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《소년시절의 너》()는 2019년 중국의 십대 로맨스 범죄 영화이다.
웹소설 작가 주위에시의 소설 《소년적니, 여차미려》(少年的你，如此美麗)을 각색한 작품으로, 정궈샹이 감독을 맡았으며 저우둥위와 이양첸시가 주연을 맡았다.
2019년 10월 25일 중국 본토에서 개봉되었고 2020년 7월 9일 대한민국에서 개봉했다.
제39회 홍콩 영화 금상장에서 최우수 영화상, 최우수 감독상, 최우수 시나리오 작가상 등 8개 부문을 수상했다.
아카데미 국제영화상에 홍콩 대표로 추천되었다.
2009년 한창 입시 준비로 바쁜 학교 안. 학생들은 시험에서 좋은 점수를 얻기만 하면 멋진 인생을 살 수 있다고 교육받으며 공부에 열중한다.
그러던 중 후 샤오디에라는 학생이 학교폭력을 견디지 못하고 학교 건물에서 뛰어내려 자살한다.
다른 학생들이 사진을 찍으며 수군댈때 첸니엔(저우둥위)은 다가가 자신의 겉옷을 벗어준다.
이 일을 계기로 첸니엔은 웨이라이(저우예)와 두 친구의 괴롭힘의 대상이 된다.
괴롭힘을 당하며 살던 어느 날, 첸니엔은 집으로 가는 길에 한 무리에게 심하게 맞고 있는 샤오베이(이양첸시)를 구하게 된다.
학교에서 3인방의 괴롭힘이 점점 심해지자 첸니엔은 경찰과 학교에 도움을 청하지만 자신을 지켜주지 못한다는 것을 알게 되고 베이를 찾아가 자신을 보호해달라고 말한다.
세상에게 내몰린 첸니엔과 가족과 세상에게 버려진 채 양아치로 살아가는 샤오 베이는 비슷한 상처와 외로움에 끌려 서로 의지하고 도우며 살아가게 된다.
둘이 함께 살다가 수능을 하루 앞두고 첸니엔은 커다란 사건에 휘말리게 되고 베이는 첸니엔이 평범하게 살아갈 수 있도록 모든 것을 뒤집어 쓰려고 한다.
왕쩌진(, 1999년 2월 8일 ~ )은 중화인민공화국의 바둑 기사이다.
푸젠성 취안저우시 출신으로 중국기원 소속의 6단이다.
오청원배중국바둑신예쟁패전과 글로비스배에서 준우승을 했다.
허난성 자오쭤시에서 태어나 2005년에 바둑을 처음 시작했다.
이후 베이징 바둑 도장에서 공부했다.
2012년 프로바둑에 입단하여 최연소 프로 기사가 되었다.
2013년 세계청소년바둑선수권대회 청년조에서 우승을 했고 2단으로 승단했다.
2014년 건교배 신인왕전에서 8강에 진출했고 3단으로 승단했다.
2015년 중국위기천원전 8강과 제2회 몽백합배 세계 바둑 오픈전 16강, 이민배 세계바둑신예최강전 8강에 각각 진출했고 4단으로 승단했다.
2016년 5단이 되었고, 2017년 오청원배중국바둑신예쟁패전에서 준우승을 차지했다.
2018년 6단으로 승단했고, 2019년 글로비스배에서 준우승을 했다.
《이차돈》은 1987년 5월 5일에 KBS 1TV에서 방영된 부처님 오신 날 특집드라마이다.
신라 시대 불교의 순교자인 이차돈의 고결한 정신을 그린 특집 드라마이다.
류(, 1994년 1월 28일~)는 대한민국의 전직 리그 오브 레전드 프로게이머이다.
아이디는 Ryu이며 포지션은 미드라이너였다.
스타테일의 주전 정글러로 활동했다.
KT 입단 이후 미드라이너로 포지션을 변경했다.
2013 서머 시즌 좋은 모습을 보여주면서 팀의 준우승에 기여했다.
2013년 실내 무도 아시안 게임에 참가했으며 금메달을 수상했다.
2014 스프링 NLB 종료 이후 정글러로 포지션을 다시 변경했다. 하지만 서머 시즌 매우 부진하며 챔피언스에서 광탈했다.
입단 후 포지션을 다시 미드라이너로 변경했다. 하지만 좋지 못한 모습을 보여주면서 팀의 2부리그 행을 이끌게 되었다.
2015시즌을 앞두고 H2k 게이밍에 입단했다.
스프링 시즌 초반 불안한 모습을 보여주었지만 점차 나아지는 모습을 보여주었으며 팀의 포스트시즌 진출에 기여했다.
서머 시즌에서도 활약상을 이어나갔으며 팀의 포스트시즌 진출에 기여했다.
2016 스프링 시즌에서는 시즌 초중반 비자 문제로 출전하지 못했다.
시즌 후반부에 복귀를 하였으며 좋은 활약을 보여주었다.
서머 시즌에는 지속적인 부진에 시달렸으나 시즌 막판 부활하는데 성공했다.
롤드컵에서 주전으로 활동했으며 팀의 4강 진출에 기여했다.
2017시즌을 앞두고 피닉스1에 입단했다.
서머 시즌에서는 부진한 모습을 보여주었으며 시즌 중반 휴식을 선언했다.
2018 스프링 시즌에서는 팀 내 에이스로 활약했다.
서머 시즌에서도 좋은 모습을 이어나갔다. 하지만 리프트 라이벌즈에서는 부진한 모습을 보여주었다.
2019년 5월, 100 씨브즈의 아카데미 팀에 합류하면서 현역으로 복귀했다.
2019시즌을 앞두고 100 씨브즈의 코치로 부임했다.
송귀원의 단편 소설 《월행》을 원작으로 한 드라마로서 6.25 전쟁 도중에 자신의 아내를 살해한 사람들에 대한 복수를 벌인 대가로 자신의 친척 일가가 몰살당하는 모습을 목격한 남자가 고향을 떠난다는 내용을 담고 있다.
김승호(1932년 1월 6일 ~ )는 대한민국의 기업인이다.
1932년 충청남도 보령에서 태어났고, 숭문고등학교을 거쳐서 국학대학 상과대학을 졸업한 후, 1955년 서울 종로5가에 "보령약국"의 열고 약국을 경영했으며, 1963년 보령제약을 창립하였다.
김태진(金泰鎭, ~ )은 연기자(배우) 분야에서 은퇴한 대한민국 한의사 겸 수필가이다.
1988년 12월, KBS 한국방송공사 TV 드라마에서 연기자 첫 데뷔한 그는 다른 한편 1988년 5월부터 한자(漢字)에 관심을 가지며 한자(漢字)를 바탕으로써 모든 공부에 흥미를 붙였고 그 후 초등학교 1학년 시절이던 1991년 3월부터 소위 "공부 신동 아역 연기자(工夫 神童 兒役 演技者)"로도 유명하여졌으며 특히 MBC 문화방송 TV 드라마 《전원일기》에서는 이노마 역으로 일약 유명하여졌는데 그 후 초등학교 5학년 시절이던 1995년 8월, 초등학교 수학경시대회 등에서도 우수한 성적으로 입상을 하는 등 "공부의 신동"으로써 입지를 굳힌 이후, 1년이 지난 초등학교 6학년 시절이던 1996년 11월에 연기자 분야 첫 침체기를 겪었으며 그로부터 2년 후 중학교 2학년 시절이던 1998년 12월을 기점으로 하여금 연기자 분야에서는 사실상 은퇴하였다.
그 후 2009년 2월, 원광대학교 한의과대학에서 우수한 성적으로 한의학 학사 학위 취득하였으며 2009년 4월부터 2012년 4월까지 충청남도 공주보건소 한방지역보건실 한의사로 의무적 병역 복무를 하였다.
