heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
플라톤은 아스파시아의 지성과 재치에 감격, "향연"의 등장인물 디오티마의 모델로 했다는 설도 학계에 존재하지만, 디오티마는 실제로 역사상 실존했던 인물의 이름이라는 설도 있다.
펜실베니아 대학 철학과 교수 찰스 칸에 의하면, 많은 점에서 디오티마는 플라톤이 아이스키네스의 "아스파시아"를 투영시킨 인물이다.
"메넥세노스"에서 플라톤은 아스파시아가 페리클레스와 관계를 가지고 있다는 것을 풍자, 아스파시아가 많은 연설자를 키운 일을 익살스럽게 주장할 때 소크라테스가 생전 남긴 말을 인용하고 있다.
소크라테스는 페리클레스의 입담의 명성에 의문을 호소, 그때 아스파시아가 아테네의 페리클레스를 키웠기에 페리클레스는 안티폰이 키운 누구보다 수사학에 출중한 것이라고 풍자스럽게 전하는 것을 목적으로 쓰여 있고, 펠로폰네소스 전쟁의 추모 연설도 아스파시아가 원고를 쓴 덕분이라고 말하며, 당시 그 연설의 영향으로 페리클레스가 숭배 받은 것도 비난하고 있다.
칸은 또한, 플라톤은 페리클레스와 소크라테스에 수사학을 가르친 스승으로서의 아스파시아의 모티브를 아이스키네스에서 따 왔다고 언급하고 있다.
플라톤의 "아스파시아"와 아리스토파네스의 "여성의 평화" 어느 것도 작중 인물에서 아테네 여성들의 실제 지위를 읽을 수 없지만, 당시의 여성이 연설하는 건 허용되지 않는다는 관습에 공개적으로 반하는 예외적인 작품이며, 트루먼 주립 대학 역사과 교수 마사 L. 로즈도 설명하고 있는 대로 "개가 소송하고 새가 정치하는 게 희극 밖에 없는 것처럼, 여성이 열변을 휘두르다니 희극이 아닐 리가 없다"이다.
크세노폰은 "소크라테스 회상 (메모라비리아)" "가사론 (오이코노미쿠스)"이라는 두 저서에서 아스파시아에 대해 언급하고 있다.
모두 아스파시아에 조언을 구함이 좋다고 소크라테스가 크리토브로스에게 권하는 장면이 있다. "소크라테스 회상"에서는 중개인은 소개하는 남자의 장점을 성실하게 전달한다고 씀에 있어서 아스파시아를 인용하고 있다. "가사론"은 소크라테스가 부부 간의 가계 수지를 맞춤에 보다 자세하다며, 아스파시아의 말에 따르는 장면이 있다.
아이스키네스 소크라티쿠스와 안티스테네스는 각각 아스파시아의 이름에서 소크라테스 대화편의 제목을 취한다 (단 현재는 모두 조각이 남아 있을 뿐이다). 아이스키네스 소크라티쿠스의 "아스파시아"에 관한 중요한 사료로 남아있는 저작의 저자는 아테나이오스, 플루타르코스, 그리고 키케로이다.
이 대화편에서는 카리아스에 아스파시아에게 그의 아들 히포니쿠스를 지도 시켜 달라고 소크라테스가 추천, 카리아스가 여성에게 지도를 맡김에 주저하면 아스파시아는 페리클레스의 활약에 기여하고 페리클레스 사후는 리시쿠레스에 좋은 영향을 준 여자라고 전하는 장면이 있다.
대화편의 일부는 키케로가 라틴어로 보관하고 있었는데, 그 보관된 부분에서 아스파시아는 "여자 소크라테스"로 등장, 크세노폰의 첫 번째 아내 그리고 크세노폰 (여기에서 다루는 크세노폰은 역사상 유명한 같은 크세노폰과는 다른 사람)이 자기 인식을 통해 덕을 얻기 위해서는 어쩌면 좋을까 고민하던 중 상담에 응했다는 기술이 있다.
아이스키네스는 아스파시아를 멋진 교육자·지도자라고 소개하고 헤타이라로서의 그녀의 높은 지위는 그 덕이 높은 까닭이라고 설명하고 있다.
아이스키네스의 "아스파시아"에 있는 어떤 이야기도 단순한 조작이 아니라 갑자기 믿기 어려운 이야기라고 칸은 말하고 있다.
안티스테네스의 "아스파시아" 조각은 3개 밖에 남아 있지 않다.
이 대화편에 아주 괘씸한 내용도 포함되어 있지만, 페리클레스의 일생에 관련된 일화도 수록되어 있다.
안티스테네스는 아스파시아뿐만 아니라 페리클레스 가족 모두를 (아들들도 포함하여) 비난한 것으로 보인다.
철학자 안티스테네스는 위대한 정치가 페리클레스가 고덕 생활이 아니라 쾌락에 탐닉 생활을 선택했다고 생각하고 비판하고 있다.
따라서 아스파시아는 성적 쾌락에 빠진 생활의 화신으로 표현되어 있다.
현대 문학에서 중요한 위치를 차지하는 작품 속에도 아스파시아는 등장하고 있다.
20세기에 활약한 유명한 소설가와 시인 중에도 아스파시아가 페리클레스와 연애 관계에 있었음을 바탕으로 작품을 만든 사람은 많다.
특히 19세기의 낭만주의자와 20세기의 역사 소설가는 페리클레스와 아스파시아 이야기에서 무궁무진한 영감을 받고 있다.
예를 들어 노예제 폐지를 주장했던 미국의 소설가·저널리스트 리디아 마리아 차일드는 1835년 페리클레스와 아스파시아가 보낸 날들을 그린 고대 로망 소설 "Philothea"를 발표했다.
이 소설은 등장하는 여성 (특히 아스파시아)을 매우 아름답고 섬세하게 그렸기에 마리아의 작품 중 가장 성공하고, 가장 완성도 높은 작품이 되고 있다.
이 작품은 고대 아테네인의 모습을 상상한 편지를 통해 그렸으며, 그 편지에는 대량의 시도 적혀있다.
작품에 등장하는 편지는 실제 사실에 충실하지 않은 부분도 종종 볼 수 있지만, 페리클레스 시대의 시대 정신을 잡으려는 자세가 보인다.
로버트 하마링도 아스파시아의 매력에 자극을 받은 소설가·시인 중 하나이다.
그는 1876년에 "Aspasia"을 발표했지만, 이는 페리클레스 시대의 작법과 윤리관을 그린 소설로, 문화적·역사적 관심에 따른 작품이다.
낭만주의 운동에 영향을 받은 이탈리아 시인 자코모 레오파르디는 "아스파시아 시리즈 ("the circle of Aspasia")"로 유명한 5편의 시를 발표했다.
이 구절은 레오파르디 자신이 패니 타루죠니 토체티라는 여성에 이뤄질 리 없는 짝사랑을 하고 있던 경험에서 태어난 시이다.
레오파르디는 이 여성을 페리클레스의 짝을 따서 아스파시아라고 불렀다.
1918년 소설가 겸 각본가 조지 크럼 쿡은 자신의 첫 장편극 "아테네의 여성들"을 제작했다.
이 작품은 아스파시아가 평화 운동의 일환으로 파업을 주도하는 모습이 그려져 있다.
쿡은 반전을 테마로 한 작품을 그리스를 무대로 그린 것이다.
미국의 작가 가틀드 애서튼은 "The Immortal Marriage" (1927년)라는 작품에서 페리클레스와 아스파시아의 이야기를 다루고, 사모스 전쟁과 펠로폰네소스 전쟁, 아테네의 페스트가 유행했던 시기에 대한 묘사도 실시했다.
아스파시아의 명성은 페리클레스가 손에 넣은 영예나 명성과 밀접한 관계가 있다.
플루타르코스는 아스파시아를 정치적으로도 학문적으로도 중요한 역할을 담당한 인물로 인정하고 "그리스 제일의 남자가 좋아할만한, 그리고 철학자들이 화제로 하고 장황하게 칭찬할 만큼 출세한 여성"이라고 칭찬의 뜻을 나타내고 있다.
