heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
1708년 러시아 제국의 표트르 1세 황제가 제정한 러시아어 국가 철자법 초안에서는 /z/ 발음에 글자 'Ѕ'를 배정해 두고 글자 'З'는 폐기하도록 하였다. 하지만 1710년에 제정된 제2판에서는 З를 되살리고 반대로 Ѕ를 폐기하는 양상을 취했다.
이후 두 글자는 계속해서 혼용되다가 1735년을 끝으로 'Ѕ'는 자취를 감춘 것으로 보인다.
루마니아어에서도 발음을 표기할 때 사용되다가 1860년경에 로마자를 기반으로 표기 체계를 바꾸게 되면서 사용하지 않게 되었다.
19세기 중반에는 세르비아어 국가 철자법에서도 /dz/ 발음을 표기할 때 쓰던 글자였다.
당시 세르비아 철자법이 러시아식보다는 교회 슬라브식에 가까웠기 때문에 가능했던 일로, 1868년에 부크 카라지치가 정립한 세르비아 키릴 문자법에서는 빠지게 되었다.
오늘날 세르비아어에서는 해당 발음을 쓸 일이 적긴 하나 굳이 필요하다면 'ДЗ'의 이중음자로 표기한다.
이는 우크라이나어에서도 사실상 마찬가지이다.
현재 이 글자를 쓰는 언어는 마케도니아어가 유일하다.
1944년 12월 4일 '마케도니아 문자 문어 정립 언어위원회'에서 마케도니아 표준 철자법을 제정하면서 해당 문자를 도입한다는 결정을 10-1의 찬성으로 통과시키면서부터 쓰이게 되었다.
마케도니아어에서는 로 소리나는 글자이며 마케도니아의 어느 방언이든 해당 발음이 쓰인다.
한편 마이크로소프트의 세르비아어 키릴 자판에도 이 문자가 들어가 있다.
다만 정작 세르비아어에서는 해당 문자를 쓰지 않는다.
이 때문에 우분투용 세르비아어 자판에서는 Ѕ를 Ж 글쇠로 대체해 놓았다.
성운 및 성단에 관한 신판일반목록() 또는 신판일반목록(新版一般目錄, 줄여서 NGC)은 천문학에서 유명한 심원천체 목록으로, 1888년 존 루이스 에밀 드레이어가 존 허셜의 "성운 및 성단에 관한 목록"의 새로운 판으로 작성한 것이다.
NGC는 7,840 개의 천체를 포함하는데, 목록에 포함된 천체들은 NGC 천체()로 알려져 있다.
NGC는 예를 들면 은하에만 국한된 것이 아닌, 모든 유형의 심원천체를 포함하기 때문에 가장 포괄적인 목록 중 하나이다.
드레이어는 NGC에 대한 두 부록을 출간하였는데, 그 부록들은 색인목록()으로 알려져 있다.
첫판은 1,520 개의 천체가 수록되어 1895년에 발표되었으며, 두판은 3,866 개의 천체가 수록되어 1908년에 발표되었다.
두 목록에 포함된 총 5,386 개의 천체들은 IC 천체()라고 한다.
남반구의 하늘에 있는 천체들은 존 허셜 또는 제임스 던롭의 관측에 기반한 것들이 많아 어느정도 불완전하게 수록되었다.
NGC는 심각한 오류들을 많이 가지고 있었는데, 이런 오류들은 1973년 잭 W. 술렌틱과 윌리엄 G. 티프트의 "개정된 신판일반목록"(RNGC)과 1988년 로저 W. 신노트의 "NGC2000.0"과 같은 부분적인 개선을 통해 1993년까지 착수된 NGC/IC 계획으로 제거되었다.
2009년에는 "개정된 신판일반목록 및 색인목록"이 볼프강 슈타이니케에 의해 작성되었다.
본래의 신판일반목록은 존 루이스 에밀 드레이어가 윌리엄 허셜 및 그의 아들 존 허셜의 관측을 통해 1880년대에 작성한 것이다.
드레이어는 이미 약 1,000 개의 새로운 천체를 포함한 허셜의 "성운 및 성단에 관한 일반목록"(GC)의 부록을 발표했었다.
1886년에 그는 일반목록에 대한 두번째 부록을 만들자고 제안했었지만, 영국 왕립천문학회에서는 드레이어에게 일반목록의 부록 대신에 신판을 만들어 달라고 부탁하였다.
이는 1888년 왕립천문학회 회고록의 "신판일반목록"의 발표로 이어진다.
NGC 작성은 드레이어가 2~72인치에 이르는 다양한 구경의 망원경들을 이용하여 수 많은 모순되고 불확실한 보고들을 처리하기 위한 하나의 도전이었다.
그는 스스로 일부를 확인해 봤지만, 끝이 보이지 않는 천체들의 수는 드레이어가 자신의 편찬 목표를 위해 다른 이들에 의해 발표된 것들을 받아들여야 함을 의미했다.
드레이어는 세심한 기록자였으며 목록에는 몇몇 오류(대부분 위치와 설명에 관한 것)가 있었긴 했지만 그가 만들어낸 오류는 적은 편이었다.
그는 미래의 천문학자들이 원 참고 문헌을 검토하는 것과 원 NGC에 대한 정정 발표하는 것을 가능하게 하도록 참조할 때 굉장히 철두철미했다.
NGC는 나중에 5,386 개의 천체를 포함한 두 개의 "색인목록"으로 확장된다.
후의 발견물 대부분은 사진술의 도움으로 발견된 것이다.
이는 NGC의 부록의 역할을 하며, 종합적으로 IC 천체라고 불리는 5,386 개의 천체를 추가로 수록하고 있다.
IC는 1888년에서 1907년 사이에 은하, 성단, 성운의 발견을 요약하고 있다.
IC의 정정 목록은 1912년에 발표되었다.
"개정된 비항성상 천체에 관한 신판목록" (, 줄여서 RNGC)은 1970년대 초반 잭 W. 술렌틱과 윌리엄 G. 티프트에 의해 작성되어 1973년에 NGC의 갱신물으로서 발표되었다.
그러나 단 3년에 걸쳐 완성되어야 했던 것이기 때문에, NGC의 자료(드레이어 그 자신이 발표한 정정까지 포함)에 대해 이전에 발표된 몇가지 정정을 포함하지 못했으며, 심지어 새로운 오류까지 내놓기도 했다.
이 목록은 그동안 천문학자들이 만든 몇가지 정정 및 정오표를 포함하였다.
그러나 본 발행물을 너무 무시하였고 현대적인(그러나 잘못된) 정정만을 선호하였다.
이 연구는 NGC 및 IC 천체의 확인과, 이들에 대한 사진 및 기본적인 천문학 자료들을 수집을 목표로 하였다.
"개정된 신판일반목록 및 색인목록".
"개정된 신판일반목록 및 색인목록" (, 줄여서 RNGC/IC)은 2009년 볼프강 슈타이니케의 편찬물이다.
이 목록은 NGC 및 IC에 대한 것에 관해 가장 종합적이고 권위있는 수정물 중 하나로 간주된다.
다음은 NGC 천체 세부 목록이다.
천체 중 대다수는 성단, 성운, 은하이다.
콘스탄틴 세르게예비치 스타니슬랍스키(, 1863년~1938년)는 러시아의 연출가이며 배우이다.
안톤 체호프의 작품을 연출한 것으로 유명하다.
그가 주장한 연기 기법은 오늘날의 사실적인 연기 방식의 원조이자 모범이 되었다.
그가 만들어 낸 시스템이 종래의 연극 시스템과 근본적으로 다른 것은 무엇보다도 우선 예술창조의 결과가 아니라, 그러한 결과를 낳게 하는 원인을 분명히 갖고 있는 점이다.
