heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
컴퓨터 분야에서 '벤치마킹'이란 어떤 정보 시스템이나 홈페이지 등을 다른 정보 시스템이나 홈페이지 등과 비교 분석하여 평가하고 그 장점을 따라배우는 것을 말한다.
벤치마킹(benchmarking)은 원래 토목 분야에서 강물 등의 높낮이를 측정하기 위해 기준점인 벤치마크(benchmark)를 표시하는 행위를 말한다.
여기서 벤치마크란 측정의 기준점을 말한다.
기업 경영 분야에서 벤치마킹 기법은 미국의 제록스(Xerox) 사가 일본의 경쟁 기업들의 경영 노하우를 알아내기 위해 직접 일본에 건너가 조사 활동을 벌이고 그 결과를 경영 전략에 활용하여 다시 기업 경쟁력을 회복한 것에서 비롯되었다.
BMT는 일반적인 성능 테스트와는 달리 실존하는 비교 대상을 두고 하드웨어나 소프트웨어의 성능을 비교 분석하여 평가하는 것을 말한다.
예를 들어 다양한 서버 컴퓨터 기종간의 처리 속도를 테스트하기 위해 실제 서버를 이용하여 성능을 측정하고 테스트 결과를 바탕으로 평가를 내리는 것을 벤치마킹 테스트라고 말한다.
품질추구적 조직들이 시장점유율을 향상하기 위한 시도로서, 가장 성공한 경쟁기업을 벤치마킹하기 시작하였다.
벤치마킹(benchmarking)이란 어떤 기업이 다른 기업들보다 월등하게 과업을 수행하는 방법과 이유를 밝혀주는 기술로서, 어떤 기능을 수행하는 데 탁월한 하나 또는 그 이상의 조직을 확인, 규명하여, 개선을 위한 아이디어의 원천으로서 그 탁월한 기업의 실천방법을 모방하는 것이다.
따라서 벤치마킹은 순수한 창조보다는 창조를 위한 모방, 즉 창조적 모방을 통해서 우량기업의 우수 경영기법을 활용하는 전략으로서, 그것을 활용하는 기업의 목적은 다른 기업의 최고 실천활동을 모방하거나 개선하는 것이다.
오늘날 많은 기업들은 초우량기업들의 경영전략이나 경영관리 전반에 관해서 벤치마킹을 함으로써 타사의 강점을 활용하고 있다.
그리고 그와 같은 노력은 단순히 동종기업만을 상대로 하는 것이 아니고 이종기업들도 대상으로 한다는 데 특징이 있다.
벤치마킹 세 가지 조건하에서 유용한 결과를 산출한다.
벤치마킹의 기본원칙은 다음과 같다.
한편 벤치마킹은 일곱 가지 단계로 이루어진다.
모범 사례(模範事例, )는 경영 목적을 지속적이고 효과적으로 달성하기 위한 가장 성공적인 해결책이나 문제해결 방법이다.
언론 등에 따라 모범 경영, 모범 실무, 최상의 업무수행방법, 최상의 접근방법 등으로 옮기기도 한다.
성공적인 해결책이나 문제해결 방법을 지속적이고 효과적으로 달성 함으로써 경쟁 우위 확보가 가능하다.
가치 웹(Value Web)은 전체시장에서 서비스 또는 상품 생산을 위한 가치사슬과 협력할 수 있는 정보기술을 사용하는 개별적 회사의 집합이다.
전통적인 가치사슬 보다 고객 지향 적이고, 덜 직선적인 방법으로 운영된다.
고객,공급자, 그리고 동일 산업 혹은 관련 산업의 다른 교역 파트너의 비즈니스 프로세스들을 동기화시킬 수 있다.
공급과 수요의 변화를 유연하게 할 수 있다.
기업은 고객에게 요청 받은 제품이나 서비스를 적절한 가격과 적절한 장소에서 빠르게 의사 결정을 할 수 있다.
핵심 역량(核心力量, )은 기업이 보유한 세계적 수준의 능력과 활동이다.
오랜 경험에서 얻은 지식과 문헌 조사와 시대에 뒤떨어지지 않은 새로운 외부 지식을 보유한 일류 연구 조직이나 핵심 인력에 의존한다.
현재의 역량을 강화한다.
직원이 외부의 신지식을 인식하게 도움을 준다.
관련 시장에 기존 비즈니스 영향력을 활용할 수 있게 도움을 준다.
비즈니스 생태계(Business ecosystem)는 공급자, 유통업자, 아웃소싱 기업, 운송서비스 기업, 기술 제조업자들의 느슨하게 결합된 상호 의존적인 네트워크의 또 다른 용어다.
과거 산업구조는 각 역할 별로 고정되어 그 경계가 분명하고, 또 하나의 산업분야에 만 집중했지만 최근 몇몇 기업은 하나의 산업분야에만 참여하지 않고 해당산업 전반에 참여한다.
비즈니스 생태계는 여러 산업 사이에서 발생한다.
비즈니스 생태계에서의 정보시스템의 역할.
핵심기업의 공개형 IT기반 플랫폼 개발에 도움을 준다.
디지털 기업 시대에서는 IT를 통한 산업생태계의 창조를 강조하는데 플랫폼 사용의 증가를 통해 한계비용은 감소하고 한계수익은 증가할 수 있기 때문이다.
소규모 기업(틈새기업)은 핵심기업들이 만들어 놓은 생태계에 진입하여 비즈니스 활동을 하기 위한 의사결정에 정보시스템을 이용한다.
전략적 전환(Strategic transitions)은 전략시스템의 도입을 통해 사업의 목표, 고객 및 공급자와의 관계, 내부 운영, 정보구조의 변화를 요구한다.
조직의 사회적, 기술적 요소들에 영향을 미치는 이런 사회기술적 변화는 사회기술적 시스템 수준간의 이동을 일으키는 것을 말한다.
데이터 의존성은 프로그램의 변화가 데이터에 대한 변화를 요구할 때처럼 파일에 저장된 데이터와 이 파일을 갱신하고 유지하는 데 필요한 특정 프로그램 간의 결합관계를 의미한다.
야쿠프 "쿠바" 블라시치코프스키(, 1985년 12월 14일, 폴란드 트루스콜라시 ~)는 폴란드의 축구 선수로, 현재 비스와 크라쿠프에서 윙어로 활약하고 있다.
그는 또한 UEFA 유로 2012에서 폴란드 축구 국가대표팀의 주장직을 맡았다.
블라시치코프스키는 쳉스토호바 인근의 트루스콜라시에서 자랐다.
그가 8세가 되었을때, 그와 그의 형 다비트는 라코프 쳉스토호바에서 훈련을 받았다.
그가 11세가 되었을 때, 그는 모친상을 당하였다.
범인은 그의 친아버지였다.
그는 당시 살해현장을 목격하였는데, 이후 5일간 잠을 이루지 못했다고 했다.
그리고 그는 이후 할머니 밑에서 자라났다.
그러나, 모친상의 충격으로 인해 축구를 그만두게 되었다.
1년 후, 그는 풋살 토너먼트에 참가하도록 설득되어서 참여한 뒤, 최고의 선수로 선정되었다.
그의 삼촌, 예지 브젱체크(Jerzy Brzęczek)는 폴란드 축구 국가대표팀의 주장이었고, 그는 삼촌으로부터 그의 재능을 허비하지 말라고 하였다.
그는 라코프 쳉스토호바에 다시 돌아가 훈련을 받았다.
2002년, 그는 고르닉 차브르체로 이적하였지만, 클럽에서 선전할 수 없었다.
2003년 초, 그는 KS 쳉스토호바로 이적하였고, 2004년 말까지 4부리그의 선수로 활동하였다.
