heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
태시 4년(기원전 93년), 덤터기를 씌워 말 한 필을 15만 전에 팔아치우고, 5백 전 이상을 숨긴 죄로 작위가 박탈되었다.
MBC 라디오 작품 모집을 통해 방송계에 데뷔했으며 KBS 라디오 드라마 《잉태》로 데뷔하였다.
대표작으로 《울밑에 선 봉선화》, 《내일 잊으리》, 《노란 손수건》 등이 있다.
박정란은 만주에서 태어났고 전남 순천에서 어린 시절을 보냈다.
주로 전통 가정에서 살아온 여성들의 애환을 그리며 여성 문제를 드러내는 작품들을 집필하였다.
치과용 시멘트(dental cement)는 인레이(Inlay)나 금관(Crown), 계속가공의치(Bridge) 및 기타 수복물을 치아에 부착시키는 접착제로서의 기능과 수복물에 기계적인 지지력을 제공, 치수에대한 유해자극을 차단하는 수복재로서의 기능을 가지고있다.
치과용 시멘트는 시멘트의 종류별로 서로 다른 성질을 가진다.
임상에서 치과용 시멘트를 사용할때는 시술 목적에 맞는 시멘트를 선택하여야 하는데 물리적 및 생물학적 성질, 강도, 용해도, 점성, 생체적합성, 항우식 성질, 심미성, 유지성, 방사선 불투과성, 조작용이성 등을 고려하여 가장 이상적인 시멘트를 이용하여야한다.
치과에서 자주이용되는 시멘트로는 글래스아이오노머 시멘트 (GIC), 레진강화형 글래스아이노머(RMGI), 레진, 인산아연 시멘트(ZPC), 산화아연 유지놀(ZOE) 등이 있다.
주로 인레이, 금관, 계속가공의치, 교정용 밴드 및 다른 구강장치의 접착에 사용된다.
긴 수명을 가져 영구 접착제로 이용할 수 있으며, 상아질과 비슷한 열전도율을 가지고 있어 임상에서 많이 사용되고있다.
산화아연유지놀 시멘트(ZOE).
산화아연유지놀 시멘트(Zinc oxide eugenol cement,ZOE)는 생체친화성이 좋으며, 치수 진통과 치수 보호 또는 진정이 필요할 때 동통을 완화하는 효과를 보인다.
산화아연유지놀 시멘트는 수복물의 임시시멘트(임시접착제), 임시충전 시 주로 이용되고 인상재나 치주처치제로도 사용된다.
유발성이 있어 조직과 직접적으로 접촉되면 자극성이 있을 수 있다.(혼합 전 원액)
글래스 아이오노머 시멘트 (GIC).
글래스 아이오노머 시멘트(Glass ionomer cement,GIC)는 실리케이트와 폴리카복실레이트의 복합형태로서 불소를 유리하고 치질에 접착된다.
치경부 수복과 유치수복, 치면열구전색제, 치관부 코어축조, 와동 이장, 수복물 접착등 다양한 범위에서 사용된다.
불소 유리에 의한 항우식 작용이 있다.
레진강화형 글래스 아이오노머 시멘트는 조성이 글래스아이오노머 시멘트에 레진을 첨가한 형태로 구성되어있다.
이로 인해 결합강도, 인장강도 및 압축강도를 향상시키고 용해도를 낮추어 글래스아이오노머 시멘트의 단점을 개선하였다.
또한 불소를 유리하는 기능은 동일하게 유지된다.
레진 시멘트(Resin cement)는 인레이, 금관 및 가공의치 보철물, 교정용 브라켓, 심미수복재의 접착에 사용된다.
레진시멘트는 분말의 폴리메틸메타크릴레이트와 무기필러, 액체의 메틸메타크릴레이트로 구성되어있는데 메타크릴레이트계 시멘트는 용해도가 낮고 물에 잘 용해되는 성질을 가지고있으며 치수에 유해자극을 줄수 있어 GI계열의 베이스가 필요하다.
아이패드(영어: iPad)는 애플이 개발하고 판매하는 태블릿 컴퓨터로, 아이패드 시리즈의 6세대이다.
일반 아이패드 라인업에서 최초로 애플 펜슬을 지원한다.
1990년 프로 데뷔 이후 뉴욕의 메트로폴리탄 오페라 극장, 런던의 로열 오페라 하우스, 빈 국립 오페라 극장, 밀라노의 스칼라 극장 등 유럽과 미국의 여러 오페라 극장에서 여러 편의 오페라에서 주역으로 공연했다.
특히 푸치니의 오페라에서 보여주는 연주로 유명하다.
츠카모토 야쿠모(塚本八雲)는 《스쿨럼블》의 등장인물으로, 성우는 노토 마미코, 박소라
츠카모토 텐마의 여동생.
트릭테이킹 게임()은 카드 게임 혹은 나열 방식의 게임처럼 차례마다 카드를 내면 그 해당 판에서 승자 또는 "트릭"을 따오는 자가 결정되는 것이다.
트릭이란 자신의 패에 갖고 있는 카드를 각 차례마다 내는 하나의 라운드다.
트릭 테이킹 게임은 궁극적으로 플레인 테이킹 게임과 포인트 트릭 게임으로 나뉠 수 있다.
플레인 테이킹 게임에는 휘스트, 콘트랙트 브리지, 스페이드, 나폴레옹, 유커, 로우보트, 클로버와 스포일 파이브처럼 트릭을 얼마나 따왔는지에 점수가 달려있다.
포인트 트릭 게임은 피노클, 타로 패밀리, 메리아지, 룩, 올 포스, 마닐, 브리스콜라, 다양한 회피 방식의 게임인 하트와 같이 점수가 있는 카드가 포함된 트릭을 따오는 것이 목적이다.
트릭 테이킹 게임 중에서도 카드 게임에 속하지 않은 도미노 게임 텍사스 42가 있다.
트릭앤드드로우 게임(trick-and-draw game)은 트릭 테이킹 게임의 한 종류이며 각 트릭 이후에 플레이어들은 자신의 패에 카드를 불러올 수 있는 방식이다.
일반적으로 게임의 첫 단계에서는 플레이어들이 자율적으로 카드를 트릭에 올릴 수 있지만 스톡(stock)이 소멸되기 전에 최대한 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다.
3명 혹은 그 이상이 플레이할 시 항상 한 방향으로만 진행된다.
영국, 러시아, 미국, 캐나다 등 북유럽과 서유럽에서 유래된 게임들은 일반적으로 시계 방향으로 진행된다.
즉 좌측 방향으로 교대가 이루어진다.
남유럽, 동유럽, 라틴 아메리카, 아시아에서는 시계 반대 방향으로 교대가 이루어진다.
즉, 우측 방향으로 교대가 이루어진다.
게임이 다른 나라에 도입 될 시 기존의 교대 방식은 그대로지만 다른 나라의 경우 고유의 감각에 맞게 조정 될 수 있다. 2인 경기의 경우 어느 한 쪽이 시작해도 같은 방향으로 교대가 이루어지기 때문에 논쟁의 여지는 없다.
딜러는 패 혹은 딜에 한 하여 정해지며 일반 방향으로 딜에서 딜로 이동한다.
딜러는 덱을 셔플하고 (몇 몇 게임에서는 딜러가 명시적으로 덱을 셔플하지 않는 “소프트 셔플링”을 사용) 지정된 자에게 카드를 건내준다.
그리고 기본 방향을 따르면서 기존에 주었던 수의 카드 위주로 각 플레이에게 건낸다.
카드의 교대 방식은 한 차례에 한 번이다. 하지만 일부 게임에서는 한 패킷(packet)에서 여러번의 카드를 딜할 수도 있다.
각 플레이어에게 분배되는 카드는 그 플레이어만 알고 있다.