그가 제일 흥미를 느낀 것은 희로애락이란 정(情)의 외면적인 모습이 아니라, 그것이 태어나 발전하는 과정과 논리였다.
그는 배우 예술에 있어서 자기가 주장하는 방향을 '마음으로 체험하는 예술'이라 이름짓고, 이것을 '형태로 나타내는 예술'과 구별하고 있다.
그는 예술 창조의 순간에 있어서의 심리체험의 성실성을 배우예술의 가장 중요한 특수성이라 생각하고, 관객에게 사상적·정감적(情感的)으로 작용하는 최대의 힘을 갖는 것은 그러한 예술임을 강조하였다.
스타니슬랍스키는 무대 위에서 배우가 자연스럽게 연기하여, 연극을 관람하는 관객이 마치 실제 현실이 눈앞에서 펼쳐지는 것처럼 느껴야한다고 여겼다.
메소드 연기(Method acting)라고도 하는데 이를 위해 우선 그는 배우의 연기법이 바뀌어야 한다고 생각했다.
고전 극에서 등장하는 왕이나 영웅 역할 같이 과장되고 격한 연기는 관객에게 사실적인 느낌을 주기 힘들었던 것이다.
이를 위한 그의 구체적인 조언은 다음과 같다.
너무 크고 과격한 행동이나 과장되고 괴상한 목소리는 사실적인 연기에 도움이 되지 않는다.
배우는 등장 인물의 특성을 드러낼 습관 같은 것을 알 필요가 있다.
예를 들어, 자신을 바보 같다고 여기는 인물을 스스로를 주먹으로 쥐어박는 행동을 습관적으로 할 수 있다.
아무리 맡은 배역이 지닌 객관적인 겉 모양을 똑같이 흉내내더라도, 등장 인물의 마음 속에서 타오르는 욕망과 감정의 소용돌이를 배우에게서 관객이 느끼지 못하면, 소용이 없다.
옷과 행동만 흉내낸다면, 관객은 배우를 '가짜 인형'으로 느낄 것이다.
배우는 등장 인물이 정말 원하는 것이 무엇인지 파악하고 있어야한다.
예를 들어 연극에서 겉으로는 잘난 체를 하며 남을 무시하고 공격하는 행동을 하는 인물이라도, 그/그녀가 삶에서 정말 원하는 것은 다른 사람의 '사랑'일 수 있다.
이때 그 인물의 목표는 '남에게 사랑 받는 것'이다.
배우는 자신이 맡은 역할의 마음 속 진짜 목표를 알고, 그것을 관객에게 느끼게 할 수 있어야 한다.
배우 중에는 극 중에서 자신이 맡은 역할이 대사를 할 때만 열심히 연기하고, 대사가 없을 때는 누워있거나 움직이지 않는 사람이 있다.
그러나 현실에서 사람은 말을 하지 않는다고 바로 죽지 않는다.
말 그대로 이 원을 그릴 때는, 배우가 집중해야하는 공간을 포함하게 그려야한다.
처음에는 작게 그려서 구체적인 사물을 담는 정도에 그친다.
그러다가 다른 연기자도 포함되도록, 점점 그 원을 넓게 그려 나가야 한다.
이렇게 여러 배우들이 서로를 신경쓰면서 호응하는 연기를, "앙상블 연기(ensemble)"라고 한다.
대한민국의 검정고시(檢定考試)는 초중등교육법과 고등교육법에 의한 중·고등학교 및 대학의 입학자격과 그 자격에 필요한 지식·학력·기술의 유무를 검정하기 위해 실시하는 국가고시다.
대한민국에서는 교육부 훈령으로 고등학교 입학자격 검정고시와 고등학교 졸업학력 검정고시에 대한 사항에 대해 규정하고 있으며 각 시·도 교육청의 자치법규와 교육부 규칙으로 중학교 입학자격 검정고시에 대한 사항에 대해 규정하고 있다.
대한민국에서의 검정고시의 시작은 광복 직후 대학입학자격검정고시(현 고등학교 졸업학력 검정고시)를 실시한 것이 효시를 이룬다.
당시 독학하는 사람은 대학에 진학할 기회가 없었으므로 그들에게 진학의 기회와 문호를 개방하기 위하여 연 2회 문교부에서 대학입학자격검정고시중앙위원회를 두고 서울대학교를 포함한 9개 대학에 대학입학자격검정고시대학교위원회를 두어 실시했다.
현재 검정고시는 각 시·도의 교육감이 검정고시위원회위원장을 겸임해(당연직) 자치법규와 방침에 의해 시행하며, 매년 4월, 8월에 각 시·도 교육청이 연합해 공동으로 시행한다.
이때 문제 출제의 기준 기관이 없으나 대체로 한국교육과정평가원에 의뢰한다.
문항형태는 객관식 4지선다형이며 초졸·중졸·고졸 모두 각 과목별 25문항(단, 수학은 20문항)이다.
고등학교 졸업학력 검정고시 (고졸 검정고시, 대입).
고등학교 졸업학력 검정고시는 고등학교 졸업과 동일한 자격을 주는 시험으로 세계적으로는 미국의 GED(또는 CGED)와 동급의 시험이다.
필수 6과목과 선택 1과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 고등학교 졸업과 동일한 자격을 인정받게 된다.
만약 평균이 60점이 넘지 않을 경우 7과목 중 60점이 넘은 과목에 한해 과목합격이 된다.
과목합격이 된 과목의 경우 추후 실시되는 검정고시 응시시 해당 과목에 한하여 과목 응시 면제를 신청할 수 있다.
단, 2014년 이전(2014년 포함) 고졸 검정고시 선택(Ⅱ) 과목 합격자의 경우, 본인의 희망에 의하여 선택(Ⅱ) 과목 합격 점수를 당회 고졸 검정고시 점수에 합산을 원할 시 선택(Ⅱ) 과목을 포함한 총 8개 과목의 평균으로 고시합격을 결정함.
중학교 졸업학력 검정고시 (중졸 검정고시, 고입).
중학교 졸업학력 검정고시는 중학교 졸업과 동일한 자격을 주는 시험이다.
필수 5과목과 선택 1과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 중학교 졸업과 동일한 자격이 주어진다.
만약 평균이 60점이 넘지 않을 경우 6과목 중 60점이 넘은 과목에 한해 과목합격이 된다.
과목합격이 된 과목의 경우 추후 실시되는 검정고시 응시시 해당 과목 응시 면제를 신청할 수 있다.
※ 졸업예정자라 함은 최종학년에 재학 중인 자를 말한다.
초등학교 졸업학력 검정고시 (초졸 검정고시, 중입).
초등학교 졸업학력 검정고시는 초등학교 졸업과 동일한 자격을 주는 시험이다.
필수 4과목과 선택 2과목의 평균이 60점이 넘으면 합격이며 초등학교 졸업과 동일한 학력이 인정된다.
만 11세 이상인 자로서 초등학교 교육과정을 이수하지 아니한 자 중 초등학교 또는 동급의 특수학교에 재학하지 아니하는자
소년 탐정단()은 아오야마 고쇼의 추리만화 명탐정 코난에서 나오는 아이들로 구성된 탐정단이다.
테이탄 초등학교 1학년 B반의 에도가와 코난이 단장이며, 츠부라야 미츠히코, 요시다 아유미, 코지마 겐타으로 구성된 탐정단이며, 후에 하이바라 아이가 사실상 멤버로 가세한다.
캠핑하러 나갈 때는 아가사 박사가 탐정단을 인솔한다.
후에 1학년 B반 담임인 코바야시 선생이 소년 탐정단의 자문을 맡는다.
소년 탐정단의 유래는 셜록 홈즈가 조직 한 소년 탐정단 베이커 거리의 유격단(Baker Street Irregulars)과 에도가와 란포의 소설 소년 탐정단 시리즈의 소년 탐정단이다.