그의 삼촌은 비스와 크라쿠프 트라이얼에 도왔고, 그는 크라쿠프의 감독인 베르너 리츠카의 눈도장이 찍혔다.
블라시치코프스키는 빠른 시간 안에 비스와의 1군에서 중요한 자리를 확보하였고, 2005년 3월 20일, 폴로니아 바르샤바전에서 리그 데뷔전을 치렀다.
시즌 말, 그는 비스와의 주전 자리를 꿰찼다.
그 해에 비스와는 폴란드 엑스트라클라사 우승을 하였다.
이듬 해 크라쿠프는 준우승을 하였고, 그는 폴란드 최고의 미드필더로 선정되어 카날+의 "축구 오스카상"을 수상하였다.
2007년 2월, 그는 보루시아 도르트문트와 €3M의 이적료에 4년 계약을 체결하였고, 같은 해 7월에는 팀에 합류하였다.
그는 드리블과 속도의 장점으로 인해 주로 윙어로 활약하였다.
그는 일부 몇 경기에서 풀백으로도 출장했다.
2008년 4월 25일, 그는 아인트라흐트 프랑크푸르트전에서 첫골을 득점하였고, 경기는 1-1 무승부로 종료되었다.
그는 도르트문트에서 '쿠바'라고 마킹된 유니폼을 입고 뛴다.
쿠바는 야쿠프의 폴란드어 지소사이다.
2008년 12월, 그는 폴란드 올해의 선수로 선정되었다.
1달 후, 2009년 1월에는 알렉산더 프라이와 네벤 수보티치를 제치고, 팬들로부터 보루시아 도르트문트 올해의 선수로 선정되었다.
그는 팬 투표에서 35%가 넘는 득표율로 선정되었다.
2008-09 시즌 중후반, 그는 다리 근육 부상을 당하였다.
블라시치코프스키는 2006년 3월 28일, 사우디아라비아와의 친선 경기에서 폴란드 축구 국가대표팀 데뷔전을 치렀다.
그는 2006년 FIFA 월드컵에 차출되지 못하였지만, UEFA 유로 2008 예선에서 주축 선수의 역할을 맡았다.
그는 2007년 8월 22일, 러시아와의 친선 경기에서 첫골을 기록하였다.
그는 UEFA 유로 2008 폴란드 대표팀 예비명단에 포함되었지만, 부상으로 참여하지 못하였다.
2010년 11월 17일, 그는 폴란드 축구 국가대표팀의 주장으로써 첫 경기를 치루었다.
그의 대표팀 첫 경기는 코트디부아르와의 친선 경기였다.
그리스와의 UEFA 유로 2012 개막전에서 로베르트 레반도프스키의 선제골을 도왔다.
폴란드는 이 경기에서 그리스와 1-1 무승부를 기록하였다.
러시아와의 조별 예선 2차전에서 동점골을 기록하였다.
폴란드는 이 경기에서 러시아와 1-1 무승부를 기록하였고, 그는 경기 최우수 선수로 선정되었다.
마요스 데 나베호아()는 멕시코 소노라주 나베호아를 연고지로 하는 프로 야구팀이다.
멕시코 태평양 리그 소속이며, 에스타디오
마누엘 에크베리아 야구장을 홈구장으로 사용하고 있다.
온라인 분석 처리(Online Analytical Processing, OLAP)는 의사결정 지원 시스템 가운데 대표적인 예로, 사용자가 동일한 데이터를 여러 기준을 이용하는 다양한 방식으로 바라보면서 다차원 데이터 분석을 할 수 있도록 도와준다.
OLAP는 1993년 에드거 F. 커드에 의해 처음 제안된 것으로, 그는 OLAP을 사용자가 다차원 정보에 직접 접근하여 대화 형태로 정보를 분석하고 의사결정에 활용하는 과정이라고 정의하였다.
이 기술은 기업들에게 단순한 거래처리를 넘어선 정보의 활용 가능성을 보여주었고, 이를 계기로 적극적인 데이터의 활용을 통한 의사결정의 중요성이 강조되었다.
OLAP란 최종 사용자가 다차원 정보에 직접 접근하여 대화식으로 정보를 분석하고 의사결정에 활용하는 과정에서 등장하였다.
사용자는 온라인상에서 직접 데이터에 접근하며, 대화식으로 정보를 분석하므로 사용자가 기업의 전반적인 상황을 이해할 수 있게 하고 의사결정을 지원하는 데 그 목적이 있다고 할 수 있다.
온라인 분석 처리의 특성은 다음과 같다.
다차원정보에 직접적으로 대화 형태로 분석하는 것이 OLAP의 특징이다.
보통 데이터베이스는 2차원인데, 현업에서 요구하는 것은 다차원이다.
그래서 다차원 데이터베이스를 만들고 전문화된 데이터베이스 엔진으로 정보를 추출하는 것이 OLAP이다.
OLAP는 중간 매개자가 없이 사용자가 온라인으로 접근한다.
홈뱅킹, VOD,또는 TV쇼핑 등에 사용할 수 있다.
OLAP는 대화 형태로 정보가 분석된다.
대화로 진행되기 때문에 사용자는 명령을 하고 오래 기다리지 않는다.
따라서 신속성이 중요하다.
사용자가 질의했을 때 신속하게 처리해야 한다.
질의, 목표탐색, 원인-결과 분석
예측 분석(predictive analysis)은 데이터 마이닝 기법, 기존 데이터나 미래 상황에 대한 가정을 활용하여 고객이 제안에 반응을 보이거나 특정 제품을 구매할 확률 등 비즈니스 활동 결과를 예측 하는 것을 말한다.
정보정책은 사용자들과 조직의 정보 공유, 정보의 분배, 정보의 업데이트와 유지에 관한 구체적인 절차와 행동을 보여 준다.
데이터 거버넌스(data governance)는 기업에서 사용하는 데이터의 가용성, 유용성, 통합성, 보안성을 관리하기 위한 정책과 프로세스를 다루며 프라이버시, 보안성, 데이터품질, 관리규정 준수를 강조한다.
매크로 레벨과 마이크로 레벨에서 둘 다 사용되는 용어이다.
전자의 경우 정치적 개념으로서 국제 관계와 인터넷 거버넌스의 일부를 형성한다.
후자의 경우 경영 개념이며 회사 거버넌스의 일부를 이룬다.
부산광역시의 무형문화재는 무형문화재 중에서 부산광역시 내에 있는 문화재를 의미한다. 2011년 11월 30일 현재 18건의 무형문화재가 지정되어 있으며, 1건의 무형문화재가 지정해제되었다.
데이터 자원 관리(data resource management), 또는 간단히 데이터 관리(data administration)는 개발되고 있는 정보정책, 데이터 계획과 이를 감독하는 것, 데이터 사전 개발, 정보시스템 전문가들과 최종 사용자 그룹이 데이터를 어떻게 사용하는지를 모니터링 하는 것을 말한다.
데이터에 관한 구제적인 정책과 절차들을 통해 데이터를 관리하는 활동이다.
큰 조직 안에서, 기업의 자원으로써 정보를 계획하고 관리하는 적은 종종 데이터 관리 기능을 요구하기 때문에 필수적이다.
조직은 데이터베이스의 구조와 내용을 정의, 조직, 데이터베이스를 유지하는데 책임이 있다.
데이터 관리(, 데이터 매니지먼트)는 데이터를 가치있는 리소스로 관리하는 것과 관련한 모든 분야를 이룬다.
공급사슬() 또는 공급망은 기업의 공급사슬은 원재료를 획득하고, 이 원재료를 중간재나 최종재로 변환하고, 최종제품을 고객에게 유통시키기 위한 조직 및 비즈니스 프로세스의 네트워크다.