반면, 일부 게임에서는 플레이어가 사용하지 않은 카드 세트를 다룰 때도 있다.
이러한 카드들은 스톡(stock)을 형성한다 (아래 참조). 다른 사람의 딜이 끝날 때까지는 카드를 테이블에 놓아 두는 것이 예의이다.
기본 교대에서의 으뜸 패 선언자 (딜러를 제외한 가장 높은 입찰가를 제시한 자) 다음에 앉아 있는 플레이어를 엘디스트 핸드라고 불린다.
엘디스트 핸드는 첫 트릭(trick)을 선언한다.
즉, 트릭의 첫 카드를 앞면 표시한다.
이후 다른 플레이어들은 게임 순서에 맞게 한 장의 카드를 각각 갖는다.
모든 플레이어들이 카드의 트릭을 했다면 그 트릭에 따라서 승자를 결정한다.
그리고 각자 카드를 받고 뒷면 표시로 쌓아 놓은 다음 그 다음의 트릭이 선언된다.
만일 하나 혹은 그 이상의 트럼프 카드를 사용하지 않는 게임을 플레이할 시 가장 높은 값의 카드를 놓은 플레이어가 승자 혹은 받는자다. (아래 참조)
트릭으로 이끄는 플레이는 주로 자신의 패에서 임의의 카드를 사용할 수 있다.
일부 게임에서는 패에 들고 있는 첫 카드에 제한이 두어지거나 “오프 수트”로 플레이되기 전까지 특정 수트의 카드가 트릭에 따르지 않을 때도 있다. (주로 트럼프나 페널티 수트 일 때 수트를 “파기” 한다고 불림). 다른 게임에서는 무조건 첫 트릭으로 이어야만 하는 카드에 특별한 제한을 둔다.
일반적으로 특정한 카드(예: 2♣)이며 그 카드를 지닌 자는 딜러 다음 자리에 앉은 플레이어가 아닌 엘디스트 핸드다.
다음 플레이어들이 수트를 따를 수 있거나 따라야 할 경우들이 종종 많은 게임에서 볼 수 있다.
즉, 가능하면 같은 수트를 사용할 수 있다면 무조건 사용해야 한다.
수트를 따를 수 없는 플레이어는 카드를 버려야한다.
즉, 다른 수트의 카드를 내놓아야 한다.
수트에 따른 가장 높은 값의 카드를 플레이한 자가 트릭에서 승리한 플레이어다.
즉, 수트 트릭의 첫 카드다. (트럼프 수트를 사용하지 않는 게임이지 않는 이상; 아래 참조)
다른 플레이어들이 무조건 앞에 있는 수트를 따라야 하기 때문에 트릭의 수트를 이끄는 플레이어가 유리하다.
모든 카드가 소멸되어 게임이 종료되면 트릭에서 이긴 횟수가 점수표에 반영된다.
트릭의 횟수가 점수표에 반영 되는 부분에 있어서는 게임마다 차이가 있다. 하지만 대부분의 게임에서는 플레인 트릭 게임과 같이 트릭을 한 횟수의 플레이어 혹은 파트너십 또는 포인트 트릭 게임에서 특정한 카드를 이용해서 트릭을 따온 플레이어가 중요하다.
일부 게임에서는 모든 카드가 플레이어들에게 분배 되지 않을 수 있으며 스톡(stock)은 남아 있다.
이 ‘스톡’은 게임에 따라 명칭이 달라질 수 있다.
일반적인 게임 혹은 지역 명칭이다.
일부 게임에서는 경기하는 동안 ‘스톡’을 일절 사용하지 않는 경우도 있다. ‘스톡’은 단순히 “추가” 카드로 취급 될 뿐이며 “카드를 세다(counting cards)” (경기를 어디까지하고 어느 정도 남아 있는지 파악할 수 있는 전략) 할 때 번거로움을 없앤다.
게임 중에서도 내기(bidding)가 존재하지 않는 트리옴프(Triomphe)에서는 ‘스톡’에서 카드를 보여줌으로써 트럼프(trump)가 결정 된다.
다른 게임에서는 ‘옥션 비딩’(auction-bidding)과정에서 받는자와 선언자는 ‘스톡’에서 카드를 자신의 패에서 교환할 수 있다.
방법은 스톡을 자신의 패로 통합시키고 동일 카드를 버리는 것이다.
스톡의 원형 혹은 버려진 형태에서 1명 혹은 그 이상의 플레이어의 “점수 무더기”에서 추가로 형성 될 수 있다.
이 스톡은 선언자로부터 소유 받을 수 있거나 최초 트릭의 플레이어로부터 받을 수 있거나 상대방 혹은 파트너십한테 갈 수도 있다.
일부 게임, 특히 2인용 게임에서는 각 트릭이 끝난 이후 스톡이 달아 없어질 때까지 모든 플레이어는 새로운 카드를 드로우할 수 있다.
이 드로우하는 단계는 ‘폐지’(revoke)를 발견하기 어렵거나 불가능하기 때문에 첫 페이스의 트릭 플레이에서 플레이어들은 ‘팔로우 수트’(follow suit)를 하지 않는다.
계약 게임(Contract games)에서는 승리와 득점의 목적은 고정 돼있지 않지만 플레이어가 자신의 패를 봄으로써 승리와 득점이 결정된다.
플레이어들은 경기를 하는 동안에 자신이 갖고 있는 패를 보고 카드의 점수 및 트릭의 횟수를 따져서 비드(입찰)를 건다. 그리고 비드를 걸었던 플레이어의 요건이 충족 되면 상금을 받거나 충족 되지 않으면 벌점을 받을 수 있다.
경매 게임에서는 비드를 건 플레이어들은 계약을 형성하기 위해 상대방과 겨루고 있다.
계약이 고정 돼있는 게임에서는 플레이들의 비드는 따오거나 잃을 수밖에 없는 게임 포인트로 바뀐다.
다른 게임에서의 비드는 트릭의 횟수 혹은 카드의 점수다.
즉, 패를 보고 플레이어가 혹은 그들이 맺은 파트너십이 이길 수 있을 거라는 확신이 있을 때를 가리킨다.
흔한 비드는 슬램(slam), 미저리(misère)와 우버트(ouvert)를 통해 스톡을 사용하지 않고 혹은 일부만 사용해서 마지막 트릭을 이기는 방식도 있다.
가장 높은 비드는 곧 계약이 되고 가장 높은 비드를 한 자는 계약자(일부 게임에서는 선언자 혹은 받는자)가 됨으로써 파트너와 혹은 파트너 없이 게임을 진행할 조건이 주어진다.
그리고 나머지 플레이어들은 계약자의 상대 혹은 수비자들이 되어 계약이 맺어지는 것을 막는 것이 목적이다.
이들은 계약자를 상대로 반대 의견을 제시하여 점수의 2배를 얻을 수 있다.
계약자 또한 이에 대한 의견을 제시할 수 있으며 2배의 점수를 추가로 올릴 수 있다.
인기 경매 장르의 게임들은 이하와 같다.
반면 컨트랙트 브리지(Contract Bridge)에서는 계약자가 최후의 트릭을 플레이할 수 있게끔 첫 이끎의 대상자는 계약자 다음 교대 상대인 플레이어가 최초로 실행한다.
정밀(precision) 혹은 정확한 예측 게임(exact-prediction games)에서는 모든 플레이가 개별적으로 승리의 조건을 정할 수 있다: 오헬(Oh Hell)에서는 트릭의 횟수를 예측, 디퍼렌즐러(Differenzler)에서는 카드의 점수. 각 플레이어의 비드는 고정 돼있으며 각 플레이어 혹은 파트너십은 그들이 비드를 건 만큼 트릭의 횟수 혹은 포인트를 정확하게 따오려는 것이 목적이다.
