heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
2015년에는 EEG로 슈미트 트리거, 플립플롭, 디멀티플렉서, 모뎀을 구현하는 방법이 제안되었다.
미네소타 대학교의 빈 허Bin He 교수 연구팀은 EEG로 침습적 BCI와 비슷한 성능을 낼 수 있음을 보였다.
BOLD fMRI와 EEG source imaging 등 최신식 기능성 신경영상법을 통해, 빈 허 연구팀은 운동을 상상할 때의 전기생리학적 신호와 혈류역학적 신호간에 공동변수가 존재하고, 그 영역에서도 공통점이 있다는 사실을 발견했다.
신경영상과 훈련 방식을 다듬은 결과, 빈 허와 동료들은 비침습적 EEG 기반 BCI를 통해 운동을 상상하는 것 만으로도 3차원에서의 가상 헬기를 조종하는데 성공했고, 2013년 6월에는 장애물이 많은 코스에서도 헬기를 조종할 정도로 기술을 향상시켰다.
이후 빈 허는 EEG 역문제를 풀어서 만들어진 가상의 뇌파를 가지고 BCI를 구현하는데에도 성공했다.
이와 같은 연구는 신호의 원천을 분석하여 BCI를 하는 것에 대한 이점을 보여주고 있다.
2014년에는 운동능력이 심각하게 손상된 환자가 어떤 신경기반 소통채널보다도 EEG BCI를 통해 더 빠르고 정확하게 소통할 수 있다는 것이 밝혀졌다.
1990년대 초에 캘리포니아 대학교 데이비스의 바박 타헤리Babak Taheri는 미세가공기술을 이용하여 단일/다채널 무수성(젤을 사용하지 않는것) 전극배열을 시연하는데 처음으로 성공했다.
1994년에는 이를 실제로 적용했을 때 은/염화은 전극에 비해 준수한 성능을 보였다.
센서를 네 부분으로 나누어 임피던스 매칭을 통해 노이즈를 줄이기 위한 전자기구를 각 부분에 집적시켰다.
이러한 전극은 (1) 전해물이 남지 않고, (2) 피부에 별도의 준비를 할 필요가 없으며, (3) 센서의 사이즈를 크게 줄일 수 있고, (4) EEG 모니터링 시스템과 매우 잘 호환된다는 장점을 가진다.
활성전극active -은 배터리가 포함된 집적회로와 축전기들의 배열을 집적시켜둔 것이다.
전극을 통해 근본적인 신호를 얻기 위해서는 이와 같은 수준의 집적이 요구된다.
인간의 뇌에서 측정한 4종류의 EEG 신호, (1) 자발적 EEG, (2) 감각 사건관련전위(ERP), (3) 뇌간 전위, (4) 인지적 ERP와 전기 테스트 벤치를 통해 실험한 결과, 무수성 전극은 피부에 별도의 준비가 필요하지 않고, 젤을 요구하지 않으며, 높은 신호-노이즈 비를 가지고 있다는 점에서 높이 평가받는다.
1999년에는 클리블랜드의 케이스 웨스턴 리저브 대학교에서 헌터 페컴(Hunter Peckham)이 이끄는 팀이, 64개의 전극으로 머리에 씌우는 EEG 기구를 만들어 사지마비환자 짐 자티치(Jim Jatich)에게 적용하였다.
자티치가 위/아래와 같이 단순하지만 상반된 개념에 집중하는 동안 생성되는 뇌파에서 베타파를 분리하여 패턴을 관측하였다.
간단한 패턴을 통해 기준점 이상인 경우 스위치를 키고, 아래인 경우 끄도록 실험을 디자인했다.
자티치는 컴퓨터의 커서를 움직였을 뿐만 아니라, 손에 삽입된 신경 조절기구에 신호를 보내어 운동을 일부 회복시킬수도 있었다.
2009년 국립 자오퉁 대학 연구팀은 BCI 머리띠를 개발했는데, 실리콘 기반의 MEMS 무수성 전극이 털을 제거한 부위에서 뇌파를 측정하는 방식으로 작동한다.
신호처리 모듈에서 알파파를 특정하면 사용자의 인지능력과 민첩성에 해당하는 정보가 블루투스를 통해 핸드폰으로 전송되었다.
만일 사용자가 졸음을 느끼면 휴대폰은 각성 신호를 주어 환자를 깨우는 식으로 작동하였다.
2011년에는 미 육군 산하의 아브락시스 생명과학의 지원 하에 이루어진 연구에서, EEG를 통해 핸드폰을 울리게 하는 방식의 휴대폰 기반 BCI가 보고되었다.
이 웨어러블 시스템은 생체신호를 받아 증폭하는 4채널 모듈, 무선전달 모듈, 블루투스 휴대폰으로 구성되었다.
전극은 SSVEP(정류상태 시각유발전위)를 포착하였는데, SSVEP란 6Hz 정도로 깜빡거리는 시각자극에 대해 시각피질이 위치한 두정엽과 후두엽 부위에서 측정할 수 있는 전기신호를 말한다.
시험 결과 모든 피험자들이 연습을 거의 하지 않고도 전화를 거는데 성공했다.
단일채널 고속 푸리에 변환과 다채널 시스템 정준상관분석(CCA) 알고리즘에 대한 연구가 이루어짐에 따라 모바일 BCI의 범용성이 넓어졌다는 평가를 받는다.
CCA 알고리즘은 여러 BCI 연구에서 높은 정확성과 빠르기를 꾸준히 보여주고 있다.
SSVEP를 통해 전화를 거는 연구에 대해 연구자들은 감각 및 운동과 관련된 뮤파/베타파를 집어내면 운동 상상을 통한 BCI에도 똑같이 적용할 수 있을 것이라고 주장했다.
2013년에는 EEG SSVEP를 사용하는 BCI에서 안드로이드 폰, 태블릿, 컴퓨터 각각에 대해 의 파워 스펙트럼 밀도를 분석해 비교하는 실험이 이루어졌다.
미 육군 연구소의 과학자들을 포함한 연구팀이 이 실험을 맡았는데, SSVEP기반 BCI를 일상생활에서도 사용할 수 있을 정도로 실용성, 휴대성, 범용성을 높이는 것을 목표로 했다.
연구 결과 모든 기구에서 주파수를 정밀하게 잡아냈지만, 핸드폰은 약간 불안정한 모습을 보였다.
SSVEP 진폭 역시 휴대폰보다 노트북과 태블릿에서 더 강한 값이 관측되었다.
주파수와 진폭의 두 양적 요소들이 모바일 자극 BCI를 평가하는 요소가 된다.
2011년에는 사용의 편의, 일관된 성능, 하드웨어와 소프트웨어의 비용을 줄일 필요가 있다는 지적을 받았다.
또한 현재 EEG의 한계로는 측정기구의 움직임에 신호가 크게 영향받는다는 점이 있다.
위의 연구들에서는 피험자에게 곧게 앉아 머리와 눈을 움직이지 않도록 통제되었다.
그러나 실용성을 위해서는 움직임이 동반된 상황에 대한 테스트가 많이 이루어져야 할 필요가 있다.
이에 따라 2013년에는 런닝머신에서 다양한 속도로 걷는 피험자에서 SSVEP를 측정해 BCI를 구현한 연구가 미 해군연구청과 육군 연구소의 지원을 받아 이루어졌다.
실험 결과 걷는 속도가 빨라질수록 CCA를 통해 SSVEP를 감지하기가 어려워진다는 사실이 밝혀졌다.
독립 성분 분석(ICA)이 노이즈에서 EEG 신호를 분리하는데 유용하다는 사실이 밝혀짐에 따라, CCA로 추출한 EEG 데이터에 ICA를 적용한 연구가 이루어졌다.
그러나 ICA를 적용한 것과 적용하지 않은 결과가 거의 비슷했다.