공급사슬은 제품 및 서비스를 원천에서 소비에 이르도록 공급하기 위해 공급업체, 제조공장, 유통센터, 소매할인점, 고객을 연결한다.
공급사슬상에서 물질, 정보, 지불은 양방향으로 흐른다.
공급사슬의 상류(Upstream)지역에는 공급업체와 그 공급업체의 공급업체가 있으며, 업체간의 관계를 관리하기 위한 프로세스가 포함된다.
하류(downstream)지역은 최종 고객에게 제품을 유통하고 전달하기 위해 조직과 프로세스로 구성된다.
공급망의 참여자와 구성요소.
전형적인 공급망은 다음과 같은 다양한 단계의 참여자로 구성될 수 있다.
일직터널(日直터널)은 경기도 광명시 일직동 광명역과 안산시 상록구 장상동을 연결하는 경부고속선의 터널이다.
장상터널(獐上터널)이라고도 하며, 금정터널이 개통하기 전까지 10,290m의 길이를 가진 대한민국 최장의 철도 터널이었다.
터널의 북단에는 광명역으로 들어가는 선로를 바꾸는 분기기가 설치되어 있다.
일직동(日直洞)은 경기도 광명시의 행정동 및 법정동으로, 광명역의 소재지다.
경기도 안양시 만안구 박달동과 접하는 지역이다.
본래는 행정동 소하2동 산하의 법정동이었으나, 2021년 11월 29일에 소하2동에서 분리되어 독립된 행정동으로 출범했다.
일직동에는 2004년 4월에 개통한 광명역이 있으며, 현재 이 지역을 중심으로 연계교통망 확충 및 주변 역세권 개발사업이 활발하게 진행 중이다.
일직동은 조선 전기에는 금천현 서면 지역이었고, 조선 후기 시흥군 서면 일직리·자경리 지역으로 1914년 금천(시흥)·안산·과천 등 3개의 군을 시흥군으로 통합하면서 시흥군 서면 일직리로 되었다.
1964년 일직1~3리로 개편되었고, 1979년 소하읍 일직리가 되었다.
1981년 7월 1일 시흥군 소하읍이 광명시로 승격되면서 광명시 일직동으로 개칭되었고, 행정동 소하2동에 편제되었다.
2004년에는 KTX 광명역이 개업했으나 역 주변 개발은 지지부진 했었다. 하지만 양기대 당시 광명시장이 코스트코, 이케아 유치를 성공한 것을 시작으로 역세권 아파트 분양까지 성공하면서 광명역세권 사업이 순조롭게 진행되었다.
2021년 11월 29일 소하2동에서 분리되어 독립된 행정동으로 출범했다.
소하동(所下洞)은 경기도 광명시의 동이다.
행정동 소하동은 1동, 2동으로 되어 있다.
소하1동은 총면적 3.9km2로 광명시 전체의 10%를 차지하는 면적을 가지고 있다.
인구는 소하택지개발과 신촌주거환경개선사업의 완료로 2011년 2월 현재 3만 명이 넘는 거대동이 되었다.
소하1동은 광명시의 동남쪽에 위치하여 서울특별시 금천구 시흥동, 독산동과 경계를 이루고 있으며, 동쪽으로는 안양천이 흐르고 서북쪽으로는 구름산이 있어서 자연과 더불어 살 수 있는 환경이 잘 갖추어져 있는 도농복합도시지역이다.
소하2동 주민센터는 1914년 당시 시흥군 서면이었던 곳이 1979년 소하읍을 거쳐 1981년 광명시 승격과 함께 개소하여 현재에 이르고 있다.
면적은 3.9km2로 시 전체의 10%를 점하고 있으며, 인구는 1만1천여세대에 시 전체의 9.1%인 3만 2천여명이 거주하고 있다.
도농 복합지역으로 단독, 다세대, 아파트 및 노후주택 등이 혼재하고 있어 매우 다양한 행정수요가 발생하고 있다.
2동에는 조선시대 선조 등 3대에 걸쳐 정승을 지낸 이원익 선생을 기념하기 위해 2001년 5월 개관한 오리 이원익 기념관을 비롯하여 충현서원, 무의공 이순신묘 등이 소재하고 있어 정신문화의 중심지이기도 하며 특히 이원익 초상은 보물 1435호로 지정되어 있다.
기아자동차의 소하동 공장이 설립될 당시는 광명시가 독립하기 이전으로 시흥군 서면 소하리였는데, 지금도 소하동 공장의 공식 명칭은 오토랜드 광명으로 개칭하기 전까지 "소하리공장"으로 되어 있었다.
소하동은 조선 전기에는 금천현 서면 지역이었고, 조선 후기에는 시흥군 서면 소하리·가리대리였다가, 1914년 시흥군 서면 소하리로 바뀌었다.
1981년 7월 1일 소하동으로 바뀌면서 일직3리를 편입하였다.
법정동인 이 동은 행정동인 소하1·2동으로 나뉘어 있다.
2021년 11월 29일에는 소하2동 산하의 법정동이었던 일직동이 분리되어, 행정동 일직동으로 독립했다.
자율 컴퓨팅(autonomic computing)은 자신의 환경을 스스로 설정하고, 자신을 스스로 최적화해 조율하고, 고장이 나면 스스로 고치고, 외부의 침입과 자멸에서 스스로 자신을 방어할 수 있는 시스템을 개발하려는 전 산업적이 노력의 대상이다.
이를테면 컴퓨터 바이러스에 침입당했다는 것을 스스로 감지할 수 있는 데스크톱 PC를 상상할 수 있다.
컴퓨터 바이러스가 침입하는 것을 무턱대고 허용하는 대신, 이 PC는 바이러스를 식별하고 제거하거나, 작업 부담을 다른 프로세서로 넘기거나, 바이러스가 파일을 손상시키기 전에 스스로 작업을 정지한다.
컴퓨터 시스템은 날로 복잡해져가서 있다.
수백만 줄의 코드가 있는 운영체제, 기업용 소프트웨어, 데이터베이스 소프트웨어, 그리고 수많은 네트워크와 연결된 장비를 포함하는 대형 시스템을 관리하는 것이 매우 큰 문제이다.
기업 IT예산의 1/3, 1/2는 시스템 고장을 예방하거나 복구하는데 사용된다.
이런 고장의 약 40%는 운영자의 실수 때문이다.
이것은 운영자가 교육을 잘 받지 못했거나 능력이 부족해서가 아니라, 도리어 오늘날 컴퓨터 시스템이 너무 복잡하여 이해하기 어렵고, 문제가 발생하면 IT운영자 및 관리자가 빠른 시간 안에 의사결정을 내려야 하는 압력을 받고 있기 때문이다.
이러한 문제를 해결하는 하나의 접근 방법은 자율 컴퓨팅을 채택하는 것이다.
아노말로카리스(Anomalocaris, "이상한 새우")는 절지동물과 가까운 관계인 것으로 생각되는 아노말로카리스과의 멸종한 한 속이다.
최초의 아노말로카리스 화석은 조셉 프레데릭 화이트이브스에 의해 오기기옵시스 셰일에서 발견되었고, 찰스 둘리틀 월콧이 유명한 버제스 셰일에서 더 많은 표본을 발견했다.
원래 여러 부분이 (입, 부속지, 그리고 꼬리) 따로따로 발견되어서 세 종류의 별개의 생물로 생각되었으나 해리 휘팅턴과 데릭 브릭스가 1985년에 잘못된 해석을 바로잡았다.
부속지와 꼬리를 다 합하면, 최대 길이는 약 65cm가 나온다.
아노말로카리스를 비롯한 라디오돈트의 머리에는 하나의 H 갑각이 중앙에, 두 개의 P 갑각이 양 옆에 붙어있다.
입은 방사형의 구강원뿔(oral cone)로, 삼방사대칭형이다.