핫토리 헤이지나 쿠도 신이치처럼 흥미 위주의 사건에 많이 관여하며 방관자인 하이바라나 코난군을 제외한 나머지 구성원들의 공통적인 목표는 공을 세우는 것으로 이 목표는 종종 탐정단 전체를 난처하게 한 적이 많다.
또한, 암호 표를 보면 무조건 보물이 있는 장소로 연상하는 버릇을 가지고 있다.(민폐 탐정단)
멤버들이 가장 좋아하는 만화는 어린이 드라마 《가면 야이바》이며(본청 형사 사랑 이야기 6 및 관련 에피소드 참조) 코난 OVA - 10년 후의 이방인에선 테이탄 고교에 재학 중인 학생으로 나온다.
참고로 탐정 클럽이라는 동아리를 만들고 동아리 방에 모여 탐정단 시절 이야기를 나누는 것으로 보인다.
탐정단의 실질적인 단장. 본인은 명확하게 입단의 의사를 제시하고 있지는 않았지만, 곧바로 코지마 군에 의해 실질적인 단원으로 포함되었다.
일본어판의 경우 타카야마 미나미()가 에도가와 코난과 어릴 적 쿠도 신이치 목소리를 더빙하고 있다.
한국어 더빙판에서는 에도가와 코난의 경우 1기에서 최덕희가, 2기부터 김선혜가 맡고 있다.
영어 더빙판에서는 에도가와 코난 역을 앨리슨 빅토린()이 맡았다.
한국어 더빙판에서는 코난이라는 이름으로, 해외판에서는 코난 에도가와(Conan Edogawa)라는 이름으로 나온다.
탐정단의 실질적 부단장. 본인은 명확하게 입단의 의사를 제시하고 있지는 않았지만, 곧바로 아유미에 의해 실질적인 단원으로 포함되었다.
일본어판은 하야시바라 메구미()가 더빙을 하고 있으며, 한국어 더빙판은 우정신이 더빙을 하고 있다.
영어 더빙판에서는 브리나 팔렌시아()가 더빙을 맡았다
한국어 더빙판에서는 홍장미라는 이름으로, 해외판에서는 애니타 헤일리(Anita Hailey)라는 이름으로 나온다.
코지마 겐타()는 탐정단의 명목상 단장이며 그가 단장이라고 해도 실질적인 단장은 코난이다.
덧붙여서 영화 명탐정 코난 극장판 11기 감벽의 관에서는 45kg라고 말한다.
아유미는 "그것보다 더 살찌면 돼지에게 비웃음을 당해버린다"라고 할 정도의 크기이지만, 자신은 가볍게 받아넘기고 있다.
운동은 별로 하지 않은 것 같아서 조금만 달려도 숨이 헐떡거리는 장면을 잘 볼 수 있다.
수영도 서툴러 단지 7m밖에 헤엄칠 수 없는 것 같다. (극장판 9기 수평선상의 음모 내용) 머리는 주먹밥처럼 생겼고 머리에는 100원짜리 크기의 땜질이 있다.
그러나 그의 아버지는 33세의 건장한 미남이다.
성격이 급해서 항상 미츠히코와의 말싸움에서 지면 고함을 치고 가슴팍을 잡는 버릇이 있다.
또 조금 아빠 냄새가 나기는 하지만, 수상한 사람을 찾고 감지하는 데 남다르다.
계산하는 데 끙끙대는 것을 보면 머리는 좋지 않다.
살인이나 감금 등 험악한 일을 당했을 때도 돈이나 음식과 관련되면 단순한 행동을 하여 결과적으로 탐정단을 궁지에 빠뜨리는 경우도 있으며 상대가 어른인데도 존댓말을 거의 사용하지 않고 "너"라고 부르는 것을 봐선 멤버중에서 가장 태도가 나쁘다.
아유미에게 상냥하게 대하며 낚시도구를 가져다 주는 등 호의를 보이려고 한다.
이름은 소설가 고미네 하지메()에서 파생되었다.
일본어판에서는 타카기 형사와 같은 담당 성우인 타카기 와타루()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판은 17기까지 한인숙이 맡았다가 18기부터 김도희가 밑고 있다.
영어 더빙판은 시즌 4까지는 다먼 클라크()가, 시즌 5부터는 마이크 맥파랜드()가 맡았다.
요시다 아유미()는 탐정단의 멤버로 하이바라 아이가 오기 전까지는 홍일점이었다.
시내의 고층 맨션(언뜻 보면 50층가량으로 보인다)의 30층에 거주하고 있다.
단발머리에다가 호기심이 많은 여자 아이로 추리보다는 수수께끼가 더 흥미가 있다.
순진하고 착한 마음이 있지만 거짓으로 울거나 겐타와 미츠히코를 이용하는 행동도 보였다.
코난에게는 짝사랑으로 대하고 있고 가끔 초등학생의 수준을 벗어난 적극적인 행동이나 말로 코난에의 연정을 보여주었다.
그렇지만, 아유미는 코난이 완전히 관심이 없는 것을 알아차렸다.
이처럼 타인의 감정이나 구상에 대해서는 초등학생 수준을 넘을 정도로 민감하고, 타인의 연정 등에 대해 강한 부분이 있다.
천국으로의 카운트다운에서는 10년 후 아유미는 상당한 미인이 될 것 같다고 컴퓨터가 알려주었다.
하이바라 아이를 처음에는 경계해서 "하이바라씨"라고 부르고 있었지만, '돈으로 살 수 없는 우정' 사건을 계기로 친밀감을 담아 "아이쨩"이라고 부르게 되었다.
이전부터 그리 부르고 싶었지만 계속 주저해서 좀처럼 할 수 없었는데 이것을 계기로 두 명의 사이도 어느 정도 좋아졌고, 하이바라는 코난에게 "아유미를 울리면 가만 안 둔다"라고 하는 만큼이다.
여자아이라는 이유로 극장판이나, 일반 에피소드에서도 살인범이나 범인한테 인질이 되는 경우가 많다.
자신을 지칭할 경우에는 "아유미"라고 하며 가끔씩 "나(わたし)"라고 하기도 한다.
이름은 추리소설가인 기타가와 아유미()에서 파생되었다.
일본어판에서는 이와이 유키코()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판은 1기에서는 임미진이, 7기에서는 박리나가 맡았으며, 2기에서 6기까지, 그리고 8기부터 여민정이 더빙을 맡고 있다.
영어 더빙판은 모니카 라이얼()이 맡았다.
한국어 더빙판에서는 한아름이라는 이름으로, 해외판에서는 에이미 요시다(Amy Yoshida) 및 에이미 이거(Amy Yeager)라는 이름으로 나온다.
츠부라야 미츠히코()는 테이탄 초등학교 1-B반 소년 탐정단의 멤버로 평상시는 코난과 하이바라가 있기 때문에 강조되는 것은 적지만 두 사람이 부재중일 경우 탐정단의 두뇌로 활약한다.
몸무게는 20kg. 초등학생이면서 아는 지식이 많고, 보물지도를 찾는 에피소드에서 "ORO"라고 쓰인 암호를 "커서 (O) 부유한(R; rich) 보물 (O) " ()로 해석해, 아유미에게 "영어를 잘 할 수 있구나"라고 칭찬받았다.
부모님이 모두 교사로, 가정에서의 교육이 남다르다.
처음에는 약간의 반말투를 썼지만 가정 환경으로 말미암아 대부분 존댓말을 쓴다.
비록 만화 가면 야이바를 좋아하고 암호를 보자마자 보물을 연상하는 것으로 보아 보통 초등학생과 같은 것 같지만, 대다수 어른조차 읽을 수 없는 난해한 문장을 읽어 내리거나 미나모토노 요시츠네의 생애에 대해 말할 수 있다.
