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아역으로 영화에 데뷔하였고 이소룡의 영화 용쟁호투 오프닝에서 이소룡에게 도전하는 소림사 제자로 등장하여 관객들에게 깊은 인상을 주었다.
그 후 여러 무협 영화를 감독/제작하면서 본인 스스로 주연으로 등장하여 수많은 히트작을 양산하였고 경극학교 시절 의형제처럼 지냈던 성룡, 원표와 함께 가화삼보라 불리며 수많은 작품을 함께 하였다.
홍금보는 다양한 무술을 섭렵한 것으로 알려졌는데, 가장 먼저 경극학교 시절에 홍가권의 사부인 우점원의 지도 아래 성룡, 원표와 함께 홍가권을 연마한 것으로 알려져 있다.
이후에도 합기도, 태권도 등 한국무술 뿐만 아니라 영춘권 등 여러 무술을 섭렵함으로써 종합무술인으로 성장하였다.
홍금보는 신체가 상당히 특이했는데 체형이 비만이었음에도 불구하고 동작이 매우 빨랐다.
홍금보와 이소룡의 일화.
성룡의 자서전에 따르면 완벽주의자였던 이소룡이 영화 촬영장에서 스턴트맨들에게 무리한 요구를 시키자 보다 못한 홍금보가 대신 나서 이소룡에게 강력하게 항의를 했다고 한다.
이에 성질이 불 같던 이소룡과 그에 못지 않게 성질이 있는 홍금보가 치열하게 기싸움을 벌이다가 이소룡이 먼저 돌아섰다고 한다.
그러나 홍금보의 말로는 당시 이소룡의 소속사였던 골든 하베스트사 복도에서 자신도 영춘권을 배웠고 이소룡도 영춘권을 배웠기 때문에 영춘권으로 약식대련을 청했고 대련의 결과는 무승부가 되었다고 한다.
항간에 떠도는 루머 중에 홍금보가 전 세계적으로 악명을 떨치는 홍콩의 폭력조직 삼합회의 중간 보스라는 말이 있으나 확인할 길은 없으며 다만 영화계에 직간접적으로 영향을 끼치는 삼합회가 홍금보의 의형제인 성룡을 협박하자 이에 격분한 홍금보가 단신으로 달려가 삼합회 직원들을 때려눕히고 성룡을 구출해냈다는 일화가 떠돌고 있다.
이는 홍콩 영화계에 오프더레코드로 공공연히 사실처럼 받아들여지고 있는 일화이며 홍금보는 실제로도 그 성격 못지 않게 무술 실력이 뛰어나 성룡조차도 그를 대형(大兄)으로 부르며 따르는 것으로 알려졌다.
홍금보와 성룡은 어린 시절 경극학교에서 함께 자라면서 누구보다 절친한 사이였는데 성룡의 자서전에 의하면 "내가 본 사람 중 가장 강한 사람은 홍금보다."라는 구절이 있다고 한다.
이것이 그가 홍금보를 대형(大兄)이라 부르며 따르는 일차적 원인으로 여겨지고 있다.
또한 홍금보는 통솔력이 뛰어나 경극학교 시절부터 대장 노릇을 줄곧 맡아했고 홍콩 영화계에서도 그의 영향력이 매우 뛰어나 모두들 그를 우러러보았다고 한다.
1980년대에는 홍금보와 성룡, 그리고 원표 이렇게 셋이 항상 같이 다니면서, 감독은 셋 중에서 순번을 정해 돌려가며 담당을 하며 영화 동업을 했다.
이들을 가화삼보(嘉禾三寶)라 했다.
원표(, 1957년 7월 26일 ~ )는 중화인민공화국 홍콩 특별행정구의 영화배우, 영화감독, 영화 무술감독, 영화 보조무술감독, 무술가, 영화연출가, 영화제작자이다.
영국령 홍콩 (靑山公路)에서 태어났다.
1980년대에 원표는 성룡, 홍금보와 이렇게 셋이 항상 같이 다니면서, 감독은 셋 중에서 순번을 정해 돌려가며 담당을 하며 영화 동업을 했다.
천신젠(진흔건, 1945년 1월 25일~)은 홍콩의 영화 배우이다.
친샹린(진상림, 1948년 5월 19일 ~ )은 중화인민공화국 난징 태생이며 홍콩에서 활약한 타이완의 영화 배우이다.
1967년 홍콩 영화 《제일검(第一劍)》의 조연으로 영화배우 첫 데뷔하였다.
1972년 홍콩 영화 《대살수》(大殺手)의 단역으로 영화 배우로 데뷔하였다.
이강석(李康石, ~ )은 대한민국의 육군사관학교를 나온 육군 장교로 이기붕(대한민국 제3대 국방부 장관)의 아들(친장남)이자 이승만(제1·2·3대 대한민국 대통령)의 양자(양삼남)이다.
이강석은 1957년 3월 26일, 이승만의 83세 생일에 맞추어 양자로 입적되었다.
부부였던 이승만과 프란체스카 사이에 소생이 없었다.
아들에 대한 이승만의 집착과 이기붕의 아들인 이강석에 대한 프란체스카의 애정으로 이강석은 이승만의 83세 생일에 맞춰서 양자로 입적된다.
양자 입적 후 이강석과 관련된 추문 역시 들끓었다.
지난날 1953년 8월, 이강석은 고대 정법대(정치학과 1학년 1학기 수료 및 전퇴)를 거쳐 한 달 지난 이후 1953년 9월, 서울대 법대(법학과 1학년 2학기)를 전학하여 다녔는데, 이를 두고 학교에서는 이강석의 ‘부정편입 입학’ 문제로 말이 많았다.
서울대 법대생들이 동맹휴학에 돌입하는 사태가 벌어지기도 하자, 이강석은 1953년 10월 초순 당시, 서울대 법대 법학과 1학년 2학기를 중퇴하고 1954년 육군사관학교로 재입학하여 14기(문학사)로 나왔으며, 1958년 대한민국 육군 소위로 임관하였다.
이승만의 양자로 입적된 이강석의 권력도 역시 막강했는데, 이를 근거로 대표적인 예가 어느 청년이 이강석을 사칭한 사건인 '가짜 이강석 사건'을 들을 수 있다.
1960년 3·15 부정선거에 대해 민중들이 항거한 4·19 혁명으로 이승만 대통령이 하야 성명을 발표한 지 이틀 뒤인 4월 28일, 경무대에 비서가 쓰던 36호실에서 미국으로 도주하려고 했던 아버지 이기붕과 어머니 박마리아, 사랑했던 남동생 이강욱을 권총으로 쏘고 자살했다.
잠건훈(岑建勳, 1952년 ~)은 홍콩 출신의 영화 배우이자 영화 제작자다.
《태합입지전II》()는 코에이에서 1995년 3월에 PC9801판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 두 번째 작품이다.
그 후 플레이스테이션판은 1996년 2월에, 세가 새턴판은 1996년 11월에 발매되었다.
염가판도 PC HOME판과 코에이 정번 시리즈 등에서 발매되고 있고, 또 Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《마작대회 II Special》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다.
그리고 본 작은 휴대 전화 전용으로도 보급되고 있는 《모바일 태합입지전》의 베이스가 되고 있다.
단 동행자 시스템 등은 탑재되지 않고, 그래픽은 주로《태합입지전V》의 것으로 변경되어 있다.
음악은 이와사키 다쿠(岩崎琢)가 담당하고 있다.
《I》의, 평정에 출석하여 주명을 해 나가는 것 이외는 무엇을 해도 괜찮은 자유로운 시스템을 거의 그대로 계승하고 있고, 평정이 매월 초에 열리는 것이나 츠지기리(辻斬り)가 가능한 점, 경우에 따라 모반이 가능한 것 등은 바뀌지 않았다.
