heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
1915년경 행정기관이 사리원(沙里院)으로 옮겨지자 이 놀이도 사리원으로 옮겨져 경암루 앞 광장에서 놀게 되었다.
봉산탈춤의 연출형식은 피리·젓대(대금)·북·장고·해금으로 구성된 이른바 삼현육각(三弦六角：꽹과리와 징을 추가)으로 연주되는 염불·타령·굿거리곡 등에 맞추어 춤이 주가 되고, 여기에 몸짓(mime)과 동작(科：action)과 재담(才談：白, dialogue)과 노래가 따르는 가면무극으로, 크게 보아 가무적 부분과 연극(희곡)적 부분으로 구성된다.
봉산 탈춤은 전문적인 탈꾼들이나 신명이 좋은 마을 사람들이 장터나 광장에서 연희하는데 길놀이부터 뒤풀이에 이르기까지 전 과장을 서른여섯 가지 배역으로 연기한다.
그 내용으로 보아 크게 일곱 과장으로 나누어지는데, 각 과장의 구분은 그리 엄격하지 않다.
그리고 각 과장도 주제별로 된 몇 개의 이야기가 나열되어 한 테두리 속에 들어 있다.
봉산탈춤의 과장(科場)은 크게 7과장으로 나누어 1과장 사상좌춤(四上佐舞), 2과장 팔목중춤(八目僧舞), 3과장 사당춤(社堂舞), 4과장 노장춤(신장수 놀음·취발이놀음 포함), 5과장 사자춤, 6과장 양반춤, 7과장 미얄춤 등으로 구성된다.
이 중에서 팔목중춤·사당춤·사자춤 과장이 양주산대놀이와 다르다.
봉산탈춤은 결국 목중·노장·양반 및 미얄의 독립된 네 개의 놀이에 사당춤·사자춤·원숭이 놀이가 곁들여 전체를 구성하고 있다.
그러나 일반적으로 봉산탈춤은 양주 산대놀이와 동일한 산대도감의 한 분파라고 할 수 있다.
봉산탈춤의 내용은 7마당 5거리로 되어 있다.
제1은 사상좌(四上佐) 춤마당으로 사방신(四方神)에 배례하는 의식무(儀式舞) 장면이며, 제2는 팔먹중마당으로 첫째 거리는 팔먹중 춤놀이이며 둘째 거리는 법구놀이이며, 제3은 사당춤마당으로 사당(社堂)과 거사(居士)들이 흥겨운 노래를 주고받는 장면이며, 제4는 노장(老長)춤 마당으로 첫째거리는 노장 춤 놀이로 노장이 소무의 유혹에 빠져 파계하는 장면이며, 둘째거리는 신장사 춤 놀이로 신장사가 노장에게 신을 뺏기는 장면이며 셋째거리는 취발이 춤 놀이로 취발이가 노장으로부터 소무를 빼앗고 살림을 차리는 장면인데 여기서 모의적인 성행위와 출산은 풍요제의적(豊饒祭儀的) 성격을 띠고 있으며 제5는 사자춤마당으로 사자로 하여 노장을 파계시키고 파계승들인 먹중들을 징계하는 장면이며 제6은 양반춤마당으로 양반집 머슴인 말뚝이가 양반형제들을 희롱하는 장면이며 제7은 미얄춤마당으로 영감과 미얄할멈과 영감의 첩덜미리집과의 삼각관계를 그리다가 영감에게 맞아 죽은 미얄할멈의 원혼을 달래는 무당굿으로 끝난다.
봉산탈춤에 사용되는 탈은 팔먹중ㆍ노장ㆍ취발이탈과 같은 귀면형(鬼面型)의 이른바 목탈이 주요한 배역을 맡고 있다.
먹중의 기본 의상은 화려한 더거리에 붉고 푸른 띠를 매며 소매에는 흰 한삼을 달았고 다리에는 행전을 치고 웃대님을 맨다.
먹중춤은 한삼소매를 휘어잡고 뿌리거나 또는 경쾌하게 흩뿌리면서 두 팔을 빠른 사위로 굽혔다 폈다하는 동작의 이른바 '깨끼춤'이 기본이 되는 건무(健舞)이다.
등장하는 배역 수는 34명이 되나 겸용하는 탈이 있으므로 실제로 사용되는 가면 수는 26개가 되며 상좌4개, 먹중〔墨僧, 目僧〕 8개, 거사 6개, 사당, 소무(小巫), 노장〔僧〕 신장수〔鞋商〕, 원숭이, 취발이(醉發), 맏양반(샌님), 둘째양반(서방님), 셋째양반(종가집 도련님), 말뚝이, 영감, 미얄, 덜머리집(용산삼개), 남강노인(南江老人), 무당, 사자 등이다.
봉산탈춤사위는 대부분 배역의 이름에 춤사위를 붙이고 있는 것이 양주의 것과 다르나, 춤의 활달한 멋은 한국가면극 덧보기춤의 제1이라고 볼 수 있는 팔먹중들의 사위춤(한삼춤)이 장관이다.
요철이 심한 탈과 남(藍)·주(朱)·금(金)색의 조화로 화려한 의상과 함께 뛰는 도무(跳舞)가 으뜸으로 북방계의 영향을 많이 받아 무폭(舞幅)이 큰 것이 특징이다.
춤사위는 팔먹중의 춤집이 큰 외사위ㆍ곱(겹)사위ㆍ양사위ㆍ만사위와 취발이의 깨끼춤, 말뚝이의 두어춤, 미얄의 궁둥이춤과 까치걸음, 팔먹의 뭇등춤 등이며 불림에 따라 장단을 정하고 춤을 춘다.
특히 팔먹춤은 귀면형의 탈과 함께 둘째목이 등장하여 첫째목을 때려서 쫓는 식으로 차례로 반복하는 형식은 벽사무(辟邪舞)의 모습을 남긴 것으로 보인다.
탈춤의 장단은 주로 타령이고 타령춤이 곧 사위춤인데 이 사위춤은 도무(발의 뜀)+한산춤(손의 휘둘림)을 말하는 것이다.
이 춤은 사상좌(四上佐)와 팔먹중·취발이만이 추는 춤으로 한삼의 휘둘려짐은 그 강력한 탈과 함께 성난 무사의 검무(劍舞)와 같으며, 사악귀신(邪惡鬼神)을 쫓아 베어버리는 구나적(驅儺的)인 성격을 띠고 있다.
사위춤에는 다음과 같은 종류가 있다.
팔먹중춤은 하나하나마다 춤이 짜여져 있어 무용성이 강하며, 저마다 개성적인 춤이 끝나면 빠른 타령장단의 사위춤으로 바뀌는 것이 공통적이다.
팔먹중춤에는 다음과 같은 것이 있다.
이 춤은 사방신고사무(四方神告祀舞)의 의식무(儀式舞)로서, 주로 팔을 벌렸다가 긴 한삼을 사방에 휘날리며 앞으로 뿌렸다 감고 풀면서 사방으로 풀어져 맞춤을 하는데, 그 진행이 마치 오방처용무(五方處容舞)의 구나무(驅儺舞)의 진행과 흡사하다.
두 사람이 사자가면 속에 들어가 하나는 앞머리에서, 다른 하나는 뒷머리를 잡고 첫 번째는 굿거리장단에서부터 시작하고 두 번째는 타령장단에 맞추어 춘다.
춤이라기보다 일종의 마임 댄스(mime dance)로 춤과 연기를 함께 한다.
몸짓춤에는 노장춤, 말뚝이춤(두어춤), 취발이춤(깨끼춤), 미얄춤(궁둥이춤) 등이 있다.
봉산탈춤의 기능보유자.
산대계(山臺系) 탈놀이의 해서형(海西型) 중의 하나인 봉산탈춤은 1945년 8·15광복 이후 월남한 몇 사람의 연희자들에 의하여 전해지다가 1967년 6월 국가무형문화재 제17호로 지정되었다.
