heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
⑦ 대금결제 방법, 대금지불 시기를 분명히 한다.
현금거래·외상판매·할부판매 등에 따라 지불조건이 상이하기 때문에 내용을 분명히 해야 한다.
⑧ 인도장소를 분명히 하여 판매자 창고도(倉庫渡)·구매자 상점도·화차적재도·갑판도 등을 명시하여야 한다.
⑨ 위험부담의 조항, 거래에 수반하는 위험을 판매자 부담인가 또는 인수자 부담인가를 명확히 한다.
⑩ 보증의 상황, 기타 거래에 무수한 특약조건이 있는 경우에는 이를 명확히 해야 한다.
예를 들면 거래에 있어서 수량 할인이 있다든가 가격할인 조항이 있는 경우 특약사항은 애매한 표현을 써서는 안 된다.
⑪ 수입인지 날인의 사항, 법률로 정하여져 있는 금액 이상의 것에 대해서 수입인지와 날인을 잊지 않도록 유의해야 한다.
외교판매(外交販賣)는 판매원이 고객을 직접 방문하여 구매를 권유하는 상품판매법이다.
고객을 방문, 집적 권유한다는 점에서는 행상과 마찬가지이나, 행상이 스스로 판매상품을 휴대하고 방문하는 데 비하여 외교판매는 신분증 및 견본이나 카탈로그만를 지참하고 가정 또는 직장을 방문, 구두로 권유하여 주문을 받은 다음 상품은 별도 배달한다.
셸 스크립트(shell script)는 셸이나 명령 줄 인터프리터에서 돌아가도록 작성되었거나 한 운영 체제를 위해 쓰인 스크립트이다.
단순한 도메인 고유 언어로 여기기도 한다.
셸 스크립트가 수행하는 일반 기능으로는 파일 이용, 프로그램 실행, 문자열 출력 등이 있다.
셸 스크립트라는 말은 유닉스 셸을 위해 쓰인 스크립트를 말하는 반면, "command.com"(도스)과 "cmd.exe" (윈도우) 명령 줄 스크립트는 보통 배치 파일이라고 불리지만 이 글에는 두 개의 속성 모두를 논한다.
.sh라는 파일 확장자를 가진 파일이 특정 종류의 셸 스크립트를 가리키는 것이 보통이지만, 대부분의 셸 스크립트는 파일 확장자를 지니지 않는다.
파일을 나열하는 명령어인 ls 버전을 만드는 예는 다음과 같다.
여기서 셔뱅은 어느 인터프리터가 스크립트의 나머지 부분을 실행할지를 가리킨다.
다른 예는 모든 파일과 디렉터리의 목록을 출력하는 바로가기로 사용할 수 있다.
셸 스크립트를 사용하면 명령 줄 인터페이스에 수동으로 입력해야 하는 여러 명령을 자동으로 연속 실행시킬 수 있으며, 사용자가 각 단계의 시퀀스마다 일일이 기다릴 필요가 없다.
단순한 배치 잡들은 분리된 작업에 일반적이지만 반복, 테스트, 변수들은 사용자에게 훨씬 더 나은 유연성을 제공한다.
JPEG 그림을 PNG로 변환하는 Bash(유닉스 셸의 하나) 스크립트는 다음과 같다.
셸 스크립트를 기록하는 것은 다른 프로그래밍 언어의 같은 코드로 쓰인 것보다 훨씬 더 빠른 경우가 많다.
다른 해석 언어에 비해, 셸 스크립트는 컴파일 단계가 없기 때문에 스크립트는 디버깅을 하는 동안 빠르게 실행할 수 있다.
셸 스크립트를 사용함으로써 몇 가지 중대한 단점이 존재한다.
강대호(姜大虎, 1974년 8월 15일 ~ )는 한화 이글스와 롯데 자이언츠에서 뛴 야구 선수이다.
계명대학교를 졸업했으며, 프로 데뷔 후 두 시즌을 뛰며 통산 40경기 60타수 11안타 1홈런 타율 0.13을 기록했다.
VB스크립트(VBScript)는 마이크로소프트가 개발한 액티브 스크립트 언어이다.
이 언어의 구문은 마이크로소프트의 비주얼 베이직 프로그래밍 언어 계통의 일부를 반영한다.
VB스크립트는 윈도우 98 이후의 여러 윈도우 운영 체제에서 기본으로 설치되어 있으며, 윈도우 서버 운영 체제의 경우 윈도우 NT 4.0 옵션 팩 이후로 이용이 가능하다.
또, 실행 중인 장치의 목적과 구성에 따라 윈도우 CE에서도 선택적으로 이용이 가능하다.
초기에는 1970년대 말에 처음 개발된 배치 언어보다 더 강력한 자동화 도구 검색에 대한 지원을 윈도우 관리자로부터 받았다.
VB스크립트는 호스트 환경 안에서 실행되어야 하며, 어떠한 환경에서는 마이크로소프트 윈도우의 표준 설치(윈도우 스크립트 호스트, 윈도우 인터넷 익스플로러) 위에 제공된다.
게다가 VB스크립트 호스트 환경은 마이크로소프트 스크립트 컨트롤("msscript.ocx")과 같은 기술을 통해 다른 프로그램에 이식되는 경우가 있다.
' 종료 코드 1번으로 스크립트 실행 종료
' WMI 서비스에 쿼리를 보내 ProcessToKill 상수에 지정된 프로세스와 같은 프로세스 개체를 검색함
' 쿼리 내에 검색된 각각의 모든 개체(프로세스 개체) oProc 들에 대해
' 결과를 사용자에게 출력
WScript.Echo "컴퓨터에 실행 중인 메모장 프로세스를 발견할 수 없었습니다."
' 개체의 인스턴스를 해제함
많은 경우 전자공학의 디지털 회로에서 클럭 신호에 맞추어 신호의 처리를 하는 동기 처리를 위해 사용한다.
FPGA와 같은 큰 회로에서는 클럭 신호가 별도로 지정하는 경우도 있다.
별도의 클럭 입력이 결정되어 있고, 내부에서 클럭 네트워크를 통해 각 논리 모듈로 전용 신호선이 존재한다.
클럭 신호는 디지털회로에서 많이 사용하므로 신호의 크기는 전압으로 나타난다.
디지털회로에서 전압은 보통 논리 게이트의 전압과 같게 설계한다.
H는 5V, 3.3V 등 논리 게이트에 따라 다르고 처음 칩 설계시 고정되어 있다.
초기에 5V을 많이 사용하였으나 3.3V 등으로 낮아지는 경향이 있다.
주파수는 디지털 회로 설계 요구사항에 따라 결정하는 것이 일반적이다.
규모가 있는 디지털 회로는 보통 다양한 주파수가 필요한 경우가 발생하는데, 내부의 카운터 회로에 의해 주파수 변환하여 사용한다.
따라서 필요한 가장 빠른 주파수를 수정 발진기(crystal oscillator)를 사용하여 만들고 이것으로 분배한다.
수정 발진기의 발진 주파수 보다 빠른 경우 위상동기회로(PLL) 방식의 회로 구성을 통해 칩 내부에서 높은 주파수를 발진하여 사용한다.
클럭 신호에서 한 주기 동안 H와 L의 시간차비인 듀티비가 보통 50%인 방형파를 많이 사용한다.
디지털 회로에서 신호가 반영하는 시점은, 신호의 상태 변화할 때의 짧은 순간에 이루어지는 경우가 많다.
플립플럽은 상승 또는 하강에지에서 입력이 출력에 반영된다.
보통 마이크로프로세서에서는 듀티비가 50%을 많이 사용하지만, 경우에 따라 50%가 아닌경우도 있다:
6809는 듀티비가 50%에서 약간의 시간차가 있어도 된다.