그 한편으로 전작에서는 가능했던 다이묘 거성에서 희메(姫)의 거실에 잠입하는 것이나, 다이묘를 츠지기리 하는 것 등은 본작에서는 할 수 없게 되었다.
무대는 전작에서는 존재하지 않았던 시코쿠·규슈·도호쿠 지방까지 전국으로 획대되었다.
육지로 이어지지 않은 시코쿠와 규슈에 건너가는 것은 마을에 있는 선두(船頭)를 사용하는 것이 필요하다.
또 전작의 히데요시 뿐만 아니라 시바타 가쓰이에나 아케치 미쓰히데 및 신무장으로의 플레이도 가능하게 되었다.
또, 본작에서는 오다 가 이외에도 다테·호죠·우에스기·다케다·도쿠가와·쵸소카베·모리·시마즈의 각 가문에도 사관하는 것이 가능하다.
그러나 아시카가 가 등, 그 이외의 다이묘 가문에게는 사관할 수 없다.
구게나 승려 등 무장 이외의 인물도 등장하여 다채롭게 되었다.
새로운 토지의 개발 때에 15 퍼즐(가로 세로 4칸씩으로 구성된 판 위에서 비어있는 한 칸을 이용하여 15개의 퍼즐을 움직여 그림을 완성하는 퍼즐)을 행하는 등 주명의 내용에 의한 미니게임을 행하는 요소는 본작에서 처음 등장한 것으로, 그 후 미니게임의 종류가 증가하게 되었다.
또 전작에서는 노부나가는, 히데요시가 주명을 실패하는 것 등으로서 신뢰도가 저하하자, 히데요시를 가차없이 죽이거나(PC-98판에서는 그 장면이 극명하게 표시된다), 조정 공작에서 성과를 거두지 못하자 "네 녀석에게는 실망했다, 두 번 다시 돌아오지 않아도 좋아"라고 닌자로부터 전령을 받거나 하지만, 본작에서는 신뢰도가 내려가도 "해고만은 하지 않겠다, 다음번엔 용서 없어"라고 하는 대사뿐으로, 묘사에 변화가 보인다.
플레이스테이션판이나 세가 새턴판에서는, Windows판에서 점 그림으로 묘사되고 있는 그래픽에 일부는 폴리곤이 사용되고, 전투 시에는 진형이나 특수 전술의 요소가 존재한다.
능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있지만, 야심도 숨겨진 채로 존재한다.
전작처럼 최고치는 100으로 되어 있다.
기능은 변설, 축성, 산용(算用), 예법, 다도, 검술, 군학, 기마, 철포, 난파(乱波)의 10개로, 전작에서 재구성되었다.
본작에서의 레벨은 기능에 따라 아이콘 마크로 되어 있고, 전작의 레벨 A~D가 아닌 0~3의 4단계로 표시되게 되었다.
본작에서는 가신 1명을 동행자로 삼을 수 있는데, 다음과 같은 것을 할 수 있다.
이 동행자 시스템은 게임을 진행하는데 있어서 유용하지만, 그 후의 시리즈 작품에서는 도입되지 않았다.
개인전은 동맹국 이외의 다른 가문의 무장에게 츠지기리를 행한 경우, 다른 가문의 무장이나 성의 문지기에게 공격을 하는 경우, 그리고 검술도장에서 사사받거나 검술을 익히는 경우에 행해진다.
다른 가문 무장에게 공격 당하여 교섭의 여지가 있는 경우는, 「쫓아 버리다」, 「목숨을 애걸하다」, 「금을 주다」, 「도망치다」, 「싸우다」라고 하는 선택지가 나와 싸우지 않고 끝나기도 하지만, 그것 이외의 경우는 곧 전투에 돌입한다.
화면 상에 공격바가 표시되고, 그 중에 오렌지색(Windows판의 경우)의 부분, '공격 존'이 있다. 「공격」커맨드를 고르고, 공격 레벨을 선택하면 공격라인이 이동하기 시작하고, 공격 존에 멈추면 적에게 데미지를 준다.
멈추지 않는 경우도 드물게 데미지를 주는 경우도 있다.
공격 방법으로는 「확실히 겨누다」, 「예리하게 휘두르다」, 「급소를 베다」, 「일격필살」이 있는데, 바의 이동 속도는 나열한 순대로 빠르게 움직이며, 공격 존에 멈추었을 경우 데미지가 커진다. 「급소를 베다」는 검술 레벨이 1 이상에서, 「일격필살」은 레벨 3에서 출현한다.
공격 존은 중앙이 좁고, 그 양측으로 작은 간격을 비운 약간 넓은 곳까지 모두 세 곳이 존재한다.
중앙은 「강력」이라고 이름 붙여져 있고, 폭이 좁아 멈추기 어렵지만 멈추면 큰 데미지를 준다.
양측의 부분은 「통상」으로, 멈추기 쉽지만 멈출 경우의 데미지는 작다.
검술 레벨이 2 이상이면 바 중앙(「강력」의 중앙이기도 하다)에 가늘고, 흰 선이 표시되게 되어 있다.
여기에 멈추면 상대에게 치명적인 데미지를 줄 수 있다.
방어에 전념하거나, 특수 공격을 하거나, 도중에 도피하거나 하는 것도 가능하다.
단, 검술 도장에서의 수행 시에는 도피가 불가능하다.
방어에 전념하면 그 턴의 방어력이 2배가 된다.
특수 공격은 검술 기능이 있으면 「위압」이, 난파 기능이 있으면 「눈 속이기(目つぶし)」가, 변설 기능이 있으면 「도발」이 가능하다.
또 도주할 경우에도 반드시 성공하는 것은 아니어서, 잡히기도 한다.
그리고 동행자가 있는 경우에는 대신해서 싸우게 하는 것도 가능하다.
임의의 타이밍에서 교대도 가능하고, 동행자가 전투 중인 경우는 공격 바를 조작하기 전에 클릭하여 자신과 교대할 수 있다.
개인전은 통상은 결착이 날 때까지 행해지지만, 도장에서의 수업인 경우에는 10턴이 경과하면 종료된다.
야전이 되는 것은 적 부대와 맵 상에서 부딪혔을 경우나, 공성전에서 수비 측에게 원군이 오는 경우다.
야전은 전술 모드와 전투 모드가 있고, 전술 모드에서는 비(備) 단위로, 전투 모드에서는 조(組) 단위로 행동하게 된다.
주인공이 소속된 비가 적의 비와 접촉하기까지는 전술 모드로, 접촉하면 전투 모드가 된다.
전술 모드에서는 이동하는 것 이외에도, 병사를 고무시키거나 복병이나 의병(擬兵) 등의 계략을 사용하는 것도 가능하다.
자신이 총대장일 때는 배하의 무장에게 명령을 내린다.
반대로 총대장이 아닐 때는 공략 명령을 받지만, 반드시 명령에 따라야 하는 것은 아니어서, 자신이 생각했던 대로 움직이는 것도 가능하다.
이것은 공성전의 경우도 마찬가지다.
전투 모드에 들어가면, 시간의 경과와 함께 오른쪽 하단의 「행동 포인트 게이지」가 모여 가고, 필요에 따라 진행을 멈추고 커멘드를 낸다.
포인트 게이지는 6까지 있고, 모두 모으면 자동적으로 진행이 멈춘다.
이동에는 포인트가 2 이상, 통상 공격에는 4 이상이 필요하여, 크게 움직이는 만큼 포인트를 소비한다.
