heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
테넌바움 박사가 내레이션을 맡은 엔딩은 플레이어가 리틀 시스터를 어떻게 다뤘느냐에 따라 3가지로 나뉜다.
해피 엔딩과 두 가지의 배드 엔딩으로 나뉘는데, 첫 번째로 플레이어가 리틀 시스터를 전부 구했다면 (그러므로 그들이 잭의 도움으로 전부 살아남았고 게다가 리틀 시스터의 희생을 최대로 줄였다면) 잭이 폰테인을 무찌른 후 리틀 시스터에게 돌아서서 다정하게 대한 후 스플라이서를 전부 죽인 뒤 마지막까지 살아남은 5명의 리틀 시스터와 함께 랩쳐를 떠난 것으로 암시된다.
엔딩은 5명의 리틀 시스터가 잭의 양녀가 되어 그와 육지로 돌아가 그의 보살핌 아래 살게 되고, 대학을 졸업하고, 결혼하며, 아이를 갖게 된다는 내용을 보게 된다.
테넌바움은 행복감을 느끼는 목소리로 잭의 정의로운 행동을 칭찬하며, 성인이 된 5명의 리틀 시스터가 잭의 임종을 지켜보는 것으로 끝을 맺는다.
두 번째로, 만약 플레이어가 모든 리틀 시스터로부터 ADAM을 채취했다면 (그러므로 죽였다면), 잭이 폰테인을 무찌른 후 리틀 시스터에게 돌아서며, 그들을 모두 죽이고 ADAM을 챙겼을 것으로 암시된다.
테넌바움은 경멸과 분노에 쌓인 목소리로 잭과 그의 행동을 비난한다.
그 뒤에, 핵 미사일을 장책한 탄도 미사일 장착 잠수함 주위에 구형 잠수기 여러개가 표면으로 올라오고, 스플라이서가 나오면서 사람들을 모두 죽이고 잠수함을 장악한다.
그 후, 핵 미사일이 등장하며 이것으로 잭이 세계대전을 일으킴을 알 수 있다.
세 번째로 플레이어가 몇 명은 살렸으나 조금은 죽였다면, 영상은 두 번째 엔딩과 같지만 목소리의 톤은 두 번째의 분노와는 달리 슬픈 어조를 띈다.
처음에는 지금 출시된 버전과는 상당히 다른 스토리라인을 가지고 있었다.
주인공은 원래 "종교 재교육자"(cult deprogrammer), 즉 컬트(소종교)에 광적으로 집착하는 사람을 교육하여 일반적인 사람들과 정신적·심리적으로 같게 바로 잡아주는 사람이었다.
켄 러빈은 "레즈비언 교제를 하는 딸의 생각관을 고쳐주길 바라는 사람들이 그들을 고용한다.
그들은 그녀들을 납치해 재교육시킨다.
분명 매우 암울한 사람이겠지만, 이런 걸 하는 캐릭터이다."라고 종교 재교육자가 하는 일을 예로 들었다.
다른 스토리라인도 존재했었는데, 캐릭터가 상원 의원으로 고용되는 것으로 러빈은 이 이야기가 채택되었다면 바이오쇼크는 더욱 정치적이었을 것이었다고 했다.
2004년 바이오쇼크를 개발한다고 공식적으로 밝힌 이후, 줄거리와 설정이 상당 부분 바뀌어왔다.
21세기에 과학자들이 발굴해낸 세계 2차 대전 시기의 버려진 지하 연구실을 배경으로, 연구실에서 벌어진 유전학적 실험으로 "드론", "솔저", "프레데터"로 불리는 세 가지의 "계급"을 가진 창조물들이 점점 형상화 되고 있다는 설정이었는데, 이 "AI 생태학"(AI Ecology)이 결국 지금의 완성작에서 볼 수 있는 "리틀 시스터", "빅 대디", "스플라이서"의 기초를 형성했다.
게임 디자인이 먼저라는 것이 이래셔널 게임즈의 중요한 원칙이라는 러빈이 한 말과 일관되게 줄거리가 변화를 가지면서 게임플레이와 그 줄거리(AI 생태학)는 결과적으로 출시된 버전과 비슷하다.
레빈은 또한 "두 가지의 결말을 만드는 것은 절대 내 의도가 아니었다.
결말에 대한 요청은 늦어서야 내게 닥쳐왔고, 내 먹이 사슬 꼭대기 위에 사람이 한 것."라고 말했다.
게임 전문 웹사이트 IGN의 인터뷰 질문에 러빈은 "나는 쓸데없는 교양 과목을 전공했고, 그래서 나는 아인 랜드나 조지 오웰의 책이나 20세기에 출간된 유토피아와 디스토피아를 다룬 책의 대부분을 읽었었다.
그리고 그 책들은 굉장히 매력적이었다."라고 답했다.
러빈은 또한 "줄기 세포 연구와 도덕적 이슈"에 관심이 있다고 언급했다.
예술적인 영향에 대해 러빈은 1984년과 로건의 탈출을 인용하여, 사회를 "우리가 사람이라는 사실 때문에 정말 재미있는 생각들이 엉망이 돼버린다"고 표현했다.
개발자들에 의하면, 바이오쇼크는 시스템 쇼크 시리즈의 정신적 후속작이며, 그 시리즈의 제작자들이 제작했다.
러빈은 자신의 팀이 시스템 쇼크 2를 제작한 이후 이와 같은 맥락의 게임을 제작할 생각을 했었다고 말했다.
2006년 E3 기자 간담회에서 처음으로 공개한 비디오에 삽입된 러빈의 내레이션에 의하면, 그는 시스템 쇼크 시리즈와 바이오쇼크 간의 유사성이 많다고 지적했다.
그 중 몇 개의 게임 요소를 비교해보면, 바이오쇼크의 플라스미드는 시스템 쇼크 2의 "초감각적 능력"(Psionic Abilities)과 비슷한 기능을 하고, 두 게임 다 보안 카메라와 기관총 터렛, 적대적인 로봇 비행물체 등을 처리해야 하며, 또한 해킹을 할 수 있다는 것이 비슷하다.
또한 탄약 관리는 "게임플레이의 주요 특징"으로 강조되며, 바이오쇼크의 오디오 녹음 내용과 시스템 쇼크 시리즈의 이메일 기록은 스토리텔링 역할을 한다.
시스템 쇼크 2의 "유령"(참사가 일어난 곳에서 나타나는 허상)도 바이오쇼크에 존재하며, 다수의 탄약 종류와 변경할 수 있는 무기 또한 그렇다.
추가적으로, 아틀라스는 무전기를 통해 플레이어를 안내하는데, 시스템 쇼크 2의 제니스 폴리토 역시 같은 방식으로 안내하고, 둘 다 중반부에서 반전을 일으키는 인물이다.
두 게임은 또한 창의적인 게임플레이를 고려하여, 플레이어에게 임무를 완수하기 위한 방법이 하나 이상 주어진다.
바이오쇼크는 이래셔널 게임즈 사의 게임 타이틀 스와트 4와 에 사용되었던 고도로 수정된 언리얼 엔진 2.5를 사용했다.
2006년 5월에 열렸던 E3 인터뷰에서 레빈은 언리얼 엔진 3의 기능도 일부분 포함되어 있다고 발표했고, 그러면서 그는 향상된 수중 효과를 강조하면서 "우리는 이 게임을 위해 수중 효과 프로그래머와 수중 예술가를 고용했는데, 그들은 정말로 죽여줬고(kicking ass), 이런 물을 여러분들은 본 적이 없었을 것"이라고 말했다.
이런 그래픽적 향상은 평론가로부터 좋은 평가를 받았고, 게임스팟에서는 "바닥에 물이 고여있든 폭발 후 바닷물이 난입하든, 이 모든 광경이 당신을 놀라게 할 것"이라고 언급했다.
