heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
그러나 난부 가, 오토모 가, 호소카와 가, 오우치 가 등의 특정한 다이묘가, 실제로도 적당한 힘은 있었지만, 그 이상으로 세력을 확대하는 케이스가 많다.
대개 호전적인 다이묘가 강한 경향을 띈다.
호죠 가, 다케다 가 등은 거의 전쟁을 일으키지 않은 당주가 많기 때문에, 전술한 다이묘 가문에 제압되기 쉽다.
시마즈 가에도 같은 경향이 있지만, 게임의 사양 상 배후에 다이묘가 없는 위치에 있기 때문에 경우에 따라서는 세력을 늘리기도 한다.
전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다.
그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다.
군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다.
아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다.
그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다.
세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다.
본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다.
정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다.
본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다.
그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다.
내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다.
한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다.
또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다.
본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다.
센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다.
또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.
또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다.
그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다.
장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다.
지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다.
또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다.
그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다.
그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다.
본작부터 무장에게 병과 적성 및 기능이 설정되었다.
이에 따라 각 무장이 보다 개성적으로 변했다.
병과 적성은 아시가루(足軽), 기마, 철포, 수군에 대해서 각각 S 및 A부터 E까지로 설정되었다.
이에 따라 예를 들면 구키 요시타카의 '육지에 오른 캇파(陸に揚がった河童)'와 같은 모습이 표현되었다.
기능에는 다음과 같은 종류가 있다.
숨은 기능으로, 기마 철포 부대를 만들 수 있게 된다.
다테 마사무네 등이 소유하고 있다.
후술하는 파워업키트판에서는 교육에 의해 습득도 가능하다.
특기의 도입으로 모리 모토나리나 마쓰나가 히사히데, 사이토 도산 등의 지모가 높고 「암살」, 「유언」 등을 가진 무장의 위협이, 전투력 200으로 모든 무장 중 최대를 자랑하는 우에스기 겐신과 나란히, 오히려 그 이상으로 현저하게 되었다.
이것들을 활용하는 것에 의해 형세를 한번에 역전시키는 것도 가능하다.
특히 암살이나 내응(그 이상으로는 특기는 아니지만 철갑선도)은 지나치게 강력하기 때문에, '결박(縛り)', 즉 스스로 사용 금지시켜 플레이하는 사람도 있다.
직업도 일부의 무장에게 설정되어 있어, 전략에 큰 영향을 준다.
시나리오와 파워업키트.
수록되어 있는 시나리오는 기종에 따라 다르지만, 기본적으로는 이하와 같다.
이상은 슈퍼 패미컴(SFC)판 이외의 모든 기종에서도 공통적으로 수록되어 있는 시나리오이다.
다만, '혼노지의 변'은 통상판에서는 숨은 시나리오이며, 다이묘 선택 화면에서 6번 캔슬하면 시나리오가 추가된다.
파워업키트판에서는, '혼노지의 변'을 처음부터 선택할 수 있고, 그 외에도 PC판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다.
세키가하라를 테마로 한 시나리오는 시리즈에서 처음으로, 다이묘 가문은 도요토미 히데요리와 도쿠가와 이에야스의 2강에 집약되어 있다.
SFC판에서는 다른 기종보다 시나리오는 적으며, 다음과 같이 구성되어 있다.
'노부나가 탄생' 시나리오는 노부나가의 아버지 오다 노부히데를 시작으로 노부나가의 1세대 전의 무장들이 등장하는 시나리오이며, 전작 《패왕전》의 파워업키트(PK)에서는 수록되어 있었지만, 통상판에서는 처음으로 수록되었다.
또 본작의 PK에서는 무장이 300명 추가되었고, 도쿠가와 이에미쓰나 하야시 라잔, 도쿠가와 미쓰쿠니 등 노부나가가 죽은 뒤에 태어난 인물도 등장한다.
PK에 등장하는 나베시마 미쓰시게는, 모든 시리즈를 통틀어 가장 늦게(1632년생) 등장한다.
또 본작의 통상판에서는 무장은 전사하지 않지만, PK에서는 전사하게끔 설정도 할 수 있다.
그것 이외에도 혼노지의 변 발생을 제한하는 것이나, 성의 이름이나 가문(家紋)의 변경도 가능하게 되었다.
역사 이벤트도 다수 추가되었고, Windows판에 한해 몇 개의 이벤트가 더 추가되었다.
PK는 PC판 외에, 플레이스테이션(PS)판과 새턴(SS)판으로도 발매되었다.
다만, 추가된 무장은 PC판보다 적다.
PS판의 PK에서는, 다케다 신겐이 상락에 성공하고 미카와·오와리·미노·오미 등을 병합한 한편, 오다 노부나가가 이세 일국, 맹우인 도쿠가와 이에야스가 도토미 일국을 영유하는 소 다이묘로 몰락해 있는 설정의, 시리즈 처음으로 등장하는 가상 시나리오 신겐 상락(信玄上洛)이 등장했다.
슈퍼 패미컴판은 다른 기종과 상당한 사양의 차이가 있다.
《황정민의 뮤직쇼》는 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1㎒)에서 매일 오후 2시부터 오후 4시까지 방송하는 음악전문 라디오 프로그램이다.
《사랑하기 좋은 날 이금희입니다》는 2007년 4월 16일부터 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 저녁 6시부터 저녁 8시까지 방송되는 음악 전문 라디오 프로그램이다.
대부분의 가요와 일부의 팝송을 함께 선곡되고 있다.
월요일부터 금요일, 일요일은 생방송으로 진행되며 토요일은 녹음방송이다.
가끔 DJ 이금희의 개인 사정에 따라 토요일 생방송, 일요일 녹음방송이 나가기도 한다.
KBS 쿨FM의 특성상 수도권 방송이었으나, 2021년 7월 5일 방송부터 수도권 외 지역에는 일부 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이된다.
1997년 《이금희의 스튜디오 891》로 저녁 6시대 방송을 시작했다.
이후, 1998년 《이금희의 가요산책》으로 프로그램이 개편되어 오후 4시부터 저녁 6시까지 방송되었다.
그러다가 2007년 봄 개편부터는 "사랑하기 좋은 날 이금희입니다"로 프로그램명과 시간대를 바꿔 다시 저녁 6시부터 저녁 8시까지 방송되어 오늘에 이르고 있다.
2021년 7월 5일 방송부터 수도권 외 지역에는 각 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이된다.
《비투비의 키스 더 라디오》는 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 밤 10시부터 밤 12시까지 방송되고 있는 라디오 프로그램이다.
《노부나가의 야망 장성록》()은 1997년에 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 일곱 번째 작품이다.
타이틀 장성록을 将星禄으로 쓰는 것은 오기다.
Windows판이 최초로 발매된 후에 매킨토시, 세가 새턴, 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블 등의 기종으로도 발매되었다.
PC판과 컨슈머판에서는 약간의 변경점이 있다.
코에이 정번 시리즈 외에 염가판도 발매되고 있다.
Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 천상기 With 파워업키트》와의 트윈 캠패인판도 발매되었다.
야마시타 고스케(山下康介)가 지금까지의 간노 요코를 대신하여 음악을 담당한 최초의 시리즈 작품이기도 하다.