라디오돈트의 구강원뿔은 여러 개의 판이 방사상으로 모여 이루어졌는데, 아노말로카리스는 이 판들 중 세 개가 유달리 크다.
세 개의 큰 판 사이로 중간 크기의 판이 몇 개 나 있고, 그 사이로 또 작은 판들이 여럿 나 구강원뿔을 완성시킨다.
다수의 판 표면에는 오돌도톨한 돌기가 나 있다.
아노말로카리스의 머리에 난 두 개의 기다란 촉수같이 보이는 것은 부속지이다.
하나의 부속지는 14개의 마디로 나뉘고, 각 마디에는 가시가 아래로 나 있다.
가시 위에도 또 가시들이 앞쪽과 뒤쪽으로 나 있다.
2011년에 호주 캥거루섬의 에뮤 베이 셰일에서 캄브리아기 (5억 1500만 년 전)의 겹눈 화석 여섯 개가 발견되었다.
이 눈은 아노말로카리스에 속하는 눈으로는 처음 발견된 것으로 사람들이 생각하던 것처럼 아노말로카리스가 절지동물과 가까운 관계라는 것을 증명해 주었다.
이 발견은 또한 "친구인지 적인지 판별하고 여러 환경을 인지하는" 절지동물의 눈이 매우 일찍, 마디가 있는 다리나 단단한 외골격보다 먼저 진화했다는 것을 의미한다.
이 눈은 동시대의 동물 중 가장 발전된 눈을 가지고 있었다고 생각되었던 삼엽충의 눈보다 30 배나 강력하다.
30,000 개의 렌즈를 가진 3cm 크기의 눈은 각각의 눈에 28,000 개의 렌즈를 가진 현생 잠자리와 비견될 만한 성능을 가지고 있었을 것이다.
아노말로카리스는 몸의 양 측면에 있는 유연한 지느러미들을 이용해서 물 속을 헤엄쳐 다녔다.
각각의 지느러미는 바로 뒤에 지느러미의 아래쪽으로 겹쳐져 들어가는 형태이며, 이런 구조로 인해 몸의 양 측면에 있는 지느러미들이 하나의 큰 지느러미처럼 기능하며 효율적으로 헤엄을 칠 수 있게 해준다.
원격조정이 가능한 모형을 만들어 시험해 보자 아노말로카리스의 헤엄치는 방식이 본질적으로 안정적이라는 것이 밝혀졌다.
몸통은 세번째외 다섯번째 엽 사이에서 가장 넓으며 뒤쪽으로 갈 수록 좁아진다.
최소한 11 개 이상의 엽을 가지고 있다.
꼬리 가까이에서는 엽을 구분하기가 힘들어서 정확한 개수를 세기가 어렵다.
아노말로카리스는 큰 머리를 가지고 있고, 기둥 위에 달린 커다란 겹눈은 16,000 개의 렌즈로 구성되어 있으며, 기묘한 원판 모양의 입을 가지고 있다.
입은 네 개의 큰 판과 28 개의 작은 판이 겹쳐진 파인애플 고리처럼 생겼는데, 중심부 쪽에는 톱니같은 것이 튀어나와 있다.
먹잇감을 부수기 위해 입을 다물 수 있었지만, 완전히 닫히지는 않았고, 톱니같은 것은 식도의 벽까지 계속 나 있다.
꼬리는 크고 부채 모양이며, 근래의 연구에서는 방향을 조절하는 데에 쓰였을 것으로 본다.
아가미였던 것으로 보이는 겹겹의 주름이 각 엽의 위쪽에 붙어 있다.
중국에서 발견된 아노말로카리스의 일종이라 여겨지는 표본 ELRC 20001에는, 꼬리 끝에 한 쌍의 긴 구조물이 나 있다.
아노말로카리스는 수 차례 잘못 분류되었다.
그 이유 중 일부는 아노말로카리스의 몸에 광물질화 된 부분과 그렇지 않은 부분이 뒤섞여 있기 때문이다.
입과 부속지는 다른 부드러운 부분들보다 단단하여 쉽게 화석화된다.
아노말로카리스라는 이름은 따로 떨어져 발견된 부속지가 멸종된 갑각류의 일종인 엽하류(Phyllocarid)와 비슷한 것을 보고 1892년에 조셉 프레데릭 화이트이브스가 갑각류 비슷한 동물로 기재한 데서 왔다.
아노말로카리스과의 입 화석은 찰스 둘리틀 월콧이 발견했는데, 월콧은 이것을 해파리로 생각하고 페이토이아("Peytoia")라는 속으로 분류하였다.
월콧은 두번째 부속지를 발견했으나 화이트이브스가 발견한 것과 유사하다는 것을 인지하지 못하고 멸종한 시드네이아("Sydneyia")의 다리, 혹은 꼬리로 생각했다.
몸통 역시 따로 발견되어 라가니아("Laggania")라는 이름의 해면동물로 분류되었다.
몸통과 입이 같이 발견되었는데, 발견자인 사이먼 콘웨이 모리스는 몸통과 관련 없는 페이토이아가 우연히 라가니아와 겹쳐져 보존된 것으로 해석했다.
후에 관련이 없다고 생각했던 표본을 처리하다가 해리 B 휘팅턴은 위에 덮여 있는 돌을 제거하자 새우의 꼬리로 생각되었던 것과 해파리로 생각되었던 것이 분명하게 하나로 이어져 있다는 것을 발견했다.
휘팅턴은 두 종을 하나로 연결시켰으나 몇 년이 더 흐른 후에야 페이토이아, 라가니아, 그리고 부속지가 모두 연결되어 거대한 동물 하나가 된다는 것을 깨달았다.
페이토이아가 가장 먼저 명명되었기 때문에 전체 동물을 가리키는 유효한 이름이 되었다. 하지만 제일 처음 발견된 부속지는 페이토이아 및 라가니아와는 구별되는 더 큰 종의 일부였기 때문에 아노말로카리스라는 이름을 유지하게 되었다.
스티븐 제이 굴드는 아노말로카리스를 캄브리아기에 훨씬 다양한 동물 문이 존재 했었다는 증거라고 보았으며 (굴드의 책 생명 그 경이로움에 대하여에 자세히 설명되어 있다). 다른 고생물학자들이 굴드의 결론에 반박하기도 했다.
과거에는 아노말로카리스속 내에 여러 종이 있는 것으로 여겨졌으나, 현재는 대부분 다른 라디오돈트인 것으로 생각된다.
브릭시종("A. briggsi")은 아노말로카리스가 아닌 타미시오카리스과(Tamisiocarididae)의 일종으로 여겨지나, 아직 재동정하는 연구는 발표되지 않았다.
아노말로카리스속 내에서 명명된 종은 모식종 카나덴시스종("A.canadensis") 하나만이 인정된다.
그 외에도 과거 사론종의 몸통 화석으로 여겨진 표본 ELRC 20001이 아노말로카리스의 또다른 종으로 여겨지기도 한다.
캄브리아기의 바다에서 아노말로카리스는 전지구적으로 분포했으며 캐나다, 중국, 미국, 그리고 호주의 캄브리아기 전기 및 중기 퇴적층에서 발견된다.
아노말로카리스는 삼엽충을 포함하여 단단한 몸을 가진 동물들을 잡아먹고 살았다고 보는 견해가 있었다.
소화기관으로 보면 포식자였던 것으로 생각되지만 광물질화된 껍질을 부술 수 있었는지는 최근에 회의적인 연구가 많다.
캄브리아기의 삼엽충 중 어떤 것에서는 둥글거나 W 자 모양의 "물린" 자국이 발견되는데 이것은 아노말로카리스의 입 모양과 일치하는 것으로 생각되었다.