수정발진기를 사용하여 하나의 주파수를 만들고, 칩 내부에서 2개의 상(phase)이 다른 클럭을 만든어 CPU 내부에서 사용하고 밖으로도 출력한다.
또는 하강에지에서 동기되어 데이터의 액세스가 처리된다.
디지털회로의 카운터 같은 경우, 각 플립플럽의 동작을 같은 시간에 하기 위한 동기 신호로 사용한다.
클럭은 두 개 이상의 디지털 회로의 동작을 통합하는 데에 쓰이는 신호이다.
동기화를 위해 클록 신호를 사용하는 회로는 갑자기 오르는 부분, 갑자기 떨어지는 부분에서 활발할 수 있다.
이를테면 DDR SDRAM은 두 곳에서 모두 활발해진다.
디지털 회로에 사용하는 클럭의 발생은 수정 발진기(quartz crystal oscillator, 또는 수정 발진자라고도 함)에 의해 만들어지는 경우가 대부분이다.
수정 발진자는 수정을 가공하여 박편을 만들어 양극에 특정 정해진 주파수를 입력하면 자기의 고유 주파수만을 걸러내어 고유의 주파수를 발생시키는 소자이다.
입력된 주파수를 자기의 공진 주파수가 되도록 유도하는 방식으로 클럭이 발생한다.
수정 발전자는 가공 방식과 크기에 따라 주파수가 달라지지만 너무 낮은 주파수나 너무 높으면 발생에 한계가 있다.
수정 발진기 자체에 직류 전압을 인가하면, 클럭 신호가 발생되지 않는다.
따라서 정해진 발진기의 주파수 근처의 방형파를 만드는 전자회로를 이용하여 수정 발진기에 신호를 인가하면 수정 발진기는 자기 고유의 주파수만 공진 시켜 전자회로가 해당 주파수로 공진하도록 하는 유도 역할을 한다.
결국 전자회로와 결합하여 발진회로가 완성된다.
클럭 신호를 발진하면 이상적인 방현파가 불가능하다.
상승 또는 하강 엣지에서 상태 변화 시간이 필요하다.
마이크로프로세서에서 클럭 신호 발진.
클럭 신호 발생 부품 자체에 발진회로와 수정 발진자를 결합하여 하나의 부품으로 만들 수 있다.
이에 비해 발진회로 없이 수정 발진 자체만 기능하는 부품도 있어 선택적으로 사용할 수 있다.
수정 발진자와 그 부가 회로를 넣어 하나의 부품을 제작하고 Vcc-GND 전원을 인가하면 클럭 신호가 나온다.
따라서 수정 발진자에 필요한 주파수 발생회로가 PCB내에 별도로 추가할 필요가 없다.
그러나 수정 발진 기능만 하는 부품은 수정 발진자에 클럭을 인가하기 위한 회로와 부가 회로가 필요하다.
현실적으로 클럭을 발생하는 회로는 그리 어렵지 않다.
단지 콘덴서를 반도체 부품에 넣는 것이 부담 스럽기 때문에 20p 정도의 콘덴서 2개와 필요에 따라 저항 하나 정도면 반도체 내의 발진회로와 PCB의 발진회로가 결합하여 발진회로 전체를 구성할 수 있다.
그래서 마이크로컨트롤러 등에는 수정발진 기능만 있는 부품을 많이 사용한다.
피어스에 의해 만들어진 피어스 발진회로(Pierce oscillator)는 디지털 회로에 사용하는 NOT 게이트와 수정 발진자, R 그리고 C를 활용하여 쉽게 만들 수 있다.
수정 발진자를 사용한 다음과 같은 회로를 통해 클럭을 얻을 수 있다:
NOT 게이트 같은 논리 회로와 R-C의 조합으로 수정 발진자에 정해진 주파수 근처를 인가하면 수정 발진자의 정해진 특정 주파수로 공진하게 할 수 있다.
공진이 되면 해당 주파수가 출력 된다.
보통 수정 발진자 없이, 능동 소자와 R-L-C 등을 사용한 발진회로로 주파수를 만들 수 있으나 각 소자의 오차 등으로 인하여 정확한 주파수를 얻을 수 없다.
위상동기회로를 사용한 클럭 신호 발진.
낮은 주파수의 수정발진기를 사용하여 높은 주파수를 얻는 방법으로 위상동기회로(PLL) 방식의 회로 구성으로 얻는다.
위상동기회로는 통신 등 여러 응용분야에서도 사용하지만, 임베디드 CPU의 고속 클럭 발생회로에서도 사용한다.
임베디드 CPU의 많은 경우 높은 동작 주파수는 PLL을 사용하는 경우가 많다.
그리고 위상동기회로를 사용할 경우 디지털 회로의 구성요소의 카운터값을 바꾸면 다른 주파수를 만들 수 있다는 장점도 있다.
수정발진기 주파수 입력 FI이 고정된 상태에서 PLL의 되먹임 카운터 N을 프로그램 방식으로 조절하면 출력 주파수 FO는 다른 주파수를 얻을 수 있다.
이더넷 카드에 들어가는 디지털회로는 25MHz로부터 DPLL을 사용하여 원하는 주파수의 클럭을 만들어 사용한다.
상대방에서 보내온 데이터 신호로부터 데이터를 추출하기 위해서는 데이터의 비트 시작과 끝 시간을 알아야 하는데 25MHz로 클럭 신호로부터 DPLL을 사용하여 동기 클럭 신호를 얻는다.
홈 시어터 PC() 또는 미디어 PC()는 개인용 컴퓨터와 디지털 비디오 레코더의 기능을 합친 기기이다.
텔레비전이나 텔레비전 크기의 컴퓨터 디스플레이에 연결할 수 있으며 디지털 사진, 음악, 비디오 재생기, TV 수상기, 디지털 비디오 레코더로 사용하기도 한다.
홈 시어터 PC는 또한 미디어 센터 시스템이나 미디어 서버로 불리기도 한다.
HTPC의 일반 목표는 일반적으로 홈 시어터의 모든 구성 요소를 상자 하나로 통합하는 것이다.
텔레비전 프로그래밍을 PC에 추가하는 데에 필요한 소프트웨어와 하드웨어를 미리 구입해야 할 수도 있으며 GB-PVR, SageTV, 리눅스MCE로 동작되는 구별된 구성 요소로 함께 맞춰 나갈 수도 있다.
표준 PC로서의 기능과 더불어, 모든 HTPC는 다음과 같은 공통 기능이 추가된다:
포터블 미디어 플레이어.
포터블 미디어 플레이어 (PMP)는 갖고 다니면서 녹화 프로그램에 접근하는 데에 쓰일 수 있다.
이를테면 체육관 같은 곳에서 운동하거나 운전 중에 손님을 위한 엔터테인먼트를 위해 쓰인다.
PMP에 속하는 어떠한 장치는 PC와 자동으로 동기화하는 기능이 들어 있다.
자동 동기화를 사용하거나 모든 녹화 프로그램을 디렉터리 통째로 PMP에 일괄 변환할 때, 장치가 광고 무시 기능을 포함하고 있다면 유용하다고 볼 수 있다.
자동으로 광고를 찾아 없애는 시도를 할 때, 이러한 감지 알고리즘의 신뢰성은 영상 콘텐츠를 변환할 때 충분히 정확하지 않을 수도 있다.
영상을 광고 무시 기능이 없는 장치에 옮겨야 할 경우에는 영상 편집 소프트웨어를 사용하여 프로그램의 광고를 직접 제거할 수도 있다.
카피 테스트(copy test)는 마케팅 연구의 전문 분야이며 방영 전의 텔레비전 광고에 대한 연구를 말한다.
카피 테스트로 알려져 있지만, 프리 테스트(pre-test)라는 용어가 더 정확하다.
요새(要塞)는 군사적으로 중요한 곳에 만들어 놓은 방어 시설이다.