월남한 연희자 중에서 이 놀이의 재현을 위하여 힘써 온 김진옥(金辰玉)이 1969년 사망함으로써 한동안 그 전수가 위기에 처했었으나, 한국가면극연구회의 노력으로 현재는 전수사업을 활발히 펴고 있다.
기능보유자는 다음과 같다.
호는 우천(又川)이고 평양에서 태어났으며, 민족지도자 오윤선(吳胤善) 장로의 삼남매 중 막내이다.
경성제국대학 법문학부를 졸업하였다.
민족지도자의 한 사람인 그의 아버지 오윤선(吳胤善, 1871-1950) 장로는 1922년 조만식과 함께 조선물산장려회(朝鮮物産奬勵會)를 조직하고 국산품장려운동을 벌이고, 해방 직후 1945년 8월 평안남도 건국준비위원회 부위원장, 인민정치위원회 부위원장에 선출되기도 했다.
그도 해방 직후 조만식의 비서관을 지내기도 했다.
처음에는 공산주의 사상에 호의를 가지고, 1945년 10월 14일 평양의 김일성 장군 환영대회에도 참가했으며, 김일성 본인과도 몇 차례 만나고 약간의 친분까지 쌓았다. 하지만 소련군정과 그 앞잡이 김일성 일당들이 공산화를 위해 무력을 동원하여 주민들의 일방적 지지를 받던 조만식과 민족 진영 지도자들을 구금하고 벌이는 무지막지한 행동들에 좌절감을 느끼고 1947년 11월 7일 월남했다.
월남후인 1948년 7월 10일에는 서울에서 북한이 파견한 인물로 보이는 자의 총격을 받아 심한 부상을 당했으나 다행히 생명은 건졌다.
그의 아버지 오윤선은 6.25 전란 중인 1950년 10월 국군과 유엔군이 평양으로 진격할 때, 김일성 세력이 후퇴 직전 조만식 등 여러 민족 진영 지도자들과 함께 처형한 것으로 알려졌다.
6.25 전쟁 중인 1952년 북한에서 체험한 소련군정의 실상을 폭로하는 저서 "소군정하(蘇軍政下)의 북한(北韓) : 하나의 증언(證言)"을 펴냈다.
이 책 속에 자신이 평양에서 체험했던 소련군정의 실상과 김일성에 대한 자세한 증언이 나온다.
여기에는 북한 김일성이 가짜임을 입증하는 중요한 증언이 들어 있다.
그의 처남의 장인이었던 김인욱(金仁旭, 1892- ?)은 일본육사 나온 사람으로 1937년 6월 4일 보천보 사건 직후 6월 30일에 벌어진 소위 간삼봉 전투에서 동북항일연군 6사장 김일성과 전투를 벌인 바 있다.
오영진이 해방 직후 평양에 온 북한 김일성과 당시 일에 대해 이야기한 적이 있는데, 김일성은 김인욱이 아니라 그와 일본 육사 동기인 김석원(金錫源, 1893~1978)이 당사자인 것처럼 잘못 말하는 것을 듣고, 그의 진실성을 의심하게 되었다고 한다.
오영진은 김인욱 본인의 말을 정확히 전해 들을 수 있었던 사람이다.
그에 의하면 당시 6사장 김일성은 김인욱을 직접 만나 담판을 벌인 적도 있기 때문에 김석원으로 이름을 잘못 알 수가 없다고 했다.
소위 간삼봉 전투에서 동북항일연군 6사장 김일성 부대와 맞붙었던 일본군을 실제로 지휘한 사람은 서울 용산연대의 김석원이 아니라, 그와 일본 육사 동기로 함흥연대 소속이었던 김인욱(金仁旭, 1892- ?) 소좌였다는 것은 당시 신문 기사에서도 확인이 되며, 여러 사람들의 연구에 의해서도 잘 밝혀져 있다.
북한 측이 이 사안과 관련하여 김인욱 아닌 김석원을 자꾸 거론하는 것은 북한 김일성이 보천보 사건과 간삼봉 전투 당사자인 6사장 김일성이 아니라 가짜라는 증거일 뿐이다.
6사장 김일성은 1937년 11월 13일 전사했고, 북한 김일성은 같은 이름을 쓰며 자신이 6사장인양 행동하여 그 공을 가로챘다.
그의 희곡, 맹진사댁 경사는 대한민국의 고등학교 국어 교과서(상)에 실려 있다.
주요작품으로는 《배뱅이굿》, 《맹 진사 댁 경사》, 《시집 가는 날》이 있다.
한국적인 해학을 담은 향토적인 소재의 작품을 썼다.
시드니 하이드 파크()는 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 시드니 중심 업무 지구 동부에 위치한 시드니에서 가장 큰 공원이다.
엘리자베스 스트리트와 컬리지 스트리트, 세인트 제임스 로드, 프린스 알버트 로드, 리버풀 스트리트의 남단을 끼고 직사각형에 가까운 모양으로 건설되었다.
공원 주변으로 남쪽에는 뉴사우스웨일스 주 법원, 세인트 제임스 교회, 하이드 파크 배럭, 시드니 병원이 위치하고 있으며 동쪽으로는 세인트 메리 대성당, 오스트레일리아 박물관이 남쪽으로는 다우닝 센터가 그리고 서쪽으로는 데이비드 존스 백화점과 시드니 중심 업무 지구가 위치하고 있다.
파크 스트리트가 공원의 중앙을 동-서로 가로질러 개설되어 있어 공원은 남-북으로 나뉘어 있다.
시드니 하이드 파크는 본래 런던의 하이드 파크에서 유래된 지명이다.
식민시대 초기, 이곳은 스포츠와 여가를 즐기기 위한 공간으로 사용되었으며 크리켓, 경마 등의 경기가 이 곳에서 열렸다.
1810년 10월 13일 맥쿼리 총독에 의해 북쪽의 도메인 지역을 분리시키고 하이드 파크라 이름지었으며 주민의 여가와 운동의 장소로 활용하도록 한 후 도메인 지역은 총독 개인을 위한 목적으로 활용하였다.
당시 하이드 파크에서는 크리켓, 럭비, 경마, 고리 던지기, 아일랜드식 필드하키의 일종인 헐링 경기가 열렸으며 군사 훈련장으로도 함께 사용되었다.
또한 길 잃은 개나 고양이와 같은 가축들도 이 곳에 모여들었다.
식민 초기 최초의 크리켓 경기장와 경마장이 위치하였고 크리켓, 경기와 아일랜드식 하키 경기를 치르며 공원의 많은 부분이 손상을 입었다.
《동국신속삼강행실도》(東國新續三綱行實圖)는 광해군 9년(1617년)에 유근이 편찬한 《삼강행실도》의 속편이다.
18권 18책의 목판본으로 되어 있으며 충신, 효자, 열녀의 업적을 기리기 위해 쓰였다.
한문으로 쓰고 한글 풀이를 달았으며 그림도 포함되어 있다.
고등학교 국어 교과서(상)에 수록되어 있다.
자는 사앙(士仰), 본관은 울산으로 충청도 대흥(大興: 현 충청남도 예산군 대흥면) 출신이다.
숙종 때 문과에 급제하여 목사·지중추부사를 지냈다.
그의 수필집 〈요로원야화기〉에서 혁신적인 비판 정신으로 당시의 사회 정책·제도를 문답 형식으로 날카롭게 풍자하였으며 〈삼운통고보유〉도 편찬하였다.
비씨카드(BC카드, )는 대한민국의 신용카드사로, 1982년 은행신용카드협회로 시작하여 시중은행들이 공동 출자한 대한민국의 신용카드 기업이다.
2019년 기준으로 개인, 기업 합계 3,733만 회원과 310만 가맹점을 보유하고 있다.
본사는 1992년부터 서울특별시 서초구 서초3동 사옥을 쓰고 있다가, 2019년 9월 28일 중구 을지로4가 을지트윈타워로 이전했다.
기존 서초3동 사옥은 매각하지 않고, 한일시멘트에 임대했다.