철포 공격이나 기마 돌격에 필요한 포인트는 각 기능에 의해 다르다.
또 자신이 비대장이나 총대장일 때에는 배하의 조에 명령을 내린다.
명령에는 포인트는 필요 없고, 임의의 타이밍에서 명령할 수 있다.
또 일부의 무장으로부터 배울 수 있는 특수 전술이나 진형(PS판의 경우)을 야전에서는 사용할 수 있다.
공성전은 야전에서의 전투 모드는 없고, 적과 인접했을 경우도 포함해서 항상 전술 모드로 진행한다.
성문을 열고 공격해 들어가는 것 이외에도, 성벽이나 비탈길을 올라 진군하는 것도 가능하다.
사용하는 계략은 야전의 경우보다 많다.
예를 들면 적 총대장을 도발하여 꾀어내서, 노력하지 않고 성을 함락시키는 것도 가능하게 되어 있다.
야습도 가능해서, 성공하면 통상보다도 큰 손해를 주게 된다.
다만, 성의 내구도가 높으면 손해의 폭은 감소한다.
《모바일 태합입지전》에서는 용량의 한계로 이하의 항목이 삭제 또는 사용 변경되어 있다.
홍콩에서 출생하였고 지난날 한때 중화민국 저장 성 닝보에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있는 그는 훗날 성룡과 여러 영화에 나왔다.
한국판 성우는 황원이 전담을 맡았다.
《태합입지전III》()는 코에이에서 1999년 3월 5일에는 Windows용, 동년 8월 19일에는 플레이스테이션용이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 세 번째 작품이다.
모두 그 후 코에이 정번 시리즈에서 염가판이 발매되었다.
Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《대항해시대 외전》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다.
Windows용 CD-ROM판의 정번 시리즈에서 없는 것에 대해서는 공식적으로는 Windows XP에서의 동작 보정은 되어 있지 않지만, 호환 모드에서 동작하는 것이 가능하다고 한다.
코에이가 진행한 〈인터넷 뮤직 콘테스트 '98〉(본작의 매뉴얼에서는 〈제2회 인터넷 뮤직 콘테스트〉)의 그랑프리 수상곡인 〈히데요시 테마〉가 타이틀곡으로서 사용되고 있다.
파벌 시스템의 도입, 스토리 진행에 따른 무비 삽입, 각 캐릭터에 애니메이션 풍의 그림(주요 캐릭터에게는 몇 종류의 표정도 준비되어 있다) 등, 전작 《II》로부터 시스템이 대폭 변경되었다.
수업 등을 위해 평정을 쉬는 것은 가능하지만, 전작에서 가능했던 평정 기간 외에 자신의 일을 신청할 수 없게 되었다.
플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 및 번외 시나리오에서 시바타 가쓰이에에게 사관한 야나다 마사카쓰(簗田政勝)라는 무장(정체는 플레이 중의 이벤트로 밝혀진다)의 2명뿐이지만, 전작보다도 스토리성이 중시되었다.
히데요시 편에서는 다른 시리즈 작품과 다르게 아시가루 시대부터 시작하여, 이 동안은 네네의 의부 아사노 나가카쓰로부터 주명을 받는 형태가 된다.
스토리도 사실대로의 전개 이외에도 전작까지와 같은 몇 개의 분기가 존재한다.
또, 히데요시의 어머니, 나카나, 간마쿠(이시카와 고에몬)이라고 하는 캐릭터도 등장한다.
본작에서부터 교의 마을에 등장하는 구게가 기쿠테이 하루스에(菊亭晴季) 1명으로 되어, 그 후도 이어지고 있다.
그러나 게임 개시 때의 캐릭터 작성의 폭이 좁고, 츠지기리(辻斬り)나, Win판의 경우에 다른 가문에의 사관을 할 수 없는(PS판에서는 히데요시는 게임의 진행에 의해 이시야마 혼간지에 있는 간마쿠에게 부탁하여, 다른 다이묘에게 사관할 수 있다) 등, 《II》보다도 자유도가 대폭 저하되었다.
또 시나리오나 그래픽 등 연출이 상당히 ‘밝고 가볍게’ 만들어졌다. 《IV》 이후는 다시 츠지기리 등의 요소가 부활했다.
그러나 전작에 비해 충실한 스토라나 이벤트, 또 다석(茶席)을 마련해 다른 무장과의 친밀도를 올리는 것이나 유저 인터페이스의 개선 등의 점에 대해서는, 《IV》 이후에도 계승되었다.
부하와 함께 일부의 주명을 행하는 요소에 대해서도 《V》의 해적 플레이, 상인 플레이 등으로 인계되었다.
능력치는 개인전이 없어져서 무력은 존재하지 않고, 전작의 통솔이 군사로 변경되었다.
내정, 외교, 매력은 전작처럼 존재하지만, 전작이 최고치가 100이었던 것에 대해 본작에서는 10이 최고치가 되었다.
기능은 내정계가 산술, 축성, 개발의 3개, 외교계가 변설, 예법, 다도의 3개, 군사계가 무술, 마술, 철포, 난파(乱波), 계략, 전술의 6개로, 모두 12개가 되었다.
개발의 신설, 전작의 군학이 《I》처럼 다시 계략과 전술로 나뉘었다.
레벨이 0~3의 4단계의 아이콘 마크로 표시되는 것은 전작과 같다.
또 본작에서는(초기 상태에서는) 모든 기능을 레벨 3으로 하거나, 능력치를 수행으로 올리는 것은 할 수 없다.
최초에 선택한 주인공 타입 및 기능의 습득 순이 관계하고 있는데, 구체적으로는 다음과 같다.
예를 들면 지장형으로 전술과 계략을 레벨 3으로 올리면, 철포나 그 외의 군사계 4개는 레벨 2까지 밖에 올려지지 않게 된다.
영웅형으로 변설을 레벨 3으로 하면, 예법과 다도는 레벨 3이 상한이 된다.
다만 입수한 것으로 능력치를 올리는 아이템도 일부 있는데, 그것을 사용하면 습득할 수 있는 기능도 늘어난다.
배하에 주는 경우도 마찬가지다.
이것 이외에 각지의 시설에서 특수 작업을 습득할 수 있는데, 이는 내정을 행할 때에 유리하게 된다.
본작에서는 주인공이 속한 세력에게는 파벌이 존재한다.
처음에는 평정에서 의견을 내도 그것이 다른 노부나가 가신이 반대하여 노부나가가 의견을 채용해 주지 않는 경우도 많다.
파별을 크게 만들려면, 다른 무장에게 각각의 기호품을 선물하거나, 대화나 주명에의 조언, 기능을 가르치는 등을 행하는 것에 의해 친밀도를 올려가는 것으로 가능하다.
발언력은 신분이 높은만큼 커지지만, 신분이 높은 무장에게는 가치가 높은 물건이 필요하다.
자신의 파벌을 확대해 나가는 것으로 평정에서 의견을 채용 받을 가능성이 높아지고, 훈공도 올리기 쉬워진다.
또 신분을 올리기 위해서도 지지자가 필요하다.
이 파벌 시스템은 《IV》에서도 도입될 계획이었지만, 결국 본작에 한한 것이 되었다.
본작에서는 츠지기리가 가능하지 않고, 무술 사사도 시간 경과만으로 처리되게 되었기 때문에, 개인전은 존재하지 않는다.
그래서 전투는 야전과 공성전만 존재하게 되었다.
야전과 공성전에서 군자금을 사용하는 연회나 포상, 혹은 수공 등을 행하는 요소가 있는 것은 시리즈 가운데 본작이 최초이다. 《IV》 이후에도 연회나 수공 등을 행하는 것은 가능하지만 본작만큼은 아니다.