또 패키지 일러스트도 지금까지의 오라이 노리요시(生頼範義)에서 나가노 즈요시(長野剛)가 다루게 되었다.
Windows판은 코에이 정번 시리즈에서 없는 것은 현행 OS와의 상성이 나쁘다.
플레이어는 센고쿠 다이묘 중 1명(혹은 복수)를 선택하여, 전국통일을 목표로 한다.
본작에서는 전전작인 《패왕전》에서의 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는 것으로의 통일이 부활했다.
다만 종속 다이묘 시스템은 탑재되지 않아서 종속이 아닌 대등한 동맹이라는 점은 전전작과 다르다.
또 본작에서는 동맹의 기한이 설정되었다.
턴에 대해서도 본작에서는 전전작과 같이 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다.
전작 《천상기》에서는 다이묘 혹은 군단장의 능력에 따라 행동력이 없어지면 그 이상의 명령이 가능하지 않았지만, 본작에서는 그러한 제한은 없고 전전작까지의 배하 무장 각각에게 명령을 내리는 시스템으로 돌아갔다.
또 훈공 시스템에 대해서는 전작과 같은 훈공에 의해 신분 및 병사 수가 결정되는 시스템을 거의 그대로 계승하고 있다. 하지만 전작에서의 승진은 수동적이었던 것에 비해, 본작에서는 자동으로 승진하게 되었다.
또 군단제에 대해서는 본작에서는 채용되지 않았다.
본작에서 음악은 내정 시는 전작과 같이 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이, 전쟁 시는 다이묘에 따르지 않고 야전용(규모에 따라 2종류) 혹은 공성전용의 음악이(다이묘 가문에 따른 변화 없이) 흐른다.
전작 《천상기》보다도 성의 수나 무장의 수가 줄었고 상대적으로 사고 루틴이 약해져서, PC판의 매상 누계 개수도 1998년 4월 현재 167,000개로 전작의 220,000개를 밑도는 등, 전작 정도의 평가를 얻지 못했다.
또 본작에서는 아케치 미쓰히데와 난코보 덴카이가 동일 인물이라는 설을 채용하고, 혼노지의 변 이벤트 때에는 조건에 의해 야마자키 전투의 결과로 미쓰히데가 사망할 경우도, 덴카이로 개명하여 살아남는 경우가 있다.
본작에서 특징적인 것은 하코니와(箱庭) 시스템이라 불리는 새로운 요소의 채용이다.
하코니와 형태의 맵에서의 내정은 지금까지의 노부나가 시리즈의 게임과는 다르다.
지금까지는 간단하게 「개간」이나 「치수」라고 하는 커맨드를 선택하는 것뿐이었지만, 본작에서는 일본 전국이 1장의 그림의 맵으로 되어 있고, 그 위에 칸의 형태로 표현되었다.
내정을 하려면 내정 유닛을 목적지의 칸으로 이동시키고, 「개간」이나 「마을 짓기(町造)」, 「치수」 등의 커맨드를 실행한다.
칸의 수는 제한이 있고, 성을 기점으로 성 규모가 오르는 만큼 범위가 넓어진다.
작성 가능한 시설로는 성의 형태에 따라 제약이 있다.
어디에 무엇을 만들 것인지는 장기적인 도시 계획을 고려하여 길을 만드는 것이 필요하다.
전작까지에서는 영지의 개발도가 일정 수치에 달하면 개발은 가능하지 않았지만, 본작에서는 1번 개발한 장소를 재개발 하는 것이 가능하여, 이론상으로는 반영구적으로 개발이 가능하다.
이것은 다음 작인 《열풍전》에서도 계승된 시스템이지만, 성의 개수도(改修度)에 따라서 수입의 범위가 증감하는 시스템은 《열풍전》에는 계승되지 않았다.
전작까지 존재했던, 병사의 징병이라고 하는 개념은 사라지고, 개발하는 가운데 자연적으로 병사가 증가하게 되었다.
또 공성 등을 행하는 군세(軍勢) 유닛도, 내정과 동일한 맵 상의 칸 위에서 행동하는 시스템이다.
이것은 《열풍전》에도 계승되었지만, 외교나 조략(調略), 운송을 행할 때에도 각각의 사자 유닛, 첩자 유닛(직업이 닌자인 무장은 닌자 유닛), 운송 유닛을 배치하거나, 사자 등을 붙잡기 위한 관문을 설치하거나 할 수 있는 요소는 계승되지 않았다.
외에도 지성이라고 하는 시설을 설치하는 것도 가능하고, 지성에 주둔하는 군세 유닛은 병량의 소비를 억제할 수 있다.
콘솔판에서는, 본성의 수입 범위는 《열풍전》과 같이 성 규모를 올려도 5×5칸으로 고정되어 있다.
지성에도 3×3칸의 수입 범위가 있고, 하나의 구니 내에 3개까지 축성이 가능하다.
또 지성으로의 병량 외에 군세 유닛의 병사나 군마·철포의 보급이 소속된 본성에서 가능하며, 적의 지성을 점거해 자신의 것으로 만드는 것도 가능하다.
이런 점에서는 PC판에 비해 전략성이 올라갔다고 할 수 있다.
외교 면에서는 조정 관련 외교 커맨드는 삭제되었다.
단, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다.
그리고 콘솔판에서는 숨은 커맨드를 입력하는 것으로, 숨은 시나리오로 플레이할 수 있게 되었다.
본작에서의 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해도 정치, 전투, 지모, 수명, 의리, 상성으로, 전작에 비해 줄어들었다.
그 대신에 병과 적성이나 특기의 요소는 건재하다.
다만 일부 특수 능력을 가진 무장이 존재한다.
전투는 크게 야전(해전도 포함)과 공성전의 2개로 나뉜다.
야전은 인접한 부대 수에 관계없이 1대 1로 치러진다.
하나의 군세 유닛으로는 기본적으로 제1부대(대장)부터 제5부대까지가 있고, 편성 시에 3×3의 장소 내에 자유롭게 진형을 짤 수 있다.
제1부대가 쓰러지면 패배하기 때문에 편성에는 주의가 필요하다.
단 특수 능력이 있는 일부의 무장은 예외이다.
군세 유닛에는, 방향이라고 하는 것이 있어 측면이나 배후에서 적을 공격하면 유리한 조건으로 전투할 수 있다.
또 무장의 신분에 따라 이끌 수 있는 병사 수에는 상한이 있지만, 우수한 무장이라면 최저의 아시가루 대장(足軽頭)인 상황이어도 다이묘나 신분이 높은 무장을, 측면·배후에서의 기습, 경우에 따라서는 정면에서도 쓰러뜨리는 것도 가능하다.
지성에 있는 군세 유닛은 측면이나 배후에서의 기습을 받지 않고, 또 지형 효과도 있어 능력 혹은 신분이 높은 무장이 지성에 있으면 상당히 고전한다.
그리고 지성에 있는 군세가 소비하는 병량은 본성에서 자동적으로 보급된다.
공성전은 15턴 이내에 성문을 돌파해 혼마루를 점거하면 승리한다.