그리고 이에 따른 보상 혹은 벌점이 존재한다.
이런 종류의 게임은 20세기로부터 성숙하기 시작했다.
트럼프 카드란 덱에서 수트를 따른 카드보다 더 높은 가치의 카드 세트가 나왔을 때를 말한다.
트릭 중에서도 그 어떤 트럼프 카드가 존재할 시 승자를 고르는 방법은 가장 높은 가치의 수트를 따른 자가 아닌 가장 높은 가치의 트럼프 카드를 플레이한 자에게 주어진다.
트럼프를 사용하는 대부분의 게임에서는 4개의 수트 중에서 하나 수트는 트럼프 수트로 확인된다.
콘트랙트 브리지(Contract bridge)와 피노클(Pinochle)과 같은 경매 장르에 속하는 게임들은 게임의 승자 혹은 비드에서 승리한 자다.
로우 보트(Rowboat)와 레이지(Rage)에서는 게임이 진행되는 동안 카드가 패로 넘어가면서 혹은 트릭과 트릭으로 넘어가면서 트럼프 수트는 변경될 수 있다.
트럼프 수트가 딜을 한 이후에만 선택 되었다면 반칙에 달하는 행위는 어려워질 수 있다.
일부 게임에서는 트럼프 수트와는 별개 혹은 추가로 특정한 고정 카드가 항상 가장 높은 트럼프 카드일 수도 있다.
투우사들은 가치가 높은 점수 혹은 스포일 파이브(Spoil Five)에서 볼 수 있는 ‘합법적 폐지’라는 특별한 능력을 갖고 있다.
일부 게임에서는 1개 이상의 트럼프 수트가 존재할 수 있다.
이는 퀘이사이 트릭 게임(quasi-trick game)중에서도 스토톡(Stortok)에서 볼 수 있다. 2개의 트럼프가 존재하고 있으며 1개의 트럼프가 또 다른 트럼프를 능가하는 카드다.
트럼프가 없는 게임들도 존재한다.
하트는 트럼프 수트를 절대로 제공하지 않는다.
트럼프는 컨트랙트 브리지(contract bridge)의 일부지만 팀들은 트럼프 수트를 명시하지 않는 비드를 걸 수 있다.
그리고 걸었던 비드가 승리의 비드였다면 트럼프 수트는 그 차례동안 없다.
피켓, 타로치니와 블롯에서는 얻을 수 있는 트릭이 시작되기 전에 플레이들은 보너스 점수로 여겨질 수 있는 특정 카드 또는 멜드(meld) 조합들을 보여줄 수 있다.
이 단계는 플레이어들에게 순수 기회로 보일 수 있지만 상대방에게 밝혀준 카드를 보고 전략을 짜게 해줄 수 있는 위험도 있다.
팔로우 수트(follow suit)란 방금 낸 카드와 같은 짝을 이룬 카드를 내야하는 경우다.
많은 게임에서 팔로우 수트(follow suit)는 이끄는 수트(leading suit)와 동일한 수트의 카드를 의무적으로 플레이해야 하는 경우가 있다.
게임 중에서도 엄격히 팔로우 수트(follow suit)를 해야 하는 게임들도 존재한다.
트럼프 수트를 사용하고 있는 현대 게임들에서는 트럼프 수트와 플레인 수트(plain suit)를 구분하지 않는다.
만일 트릭이 플레인 수트(plain suit)카드로 시작이 되고 다음 플레이어가 팔로우 수트(follow suit)를 할 수 없다면 그 플레이어는 슬러프(sluff) (다른 플레인 수트를 뽑기 위해서 카드를 버리는 행위)를 하거나 러프(ruff) (트럼프 카드를 이용해서 트럼프를 속이는 행위)를 한다.
트릭을 하는 차후의 플레이어는 반드시 기본 수트(original suit)를 따라야하며 만일 수트를 이끈 카드를 패에 들고 있지 않는다면 카드를 버리거나 트럼프를 사용할 수 있다. “이기기 위해 플레이한다(play to beat)”와 “무조건 트럼프(must-trump)”; 만일 플레이어가 팔로우 수트(follow suit)를 할 수는 없지만 트럼프를 낼 수 있다면 무조건 트럼프를 내야한다.
그리고 트릭에 이미 올려져 있는 트럼프 카드를 이길 수 있는 카드가 있다면 무조건 이기는 카드를 내야한다.
만일 특별 카드를 사용하고 싶지 않으면 트럼프를 이용해서 트릭을 이길 수도 있고 다른 수트를 버리는 카드로 사용할 수 있다.
만일 팔로우 수트(follow suit) 혹은 트럼프를 사용할 수 없다면 아무 카드나 사용할 수 있다.
즉, 각 트릭에서는 무조건 한 명당 카드를 내야한다.
주로 낮은 가치의 카드 혹은 쇼트 수트(short suit)가 희생되는 경우가 있다.
전자를 내는 경우에는 높은 가치의 카드를 보호하기 위해서이며 후자는 추후에 나올 법한 트릭에 트럼프를 걸 수 있게끔 도와주는 역할이다.
대부분의 트릭 테이킹 게임에서는 이끄는 수트(leading suit)는 아무런 가치가 없을 수 있다. 하지만 오헬(Oh Hell)처럼 최대한 트릭을 안받는 것이 승리의 목적인 게임에서는 이끄는 수트(leading suit)가 매우 유용할 수 있다.
이후 다른 플레이어들은 무조건 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다.
동(東)은 스페이드 카드를 갖고 있으므로 7♠를 내서 팔로우 수트(follow suit)를 무조건 해야 한다.
하지만 북(北)은 스페이드 카드를 소유하고 있지 않으므로 자신이 원하는 카드 아무거나 낼 수 있다.
만일 트릭에서 이기고 싶다면 북(北)의 K♠를 기각(override)해서 다이아몬드 카드 J♦(다이아몬드는 트럼프 카드)를 내면 된다. 하지만 트릭에서 이기고 싶지 않다면 3♥를 내서 슬러프(sluff)를 할 수 있다.
만일 남(南)이 북(北)의 카드를 기각해서 J♦를 냈다고 가정한다면 서(西)는 스페이드 카드 2♠를 갖고 있기 때문에 팔로우 수트(follow suit)를 해야 한다.
남(南)이 소유하고 있는 트럼프카드는 팔로우 수트(follow suit)를 피할 수 있는 기회를 주기 때문에 남(南)이 트릭에서 승리한다.
만일 팔로우 수트(follow suit)를 할 수 있지만 안하는 플레이어는 혹은 추가 규칙을 갖고 있는 게임에서는 이걸 폐지(revoke) 또는 어기다(renege)라고 불린다.
폐지(revoke)는 일반적으로 발견 될 수는 없지만 플레이어가 트릭을 하기 위해서 오프 수트(off-suit)를 사용할 시 발견할 수 있다.
때로 플레이어들은 폐지(revoke)를 해가지고 카드를 받을 수 있는 차례를 넘길 수도 있는 엄격한 벌을 받을 수 있다.
트릭을 이겨가지고 벌점을 받지 않은 트릭 게임 내에서 플레이어들은 슬로우(slough) 혹은 카드를 뒷면 표시 할 수 있다.
이 방법은 트릭에서 이길 수는 없지만 슬로우(slough)를 한 자에게는 자신이 상대방한테 무슨 카드를 냈는지를 보여주지 않았기 때문에 유리한 장점을 가지고 있다. 하지만 대부분의 게임에서 슬로우(slough)는 반칙에 해당하는 행위로 간주되기 때문에 사용할 수 없는 기술이다.
특정 지역에서의 슬로우(slough) 기술은 자신이 갖고 있으면 불리해지는 카드이기에 오프 수트(off-suit)를 버리는 행위를 말한다.