야전은 우선 돌파나 영격 등을 실시할지에 대한 전술 방침을 정하고, 그 후에 진형을 선택한다.
주인공이 총대장이 아니어도, 전술이 높으면 의견을 묻기도 한다.
전투가 시작되어 주인공의 부대를 조작하는 차례가 되면 입력의 접수가 시작되고, 그 동안에 마우스 등의 버튼을 누르는 것으로 행동하는 대신에 부대의 고무나 적의 매도, 혹은 대기나 후퇴를 행할 것인지의 명령이 가능하다.
입력하지 않으면 접수 시간 종료 후 자동적으로 전체의 방침으로 방침에 따라서 진군이나 적 부대에의 공격 등이 행해진다.
3턴이 경과하면 밤이 되고, 총대장의 경우는 진을 물릴지를 결정할 수 있다.
진을 물리는 경우는(역시 총대장의 경우) 야간의 행동을 결정하게 된다.
취하는 행동은 다음과 같다.
한편, 진을 물리지 않을 경우는 그대로 아침까지 전투는 이어지고, 아침이 되면 강제적으로 진을 물린다.
진형의 결정 후, 낮의 행동 후, 야간의 행동 후에도 각각 「전투효과」가 표시된다.
이쪽이 효과적인 행동을 하면 유리하게 변동되고, 이후의 전투에 영향을 미친다.
야전은 최대 10일 동안 행해지고, 결착이 나지 않을 경우는 무승부가 된다.
공성전은 주야를 1일로 하여, 최대 90일 동안 행해진다.
공성전에서도 우선은 야전과 같은 전술을 결정하게 된다.
주인공이 공격 측 총대장일 때는 역공(力攻)이나 포위전 중 어느 전술을 채택할 것인지, 적이 성 밖에 있는 경우에는 야전에 응할 것인지를 선택하는 것이 가능하다.
특정 성에서는 수공도 가능하다.
수공은 비용과 일수가 필요하지만, 적의 사기나 병량을 현저하게 소비시켜, 자신이 이끄는 병사를 잃지 않고 성을 함락시킬 수 있다.
수공 공작 완성 후에는 야구라를 세워서 철포 공격을 받지 않게 하는 것도 가능하다.
한편 수비 측 총대장일 때는, 영격할 것인지 농성할 것인지 등을 선택하게 되어 있다.
전술을 선택하면 그 전술에 따라서 움직이게 되지만, 야전과 같이 행동하는 대신에 병사를 쉬게 하거나 고무시키거나 하는 것도 가능하다.
또 공격 측의 경우는 야간에 야습을 걸거나, 허보를 흘리거나 적성에 방화를 하는 것도 가능하다.
총대장의 경우에는 격려나 포상, 주연 등으로 병사의 사기를 높이는 것도 가능하다.
그리고 공격 측의 경우는 항복 권고를 실시하는 것이, 수비 측의 경우는 성의 보수를 지시하여 방어도를 올리거나, 낙석이나 함정, 철책 등의 장치를 성에 세워 적의 침입에 대비하거나 하는 것이 가능하다.
서울에서 2남 1녀 중 막내로 태어나 고등학교 재학 중 걸 그룹 슈가의 멤버로 캐스팅되었다.
이후 2002년 정규 앨범으로 데뷔했다가, 2004년 말 연기자로 활동하기 위해 탈퇴하고 《루루공주》(2005), 《사랑하는 사람아》(2007), 《리틀맘 스캔들》(2008), 《에덴의 동쪽》(2009) 등 꾸준히 드라마에 출연했으나, 큰 주목을 받지 못했다.
그러던 중 2009년 예능 프로그램 《우리 결혼했어요》에 출연하면서 인기를 얻기 시작했고, 시트콤 《지붕뚫고 하이킥!》(2009~2010)을 통해 스타덤에 올랐다.
2남 1녀 중 막내로 서울에서 태어났다.
큰 오빠의 이름은 황훈(黃訓), 작은 오빠의 이름은 황민(黃民)으로, 황정음이라는 이름까지 합치면 '훈민정음(訓民正音)'이 되었는데, 어렸을 적에는 이름이 마음에 들지 않았다고 한다.
서울길동초등학교를 다니던 6학년 시절 황정음은 교과서 모델로 활동했다.
이후 선화예술중학교에 입학해 리틀엔젤스 예술단에 입성했고, 2000년 2월에 졸업했다.
특히 평양 공연을 마치고 나서는 뉴스보도 프로그램 《뉴스데스크》에도 출연하기도 했다.
이후 고등학교 재학 시절 슈가의 2번째 멤버로 캐스팅 되었다.
연예계 활동을 시작한 후로는 연예 활동을 금지하는 학교 규칙으로 인해 상명대학교 사범대학 부속여자고등학교로 전학을 갔다.
한국은 물론 일본에도 진출해 활발한 활동을 이어가던 중이던 2004년 말 연기자로 활동하기 위해 3년 만에 슈가를 탈퇴했다.
황정음은 나중에 인터뷰를 통해 "당시 인기가 제일 많았던 아유미 위주로 스케줄이 짜였고, 이에 싫증을 느꼈다.
아유미와 아이들이라는 말이 싫었다.
부모님과 자유롭게 연락할 수 없었다.
먹고 싶은 것도 마음대로 먹지 못했고 무리한 트레이닝을 감당하는 것이 쉽지 않았다"며 탈퇴 이유를 밝혔다.
같은 해 9월 7일부터 첫 드라마 《루루공주》에서 미소 역으로 13회부터 출연하며 처음으로 연기에 도전했다.
황정음은 극 중 게임으로 재기하려는 주인공을 도와 아이디어를 제공하는 역할이다.
비슷한 시기 SG 워너비의 리메이크 앨범 《Classic Odyssey》의 수록곡 〈내 마음의 보석상자〉에 여주인공으로 출연했다.
이후 드라마《사랑하는 사람아》, 《겨울새》, 《에덴의 동쪽》, 《내 생애 마지막 스캔들》, 《리틀맘 스캔들》 등에 주조연급으로 출연했지만 큰 주목을 받지 못했고, 부정확한 발음과 어색한 연기로 발연기 논란에 휩싸였다.
황정음은 2009년에 가상 결혼을 다루는 예능 프로그램 《우리 결혼했어요》에 당시 실제 연인이었던 SG 워너비의 김용준과 출연한 것을 바탕으로 하여 솔직하고 사랑스런 모습으로 호감 이미지로 인기가 상승하며, 인기 시트콤 거침없이 하이킥!의 후속작인 《지붕뚫고 하이킥!》의 주인공 중 한 명으로 캐스팅되어 출연했다.
이 작품에서 떡실신녀, 황정남 등 개성있고 시청자에게 웃음을 주는 좋은 연기를 선보이며 일약 스타덤에 올르며, 그해 MBC 방송연예대상에서 신인상을 수상하였다.
이후 2010년 강남의 개발 과정에서 일어나는 피 튀기는 경쟁을 그린 SBS의 대하 드라마 《자이언트》에서, 주인공 이강모(이범수)의 여동생이자 가수가 되어 은막의 스타로 성장하는 이미주(가수 데뷔명 차수정) 역할을 맡아 첫 정극 도전을 했다.
드라마 속에서 황정음은 상대 배우인 주상욱과 함께 우주 커플이란 애칭을 얻으며 귀엽고도 애절한 모습을 함께 보여주는 커플 연기에서 큰 인기를 얻었다.
그리고 자이언트는 최종회에 40%가 넘는 시청률이 경신돼 성공적으로 끝마쳤다.