연구자들은 의도치 않은 움직임에 대해 ICA와 독립적으로 CCA가 충분한 내성을 가지고 있다는 뜻으로 받아들였고, 따라서 현실에 응용하는데 적합하다고 결론지었다.
2020년에는 캘리포니아 대학교의 연구팀이 뇌파를 문장으로 번역하는 시험을 했는데, 오차율은 3% 미만으로 준수하나 3~50개의 문장을 해독하는데 그쳤다.
마비환자들이 보철물을 뇌로 제어할 수 있도록 비침습적 BCI를 적용하는 방향으로도 연구되고 있다.
그라츠 대학교 게르트 푸르트셸러 연구팀은 척추부상으로 팔을 못쓰는 환자들에게 BCI를 통해 전기자극을 하여 운동을 회복시킬 수 있는 연구를 하였다.
2012년에서 2013년에는 캘리포니아 대학교 어바인의 연구팀이 BCI를 통해 척수 손상으로 걷지 못하는 환자들을 걸을 수 있도록 회복시킬 수 있다는 연구를 보였는데, 하반신 마비 환자에게 BCI를 응용해서 보행보조기구를 통해 어느 정도 걸음을 회복할 수 있다는 사실도 밝혀졌다.
2009년에는 영국의 개인 연구자인 알렉스 블레이니가 Emotiv사의 EPOC 제품을 가지고 5개의 축이 있는 로봇팔을 조종하는데에 성공했다.
그리고 그는 정신으로 조종하는 휠체어나, 마비환자들을 위한 가정 자동화 기구들을 시연하였다.
현재는 신경신호를 통한 사용자간 의사소통에 중점을 두고있다.
2001년에 DIY 신경과학자들과 공학자들에 의해 OpenEEG 프로젝트가 발족되었다.
이들에 의해 처음으로 만들어진 장치가 바로 200~400달러로 제작된 6채널 측정기구인 모듈러EEG가 이 때 발명되었다.
많은 DIY BCI 팬들의 마음을 휘저은 이 튜토리얼에서는, 아두이노와 마텔사의 마인드플렉스Mindflex를 사용해 저렴한 가격으로 가정용 EEG 측정기구를 만드는 방법을 공개했다.
이 튜토리얼을 통해 DIY BCI가 더욱 활기를 띠게 되었다.
고성능의 오픈소스 8채널 EEG 측정기구를 만들었는데, 32비트 보드로 알려져있으며 500달러보다 저렴한 가격에 만들 수 있다.
이년 후에 그들은 3D 프린트된 EEG 헤드셋을 만들어 Ultracortex라 명명하였는데, 신경절 보드라고 불리는 4채널의 EEG 측정 보드를 달고 있어 100달러 미만의 가격이다.
뇌자도(MEG)와 fMRI는 모두 비침습적 BCI의 매개체로 응용 가능하다.
MRI를 통해 두명의 사람이 탁구를 치는 동안 실시간으로 뇌혈류 반응을 측정해내는데 성공했으며, 72초의 딜레이를 가지고 로봇팔을 제어하는데 성공했다.
2008년에는 일본 교토에 위치한 전기 통신 기초 연구소(ATR)의 계산신경과학 연구팀들이 뇌 영상을 통해 10x10픽셀의 흑백 영상을 복원해내는데 성공했다.
2011년에 캘리포니아 대학교 버클리의 연구자들은 MRI 데이터를 통해 매 초마다 피험자가 어떤 영상을 보는지 복원하는데 성공한다.
이 연구는 영상의 패턴에 대응되는 두뇌의 활성에 대한 통계적 모델을 만드는 방식으로 이루어졌다.
총 18만초의 유튜브 영상에서 100개의 1초 영상을 뽑아서 사용했는데, 실제 피험자의 두뇌 영상 패턴과 상당히 일치하는 영상을 골라낼 수 있었다.
이 100개의 영상들은 나중에 합쳐져 피험자가 보는 영상을 유추하는데 사용되었다.
신경영상에서의 BCI 제어전략.
운동을 상상하는 것 만으로도 운동피질의 뉴런들은 신호를 발생시킨다.
BCI는 이 변화를 측정하여 사용자의 의도를 유추할 수 있다.
운동상상법으로 BCI를 사용하기 위해서는 일반적으로 많은 단계의 훈련이 필요한데, 일관적으로 충분한 성능을 내기 위해서는 며칠동안 매일 수시간을 훈련해야 한다.
그러나 아무리 길게 훈련받더라도, 사용자들은 어떻게 자신이 움직임을 통제하는지 알기가 힘들다.
실제로 운동상상을 통해 게임을 할 경우 그 속도가 느릴 수 밖에 없었다.
최근에 운동상상을 감지하는데 특화된 계산을 하는 기계학습이 개발되었다.
수동적 BCI에서의 바이오/신경피드백.
대상의 정신적 안정을 모니터링하기 위해 EEG 대신 EMG(근전도), GSR(피부전도도), HRV(심박변위도) 등 신체에서 오는 신호들을 사용 바이오피드백으로 사용하기도 한다.
바이오피드백 시스템은 현재 ADHD나 유아기의 수면장애, 이갈이, 만성통증 등을 치료하는데 사용되고 있다.
수동적 BCI는 사용자의 상태에 대한 함축적 정보를 통한 돌발상황에서 자동차 브레이크를 밟는 등의 인간-기계 상호작용에 적용될 수 있다.
같은 자극이라도 반복하면서 사용자의 인지상태가 바뀐다는 점이 고려할 사항으로 남아있다.
일례로, 게임 속에 깜짝 놀랄만한 이벤트가 있는 경우, 두 번째 플레이하는 사람은 이를 예상하고 이에 따른 반응 역시도 달라지게 된다.
VEP는 대상의 시각자극이 주어진 이후에 뇌에서 측정되는 전위이다.
여러종류의 VEP가 존재한다.
정류상태 시각유발전위(SSVEPs)는 특정 진동수로 망막에 시각자극을 주며 측정할 수 있는 VEP를 의미한다.
자극으로는 단순하게 깜빡이는 이미지를 사용하기도 하고, 체스판 무늬를 번갈아가면서 보여주기도 한다.
SSVEP의 장점은 사용된 자극의 주파수가 EEG 스펙트럼 상에서 잘 구분된다는 점이다.
SSVEP는 눈을 깜빡일 때에나 일시적인 VEP에서도 검출할 수 있는 만큼 측정할 기회가 많고, 진동수를 측정하기 때문에 측정기구들의 에러로부터도 비교적 자유로우므로, 많은 BCI 시스템에서 효과적으로 동작하고 있다.
뿐만 아니라 SSVEP의 진폭이 다른 뇌파들보다 세다는 점에서 특히 유용하다.
그러나 SSVEP를 BCI를 사용하기 위해 깜빡이는 특정 신호에 더욱 집중해야만 한다.
이는 사용자에게 피로감을 줄 수 있지만, 실제로는 한 시간 이상 사용한 후에야 유의미한 피로가 측정되며, 실제로는 한 시간 이상 사용할 경우가 별로 없다는 점 역시 고려해야 한다.
P300 사건관련전위는 신호가 주어진 대략 300ms 후에 측정되는 피크를 의미하는데, 이 신호는 사용자가 예상하고 있거나 매우 별난 신호여야 한다.
목표한 자극과 그렇지 않은 자극 사이의 차이가 클 수록 P300의 세기가 크다는 사실이 알려져 있다.
P300은 고위단계 집중 작업과 관련되어있다고 생각된다.
사용자에게 주어진 훈련시간이 짧은 경우 P300은 매우 효과적인 BCI 작동 방안이 된다.
처음에는 P300을 사용하기 위해 P300 행렬을 만들었었다.
이 시스템 속에서, 사용자는 6x6 글자표에서 글자나 숫자 하나를 고른다.