대한민국 5대 시중은행들이 출자하여 설립한 신용카드사다.
신용/체크카드의 프로세싱을 주력으로 하기 때문에 비씨바로카드 외 대부분의 상품들은 자체 발급이 아니라 은행들과 연계하여 상품을 출시해서 발행하고 있으며, 자체발행 업무는 상대적으로 늦게 시작했다.
따라서 몇몇 공통 상품을 제외하면 은행마다 상품이 다르며, 공통 상품 중에서도 "단디카드"처럼 지방은행에서만 취급하는 공통 상품이 있다.
그리고 산하에 신용카드사를 두고 있지 않은 SC제일은행이나 IBK기업은행, 지방은행(대구은행, 부산은행, 경남은행)처럼 은행 자체에서 발행하는 경우는 거의 비씨카드에 의존하고 있으며, 수협은행이나 우정사업본부처럼 비씨 브랜드 대신 비씨카드의 전산망을 이용해 자체적으로 발행하는 경우도 있다.
다른 전업계 신용카드사들처럼 은행을 안 거치고 곧바로 발행하는 "비씨 바로발행 카드"가 있지만, 한때 모바일 타입으로만 발행하고 있다가 실물카드로 다시 발행 중이다.
비씨바로카드는 신용카드만 발행하고 있지만, 현금카드 등록은 할 수 없다. 2022년에는 페이북 머니를 충전해서 이용하는 비씨바로 선불카드가 출시됐다.
1997년의 IMF 외환위기 이후 몇몇 시중은행들이 구조조정 및 합병되면서, 본래 비씨카드를 취급하지 않았던 일부 시중은행들이 합병에 따라 비씨카드 회원사 자격을 승계했다.
일부 지방은행들의 경우, 비씨카드의 체크카드를 발급할 때 발급 수수료를 징수한다.
다만 신 상품이 나올 때에는 프로모션 차원에서 발급비를 받지 않으며, 대구은행같이 콜센터나 셀프창구 기계를 통해 발행하면 발급비를 받지 않기도 한다.
지방은행과 달리 전국 시중은행에서 비씨 체크카드를 발급할 때에는 IBK기업은행 외에는 발급 수수료가 없으며, 중소기업은행은 모바일(IBK큐브) 및 i-ONE 앱에서 체크카드를 신청(일부 상품만 가능)하면 발급비를 받지 않는다.
은련이 달린 체크카드의 경우 신한카드나 하나카드처럼 자체 상품을 취급하지 않고 비씨카드를 통해서만 취급하는 경우가 있으나, 신한카드 및 하나카드가 은련의 시스템 구축을 하면서 독점이 깨지고 있다.
특히 신한카드와 하나카드는 자체발행하는 은련 체크카드에 대해 은련을 지원하는 해외 온라인 사이트에서 결제가 되도록 시스템을 구축했다.
현재 최대 주주는 KT이며, 2대 주주는 우리카드다.
자체 발급이 "바로발행 신용카드"(실물, 모바일) 외에는 아예 없고, 대부분의 수익은 회원사들의 프로세싱에 의존하고 있다.
프로세싱 수익이 전체의 87%를 차지하지만, 몇몇 회원사들이 보유 중인 비씨카드의 지분을 KT 등에 매각하고 자체적인 카드 전산망을 구축하면서 프로세싱 수익이 급감하고 있다.
게다가 2016년 들어서 SC제일은행이 삼성카드와 제휴하기로 하고 부산은행·경남은행의 BNK금융지주가 롯데카드와 제휴하기로 하면서 위기를 맞고 있다.
거기에 카드 프로세싱을 100% 비씨카드에 위탁해 온 우리카드가 2020년에 MBK파트너스 - 우리은행 컨소시엄이 롯데카드를 인수한 후 2021년 말부터 우리카드 자체 가맹점 모집을 선언하면서 KB국민카드/하나카드/신한카드처럼 자체 결제망을 점차 구축할 예정인지라, 비씨카드의 위기감은 더욱 커질 것으로 보인다.
2022년 11월 1일에는 SC제일은행이 비씨카드 상품을 더 이상 취급하지 않는다고 발표하면서, 비씨카드와 완전히 결별하게 된다.
2011년에는 디스커버와 제휴한 국제결제 브랜드인 비씨 글로벌을 런칭하면서, 비자카드와 크게 마찰을 빚고 있다.
인터넷 결제시에는 ISP라는 공인인증서와 비슷한 것을 받은 후 비밀번호를 등록해서 이용해야 하며, 본래는 "문자+숫자"의 형태였지만 2015년 11월에 NFC 결제 서비스인 BC Pay(현재의 JUSTOUCH)를 런칭하면서 카카오페이처럼 숫자 6자리로만 비밀번호를 입력하게끔 단순화하였다.
2015년 12월 10일에는 아멕스와 업무제휴 계약을 맺었다.
이후 경남은행을 통해 비씨 아멕스 신용카드를 출시했다.
2019년 11월 26일에는 디스커버와 협약을 확대하여 다이너스 클럽 프랜차이즈 계약을 수주함과 동시에, 외국 발행 디스커버 카드 및 다이너스 클럽 카드의 대한민국 인바운드 계약을 체결했다.
이에 따라 1국가 1카드사 프랜차이즈 계약 방침을 고수하는 다이너스 클럽의 특성상, 다이너스 클럽은 2019년을 마지막으로 현대카드와의 계약 만료 후 비씨카드를 새 파트너사로 맞이하게 된다. 하지만 비씨카드는 다이너스의 라이선스를 취득하여 프로세싱만 하고 있을 뿐, 다이너스 클럽 신 상품을 내놓지 않고 있다.
다이너스 클럽과 결별한 현대카드는 아멕스와 새롭게 손을 잡게 된다.
비씨 마스터 체크카드의 경우, 미국 아이튠스 스토어에 등록할 수 없다.
비씨 비자 체크카드는 가능하다.
2022년에는 한국씨티은행 카드사업부 출신 인사를 임원으로 영입하여 바로비씨카드 라인업을 강화했다.
2008년 중국에 현지 법인을 설립하면서 중국의 카드 회사인 중국은련과 제휴를 시작, ‘중국通 시리즈 카드’를 출시하였다.
현재 비씨카드는 대한민국에서 외국발행 은련카드의 전표매입 업무(인바운드)를 담당하고 있기 때문에, 중국에서 발행된 은련카드를 이용하면 영수증에 매입사가 비씨카드로 찍힌다.
하지만 비씨카드에서 발행하는 은련 체크카드는 오프라인에서만 해외신판이 가능하며, 온라인에서는 시스템상의 문제로 해외신판이 안 된다.
현재 비자카드나 마스터카드 등의 국제 브랜드 카드의 경우 해외사용뿐만 아니라 대한민국 국내 사용분에 대해서도 수수료를 부과하고 있으나, 비씨 글로벌은 국제결제 브랜드사에 지불해 오던 승인 1건당 해외사용 금액 1%의 사용 수수료를 더 이상 지불하지 않으며, 카드 고객이 해외 사용료가 없어도 국제결제 브랜드에 회원발급비용을 지불하지 않아도 되어 국내 카드사들이 2005년부터 2008년까지 약 2,900억원을 국제 카드사에 수수료로 지급하는 등 해외겸용카드 발급에 대한 문제점(불공정한 수수료 지급, 독점 지위를 이용한 수수료 인상 등)이 해결된다.
이는 향후 10년간 국제카드 부문에서 약 4,000억 원의 국부 유출을 막는 효과를 가져온다.
하지만 체크카드의 해외신판 제한 때문에 불완전한 결제망이다.
비씨 글로벌이 달린 체크카드는 우리카드만 해외신용판매가 가능하며, 그것도 우리은행에 연결해야만 해외신판이 가능하다가 2016년 12월 16일부터 타 은행 연결시에도 가능하다.
우리카드 이외의 비씨카드 회원사들에서 발행 중인 비씨 글로벌 체크카드는 전산 문제로 아직 해외신판이 안 되며, 국제현금카드의 역할밖에 하지 못한다.