성에의 공격에는 성이 있는 지형에 따라 군세 유닛 단위로 2부대에서 4부대까지 참가할 수 있다.
방어하는 측의 성의 개수도에 따라서는 1번의 공격으로 낙성시키는 것은 상당히 어려워서, 사전에 조략 등이 필요하다.
또, 본작에서는 처음으로 하코니와 시스템이 도입됨으로 인해, 시스템적으로 병량 공격도 가능하게 되었다.
성의 모든 출입구를 군세 유닛으로 봉쇄하는 것도 가능하고, 이 경우에는 성 내에 병력이 몇 만 명이 있어도 군세 유닛을 내보낼 수 없다.
성에 따라서는 수공도 가능하다.
콘솔판에서는, 공성전은 생략되어 완전 위임하게 되었지만, 파워업키트판에서 PC판과 같은 공성전이 가능하게 되었다.
일부의 이벤트에서는 실사 무비도 도입되어서, 센고쿠 시대의 분위기를 즐길 수 있게 되었다.
기본적으로 1국 1성 1다이묘이며, 전작까지에 비하면 사라진 성이나 다이묘도 많지만, 일부는 지성이나 독립 세력으로서 존재하며, 독립 세력은 사자 유닛을 보내어 아군으로 만드는 것도 가능하다.
파워업키트판에서는 선택할 수 있는 시나리오나 역사 이벤트가 증가했고, 새로운 커맨드 「조예(早刈)」(군대가 논밭을 점령하고 있을 때 식량을 얻을 수 있는 커맨드)가 추가되었다.
콘솔판에서는 구니 수도 64에서 40으로 줄어들었고, 시설을 지을 수 있는 칸도 축소되었다.
각 직업에 따라 게임 진행에의 영향은 이하와 같다.
또, 같은 직업을 가지고 있는 무장의 경우는 등용의 성공률이 올라간다.
시나리오는 통상판에서 총 5개였지만, 파워업키트에서 시나리오 6을 포함한 5개가 추가되어 총 10개가 되었다.
팬들 사이에서는 이들 OS에서 동작시키기 위한 대책도 생각되었지만, 어디까지나 비공식적인 것이다.
통상판에 대해서는 XP 발매 뒤 2002년 12월 8일에 Win XP 및 Win 2000에의 대책이 이뤄진 것이 염가판 코에이 정번 시리즈로서 재발매된 것이지만, 2009년 현재 PK, 혹은 with PK에 대해서는 이들의 OS에의 대응판의 재발매는 이뤄지지 않았다(비대응판의 재발매는 전작 《천상기》 및 다음 작 《열풍전》 각각 with PK 세트 판매라고 하는 형태로 이뤄졌다). 그리고 정번 시리즈판에서는 PK를 별도 입수해도 적용하는 것은 가능하지 않다.
또 Windows Vista에의 대응 상황은 정번 시리즈를 포함해 공식적으로는 발표되지 않았다.
다만 PK에 탑재되어 있는 에디터 기능은 비공식 툴을 사용하는 것으로 대용할 수 있다.
기존판은 대응이 되질 않으나 2013년에 출시된 30주년 기념팩에 포함된 장성록 With 파워업키트에서는 Windows 7에서 실행이 가능하다.(최신OS까지 대응) 다만 실행하면 각 상황의 장면에 엉뚱한 BGM이 나와서 이 문제를 수정한 1.01패치가 나왔다.
《심야식당》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 새벽 2시부터 새벽 3시까지 방송하는 라디오 프로그램이다.
음악세계의 후속으로 신설되었다.
《오정연의 3시와 5시 사이》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM에서 오전 3시부터 오전 4시 55분까지 방송하였던 라디오 방송이다.
흔히 줄여서 삼오사이라고 부르기도 하였고, 2003년까지는 다시듣기가 지원되었으나 그 이후의 방송분은 다시듣기가 지원되지 않는다.
2011년 1월 개편으로 폐지됨과 동시에 1월 1일부터 U-KBS MUSIC에서 오후 10시에 방송되는 요조의 히든 트랙 재방송으로 대체되었다.
《노부나가의 야망 열풍전》()은 1999년 코에이에서 윈도우판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여덟 번째 작품이다.
후에 플레이스테이션과 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블에도 이식되었다.
Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 무장풍운록》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다.
단 본작은 정번 시리즈이기 때문에 with PK가 아닌 오리지널 버전이다.
윈도 판은 윈도우 XP까지의 OS에 대해서는 공식적으로 동작을 보장하고 있지만, 윈도우 비스타에 대해서는 동작한다고도 하지 않는다고도 공식적으로 발표되지 않았다.
플레이어는 센고쿠 다이묘 1명(혹은 복수)을 선택하여, 전국통일을 목표로 한다.
종속 다이묘 시스템은 사라지고, 전국통일의 조건은 모든 다이묘를 멸망시키든지, 세이이타이쇼군이 되어 수십 개 구니의 본성을 지배하는 모든 다이묘와 동맹을 맺는 것이다.
후술하는 지성에 대해서는 반드시 점령하지 않아도 된다.
턴은 1년을 12개월로 나누고 한 달마다 진행하게 된다.
전작 《장성록》처럼 하코니와(箱庭) 내정 시스템을 채용하고 있지만, 성 규모를 올리는 것으로 수입 범위가 늘어나지 않는 등, 전작과는 다른 면도 있다.
인사 시스템 면에서는 전작, 전전작에서 훈공이 올라가면 신분이 올라가고, 그에 따라 최대 병사 수도 증가하게 되는 시스템이 계승되었다.
음악 면에서는 내정 시에 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흐르는 것은 전작과 같지만, 전쟁 시에는 야전, 공성전 각각 규모에 따라 3곡씩이 있고, 이외에 오다
·다케다·우에스기·모리·시마즈에 대해서는 전용 야전 음악이 준비되어 있다.
그래픽 면에서도 해상도가 올라감에 따라 무장의 얼굴 이미지도 커졌고, 보다 세세하게 묘사되었다.
얼굴 이미지 이외의 부분의 디자인도, 《장성록》·《천상기》에서 크게 진화하여 이미지를 일신했다.
또, 시리즈에서 처음으로, 모든 무장에게 몽타쥬에 의한 간이 작성이 아닌 오리지널 얼굴 이미지가 준비되었다.
본작에서 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 전투, 지휘(采配), 지모, 상성, 수명, 의리가 있다. '지휘'가 《패왕전》 이후 오래간만에 부활했다. '지휘'는 도움말(헬프)에서는 방어력 같이 쓰여 있지만, 이것만으로는 설명이 부족하며, 정확하게는 "반격할 때 및 원거리 공격이 가능한 공격, 즉 기마돌격, 화살(弓矢) 공격, 철포에의 방어력"이다.
다이묘의 재능을 계승하여 태어난 '희메 무장(姫武将)'은 상당히 높은 능력을 가진다.
다이묘가 죽거나 은거할 때에 비교적 훈공이 적은 무장이 뒤를 이으면, 그 보다도 훈공이 높은 무장이(비록 사실에서는 의리가 두텁기로 유명한 무장이나, 철벽같은 정리를 자랑한 무장이라도) 독립하기도 하기 때문에, 희메 무장이 가문 내 분열의 원인이 될 수도 있다.