표의 행과 열은 매 순간 순차적으로 깜박여, 선택된 글자를 보고 있는 사용자의 두뇌에서 P300을 유도해낸다.
그러나 이 과정은 매우 느려서, 1분에 17개의 글자를 입력하는 것이 한계치이다.
P300은 연속적인 기능보다는 불연속적인 기능을 제공한다고 보는 편이 맞을 것이다.
P300의 이점은, 사용자가 제어 방법을 전혀 몰라도 된다는 점이다.
2010년에 DARPA에서는 "조용한 대화Silent Talk"라는 이름의 프로그램을 위해 4백만달러의 예산을 편성했다.
이 프로그램의 목적은 전장에서 군인끼리 목소리를 사용하지 않고, 신경신호를 통해 상호작용하는 방법을 개발하는 것이다.
이를 위해 세 가지의 중간 목표가 있는데, 첫째로 각 단어에만 대응되는 EEG 패턴을 구분해내는 것이고, 둘째로 각 단어에 대해 사용자들간에 커다란 차이가 없는 EEG 패턴을 발견하는 것이고, 셋째로는 이 EEG 신호를 해석해 한정된 거리 내로 전달할 수 있는 기구를 실전에 투입 가능한 프로토타입으로 만드는 것이다.
육군은 630만달러로 이 텔레파시 프로젝트를 시작했는데, 거윈 샬크는 220만달러를 지원받아 ECoG 신호를 통해 실제로 말하거나 상상한 자/모음들을 구분하는 결과를 냈다.
이로써 자/모음을 구분하는 독창적인 메카니즘을 조명하는 동시에, 대화상상을 통한 뇌 기반의 의사소통의 기초를 제공해 주었다.
2002년에는 켈빈 워윅은 100개의 전극 배열을 가지고 자신의 신경계를 자극하여 인터넷에 연결하는 시도를 했다.
실제로 워윅은 몇 가지 실험에 성공했다.
그는 이후 아내에게도 전극을 삽입함으로써, 신경계끼리 직접 의사소통을 한 첫 번째 사례가 되었다.
말하는 것을 상상subvocalization하여 인조 텔레파시를 구현하는 것에 대한 연구는 캘리포니아대학 어바인 캠퍼스의 마이크 즈무라(Mike D'Zmura)의 지도 하에 이루어지고 있다.
첫 번째 의사소통은 1960년대에 EEG의 알파파를 사용해 모스부호를 만들어내는 것으로 이루어졌었다.
이후 뇌와 두개골 사이에 전극을 삽입한 침습적을 통해 더 좋은 결과를 보였다.
듀크대학의 미겔 니코렐리스와 브라질 신경과학연구소IINN-ELS는 2013년에 두 쥐의 뇌를 연결하여 정보를 공유하는데 성공하여, 첫 번째로 직접 뇌-뇌 인터페이스를 구현하는데에 성공했다.
연구자들은 개체 외부에서 배양된 신경 네트워크와 상호작용 하기 위한 방법을 개발해왔다.
배양된 신경조직을 가지고 간단한 문제를 해결하거나 로봇팔을 조종하는 등의 응용방안이 제시되었고, 이를 구현하기 위한 연구들이 이루어지고 있다.
반도체 칩 위에서 배양된 각각의 신경세포를 자극하거나 신호를 측정하는 기술에 대한 연구들은 신경전자공학neuroelectronics이나 뉴로칩neurochip이라는 이름으로 불린다.
이 칼텍 칩은 16개의 뉴런을 위한 공간을 가지고 있었다.
2003년에는 서던캘리포니아 대학교의 시어도어 베르거Theodore Berger가 인공 해마를 목표로 신경칩을 연구하기 시작했다.
이 신경칩은 쥐의 해마에서 시작해서, 더 고등한 뇌의 보철물로 기동하는 것을 목적으로 하였다.
여러 뇌 부위들 중에 해마가 선택된 이유는, 해마가 뚜렷한 구조를 가지고, 연구가 가장 많이 된 부위였기 때문이었다.
해마의 기능은 경험을 암호화하여 뇌의 여러 부분의 장기기억을 저장하는 것이다.
2004년, 플로리다 대학교의 토마스 드마르즈Thomas DeMarse는 쥐의 뇌에서 25,000개의 뉴런을 가져와 F-22 전투기의 비행 시뮬레이션을 실행하였다.
피질의 뉴런들은 샬레에서 배양되면서 살아있는 신경 네트워크를 형성하였다.
세포들은 60개의 전극 격자 위에서 배열되어 비행 시뮬레이션에서 P/Y를 조종하는데 사용되었다.
이 연구는 인간의 뇌가 세포수준에서의 계산작업을 어떻게 시행하고 또 학습하는지 이해하는 것에 목적을 두었다.
BCI와 관련이 있는 윤리적, 법적, 사회적인 이슈는 다음과 같다.
현재는 대부분의 BCI가 교정치료에 사용되고 있고, 위의 윤리적 이슈들과는 멀리 떨어져있다.
클라우젠Clausen은 2009년에 "BCI는 윤리적 도전과제를 제시하지만, 다른 종류의 치료법들에게도 비슷한 생명윤리적 문제가 있다"고 말했다.
더 나아가서, 그는 BCI로 인해 불거질 문제점들에 대해 생명윤리가 잘 준비되어있다고 말했다.
하젤라거Haselager와 그의 동료들은 BCI의 효능과 가치에 대한 예측들은 윤리적 문제를 매우 잘 분석하고 있고, 또한 과학자들이 미디어에 어떻게 접근해야 할지에 대해서도 가르쳐주고 있다고 밝혔다.
게다가, 감금증후군 환자들의 사전동의를 윤리적으로 얻는데 표준 프로토콜로 사용될 수 있을 것이라고도 밝혔다.
오늘날 BCI와 그 발달과정은 마치 의료분야의 하나로 보인다.
조제학이 장애인들에게 도움을 주기 위해 시작되었던 것으나 이제는 수면욕을 줄이는데 사용되는 만큼, BCI는 치료법중 하나에서 강화도구로 점진적인 변화를 해 나갈 것이다.
연구자들은 이 기술이 사회적으로 받아들여지기 위해서는 윤리에 대한 가이드라인, 적절한 미디어 보도, 그리고 BCI에 대한 교육이 가장 중요할 것임을 잘 알고 있다.
따라서, 최근에는 BCI 커뮤니티 내에서 BCI개발, 발달 및 배포 윤리에 대한 가이드라인을 만들자는 공감대를 형성하고자 하는 노력이 많이 이루어지고 있다.
최근에는 다수의 기업들이 저렴한 BCI를 만들기 위해서 EEG기술의 의료등급을 축소하는 추세이다.
이 기술은 장난감이나 게임장치 내에 구현되었는데, 뉴로스카이나 마텔의 마인드플렉스 같은 장난감들은 상업적으로 아주 성공적이다.
유럽의 12 파트너로 구성된 컨소지움에서는 Horizon 2020이라는 프로그램에 대한 유럽 위원회의 펀딩 계획을 지원하기 위한 로드맵 작성을 완료했다.
이 프로젝트는 2013년 11월에 시작해 2015년 4월에 종료되며, 컨소지움의 로드맵은 여기서 다운로드 가능하다.
클레멘스 브루너Clemens Brunner 박사의 2015년 논문은 이 프로젝트에 대한 분석과 성과를 설명하고 있는데, 부상하고 있는 BCI 사회에 대한 내용 역시 실려있다.
여기에서는 BCI의 정의와 응용, 최신 연구경향에 대한 탐구, 윤리적 이슈에 대한 토의, 그리고 새로운 BCI를 위한 또다른 접근방향의 평가가 이루어졌다.