바이오쇼크의 윈도우 버전은 Direct3D 10 (DirectX 10)을 이용하는데, 시스템의 하드웨어 및 소프트웨어 요구사항에 맞는다면 DirectX 9에도 실행이 가능하나, 요구사항에 맞지 않는다면 비디오 옵션을 바꿔볼 필요가 있다.
이 두 API 사이엔 그래픽 품질에 약간의 차이를 보이는데, 부가적인 수중 반영 효과나 부드러운 파티클 효과가 그렇다.
하지만 그것들은 플레이어의 관점에서 보면 차이가 매우 미묘하다고 한다.
바이오쇼크는 또한 하복 물리 엔진을 사용하였는데, 그 엔진은 게임 안에서의 물리 계산을 향상시키며, 래그돌 피직스 효과를 집적시키고, 게임 속 환경의 요소들의 더욱 사실적인 움직임이 가능하도록 한다.
바이오쇼크의 게임 프로그래머인 크리스 클라인은, 바이오쇼크가 "멀티스레딩을 많이 사용한다"고 했는데 다음 요소들에 개별적으로 적용되고 있다.
데모는 2007년 8월 12일 엑스박스 라이브 마켓플레이스에서 공개되었고, PC용 데모는 2007년 8월 20일 공식적으로 공개됐고, 엑스박스 라이브의 프로그래밍 감독 래리 허브(메이저 넬슨)의 팟캐스트에서 있었던 켄 레빈과의 인터뷰에서 발표되기도 했다.
데모는 초반 4~5분 가량의 게임과 튜토리얼, 설정과 초반부 줄거리가 들어있는 시네마틱 오프닝 시퀀스를 포함하고 있다.
데모는 또한 발매된 버전과는 다른 플라스미드와 무기, 보안 시스템이 등장한다.
이는 플레이어에게 완성작의 특징 몇가지를 경험하게 해주었다.
데모 공개로부터 9일간, 바이오쇼크 데모는 엑스박스 라이브에 공개된 어느 데모들보다 훨씬 높은 수준을 보였고, 백만개의 다운로드 개수에 가장 빠르게 도달한 데모가 되었다.
스팀을 통한 데모는 정식 발매 전날인 8월 20일에 공개됐고, 플레이스테이션 3용 데모는 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어를 통해 공개됐다.
2007년 11월 6일, 엑스박스 360용 바이오쇼크의 업데이트가 공개됐다.
그 내용은 "게임의 안정성을 개선시키고, 특히 오토세이브를 불러오는 것을 개선시킴. 또한 적들이 헬스 스테이션을 사용할 수 있게 됐고 메뉴를 불러오는 중에 생기던 작은 오디오 결함이 고쳐짐"이었다.
사용자들은 게임을 시작할 때 자동 업데이트를 통해 다운로드 해야 한다.
그러나 이 업데이트는 가끔씩 일어나는 동결(freeze) 현상이나 낮은 프레임 레이트, 약간의 오디오 관련 문제로 인해 비난을 받았다.
이 문제는 게임의 캐싱에 관련된 문제로 보였고, 게이머에 의해 수정될 수 있었다.
2007년 12월 4일에 윈도우용 바이오쇼크의 패치가 공개됐고, 엑스박스 360용으로는 업데이트 및 무료 다운로드 가능 컨텐츠(DLC)가 공개됐다.
게임의 결함을 수정한 것 외에도 새로운 패치와 컨텐츠가 생겼는데, 수평 시야 옵션 및 새로운 플라스미드, 부활 장치 미사용 옵션이 생겼다.
그 외에도 엑스박스 360용으로 달성 과제가 추가되었는데, 하드 모드에서 부활 장치 없이 게임을 클리어하는 것이다("Brass Balls", 100 포인트). 하지만 달성 과제를 위해 부활 장치 미사용으로 할 필요는 없고, 퀵 세이브가 여전히 가능하다.
2008년 11월 13일, 플레이스테이션 3용 업데이트가 공개됐는데, 약간의 그래픽 문제와 드문 경우지만 게임이 멈춰 게임기를 리셋해야 했던 오류가 고쳐졌다.
또한 '챌린지 룸'과 '뉴 게임 플러스' 기능이 추가되었다.
그래픽의 향상, 옵션 변화, 지원하는 언어 수의 증가, 잔인하고 선정적인 컨텐츠가 추가됐다.
2007년 8월 인터뷰에서, 플레이스테이션 3용 바이오쇼크의 실현성에 대한 질문에 그 당시 켄 레빈은 "플레이스테이션 3용 개발은 진행하지 않는다"라고 했다.
그러나 2008년 5월 28일, 2K 게임즈는 2K 마린이 플레이스테이션 3용 바이오쇼크를 개발중이며 조던 토마스가 플레이스테이션 3 버전의 감독이라고 발표했고, 그것은 2008년 10월 17일에 발매되었다.
엑스박스 360 버전보다 그래픽이 향상되진 않았으나, 플레이스테이션 3 버전은 "Horizontal Plus"라 불리는 와이드스크린 옵션을 제공하는데, 그것은 360 버전 패치를 통해 소개됐던 컷신 동영상이 DVD 버전보다 더 높은 해상도를 갖게 된 것이었다.
플레이스테이션 3 버전만 지원하는 애드온 콘텐츠가 추가되었다.
그 중 하나는 "서바이버 모드"로, 적들이 더욱 강해지고, 부활 장치를 사용했을 때 공급받는 체력의 량이 줄어들며, 플레이어는 적에게 있어 더욱 "창의적"으로 접근해야 하며, 적은 량의 플라스미드에 의존해야 한다.
바이오쇼크는 또한 PS3 트로피와 플레이스테이션 홈을 지원한다.
데모는 2008년 10월 2일 플레이스테이션 스토어를 통해 공개됐다.
2008년 2월 12일, IG Fun은 자신들이 바이오쇼크의 핸드폰 버전에 대한 개발 및 판매권을 확보했다고 발표했다.
IG Fun의 최고경영자 션 말라테스타는 "새로운 게임적 체험을 제공할 것이며 전 세계의 모든 모바일 게이머에게 최고의 재미를 보여줄 것"이라고 했다.
바이오쇼크는 평론가들의 극찬을 받았다.
주류 언론들은 게임의 몰입성과 게임이 나타내는 정치적 성향을 칭찬했다.
보스턴 글로브는 "아름답고, 무섭고, 가슴을 두근거리게 만드는 컴퓨터 게임이다 … 올해의 최고의 게임 중 하나"라고 말했고, 게임을 1957년 휘태커 체임버스가 "아틀라스"를 이용해 재치있게 말했던 "빅 시스터는 당신을 바라보고 있습니다."("Big Sister is Watching You")에 비유했다.
또한 와이어드 매거진도 레빈과의 간략한 특집 인터뷰 기사를 보고하며 아인 랜드와의 관계를 언급했다.
시카고 선타임즈는 "나는 누군가 아인 랜드의 소설과 철학을 바탕으로 매력 있고 재미있는 비디오 게임을 만들거라는 생각을 한번도 해 본 적이 없었다.
그런데 2K 게임즈가 그것을 이루었다 … 당신은 이 게임을 플레이하는 동안 이것이 진귀하고 잘 만들어진 비디오 게임이라고 생각하게 될 것"이라고 말했다.
로스 앤젤레스 타임즈는 "틀림없이, 이 게임은 재미있고, 볼거리도 상당하고 조작도 쉽다.
그러나 또한 이 게임은 오늘날 다른 게임이 해내지 못한 걸 해냈다는 것을 게임을 하면서 정말로 느끼게 될 것"이라고 결론지었다.