이러한 종류의 슬로우(slough)는 회피 게임과 계약 게임 즉, 오버트릭(overtrick) (이기는 데 필요 이상의 점수)을 하면 벌칙을 받는 게임에서는 중요하다.
이 행위 또한 하트에서도 종종 볼 수 있다.
하트에서는 스페이드와 하트가 높은 가치를 갖고 있기 때문에 트릭에서 이기면 벌칙을 받으므로 슬로우(slough)가 유리하다.
피노클(Pinochle)에서는 여러 덱을 셔플하며 동일한 승리 카드들이 트릭에 존재할 수 있기 때문에 그 묶음(tie)을 풀기 위해 다른 규칙을 적용한다.
모든 트릭이 종료되는 시점에서 승자와 플레이어들의 점수가 결정 된다.
플레인 트릭 게임에서는 단순하게 각 플레이어 및 파트너십이 트릭을 한 횟수에 따라 결정되며 포인트 트릭 게임에서는 다양한 점수 때의 카드들이 존재한다.
이후 트릭에서 나온 점수 무더기에서 카드의 점수를 합하면 된다.
카드의 점수와 점수를 세는 방식은 게임마다 차이가 있다.
가장 기본적인 방법("positive") 또는 "경주" 게임("race") 으로는 플레이어가 가능한 한 많은 트릭 또는 카드의 점수를 얻는 방법이다.
플레이어가 게임에 이기기 위해서는 일반적으로 최소한의 트릭 또는 카드의 점수를 얻어야하며 이 최소한의 문턱 값을 “계약(contract)”이라고 한다.
플레이어가 일정 숫자의 트릭 또는 카드 점수의 그 이상을 얻으면 더 높은 점수의 보상을 얻을 수 있다.
가끔 가장 마지막 트릭에서 중대한 가치가 존재할 수 있다.
피노클같은 메리지(Marriage)게임에서 볼 수 있듯이 마지막 트릭의 승자한테는 10점이라는 추가 점수를 얻을 수 있다.
또한 기본과 반대 게임을 혼합한 게임에서도 볼 수 있다.
게임이 종료되는 시점은 모든 플레이어가 동등하게 한 차례 딜러가 되었을 때다.
교대하는 횟수는 게임마다 다르다.
몇 가지 게임에서는 스코어가 누적되는 경우가 있다.
다음은 애니메이터의 목록이다.
가나다순으로 정렬하였다.
피스코 사워(Pisco sour)는 피스코에 과즙을 넣어 먹는 칵테일의 일종이다.
피스코 사워는 남아메리카의 대표적인 술로서 세비체 등의 남미 음식과 잘 어울린다.
특히 페루와 칠레에서 많이 마신다.
두 국가는 각각 피스코 사워가 자국의 음료라고 주장한다.
피스코는 피스코 사워에 사용되는 베이스 리큐르이다.
피스코라는 이름은 피스코라는 지역명에서 비롯되었다.
역사학자 올윈 블루넷(Olwyn Blouet)과 정치지리학자 브라이언 블루우트(Brian Blouet)가 쓴 ‘라틴 아메리카와 카리브해 지역’이라는 책에 따르면, 안데스산맥의 광산업이 성장하면서 광부들의 수요에 의해 주류 시장 형성되었다.
이후 독한 술에 대한 수요 때문에 이카(Ika) 주 북서부의 항만도시인 피스코(Pisco)에 와인을 브랜디로 만들기 위한 양조장 세워졌다.
브랜디가 만들어진 항구의 이름을 따라 브랜디의 이름을 피스코라고 지었다.
사워(sour)는 “신맛이 난다” 또는 “신맛이 강한”, “시큼한”이라는 뜻으로 버번 또는 위스키와 같은 베이스 리큐르에 레몬즙 또는 라임즙과 감미료를 첨가한 칵테일을 말한다.
모리스는 1904년 세로데파스코(Cerro de Pasco)에 있는 철도 회사에서 일하기 위해 리마로 이주하였다.
1년 후, 모리스는 ‘모리스의 술집(Morris' Bar)’을 열었다. ‘모리스의 술집’은 페루의 상류층과 영어를 사용하는 외국인들 사이에서 인기를 끌었다.
모리스는 종종 시험삼아 새로운 술을 만들었고 여러 가지의 위스키 사워 중 하나인 피스코 사워(pisco sour)를 개발하였다.
피스코 사워의 제조법은 지속적으로 발전하였다.
초기 피스코 사워의 제조법은 일반적인 칵테일의 간단한 제조법과 같았다.
페루의 연구자 기예르모 토로 리라(Guillermo Toro-Lira)의 말에 따르면, 피스코 사워는 오늘날의 위스키 사워와 같이 피스코, 라임 즙, 설탕을 대충 섞은 것이었다.
바의 기록부는 손님들이 지속적으로 향상된 음료의 맛에 대해 언급하였다는 것을 보여 준다.
오늘날 페루의 피스코 사워 제조법은 마리오 브루이겟(Mario Bruiget)이 개발하였다.
브루이겟은 페루의 친차 알타 출신이며 1964년 7월 16일부터 모리스의 견습생으로 일하였다.
브루이겟은 기존의 피스코 사워 제조법에 앙고스투라 비터즈, 계란 흰자를 추가하였다.
피스코 사워를 만드는 방법에는 세 가지가 있다.
페루의 피스코 사워 제조법은 얼음 15조각, 케브란타 피스코(Quebranta pisco) 6큰술, 레몬 즙 2큰술, 설탕 시럽 2큰술, 계란 흰자 1큰술을 섞은 것에 얼음 15조각을 넣고 앙고스투라 비터즈 2방울을 뿌리는 것이다.
푸드칼럼니스트 다니엘 조엘슨(Daniel Joelson)은 페루의 피스코 사워 제조법과 칠레의 피스코 사워 제조법의 주요한 차이점이 계란 흰자라고 말한다.
국제 바텐더 협회의 피스코 사워 제조법은 피스코 45ml, 설탕 시럽 20ml, 갓 짠 레몬 즙 30ml, 작은 크기의 날계란 1개의 흰자를 섞어 차갑게 한 길쭉한 샴페인 잔에 따른 다음 앙고스투라 비터즈를 뿌린 것이다.
국제 바텐더 협회의 피스코 사워는 페루의 피스코 사워 제조법과 비슷하지만 약간 다르다.
라임 즙 대신 레몬 즙을 넣으며 페루산 피스코와 칠레산 피스코를 구별하지 않고 사용한다.
페루, 볼리비아, 칠레에서는 피스코 사워 제조법을 변형하기도 한다.
페루에서는 피스코 사워를 만드는데 마라꾸야(maracuya), 아구아이만토(aguaymanto), 사과, 코카나무 잎을 사용하기도 한다.
볼리비아에는 라임대신 오렌지 주스를 넣은 준가스 지역만의 피스코 사워가 있다.
피스코 사워는 페루의 음식과 잘 어울린다.
페루 사람들은 피스코 샤워가 페루의 음식과 가장 어울리는 음료라고 말한다.
페루의 대표적인 음식에는 세비체가 있다.
페루에 “세비체를 먹지 않고 페루를 말하지 말라”는 말이 있을 정도로 세비체는 페루의 식문화에 중요한 축을 담당하고 있는 음식이다.
세비체는 흰 살 생선, 오징어, 문어, 새우, 조개 등의 해산물을 썰거나 얇게 저며 레몬이나 라임 즙에 재운 뒤 잘게 다진 양파나 고추를 올려 차게 먹는 해산물 샐러드다.
세비체는 스페인의 시트러스 류의 과일과 일본의 날생선이 결합한 형태이다.
