heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
그리고 마찬가지로 무장 개인 플레이가 가능한 태합입지전 시리즈, 특히 《IV》와 《V》의 존재에 의해, 2008년 시점에서는 '시리즈에서 유일하게 성주 플레이가 가능'하다고 하는 특징이 주는 인상도 엷어지게 되었다.
또 모략 중심의 게임이 되어서, 영내 개발 등 전작까지에서는 중요한 위치를 점하고 있던 요소가 줄어들었고, 사전 교섭, 모반, 적과의 내통, 동료들에의 중상모략이나 추방 등으로 게임을 진행해 나가는 부분이 중요하게 되었다.
1700년이 되어서도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간제한으로 게임 오버가 된다.
등장하는 무장은 1500명으로 시리즈 최다이며, Win판에서는 신무장을 1000명까지 등록할 수 있다.
다만, 한 번에 등장 가능한 것은 Win 통상판에서는 200명까지이다.
PK에서는 1000명까지 가능하다.
PS2판에서는 통상판, PK 모두 100명까지만 등록ㆍ등장시킬 수 있다.
다만, 컴퓨터 다이묘는 빈번하게 가신을 처단하는 것 외, 성주 사이에서 암살을 시도하는 빈도도 높기 때문에 무장 부족이 되기 쉽다.
본작에서 밖에 등장하지 않는 센고쿠 초기의 무장도 많다.
한편으로 가장 연대가 늦은 시나리오는 PK까지 포함해도 시즈가타케 전투 때인 1583년이기 때문에, 그 이후 연대의 무장은 비교적 적다.
또, 일반적으로는 통칭으로 등장하지만, 본작에서는 본명(휘)로 등장하게 된 무장도 있다.
성의 수도 150개로, 《천상기》 정도는 아니지만, 본작의 뒤에 발매된 《천하창세》 및 《혁신》에 비하면 많다.
게임 시스템 상, 성주 부재의 공백지를 만드는 것은 가능하지 않다.
또, 하극상, 내응 등의 기는 성주 개인이 아닌 성 자체에 세우게 되어, 성주를 경질해도 사라지지 않는다.
플레이어에 의해 경질되면, 그 턴에만 사라지고, 다음 계절에 다시 돌아온다.
수명이나 전사 등으로 성에 어떤 무장도 없게 되면, 가공 무장이 대신하여 성주가 된다.
선대 성주의 먼 친척이라고 하는 것이 되어, 능력도 비슷하게 된다.
가공 무장은 임시의 존재이므로, 가공 무장이 성주인 성에서 통상 무장을 성주로 임명하면, 가공 무장은 불문에 귀의한다고 선언하며 사라져 버린다.
시리즈의 다른 작품에서는 자신의 다이묘의 성이라면 모든 성(군단제가 존재하는 작품에서는 제1군단의 성)에 직접 명령을 내리는 것이 가능했지만, 본작에서는 비록 다이묘라도 직접 명령을 내리는 것은 자신의 거성뿐으로, 그 이외의 성에 대해서는 군단장이나 성주를 개입시켜 대략의 지시밖에 내릴 수 없다.
게임은 정략 페이즈와 군략 페이즈로 나뉘고, 《천상기》와 같이 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 3개월 씩으로 나뉘어 진행한다.
군략 페이즈에서는 군세의 이동이나 성의 포위를 행한다.
군략 페이즈에서는 1개월을 각각 상순ㆍ하순으로 나눈 3개월 분, 총 6번의 원군 요청이나 정전 교섭, 거짓 전령 등의 명령을 내릴 수 있다.
본작에서는 내정으로는 영내 개발 이외에도 물자의 매매ㆍ운송이나 성주 임명이나 무장 이동, 병종 변경 등도 포함되어 있다.
영내 개발의 의미로서의 내정은 전작에서 계승된 부교(奉行)를 임명하여 행하게 되었다.
거성에만 임명할 수 있고, 전작과 달리 작업 효율의 조언을 가신이 하는 경우는 없기 때문에, 전작보다도 더욱 게임에서 차지하는 비중은 낮아졌다.
다이묘와 군단장, 성주 각각의 입장에 따라 가능한 것은 다르다.
다이묘의 경우는 군단장에게, 군단장의 경우는 성주에게 공략 대상을 지시할 수 있다.
반대로 군단장 이하의 경우에서 공략 방침을 변경하고 싶을 때는 군단장의 경우는 다이묘에게, 성주의 경우는 군단장에게 제안을 하는 것도 가능하다.
군단장 및 성주로는 신분의 변동, 전봉, 때로는 처단되기도 한다.
군단장으로 다이묘에게 제안을 하는 경우, 평정에서의 발언력 및 다른 무장의 설득이 중요하게 되었다.
발언력은 다이묘로부터의 지시를 달성하는 것으로 올라간다.
발언력이 높아지면 자신 한 사람의 의견만으로 제안을 인정받을 수 있지만, 낮을 때는 군단장ㆍ성주와 평소부터 친하게 지내는 것이 중요하다.
또 설득은 각 무장의 성격에 따라 적합한 방법이 다르다.
《패왕전》 및 전작 《람세기》처럼 지행제가 본작에서도 채용되었다.
지금까지의 두 작품에서는 지행은 다이묘를 중심으로 일원 관리되었지만, 본작에서는 성마다 할당되었다.
이것은 무장의 이동이나 전봉을 할 때에도 영향을 주어, 플레이어 담당의 무장이 군단장 이상인 경우에서 자신의 거성이어도 일부의 가신을 미리 이동하게 하지 않으면 지행 부족으로 전봉 커맨드를 선택할 수 없고, 거성 이동이 가능하지 않게 된다.
그리고 전작에서는 가신에게 지행을 준 후, 그것에 따라서 증가하는 최대 병사 수에 이르기까지의 병사 수는 자연 증가를 기다릴 수밖에 없지만, 본작에서는 고용 병사 수는 조정할 수 없지만, 모병도 가능하게 되었다.