이 논문이 말하듯, 컨소지움의 새로운 로드맵은 일반적으로 브렌단 알리슨 박사Brendran Allison의 권고를 확장 및 보조하는 양상인데, 이 박사는 떠오르는 BCI의 방향에 대한 대단한 열정을 전달하고 있다.
다른 최신 논문들은 새로운 장애인 사용자들을 위해 가장 희망적인 미래 BCI의 방향을 탐사하고 있다.
의식장애는 혼수상태, 식물인간, 최소의식상태(MCS)를 포함한다.
새로운 BCI 연구들은 이러한 장애에 있는 사람들을 도울 방안을 여러 방향으로 찾고 있다.
연구 초기의 목표는 간단한 인지과제를 수행할 수 있는 환자들을 찾는 것이며, 당연하게도 이런 과정을 통해 환자의 분류를 다시 할 수 있다.
이 말인 즉슨, 의식장애로 분류된 사람들이 사실은 정보를 처리해여 생활에 중요한 결정들을 스스로 내릴 수도 있다는 것이다.
의식장애로 진단된 몇몇은 가족들에 의해 연명치료중단 결정이 내려지기도 한다.
이 결정에 환자의 생각을 물어볼 수 있다는 점에서, 의식장애 환자들의 의사를 물어볼 수 있는 방향으로의 연구가 이루어지도록 강한 윤리적 압력을 받게 될 것이라고 생각된다.
많은 논문들이 의식장애 환자를 돕는데에 BCI를 적용하는데 해결해야 할 문제점과 해결방안을 다루고 있다.
문제점중 하나는, 의식장애 환자들이 시각기반 BCI를 사용할 수 없다는 것이다.
따라서 새로운 도구들은 청각이나 진동촉각vibrotactile에 기반한다.
환자들은 헤드폰을 쓰거나 진동촉각장치를 손목, 목, 다리 등에 착용할 수 있다.
또다른 문제점은, 환자들에게 의식이 계속 있지는 않으므로 특정 시각에만 의사소통이 가능하다는 점이다.
이는 잘못된 진단의 결과이다.
일부 환자들은 하루에 몇 시간동안만 의사의 요청에 반응할 수 있고, 이것은 의사가 예측할 수 없는 것이다.
따라서 의사의 진료중에 환자가 반응할 수 없게 된다면 진단이 제대로 되지 않는 것이다.
따라서 실제 현장에서 전문가의 도움없이 보호자가 사용할 수 있는 도구가 필요하다.
이런 도구는 자동화되어 "당신의 아버지가 조지 입니까?" 등의 질문을 환자에게 던질 수 있어야 한다.
이에 대해 환자는 왼쪽이나 오른쪽 손목에 집중하여 네/아니오로 대답할 수 있다.
이렇게 한 쪽에 집중하는 것은 EEG 패턴에 신뢰할 수 있는 정도의 변화를 가져오게 되고, 따라서 환자와 의사소통이 가능해지는 것이다.
이 의사소통의 결과는 물론 의사나 간호사에게 표현되어 진단이 수정될 수 있어야 한다.
덧붙이자면, 이러한 환자들은 BCI 기반 의사소통 도구를 통해 기본적인 요구, 침대의 위치 조절, 공기조화기술을 조절할 수 있어야 하고, 삶에 있어서 중요한 결정들과 소통을 할 수 있도록 해야 한다.
이 연구는 뷔츠버그대의 안드레아 퀴블러Andrea Kuebler 교수의 DECODER 프로젝트 등 서로 다른 EU 펀딩 프로젝트에 의해 부분적으로 지원된다.
DECODER 프로젝트는 의식장애인들의 의사소통을 돕는 mindBEAGLE라는 이름의 첫 번째 BCI 시스템을 개발하는데 기여했다.
이 시스템은 의식장애 환자들과 일하는 비전문가들을 도울 수 있도록 디자인되었다.
2015년에는 ComAlert라는 이름의 EU 펀딩 프로젝트에서 더 향상된 의식장애 예측, 의사소통, 회복을 돕는 PARC라는 이름의 기술을 개발했다.
딘 크루시엔스키Dean Krusienski교수와 창 남Chang Nam에 의해 지도되는 미국 국립과학재단 펀딩 프로젝트도 있다.
이 프로젝트는 더 향상된 진동촉각 시스템, 고급 신호분석, 그리고 더 나아진 의사소통 시스템을 개발하였다.
뇌졸중이나 부상 등으로 잃어버린 운동기능의 회복을 위해 BCI를 응용할 방안이 연구되어왔다.
피험자들이 운동을 시도하거나 상상할 때의 운동피질의 활성을 측정하여 BCI를 제공하는데, 여기에는 (1) 환자가 지시된 운동을 불이행하는 경우 이를 환자나 치료사에게 알려줄 수 있고 (2) 기능성 자극이나 가상 아바타로 피드백을 제공할 수 있다는 장점이 있다.
지금까지 운동기능 회복을 위한 BCI에서는 환자의 운동상상을 측정하기 위해 EEG만 사용해왔다.
그러나 뇌졸중 재활을 위해 위해 fMRI를 통해 EEG와는 다른 생리적 변화를 BCI에 사용할 수도 있다.
운동기능 회복을 위해 비침습적 뇌 자극을 BCI와 더불어 사용한 경우도 있다. 2016년에 멜버른 대학교는 마비환자가 외부 장치를 사용할 수 있도록 BCI를 활용할 수 있는 방안에 대해 개념 증명 데이터를 발표했다.
현재 임상실험이 계속 진행 중이다.
약물이 들지 않는 간질환자나 종양환자 등 대략 40만명의 사람들이 매년 신경수술을 받기 위해 뇌 지도를 그린다.
이 때 전극이 뇌 위에 놓여져 기능적 부위와 구조를 정밀하게 확인한다.
환자들은 이 수술중에 깨어서 손가락을 움직이거나 단어를 반복하는 등 몇몇 작업들을 수행하기도 한다.
이러한 과정을 통해 외과의사가 얼마만큼의 뇌 조직을 제거해야 하는지 정확히 파악할 수 있다.
너무 많은 뇌 조직을 제거한다면 불필요한 기능장애를 야기할 수도 있고, 너무 적게 제거한다면 병을 치료하지 못하고 또다른 수술을 요구할 수 있기 때문이다.
BCI 전문가들과 의사들이 협력하여 신경수술을 위한 새로운 뇌 지도화 방법들을 탐구하고 있다.
이 작업은 비침습적 방법으로는 측정하기 힘든 감마파에 집중하고 있다.
이로써 운동과 언어를 포함한 다양한 기능에 중요한 뇌 부위들을 구분하는데 큰 향상을 가져왔다.
신경 먼지(Neural dust)는 밀리미터 크기의 무선 전력 전송 신경센서를 의미하며, 2011년에 캘리포니아 대학교 버클리 무선연구센터에서 지속가능한 BCI의 필요성을 제시함과 함께 개발되었다.
이 모델 중 하나인 트랜지스터 모델은 국소장전위Local Field Potential; LFP와 활동전위를 구분할 수 있었는데, 이는 신경을 기록할 때 얻을 수 있는 데이터를 여러 가지 측면에서 매우 풍부하게 할 것으로 예측된다.
플렉서블 전자회로는 고분자나 비단, 폴리이미드, 파릴렌, 펜타센, PDMS 등 유연한 물질에 찍어낸 회로를 말한다.
유기체에 기반한 물질들의 유연성은 전자기기들을 구부릴 수 있도록 하며, 이러한 장치들을 만들기 위한 제조기술은 집적회로나 MEMS를 만들기 위한 것과 매우 유사하다.
플렉시블 전자기기는 1960년대와 1970년대에 처음으로 개발되었으나, 제대로 주목을 받기 시작한 것은 2000년대 중반이다.