미쓰하라 츠무라(Mitsuharu Tsumura) 셰프는 “1860년대 일본인이 페루에 오기 이전까지 세비체는 지금과 같은 형태가 아니었고, 페루에선 해산물을 전형적인 튀김 형태로만 먹었다”며 “일본인들의 영향으로 해산물이 다양해졌고, 세비체 역시 현재의 모습을 발전하게 됐다”고 말한다.
피스코 사워가 칠레와 페루 중 어느 나라에서 처음으로 개발되었는 지에 대한 논쟁이 있다.
칠레의 민속학자이자 역사학자인 오레스테 플라트(Oreste Plath)는 ‘썬샤인(Sunshine)’ 호의 영국 출신 승무원인 엘리엇 스투베(Elliot Stubb)가 피스코 사워를 처음으로 만들었다고 주장하였다.
스투베가 술을 만들어보다가 피스코 사워를 개발하였다는 플라트의 기사가 1872년에 ‘이키케 상업 신문(El Comercio de Iquique)‘에 실렸다.
그러나 연구자 토로 리라(Toro-Lira)는 '이키케의 상업 신문’에서 스투베가 위스키 사워를 발명하였다는 기사를 찾아 플라트의 주장을 반박하였다.
아르헨티나의 쿠요 국립 대학교는 1926년 엘리엇 스투베가 이키케에서 위스키 사워를 발명하였다고 신문에 게재하였다.
신문은 “이것은 제가 주로 마시는 술이자 가장 좋아하는 술입니다.
그리고 이건 위스키 사워라고 불리웁니다”고 말한 스투베의 말을 인용하였다.
페루의 ‘피스코 사워의 날’은 매년 2월 첫째주 토요일이다.
칠레의 피스코 생산량을 증대하고 국내외 피스코 산업에서 칠레의 시장 지위를 강화하기 위함이었다. ‘피스코 사워의 날’ 행사는 주로 칠레의 수도 산티아고(Santiago)와 코킴보(Coquimbo) 주에서 열린다.
페루관광청, 페루통상관광부, 주한 페루무역대표부는 한국 내 페루 관련 각종 행사에서 피스코 사워를 선보였다.
2015년 9월 23일, 페루관광청, 페루통상관광부, 주한 페루무역대표부가 공동으로 개최한 ‘2015 페루 특별 패션쇼’ 런웨이 후에 피스코 사워를 즐길 수 있는 칵테일 리셉션이 마련되었다.
페루 관광청은 2017년 9일부터 11일까지 3일간 열렸던 ‘2017 하나투어 여행박람회’에 참가하여 피스코 사워를 시음할 수 있는 현장 이벤트를 진행하였다.
메리와 맥스는 2009년 오스트레일리아의 코미디 드라마 장르의 스톱 모션 애니메이션이다.
감독은 애덤 엘리어트로 시나리오 각본까지 맡았고, 음악은 데일 코넬리우스, 제작은 멜라니 쿰이 맡았다.
목소리를 연기한 성우들은 필립 시모어 호프먼, 토니 콜렛, 에릭 바나, 베타니 위트모어이고 배리 험프리스가 나레이션을 맡았다.
영화는 2009년 1월 15일 선댄스 영화제의 첫날 밤 개봉되었다.
2009년 6월 안시 국제 애니메이션 영화제에서 안시 크리스탈 상(최우수 작품상)을 받았고, 2009년 11월 아시아 태평양 영화제에서 장편 애니메이션 작품상을 받았다.
또 2009년 4월 9일 아이콘 엔터테인먼트 인터네셔널 배급으로 극장가에 걸렸다.
메리와 맥스는 긍정적인 평가를 받았고, 오스트레일리아 화폐 820만 달러의 예산(한화로 약 66억 9,000만원)을 투자하여 미국 화폐 170만 달러(한화로 약 18억3,000만원)의 수익을 벌었다.
1976년, 여덟 살인 메리 데이지 딩클(베타니 위트모어)은 오스트레일리아의 마운트 웨벌리에서 외로운 삶을 살아간다.
학교에서는 이마의 큰 반점 때문에 반 친구들에게 놀림을 받는 한편, 집에서는 무관심한 아버지 노엘과, 도벽이 있는 어머니 베라에게 보살핌을 거의 받지 못한다.
그녀의 유일한 안식처는 애완동물 수탉 에델뿐이다.
그녀가 가장 좋아하는 것은 달콤한 연유와 스머프같은 장르의 노블렛이라는 만화프로그램이다.
어느 날, 어머니를 따라 간 우체국에서 뉴욕 전화번호부를 발견한 메리는 미국인들에게 호기심을 느껴 그 중 누군가에게 편지를 쓰기로 결심한다.
그녀는 임의로 맥스 제리 호로비츠라는 사람을 선택하여 그가 자신의 펜팔친구가 될 것이라는 희망과 함께 자신에 대한 이야기를 담은 편지를 보낸다.
그것을 계기로 그들은 좋은 친구사이가 된다.
맥스 제리 호로비츠(필립 시모어 호프만)는 44살의 비만인 무신론자 유대인이다.
그는 다양한 정신적, 사회적 문제 때문에 다른 사람들과 유대관계를 형성하는 데에 어려움을 겪고있다.
비록 처음에 그는 메리의 편지를 읽고 공황발작을 느꼈지만, 맥스는 편지에 답장을 하기로 결심하였고, 초콜렛과 노블렛을 좋아한다는 공통점 때문에 그 둘은 빠르게 좋은 친구사이가 된다.
한편, 메리는 광장공포증을 겪고 있는 이웃사촌 렌 히슬롯에게 온 편지를 모아 그에게 주기적으로 전달해주곤 했는데, 베라가 맥스를 탐탁치 않아하자, 메리는 맥스에게 렌의 집으로 편지를 보내라고 한다.
메리는 맥스에게 사랑이 무엇인지 물어보지만 맥스는 그러한 질문에 심각한 불안증세를 느끼고 그로 인해 8개월동안 보호시설에서 지내게 된다.
보호시설에서 나온 맥스는 이후 메리에게 다시 편지쓰는 것을 주저한다.
맥스의 48번째 생일날, 그는 뉴욕시의 복권에 당첨된다.
맥스는 그 돈으로 평생동안 먹을 초콜릿과 노플렛피규어를 전부 산다.
그는 남은 돈을 나이든 이웃인 아이비에게 주었고, 아이비는 그돈으로 실컷 먹고 누리다가, 제트팩 제조공장에서 사고로 죽는다.
한편, 메리는 맥스가 그녀를 버렸다는 생각에 낙담한다.
의사의 조언에 따라, 맥스는 결국 메리에게 답장을 보내고 그가 아스퍼거 증후군을 진단받았다고 설명한다.
메리는 그의 연락을 다시 받게되어 기뻐하며 그들은 몇 년간 다시 편지를 주고받는다.
노엘은 티백을 만드는 회사에서 은퇴 후, 금속탐지 일을 시작하지만 해변에서 큰 조석해일에 휩쓸려 죽고만다.
메리(토니 콜렛)는 대학에 들어가 이마의 반점을 없애는 성형수술을 받고, 그리스계 오스트레일리아인인 이웃 데미안 포포도폴로스(에릭 바나)에게 점점 사랑에 빠진다.
베라는 남편의 죽음으로 술에 취해 죄책감에 사로잡혀 독이 든 방부처리용액을 셰리로 잘못 판단해 실수로 마시게 되고, 그로인해 죽고만다.
메리와 데미안은 베라가 떠난 후 더욱 가까워지고 마침내 결혼한다.
맥스와의 우정에서 영감을 얻은 메리는 대학에서 심리학을 공부하고 맥스를 실험 대상자로 한 아스퍼거 증후군에 대한 박사 학위 논문을 썼다.