또 훈공에 따라 지행의 요구량도 전작과 비교하여 감소해, 지행이 아닌 금전을 포상으로 주는 것이 가능하게 되는 등, 전작의 시스템이 일부 변경되었다.
고쿠진슈(国人衆)ㆍ지샤슈(寺社衆)ㆍ닌자슈(忍者衆) 등의 제세력도 전작에서 계승되어 본작에서도 등장한다.
다만 전작에서는 초기 상태에서는 각 구니에 반드시 하나씩 존재했던 고쿠진슈가 본작에서는 수가 감소하고, 전작에서 있었던 축성 등 기술 제공이나 수행 등의 요소가 사라진 것 등, 전작보다 중요도가 떨어졌다.
또 협박이나 무력에 의해 다이묘 가문에 종속시키는 것이 가능하게 되었다.
닌자를 무력으로 종속시킬 경우, 포위하고 있는 사이에 차입 기간이 다 된 닌자의 차입 연장은 가능하지 않다.
닌자 중 '이가슈', '고가슈'는 종속화 협박에는 응하지 않기 때문에, 무력에 의해 종속시킬 수밖에 없다.
다만, COM 담당 세력의 협박에 굴하는 경우는 있다.
종속시킴으로써 얻는 장점은,
본작에서는 모략의 중요성이 높아져, 닌자슈의 중요성이 비약적으로 증가했다.
지금까지보다도 외교 수단도 다양화되었다.
지금까지의 작품에서는, 《패왕전》에서는 대등 동맹, 종속 동맹 어느 쪽도 맺을 수 있었지만, 《천상기》에서 《열풍전》까지는 대등 동맹뿐이고, 《람세기》에서는 종속 동맹만 맺을 수 있었다.
본작에서는 오랜만에 양쪽 모두 맺을 수 있게 되었다.
그런데도 대등 동맹만으로도 '부전협정', '군사동맹', '포위망'의 3종류를 체결할 수 있다.
그것 이외에도 자가를 자랑하고, 내통을 약속하고, 맹주의 소문을 흘리는 등 지금까지의 작품에서 없었던 것이 가능하게 되었다.
또 군략 페이즈 중에 거짓 전령을 적만이 아닌 아군에게도 보냄으로써 주군의 다른 성주에 대한 평가를 떨어뜨릴 수도 있다.
하극상도 조건이 성립되면 가능하지만, 그 때에 악평이 올라가는 것으로 다른 다이묘 가문과의 우호도나 가신의 충성도가 내려간다.
조정이나 막부로부터 대의명분을 얻아서 악평을 억제하는 것이 가능하다.
반대로, 다이묘는 《패왕전》 이후 오래간만에, 시리즈의 다른 작품에서는 대부분이 적의 포로 또는 포로와 외교의 사자에게만 가능했던 처단이, 자신의 가신에게도 가능하게 되었다.
가령 모반의 의지가 없더라도, 유언비어에 의해 다이묘에게 처단되는 경우도 많기 때문에, 성주나 군단장을 선택할 경우, 다이묘와의 관계 유지는 중요하다.
처단된 경우, 성주ㆍ군단장으로 플레이하면 다이묘에게 불려 가 직접 죽임을 당하는 연출이 이뤄진다.
호출을 거절하면, 우호도는 내려가지만 죽는 일은 없다.
플레이어가 다이묘라면 할복을 명하는 것이 된다.
같은 세력의 성주 사이에서 서로를 방해하는 것도, 반대로 다른 성주와 사전 교섭하여 주군을 은거시키고 무혈로 다이묘 가문을 빼앗는 것도 가능하다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 지략, 상성, 의리, 야심이 있는데, 전작에 비해 간단하게 구성되었다.
전작까지의 '야망'이 '야심'으로 변경되었다.
전작까지의 특기는 계략ㆍ내정 시에 유리한 특기와 전쟁 시에 유리한 책전(策戦)으로 나뉘었다. '책전'은 전투 중에 적부대와 교전하면 서서히 올라가는 '전의'가 모이지 않으면 사용할 수 없다.
특정 책전 커맨드ㆍ병종 커맨드 실행 시에 특수 효과를 발휘하는 무장도 일부 있다.
컴퓨터의 사고 패턴은 6종류로 나뉘었다.
카테고리 면에서는 전작과 같은 리얼타임제이지만, 시스템 면에서는 전작과 전혀 다른 것이 되었다.
야전에서의 부대의 종류는 아시가루, 장창, 기마, 철포, 기철이 있는데,
라고 하는 상성 시스템을 채용하고 있다.
그에 따라 예를 들면 우에스기 겐신과 같은 무장도 만능이 아니게 되었다.
한 사람의 무장이 지휘할 수 있는 수는 2천명까지로, 출진 가능한 것은 1개의 성에 5명까지이다.
공성전은 산노마루ㆍ니노마루ㆍ혼마루를 순서대로 떨어 뜨려가게 되어 있어, 비교적 대략적인 지시만 가능하다.
또한 본작에서는 모두 잡기(総取り)라 불리는, 가령 몇 개의 다른 성이 있어도 본성을 함락시키면 다른 적성마다 적 가신 전원을 무조건 손에 넣을 수 있는 시스템이 채용되었다.
이것은 게임의 빠른 진행을 가능하게 하는 한편으로, 무장의 상성 등은 관계없이 하극상이 매우 쉽게 일어날 수 있기 때문에 게임성이 떨어지게 되었다.
파워업키트에서의 강화점.
본작의 파워업키트에서는 시리즈에서 처음으로 호죠 소운이나 호소카와 마사모토 등이 통상의 무장으로 등장하는 1495년 개시의 '스루가의 효웅(駿河の梟雄)' 등 4개의 시나리오, 300명의 무장이 추가되었다.