뉴욕 타임즈는 "지적이고, 화려하며, 가끔씩 무섭다"라고 묘사했으며, 덧붙여 "도덕에 기초한 스토리라인과 화려한 아트 디렉션, 그리고 훌륭한 성우 연기, 또한 바이오쇼크는 여태까지 만들어진 최고의 게임 중에서 1등을 유지하고 있다"라고 말했다.
게임 랭킹즈에 의하면, 바이오쇼크의 엑스박스 360 버전의 평균 리뷰 점수는 95.4%를 유지하고 있으며, 오렌지 박스와 그랜드 테프트 오토 4을 이어 플랫폼 내에서 세 번째로 높은 평가를 받았다.
PC 버전은 95.2%에 달하는데, 하프라이프 2와 오렌지 박스를 이어 플랫폼 내에서 세 번째로 높은 평가를 받았고, 모든 플랫폼을 통틀어 16번째로 높은 평가를 받았다.
또한, 바이오쇼크는 메타크리틱에서 평균 96점을 받았는데, 이것으로 2007년 최고의 엑스박스 360 게임에 뽑혔다.
게임스파이는 "피할 수 없는 분위기"라고 바이오쇼크를 칭찬했고, 공식 엑스박스 매거진은 게임의 "믿기 힘들 정도로 대단한 줄거리"와 "어안을 벙벙하게 만드는 사운드트랙과 음향 효과"를 칭찬했다.
바이오쇼크의 자유롭고 매끄러운 게임플레이와 전투 시스템은 호평받아 왔고, 물과 같은 그래픽 요소들의 질 역시 칭찬받았다.
바이오쇼크의 게임 요소들의 조합에 대해 "이것이 얼마나 다루기 쉬운 수단인지 아직까지는 최고의 증명일 것이다.
이건 더 이상 다른 그럴싸한 게임 엔진에 슈팅 게임을 덮어 쓴 것이 아니라, 줄거리가 존재하고 전 세계가 상상했던 게임 중 가장 설득력있고 정교하며 예술적인 게임이다."라고 적었다.
디스이즈게임은 이 게임을 "한 마디로 표현하자면 명품"이라고 평가했다.
그러나 평론가들은 약간의 결함을 비추기도 하였다.
하프라이프에서 죽었을 때 되살아 나는 것과 비슷한 부활 시스템인 "비타 체임버스"(부활 장치)는 원래 적의 체력을 조절하면 안되나, 특정한 방법을 통해 적을 꺾는다면 가능하여, 게임플레이에서 가장 큰 결함 중 하나라는 비판을 받았다.
IGN은 엑스박스 360 버전의 조작과 그래픽이 PC 버전보다 못하다고 말했다.
예를 들어 무기나 플라스미드를 바꿀 때 컴퓨터의 마우스가 360의 래디얼 메뉴보다 편하다는 것과, 그래픽 역시 높은 해상도에서 약간 더 좋다는 것이다.
바이오쇼크는 1인칭 슈팅 게임과 롤플레잉 게임의 혼합형 장르로 눈길을 끌었는데, 두 명의 평론가들은 바이오쇼크의 주인공과 그가 직면한 문제들 둘 다 비슷한 종류의 게임보다 결함이 더 있다는 것을 발견했다.
몇몇의 평론가들은 인공지능이 좋지 않아 스플라이서의 공격 행동이 한정되어있음을 찾아냈다.
그리고 도덕적 선택 부분이 너무 "흑백논리적"이라고 말했다.
몇 명의 평론가들과 조너선 블로우와 같은 에세이스트들은 또한 게임이 플레이어에게 주는 "도덕적 선택"(리틀 시스터를 살리거나 죽이거나의 선택)에 흠이 있다는 것을 발견했다.
그 이유는 게임에 정말로 영향을 주진 않고 플레이어에게 결국 리틀 시스터가 그저 정비공일 뿐이고 정말 중요하지 않다고 생각하도록 이끈다는 것이다.
바이오쇼크는 게임 인포머가 선정한 최고의 비디오 게임 오프닝 10위 중 1위를 차지했다.
월 스트리트 저널은 게임에 대한 매우 긍정적인 평가에 따라 테이크투의 주식이 일주일 만에 "20% 가까이 치솟았다"고 보고했다.
2008년 6월 5일, 테이크투는 바이오쇼크가 220만장이 판매되었다고 발표했다.
2008년 6월 10일 인터뷰에서 엔비디아의 컨텐츠 사업 개발 부사장인 로이 테일러는 PC 버전이 100만장 이상 팔렸다고 발표했다.
바이오쇼크가 발매된 이후, 몇 개의 문제들이 특히 윈도우 버전에서 많이 발견되었다.
바이오쇼크 데모와 발매 버전에서 시야 범위(FOV)는 4:3 비율에 비해 시야가 좁은 와이드스크린이 사용됐었고, 그로 인해 플레이어의 시각에서 확대된 화면은 방향 감각 상실과 멀미(특히 컴퓨터 배치의 특징상 스크린 가까이서 게임을 하는 사람들)를 유발하여 왜 와이드 스크린을 다루게 됐는지에 대한 개발자들의 초기 보고문과 충돌하였다.
이것은 개발 도중에 결정된 디자인이었다.
윈도용 바이오쇼크(패키지 발매 버전과 스팀 발매 버전)는 복사 방지 소프트웨어 시큐롬을 사용하고, 인증을 위한 인터넷 연결이 필요했다.
그런데 이 두 인증 절차의 오작동으로 책임을 요구하는 경우가 많이 보도됐었다.
2007년 8월 23일 새벽, 오스트레일리아 발매 당시 2K 서버의 고장으로 고쳐지기 전까지 인터넷 인증을 거칠 수 없어 게임을 실행하지 못하는 경우가 있었다.
원래 사용자마다 시큐롬 게임 인증 횟수는 2번으로 한정되어있다.
그런데 게임을 지우고 재설치를 해도, 여전히 시큐롬 인증을 해야했다.
그런데 바이오쇼크 설명서에 적혀진 잘못된 전화 번호와, 미국 이외에 사는 사람들은 비싼 해외 전화를 이용해야 했기 때문에 문제는 더 악화되었다.
이에 2K 게임즈와 시큐롬은 인증 횟수를 5회로 늘렸다고 답했다.
그러나, 발매 전에 인증 횟수에 대한 정보가 2K 게임즈로부터 나오지 않았기 때문에 여전히 불만은 남아있었다.
사용자들은 또한 같은 컴퓨터에서 다른 사용자마다 인증이 필요하다는 것을 발견했고, 몇몇 사람들로부터 소비자의 공정 이용권을 제한하려 했다는 비판을 받았다.
이것에 대해 2K 게임즈는 인증 제한이 목적이었다고 하며 부정했다.
최초 발매 두 달 후, 2K는 사용자들에게 부당하게 날아간 인증 횟수를 되돌려주기 위해 특별한 설치·제거 프로그램을 개발함으로써 소비자들의 불만 완화를 시도했다.
그러나 이 프로그램은 상황을 완화시키지 못했다.
한 명 이상의 사용자 계정이 등록된 PC에 설치된 게임에 한 PC당 한번만 작동한다는 것(사용자 계정 당 인증 수를 세는 것과 다르다)과, 설치가 부득이하게 취소되었을때(예로 하드 디스크 오류 같은) 인증을 되돌릴 수 없어
사실상 인증 횟수를 영구적으로 날린 거나 다름없었다.
2K 게임즈는 이런 문제들에 대해 취소 툴 FAQ에 명확하게 언급했고, 이 상황의 소프트웨어 해결책을 찾을 때까지 그들은 기본적인 조건을 5번의 제한 이상의 횟수 추가를 요구하는 모든 추가 요청을 수락할 것이라고 발표했다.
2008년 6월 19일, 2K 게임즈는 인증 제한을 없애고 설치를 제한 없이 할 수 있게 했다.
그러나 온라인 인증은 여전히 남아있었다.