코난이나 하이바라도 칭찬할 정도로 초등학교 1학년의 수준을 넘어선 지식을 보유하고 있다.
예전에는 아유미를 좋아했지만, 나중에 신비로운 분위기를 지닌 하이바라 아이에게 마음이 흔들리게 된다.
이름은 추리소설가인 우치다 야스오()의 추리소설에 등장하는 아사미 미쓰히코()에서 파생되었다.
일본어판에서는 오타니 이쿠에()가 더빙을 맡고 있으며, 한국어 더빙판의 경우 1기에서는 송연희가 2기에서 7기까지, 9기 이후부터는 정선혜가 더빙을 맡았으며 8기에는 김영은이 담당했었다.
영어 더빙판은 신디아 크랜즈()가 맡았다.
담임 선생인 고바야시 스미코, 코난의 실질적 보호자인 아가사 박사, 그 외 자주 등장하여 탐정단과 다소 친분이 있는 캐릭터들을 제외한 몇몇 인물들을 첫등장 에피소드가 빠른 순으로 간략히 소개해 본다.
《슈퍼액션히어로2》는 2007년에 컴투스에서 개발된 모바일 게임이다.
12월 27일에 SK텔레콤으로 먼저 출시되었고, 1월 3일에 LG텔레콤으로 출시되었다.
1월 5일에 KTF로 출시되었으나, 발매일을 한차례 연기한 적이 있었다.
《슈퍼액션히어로2》의 게임들.
게임의 종류는 트레이닝 쎈터, 대습격, 복수는 나의 것, 점프 점프, 아래, 아래로, 세계의 끝, 벽뿌, 순발력 테스트, 폭탄 공습, 대탈환, 100미리씩 조금씩, 달에서, 히어로의 역습으로 구성되어 있다.
트레이닝 쎈터가 처음에 열려있으며, 나머지 게임들은 별 500개로 열 수 있다.
A 랭크 이상을 얻으면 더 위의 Lv이 열린다.
※일부 버전들에서는 축구공을 폭탄 쪽으로 던진후 폭탄을 집어들어 축구공과 접촉하게 하면 게임 오버가 되며 가면의 능력치도 저장된다.
아타리 2600(Atari 2600)은 1977년 10월 발매된 가정용 게임기로 마이크로프로세서와 카트리지 방식을 사용하였다.
아타리 2600은 1982년까지 엄청난 인기를 누렸으며 아타리라는 이름은 이 모델의 별명이 되었다.
2600은 2개의 조이스틱, 패들 컨트롤러와 함께 컴뱃(Combat) 게임 카트리지를 번들로 주었으나 나중에 팩맨(Pac-Man)으로 변경되었다.
1973년 아타리의 사이앤 엔지니어링(Cyan Engineering) 연구팀은 차세대 비디오 게임기로 스텔라라는 시제품을 개발하기 시작했다.
개발을 처음할 당시 소형 컴퓨터의 프로그램은 보통 카셋트 테이프나 디스크, 종이 테이프에 저장되었는데 1970년대초 휴렛 팩커드가 판매한 데스크톱 컴퓨터인 HP 9830은 롬 카트리지로 프로그램을 추가할 수 있었으며 이를 게임기에 사용하려고 생각했다.
당시 아타리는 퐁 시스템의 판매 둔화로 자금 압박을 받고 있었는데 놀런 부슈널은 스텔라의 완성을 위해 1976년 아타리를 워너 커뮤니케이션에게 2,800만달러에 매각했다.
성공의 열쇠는 TIA 칩의 개발을 맡고 있던 제이 마이너의 손에 달려 있었는데 발매전까지 칩의 완성과 오류 수정을 한번에 끝내야했다.
1977년 발매되기 전까지 총 개발 비용은 1억 달러 가까이 투입되었다.
2600의 초기 가격은 199달러로 9개의 게임과 같이 발매되었다.
1977년 한 해 동안 아타리는 25만대의 VCS를 판매하였으며 발매 첫 해 동안 캘리포니아 서니베일에서 제조하였는데 두꺼운 내부 RF 실드와 함께 두꺼운 프라스틱 케이스로 무게를 가중시켰다.
1년 후 제조 공장을 홍콩으로 옮겨 이전보다 얇은 RF 실드와 플라스틱 케이스로 변경되었다.
1978년에는 55만대 만이 판매되어 아타리의 이러한 적자는 경영자들 사이에 불화를 일으키게 되었고 아타리 창립자인 놀런 부슈널은 회사를 떠나게 된다.
1979년 아타리 2600은 전용 게임으로 크리스마스 선물의 베스트셀러가 되었고 100만 대가 판매되었다.
또 아타리는 당시 폭발적인 인기를 얻고 있던 타이토의 아케이드 게임 스페이스 인베이더(Space Invaders)를 1980년 1월 발매해 2백만대의 게임기를 판매하였다.
2600과 카트리지는 1980년 한 해 동안 아타리에게 20억 달러의 수익을 안겨주었으며 판매량은 매년 2배씩 증가해 1982년에는 800만 대의 2600이 판매되었다.
1980년 아타리는 이전의 6 스위치 모델과 거의 동일한 모양의 전면에 4개의 스위치를 가진 개량판을 출시했다.
1982년 나무 무늬가 없는 다른 4 스위치 모델도 출시했는데 검은색 외장으로 다스 베이더(Darth Vader)라는 별명을 얻었으며 정식 명칭은 같은해 발매된 아타리 5200과 같이 아타리 2600으로 변경되었다.
아타리는 무선 버전인 아타리 2700과 4개의 컨트롤러 포트와 패들과 조이스틱을 하나로 합친 새로운 컨트롤러를 가진 아타리 2800을 개발했는데 2700은 설계 결함으로 판매되지 않았고 2800은 1983년 일본에 판매했으나 닌텐도 패미컴의 발매로 밀려나게 되었다.
시어즈 텔레게임즈 2600 시리즈.
아타리는 1975년 퐁 게임기 시절부터 시어즈에 텔레게임즈라는 상표로 OEM 판매를 지속해 나갔다.
시어즈는 1977년부터 1983년까지 시어즈 비디오 아케이드 시리즈로 여러 버전의 2600을 판매하였는데 1977년에는 Rev. A의 헤비 식서 모델, 1980년에는 Rev. B의 4 스위치 모델, 1983년에는 아타리 2800을 시어즈 비디오 아케이드 II로 판매하였다.
아타리가 성장을 계속하던 당시 아타리는 실리콘 밸리에 거대한 연구소를 운영했는데 비디오 게임 회사와는 걸맞지 않는 프로젝트에 많은 연구비를 사용했으며 그 중 대부분은 세상에 나오지도 못한 채 사라졌다.
차세대 게임기 개발은 계속 실패하고 있었지만 워너는 2600의 판매가 끝없이 계속될 것 같았고 아타리가 워너 수익의 반이상을 차지하고 있었기 때문에 방관하고 있었다.
아타리는 팩맨(Pac-Man)과 이티(E.T.) 같은 재고 게임을 대량으로 출하하였고 서드파티의 질 낮은 게임들은 1983년 비디오 시장 붕괴의 원인이 됐다.
아타리의 규모에 비례해 손실도 컸는데 붕괴 기간 동안 하루에 10,000달러의 손실이 있었으며 워너는 1984년 아타리의 인수자를 물색하기 시작했다.
1986년 2600 주니어라는 새로운 디자인의 2600이 발매되었는데 이 기기는 2년 전 발매할 계획에 있었던 것으로 약간의 생산비 절감을 이루었다.
2600 주니어는 저렴한 가격과 많은 고전 게임을 할 수 있다는 것을 광고했으며 아타리와 액티비전이나 프로고(Froggo), 에픽(Epyx), 앱솔루트 엔터테인먼트(Absolute Entertainment), 익서스(Exus) 같은 다른 서드 파티들이 다시 게임을 제작하게 되었다.