사람은 수천년 동안 다양한 종류의 설계로 방어를 위한 건물을 세워 왔다.
대암산은 다음을 가리키는 말이다.
크리에이티브(creative)는 "창조적인"이라는 뜻의 영어 낱말이며, 다음을 가리키는 말이다:
리얼텍 반도체 주식회사(정체자: 瑞昱半導體股份有限公司, )는 중화민국 신주과학공원에 위치한 팹리스 반도체 기업이며 1987년 10월에 설립되었다.
1998년에 타이완 증권거래소에 상장되었다.
2015년 기준 리얼텍은 2500명의 직원이 있으며, 그 가운데 78% 이상이 연구과 개발 전문 인원이다.
다음의 칩들을 제공하였다.
이 그래픽 카드는 다이렉트3D 8.0을 지원하며 픽셀 셰이더 1.1과 버텍스 셰이더 1.1을 사용할 수 있다.
지포스 3에서 개조된 NV2A는 엑스박스에서 쓰였으며, 지포스 3의 전문가 버전은 쿼드로 DCC였다.
최초의 지포스 3는 엔비디아가 3dfx를 인수한 지 3달 뒤인 2001년 3월에 공개되었다.
지난 세대의 지포스 256/지포스 2와는 차별화되었다.
지포스 256의 뒤를 잇는 그래픽 카드였다.
다이렉트엑스 7.0을 지원하였으며, 다음의 칩셋을 제공하였다.
엔비디아는 지포스 2 MX 시리즈, 지포스 2 GTS, 지포스 2 프로, 지포스 2 Ti, 지포스 2 울트라의 드라이버 지원을 중단하였다.
마지막으로 지원한 드라이버는 다음과 같다.
1999년 8월 31일 처음으로 공개되었고 10월 11일에 출시된 지포스 256은 이전작 리바 TNT2를 대폭 개선한 제품이다.
당시 "세계 최초의 GPU"라는 이름으로 광고하였다.
달라진점은 다음과 같다.
최초의 완전한 다이렉트3D 7 호환 3D 가속기였으며 3D 게이밍 성능을 눈에 띄게 높였다.
지포스 256는 엔비디아를 산업의 리더로 올려 놓기까지 하였으며 그래픽 산업에서 3dfx와 경쟁할 수 있는 발판을 마련하였다.
한 해 뒤에는 엔비디아와 직접 경쟁할 수 있는 회사로는 ATI가 유일하였다.
12,000건 이상의 이름이 들어와서 7명의 승자가 리바 TNT2 울트라 그래픽 카드를 수여받았다.
우쉬피아(Ushpia, 생몰년미상)는 초기 아시리아 왕국시대의 아시리아 왕이었다.
이 시기의 아시리아왕 계보는 후대의 샴시-아닷 1세 등에 의해 계보조작, 사료의 손실에 의해 정확성은 의문이 남는다. 「텐트에 살던 17인의 왕」이라 불리는 초기아시리아 왕 중 최후의 인물이었다.
후의 신아시리아왕국시대의 왕 에사르하돈이 남긴 비문에는 아슈르 신전의 창건자로 기술되고 있다.
아피아샬(Apiashal、생몰년미상)은 초기 아시리아 시대 아시리아의 왕이다.
아시리아 왕명표에 의하면 우쉬피아의 아들로 되어 있고 「텐트에 살던 17인의 왕」과 그 다음의 차의「세습 10인의 왕」에 중복하여 이름이 있다.
그 아래 왕에서 왕명표에 부왕의 이름이 기재되어 있다.
다음 왕 할레는 아피아샬로 기록되어 있다.
일라 캅카바(Ila kabkaba, 생몰년미상)은 기원전 19세기경의 아모리인의 족장이다.
아시리아 왕명표에 의하면 아시리아 제25대 왕이지만 사실은 아니다.
그는 아모리트 계 하나족의 족장으로 놀랍게도 유프라테스강 계곡의 도시 마리의 상류의 세력권으로 하였다.
같은 하나족인 야기트림과 주변의 지배권을 두고 싸웠다 생각된다.
그는 그에 패하여 바빌로니아에 달아났다。그 후 에쉬눈나와 영토를 두고 싸웠다고 생각된다。
그는 두 왕자, 아미누와 샴시-아닷 1세가 있었는데、샴시・아다드가 후계자가 되었다.
압수(Absu)는 수메르와 아카드 신화의 민물(담수) 신의 이름이다.
그는 모든 신들의 아버지 신(부신)이다.
수메르 신 엔키(아카드어로는 에아)는 인간이 창조되기 전에 압수에서 살았다고 믿었다.
그의 아내 담갈누나와 그의 어머니 남무 그의 조언자 이시무드 그리고 문지기 라흐무 같은 다양한 추종하는 피조물이 압주에 살았다.
에리두에서, 엔키의 사원은 에-압주(압주 사원)라 알려져 있다.
그리고 습지 압주의 가에 위치하였다.
아시리아와 바빌론의 촌의 사원의 성수의 특정 통들은 압수 또는 압주(Abzu)라 불린다.
종교적인 세례에 전형적이며, 이들 통들은 그리스도교의 침례 세례반 또는 이슬람 모스크의 세례 풀의 전단계로 여겨질 수 있다.
라흐무(라크무)는 아카드 신화의 신이었는데, 압주와 티아맛의 장남이었다.
그와 그의 누이 라하무는 안샤르와 키샤르의 부모였다.
라흐무는 때로 뱀으로 묘사되며, 수메르 시대의 라흐무는 진흙(muddy one)을 의미하였고, 그것은 에리두의 엔키 의 압주 사원의 문지기에 주어지는 타이틀이었다.
라흐무는 머리털이 많다는 뜻이다.
그와 라하무는 따로 기록된 경우가 없다.
문자학적으로, 라흐무는 페르시아 만의 담수(압주)와 염수(티아맛)가 만나는 실트 섬으로 언급된다.
라하무는 아카드 신화에서 티아맛과 압주의 첫 딸이었다.
그녀의 동생 라흐무와 그녀는 안샤르와 키샤르의 부모이며, 첫 신들의 조부모가 되었다.
라하무는 때로 뱀으로 보이며, 때로 머리 위에 빨간 띠와 6개의 땋은 고수머리의 여인이었다.
부부는 바다 침대의 틈으로 나타난다고 주장되었다.
그녀는 남편과 따로 언급되지는 않았다.
키샤르(Kishar, )는 아카드 서사시 에누마 엘리시에서 라흐무와 라하무의 딸로, 티아맛과 압주의 첫 아이였다.
그녀는 여자 사제로서, 남자 사제인 안샤르의 누이이며 아내였고, 아누의 어머니였다.
키샤르는 하늘인 안샤르에 대해서 땅을 대표하며 땅의 어미 여신으로 보일 수 있다.
에아 또는 엔키()는 수메르 신화의 신으로 후에 바빌론 신화의 에아로 알려져 있다.
그는 원래 에리두의 주신이었으나, 후에 그에 대한 숭배가 메소포타미아 전역과 가나안, 히타이트와 후르리 지역에 퍼졌다.
기원전 2세기 경, 그는 '40'이라는 숫자로 표기되기도 했는데, 이는 가끔 그의 '신성한 숫자'로 여겨졌다.
남부 이라크에서부터 레반타인 해안까지 뻗어있는 많은 유적지에서 엔키의 신화가 발견된다.
그는 그 지역 전역에서 가장 오래된 고대의 설형 문자를 기록하고 있으며, 헬레니즘 시대부터 삼천년 전까지 각광 받았다.
그의 이름의 정확한 의미는 불분명하지만 공통적인 번역은 지주이다.
수메르어의 엔은 주인이라는 뜻이며, 고제사장에게 주어진 타이틀이었다.