2007년 8월 켄 레빈은 인증 시스템을 비활성화 시킬 것을 약속했고, PC용 패키지 발매 후 게임에 대한 문제는 더 이상 생기지 않았다.
시큐롬 소프트웨어가 바이러스 및 악성코드 검사 프로그램에 바이러스로 검출되자, 루트킷이 설치된 것이 아니냐는 논쟁이 벌어지기도 했다.
그러나 2K 게임즈는 그것을 부정했다.
그러나, 바이오쇼크 삭제시 시큐롬이나 레지스트리 키에 의해 몇몇의 설치된 파일들이 지워지지 않았고, 이 파일들 중 몇몇은 원래 방식대로 지우기가 불가능하다.
바이오쇼크는 또한 픽셀 셰이더 2.0b를 지원하는 그래픽 카드(예로 Radeon X800/X850가 있고, 2004년에서 2005년까지는 최고의 그래픽 카드로 인정받았었다)를 지원하지 않아 비판을 받았고, 밸브의 스팀을 통한 발매 당일 약 24%의 조사 대상 하드웨어가 수집됐었다.
사용자들은 픽셀 셰이더 2.0을 호환하는 소프트웨어를 만드는데 노력을 기울였고 약간의 진전이 보였으나, 2K 게임즈는 공식 패치에 픽셀 셰이더 2.0 지원을 추가할 가능성에 대해 언급하지 않았다.
게임의 높은 판매율과 평론가들의 극찬에 답하여, 테이크 투의 회장 슈트라우스 젤닉이 투자자를 대상으로 한 컨퍼런스 콜을 통해 게임을 프랜차이즈의 한 부분으로 고려해야 한다고 밝혔다.
그는 "매년 신작을 내놓던 그랜드 테프트 오토 시리즈가 지금은 믿을 수 없는 정도로 시리즈가 망가졌다"라고 말했다.
2K 게임즈의 회장 크리스토프 하트만은 영화 스타 워즈 시리즈의 프랜차이즈와 비교해 "앞으로 바이오쇼크의 후속작은 5개가 더 나올 수 있다"라고 했으며, 2년에서 3년마다 속편을 출시할 것이라고 했다.
2008년 3월 11일, 테이크 투 인터랙티브는 바이오쇼크 2를 2K 마린이 개발하고 있다고 공식적으로 발표했다.
2008년 8월 인터뷰에 의하면, 켄 레빈은 2K 보스턴은 게임의 속편 제작에 참여하지 않는다고 말했고, 그 이유는 그들은 "정말로 다른" 게임을 제작하고 있기 때문이라고 했다.
바이오쇼크 3 또한 언급되었는데, "바이오쇼크 영화 개봉에 맞춰 발매될 수 있을 것 같다"고 했다.
바이오쇼크의 바로 다음 후속편에 대한 첫 번째 정보는 플레이스테이션 3 버전의 티저에서 공개되었는데, 티저 속에는 게임의 제목이 "바이오쇼크 2: 꿈의 바다"(Bioshock 2: Sea of Dreams)라고 표시되어있었다.
이 티저는 바이오쇼크 사운드트랙에 사용됐던 그레이트 아메리칸 송북 곡조와 거의 비슷한 더 파이드 파이퍼즈 버전의 "Dream"이 사용되었다.
2K 게임즈의 개발자들은 게임에 대해 "프리퀄(전편)의 한 부분인 동시에 속편"이라고 말했다.
바이오쇼크 2는 현재 윈도 PC·엑스박스 360·플레이스테이션 3 버전으로 출시되었으며, 전 세계적으로 2010년 2월 9일 발매되었다.
대한민국의 경우 엑스박스 360과 플레이스테이션 3 버전이 한글화되어 2월 11일 발매되었다.
한정판 콜렉터스 에디션.
테이크투는 팬들의 서명이 5000개 이상이 된다면 스페셜 에디션을 발매할 의의가 있다고 발표했다.
그런데 서명의 수는 5시간 만에 채워졌다.
그 후 스페셜 에디션의 발매를 희망하는지에 대한 투표가 이뤄졌었고, 투표 결과가 (2K 게임즈가 운영하는) 컬트 오브 랩쳐 사이트에 공개됐다.
그리고 2K 게임즈는 개발자들의 중대한 논의 끝에 투표 결과를 받아들이겠다고 발표했다.
한정판의 겉표지에 실릴 그림을 결정하기 위해 2K 게임즈는 일종의 콘테스트를 개최하여 우승한 사람의 삽화를 사용하기로 했는데, 크리스탈 클리어 아트의 소유자이자 그래픽 디자이너인 아담 마이어가 그 상을 차지했다.
2007년 4월 23일, 컬트 오브 랩쳐는 한정판 콜렉터스 에디션에는 6인치(150mm) 크기의 빅 대디 피규어(그러나 이 중 대부분이 손상돼 많은 교체 요구가 있었다)와 제작과정이 담긴 DVD, 그리고 사운드트랙 CD가 포함되어있다고 말했다.
특별판이 발매되기 전, "사운드트랙 CD"라고 칭했던 물품을 더 랩쳐 EP로 바꾸었다.
2007년 8월 13일, 게임 아트워크가 담긴 화보집 "바이오쇼크: 브레이킹 더 몰드"()가 공개됐다.
저해상도 및 고해상도 버전이 있고, PDF 형식으로 2K 게임즈 공식 웹사이트에서 이용할 수 있다.
그 후 2007년 10월 1일까지 2K 게임즈는 손상된 빅 대디 피규어를 가지고 있는 콜렉터스 에디션 소유자들에게 배상으로 아트 북의 인쇄판을 보냈다.
2007년 8월 24일, 2K 게임즈는 공식 홈페이지에 오케스트럴 스코어 사운드트랙이 공개됐다.
MP3 형식으로 이용할 수 있는데, 게리 슈만이 작곡한 이 사운드트랙의 22곡 중 12곡은 게임에 쓰였다.
한정판에는 모비와 오스카 더 펑크가 리믹스한 트랙이 담긴 더 랩쳐 EP가 들어있다.
바이오쇼크에서는 1940년대에서 1950년대의 음악을 틀어주는 축음기가 등장한다.
게임에는 총 저작권을 가진 음악(라이센스 음악) 30곡이 사용되고 있다.
게임 발매 후 게임의 영화화가 이루어지고, 영화 300에 쓰인 크로마 키 기술을 사용해 랩쳐의 환경이 재현될 것이라는 루머가 발생했었다.
2008년 5월 9일, 테이크투는 유니버설 스튜디오과의 논의를 통해 바이오쇼크 영화를 제작하고, 감독은 고어 버빈스키, 각본은 존 로건을 차용할 것이라고 발표했다.
영화는 2010년에 개봉하기로 예정돼 있었으나, 예산 문제로 인해 제작이 중지됐다.
2009년 8월 24일, 외국에서 찰영해 제작비를 줄이자는 스튜디오의 결정에 따라 버빈스키는 자신이 제작하고 있는 랭고(Rango)로 인해 미국을 떠날 수 없어 이 프로젝트에서 빠지기로 결정했다.
그 후 후안 카를로스 프레스나디요가 감독으로 교체되고 버빈스키가 제작자로 편입되었다.
1900년 대한제국 육군무관학교를 제1기로 졸업한 군인이었다.
이후 대한제국 군인으로 근무하다가 1907년 대한제국 군대 해산 이후 《대한신문》의 사장, 발행인 겸 편집인, 총무에 임명되면서 언론계에 들어섰다.
대한신문은 이완용이 《만세보》의 이인직을 내세워 창간한 신문으로, 헤이그 밀사 사건을 핑계로 삼은 대한제국 고종의 강제 퇴위를 찬성하는 등 이완용 내각의 친일 정책을 홍보하는 기관지였다.