특기에 대해서는 전작의 것을 거의 답습하고 있다.
내정 특기는 농업, 상업, 건설, 외교, 등용의 5종류가 있다.
전투 특기에 대해서는 다음과 같다.
각 직업에 의한 게임 진행에의 영향은 이하와 같다.
직업을 가지는 것은, 같은 직업을 가진 낭인을 등용하기 쉬워진다.
전술한 것처럼 본작에서는 전작 《장성록》과 같은 하코니와형 내정의 게임이지만, 전작에서는 내정(개발·건설)에는 1명씩 명령을 내리지 않으면 안 되기 때문에 유닛의 관리가 번거로운 부분이 있었다.
본작에서는 복수의 무장을 한꺼번에 선택해 내정 담당으로 지정할 수 있게 되었다.
그 외에 전작에서의 변경점으로는 다음과 같은 것이 있다.
이처럼 본작에서는 내정의 자유도가 향상되었다.
다만 본성과 지성을 변환할 수는 없다.
특히 길을 만드는 것에 대해서는 전국통일 등은 도외시하고, 전국 각지에 길을 만드는 것을 목적으로 하는 즐거움을 쫓는 것도 가능하게 되었다.
또 공성 등을 행하는 군세 유닛도, 내정과 동일한 칸 위에서 행동하는 시스템이 되었다.
이것도 《장성록》에서 계승되어 채용된 시스템이다.
이 외에, 외교나 조략을 행할 때, 이에 관련된 2개 구니 사이가 지리적으로 멀리 떨어져 있다면 떨어진 만큼, 커맨드를 선택하고 실행까지의 시간이 커지게 되었다.
이것도 하코니와 맵 시스템의 연장선상에 있는 사양이 되었다.
예로 규슈의 사쓰마에서 도호쿠의 무쓰까지 외교를 하는 것에, 콘솔판에서는 6개월, PC판에서는 9개월이 걸린다.
전투는 야전(해전도 포함)과 공성전의 2개로 대별된다.
야전은 부대 수에 따라 그 형태가 변화된다.
소부대에 의한 소규모 야전은 종래의 헥사전에 가까운 감각으로 행해지지만, 중규모 야전 이상에서는 진형의 개념이 발생한다.
진형이 발생한 상태에서의 충돌에는, 참전한 개개 무장의 능력보다도 이끄는 총대장의 능력이 현저하게 반영된다.
각 진형에는 상성이 있기 때문에, 적군의 포진에 대해서 상성이 좋은 진형으로 싸울 수 있다면, 그것만으로도 전황을 유리하게 이끄는 것이 가능하다.
또, 사기는 공격·수비 측의 쌍방에 설정되어 있다(무장 개별에게는 없다). 적부대를 괴멸시키고, 적부대가 퇴각하고, 야구라를 점령하는 등에 의해 아군의 사기를 올리고 적의 사기를 내리는 것이 가능하다.
혹은 혼란이나 크리티컬 히트 공격을 가하여 적의 사기를 내리는 것도 가능하다.
사기의 높음은 부대의 공격·수비력에 영향을 줄 뿐만 아니라, 일정 이하가 되면 병사가 도주하기 시작하고, 0이 되면 패배하게 된다.
이 때문에 대규모 전투에서는 사기의 소모에 따라 결착이 나는 경우도 있다.
공성전에서는 배하 무장이 일정 수 이하인 성의 경우, 가공의 아시가루 대장에게 병사를 위임할 수 있다.
능력은 정규 무장에 비해 현저하게 낮기는 하지만, 어느 정도는 성을 지키기 쉽게 되었다.
병과에는 철포 부대나 기마 부대, 해상에서는 철갑선 등이 있다.
아시가루 부대는 통상 시(칼 부대刀隊), 장창 부대, 활 부대(弓隊)의 3개로 장비를 변경할 수 있다.
장창 부대일 때는 칼 부대보다도 공격력이나 기동력이 뒤떨어지지만, 방어력은 높고, 기마돌격에 의한 데미지도 막을 수 있다.
활 부대일 때는 원거리 공격이 가능하지만, 그 이외의 면에서는 약하다.
또 기마 부대를 이끄는 우에스기 겐신이 돌격할 때나, 철포 부대를 이끄는 오다 노부나가가 3단 공격(三段撃ち)을 할 때에는, 상대방의 부대를 일격에 전멸시키는 것이 가능하다.
또 숨은 요소로, 가보 십자가의 특수 효과가 있다.
야전 시에 수비 측의 총대장이 소지하고 있을 경우에 일정 조건으로 "천벌!(天罰!)"의 대사 후, 공격 측에 우레가 떨어져 병사 수가 반으로 준다.
이 특수 효과에 대해서는 공략본에서 그 존재가 시사되고 있고, 그 후 유저 사이에서 조건의 검증이 이뤄졌다.
본작에서는, 위신(威信)이라고 하는 요소가 전략에 크게 영향을 준다.
위신이 높으면, 조략, 외교, 전후 처리에서의 포로 등용 등의 성공률이 올라갈 뿐만 아니라, 턴이 빨리 돌아오고, 적의 무장이 성마다 투항해 오는 장점이 있다.
등장 무장의 충성도도, 개개로 설정된 무장의 성격에 위신이 크게 좌우한다.
본작에서 가장 중요시되는 요소의 하나이다.
이 위신 시스템은 다음 작 《람세기》 이후도 '명성' 등으로 이름을 바꾸어 계승되었다.
위신치는, 소유한 성의 수와 용명(전적)으로 산출되고, 조정에서의 토벌·조적 지정이나 가보에 의한 보정이 더해진다.
약소 세력이라고 해도 전쟁에서 연승하여 위신을 올려서 큰 세력에 대항할 수 있게 되었다.
파워업키트판(PK)에서는 컴퓨터가 담당하는 다이묘의 사고 루틴이 일부 변경되었다.
또 추가된 기능은 이하와 같다.
신무장과 신가보의 등록
그리고 PC판의 PK에서는 비공식의 툴도 제작되어 있어, 상당한 개조가 가능하다.
자세한 것은 생략하지만, 상당히 분위기가 다른 게임이 되기도 한다.
또 이 툴을 사용하여 제작한 세이브 데이터도 웹상에 배포되었다.
PC판에서는 후술하는 시나리오 10 '제왕의 전투'는 수록되지 않았지만, 이것도 세이브 데이터로 재현한 것이 배포되었다.
또, 통상판(코에이 정번 시리즈 등)의 세이브 데이터를 PK판에서 불러오는 것은 가능하지만,그 반대로는 불가능하고, 전술한 툴도 통상판에서는 사용할 수 없다.
시나리오는 기종에 따라 제각각이지만, 기본적으로는 노부나가, 혹은 히데요시를 기준으로 하는 것이 많다.
시나리오에서는 PK판에서 탑재된 것도 포함한다.
본작에서는 파워업키트판을 기준으로 총 54개의 역사 이벤트가 준비되어 있다.
주인공 오다 노부나가에 관련된 이벤트는 물론 많지만, 다케다 신겐이나 우에스기 겐신, 도쿠가와 이에야스에 한정된 이벤트도 준비되어 있다.