아노말로카리스가 삼엽충을 먹었다는 강력한 증거는 분화석에서 나오는데, 삼엽충 조각이 들어있으며 당시의 동물 중에서는 아노말로카리스과의 동물만이 만들 수 있을 정도로 큰 분화석이 발견된다. 하지만 아노말로카리스는 광물질로 이루어진 조직을 가지고 있지 않기 때문에 삼엽충의 단단하고 석회질로 이루어진 껍질을 뚫을 수 없었을 수 있다.
대신 이런 분화석은 다른 동물, 예를 들어 삼엽충에 의해 만들어진 것일 수도 있다.
한 가지 가능성은 아노말로카리스가 먹이의 한 쪽 끝을 입으로 물고 부속지로 다른쪽 끝을 빠르게 흔드는 것이다.
이렇게 하면 절지동물 큐티클 층의 약한 부분에 힘이 가해져 외골격이 부서지고 아노말로카리스가 먹이가 되는 동물의 내부에 접근할 수 있게 된다.
이런 행동 때문에 삼엽충이 몸을 동그랗게 마는 선택압을 받았을 수도 있다. 하지만 아노말로카리스의 입 부분에 닳은 흔적이 없다는 것은 광물질화 된 삼엽충의 외골격과 지속적인 접촉이 없었다는 것을 의미한다.
아노말로카리스의 입 부분을 컴퓨터로 모델링해보자 이것이 사실은 작고 부드러운 몸을 가진 동물을 흡입하는 데 더 알맞았으리라는 (그리고 삼엽충의 여러 상처와는 관계가 없으리라는) 결과가 나왔다.
장포크(본명:장청일)는 대한민국의 가수이자 작곡가이며, 유튜버 및 프리랜서 개발자이다.
레거시 시스템()은 낡은 기술이나 방법론, 컴퓨터 시스템, 소프트웨어 등을 말한다.
이는 현대까지도 남아 쓰이는 기술을 부르는 말일 수도 있지만, 더 이상 쓰이지 않더라도 현대의 기술에 영향을 주는 경우도 포함한다.
예를 들어 미국 항공우주국의 스페이스 셔틀은 처음 만들어졌을 때의 기술을 쓴 부품을 계속 써왔다.
안정성 등의 조건을 충족시키면서 부품을 새로 개발하는 것은 너무 비용이 많이 들었기 때문에, 대부분의 부품을 1970년대 기술로 계속 만들어 써온 것이다.
많은 소프트웨어 개발자들이 레거시 시스템을 사용하는 것에 잠재적 문제가 있다고 생각한다.
예를 들어 오래된 하드웨어를 위해 설계된 소프트웨어의 경우, 새로운 하드웨어에서 실행되도록 하기 위해서 에뮬레이션이나 하위 호환성을 구현해줘야 할 수 있다.
성수동(聖水洞)은 서울특별시 성동구의 동으로, 법정동은 성수동1가, 성수동2가이고, 행정동은 성수1가제1동, 성수1가제2동, 성수2가제1동, 성수2가제3동으로 나뉘어 있다.
성수동은 한강과 중랑천이 접하고 있는 소규모 공장이 밀집된 준 공업지역과 아파트 및 주택이 혼합된 일반주거지역으로, 뚝섬 서울숲 개장과 더불어 전철 분당선 연결공사 개통과 서울숲 상업용지 개발이 완료되면 시민휴식 공간이 확보된 교통의 요충지로 발전이 예상되는 지역이다.
성수라는 동명은 옛날 ‘성덕정’이란 정자와 ‘뚝도수원지’가 있던 곳이라 하여 각각 첫머리를 따서 성수라 했다는 설과 한강을 낀 물가 마을로 한강물을 식수로 사용하는 깨끗하고 고마운 물이라는 뜻으로서 성수라는 동명이 붙었다는 설이 있다.
ATC 코드 V01은 ATC 코드의 알레르기 유발 항원으로 작용하는 물질을 정리한 코드이다.
ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다.
유틸리티 컴퓨팅(utility computing)은 전통적인 공익사업과 비슷한 계량식 서비스로서 연산, 저장, 서비스와 같은 컴퓨터 자원의 패키지화이다.
컴퓨터 서비스의 재패키지화(repackging)는 서비스로서의 컴퓨팅, 응용 프로그램, 네트워크의 개념을 전파한 온 디멘드 컴퓨팅(On Demand computing), SaaS와 클라우드 컴퓨팅 모델의 전환의 계기가 되었다.
온 디멘드 컴퓨팅(On-demand computing)은 기업이 원거리의 대용량 데이터 처리센터에 최고 수준의 컴퓨팅 성능을 제공해야 하는 부담에서 벗어나게 한다.
이런 방식에서 보면, 기업은 단지 평균적인 처리 업무량을 다룰 수 있는 정도로만 투자하고, 시장 상황에 따라 요구되는 컴퓨팅 성능만큼만 지불함으로써 IT기반구조로의 투자를 줄일 수 있다.
온 디멘드 컴퓨팅을 다른 말로 유틸리티 컴퓨팅 이라고 한다.
이것은 기업이 중요한 컴퓨팅 유틸리티에서 컴퓨팅 능력을 구매하고, 사용량을 지불하는 것으로, 지불 규모는 전기료 정도가 될 수도 있다.
온 디멘드 컴퓨팅은 하드웨어 자원의 소유비용을 낮추는 것 외에도, 기업이 기술을 더 민첩하게 사용할 수 있도록 해주며, IT 기반구조에서의 과도한 투자 리스크를 상당히 줄여준다.
온 디멘드 컴퓨팅은 고정된 역량의 기반구조를 가진 기업을 고도로 유연한 기반구조로 이동시키는데, 이런 유연한 기반구조는 기업 자체에서 소유한 부분과 대형 컴퓨터 하드웨어 벤더가 소유한 대형 컴퓨터센터에서 대여받은 부분으로 구성된다.
이 구성은 기업이 고정된 기반구조에서는 시도하지 못했던 완전히 새로운 비즈니스 프로세스를 시작할 수 있도록 해준다.
마저리 에일린 도리스 코트니래티머(, 1907년 ~ 2004년)는 실러캔스의 존재를 처음 보고한 것으로 유명한 남아프리카 공화국의 관료이다.
남아프리카 공화국의 이스트런던 박물관 관장으로 재직하던 중인 1938년 12월 22일에 멸종된 것으로 알려졌던 실러캔스를 발견하여, 학계에 보고하는 성과를 올렸다.
마저리 래티머는 지역 어부들이 이상하게 생긴 물고기를 포획했다는 소식을 전해듣고, 어부들을 찾아가 물고기를 입수하였다.
마저리 래티머는 그 물고기를 박제로 만들고, 물고기의 특징을 적은 그림을 어류학자인 제임스 스미스 교수에게 보냈다.
제임스 스미스는 그것이 7000만년전에 멸종된 것으로 알려졌던 '실러캔스'라는 것을 확인했다.
실러캔스의 학명은 마저리 래티머의 이름을 따서 "라티메리아 찰룸나 스미스"라고 명명되었다.
실러캔스는 3억 7천 5백만년전에 지구에 출현하여, 약 7000만년전에 공룡의 멸종이 있기 전에 멸종된 것으로 추정되었으나, 마저리 래티머의 발견으로 생물학적 사실이 수정되었다.
ATC 코드 V04는 ATC 코드의 의학적 진단시약으로 사용하는 약물을 정리한 코드이다.
로즈 대학교의 교수였다.
실러캔스의 발견에 기여했다.
ATC 코드 V06은 ATC 코드의 일반 영양소를 정리한 코드이다.
ATC 코드 V07은 ATC 코드의 모든 기타 비치료 제품으로 사용하는 것을 정리한 코드이다.
동물용 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다.