신광희는 당시 《국민신보》의 송병준, 일진회를 앞세운 이용구와 친일 경쟁 관계에 있던 이완용의 수하에서 활동했다.
1909년 고희준이 주도한 국시유세단에 발기인, 규칙제정위원으로 참여한 것을 시작으로 계속해서 이완용 계열의 친일 단체에서 활동했다.
이 단체는 한일 병합 조약의 체결을 위한 여론몰이가 목적으로, 전국을 돌며 친일 강연을 하는 역할을 했다.
이토 히로부미가 안중근에게 살해당했을 때는 이토를 추도하기 위한 국민대추도회의 준비위원이 되었고, 국시유세단이 대한상무조합소, 신궁봉교회 등과 연합 조직한 국민연설회 발기인도 맡았다.
2008년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단 언론/출판 부문에도 포함되었다.
흑룡회()는 제국주의 일본의 국가주의 우익 조직으로 1901년에 결성되었다.
1901년 2월 23일 한반도를 주 무대로 하는 천우협의 일원인 우치다 료헤이 등이 한반도, 만주, 시베리아 일대의 낭인들을 모아 '흑룡회'라는 우익단체를 결성하였다.
이는 도야마 미쓰루의 겐요샤의 해외공작 담당그룹이었다고도 한다. '흑룡'이라는 명칭은, 그들이 일본 제국이 아무르강 일대의 주도권을 차지하도록 지원함을 목표로 하였기 때문이다.
우치다 료헤이는 그 주간(主幹)이 되었고, 도야마 미쓰루는 고문이 되었다.
초기에는 현양사의 폭력적인 요소에 거리를 두는 노력으로 낭인들 외에 내각의 장관과 군부 고위층 관리를 회원으로 끌어들이기도 하였으나, 점차 범죄적인 수단을 동원하게 되었다.
흑룡회는 《흑룡》이라는 기관지를 간행하였고, 정탐 요원을 양성하여 파견하기 위한 학교를 운영하여 만주, 한반도, 중국 등지에서 대(對)러시아 활동을 전개하였다.
또한, 일본의 정치가들에 강력한 외교 정책을 펴도록 압력을 가하였다.
흑룡회는 대아시아주의를 지원하여, 쑨원이나 에밀리오 아기날도와 같은 혁명론자에 자금을 빌려주기도 하였다.
러일 전쟁에서는 제국 육군이 흑룡회 조직을 첩보, 사보타주, 암살 등에 활용하였다.
흑룡회는 거짓 정보와 선전을 퍼뜨려 일본 군부와 관련된 심리전을 성공적으로 수행하였다.
또한 이들은 일본 군대의 통역 역할을 하기도 하였다.
첩자인 아카시 모토지로를 지원하기도 하였고, 아시아의 불교 세력과 동맹을 맺기도 하였다.
흑룡회는 한일 병합에 앞장섰고, 이를 위해 일진회를 배후에서 조종하였다.
병합 이후에는 만주와 일본 등지에서 조선인 학살 주도 및 대동아공영권을 주장하였다.
흑룡회의 영수 우치다 료헤이는 중국으로 세력을 확대하려는 의도에서 중국 혁명과 공화제를 지지했다.
그가 신해혁명 기간에 쓴 "중국개조론"에서 "일본은 열국(列國)을 지도하여 중국을 개조하는 주도권을 장악해야 하고, 공화 정치를 건설하는 일을 찬성하는 방법으로 중국이 과분되는 것을 막아야 한다"고 힘껏 고취했다.
그리고 1914년 10월에 기초한 "중국 문제 해결에 관한 의견서"에서 더욱 철저하에 그가 중국을 멸망시키려 하는 망령된 의도를 드러냈다.
그는 일본과 중국이 비밀군사동맹조약을 체결하되 조건을 걸어야 한다고 건의했다.
즉, 일본은 중국의 남만주·내몽골·산둥·푸젠 등에서 특수한 권리를 누리고, 중국의 군대· 군수공장· 해군· 재정· 교육 등은 모두 일본에게 위탁 처리하고, 중국이 타국에 차관 조차 할양을 할 경우 반드시 일본의 동의를 얻어야 한다는 것 등이었다.
사실상 이것은 중국을 일본의 식민지로 만드는 것이었다.
이 의견서는 뒤에 일본 정부가 위안스카이 정부에 제출하여 중국을 멸망시키려 했던 21개조 요구의 토대가 되었다.
1920년대 ~ 1930년대에는, 주류 정치단체로 성장하여, 공공연하게 자유주의와 좌익사상을 공격하였다.
이 시기의 회원 수는 수십 명 정도가 넘지 않았으나, 정부와 군부, 재계의 유력인사와의 밀접한 연계로 다른 초국가주의단체보다 훨씬 큰 힘과 영향력을 행사하였다.
1930년대에는, 초기의 목표였던 러시아에서 유럽과 미국은 물론, 에티오피아, 터키, 모로코, 동남아시아와 남아메리카에까지 활동영역을 넓혔다.
1946년 연합군 최고사령부의 명령으로 공식적으로 해산되었으나, 1961년, 우치다 료헤이 작고 25주년제를 계기로 하여 '도야마 미쓰루, 우치다 료헤이의 사상을 계승하고 보급한다'는 취지 하에 다이토주쿠 숙장 등을 제창자로 하여 흑룡 클럽이 재결성되어 흑룡회의 계보를 잇고 있다.
금호 분기점(琴湖分岐點, Geumho Junction, 금호JC)은 대구광역시 북구 금호동, 팔달동에 걸쳐 설치된 경부고속도로와 중앙고속도로, 중부내륙고속도로지선이 만나는 분기점이자 중부내륙고속도로지선의 종점이다.
인근에 금호강이 있고, 북구 금호동 및 사수동과 마주보고 있다.
대한민국에서 얼마없는 터빈형 분기점이기도 하다.
부산 방향으로 가는 차량들이 중앙고속도로와 경부고속도로가 모두 밀릴 때 창원 및 남해고속도로, 남해고속도로제2지선으로 우회해서 가기 위해 중부내륙고속도로지선을 이용하기 위해서 많이 이용하기도 한다.
김천 분기점(金泉分岐點, Gimcheon Junction, 김천JC)은 경상북도 김천시 아포읍 송천리, 국사리에 걸쳐 있는, 경부고속도로와 중부내륙고속도로가 만나는 분기점이다.
건설 당시 명칭은 아포 분기점이라는 가칭을 사용했으며, 구미시와의 경계와 경부선 아포역에서 가깝다.
대저 분기점(大渚分岐點, Daejeo Junction, 대저JC)은 부산광역시 강서구 대저1동에 설치된 남해고속도로와 중앙고속도로가 만나는 분기점이다.
강서체육공원 부근에서는 나들목 역할도 병행하나, 남해고속도로에서는 부산방향 진입만 가능하고, 중앙고속도로에서는 춘천방향 진입과 부산방향 진출만 가능하다.
부산 시내에서 김해국제공항으로 진출하려는 경우에는 삼락 나들목을 이용하여야 한다.
부산 도시철도 3호선 체육공원역과 강서구청역 사이에 있으며, 이들 역으로 가장 빨리 갈 수 있는 나들목이다.
직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 중앙고속도로 부산(삼락) 방향에서 남해고속도로 부산(덕천) 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다.
진주 분기점(晉州分岐點, Jinju Junction, 진주JC)은 경상남도 진주시 정촌면 화개리에 설치된, 남해고속도로와 통영대전고속도로가 만나는 분기점이다.
산인 분기점(山仁分岐點, Sanin Junction, 산인JC)은 경상남도 함안군 산인면 신산리와 모곡리에 걸쳐 설치된 남해고속도로와 남해고속도로제1지선이 만나는 분기점이자 남해고속도로제1지선의 기점이다.