게다가 국제 브랜드 로열티 1%를 받지 않는 대신, 우리카드에서는 체크카드의 환가 수수료로 해외신판 1건당 0.5달러를 요구하고 있기 때문에 다른 은행들에도 비씨 글로벌 체크카드의 해외신판이 되도록 해야 할 필요성이 있다.
일단 우리은행 외에 현재 우리카드에 연결이 가능한 NH농협은행, 중소기업은행, 신한은행, 국민은행, 하나은행, 대구은행, 경남은행, 부산은행, 광주은행에 우리카드의 체크카드를 연결해도 해외신판이 되도록 2016년 12월 16일에 개선했다.
단, 현금인출은 여전히 안 된다.
《네버윈터 나이츠》(")는 바이오웨어가 개발하고 인포그램즈(아타리에 합병)가 발행한 3인칭 시점의 컴퓨터 롤플레잉 게임으로, 던전 앤 드래곤 3판 규칙과 포가튼 렐름 세계관에 기반해서 제작되었다.
원래는 인터플레이가 발행할 예정이었으나, 발행사의 재정난으로 변경되었다.
인포그램즈는 《네버윈터 나이츠》를 2002년 6월 18일에 윈도우용으로 발매했고, 바이오웨어는 2003년 6월에 무료로 다운로드할 수 있는 리눅스용 클라이언트를 내 놓았다(게임 패키지를 구입해야 사용할 수 있었다). 맥소프트는 2003년 8월에 맥 오에스 텐용으로 포팅된 게임을 발매했다.
2002년 6월 28일에 대한민국에서 한국어판 《네버윈터 나이츠》가 발매되었다.
이 게임은 1991년에서 1997년까지 AOL에 의해 운영된 최초의 그래픽 MMORPG인 《네버윈터 나이츠》의 방식을 일부 따르고 있다.
발매된 제품에는 게임 엔진, 싱글플레이 또는 멀티플레이로 즐길 수 있는 캠패인, 사용자 콘텐츠를 만들 때 사용할 수 있는 오로라 툴셋(윈도우 전용)이 포함되어 있다.
확장팩 《네버윈터 나이츠: 쉐도우 오브 언드렌타이드》가 2003년 6월에 발매되었으며, 이어지는 확장팩 《네버윈터 나이츠: 호드 오브 언더다크》가 2003년 12월에 발매되었다.
2005년 10월에는 세 개의 새로운 모듈을 포함한 확장팩 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》가 출시되었다.
이어서 2006년 9월에는 또 다른 확장팩 《와이번 크라운 오브 코르미르》가 출시되었다.
캐릭터를 발전시켜 서사적인 영웅으로 키워내는 것이 이 게임의 핵심이다.
게임 엔진과 함께 제공된 오리지널 캠패인에서 플레이어는 단독으로 강력한 사교집단을 물리치고, 도시에 만연하는 전염병을 막기 위한 네 가지 시약을 모으며, 네버윈터시를 공격하려는 적들의 음모를 분쇄하고, 그 밖에 많은 사이드 퀘스트도 수행해야 한다.
공식 캠패인의 첫 번째와 마직막 장은 네버윈터시 내부에서 벌어지는 일이지만, 이야기 중반부에 이르면 플레이어들은 도시 외부를 탐험하게 되고, 마침내 북쪽의 러스칸시에까지 이르게 된다.
네버윈터시는 던전 앤 드래곤의 캠패인 설정인 포가튼 렐름의 세계에서 페이룬의 소드 코스트 지역에 있는 도시이다.
튜토리얼은 네버윈터 아카데미에서 시작한다.
플레이어는 도시를 휩쓸고 있는 전염병인 웨일링 데스에 맞서는 데 도움을 주기 위해 레이디 아리베스를 찾아왔지만, 수수께끼의 암살자들에 의해서 아카데미의 학생과 교사 대부분이 살해당한다.
습격을 틈타 워터딥에서 보내 온 네 종류의 생물들이 달아났고, 플레이어는 네버윈터의 전염병을 치료할 약을 만들기 위해 그 생물들을 되찾아 와야만 한다.
게임은 네버윈터의 시티 코어에 있는 티르의 사원에서 시작하며, 플레이어는 이 곳에서 펜딕 모스와 데스티어를 처음 만나게 된다.
펜딕 모스는 아리베스의 연인이며, 플레이어의 행동을 칭찬하고 도움을 요청한다.
반면 데스티어는 시종일관 시큰둥한 반응을 보인다.
아리베스는 치료제의 네 가지 재료가 되는 생물들을 구해올 것을 플레이어에게 의뢰한다.
워터딥에서 보내 온 네 종류의 생물은 유안티, 드라이어드, 인텔렉트 디바우러, 그리고 코커트리스이다.
플레이어는 곧바로 도시의 네 구역으로 보내진다.
네버윈터 감옥이 있는 반도(), 범죄가 만연한 항구 지역(), 부유층이 사는 블랙래이크 지역(), 그리고 베거스 네스트의 슬럼 지역()을 방문하면, 모든 구역에서 (나중에 사실로 밝혀지듯이)워터드해비언 생물들과 관련이 있는 듯 한 소동이 벌어지고 있다.
플레이어가 치료제의 시약을 모두 발견하면, 그 사실은 전염병을 퍼뜨리고 있는 사교집단의 관심을 끌게 된다.
플레이어는 익명으로 표시되는 수수께끼의 암살자들로부터 공격을 받으면서, 웨일링 데스의 배후에 숨겨진 사악한 계획에 대한 힌트를 얻게 된다.
치료제를 만드는 의식을 치르는 동안, 데스티어의 헬마이트들이 네버윈터 성을 공격한다.
혼란한 틈을 타 데스티어와 그의 타락한 헬마이트들은 완성된 치료제를 훔친 다음 포털을 통해 달아나고, 펜딕이 그들을 뒤쫓아간다.
플레이어는 그들을 쫓아 포털을 통해 헬름즈 홀드로 가라는 명령을 받으며, 그곳에서 진짜 헬마이트들은 죽거나 감금당해 있다는 사실이 밝혀진다.
데스티어가 만든 언데드들과의 전투를 거쳐 마침내 데스티어를 발견하면 짧은 전투가 벌어지게 되고, 패배한 데스티어는 항복하고 그 죄에 따라 화형에 처해진다.
데스티어의 진의를 모른 채 그를 도왔던 펜딕 역시 교수형을 당한다.
플레이어는 네버윈터를 공격했던 사교집단을 찾는 데 도움을 요청한 아리베스를 찾아 포트 라스트에 도착한다.
아리베스는 플레이어에게 로드 네셔의 첩보담당인 아린 겐드를 만나라고 한다.
아린 겐드는 플레이어에게 최근들어 근처의 동굴에서 휴머노이드들의 출현이 빈번해진 것이 사교집단이 관련된 것으로 의심된다며 그 동굴을 조사해보라고 한다.
플레이어는 동굴을 탐험하여 버그베어 지도자가 있는 곳까지 다다르게 되고, 한 사교도가 휴머노이드들을 결집시키고 있다는 사실을 알아낸다.
아리베스는 플레이어가 사교도의 일기장을 가지고 돌아온 것에 대해서는 축하해 주지만, 사교집단의 본거지에 대한 명확한 증거를 찾아 올 것을 요구한다.
차우드를 탐사하던 플레이어는 시간이 멈춰진 듯 한 흉물스러운 성을 발견한다.
차우드 여관에서 미친 사교도를 찾아내 죽인 후, 그의 일기장에서 사교집단의 본부가 러스칸에 있다는 것을 알아낸다.
플레이어는 네버윈터 우드에서 벌어진 사건의 조사를 의뢰받는다.
플레이어는 스피릿 오브 우드가 미쳐버려 숲 속의 모든 동물들이 인간을 보자 마자 공격하게 되었다는 것을 알아낸다.
스피릿의 영역으로 들어갈 수 있는 길을 발견한 플레이어는, 그곳에서 스피릿 영역의 영향으로 완전히 미쳐버린 또 다른 사교도를 발견한다.
