천만$이 지불되었다.
98년 회사는 성탄절 구매기간 전에 마지막으로 팰콘 4.0을 가까스로 출시하였다.
그러나, 초기 출시판은 엄청난 버그가 있었고, F-16의 조작이 실제와 같이 사실적이다보니 너무나 복잡하였다.
그 결과, 대부분의 사용자들이 나가떨어졌고, 판매실적은 실망스러웠다.
마이크로프로즈의 종말.
회사의 이름은 GP4에 보존되어있었는데, 경주 시뮬레이션 게임의 판의 다수를 존중하는 의미에서였다. (이부분 애매해)
IESA는 2003년 미국 지사의 이름을 아타리 ()로 공식적으로 바꾸기 전부터 일부 제품에 아타리 ()의 이름을 붙여왔다.
마이크로프로즈의 부활.
그리고 회사와 그 자산의 일부를 그의 인터렉티브 게임 그룹(I2G)의 아래에 획득할 수 있었다.
회사는 2부분의 팀으로 나뉘었고 각각의 팀은 각각 일을 분담하였으며, "블루" 팀은 새로 만들어진 오락기 부분과 "레드" 팀은 은 새 게임과 소프트웨어를 바쁘게 작성한다.
파랑은 소비자 가전, 영상 관련 주변기기, 게임 조작기 와 전원부를 비롯한 가정용 게임기 주변기기 관련 상품군을 가지고 있다.
모든 부분은 08년 봄부터 여름에 걸쳐 소매 유통이 가능할 것이다.
아래의 표는 1997년 ~ 1998년의 회사의 연간 보고서로부터 추출된, 골라진 회계 자료이다.
유일하게 흑자였던 97년은 문명 2 ()가 출시되었던 결과입니다.
게임의 완성도 대비 수익화 능력은 참담한 모습을 보였다.
기본권(基本權, )은 인간이 인간으로서 살아 나가기 위해 꼭 필요한 기본적인 권리이다.
기본권은 시대마다 변한다.
그래서 현대 헌법에는 과거에는 중요시 여기지 않았던 부분, 최근에 문제가 된 것에 대해 기본권을 부여한다.
생활 관념상 기본권은 언제나 연령과 관련이 됨인데 소위 성별 유형이 삭제되야 기본권의 속성이 도출 된다.
한국 같은 경우 시대에 따라 요구하는 것이 생기고 변했지만 이에 대해 개정은 1987년 이후 하나도 없다.
기본권의 양면성이라 함은 기본권이 주관적 공권으로서 성질을 지니면서 동시에 객관적 가치질서로서의 성질을 갖는다는 것을 말한다.
기본권의 주관적 공권성과 객관적 가치질서성은 상호기능적인 보완관계에 있다.
인종, 성별 등에 구애받지 않고 모든 인간이 보편적으로 누릴 수 있는 보편성, 인간만이, 인간이기에 당연히 갖는 고유성, 인간으로서 존재하는 한 누릴 수 있는 항구성, 인간을 위한 권리이므로 제한할 수 있으나 본질적 내용은 침해할 수 없다는 불가침성, 천부인권으로서의 자연권성등을 가진다.
다시 말하자면 한 기본권주체의 행위에 여러 기본권이 적용될 수 있는 경우를 말한다.
외견상 기본권의 경합처럼 보이지만 실제로는 기본권의 경합이 아닌 것을 기본권의 유사경합이라고 한다.
경합한다고 주장하는 기본권이 그 기본권의 보호영역을 벗어난 경우에 성립한다.
상의한 기본권의 주체가 상충하는 권익을 실현하기 위하여 국가에 대하여 각기 대립되는 기본권의 효력을 주장하는 사건말한다.
기본권의 적용을 주장하는 자의 행위가 당해 기본권규정의 보호영역을 벗어난 것인 때에는 진정한 의미에서의 기본권 충돌이 아니라 기본권의 유사충돌에 불과하다.
기본권의 대사인적 효력.
기본권이 사인 상호간의 법률관계에도 그 효력을 미친다는 것을 의미한다.
기본권의 대사인효에 따르면 제3자는 다른 개인의 기본권을 존중하고 이를 침해해서는 아니된다.