그 훗날 자신의 한자(漢字)를 비롯한 공부를 바탕으로 수필집(隨筆集)을 발표하는 등 한의사(韓醫師) 겸 수필가(隨筆家)로 제2의 자리매김을 하였다.
다른 한편 2012년 임채민 당시 대한민국 보건복지부 장관으로부터 표창장(表彰狀)을 수여받기도 하였다.
중구·남구는 대한민국의 옛 국회의원 선거구이다.
당시 인천직할시 중구와 남구 지역을 관할했다.
《가디언 테일즈》()는 미합중국의 콩 스튜디오가 개발하고 대한민국의 카카오게임즈가 유통하는 어드벤처 RPG 모바일 게임이다.
왕국을 구하기 위한 '가디언'들의 판타지 모험기를 소재로 삼았다.
레트로풍 도트 그래픽이 특색이며, 자동전투 없이 수동 조작으로 집중해서 컨트롤하도록 하였으며, 퍼즐 비디오 게임의 요소가 더해졌다는 점이 기존의 RPG 모바일 비디오 게임과 차별화된 것으로 주목을 받았다.
2020년 2월 동남아와 유럽 국가를 시작으로 일부 글로벌 시장에 선출시되었다.
2020년 7월 16일에는 대한민국에 정식 출시되었는데, 구글 플레이 스토어 매출 순위 4위, 애플 앱스토어 매출 순위 4위에 진입하는 등의 흥행을 거두었다.
2020년 7월 29일에는 글로벌 시장에 정식으로 출시되었으며, 한국어와 영어를 비롯한 16개국 언어로 서비스된다.
콩 스튜디오 (Kong Studio)는 미국 캘리포니아주의 모바일 게임 개발사로 대한민국 서울에 한국 지부를 두고 있다.
2013년 설립되었으며 2015년 4월 퍼즐형 모바일 게임인 《던전링크》를 글로벌 서비스한 바 있다.
이후 《던전링크》의 후속작인 가디언 테일즈를 개발, 2020년 2월부터 인도네시아, 필리핀, 말레이시아 등 동남아 국가와 캐나다, 아르헨티나, 아일랜드, 네덜란드 등 10여 개 국가에서 소프트 론칭을 개시하였다.
2020년 6월 23일, 가디언 테일즈의 대한민국 출시에 앞서 사전예약 이벤트가 진행되었는데 100만 명이 넘는 유저가 몰렸다.
7월 10일에는 카카오게임즈에서 가디언 테일즈의 홍보영상을 유튜브에 처음으로 공개되었으며, 7월 16일 구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시되었다.
2020년 7월 29일에는 미국, 프랑스, 중화민국을 비롯한 글로벌 시장에 정식으로 출시되었으며, 영어, 스페인어, 독일어, 중국어(번체), 프랑스어, 태국어, 이탈리아어 등 총 16개의 서비스 언어가 추가되었다.
2020년 7월 30일 첫 업데이트가 실시되었다.
난이도 콘텐츠 중에 '악몽'이 추가되었으며, 2종의 영웅과 전용 무기, 인게임 이벤트 확장 맵인 '기사, 학교에 가다!'가 추가되었다.
다만 이 신규 스테이지에서 논란이 불거졌는데, 작중 대사로 들어갔던 '걸레 같은 년이 (You Whore)'가 여성 유저들로부터 항의를 받고 긴급히 '광대 같은 게'로 수정된 것에서 비롯되었다.
글로벌 서비스판의 대사와 동떨어진 번역진다는 점, '광대'라는 은어가 일부 급진 여성단체에서 남성들을 조커로 빗대어 비하할 때 쓰인다는 점, 게임 내 금칙어가 성편향되었다는 점이 논란이 되었다.
8월 3일 카카오게임즈는 게임 공식카페에 이시우 사업본부장 명의로 사과문을 배포, 그간 비판받아왔던 게임 내 문제의 조속한 수정과 잘못 변경된 대사의 재수정, 금칙어의 재정비를 진행하겠다고 밝혔다.
몬스터들과 싸우며 스토리를 진행해가고 던전을 돌고 새로운 장비와
미리암 바베렐(, 1981년 1월 14일 ~ )는 2004년 올림픽에서 은메달을 획득한 프랑스의 태권도 선수이다.
시드니에서 열린 2000년 올림픽에서는 8강전까지 진출했다.
2003년 세계 태권도 선수권 대회에서는 은메달을 획득했다.
당시 인천광역시 중구와 동구 지역을 관할했다.
2020년 소속사를 옮기게 되면서 기존의 이름 포맨에서 2F으로 팀명이 변경되었다.
1926년 북양정부의 지배를 받고 있던 산둥성 옌타이시에서 태어났다.
그 뒤 한국 전쟁에서 중국인민지원군의 공군 에이스로 활동했으며, 1985년부터 1992년까지 중국 인민해방군 공군 사령관으로 복무했다.
실험 심리학(Experimental Psychology)은 심리학 연구에 실험방법을 적용하는 사람들에 의해 행해진 작업과 과정을 말한다.
실험 심리학자들은 감각과 지각, 기억, 인지, 학습, 동기, 감정, 발달 과정, 사회 심리학, 그리고 이들 모두의 신경 기질을 포함한 많은 주제들을 연구하기 위해 사람과 동물을 실험 대상자로 고용한다.
실험 심리학은 19세기 빈헬름 분트의 수학적이고 실험적인 접근법 계기로 현대적인 학문 분야로 떠올랐다.
분트는 그의 첫번째 심리학 실험실을 독일 라이프치이에 설립했다.
헤르만 에빙 하우스와 에드워드 티체너를 포함한 다른 심리학자들은, 그들의 실험 방법 중 하나로 자아 성찰을 방법을 이용했다.
찰스 벨은 영국의 물리학자였으며, 신경계 관련 연구에 큰 기여를 했다.
그는 토끼에 대한 연구를 요약한 짧은 논문을 냈다.
그는 연구를 통해 척수의 뒤쪽 뿌리에 감각 신경이 들어가고, 운동신경이 척수의 앞쪽 뿌리에서 나온다는 결론을 도출했다.
11년 후, 프랑스 물리학자 마젠디가 똑같은 같은 연구결과를 발표했고, 이는 벨이 그의 연구를 발표하지 않았기 때문에 일어난 일이었다.
이 발견은 벨-마젠디 법이라고 불리기도 하며, 벨의 발견은 신경이 진동이나 영혼을 전달한다는 가설을 반증해 주었다.
에른스트 하인리히 베버.
웨버는 실험 심리학 창시자 중 한 사람으로, 독일 의사였다.
웨버의 주된 관심사는 촉감과 운동 감각이었다.
실험 심리학 분야에서 그의 가장 큰 기여로는 감각적 차이를 판단하는 것은 절대적이 아니라 상대적이라는 가설이었다.
이 상대성 이론은 “웨버의 법칙” 이라고도 불린다.
페크너는 1860년 실험 심리학의 첫번째 활동으로 알려진 “엘레멘테”를 출판했다.
일부 역사학자들은 심리학의 시작이 “엘레멘테”라고 보기도 한다.
웨버의 경우 심리학자가 아니었으며, 심리학에 대한 웨버의 연구의 중요성을 알아본 사람이 페크너였다.
대부분의 페크너의 연구는 정신 물리학으로 알려진 마음과 몸의 관계가 중점적이었다.
페크너는 정신물리학의 한계, 지속적은 자극의 방법, 그리고 여전히 사용되고 있는 조정의 방법에 대해 연구했다.
오스왈드 퀼 펫은 독일 뷔르츠부르크 학교의 설립자로, 약 12년 동안 빌헬름분트의 학생이었다.
쿤드와는 달리, 그는 더 높은 수준의 정신적 과정을 실험 할 수 있다고 주장했다.