제1지선 순천 방면에서 본선 노선 북창원 방면으로의 진입과 본선 노선 순천 방면에서 제1지선 창원 방면으로의 진입은 불가능하다.
직결형 구조로 남해고속도로제1지선이 함안 방향을 향해 오는 선이 산인 요금소를 통과하여 그대로 남해고속도로 순천 방향으로 합류하는 구조이다.
남해고속도로 부산 방향에서 남해고속도로제1지선 창원 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다.
산인 요금소(山仁料金所, Sanin TG)는 경상남도 함안군 산인면에 위치한 남해고속도로제1지선 본선 상의 요금소이다.
함안 방향 요금소는 경상남도 함안군 산인면 모곡5길 112 (모곡리), 창원 방향 요금소는 경상남도 함안군 산인면 신산로 107 (신산리)에 위치하고 있다.
이 중 창원 방향 요금소는 산인 분기점 구조상 산인 분기점 진출입로에 위치해 있는 것이 특징이다.
2001년 11월 8일 마산외곽고속도로 개통 및 지수 요금소 ~ 북부산 요금소 구간이 폐쇄식으로 전환되면서 남해고속도로 본선 상의 요금소로 영업을 개시했으나 2008년 11월 17일 마산외곽고속도로가 남해고속도로에 편입되면서 기존 남해고속도로 산인 분기점 ~ 창원 분기점 구간이 남해고속도로제1지선으로 분리됨에 따라 남해고속도로제1지선의 요금소가 되었다.
계획 당시 가칭은 서마산 요금소였다.
원박역(院朴驛)은 1980년대에 철로를 이설하기 전 충북선에서 존재했던 역이다.
원박역 폐역 후 충북선 선로를 1980년대에 원박리의 남쪽 행정구역인 연박리 지역으로 이설하면서 원박역과 같은 수준의 연박역이 건설 예정이었으나, 취소된 것으로 추정된다.
창원 분기점(昌原分岐點, Changwon Junction, 창원JC)은 경상남도 창원시 의창구 동읍 용강리에 설치된 남해고속도로와 남해고속도로제1지선이 만나는 분기점이다.
남해고속도로제1지선의 종점은 창원 분기점에서 창원 방향으로 0.98 km 떨어진 지점에 위치해 있다.
남해고속도로제1지선 창원방면에서 남해고속도로 순천방면으로의 진출과 남해고속도로 부산방면에서 남해고속도로제1지선 함안방면으로의 진출은 불가능하다.
직결형 구조로 남해고속도로제1지선에서 김해 방향을 향해 오는 선이 그대로 남해고속도로 부산 방향으로 합류하는 구조이다.
남해고속도로 순천 방향에서 남해고속도로제1지선 함안 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다.
냉정 분기점(Naengjeong JC)은 경상남도 김해시 부곡동에 있는, 남해고속도로와 남해고속도로제2지선이 만나는 분기점이자 남해고속도로제2지선의 기점이다.
함평 분기점(咸平分岐點, Hampyeong Junction, 함평JC)은 전라남도 함평군 함평읍 자풍리와 성남리, 그리고 엄다면 신계리에 걸쳐 설치된 무안광주고속도로와 서해안고속도로가 만나는 분기점이다.
직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 무안광주고속도로 무안 방향에서 서해안고속도로 목포 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다.
코파 수다메리카나(, )는 남아메리카의 클럽들이 참가하는 축구 대회이다.
남미 축구 연맹(CONMEBOL)에서 주관하며 일반적으로 코파 리베르타도레스보다 한 단계 격이 낮은 대회로 인식된다.
유럽 축구 연맹(UEFA)의 UEFA 챔피언스리그와 UEFA 유로파리그 간의 관계와 비슷하다.
대회 우승 팀은 코파 리베르타도레스 우승 팀과 남미 슈퍼컵인 레코파 수다메리카나를 벌인다.
또한 코파 수다메리카나 우승 팀은 2008년부터 일본에서 열리는 J리그컵 / 코파 수다메리카나 챔피언십에 참가하고 있다.
공식적으로는 2003년부터 2011년까지 대회 스폰서인 닛산 자동차의 이름을 붙여 코파 닛산 수다메리카나()라고 부르기도 했다.
1992년부터 1999년까지 열렸던 코파 CONMEBOL 이후에 남미 북부 6개국(베네수엘라, 콜롬비아, 에콰도르, 페루, 볼리비아)의 클럽들은 코파 메르코노르테에, 남부 4개국(브라질, 아르헨티나, 우루과이, 칠레)의 클럽들은 코파 메르코수르에 나뉘어 참여했다.
그러다가 2002년에 통합된 것이 코파 수다메리카나이다.
2005년 대회부터 2008년 대회까지는 미국 메이저 리그 사커 팀과 멕시코 리그 팀도 참가하였다.
2008년 대회에서 멕시코의 4팀이 CONCACAF 챔피언스리그에 참가하면서 다른 2팀이 대신 참가하고 미국 대신 코스타리카의 사프리사가 참가하기로 되어 있었으나 사프리사가 대회 참가를 포기하면서 온두라스의 모타과가 대신 참가하기로 되었다.
2009년 대회부터 코파 수다메리카나에 북아메리카 대륙의 다른 팀들을 초청하는 것을 중단하였다.
대회 참가 팀을 결정하는 방식은 각국 축구 협회의 기준에 따라 조금씩 다르므로, 코파 리베르타도레스 참가 팀이 코파 수다메리카나에 참가하는 경우도 종종 생긴다.
출전 팀의 수는 각 리그에 따라 다르게 배정된다.
2019년부터는 결승전 경기가 특정 도시에서 단판 승부 형식으로 개최된다.
트로피의 이름은 대회 명칭과 마찬가지로 "코파 수다메리카나"(Copa Sudamericana) 혹은 간단히 "라 수다메리카나"(la Sudamericana)로 불리고 있으며 코파 수다메리카나 우승팀에게 수여된다.
코파 리베르타도레스와 같이 코파 수다메리카나는 여러 다국적 기업들에게 후원을 받고 있다.
2011년까지 단일의 메인 후원사가 명명권을 가지며 대회 명칭에 후원사의 이름을 붙였는데 첫 메인 후원사는 닛산 자동차가 2003년에 남미 축구 연맹과 8년 계약을 맺었었다.
이 대회에 투자하는 제2의 후원사들도 많이 있는데 이러한 후원사들은 대개 남미 국가에 기반을 둔 회사들이었지만 점차 다른 대륙의 회사들로 넓혀져 갔다.
미국의 대표적 기업인 나이키는 다른 모든 남미 축구 연맹의 공식 경기에 공인구를 공급하고 있으며, 멕시코의 통신 회사 텔멕스 브랜드인 엠브라텔은 대회의 유일한 통신 업체이기도 하다.
또한 각각의 클럽들은 유니폼에 붙여있는 후원사들이 수다메리카나의 후원사와 상충되는 경우에도 그대로 입고 출전할 수 있다.
코파 수다메리카나에 진출하는 클럽들은 40만 달러를 받는다.
이후 각 클럽들은 홈 경기때마다 9만 달러를 받는데, 이러한 상금은 TV 중계권료와 경기장 광고 수익으로 충당한다.
게다가 우승팀에게는 남미 축구 연맹이 500만 달러를 지급하고 있다.
화차(火車)는 조선 초기에 발명되어 조선 중기까지 사용된 무기의 일종이다.
오늘날에는 '화차'라고 하는 것이 일반적이지만, 당시에는 화거라 하였다.
태종 때 처음 제작된 이후 꾸준히 개량되어, 로켓형 무기를 발사할 수 있는 다연장 로켓포로 발전하였다.
시초는 고려시대 최무선이 만든 주화였다.
그 후 조선시대에 들어서는《조선왕조실록》의 《태종실록》에는 태종 9년(1409년)에 만들어졌다고 기록되어 있다.