드라마 초반에는 발음과 표정 등으로 질타를 받기도 했지만, 회가 거듭할수록 애절한 눈물 연기 등 향상되는 연기력으로 인정을 받았다.
연기력을 인정받아 한국방송촬영감독연합회가 주최, 선정하는 2010 그리메상 시상식에서 황정음은 최우수 여자 연기상을 수상한다.
한편, 2010년 12월에 열린 SBS 가요대전에서 공동 진행자로 발탁되었다.
또한, 2010년 SBS 연기대상에서 《자이언트》의 이미주 역으로 뉴 스타상을 수상하여 연기력을 인정받았다.
2011년에는 MBC 드라마 《내 마음이 들리니》에서 봉우리 역으로 출연했다.
어린 시절 공장 화재 사고로 엄마를 잃고, 친아버지도 아닌 바보 아빠와 치매에 걸린 할머니와 함께 살면서 집 나간 오빠를 찾는 등 기구한 삶을 살지만, 긍정적인 성격을 잃지 않는 캐릭터인 봉우리를 성공적으로 연기해냈고, 특히 남자 주인공 차동주와 봉마루와의 커플 연기로 우동커플, 마리커플 등의 칭호를 얻으며 사랑 받았다.
또한, 황정음의 눈물연기는 매 회 시청자들의 눈물샘을 자극하여 마침내 황정음은 연기력 논란의 오명으로부터 완전히 탈피했다는 평가를 들으며, MBC 드라마대상에서 미니시리즈부문 여자 우수연기상을 수상하며 배우로서의 그 가능성을 인정받았다.
다음해 2012년에는 인기리에 호평을 받으며 종영한 MBC 드라마 《골든타임》에서 강재인 역을 맡아 외상의학과 인턴을 통해 의사 역을 훌륭히 소화해내며 요염한 표정과 발랄한 섹시미로 ‘초특급 반전 매력’을 선보였다는 평을 받았다.
2013년에는 장영철, 정경순 작가 콤비와 다시 호흡을 맞춘 SBS 드라마《돈의 화신》에 이어 KBS 드라마 《비밀》에서 강유정 역으로 출연 해, 사랑에 배신당한 여자의 모습을 훌륭하게 소화했다는 호평을 받게 되었고, 특히 4회 공중전화 오열 장면과 9회 찻길에 뛰어드는 장면이 명장면으로 뽑히며, 황정음 만이 할 수 있는 연기라는 평가를 받게 되었다.
경쟁작 작가의 이전 작품들이 유명해 시청자들의 우려가 있었지만, 작가의 필력과 배우들의 연기력으로 매회 동시간대 1위를 차지하여 마지막 회까지 1위로 종영을 하는 쾌거를 이뤘다.
첫 회 시청률 5%로 낮게 출발하였지만, 매회 최고 시청률을 갱신하며 마지막 회에서 시청률 20%를 돌파하였다.
이 작품으로 KBS 연기대상 여자 최우수연기상을 수상하게 되었으며, 연기와 시청률을 모두 잡은 '믿고 보는 배우'라는 칭호를 얻게 되었다.
2014년 6월, SBS 드라마《끝없는 사랑》에서 서인애 역으로 출연하였다.
이 드라마는 당초 시놉시스에 나와 있는 '1980년대의 삶을 살아가는 당시 사람들의 꿈과 야망, 사랑을 다룬 드라마'라는 소개와는 다르게 회를 거듭할수록 내용은 산으로 가게 되었고 한자릿수의 낮은 시청률을 기록하며 배우들의 연기력만 남았다는 드라마라고 혹평을 받았다. 하지만 황정음은 극중 연기력에서만큼은 인정 받아 SBS 연기대상 10대 스타상과 장편드라마 부분 최우수 연기상을 수상하였다.
2015년 초, 방송 된 MBC 드라마《킬미힐미》에서 오리진 역을 맡게 되어, 지난 2013년《비밀》에서 상대역으로 출연했던 지성과 다시 호흡을 맞춰 물오른 연기를 선보였으며, 역시 황정음이라는 것을 입증한 작품 이었다.
같은 해, 연이어 출연한 MBC 드라마 《그녀는 예뻤다》에서는 첫사랑의 아이콘에서 찌질녀가 되어버린 김혜진 역을 맡게 되어, 이전 《킬미힐미》에서 호흡을 맞췄던 박서준과 다시 호흡을 맞춰 멋진 시너지를 보여줬으며, 황정음은 이 작품에서 잔뜩 부푼 뽀글머리에 얼굴 가득한 주근깨 분장을 통해 김혜진이라는 역할을 생동감 있게 연기하며, 망가지는 역할을 마다하지 않았고 오히려 망가질 땐 더욱 철저하게 망가져 시청자들의 몰입을 이끌어냈다.
또한 2015년 주중 드라마 중 시청률 2위로, 최고시청률 18%로 막을 내치며, 다시한번 믿보황을 입증한 작품이었다.
황정음은 MBC 연기대상에서 방송3사 드라마 PD가 뽑은 올해의 연기자상, 네티즌 인기상, 10대 스타상, 최우수상의 4관왕을 수상하며 연기자로 데뷔한 10년차만에 방송 3사 최우수 연기상을 모두 받는 쾌거를 이뤘다.
2016년에는 5월에 방송된 MBC 드라마 《운빨로맨스》에서 심보늬 역을 맡았다.
2008년 1월, 황정음은 동갑의 SG 워너비의 김용준과의 열애 사실을 인정했다.
둘은 같은 소속사이면서 황정음이 평소 음악에 관심이 많아 SG 워너비의 녹음실에 자주 드나들며 좋아하게 되었다.
이후 여러 연예계 활동을 함께 하기도 했는데, 2008년 옥주현의 3집 후속곡 〈거짓말이야〉 뮤직비디오에 연인으로 출연했다.
또한 씨야의 3집 수록곡 〈가니〉에 함께 피처링으로 참여했고, 2008년 10월 5일 슈가 이후 4년만의 음악 프로그램 출연인 씨야의 컴백무대에서 김용준과 함께 〈가니〉 공연을 했다.
2009년 5월 10일부터는 가상 버라이어티 프로그램 MBC의 《우리 결혼했어요》에 투입되었다.
그러다가 《지붕뚫고 하이킥!》에 출연하던 당시 최다니엘과 사귄다는 소문이 퍼지면서 둘 사이에는 갈등이 생겼고 이 때 잠시 결별했었다고 밝혔다.
이후에도 여러 번 결별했다는 소문이 있었으나, 모두 일축했다. 하지만 2015년 3월경 이들은 완전히 결별하게 되었고 결별을 알리지 않다가 2015년 5월 15일 결별하게 된 것을 알리게 되었다.
김용준과 완전히 결별했다는 소식이 전해졌다.
2015년 12월 8일, 황정음은 소속사를 통해 전직 프로골퍼 겸 사업가 이영돈과 열애 중임을 밝혔다.
개인적으로 친한 사이인 前 배우 한설아의 소개로 만나서 교제했다고 한다. 2016년 1월, 열애기간 6개월만이자 열애 사실을 공개한지 세 달여만에 이영돈과 2016년 2월 26일 서울신라호텔에서 가족들과 지인들만 초대해 비공개로 결혼식을 올렸다.
2017년 8월 15일 오후, 소속사 측은 황정음이 자연분만으로 아들을 출산했으며, 산모와 아이 모두 건강하고 가족 및 지인들의 축복 속에서 안정을 취하는 중이다고 밝혔다.
그러나 2020년 9월 3일에 이혼 소식이 전해졌다.
2021년 7월 9일에 합의 끝에 재결합을 결정하였다.