1883년에는 과학적인 사실과 생각에 대한 언급이 없는 심리학 요강을 출판하기도 했다.
부르츠부르크 학교는 정신과 보이지 않는 생각의 중요성을 강조하는데 비해 그의 책의 경우 생각 없음을 강조하여 이상하게 보기도 한다.
뷔르츠부르크 학교는 실험 심리학 발전에 많은 기여를 할 수 있게 만든 학교이다.
오스왈드 퀼 펫을 중심으로 심리학자들에 의해 설립된 이 학교는 티체너와 빌헬름 분트의 구조주의 이론에 대안을 제공했다.
학교의 학생들은 정신적인 부분과 이미지가 없는 생각에 집중했다.
정신적은 부분은 개인의 인식과 문제 해결에 영향을 미치며 경험에 의에 유발될 수 있다고 보았다.
이와 유사하게,퀼펫은 이미지가 없는 생각이 가장 순수한 생각이라고 보았다.
정신 수양에 대한 이론은 퀼펫의 실험실에서 일했던 미국인 학생 브라이언의 실험을 통해 구체화되었다.
브라이언은 피실험자들에게 다양한 색깔로 무의미한 음절이 적혀있는 카드를 제시했다.
피실험자들은 그 음절들을 주의 깊게 봐야했으며, 결과적으로 그들은 카드에 적힌 음절의 색을 기억하지 못했다.
이 결과는 사람들로 하여금 연구 도구로서의 자기 성찰의 타당성에 대한 의구심을 증폭시켰고, 자원 주의과 구조 주의에 대한 부정적인 시선을 만들었다.
부르츠부르크 학교의 연구는 나중에 맥스 베르테르를 포함한 많은 게스탈트 심리학자들에게도 영향을 끼쳤다.
실험 심리학은 1897년 예일 대학의 심리학 실험실을 설립한 조지 트럼볼 래드에 의해 미국에 소개되었다.
1887년 래드는 실험 심리학을 널리알린 최초의 미국 교과서 생리 심릭학의 요소들을 출판했다.
래드의 예일대 연구소 설립과 그의 교과서 이후 미국의 심리학의 중심은 존스홉킨스 대학으로 옮겨갔다.
그 곳에서 조지 혹과 찰스 샌더스 페어스는 심리학 연구를 확장하고 자격을 부여했다.
그의 학생 조셉 자스트 로우와 함께, 찰스는 무작위로 지원자들이 앞을 못보고 반복되는 측정 설계에 할당하여 체중을 구별하는 능력을 평가했다.
페어스의 실험은 다른 심리학자들에게도 영감을 주었고, 1800년대에 실험실과 전문화된 교과서의 연구 전통을 발전시켰다.
페어스의 실험은 인간의 인식을 이해하기 위한 실용적인 프로그램의 일환으로 수행되었다.
페어스는 실험 심리학과 정신 물리학을 발전시키는 과정에서 통계 추론 이론을 개발했으며, 과학 논리의 허구론(1977~78)과 확률 추론 이론(1883)에 모두 무작위 추론의 중요성을 강조했다.
페어스의 이런 행보는 네이만과 피셔의 농업 혁신 몇 십년 전에 임의 실험을 발명한 영광을 차지하기도 했다.
20세기 중반에 행동 주의는 심리학, 특히 미국에서 지배적인 패러다임이 되었다.
이것은 실험 심리학 안에서 정신 현상을 무시하는 결과를 낳기도 했다.
유럽의 경우 상황이 달랐다.
유럽의 심리학자들이 프레데릭 바틀렛 경, 케네스 크레이크, WHE히크와 도널드 브로드벤트 같은 심리학자들에 의해 영향을 받았기 때문이다.
그들은 사고, 기억, 관심과 같은 주제에 초점을 맞추었고 이것은 인지 심리학의 후속적인 발전을 위한 토대가 되었다.
20세기 후반,"실험 심리학"이라는 용어는 규율로서의 심리학의 확장과 그것의 하위 분야의 크기와 수의 증가라는 의미로 바뀌었다.
실험 심리학자들은 다양한 방법을 사용하고 엄격하게 실험적인 접근법에 제한을 두지 않는데, 부분적으로는 과학 철학의 발전이 실험의 배타적인 위신에 영향을 미쳤기 때문이다.
대조적으로, 실험적인 방법은 이전에 실험 심리학의 일부가 아니었던 개발적이고 사회적인 심리학과 같은 분야에서 현재 널리 사용되고 있다. 하지만, 이 문구는 몇몇 대학의 심리학 과정뿐만 아니라 잘 확립되고 높은 명성을 얻은 많은 사회와 과학 잡지의 제목으로 계속 사용되고 있다.
소리 방법론은 복잡한 행동과 정신적 과정의 연구에 필수적이며, 특히 실험 변수의 신중한 정의와 통제를 의미한다.
아마도 과학의 가장 기본적인 가정은 세계에 대한 사실적인 진술은 궁극적으로 세계의 관찰에 근거해야 한다는 것이다.
경험 주의의 이러한 개념은 가정과 이론을 연역적인 추론, 직관 또는 발견보다는 오히려 자연세계의 관찰과 비교하여 시험할 것을 요구한다.
경험 주의와 밀접하게 관련된 생각은 유용하기 위해서는 과학적인 법률이나 이론이 이용 가능한 연구 방법으로 시험 가능해야 한다는 것이다.
만약 어떤 이론이 어떤 식으로든 시험될 수 없다면, 많은 과학자들은 그이론이 무의미하다고 생각할 것이다.
시험성은 반증 가능성을 내포하고 있는데, 몇몇 관측들이 이론이 틀렸음을 증명할 수 있다는걸 보여주는 것이다.
프로이트와 같은 영향력 있거나 잘 알려 진 이론들의 경우 시험하기 어려웠기 때문에 심리학에서는 시험성이 강조되어 왔다.
대부분의 과학자들처럼 실험 심리학자들도 결정론의 개념을 받아들인다.
이것은 어떤 물체나 사건의 상태가이전의 상태에 의해 결정된다는 가정이다.
다른 말로 하면, 행동이나 정신적 현상은 일반적으로 원인과 결과의 측면에서 언급된다.
만약 어떤 현상이 충분히 일반적이고 널리 확인된다면, 그것은 "법"이라고 불릴 수 있다;심리학 이론은 법을 조직하고 통합하는 역할을 한다.
과학을 보는 시작으로 단순함에 대한 탐구인 인색함이 있다.
예를 들어, 대부분의 과학자들은 만약 두 이론이경험적 관찰을 동등하게 잘 다룬다면, 우리는 그 둘 중에서 더 간단하거나 더 인색한 것을 선호해야 한다는데 동의한다.
단순성에 대한 주목할 만한 자료는 오캄의 중세 영국 철학자 윌리엄에 의해 진술되었고, 이러한이유로 인색함의 원칙은 종종 오컴의 면도날로 언급된다.
에드워드 C와 같은 유명한 행동 주의자인 톨맨과 클라크 홀은 운영의 정의 또는 운영의 개념을 대중화시켰다.
운영 정의는 개념이 구체적이고 관찰 가능한 절차에 따라 정의된다는 것을 의미한다.
실험 심리학자들은추론과 관찰을 연결함으로써 관찰할 수 없는 정신적 현상을 정의하고자 노력했다.
실험에서, 참여자들은 종종 실험자의 지시에 따라 시각, 청각 또는 다른 자극에 반응한다;동물들은 적절한 반응에 대한 보상을 통해 유사한 실험을 할 수 있었다.
1990년대 이후로, 컴퓨터는 실험실에서 자극 표현과 행동 측정을 자동화하기 위해 일반적으로 사용되었다.