15세기의 시나리오도 시리즈 최초다.
또 전술한 것처럼, Win판에서는 모든 신무장을 한 번에 게임에 등장시킬 수 있게 되었다.
에디터가 본작의 PK에서도 탑재되었고, 통상판에서도 제작할 수 있던 신무장 외에, PK에서는 기존 무장이나 닌자, 성, 희메 등의 상태를 변경할 수 있다.
그리고 PS2판에서는 신가보도 등록할 수 있다.
나아가 이벤트 에디터도 전작에서 계승되어 탑재되었다.
또 지금까지 팬 중에서는 '제한 플레이(縛りプレイ)'라고 하는, 예를 들면 「동맹은 일절 맺지 않는다」, 「적에게 내응은 걸지 않는다」 등의 제한을 스스로 부과해 플레이하는 사람도 있지만, 본작의 파워업키트에서는 이것을 게임 측에서 할 수 있게 되었다. '특선 커스터마이즈(特撰カスタマイズ)'가 그것으로, 구체적으로는 적 다이묘 처단 시의 결과, 무장의 사망률, 닌자에 의한 모략 실행의 유무, 제세력에 의한 공물의 유무, 컴퓨터의 전쟁 빈도나 모략 빈도 등이 미리 설정되어 있다.
전작의 미션 플레이 모드를 발전시킨 것으로, 클리어하면 새로운 시나리오 등이 상품으로 지급되는 점도 같다.
내용은 무장을 자신의 거성으로 모으고, 가보를 모으고, 자신의 희메와 무장을 혼인시키는 등 다양하게 준비되었다.
그 중에서도 '고생삼매(苦労三昧)'는 다이묘의 종속이 완전하게 금지되고, 모든 성과 모든 제세력 거점을 지배하에 두는 것이 필요하며, 그 위에 처음엔 군단장과 성주 밖에 선택할 수 없는 등, 한 층 더 고생스러운 룰로 설정되어 있다.
또 '자유삼매(自由三昧)'로, 전술한 '모두 잡기'의 무효화, 제세력과의 교섭 가능 범위의 설정, 무장의 출신이나 성격, 상성을 가상 설정하고, 끝으로는 무장 전원을 희메 무장으로 플레이 가능하게 등, 다방면에 걸쳐 설정을 자유롭게 변경하여 플레이 할 수 있게 되었다.
그 이외의 파워업키트에서의 추가 요소로는, 연회를 열어 자가의 성주를 초대해 정보를 듣는 것이 가능하게 되었고, 야전에서의 패주 시에 도망치는 무장의 사냥도 일어나게 되었다.
소스넥스트에서 판매되고 있는 Windows용 패키지판, 코에이나 소스넥스트 그 외에서 판매하고 있는 다운로드 판매판 어느 것에도 《람세기》와 공통의 문제가 있다.
상세한 것은 동항을 참조.
소스넥스트가 판매하는 통상판과 PK의 편성에서는 유저 등록은 할 수 없지만, 코에이판 PK와 달리, 인스톨 시점에서 이미 최신의 패치가 적용된 상태이기 때문에 패치의 적용이 필요하지 않다.
마이크로소프트가 9x계 OS의 지원을 완전하게 중지한 후에 발매되었기 때문인지, 통상판은 소스넥스트판도 9x계 OS에도 공식 동작 보정이 되어 있지만(발매 당초, 2008년 기준으로는 공식 사이트의 제품 안내에서는 9x OS는 동작 환경에서 제외되어 있다), PK는 대응 OS는 2000 및 XP로 되어, 제품에도 9x계 OS에의 지원은 종료되었다는 취지의 설명문이 동봉되었다(일단 9x계에서도 동작은 한다). 또 통상판의 다운로드 판매판에서는 소스넥스트판을 포함한 PK는 적용할 수 없다.
《노부나가의 야망 천하창세》()는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이다.
타이틀 천하창세를 천하상생(天下創生)이라 쓰는 것은 오기다.
플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다.
본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다.
본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다.
죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다.
다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다.
전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다.
또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도우 미디어 형식으로 수록되어 있다.
이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다.
또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다.
56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다.
또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다.
그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다.
그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다.
2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다.
지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다.
그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다.
그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다.
인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다.
다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다.
다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다.
지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다.
또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다.
다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다.
또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다.
하코니와 내정 시스템의 부활.
내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동적으로 행해져 낮은 비중을 차지했지만, 본작에서는 다시 중요한 위치를 점하게 되었다.
본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다.
또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다.
구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다.
그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다.
동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다.
이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다.
단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다.
대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다.
반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다.
본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다.
다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다.
다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다.
또, 편성 가능한 병종도 증가한다.
그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다.
결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다.
결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다.
결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다.
지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다.
일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다.
외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다.
무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다.
야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다.
그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다.
특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다.
또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다.
반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다.
본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다.
야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다.
컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다.
야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다.
야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다.
예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다.
도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다.
야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다.
CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다.
야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다.
야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다.
게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다.
공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다.
성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다.
공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다.
공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다.
성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다.
어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다.
방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다.
공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다.
공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다.
또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다.
전투에서 편성할 수 있는 부대는 이하와 같다.
전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다.
표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다.
가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다.
마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다.
이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다.
다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다.
지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다.
이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다.
플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다.
오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다.
또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다.
파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다.
에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다.
내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다.
또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다.
PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다.
대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다.
파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다.
내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다.
이하는 인터넷에 의한 추가 시나리오이다.
이하는 유료 추가 시나리오이다.
파워업키트판에서는 새롭게 3개의 시나리오가 추가되었다.
이하는 파워업키트판의 유로 추가 시나리오이다.
《지금은 웰빙시대》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz, AM 603KHz)에서 일요일 오전 7시 10분부터 오전 7시 57분까지 방송하는 라디오 방송이다.