플레이어는 사교도를 죽이고 일기장을 입수한다.
그 후에 플레이어는 스피릿을 치료하거나 죽여버릴 수 있으며, 그 소식을 숲의 아크 드루이드에게 전하고 보상을 받는다.
때때로 플레이어는 사교도에 의한 매복공격을 받으며, 그들을 죽이면 사교집단의 위치를 알려줄 수도 있는 일기장이나, 모우그림에게서 온 편지 따위를 남긴다.
두 가지의 명확한 증거를 확보해서 제공하면, 아리베스는 사교집단이 러스칸에 있다는 것을 확신하고 플레이어에게 그 정보를 겐드에게 전하도록 시킨다.
겐드는 자신의 친구가 플레이어를 러스칸에 들여보내 줄 것이며, 러스칸에 있는 티르의 사원에서 아리베스와 자신을 만나자고 한다.
플레이어가 러스칸에 있는 티르의 사원에 들어가면, 아리베스가 이미 러스칸을 지배하는 아케인 브라더후드 타워로 갔다는 사실을 듣게 된다.
현재 다섯 명의 하이 캡틴 중 두 명이 러스칸의 지배권을 놓고 전투를 벌이고 있으며, 나머지 셋은 죽은 것으로 여겨진다.
겐드는 플레이어가 두 명의 하이 캡틴 중, 한 편을 들어 상대방을 쓰러뜨리고 브라더후드 타워로 들어갈 수 있는 통행증을 얻기를 원한다.
둘 중 한 명의 하이 캡틴과의 전투가 끝나면, 겐드는 타워에 들어갈 수 있는 가짜 통행증을 만들어 준다.
타워에 들어서면 플레이어는 아리베스가 사교도에 동조한다는 말을 듣게 된다.
이제 플레이어는 그녀를 저지하기 위해 타워의 아홉 층을 거쳐 꼭대기까지 올라가야 한다.
타워의 꼭대기에서 플레이어는 아리베스가 모우그림과 고대인의 여왕 모레그를 만나고 있는 현장에 들이닥치게 된다.
그들이 떠난 후 남겨진 부하들과의 전투가 벌어지며, 전투를 끝낸 후 티르의 사원으로 돌아가서 겐드에게 아리베스의 배신과, 워즈 오브 파워라는 고대 마법의 유물을 되찾으려는 사교집단의 계획에 대해서 보고한다.
일행은 베루나즈 웰로 이동하고 이야기는 3장으로 이어진다.
이 장은 남아 있는 세 개의 워즈 오브 파워의 탈환을 중심으로 전개된다.
총 네 개의 워즈 오브 파워가 있지만, 하나는 2장의 네버윈터 우드에서 사교집단이 가져갔다.
세 개를 모두 찾으면 영웅은 최후의 전투를 위해 네버윈터로 돌아가, 자신들의 지도자에게 반란을 일으킨 고대인인 해어드랄린을 만나게 된다.
사실 모레그는 모우그림을 자신의 말을 전하는 수단으로 사용하고 있을 뿐이며, 그녀의 본체는 소스 스톤 내부에 있다는 것이 밝혀진다.
소스 스톤은 모레그와 다른 고대인들이 잠들어 있는 모레그의 포켓 차원으로 들어가는 입구로 사용되는 마법의 돌이다.
플레이어는 아리베스와 대면하고 그녀를 설득하여 되돌리든지 아니면 무자비하게 처단한 다음, 모우그림과도 대결하여 그를 죽이고 마지막 워드를 되찾아야 한다.
모든 일이 마무리되면, 플레이어는 소스 스톤이 보관된 네버윈터성의 지하로 가서 네 개의 워즈 오브 파워를 사용하여 포털을 열고 그 안으로 들어간다.
그곳에서 플레이어는 모레그에 맞서 최후의 전투를 벌인다.
모레그가 죽으면서 소스 스톤과 그 안의 세계는 붕괴되기 시작하지만, 해어드랄린이 플레이어를 위해 작은 포털을 만들어 탈출시킨다.
소스 스톤이 파괴되는 모습과 에필로그를 보여주며 게임은 끝난다.
던전 앤 드래곤에서처럼 플레이어가 가장 먼저 해야 할 일은 캐릭터를 만드는 것이다.
플레이어는 캐릭터의 성별과 종족, 클래스, 가치관, 능력치(힘, 민첩성 등), 능력(기술, 피트 등), 외모, 이름을 정할 수 있다.
플레이어의 선택에 따라서 캐릭터에 매우 다양한 변화를 줄 수 있는데, 예를 들어 주로 야외에서 생활하는 사람(레인저 클래스)이나 치료사(클레릭 클래스) 캐릭터를 만든 다음, 그들에게 가장 유용하게 사용될 것이라 생각하는 기술이나 피트를 선택하면 된다(예를 들어, 레인저는 동물 교감 기술을, 클레릭은 전투 시전 피트를 선택하는 것이 유용할 것이다).
게임의 분량은 긴 편으로 오리지널 《네버윈터 나이츠》가 CD 3장 분량이며, 각각의 확장팩은 CD 1장 분량이다.
오리지널 캠패인은 짧은 서장과 네 개의 장으로 구성되어 있으며, 각 장에는 장 전반에 걸친 전체적인 이야기가 존재하고(예를 들어, 첫 번째 장은 네버윈터를 덮친 수수께끼의 전염병에 대항하는 이야기이다), 많은 퀘스트와 사이드 퀘스트, 짧은 이야기들로 구성된다.
특정한 퀘스트를 수행했는지에 따라서, 또는 특정한 아이템을 소지했는지에 따라 일부 이야기가 달라지기도 한다(헨치맨이나 아리베스의 이야기 등). 사이드 퀘스트를 많이 수행하면 캐릭터는 더 많은 경험치와 특별한 아이템을 얻을 수 있으며, 이를 통해서 더 빨리 레벨을 올리고 게임을 좀 더 쉽게 풀어나갈 수 있게 된다.
예를 들어, 1장과 2장의 모든 퀘스트를 완수했을 경우, 13레벨 캐릭터로 3장을 시작할 수 있다.
게임의 실질적인 체계는 던전 앤 드래곤 3판 규칙에 기반하고 있으며, 가장 중요한 행동(전투, 추적 등) 역시 주사위 굴림에 기반하고 있다.
예를 들어, 전사가 공격을 했을 때 그 공격이 명중했는지 여부를 확인하기 위해 20면체 주사위(게임에서는 d20으로 표현된다)를 굴리고, 무기의 종류에 따라 다시 한 번 주사위를 굴려 피해치를 결정한다(롱소드는 8면체(d8), 그레이트소드는 6면체 2번(2d6) 등).
충실한 멀티플레이 요소들은 《네버윈터 나이츠》를 기존의 다른 던전 앤 드래곤 게임들 보다 돋보이게 하며, 플레이어가 선택할 수 있는 많은 게임 서버들이 존재한다.
각 서버는 하드웨어 사양과 네트워크 대역폭에 따라서 한 모듈에 최대 72명의 플레이어들이 동시에 접속할 수 있다. 《네버윈터 나이츠》의 게임 모듈은 퍼시스턴트 월드(머드와 유사한 형태)나 컴뱃 아레나(PVP 모듈), 대화방처럼 단순히 사교활동을 위한 모듈 등 다양한 장르와 주제로 운영된다.
플레이어는 게임에 포함된 오리지널 캠패인을 친구들과 함께 플레이 할 수도 있으며, 만약 빌더(네버윈터 나이츠의 사용자 콘텐츠 제작자) 팀을 짜서 개발에 도전한다면, 상용 MMORPG에 버금가는 광활한 지역과 규모를 갖는 가상의 세계를 만들어낼 수도 있다.
바이오웨어는 이러한 퍼시스턴트 월드에 대해서는 저작권 문제로 오직 무료로만 제공되어야만 한다고 하였다.