키는 땅을 의미하지만, 이 이름의 키는 다른 어원 아마도 알려지지 않은 뜻의 키그 또는 마운드를 뜻하는 쿠르를 지닌다는 이론들이 있다.
에아라는 이름은 원래 후르리인 이름으로 주장되는데, 다른 이들은 그것이 아마도 셈계에 근원하고, 셈 어원인 삶을 의미하며 이 경우 샘물, 흐르는 물의 의미로 사용되는 *hyy에서 유래하였다고 주장한다.
수메르어로 에아는 물의 집이라는 뜻을 가지고 있으며, 이는 원래 에리두의 신을 향한 신전의 이름이다.
이에 에리두의 의인화되지 않은 본래의 신은 엔키가 아니라 압주라는 의견도 제시되고 있다.
1.위에 본래의 신은 엔키가 아니라 압주라는 의견이 있다고 하였는데 이런 의견도 있다, 최초신인 압주가 젊은 신들로 인해 시끄러워진 세상을 정리하기 위하여 젊은 신들을 다 죽이거나 쫓아내자는 계획을 세우던 중에 압주를 죽이고 본래의 타이틀인 지혜의 신과 더불어 물의 신을 얻게 되었다는 이야기도 있다. 2.엔키의 첫 번째 부인은
키(닌후르사그라고 하기도 함)인데 키와 낳은 딸과도 또 딸을 낳고 그 딸과도 또 딸을 낳았다
라는 그런 이야기가 있는데(사실이 아닐 수 도 있음) 이것은 단순히 이상한 것이 아니라 신성한 존재와 신성한 존재가 만나 더 신성한 것이 만들어졌다는 해석도 있다.
정말 긍정적이지 않나? 3.위처럼 엔키는 근친을 하는데 그 일이 한두번이 아니라는 게 함정(일각에서는 키도 안의 딸이라 키와 딸을 낳은 것도 근친이라는 이야기도 있다)
엔키의 주 신전은 에압주라 불렸으며, 압주의 신전이라는 의미이다.
또한 E-en-gur-a라고 불리기도 했으나며, 이는 지하수의 집이라는 뜻이다.
이 지구라트 신전은 고대 페르시아만 해안가 근처의 유프라테스 강 습지대 주변에 위치했다.
그것은 남부 이라크에 세워진 최초의 사찰이었다.
수메르 전설에서 남무(Nammu 또는 Namma (남마))는 수메르 창세의 여신이다.
만약 바빌로니아 창세 신화 에누마 엘리시가 수메르 전설에 기초하였다면, 남무는 수메르의 원시 바다의 여신으로, 하늘(안)과 땅(키) 그리고 첫 신을 낳았다.
나부(Nabu)는 지혜와 기록의 신이며, 마르둑과 그의 배우자 사르판티움의 아들이며, 에아의 손자로서, 바빌로니아인에게 숭배된다.
나부의 배우자는 타쉬메툼이다.
원래 나부는 아모리트에서 메소포타미아로 도입된 서방 셈계의 신으로, 마르둑이 바빌론의 주신이 되는 한편 나부는 보르십파 근처의 그의 사원 에-지다에 살았다.
그는 처음 마르둑의 서기와 장관으로 불렸으며, 후에 사르파니툼의 마르둑의 사랑스런 아들로 받아들여졌다.
바빌로니아 신년 축제 동안 나부의 동상은 그의 부친과 간담하기 위해 보르시파에서 바빌론으로 운반된다.
흑점(黑點)은 태양의 광구에 존재하는 영역으로, 주변보다 낮은 온도를 지니면서 강한 자기 활동을 보이는 영역이다.
대류가 이루어지지 않기 때문에 상대적으로 낮은 표면 온도를 지니고 어둡게 보이게 된다.
즉, 흑점은 스스로도 약 4000~5000K 라는 고온에서 매우 밝은 빛을 발하지만, 주변의 6000K 정도의 온도에 비해서는 낮기 때문에 상대적으로 어두운 점으로 관측된다.
따라서 실제의 밝기는 어둡지 않으며, 만약 흑점 하나를 주변의 광구로부터 분리해서 밤하늘에 갖다 놓으면 달보다 밝을 것이다.
11년 주기의 태양 극소기는 2007년 말에 발생한 것으로 생각되며, 2008년에 새로운 Cycle 24가 시작될 것으로 생각된다.
흑점은 코로나 루프나 자기 재결합과 같은 강한 자기 활동과 연관되어 있다.
대부분의 태양 플레어나 코로나질량방출은 흑점군을 둘러싼 자기적으로 활동적인 영역에서 유발된다.
태양 이외의 항성에서 관측되는 유사한 현상은 항성흑점으로 불린다.
흑점의 수는 약 11년 주기로 불규칙한 주기로 오르락내리락한다.
광구면에서는 흑점이라고 불리는, 주위에 비해서 어두운 반점이 발생했다 소멸했다 한다.
어둡다고 해도 4,000℃ 가량의 온도를 지니고 있다.
흑점은 띠같은 무늬의 반암부(半暗部)로 둘러싸여 있다.
흑점의 크기나 수명은 흑점에 따라 상당히 다른데, 크게 발달한 것은 육안으로도 보이며, 몇 주간의 수명을 지니고 있다.
작은 것에는 하루나 이틀이면 사라지는 것도 있다.
흑점은 단독인 것도 있으나 한 쌍 또는 더 복잡한 떼를 이루는 경우가 많다.
흑점의 출현율은 약 11년의 주기로 증감한다.
최근의 극소기(極小期)는 1964년이었으며, 극대기는 1969년경이었다(흑점의 양을 나타내는 개략적인 방법으로서 흑점 상대수라고 불리는 수가 오래전부터 사용되고 있다). 이 수는 어느 정도 태양의 활동도를 반영하고 있으며, 1600년경부터의 자료가 있으므로 현재도 태양활동을 나타내는 하나의 지수로서 사용되고 있다.
대부분의 흑점은 태양의 위도 10°와 30°사이에서 출몰하며, 40°를 넘는 것은 드물다.
흑점의 극소기를 지나 다음 주기의 초에 출현하는 흑점은 고위도에서 발생하며, 그 주기가 진행함에 따라 출현율이 저위도로 이동해 간다.
최근의 몇 주기에 걸쳐 북반구에서 출현하는 율이 남반구에 비해서 크다.
최근의 관측에 의하면, 큰 흑점이 출현하는 장소는 태양의 한정된 경도(태양에 고정된 경도)에 집중되어 있다.
이 장소는 2∼3년에 걸치며 일정하다.
흑점에는 강한 자장(磁場)이 있는데, 4,000가우스에 이르는 것도 있다.
흑점군은 보통 플러스(+) 및 마이너스(-)의 자극(磁極)을 가진 흑점이 동·서에 쌍을 이루어 쌍극(雙極：한쪽이 플러스이고 한쪽이 마이너스임)이 되어 있으나, 플러스·마이너스의 것이 복잡하게 뒤섞여 있는 경우도 있다.
흑점의 자장을 더 자세히 관측하면, 미세구조를 가지고 있어, 평균이 4,000가우스이지만, 강한 곳은 그 2배에 이르는 곳도 있다.
흑점이 주위보다 온도가 낮은 이유는, 태양의 내부로부터 열을 광구면으로 운반해 오는 대류(對流)가 자장(磁場) 때문에 차단되기 때문이라고 생각되고 있다.
흑점자장이 어떻게 발생하는가에 대해서는 여러 가지 설이 있어 논쟁의 대상이 되고 있지만, 여하튼 흑점자장은 광구보다 내부에서 발생하며, 이것이 떠올라서 광구상에 모습을 나타내고, 그 후 가라앉는 것으로 생각된다.
흑점을 둘러싸는 반암부(半暗部)에는 마치 자력선(磁力線)을 나타내고 있는 것 같은 띠처럼 생긴 무늬가 보인다.
