heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
크리에이티브는 "DSP"라는 준말을 사용하여 사운드 블라스터의 디지털 오디오 부분을 나타냈다.
이것은 디지털 사운드 처리장치(Digital SOUND Processor)를 대표하는데, 흔히 쓰이는 디지털 신호 처리장치의 뜻과는 조금 다르며, 인텔 MCS-51 계열(인텔과 마트라 MHS가 제공)이 제공했던 정말 단순한 마이크로컨트롤러였다.
모노 샘플의 소리를 최대 23 kHz의 샘플링 주파수까지 재생하고 최대 12 kHz까지 기록할 수 있었다. (전화 음질보다 약간 나음) DSP와 같은 회로의 유일한 기능은 ADPCM 해제이다.
원래의 카드가 앤티 에일리어싱 필터가 부족하여 금속이 튀는 느낌의 소리를 냈었다. (나중에 사운드 블라스터 프로 카드에서 두 개의 사용자 정의 필터로 이를 해결할 수 있었다.) 조이스틱 포트와 미디 인터페이스를 제공하였다.
이러한 제한에도 불구하고, 한 해도 채 되지 않아 사운드 블라스터는 개인용 컴퓨터에서 가장 잘 팔리는 확장 카드가 되었다.
완전한 애드립 호환 제품이었으며, 애드립 제품보다 더 싼 가격으로 제공함으로써 이를 달성할 수 있었다.
초기 성공에 중요한 역할을 하였던 게임 포트의 통합은 그다지 눈에 띄던 부분은 아니다.
이 시대의 개인용 컴퓨터들은 게임 포트를 포함하고 있지 않았으며 소비자가 게임 포트를 따로 구입하는 데 거의 50 달러가 들었다.
이 카드는 대부분의 개인용 컴퓨터에서 슬롯을 거의 차지하지 않았다.
당시 애드립 카드는 게임 포트가 없었던 반면, 사운드 블라스터는 애드립과 완전히 호환될 뿐 아니라 게임 포트까지 달려 있었다.
그러므로 따로 게임 포트를 달지 않아도 되는 사운드 블라스터를 구매하는 편이 소비자들에게는 최적의 선택이었다.
게임 포트를 따로 설치하지 않아 슬롯을 절약할 수 있을 뿐 아니라, DSP를 포함하는 데 그리 돈이 많이 들지 않았던 것도 그러한 까닭이 되었다.
사운드 블라스터가 시장을 지배한 뒤에도 게임에서는 디지털 일부를 지원하지 않았다.
사운드 블라스터 1.5는 1990년에 공개되었으며 C/MS 칩들을 사용하지 않았다.
이 칩들은 크리에이티브에서 별도로 판매되었으며 사운드 블라스터 기판의 두 개의 소켓에 삽입할 수 있었다.
사운드 블라스터 2.0은 "auto-init DMA"를 지원하였는데, 이로써 이중으로 버퍼링된 소리 출력과 증가된 최대 재생 속도(44kHz, 사운드 블라스터 프로와 같은 최대 수치-거의 동시에 출시)를 연속적으로 되풀이하여 출력하는 데에 도움을 주었다.
사운드 블라스터 MCV는 전통적인 ISA 버스가 아닌 마이크로채널 버스를 사용했던 IBM PS/2 모델 50 이후용으로 제작된 버전이었다.
C/MS 칩들을 위한 소켓들을 포함하고 있지 않았으며 더 빠른 PS/2 시스템들 안에서 안정적이지 못했다.
개선된 음질: 스테레오와 16비트.
사운드 블라스터 프로(1991년 5월)는 카드의 중심적인 기능을 최초로 다시 설계한 것이다.:
최초의 사운드 블라스터 프로 버전은 두 개의 YM3812 칩들을 사용하였고, 칩 하나는 왼쪽 오디오 채널에, 나머지 한 칩은 오른쪽 오디오 채널에 추가되었다.
이 두 칩들은 애드립 호환 인터페이스를 사용하지 않는 경우 모노 사운드를 얻기 위해 동일하게 프로그래밍되었다.
미디 지원은 완전한 송수신과 타임 스템핑(time stamping) 기능을 지원하였지만 산업 표준 MPU-401 호환은 아니었다.
사운드 블라스터 프로는 내장형(built-in) CD-ROM 인터페이스를 가진 최초의 크리에이티브 사운드 카드였다.
IDE CD-ROM 드라이브가 인기를 누리기 앞서, 대부분이 파나소닉 (마츠시타 MKE) 드라이브를 위한 인터페이스를 가지고 있었다.
사운드 블라스터 프로가 공개된 뒤, 크리에이티브는 멀티미디어 업그레이드 키트를 판매하기 시작했다.
이 키트에는 사운드 카드, 마츠시타 CD-ROM 드라이브 (1배속의 경우 모델 531, 나중에 나온 2배속의 경우 562/3), CD-ROM 미디어 혁명에서의 폭넓은 멀티미디어 소프트웨어 타이틀 선택권을 포함하였다.
OmniCD라는 이름의 키트는 소프트웨어 툴웍스 백과 사전과 엘더스 포토스타일러 SE를 포함하여, ISA 컨트롤러 카드와 소프트웨어와 더불어 2 배속 마츠시타 드라이브를 갖추고 있었다.
이것은 MPC 수준 2의 표준과 호환되었다.
또한 사운드 블라스터 카드들은 PC 제조업체와 서드 파티 회사들에게 팔려 나갔다.
이러한 카드들 가운데 많은 수가 "OEM" 카드들로, 서로 다른 CD-ROM 인터페이스와 독특한 기능들을 가지고 있다.
다음 모델, 사운드 블라스터 16(1992년 7월)은 16비트 디지털 오디오 샘플링을 사운드 블라스터 라인에 처음 선보였다.
기존의 사운드 블라스터와 달리, 이것은 야마하 OPL-3 칩을 통해 완전하게 FM 신디사이징을 지원했다.
이 카드들은 일반 미디 표준을 준수하는 "웨이브테이블 신지타이징 (실제로는 샘플 기판의 신지타이팅)" 기능을 제공하는 추가적인 도터 보드(역자 주: 메인보드에 삽입되는 회로판)를 위한 연결 단자를 제공하였다.
크리에이티브는 그러한 도터보드를 "웨이브 블라스터" 라인에 제공하였다.
마침내, 미디는 MPU-401 에뮬레이션을 포함하게 되었다. (덤브-dumb UART 모드에서만 지원되지만, 대부분의 미디 응용 프로그램들에게는 부족함이 없었다.) 웨이브 블라스터는 내부적으로 미디 포트와 연결된 단순히 미디 주변 기기였으므로 아무 PC 시퀀서 소프트웨어나 그 기기를 사용할 수 있었다.
마침내, 이러한 디자인은 매우 유명해져서 크리에이티브는 PCI 버전의 카드를 만들었다.
도스 프로그램들과 하위 호환성을 유지하기 위해 어느 정도 작업이 필요했다. (역자 주: 도스 시절 게임들은 대개 ISA 사운드카드가 장착되었으나 PCI 버스는 방식이 달라서 이를 잘 지원해 주지 못했음) 한동안 쓰였던 ISA 버스를 버림으로써 도스 사운드 지원에 필수적인 DMA (직접 메모리 접근) 라인은 쓰이지 않게 되었다.
보드 통합형 웨이브테이블 신지타이징을 제공하는 사운드 블라스터.
AWE32는 두 개의 구별되는 오디오 섹션을 포함하고 있었다:
SB32는 온보드 램, 웨이브 블라스터 헤더, 그리고 CSP 포트가 넉넉하지 못했다.
이러한 기판들은 베이스, 트레블, 그리고 게인을 조절하는 데 충분하지 않은 비브라(Vibra) 디지털 오디오 칩을 사용하였다.