복잡계 분석(Complex network analysis)은 뉴런 및 뉴런의 집단, 혹은 뇌의 특정 영역에서의 활동 변화를 시간에 따라 측정하고 분석하는 일을 말합니다.
복잡계 분석 시, 측정 대상은 뇌의 활동에 이상이 있는 환자들(예를 들어 알츠하이머 환자, ADHD환자 등)의 데이터, 혹은 어떠한 특정 작업을 수행할 때(예를 들어 mental calculation, 혹은 high cognition task)의 데이터, 그리고 동물 실험 데이터(주로 Rat을 이용한 실험 데이터)가 사용됩니다.
복잡계 분석은 이러한 데이터들의 선형적, 비선형적 분석을 통해, 뇌의 기능과 정보 전달에 대해 연구하고, 이를 설명할 수 있는 모델을 만들고, 마지막으로 이러한 뇌의 활동을 컴퓨터로 시뮬레이션하는 일을 가능하게 합니다.
《리듬 세상》은 닌텐도 SPD가 개발하고 닌텐도가 배급한 리듬 게임이다.
2006년 일본에서만 발매된 《리듬 천국》의 후속작으로 일본서 2008년 7월 31일에 최초로 발매됐다.
대한민국을 포함한 다른 지역에서는 2009년에 발매됐다.
대한민국에서는 고현정과 MC몽이 광고 모델로 기용되었다.
이 작품에는 가사가 포함된 노래 5곡이 포함되어 있으며, 이 곡들은 모두 현지의 언어로 만들어졌다.
《리듬 세상》은 일반적인 닌텐도 DS 작품들과는 다르게, 가로가 아닌 세로로 잡고 조작한다.
타이틀 화면에서 오른손 사용자와 왼손 사용자는 자신이 편한 손에 맞도록 조절할 수 있다.
조작은 대부분 터치 스크린을 사용하며, 로커2의 경우 터치 스크린과 R버튼을 같이 사용해야 한다.
터치해서 바로 떼었다가 약하게 튕긴다
게임 도중 스타트 버튼을 누르면 게임이 일시 정지되며, 스타트 버튼, 셀렉트 버튼, L 버튼, R 버튼을 동시에 누를 경우 타이틀 화면으로 돌아간다.
이 작품에는 10개의 스테이지 묶음이 존재하며, 한 묶음에는 다섯 개의 스테이지가 존재한다. 4개는 오리지널 스테이지이며, 1개는 리믹스 스테이지이다.
리믹스 스테이지는 오리지널 스테이지가 무작위로 나온다.
스테이지 1부터 6까지는 오리지널이며, 7부터 10까지는 1부터 6까지 등장하였던 게임들의 난이도가 높은 버전이 등장한다.
게다가 7부터 10까지의 리믹스는 아무게임이나 섞여 나온다.(메달게임 제외)참고로 리듬 세상에 나오는 모든 음악은 J-POP의 프로듀서인 TSUNKU가 담당하였다.
당근 차는 빠른 속도이므로 주의해야 한다. (어떨 땐 사진에 차를 타고 있는 레이서가 카메라맨을 보고 "브이"를 표현할 때도 있다.)
이 스테이지를 퍼펙트 하면 샤랄라 6공주 노래를 받을 수 있습니다
슬라이드와 튕기기, 그리고 터치
듀폰트역(Dupont Station)은 캐나다 온타리오주 토론토의 지하철 1호선 영-유니버시티의 역이다.
이 역은 듀폰트 스트리트 278번지에 위치해있으며 스파다이나 로드와 맞닿아있다.
듀폰트는 터널 아래를 통해 인접한 역을 바라볼 수 있는 몇몇 TTC 역들 중 하나이다.
스파다이나 방면 터널 남쪽은 상대적으로 짧고 곧으며, 스파다이나는 듀폰트역의 북쪽 승강장이 보인다.
듀폰트역에서 갈아탈 수 있는 버스 노선은 아래와 같다.
지하철에서 버스로 갈아타려면 역 밖에 있는 버스 정류장에서 갈아타야 하며 이 때 환승 표, 프레스토 카드 등 요금을 냈다는 증명이 필요하다.
카르카로돈토사우루스 ("Carcharodontosaurus")는 중생대 백악기 전기와 후기에 살았던 육식공룡이다.
크기가 몸길이 최대 14m, 무게는 6t이다.
최대치의 경우 기가노토사우루스와 비슷한 크기였을 것으로 추정되며, 머리길이만 해도 1.6m나 되었다.
이름의 의미는 상어 이빨 도마뱀으로, 상어의 이빨과 닮은 바나나 크기의 이빨에서 나온 이름이다.
카르카로돈토사우루스가 살던 백악기 전기의 북아프리카는 숲이 무성한 곳이었다.
카르카로돈토사우루스의 화석은 먹이를 찾아다니던 강 주변에서 발견됐다.
카르카로돈토사우루스와 기가노토사우루스는 서로 가까운 관계에 있으며, 공통 조상으로부터 진화한 것으로 보인다.
먹이사슬의 꼭대기에 있는 이들은 성체 파랄리티탄을 제외한 큰 먹잇감도 사냥할 수 있었다.
주요 먹이로는 오우라노사우루스가 있다.
두개골은 좁고 가늘고, 무는 힘은 티라노사우루스보다 약하지만, 이빨은 스테이크 나이프와 비슷해서 먹잇감을 물어 죽이기보다는 날카로운 이빨로 출혈을 일으키는 방식을 사용했을 것으로 추측한다.
가장 큰 육식공룡으로 알려져 있는 스피노사우루스와 함께 살았다. 하지만 스피노사우루스는 주로 물에서 생활했기 때문에 거의 경쟁하지 않았을 것이다.
푸에르토리코의 기는 1892년에 제정되었고 1995년에 현재 모습으로 수정되었다.
현재의 기는 1952년부터 1995년까지 사용되었던 기에 그려져 있었던 삼각형의 바탕색을 남색에서 파란색으로 수정한 형태의 디자인이다.
쿠바의 국기에서 빨간색과 파란색이 바뀐 형태이며 미국의 국기와 거의 비슷하다.
기의 원형은 1892년에 제정된 기로, 빨간색과 하얀색 두 가지 색으로 구성된 가로 줄무늬 바탕에 깃대 쪽으로 하늘색 삼각형이 그려져 있으며, 하늘색 삼각형 안에 하얀색 별이 그려진 형태의 디자인을 한 기였다.
빨간색과 하얀색 두 가지 색으로 구성된 다섯 개의 가로 줄무늬 바탕에 깃대 쪽으로 파란색 삼각형이 그려져 있으며, 파란색 삼각형 안에는 하얀색 별이 그려져 있다.
빨간색은 피를, 하얀색은 승리와 평화를, 파란색은 하늘과 바다를 의미하며, 하얀색 별은 나라를, 삼각형은 입법권, 행정권, 사법권을 의미한다.
광주 이씨(廣州 李氏)는 경기도 광주시를 본관으로 하는 한국의 성씨이다.
광주 이씨(廣州 李氏) 시조 이자성(李自成)은 신라 내물마립간 때 내사령(內史令)을 지냈다고 한다.
이당의 차남 이집(李集)이 1355년(공민왕 4년) 과거에 급제하여 판전교시사(判典校寺事)에 임명되었다.
광주 이씨는 조선시대에 문과 급제자 188명, 상신 5명, 공신 11명, 대제학 2명, 청백리 5명, 종묘배향공신 1명을 배출했다.
이집의 장남 이지직(李之直)이 1380년(우왕 6년) 과거에 급제하여 참의(參議)가 되었고, 차남 이지강(李之剛)은 의정부참찬 겸 대사헌을 지냈으며, 셋째 아들 이지유(李之柔)는 성주목사를 지냈다.
이지직의 둘째 아들 이인손(李仁孫)은 세조 때 우의정, 셋째 아들 이예손(李禮孫)은 참판을 지냈다.