아타리 2600은 1990년까지 미국과 유럽에서 판매되었으며 아시아에서는 1990년대초까지 판매가 계속되었다.
마지막 아타리 라이선스 게임은 클락스(KLAX)로 1990년 발매되었다.
1992년 1월 1일 단종될때까지 대략 4,000만대가 판매되었으며 발매 게임수도 900개가 넘는다고 한다.
아타리 2600은 단종되었지만 홈브루 게임들이 계속 개발되고 있으며 TV 보이같은 복제 게임기들도 판매되고 있다.
그리고 2005년 40개의 게임을 내장하고 있으며 오리지널 2600 게임 카트리지와 컨트롤러를 사용할 수 있는 아타리 플래시백 2(Atari Flashback 2)가 발매되었다.
당시 메모리는 가격이 아주 비쌌는데 6507은 최대 메모리 8KB의 메모리를 사용할 수 있었지만 4KB이상의 메모리를 사용할 것이라고는 생각하지 못했기 때문에 24핀의 카트리지 소켓에서 13비트의 어드레스 라인 중 1개를 칩 셀렉트 용도로 사용하고 나머지 12비트인 4KB만이 게임 저장용으로 사용되었다.
그러나 후기 게임에서는 이런 한계를 뱅크 스위칭으로 극복했다.
2600은 콜 스택과 게임의 상태를 포함한 런타임 데이터를 위해 128바이트의 램이 있었다.
2600의 그래픽 칩인 TIA는 당시 램이 너무 비쌌기 때문에에 그래픽 램이 없이 한번에 하나의 비디오 라인을 생성했는데 레지스터의 비트 패턴으로 만든 배경에 8픽셀로 이루어진 2개의 비트맵 스프라이트와 2개의 미사일, 하나의 볼 같은 5개의 단색 오브젝트를 겹쳐 한 개의 라인을 그려냈다.
그리고 VBLANK 기간 동안 모든 오브젝트의 충돌 감지와 위치 변경, 색상 조정등과 함께 입력 작업을 실행한다.
2600은 두개의 조이스틱과 패들이 동봉되어 있었다.
조이스틱은 버튼 하나와 디지털 4방향 스틱으로 구성되어 있다.
패들은 아날로그로 동작하며 양방향으로만 움직일 수 있으며 퐁, 브레이크아웃 (비디오 게임), 서커스 아타리 등에 사용할 수 있다.
컨트롤러의 연결단자는 MSX와 세가 마스터 시스템, 또 메가드라이브와 같은 규격으로 호환이 가능하다.
이 외에 무선으로 조작하는 컨트롤러와 발로 조작하는 컨트롤러도 출시되었다.
2800은 일본 시장에서 별로 큰 성과를 거두지 못했는데 당시 일본의 비디오 게임 시장을 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 2달 뒤에 나와 일본 시장을 선점했었기 때문이다.
2800은 이름만 바뀐 것 외에 여러 가지 달라진 점이 있었는데, 4개의 컨트롤러 포트 대신 본체와 합쳐진 두가지 컨트롤러가 있다. 8방향 디지털 조이스틱과 270도 패들은 존 앰버(John Amber)가 디자인하였다.
2800의 케이스 디자인은 기존 2600의 케이스와 다른 디자인이며 2600와 달리 겉면이 평평하며 스위치도 비돌출 형태로 되어 있다.
2800에는 약 30여개의 게임이 출시되었다.
패키지에는 2600 게임의 패키지와 닮은 실버/레드 색상이며 롬 카트리지는 2600과 동일한 라벨이 붙여있다.
대신, 언어가 일본어로 되어 있는 차이가 있다.
나카가와정은 다음을 가리킨다.
나카가와군()은 일본 홋카이도에 있는 두 군의 이름이다.
메이와정()의 다른 뜻은 다음과 같다.
아사히정은 다음을 가리킨다.
아사히촌의 다른 뜻은 다음과 같다.
미사토정은 다음을 가리킨다.
미사토촌은 다음을 가리킨다.
호요 해협()는 규슈 섬과 시코쿠 섬 사이의 해협으로 분고 수도에서 가장 좁은 곳이다.
러시아-튀르크 전쟁(Russo-Turkish War)은 러시아 제국과 오스만 제국 사이에서 벌어진 군사 충돌을 말한다.
엠비씨플러스()는 문화방송의 유료방송 채널을 운영하는 기업으로 현재 5개의 채널을 운영하고 있다.
엔도 아야(, 1980년 2월 17일 ~ )는 일본 야마가타현 출신의 오피스PAC 소속 여성 성우이다.
대표작은 이누카미!의 이마리 역, 러키☆스타의 타카라 미유키역 등등 있다.
팝 아트()는 1960년대 초엽에 뉴욕을 중심으로 출현한 미술의 한 장르이다.
로이 리히텐슈타인, 앤디 워홀, 클래스 올덴버그 등이 그 대표적인 작가로 알려져 있다.
1950년대 중반에 영국에서 그리고 1950년대 말 미국에서 등장한 예술 사조이며, 당시 주류를 이루던 추상표현주의에 반작용 또는 확장으로 등장했다는 의견도 있다.
1950년대 미국과 영국에서는 대량 생산과 대량 소비가 최고치에 이르게 되었다.
이와 더불어 사람들이 자연, 환경이 아니라 광고판, 대중매체와 친해지게 된 것에 착안해 추상주의에 식상함을 느낀 화가들이 TV나 잡지, 광고에 등장하는 이미지를 작품의 재료로 채택하였다.
팝 아트의 발단은 매스 미디어에 주목한 1950년 초의 리처드 해밀턴 등의 영국 작가였으나, 미국의 팝 아트는 도시의 정보문화가 만드는 대중적인 이미지를 대폭적으로 받아들여 미술을 대중적인 영역으로서 독자적으로 확대해 갔다.
뉴욕의 팝 아티스트들은 반예술을 지향하면서 신문의 만화, 상업 디자인, 영화의 스틸, 텔레비전 등 매스미디어의 이미지를 적극적으로 주제로 삼았다.
더욱이 1960년 프랑스의 비평가인 피에르 레스타니에 의하여 결집된 누보 레알리즘(신레알리즘)도 제2의 자연으로 화해 버린 도회적인 현실에 대응한 파퓰러(popular) 아트를 추진하였다.
아상블라쥐(모아 합치기)와 정크 아트(廢品藝術)는 네오 다다이즘을 더한 이세 유파(流派)에 공통되는 기법이다.
1960년대에는 앤디 워홀, 재스퍼 존스, 제임스 로젠퀴스트 등의 예술가들 사이에서 그는 새로운 미술 운동의 주도적인 인물이 되었다.
그의 작품은 패러디를 통해 팝아트의 전제를 규정했다.
만화에 영감을 받은 리히텐슈타인은 작품들이 종종 장난스러운 방식으로 모방되는 동안에 문서화된 정확한 구도를 만들어냈다.
그의 작품은 인기있는 광고와 만화책 스타일에 영향을 받았다.
리히텐슈타인은 뉴욕 중산층 유대인 가정에서 태어났다.
그는 어퍼웨스트사이드에서 자랐고 12살까지 공립 학교를 다녔다.
학교를 통해 리히텐슈타인은 처음에 예술과 디자인에 관심을 갖게 되었다.
그는 할렘의 아폴로 극장(Apollo Theater)에서 열리는 콘서트에 자주 참석하는 열렬한 재즈 팬이었다.
그는 악기를 연주하는 음악가들의 초상화를 자주 그렸다.
그 후 리히텐슈타인은 스튜디오 강좌와 미술 학위를 제공했던 오하이오 주립 대학교에서 공부하기 위해 뉴욕을 떠났다.