이 기판은 또한 소프트웨어에서 완전히 AWE32 옵션과 호환되었고 같은 윈도 드라이버들을 사용하였다.
AWE32의 뒤를 잇는 사운드 블라스터 AWE64는 1996년 11월에 소개되었으며 "절반 크기의 ISA 카드"가 될 만큼 훨씬 더 작아졌다. (절반 크기라는 용어는 올바르지 않다 - 크기 비교를 위해 사진들을 볼 것) AWE32와 비슷한 기능을 제공하였으나, (이 카드가 32개의 특별한 소프트웨어 가상 구현 채널의 제품이긴 했지만) 더 좋아진 다중음성을 포함하여 몇 가지 눈에 띄는 개선 사항들이 있었다.
AWE32/SB32의 30 핀 SIMM 슬롯은 크리에이티브에서 (비싼 값에) 판매되는 자사 메모리 포맷으로 교체되었다.
주된 개선은 오래된 사운드 블라스터 모델과의 더 나은 호환성과 노이즈 개선이었다.
AWE64는 3개의 버전으로 출시되었다.
엔소닉 오디오PCI 기반 카드.
1998년에, 크리에이티브는 오디오PCI의 제조업체인 엔소닉 사를 인수하였다.
오디오PCI는 PCI 사운드 카드가 웨이브테이블 미디와 통합되고, 4개의 스피커 다이렉트사운드3D 입체 음향, A3D 에뮬레이션, 그리고 완전한 도스 레거시 지원을 제공하는 것에 대한 완전한 해결책을 제공하였다.
크리에이티브의 인수로 가격이 꽤 비쌌던 라이브!이 있던 마켓 세그먼트를 채워 나갔으며, 보통 회사들이 PCI 카드들에서 구현하기 힘들었던 기능인 뛰어난 도스 지원을 제공하였다. (보통 초기 PCI 오디오 카드들은 윈도우 9x 안의 도스 상자들로 제한되어 있다.)
크리에이티브는 원래의 오디오PCI 칩 엔소닉 ESI1370을 사용하여 많은 카드들을 공개하였다.
이러한 칩들의 개정된 버전 ES1371과 ESI1373을 몇 개의 기판에 장착하기도 했다.
오디오PCI 기술은 사용하는 기판들은 겉모양이 서로 비슷해 보이기 때문에 보통 기판의 설계와 칩의 크기로 구분할 수 있다.
이러한 카드들은 기능이 완전히 제공되지만 그 기능들은 성능에 제한을 받는다.
이를테면, 미디는 음질이 떨어질 수 있고 샘플 세트를 사용자가 카드에 추가되어 있는 3개의 미리 정의된 세트(2, 4, 그리고 8 메가 바이트)를 넘어서서 직접 조절하는 기능이 주어지지 않는다.
이러한 칩들은 하드웨어 가속을 지원하지 않고 완전히 소프트웨어에 의지하며 돌아간다.
이러한 카드들은 사운드 폰트를 지원하지 않는다.
사운드 블라스터 PCI512는 기본적으로 사운드 블라스터 라이브! 시리즈의 저가 제품이었다.
프로그래밍할 수 있는 롬을 장착하고 있지 않지만, 드라이버는 SB 라이브!의 드라이버와 같은 것을 사용한다.
사운드 블라스터 라이브!
또한 다음의 기능을 제공하였다.
사운드 블라스터 라이브!는 소리를 단계마다 디지털로 처리함으로써 이전의 사운드 블라스터보다 더 높은 음질을 제공하였으며, 커다란 칩을 통합함으로써 오래되고 커다랐던 카드들에 존재했던 아날로그 신호 손실을 줄일 수 있었다.
사운드 블라스터 라이브!는 여러 개의 스피커 출력을 지원하였으며, 초기에는 최대 4개의 스피커를 지원했다. (4개의 위성과 한 개의 서브우퍼) 나중에 나온 라이브! 버전들은 보통 라이브! 5.1이라고 불리는 것들인데 5.1 채널을 지원하여 영화 감상에 알맞은 중앙 채널 스피커와 LFE 서브우퍼 출력을 추가하였다.
사운드 블라스터 라이브!의 기능을 최대로 활용 하려면 AudioHQ를 설치 해야 한다.
사운드 블라스터 오디지 시리즈.
사운드 블라스터 오디지는 2001년 8월에 공개되었으며, 사운드 블라스터 라이브!에 장착된 EMU10K1 프로세서의 개선 버전으로서의 오디지 처리장치 (EMU10K2)를 사용하였다.
오디지는 업그레이드된 온칩 DSP와 네이티브 EAX 3.0 고급 HD 지원을 통해 최대 4개의 EAX 환경을 동시에 처리하고, 최대 512채널의 스테레오 출력을 지원하였다.
오디지는 24비트 사운드 카드로 광고되었지만 일부 반대에 부딪혀, 오디지의 오디오 전송 (DMA 엔진)은 16비트 샘플 정확도 48kHz (라이브!와 같이)로 수정되었고, DSP를 통해 렌더링하거나 DSP를 통해 기록하기 위해 모든 오디오는 48kHz로 다시 샘플링 처리되었다.
사운드 블라스터 오디지 2는 2002년 9월에 출시되었으며, 업데이트된 EMU10K2 프로세서를 사용했다.
게다가 오디지 2는 최대 6.1 (나중에 7.1) 스피커들을 지원했으며 오디지의 SNR을 100에서 106 데시벨로 개선했다.
돌비 디지털 5.1 EX 디코딩을 내장하여 DVD 재생이 개선되었다.
프로세서의 계산 능력(곧, 성능을 말함)은 10,000 MIPS (초당 백만 함수)로 측정된다.
이는 이전 모델 오디지 프로세서의 성능치의 24배에 다다른다.
프로세서의 계산 능력이 소프트웨어에서 선택된 작업 모드를 위해 최적화된 것이라는 것에서 흥미롭다.
X-Fi는 EAX 5.0을 사용하여 각각 최대 4개의 음향 효과와 더불어 128 개의 3차원 지향 음성을 지원한다.
이번 카드는 또한 소리의 높낮이에 강조를 넣음으로써 타악기적 요소를 제공하도록 고안된 24비트 결정자(crystalizer)를 포함했다.
X-Fi는 몇 가지 가장 강력한 믹싱 기능을 사용할 수 있으며 가정의 음악가들을 위한 강력한 엔트리 수준의 카드로 탈바꿈했다.
이전 오디지 설계 X-Fi의 다른 큰 개선점은 카드에서 완전한 리샘플링 엔진을 철저하게 검사할 수 있다는 것이다.
이전의 오디지 카드들은 48/16으로 제한된 저만의 DSP를 가지고 있었다.
일치되지 않는 콘텐츠는 하드웨어적으로 리샘플링되었다는 것을 말하며 이로써 수많은 상호 변조의 왜곡의 결과를 낳는다.
사운드 블라스터 카드들은 1999년 뒤로, 외부 장치 연결을 위한 색을 위해 마이크로소프트의 PC 99 표준을 다음과 같이 준수해 왔다:
드라이버 소프트웨어 개조.
애호가들은 오디지 2 ZS의 몇몇 드라이버들을 소프트웨어 방식으로 개조해 왔다.
이러한 드라이버들은 사운드 블라스터 라이브!, 오디지, 오디지2를 비롯하여 크리에이티브의 오래된 카드들에도 설치할 수 있게 되어 있다.
개선된 음질, 게임에서 더 높은 EAX 버전의 하드웨어 가속, 오디지 1의 64 채널 믹싱, 그리고 전반적인 카드 성능 향상을 제공하는 것을 기본으로 한다.