연기자 박한별과는 중학교 동창이자 리틀엔젤스 예술단 시절부터 오랫동안 친한 사이다.
프로듀스 101에 출전한 황아영과는 5촌 관계다.
《태합입지전IV》()는 코에이에서 2001년 6월 1일에 Windows판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 네 번째 작품이다.
중화민국에서도 중문판이 발매되어 있다.
2001년 11월 29일에는 플레이스테이션 2판, 2006년 8월 31일에는 플레이스테이션 포터블판도 발매되었다.
또 코에이의 사이트에서 다운로드 구매도 행해졌다.
단, 코에이의 유저 등록이 할 수 없으면, 소스넥스트판과 다운로드판에서는 시나리오의 다운로드 구입, 유저 스페셜 콘텐츠 이용 등은 할 수 없다.
소스넥스트 패키지판에 대해서는 정식 대응은 하지 않지만, 코에이 공식 사이트에서는 일부 불편함이 있는 것의 대부분은 문제없이 동작한다고 하고 있다.
본작에서는 전작 《III》에서 다시 시스템을 변경하여 카드제를 도입하고, 자유도도 《III》에 비하여 비약적으로 상승해, 히데요시 뿐만 아니라 600명(PS2판 및 PSP판에서는 650명)의 무장으로 플레이가 가능하게 되었다(후술). 본작에서는 주인공 카드 이외에도 기능, 칭호 그 외 대부분의 것이 카드 입수라고 하는 형태로 표현되고, 나아가 개인전이나 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다.
그 때문에 카드를 낼 때 운이 영향을 주는 부분이 크다.
또 기능이나 능력을 올릴 때의 수업이나 내정 등은 거의 모두가 미니 게임을 하게 되었고, 종류도 대폭 증가했다.
평정은 홀수 달의 초에 행해지게 되었지만, 수업 등을 위해 평정을 쉬도록 신청할 수 없게 되었다.
이벤트에 관해서도, 지방 다이묘에 관한 이벤트나 세키가하라 전투·오사카 진 등 오다 가와 관련된 것 이외의 역사 이벤트도 다수 준비되었다.
그 이외에 전작에서의 변경점은 시대마다 설정된 다수의 시나리오의 존재, 미니 게임의 종류의 대폭 추가, 여관 아가씨와의 결혼이나 같은 코에이 작품인 《대항해시대 시리즈》와 같은 조합(座)에서의 교역 요소나 명소 순회라고 하는 요소의 추가 등이다.
또 튜토리얼 요소가 도입된 것이나, 자주 가는 장소를 숏 컷으로 등록하여 왕래가 편리하게 되었거나, 다른 인물에게 선물을 할 때에 기호를 알고 있다면 그것이 표시되거나 하는 등, 보다 친절한 구조가 되었다.
또 전작에서는 할 수 없었던 무장의 츠지기리도 다시 가능하게 되었지만, 본작 및 《V》에서는 게임 오버가 되는 상황은 수명이 끊어진 무장뿐으로, 수명이 남아 있을 때는 병이 들게 되었다.
이외에 《II》 이전에서 부활한 요소도 이전과 세세한 부분에서 변경된 것도 있다.
엔딩의 종류도 증가해, 일부 주인공에게는 전용 엔딩이 준비되어 있는 것 외에, 지방의 통일 때에나 특수한 조건 하에서의 툭수한 엔딩도 존재한다.
정규 엔딩도 지금까지의 플레이 내용에 의해 그 후의 주인공의 인생이나 통일 후 일본의 모습이 그려지게 되었다.
능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있는데, 《I》 및 《II》처럼 최대치는 100으로 되었다.
다만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 있기 때문에, 실제로는 100 이상의 수치도 가능하다.
기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 검술, 군학, 인술, 축성, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의술의 16개로 대폭 증가했다.
전작의 계략과 전술이 다시 군학으로 통합되고, 난파(乱波)가 인술로 변경되었다.
또 본작에서는 기능을 얻는 데에, 미니 게임을 행하게 되었다.
전작과 다르게 주인공 타입의 능력치에 의한 기능 습득의 상한이 없고, 플레이어의 미니 게임 성적에 따라 능력치가 낮아도 모든 기능을 최대까지 올리는 것도 가능하다.
전술한 대로 본작에서는 많은 인물로 플레이가 가능하지만, 기본적으로 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 뿐으로, 이외의 무장은 각각의 무장 카드를 얻는 게 필요하다.
대부분의 무장은 친밀도를 최대로 만들거나, 기호품을 선물하는 것, 혹은 미니 게임을 클리어 하는 것으로 카드를 얻게 되지만, 일부 특정 이벤트를 발생시키는 것이나 특수한 조건이 필요한 무장도 있다.
신무장(아타라시 다케마사)으로의 플레이도 가능하지만, 역시 이벤트를 거쳐 신무장 카드를 입수하는 것이 필요하다.
어느 특정한 무장의 주인공 카드의 조합을 모으면 '콤보'라 불리는 방법으로 자동적으로 주인공 카드를 얻을 수 있는 경우도 있다.
또 상대가 다이묘인 경우, 원칙적으로 친밀도를 최대로 올려도 카드를 받을 수 없다. 하지만 콤보나 이벤트를 통하여 입수할 수 있는 경우도 있다.
혹은 외교로 항복시키거나 친밀도를 높인 다음 멸망시킬 때 등용하는 것 등으로 다이묘 이외의 신분이 된다면 얻을 수 있게 된다.
2008년 현재에는 DVD-ROM판이나 당시의 《LOGIN》은 모두 입수가 곤란하고, 또 소스넥스트판 및 다운도르 판매판에서는 유저 등록이 불가능하기 때문에, (적어도 정규 수단으로는) 이들 인물로는 플레이하는 것이 곤란하게 되었다.
본작에서는 지금까지의 방법에 더하여, 조합에서 교역품을 매매하는 것으로도 자금을 벌 수 있지만, 옮기는 중간에 도적에게 빼앗기는 등으로 적자가 되기도 한다.
그리고 마을(町)에 투자하는 것으로 규모가 커지거나, 교역품의 재고가 증가하기 쉬워지거나, 새로운 교역품이 출현하거나 한다.
또 이벤트로 교역품이 나오는 경우도 있다.
본작에서는 상인이나 닌자, 혹은 낭인으로서의 플레이도 가능하다.
상인이나 닌자가 되려면 사관하고 있는 다이묘 가문을 출분(出奔)해야 한다.
상인의 경우는 우선 조합에서 「상인 입문」을 신청해야 한다.
입문할 상가(商家)를 결정하고 그 상가가 있는 마을로 이사하여 다시 입문을 신청하고, 나오는 과제를 달성하면 데다이(手代, 종업원)가 될 수 있다.
같은 요령으로 반토(番頭, 수석 종업원), 마치슈(町衆, 상공업자)가 될 수 있고, 마치슈가 되면 한 사람의 역할을 할 수 있다고 인정되어, 자신의 가게를 가질 수 있게 된다.
자신의 가게를 가진 후는 판로를 설정해 두면 매월의 이익이 금고로 들어오게 된다.
이외에도 이동 화면에서 만난 상대에게 소지품을 매각할 수 있게 되거나, 조합의 업무를 해 내는 것으로 자택이 있는 마을의 조합에 투자가 되게 되는 등의 이점이 있다.
또 다이묘 가문에 투자하는 것으로 어용상인이 되어, 그 다이묘 지배 하의 구니에서 교역품을 싸게 살 수 있게 되거나, 다이묘의 방침에 참견할 수 있게 되거나 한다.
한편 닌자의 경우는, 우선 입문하고 싶은 마을(里)의 '단련장2'에서의 수업이 필요하다.