플루타르코스가 말하는 바에 따르면, 아스파시아는 너무 유명해, 페르시아 왕 아르타크세르크세스 2세와 전쟁한 키루스조차도, 자신의 애인 중 하나이자 원래는 미루트라고 불리던 여성에게 아스파시아라는 이름을 줬다고 한다.
이 여성은 키루스 왕자가 전투에서 승리했을 때에 사로 잡혀 국왕에게 연행된 후 국왕에게 큰 영향을 준 인물이다.
루키아노스는 아스파시아를 "현자의 거울", "훌륭한 올림피아인 중에서도 특히 뛰어난 인물"이라며, "그녀의 정치 지식과 통찰력, 그녀의 날카 롭고 빈틈 없는 모습과 선견지명"에 찬사를 보내고 있다.
고대 시리아어의 어떤 문헌에는 아스파시아가 연설 원고를 작성하고 있는 사람에게 법정에서 그것을 읽도록 지시했다고 하며, 아스파시아의 수사학의 명성을 입증하는 증거가 있다.
아스파시아는 10세기에 비잔티움 제국에서 쓰인 수다라는 백과 사전에서 "어휘력이 뛰어난" 소피스트로 수사학을 가르쳤다고 쓰여 있다.
이상과 같은 평가를 받고, 펜실베이니아 주립 대학교 교수 셰릴 글렌이 주장하는 것에는 분명히 아스파시아는 고대 그리스에서 그 존재를 공개적으로 인정 받은 유일한 여성이며, 페리클레스의 연설 작성에도 종사하고 있던 것은 틀림
아스파시아는 양가의 젊은 여성을 위한 아카데미를 열고 문답법을 짜기까지 했다고 생각하는 학자도 있다.
그러나 노스웨스턴 대학 고전 교수 로버트 W. 워렌스는 "아스파시아가 페리클레스를 연설 방식을 가르치고, 거기다 웅변가나 철학자로부터 지지 받고 있었다는 등의 농담을 사실로 인정할 수 없다"고 역설하고 있다.
그의 말로는 플라톤이 아스파시아에게 지적 역할을 준 것은 고대 그리스 희극을 참고로 했기 때문이라고 한다.
케이건은 아스파시아를 "아름답고 자립하고 재치있는 젊은 여성, 그리스에서 가장 뛰어난 사람들과 대화도 뒤지지 않고, 어떤 문제도 남편과 논의하고 해명할 수 있던 여성"이라고 표현하고 있다.
고전학자이자 켄트 대학 사회 인류학과 교수 로저 저스트의 생각에 따르면, 아스파시아는 예외적인 인물이지만, 아스파시아의 예를 보기만 해도 남성 수준의 지성과 사회적 지위를 손에 넣은 여자가 헤타이라가 될 수밖에 없었단 사실을 소리 높여 강조하기 위해 충분하다.
철학자로서 신학교에서 교수를 맡고 있는 수녀 프루든스 알렌의 말에 따르면, 아스파시아는 사포의 시에서 뜨며, 여성들이 철학자가 될 가능성을 한 발 앞으로 당겼다고 한다.
네덜란드의 역사가 조나 렌더링의 지적에 있는 대로, 아스파시아 대해 알려져 있다고 여겨지는 대부분은 어디까지나 가설에 불과하다는 큰 문제점은 여전히 남아 있다.
고대 그리스 역사가 투키디데스의 책에는 아스파시아에 관한 진술은 없고, 문학가와 철학자 등 역사 고증에 전혀 주의를 기울이지 않는 사람들이 기록한 신빙성이 낮은 표현이나 추측을 단서로 할 수 밖에 없는 것이 현실이다.
따라서 아스파시아는 테아노 같은 양처였다는 설명도 있고 타루게리아 같은 기생이며 창녀였다는 설명도 있는 등, 아스파시아의 인물상에 어느 정도 모순된 설명도 볼 수 있다.
이러한 이유로 학자 사이에서 아스파시아의 생애에 관한 정보의 역사적 확실성이 의문시되고 있다.
"현재는 아스파시아에 관한 역사적 사실은 대부분이 확정되지 않으며 확정할 방법이 없다"고 월러스는 말하고 있다.
이 때문에 아이오와 주립 대학 고전학 교수 마데렌 M. 헨리도 "고대부터 전해져 온 아스파시아의 생애는 각색이나 오류가 포함되어 심하게 막무가내이기에 거의 완벽한 검증은 불가능하며, 20세기에 와서도 그 구전은 변화하고 있다"고 견해를 주장하고 있으며, 궁극적으로는 "'아스파시아의' 평생을 아주 작은 가능성에 걸고 추적할 수 밖에 없다"는 결론을 냈다.
찰스 W. 포르나라와 고전 역사학 교수 로렌 J. 사몬즈는 "우리가 아는 한, 아스파시아의 진짜 모습은 전설에 의해 만들어진 그녀의 인간상 이상의 모습인지도 모른다"라고 말했다.
2008년 러시아 군사개혁은 당시 러시아 국방부 장관이었던 아나톨리 세르듀코프의 주도 하에 2008년 10월 선언된 러시아군의 중요한 개혁들을 뜻하며, 주요 군 구조의 재조정은 2009년부터 시작되었다.
개혁의 주요 목표에는 러시아군의 구조 개혁 및 통수권 조정, 그리고 병력 감축이 있다.
러시아군의 개혁은 1997년 이고르 세르게예프 국방부 장관의 계획이나 2003년 블라디미르 푸틴 대통령의 프로그램처럼 여러 차례 시도되었다.
특히 2003년의 프로그램은 2008년의 계획과 매우 유사했는데, 이 프로그램에는 전문적인 병사들의 사용을 통한 병력 감축과 부사관 군단 육성 등이 포함되어 있었다.
그러나 2003년 당시의 계획은 군대 자체가 개혁의지가 없었기에 매우 느린 상태로 진행되었다.
데브레첸 소시지( )는 헝가리의 도시인 데브레첸의 이름을 딴 소시지이다.
헝가리 외에도 오스트리아-헝가리 제국에 속했던 지역(오스트리아, 이탈리아 북부, 크로아티아, 세르비아, 체코, 슬로바키아, 루마니아 서부, 우크라이나 서부 등)에서 두루 먹는다.
헝가리에서는 데브레체니 콜바스()로, 오스트리아 등 독일어권에서는 데브레치너()로 불리며, 이탈리아에서는 살시차 디 데브레첸()으로 알려져 있다.
데브레첸 소시지는 돼지고기 소시지로, 파프리카가루를 많이 넣어 주황색을 띤다.
파프리카가루 외에도 마늘, 흑후추, 마조람 등으로 양념해 만드는데, 훈연은 하지 않거나 살짝만 하는 경우가 많다.
보통 두 개가 한쪽 끝이 이어진 상태로 팔기 때문에 흔히 "데브레첸 쌍 소시지"라는 뜻인 데브레체니 파로시 콜바스()로 불린다.
대회는 말라야 연방에서 개최되었으며, 총 8개국이 참가하였다.
조별 리그는 3월 30일부터 4월 6일까지 개최되었다.
모든 참가국은 총 2개 조로 배정되어 조별로 리그전을 치른다.
결선 토너먼트는 4월 7일에 개최되었고, 결승전과 3위 결정전으로 진행되었다.
결승전은 조별 리그의 1위 팀들이 진출하며, 단판 승부를 통해 대회 우승국과 준우승국을 결정한다. 3위 결정전은 조별 리그의 2위 팀들이 진출하며, 단판 승부를 통해 대회 3위와 4위를 결정한다.
피부색 차별은 피부색을 근거로 사람을 차별하는 것을 의미하며, 인종차별과 겹치는 경우가 많다.