이 반암부를 통해서 가스가 흑점의 중심부로부터 광구를 따라 바깥쪽을 향해서 흘러나오고 있다.
이 현상을 발견자의 이름을 따서 '에바세드 효과'라고 부른다.
비록 흑점 발생의 세부사항은 아직 연구의 대상이지만 분명히 흑점은 차등회전에 의해 시작된 태양의 대류층 안의 자기 플럭스 튜브의 가시적인 카운터파트이다.
만약 플럭스 투브 위의 압력이 특정 한계에 도달하면 그들은 고무 밴드와 같이 말아올라가고 태양 표면을 뚫는다.
펑크점에서 대류는 막히고 태양 내부에서 나오는 에너지 흐름은 감소하며 그에 따라 표면 온도도 떨어진다.
윌슨 효과는 우리에게 흑점이 실제로는 태양 표면위의 저기압(depression)이라고 말해 준다.
쉽게 설명하자면 태양의 자전속도가 빨라지면서 태양의 자기장이 영향을 받아, 꼬이고 엉키면서 한 지점에서 집중적으로 자기장이 강한 부분이 생겨나게 되고, 강한 자기장으로 인해 태양의 대류가 지체가 되고 온도가 낮아지면서 흑점이 생겨나는 것이다.
세계화(世界化, , )'는 전 세계 사람, 기업, 정부 간의 상호 작용과 통합의 과정이다.
복잡하고 다면적인 현상으로서, 세계화는 지방과 국가 경제의 통합을 세계적이고 규제되지 않은 시장 경제로 포함하는 자본주의 확장의 한 형태로 간주된다.
세계화는 운송 및 통신 기술의 발전으로 성장했다.
국제적인 상호 작용이 증가함에 따라 국제 무역, 아이디어, 문화의 성장이 이루어진다.
세계화는 주로 사회적, 문화적 측면과 관련된 상호작용과 통합의 경제적 과정이다.
그러나 갈등과 외교 또한 세계화와 현대 세계화의 역사의 큰 부분이다.
경제적으로, 세계화는 상품과 서비스, 그리고 자본, 기술, 자료의 경제적 자원을 포함한다.
또한, 세계 시장의 확대와 함께 재화와 자금의 교환 경제 활동을 자유화한다.
교차로 추적 장벽을 제거함으로써 세계 시장의 형성이 더욱 실현 가능하게 되었다.
세계화와 세계경제발전에 미치는 영향 증기기관차, 증기선, 제트 엔진, 컨테이너선은 운송수단의 발달의 일부일 뿐만 아니라 전보와 그것의 현대적 자손인 인터넷과 이동전화의 출현은 통신 인프라의 발전을 보여준다.
이러한 모든 개선은 세계화의 주요 요인이었으며 전 세계 경제 및 문화 활동의 상호의존성을 더욱 증가시켰다.
많은 학자들이 현대에 세계화의 기원을 두고 있지만, 다른 학자들은 그것의 역사를 유럽 디스커버리 시대 훨씬 이전에 그리고 일부는 기원전 3천년까지로 거슬러 올라간다.
대규모 세계화가 1820년대에 시작되었다.
19세기 후반과 20세기 초에는 세계 경제와 문화의 연결성이 매우 빠르게 성장했다.
세계화라는 용어는 최근에 와서야 1970년대에 현재의 의미를 확립한다.
2000년 국제통화기금(IMF)은 세계화의 4가지 기본 측면인 무역과 거래, 자본과 투자 운동, 사람들의 이주와 이동, 지식의 보급 등을 확인했다.
또한 지구 온난화, 경계 수역, 대기 오염, 해양 남획과 같은 환경 문제는 세계화와 연관되어 있다.
세계화 과정은 비즈니스 및 업무 조직, 경제, 사회 문화 자원 및 자연 환경에 영향을 주고 영향을 받는다.
학술 문학은 일반적으로 세계화를 경제 세계화, 문화 세계화, 정치 세계화의 세 가지 주요 분야로 세분화한다.
세계화라는 용어는 국제 경제 시스템의 출현을 가리키는 세계화라는 단어에서 유래되었다.
명사로써 그 용어의 가장 오래된 것으로 알려진 사용법 중 하나는 1930년 간행물인 "새로운 교육 방향"에 있었다.
그 출판물은 교육에서의 인간의 경험에 대한 전체적인 관점을 나타냈다. '세계화'라는 용어는 적어도 1981년 경에 경제적인 면에서, 그리고 1944년 초부터 다른 의미에서 사용되었다.
Theodore Levitt는 1980년대 후반에는 이 용어를 대중화시켜 주류 비즈니스 관객으로 끌어들인 공로를 인정받았다.
그것의 시작 이후, 세계화의 개념은 경쟁적인 정의와 해석에 영감을 주었다.
그것의 선례는 15세기 이후 아시아와 인도양에서 무역과 제국의 대이동으로 거슬러 올라간다.
개념의 복잡성으로 인해, 세계화의 한 측면에만 집중되는 경우가 많다.
사회학자인 마틴 알브로와 엘리자베스 킹은 세계화를 "세계 사람들이 하나의 세계 사회에 통합되는 모든 과정"이라고 정의한다." Modernity의 결과에서, Anthony Giddens는 "세계화는 따라서 수 마일 떨어진 곳에서 일어나는 사건이나 그 반대로 지역적 사건들이 형성되는 방식으로 멀리 떨어진 지역을 연결하는 세계적인 사회적 관계의 강화로 정의될 수 있다.1992년 애버딘대 사회학과 교수인 롤랜드 로버트슨은 세계화를 세계의 압축과 세계의 의식 강화라고 표현했다."
비록 단순한 의미에서 세계화는 세계 상호연결의 확대, 심화, 가속화를 언급하지만, 그러한 정의는 더욱 정교함을 요구한다." 세계화는 지역, 국가, 지역과 함께 연속될 수 있다.
연속체의 한 쪽 끝에는 지역 및/또는 국가 기반의 조직화된 사회 및 경제 관계와 네트워크가 있고, 다른 쪽 끝에는 지역적 및 국제적 상호 작용의 더 넓은 규모로 결정되는 사회 및 경제 관계와 네트워크가 있다." 세계화는 여러 지역과 대륙에 걸쳐 인간 활동을 함께 연결하고 확대함으로써 인간 문제 조직의 변화를 뒷받침하는 공간적 변화의 과정을 지칭할 수 있다.
이러한 광범위한 공간적 연계를 참조하지 않으면, 이 용어의 명확하고 일관성 있는 공식이 있을 수 없다." 지구화의 만족스러운 정의는 각 요소인 강도(스트레칭), 강도, 속도 및 영향을 포착해야 한다."
2014년 DHL 글로에서는 "사회적 관계와 거래의 공간구성 변화(확장, 강도, 속도, 영향의 관점에서 평가됨)"와 같은 책에서 그의 공동 저자의 세계화에 대한 정의를 "아마도 가장 널리 인용된 정의"라고 하였다.
그것은 세계의 한 쪽에 있는 누군가가 세계의 다른 쪽에 있는 누군가와 상호작용하고, 상호 이익을 주고받을 수 있는 점점 더 쉬워지는 것과 관련이 있다.
Paul James는 보다 직접적이고 역사적으로 맥락에 맞는 강조를 통해 세계화를 정의한다.
세계화는 역사적으로 다양한 방식으로 세계 공간을 정의하며, 세계 시대를 변화시킴으로써 행해지고 사회적으로 이해되는 방식으로 사회 관계를 확장한 것이다.
운송기술의 혁신은 무역비용을 상당히 줄였다.
새로운 산업군사 기술은 유럽 국가들과 미국의 힘을 증가시켰고, 이들 강대국들이 전 세계에 시장을 강제 개방하고 그들의 제국을 확장하도록 허용했다.