일부 포럼은 라이브! 사용자를 제외하고 이러한 기술이 더 나은 결과를 보인다고 보고하였다. (라이브! 사용자들의 드라이버들은 더 새로운 응용 소프트웨어-이를테면 더 새로운 믹서 애플릿-을 사용할 수 있는 기능만 추가되었다.) 소프트웨어 개조 드라이버를 개발한 사람들은 라이브! 하드웨어가 EAX3이나 64채널의 하드웨어 사운드 믹싱을 지원하지 않는다는 댓글을 포럼에 올린 바 있다.
그 뒤로 2004년에 크리에이티브는 오디지부터 오디지 4 라인까지 드라이버를 업데이트하여 기본적으로 소프트웨어 수준에서 패리티(오류 검사) 지원을 제공하였다.
2006년에, 오디지의 모든 라인업이 같은 드라이버 패키지를 사용한다.
오디지 2 ZS, 오디지 4를 비롯한 다른 카드에서의 드라이버 수준의 DSP 디코딩은 공식 드라이버에서 지원되지 않지만 소프트웨어 개조 드라이버에서는 하드웨어 DSP와 더불어 오디지 2 6.1처럼 정상 동작한다.
앙골모아는 노스트라다무스의 《예언집》 백시편 제10권 72번에 등장하는 말이다.
이 말은 '백시편집' 제10권 72번에 등장한다.
그 시의 직역은 아래와 같다.
《사랑은 아무나 하나》는 2000년 5월 6일부터 2000년 10월 29일까지 방영된 문화방송 주말연속극이다.
쌍둥이 자매인 서희주와 서경주는 어릴 때 부모가 이혼하면서 헤어져 살게 되는데, 사업에 성공한 어머니와 함께 산 희주는 일 욕심이 많고 자신만만한 성격이고, 아버지와 함께 소박하게 시골에서 자란 경주는 현모양처를 꿈꾸는 얌전한 성격이다.
갑작스런 아버지의 죽음으로 성격과 가치관이 판이한 두 자매가 한 집에서 살게 되면서 일어나는 이야기다.
포르투( , )는 포르투갈 북부의 항구 도시로 포르투갈 제2의 도시이다.
도시 이름은 '항구'라는 뜻으로 대서양으로 흘러 들어가는 도루 강 하구 언덕에 펼쳐져 있다.
포르투갈 건국의 기원이 된 도시이자 대항해 시대에는 해양 무역의 거점이 된 도시이며, 포르투의 역사지구는 유네스코 세계 문화 유산으로 지정되어 있다.
또한 세계적으로 유명한 포르투 포도주의 생산지이기도 하다.
포르투에서 가장 인기있는 스포츠는 축구이며, 세계적으로 유명한 축구클럽인 FC 포르투의 연고지이다.
국도 제2호선 (신안 ~ 부산선, 國道第二號 新安釜山線)은 전라남도 신안군 장산면 북강항에서 경상남도를 거쳐 부산광역시 중구 옛시청 교차로를 잇는 대한민국의 일반 국도이다.
남해안권 도시를 잇는 주요 국도이며, 남해고속도로, 경전선과 선형이 비슷한 것이 특징이다.
과거 기점이 국도 제1호선의 기점과 같은 목포시였으나, 신안군으로 기점이 변경되었다.
신안군 장산면을 기점으로 하여, 신의면, 하의면, 도초면, 비금면, 암태면, 압해읍을 거쳐, 압해대교로 목포시와 연결되었다.
현재 압해대교 구간을 제외한 전 구간이 왕복 2차선 도로이며, 하의도 - 도초도 구간을 제외한 전 구간이 연도교로 연결될 예정이나, 현재 완공된 교량은 목포 - 압해 사이에 있는 압해대교와, 비금 - 도초 사이에 있는 서남문대교, 압해 - 암태 사이에 있는 천사대교가 전부이다.
목포시에서 광양시 진월면에 이르는 구간은 현재 4차로 이상의 고속화도로로 이루어져있다.
1989년부터 7440억원을 투입해 4차로 이상 확포장 공사에 들어가, 보성군 ~ 광양시의 62.6km 구간이 1998년에, 목포시와 강진군을 잇는 38.1km구간이 2002년에, 강진군과 장흥군을 잇는 구간이 2003년에 각각 확장 개통하였으며, 나머지 장흥군 ~ 보성군의 22km 구간이 2004년 12월에 개통하면서 목포-광양의 150.5km구간의 4차로 이상 확포장공사가 모두 완료되었다.
이외에, 영산강하굿둑의 교통량을 분담하고, 서해안고속도로와 남해고속도로를 연결하는 우회도로인 무영로가 있다.
현재 하동군 ~ 진주시 구간을 대상으로 기존의 2차선의 굴곡이 심한 노선을 4차선 고속화도로로 개량하는 사업을 하고 있다.
1997년 12월에 착공하여 사천시 곤명면에서 진주시 내동면을 잇는 구간이 2006년 12월 20일에 우선 개통되었다.
그러나 잔여구간인 하동군과 사천시 곤명면을 잇는 구간에 관해서 건설교통부가 기존 계획인 4차로에서 2차로로 축소하여 공사하겠다는 입장을 밝히자 이에 하동군수와 하동군 의회가 반발했다.
그럼에도 불구하고 이명박 정부가 들어선 이후인 2008년 5월을 기해 2차선으로 축소 건설하는 국가기간 교통망 수정계획 안이 발표되자, 이에 다시 국토해양부에 건의하여 이를 원래 계획으로 가는 방향으로 수정해 줄 것을 촉구했고, 이후 국토해양부로부터 2009년 예산으로 65억원의 정부 예산을 배정받을 수 있었다.
그러나 B/C 타당성 조사 결과로는 전구간을 4차선으로 건설하기엔 힘들 것으로 나타났다.
현재 진주시에서 창원시를 잇는 구간의 4차선 확장 이설공사가 진행 중이다.
먼저 진주시 ~ 창원시 진전면 구간이 1996년 4월에 착공하여 2004년 12월 23일자로 기존 2차로에서 4차로로 확장 완공되어 개통하였으며, 현동 나들목 주변 구간이 2006년 12월 21일자로 이설 개통하였다.
잔여구간인 창원시 마산합포구 진전면 ~ 현동 구간은 2010년 12월 선형 개량공사가 완료되었다.
한편 시내 외곽 이설도로로 현동 나들목과 창원시 삼귀동을 잇는 마창대교가 2004년 4월에 착공하여 2008년 7월 1일자로 개통하였다.
2001년 10월 27일자로 창원시 진해구 웅천동과 부산광역시 강서구 명지동을 잇는 총 연장 16.7km 구간이 기존의 왕복 2 ~ 4차로에서 왕복 4 ~ 8차로로 확장되어 개통하였다.
창원시 진해구 웅천동에서 송곡삼거리 구간은 왕복 4차로, 송곡삼거리에서 녹산교까지는 왕복 6차로, 녹산교부터는 왕복 8차로로 이어져서 부산시내에 다다른다.
단, 녹산교는 확장 공사가 늦어져 교량구간은 왕복 4차로로만 활용하고 있다.
이후로는 시내구간마다 4 ~ 8차로간 변동이 잦다.
여기서 상행선은 신안 방면, 하행선은 부산 방면이다.
한은정은 1997년 고릴라진 모델 선발 대회에서 대상을 수상하면서부터 패션 모델로 활동했으며 1999년 미스 월드 퀸 유니버시티에서 대상을 수상했다.
1999년에 방영된 MBC 아침드라마 《사랑을 위하여》에 출연하면서 배우로 데뷔했고 2002년에 방영된 SBS 드라마 스페셜 《명랑소녀 성공기》에서 주인공 차양순(장나라 분)을 괴롭히는 악역인 윤나희 역할을 맡으면서 주목을 받았다.