인간과 동물 모두를 대상으로 한 행동 실험은 일반적으로 반응 시간, 둘 이상의 대안 중의 선택 및/또는 반응 속도나 힘을 측정했다.
또한 움직임, 얼굴 표정 또는 다른 행동을 기록하기도 했다.
인간에 대한 실험은 실험 절차 전, 도중, 후에 반응을 얻을 수 있다.
반면, 심리학적인 실험은 fMRI, EEG, PET등의 방법을 사용하여 자극을 제시하는 동안 뇌 또는(대부분 동물에서)단일 세포활성화를 측정하는 방법으로 시행했다.
외부 변수 제어, 실험자 편향 가능성 최소화, 실험 과제 순서의 균형 유지, 적절한 표본 크기, 운영 정의 사용, 결과의 신뢰성과 유효성 둘 다 강조 및 적절한 통계 분석이 심리학에서 실험 방법의 핵심이다.
이러한 문제를 이해하는 것은 심리학의 거의 모든 분야의 자료를 해석하는데 중요하기 때문에, 심리학에서의 학부 과정은 보통 연구 방법과 통계학의 필수 과정을 포함한다.
중요한 실험은 동시에 여러 가설을 검증하기 위한 실험 이기도 하다.
이상적으로, 하나의 가설은 확립되지만다른 모든 가설은 거부될 수 있다.
그러나, 몇가지 가설과 일치할 수 있으며,가능성을 좁히기 위한 추가적인연구가 필요하기도 하다.
주요 실험 전에 여러 절차를 시도하거나, 실험 변수의 최적 값을 결정하거나, 실험 설계의 취약점을 발견하기 위해 실험 연구를 수행되기도 한다.
현장 실험에서 참가자들은 실험실 외부의 자연스러운 환경에서 관찰된다.
현장 실험은 환경(현장)의 일부가통제된 방식으로 조작된다는 점에서 현장 실험과 다르다.(예를 들어, 연구원들은 유아원의 두 다른 그룹에 다른 종류의 장난감을 제공한다.) 조정기는 일반적으로 실험실 환경보다 더 느슨하다.
사례 연구, 인터뷰, 여론 조사, 자연 주의 관찰과 같은 다른 연구 방법들은 심리학자들에 의해 종종 사용된다.
이러한 방법은 잘 정의되고 제어되는 변수, 무작위화 및 원하지 않는 변수와의 격리와 같은 측면이 부족하기 때문에 실험 방법이 아니다.
신뢰성의 측정 방법으로는 일관성 또는 반복성이 있다.
예를 들어, 신뢰성을 평가하는 한가지 방법은 한번에참가자 그룹을 측정한 다음 두번째로 결과가 일치하는지 확인하는 "시험-시험"방법이다.
첫번째 테스트 자체가 두번째 테스트의 결과를 변경할 수 있기 때문에 다른 방법이 자주 사용된다.
예를 들어,"분할-반"측정에서참가자 그룹은 무작위로 두개의 비교 가능한 하위 그룹으로 나누며, 신뢰성은 이러한 그룹의 시험 결과를 비교하여 측정한다.
신뢰성 있는 측정은 유효한 결론을 도출할 필요가 없다.
유효성은 연구에서 도출한 결론의 상대적 정확도 또는 정확성을 의미한다.
측정의 유효성을 정량적으로 결정하려면 기준과 비교가 필요하다.
예를 들어, 학업 능력 시험의 타당성을 결정하기 위해, 시험이 한 그룹의 학생들에게 주어질 수 있고, 그 결과는 그 그룹에 속한 개인들의 점수-점수 평균과 상관 관계가 있을 수 있다.
이 사례가 시사하는 바와 같이, 종종 특정 조치에 대한 적절한 기준을 선택하는 것에 대해 논란이 있다.
또한 결론은 그 근거가 되는 관찰이 신뢰할 수 있는 정도까지만 유효할 수 있다.
다음과 같은 몇가지 유형의 유효성이 구별되었다.
내부 유효성이란 일련의 연구 결과가 인과 관계에 대한 설득력 있는 정보를 제공하는 정도를 말한다.
내부유효성이 높다는 것은 독립 변수의 변화가 종속 변수의 관측된 변화를 야기한다고 자신 있게 결론 내릴 수있도록 연구의 실험 설계가 외부 영향을 배제한다는 것을 의미한다.
외부 분포도는 실험 결과가 다른 상황(예: 다른 사람들, 다른 신체적 또는 사회적 환경, 또는 심지어 다른 문화)에 적용될 수 있도록 일반화될 수 있는 정도를 가리킨다.
구성 유효성이란 연구에서 독립적이고 종속적인 변수가 관심 있는 가상의 추상적인 변수를 나타내는 정도를 말한다.
즉, 연구에서 조작 및/또는 측정된 변수가 연구자가 조작하고자 했던 변수를 정확하게 반영하는지 여부와 관련이 있다.
타당성 구축은 또한 누군가의 운영상의 정의의 질을 반영한다.
만약 연구자가 추상을관찰 가능한 것으로 전환하는 것을 잘 했다면, 구성 유효성은 높다.
개념적 타당성은 특정 연구가 실험을 위해 고안되었다는 더 넓은 이론에 얼마나 잘 매핑 되는지를 의미한다.
개념 및 구성 유효성은 많은 공통점이 있지만 개념 유효성은 광범위한 이론적 문제에 대한 연구와 관련이 있는 반면, 구성 유효성은 구체적인 조작과 조치와 더 관련이 있다.
측정은 "규칙에 따라 개체 또는 이벤트에 숫자 할당"으로 정의할 수 있다.
거의 모든 심리학적 실험은 결과의 신뢰성과 유효성을 결정하기 위해서만 일종의 측정을 포함하고 있으며, 물론 결과가 양적 이론과 관련이 있다면 측정은 필수적이다.
개체나 이벤트의 속성에 숫자를 할당하는 규칙을 "척도"라고 한다.
다음은 심리적 측정에 사용되는 기본적인 척도이다.
공칭 스케일에서 숫자는 단순히 라벨로 사용되며 문자나 이름도 마찬가지이다.
예를 들어 축구 선수나 야구 선수의 셔츠에 붙어 있는 숫자들이 있다.
라벨은 동일한 라벨이 한가지 이상에 주어질 수 있는 경우에 더 유용한데, 이것은 어떤 면에서 그것들이 동일하고 함께 분류될 수 있다는 것을 의미한다.
순서형은 배열 또는 순위를 매기는 개체에서 발생하므로 A가 B보다 크고, B가 C보다 큰 등이 있다.
많은심리학적 실험들이 이런 종류의 숫자를 만들어 내는데 예를 들어, 참가자는 냄새의 등급을 매길 수 있어서 A가 B보다 더 좋고, B가 C보다 더 좋을 수도 있지만, 이 순위들은 각각의 냄새가 얼마나 다른지 구분하지 못할 것이다.
일부 통계는 예를 들어 중위 수, 백분위 수 및 순서 상관 관계와 같은 순차적 측정을 통해 계산할 수 있지만, 표준 편차와 같은 다른 통계는 제대로 사용할 수 없다.
구간 척도는 측정된 항목 간의 차이가 동일한지를 결정함으로써 구성된다.
즉, 숫자 간의 차이가 측정된 속성간의 차이에 해당하는 경우 숫자가 간격 척도를 형성합니다.
예를 들어, 화씨 온도계에서 5도와 10도의 차이가25도와 30도의 차이와 같다고 말할 수 있지만, 화씨 온도가 20도인 어떤 것이 10도인 것보다 "2배"라고 말하는 것은 무의미하다. ( 그러한 비율은 켈빈 척도와 같은 절대 온도 척도에서 의미가 있다.
다음 섹션을 참조.) 성취도 시험의 "표준 점수"는 주기적인 척도로 측정되는 것으로 알려져 있지만, 이것은 증명할 수 없다.