ATC 코드 V03는 ATC 코드의 모든 기타 치료제품으로 작용하는 약물을 정리한 코드이다.
전자 비즈니스(electronic business)는 기업에서 주요한 비즈니스 프로세스들을 수행하려고 인터넷과 디지털 기술을 이용하는 것을 의미한다.
전자 비즈니스는 기업내부관리 및 공급업체나 협력업체와의 협력을 위한 활동들과 전자상거래를 포함한다.
기업들은 e비즈니스로 환경이 바뀌면서 조직 내에 많은 변화를 겪고 있다.
많은 기업들은 일련의 비즈니스 프로세스 리엔지니어링, ERP, 시스템의 설치와 업그레이드, Y2K문제를 발생시킨 레거시 시스템의 업그레이드, 서비스 센터 창설, JIT 제조방식의 시행 그리고, 유로화 도입과 관련된 문제들을 한 번 이상 겪었다.
새로운 e비즈니스 전략과 애플리케이션의 구현은, 조직상의 변화를 가져온 가장 최근의 요인이다.
ATC 코드 V08은 ATC 코드의 조영제로 사용하는 약물을 정리한 코드이다.
총소유비용(Total cost of ownership, TCO)은 기업이 특정 기술에 대한 구현비용을 결정하기 위해 이런 직간접비용들을 분석하는 데 사용될 수 있다.
이러한 비용요소가 고려될 때, PC에 관한 TCO는 초기 구입비의 3배에 달할 수도 있다.
지원 인력, 고장, 추가적인 네트워크 관리에 대한 숨은 비용 때문에 분산 클라이언트/서버 아키텍처, 특히 휴대용 컴퓨터 및 무선장비가 결합된 아키텍처는 중앙집중식 메인프레임 아키텍처보다 더 많은 비용이 들 수도 있다.
하드웨어 및 소프트웨어 획득 비용은 TCO 중 겨우 20%만 차지하므로, 관리자가 기업의 하드웨어 및 소프트웨어 대한 전제비용을 이해하기 위해서는 관리비용에 주의를 기울여야 한다.
이런 관리 비용 중 일부는 더 나은 관리로 감소할 수 있다.
다수의 대기업에는 중복되고, 양립될 수 없는 하드웨어 및 소프트웨어가 존재하는데, 이는 부서 및 부분이 직접 기술을 구매할 수 있었기 때문이다.
또한, 하드웨어 및 소프트웨어 자원에 대한 더 강력한 중앙집중화와 표준을 통해 TCO를 줄일 수도 있을 것이다.
기업이 직접 직원이 사용할 수 있는 상이한 컴퓨터 모델과 소프트웨어의 수를 최소화 한다면, 기반구조를 지원하는데 필요한 정보시스템 인력 규모도 줄일 수 있을 것이다.
서북운수(西北運輸)는 서울특별시 서대문구 북아현동에 위치한 서울특별시의 마을버스 업체이다.
계열사로는 같은 서울특별시 마을버스 업체인 서북교통, 고양시 마을버스 업체인 대덕운수, 백마운수가 있다.
메가네우라("Meganeura")는 약 2억 9천만년 전의 고생대 석탄기에 생존했던 고시하강 곤충이다.
형태는 현재의 잠자리와 유사하나 다른 목에 속했으며, 날개 편 크기가 약 50~70cm 정도였다.
포켓몬스터의 메가자리의 모델이기도 하다.
도쿄도 가쓰시카구의 유복한 가정에서 태어났으나, 초등학교 1학년 때 아버지 다케오가 경영하던 ‘이시바시 화성’이 도산하여 이타바시구 나리마스로 야반도주, 그 후부터 극단적으로 가난한 생활을 하였다.
초등학교 6학년 때 《애프터눈 쇼》의 ‘어린이 성대모사·모창 대회’에 출연. 중·고등학교 때는 《긴자NOW!》 등 아마추어 프로그램에 출연하며, 희극 배우로의 길을 자각하기 시작한다.
데이쿄 고등학교 진학 후에는 7살 터울의 형의 영향으로 야구를 시작, 야구부에 가입한다.
도쿄 야쿠르트 스왈로스의 전 투수 이토 아키미쓰는 고교 2년 후배이다.
고교 동급생 기나시 노리타케와 ‘다카아키&amp;노리타케’를 결성. 도코로 조지가 사회를 보던 《도바도바 대폭탄》과 《코미디 스타 탄생》 등 아마추어 프로그램에 출연한다.
고등학교 졸업 후에는 ‘원래 서비스를 좋아한다.’는 자신의 성격과 아버지의 권유로 호텔 센추리 하얏트 도쿄(현 하얏트 리젠시 도쿄)에 취직.
취직 후에도 기나시와 함께 아마추어 프로그램 도전을 이어가며, 취직 4개월 후, 호텔을 그만두고 기나시와 톤네루즈를 결성해 프로 데뷔한다.
1982년 4월, 《코미디 스타 탄생!!》에서 염원에 그리던 10주 우승으로 그랑프리를 획득한다.
이후 1984년 ~ 1986년에 심야 드라마를 개척, 《트라이앵글 블루》에 카와이 카즈미, 가와카미 마이코, 가라사와 지로, 마에다 고조 등과 출연하였다.
1988년, 모델 출신의 전처와 결혼하여 슬하 1녀(호노카)를 두었다.
1998년, 당시 여배우 스즈키 호나미와 재혼, 3녀를 낳는다.
2005년, 《MLB 주의》에서 함께 출연한 우시지마 가즈히코 감독이 이끄는 요코하마 베이스타스의 이그젝티브 어드바이저로 취임한다.(이 때는 요미우리 자이언츠의 팬이었다.)
2010년 4월부터 9월까지 방송된 후속 음악 프로그램 《더 뮤직 아워》를 포함해 14년에 걸쳐 TBS를 대표하는 장수 음악 프로그램을 진행하였다.
전사적 시스템(Enterprise Systems)은 대규모 조직의 각기 다른 기능과 조직 수준, 비즈니스 프로세스를 대상으로 개발된 다양한 정보시스템을 연결해 상호간에 정보 교환이 수월해지고, 조직의 효율성과 경영성과를 증진시킬 수 있게 하는 시스템이다.
수백 개의 시스템들에 분산되어 단절된 데이터는 조직의 효율성과 경영성과에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
새로 정보시스템을 설계할 때 기초가 되는 기능적 요구사항을 산출한다.
전통적으로 시스템 분석에서는 조직과 최종사용자의 요구사항, 현 시스템의 제반활동, 자원 및 산출물, 최종 사용자와 기타 잠재 사용자의 요구사항을 충족시키는 데 필요한 정보시스템 능력을 산출한다.
시스템 분석이라 함은 조직내의 각 성분 그리고 이 성분간의 상호관계 및 과정을 선택 발췌하여 어떤 특정한 목적을 성취시키는 학문이라고 할 수 있다.
특정한 목적이라 하는 의미는 상당히 광범위한 것으로서 복잡한 기계조직의 설계·진단 또는 수행의 평가를 의미할 수도 있으며 군대의 무기체제를 효과적으로 하기 위한 수단에서부터 회사내의 정보전달을 위한 사무절차에 이르기까지 여러 가지가 될 수 있다.
특히 최근 조직분석은 경영면에 급격히 이용되고 있으며 현저한 발달을 보이고 있다.
예를 들면 투자를 효과적으로 하기 위한 정확한 선택안의 구성 및 평가, 그리고 활동범위와 평가 기준의 설립, 장기·단기계획의 조성, 목적과 가치기준의 설립 및 진단 또는 잘못된 부분에 대한 수정 및 통제 등의 기능을 취급하며, 궁극적으로는 특정한 목적을 수행할 수 있는 새로운 조직의 설계 또는 기존조직의 개선을 달성하는 것이다.