특정 무장에 한하지 않고 발생하는 이벤트도 역시 있다.
전의 이벤트를 발생시키지 않으면 다음 이벤트가 일어나지 않는 경우도 있는 등, 발생 조건이 까다로운 것부터 느슨한 것까지 다양하다.
또 시나리오의 기본적인 설정에서는 다이묘가 아닌 무장으로 모반을 일으키든지, 혹은 기존 다이묘의 뒤를 잇게 하든지 하여, 다이묘로 시작하는 신 다이묘 모드(가상 모드)로의 게임 시작 때에는, 데모로써 간단한 가공 이벤트가 일어난다.
이것은 전술한 54개에는 포함되지 않는다.
플레이스테이션판이나 드림캐스트판 등에서는 PC판의 내용이 대폭 삭제되었다.
PC판과 같은 규모의 데이터를 세이브하는 것은, 당시의 가정용 게임기에서는 불가능했기 때문이다.
콘솔판에서의 변경점은 이전의 항목에서 기술한 '제왕의 전투'가 추가된 것 이외에,
콘솔판에서는 세이브나 로드를 실행할 때는 시간이 걸린다.
그 사이에 무장을 2명 소개하는 장면도 볼 수 있다.
드림캐스트판은 플레이스테이션판보다도 세이브에 필요한 시간이 짧아서 1명만 소개된다.
또, 이마가와 요시모토·우지자네 부자에 의한 초심자용 튜토리얼도 수록되어 있다.
콘솔판에서는 생략된 다이묘.
대부분의 다이묘는 독립 세력으로서 존재한다.
《김성은의 신바람 세상》은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(수도권 FM 106.1㎒, AM 603㎑)에서 오전 5시 5분부터 오전 6시까지 방송하는 라디오 방송이다.
《노부나가의 야망 람세기》()는 코에이에서 2001년에 Windows판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임, 노부나가의 야망 시리즈의 아홉 번째 작품이다.
단, Xbox판은 확장팩인 with 파워업키트는 발매되지 않았다.
PC판, PS2판과 함께 염가판도 발매되고 있다.
노부나가의 야망 시리즈를 시작으로 코에이 작품의 패키지 일러스트를 많이 다루고 잇는 나가노 즈요시(長野剛)의 화집 《나가노 즈요시 인물 일러스트레이션 워크스》(원제 : 長野剛 人物イラストレーションワークス, )에서는 본작의 패키지 일러스트가 최초로 다루어지고 있다.
게임의 목적은 전국에서 다이묘를 1명 선택해(본작에서는 복수 선택은 가능하지 않다) 일본 전토를 통일하는 것이다.
전작 《열풍전》까지와 같은 '무력 통일', 즉 전국의 모든 성을 자신의 지배하에 둠으로써 클리어할 수 있고, 외에도 《패왕전》에서 채용된 종속 다이묘 시스템이 부활하여 '동맹 통일', 즉 플레이어가 모든 다이묘를 종속시킴으로써의 클리어도 가능하고, '종속 통일', 즉 플레이어가 종속한 다이묘가 동맹 통일하는 것으로도 클리어가 가능하다.
그리고 본작에서는 다이묘를 종속시키는 것은 가능하지만, 대등한 관계의 동맹은 맺을 수 없다.
다만 희메를 시집보내 혼인 관계를 맺는 것은 가능하므로, 이에 의해 서로 공격할 확률을 내릴 수 있다.
턴이 다이묘의 명성 순(다만 종속 다이묘는 독립 다이묘의 후)으로 1개월 마다 돌아오고, 순번이 되면 명령을 내리는 시스템이다.
등장 다이묘나 무장 수가 대폭 증가해, 무장 수 1320명은 이 시점에서 시리즈 최다였다.
또 지금까지의 작품에서는 컴퓨터 담당 다이묘의 배하에 가신이 1명도 없을 경우, 다이묘 사망 시에는 그 다이묘가 다스리는 성은 빈 성이 되었지만, 본작에서는 '먼 친척(遠縁)'이라고 하는 설정의 가공 무장이 후계자로 들어와, 다이묘의 뒤를 잇는다.
또 혼인을 맺지 않는 한, 혈연 이외의 무장을 후계자로 지명할 수 없다. 1700년이 되어서도 승리 조건을 만족하지 못하면, 시간 제한으로 게임 오버가 된다.
음악 면에서는, 내정 시의 음악은 전작에서는 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이 흘렀지만, 본작에서는 다이묘의 규모에 따라 곡이 변하게 되었다.
다만 다른 가문에 종속 중일 때는 규모에 상관없이 전용 음악이 흐른다.
한편 전쟁 시에서는 전장의 지형에 따라 곡이 흐른다.
또 본작에서 초심자용 게임의 튜토리얼이 Win판에서도 탑재되었다.
콘솔판에서는 전작 《열풍전》의 with PK에서도 튜토리얼이 탑재되었다.
그리고 PC판에서 본작에서부터 이후의 작품으로 계승된 것은,
그 이외의 세부적인 것으로는, 본작에서 명목상 주인공인 오다 가의 가문(家紋, 모과 문양)이 지금까지의 밝은 청색에서 짙은 적색으로 표시가 변경되었다.
본작의 PC판에서는 발매 직후에 버그가 다발해서 공식 게시판 등에서 비판되었다.
PS2판 with PK에 대해서는 어느 정도 PC판 통상판에서의 불만점도 해소되었다.
그리고 소스넥스트판 통상판 및 다운로드 판매판에 대해서는 비록 신품으로 구입해도 시리얼은 들어있지 않았다.
따라서 유저 등록은 할 수 없기 때문에, PK를 별도 입수해도 패치의 다운로드가 불가능하다.
그 이전에 다운로드 판매판은 PK의 인스톨 자체가 불가능했다.
또 다운로드판은 Vista에 대응하지도 않는다.
다만 소스넥스트판에서도 with PK에는 시리얼이 들어있다.
또 전술한 것과 같이 본작의 BGM은 전작까지와는 달리, CD-DA가 아닌 음악 파일에 의한 연주가 되었다.
그 파일은 "BGM"이라고 하는 확장자로, 그대로는 재생할 수 없다.
그러나 파일의 앞부분을 헥사 에디터 등으로 WAV 파일의 것으로(16진수 08~27) 변환하고, 확장자도 "WAV"로 바꾸면 재생 가능하다.
단, 어떤 이유에서인지 음악파일의 길이가 정상상태의 두배로 출력되므로 음악편집 프로그램을 이용하여 재생시간을 절반으로 조정해야 정상적으로 들을 수 있다.
《패왕전》의 지행제(知行制)가 모양을 바꾸어 부활했다.
이번의 시스템은 훈공이 있는 무장에게 준 지행으로 그 무장의 병력이 결정되게 되었다.
다만 《패왕전》과는 달리 지행고(知行高)는 영국에 일괄적으로 수치로만 표시되기 때문에, 전봉을 행하는 것은 불가능하다.