메리는 자신의 논문을 책으로 출판 할 계획이었다.
그러나 맥스는 그 사본을 받았을 때, 메리가 자신의 질병을 치료받아야 하는 질병이나, 한 개인의 성격으로 존중한 것이 아니라 자신의 이익을 위해 이용했다는 사실에 분노한다.
슬픔에 잠긴 그는 메리와의 소통을 끊고 타자기에서 M이라는 글자를 빼버린다.
메리는 슬퍼하며 이제 막 싹트기 시작한 성공적인 그녀의 책을 모두 파쇄시킨다.
그녀는 우울증에 빠져 그녀의 엄마가 그랬던 것처럼 셰리를 마시기 시작한다.
그러던 중 캐비넷에서 연유 한 캔을 발견하고, 그것을 사과의 표시로 맥스에게 보낸다.
그녀는 매일 답장이 왔나 보기위해 우편함을 확인했고, 어느 날 맥스가 아닌 데미안으로부터 한 쪽지를 받는다.
그것은 데미안이 그의 펜팔 친구였던 목양업자 데즈먼을 찾아 뉴질랜드로 떠난다는 내용이었다.
한편, 자신이 피던 담배를 던져 노숙자(이안 몰리 멜드럼)를 화나게 하는 사건을 통해 맥스는 메리가 자신과 같은 불완전한 인간이라는 것을 깨닫고, 메리를 용서한다는 의미로 그녀에게 그의 노블렛 피규어 컬렉션을 소포로 보낸다.
그러나, 메리는 데미안이 떠난 후 절망에 빠져 며칠 동안 그녀의 현관에 있던 그 소포를 발견하지 못한다.
메리는 그녀의 어머니가 가지고 있던 디아제팜을 발견하고, 데미안의 아이를 임신했다는 것을 알지 못한 채, 자살하기로 결심한다.
디아제팜을 마시고 목을 매려고 할 때 광장공포증을 극복한 렌이 맥스가 보낸 소포가 왔다는 것을 알려준다.
그녀는 맥스로부터 노블릿 피규어와 편지를 받는다.
편지의 내용은 맥스가 모두가 완벽하지 않다는 것을 깨닫고 용서를 한다는 내용이었다.
맥스는 또한 그들의 우정이 그에게 얼마나 큰 의미가 있는지를 표현하며, 그들의 뜻이 언젠가 일치하기를 희망한다는 내용을 적었다.
1년 후, 메리는 마침내 맥스를 방문하기 위해 그녀의 아기와 함께 뉴욕으로 간다.
그의 아파트에 들어간 메리는 그날 아침 소파에서 얼굴에 미소를 띠고 위를 바라보며 죽어있는 맥스를 발견한다.
그곳을 쭉 둘러보며 메리는 수년 간 맥스에게 보낸 모든 편지들이 얇은 판으로 감싸져 천장에 테이프로 붙여 있는 것을 보고 놀란다.
맥스는 죽는 순간에도 그 편지들을 바라보며 죽었고, 그가 그들의 우정을 얼마나 소중하게 여겼는지를 깨달은 메리는 기쁨의 눈물을 흘리며 소파에 앉으며 끝이난다.
오프닝 크레딧에 따르면, 이 영화는 실화를 바탕으로 한다. 2009년 4월에 있었던 인터뷰에서, 작가 겸 감독인 엘리엇은 맥스의 캐릭터는 20년 넘게 편지를 주고받던 뉴욕의 펜팔 친구로부터 영감을 받은 것 이라고 밝혔다.
주요한 사진 촬영은 57주 넘게 지속되었고, 133개의 개별 세트를 사용했으며, 212개의 꼭두각시 인형, 475개의 소형 소품을 사용하였다.
또한, 완전히 작동을 하는 언더우드 타자기는 디자인하고 제작하는데 약 9주간의 시간이 걸렸다.
이 영화는 아동방임, 우정, 중독, 알코올 중독, 회복, 삶의 모호함, 괴롭힘, 외로움, 정신 질환, 자폐증 (그 중, 특히 아스퍼거 증후군), 비만, 자살, 우울증, 고립, 불안의 주제를 다룬다.
다른 음악가로는 나나 무스코리, 데일 코넬리우스, 르로이 앤더슨, 핑크 마르티니, 런던 팝 오케스트라, 제임스 라스트와 그의 오케스트라, 킹스 콘소트와 합창단, 시드니 알파 앙상블, ABC 라디오 오케스트라가 있다.
이 영화는 메리가 자살을 시도한 장면에서 나오는 도리스 데이의 가장 잘 알려진 곡 "Que Sera, Sera"의 핑크 마르티니 버전도 있다.
메리와 맥스는 긍정적인 평가를 받았다.
2014년 8월까지, 로튼 토마토라는 영화 평점을 매기는 웹사이트에서 비평가의 95%(60명 중 57명)는 매리와 맥스를 새롭고 흥미있다고 평가하였고 14명중 11명의 평론가들이 동의하였다.
또한, 10점 만점으로 영화 평점을 매기는 네이버 영화 정보에 따르면, 메리와 맥스는 네티즌들로부터 9.02점, 기자와 평론가로부터 8.66점을 받았다.
다음 영화에 따르면 72명의 네티즌으로부터 별점 8.7점을 받았다.
메리와 맥스는 오스트레일리아 박스 오피스를 통해 1,444,617달러를 벌어들였다.
이 영화는 미국에서 전면적으로 개봉되지는 않았지만, 여러 미국 영화제에서 상영되었고 로스 엔젤레스 지역의 레멜레 극장에서 잠깐 상영되었다.
이 영화의 미국 배급사(IFC Films)는 이 영화를 주문형 비디오로 가능하게 했다.
프랑스에서는 고몽 사의 배급으로 개봉되고, 독일에서는 MFA가 배급하여 평단의 극찬을 받았다.
한국에서는 12세 이상 관람가로, 2011년 12월 22일 개봉하였다.
메리와 맥스는 2010년 1월 26일 아이콘 엔터테인먼트 인터네셔널에 의해 DVD로 발매되었다.
국내판 DVD는 서울 미디어 허브에 의해 2012년 발매되었다.
스타벅스 노동자 조합은 스타벅스지점의 직원을 조직하기 위해 세계산업노동자연맹(IWW)에 의해서 만들어진 연합이다.
이 조합은 뉴욕 시티, 시카고, 미시간주의 그랜드래피즈, 신시내티, 퀘백, 미네소타주의 블루밍턴, 네브레사크주의 오마하에 위치한 스타벅스에서 회원을 보유하고 있다.
한국에서는 아직까지 스타벅스 노동 조합이 생기지 않았다.
2004년 5월 17일에 미드타운 멘헤튼에서 36번가와 매디슨 거리 사이에 위치하는 스타벅스의 직원들은 미국에서 첫 번째 스타벅스 바리스타 연합을 만들었다.
이 조합의 운동은 한 바리스타가 시간 당 7.75달러의 초봉은 뉴욕 최저 시급에 맞지 않는다며 건의하였고 스타벅스는 주당근무시간을 보장하기를 거부하면서 시작되었다.
이 연합은 스타벅스가 증명된 공정 무역으로부터 적어도 5%의 커피를 구매하도록 축구하기 위해 글로벌 익스체인지 ()와 결합하였다.
선거 전에, 스타벅스는 선거를 신청한 지점 뿐만 아니라 여러 지점으로 선거를 확대시킬 수 있는지에 대해 NLRB에 항소를 제기했다.
NLRB는 항소 신청을 검토하고 매디슨 거리 지점의 투표권을 몰수하는 것에 동의했다.
세계산업노동자 연맹은 그 이후에 선거 소청을 중단하였는데 이는 이 항소가 선거 유효기간에 몇년의 지연을 야기시킬 수 있기 때문이었다.