한은정은 한동안 연기력 논란이 끊이지 않았던 배우였으나, 2006년 KBS 대하드라마 《서울 1945》에서 파란만장한 인생을 사는 여인이자 사회주의자 최운혁(류수영 분)의 애인인 김해경(개명 이전의 이름은 김개희) 역할을 맡으면서 연기 실력이 향상되었다는 평가를 받았고 KBS 연기대상 시상식에서 우수연기상을 수상했다.
2010년 KBS 드라마 《》에서 모성애를 간직한 구미호 역할을 맡으면서 최고의 연기를 보여주었다.
한은정은 2018년 12월 10일부터 한다감이라는 예명으로 활동했는데 "평범한 이름 대신 배우로서 특별한 이름을 갖고 싶었고 팬들에게 다정다감하게 다가가고 싶었다."는 취지에서 지었다고 한다.
한다감은 MBC 《황금어장 라디오스타》에 출연한 자리에서 한다감이라는 예명을 사용한 이후에 "신진대사가 활발해지고 손발이 따뜻해지는 현상이 일어났다.
또한 심리적으로 안정되고 불면증이 사라졌다."고 밝혔다.
2020년 1월 5일에는 1세 연상 일반인 사업가와 결혼했다.
애드립사()는 사운드 카드와 기타 컴퓨터 장비 제조업체의 하나로 캐나다의 퀘벡 시에 자리 잡고 있다.
IBM PC 호환 컴퓨터에 설치할 수 있는 애드립사의 사운드 카드는 수많은 개발자들이 받아들였으며, 어느 정도 수준의 음질을 뒷받침하였다.
이로써 IBM PC 호환 사운드 카드로는 처음으로 사실상의 표준이 되었다.
애드립은 라발 대학교의 음악 교수였던 마르틴 프리벨이 세웠다.
마르틴은 한 해가 넘도록 IBM PC 개발 커뮤니티를 설득하여 그가 만든 새로운 제품을 지원하도록 애를 썼지만, 산업에 그다지 경험이 없던 그는 그에게 필요한 사람들에게 다가가기가 쉽지 않다는 것을 깨달았다.
그는 몇몇 컴퓨터 쇼에 가서 사운드 기판, 개발 도구, 기술 정보를 활용하는 유용한 자료 몇 가지와 애드립 카드가 포함된 개발 키트를 제출하였다.
그러나 마르틴이 제출한 자료들은 그저 다양한 컴퓨터의 쇼에 참석했다는 것으로 치부되어 버렸다.
참석자들은 보통 마케팅, 판매, 그리고 언론 인원으로 이루어져 있었다.
개발자 키트들은 그들의 회사에 제출되지 않았고, 대부분의 계약이 그저 개인의 흥밋거리로 치부되거나 철저하게 무시당했다.
그 뒤에 마르틴은 남부 뉴저지의 한 회사에게 탑 스타 컴퓨터 서비시즈 사 (TSCS)의 이름으로 수많은 게임 개발사들에게 음질 보장 서비스를 제공하겠다고 말하였다.
마르틴은 탑 스타 사의 회장 리치 헤이믈리치에게 그에게 필요한 사람들의 손에 그의 제품을 건네려고 할 때 마주친 문제점들을 이야기했다.
마르틴은 탑 스타 사가 이 제품의 가치를 본다면 리치가 마르틴과 맞는 사람들에게 소개를 잘 해 줄 것이라고, 그래서 필수적인 지원을 받을 수 있을 것이라고 생각했다.
1987/1988년 겨울에 리치는 퀘벡으로 날아가 이 제품을 알리고 마르틴의 열정을 사람들과 나누었다.
집으로 돌아오는 길에, 리치는 그의 상위 고객들과 계약하여 그의 신제품이 새로 태어날 것이라는 믿음을 전했다.
몇 주가 지나, 개발자들 몇 명이 이 카드를 지원하는 코드를 짜기 시작했다.
시에라 온 라인은 애드립 사운드 지원을 그들의 인기작 게임들(킹스 퀘스트와 같은 시리즈 등)에 추가한 첫 게임 개발사였다.
게임 지원은 애드립에게 판매 통로를 열어주는 데에 큰 역할을 했다.
1990-1991년에 소매 업체의 체인점들과 도매상들 대부분이 애드립 사운드 카드를 팔고 있었다.
애드립은 FM을 통한 소리를 만들어 내는 야마하사의 야마하 YM3812 사운드 칩을 사용했다.
가청 음질이 뚜렷하게 합성되긴 했지만, 애드립 카드를 사용하여 개인용 컴퓨터의 소프트웨어는 멀티미디어 음악과 음향 효과를 만들어 내었다.
애드립 사운드 카드가 완전히 "출하 대기의" IC 부품을 포함했기 때문에 경쟁자들이 쉽게 이를 베낄 수 있었다.
가장 저명한 경쟁자이자 PC 사운드카드 산업의 궁극적인 후계자가 바로 크리에이티브 랩스이다.
사운드 블라스터 v1.0이 단일 음성 디지털 효과 (PCM) 채널과, 조이스틱 또는 미디 커넥터 상자와 연결할 수 있는 게임 포트를 추가하여 애드립 사운드 카드를 확장하였다.
PCM 채널의 추가는 사운드 블라스터가 궁극적으로 (PC 사운드 시장을) 지배할 수 있는 길을 터 놓게 되었다.
게임들이 디지털로 된 샘플을 재생할 수 있을 뿐 아니라 (더 현실감 있는 사운드 효과를 제공한다), 그 뒤의 하드웨어 (디지털 신호 프로세서)가 경쟁사들의 것들을 100% 정확하게 따라할 수 있었기에 경쟁사들의 노력을 방해하기도 했다.
애드립은 두 가지 요인 때문에 초기에 시장 점유율을 잃었다.
첫째로, 크리에이티브 랩스는 동시에 같은 기능을 제공하는 완전 호환 제품을 제공하였으나 가격은 더 쌌다.
둘째로, 크리에이티브 랩스는 시장을 애드립이 제품을 추진하고자 했던 바보다 더 잘 이해하고 있었다.
게임 포트 기능의 중요성은 역사적 관점에서 자주 사라졌다.
1987년에 개인용 컴퓨터는 일반적으로 게임 포트를 포함하고 있지 않았으며 초기 개인용 컴퓨터의 얼마 없는 슬롯을 차지했던 게임 포트 카드를 위해 거의 50 달러를 내야 했다.
이러한 기능의 제공은 소비자가 50 달러를 아낄 수 있었을 뿐 아니라 다른 외장 카드들을 장착할 슬롯을 더 아낄 수 있었다.
애드립은 경쟁사의 행동에 대해 느린 편이었다.
업데이트된 8 비트 사운드 블라스터 규격을 베끼거나 동등한 8 비트 리프레시 부분을 공개하는 대신에 완전히 새로운 12 비트 스테레오 사운드 카드인 애드립 골드를 개발하는 데 시간과 돈을 투자하였다.
이 골드 카드는 비록 기존의 애드립과 하위 호환성을 지니지만 나중에 야마하 YMF262 (OPL3)와 12 비트 디지털 PCM 기능의 세대를 나중에 선보이게 된다.
사운드 카드 사업의 브랜드 이름을 결정하는 데 있어, 애드립 경영부는 이러한 일을 잘 처리할 것이라고 믿고 있었다.
그러나 이러한 노력은 시작부터 운이 없었다.
애드립은 기술 회사가 아니였기에 골드 카드를 설계하는 데 필요한 기술 인력이 부족했다.
설계 작업은 애드립의 부품 제공업체인 야마하에게 떠맡게 되었다.