또 「가신이 요구하는 지행에 비해 석고는 낮기 때문에, 항상 영토 확대를 하지 않으면 지행 부족이 되어, 출분하는 무장이 속출한다」, 「훈공이 없으면 통솔이 높아도 많은 지행을 받을 수 없기 때문에, 무관에게는 좀처럼 지행이 주어지지 않고, 내정 주체의 문관에게만 지행을 주는 결과가 된다」 등 문제점도 많았다.
《천상기》에서 채용된 군단제도 부활했다.
부교(奉行)도 다이묘의 능력치에 따라 임명할 수 있는 부교 수의 상한선이 바뀌기 때문에, 영토가 확대되어 가면 군단장을 임명하게 된다.
제2군단 이후는 통상은 컴퓨터에게 위임하게 되어 대략의 방침만 주어지게 되지만, 혈연 무장이라면 자신의 명령을 내는 것도 가능하다.
제2군단 이하의 부교 수의 상한선도 역시 군단장의 능력치에 따라 결정된다.
전전작 《장성록》 및 전작 《열풍전》에서 채용된 하코니와(箱庭) 내정 시스템은 본작에서는 채용되지 않고, 《천상기》까지의 수치로 표시하는 방식으로 돌아갔다.
이렇게 말해도 《천상기》까지와는 달리 매월 커맨드를 지정할 필요는 없고, 일단 무장을, 예를 들면 개간 부교에 임명해 두면, 해임하기까지 혹은 고쿠다카가 상한에 이르기까지 지속적으로 그 무장이 개간을 계속하게 된다.
영내 개발에만 그치지 않고 훈련이나 영내 경계 등 군사, 낭인 등용이나 무장 빼돌리기 등 계략에 대해서도 마찬가지로 부교를 임명할 수 있다.
다만 부교를 매 턴마다 임명할 필요가 없다고는 말해도, 배하에서 특정 커맨드를 그 달에 실시해야 하거나, 혹은 삼가야 좋다고 조언을 하는 경우도 있기 때문에, 그에 따라 부교 임명을 적절하게 시행하는 것으로 보다 효율적이게 된다.
또 개발이 진행됨과 동시에 조카마치의 그래픽도 멋지게 되어 가지만, 그래픽 변화는 턴의 교체 때에 행해지고, 또 그것을 알리는 메시지 등도 표시되지 않기 때문에, 개발의 진행이 알기 힘들게 되어 있는 면이 있어 달성감은 비교적 얇다.
그리고 조카마치의 사람들을 클릭하면 말을 시킬 수 있는데, 게임의 힌트나 타국 정보를 가르쳐 주기도 한다.
본작에서의 무장의 능력치는 숨은 것을 포함하여 정치, 통솔, 지략, 야망, 의리, 상성이 있고, 전작까지의 '지모'가 '지략'으로 변경되고, 전쟁에 관한 능력치가 '통솔' 밖에 없다.
다만 전작까지는 무장에게 가보가 있는 한 몇 개라도 가보를 줄 수 있었던 것에 반해, 본작에서는 2개까지 밖에 줄 수 없기 때문에, 후술하는 PK의 에디터를 사용해도 가신 자신이 본래 가진 특기 (최대) 4개 + 가보에 의해 부가된 특기 (최대) 2개로 6개까지 밖에 특기를 갖게 할 수 없다.
본작에서는 각각 다른 특성이 있는 주인공을 선택할 수 없고 제세력(諸勢力)이라고 하는 시스템을 채용하고 있어서, 센고쿠 시대의 세력 배치나 복잡한 지배 관계를 가능한 한 재현하는 것을 노리고 있다.
지샤슈는 다시 옛 불교, 잇코슈(一向宗), 기리시탄으로 나뉜다.
제세력은 상당히 강력하여, 플레이어는 고쿠진슈를 제외한 제세력을 멸망시킬 수 없기 때문에(PS2 PK판에서만 사사 세력도 멸망시킬 수 있다), 항상 우호관계를 유지할 필요가 있다.
제세력에는 금전, 쌀, 철포, 가보 그 외를 제공하면 관계를 좋게 만들 수 있다.
처음에는 관계가 대체로 소원(疎遠)으로 되어 있고, 원조를 계속하면 우호, 나아가 친밀로 만들 수 있다.
반대로 이들로부터 금전 등을 요구ㆍ요청하거나, 다양한 요인으로 적대관계가 되거나 하면 관계는 대립 그리고 구적(仇敵)으로 차가워진다.
관계가 악화되면 교섭도 할 수 없게 된다.
대체로 금과 쌀의 제공만은 받아들이므로, 완전히 방법이 없는 것은 아니다.
또, 자치군시, 닌자, 지샤, 스이군슈에 선전을 의뢰하면, 각각의 세력권에 있는 모든 제세력과의 관계가 개선된다.
제세력에는 규모가 1~10의 범위에 설정되어 있고, 제공한 물자에 비례하여 성장해 간다.
규모에 따라, 그 제세력의 동원병력이나 선전 등의 효율이 올라가고, 아군이라면 도움이 되는 반면, 적으로 돌아서면 만만치 않게 된다.
격전지에서는 주위의 다이묘에게 물자를 제공받은 제세력이, 자주 강대한 존재로 성장하게 된다.
어느 제세력이 이미 다른 다이묘와 '친밀'한 관계일 경우, 아무리 관계를 좋게 하려고 해도 그대로는 '우호'까지만 가능하다.
이런 경우는 '친밀'한 관계인 다이묘를 멸망시키는 것이 하나의 방법이지만, 자치군시나 닌자, 지샤슈는 각각의 세력권에 악평을 유포하는 것도 가능하기 때문에, 그런 세력에게 악평을 흘리게 해 그 틈을 노리는 방법도 있다.
반대로 말하면, 자신의 다이묘에의 악평을 방치해 두면 눈 깜짝할 순간에 제세력과의 관계가 악화된다.
또는 잇키를 일으키도록 유도한다.
그리고 다른 다이묘의 행동의 결과로 보기 드물게 '우호'로 내려가기도 하므로 그때를 기다린다.
게임 시작 때는, 제세력의 두령은 실재 인물, 예를 들면, 사가미의 닌자슈 '후마류(風魔流)'는 후마 고타로가 취임해 있지만, 수명이 다해 죽거나, 다이묘에게 무장으로 등용되거나 하면, 가공의 인물이 두령이 되기도 한다.
제세력의 두령은 자신의 다이묘 가문에 사관시키는 것도 가능하다.
원조를 계속하여 양호한 관계를 유지하면 랜덤으로 사관을 요청해 오지만, 고쿠진슈, 스이군슈, 닌자슈는 같은 출신의 무장이 있으면 이쪽에서 권유하는 것도 가능하다.
사관의 신청을 거절할 수도 있다.
고쿠진슈, 지샤슈는 독자적인 병력을 보유하고 있는데, 잇키를 일으키면 힘이 없는 다이묘는 멸망해버릴 정도이다.
고쿠진ㆍ지샤슈의 잇키가 성공하면 그대로 다이묘가 되지만, 제세력은 다른 사람이 뒤를 이어 그대로 남는다.
전술한 것처럼, 커맨드의 반자동화로 전작까지에서 상당한 부분을 차지했던 요소가 간략화된 것도 있고, 또 무력으로 멸망시키는 것도 가능하지 않다.