비율 척도는 비율의 동일성을 결정함으로써 구성된다.
예를 들어, 균형 잡힌 기구에서 물체 A가 두개의 동일한 물체 B의 균형을 맞춘다면, 사람들은 A가 B보다 두배 무겁고 그들에게 "A는 2그램"그리고"B는 1그램"과 같은 적절한 숫자를 줄 수 있다.
핵심 아이디어는 그러한 비율이 사용된 척도 단위에 관계 없이 동일하게 유지된다는 것이다.
예를 들어, A대 B의 비율은 그램이나온스의 사용 여부와 관계 없이 동일하다.
길이, 저항, 켈빈온도는 비율 척도로 측정할 수 있는 다른 것들이다.
소리의 음량과 같은 일부 심리적 특성은 비율 척도로 측정할 수 있다.
가장 간단한 실험 설계는 단 방향 설계로, 독립 변수가 하나만 있습니다.
가장 간단한 종류의 일원 설계에는 2그룹만 포함되며, 각 그룹은 독립 변수의 값을 하나씩 받습니다.
2그룹 설계는 일반적으로 실험 그룹(치료를받는 그룹)과 대조군 그룹(치료를 받지 않는 그룹)으로 구성된다.
일원 설계를 일원 다중 그룹 설계로 확장할 수 있습니다.
여기서 하나의 독립 변수는 3개 이상의 수준을 갖습니다.
이러한 유형의 설계는 독립 변수와 종속 변수 간의 기능적 관계를 개략적으로 설명하는 데 도움이 되기 때문에 특히 유용하다.
단 방향 설계는 연구자가 한번에 하나의 독립 변수만 볼 수 있다는 점에서 제한적이며, 반면 관심 현상은 다수의 변수에 따라 달라진다.
이것 때문에, R. Fisher는 요인 설계의 사용을 대중화했습니다.
요인 설계에는 완전히"교차" 된 두개 이상의 독립 변수가 포함되어 있습니다.
즉, 각 독립 변수의 모든 수준이 다른 모든 독립변수의 모든 수준과 함께 표시됩니다.
요인 설계에는 독립 변수의 수와 설계에 있는 각 독립 변수의 수준 수를 지정하는 레이블이 있습니다.
예를 들어, 2x3요인 설계에는 두개의 독립 변수(설명에 두개의 숫자가 있기 때문에)가 있습니다.
첫번째 변수는 두개의 수준을 가지고 두번째 변수는 세개를 가집니다.
요인 연구에서 독립 변수가 미치는 영향은 단독으로 취하는 효과를 주효과라고 합니다.
이는 다른 독립 변수의 모든 수준에서 평균을 내는 독립 변수의 전체적인 효과를 나타냅니다.
주효과는 일원 설계에서 탐지되는유일한 효과입니다.
종종 주효과보다 더 중요한 것은 "상호 작용"인데, 종속 변수에 대한 하나의 독립 변수의영향이 두번째 독립 변수의 수준에 따라 달라질 때 발생합니다.
예를 들어, 볼을 잡는 능력(종속 변수)은 시력(독립 변수#1)과 잡는 공의 크기(독립 변수#2)의 상호 작용에 따라 달라질 수 있다.
시력이 좋은 사람은 작은공을 가장 쉽게 잡을 수 있고, 시력이 매우 나쁜 사람은 큰 공을 더 잘 잡을 수 있기 때문에 두 변수가 상호작용한다고 말할 수 있다.
연구 설계에 대한 두가지 기본적인 접근 방식은 주제 내 설계와 주제 간 설계이다.
대상 내 또는 반복 측정 설계에서 각 참가자는 하나 이상의 연구 조건에 참여한다.
주제 간 설계에서 각 참가자는 실험의 한가지 조건으로만 참여한다.
특히 조건이 많은 복잡한 요인 설계의 경우 주제 간 설계에 비해 다양한 장점이 있습니다.
특히 대상 내 설계는 연구 대상 현상과 무관한 주제 간의 차이에 의해 야기되는 영향을 제거한다.
그러나대상 내 설계에는 발생 가능한 시퀀스 효과의 심각한 단점이 있습니다.
각 참가자는 둘 이상의 조건에서 활동하기 때문에, 시간의 경과나 이전 과제의 수행이 이후 과제의 수행에 영향을 미칠 수 있다.
예를 들어 참가자는 두번째 과제에 영향을 미치는 첫번째 과제에서 무언가를 배울 수 있다.
실험 방법을 사용하는 일부 연구 영역.
실험 방법의 사용은 아마도 심리학이 19세기 말 철학과 구별되는 주된 특징이었다.
그 이후로 실험은 대부분의 심리학적 연구의 필수적인 부분이 되었다.
다음은 실험 방법을 사용하는 몇가지 주요 영역의 예이다.
인지 심리학자들이 연구한 주요 주제들 중 일부는 기억력, 학습, 문제 해결, 그리고 주의이다.
대부분의 인지실험은 사회적 환경 대신 실험실에서 수행된다.
이것은 주로 실험 변수를 최대한 제어하고 부적절한 사건이나 상황의 다른 측면에서 간섭을 최소화하기 위해 수행된다.
매우 많은 실험 방법이 사용된다.
자주 사용되는 방법은 방금 나열된 항목의 기본 페이지에 설명되어 있습니다.
행동을 연구하는 것 외에도, 실험 자는 인지 과정에서 뇌의 어떤 부분이 활동적인지 볼 수 있도록 fMRI나 PET을 사용할 수도 있다.
동물 인지는 인간이 아닌 동물의 정신적 능력을 가리키며, 이 분야의 연구는 종종 인간을 이용하는 인지 심리학자들과 유사한 문제에 초점을 맞춘다.
동물을 이용한 인지 연구는 종종 조건을 더 가깝게 통제할 수 있고 인간에 대한 연구에는 개방되지 않은 방법을 사용할 수 있다.
또한, 동물에서 나의 상태 조절과 같은 과정들은 더 단순한 형태로 나타나고, 특정 동물들은 중요한 인지 기능을 명확히 하는 독특한 능력을 나타내며, 동물 연구는 종종 종의 생존과 진화에 중요한 영향을 미친다.
감각과 지각에 대한 실험은 실험 심리학에서 매우 긴 역사를 가지고 있다.
실험자들은 일반적으로 시각, 청각, 촉각, 후각, 미각 및 수용력에 영향을 미치는 자극을 조작한다.
감지 측정은 감지 성능의 많은 측면을 포함하는 영역에서 큰 역할을 하며, 예를 들어, 밝기의 최소 구별 가능한 차이 또는 냄새의 감지를 포함한다.
이러한 측정에는 진동자, 감쇠기, 스트로보스코 등과 같은 기기의 사용이 포함된다.
실험은 또한 시각적 환상이나다른 종류의 자극에 의해 발생하는 감정과 같은 미묘한 현상을 탐구한다.
심리학에 대한 행동 주의적 접근법은 20세기 중반에 그것의 인기 절정에 도달했지만 여전히 많은 실험적 연구와 임상 적용의 기초가 된다.
그것의 설립자들은 이반 파블로프, 존 B와 같은 인물들을 포함한다.
왓슨, 그리고 행동 분석 팀이다.
스키너. 파블로프의 개들의 소화 체계에 대한 실험적인 연구는 그가 고전적인 조건화의 기본 원리를 확립하는 것을 통해 광범위한 실험을 이끌어 냈다.
왓슨은 인간 행동에 대한 행동 주의자의접근법을 대중화했다.
그의 어린 앨버트와의 실험은 특히 잘 알려져 있다.
스키너는 조작적 조건 부여를 고전적 조건 부여와 구별하고 실험 심리학의 후속 발전에서 주요 요소로서 행동에 대한 실험적 분석을 확립했다.