2005년에 대한민국에서 '살색 크레파스'라는 단어를 국가인권위원회의 권고와 인종차별이나 피부색 차별이 될 수 있다는 논란 등으로 인해 국가기술표준원이 '살구색 크레파스' 로 바꾼 사례가 있다.
미국 헌법은 피부색깔에 의하여 시민권이 차별받지 않는다고 규정되어 있음에도 불구하고 실제로는 학교·호텔·음식점·버스·기차·공공시설에 이르기까지 흑인들은 차별을 받고 있다.
특히 교육에 있어서 흑인은 시설이나 교사에 대한 것보다는 아예 백인학교에 입학하는 것 자체가 거부되고 있었다.
백인들은 '분리하는 것이 평등이다'라는 태도를 밝혀 이것이 헌법 위반은 아니라고 주장한다. 1954년 연방 최고법원은 공립학교에서 흑백분리 종말을 요구하는 역사적인 위헌 판결을 내렸다.
그럼에도 불구하고 학교의 통합은 지지부진하였으므로 1964년의 공민권법은 법무장관이 학부모를 대신하여 학교의 통합 소송을 제기할 수 있도록 하였다.
이 법이 실시된 이후에는 종래에 심하게 차별을 해온 남부 여러 주(州)보다도 흑인의 유입(流入)이 현저하였던 북부에서 빈곤 및 학교부족에 따른 새로운 형태의 흑인문제가 나타나기 시작하였다.
이로써 나타난 현상은 백인 중산 계급들이 교외(郊外)로 도피하고 백인학생들이 사립학교로 전학함으로써 도시에는 공학할 백인학생들이 거의 없다는 사실이다.
2004년에 미국 캘리포니아주 BPPE 기관에서 허가를 받은 이후 2020년에는 TRACS의 정식 회원이 되었다.
결혼과 가정 심리치료 석사 프로그램.
《잇츠 쇼타임》()는 필리핀의 버라이어티 쇼이다.
이 곡은 루이 암스트롱에 의해 처음 기록되었고 싱글곡으로 1967년에 발표되었는데, 이 곡은 영국에서 팝 차트에서 1위를 차지했다.
티엘과 웨이스는 음악계에서 둘 다 뛰어났다(프로듀서로서 티엘과 작곡가로서 웨이스). 암스트롱의 녹음은 1999년 그래미 명예의 전당에 올랐다.
다음은 대한민국의 텔레비전 애니메이션 《타요의 씽씽극장》의 에피소드 목록이다.
잦은 변란과 왕위를 둘러싼 권력 다툼에 혼란이 극에 달한 조선 중기, 임금이 자신의 목숨을 노리는 자들로부터 벗어나기 위해 쌍둥이보다 더 닮은 광대를 궁에 들여놓으며 펼쳐지는 이야기를 그린 드라마.
교차 출처 리소스 공유(Cross-origin resource sharing, CORS), 교차 출처 자원 공유는 웹 페이지 상의 제한된 리소스를 최초 자원이 서비스된 도메인 밖의 다른 도메인으로부터 요청할 수 있게 허용하는 구조이다.
웹페이지는 교차 출처 이미지, 스타일시트, 스크립트, iframe, 동영상을 자유로이 임베드할 수 있다.
다만 특정 교차 도메인 간(cross-domain) 요청, 특히 Ajax 요청은 동일-출처 보안 정책에 의해 기본적으로 금지된다.
CORS는 교차 출처 요청을 허용하는 것이 안전한지 아닌지를 판별하기 위해 브라우저와 서버가 상호 통신하는 하나의 방법을 정의한다.
순수하게 동일한 출처 요청보다 더 많은 자유와 기능을 허용하지만 단순히 모든 교차 출처 요청을 허용하는 것보다 더 안전하다.
CORS의 사양은 원래 W3C 권고안으로 배포되었으나 해당 문서는 쓸모 없어진(obsolete) 상태이다.
2018년의 벨기에 대 일본은 2018년 7월 2일 러시아 로스토프나도누에 있는 로스토프 아레나에서 열린 2018년 FIFA 월드컵의 16강전 경기의 하나이다.
일본 축구 국가대표팀은 이 대회에서 아시아 팀들 중 유일하게 16강에 진출하였으며, 이 경기에서 벨기에를 상대로 2골을 먼저 넣어 일본 축구 역사상 첫 8강 진출의 역사를 쓸 수 있는 상황이었으나, 벨기에게 3골을 내리 내주어 당연하게 탈락하게 되었다.
이 경기는 일본에서 〈로스토프의 14초〉(), 〈로스토프의 비극〉()으로 명명되어, 1993년의 도하의 비극에 이어 일본 축구 역사의 또다른 비극으로 남게 되었다.
또한 이 경기가 열린 로스토프 아레나는 앞서 〈대한민국 대 멕시코〉 경기가 치러진 곳이기도 하다.
벨기에 축구 국가대표팀은 조별리그에서 잉글랜드, 튀니지, 파나마와 함께 G조에 속했다.
지난 대회에 이어 2회 연속으로 상당히 수월한 조 편성을 받은 셈이다.
1차전에서 북중미의 신규 출전국 파나마를 맞아 전반전에 득점을 올리지 못하며 의외로 고전을 면치 못했으나 후반전에만 3골을 터뜨려 3 – 0으로 손쉽게 승리를 거두었다.
그리고 2차전 상대는 북아프리카의 튀니지였다.
벨기에와 튀니지는 16년 전 2002년 FIFA 월드컵 조별리그에서 맞붙은 적이 있는데 그 때 양 팀은 1 – 1 무승부를 기록하며 승부를 가리지 못했다.
그 날 이후로 16년 만에 재회한 것이다.
비록 전반 5분, 에덴 아자르의 석연찮은 페널티 킥 판정이 있긴 했지만 벨기에는 튀니지를 상대로 압도적인 전력을 과시하며 5 – 2 대승을 거두어 2승으로 일찌감치 16강 진출을 확정지었다.
그리고 사실상 조 1위 결정전이었던 3차전 잉글랜드와의 경기에선 접전 끝에 후반 6분에 터진 아드낭 야누자이의 결승골로 1 – 0 승리를 거두어 3전 전승으로 깔끔하게 조 1위를 차지해 16강에 올랐다.
한편, 일본 축구 국가대표팀은 조별리그에서 폴란드, 세네갈, 콜롬비아와 함께 H조에 속했다.
조 추첨 당시 마지막 2개 국가로 한국과 일본이 남은 상황에서 죽음의 조인 F조와 상대적으로 수월한 H조 2개가 남아 있었는데 라이벌인 한국이 먼저 호명되어 죽음의 조인 F조에 들어간 덕분에 일본은 상대적으로 수월한 H조에 편성되는 행운을 얻었다.
일본의 조별리그 1차전 상대는 4년 전 2014년 FIFA 월드컵 조별리그 3차전 경기에서 1 – 4 대패라는 치욕을 안겨주었던 남미의 콜롬비아였다.
그런데 이 경기에서 전반 3분, 콜롬비아의 수비수 카를로스 산체스가 일본의 슛을 고의로 손으로 막는 파울을 저질러 퇴장당했고 주심은 가차없이 페널티킥을 선언했다.
그리고 이 페널티킥을 카가와 신지가 깔끔하게 성공하며 1 – 0으로 앞서갔다.
그러나 콜롬비아의 저력은 만만찮았고 시종일관 밀리는 경기를 하던 일본은 전반 39분에 후안 페르난도 킨테로의 프리킥 동점골을 얻어맞았다. 하지만 시간이 갈수록 10명이 뛰어야 했던 콜롬비아의 체력이 떨어지면서 점점 빈 틈이 보이기 시작했고 결국 후반 22분, 오사코 유야가 결승골을 터뜨려 2 – 1 승리를 거두었다. 하지만 그 뒤의 경기는 썩 만족스럽지 못했다.
2차전 세네갈과의 경기에선 시종일관 세네갈에 밀리는 경기를 보인 끝에 2 – 2로 간신히 비겼다.