그의 학업은 1943년과 1946년 사이에 제2차 세계 대전이 일어나던 중과 이후의 군대 생활 3년으로 방해를 받게 되었다.
언어, 엔지니어링, 그리고 비행조종사 훈련 프로그램에 참가했지만 모두 취소된 후 그는 제도사, 예술가로 활동했다.
리히텐슈타인은 임종을 맞이한 아버지를 방문하기 위해 집으로 돌아온 후 군대를 제대했다.
그는 학업을 위해 오하이오로 돌아갔고 그의 교사들 중의 한 명인 호이트 L. 셔먼의 지도 아래 공부했다.
호이트는 리히텐슈타인의 향후 작업에 상당한 영향을 미쳤던 것으로 알려져 있다. (리히텐슈타인은 후에 오하이오 주립대에 그가 출자했던 새 스튜디오를 '호이트 L. 셔먼 스튜디오 아트 센터'라고 이름 지었다.)
리히텐슈타인은 오하이오 주립대학원에 입학했고 미술 강사로 채용되어 10년 동안 재직, 휴직을 했다.
1949년에 리히텐슈타인은 오하이오 주립대학에서 미술 석사학위를 받았다.
같은 해에 그는 클리브랜드로 이사했는데 거기서 6년을 머무르면서도 뉴욕을 자주 드나들었다.
이 기간 동안 그는 제도사에서 창문 장식가까지 그림을 그리면서 다양한 직업들을 구했다.
그 시기의 그의 작업은 큐비즘과 표현주의 사이를 들쑥날쑥했다.
1957년 그는 뉴욕 상류로 돌아가 다시 교편을 잡기 시작했다.
그가 뒤늦게 추상표현주의 스타일을 채택한 것이 이때였다.
리히텐슈타인은 1958년 오스위고(Oswego)에 있는 뉴욕 주립 대학교에서 강의했다.
이무렵 그는 미키 마우스와 벅스 버니 같은 만화 캐릭터들의 숨겨진 이미지들을 그의 추상적인 작품에 통합하기 시작했다.
1960년에 그는 럿거스 대학교에서 강의를 시작하였고 그 곳에서 이 대학의 교사였던 앨런 캐프로(Allan Kaprow)의 영향을 많이 받게 되었다.
이러한 환경은 그의 팝아트 이미지에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 도움이 되었다.
1961년, 리히텐슈타인은 상업 인쇄의 출현으로부터 파생된 만화 이미지와 기법을 이용한 첫 팝아트 그림들을 그리기 시작했다.
이 시기는 1965년까지 지속되었으며 이는 소비자주의와 가사일을 암시하는 광고 이미지의 사용을 포함한다.
이 작품은 그의 아들들 중 한 명이 미키 마우스 만화책을 가리키며 "장담하는데 아빠는 저렇게 잘 그리지 못할거예요, 그렇죠, 아빠?" 라고 한 말에 시작된 도전 의식에서 만들어진 것이었다.
같은 해에 그는 껌 포장지와 만화에 나오는 등장 인물로 6개의 다른 작품들을 제작했다.
1961년에 미국-이탈리아 미술상인 레오 카스텔리(Leo Castelli)는 리히텐슈타인의 작품을 뉴욕에 있는 자신의 갤러리에서 전시하기 시작했다.
리히텐슈타인은 1962년 카스텔리 갤러리에서 그의 첫 1인 전시회를 가졌는데 그의 전 작품이 전시가 시작되기도 전에 이미 영향력 있는 콜렉터들에 의해 모두 구입되었다.
1961년과 1962년 사이에 만들어진 작품은 운동화, 골프공과 같은 단독의 가정 용품들에 초점을 맞추었다.
뉴욕 주립 대학을 계속했지만 도시 외곽 지역의 혹독한 겨울은 그들 부부에게 고난이 되었다.
1960년 그는 많은 영향을 받은 앨런 캐프로가 있는 러트거스 대학교에서 교편을 잡았다.
이러한 환경은 그에게 원형 대중 예술에 대한 관심을 자극하였다.
릭턴스타인이 화가가 된 계기는 좀 특별하다.
전에는 그림을 좋아하는 정도였지만 아들이 만화를 읽다가 아빤 이런 그림 못 그릴 거라는 한마디에 화가가 되어버렸다.
릭턴스타인의 대명사가 된 만화를 그린듯한 작품은 1961년에 등장한다.
그는 자신의 아이에게 미키 마우스의 만화를 그려 주었을 때에, 예술로서의 회화보다 만화가 강렬한 임펙트와 표현력을 가지고 있는 것에 깨닫게 된다.
그의 작품에서는 사물은 모두 굵은 윤곽선으로 둘러싸인 평면으로서 표현되어 있으며, 색상은 원칙으로서 삼원색을 바탕으로, 음영은 점의 대소나 밀도로 표현되고 있다.
그의 독창성은 이러한 통속적, 유형적인 표현 속에 아름다움을 찾아낸 것에 있다고 말할 수 있다.
또한 빨강, 파랑, 노랑의 삼원색과 흑백으로 한정한 색채는 모더니즘의 추상화가 피트 몬드리안의 그림에도 공통적으로 나타나고 있어, 만화의 평면성을 강조한 화면은 동일한 평면성을 강조한 추상 표현주의로부터 이어졌다고 할 수 있다.
LG 파워콤 (LG Powercomm)은 한국전력공사가 통신 사업을 해서는 안 된다는 정부의 결정에 따라 통신 사업 부문이 분리되어 2000년 1월 26일에 한국전력 자회사 파워콤으로 설립된 대한민국의 통신 사업자였다.
2002년 12월 16일 LG데이콤이 지분 45.5%를 취득하여 민영화 되다가 2003년 2월 LG그룹으로 편입되면서 완전 민영화된다.
2010년 1월 1일에 LG텔레콤이 LG파워콤과 LG데이콤을 흡수 합병하는 방식으로 새로운 통합법인 통합LG텔레콤이 출범하였다.
바사 대학에서 영문학을 전공한후 교사와 시인으로 활동하였으나 컬럼비아 대학에서 본격적인 인류학 연구에 빠져 들어 아메리칸 인디언 종족들의 민화와 종교로 박사학위를 받고 인류학과 교수로 재직했다.
대표적 저서로는 《문화의 유형》과 《국화와 칼》이 있다.
아버지는 의사였는데 그녀가 생후 2개월 때 세상을 떠났고 그로 인해 어린시절은 가난과 함께 힘들게 보냈다.
배서 대학에서 영문학을 공부하고 교사와 시인으로 활동하였다.
결혼후 아기를 낳지 못해 힘들어 하다가 1921년 34세의 나이에 컬럼비아 대학에 입학하여 인류학을 공부하기 시작했다.
1923년 아메리칸 인디언 종족들의 민화와 종교에 관한 연구로 컬럼비아 대학에서 박사학위를 받고 모교에서 인류학과 교수로 재직하였다.
1944년 6월에 미국 국무부의 의뢰를 받아 일본에 대해 연구를 시작했다.
2차 세계대전이 종료된후 그녀가 연구한 내용은 책으로 출판되어 널리 알려지게 되었다.
그녀는 저서 《국화와 칼》에서 동양의 문화에서 예를 중시했던 경향과 서양의 문화가 원죄에대한 개념을 일찍부터 주요하게 다루고있다는 점을 인류학적으로 비교해볼 수 있다는 맥락에서 이를 언급한바있다.
간단히 TDU로 불리기도 한다.
게임의 배경은 하와이 군도의 섬 중 하나인 오하우섬을 배경으로 세계적으로 유명한 명차들을 제공하면서 자유로운 드라이빙을 즐길 수 있는 게임이다.