한 가지 알아야 중요한 사실은 이러한 거래가 있을 때까지 음악 기반의 기술에 있어서 야마하의 가장 큰 고객은 애드립이 아니라 크리에이티브 랩스였던 것이다.
이러한 충돌은 골드가 개발되는 과정 동안에 셀 수 없는 지연과 문제에 부딪히게 되었다.
새로운 골드 카드와 더불어, 애드립은 효과적으로 다른 회사들과 경쟁할 위치에 놓이지 못했다.
얼마 안 되는 개인용 컴퓨터 게임들이 애드립 골드를 지원하는 반면, 애드립의 새로운 카드는 부진하였다.
원래의 사운드 블라스터 카드가 훨씬 저렴했을 뿐 아니라, 개인용 컴퓨터 게이밍 산업에 있어서 이미 de-facto 표준의 사운드 카드였기 때문이다.
1992년에 애드립은 파산했다.
크리에이티브 사운드 블라스터 계열이 개인용 컴퓨터 게이밍 산업을 남은 1990년대까지 지배했기 때문이다.
1992년, 독일, 베니날스터 GmbH는 크리에이티브 랩스가 애드립 사를 인수하려는 것을 막고 있던 퀘벡의 정부로부터 애드립 자산을 사들였다.
이 회사는 애드립 멀티미디어로 이름을 바꿨으며 애드립 골드 사운드 카드와 다른 많은 제품들을 생산해 내었다.
1994년, GmbH는 애드립 멀티미디어를 대만의 한 회사에 팔았다. (대만의 회사 이름은 알려져 있지 않다.)
원 소스 멀티 유즈(, OSMU)는 대한민국 매체 산업에서 사용되는 용어이다.
하나의 매체를 여러 매체의 유형으로 전개하는 것을 의미한다.
OSMU라는 용어 자체는 1980년대 일본의 전자공학계에서 사용된 것이 시초이다.
이 말은 1995년 들어 대한민국의 언론보도에서 하나의 영상을 다양한 종류의 매체로 가공하여 제공하는 것을 일컫는 말로 사용되기 시작하였으며, 특히 2000년대에 들어 문화 콘텐츠 산업 분야에서 쓰이게 되었다.
한국문화콘텐츠진흥원의 2003년 연차보고서에서는 OSMU를 “우수한 기획을 통해 제작된 1차 콘텐츠를 시장에 성장시킨 후 재투자 및 라이선스를 통해 2차, 3차 콘텐츠로 발전시키는 전략”으로 정의하였다.
7세 때인 1991년에, 소비에트령 우크라이나에서 미국으로 가족들과 함께 이주했다.
방과후 활동으로 연기 수업을 듣기 시작했던, 밀라 쿠니스는 곧 에이전트에게 발굴된다.
14세 때 첫 중요한 역할을 획득한, TV 드라마 《요절복통 70쇼》 (1998–2006)의 재키 부카르트를 연기하기 이전에, 몇 차례 TV 드라마와 광고에 출연했다.
1999년 이래로 텔레비전 애니메이션 《패밀리 가이》에서 멕 그리핀 역을 맡고 있다.
밀라 쿠니스는 2008년 로맨틱 코미디 영화 《포겟팅 사라 마셜》에서 레이철 역할을 연기하며, 주목을 받았다.
심리 스릴러 영화 《블랙 스완》에서 연기로 비평적 극찬과 갈채를 받았고, 마르첼로 마스트로야니상에서 신인 배우상을 수상하고 미국 배우 조합상(SAGs)과 골든 글로브상에서 여우조연상 후보에 지명되기도 했다.
광주광역시에서 중학교를 다니다가 중퇴하였고 2005년 고등학교 검정고시를 거쳤다.
수원대학교 연극영화학과에 진학하였으나 중퇴하였고, 2007년 중부대학교 연극영화학과와 중부대학교 인문산업대학원 연극영화학과를 졸업하였다.
2003년 광고 모델로 첫 데뷔하였고 같은 해 2003년 KBS 청소년 성장드라마 《반올림》으로 데뷔하였다.
현재 연기, 예능, MC 등 다방면에서 활동하고 있다.
루르 지방에 위치한 철강, 석탄 산업의 도시로서 루르 강 북안과 접한다.
인근에는 겔젠키르헨, 보훔, 뮐하임안데어루르가 위치한다.
852년경부터 870년 사이에 에센 수도원이 건설되었다.
이 수도원은 946년에 일어난 대화재로 인해 소실되었지만 나중에 재건되었다.
898년 문헌에서 처음으로 등장했다.
1003년에는 1,041개의 시장권을 부여받은 도시가 되었다.
신성 로마 제국 시대였던 1377년에는 카를 4세 황제에 의해 제국자유도시 칭호를 받았으며 1354년에는 은 광산이, 1450년에는 석탄 광산이 문을 열었다.
1811년 프리드리히 크루프가 이 곳에 철강 공장을 설립하면서 공업 도시로 성장했다.
특히 19세기에 형성된 탄광 지대인 체체 촐버레인은 에센을 대표하는 산업 유산이다.
제2차 세계 대전 시기였던 1943년 3월 5일부터 3월 6일 사이에 일어난 영국 군대의 대규모 공습으로 인해 파괴되었지만 1951년부터 1958년 사이에 재건되었다.
2010년에는 유럽 문화 수도로 지정되었다.
FOX에서 방영한 시트콤 《요절복통 70쇼》에 출연한 것으로 잘 알려져 있다.
프리폰은 뉴저지주, 와청에서 고등학교 교사였던 마조리와 정형외과 의사였던 마이클의 다섯 아이중 막내로 태어났다.
이주갑인상(二周甲引上)은 일본 역사서 일본서기의 편집자들이 일본의 역사 연대를 끌어올리려고 사실(史實)을 120년(2갑자)가량 앞당겼다는 가설이다.
이주갑인상은 백제와 관련된 일본서기의 초창기 기록, 특히 진구 황후기와 오진 천황기에서 알 수 있다.
일본서기는 근초고왕의 등극을 224년의 일로, 그 다음 임금인 근구수왕의 등극을 255년의 일로 적고 있다.
그러나 삼국사기에 기술된 두 왕의 등극 연대는 각각 344년과 375년으로, 정확히 120년이 차이난다.
그러나 모든 기록이 이주갑인상된 것은 아니며, 따라서 일본서기의 기록은 이주갑인상이 된 부분과 되지 않은 부분이 뒤섞여 있다.
이 때문에 일본서기는 사료로서 낮은 점수를 받게 된다.
또 문제가 되는 연도인 서기 1세기 ~ 4세기 무렵의 덴노(당시에는 왜왕)들은 재위기간이 대부분 70년을 넘고, 나이 또한 100살에 가까운데, 이는 전란 끝에 왕위에 오른 것으로 보이는 히미코 등의 역사를 없애기 위해 의도적으로 재위기간을 늘린 것이 아니냐는 설이 있다.
이 문단은 동북아역사재단의 &lt;역주 일본서기&gt;의 해제를 참고했다.
에도 시대 들어 인쇄술 발달, 유학의 발달로 일본 고전에 대한 학문적 연구가 이뤄지기 시작했다.
일본서기의 기년에 대해 가장 먼저 의문을 제기한 것은 유학자인 아라이 하쿠세키(新井白石)였다.
그는 &lt;고사통혹문(古史通或問)&gt;(1716)에서 일본에서 역법이 사용된 것은 스이코 천황 10년 백제 승려 관륵이 역본을 가져온 이후이므로, 그 이전의 일본서기 기년에는 착오가 많다고 지적했다.
또다른 국학자인 모토오리 노리나가는 도 데이칸의 주장에는 반발했지만, 1798년 지은 &lt;고사기전&gt;(古事記傳)에서 일본서기의 기년에 모순이 있다는 점을 밝혔다.