군기소감 이도 군기감승 최해산 등이 만들었다.
철령전 수십 개를 달아 화약으로 발사하는 수레로 기록되어 있다.
당시에는 실용성이 떨어져 실전에 잘 사용되지 않았다.
이후 문종이 화차를 개량케 하였으며, 그 이후엔 1592년 변이중이 화차에 100개가 넘는 구멍을 뚫어 심지에 불을 붙여 발사하게 하였다.
이 때까지는 실전에 많이 사용되지 않았다.
임진왜란 시기에 이르러서야 화차의 진가가 발휘되었다.
신기전을 발사하기 위한 화차가 개발되었으며, 이 때의 화차를 특별히 신기전기라고 한다.
화차는 화기 용도외에 군사 물품을 옮기는 수레로도 사용하였다.
권율은 변이중이 만든 화차 300량을 지원 받았고, 그 화차들은 행주대첩에서 비격진천뢰와 함께 유용하게 사용되었다.
화차는 한 명만으로는 움직이기 힘들어서 두 명 이상이 함께 움직였다고 한다.
조선시대에만 모두 다섯 종류의 화차가 만들어졌으며, 화차의 기본적인 구조는 두 바퀴가 달린 수레 위에 총통기(銃筒機)나 신기전기((神機箭機) 중 하나를 올려놓고 사용하게 되어 있다.
총통기는 화살 4발을 동시에 묶어서 쏠 수 있는 사전총통(四箭銃筒) 50개를 설치하여, 한번에 200발까지 쏠 수 있게 만든 무기이고, 신기전기는 로켓형 화기인 신기전 100개를 꽂아 동시에 100개를 발사할 수 있게 만든 무기이다.
임진왜란 때 변이중은 문종화차를 개량하여, 수레 위해 40개의 승자총으로 총통기를 설치하고, 총의 심지를 이어서 차례로 쏘게 한 것이다.
변이중의 화차는 박진의 경주탈환전과 권율의 행주산성 전투에서 커다란 성과를 올렸으며, 수군들의 전함에도 화차를 설치하여 사용하기도 하였다.
2003년 발매된 게임, 라이즈 오브 네이션즈에 한국 문명의 특수유닛으로 화차가 등장한다.
2006년 발매된 게임, 에 한국 문명이 추가되었고, 고유의 특수유닛으로 화차가 등장한다.
2010년 발매된 게임, 문명 V에 2011년 추가된 한국 문명 고유 특수유닛으로 역시 화차가 등장한다.
2008년 10월 22일, 미국의 TV 프로그램 호기심 해결사에서 화차를 재현하는 실험을 했다.
역사 속 기록에 따라 200개의 화살을 동시에 쏘아 460m 떨어진 지점을 공격할 수 있는지를 검증하는 것이 목표였다.
1차 실험에서 로켓 화살을 460m까지 발사할 수 있다는 결과가 나왔고, 2차 실험에서는 화약을 적절히 쓴다면 살상가능한 위력을 낼 수 있다는 결과가 나왔다.
최종 실험에서는 실제 화차를 만들어 화살 200개 중 199개를 동시에 발사하는 데 성공하였고, 검증된 것으로 결론지었다.
호동(好童, ? ~ 32년 음력 11월)은 고구려의 제3대 국왕 대무신왕의 아들이다.
어머니 해씨부인은 갈사왕의 손녀이자 대무신왕의 차비(次妃)이다.
낙랑 정벌에 공을 세웠으나 원비(元妃) 소생의 이복형제 해우(훗날 모본왕)와의 태자 다툼에서 패하여 자살하였다.
아내 낙랑공주와의 이야기가 창작물의 주요 소재가 되고 있다.
대무신왕과 그 차비에게서 태어났다.
생모는 갈사왕의 손녀이다.
얼굴이 아름답고 왕이 총애하여 호동이라 이름 지었다.
원비도 아들 해우가 있었는데 호동보다는 나이가 어렸다.
고구려 초기 왕족의 성씨는 고(高)씨인지 해(解)씨인지 불분명하므로 호동의 성씨 역시 명확하지 않다.
32년(대무신왕 15년) 음력 4월, 호동이 옥저로 출타했을 때 낙랑왕 최리(崔理)를 만나 그의 딸 낙랑공주와 결혼하였다.
이후 호동 혼자 고구려로 돌아와 낙랑공주에게 사람을 보내 낙랑 무기고 안의 북과 나팔을 부숴달라고 부탁하였다.
그러면 예를 갖춰 맞이하겠다고 하였다.
그 북과 나팔은 적이 침입하면 저절로 소리를 내는 물건이었다.
낙랑공주는 북을 찢고 나팔을 쪼갰으며 이에 호동은 자신의 아버지인 대무신왕에게 권하여 낙랑을 습격하였다.
최리는 미처 대비하지 못하다가 고구려군이 성 밑에 와서야 그 침입과 딸의 배반을 알았다.
결국 자신의 딸을 죽이고 고구려에 항복하였다.
대무신왕의 원비는 호동이 태자가 될 것을 염려하여 왕에게 ‘호동이 자신을 예로써 대하지 않고 음행을 하려는 것 같다’고 거짓을 꾸며 헐뜯었다.
대무신왕은 처음에는 믿지 않았으나 왕비가 울면서 자신의 목숨까지 걸자 호동을 의심하지 않을 수 없어 이내 죄를 주려고 하였다.
어떤 자가 왜 스스로 해명하지 않느냐고 했지만 호동은 “내가 만약 변명을 하면 그것은 어머니의 악함을 드러내어 왕께 근심을 끼치는 것이니 어떻게 효도라 할 수 있겠소?”라는 유언을 남기고 칼에 엎드려 죽었다.
때는 대무신왕 15년 11월(음력)이었다.
다음 달 해우가 태자가 되었다.
김부식은 호동의 죽음에 대해 순임금이 자신의 아버지가 자신을 죽이려는 것을 알면서도 잘 피하며 효도를 다했듯이 잘 대처해야 했는데, 호동은 작은 것에 집착하여 오히려 아버지가 더 큰 불의에 빠지게 했다며 대의에 어두웠다고 비판하였다.
이에 앞서 대무신왕의 어리석음과 어질지 못함을 더욱 힐난한 것은 말할 것도 없다.
범아시아주의(汎-主義, )는 아시아의 나라와 주민들은 유사한 가치관을 가지며, 유사한 역사적 과정을 거쳤으므로 정치적 또는 문화적으로 연합해야 한다는 범민족주의 이데올로기이다.
범아시아주의의 관념은 일본 내에서는 19세기말에 시작되었다.
일본의 범아시아주의자인 오쿠라 가쿠조(岡倉覚三)는 그의 저서에서 "아시아는 하나"라는 표어를 만들어내었다.
1930년대와 1940년대에는, 이 사상이 제국주의 일본 정부의 선전운동의 일부로 이용되어 유럽의 제국주의에 대항한 대동아공영권을 지원하였다.
대표적인 관련 사상가로 오카와 슈메이 등이 있었다.
중국의 범아시아주의의 역사는 매우 길고 고대부터 거슬러올라간다.
당시는 범아시아주의라는 단어는 존재하지 않았으나, 자신들의 세계의 중심이라는 중화사상이라는 이름 하에, 중세 시대까지 주위 아시아 국가들을 정치적으로 지배하는 패권국으로 자리잡았으며, 주위 국가들을 조공국이 되어 그들에게 충성을 맹세하였다.
청나라 말기에는 이러한 구도가 완전히 붕괴되었다.
이후 쑨원은 중국 대륙 침략을 노골화하기 전까지는 일본과 친분을 쌓으면서 중국과 일본중심의 범아시아주의를 주장하였다.
현재 중국대륙을 지배하는 중화인민공화국은 현재 패권국으로 부상하고 있으며 미국의 그늘에서 탈피하려는 움직임을 보이고 있다.