《노부나가의 야망 혁신》()은 코에이에서 2005년 6월 22일에 Windows판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 열두 번째 작품이다.
PK는 Vista 발매 후 릴리즈되었기 때문에, 처음부터 Vista에 대응하고 있다.
또 NetJoy 시스템을 통해 인터넷을 활용하고 있는 것도 본작의 특징이다.
지금까지의 시리즈 작품과 같이, 플레이어 다이묘가 일본 전국을 지배 하 혹은 동맹 관계에 두는 것이 목표이다.
사고 루틴이 대폭 개선되었고, 컴퓨터 측은 다수의 부대, 성, 세력이 유기적인 연대를 취하며 행동한다.
전작까지와는 달리, 컴퓨터에의 속임수나, 컴퓨터 행동의 제한을 전제로 한 일방적인 작전을 전개하는 장면이 극단적으로 적어졌다.
한편으로는 최대 병사수가 300만 명인 것과 일부의 그래픽 등, 센고쿠 시대를 정확한 사실로 묘사하고 있는 것이라고 말할 수 없는 부분도 있다.
전작 《천하창세》나 그 이전의 시리즈에서는 전쟁과 내정·외교는 다른 시계열로 행해졌다.
그러나 본작에서는 자국, 타국의 죠카마치가 연속되어 있어, 모든 성과 부대의 커맨드가 1장의 맵에서 이뤄진다.
그래서 모든 구니의 내정과 외교 등의 커맨드나 전쟁도 전부 같은 리얼타임 시계열 하에서 진행된다.
예를 들면 개발 중에 적의 침입을 받으면, 개발 담당 무장을 서둘러 불러들여 출진시키거나, 진군 중에도 내정 명령을 내거나 할 필요를 느끼는 경우도 있다.
마찬가지로 자국 주변의 복수의 적과, 자국의 복수의 성과, 동맹국 성의 복수의 세력이 동시에 교전할 수 있다.
이 때도 전장까지의 거리에 따라 부대의 도착이 차이가 나기 때문에, 효율이 좋으려면 이동순서를 배려하지 않으면 안 된다.
이처럼 모든 커맨드가 하나의 시계열 하에서 1장의 맵으로 진행하게 되었다.
전작에서는 컴퓨터의 치트, 예를 들면 컴퓨터 담당 다이묘의 금전이나 병량이 적지 않은 경우에도, 왜인지 그 물자를 어딘가로부터 부자연스럽게 조달하는 점 등이 불평이었다.
한편 본작에서는 컴퓨터는 치트를 하지 않는 것으로 알려졌다.
초급에서 상급의 선택도, 컴퓨터의 전술이 향상되는 것으로 변화했다.
그리고 컴퓨터의 세력이 거대해지면 수십 부대를 동시에 전쟁에 참가시키기도 해서, 초심자 플레이어가 대응하기 곤란한 경우도 있다.
무장에게는 「등급(格付け)」이라고 하는 마스크 데이터가 있어(S, A, B, C의 4단계), 과거 작품의 '야망' 파라미터에 가까운 존재가 되었다.
등급이 높은 만큼 호전적이고, 세력을 확대하기 쉽다.
약소 다이묘인 무장의 등급은 낮게 설정되어 있는 경우가 많고, 이에 따라 강호가 당연하게 세력을 확대하기 쉽게 되었다.
한편 기술 혁신을 위한 유닛을 건설하거나, 방위를 위한 「야구라(櫓)」 등이 새롭게 추가되었다.
전투에 의해 가까운 부대가 충돌하면 유닛이 파괴된다.
본작에서는 외교의 수단도 다채로워져, 외교 수단으로 자신의 다이묘가 가진 기술을 제공하는 것도 가능하다.
제공의 담보로 금전을 요구하거나, 동맹을 맺은 다이묘가 가진 기술과 서로 교환하는 것도 가능하다.
또 동맹 체결 시에는 인질을 보낼 것을 재촉 받는 경우도 있다.
물론 그 반대로 이쪽에서 인질을 요구하는 것도 가능하다.
인질은 동맹기한 종료 후에 해방되지만, 기술 제공의 담보로도 반환을 요구하는 것도 가능하다.
그리고 문전 마을을 건설하면 내방하는 승려에게 인질 반환이나 정전교섭을 중개받을 수도 있다.
이러한 경우, 승려의 도움으로 해당 인질의 반환요청이나 정전교섭은 반드시 성공한다.
본작에서는 친자나 형제, 주종 관계에 관련된 이벤트가 많아졌다.
본작의 혼노지의 변 이벤트에서는 노부나가가 살아남는 전개로도 가능하다. 《전국군웅전》에서도 방식에 따라서는 혼노지 후도 살아남는 것이 가능했지만, 그 이후 처음이다.
그 뒤는 하시바, 시바타, 아케치, 오다 중에서 어느 다이묘로 플레이를 속행할 것인지를 선택하게 된다.
지금까지의 시리즈에서는 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이 가능했지만, 본작에서는 겸임은 불가능하다.
세이이타이쇼군이 되면 많은 병력을 이끌 수 있게 되고, 간파쿠가 되면 정치력과 통솔력의 보정이 이뤄진다.
태정대신 등의 관위는 간파쿠가 아니라면 서임을 받을 수 없다.
모두 자칭할 기회를 놓치거나, 혹은 한 번 거절하면 두 번 다시는 되지 못하고, 새로운 무엇인가를 목표로 하여 자신의 길로 천하통일을 하게 된다.
전작까지와 크게 다른 것은, 아시가루, 기마, 궁, 철포, 병기, 수군, 축성, 내정에 관하여 각각 단계적인 기술 습득 시스템이 도입되었다는 점이다.
기술은 각각의 분야를 발전시키기 위해 죠카마치에 전용 마을을 만들지 않으면 안 된다.
그 위에 각각의 능력을 가진 무장 3명으로 개발을 시키며 습득한다.