다만 수업하려면 인술 레벨 3이어야 하며, 낭인이어야 한다.
인술 레벨이 3이 아닐 경우는 '단련장1'에서 수업하여 올려야 한다. '단련장1'에서의 수업은 낭인이 아니어도 가능하다.
인술 레벨을 3으로 올리고, 낭인이 아닌 경우는 낭인이 되면 '단련장2'에서 수업할 수 있게 되고, 이것을 달성하면 그 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다.
마찬가지로 '단련장3'에서의 수업을 달성하면 중급 닌자(中忍)로, '단련장4'에서의 수업을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 되지만, 처음에는 이 2개의 시설은 존재하지 않는다.
마을에 자신의 소지금을 투자하거나 마을에서 받게 되는 일을 해 나가는 것으로 마을의 규모가 커져 가면, '단련장3', '단련장4'의 순으로 생기게 된다.
상급 닌자가 되어 그 마을의 기능을 모두 익힌 후, 다른 마을에 입문하려면 누케닌(抜け忍, 닌자를 그만두고 일반인이 된 사람)이 될 필요가 있다.
그러기 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨리지 않으면 안 되고, 또 마을을 떠나는 것에 성공해도, 그 마을의 사람 모두에게 항상 뒤를 밟히며 노려지게 된다.
그리고 상인이나 닌자가 되고 나서 무사로서 다이묘 가문에 사관하는 것도 가능하여, 몸에 익힌 기능을 주명이나 전쟁 시에 살릴 수 있다.
다만 이 경우는 다른 직업을 경험한 것일 뿐, 평가도 가혹해져 훈공은 통상의 반밖에 오르지 않는다.
상인의 경우는 사관할 때에 많은 금을 바치는 것으로 신분을 우대받는 것 등도 가능하다.
본작에서는 무사 이외로의 플레이는 덤으로 취급되는 것인지, 상인이나 닌자가 되어도 BGM은 낭인일 때와 같다.
또 Windows판에서는 무사 이외로는 이벤트에 의한 프리 엔딩이 있지만, 정규 엔딩은 존재하지 않는다.
그러나 PS2판 이후에서는 추가되었다.
전술한 대로 본작에서는 개인전도 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다.
그리고 양쪽 모두 특수 카드가 존재한다.
본작에서는 전작에서 없었던 개인전이 부활했다.
시합이나 츠지기리를 행할 때, 도장에서의 검술 사사의 때 등 《II》까지의 발생 조건 이외에도, 본작에서는 조합에서 구입한 물건을 소지했을 때에 적에게 습격당하는 경우도 개인전이 행해지게 되었다.
또 천하제일대회나 특정 주인공으로의 고유한 이벤트 등, 개인전과 관계되는 이벤트도 다수 존재한다.
개인전이 시작되면 우선은 능력과 기능에 따른 카드가 배부된다.
배부된 카드의 매수는 검술 레벨이 0일 경우 4매, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 1매씩 더해져, 레벨 3에서는 7매가 된다.
배부된 카드 중에서 플레이어는 '공격 카드 3매까지', '특수 카드 1매' 중 어느 쪽이든 선택하게 된다.
방어를 선택하는 것, 즉 3매까지 카드를 선택하여 버리는 것도 가능하다.
방어하는 턴에서는 공격은 할 수 없지만, 그 턴의 방어력이 통상보다 높아진다.
버린 카드의 종류는 방어력에는 영향을 주지 않는다.
양쪽 모두가 공격 카드를 냈을 경우에는 3매의 카드의 합계가 큰 쪽이 공격하게 된다.
다만 '콤보'라 불리는 조합이 존재해, 한 쪽이 콤보를 냈을 경우에는 콤보를 낸 쪽이 공격하게 된다.
콤보의 조합은 다음과 같아서, 양측이 콤보를 냈을 경우의 힘의 순서이기도 하다.
다만 일부 주인공에게 고유의 콤보도 존재한다.
양쪽이 완전히 같은 콤보를 냈을 경우 및 양쪽이 콤보가 아닌 조합을 낸 합계도 같을 경우는 무승부가 되어, 공격은 행해지지 않는다.
양쪽 중 어느 한 쪽이 붉은색 특수 카드를 냈을 경우는 낸 쪽의 공격이 된다.
양쪽이 다른 붉은색 카드를 냈을 경우는 강한 카드를 낸 쪽의 공격이 된다.
한 쪽이 공격 카드, 다른 한 쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우는 공격 카드를 낸 쪽의 공격이 된다.
양쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우에는 공격은 행해지지 않는다.
다음 턴의 시작 때에 카드가 보충되고, 결착이 날 때까지 개인전이 계속되게 된다.
야전이 시작되면, 편성의 확인(자신이 군단장이라면 편성의 변경, 진형의 결정도)을 행한 후, 전황 화면에서 공격 방법과 공격 대상의 적 부대를 선택하여 전투를 진행하게 된다.
공격 방법은 「공격」(기마대는 「돌격」)과 「사격」이 있다. 「공격」과 「돌격」은 공격력이 강한데, 특히 「돌격」은 적을 혼란하게 만들기도 하지만, 반격도 받는다. 「사격」은 아시가루 부대나 기마 부대에서는 공격력은 약하지만, 반격은 받지 않는다.
철포 부대와 대포 부대의 「사격」은 공격력도 강하고 적을 혼란시키기도 하지만, 비나 눈이라고 하는 날씨에 좌우된다.
공격 대상이 되는 것은 자신의 부대의 정면 및 양 옆에 있는 부대이다.
군단장에게서 지시받은 적 부대 이외를 공격하는 것도 가능하지만, 싸워서 얻을 수 있는 훈공은 적다.
전투는 우선 불필요한 카드가 있다면 3매까지 교환하는 것이 가능하고, 교환 후에 카드 중에서 '공격 카드 3매까지'나 '특수 카드 1매'를 선택한다.
이긴 쪽이 먼저 공격하고, 진 쪽이 나중에 공격한다.
기본적인 룰은 개인전의 경우와 같지만, 전투 때에는 콤보는 없고, 대신에 「삼전(三揃)」, 「삼련(三連)」이 있다.
「삼전」이란 같은 숫자 3매의 조합으로' 강한 순서로 '일·일·일', '구·구·구', '팔·팔·팔' … '이·이·이'가 있다. 「삼련」이란 연속한 숫자 3매의 조합으로' 강한 순으로 '일·이·삼', '칠·팔·구', '육·칠·팔' … '이·삼·사'가 있다. 「삼전」과 「삼련」이 나올 경우는 「삼전」이 이기게 된다.
교환된 카드로 이길 가능성이 없는 경우는 「대기」하여 피해를 억제하거나, 「비책」으로 불필요한 카드 1매를 특수 카드로 교환하거나 하는 것도 가능하다. 「비책」의 사용 회수는 군학 레벨이 높은 만큼 많아진다.
또 사기가 낮아지면 「후퇴」하는 것도 가능하다.
전투가 5턴이 지나면 다시 전황 화면이 된다.
어느 한 쪽이 군단장 부대의 병사 수나 사기가 0이 되어서 퇴각하기까지 시간제한 없이 계속된다.
기본적으로는 야전과 같은 흐름으로 진행되지만, 야전과는 달리 진형의 선택은 없다.
또 공격 측의 경우, 수비 측의 군단장에게 공격하려면 다른 4부대를 괴멸시키는 것이 필요하다.
또 기간이 30일로 정해져 있어, 기간이 지나면 무승부가 된다.
그리고 공격 측의 경우, 성의 방어도가 0이 되면 승리하게 된다.