유럽국가들의 자유화를 향한 점진적인 움직임.
19세기 동안, 세계화는 산업 혁명의 직접적인 결과로 그것의 형태에 접근했다.
산업화는 규모의 경제를 이용하여 가구 품목의 표준화된 생산을 가능하게 하였고 급속한 인구 성장은 상품에 대한 지속적인 수요를 창출했다.
19세기에, 기선은 국제 운송 비용을 크게 줄였고 철도는 내륙 운송을 더 저렴하게 만들었다.
교통 혁명은 1820년에서 1850년 사이에 일어났다.
더 많은 국가들이 국제 무역을 받아들였다.
이 시대의 세계화는 아프리카와 아시아와 같은 19세기 제국주의에 의해 결정적으로 형성되었다.
1956년 선적 컨테이너의 발명은 상업의 세계화를 앞당겼다.
제2차 세계대전 이후, 정치인들의 노력은 주요 정부들이 국제 통화 정책, 상업, 금융의 틀을 정하는 브레튼 우즈 회의의 합의를 이끌어냈고, 무역 장벽을 낮추어 경제 성장을 촉진하기 위한 몇몇 국제 기구를 설립했다.
처음에, 관세 및 무역에 관한 일반 합의는 무역 제한을 제거하기 위한 일련의 합의로 이어졌다.
GATT의 후임자는 세계무역기구로 무역협정과 분쟁해결 절차를 협상하고 공식화하기 위한 틀을 마련했다.
무역을 진전시키기 위해 국제 협정을 이용하는 접근법은 도하개발어젠다 무역협상의 실패로 인해 실패했다.
그 후 많은 국가들은 2011년 한미 자유무역협정과 같은 양자간 또는 소규모 다자간 협정으로 전환했다.
1970년대부터 항공은 선진국의 중산층에 점점 더 감당할 수 있게 되었다.
오픈 스카이 정책과 저가 항공사들은 시장에 경쟁을 가져오는 데 도움을 주었다.
1990년대에, 저비용 통신 네트워크의 성장은 서로 다른 국가들 간의 통신 비용을 줄였다.
위치와 관계없이 컴퓨터를 사용하여 더 많은 작업을 수행할 수 있다.
학생 교환 프로그램은 2차 세계대전 이후 인기를 끌게 되었고, 참가자들의 언어 능력을 향상시키고 사회적 지평을 넓히는 것뿐만 아니라 다른 문화에 대한 이해와 관용을 증진시키기 위한 것이다.
1963년에서 2006년 사이에 외국에서 공부하는 학생들의 수는 9배 증가했다.
1980년대 이후, 현대 세계화는 자본주의와 신자유주의적 이데올로기의 확대를 통해 급속하게 확산되었다.
신자유주의 정책의 시행은 공공 산업의 민영화, 시장의 자유로운 흐름을 방해하는 법률이나 정책의 규제 완화, 정부 사회 서비스에 대한 후퇴를 가능하게 했다.
이러한 신자유주의적 정책은 세계은행과 국제통화기금(IMF)이 시행한 구조 조정 프로그램(SAP)의 형태로 많은 개발도상국에 도입되었다.
이러한 구조 조정 프로그램은 통화 지원을 받는 국가가 자본주의 시장을 개방하고 공공 산업을 민영화하며 자유 무역을 허용하고 의료 및 교육과 같은 사회 서비스를 축소하고 거대 다국적 기업의 자유로운 이동을 허용하도록 요구하였다.
이러한 프로그램들은 세계은행과 국제통화기금이 신자유주의와 다국적 기업의 자유시장 창설을 세계적인 규모로 촉진하는 글로벌 금융시장 규제기관이 되도록 했다.
경제 세계화는 상품, 서비스, 기술, 자본의 급격한 이동을 통해 전 세계 국가 경제의 경제적 상호의존성이 증가하는 것이다.
사업의 세계화는 국제무역규제의 축소와 관세, 세금, 기타 세계무역을 억제하는 장애물에 초점이 맞춰져 있는 반면, 경제세계화는 국가간의 경제통합을 증진시켜 세계시장이나 단일세계의 출현으로 이어지는 과정이다.
패러다임에 따라 경제 세계화는 긍정적이거나 부정적인 현상으로 볼 수 있다.
경제 세계화는 생산의 세계화로 구성되어 있다.
생산의 세계화는 비용과 품질의 차이로 이득을 보기 위해 전 세계 다른 곳에서 온 재화와 용역의 특정한 출처를 고집하는 것이다.
마찬가지로, 그것은 또한 시장의 세계화를 포함한다; 그것은 서로 다른 그리고 분리된 시장들의 연합으로 정의되고 거대한 세계 시장으로의. 경제 세계화는 또한 경쟁, 기술, 기업과 산업도 포함한다.
현재의 세계화 추세는 외국의 직접투자를 통해 덜 발달된 경제와 무역장벽의 감소 그리고 많은 경우, 이민을 통합함으로써 주로 설명될 수 있다.
보다 분명한 것은, 세계화의 단계 이전에, 미국은 도미노였다.
세계 수출에서 필수적인 경제력을 가진 나라 그러나 세계화의 도래 이후, 독일, 일본, 한국, 중국은 미국의 지위에 도전함으로써 심각한 상대국이 되었다.
세계화와 세계경제발전에 대한 영향세계화와 세계경제발전에 미치는 영향 국제 표준은 상품과 서비스의 무역을 더 효율적으로 만들었다.
그러한 표준의 예는 인터모던 컨테이너이다.
컨테이너형은 그것의 비용 수송을 극적으로 감소시켰고, 전후 국제 무역의 붐을 지지했으며, 세계화의 주요 요소였다.
국제 표준화 기구는 다양한 국가 표준 기구들의 대표자로 구성된 국제 표준 제정 기관이다.
다국적 기업 또는 전 세계 기업은 자국 이외의 국가에서 제품 또는 서비스의 생산을 소유하거나 관리하는 조직이다.
국제 기업, 초국가적 기업 또는 국가적인 법인으로도 지칭할 수 있다.
자유무역지역은 회원국들이 자유무역협정에 서명한 무역블록을 포함하는 지역이다.
그러한 합의는 수입 쿼터와 관세 등 무역 장벽을 낮추고 서로간의 상품과 서비스의 무역을 증진시키기 위해 최소한 두 나라 사이의 협력을 포함한다.
만일 사람들이 자유 무역 협정 외에도, 두 나라 사이를 자유롭게 이동할 수 있다면, 그것은 또한 개방된 국경으로 간주될 것이다.
세계에서 가장 중요한 자유무역지역은 주로 유럽에 위치한 28개 회원국의 정치-경제 연합인 유럽연합이다.
EU는 모든 회원국에 적용되는 표준화된 법 체계를 통해 유럽 단일 시장을 발전시켰다.
EU 정책은 내부 시장 내에서 사람, 상품, 서비스 및 자본의 자유로운 이동을 보장하는 것을 목표로 한다.
무역 촉진은 적법한 규제 목표를 보호하는 동시에 관련 비용 부담을 줄이고 효율성을 극대화하기 위해 국경을 넘어 물품의 이동을 지배하는 절차와 통제장치가 어떻게 개선될 수 있는지 살펴본다.
서비스에서의 세계 무역 또한 중요하다.
예를 들어, 인도에서는 비즈니스 프로세스 아웃소싱이 "향후 수십 년 동안 국가 발전의 주된 엔진"으로 묘사되어 왔는데, 이는 GDP 성장, 고용 성장, 빈곤 완화에 광범위하게 기여하고 있다.
그는 오늘날 경험하고 있는 세계 자본이 1980년대에 시작된 새롭고 독특한 형태의 세계화에 기인한다고 믿는다.