많은 퍼시스턴트 월드들이 여전히 업데이트되고 개선되면서 활동적으로 운영되고 있다.
서버들을 서로 연결하여 거대한 멀티 서버 월드를 생성할 수도 있다.
선례를 찾아보면 어 랜드 파 어웨이()와 컨페더레이션 오브 플레인즈 앤 플래니츠()가 있다.
게임스파이에 의해 제공되는 채팅 기능을 제외하면 《네버윈터 나이츠》는 전체 채팅 기능을 제공하지 않게 때문에, 플레이어들은 일반적으로 게임의 멀티플레이 인터페이스를 통해 즉석에서 게임에 참가하거나, 친구들과 미리 게임 약속을 잡아 놓는다.
네버윈터 커넥션스()와 같은 주선 사이트는 게임 일정을 짜는 것을 더 편하게 해 주며, 이것은 전통적인 펜-앤-페이퍼 롤 플레잉 게임과 비슷한 방식이다.
퍼시스턴트 월드들은 플레이어들을 그들의 홈페이지로 초대하고 거기에서 게임을 하도록 함으로써 이러한 역할을 수행한다.
《네버윈터 나이츠》의 가장 중요한 특징 중 하나는 DM 또는 던전 마스터 클라이언트이다.
이 도구는 개인이 전통적인 던전 마스터의 역할을 맡아 플레이어들을 이야기 속으로 이끌어 갈 수 있도록 해주며, 서버의 완전한 제어권을 제공한다.
비록 《네버윈터 나이츠》가 이 기능을 사용한 첫 번째 게임은 아니지만(화이트 울프에서 출판한 게임북에 기반한 게임 《뱀파이어: 더 머스커레이드》가 보다 기초적인 버전의 사례 중 하나이다), 《네버윈터 나이츠》는 이 기능의 가장 발전된 형태를 가지고 있으며, 그렇기 때문에 현재 발매된 컴퓨터 롤플레잉 게임 중에서 가장 몰입도가 높을 롤플레잉 경험을 제공해 준다.
DM 클라이언트는 플레이어들이 획일적인 캠패인의 진행에 관여할 수 있도록 했으며, 퍼시스턴트 월드 서버는 사실성을 높이기 위해 서버의 던전 마스터가 NPC를 실시간으로 지배할 수 있도록 함으로써 더 다양한 플레이 경험을 제공한다.
《네버윈터 나이츠》는 플레이어가 네버윈터 나이츠용 모듈을 직접 만들 수 있는 오로라 툴셋과 함께 발매되었다.
모듈은 온라인 멀티플레이어 월드, 싱글플레이 모험, 캐릭터 트레이너, 또는 기술 시연용의 형태로 만들어질 수 있다.
게다가 서드파티 유틸리티들은 게임을 위한 사용자 콘텐츠를 제작하는 커뮤니티의 역량을 더욱 높여주었다.
빌더들은 오로라 툴셋이 제공하는 타일 시스템을 사용해서 지역 지도를 만들 수 있으며, 타일의 모양과 표면 질감은 각 지역에 적용된 타일셋에 의해서 정의된다.
빌더는 배치 가능한 물체를 지역에 배치할 수 있으며, 컷 신이나 퀘스트, 미니 게임 또는 대화를 수행하게 하기 위해서 내장된 스크립트 언어인 NWScript를 사용할 수 있다.
서드 파티 유틸리티는 빌더들이 플레이 가능한 종족과 캐릭터 클래스에서부터 새로운 타일셋, 몬스터, 장비에 이르기까지 게임의 모든 부분에 적용할 수 있는 사용자 콘텐츠를 만들 수 있도록 해준다.
사용자 콘텐츠는 핵 팩의 형태로 게임에 추가된다.
빌더들은 오리지널 캠패인의 영역을 벗어나는 게임 경험을 제공하기 위해 오로라 툴셋과 핵 팩을 함께 이용해 왔다.
오래된 게임임에도 불구하고 네버윈터 나이츠 사용자 콘텐츠 커뮤니티는 여전히 활동하고 있다.
오로라 툴셋은 리눅스와 맥 오에스 텐 판의 《네버윈터 나이츠》에서는 사용할 수 없다.
오픈 소스 프로젝트 네버에디트()가 툴셋의 기능을 이들 플랫폼으로 포팅하기 위해 노력했지만, 현재는 작업이 잠정 중단된 상태이다.
완전한 사용자 제작 콘텐츠라는 면에서 보면, 그 선두주자는 분명 커뮤니티 익스팬션 팩()을 만든 팀이 분명하다. 《네버윈터 나이츠》 빌더들로 이루어진 작은 그룹이 감독한 CEP 프로젝트는, 엄청난 양의 사용자 제작 아이템, 생물, 캐릭터 외형들을 수집하여 상호 연계된 일련의 파일들로 만든 것이다.
CEP 팀에 의해 검증을 받은 콘텐트만이 CEP에 추가되었으며, 이렇게 해서 현재까지 가장 널리 사용되는 네버윈터 나이츠 사용자 제작 확장팩이 만들어졌다.
그리고 CEP는 바이오웨어의 공식 사이트에서 자리를 배정받은 유일한 사용자 제작 콘텐트가 되었다.
CEP의 놀라운 성공과 유명세 덕분에, CEP가 발표된 지 수 년 후에 그 자매 프로젝트들이 시작되었다.
커뮤니티 타일셋 프로젝트()는 CEP의 성공을 모방하려고 하지만, 그들이 집중하는 것은 기본적인 네버윈터 나이츠의 지도를 만들 때 사용하는 사용자 제작 타일셋을 수집하는 것이다.
진척이 느리기는 해도 팀 자체는 여전히 함께 작업을 진행하고 있다.
맥 오에스 텐 버전의 게임을 구입했던 사람들은 매뉴얼과 상자의 겉면에 표시된 광고에 에디터가 언급되어 있었음에도, 정작 내용에는 에디터가 포함되어있지 않았던 것에 대해서 불만을 토로했다.
2003년 초 플레이어 리소스 컨소시엄()이 게임에 클래스, 종족, 기술, 주문을 추가해 주는 핵 팩 묶음인 PRC를 선보였다.
2006년 5월 20일 기준으로, PRC는 오리지널 게임에 있었던 프레스티지 클래스 보다 최소한 세 배가 많은 클래스를 포함하고 있다.
또한 PRC는 바이오웨어의 오로라 엔진을 더 잘 사용하는 여러 에픽 주문들과 많은 보통 주문들을 추가해 준다.
추가된 주문들은 순간이동, 전위, 미로, 말 소환 등이다.
또한 본질적으로는 주문이지만, 파워 포인트를 소모하며 소서러 클래스만 사용할 수 있는 사이오닉 파워도 추가됐다.
PRC는 대개 엔진 디자이너가 의도하지 못했던 방법으로 게임 엔진을 몰아붙이기 때문에, 이 핵 팩을 사용할 때에는 주의가 필요하다.
2004년 3월, 커뮤니티의 자료에 기반해서 만들어진 커뮤니티 익스팬션 팩()이 나왔다.
자유롭게 다운로드 가능한 이 확장팩의 콘텐츠는 네버윈터 나이츠 커뮤니티의 회원들에 의해 수집되었다.
CEP는 이전에 나온 사용자 콘텐츠를 하나의 커다란 핵 팩으로 모은 것이다.
바이오웨어는 CEP의 콘텐츠를 만드는 데에는 관여하지 않았지만, 그것을 장려하기 위한 지원을 제공했다.
CEP의 콘텐츠를 사용하려면 툴셋을 사용해서 모듈에 CEP를 추가해야 한다.
확장팩은 아니지만, 아타리는 2002년 게임이 처음 발매된 이후 게임의 새로운 버전들을 출시했다.
2004년 말, 바이오웨어는 온라인 스토어를 개장하고 디지털 배급 프로그램의 일환으로 프리미엄 모듈이라는 것을 판매하기 시작했다.