이인손의 5남 이극균(李克均)이 1503년에 좌의정에 올랐고, 이극균의 현손인 이덕형(李德馨)은 영의정에 올랐다.
광주 이씨 족보에 의하면
처음에는 본관을 회안으로 칭관하다가, 940년 지명이 광주로 개칭됨에 따라 광주를 관향으로 삼게 되었다.
율정공종회, 둔촌공종회, 십운과공종회, 석탄공종회, 암탄공종회가 있다.
시각 기관()은 시각을 담당하는 중추신경계의 일부이다.
이 기관은 가시광선을 받아 몸을 둘러싼 환경의 이미지를 형성한다.
시각 기관은 빛의 감지, 단일 영상의 형성, 2차원 형상의 깊이 및 간격 지각, 물체의 파악 및 분류, 신체 동작 인도 등 여러 가지 복잡한 기능을 수행한다.
앞으로 얘기하는 시각은 주로 포유류의 시각에 관한 것이다.
다른 “고등”한 동물들의 경우도 대략적인 구조는 비슷하다.
포유류의 경우, 시각 기관은 다음과 같은 부분으로 구성되어있다.
다른 종들은 인지하는 광선 스펙트럼이 다르다; 예를 들어, 벌은 자외선을 보며, 뱀의 경우 구멍 기관 (pit organ)으로 적외선을 감지할 수 있다.
19세기 말, 신경계에 관한 많은 사항들이 밝혀졌는데, 그 중 핵심은 뉴런이 신경계의 기본 세포이며 뇌는 그 영역마다 담당하고 있는 기능이 다르다는 사실이었다.
이런 사실들은 신경과학의 발전의 바탕이 되었다.
뇌 (특히 대뇌겉질)의 기능 영역이 구분되어있다는 것에 대한 증거는 1861년 폴 브로카가 브로카 영역 (Broca's area)을 발견한 것부터 시작하여, 구스타브 프리츠와 에두아르 히치히의 1871년 운동 겉질의 발견으로 이어졌다.
눈은 복잡한 생물학적 기구이다.
일반적으로 눈의 작동 원리를 얘기할 때 카메라와 많이 비교하고는 하는데, 이는 둘 다 바깥의 빛을 한 초점으로 모아 빛에 민감한 영역에 투사한다는 점이 크게 유사하기 때문이다. “빛에 민감한 영역”은 카메라에서는 필름 또는 전기적 센서일 것이고, 눈에서는 늘어선 시각 수용체 (visual receptor)가 된다.
결국 눈은 마치 CCD 카메라와 같은 ‘변환기’의 역할을 한다.
눈으로 들어온 빛은 각막 (cornea)을 통과하면서 굴절된다.
각막과 수정체는 함께 마치 하나의 렌즈처럼 작용하여 망막에 뒤집혀진 상을 투사한다.
사람의 경우, 옵신은 막대세포 (rod cell, 옛 용어: 간상 세포)와 원뿔세포 (cone cell, 옛 용어: 원추 세포) 두 종류가 있다. (세 번째 타입인 멜라놉신 (melanopsin)은 몇몇 망막 신경절 세포에 존재하나, 시각이 아닌 생체 리듬에 관여한다) 옵신은 광자를 흡수하여 세포에게 신호 전달을 하며, 그 결과 빛수용체 세포의 과분극 (hyperpolarization)이 일어난다.
막대세포와 원뿔세포는 기능이 다르다.
막대세포는 망막 가장자리에서 주로 발견되며 낮은 밝기의 빛을 보는데 쓰인다.
원뿔세포는 일반적으로 중심부인 망막중심오목(fovea)에서 발견된다.
원뿔세포는 세 가지 종류가 있으며 서로 다른 파장의 빛 (빨강, 파랑, 초록)을 흡수한다.
이렇듯 원뿔세포는 어느 정도 적당한 밝기의 빛에서 색을 구분하는 기능을 한다.
망막의 빛수용체들은 두극세포 (bipolar cell)에 직접 시냅스를 하며, 두극세포는 다시 신경절세포 (ganglion cell)에 연결되어 뇌로 활동 전위를 전달한다.
시각은 망막의 뉴런들 사이의 의사소통으로 성립된다.
대략 1억 3천만 개의 빛수용체가 빛을 흡수하고 이 정보가 약 120만 개의 신경절세포의 축색 (axon)을 통해 망막에서 뇌로 전달한다.
시각 처리 작용은 중심을 둘러싸는 두극세포와 신경절세포로 구성된 감수 영역 (receptive fields)의 형성, 빛수용체에서 두극세포로의 수렴과 발산 등으로 나뉜다.
한편, 망막의 기타 세포들, 예를 들면 수평세포 (horizontal cell)와 무축삭세포 (amacrine cell) 등등은 정보를 가측으로 전달하여 (옆에 있는 같은 층에 있는 세포들에게 전달) 감수 영역을 더욱 복잡하게 한다.
감수 영역의 어떤 부분은 색만 담당하는 한편, 어떤 부분은 동작만 담당하곤 한다.
이러한 복잡한 처리 과정의 결과 신경절 세포는 다섯 부류로 나뉘어 뇌에게 시각 정보를 전달하게 된다.
다음은 신경절 세포의 종류이다:
펜실베이니아 대학의 2006년 연구에 따르면 사람 망막의 대역폭은 8960 kb/s 정도이며, 기니피그의 망막의 경우 875 kb/s라 한다.
2007년 자이디 (Zaidi)와 공동 연구자들은 원뿔 세포, 막대 세포가 없는 환자들을 대상으로 한 연구를 통해, 빛수용체 신경절 세포가 무의식적인 시각 인지 역할도 한다는 것을 밝혀냈다.
가장 민감성을 보인 빛 파장은 481nm였다.
이는 망막에서 시각을 성립하는 방식이 두 가지가 있다는 걸 의미한다 - 하나는 예의 원뿔, 막대 세포를 통한 것이고, 다른 하나는 새로이 발견된, 빛수용체 신경절 세포를 통한 것이다.
시각 기관에는 레티날 (retinal)이라는 빛을 감지하는 시황 (레티닌, retinene)이라는 물질이 망막 원뿔, 막대세포에 존재한다.
레티날은 빛을 중추신경계가 이해할 수 있는 정보로 바꾸는데 중요한 기능을 한다.
빛의 존재 하에, 레티날은 구조를 바꾸면서 신경 신호를 만들어낸다.
시상으로 가는 신경 섬유.
눈을 통해 들어온 시각 정보는 시각 신경을 통해 정보가 뇌로 전달된다.
이 축삭들은 망막의 M, P, K 세포로부터 나온다.
이렇듯 각각의 정보들은 서로 다른 경로로 감각이 만들게 된다.
한편 최근에는 빛수용체 신경절 세포들이 의식, 무의식적 시각까지 중개한다는 사실이 발견되었다 - 이는 원뿔 및 막대세포가 없는 눈에서 명암을 감지하던 흔적이라고 추측되고 있다.
두 눈에서 온 시각 신경은 뇌의 시상하부 (hypothalamus) 아래에 놓인 시신경 교차부에서 교차한다.
여기서 두 눈에서 온 정보는 한 점으로 모였다가 담당하는 겉질로 흩어진다.
이 결과 시야의 오른쪽 반은 뇌의 왼쪽 반이 담당하고, 왼쪽 반의 시야는 오른쪽 반의 겉질이 담당한다.
다시 말해, 일차 시각 겉질의 왼쪽은 오른쪽 반을, 겉질의 오른쪽은 왼쪽 반의 시야를 처리하게 되는 것이다.
시야 중앙의 작은 부분은 뇌의 양쪽 겉질이 처리한다.
시야 오른쪽에서 온 정보는 왼쪽 시신경로를 따라 전달된다.