중화인민공화국은 현재 중국을 중심으로 아시아의 단결을 주장하고 있다.
출산(出産, birth) 또는 해산(解産) 은 인간을 포함한 포유류가 임신 후에 자궁 밖으로 새끼를 내보내어 어미의 몸에서 분리시키는 것을 말한다.
출산은 일본어투 생활 용어로, 국립국어원은 출산을 '해산'으로 순화해 쓰도록 권장하고 있다.
분만(分娩, delivery)은 이 과정에 산모와 태아의 안전을 위해 의료진이 개입하여 태아를 산모에게서 꺼내 가족에게 전달한다는 뜻으로 사용된다.
따라서, 동물이 혼자 새끼를 낳는 것은 분만이라고 하지 않는다.
인간의 자연 출산 과정은 진통이 시작되고 자궁경부가 짧아지고 벌어지는 1단계, 태아가 내려와 태어나는 2단계, 그리고 태반의 분리가 이뤄지는 3단계로 나뉜다.
출산 과정은 고통스러우며 산모 또는 태아가 그 과정에서 사망하거나 상처를 입을 위험이 있다.
사람의 출산은 대부분 임신 후 37주 ~ 42주 사이에 이루어진다.
산모의 약 80%는 임신 후 38주 ~ 41주 사이에 분만하는데, 이는 포유류 중에서는 소의 임신기간과 거의 같다.
산모가 임신 37주가 되기 전에 아이를 낳는 것을 조산(早産)이라고 하고, 42주가 지나서 아이를 낳는 것은 과숙 분만(過熟分娩)이라고 한다.
대한민국 통계청 자료에 따르면, 대한민국에서 2013년 한 해 동안 태어난 신생아 중 93.32%가 임신 37주 ~ 41주 6일 사이에 태어났다.
분만일이 되면 임산부는 자궁의 수축을 느끼게 된다.
자궁의 수축은 점차 빨라지고 강도가 세져 진통을 수반하게 된다.
분만이 임박하게 되면 시간당 6회 이상의 진통이 찾아오고 자궁경부가 열린다.
자궁경부가 열리고 진통이 더욱 커지면 열린 자궁경부를 통해 양수가 나오고 태아가 자궁 밖으로 나오기 시작한다.
강한 자궁 수축에 의해 태아는 산모의 몸 밖으로 나온다.
대부분의 포유류는 태반과 함께 탯줄이 스스로 떨어지지만, 인간은 탯줄을 잘라줘야 한다.
자궁의 수축으로 태아의 머리가 자궁경부를 점점 밀려서 들러가려고 한다.
경산부는 약 6시간에서 1시간 10분, 초산부는 12시간에서 2시간 20분정도 걸린다.
분만 제1기는 분만이 시작될 때부터, 태아가 자궁경부를 열 때까지다.
분만 제3기는 태아가 완전히 나오면서부터 태반이 나올 때까지다.
제3기에 의해 불필요해진 태반은 몇분 뒤에 자궁에서 떨어져 나온다.
인간의 분만은 생물학적인 현상임과 동시에 사회 현상으로 문화의 영향을 크게 받는다.
예로부터 문화에 따라 다양한 방식의 분만이 있어 왔다.
산파나 의사의 도움을 받아 별다른 조치 없이 아이를 낳는 방법이다.
많은 문화권에서 자연 분만은 산모가 누워있는 상태에서 아이를 낳으나, 앉아서 낳는 문화도 있다.
산부인과의 수술을 통해 분만하는 방법이다.
최근 산모의 고통을 덜기 위해 시도되고 있는 여러 가지 분만 방식 중 하나로, 물 속에서 아이를 낳는 방식이다.
집에서 의사나 산파의 도움을 받지 않거나 아무 의료적인 조치를 가하지 않고 아이를 낳는 방식이다.
예전부터 대한민국에서 산파는 있었으나 산모가 산파를 집에 들이지 않고 아이를 낳는 경우가 있었다.
함수는 대부분의 프로그래밍 언어에서 지원하는 기능으로, 하나의 큰 프로그램을 여러 부분으로 나누어주기 때문에 같은 함수를 여러 상황에서 여러 차례 호출할 수 있으며 일부분을 수정하기 쉽다는 장점을 가진다.
함수의 개념은 컴퓨팅 머신이 이미 존재한 이후 어느 시점에서 발전하였다.
산술 및 조건 점프 명령은 일찍이 계획되었고 상대적으로 조금씩 변화해왔다.
그러나 프로시저 호출을 위한 특별한 명령들은 여러 해에 걸쳐 상당히 변화되고 있다.
SSEM과 RCA 1802와 같은 최초의 컴퓨터들과 마이크로프로세서들은 단일 함수 호출 명령어가 없었다.
함수는 구현할 수 있었지만 프로그래머들이 호출 시퀀스(일련의 명령)를 각각의 호출 영역에 사용해야 했다.
IBM 1620, 인텔 8088, PIC 마이크로컨트롤러와 같은 일부 매우 초기의 컴퓨터들과 마이크로프로세서들은 전용 하드웨어 스택을 사용하여 반환 주소를 저장하는 단일 명령 함수 호출을 갖고 있었으며, 이러한 하드웨어는 함수를 겨우 몇 번만 겹쳐 사용하는 것만 지원되었지만 반복적인 함수를 지원하였다.
유니박 I, PDP-1, IBM 1130과 같은 1960년대 중순 이전의 머신들은 일반적으로 호출 규약을 사용하여 명령 카운터를 호출된 함수의 최초의 메모리 지점에 저장하였다.
함수를 여러 번 임의로 겹쳐 사용하는 것을 지원하였지만 반복적인 함수를 지원하지는 못했다.
PDP-11(1970년)은 스택 푸시형 함수 호출 명령을 갖춘 최초의 컴퓨터들 가운데 하나이며, 이 기능은 임의로 겹쳐 함수를 사용하는 것과 반복적인 함수를 모두 지원한다.
함수를 지원하는 일반적인 프로그래밍 언어에서는 다음과 같은 구조를 갖는다.
일부 프로그래밍 언어에서는 함수와 서브루틴을 구분하기도 한다.
파스칼이나 포트란과 같은 언어는 반환값이 없는 경우를 서브루틴, 반환값이 있는 경우를 함수로 부른다.
반면 C 등의 언어에서는 함수와 서브루틴이 동의어이다.
함수가 결과값을 반환하는 것 이외에 외부에 영향을 주는 작동을 할 경우 부작용이 있다고 부른다.
부작용이 없는 함수를 순수한 함수로 부르며, 하스켈과 같은 순수 함수형 프로그래밍에서는 모든 함수가 순수한 함수이다.
비주얼 베이직은 함수를 성격에 따라 Sub와 Function으로 구분하는데, Sub은 독립적으로 프로그램에 접근하며 값을 반환하지 않으나 Function은 특정 값을 반환할 수 있다.
Function형 함수에 특별히 자료형을 부여할 필요는 없다.
이 프로그램에서는 frmMain이 로드되면 호출한 Note가 반환한 '안녕하세요'를 출력하게 된다.
C와 C++에서는 서브루틴과 함수를 구별하는 제약 조건이 그다지 까다롭지 않다.
대신 반환형은 항상 일치해야 하며, 반환하지 않는 함수는 void로 선언된다.
추가된 함수를 메인 함수보다 나중에 놓는 경우에는 함수의 원형(프로토타입)을 선언해야 한다.
아래는 인자도 받지 않고 아무런 반환값도 없는 함수의 예이다.
다음은 함수의 원형이 어떻게 선언되는지 보여준다.
보통 함수의 반환형, 이름, 인자 목록을 그대로 쓰되 중괄호로 묶인 코드 대신 세미콜론으로 끝내는 형식이다.