그 때문에 무장의 능력치도, 각 기술마다 S에서 D단계까지 있고, 높은 기술을 얻으려면 S의 능력을 가진 무장이 아니면 안 된다.
또, 동맹 관계의 다이묘와 기술의 교환도 가능하다.
기술에 의해 각각의 능력의 진전폭이 매우 커지고, 기술을 경시하면 게임을 진행하기 어려워진다.
게다가 파워업키트에서는, 외국 세력에서 독립된 기술을 배울 수 있게 되어 더욱 복잡해졌다.
기술은 각 세력이 저마다 획득해 나가는 것으로, 전쟁 부대의 능력을 올리거나 내정에 투입하거나 하는 등, 전국통일에 있어서 중요한 항목이다.
기본인 8계통×10종류에다가 특정 다이묘만의 특별한 기술이 있어, 다채로운 기술을 획득해 나감에 따라 전략적 우위에서의 진행뿐만 아니라, 그 세력의 특징으로 전략상의 지침으로도 삼을 수 있다.
이에 따라 다케다 기마대나 무라카미 수군이 강한 것 등, 무장의 능력과는 별도로 세력 자체의 강함을 재현할 수 있다.
무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 무용, 지략, 의리, 상성이 있다.
전작까지에서의 특기는 '전법'으로 계승되었다. '전법'은 무장이 가진 기술로 전쟁에서 적 부대와 싸울 때마다 발동하고, 그 때마다 숙련도가 올라가며, 상급의 전법을 획득해 나간다.
병과전법과 전술전법이 있어서, 무장에 따라 자신 있는 것과 자신 없는 것이 있으며, 고유 전법을 가진 자도 있다.
다만, 세력의 기술 경향에 희생 되어버려서 성장이 어려운 무장도 있다.
그리고 《삼국지 IX》와 같은 전법의 연쇄도 일어나므로 부대의 편성이 보다 복잡하게 되었다.
이 외에도 출신(出自), 신앙이 있어, 등용이나 외교, 나아가 충성도에도 영향을 준다.
출신이나 신앙이 같은 무장이라면 상성의 보정이 이뤄지지 않았지만, 조합에 따라서는 상성이 나빠진다.
예를 들면, 고케와 서민 무장의 조합이나, 신앙이 불교·잇코슈와 기독교, 그리고 없음과 잇코슈의 조합 등이 나쁜 상성의 조합이다.
신앙이 없는 무장은 초기 설정에서는 오다 노부나가 뿐이다.
부대는 전작 《천하창세》처럼 큰 유닛은 아니고, 그래픽 상 작고 간략화하여 전장이 되는 이동 범위는 대폭 작아졌다.
공성전이 전투의 주체가 되고, 야전이 전개되는 것은 감소했다.
이처럼 전투에 관해서는 전작보다도 규모가 축소되었다.
성은 전작과 달리 수 부대 정도분의 작은 그래픽으로 되었다.
전회와 같은 구조적인 개념은 없어졌고, 기술 혁신으로 가능한 방어기능이 주체가 되었다.
죠카마치에 야구라를 건설하고, 방위의 보조를 맞추는 것도 가능하다.
공성의 수단으로 역공(力攻)과 병량 공격을 선택하게 되었다.
역공으로는 견고한 성은 낙성시키기가 상당히 어렵다.
그런 경우에는 병량 공격(포위)이 유효하다.
역공을 하면 내구력이 떨어지는 것에 반해, 병량 공격을 하면 공격을 당하는 거점의 사기가 떨어진다.
다만 공격 측의 투지는 일정 올라가지 않고, 병력도 감소한다.
국면에 따라서 어느 쪽을 사용할 것인지를 구분하여 사용할 필요가 있다.
또 축성 적정 S의 무장이 포위부대에 포함되어 있으면, 강에 가까운 평성의 거점이라면 「수공(水攻め)」을, 산성이라면 「두더지 공격(土竜攻め)」이라고 하는 계략을 사용할 수 있다.
금전은 들지만 유용하며, NetJoy의 기록에도 남는다.
또한 전작까지는 전쟁은 기후에 의해 크게 좌우되었지만, 이 작품에서는 태풍이나 폭설에 의한 재해 이외의 영양은 전혀 없기 때문에, 철포나 궁의 전법인 '화시(火矢)'로 언제라도 공격 가능하게 되었다.
재해 중에는 '태풍'이 전작까지에 비해서 상당한 위협으로, 개발된 시설을 죄다 파괴하기도 하지만, 태풍이 발생한 구니에서도 보통은 철포로 공격할 수 있다.
본작에서는 우에스기 가와 다케다 가는 양가 모두 우에스기 겐신(통솔 120, 무용 105)과 신겐(통솔 110, 무용 88, 지략 96)과 당주의 능력치가 꽤 높고, 전법의 연대와 고유 기술에 의해 거의 손을 댈 수가 없다.
특히 양쪽 모두 기마 기술을 중심으로 기술을 획득해 나가며, 기마 기술을 모두 획득하고 있으면 전쟁에서는 손을 쓸 수 없을 정도로 강대하게 되는 경향이 있다.
데모 플레이의 경우, 오다 가가 거대화하지 않는 한 반드시 양 세력 중 어느 세력이 전국통일을 하게 된다.
시마즈 가나 가키자키 가를 제외하면 양 세력 중 한쪽이 최후까지 남아 있는 경우가 많다.
전작의 친우 무장·적대 무장은 친애 무장·혐오 무장으로 본작에서도 도입되었다.
등용이나 충성도에 크게 관여하고, 등용된 쪽이 동용한 쪽의 친애 무장이라면 등용이 쉬워지고, 충성도도 올라가기 쉽다.
다만 등용하는 쪽의 다이묘의 상성이 나쁘다면 올라가기 어렵다.