사회 심리학자들은 인간의 사회적 상호 작용을 이해하기 위해 실험실 내부와 외부 모두에서 실험 방법을 사용한다.
사회 심리학 실험에서 널리 인용되는 두가지 실험은 1971년 필립 짐바도에 의해 시행된 스탠포드 감옥 실험과 스탠리 밀그램의 복종 실험이다.
두 실험 모두 일반인들이 매우 잔인한 행동을 하도록 유도되었고, 이는 그러한 행동이 사회적 압력에 의해 매우 강하게 영향을 받을 수 있음을 시사한다.
참가자들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있기 때문에, 이러한 실험들은 오늘날 미국에서 법적으로 수행될 수 없다.
그들의 존재는 심리학적 연구가 이루어지는 대학과 같은 기관에서 법에 의해 요구된다.
그들의 목적은 실험이 윤리적 규범이나 법적 요구를 위반하지 않도록 하는 것이다.
따라서 그들은 인간의 대상을 신체적 또는 심리적으로 보호하고 동물의 인간적인 대우를 보장한다.
IRB는 실험을 시작하기 전에 각 실험에 사용할 절차를검토해야 한다.
IRB는 또한 인간 참가자들이 사전에 사전 동의를 하도록 보장한다.
즉, 참가자들은 실험의일반적인 성격과 그들에게 요구되는 것이 무엇인지를 알게 된다.
IRB에 의해 수행될 수 있는 검토에는 세가지 유형이 있다 (면제, 신속 및 완전한 검토). 자세한 내용은 기본 IRB페이지에서 확인할 수 있다.
실험 심리학에 반대하는 한 학교는 "비판 이론"이라고 불리는 프랑크푸르트 학교와 연계되어 있다.
비판 심리학자들은 실험 심리학이 인간이 존재하는 문화적, 경제적, 역사적 맥락에서 독립적인 실체로서 인간에게 접근한다고 주장한다.
중요한 심리학자들에 따르면, 허버트 마커스와 같은 인간의 정신적 과정과 행동에 대한 이러한 맥락은 무시되고 있다.
그렇게 함으로써 심리학자들은 지배적인 사회 질서에 암묵적인 지지를 부면서 인간 본성의 부정확한 초상화를 그리게 된다고 비판한다.
중구·동구·옹진군은 대한민국의 옛 국회의원 선거구이다.
당시 인천광역시 중구, 동구, 옹진군 지역을 관할했다.
경기도 옹진군은 1988년 4월 26일에 실시된 대한민국 제13대 국회의원 선거에서 안산시와 함께 안산시·옹진군 선거구를 형성했으나 1995년 3월 1일을 기해 경기도 옹진군이 인천광역시에 편입되면서 해당 선거구도 1996년 4월 11일에 실시된 대한민국 제15대 국회의원 선거에서 폐지되었다.
이에 따라 인천광역시 옹진군은 중구, 동구와 함께 중구·동구·옹진군 선거구를 형성했다.
2016년 4월 13일에 실시된 대한민국 제20대 국회의원 선거에서 인천광역시 옹진군이 서구·강화군 을 선거구에 속해 있던 강화군과 함께 중구·동구·강화군·옹진군 선거구를 형성하면서 폐지되었다.
동구·북구는 다음을 가리킨다.
《환상수호전》()은 일본의 비디오 게임 개발사 코나미가 제작한 일련의 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다.
당시 코나미의 직원 무라야마 요시타카가 주도해 첫 작품 《환상수호전》 (1995)부터 시작해 세 번째 작품 《환상수호전 III》 (2002)까지 감수했다.
2006년까지 본편 시리즈가 5개 발매됐으며 그 외에 외전격 작품들도 발매됐다.
중국 고전소설 《수호전》에서 영감을 얻은 세계관을 바탕으로, 각 작품마다 대개 원작에서 본딴 108개의 수호성을 지닌 108명의 주인공 및 동료들을 중심으로 진행되는 대서사가 특징이다.
외전 작품인 《환상수호전 티어크라이스》와 《》를 제외하고 다수 작품 모두 같은 무대에서 다른 시간대의 이야기를 다루며, 다수의 등장인물들이 여러 작품에서 걸쳐 등장한다.
《환상수호전》 시리즈에서는 주인공을 포함해 최대 6인의 파티를 구성해 전투를 벌일 수 있다.
동료들은 《수호전》에 등장하는 108명의 호걸에서 영향을 받은 108개의 수호성을 대표하는 것이 특징으로, 각 작품마다 이 속성들을 대표하는 총 108명의 인물들을 동료로 삼을 수 있다. 108명을 모두 포섭하는 데에 성공할 경우 게임의 결말이 바뀌는 등 특전이 있으며, 그 외에 세이브 파일 데이터를 후속작에서 읽으면 얻을 수 있는 부가사항도 있기도 하다.
각 작품마다 일반 전투, 전쟁, 일기토 총 세 가지 방식의 전투 시스템을 번갈아가며 사용하는 것이 특징이다.
《환상수호전》 시리즈는 코나미의 직원 무라야마 요시타카가 주도해 시작한 작품으로, 그가 기획, 제작 및 시나리오 집필에 상당수 관여했다.
무라야마는 2002년 《환상수호전 III》 개발 막바지에 코나미를 퇴사하면서 시리즈 제작 참가를 중단했다.
이후 《환상수호전 IV》는 무라야마에 뒤이어 《환상수호전 III》의 디렉터를 맡은 마츠카와 노리타다가 기획했으나 제작은 1편 디자이너였던 카와노 준코가 담당했다. 《환상수호전 V》는 사키야마 타카히로가 기획했다.
2011년, 일본 웹사이트 4gamers.net가 RPG 프론티어 게이트에 관해 진행한 인터뷰에서 코나미 개발자들은 《환상수호전》 개발진이 해체돼 코나미 내 다른 부서에 옮기거나 이직했다고 밝혔다.
2011년 도쿄 게임쇼에서 코나미는 외전작 《》를 발표했다.
플레이스테이션 포터블 플랫폼으로 일본서 2012년 2월 12일 출시됐으나 평가는 저조했다.
2015년 2015년 〈니혼케이자이 신문〉 기사에서 시리즈 개발이 전면중단됐다고 보도했다.
2020년, 코나미에서 《환상수호전》 제작에 참여한 개발진이 주축인 개발사 래빗 &amp; 베어가 설립됐다.
설립자 및 관계자로 《환상수호전》 1, 2편을 기획한 무라야마 요시타카, 1, 4편의 대표 아티스트였던 카와노 준코, 《》의 아트 디렉터 무라카미 준이치, 《랩소디아》 디렉터 코무타 오사무, 그리고 작곡가 사쿠라바 모토이와 나루케 미치코가 있다.
무라야마는 2020년 크라우드펀딩 웹사이트 킥스타터로 자신의 《환상수호전》에서 영감을 받은 정신적후속작 《백영웅전》을 공개했으며, 개발금 목표을 달성해 2023년 게임을 출시했다.
당시 인천직할시 동구와 북구 지역을 관할했다.
칸나(, 2000년 2월 11일 ~ )는 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머로 아이디는 Canna이다.
포지션은 탑 라이너이며 현재 소속팀은 농심 레드포스이다.
2020시즌을 앞두고 T1의 1군팀으로 콜업되면서 프로 커리어를 시작했다.
2020 스프링 시즌부터 팀의 주전 탑 라이너로 활약했다.
칸나는 데뷔 시즌임에도 좋은 모습을 보이면서 팀의 스프링 시즌 우승에 기여하였으며 LCK 로얄로더에 이름을 올렸다.
2020 서머 시즌에서도 활약을 이어나가면서 팀의 포스트시즌 진출에 기여했다.