왼쪽 시야의 정보는 오른쪽 시신경로를 따라 전달된다.
각 시신경로는 시상의 가쪽무릎체 (LGN)에서 끝을 맺는다.
가쪽무릎체 (외측슬상체)는 뇌 시상에서 감각 정보를 중개하는 신경핵 (nucleus)이다.
LGN은 사람과 다른 유인원에서는 6가지 층으로 이루어져있다.
1, 4, 6층은 반대측에 있는 코쪽 시야의 정보에 반응한다; 2, 3, 5층은 교차하지 않은 동측의 신경 섬유를 받아 관자놀이쪽 시야 정보에 반응한다. 1층에는 M 세포가 있으며, 이는 반대쪽 눈 시각 신경의 M 세포에 반응하여 깊이 또는 동작 정보에 관련되어있다.
LGN의 6층은 넓이가 신용 카드 정도이나, 두께는 그 세 배 정도이며, 두 개의 작은 새알처럼 타원체 형태를 하고 있다.
6개의 층 사이에는 망막의 K 세포 (색 담당)에서 정보를 받는 작은 세포가 위치하고 있다.
시각로부챗살 (optic radiation)은 시상의 가쪽무릎체에서 시각겉질의 네 번째 층으로 정보를 보낸다.
구석 쪽 시야의 경우 시신경로와 V1의 신경 위치는 교차 없이 직접적인 연관이 있다.
V1의 이행부에서는 다시 정보 전달 경로가 복잡하게 얽힌다.
시각겉질은 인간의 뇌에서 가장 큰 영역이며 시각 정보를 처리하는 것을 담당한다.
위치는 뇌 뒤쪽 소뇌 위에 있다 (그림에 표시된 부분). LGN에서 바로 정보를 받는 부분을 일차시각겉질 (V1과 줄무늬겉질 (striate cortex) 포함)이라고 한다.
시각 정보는 그다음 겉질의 정해진 지역으로 순서대로 전달된다.
예를 들어 V1, V2의 신경은 물체의 경계와 코너를 감지한다.
또, 색과 동작에 관한 기본 정보도 여기서 처리된다.
시각 정보가 시각겉질 내에서 전달되면서, 전달 경로는 더욱 복잡해진다.
V1 신경은 2차원적인 정보에 선택적으로 반응하는 한편, 가측 후두부의 신경들은 완전한 물체에 반응하며, 시각연합겉질의 신경들은 사람의 얼굴이나 특정 물체에 특이적으로 반응한다.
이런 식으로 동작에 관련된 역할 때문에, 이 영역은 “어떻게” 경로 ("how" stream)라는 이름으로도 불리고 있다.
2009년 부산 고등학생 실종 사건은 부산에서 일어난 실종사건이다.
사건의 당사자는 부산의 평범한 고등학생 이용우 군이었다.
36일간의 장정 끝에 이용우 군은 자살한 것으로 밝혀졌다.
사건의 전말은 2009년 8월 22일, 친구와 같이 PC방에 들른다며 집을 나선 용우 군은 가까운 농협 은행에서 자신의 돈 2만여원을 빼내 부산항에서 제주행 여객선을 탑승하였고, 다음날 새벽에는 전남 완도 부근에서 휴대전화 마지막 위치가 발견되었고 그 뒤의 행방이 묘연했다.
용우 군은 바다에서 자살한 것으로 밝혀졌으며 그의 시신은 부산 북부경찰서에서 유류품과 함께 발견하였으며 변사체의 몸 상태가 심하게 부패해 있었으나 의상으로 용우 군임을 밝혀냈다.
이 사건은 SBS의 그것이 알고싶다
에서 자세히 방송된 적이 있다.
타살 의혹이 제기 되기도 했다.
친구와도 잘 지내면서 컴퓨터 게임을 즐겨하는 평범한 학생일 뿐이고 학교 생활은 그 누구보다도 잘 하는 학생이었다고 담임이 말했다.
즉, 자살할 이유가 없기 때문에 의혹이 나오기도 했으나. 경찰은 범죄의 의혹은 전혀 없다고 밝혔다.
아직도 풀리지 않는 미스테리
이용우군 실종 및 이후에 생긴 사망사건에 대한 미스테리는 아직 풀리지 않았다.
위에도 나와있듯이 평범한 학생인 이용우군이 가족 및 친구간의 갈등도 없었던 상황과 그 어떠한 정신적, 심리적문제가 없었것을 보아 이것을 단지 자살로만으로 단정짓기는 어렵다.
함양 김씨(咸陽 金氏)는 한국의 성씨이다.
시조 김준덕(金俊德)은 신라 경순왕의 후예로 전하고 있을 뿐, 사적(事蹟)이 없기 때문에 세계(世系)를 상고할 수 없다.
다만 그는 고려 때 태사(太師)로 전하고 있으며, 그의 직계 후손들이 본관을 함양(咸陽)이라 하였다.
인구분포 2000년 통계청이 발표한 결과에 따르면, 함양 김씨는 818가구 총 2766명이 있는 것으로 되어 있다.
나스카판(Nazca Plate)은 태평양 동부의 남반구 부분(남미 대륙의 서쪽 바다)의 해저의 지각 및 맨틀 위쪽의 암권을 형성하는 해양판이다.
북아메리카판과 남아메리카판으로 가라앉고 있던 패럴론판()은 차츰 해령째 가라앉아서 복수의 판으로 분열되었다.
3천만 년 전에 고르다판()과 코코스판으로 분열하고, 이를 전후하여 코코스판도 코코스 해령(갈라파고스 열점)의 활동이 시작되어서 남측이 나스카판으로 분리되었다.
또, 곤드와나 대륙이 분열하고 대륙의 흩어짐이 가속될 무렵에는, 나스카판의 근원이 되는 패럴론판과 남극판은 이미 해령에 의해 구분되었다고 생각되고 있다.
남아메리카 대륙의 서해 연안에서는 매우 긴 페루-칠레 해구가 있다.
이 중, 파나마와 콜롬비아 국경 부근에서 칠레 남부의 타이타오 반도 부근까지, 해구 전장의 8할 이상을 점하고 있는, 나스카판과 남아메리카판과의 경계이다.
나스카판이 남아메리카판으로 가라앉고 있어, 안데스산맥과 주변의 고지의 형성에 관여하고 있다.
타이타오 반도 앞바다에서 이스터섬 부근까지는, 태평양의 해저를 남북으로 확대키고 있는 칠레 해구로 인해, 남극판과 접하고 있다.
이스터 섬 부근에서 갈라파고스 제도 부근까지는, 태평양의 해저를 동서로 확대시키고 있는 동태평양 해령에 의해 태평양판과 접하고 있다.
또, 갈라파고스 제도 부근에서 코스타리카와 파나마 국경 부근까지는, 태평양의 해저를 남북으로 확대시키고 있는 코코스 해령에 의해, 코코스판과 멀어지고 있다.
그리고 이스터 섬 부근에서는 후안페르난데스판 이스터 섬에서 북북서로 800km 정도 떨어진 바다 부근에서는 이스터판이라고 하는 각각의 작은 판이 있는데, 이들도 나스카판과 접하고 있다.
이 2개의 판은 해령을 둘러싸고 있어 복잡한 움직임을 보이고 있다.
콤프소그나투스("Compsognathus")는 콤프소그나투스과 콤프소그나투스아과에 딸린 공룡의 한 속이다.
1개의 종이 속하며 육식공룡이다.
몸 길이는 1m 정도이고, 또 몸무게는 설탕 세 포대 정도로 3kg 정도이다.
1859년 최초로 발견된 콤프소그나투스의 화석은 독일 바이에른주의 졸른호펜(Solnhofen) 석회암 지대에서 발굴되었으며, 이 곳은 시조새와 몇 종류의 익룡 화석이 산출된 곳으로도 알려져 있다.