그리고 3차전 폴란드와의 경기에선 0 – 1로 패배했으나 같은 시각에 콜롬비아가 세네갈을 1 – 0으로 이겨준 덕분에 세네갈과 승점, 득실 차, 다득점까지 모두 동률이었지만 페어플레이 점수에서 2점이 더 앞서서 간신히 16강 진출에 성공했다.
그런데 이 때 후반 35분 경부터 종료까지 10분 이상 자기 진영에서 볼을 돌리며 시간을 질질 끄는 추태를 보여 크나큰 비판을 받았다.
그리하여 G조 1위인 벨기에와 H조 2위인 일본의 16강전 맞대결이 성사되었다.
두 팀은 월드컵에선 이번이 2번째 만난 것이고 A매치 맞대결은 6번째 맞대결이었다.
A매치 통산 전적은 2승 2무 1패로 오히려 일본이 우세에 있었다.
월드컵에서의 맞대결은 2002년 FIFA 월드컵 조별리그 1차전 경기가 유일한데 그 때는 양 팀이 서로 장군멍군을 주고받은 끝에 2 – 2 무승부를 기록해 승부를 가리지 못했다.
만약 이 경기에서 벨기에가 승리하게 되면 벨기에 축구 역사상 최초로 2회 연속 8강 진출에 성공하게 된다.
일본이 승리할 경우엔 1966년 FIFA 월드컵의 조선민주주의인민공화국 축구 국가대표팀과 2002년 FIFA 월드컵의 대한민국 축구 국가대표팀에 이어 3번째로 8강 진출에 성공하는 아시아 팀이 되고 일본 축구 역사상 최초의 월드컵 8강 진출이란 역사를 쓰게 된다.
그렇게 양 팀의 결전의 날이 밝았다.
경기가 시작되자 예상과는 다르게 일본이 먼저 공격을 개시하며 벨기에를 두들기기 시작했다.
경기 시작 1분도 채 되지 않아 카가와 신지가 중거리슛을 날린 것으로 공격의 포문을 열었다.
벨기에도 이따금씩 공격을 시도했으나 선수들 간 호흡이 제대로 맞지 않는 모습을 보인데다 중앙 수비를 두텁게 세운 일본의 수비벽을 뚫지 못하며 고전했다.
오히려 일본이 날카로운 공격을 감행하여 벨기에의 간담을 서늘하게 했다.
전반 8분에 케빈 더 브라위너가 문전의 드리스 메르턴스에게 롱패스를 시도했으나 골라인 밖으로 벗어나며 슈팅 기회를 허무하게 날려먹었다.
그리고 다시 전반 9분, 카가와 신지가 벨기에 진영의 페널티 에어리어 좌측 외곽 지역에서 이누이 타카시에게 짧은 패스를 넣었고 이누이가 중앙으로 크로스를 올렸으나 벨기에 수비수의 머리에 걸리며 무위로 돌아갔다.
전반 15분, 벨기에의 역습 상황에서 일본 진영 우측을 쇄도하던 에덴 아자르가 페널티 박스에서 중앙의 악셀 위첼에게 패스를 건넸고 위첼이 중거리슛을 날렸으나 골문을 크게 벗어났다.
전반 16분, 좌측에서 날아온 얼리 크로스를 벨기에의 토마 뫼니에가 머리로 받아 로멜루 루카쿠에게 패스했고 루카쿠가 볼을 잡았으나 하세베 마코토와 요시다 마야의 밀착 압박으로 인해 어정쩡한 슈팅을 날렸고 그 슛은 하세베의 몸에 맞고 골 라인 아웃이 되었다.
뒤이은 벨기에의 코너킥 찬스에서 뱅상 콩파니가 볼을 따내려 했으나 수비에 가담한 일본 공격수 오사코 유야가 달라붙어 압박을 가하는 바람에 볼을 따내지 못하고 그대로 공격 기회를 날리고 말았다.
전반 20분에 메르턴스의 패스를 받은 루카쿠가 페널티 에어리어 중앙 외곽에서 중거리슛을 날렸으나 일본 레프트백 나가토모 유토의 다리에 맞고 아웃되었다.
전반 22분, 벨기에의 악셀 위첼이 하프라인에서 토마 뫼니에에게 패스를 넣었고 뫼니에가 루카쿠에게 패스를 시도했으나 일본 수비수에게 막히며 공격 기회를 날려버렸다.
전반 24분, 일본 우측 진영을 쇄도한 드리스 메르텐스가 중앙의 로멜루 루카쿠를 향해 크로스를 올렸다.
루카쿠가 볼을 받으려 했으나 일본의 센터백 요시다 마야가 뒤에서 손으로 슬쩍 밀어버리는 바람에 스텝이 엉키며 볼을 잡지 못하고 그대로 득점 기회를 날려버리고 말았다.
전반 26분에 벨기에의 주장 에덴 아자르가 페널티 에어리어 좌측 외곽 지역에서 강력한 중거리슛을 시도했으나 가와시마 에이지 골키퍼 정면이었다.
전반 30분, 일본 공격수 카가와 신지가 좌측 진영을 쇄도하며 역습을 시도했고 토마 뫼니에의 압박을 피해 재치있게 나가토모 유토에게 백패스를 건넸다.
나가토모가 중앙으로 크로스를 올렸고 그 볼을 이누이가 헤더로 연결했으나 티보 쿠르투아 골키퍼 정면으로 갔다.
벨기에와 일본 양 팀 모두 일진일퇴의 공방전을 벌였으나 모두 결정적인 득점 기회를 날리며 좀처럼 서로의 골문을 열지 못했다.
전반 35분에 악셀 위첼이 중거리슛을 시도했으나 골문 오른쪽 위로 크게 벗어났다.
전반 39분, 벨기에의 역습 찬스에서 일본의 시바사키 가쿠가 벨기에의 주장 에덴 아자르를 향해 거친 파울을 범해 경고를 받았다.
전반 43분, 공격에 가담한 일본의 레프트백 나가토모 유토가 페널티 에어리어 좌측 외곽 지역에서 슛을 시도했고 이 슛이 절묘하게 골문 앞에 서 있던 오사코 유야의 발에 맞고 굴절되었으나 공은 힘 없이 티보 쿠르투아 골키퍼에게로 갔는데 그만 쿠르투와 골키퍼가 볼을 줍다가 뒤로 흘리는 실수를 범했다.
그러나 골 라인을 넘기 직전에 다시 볼을 잡아내 가까스로 실점 위기를 넘겼다.
전반 종료 직전에 에덴 아자르가 다시 한 번 중거리슛을 시도했으나 가와시마 골키퍼의 품에 안겼다.
그렇게 전반전은 0 – 0으로 마쳤다.
후반 3분, 일본의 시바사키 가쿠가 센터서클에서 한 번에 긴 스루 패스로 하라구치 겐키에게 볼을 건넸고 이 과정에서 볼을 가로채야 할 벨기에의 센터백 얀 페르통언은 어이없게 헛발질을 하며 그대로 스루 패스가 하라구치에게 가는 것을 방치하고 말았다.
페널티 박스에서 볼을 잡은 하라구치는 패스를 하는 척하면서 티보 쿠르투아 골키퍼와 베르통언을 속인 뒤 강력한 오른발 슈팅으로 선제골을 뽑아냈다.
모든 이의 예상을 깨고 일본이 1 – 0으로 앞서가기 시작한 것이다.
뜻밖에 1점을 실점하자 벨기에도 공격의 피치를 높이기 시작했다.
후반 4분, 일본 우측 진영을 쇄도해 들어간 드리스 메르텐스가 중앙에서 오는 에덴 아자르에게 패스를 건넸고 아자르가 지체없이 오른발 논스톱 슛을 날렸으나 골대를 맞추고 말았다.