2020 시즌 종료 후 올스타전에 참가했다.
2021 스프링 시즌을 앞두고 팀의 주전 탑 라이너로 활약하였으나 스프링 시즌 초반에는 부진한 모습을 보이면서 제우스에게 주전 자리를 내주었다. 하지만 42일만에 복귀하였으며 복귀 경기에서 POG에 선정되고 시즌 후반 좋은 모습을 보여주면서 팀의 스프링 시즌 포스트시즌 진출에 기여했다.
2021 서머 시즌에서는 초반 오락가락하는 모습을 보였으나 이후 좋은 모습을 보이면서 팀의 포스트시즌 진출에 기여했다. 하지만 결승전에서 DWG KIA를 상대로 3대1 로 패배하면서 준우승을 기록했다.
칸나는 월드 챔피언십에서 팀의 주전 탑 라이너로 활동하면서 팀의 조별리그 1위와 4강 진출에 공헌하였으나 4강전 DWG KIA와의 경기에서 패배하여 결승 진출에는 실패했다.
2022시즌을 앞두고 T1의 라이벌인 담원 KIA로 보내주지 않는다는 이유로 이른바 '언해피'를 주장하며 거짓말을 했으나, 농심 레드포스가 높은 이적료를 제시하자 담원 KIA가 아닌 농심 레드포스로 입단하였다.
《환상수호전 티어크라이스》()는 코나미가 발매한 롤플레잉 비디오 게임이다. 《환상수호전》 시리즈의 외전작으로 기존 본편 시리즈와 별개의 세계관을 사용하며, 닌텐도 DS 플랫폼으로 일본서 2008년 12월 18일 처음 출시됐다.
대한민국에는 2009년 7월 16일 발매됐다.
《환상수호전 티어크라이스》는 일본에서 발매일에 약 40,000장이 판매됐으며, 최종적으로 174,000장의 판매량을 기록했다.
소속사는 롱타오 엔터테인먼트이다.
팬덤명은 「후드티」 ()이며, 상징색은 분홍색과 하얀색의 「체리블로썸 핑크」 ()이다.
2016년, 대한민국의 연예 기획사 SM엔터테인먼트의 연습생 그룹 에스엠루키즈의 일원이 되었다.
2018년 9월, 연예 기획사 SM엔터테인먼트를 퇴사하였다.
10월 21일, 동방 위성 텔레비전의 서바이벌 경연 프로그램 《중국멍지성·하일참전기》 ()에 참가하였다.
1월 6일, 서바이벌 프로그램 《중국멍지성·하일참전기》 ()의 최종 데뷔 그룹의 멤버가 되었다.
1월 20일, 상하이시에서 그룹 결성 발표회를 참석하였으며, 프로젝트 걸 그룹 LEGAL HIGH의 일원으로 정식 데뷔하였다.
3월 25일, 제26회 동방풍운방에서 '그룹상' 부문을 수상하였다.
2020년 5월 2일, 동영상 사이트 플랫폼 텐센트 비디오의 걸 그룹 결성 프로젝트 서바이벌 프로그램 《창조영 2020》에 참가하였다.
7월 4일, 최종 순위 발표식에서 '제8위'를 차지하여, 데뷔하지 못하였다.
작사, 작곡, 프로듀서 모두 소속사의 사장 황쯔타오가 맡았다.
인천시 남구는 대한민국의 옛 국회의원 선거구이다.
당시 경기도 인천시 남구 지역을 관할했다.
《지금부터 싱글》()은 2020년 공개된 남아프리카공화국의 코미디 로맨스 영화이다.
픽셀 아트()는 디지털 아트의 한 형태로, 소프트웨어를 이용해 픽셀 단위로 만들어진 디지털 이미지를 말한다.
점 모양으로 구성되어 있다고 하여 도트 그림()이라고도 한다.
본래는 8비트, 16비트 컴퓨터나 비디오 게임 콘솔, 초창기 휴대전화와 같이 그래픽이 제한되는 디지털 환경에서 나타나는 그림 형식을 하나의 미학적 특징으로 발전시킨 것이다.
픽셀 아트에서 사용되는 컬러 팔레트는 그 규모에 따라 색의 종류가 극히 제한되며, 단 두가지 색깔만 쓴 픽셀 아트도 있다.
비디오 게임의 캐릭터나 오브젝트를 픽셀아트로 구현하거나 수정하는 작업을 '스프라이팅' (spriting)라고도 부르는데, 이는 컴퓨터 그래픽스에서 여러 개의 비트맵이 모여 큰 그림을 구현할 때, 그 비트맵 자체를 일컫는 단위인 스프라이트라는 용어에서 유래한 것으로 보인다.
궈위정(, 1993년 4월 20일 ~ )은 중화인민공화국의 바둑 기사이다.
헤이룽장성 다칭시 출신으로 중국기원 소속의 6단이다.
아마추어 선수로 2008년 만보배에서 우승했고, 2013년 제18회 LG배 세계기왕전 16강에 진출했다.
허난성 자오쭤시 출신으로 2008년 만보배에서 우승한 이후 프로바둑에 입단했다.
2011년부터 2014년까지 중국 갑조리그에 시안취장팀으로 참가했다.
2012년 제1회 바이링배 예선에서 원청쉰과 안조영, 푸충을 차례로 물리치고 본선 64강에 진출했지만 당이페이에 패배했다.
2013년 제18회 LG배 세계기왕전 예선에서 왕천싱과 후웨펑, 류수항, 셰허를 누르고 본선 32강에 진출하여 조한승를 이기고 16강에 올랐지만 일본의 다카오 신지에게 져서 탈락했다.
2017년 제3회 몽백합배 세계 바둑 오픈전 예선에서 판신웨이와 위하오란, 김기범을 물리치고 본선에 진출하여 안국현을 이겨 본선 32강에 올랐지만 리쉬안하오에게 패배했다.
퉁화시 제1중학(通化市 第一中学)은 중화인민공화국 둥베이 지방 지린 성 퉁화에 있는 공립 중고등학교이다.
다음은 각 나라 별로 운용했거나 하고 있는 소함대 혹은 함대의 목록이다.
가톳카차굽타()는 굽타 제국의 전신인 굽타 왕국의 제2대 마하라자로, 굽타 제국의 초대 마하라자디라자인 찬드라굽타 1세의 아버지이다.
굽타 제국의 제2대 황제인 사무드라굽타가 건립한 알리하바드 비문에서 아버지인 스리굽타와 함께 언급되었다.
《어몽 어스》(는, 미국의 게임 스튜디오 이너슬로스()에서 2018년 6월 15일에 출시 및 발표한 온라인 다인용 소셜 디덕션 게임이다.
모바일 버전은 무료이고, PC 버전은 유료이다.
이 게임은 우주와 하늘을 소재로 한 장소에서 플레이어가 두 역할 중 하나를 맡게 되는 형식이다.
하나는 대부분의 인원을 차지하는 크루원, 나머지는 플레이어 수가 미리 정해진 임포스터이다.
크루원의 목표는 임포스터를 찾아서 우주선 밖으로 방출하거나, 미션장소 곳곳을 들려서 임무를 완수해야 한다.
임포스터의 목표는 크루원들이 모든 임무를 완수하기 전에 크루원들을 방해 공작(사보타주)으로 방해해 게임을 끝내거나, 크루원과 임포스터의 인원 수가 같아지도록 크루원들을 죽여야 한다.
긴급회의(이머전시, )와 시체신고()를 통해 임포스터로 의심되는 플레이어를 우주선 밖으로 방출이 가능하며, 모든 임포스터가 제거되거나 모든 임무가 완수되면 크루원이 승리하고, 임포스터의 수와 크루원의 수가 동일해지거나 일부 사보타주() 공작이 일정 시간 동안 해결되지 않은 상태라면 임포스터가 승리하게 되는 형태로, 마피아 게임과 흡사한 비디오 게임이다.