지금까지의 작품에서는 오다 가는 컴퓨터가 담당할 경우 작품 타이틀대로 대부분의 세력을 제압하지만, 본작에서는 반대로 몰락하는 경우가 많다.
이것은 오다 가와 혼간지의 상성이 나쁘게 설정되어 있는 것과, 본작의 지행제나 제세력 등의 시스템이 오다 가의 내부 분열을 일으키는 방향으로 움직이기 쉬운 것이 이유이다.
고쿠진슈는 적으로 돌리면 전투에서 상당히 불리하게 되지만, 반대로 우호 이상의 관계를 유지하면, 국내의 경비를 의뢰할 수 있다.
그 중에서는 그 구니 고유의 특기를 가지고 있는 고쿠진슈도 있어서, 배하의 무장에게 병종을 몸에 익히는 것을 가능하게 하는 수행을 하는데 필요한 입문서를 주는 등의 이점이 있다.
구체적으로는 다음과 같다.
또 축성 기술은 PK의 에디터로도 변경할 수 없다.
그 구니를 통일할 경우는, 검지를 통해 고쿠진슈의 토지를 빼앗아 총 고쿠다카를 올리는 것도 가능하지만, 관계는 악화된다.
그리고 검지를 계속하면 그 구니에서 고쿠진슈는 소멸된다.
지샤슈는 교섭할 때에 다이묘의 개종을 요구해 오는 경우도 있다.
개종하면 그 종파와의 교섭은 용이하게 되지만, 다른 종파와의 교섭은 어렵게 된다.
또 포교 활동을 행하여, 무장을 개종시키는 경우도 있다.
지샤슈 중에서도 특히 잇코슈는 철포 부대를 이끄는 일이 있기 때문에 실로 번거럽고, 또 잇키를 일으켜서 새로운 다이묘가 된 경우에는 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지에 자동적으로 종속된다.
그 때문에 혼간지가 존재하는 시나리오에서는 혼간지는 상당한 비율로 세력을 늘린다.
스이군슈는 교섭할 때에 다른 수군과의 절연을 요구해 오는 경우도 있다.
또 스이군슈과의 관계가 악화되면 연안의 해역에서 해적 행위를 일으키고 금이나 쌀을 약탈하는 경우도 있지만, 관계가 좋아지면 명과의 무역을 하는 것도 가능하고, 성공하면 가보 등을 입수할 수 있다.
그리고 전투에서 도해가 필요한 경우, 관계가 '구적'이면 도해를 거부하고, 통행을 허락한 경우에도 관계가 나쁜 정도만큼 통행료나 도항 부대 수가 불리하게 된다.
게다가 전투에서는 통행을 허락한 스이군슈가 적으로 돌아서 버리는 경우도 있다.
스이군슈는 자신과 친밀한 다이묘령에의 통행을 허락하지 않기 때문에, 자신과 친밀하게 되면 그 스이군슈가 지배하는 해역에서의 침공을 두려워할 필요가 없게 된다.
스이군슈끼리의 전투도 있고, 해역을 잃은 스이군슈는 멸망한다.
그러나 플레이어는 어딘가에 가세하는 이상의 개입은 할 수 없다.
멸망한 스이군슈의 두령은 낭인이 된다.
닌자슈는 정보 수집이나 다양한 모략 실행에 필요한 닌자를 빌려준다.
본작에서는 다른 다이묘의 정보는 미리 닌자를 잠입시켜, 수 턴이 경과해야 처음으로 모든 정보를 알 수 있게 되기 때문에, 그리고 적국에의 공작 활동 때문에도 닌자슈와의 관계는 중요하다.
또 관계가 양호하면 유능한 닌자나 쿠노이치를 빌릴 수도 있다.
닌자와 다른 다이묘의 무장, 혹은 닌자끼리 전투가 발생하기도 한다.
전투의 결과 닌자가 부상 혹은 죽으면, 닌자의 레벨이 올라가는 경우도 있다.
자치군시와의 관계가 좋아지면, 상인과의 거래에서 유리하게 된다.
또 다기를 가지고 있는 무장에게 거래를 시킬 경우, 랜덤으로 다회가 열리고 다기를 받거나 타국 정보를 입수하기도 한다.
그리고 상인에 대해서는 무장 등과 달리 사료가 부족하기 때문에, 게임 시작 때부터 가공의 상인도 있다.
영국에 사자로서 구게가 방문하고, 자금 원조나 고료쇼(御料所) 반환을 요구해 온다.
고료쇼 반환에 응하면 고쿠다카(병량 수입)는 감소하지만, 조정과의 관계는 좋아진다.
조정과의 관계가 좋아지면 관위 서임을 해 준다.
반대로 조정과의 관계가 악화되면, 조정의 사자가 군단장을 부추겨 모반을 일으키게 해 버린다.
조정 공작은 통상판의 경우 이쪽에서 할 수 있는 것은 없지만, 조정이 있는 긴키권의 제세력에게 자신의 가문의 선전을 의뢰하여 사자의 방문 빈도를 높이는 것은 가능하다.
세이이타이쇼군이 된 다이묘가 있을 경우는 막부도 제세력의 하나가 된다.
다이묘 토벌령이나 역직 취임을 받는 것에는, 그 다이묘와의 우호도가 좌우한다.
토벌령을 받은 다이묘는 다른 다이묘와의 우호도가 일제히 저하된다.
또 역직 취임에 의해 명성도 오르지만, 막부의 권위가 저하하면 그 상승폭도 작아진다.
플레이어 다이묘 자신도 세이이타이쇼군이 되어 막부를 열 수 있다.
조건은 「조정과 친밀할 것」, 「정3위 이상의 관위를 가지고 있을 것」, 「고쿠다카가 6만석 이상일 것」이다.
막부를 열면 다른 다이묘를 역직에 취임시키는 것이나 토벌령을 내는 것을 외교 전략의 수단으로 삼을 수 있다.
다만 역직을 주면, 다른 다이묘가 질투하여 우도호가 내려가기도 한다.
막부를 연 세력이 존재하고, 다른 다이묘가 새롭게 막부를 열 수 있는 조건을 만족할 경우에는 조정은 옛 쇼군을 해임하고, 새롭게 조건을 만족시킨 다이묘가 쇼군센게(将軍宣下)를 받고, 막부를 열게 된다.
본작은 챌린지 모드 등 단편 시나리오를 제외하고, 시리즈에서 유일하게 에도 막부가 시나리오 시작 때부터 존재하지만, 막부 역직은 무로마치 막부의 것만 준비되어 있다.
전투 면에서는 지금까지의 적과 아군이 서로 번갈아 커맨드를 내는 턴제에서, 리얼타임으로 지시를 내리고 지시에 따라 반자동으로 전투를 행하는 리얼타임 전략의 요소를 도입하게 되었다.
또 각 부장에게 '창', '궁', '기마', '철포', '대통(大筒, 대포)', '하타'라고 하는 병종이 설정되고, 소지하지 못한 병종의 부대는 이끌 수 없게 되었다.
이상과 같이 지금까지의 노부나가의 야망 시리즈에는 없었던 새로운 방식으로 변환된 전쟁이었지만, 적 총대장만을 노리면 되는 점 등 결점이 눈에 띄어, 발매 직후부터 불평을 들었다.