특히 그는 일본서기와 동국통감을 비교하며 신공기와 응신기의 기년은 2주갑(120) 인상되었음을 지적했다.
그 외에도 신유혁명설(신유년에 큰 혁명이 일어난다는 참위설의 일종)에 의거해 진무 천황의 즉위년을 정했다는 설, 신유년인 사이메이 천황 7년인 661년에서 1320년을 소급했다는 설 등이 있다.
메이지 시대 들어서는 일본 학자들 사이에도 일본서기의 기년이 신빙성이 떨어진다는 설이 정설이 됐다.
역사학자 나카 미치요(那珂通世)는 일본 사서와 한국 사서를 대조한 결과 신공기, 응신기의 기록은 2주갑 소급되었으며, 신공기의 신라 정벌 이야기는 삼국사기 신라본기의 왜병 침입 기사와 관련이 있다고 보았다.
이주갑인상의 흔적이 집중적으로 발견되는 곳은 일본서기의 진구 황후기(일본서기 연대상 201~269년)와 오진 천황기(일본서기 연대상 270~310년)다.
일본서기와 삼국사기의 백제 왕력 연대를 비교하면 다음과 같다. 420년 전지왕 사망, 구이신왕 즉위 기사의 경우 2주갑이 아니라 126년 차이가 나지만 나머지 왕력 기사는 전부 일본서기와 삼국사기 사이에 120년 차이가 있다.
기타 일본서기 기년에 관한 논의.
신공기의 기년에 대해서는 2주갑 인상 외에도 다양한 논의가 진행되어 왔다.
특히 백제와 왜가 한반도 남부지역을 침공한 신공 49년조(249년, 2주갑 내리면 369년) 기사 내용의 실제 연대는 2주갑이 아니라 3주갑이 인상됐다는 설, 6세기의 사건이라는 설, 아예 역사성을 부인하는 설 등이 있다.
또한 일본서기 신공 5년(일본서기상 205년, 2주갑 수정기년 325년) 2월에는 신라 사신 모마리질지(毛麻利叱智)가 미질허지벌한(微叱許智伐旱)을 구출하고 화형으로 죽는 이야기가 나온다.
이는 박제상 설화가 반영된 것인데, 삼국사기 상 박제상의 사망 연도는 418년, 삼국유사에서 박제상의 사망 연도는 425년으로, 어떻게 보아도 갑자 단위로 연도가 맞아들어가지 않는 문제가 있다.
왜5왕과 관련해서도 일본서기의 기년에 의문점이 있다.
송서 등에 따르면 왜국은 421년 송에 조공을 한 이후, 502년까지 5명의 왜왕이 중국 남조와 외교관계를 맺었다.
마지막 왜왕 무(武)를 제외하면 421~462년까지 4명의 왜왕이 송나라와 교류했는데, 일본서기 상 이 기간동안 재위한 왜왕은 인교 천황, 안코 천황, 유랴쿠 천황 3명에 불과하다.
일본 학계에서는 이 3명을 왜왕 제, 흥, 무에 비정하는데 어떻게 보아도 일본서기의 기년과 중국 사서의 기년은 일치하지 않는다.
다만, 유랴쿠 천황 이후 일본서기의 백제관계 기사의 기년은 실제 연대와 일치한다.
일례로 유랴쿠 5년(461년) 6월조에는 백제의 도군(島君)이 치쿠시(筑紫)의 카쿠라 섬(各羅島, 각라도)에서 태어났다는 기사가 있는데, 무령왕릉 묘지명의 기록과 일치한다.
도동 분기점(道洞分岐點, Dodong Junction, 도동JC)은 대구광역시 동구 도동에 설치된 경부고속도로와 새만금포항고속도로, 그리고 중앙고속도로가 만나는 분기점이다.
동대구 분기점(東大邱分岐點, E.Daegu Junction, 동대구JC)은 대구광역시 동구 부동, 신평동, 용계동에 걸쳐 설치된 경부고속도로와 중앙고속도로가 만나는 분기점이다.
본래 이 위치에 동대구 나들목이 설치되어 있었으며, 중앙고속도로 대동 ~ 동대구 민자구간이 개통되면서 분기점으로 변경되었다.
기존 동대구 나들목은 용계동 방향으로 더 남쪽으로 이설되었으며, 이 과정에서 화랑로와 안심로, 반야월로, 동촌로 사이의 대구 시내 도로가 대대적인 개량을 거쳤다.
2022년 3월 31일 대구외곽순환고속도로가 개통되어서 대구외곽순환고속도로 상매 분기점과 연결되었다.
양산 분기점(梁山分岐點, Yangsan Junction, 양산JC)은 경상남도 양산시 동면 석산리와 남부동, 다방동에 걸쳐 있는, 경부고속도로와 중앙고속도로지선이 만나는 분기점이다.
언양 분기점(彦陽分機點, Eonyang Junction, 언양JC)은 울산광역시 울주군 언양읍 동부리와 어음리에 걸쳐 설치된 경부고속도로와 울산고속도로가 만나는 분기점이자 울산고속도로의 기점이다.
대동 분기점(大東分岐點, Daedong Junction, 대동JC)은 경상남도 김해시 대동면 덕산리와 월촌리에 걸쳐 설치된 중앙고속도로와 중앙고속도로지선이 만나는 분기점이다.
본래 Y자형 형태를 가진 교차로였으나 2014년 12월 16일에 중앙고속도로지선의 김해 분기점 ~ 대동 분기점 구간이 개통되면서 지금과 같은 형태로 변형되었다.
2014년 새로 개통된 구간은 중앙고속도로 춘천 방면에서 중앙고속도로지선 김해 방면으로의 진출과 중앙고속도로지선 양산 방면에서 중앙고속도로 부산 방면으로의 진출이 불가능하다.
안토니오 베스푸시오 리베르티()는 아르헨티나 부에노스아이레스의 (Nuñez) 지구에 있는 종합 경기시설이다.
엘 모누멘탈()이라는 이름으로 더 널리 알려져 있다.
아르헨티나 프리메라 디비시온 리버 플레이트의 홈구장이며, FIFA 월드컵 예선 등의 경기가 있을 때 아르헨티나 축구 국가대표팀이 주로 경기를 갖는 곳이어서 아르헨티나의 국립경기장처럼 인식되기도 한다. 1978년 FIFA 월드컵과 1987년 코파 아메리카가 바로 이곳에서 열렸다.
2021년에는 2021년 코파 아메리카가 열릴 예정이다.
이 경기장에서 처음 있었던 공식 경기는 1938년 5월 25일 우루과이의 명문팀인 페냐롤과의 경기였다.(결과는 리베르의 3:1 승리)
공교롭게도, 리베르의 최대 라이벌인 보카가 그들의 홈 구장인 라 봄보네라에서 개장경기를 가진 날짜 역시 2년 후인 1940년 5월 25일이었다.
경기장의 공식적인 수용인원은 70,127석이다.
이전엔 76,000 명의 관중을 수용할 수 있었으나 여러 차례에 걸친 경기장 개조 공사로, 이전까지 좌석이 없었던 계단형 스탠드("populars"라고 부르는)에 좌석을 설치하면서 수용인원이 줄어들었다.
주 경기장 주변에는 테니스, 농구 경기장 등 여러 체육 시설이 있으며, 극장이나 박물관 같은 문화시설도 있다.
아르헨티나에서 가장 큰 스포츠 시설로써, 국가대표 럭비팀인 로스 푸마스("Los Pumas")도 이곳을 경기장으로 사용한다.
그 밖에 롤링스톤즈, 마돈나, 메탈리카, U2, 건스 앤 로지스, 마이클 잭슨, 레드 핫 칠리 페퍼스, 폴 매카트니, 에어로스미스, AC/DC 등 많은 외국 가수들이 이곳에서 공연을 갖기도 했다.