2018년 처음 출시되었을 당시 대중의 집중을 거의 받지 못하다가 2019년 최케빈이 플레이하고 그에 이어 2020년 트위치 스트리머들과 유튜버들이 플레이를 하면서 인기가 상승하기 시작했다.
특히, 2020년 여름부터 대한민국에서 뜨거운 인기를 얻고 있다.
게임의 인기도에 대응하여 후속작 어몽 어스 2가 2020년 8월 발표되었다.
그러나 한 달이 흐른 9월에 계획된 후속작은 취소되었고, 그 대신 개발팀은 오리지널 게임을 개선하는 방향으로 전환하였다.
어몽 어스는 인터넷 밈에도 영향을 주었으며, 온라인 게임에서 상당한 팔로잉 수를 달성하였다.
어몽어스는 4~15명의 플레이어로 진행되는 멀티플레이어 게임이다.
이 플레이어들 가운데 1~3명이 각 게임마다 무작위로 임포스터로 선정되며, 그 중 나머지는 크루원이 된다.
유령 외의 모든 플레이어들은 게임의 톱 다운 관점에도 불구하고 시야각이 한정되어 있어서 차단되지 않은 일부 거리에 한해서만 다른 플레이어들을 볼 수 있다.
플레이어가 시체를 발견하면 신고(리포트, report)할 수 있으며, 이를 통해 다른 모든 게임 플레이가 중단되고 플레이어는 살해 주변의 증거를 기반으로 누가 임포스터인지를 토론하는 전체 회의가 이루어진다.
다수결의 원칙에 따라 복수 투표에서 가장 많은 표를 받고 선정된 사람은 우주선에서 퇴출되며, 유령으로 변한다.
플레이어는 언제든지 지도 상의 긴급회의 버튼을 눌러 긴급 회의를 할 수도 있다.
그리고 스킵(skip)으로 회의를 1차례 건너 뛸 수도 있다.
플레이어는 텍스트 채팅으로 소통할 수 있다.
회의 중에서 생존하는 경우에만 발언이 가능하지만 유령들은 서로 대화가 가능하다.
게임이 내장 음성 대화 시스템을 갖추고 있지 않기 때문에 플레이어는 플레이 중 디스코드와 같은 외부 프로그램을 사용하는 것이 일반적이다.
시야, 긴급 회의와 같은 게임 플레이의 여러 면에 영향을 주는 다양한 옵션들을 각 게임 로비에서 설정할 수 있다.
우주복의 색, 모자, 옷, 펫 등 수많은 꾸미기 옵션이 존재하며, 이것들 중 일부는 유료 다운로드 콘텐츠이다.
크루원은 미니게임 형태의 맵 주변을 배회하며, 완수할 미션이 주어지며 임무는 중요 시스템에 대한 유지 보수 작업으로 구성된다.
임포스터가 사용하는 방해공작을 멈추고, 크루원들은 일정 수가 임포스터에게 살해당하기 전 모든 미션을 완수하거나 임포스터를 모두 찾아내어 우주선 밖으로 방출하면 승리할 수 있다.
임포스터가 아니지만 벤트(환풍구)를 사용할 수 있다.
벤트사용은 시간 제한이 있다.
미션을 할 때마다 바이탈을 위치에 상관없이 볼 수 있다.
미션을 모두 완료하면 쿨타임 형식으로 변경된다.
가장 먼저 죽은 크루원이 유령 상태일 때 직업이 수호천사가 된다.
살아있는 크루원에게 실드를 줄 수 있는데, 이 실드는 임포스터의 킬을 무효화시킬 수 있다.
임포스터는 크루원들과 조화를 이루기 위해 거짓 임무 목록이 주어지며, 맵 시스템의 사보타주 능력, 벤트로 각 위치로 이동하며, 유령이 될 시 살해는 불가능하고, 사보타주 능력만 사용할 수 있다.
업데이트로 추가된 직업. 임포스터는 형상 변환자가 된다.
원하는 크루원의 모습으로 변신하여, 크루원들을 혼란에 빠뜨릴수 있다.
플레이어가 죽으면 유령이 된다.
유령은 벽을 통과하는 능력이 있다.
미션은 할 수 있으나 사보타주를 고치지 못하고, 다른 유령들을 제외한 이들에게는 보이지 않는다.
어몽어스는 파티 게임 중 하나인 마피아 게임의 영향을 많이 받았으며 당연하게도 마피아 게임과 비슷하다.
처음에는 하나의 맵을 사용하는 모바일 전용 로컬 멀티플레이어 게임으로 고안 되었으며, 2018년 6월 "Spacemafia"라는 앱ID를 통해 안드로이드와 iOS용으로 출시되었다.
출시 직후 어몽 어스의 평균 동시 플레이어 수는 30~50명 수준이었다.
프로그래머인 포리스트 윌러드는 "출시가 매우 잘 된 편은 아니었다"고 상기하면서 디자이너 마커스 브로드맨더는 그 이유로 스튜디오 이너슬로스가 "마케팅을 정말 못했다"고 생각했다.
사내 팀은 여러 번 그만둘 생각도 있었지만 작업을 계속했던 이유는 규모는 작지만 강경한 플레이어 기반 때문이었으며 처음에는 온라인 멀티 플레이어, 새로운 임무, 커스터마이즈 옵션이 포함된 뒤 이후 2018년 11월 16일, 스팀을 통해 출시되었다.
크로스 플랫폼 플레이 지원이 PC 버전 릴리스에서 이용할 수 있게 되었다.
두 맵 모두 처음에는 US$4를 추가로 지불해야 이용할 수 있었으나 2020년 1월 6일 가격은 $2로 할인되었고 이후 2020년 6월 11일 무료화되었다.
맵 팩은 지금도 모든 플랫폼에서 구매가 가능하지만 더 이상 맵에 대한 접근을 제공하지 않는 대신 플레이어에게 맵에 포함된 스킨만을 제공한다. 4번째 맵인 airship은 한국 기준 2021년 4월 1일 새벽 3시 쯤에 업데이트되었다.
윌러드에 따르면 사내 팀은 순수 비즈니스 관점에서 예상보다 더 오랜 기간 게임과 함께하면서 한 주에 한 차례 정도 게임의 정규 업데이트를 진행하게 되었다.
이는 플레이어 수의 꾸준한 증가로 이어져 게임의 플레이어 기반이 눈덩이처럼 불어나게 되었다.
브로드맨더는 이렇게 할 수 있었던 것은 판매가 특히 잘 이루어지지 않던 시기에도 게임에 대한 작업을 계속할 수 있도록 알뜰히 비용을 절약했기 때문이었다고 언급하였다.
2018년 출시되었으나 2019년 중순 들어서야 어몽어스가 대한민국과 브라질에서 콘텐츠 크리에이터에 의해 처음 주도된 인기 급상승을 보았다.
브로드맨더는 멕시코, 브라질, 대한민국이 미국보다 훨씬 더 많은 게임 대중도가 있음을 언급하였다.
윌러드에 따르면 트위치 스트리머 Sodapoppin은 2020년 7월 트위치에서 게임의 인기를 드높였다.
이후로 기타 수많은 트위치 스트리머들과 유튜버들이 어몽어스를 플레이하기 시작했다.
어몽어스의 인기의 원인의 하나로서 코로나19 범유행이 주기적으로 언급되었는데, 이는 사회적 거리두기에도 불구하고 사회화를 가능하게 하였기 때문이다.
펜런은 시크릿 히틀러 등 마피아 게임의 영향을 받은 다른 대중적인 테이블톱 게임들과의 유사성을 어몽어스의 성공의 이유의 하나로 언급하였다.