또 무장 소대를 궤멸시키면 PC판에서는 바로 부대 궤멸이었던 것에 반해, 콘솔판에서는 가장 가까운 아군 거점 혹은 퇴각 포인트로 패주하게 되는 등, 시스템이 다소 변경되었다.
본작에서는 《천상기》 이후로 '노부나가 탄생' 시나리오가 탑재된 것 외에, 시리즈에서는 처음으로 오다 가가 노부나가와 노부유키의 2개 가문으로 분열되어 있는 '노부유키 모반' 시나리오가 있다.
그 외에 한 번 통일을 하면 출현하는 시나리오를 포함하여, 통상판에서는 5개의 시나리오가 탑재되었다.
또 PC판에서는 본작 이후 다운로드 판매에 의한 시나리오가 판매되게 되었다.
통상판의 시나리오는 이하의 5개가 있다. '가문 분열'은 통일 후에 출현한다.
또, 온라인 통신판매에서 이하의 시나리오를 구입할 수 있다.
파워업키트판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다.
다만, Xbox판, PS2판은 기본으로 탑재되었다. '결전', '오사카의 진' 출현은, PC판에서는 미션 챌린지 모드에서 지정된 미션을 클리어할 필요가 있지만, Xbox판, PS2판에서는 '오사카의 진'만 표준 탑재되었다. '세키가하라 전야'와 '결전'의 차이는, '세키가하라 전야'는 도요토미 측과 도쿠가와 측의 다이묘가 각각 종속 다이묘로서 등장하지만, '결전'에서는 《천상기》의 '세키가하라 전야' 시나리오에서처럼 가신화하여 도요토미와 도쿠가와로 집약되어 있는 것이다.
이하는 PS2판 파워업키트에서만 추가된 시나리오이다. '제왕의 전투'는 동서고금의 저명한 인물이 참전하는 가공 시나리오이다.
파워업키트(PK)판에서는 신무장ㆍ신가보의 등록 에디터 외에, 자작 역사 이벤트를 작성할 수 있는 에디터가 새롭게 등장했다.
PS2판에서는 자동 작성 방식이다.
마에다 케이지 등의 신무장이나 '노부나가 등장' 등 새로운 시나리오도 추가되었다.
전작의 PS판 《열풍전》의 with 파워업키트에도 있었던 일본과 세계의 무장이 등장하는 가공 시나리오 '제왕의 전투'도 일부 다이묘가 변경ㆍ추가되어 수록되었다.
다음 작 《창천록》에서도 역사 이벤트 에디터는 탑재되었지만, 본작의 것보다도 간략화되었다.
또 《천하창세》 및 《혁신》에서는 이벤트 에디터가 탑재되지 않았다.
통상판에서의 게임 시스템의 변경점은, 통상판에서는 한 번 친밀하게 된 세력과는 좀처럼 내려가지 않았던 우호도가 시간 경과에 따라서 내려가거나, 어느 종파와 친밀하게 되면 다른 종파와는 교섭이 불가능하게 되거나 하도록 게임 밸런스를 변경 가능하게 되었다.
그리고 이벤트에 의지했던 막부 담당 때의 다이묘 토벌령 발령이나 구게 방문 때의 조정 공작이 커맨드로 추가되었다.
또 무장마다 설정된 출신국으로는 전투 동안만 통솔이 높아진다.
그 외의 점에서도 시스템 면이 보다 강화되었다.
컴퓨터의 사고도 변경되었다.
통상판에서는 호전적으로 수비를 생각하지 않고, 또 내정과 전쟁이 각각의 국면으로 분리되었기 때문에, 서로 공격해 들어간 곳의 성을 떨어뜨리고, 그 결과로 영토를 교환하게 되는 장면이 자주 보인다.
또, 제세력에게도 별로 투자하지 않고, 기회를 틈타는 일이 많아졌다.
파워업키트에서는 방어 중심의 사고가 되어, 제세력의 회유에도 힘을 들이게 되었다.
그 때문에 전투의 빈도는 내려간 반면, 하나하나의 전투에서는 만만치 않게 되었다.
그리고 이 사고의 변경에 따라 제세력의 성장이 빨라지고, 그 중요성이 커졌다.
전작의 숏 시나리오 모드의 발전형인 미션 챌린지 모드도 추가되었다.
일정 조건 하에서 소정의 미션을 클리어하는 것을 목표로 하는 것이다.
각 미션의 클리어에는 신무장이나 신가보, '결전', '오사카의 진' 등 새로운 시나리오 등이 보상으로 주어진다.
Windows판에서는 팬클럽 전용 서비스로 배포 된 얼굴 변경 에디터에 의해, 신무장에게 기존의 CG를 이용할 수 있게 되고, 이것을 이용하여 자작 그림의 이용이나 타사 작품의 인물 등의 등록도 가능하게 되었다.
다만, 무장의 얼굴은 256색 뿐으로, 게임에서 사용할 수 없는 색의 CG를 사용하면 색이 약간 변하게 된다.
XP에서도 일단 불안정하게는 동작한다. 2008년에 발매된 소스넥스트판 with PK에서는 정식으로 XP에 대응하지만, Vista에의 대응은 언급되지 않았다.
《노부나가의 야망 창천록》()은 2002년 6월 28일에 코에이에서 Windows용이 발매된 역사 시뮬레이션 게임, 노부나가의 야망 시리즈의 열 번째 작품이다.
타이틀 창천록을 蒼天禄라 쓰는 것은 오기다.
1인 플레이 전용. 후에 플레이스테이션 2판도 발매되었다.
2008년 현재, 소스넥스트에 의해 Win판, 코에이에 의해 PS2판, 각각 염가판이 발매되고 있다.
본작에서는 시리즈에서 처음으로 다이묘 이외의 신분으로도 플레이할 수 있게 되었다.
주인공으로 선택할 수 있는 것은 다이묘와 군단장과 성주의 3종류이다.
일반 가신이나 낭인은 선택할 수 없다.
다만, 일반 가신인 무장도 「성주 교대」 및 담당 무장 변경의 방법을 사용하여 실질적으로는 대부분의 무장이 선택 가능하게 되었다.
이에 따라 게임의 클리어 방법도 종래의 통일이나 종속 다이묘 시스템으로 엔딩을 보는 것 이외에도, 그의 배하 무장으로서 엔딩을 보는 것도 가능하게 되었다.
다이묘의 후계자는, 혈연 무장이나 혼인으로 일문이 된 무장에 한한다.
다만, 다이묘가 사망했을 경우, 아무도 없을 때에 한해, 그 이외의 무장을 후계로 지명할 수 있다.
그러나 사실 상은 컴퓨터에 의해 결정된다.
음악 면에서는, 오다 가나 다케다 가 등의 유력 다이묘나 고케나 불교 등의 출신에 따라 곡이 바뀐다.
그리고 전작 《람세기》의 Win판에서는 특수한 형식의 파일로 음악이 수록되었지만, 본작에서는 Windows Media 형식으로 수록되었다.
Win판에서는 일부의 환경에서 빈번하게 멈추거나 이상하게 종료되는 불편함이 있다.