그리고 후반 7분, 다시 일본의 역습 찬스에서 카가와 신지가 악셀 위첼의 마크로부터 공을 지켜낸 후 뒤의 이누이 타카시에게 백패스를 건넸고 페널티 에어리어 좌측 외곽에서 볼을 받은 이누이는 벨기에 수비벽의 허점을 틈 타 오른발로 강력한 중거리슛을 날렸다.
이 슛이 벨기에 골문 우측 구석에 그대로 꽂히며 골이 되었다.
일본이 벨기에를 상대로 2 – 0으로 앞서가기 시작한 것이다.
관중석의 울트라 닛폰은 사상 첫 8강 진출이 눈 앞에 왔다는 생각에 열광했고 벌써부터 승리에 도취된 모습을 보였다.
2골 차로 점수가 벌어지자 벨기에 선수들은 당황한 모습을 보였고 급한 마음에 무리한 공격을 시도했으나 서로 손발이 맞지 않는 모습을 보이며 득점 기회를 헛되이 날렸다.
오히려 2골 차로 앞서가자 기세가 등등해진 일본이 더욱더 라인을 높이 끌어올리며 아예 1골 더 넣어 완전히 승부에 쐐기를 박겠다는 듯 공격적으로 나섰다.
후반 16분, 일본 우측 진영으로 쇄도하던 토마 뫼니에가 중앙의 로멜루 루카쿠에게 크로스를 올렸고 루카쿠가 헤더를 시도했으나 골문 왼쪽 바깥으로 나가며 득점으로 연결되지 못했다.
결국 후반 20분, 벨기에의 로베르토 마르티네스 감독은 부진했던 야니크 페레이라 카라스코와 드리스 메르텐스를 빼고 194cm의 장신을 자랑하는 마루안 펠라이니와 스피드가 뛰어난 나세르 샤들리를 동시에 교체 투입했다.
후반 21분, 에덴 아자르의 패스를 받은 토마 뫼니에가 오른발 중거리슛을 시도했으나 높이 떠버렸다.
그렇게 시간은 계속해서 흘러갔고 스코어는 여전히 일본이 2 – 0으로 앞서고 있었다.
점점 일본의 8강 진출이 현실로 다가오는 듯했다.
하지만 상황이 반전된 것은 후반 중반부터였다.
후반 24분, 벨기에가 코너킥을 얻었고 이 볼을 나세르 샤들리가 헤더로 받았으나 루카쿠가 받기 전에 먼저 일본 골키퍼 가와시마 에이지가 펀칭으로 쳐냈다.
그러나 볼은 멀리 가지 못했고 페널티박스에서 벨기에의 토비 알데르베이럴트와 일본의 이누이 타카시가 볼을 경합하다 볼이 공중으로 높이 튀어올랐고 이 볼이 좌측에 있던 얀 페르통언에게로 날아갔다.
베르통언이 머리로 공을 받아 중앙으로 패스하려 했는데 이 볼이 운 좋게도 일본 골문 파 포스트 안으로 빨려들어가며 그대로 골이 되었다.
가와시마 골키퍼는 낙하 지점을 잘못 예상하며 그대로 1골을 헌납하고 말았다.
그렇게 스코어는 1 – 2로 좁혀졌다.
1점 차로 좁혀지자 일본 역시 공격의 고삐를 당겼고 후반 26분, 오버래핑을 한 일본 레프트백 나가토모 유토가 토마 뫼니에의 마크를 이겨내고 크로스를 넣었고 중앙의 오사코 유야가 받으려 했으나 벨기에 센터백 토비 알데르베이럴트가 한 발 먼저 걷어내며 실점 위기를 막았다.
뒤이어 벨기에도 칼을 뽑았다.
후반 27분, 에덴 아자르가 페널티 박스 외곽 지역에서 케빈 더 브라위너에게 패스를 건넸고 더 브라위너가 슛을 날렸으나 일본 센터백 쇼지 겐이 미끄러지면서 막아냈다.
그리고 후반 29분, 일본 좌측 진영에서 케빈 더 브라위너의 패스를 받은 에덴 아자르가 오사코 유야의 마크를 따돌리고 중앙으로 크로스를 올렸고 그 볼을 194cm의 장신 미드필더 마루안 펠라이니가 마크를 시도하던 일본 주장 하세베 마코토와 센터백 요시다 마야를 그대로 찍어누르며 헤더로 우겨넣어 동점골을 터뜨렸다.
20분 만에 0 – 2로 끌려가던 벨기에는 2 – 2로 다시 승부의 균형추를 맞추었다.
2골 차 리드가 사라져버리자 이제 되려 일본이 급해지기 시작했다.
스코어가 원점으로 돌아가자 일본이 다시 거세게 반격을 시도했다.
그러나 벨기에 수비진은 더욱 뒷문을 굳게 걸어잠그며 후반 초반처럼 호락호락하게 골을 내주지 않았다.
후반 36분, 일본의 니시노 아키라 감독은 시바사키 가쿠와 하라구치 겐키를 불러들이고 동시에 야마구치 호타루와 혼다 게이스케를 투입하며 오히려 공격의 강도를 높였다.
후반 40분, 나세르 샤들리와 로멜루 루카쿠가 연달아 일본 골문을 두들겼지만 가와시마 골키퍼가 연속으로 선방하며 실점 위기를 넘겼다.
양 팀 모두 결승골을 넣기 위해 사력을 다했으나 골키퍼의 잇단 선방에 막히며 스코어는 계속해서 2 – 2로 유지되었다.
그렇게 후반 45분이 지나고 4분의 추가시간이 적용되었다.
후반 추가시간 2분, 일본이 프리킥 찬스를 얻었고 킥커 혼다 게이스케가 멋진 무회전 프리킥을 날렸으나 티보 쿠르투아 골키퍼가 펀칭으로 선방해냈다.
볼이 골 라인 밖을 벗어났으므로 다시 일본에 코너킥이 주어졌다.
킥커 혼다 케이스케가 중앙으로 코너킥을 붙였으나 티보 쿠르투아 골키퍼가 한 번에 볼을 잡아냈고 그 때부터 벨기에의 번개 같은 역습이 전개되었다.
경기 종료 30초 전, 볼을 잡아낸 쿠르투아 골키퍼가 곧바로 케빈 더 브라위너에게 볼을 손으로 굴려주었고 일본 선수들이 자기 진영으로 복귀를 시도했으나 미처 복귀하기 전에 더 브라위너가 준족으로 먼저 하프라인을 넘었고 센터서클을 지나서 우측의 토마 뫼니에에게 패스를 건넸다.
뫼니에는 나가토모 유토의 마크를 피해 중앙의 로멜루 루카쿠에게 패스했고 루카쿠는 볼을 받는 척하면서 뒤따라 오는 나세르 샤들리에게 흘려주었다.
뒤따라 오던 일본 센터백 쇼지 겐이 태클을 시도했으나 샤들리가 먼저 왼발로 잽싸게 밀어넣으며 결승골을 터뜨렸다.
이 때 골이 터진 시각은 정확히 후반 추가시간 3분 43초로 경기 종료까지 불과 17초 남은 시간이었다.
스코어가 3 – 2로 뒤집히자 벨기에 선수들은 얼싸안고 환호하였고 일본 선수들은 허탈함에 그라운드에 드러눕거나 주저앉고 말았다.
1분 간 벨기에 선수들의 골 셀레브레이션이 끝난 뒤 다시 킥오프가 시작되었고 킥오프를 하자마자 말랑 다에디우 주심의 경기 종료 휘슬이 울리면서 벨기에의 3 – 2 역전승으로 경기가 종료되었다.
체격과 체력에서의 열세.
이 대회에 출전한 벨기에 선수들의 평균 신장은 약 183.8cm였던 반면, 일본 선수들의 평균 신장은 약 178.1cm로 벨기에 선수들보다 약 5.7cm나 작았다.
그래서 후반전 일본의 두 번째 득점 이후 벨기에 대표팀의 로베르토 마르티네스 감독은 전술 변화를 시도했는데, 키 차이를 이용하여 일본 선수들을 농락하는 전술을 사용했다.