기본권의 대사인적 효력은 오늘날 개인의 자유와 권리가 국가에 의해서만 침해되는 것이 아니라 단체 또는 개인에 의해서도 침해되고 그 수가 증가하는 현실을 반영한다
대한민국 헌법은 대한민국 헌법 제2장을 통해 국민의 권리와 의무를 명시하고 있다.
헌법 제 11조에는 국민의 법 앞의 평등을 명시하고 있다.
누구든지 성별, 종교 또는 사회적 신분에 의하여 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 생활의 모든 영역에 있어서 차별을 받지 않는다.
헌법상 법 앞의 평등은 단순히 법원리를 선언한 것에 불과한 것이 아니라, 주관적 공권으로서의 기본권이다.
형용사(形容詞, adjective) 또는 그림씨는 사물의 성질이나 상태를 나타내는 품사이다.
형용사의 많고, 적음과 문법은 언어마다 다르며 몇 가지의 유형으로 나뉜다.
형용사는 품사 중에 용언에 속한다.
먼저, 형용사에 속하는 단어의 수에 대해서는 많은 언어와 적지 않은 언어가 있다.
많은 언어에서는 적어도 수백의 형용사가 존재하며, 파생이나 차용에 따라서 새로운 형용사가 생기는 것도 있다.
적은 언어에서는 수어부터 수십어밖에 형용사가 없으며, 새로운 형용사가 생기는 것은 없다.
예를 들면 이마스어에서는 kpa ‘크다’, yua ‘좋다’, ma ‘다른’의 세개밖에 형용사가 존재하지 않는다.
형용사의 문법 행동에는 네 유형이 인정된다.
첫 번째 유형은 형용사와 동사가 문법상으로 닮아있다.
이러한 언어로는 한국어, 중국어(관화), 태국어, 베트남어 등이 있으며, 형용사는 동사와 같이 단독으로 술어가 된다.
두 번째 유형에서는 형용사와 명사가 문법상으로 닮아있다.
이 타입의 언어로는 라틴어, 스페인어, 핀란드어, 헝가리어, 이그보어, 케추아어 등이 있으며, 형용사는 단독으로 술어가 되지 않으며, 명사구 속밖에 나타날 수 없다.
형용사만으로 명사구를 구성할 수가 있다.
세 번째 유형은 베르베르어 등이며, 형용사는 동사와도 명사와도 닮아있다.
예를 들면 형용사는 단독으로 명사구도 술어도 된다.
네 번째 유형의 언어로는 형용사는 동사와도 명사와도 닮아있지 않으며, 단독으로는 명사구도 술어도 될 수 없다.
이러한 언어로는 영어 등이 있다.
첫 번째와 두 번째 유형의 언어가 많으며, 세 번째와 네 번째 유형은 적다.
첫 번째와 두 번째 타입의 언어에서는 형용사는 명사 또는 동사의 일부에 포함되는 것이 많다.
일본어에서는 형식 · 기원으로부터, 일반 형용사에 해당되는 것이 형용동사로 나뉘지만, 의미적으로는 특별한 차이는 없다.
일본어내의 중학교 교육과정에서 배우는 국문법의 정의로는, 형용사, 형용동사로 품사분류되고 있기 때문에, 일본어내에서 일본어를 모어로 하는 사람은 기본적으로 그것들의 호칭으로 인식하고 있지만, JSL(제2언어로의 일본어) 교육에서 사용되는 일본어 교육 문법에서는 연체형 어미를 기초로 두며, 각각 ‘イ형용사’ ‘ナ형용사’로 분류되고 있다.
용법으로는 일반적으로 명사를 직접 형용하는 한정 용법과, 술어(의 일부)로 표현하는 서술(보어) 용법이 있다.
또 일부 언어에서는 동사를 수식하는 부사적 용법도 있다(일본어 형용사의 연용형, 독일어 등).
한국어의 형용사는 활용이 가능한 용언으로, 수식어와 서술어로 쓰일 수 있어서 동사와 유사한 점이 많다.
그러나 명령형, 청유형 등으로 쓰일 수 없다는 점에서 동사와 다르다.
영어에서 형용사가 명사를 직접 꾸밀 수 있는 데 반해 한국어에서 명사를 꾸미는 품사는 관형사이며, 형용사는 격 조사와 함께 활용하여야 명사를 꾸밀 수 있다.