시스템분석은 시스템의 정의로부터 시작된다.
즉, 달성하려는 특정한 목표는 어떠한 것인가, 그리고 이 목표달성을 위한 분야는 어떤 것인가 예를 들면 특정한 목표가 생산부의 생산에 관한 문제인가 또는 판매문제인가, 그렇지 않으면 회사 전체가 자재 및 정보의 흐름을 개선하는 목표인가 하는 여러 문제에 대해서 우선 정의를 내리는 것이다.
따라서 바꾸어 말하면 분석할 시스템의 한계, 즉 분야를 결정하는 문제부터 시작된다.
그리고 이와 같이 정의된 조직내에서 영향을 미칠 수 있는 요소들을 찾아내고 각 요소간의 상호관계를 명확히 규명한다.
이와 같은 조직의 정의는 조직분석의 제1단계이며, 모든 조직은 다음과 같은 3가지 형태로 그 운영을 하고 있다고 정의를 내릴 수 있다.
이것은 가장 간단하면서도 복잡한 조직체의 운영형태로서 조직은 단지 변형하는 기능뿐인 경우다.
① 변형의 일관성：검은 상자의 행동적 및 운영적 정의는 최소한 예기할 수 있는 기간 동안은 변형이 일관성을 가지고 있다고 가정한다.
② 독립성：검은 상자의 변형기능은 다른 검은 상자의 영향을 받지 않으며 2개의 검은 상자를 통합할 경우 새롭고 다른 '검은 상자'가 될 수 있다.
③ 인풋에 대한 아웃의 양립： 어떠한 검은상자의 아웃풋과 이것이 다른 검은상자의 인풋이 될 경우 양자는 상호 모순이 없어야 한다.
조직의 변형이 어떤 조건에 의해서 운영될 경우 조직은 논리적 운영을 한다고 정의한다.
① 만일 불량률이 4% 이상 되면 계획 A를 실시하라.
그렇지 않다면 B를 실시하라.
② 만일 시계가 12시 05분을 가리키면 포격을 가하라.
논리적 운영에서는 가장 간단한 형태로서 이와 같은 가부형태(可否形態)가 있으며 중요한 개념으로는 루프(loop)와 디시전 트리(decision tree)의 개념이 있다.
셋째번의 조직운영은 수정 또는 피드백 상자라 하는 형태이다.
이것은 어떤 조직체에서든 인풋을 받고 변형에 의해서만 작동한다.
변형의 결과는 검사되고 아웃풋은 인풋의 기준에 의하여서 비교되면서 만일 어떠한 잘못이 생긴다면 이것은 적당한 과정을 통하여 아웃이 수정되는 형태의 조직체인 것이다.
분석가의 필요에 의해서 임의로 조직을 정의하고 조직의 운영상황을 파악안 후의 다음 단계는 분석의 단계가 된다.
이것은 잠정적으로 정의된 조직을 시험과 진단의 과정을 통하여 조직의 정의가 타당성 있게 내려졌는가
또는 완전히 잘못 정의되지 않았는가를 확인하며 조직내에 있는 특별한 장점은 무엇이고, 단점은 또 무엇인가를 요약하는 단계인 것이다.
조직에 대한 시험은 외부시험과 내부시험의 2가지가 있다.
이것은 조직체 내부로 침투할 수 없는 경우에는 몇 개의 선택된 인풋에 의한 아웃풋을 판단함으로써 조직에 대한 시험을 할 수 있는 방법이다.
예를 들면 상대방 경쟁회사의 판매정책을 알기 위하여 그 회사에 어느 일정량의 제품을 주문하는 인풋을 가함으로써, 그 반응이 어떠한가 하는 아우트풋을 얻게 된다.
이와 같은 시험은 일종의 반응시험이라 할 수 있다.
조직체 내부에 직접 들어가 조사하는 방법을 내부시험이라 하며, 이것은 외부시험보다 비교적 용이하게 수행할 수 있다.
(1) 탐침(prode)의 이용 ― 조직체의 각 요소간의 구조나 관계를 해치지 않고 탐침을 가한다.
예를 들면 회사내의 정보의 흐름에 대한 시험은 각 요소간을 조사하여 '어디서' '어디까지' '얼마의 양' 등을 발견한다.
여기에서 문제시되는 것은 이와 같은 시험은 시간과 노력을 요하게 되며, 어떻게 경비를 절약할 수 있느냐 하는 문제라 할 수 있다.
따라서 가장 필요한 요소간이나 중요한 요소 사이가 무엇인가를 발견하는 것이 중요하게 된다.
조직의 정확한 상황을 알기 위하여 실제의 조직과 같거나 또는 적어도 특성을 나타내는 것만이라도 같은 모델을 만드는 과정은 조직분석에서 대단히 중요한 부문이 된다.
그리고 이와 같은 시뮬레이션은 아직까지 존재하고 있지 않은 가상조건에 대한 실험적 테스트도 포함된다.
시뮬레이션 형성과정은 간단한 것은 손으로 가능하며 복잡하고 대규모적인 경우는 복잡한 전자계산기를 이용한다.
시스템분석의 최종 단계는 기존의 조직을 개선시키거나 또는 새로운 조직을 설계하는 단계가 된다.
조직의 비능률적인 면 또는 기능이 제대로 움직일 수 없는 조직을 변경시키는 단계인 것이다.
그러나 조직분석에 의해 변경이 불가피하다고 인정될 때에도 변화시킨다는 문제에 대하여 심각히 고려하여야 한다.
조직을 구성하고 있거나 또는 운영하는 중요 멤버는 역시 인간이다.
따라서 기존조직 내지 질서에 대한 변화가 인간에게 어떠한 반응을 일으키게 하느냐 하는 문제는 반드시 심각히 고려하여야 될 사항이다.
인간은 기존 또는 옛날 것에 집착하려는 성질과 동시에 항상 새로운 것을 추구하려는 본능이 공존한다는 인간 행동적인 면을 잘 이용하여야 된다.
그러므로 시스템분석을 위해서는 행동과학(行動科學)에 대한 연구도 수반되어야 한다.
표준화되고 정확히 정의된 기준치를 이용, 조직을 설계하거나 구성한다면 제한된 문제만을 야기시킬 수 있는 조직의 창조나 유지는 비교적 쉽게 될 수 있다.
조직내에서 흐르고 있는 정보를 어느 정도 통제하고 취급할 수 있느냐 하는 능력의 문제는 현재 운영되고 있는 의사결정의 문제나 또는 장기계획상의 제반문제에서 중요한 영향을 미치기 때문에 정보취급을 개선한다는 문제는 대단히 중요하다.
특히 비용의 문제에서 볼 때 이것은 물리적인 개선보다 낮은 비용으로 가능하므로 더욱 중요하다.
목표와 제한조건의 수정.
전자계산기의 이용으로 각종 데이터의 기억이나 또 이것을 발췌하여 이용할 수 있는 기술의 발달로 조직의 목표를 수정하고 제한 조건을 변경시킨다는 것은 가능하게 되었다.
전체조직의 목적을 수행하기 위한 부차조직(sub-system)의 목적과 제한조건이 불합리한 경우 이 양자의 수정은 다방면의 조사로 가능하게 된다.
조직의 정의와 분석을 통하여 특정한 목표를 성취하기 위한 조직의 개선 및 설계가 조직의 분석이라 할 수 있으며, 이것은 어떠한 레벨의 조직에서도 적용되며 '전체 조직'적인 측면에서 생각되어야 한다.
원격현장감(Telepresence)은 공간적으로 떨어져 있는 장소 또는 가상의 장소를 신체적으로 경험하는 것을 말한다.