로빈슨은 경제 활동이 국경을 넘어 확대되었을 뿐만 아니라 이러한 활동들에 대한 초국가적인 단편화도 있다고 주장한다.
문화적 세계화는 사회 관계를 확장시키고 강화시키는 방식으로 아이디어, 의미, 가치의 전 세계적인 전달을 의미한다.
이 과정은 인터넷, 대중문화 매체, 국제 여행에 의해 확산된 문화의 일반적인 소비로 특징지어진다.
이것은 전 세계에 문화적 의미를 전달하는 더 긴 역사를 가진 상품 교환과 식민지화의 과정에 더해졌다.
문화의 순환은 개인들이 국경과 국경을 넘는 확장된 사회적 관계에 참여할 수 있게 해준다.
그러한 사회적 관계의 생성과 확장은 단지 물질적인 차원에서만 관찰되는 것이 아니다.
문화적 세계화는 사람들이 개인과 집단적 문화적 정체성을 연관시키는 공통의 규범과 지식의 형성을 포함한다.
그것은 다른 인구와 문화간의 상호연관성을 증가시킨다.
이종문화간의 의사소통은 서로 다른 문화적 배경을 가진 사람들이 어떻게 서로 비슷하고 다른 방식으로 의사소통하는지, 그리고 어떻게 그들이 문화를 가로질러 의사소통을 하려고 노력하는지 살펴보는 학문 분야다.
문화간의 의사소통은 학문과 관련된 분야다.
문화적 확산은 아이디어, 스타일, 종교, 기술, 언어 등과 같은 문화 아이템의 확산이다.
문화적 세계화는 이종문화적 접촉을 증가시켰지만, 한 때 고립된 공동체의 고유성이 감소하는 것을 동반할 수도 있다.
예를 들어 초밥은 일본뿐만 아니라 독일에서도 이용 가능하지만 유로디즈니는 파리시를 앞질렀으며, 잠재적으로 "진정한" 프랑스 페스트리에 대한 수요를 줄인다.
세계화의 전통으로부터의 소외에 대한 기여는 장폴 사르트르와 알버트 카뮈와 같은 실존주의자들에 의해 주장되는 현대성 자체의 영향에 비하면 미미한 것일 수 있다.
세계화는 특히 인터넷과 위성 TV를 통해 대중 문화를 확산시킴으로써 레크리에이션 기회를 확대해 왔다.
종교는 세계화의 가장 초기 문화적 요소들 중 하나로, 강제, 이주, 복음주의, 제국주의, 그리고 무역자들에 의해 전파되었다.
기독교, 이슬람교, 불교, 그리고 예수 그리스도 교와 같은 최근의 종파들은 그들의 기원과는 거리가 먼 곳에서 고질적인 문화를 뿌리를 내리고 영향을 준 종교들 중 하나이다.
세계화는 스포츠에 큰 영향을 끼쳤다.
예를 들어, 현대 올림픽에는 200개 이상의 국가에서 온 선수들이 다양한 경기에 참가한다.
FIFA 월드컵은 세계에서 가장 널리 시청되고, 가장 많이 관찰되며, 올림픽 경기마저도 뛰어넘어, 세계에서 가장 널리 행해지고, 전 세계 인구의 9분의 1이 2006년 FIFA 월드컵 결승을 시청했다.
세계화라는 용어는 변화를 의미한다.
전통 음악을 포함한 문화적 관습은 유실되거나 전통의 융합으로 바뀔 수 있다.
세계화는 음악 유산을 보존하기 위한 비상사태를 촉발할 수 있다.
고고학자들은 멜로디가 동화되거나 수정되기 전에 레퍼토리를 수집, 녹음
또는 필사하려고 시도할 수 있는 반면, 지역 음악가들은 진품성을 위해 애쓰고 지역 음악적 전통을 보존하려고 애쓸 수 있다.
세계화는 공연자들이 전통 악기를 버리도록 이끌 수 있다.
퓨전 장르는 흥미로운 분석 분야가 될 수 있다.
음악은 세계화 시대에 경제와 문화 발전에 중요한 역할을 한다.
재즈나 레게 같은 음악 장르들은 국내에서 시작되었고 후에 국제적인 현상이 되었다.
세계화는 개발도상국의 음악이 더 많은 관객에게 다가갈 수 있도록 함으로써 세계 음악 현상을 지원했다.
세계음악이라는 용어는 원래 민족 고유의 음악을 위한 것이었지만, 세계화는 이제 그 범위가 확대되어 "세계 퓨전", "글로벌 퓨전", "민족 퓨전", 그리고 세계박람과 같은 혼합된 하위 장르를 포함하고 있다.
일반적으로, 세계화는 궁극적으로 국가 국가의 중요성을 감소시킬 수 있다.
유럽연합, WTO, G8 또는 국제형사재판소와 같은 초국가적 기관들은 국제협약을 촉진하기 위해 국가 기능을 대체하거나 확대한다.
이는 궁극적으로 유럽연합 모델에 기초한 국제연합으로 이어질 수 있다.
정부간 독립주의는 두 가지 의미를 가진 정치학 용어다.
첫 번째는 Stanley Hoffmann에 의해 원래 제안되었던 지역 통합 이론을 언급한다; 두 번째 것은 주와 국가 정부를 통합의 주요 요소로 다룬다.
다단계 지배는 유럽통합에 관한 연구로부터 비롯된 정치학과 공공행정 이론의 접근방식이다.
다단계적인 통치는 신흥 세계 정치 경제에서 활동하는 많은 상호 작용하는 권력 구조가 있다는 생각을 표현한다.
그것은 국내와 국제적 수준의 권한 사이의 밀접한 관계를 보여준다.
어떤 사람들은 여러 민족 국가의 시민이다.
이중국적 또는 복수국적 또는 이중국적이라고도 하는 다중국적은 한 개인의 시민권 지위를 말하며, 그 국가의 법에 따라 한 개인을 둘 이상의 국가의 시민으로 동시에 간주한다.
비정부기구들이 인도적 원조와 개발 노력을 포함하여 국경을 초월한 공공 정책에 점점 더 영향을 미치고 있다.
글로벌 미션이 있는 자선단체들도 인도적 노력의 선봉에 서고 있다.
빌과 멜린다 게이츠 재단, 어시온 인터내셔널, 아큐먼 펀드(현 애큐먼), 에코 그린과 같은 자선단체들이 비즈니스 모델을 결합해 글로벌 같은 비즈니스 조직을 탄생시켰다.
자선 단체와 글로벌 자선 포럼과 같은 새로운 자선 단체들, 빌 게이츠 &amp; 멜린다 게이츠 재단의 프로젝트에는 현재 세계적으로 빈곤하지만 빠르게 성장하는 몇몇 국가의 예방접종을 지원하기 위한 수십억 달러의 약속이 포함되어 있다.[103] 허드슨 연구소는 2010년에 개발도상국으로의 총 민간 자선활동의 흐름을 590억 달러로 추산했다.
세계화에 대한 대응으로 일부 국가들은 고립주의 정책을 채택했다.
예를 들어, 북한 정부는 외국인들이 한국에 입국하는 것을 매우 어렵게 만들고 그들이 입국할 때 그들의 활동을 엄격하게 감시한다.
구호 요원들은 상당한 정밀 조사를 받아야 하고 정부가 그들이 들어가지 않기를 바라는 장소와 지역에서 제외되어야 한다.
시민들은 자유롭게 나라를 떠날 수 없다.
세계화는 거대 다국적 기업들이 가난한 여성들이 노동력의 대부분을 차지하는 방글라데시의 기성 의류 산업과 같이 저임금, 저숙련, 할당량 자유 경제에 일자리를 아웃소싱하는 데 도움이 되는 전형적인 과정이었다.
의류 산업에 종사하는 여성 노동자의 상당 부분에도 불구하고, 여성들은 여전히 남성들에 비해 상당히 고용이 부족하다.