이로 인해 일본 선수들은 높이 싸움에서 속절없이 무너지며 동점과 역전을 허용하고 말았다.
반면 〈대한민국 대 독일〉 경기의 경우, 독일 선수들의 평균 신장은 약 183.8cm로 벨기에와 같았으나, 대한민국 선수들의 평균 신장은 약 182.2cm로, 일본보다 약 4.1cm가 더 컸다.
이로서 대한민국과 독일 선수들의 평균 신장 차이는 1.6cm로 크지 않았기에 대한민국 선수들은 독일 선수들과의 높이 싸움에서 크게 밀리지 않고 대등하게 겨루었다.
일본의 라이벌인 대한민국의 경우 일본이 폴란드와의 조별리그 최종전에서 추태를 벌여 수치스럽게 16강에 올라간 것과 특유의 라이벌 의식이 겹쳐져 일본의 대결 상대국인 벨기에를 응원하는 반응이 많았다.
또한, 이 경기야말로 볼고그라드의 수치에 대한 정당한 대가라고 주장하고 있다.
이번 발표는 영국에서 최초로 싱글곡의 두 곡이 공동 A 사이드로 홍보된 것이다.
싱글은 영국(1965년 베스트 셀러 A 사이드로 아이버 노벨로 어워드를 받은 곳), 미국, 호주, 캐나다, 아일랜드에서 1위를 차지했다.
대황은 다음 등을 가리킨다.
뿌쉬낀하우스는 2002년 9월 러시아와 한국을 잇는 문화적 가교의 역할을 취지로, 러시아 전문 어학원, 유학원, 문화원으로 설립되었다.
러시아 전문 교육기관으로서 토르플을 기반으로 한 체계적인 교육 시스템과 전문 강사들의 차별화된 강의로 한국 내 러시아어 교육을 선도하고 있으며, 2005년 개원 3주년을 맞아 주최한 고려인 바르드 율리 김의 초청 공연 «율리 김, 자유를 노래하다»와 기념 시선집 발간을 기점으로 러시아 문화 사업도 활발히 행하고 있다.
이후 통번역센터와 출판사를 신설하였으며, 현재 러시아 교육문화센터로서 러시아 교육, 문화, 출판 부문에서 선도적인 역할을 하고 있다.
뿌쉬낀하우스의 김선명 원장은 2014년 11월 4일 국민화합의 날을 맞아 모스끄바 끄레믈 대통령궁에서 열린 공식 행사에서 러시아 정부로부터 ‘뿌쉬낀 메달’을 수여받았다.
이날 행사에서 블라지미르 뿌찐 러시아 대통령은 김선명 원장에게 직접 메달을 수여하고 러시아 문화 보급에 대한 공로를 치하하였다.
뿌쉬낀 메달은 1999년 대통령령으로 제정되어, 문화와 예술, 교육, 인문 분야에서 러시아어와 문화의 보급 및 확산, 문화유산의 보존과 전승, 민족 문화의 상호 발전과 교류 증진에 기여한 인사에게 수여하는 상이다.
파리녜이라()는 포르투갈의 소시지이다.
밀가루와 돼지기름 및 여러 가지 양념을 넣어 만든다.
포르투갈어 "파리녜이라()"는 "밀가루로 만든"이라는 뜻으로, "밀가루"를 뜻하는 낱말인 "파리냐()"의 파생어이다.
푸메이루()에 소시지를 걸어두지 않으면 발각되어 이단 심문을 당할 수 있었기 때문에, 이들은 돼지고기 대신 밀가루를 넣은 소시지를 만들게 되었다.
현재는 돼지기름을 함께 넣어 만드는 경우가 많다.
포르탈레그르를 비롯한 포르탈레그르현의 여러 지역에서 생산하는 "파리녜이라 드 포르탈레그르()"는 1997년 9월 27일부터, 이스트레모스와 보르바를 비롯한 에보라현의 여러 지역에서 생산하는 "파리녜이라 드 이스트레모스 이 보르바()"는 2004년 8월 21일부터 유럽 연합의 지리적 표시 보호(PGI)를 받고 있다.
밀가루에 마사 드 피멘탕(피망 페이스트)과 파프리카가루, 포도주를 넣어 소시지 색을 내며, 현재는 돼지기름을 첨가하는 경우가 많다.
케이싱을 가득 채우지 않고 만둘며, 염지와 훈제 과정을 거친다.
삶거나 굽거나 지져 먹는다.
코지두 아 포르투게자나 페이조아다 등에 흔히 곁들이는 소시지이다.
《디 이블 위딘》(The Evil Within, )은 3인칭 호러 서바이벌 비디오 게임이며, 개발사는 탱고 게임웍스, 발행사는베데스다 소프트웍스이다.
레지던트 이블(바이오하자드)의 디렉터 미카미 신지가 담당했고, 2014년 10월 플레이스테이션3, 플레이스테이션4, 엑스박스360, 엑스박스 원, 그리고 마이크로소프트 윈도우플랫폼으로 출시되었다.
공포스럽고 괴기한 장소와 생물들로 가득한, 왜곡된 세계에 들어가게 된 주인공 세바스찬 카스테야노스를 중심으로 이야기를 펼쳐 나간다.
플레이어는 3인칭 관점에서, 총과 근접 무기, 은신을 사용, 함정을 피하고, 단서를 찾으며 챕터를 진행하여 보스를 포함한 정체를 알 수 없는 적들과 싸우게 된다.
디 이블 위딘은 발매에 따라 일반적으로 긍정적인 반응을 얻었으며, 많은 호평이 게임 속 호러 요소와 분위기에 호응하고 있다.
반면 비평은 스토리, 캐릭터, 그리고 기술적 문제를 주로 지적했다.
각 챕터에 하나의 스토리가 들어가 있고, 플레이어들은 스토리를 진행하기 위해 이를 진행시겨야 한다.3인칭 관점으로 플레이하는데, 공급 물품을 찾아 해메는 것, 그리고 언제 뛰어야 할지, 또는 언제 싸워야 할지가게임에서 위험으로부터 살아남을 수 있는 중요한 요소이다.
위험의 예를 들자면 : 철사 덫, 폭탄, 베어 트랩, 꼬챙이 트랩(Spike Trap), 가장 흔한 크리처 '헌티드', 긴 머리의 크리쳐 '로우라', 게임의 주요 보스 '루빅' , 커다란 고기 다지는 망치를 휘두르는 (그 머리만큼 안전할) 큰 인간형 크리쳐 '더 키퍼', 피로 뒤덮인 톱을 휘두르는, 가시투성이 금속 가면의 거대한 인간형 크리쳐 '사디스트'. 가 있다.
주인공 세바스찬 카스테야노스는 살아남기 위해 주변환경을 활용해야 한다.
게임 배경이 종종 플롯으로 인해 바뀌게 되는데 - 장소를 바꾸거나, 새로운 길을 내어 주거나 혹은 플레이어를 다른 곳으로 이동한다.
세바스찬은 체력을 유지하기 위해 약품을 사용해야 한다 - 몇몇 약품은 환각효과를 일우킬 수 있다. '그린젤' 을 모아 세바스찬의 능력(추가 체력, 추가 탄창 등)을 향상시킬 수 있다.
플레이어는 "Safe Haven'이라는 피난처가 있는데 이벤트 진행 도중에 거울을 찾음으로서 들어갈 수 있다.
정신병원으로 세이브포인트, 업그레이드 방(여기서 세바스찬의 능력을 업그레이드시킬 수 있다), 저장소(열쇠를 사용하여 여는데, 안에는 다양한 물품(그린젤, 탄약 등)이 있다) 등의 여러 장소를 겸하고 있다.
열쇠는 성모 마리아 상을 부수거나 이벤트 중간에 찾아서 얻을 수 있다.
타티아나라는 간호사가 세바스찬을 맞이해준다.
플레이어는 다양한 무기를 사용할 수 있다 : 리볼버, 샷건, 스나이퍼 라이플, 나이프, 수류탄, 그리고 석궁이다.