《리처드 번스 랠리》()는 리처드 번즈의 이름을 따서 2004년 7월 9일 워호그 게임스에서 제작하고 SCi에서 발행한 시뮬레이션 자동차 경주 게임이다.
남코 시스템 86은 1986년 남코에서 개발한 8비트 아케이드 게임 기판이다.
이듬해 후계 기종으로 16비트 기판인 남코 시스템 1(가제 남코 시스템 87)을 발매했다.
중국 10대 원수 중의 한 사람이다.
후난성 출신으로, 어려서 양친을 잃고 9세때부터 노동에 종사하여 어린시절을 광부, 막노동으로 전전하였다.
1916년 탕성즈 군벌의 사병으로 들어갔다가, 이후 후난군관강무당(군사학교)에 입학하여, 국민당군의 장교가 되었다.
이후 국민당의 북벌에 참가하고, 1928년 2월 중국공산당에 가입했다.
국공합작 결렬이후, 휘하 부대를 이끌고 후난 성 핑장에서 궐기하였다가 나중에 마오쩌둥과 주더의 해방구에 합류했다.
이후 홍군을 지휘하였고 장정 참가 뒤 옌안으로 이동하였다.
제2차 국공합작이 결성되자 팔로군으로 항일전에 나서, 1940년 화북지역에서 100여개의 연대를 동원한 "백단대전"을 지휘했다.
이때 일본군을 물리치는 데 공을 세웠고 팔로군도 적잖은 피해를 입었다.
일본의 항복 이후, 국공내전 시는 서북인민해방군(후에 제1야전군)을 맡아 1948년에는 국민당군에 함락되었던 옌안을 찾아, 이후 계속 서진하여 서부의 국민당군에 맞섰다.
1950년 조선민주주의인민공화국 침공으로 시작된 한국전쟁에서, 9월 15일 유엔군이 참전해 인천 상륙 작전으로 반격에 나서 10월 1일 38선을 넘을 때, 조선민주주의인민공화국과 소련의 지원요청 하에, 마오쩌둥은 한반도 출병을 결정하였다.
이때, 린뱌오는 병으로 중국인민지원군의 사령관을 못 맡게 되자, 10월 8일 펑더화이가 마오쩌둥의 명령을 받고 사령관에 임명되어 참전하였다.
그뒤, 중국인민지원군은 유엔군에 대한 군사행동에 나서 청천강 이남으로 유엔군을 후퇴시켰다.
유엔군의 정면 공습 진공을 피했다가 역습에 나서는 군사전략으로 작전이 성공을 계속하자, 마오쩌둥은 지원군의 피해상황과 물자빈곤을 알리며 전쟁을 계속하기 어렵다는 펑더화이의 보고에도 받아들이지 않고, 한반도 남부까지 진격하도록 명령하였다.
전선은 반격에 나선 연합군에 의해 38선 근처에서 교착되었다.
전쟁 과정에서 펑더화이의 사령부에서 러시아어 통역과 행정일을 담당하던 마오쩌둥의 장남 마오안잉(毛岸英)이 1950년 11월 25일에 미군의 공습을 받고 숨졌다.
1953년 7월 27일 지난했던 한국전쟁 휴전협정 조인식에 공산군 대표 중 한 명으로 참석해 휴전협정서에 조인하고 전쟁을 끝낸다.
1954년 국무원 부총리겸 국방부장을 맡았다.
1955년에 군에 계급제도가 도입되자 중화인민공화국 원수 계급을 부여받았다.
마오쩌둥이 의욕적으로 추진하던 대약진운동이 대실패로 끝나자, 펑더화이는 1959년 7월부터 8월까지 대략 두달에 걸쳐 열린 루산 회의에서 그의 운명이 결정되었다.
이 회의를 앞두고 고향 후난성의 농촌 시찰을 실시한 펑더화이는 대약진 운동과 인민공사화에 의한 경제 피폐를 목격하고, 회의 기간중에 마오쩌둥에게 서신 형식으로 이 정책의 문제점을 전달하고 정책 전환을 요구했다.
이 서신에서는 마오쩌둥의 지도권을 존중하는 것을 명시하고 있었지만, 마오쩌둥은 이것을 자신에 대한 도전으로 받아 들였다.
마오쩌둥은 이 자료를 비판을 추가하여 회의 참가자에게 토론 의제로 채택하게 했으며, 이러한 마오의 배반적인 행동에 펑더화이도 회의 석상에서 반박 했지만, 결국 펑더화이는 국방부장과 중앙군사위원회 부주석의 지위에서 해임된다.
이 해임은 후임 국방부장이 된 린뱌오의 지위를 높여 문화대혁명의 단서가 되었다.
1966년 문화대혁명이 시작되자, 마오쩌둥에게 반기를 들었던 펑은 마오쩌둥을 종교적으로 숭배하는 홍위병의 공격대상이 되어 박해를 받았고, 폭행과 조리돌림을 당하기도 했다.
1974년 암으로 베이징에서 사망하였다.
1978년 마오쩌둥 사후, 중국 공산당 제11차 중앙군사위원회에서 그의 사건이 재조사되어 사면이 이루어졌고, 덩샤오핑에 의해 모든 명예가 회복되었다.
코나미 GX는 코나미가 1994년 개발한 아케이드 게임 기판이다.
히메지성()은 효고현 히메지시에 있는 제곽식 평산성이다.
성벽이 불에 타지 않도록 백색의 회벽을 발라두어 하쿠로성(白鷺城)이라고도 부르는데, 이를 시라사기성으로 잘못 읽는 경우도 많이 있다.
일본을 대표하는 근세 성곽이다.
성 전체는 세계유산이며 국가 사적이다.
천수를 포함하여 여러 건물은 국보로 지정되어 있다.
현존하는 천수각을 가진 12곳의 성 가운데 한 곳이며, 에도 시대 이전에 건조된 천수를 가진 성곽 중 하나이다.
천수각이 국보인 성은 히메지성을 포함하여 마쓰모토성, 이누야마성, 히코네성, 마쓰에성 이 다섯 곳뿐이다.
히메지성은 이들 성 중에서도 가장 성이 온전히 보존되어, 천하의 명성, 일본 제일의 명성이라 불리고 있다.
에도시대에 성이 필요없게 되자, 개인에게 히메지성이 팔렸는데 이때 이 성을 구입한 사람은 히메지성을 민가의 건축물에 재사용하려고 했지만, 포기하였다.
태평양 전쟁 때는 미국군이 효고현 히메지시의 히메지성에 폭탄을 직격으로 날렸으나 불발되었다.
이러한 여러 위험에서부터 목조 건물로서 살아남아 일본 국보로 지정되었다.
성이 축성된 이래 폐성과 전화(戰火)의 위기를 모두 면해, 천수를 비롯한 많은 건물이 현존해 있고, 그 중에서 대천수, 소천수, 와타리 망루 등 8개 동이 국보, 74동의 각종 건조물(망루 27동, 문 15동, 담 32동)이 중요 문화재로 지정되었다.
또, 1993년 유네스코 세계유산에 등록되었다.
히메지성의 주소인 ‘히메지시 혼정 68번지’는 일본의 주소 중 천황의 거처인 고쿄에 이어 두 번째의 면적을 자랑한다.
근대에는 육군 보병 제10연대가 주둔했었다.
시대극이나 영화 등의 현지 촬영지로 유명하다.
산요도 교통의 요지에 히메지성이 있다.
에도 시대에는 도자마 다이묘인 이케다 가문과 신판 다이묘인 마쓰다이라 가문 그리고, 후다이 다이묘가 성주로 역임하였다.
더욱이 서국 도자마 다이묘의 감시를 위해 사이고쿠 단다이(西国探題)가 설치되었다.