스타벅스는 스타벅스 직원들의 관심이 부족해서 노동 조합이 철수했다고 주장했다.
산업노동자연맹은 NLRB 선거에 참여하지 않았지만 연대 노동조합주의의 관습에 따라 생산 현장의 증가하는 요구에 부합하는 것에 초점을 맞추었다.
이를 기초로 하여 전 세계의 스타벅스에서 연합 운동이 지속되고 있다.
2009년 4월 9일, IWW스타벅스 노동 조합은 라틴 아메리카에서 스타벅스 직원들의 첫번째 노동 조합을 설립한다고 발표했다.
칠레 산티아고에 있는 스타벅스 바리스타와 교대 근무조 책임자들은 그들의 일, 신뢰할 수 있는 근무 일정, 최저 생활 임금 등을 존중받기 위해서 노조를 구성해왔다.
2009년 4월 9일에 IWW 스타벅스노동조합은현재 칠레의 스타벅스는 30개의 지점을 갖고 있고 6개의 지점을 더 열게 될 계획이 있다.
"스타벅스는 칠레에서 6년 전부터 있었는데 처음 지점을 열 때부터 경영진과 노동자와의 의사소통이 점점 더 악화되고 있습니다." 라고 조직 책임자 안드레스 지오다노(Andres Giordano)가 말했다."우리는 바리스타의 해고와 승진이 적은 문제에 대해 건설적인 비판을 하는 사람들에게 보복하는 것을 봤습니다." 라고 그는 덧붙였다.
바리스타와 교대 근무조 책임자는한 시간에 2달러에서 3달러 밖에 벌지 못하지만 이에 2배가 되는 비싼 전문 커피를 계속해서 팔아야 한다.
한편, 지오다노에 따르면 지난 5년 동안 생활비는 26퍼센트 올랐다.
"전 세계적으로 스타벅스는 고위 경영진만이 아니라 열심히 일하는 바리스타들을 지지해야 합니다"라고 시카고의 스타벅스 직원이자 IWW스타벅스 노동조합 회원인 크리시 코그스웰 (Chrissy Cogswell)이 말했다."칠레 출신 바리스타들은회사에 대한 그들의 헌신이 존중되어야 한다는 의견을 확실히 하기 위해 직장에서 목소리를 내고 있습니다."
"노조로서 우리는 임금 인상, 양질의 근무 조건, 스타벅스가 기업의 사회적 책임에 대한 그들의 가치를 견지하도록 하는 등 합리적인 요구를 하고 있습니다.
저희 회사는 매장에서의 일상 업무와 행동의 기반이 되는 이러한 원칙을 따르지 않고 있습니다."라고 지오다노가 말했다.
그는 칠레의 노조원들이 자신들의 노조를 발표하게 되어 기쁘고 자랑스럽다며 IWW와의 국제적 연대를 기대한다고 말했다. "우리는 함께 노력함에 따라 우리의 목적이 더 강해질 것이라고 믿습니다"라고 그는 덧붙였다.
칠레 연합은 자국의 스타벅스가 취한 몇가지 노조 파업,반 노조 관행을 비난했다
노조는 스타벅스를 상대로 노조원들이 근무 중에 노조 전단지를 배포하거나 노조 배찌을 착용하는 것을 금지했다고 주장하며 부당한 근로 관행 혐의를 제기했다.
스타벅스는 법을 위반했다는 것을 인정하지는 않았지만, 전국노동관계법(National Labor Relations of Act)에 따라 3개 점포에서 근로자들의 권리를 설명하는 공고를 게시할 것에 동의했다.
또한, 두 명의 직원이 직장으로 복귀할 수 있도록 하고 2,000달러 미만의 손실된 임금에 대해 세 명의 근로자에게 보상해주도록 하였다.
노조는 노조원 4명이 노조 활동으로 해고되었다고 주장하고 있는데 이는 스타벅스가 부인하고 있다.
목격자들은 스타벅스의 경영자들이 뉴욕 경찰(NYPD)과 협력하여 200명의 시위자들로부터 다니엘 그로스와 또 다른 노조 운동가를 가려냈다고 주장한다.
2006년 6월과 8월에 스타벅스는 노조 공동 설립자인 다니엘 그로스(Daniel Gross)를 포함한 몇몇 조직 위원들을 해고당했다.
스타벅스 측에 따르면 다니엘 그로스(Daniel Gross)가 노조 집회에서 지역 지점 매니저를 향해 위협적인 발언을 했다고 주장했다.
그로스(Gross)는 이에 대해 부인하고 있고 NLRB(전국 노동 관계 위원회)는 현재 해고당한 상황을 검토하고 있다.
2007년 5월 17일 미시간주 그랜드 래피즈(Grand Rapids)의 노조 바리스타들도 그곳의 노조 운동에 대한 스타벅스의 대응에 근거하여 노동 관행 위반 혐의를 전국 노동 관계 위원회(NLRB)에 제출했다고 발표했다.
미국 지점에서의 파업과 청원을 포함한 캠페인의 확대와 같은 직접적인 운동이 일어난 후에 스타벅스는 포먼(Forman)에게 업무 복귀를 제안하고 나중에 전국 노동 관계 위원회(NLRB)와 합의했다.
2006년 6월 16일 금요일에 맨하탄에 있는 한 지점에서 일하는 스타벅스 직원들은 IWW회원임을 발표했고 근무 조건 개선을 위한 요구 사항 목록을 제시했다.
이 지점은 공공 조직 위원회를 설립하고 회사에게 집단적인 요구를 하는 뉴욕에서의 5번째 스타벅스 매장이었다.
시카고의 로건 스퀘어 스타벅스 매장의 바리스타들은 2006년 8월 29일에 IWW 스타벅스 근로자 연합에 가입했다고 발표했다.
이는 뉴욕 외 지역에서 노조 가입을 선언한 최초의 미국인 직원이었다.
최저 생활 임금, 보장된 근무 시간, 조직 활동으로 해고된 IWW 바리스타의 복귀, 노조원을 통한 독립적인 발언에 대한 존중 등 일련의 요구가 경영진에게 주어졌다.
미국 산업 안전 공단(OSHA)는 매장을 조사하고 2가지 심각한 위험 요소와 그보다 덜한 위험 요소를 발견했다.
그 일부 노조원들은 회사가 직원 수를 늘리고 팔꿈치 길이의 장갑을 제공할 것을 요구하고 있다.
2008년 7월에 America I 스타벅스에서 일하는 바리스타들은 자신들의 노조원 자격을 알리면서 근무 햇수에 따른 퇴직금 지급과 폐점하는 지점의 근로자가 다른 지점으로 옮길 수 있는 권리를 요구했다.
노조의 캠페인은 미니아폴리스(Minneapolis)와 미국 전역의 도시에서 진행 중이며 유럽과 전 세계에서 성장하고 있다.
2009년 7월, 라디오 캐나다(Radio Canada)는 퀘백 스타벅스 직원들에 의한 통합 시도가 마침내 성공했다고 보고했다.
그들은 스타벅스가 2008년 초에 스페인 세빌라(Sevilla)에 있는 CNT 바리스타 뿐만 아니라 콜 돌스(Cole Dorse), 미시간 주, 그랜드 래피타의 바리스타를 불법으로 해고했다고 비난했다.
이러한 조치는 전 세계 20개 이상의 국가에서 이루어졌다.
스타벅스 노조는 스타벅스에 커피를 판매하는 농민들의 임금과 근로 조건을 높이고, 스타벅스 커피 빈의 구매 투명성을 높이며, 스타벅스 커피를 마시는 것에 대한 사회적 인식을 높이기 위한 목표를 가진 학생 운동 또한 한다.