이 사업은 바이오웨어의 라이브 팀의 리드 디자이너인 롭 바델(Rob Bartel)이 앞장섰다.
엄밀히 말하자면 확장팩은 아니었지만, 이 작은 크기의 모듈들은 새로운 이야기와 게임 플레이를 선보였다.
이 모듈들에는 종종 새로운 음악이나 그림이 포함되어 있기도 했으며, 바이오웨어는 향후 패치와 업데이트를 통해 이것들을 주 게임과 통합할 것이라고 밝혔다.
최신 패치인 1.68 버전은 프리미엄 모듈에 들어있는 대부분의 음악과 그림을 포함하고 있다.
바이오웨어에 따르면, 프리미엄 모듈을 통해 벌어들인 수익은 팬 커뮤니티를 지원하거나, 게임을 업데이트하고 개선하는 데 사용했다고 한다.
바이오웨어 스토어에서 구입한 모듈은 싱글플레이 모드일지라도 즐기기 위해서는 인터넷 연결이 반드시 필요하다.
확장팩 《네버윈터 나이츠: 킹 메이커》에 포함된 모듈들은 이러한 제한이 없지만, 오로지 윈도용으로만 나왔다. 《네버윈터 나이츠: 다이아몬드》에 포함된 모듈들은 인터넷에 연결할 필요가 없어졌다.
프리미엄 모듈 프로그램을 위해 DLA 팀이 만든 새 콘텐츠는 계속 게임의 공식 자원으로 추가되고 있다.
2006년 11월 4일, 《네버윈터 나이츠 2》가 출시되었으며, 바이오웨어가 그들이 현재 발매된 모듈에 대한 지원을 멈추지 않을 것이라고 말했음에도 불구하고, 프리미엄 모듈 프로그램을 위한 새로운 지원은 계속될 것 같지 않다.
프리미엄 네버윈터 나이츠 컨텐츠를 위한 개발 자원은 바이오웨어의 새 잭품인 《드래곤 에이지》("")의 개발쪽으로 돌려질 것 같다.
네버윈터 나이츠는 보통 매우 우호적인 리뷰를 받곤 했다.
처음 발매되었던 《네버윈터 나이츠》는 몇몇 초상화가 외부의 출처에서 복사해 온 것이었기 때문에 패치로 수정되었다.
또 다른 사례로는, 캐나다 적십자사가 게임 내의 힐러스 킷에 표시된 빨간 십자가에 대해서 게임의 폭력성과 연관되고 싶지 않다며 불만을 표시한 적이 있었다.
이 때문에 힐러스 킷의 빨간 십자가는 패치를 통해 삭제되었다.
《네버윈터 나이츠》의 후속작인 《네버윈터 나이츠 2》(')는 오랫동안 바이오웨어와 함께 일했던 옵시디언 엔터테인먼트가 개발했다.
바이오웨어에 따르면, 제작사가 교체된 이유는 《매스 이펙트》(')나 《드래곤 에이지》(") 같은 바이오웨어의 다른 타이틀 사업 때문이라고 한다.
《네버윈터 나이츠 2》는 11월 4일 이전에 미국과 유럽 국가들에서 출시되었으며, 오스트레일리아에서는 11월 16일에 출시되었다.
이태우의 다른 뜻은 다음과 같다.
주식회사 JCB(JCB Co., Ltd., )는 도쿄도에 본사를 둔 일본 굴지의 신용카드사로 글로벌 카드 브랜드 JCB를 관리하고 있는 여신 금융 서비스 업체로, 1961년에 설립되었다.
은련카드처럼 국제 결제 수수료가 없다는 특징이 있으나, KB국민카드의 자사 브랜드인 JCB K-World의 경우, 국내 전용 연회비 그대로, 해외 결제 수수료 1%가 부과되어, 해외 이용 및 해외 특화 서비스를 받을 수 있지만, NH농협카드의 자사 채움
브랜드인 JCB W의 경우, 국내에선, NH농협카드 가맹점 및 ATM에서 편리하게 사용이 가능하며, 해외에선, JCB가 보유한 네트워크를 이용하여 전 세계 190여 개국 3,100만 가맹점과 ATM에서 카드 이용이 가능하므로, 해외 결제 수수료가 1% 부과된다.
이는 비자나 마스타, 아메리칸 엑스프레스와 마찬가지로, 국내 결제분에 대해서도 로열티를 부과하는 것을 국내 사용분에 대해서 로열티를 받지 않는다는 뜻(고로 국내전용과 비슷한 신용카드 연회비)이지, 국제 결제 수수료는 그대로 부과한다는 것이다.
마스터카드의 해외 ATM 시스템인 시러스를 공유한다.
대한민국에서는 JCB가 국내 업체인 KB국민카드를 비롯한, NH농협카드 등 총 6개사의 신용카드 상품으로만 단독으로 독점 발급하고 있다.
더 스미스()는 1982년 맨체스터에서 결성된 잉글랜드의 록 밴드이다.
보컬리스트인 모리세이와 기타리스트 조니 마, 베이시스트 앤디 루어크, 드러머 마이크 조이스로 구성되어 있으며, 비평가들은 1980년대 영국의 인디 음악 신에서 나온 중요한 밴드 중 하나로 평가하고 있다.
지속되는 갈등으로 1987년 해체되었고, 재결합 제의가 몇 번 있었으나 모두 무산되었다.
모리세이의 작사와 마의 작곡으로 맞추어진 협업이 밴드의 기초가 되었던 더 스미스는 기타, 베이스, 그리고 드럼 사운드에 초점을 맞추었던 것과 1960년대 록과 포스트펑크를 융합한 사운드로 당시 유행하던 신시사이저 기반의 댄스 팝 장르를 거부한다는 의사를 밝혔다.
그리고 마가 리켄배커 기타로 만든 작품은 버즈 출신의 로저 맥귄이 연주한 쟁글 팝 사운드를 연상시켰으며, 모리세이의 복잡하고 문학적인 가사는 평범한 삶을 주제로 하면서도 고상한 유머를 잘 결합시켰다는 평가를 받는다.
더 스미스는 러프 트레이드 레코드라는 인디 레이블과 계약을 맺었다.
그곳에서 발매한 싱글은 영국 싱글 차트 상위 20위 권에 올랐으며, 1위 음반인 “Meat Is Murder”를 포함하여 정규 음반 네 장이 모두 음반 차트 5위 이상의 기록을 달성하였다.
라이브 음반인 “Rank”는 유럽에서 10위 권 내에 들었다.
하지만 밴드 내부의 갈등이 심화되면서 1987년 해체되었고 이후 저작권을 둘러싼 법적 공방이 이어졌다.
해체 이후 재결합 제안들에 대해 밴드는 이제 끝났으며 결코 재결합은 없을 거라고 멤버들 각자는 여러 기회를 통해 천명했다.
1982년 5월, 조니 마와 그의 친구였던 스티브 폼프렛은 스트렛포드에 있는 스티븐 모리세이의 집에 찾아가 밴드에 함께하자고 초청했다.
마와 모리세이는 1978년 8월에 맨체스터의 아폴로 극장에서 있었던 패티 스미스의 공연에서 만난 적이 있었는데 당시 조니 마는 14세였고 모리세이는 19세였고 이후 이 둘은 시와 문학을 좋아하는 공통 관심사로 가까워졌다.
뉴욕 돌스의 팬이었던 조니 마는 모리세이가 이들에 대한 책을 썼다는 것에 감명을 받은 바 있었다.
모리세이에 의하면 "우리는 죽이 잘 맞았고 매우 비슷한 성향이었다"고 한다.
대화를 나눠보니 둘이 좋아하는 밴드들이 많이 겹쳤다.
다음 날 모리세이는 마에게 전화를 걸어 그와 함께 밴드를 하는 데 관심이 있다고 했다.
며칠 후 모리세이와 마는 마가 세를 낸 다락방에서 첫 번째 리허설을 가졌다.
이들이 처음 작업한 곡 "Don't Blow Your Own Horn"에서 모리세이는 가사를 썼는데 마에 의하면 둘 다 별로라고 생각해서 일단 폐기했다.