축성은 1346년 아카마쓰 사다노리가 남북조 시대에 그의 아버지 아카마쓰 노리무라가 히메야마 산에 세웠던 사찰 쇼묘지를 토대로 성을 축성했다는 설이 있으나, 이 때 건축된 것은 1층 정도의 매우 소규모의 성이였다.
현재 상태로 건축된 것은 도쿠나가 시대의 1609년에 건축된 것으로 보는 것이 정설이다.
1441년 가키쓰의 난에서 아카마쓰 가문이 몰락하자 야마나 가문의 세력하에 있게 되었다. 하지만, 얼마 지나지 않아 오닌의 난이 일어났고, 이런 혼란한 상황 속에 다시 아카마쓰 가문이 이 지역을 탈환하였다.
16세기 전반 고차쿠성을 중심으로 아카마쓰 가문의 일족인 고데라 가문이 하리마 평야에서 두각을 나타냈고, 고데라 가문의 사관이었던 구로다 시게타카가 조다이로 하리마성에 입성한다. (이 시기 축성설도 있다.) 시게타카는 소규모 성채에 불과하던 히메지성을 개축한다.
규모는 그리 크지 않고 히메야마 산의 지형을 잘 살린 중세성곽이라고 생각된다.
1573년까지 구로다 가문 대대로 조다이에 역임되었지만, 1576년 오다 노부나가의 명을 받은 하시바 히데요시가 하리마에 주둔하자, 하리마 국내에서는 오다 가문을 지지하는 세력과 모리 가문을 지지하는 세력이 대립하게 되었고, 결국엔 오다 가문을 지지하는 세력이 승리하게 되었다.
모리 가문을 지지했던 고데라 가문은 몰락하자, 사관으로 있던 구로다 요시타카는 재빨리 하시바 히데요시 슬하로 들어가게 된다.
1580년 구로다 요시타카는 히데요시에게 히메지성을 본성으로 삼도록 성을 헌상한다.
히데요시는 같은 해 음력 4월부터 다음해 음력 3월에 걸쳐 성을 대폭 개수하였고, 히메지성은 근세성곽으로 재탄생되었다.
당시 유행했던 석벽으로 성을 둘렀으며, 더욱이 성에 천수를 세운다.
이 천수는 3층이었다고 전해진다.
성의 남부에는 대규모 성하 마을이 생겼으며, 히메지를 하리마 국의 중심지가 되도록 정비하였다.
이 시기 히메지 북쪽으로 지나던 산요도를 끌어들여 히메지의 성하 마을을 관통하게 정비하였다.
1582년 음력 6월 히데요시는 주군 오다 노부나가를 죽인 아케치 미쓰히데를 야마자키에서 격파하고 단숨에 천하 패자의 자리에 올랐다.
다음해인 1583년 자신의 거처를 오사카성으로 옮기고, 히메지성은 동생 하시바 히데나가에게 주었지만, 히데나가도 1585년 야마토 고리야마성으로 이봉되었기 때문에 이를 대신하여 사돈 관계인 기노시타 이에사다가 히메지성에 입성 이 지역을 다스린다.
1601년 이에사다는 빗추 아시모리번으로 이봉되었고, 그를 대신하여 세키가하라 전투에서 전공을 세운 이케다 데루마사가 하리마 일국 52만 석을 영지로 받아 히메지성에 입성한다.
이 시기 히메지성은 8년에 걸쳐 대폭 개수되었으며, 성의 면적도 전보다 훨씬 넓어졌다.
1617년 3대 번주 이케다 미쓰마사가 아직 유아였기 때문에 중요 거점을 맡기기에는 불안하다고 판단, 이나바 돗토리번으로 전봉 조치한다.
그 후임으로 이세 구와나번에서 혼다 다다마사가 15만 석에 입봉되어 입성한다. 1618년 제2대 쇼군 도쿠가와 히데타다의 딸인 센히메와 혼다 다다마사의 아들 혼다 다다토키와의 결혼을 계기로 니시노마루를 정비해, 성의 대부분이 완성되었다.
그 후에도 히메지 번주는 신판 및 후다이 다이묘가 역임되었으며, 1749년 고즈케 마에바시번에서 사카이 다다즈미가 입봉되어 메이지 유신때까지 대대로 사카이 가문이 성주로 역임했다.
그러나, 고쿠다카 15만 석의 히메지 번의 경제력으로는 유지하기에는 너무 벅찬 성이었고, 게다가 번주가 막부의 요직에 있었기 때문에 더더욱 번의 경제를 압박했다.
히메지성은 에도 시대에도 몇 번의 수리가 있었지만, 당시 기술로는 천수의 무게를 못 이겨 지반이 침하되는 것을 보고만 있었고, 게다가 기둥과 들보등의 변형도 심했다. 《동쪽으로 기운 히메지의 성은 꽃 같은 에도가 그리운가》라는 민요도 있다.
막부 말기 도바-후시미 전투에서 히메지 번주 사카이 다다토는 로주로써 막부측에 속해 쇼군 도쿠가와 요시노부와 같이 있었기 때문에 히메지 번도 조정의 적으로 인식되어 오카야마번과 다쓰노번의 병사 1,500명에 포위되었다.
이때 이케다 데루마사의 자손인 이케다 모치마사가 이끄는 오카야마 번의 부대가 히메지성을 향해 수발의 공포탄을 쏘아 위협사격을 하는 중에 실탄도 발사되어 한발이 남서쪽의 에 명중되었다.
신정부군의 히메지성 총공격이 불가피해 보였지만, 셋쓰의 호상 기타가제 쇼조가 15만량을 신정부군에 헌상해 무력충돌을 막았다.
그 간에 번주를 대신하여 성을 관리하던 가신들이 개성을 결정하였고, 신정부군과 화친하였다.
이렇게 해서 히메지성에서 일어난 무력충돌은 일단락되었다.
1871년 (메이지 4년) 폐번치현과 1873년 (메이지 6년)에 공포한 폐성령에 따라 일본의 많은 성들이 해체 매각되었다.
히메지성도 경매에 붙여져 요네다 정에 사는 한 개인에게 23엔 50전에 낙찰되었다.
성의 기와를 팔 목적이었다고 한다.
그러나, 해체 비용이 너무 던다는 이유로 지지부진하자 성에 대한 권리가 소멸되었다.
그 후 1927년 (쇼와 2년) 그의 아들이 히메지성의 소유권을 주장하며 소송을 제기했다는 기사가 났지만, 별개의 신문이 후일 취재한 결과 사실무근이란 기사를 실었다.
성터에는 진지로서 최적의 장소라 생각한 군은 부대를 성터에 배치하였다.
그 예로 1874년 (메이지 7년) 히메지 성내에 보병 제10연대가 주둔하였고, 그때 본성(本城) 등의 산노마루에 있는 건물과 무사시노 어전 등 다수의 건물이 파괴되었다.
더욱이 1882년에 일어난 화재로 비젠마루가 소실되었다.
한편 메이지 시대 초기에 실행된 개혁이 일단락된 1877년 (메이지 10년)무렵에는 일본의 성곽 보존을 요구하는 움직임이 있었고, 그에 따라 1878년 육군의 건축담당부서의 나카무라 시게토 대좌가 육군성 장관인 야마가타 아리토모에게 나고야성 및 히메지성의 보존을 다조칸(太政官)에 제출하도록 요구해, 일말의 성과를 얻었다.
히메지성의 히시노 문 안쪽에는 나카무라 대좌를 기리는 현창비가 남아 있다. 하지만, 가장 중요한 예산의 문제가 남아있었고, 육군의 예산으로는 성의 보존비의 반에도 미치지 못했다.
어쩔 수 없이 긴급한 수리만 한 채 방치되고 있어, 지역 유지들이 중의원에 진정서를 제출하여 1910년 (메이지 43년) 국고 보조금 9만3천 엔이 지급되어 성이 대대적으로 수리되었다.