형용사의 기본형은 동사와 같다.
예) '저 꽃은 아름답다.'의 '아름답다.' '밤이 환하다.'의 '환하다,'
형용사를 활용하여 명사를 꾸밀 수 있다.
예) '아름답다'에 관형격 조사가 붙어 활용한 '아름다운 꽃이 피었다.'
주로 사물의 성질이나 상태를 나타내며, 종지형이 ‘〜い’가 되는 단어(문어에서는 ‘〜し’)이며, 자립어이다.
활용#일본어의 활용한다.
존재하지 않음을 나타내는 ‘ない’도 형용사이지만, 그것과는 다르게, 단지 부정의 의미를 더하기 위한 자립어로 보조형용사(補助形容詞)가 있다.
또, 동사를 부정하는 조동사 (일본어 문법)의 ‘ない’도 있다.
아래는 보조형용사와, 혼동되기 쉬운 유례.
후자는 부정의 ‘ぬ’로 대체하는 것에 대해서, 전자는 대체할 수 없는 점에 주의한다.
고전일본어의 형용사의 활용.
이들은 현대일본어에서는 문법상의 차이는 존재하지 않지만, 문어에서는 종지형 이외의 활용형에 차이가 있었다.
연용형의 형태에서 이 활용을 하는 것을 ‘シク활용’, 이것 이외의 것을 ‘ク활용’이라고 한다. ‘しい’의 부분은 전통적으로 활용어미로 보기 때문에 현대 일본어의 표기법에서도 어간에 포함하지 않고, 오쿠리가나를 달게 되고 있다.
현대 규슈 방언의 종지형 · 연체형 ‘高か’는 ‘高かる’에서 유래한다.
또한 이연형의 ‘けれ’는 보통, 본활용에 들어있지만, 의미상 · 형태상으로 보며 カリ활용 쪽에 속하며, ‘くあれ’가 ‘けれ’로 변화한 것이다. ‘かれ’라는 어형도 에도 시대 이전까지 공존하고 있었다.
또 나라 시대에는 본활용에 ‘あり’를 개의치 않는 ‘け’의 어형이 존재하며, ‘けれ’와 공존하고 있었다.
이것에서 유래하는 ‘けれど(も)’는 독립해서 현대 구어의 접속조사 · 접속사가 되고 있다.
연용형은 ‘く’의 형태로 현대 구어에서도 바뀌어있지 않지만, 헤이안 시대에 ‘高う’ ‘うれしう’과 같은 ウ음편형이 나타나며, 오늘날도 서일본의 방언에서 사용되고 있다(동일본 방언에서는 음편이 되지 않는 형태가 존속했다). 한편, 연체형은 ‘高い’ ‘うれしい’과 같은 ‘き’가 ‘い’가 되는 イ음편형이 나타나며, 가마쿠라 시대 이후의 구어에서 동사와 마찬가지, 종지형이 연체형에 통합되게 되며 종지형도 ‘高い’ ‘うれしい’와 같은 어형을 취하게 됐다.
또한 カリ활용의 변화는 ‘あり’의 변화에 따르고 있다.
외래어나 새로운 개념을 도입할 때에는 형용동사가 사용되는 것이 많으며, 형용사로는 ‘黄色い’ ‘ナウい’ 등 얼마되지 않은 예가 있는 것에 불과하다.
다만, ‘-らしい’ ‘-っぽい’와 같은 접미사를 추가하는 것으로 대부분의 명사를 형용사화할 수가 있다.
또, 형용사는 보다 감정이 깃든 단어라는 어감을 가지기 때문에 최근 ‘ケバい’ ‘ダサい’ ‘ヤバい’와 같은 대부분의 새로운 단어가 파생하며, 보급되고 있다.
단어가 변화하지 않는 부분을 어간이라고 하며, 어간에 붙는 것으로 문법적 기능을 나타내는 것을 어미라고 한다.
학교문법에서는 ‘く’나 ‘し(い)’ ‘から’ 등의 부분만 어미로 부르지만, 오늘날의 언어학의 시점에서는 이른바 조동사나 조사(동사에 접속하는 것)도 어미이다.
이른바 조동사는 어미 중, 파생어간을 만들고 게다가 어미를 취하며, 조사는 구나 문장의 끝에서 사용되는 어미이다.