그레비스 울트라사운드(Gravis Ultrasound, GUS)는 IBM PC 호환 시스템 플랫폼을 위한 사운드 카드로 캐나다의 어드벤스드 그레비스 컴퓨터 테크놀로지 사에서 개발한 것이다.
당시 비슷한 가격대의 사운드와 견주어 뛰어난 음질을 제공하였기 때문에 1990년대의 데모 장면에서 매우 유명하였다.
첫 울트라사운드는 1992년 여름에 생산을 시작하였다.
기판 위에 CS4231 코덱과 512 킬로바이트의 램 (SOJ 단일 칩에 최대 1 메가바이트까지 달 수 있음), 파나소닉/소니/미츠비시 CD-ROM 인터페이스 슬롯이 달린 버전이다.
울트라사운드 클래식의 저가 버전이지만, 울트라사운드 맥스와 같이 512 킬로바이트의 램이 장착되고 최대 1 메가바이트까지 달 수 있다.
울트라사운드 클래식의 OEM 버전으로 512 킬로바이트 ~ 1 메가 바이트의 램이 채용되었다.
울트라사운드 익스트림.
1메가 바이트의 램이 기본 장착되어 있다.
라후에 강()은 칠레 로스 라고스 주에 위치한 강이다.
이 강은 루판코 호수 서쪽 끝에서 기원한다.
중간쯤에는, 오소르노 시를 북쪽에서 남쪽으로 가로질러 지난다.
태평양 연안에서 40km 떨어진 지점에서 부에노 강으로 합류해 흘러든다.
오소르노 시의 자연 환경의 특징을 꼽아 보자면, 라후에 강을 들 수 있다.
라후에 강 오른쪽 강변에는 오소르노 시의 심장부인 플라자 데 아르마스(Plaza de Aramas) 공원이 자리해 있다.
다카하시 가즈키의 만화 유희왕 듀얼몬스터즈를 토대로, 실제 게임으로 제작한 것이다.
현재 코나미 사(社)가 제작 및 배포하고 있다.
한국어판은 대원 미디어에 저작권이 있다.
몬스터, 마법, 함정 카드로 구성된 카드 뭉치 '덱'을 이용해 상대의 LP(라이프 포인트)를 줄이는 것을 목표로 하는 카드 게임이다.
먼저 서로의 덱을 셔플하고, 가위바위보 등으로 선·후공을 정한다.
그 뒤 서로 자신의 덱에서 카드를 5장씩 드로우 하고, 이것은 자신의 패가 된다.
이후부터는 아래의 턴의 흐름에 따라 게임이 진행된다.
몬스터의 소환에는 일반 소환, 반전 소환, 특수 소환, 어드밴스 소환, 펜듈럼 소환, 의식 소환, 융합 소환, 엑시즈 소환,링크 소환이 있다.
효과 몬스터가 가진 효과.
마법 카드의 종류에는 일반 마법, 속공 마법, 필드 마법, 지속 마법, 의식 마법, 장착 마법이 있으며, 함정 카드의 종류에는 일반 함정, 카운터 함정, 지속 함정이 있다.
어떠한 카드의 발동에 대응하여 다른 카드를 발동하는 경우를 말하며, 이 때문에 카드를 발동했을 경우 우선 상대에게 체인을 할 것인가의 의견을 물어봐야 한다.
체인은 자신이든 상대든 원하는 만큼 실행할 수 있으나, 체인을 처리할 경우에는 가장 마지막의 체인된 효과부터 처리한다.
체인의 요소로 '스펠 스피드'가 존재하는데, 기본적으로 어느 한 효과가 발동하면 그 효과 이상의 스펠 스피드로만 체인할 수 있다.
몬스터의 속성에는 어둠, 빛, 화염, 물, 땅, 바람 ,신속성으로 7종류가 존재하며, 각자의 속성을 따로 서포트하는 카드가 존재한다.
몬스터의 종족또한 드래곤족, 마법사족, 전사족, 야수족, 야수전사족, 곤충족, 물족, 화염족, 공룡족, 파충류족, 사이버스족, 언데드족, 식물족, 기계족, 악마족, 천사족, 어류족, 해룡족, 환신야수족, 창조신족, 사이킥족 등의 종족들이 존재하며, 역시 각자의 종족을 서포트하는 카드가 존재한다.
현재의 종족 수는 25개이다.
휴렛 팩커드(HP)와 공동으로 개발된 높은 성능의 서버 아키텍처인 IA-64를 처음으로 채용하여, HP의 PA-RISC 프로세서를 대체하거나 인텔의 제온 프로세서의 규모로 사용되는 것을 목적으로 한다.
개발이 지연되면서 출시된 최초의 아이테니엄은 2001년에 출시되었다.
그 뒤로도 보다 강력한 아이테니엄 프로세서가 정기적으로 발표되었다.
아이테니엄은 2006년에 아이테니엄 2로 자리를 내 주었다.
인텔은 2019년 1월 30일 아이테니엄 CPU 계열의 수명 종료(EOL) 및 제품 생산 중단을 발표하였다.
아이테니엄의 판매 추이.
아이테니엄 프로세서는 그 능력면에서 지속적인 발전을 보여줘왔다.
머시드는 초기 개념을 증명하기 위한 제품이었지만, 맥킨리 프로세서는 메모리 구조를 극적으로 향상시켰으며 이로 인해 경쟁력있는 제품이 되었다.
매디슨은 130나노미터 공정기술로 전환을 하였으며 주된 성능의 병목현상을 극복시킬 수 있었던 캐시 크기를 증가시킬 수 있었다.
몬테시토는 90나노미터 공정기술로 듀얼코어를 가능하게 했으며 단위 전력당 성능을 크게 향상시킬 수 있었다.
몬트베일에서는 코어 수준 락스텝과 요구 기반 스위칭()의 기능을 지원했으며 프론트 사이드 버스(FSB)를 667MHz로 증가시키게 되었다.
아이테니엄 서버 판매의 추이 역사는 다음과 같다.
인텔은 아이테니엄 명령어 집합과 마이크로아키텍처에 대해서 자세한 정보를 공개하고 있으며 기술에 대한 개요들도 제공하고 있다.
아키텍처의 이름은 그동안 여러번 바뀌었다.
그 이후 아이테니엄 프로세서 아키텍처(IPA)라고 불리다가 최종적으로 인텔 아이테니엄 아키텍처라고 명명했다.
그렇지만 일반적으로 IA-64라고도 불린다.
인텔 아이테니엄 아키텍처는 폭넓은 64비트 함축적인 병렬 아키텍처이다.
기본 데이터 워드는 64비트이며 바이트 단위로 액세스 가능한 바이트-어드레싱을 지원한다.
논리적인 주소 범위는 264 바이트이다.
하드웨어적인 레지스터 재명명을 사용한다.
루프의 병렬적인 실행을 위해서도 동일한 방법이 사용된다.
각 명령어 워드는 이것들을 위해 추가적인 비트가 있다.
이 방법은 아키텍처의 뚜렷한 특성이다.
아키텍처는 128개의 정수용 레지스터와 128개의 부동소수점 레지스터, 64개의 1비트 예측 레지스터, 그리고 8개의 분기 레지스터가 있다.
부동소수점 레지스터는 82비트 길이여서 중간 결과를 정확하게 보존할 수 있다.
각 128비트의 명령어 워드에는 3개의 명령어가 포함된다.
명령어를 가지고 오는 페치(Fetch)부에서는 클럭당 두개의 워드를 L1캐시로부터 파이프라인으로 읽어올 수 있다.
컴파일러가 이러한 최대의 장점을 살리게 되면, 프로세서는 클럭 주기동안 여섯개의 명령어를 실행할 수 있다.