한편 등용된 쪽이 등용한 쪽의 다이묘가 혐오 무장이라면 일부의 시나리오에서는 바로 성공하기 어려우며, 거짓으로 사관했다 해도(충성도가 최대치에 가깝다 하더라도) 배반하기 쉬워진다.
무장이 사관을 거부하거나, 주가를 멸망시킨 뒤 등용되기 전에 포로였다가 탈주하거나, 게임 내에서 역사 이벤트의 발생 등에 의해 원한 관계가 되면, 그 대상의 무장이 혐오 무장이 된다.
또 처음부터 친애 무장, 혐오 무장이 설정되어 있는 무장도 있는데, 그 친애 무장의 대상으로 가장 많은 것은 도쿠가와 이에야스와 다케다 신겐의 7명(다만, Windows의 PK판에서는 사나다 10용사의 주군인 사나다 유키무라의 10명)으로 다음은 하시바 히데요시의 6명이다.
한편으로 가장 미움받고 있는 혐오 무장은 오다 노부나가의 17명으로, 이시야마 혼간지나 덴쇼 이가의 난(天正伊賀の乱)에 등장하는 무장, 그리고 아시카가 요시아키와, 형제이며 대립했던 오다 노부카쓰도 포함된다.
그 다음은 아마고 가와 대립한 모리 모토나리의 5명이다.
일정 마을을 건설하면 계절의 변환기에 다인(茶人)·승려·구게·남만인의 문화인이 랜덤으로 내방한다.
그 문화인이 가진 모든 가보를 이미 구입한 경우는 철포를 입수할 수 있게 된다.
또, 가지지 않은 기술을 전수받기도 한다.
기본적으로 탑재된 시나리오는 5개지만, 인터넷을 경유하여 시나리오를 추가할 수 있다.
또한 PS2판은 Win판과 달리, 본래 추가 시나리오(유료인 것도 포함)·챌린지 모드도 탑재되어 있지만, 일정의 조건을 클리어하지 않으면 선택하지 못한다.
오닌 대전봉(応仁大転封) ― 유저 등록자라면 무료로 다운로드 가능
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이하는 PK에서의 추가 시나리오이다.
이 시나리오에서 이벤트 발생을 없음으로 해도 오프닝 이벤트가 발생하는 기종이 있다.
일정의 기간 내에 목표를 달성해야 하는 모드로, 세이브나 로드가 일절 불가능하며, 난이도가 높다.
챌린지 모드는 이하와 같다.
이하는 파워업키트에만 수록되어 있는 모드다.
PS2/Wii판 파워업키트에서는 이하의 챌린지 모드가 더 수록되어 있다.
각 다이묘들의 위치가 랜덤으로 정해지는 모드이다.
이 모드를 선택하기 위해서는 전국 모드에서 전국 통일을 해야만 한다.
장성록 이래로 음악을 맡아오고 있는 야마시타 고스케(山下康介)가 음악을 맡았다.
본작의 특기할 점으로는 특정 다이묘 가문에는 전용곡이 준비되어 있다는 것과, (그 이외의 다이묘 가문용 곡도 포함하여)세력 크기에 따라 동일한 곡에 대해 '상(翔)'과 '패(覇)'의 두 가지 편곡판이 수록되어 있다는 것이다.
먼저 주요 가문용의 전용 곡은 다음과 같다.
그 외의 다이묘들에 대해서는 공통 BGM인 翔ける白兵가 사용된다.
두 가지 편곡판은 세력의 크기를 기준하는데, 세력이 약소할 때는 '상', 강대해지면 '패'가 사용된다.
또 전용곡을 가진 다이묘로 외교를 행할 때도 그 다이묘의 전략 테마가 흐른다.
또한 본작의 BGM은 KVS라고 하는 형식으로 수록되어 있다.
이 형식은 《태합입지전V》나 《노부나가의 야망 Online》, 《대항해시대 Online》 등의 작품에서도 사용되고 있다.
본작에서는 인터넷 경유에 의한 'NetJoy'라고 하는 시스템도 도입되어 있어, 게임 클리어 시점에서의 데이터가 송신·집계된다.
집계된 데이터로는 주로 다음과 같은 것이 있다.
본작의 PS2판에는, 지금까지 파워업키트가 아니면 탑재되지 않았던 에디터가 탑재되었다.
그 때문에 본작의 PK는 발매되지 않는 것은 아닌가 하는 소문도 있었지만, Win 통상판의 발매로부터 2년 이상이 지난 2007년 9월 14일에 PC판 PK가 발매되었다.
본작의 통상판 프로듀서는 《노부나가의 야망 열풍전》과 《삼국지 IX》까지의 삼국지 시리즈도 담당한 아노(阿野越雄)였지만, PK의 프로듀서는 《태합입지전IV》와 《삼국지 X》, 《삼국지11》도 담당한 기타미 겐(北見健)이었다.
새로운 시나리오·에디터.
파워업키트에서는 새로운 시나리오로 2개의 사실 시나리오, 1개의 가상 시나리오가 추가되었다.
양쪽 다 노부나가 사후의 시나리오이다.
신무장(100명)과 새로운 이벤트도 추가되었다.
또 에디터의 탑재도 PK에서의 정번으로 되었지만, 본작에서는 게임 개시 전에도 사실 무장의 편집이 가능하고, 1번 개시 전에 편집해 두면 게임마다 편집을 반복할 필요가 없게 되었다.
다만 출신, 목소리나 수명 등은 게임 전에 편집할 수 없고, 그 때마다 변경해야 한다.
PK에서는 기존 기술보다도 강력한 '남만 기술'을 입수할 수 있게 되었다.
남만 기술은 남만 상인과 특산품에 의한 무역에 의해 우호도를 높여감에 따라 입수할 수 있다.
특산품은 각 지방에서 생산할 수 있는 품목이 다르고, 또 금전과 교환하지 못한다.