2016년 7월 11일에 하워드 슐츠 스타벅스 최고경영자(CEO)는 직원에게 편지를 보내 오는 10월 3일부터 미국 직영점 임금을 5% 이상 인상하겠다고 밝혔다.
최소 2년 이상 근무한 직원에게는 매년 지급하는 자사 주식을 두 배로 늘리기로 해 이 경우까지 계산하면 미국 직영점 직원의 임금은 최대 15% 오르게 된다.
제이미 라일리 스타벅스 대변인은 우수한 직원을 붙잡기 위해 임금 인상 결정을 내렸다”고 설명했다.
아래는 비키니의 역사에 대한 설명이다.
비키니와 유사한 여성복의 증거는 기원전 5,600년 초기에 발견 되었으며, 비키니의 역사는 그 때로 거슬러 올라간다.
로마시대 때, 비키니와 유사한 의복을 입은 여성에 대한 묘사는 여러 지역에서 발견 되었다.
가장 유명한 작품은 유네스코 세계문화유산으로 등재되어있는 이탈리아 시칠리아에 위치한 저택 빌라 로마나 델 카살레에 있는 모자이크이다.
고대에 비키니와 유사한 의복을 입은 여성들의 묘사가 남아 있지만, 이러한 의복들이 현대의 비키니처럼 수영이나 일광욕을 즐기기 위한 것이었다는 증거는 없다.
고전 수영복과 현대 비키니 사이에는 큰 간극이 있다.
서양 기독교 국가에서는 수영이 금지 되었기 때문에 18세기까지는 수영복이 필요하지 않았다.하지만 19세기에 들어와선 여성도 수영을 하는 것이 허용되었으나, 여성 수영복은 일상복과 별반 다르지 않았다.
초창기 수영복은 외출복 디자인을 모방한 정도였다.
19세기 수영복은 목에 깃이 달려 있었고 상의는 소매가 팔꿈치까지 내려와야 했으며, 무릎을 덮는 스커트와 검은 스타킹을 입어야 했다.
심지어는 코르셋 위에 드레스를 입거나 긴 바지를 입고 수영을 해야 했다.
이후 20세기가 되어서야 여성의 수영복은 평상복보다 몸의 굴곡을 조금 더 드러낼 수 있었다.
물에 젖어도 무거워지지 않고 잘 마르는 수영복의 요구가 높아지자 소매와 바지의 길이가 짧은 원피스 형태의 수영복이 처음 등장하였다.
제2차 세계대전 이후, 미국의 영향력이 커지면서 패션은 더욱 편리하고 활동적이게 변하였다.
또한 전쟁 후 수영복에 쓰이는 나일론이나 폴리에스테르 같은 섬유가 부족 해졌고 미국은 재화 배급제도를 시행하였다.
수영복도 이러한 사회적 영향을 받아, 몸에 밀착되는 신축성 있는 원단으로 제작되고 더욱 짧아진 투피스 수영복이 유행 하였다.
오늘날 우리가 알고 있는 비키니는 지금으로부터 80여 년 전에 등장하였다.
레아르의 비키니는 신체 부위를 최소한으로 가린 디자인 이었고 여성의 배꼽을 드러낸 최초의 의복 이었다.
비키니는 제2차 세계대전 이후, 미국의 핵폭탄 실험 장소였던 비키니 섬의 이름을 따서 붙여졌는데, 이는 핵폭탄과 같은 충격적인 파급을 가져올 것이라는 예상 때문이었다.
실제로 대중들은 비키니의 등장에 큰 충격을 받았다.
그러나 20세기 초까지도 여성의 노출은 여전히 비난을 받았고, 때문에 비키니를 입으려는 사람은 많지 않았다.
비키니가 처음 등장하였을 때, 일부 프랑스 여성들은 이를 환영 하였으나 가톨릭과 미디어 그리고 대다수의 대중들은 비키니를 외설적이라고 생각하였다.
이후 1950년대부터 유명한 여배우들이 영화에서 비키니를 입고 나오면서 대중의 인식은 변화하기 시작했다.
1953년 칸 영화제 때, 배우 브리지트 바르도(Brigitte Bardot)는 해변에서 비키니를 입고 사진을 찍어 눈길을 끌었다.
리타 헤이워드(Rita Hayworth)와 에바 가드너(Ava Gardner) 또한 비키니를 착용해 언론의 주목을 받았다. 《007 시리즈》의 1번째 영화 《007 살인번호》(Dr. No, 1962)에 출연한 우슬라 안드레스는 지금은 해변의 상징이 된 비키니를 입고 바다에서 나오는 장면으로 주목을 받았다.
영화와 히피 문화의 영향으로 서양사회에서 비키니는 점차 받아들여졌다.
프랑스인 패션 큐레이터 올리비에 사이야르(Olivier Saillard)는 비키니는 아마 “패션의 힘이 아닌 여성의 힘” 때문에 전 세계에서 가장 사랑받게 된 수영복이라고 말했다.
덧붙여 그는 수영복의 해방은 언제나 여성의 해방과 연결되어 있다고 설명했다.
2000년대 초 비키니 매년 미 달러로 8억 1천 1백만 달러의 사업이 되었고, 비키니 왁싱과 태닝 같은 파생 사업들도 크게 성장하였다.
프랑스인 패션 디자이너 자크 헤임(Jacques Heim)은 1956년 5월에 최소주의 디자인의 투피스 수영복을 선보였다.
그는 이 수영복을 가장 작은 물질로 알려진 원자의 이름을 따 ‘아토메' (Atome)라고 이름을 붙였다.
그가 디자인한 수영복은 착용자의 배꼽만 겨우 가릴 정도의 크기였다.
이와 같은 시기에, 자동차 엔지니어였던 루이 레아르(Louis Réard)는 프랑스 파리에 있는 카바레(Les Folies Bergères) 근처에서 모친이 운영하던 여성 속옷 사업을 물려받았다.
그는 프랑스 생트로페(St. Tropez) 해변에서 태닝하기 위해 수영복의 끝을 말아 올린 여성들을 보았고, 이에 영감을 받아 아토메보다 더 작은 디자인의 수영복인 '비키니'를 만들었다.
레아르의 끈 비키니는 30인치 천으로 만든 신문지 패턴의 네 개의 삼각형 모양으로 되어 있다.
레아르는 기자회견에서 직접 디자인한 비키니를 입어 줄 모델을 찾고 있었다. 하지만 현역 모델들은 아무도 그의 제안을 받아들이지 않았다.
태평양 마셜제도의 비키니 환초에서 미국이 최초 공개 핵실험을 한 5일 후인 1946년 7월 5일, 프랑스 파리의 공공 수영장(Piscine Molitor)에서 레아르는 비키니를 대중에 선보였다.
레아르의 비키니는 세상을 깜짝 놀라게 했는데 역사상 최초로 여성의 배꼽을 드러낸 의복이었기 때문이다.
헤임은 아토메를 홍보하기 위해 스카이 라이터를 고용하여 지중해 휴양지 상공에 “세상에서 가장 작은 수영복”이라며 광고하였다.
이에 지지 않고 3주 후, 레아르 또한 비키니를 홍보하기 위해 스카이 라이터를 고용하여 프랑스 리비에라 상공에 “세상에서 가장 작은 수영복 보다 더 작은 수영복”이라는 광고하였다.
레아르는 또한 투피스 수영복은 진정한 비키니가 아니라고 말하는 대담한 광고를 시작하였다.
비록 사람들은 헤임이 디자인 한 아토메를 먼저 입었지만, 레아르가 지은 비키니란 이름이 더 각인되었다.
한편으로는 사회적 반발이 상당하였지만, 레아르는 팬들로부터 5만 통 이상의 편지를 받았다.