그는 1953년 2월 제임스 D. 왓슨과 프랜시스 크릭에 의해 DNA의 구조가 발견될 당시 케임브리지의 케번디시 연구소 소장이었다.
브래그는 결정에서 X선을 이용한 회절에 관한 법칙으로 유명하다.
브래그의 법칙은 X선이 결정의 격자에 의해 회절되는 방법으로부터, 결정 내부의 원자들의 위치를 계산 가능하게 했다.
그는 1912년 케임브리지에서 학생으로 연구를 시작한 첫해에 이것을 발견했다.
그는 그의 생각을 당시 Leeds에서 X선 분광기를 만들고 있던 그의 아버지와 토의하였다.
이 방법은 많은 다른 형태의 결정을 분석 가능하게 했다.
그러나 아버지와 아들의 공동 연구는 사람들에게 아버지가 연구를 제안한 것으로 오해되었고, 이는 아들을 화나게 하곤 했다고 한다.
1948년 그는 단백질 구조에 관심을 갖게 되었고 물리학을 이용하여 생물학의 문제들을 해결하는 그룹을 만드는데 부분적 책임을 맡게 되었다.
그는 케임브리지의 케번디시 연구소에서 그의 후원 아래서 일했던 제임스 D. 왓슨과프랜시스 크릭을 지원하여, 그들이 1953년 DNA의 구조를 발견하는데 큰 역할을 했다.
공화춘(共和春)은 인천광역시 중구 선린동에 위치하는 옛 중화요리 식당 건물이며 대한민국의 국가등록문화재 제246호이다.
1912년에 개업한 공화춘은 대한민국에서 짜장면을 최초로 개발하여 판매한 곳으로 알려져 있다.
식당은 1983년에 폐업하였고, 2012년 4월에 같은 건물을 짜장면 박물관으로 개관하여 쓰고 있다.
1883년에 인천의 개항과 더불어 현재 인천광역시 중구 선린동 일대에는 청나라 조계지가 설치되었다.
공화춘 건물은 청나라 조계지에 1908년 무렵 중국 산둥 지방의 장인이 참여하여 중정을 갖춘 지상 2층으로 건립되었다.
준공 당시에는 무역상들에게 숙식을 제공하는 객잔으로 사용되었다.
중화요리 식당 공화춘은 산둥성 출신의 화교 우희광(于希光, 1886년 ~ 1949년)이 1912년에 개업하여 운영하다가 1983년에 폐업하였다.
공화춘의 전신은 현재 공화춘 자리가 아닌 다른 곳에서 우희광이 개업한 숙식업소 산동회관(山東會館)으로 1912년경에 중화민국의 수립을 기념하여 공화춘(공화국 원년의 봄)으로 개명하였다.
현재 장소로 옮겨 온 시기는 이르면 1917년, 늦어도 1934년으로 추정된다.
1970년대까지 경인 지역 5대 중화요리점의 하나로 명성을 유지하였다.
공화춘은 1983년에 폐업하였고, 이후 다른 한국인이 인근에 공화춘 이름을 달고 새로운 점포를 열었다.
CJ가 로열티를 제공하고 현 공화춘 대표로부터 상표권을 구매하여 독자 사업을 구상하다가 GS25에 상표 사용권을 넘겼다.
2012년 4월 28일에 복원 과정을 거쳐 짜장면 박물관으로 개관하였다.
박물관은 7개소의 전시공간과 기획전시실을 갖추어 개항기 인천의 화교와 짜장면의 역사를 체험할 수 있도록 조성되었다.
또한 1960년대 공화춘 주방을 재현하였으며, 기획전시실은 공화춘의 창립자 우희광을 기념하여 ‘우희광 기념홀’로 명명하였다.
주연은 오노 사토시이다.
2008년 7월 드라마 《마왕》으로 드라마 주연을 꿰찬 오노 사토시의 연속 원톱 주연의 드라마이다.
키무라 요시노는 2년 4개월만의 드라마 출연하였다.
특별 출연한 쿠로야나기 테츠코는 1975년 NHK 대하드라마 원록태평기 이후로 35년만의 드라마 출연이기도 하였다.
보컬을 맡고 있던 락 밴드가 상의 없이 갑자기 라이브 무대 도중에 해체하고, 같은 밴드 멤버였던 여자 친구에게는 차이고, 게다가 취직이 정해져있던 회사에서도 짤려 모두 잃어서 더 이상 잃을 것도 없는 남자 야노 겐타(오노 사토시)가 어찌어찌하다 어린이 대상 동요 프로그램에 “노래 오빠”가 되어서 사회를 배워가며 성장해가는 스토리를 그린 드라마.
경순양함(輕巡洋艦)은 순양함에서 파생된 함정의 일종이다.
원래 순양함은 전열함 코르벳 프리깃 체제에서 1850년대 프랑스에서 장갑함이 등장한 이후, 각종 파생되는 함급 들 중에서 장갑함 계열에서 전함과 더불어 파생된 장갑순양함 (1880년대 후반 이후)과 어뢰를 쏘는 구축함으로부터 함대를 지키기 위해 대구축용으로 발전한 순양함이 있다.
이중 장갑순양함은 독일의 순양전함이나 영미에서 부르는 전투순양함으로 발전하고 순양함은 무장이나 주 임무나 장갑에 따라 경순양함 중순양함으로 나뉜다.
경순양함은 1차 대전의 전함-순양전함-순양함-구축함 체계에서 함급이 파생되면서 순양함에서 갈라져 나온 함급이다.
주로 만재배수량 2500-8000톤까지 다양한 배수량을 갖추고 있으며, 국가별로 차이가 나지만 대략 100미리급의 측면 방호력과 주로 8인치 미만의 중소 구경의 다연장함포를 여러 개 장착한다.
함대에 접근하는 구축함을 저지하여 어뢰로부터 보호를 하는 원래의 역할을 할 뿐만 아니라 2차대전에선 함대 방공함 역할을 하고, 제한적인 대잠 능력을 가지고 대잠역할 또는 항공모함 호위 역할을 하고 일본의 경우 어뢰를 그득 싣고 다니는 속칭 '어선'으로 역할을 한다.
김태식은 다음 사람 등을 가리킨다.
러시아의 보리스 옐친과 함께 소비에트 연방 해체에 합의, 소련 붕괴에 결정적인 역할을 한 인물 중 하나이다.
공산당에 가입하였으며, 정치국원이 되었고, 1990년 우크라이나 소비에트 사회주의 공화국의 지도자인 최고회의 의장에 선출되었다.
그 후 곧 소련 공산당을 탈당하고 우크라이나 독립운동을 펼쳤다.
1991년 12월 1일, 우크라이나 최초의 대통령 선거에 무소속으로 출마, 당선되어 소비에트 연방 구성 공화국으로서의 우크라이나 공화국의 처음이자 마지막 대통령이 되었다.
12월 5일 대통령에 취임한 그는 곧 소련 붕괴와 우크라이나 독립을 위한 활동을 펼쳐, 12월 8일, 러시아의 보리스 옐친 대통령과 벨라루스의 스타니슬라우 슈시케비치 지도자와 함께 소비에트 연방 해체와 독립국가연합 창설에 합의하였다.
독립국인 우크라이나 공화국의 초대 대통령으로 1992년 8월 정식으로 취임하였으나, 체제 변환기의 혼란을 제대로 수습하지 못하여 경제 상황을 크게 악화시켰다.
1994년 선거에서 레오니드 쿠치마에게 패해 물러났다.
그리고 그들에게 고등 교육과 연구 정책의 협력과 교환을 위한 포럼을 제공한다.
연합의 구성원은 교육 및 연구, 국립 총장 협회 그리고 고등 교육과 연구에 활성인 다른 기관과 관련된 유럽 대학이다.