그 때문에 자국에서 생산하거나, 생산할 수 있는 구니를 공략하여 생산하거나, 외교 교섭에서 요구하거나, 상인과의 매매에서 물물교환을 하는 등으로 모을 필요가 있다.
《람세기》나 《창천록》에 도입된 제세력이 본작의 PK에서도 등장하고 있어, 아군으로 만들면 상황을 유리하게 진행하는 것도 가능하다.
각 제세력, 및 아군으로 만드는 것에 의한 이점은 다음과 같다.
다만 각 제세력에는 상성이 있어, 모든 세력을 동시에 아군으로 만드는 것은 불가능하다.
구체적으로는 상술한 순번 전후의 세력과의 상성이 나쁘게 설정되어 있다.
예를 들면 고쿠진슈는 닌자슈·지샤슈와 상성이 나쁘다.
닌자슈·스이군슈는 상성이 나쁜 것은 각각 고쿠진슈·상인슈 1개뿐이다.
그 때문에 국면에 따라서 어느 제세력과 우호관계를 쌓을 것인지가 중요하다.
다만 상성의 영향을 받는 것은 그 세력이 있는 지방에서 만으로, 지방이 다르면 동시에 상성이 나쁜 세력들을 아군으로 만드는 것도 가능하다.
제세력을 아군으로 만들려면, 평화적 복종, 군사적 복종의 2종류가 있다.
평화적 복종은 교섭에 의해 상대의 물품 요구에 응하여 협정을 맺음으로써 3년간 그 세력을 아군으로 만들 수 있게 된다.
한편 '군사적 복종'은 세력 거점을 공격해 항복시켜서, 5년간 아군으로 만들게 된다. '군사적 복종'의 경우는 상성에 관계없이 협정을 맺을 수 있다.
PK에서는 지성을 건설하여 배하무장에게 주어서, '후다이 가신'으로 발탁할 수 있다.
구체적으로는 지성을 축성한 뒤, '상벌' 커맨드의 '후다이'에서, 후다이 가신을 임명하면 된다.
후다이 가신에 임명한 무장에게는 다음과 같은 효과가 있다.
후다이 가신을 별도의 성으로 이동시킬 경우에는 이런 효과들이 사라지지는 않지만, 해임하거나 전투나 폐성으로 지성을 잃거나 하면 효과는 사라진다.
또 충성도도 대폭 내려간다.
그리고 후다이 가신의 능력치가 어떤 것이든 80 이상일 경우는, 지성에 다양한 특수효과가 부여된다.
이런 효과들은 독립되어 있고, '정치', '통솔', '무용', '지략' 모두가 80 이상이라면 모든 효과를 동시에 얻을 수 있다.
이외에 PK에서는 통상판에서는 할 수 없었던, 미혼의 히메를 히메 무장으로 게임에 참가시키거나, 동맹이 1년이 채 안 되었을 경우에 동맹을 연장하는 것이 가능하게 되었다.
또 통상판에서의 튜토리얼은 사이토 가를 배경으로 설명하고 있지만, PK에서는 이치죠 가를 배경으로 하게 되었다.
전법 위력에 대해서도 통상판에서의 게임 밸런스 조정이 이뤄졌다.
기마의 위력이 가장 크게 내려갔고, 아시가루는 그 다음, 철포는 고유전법에서만 감소했다.
한편 궁의 위력은 전체적으로 올라갔다.
기술 획득도 남만 기술이 늘어나서, 전법의 위력, 투지 상승 속도의 추가 효과가 반분 이하가 되거나, 기술획득의 순번도 일부 변경되었다.
궁을 돋보이게 하는 기술도 증가했다.
시설에서도 목장, 대장간, 공방(工房), 조선소는 조달, 제조하는 물건에 따라서 기술이 필요하게 되었다.
예를 들면 플레이어 세력에 목장의 시설이 있어도, 목장의 기술을 가지지 않으면 군마를 조달할 수 없게 되는 등으로 변경되었다.
또, 마우스 클릭에 의해 부대의 일괄선택이 가능하게 되어, 이동 등을 할 때의 편리성이 높아졌다.
PK 업데이트 프로그램(Ver.1.02.)에서는, 각 다이묘의 초기 배치를 변경하는 '구니가에 기능(国替機能)'이 추가되었다.
《노부나가의 야망 게임보이판》()은 1990년 10월 10일에 발매된, 코에이에서 최초로 개발한 게임보이용 소프트로, 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 한 작품이다.
후에 게임보이 컬러 전용 소프트로 《노부나가의 야망 게임보이판 2》가 나왔다.
본작에서는, 《노부나가의 야망 전국군웅전》과 시리즈의 첫 번째 작품인《노부나가의 야망》을 믹스시킨 것 같은 느낌이 드는 작품으로, 얼굴 이미지나 BGM 등은 《군웅전》의 것을 사용하고 있다.
게임 플레이는 1년을 춘하추동의 4턴밖에 실행할 수 없으며, 커맨드는 1턴에 1번밖에 실행할 수 없다.
그리고 가신의 충성도는 없고, 종래의 시리즈에서는 의리가 있다고 여겨지는 무장이어도 배신하기도 한다.
게다가 내정을 할 경우는 금액은 지정할 수 없고, 개간이나 치수, 상업의 수치 그 자체가 사용하는 금액이 된다.
또 수치도 구니 단위가 아닌, 전체로 표시된다.
군사 면에 관해서는 비록 여러 구니의 다이묘를 멸망시키더라도 상대로부터 공격을 받아 패배하면 즉시 멸망하게 되어, 바로 게임 오버가 된다.
큰 세력이어도 작은 세력에게 틈을 찔리면 멸망이라는 사태가 발생하게 되는 것이다.
전투에서는 적의 병량이 적을 때에 소부대로 쳐들어가게 하여, 도망쳐 다니며 상대의 병량을 소비하게 하는 것으로 간단하게 승리할 수 있다.