이때 석궁은 적을 얼리거나, 감전시키거나, 눈부시게 하거나 폭발시키는 화살을 발사할 수 있다.
탄약 보급은 드문데, 화살을 만들기 위한 기계조각을 모을 수 있다.
조각을 얻을 수 있는 방법 중 하나인 폭탄 해제 - 폭탄은 플레이어의 이동 혹은 접근에 반응한다.
폭탄은 바닥 혹은 벽, 상자 안에 존재할 수 있다.
미니게임으로 해제할 수 있다.
난전은 적과 플레이어 사리 거리를 벌리기 위해 만들어졌다(물론 플레이어가 순식간에 근접암살할 수 있지만은)쓰러지거나 무력화된 적은 회복할 수 있는데 이를 막기 위해 성냥불을 지를 수 있다.
특정 물품들 (병이라던가)는 적을 방해하기 위해 던질 수 있다.
이블 위딘의 7가지 수집품 - 첫번째는 '개인적인 문서들'이다.
세바스찬의 개인적인 기록들인데, 그의 아내가 형사라는 것과 그의 삶(딸, 아내)를 함께 묘사한다.'문서' 다른 캐릭터들의 기록들이다.'지도 조각'; 게임의 지도 조각들이다.
다 모으면, 세이프하우스에서 볼 수 있다. '신문들' 사건들을 묘사해준다. '실종자 포스터' 세바스찬이 게임동안 만나는 캐릭터들의 실종 소식을 담고 있다. '오디오 테잎' 캐릭터들에 의해 녹음된 오디오테잎을 들을 수 있다.
수집품은 세이프하우스 혹은 챕터마다 사건이 이어짐에 따라 찾을 수 있다.
플레이어는 게임을 끝내면 몇 가지 보너스를 받게 된다.
추가 무기, 캐릭터 모델, 그리고 '아쿠무(악몽)'난이도 - 가장 높은 난이도를 자랑한다.
또 하나는 '새 게임 시작하기' 스위치이다.
디 이블 위딘은 2014년 10월 발매되었다.
일본에서는 사이코브레이크로 발매되었다.
일본버전은 D등급 평가를 받기 위해(Z등급인 경우 만 18세 이하에게 판매를 완전히 금하게 된다.) 고어 콘텐츠를 제거해야 했다.
게임 스팟의 Shaun Mclnnis는 이 게임의 눈에 띄는 분위기와, 숙달을 필요로 하는 진행, 전투를 촉발하는 긴장감에 대해서 긍정적으로 예기했으나 이해되지 않는 스토리들과 잊을 법할 캐릭터, 자동저장 시스템, 그리고 몇 개의 실망스러운 보스들에 대해서 비판했다.
게임 화면의 가로세로비로 인해 비판을 받았고, 2015년 6월 23일 패치하여 플레이어들이 전체 화면으로 플레이할 수 있도록 하였다.
더 이블 위딘은 판매 첫 주, 영국에서 (모든 포맷의) 2위의 성적을 기록했다.
미국에서는, 2014년 10월 3위를 기록했으며 서바이버 호러 장르의 지식 재산권(IP)사상 한 달 판매량 최고 기록을 달성했다.하지만, 2015년 1월다잉 라이트에 의해 이 기록은 깨졌다.
3년 뒤의 시점으로부터 이야기가 시작되며, 죽은 줄로만 알았던 그의 딸 릴리를 찾아 스템으로 돌아가는 세바스찬의 이야기를 다룬다.
PC, 플레이스테이션 4 그리고 엑스박스 원 플랫폼으로 2017년 10월 13일 출시되었다.
라스트 찬스 팩은 2017년 7월 19일 사전 예약 보상으로 발표되었고, 권총, 몇 가지 제작과 치유 아이템이 수록되어 있다.
전작의 파이팅 찬스 팩과 비슷하다.
자켓 사진: 오기노 유카, 오구마 츠구미, 카시와기 유키, 카토 미나미, 카도 유리아, 키타하라 리에, 쿠사카베 아이나, 사토 안쥬
자켓 사진: 스가하라 리코, 세이지 레이나, 타카쿠라 모에카, 타카하시 마유, 타노 아야카, 나카이 리카, 나카무라 아유카, 나라 미하루
자켓 사진: 니시가타 마리나, 니시무라 나나코, 하세가와 레나, 혼마 히나타, 미야지마 아야, 무라쿠모 후우카, 야마구치 마호, 야마다 노에
어떤 천연 &amp; 후시기짱 올스타 명의
《퓨쳐 월드》()는 2018년 미국에서 개봉한 SF, 액션, 판타지 영화이다.
심경섭(1991년 8월 28일 ~ )은 대한민국의 前 남자 배구 선수이며, 안산 OK금융그룹 읏맨의 선수였다.
심경섭이 학교폭력 가해자였다는 의혹이 제기되었다.
안산 OK금융그룹 웃맨의 선진욱 감독은 함께 학교폭력 의혹이 제기된 송명근과 심경섭이 학교폭력 피해자에게 용서를 구해야 한다고 말했다.
이후 심경섭은 자신의 학교폭력 사실을 인정하였다.
구단 측에서는 연락이 닿지 않아 문자 메시지를 통해 사과를 했다고 주장하였으나, 피해자는 말도 안되는 입장문이고 자신은 사과문을 전혀 인정할 수 없다고 하였다.
또한 함께 학교폭력을 저지른 송명근 (배구 선수)은 사과문을 작성하였으나, 신경섭은 사과문을 작성하지 않고 오히려 네티즌과 설전을 벌이는 등의 행위로 인해 네티즌들로부터 비판을 받고 있다.
2013-2014시즌 신인드래프트에서 당시 신생팀이였던 안산 OK저축은행 러시앤캐시에 1라운드 7순위로 지명을 받아 입단하였다.
입단 후 주공구인 송명근과 송희채의 백업으로 경기에 자주 출장하였다.
2015-2016시즌이 끝난후 팀동료인 조국기과 함께 상무에 지원하여 입대하였고, 2018년 1월에 제대하였다.
제대한후 백업레프트로 경기에 출장하고 있다.
시즌이 끝난후 주전 레프트였던 송희채가 FA로 대전 삼성화재 블루팡스로 이적하게 되면서 경기에 자주 출장할 것으로 보인다.
10월 30일 대전 삼성화재 블루팡스와의 경기에서 주전 레프트인 송명근 대신 선발 출장하여 맹활약을 하면서 3-0 셧아웃 승리에 일조하였다.
코루틴(coroutine)은 루틴의 일종으로서, 협동 루틴이라 할 수 있다(코루틴의 "Co"는 with 또는 together를 뜻한다). 상호 연계 프로그램을 일컫는다고도 표현가능하다.
루틴과 서브 루틴은 서로 비대칭적인 관계이지만, 코루틴들은 완전히 대칭적인, 즉 서로가 서로를 호출하는 관계이다.
코루틴들에서는 무엇이 무엇의 서브루틴인지를 구분하는 것이 불가능하다.
코루틴 A와 B가 있다고 할 때, A를 프로그래밍 할 때는 B를 A의 서브루틴으로 생각한다.
그러나 B를 프로그래밍할 때는 A가 B의 서브루틴이라고 생각한다.
어떠한 코루틴이 발동될 때마다 해당 코루틴은 이전에 자신의 실행이 마지막으로 중단되었던 지점 다음의 장소에서 실행을 재개한다.
도널드 커누스에 따르면 멜빈 콘웨이는 1958년 코루틴(coroutine)이라는 용어를 만들어냈으며 당시 그는 이를 어셈블리 프로그램에 적용했다.
코루틴에 관해 설명된 최초의 출판물은 1963년에 등장하였다.
네이티브 지원 프로그래밍 언어.
코루틴은 어셈블리어 메소드로 기원하였으나 일부 고급 프로그래밍 언어에 지원된다.