프로세서는 11개의 그룹에 총 30개의 기능 실행부를 가지고 있다.
각 부분은 특정 부분집합의 명령어 집합을 실행할 수 있으며 각 유닛은 실행부분이 데이터를 기다리기위해 멈추지 않는한 단위 주기당 하나의 명령어의 비율로 실행을 한다.
그룹에 있는 모든 유닛들이 명령어 집합의 부분집합과 정확히 일치하지는 않지만 공통된 명령어는 여러 유닛들을 실행될 수 있다.
실행 유닛 그룹은 아래와 같이 구성되어 있다.
컴파일러는 명령어들을 동시에 실행할 수 있는 6개의 집합으로 집단을 만든다.
부동소수점 유닛은 곱셈과 누산을 동시에 실행할 수 있어서 하나의 부동소수점 명령어는 곱셈을 한후 덧셈이 필요한 경우 두개의 명령어처리를 한번에 수행할 수 있다.
이러한 연산은 과학 계산과 같은 곳에서는 매우 일반적이며 곱셈-누산기는 성능향상에 커다란 도움을 준다.
이러한 경우 프로세서는 하나의 주기동안에 4개의 FLOPs를 처리할 수 있다.
2002년부터 2006년까지 아이테니엄2 프로세서는 공통의 캐시 계층구조를 공유하여 왔다.
2차 캐시는 명령어와 데이터용 공통의 통합 캐시로서 256KiB의 크기이다.
3차 캐시도 역시 공통의 통합 캐시이지만 그 크기는 1.5MiB에서부터 24MiB로 다양하다. 256KiB의 2차 캐시는 주 산술 논리 장치(ALU)를 방해하지 않고 세마포어 연산을 처리할 수 있는 충분한 회로를 포함하고 있다.
주 메모리는 버스를 통하여 별도 칩으로 접근할 수 있다.
아이테니엄 2 버스는 초기에 맥킨리 버스라 불리었다.
그렇지만 일반적으로 아이테니엄 버스라 통칭된다.
버스의 속도는 새로운 프로세서가 출시될 때마다 지속적으로 빨라졌으며 버스 전송은 단위 클럭 주기당 2x128비트이다.
2006년 이전 출시된 아이테니엄 프로세서는 IA-32 아키텍처를 하드웨어적으로 구현하였기 때문에 기존의 32비트 서버 애플리케이션들을 지원한다.
그렇지만 IA-32코드의 성능은 아이테니엄 프로세서의 64비트뿐만 아니라 그 당시의 x86프로세서보다 뒤떨어졌다.
이것은 더 나은 성능을 제공하는 소프트웨어 애뮬레이션이다.
따라서 인텔은 몬테시토에서부터 IA-32 코드의 하드웨어적인 지원을 하지 않았다.
인텔은 2006년 출시된 몬테시토에서 기본적인 프로세서의 마이크로아키텍처 향상을 이루었다.
몬트베일에서는 코어 수준 락스텝과 요구 기반 스위칭의 기능을 지원했으며 프론트 사이드 버스를 667MHz로 증가시키게 되었다.
앞으로 출시될 프로세서.
폴손은 투킬라 프로세서의 후속 모델로서 2012년에 출시 예정이다.
인텔에 의하면 45나노미터 공정기술을 건너뛰고 바로 32나노미터 공정기술을 사용할 것이다.
8코어 이상과 멀티스레딩 향상, 그리고 특히 가상화에서 병렬화의 장점을 살릴 수 있는 새로운 명령어들을 지원할 예정이다.
키슨은 2014년에 출시될 폴손의 후속 아이테니엄 프로세서이다.
폴손과 키슨 그리고 투킬라는 이진, 소켓 호환성을 지원할 것이다
라는 것외에는 알려진 것이 없다.
골드만삭스그룹(The Goldman Sachs Group, Inc., ) 또는 골드만삭스는 국제금융시장에서 투자업무와 증권업무, 투자관리, 기타 금융서비스를 기관투자자들에게 주로 서비스를 제공하는 대표적인 미국계 다국적 투자은행이다.
골드만삭스 출신 미국 고위 공무원으로는 빌 클린턴 행정부, 조지 W. 부시 행정부에서 재무부 장관을 지낸 로버트 루빈과 헨리 폴슨 등이 있으며, 해외에서는 유럽 중앙은행(ECB)에서 총재를 맡고 있는 마리오 드라기, 그리고 캐나다 은행(BOC) 총재와 잉글랜드 은행 총재를 모두 역임한 마크 카니 등이 있다.
1869년 설립된 골드만삭스는 현재 맨하탄 남부의 뉴욕 시 월스트리트 200에 본사를 두고 있다.
인수 합병(M&amp;A) 자문, 주식 발행 주간, 자산운용, 프라임 브로커 등 관련 서비스를 제공하고 있다.
독일계 유대인 마르쿠스 골드만이 뉴욕에 차린 약속어음 거래 회사를 모체로 시작된 금융회사로, 150여 년 전통을 자랑한다.
전 세계 24개국 지사를 통해 기업 M&amp;A와 채권발행 등 사업을 하고 있다.
한국에서는 1992년 서울사무소를 개설 하였으며, 1998년 12월 서울지점으로 승격했다.
전 직원 그레그 스미스(Greg Smith)는 골드만삭스의 운영 체계를 내부인의 관점으로 비판하였다.
발해사(渤海使)는 발해에서 일본을 방문할 목적으로 파견한 사절단이다.
발해에서 일본에 사신을 처음으로 파견한 내용은 『속일본기』 신구 5년조에 실려 있다.
이에 따르면 728년(발해 [ 무왕] 10) 고제덕(高齊德) 일행은 대무예(大武藝), 즉 무왕(武王, 재위 719~737)의 서신과 함께 교역품으로 담비 가죽 300장을 가져왔으며, 일본에서는 답례품으로 비단과 명주, 실, 면 등을 보냈다고 한다..
이 일을 계기로 발해와 일본의 교류 관계는 지속적으로 유지되었는데, 동경용원부(東京龍原府)에서 일본까지 이어지는 교통로인 일본도(日本道)가 『신당서(新唐書)』에 기록될 정도로 양국 간의 교류는 활발하였던 것으로 보인다.
그런데 727년 발해와 일본 사이에 처음으로 사신이 오가면서 양국의 물품을 주고받는 장면을 통해 볼 때, 사신을 파견한 목적이 단지 정치⋅외교적 측면에만 있지는 않았던 것으로 생각된다.
이에 따르면 872년(정관 14) 5월 20일에 발해객(渤海客)은 일본 천황가의 재산을 관리하는 관부인 내장료와 교역을 진행하였다고 한다.
이때 발해객이란 사신을 포함한 발해의 사절단을 통칭하는 것으로 이해된다.
따라서 5월 20일에 이루어진 내장료와의 교역은 공무역에 해당한다고 볼 수 있다. 5월 21일에는 도성 사람들과, 5월 22일에는 시전 사람들과 교역을 각각 진행하였는데, 이는 사무역에 해당한다.
이렇듯 공무역이 이루어진 다음에 사무역이 이루어지는 것이 원칙이었으나, 시간이 지남에 따라 공무역이 이루어지기도 전에 일본 귀족 층에서 가신을 파견하여 사절단과 사무역을 행한 사례도 심심치 않게 찾아볼 수 있다.
그뿐만 아니라 발해 사신 가운데는 자신이 상인이 되어 일본 측의 관리나 상인들을 상대로 직접 교역에 나섰던 이들도 적지 않았다.
아울러 사신이 개인 명의로 일본 측의 관리 등과 선물을 주고받는 것 역시 양국 간에 이루어진 교역의 한 형태로 분류할 수 있다.