자작곡들 외에 모르세이는 1960년대 미국 걸 밴드 쿠키의 노래 "I Want a Boy for My Birthday"의 리메이크를 제안했는데 노래를 한 번도 들어보지 않았지만 남자가 부르는 것도 재미있을 것 같다며 마가 동의하여 역시 TEAC에 녹음했다.
후에 그는 "가장 평범한 이름을 골랐고 세상의 평범한 이들이 얼굴을 보일 때가 되었다고 생각했었다"고 작명의 이유를 설명했다.
밴드가 결성될 즈음 모리세이는 공적으로는 자신의 성만을 쓰기로 했고 조니 마는 그를 "모저"나 "모즈"라고 부르곤 했다.
1983년에 그는 주변에 있는 이들에게 "스티븐"이란 이름을 부르지 못하도록 했다.
그는 그 이름을 몹시 싫어했다.
몇 차례 밴드와 함께 리허설을 했던 폼프렛은 밴드를 떠났고 대신 데일 히버트가 베이스로 들어왔는데 그는 맨체스터의 데시빌 스튜디오에서 일하고 있었고 조니 마가 그곳에서 작업을 하다 만났다.
히버트를 통해 스미스는 첫 데모를 데시빌 스튜디오에서 1982년 8월의 어느 하룻 밤 사이에 녹음했다.
울스텐크로는 밴드에 합류할 생각이 없었기에 오디션을 통하여 마이크 조이스를 영입했다.
나중에 그는 오디션을 할 때 환각 물질이 들어 있는 마법의 버섯을 먹은 상태였다고 한다.
한편 모리세이는 데모 녹음을 가지고 팩토리 레코드를 찾았지만 그들은 별 관심을 보이지 않았다.
1982년 10월, 스미스는 맨체스터의 리츠에서 열린 학생들의 음악 및 패션쇼에서 오프닝으로 첫 공연을 하면서 자작곡들을 불렀다.
공연의 컨셉트는 모리세이가 잡았는데 밴드가 등장할 때는 클라우스 노미의 "The Cold Song"을 틀고 틀었다.
한편 히버트는 밴드의 "게이" 분위기를 싫어했다고 알려졌는데 모리세이와 마는 또 히버트의 베이스 연주가 맘에 들지 않았고 결국 마의 옛 학교 친구인 앤디 루크로 교체되었다.
히버트는 게이 밴드로 알려지는 것에 대해 불만을 품은 적이 없다고 부인했고 왜 자기를 쫓아냈는지에 대해서도 잘 몰랐다고 한다.
이 녹음으로 EMI 레코드의 문을 두드렸지만 거절당했다.
모리세이와 마는 런던에 가서 데모 테이프를 인디 레이블인 러프 트레이드 레코드의 제프 트레비스에게 전달했고 이들의 곡 "Hand in Glove"를 싱글로 내기로 합의했다.
싱글 커버로 모리세이는 짐 프렌치의 동성애적 사진 작품을 쓰자고 했고 1983년 5월에 출시되어 이후 18개월간 꽤 괜찮은 판매량을 보였지만 영국 톱 40에는 들어가지 못했다.
당시 스미스의 두 번째 런던 공연에 왔었던 존 필의 BBC 라디오 제작자였던 존 월터스는 프로그램에서 연주하도록 이들을 초청했었는데 진행자였던 필은 "이들이 어떤 음악을 듣는지를 종잡을 수 없었는데 이는 특이하고 상당히 이례적인 경우였다...
스미스의 이런 점이 내게는 가장 인상적이었다"고 했다.
라디오 출연 이후 스미스는 NME와 사운드 잡지와 인터뷰를 가졌다.
러프 트레이드의 트래비스는 맨체스터의 연습실에 찾아와서 계약을 맺었다.
당시 모리세이와 마가 밴드를 대표하여 서명했고 수익을 어떻게 나눌 지에 대한 내용은 없었다.
트래비스는 트로이 테이트를 데려왔고 그의 지도 하에 이들은 첫 앨범을 런던 동부의 엘레펀트 스튜디오에서 녹음했다. 하지만 러프 트레이드는 테이트의 제작이 맘에 들지 않았고 새로운 제작자인 존 포터를 섭외하여 다시 앨범을 녹음했고 싱글 "This Charming Man"과 "What Difference Does It Make?"가 영국 싱글 차트 25위와 12위에 올랐다.
음악계의 찬사와 BBC 라디오에서 필과 데이비드 젠슨 프로그램에서 세션 시리즈로 참여하면서 스미스는 팬층을 형성하기 시작한다.
한편 타블로이드인 선의 개리 부쉘이 B-사이드 곡인 "Handsome Devil"이 소아성애를 부추긴다는 논란을 지폈는데 스미스는 이를 부인했고 모리세이는 이 곡은 "전혀 아이들과는 관련이 없을 뿐 아니라 아동 성추행은 더더구나 아니다"라고 표방했다.
싱글 B-사이드로 들어갔던 "Suffer Little Children"에서 무어 살인사건에 대한 내용을 다루면서 또 다른 논란이 야기되었는데 피해자의 할아버지가 이 곡을 술집의 주크박스에서 듣고는 스미스가 살인 사건을 상업화 했다고 분노했다.
모리세이와의 만남 이후 그는 이 곡이 살인 사건의 충격에 대해 진지하게 접근했다는 설명을 듣고 이해했다고 한다.
또한 곡 중에 이름이 나왔던 피해자 레슬리 앤 다우니의 어머니 앤 웨스트와 모리세이는 후에 친분을 쌓기도 했다.
앨범 발매 직전에 B-사이드 곡이였던 "How Soon Is Now?"가 싱글로 나왔고 원래는 앨범에 들어가지는 않았지만 이후 포함되었다.
모리세이는 다수의 인터뷰를 통해 자신의 정치적 입장을 밝히면서 더욱 논란이 가세되었다.
대처 정부, 영국 귀족, 그리고 기근 구호 프로젝트인 밴드 에이드 등이 비판 대상이었다.
모리세이는 "에티오피아 사람들에 대해 큰 관심을 가질 수는 있겠지만 영국 사람들에게 매일 가해지는 고문은 또 다른 문제다"라고 했는데 여기서 "고문"이란 구호 프로젝트 밴드 에이드의 음악을 뜻했다.
1985년 스미스는 영국과 미국에서의 긴 투어를 진행했다.
이 앨범은 영국 차트 2위에 올랐다.
이 앨범은 러프 트레이드와의 법적 공방으로 인해 7개월이나 발매가 미루어졌고 조니 마는 바쁜 투어와 녹음 일정으로 인해 스트레스를 받고 있었다.
나중에 그는 NME와의 인터뷰에서 "나는 정말 아픈 상태였다.
투어가 끝날 때 즈음에는 조금 나아졌지만... 위험한 상태였다.
감당할 수 있는 한계를 넘어 술을 마셨다"고 했다.
한편 루크는 헤로인 사용으로 인해 1986년 초 밴드에서 해고되었다. 해고 통보가 자동차 유리창에 포스트잇으로 붙어있었다는 얘기도 있는데 거기에는 "앤디, 이제 스미스에서 떠나줘야겠어.
안녕. 모리세이"라고 써있었다고 한다.
모리세이는 이에 대해 부인했다.
루크를 대체한 것은 스코틀랜드의 뉴 웨이브 밴드인 아즈텍 카메라의 멤버였던 크레이그 개넌이었는데 2주 후에 루크는 다시 멤버로 받아들여졌고 개넌은 계속 밴드에 머물면서 리듬 기타를 맡게 된다.
이렇게 5인조로 싱글 "Panic"과 "Ask"를 녹음했고 이는 영국 차트에서 11위와 14위에 올랐고 이후 영국 투어를 이어갔다.
루크가 마약 소지 혐의로 체포되면서 북미 투어에서 교체될 뻔 했는데 출발 직전 취업 비자가 통과되면서 겨우 합류했다.