통신 회선으로 컴퓨터를 원격지와 연결하여, 가상 현실 공간 중에서 통신을 통한 상호 작용으로 신체적으로 가 있지 않은 다른 장소에서 존재할 수 있게 하는 것이다.
우주 공간이나 깊은 바다 속과 같이 인간이 접근하기 어려운 위험한 장소에서 경험하거나 행동하는 기술이라고 할 수 있는데, 원격 현장감을 가능하게 하는 데에는 인간의 감각 기능을 모방한 장치의 개발도 중요하다.
인간의 감각을 신체의 한계를 넘어 확대함으로써 인간과 기계와의 교감(synergy)에 의해 인간 능력을 변혁시킬 수도 있다고 보고 있다.
세계 군인 체육 대회(世界軍人體育大會, )는 전 세계의 군인들이 모여서 스포츠 경기를 겨루는 국제 대회이다.
1995년에 첫 대회가 개최되었다.
이전에는 이새류의 후새아강 아래에 하나로 묶어 분류했지만 이제는 더이상 단계통군으로 간주하지 않는다.
진후새류는 후새류의 하위 분류로 단계통군이지만, "전통적인" 후새류와는 차이가 있다.
후새류는 두순류와 낭설류, 무순류의 군소류, 외양의 무각익족류, 유각익족류의 수많은 종들과 갯민숭달팽이류의 많은 과들을 포함하고 있다.
후새류의 특징으로 2쌍의 촉수와 심장 오른쪽의 뒷쪽에 한 개의 아가미가 있다.
후새류 화석은 석탄기까지 거슬러 올라간다.
나중에 유폐류와 후새류는 한 개의 목으로 통합되었다.
2004년 11월, 후새류를 7개의 주요 계통군으로 새롭게 정의하는 계통 분류학 연구 결과가 발표되었다.
그러나 이 분류는 이제 더이상 유효한 계통군으로 간주하지 않으며, 2005년 부쉐와 로크루아의 복족류 분류는 이새류에 속하는 비공식군의 하나로 분류한다.
따라서 최근에는 이 용어를 사용하지 않는다.
대체육(代替肉)은 비 동물성 재료로 모양과 식감을 고기와 유사하게 만든 식재료이다.
대부분의 대체육이 콩단백질 또는 밀가루 글루텐 등의 식물성 재료로 만들어져 식물성 고기(植物性--)라고도 불리며, 균단백질(mycoprotein)을 활용한 비 식물성의 대체육도 있다.
세계적으로 채식인구는 2억 명이다.
그 분포는 영국 15퍼센트, 미국 3퍼센트, 인도 30퍼센트, 대만 30퍼센트, 호주 5퍼센트, 유럽은 10퍼센트 정도로 추산되며, 한국에서는 1퍼센트, 50만 명 정도로 추산된다.
채식을 하는 이유는 건강, 종교, 환경오염에 대한 우려, 생명사랑 인식의 증가 등 여러 가지 요인에서 기인하며 그 인구도 세계적으로 점점 늘고 있는 추세이다.
광우병 파동과 웰빙 열풍으로 인해 최근 대체육에 대한 대중들의 관심이 높아졌다.
대표적인 대체육인 베지버거류는 세계 대부분의 패스트푸드점과 패밀리레스토랑에서 판매되고 있다.
현재, 여러 회사에서 간편하게 조리해서 먹는 냉동식품형태로 다양한 제품으로 출시되고 있다.
그 밖에 영국, 미국등 수많은 회사에서 베지버거, 미트, 햄 등 여러 종류의 대체육을 제조 및 판매하고 있다.
대만은 채식인구가 2008년 200만명을 넘을 정도로 채식인이 많은 나라이며, 여러 고기 대체식품을 생산하고 있다.
조직화 대두단백 및 단백사 등의 원료 및 스테이크, 미트볼, 소시지, 햄류 및 생선 맛을 내는 대체육 및 생선회 등을 만들고 있다.
영국은 매년 5퍼센트 이상 시장이 성장하고 있으며, 2008년 영국의 채식식품 규모는 1,200만 달러이고, 이 중 고기 대체식품 판매량은 260만 달러이다.
대체육은 고기에 비해 영양학적으로 좋은 장점을 가지기도 한다.
대체육의 경우 동물성 지방을 함유하고 있지 않아, 콜레스테롤 이나 포화지방산과 관련해 심혈관계 질환 및 생활습관병 예방에 도움이 된다.
동물성 식품에서 유래될 수 있는 질병에 대한 감염의 우려가 없으며, 동물성 고기에는 섬유질, 비타민과 미네랄이 부족하지만, 잘 만들어진 대체육에는 이들이 풍부하게 들어 있다.
또한 소화 시간도 육식에 비해 짧아서 위와 장에 부담이 적다.
단백질을 구성하는 아미노산은 20여 종이 있는데, 대사과정 중 합성되지 않아 식품으로 반드시 섭취해야 하는 v필수아미노산은 성인의 경우, 발린, 루신, 아이소루신, 메티오닌, 트레오닌, 라이신, 페닐알라닌, 트립토판의 8종이고, 어린이와 회복기의 환자는 아르지닌과 히스티딘이 추가된다.
콩고기를 만드는 주원료인 대두는 단일 식품원료로는 단백질 함량이 가장 높고, 소화 흡수율과 아미노산 조성이 뛰어나다.
콩고기의 원료로 많이 사용되는 대두분리단백은 ‘1.0’으로 소화 흡수율이 아주 좋은 양질의 단백질로 인정된다.
주로 사용되는 농축대두단백(CSP: Concentrated Soy Protein), 대두분리단백(ISP: Isolated Soy Protein)은 대두의 단백질을 분리, 추출한 것으로, 콩고기의 원료로 쓰일 뿐 아니라 효소에 의하여 단백질을 변성시킨 후 혹은 분리대두단백 그대로 과자, 빵, 소시지 등에 첨가하여 단백질 강화원료로도 많이 쓰인다.
밀가루 반죽을 찬물에 넣고 계속 주무르면 전분질은 물에 용해되어 빠져나가 글루텐만 남게 되는데, 이것을 뭉쳐 밀고기를 만들 수 있다.
글루텐은 밀, 보리 등에 함유되어 있는 불용성 단백질로 몇 가지 단백질이 혼합되어 조성된다.
점성과 탄성이 있어 다른 대체육보다 씹는 감이 좋으며 조직감이 강하다.
비밀리에(Bimylie)는 대한민국 서울특별시를 연고지로 하는 최초의 아마추어 여자 야구팀이다.
한국여자야구연맹 소속이며, 2004년에 창단했다.
한수진은 다음의 인물을 가리킨다.
우카시 피슈체크(, 1985년 6월 3일, 체호비체-지지체 ~ )는 폴란드의 축구 선수로, 현재 III 리가의 LKS 고차우코비세-츠드로이에서 오른쪽 수비수로 활약하고 있다.
그는 이전에 헤르타 BSC과 자그웽비에 루빈의 선수로 활약한 적이 있다.
그는 폴란드 축구 국가대표팀의 일원이기도 했다.
2001년, 피슈체크는 그바렉 차브르체에 합류하였고, 2003년 폴란드 유소년 챔피언쉽 우승을 경험하였다.
2004년, 그는 터키인 알리 외즈튀르크와 더불어 UEFA U-19 챔피언쉽 득점왕에 올랐고, 이후 헤르타 BSC 베를린과 계약하고 자그웽비에 루빈으로 바로 임대되었고, 그곳에서 2006-07 시즌 리그 우승을 경험하였다.
자그웽비에 시절, 그는 4-3-3 포메이션에서 오른쪽 윙어로 기용되었지만, (보이시흐 워보진스키가 오른쪽 윙어, 미하우 차우빈스키가 중앙 미드필더로 기용) 중앙 공격수로도 기용되기도 하였다.