의류 산업에 종사하고 있는 대부분의 여성들은 방글라데시의 시골 출신으로 의류 사업을 찾아 여성의 이주를 촉발한다.
이전에는 존재하지 않았던 여성들을 위한 유료 업무에 접근할 수 있었는지 여부는 여전히 불분명하다.
정답은 고용주의 관점인지 근로자인지, 그리고 그들의 선택에 따라 달랐다.
여성 근로자들은 오랜 시간과 열악한 작업 환경으로 인해 장기적으로 의류 산업을 경제적으로 지속할 수 없다고 보았다.
여성 근로자들이 가족과 협상할 수 있는 능력, 결혼 선택권, 가족 내 임금 수입자 등 사생활에 대한 상당한 자율성을 보였음에도 불구하고, 이것은 근로자들이 직장에서 더 나은 거래를 협상하기 위해 집합적으로 조직할 수 있는 것으로 해석되지 않았다.
제조업에서 아웃소싱하는 또 다른 예는 가난한 여성들이 노동인구의 대부분을 차지하는 멕시코 시우다드 후아레즈의 마킬라도라 산업이다.
Maquiladora 업계의 여성들은 남성들에 비해 충분히 훈련 받을 수 있을 만큼 오래 머무르지 않는 높은 수준의 매출액. Maquiladora 산업 내에서 훈련과 근로자 충성에 초점을 맞춘 두 개의 ended 시스템이 구축되었다.
여성은 훈련할 수 없는 것으로 간주되고, 숙련되지 않은 저임금 일자리에 배치되며, 남성은 더 적은 이직률로 교육을 받고, 더 높은 수준의 기술을 갖춘 기술직에 종사한다.
훈련의 아이디어는 여성들로 하여금 높은 이직률로 여성을 비정규직으로 유지하는 산업에도 도움이 된다고 비난하기 위해 사용하는 도구가 되었다.
학자들은 또한 환경 세계화(종종 국제 조약의 형태로, 환경보호에 관한 국제 협약)나 군사 세계화(국제 안보 관계의 범위와 범위에서의 성장)와 같은 덜 일반적인 세계화의 다른 측면들에 대해 논의하기도 한다.
그러나 이러한 차원들은 위에서 설명한 세 가지 사항에 훨씬 덜 관심을 받고 있다.
학술 문학은 일반적으로 세계화를 경제 세계화, 문화 세계화와 정치 세계화의 세 가지 주요 영역으로 나뉜다.
세계화의 본질적인 측면은 사람들의 이동이고, 그 운동에 대한 국가적인 한계도 역사를 통해 변화해 왔다.
지난 세기에 걸쳐 관광객과 사업가의 움직임이 시작되었다.
운송 기술이 발전함에 따라, 18세기에서 20세기 초 사이에 여행 시간과 비용이 급격히 감소하였다.
예를 들어, 대서양을 횡단하는 여행은 18세기에 5주까지 걸렸지만, 20세기 무렵에는 8일 밖에 걸리지 않았다.
오늘날, 현대 항공은 장거리 교통을 빠르고 저렴하게 만들어 왔다.
관광은 즐거움을 위한 여행이다.
점보 제트기, 저가 항공사, 그리고 더 접근하기 쉬운 공항과 같은 기술과 교통 인프라의 발전은 많은 종류의 관광 산업을 더 저렴하게 만들었다.
2012년 세계 관광객이 처음으로 10억 명을 돌파했다.
비자는 한 국가가 외국인에게 부여한 조건부 허가로서, 입국 및 임시 체류 또는 출국할 수 있다.
스켄겐 지역과 같은 일부 국가는 다른 국가들과 협정을 맺고 있어, 서로의 시민들이 비자 없이 그들 사이를 여행할 수 있게 한다.
세계관광공사에 따르면 여행 전에 비자를 필요로 하는 관광객은 2015년 사상 최저 수준이었다.
이민은 특히 영주권자나 귀화한 시민으로서 정착하거나 거주하기 위해, 또는 이주 노동자로 고용되거나 일시적으로 외국인 노동자로 고용되기 위해 그들이 토착인이 아니거나 시민권을 소유하지 않는 목적지로의 사람들의 국제적인 이동이다.
국제노동기구에 따르면, 2014년 기준으로 세계에는 약 2억 3천 2백만 명의 국제 이주민(원산국 외 거주자로 12개월 이상 정의됨)이 존재했으며, 이들 중 약 절반은 경제 활동(즉, 고용 또는 구직)인 것으로 추정되었다.). 국제 노동운동은 경제발전에 중요한 것으로 간주되는 경우가 많다.
예를 들어, 유럽연합의 노동자들을 위한 운동의 자유는 사람들이 다른 나라에서 살고, 일하고, 공부하고, 은퇴하기 위해 회원국들 사이를 자유롭게 이동할 수 있다는 것을 의미한다.
세계화는 국제 교육의 급격한 증가와 관련이 있다.
점점 더 많은 학생들이 외국에서 고등 교육을 받고 있고 많은 국제 학생들은 현재 해외 유학을 한 나라 내에서 영주권을 위한 디딤돌로 생각하고 있다.
외국인 학생이 국가 경제를 주최하는 데 기여한 문화 및 재정적으로 주요 참가자들에게는 이민 및 비자 정책 및 절차에 대한 실질적인 개정을 포함하여 해외 학생의 도착과 통합을 촉진하기 위한 추가 시책을 실시할 것을 권장하고 있다.
초국가적인 결혼은 다른 나라에서 온 두 사람 사이의 결혼이다.
시민권 및 문화와 관련된 사람들을 포함하여, 다양한 국가의 사람들 간의 결혼에서 다양한 특별한 문제가 발생하며, 이것은 이러한 종류의 관계에 복잡성과 도전을 더한다.
점점 더 많은 사람들이 현재 지리적 위치가 아닌 전 세계 사람과 장소의 네트워크와 연계되어 있는 세계화 시대에, 사람들은 점점 더 국경을 넘어 결혼하고 있다.
초국가적인 결혼은 사람들의 이동과 이주의 부산물이다.
전자 통신 이전에 장거리 통신은 우편에 의존했다.
글로벌 통신 속도는 19세기 중반까지 택배(특히 말과 배)의 최대 속도에 의해 제한되었다.
전신은 장거리 인스턴트 통신을 위한 첫 번째 방법이었다.
예를 들어, 최초의 대서양 횡단 케이블 이전에, 유럽과 아메리카 간의 통신은 배가 바다를 가로질러 우편물을 운반해야 했기 때문에 몇 주가 걸렸다.
첫 번째 대서양 횡단 케이블은 통신 시간을 상당히 줄여 같은 날 메시지와 응답을 가능하게 했다.
마지막 대서양 횡단 전신 연결은 1865-1866년에 이루어졌다.
최초의 무선 전신 송신기는 1895년에 개발되었다.
인터넷은 지리적 경계를 넘어 사람들을 연결하는데 중요한 역할을 해왔다.
예를 들어 페이스북은 2016년 3월 31일 현재 16억5000만 명이 넘는 소셜네트워크서비스(SNS) 서비스다.
세계화는 방대한 정보를 제공하고 인터넷에 의존하는 글로벌 저널리즘에 의해 확산될 수 있다. "세계의 서로 다른 지역에서 사람들과 그들의 행동, 관행, 문제, 생활 조건 등이 어떻게 상호 연관되어 있는지를 조사하기 위해 그것을 일상적 루틴으로 만든다.
기후변화와 같은 세계적인 위협이 세계 저널리즘의 추가적인 설립을 촉진한다고 가정할 수 있다."
세계화에 기여하는 과정에 대한 반응은 영토 밖의 접촉과 무역만큼 역사에 따라 크게 달라져 왔다.