수비 측의 경우는 화친을 신청하여 적이 응하면 승리하게 된다.
등장하는 시나리오는 다음과 같다.
소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 전술한 일부 주인공과 같은 이유로 구입할 수 없다.
PS2판, PSP판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 이전 등의 시나리오나 주인공 카드를 포함한 카드가 추가되었다.
예를 들면 Win판에서는 수업이나 내정 때에 미니 게임을 매회해야 했지만, PS2판 이후는 몇 회 우수한 성적을 내면 미니 게임을 생략할 수 있는 카드를 입수할 수 있게 되었다.
또 카드를 모으는 것에 의해 새로운 시나리오나 음악 감상 모드, 미니 게임 연습 모드가 출현하거나, 무장 에디트가 가능(시작할 때에 능력 변경 및 좋아하는 카드를 5매 가질 수 있다)하게 되었다.
상인 플레이나 닌자 플레이에서의 정규 엔딩의 종류도 증가했다.
또 일부의 미니 게임이 교체되었다.
신규 이벤트도 결혼 후에 처가 정나미가 떨어져 나가버리는 이벤트 등 가공의 일과 사실 상의 일 모두에 대해서도 수록되었다.
진천군의 농어촌버스는 충청북도 진천군이 관리하는 46개의 노선으로 구성되어 있다.
진천여객에서 운행하고 있다.
《태합입지전V》()는 코에이에서 2004년 3월 12일에 Windows판, 2004년 8월 26일에는 플레이스테이션 2판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 다섯 번째 작품이다.
전작 《태합입지전IV》에 이어 중화민국에서도 발매되어 있다.
특히 Windows판은 초기판의 발매로부터 베스트판의 발매까지가 약 1년 반으로, 다른 Windows판 코에이 작품의 초기판 발매로부터 염가판 발매까지의 간격, 예를 들면 본작 KOEI The Best와 동시 발매된 《삼국지VII with 파워업키트》, 《금색의 코르다》의 염가판 발매까지의 간격이 각각 5년 반, 2년이었던 것에 비하면 극히 짧았다.
전작 《IV》에서의 카드 시스템을 답습하고, 무사·닌자·상인 이외에도 새로운 해적, 검호, 대장장이(鍛冶屋), 의사, 다인(茶人)으로의 플레이도 가능해졌다.
그리고 전작에서는 덤으로 취급되었던 무사 이외의 직업으로의 플레이도 본작에서는 충실해졌다.
해적 및 상인으로는 나하(류큐)·부산(조선)·닝보(명)·루손(남만)이라고 하는 4곳의 해외 거점에도 도항이 가능해졌다.
그에 따라, 닌자·해적·검호 등의 등장 무장도 증가해, 플레이 가능한 무장의 수는 Windows판은 800명, PS2판은 860명으로 지금까지의 시리즈 중에서 가장 많고, 그 외에도 무장의 처나 승려, 선교사 등 무장 이외의 인물도 많이 등장한다.
무장 이미지도 《III》, 《IV》의 애니메이션 풍에서 극화 풍으로 변경되고, 일부 노부나가의 야망 시리즈에서 유용한 것도 보인다.
그리고 전작에서는 수업이나 내정 때에는 미니 게임을 그 때마다 수행해야 했지만(PS2판 이후에서 조건이 없어진 경우를 제외하고), 본작에서는 미니 게임을 생략하는 설정도 추가되었다.
다만 그 때의 성적은 플레이어의 기술이 반영되지 않기 때문에 능력치에 준하여 성적이 나오게 되고, 또 일부의 이벤트 때에는 생략 설정을 했어도 미니 게임을 행해야 한다.
게다가 전작의 PS2판에 있던, 획득할 수 있는 카드의 매수의 증가에 따라 새로운 모드가 추가되는 요소가 본작에서는 Win판에도 탑재되었다.
다른 코에이 작품에서는 파워업키트에 의해 추가되는 경우가 많은 무장의 데이터 에디터 기능도, 본작에서는 모든 카드를 모으면 추가된다.
플레이어가 독자적으로 가공한 무장을 게임 내에서 등장시킬 수 있는 신무장의 작성도, 전작에서는 미리 결정된 이미지 중에서 선택해야 했지만, 본작에서는 얼굴과 세세한 부분을 조합하여 자신이 좋아하는 얼굴을 만들 수 있게 되었다.
또 시리즈에서 처음으로 여성 무장으로의 플레이도 가능하게 되었고, 자신 이외의 신무장도 동시에 최대 40명까지 등장시킬 수 있게 되었다.
타이틀 로고도 《I》에서 《IV》까지 사용되어 온 서체에서 변경되었다.
Windows판의 초기판에서는 버그가 많아서, 패치(업데이트)를 다운로드해야 했다.
다만 중고 소프트를 구입한 경우, 이전 소유자에 의해 유저 등록용 시리얼 등록이 행해졌다면, 버그를 수정하기 위한 패치나 후술하는 이벤트 컨버터(이베콘)의 다운로드는 불가능하다.
베스트판의 패치에 대해서는 수정되어 있지만, 중고의 경우 이베콘을 사용할 수 없는 것은 초기판과 같다.
다만 코에이 공식 사이트에서는 일부 인스톨 및 언인스톨 때나 전술한 패치 적용 때 등에 불편이 있지만, 그것 이외는 문제없이 동작하고 있다고 한다.
또 PS2판은 동작이 전작에 비해 약간 무겁지만, 하드 디스크(PlayStation BB Unit에 탑재)에 인스톨하는 것으로 상당히 가벼워진다.
또 초기판에서는 일부 이벤트가 일어나지 않는다.
베스트판에서는 이런 점은 해소되었다.
능력치는 통솔, 무력, 정무, 지모, 매력, 야망으로 되어, 전작의 내정과 외교가 정무와 지모로 변경되었다.
최고치는 100이지만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 전작 《IV》에 이어 존재한다.
기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 무예, 군학, 인술, 건축, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의사의 16개로 대폭 증가했다.
기본적으로는 전작에서 바뀌지 않았지만, 본작에서는 사용할 수 있는 무기가 도검 이외에도 확대되었기 때문에 검술이 무예로, 건설 대상도 성 이외로 확대되었기 때문에 축성이 건축으로 변경되었다.
또 본작에서는 기능 레벨이 4까지로 바뀌었고, 그 위에 「☆」도 존재하기 때문에(이벤트 컨버터를 사용하지 않는 경우는 주인공뿐), 실질은 6단계가 되었다.
전작에서도, 무사 이외에도 닌자나 상인에 입문하여 플레이가 가능했지만, Win판에서는 무사 이외에 정규 엔딩이 준비되어 있지 않는 등, 어디까지나 메인은 무사 플레이였다.
본작에서는 무사 이외의 세력으로의 플레이도 충실해졌다.
플레이 방법에는 크게 나누어 본업인 세력 플레이(무사·닌자·해적·상인 : 다른 직업과 겸업할 수는 없지만 천하제일이 되는 정규 엔딩이 존재한다)와, 부업인 직업 플레이(검호·의사·대장장이·다인 : 본업과 겸업이 가능하다)의 2종류가 존재한다.
처음부터 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 무사 플레이 전용) 외에, 핫토리 한조(服部半蔵, 닌자 플레이 전용)·구키 요시타카(해적 플레이 전용)·나야
스케자에몬(納屋助左衛門, 상인 플레이 전용)·야규 무네요시(柳生宗厳, 검호 플레이 전용)의 5명이지만, 게임의 진행을 통해 카드를 모아 나가면 시나리오가 늘어나거나, 신무장 파트가 증가하거나, 다른 주인공으로 플레이가 가능하거나 하게 된다.