세력 범위는 호쿠리쿠, 간토(호죠 가뿐)에서부터 긴키뿐이다.
1560년으로 밖에 시작할 수 없지만, 도쿠가와 가가 이마가와 가로부터 독립해 있거나, 아네코지 가(姉小路家)가 큰 세력(다케다 가, 혼간지 가, 사이토 가)의 사이에 끼어 있는 등, 1560년 당시의 사실과는 다른 부분도 있다.
행복한 아침은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz AM 603KHz)에서 매일 오전 9시 5분부터 11시까지 방송되었으며, 2013년 봄 개편으로 인해 2013년 4월 7일 방송을 마지막으로 종영되었다.
이 프로그램의 후속으로 매일 그대와로 대체되었다.
《노부나가의 야망 for 원더스완》()은 1999년 3월 11일에 발매된, 코에이의 원더스완용 게임 소프트로, 원더스완 본체보다 1주 늦게 발매되었다.
센고쿠 시대를 배경으로, 많은 다이묘들 중에서 1명을 선택해, 천하통일을 목표로 하는 시뮬레이션 게임이다.
《노부나가의 야망 전국군웅전》과는, 일본 전국이 포함되어 있지 않고, 배하 무장이 있는 등의 점은 공통되는 것이다.
다만 등록 무장은 약 100명 정도이다.
독자적인 요소로서는 《전국군웅전》에는 없었던 가보가 있다는 점이다.
대전용 케이블로 가보를 교환하는 것도 가능하다.
능력치는 지력, 무력, 매력, 야망, 운, 의리가 있고, 《천상기》 이후에서 등장하는 병과 적성이 S와 A~E로 설정되어 있다.
다만 수군의 적석은 설정되지 않았다.
《혜은이, 전현무의 오징어》는 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 낮 12시 10분부터 오후 1시 57분까지 매일 방송했던 라디오 방송 프로그램이었다.
광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않았으며, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다.
프로그램 이름 "오징어"는 심심풀이 간식으로 먹기 좋은 게 바로 오징어와 땅콩인 만큼 부담없이, 그리고 맛있게 먹을 수 있다는 의미로 지어졌다.
2008년 초창기엔 "세상을 잘근잘근 씹자"는 의도도 있었다.
한편, 초대 DJ 이윤석 자리에는 당초 이경규가 물망에 올랐으나 SBS 이경규 김용만의 라인업 MBC 일밤 '간다투어' 등의 바쁜 스케줄로 고사했다.
지역방송총국 매일 프로그램.
다음 지역방송총국의 매일 프로그램은 오전 11시 5분에 방송된다.
희망가요는 KBS 해피FM에서 방송했던 청취자 참여 음악 경연 라디오 프로그램이다.
1991년 5월 6일에 첫방송을 시작해 역대로 시간대와 DJ가 변경되어 방송됐으나 2016년 4월 24일 방송을 마지막으로 폐지되었다.
심현섭, 박준형의 신나는 오후 4시는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 오후 16시 05분부터 오후 17시 57분까지 방송하였던 라디오 방송이다.
2010년 4월 19일 봄 개편으로 기존 박준형의 네시엔을 폐지하고 신설했으나, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다.
즐거운 저녁길은 KBS 해피FM에서 매일 저녁 6시 5분부터 밤 8시까지 방송했던 퇴근길 라디오 프로그램이다.
제로는 더 킹 오브 파이터즈의 등장 캐릭터이자 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판 보스이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스이다.
이그니스의 부하인 오리지널 제로는 은빛의 머리카락을 소유했다.
코드명 00. 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판보스가 클론이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스가 실체이다.
클론은 콧수염을 길렀으며 실체는 수염이 없다.
제로는 이그니스의 명령에 따라 쿠사나기 쿄를 납치하여 대량으로 복제하여 쿠사나기 쿄의 클론으로 이루어진 특수부대를 창설했다.
또한 제로는 제로 캐논을 이용하여 지구를 정복하려 했으며 이를 막기 위해 출동한 하이데른을 인질로 잡아두는데에 성공했다.
그러나 이 계획이 실패하면서 제로의 클론은 3명의 히로인(쿠라 다이아몬드, 폭시, 다이아나)들에 의해 정복당하였으며 이 후 제로캐논의 폭발과 함께 숨을 거둔다.
제로의 클론이 죽으면서 방치한 제로캐논은 여기저기로 발사되어 여기에 맞은 바오는 제로캐논의 에너지를 흡수하고 몸이 포화상태가 되어 사경을 해메지만 켄수의 키스로 바오의 에너지를 흡수해서 켄수의 초능력이 돌아옴과 동시에 바오는 목숨을 건진다
장거한과 최번개는 제로캐논에 맞은 충격으로 영혼이 뒤바뀌어 버렸다.
킹 역시 제로캐논에 맞을 위기에 몰리지만 킹의 시아버지인 타쿠마 사카자키가 패왕지고권을 제로캐논에서 나오는 빔에 명중시켜 구출했다.
이후 제로의 실체는 이그니스를 보좌하며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 우승자들을 이그니스에 맞는지 시험하는 역할을 한다.
전용 스트라이커로써 복제된 크리저리드, 애완용사자 그루건, 비적의 성인 론을 사용한다.
플레이어 승리시 그는 비행기에서 추락해 생사불명이다.
더 킹 오브 파이터즈 02UM에서는 숨겨진 캐릭터로서 출전한다.
제로의 필살기의 이름은 북두의권에 등장하는 수라국의 나장 항의 필살기를 대부분 모방했다.
《노부나가의 야망 게임보이판 2》()는 1999년 4월 9일에 발매된, 코에이의 게임보이 컬러용 소프트이다.
타이틀은 '게임보이판 2'이며 《전국군웅전》을 베이스로 하고 있다.