초기 예시로는 시뮬라, 스몰토크, 모듈라-2가 포함된다.
더 최근의 예로는 루비, 루아, 줄리아, Go가 포함된다.
슈퍼콜라이더()는 음악작곡, 오디오 신디시스를 위해 1996년 James McCartney에 의해 최초로 개발된 프로그래밍 언어 및 오디오엔진이다.
Smalltalk 및 Ruby 언어 등에 영향을 받은 강력한 고수준의 문법과 소리생성, 제어를 위한 다양한 Ugen들을 제공하여 현재 Max/MSP, Pd등과 함께 가장 널리 사용되는 전자음악 도구가 되었다.
시작버젼은 MacOSX를 중심으로 개발되었으나 (GUI, IDE등이 OSX 전용 개발 프레임워크를 사용), 현재는 다양한 플랫폼에서 동일한 프로그래밍 환경을 제공하는 크로스플랫폼 어플리케이션으로 진화하였다.
SuperCollider는 GPL v3 기반의 완전한 오픈소스 프로그램으로, 공식적으로 배포되는 어플리케이션 외에 여러 가지 사용 환경(IDE,언어)들이 존재한다.
최근엔 Shared memory interface를 지원하여 서버와 클라이언트가 같은 머쉰안에 존재한다면 메모리르 통해 컨트롤 값 및 오디오데이터(forScope)를 빠르게 주고 받을 수 있다.
대부분의 경우 SuperCollider 프로그래밍 언어 내에서 제어되지만 독립적으로 사용할 수 있다.
오디오 서버에는 다음과 같은 기능이 있다.
sclang에서 사용자가 쓰는 인간의 언어란 프로그래밍 언어를 지칭하는 것으로서, 실제 인간의 언어 또는 사고 체계와 비슷한 체계를 가지는 객체지향(OOP, Object-oriented Programming)이라는 특징을 가진 언어이며, 매우 다양한 표현 능력을 우리에게 제공한다.
이것은 sclang의 해석기에 의해 OSC 메시지 형태로 해석되는데, 이것을 낮은 레벨(low-level)의 언어라고 한다.
sclang은 이 두 가지 언어를 모두 다룰 수 있게 해 준다.
즉, 우리는 OOP의 높은 레벨의 언어를 이용해서 주문서를 작성할 수도 있고, 또는 .sendMsg 또는 다른 비슷한 단어들을 이용해서 낮은 레벨인 OSC 메시지의 형태로 서버에 직접 전달할 수도 있다.
우리가 흔히 사용하는 방법은 당연히 OOP의 풍부한 문법을 이용하는 높은 레벨의 언어이며, 특정 경우에는 OSC 메시지 형태를 사용하는 것이 더 편리할 때도 있다. (예를 들어, 단순 플레이 후 스스로 할당에서 제외해야 하는 수많은 그레인들을 만들 때.)
인터페이스 및 시스템 지원.
서버는 OSC(Open Sound Control)를 사용하여 제어되기 때문에 다양한 응용 프로그램을 사용하여 서버를 제어 할 수 있다.
이것들은 SuperCollider의 프로그래밍언어에 대한 인터페이스를 제공하지 않기 때문에 밑에 언급하게 될 개발환경과 구별된다.
대신 오디오 서버와 직접 통신하고 사용자 표현을 용이하게 하는 고유한 방식을 제공한다.
서버 구조의 장점과 단점.
더 구체적으로 예를 들면, 버퍼를 하나 마련해서 큰 사운드파일을 거기에 불러오게 한 후 그 버퍼의 내용을 가지고 소리를 만들고자 할 경우, 버퍼 마련과 사운드파일을 그 버퍼에 불러오는 데에 시간이 걸리기 때문에, 즉시 그 버퍼를 가지고 처리를 하려고 하면, 내용이 아직 없는 관계로 에러가 나게 된다.
그럴 경우에는 버퍼 준비가 끝났다는 것을 서버가 클라이언트 측으로 다시 메시지를 보내올 필요가 있고, 그렇게 서버로부터 연락이 왔을 때 일을 시작하게끔 해야 한다.
그러한 비동시적이라는 문제를 해결하기 위해서 많은 경우 action, comletionMessage가 아규멘트로 마련되어 있고, 또는 의도적으로 시간을 지연 시켜서 처리하게 한다.
각 운영체제에는 SuperCollider와 함께 사용할 수 있는 여러 가지 언어 편집환경과 클라이언트가 있다.
주요 인스턴스 변수/메쏘드.
서버를 부팅했는데, 사용자가 원하는 오디오 인터페이스로 부팅이 안될 때에는 시스템의 오디오 디폴트 장치를 바꿔줘야 한다.
또는 "Alt+메뉴바의 스피커 클릭"을 통해서도 인/아웃풋 장치를 바꿀 수 있다.
다음을 실행하면 포스트창에 오류 메시지가 뜬다.
일반적인 오류 메시지는 크게 세 부분 또는 네 부분으로 되어 있고 위에서부터 다음의 순서로 되어 있다.
또는, 다음과 같이 단순한 기호누락이거나, 정의가 안된 변수를 쓰는 경우에 점(•)으로 문법적인 오류를 지적해 준다.
포스트 창에 뜨는 오류 메시지 중에 다음 부분이 있는데, 이것은 점이 있는 앞 부분에 문법적인 문제가 있음을 표현하는 것이다.
여기에서는 쉼표(,)가 빠졌음을 표시해 주고 있다.
SNL 코리아는 다음을 가리킨다.
박하늬는 전 대한민국 KBS춘천방송총국의 아나운서이다.
가고파는 다음을 가리킨다.
황건은 다음을 가리킨다.
화성초등학교의 다른 뜻은 다음과 같다.
화산역은 다음을 가리킨다.
혹성탈출은 다음을 가리킨다.
헝가리 왕국은 다음을 가리킨다.
"영주"는 2018년에 개봉한 대한민국의 영화이다.
한국예술종합학교와 CGV아트하우스의 산학협력 프로젝트의 첫 번째 결과물로 차성덕 감독의 장편 데뷔작이다.
영화는 영주가 부대끼게 된 차가운 현실의 모습을 비춤과 동시에 가해자들에 대한 미움과 원망, 복수의 마음이 연민과 용서, 사랑으로 변해가는 과정을 날카로우면서도 따뜻하고 애잔한 시선으로 그려낸다.
2018년 제 23회 부산국제영화제 한국영화의 오늘 - 비전부문(월드 프리미어) 초청작이다.
교통사고로 부모를 잃고 소녀가장이 된 영주. 남동생 영인을 책임지는것과 부모가 남긴 빚독촉만 하는 친척들을 상대하는 건 모두 그녀의 몫이었다.
형편은 어렵고 친척들은 집을 팔아서라도 빚을 갚으라고 난리인데 영인은 날이 갈수록 삐뚤어지기만 했다.
암담한 현실에 지쳐버린 영주의 마음속에는 점차 분노가 자리잡았고 그 분노는 사고를 낸 가해자 상모에게로 향했다. 하지만 영주는 남몰래 복수하는 방법 대신 그의 가게에서 일을 시작한다.
상모와 향숙 부부는 영주가 자신들이 낸 교통사고 피해자의 딸이란 사실을 전혀 모른채 그녀를 친딸처럼 아껴주었고 영주는 그 호의덕분에 소년원에 갈뻔한 동생의 합의금까지 받아냈다. 하지만 꼬리가 길면 잡힌다고. 영인은 누나가 일하는 가게 사장의 정체를 알고는 격하게 항의했다.
그런 영인의 말을 잠자코 듣고있던 영주는 서서히 가슴속에 담아두고 있던 진심을 모두 실토하기 시작한다.
스모기는 1988년에 방영을 시작한 Cinar의 캐나다 애니메이션 TV 프로그램이다.
도로명은 법정동 송월동에서 유래했다.
포도잎말이는 포도 잎에 소를 넣고 말아 만든 음식이다.
사르마나 돌마의 일종으로 여겨진다.