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우창/무창 봉기(武昌蜂起, ) 또는 우창/무창 기의()는 1911년 10월 10일 중국 후베이성 우창(武昌, 무창)에서 일어난 봉기로 청조(淸朝)를 무너뜨리고 중화민국을 세운 신해혁명의 시발점이 된 봉기를 말한다.
1900년, 청나라 정부는 군대를 현대화하여 이른바 "신군(新軍)"을 창설하고 현대식 장비로 무장시키고 훈련시킨다.
당시 우창은 현대식 군사산업이 발달한 도시로 이 현대화된 신군을 위한 현대적 무기들이 많이 만들어내고 있었다.
이때 우창에 주둔하던 신군 사이에 쑨원의 혁명이념이 많이 퍼졌으며 병사들은 혁명 조직에 많이 가담하고 있었다.
우한과 우창의 혁명운동.
우한은 양자강 중류에 위치한 곳으로 당시 수륙 교통의 중심지였다.
이곳은 서구열강이 중국을 침략하는 주요 거점이자 청 정부의 통치 중심지였을 뿐만 아니라 자산계급 혁명당이 활발히 활동하는 지역이었다.
1904년, 우한 최초의 혁명단체인 과학보습소가 설립되었고 뒤이어 , , 공진회 등이 차례로 건립되었다.
그 가운데 공진회와 문학사의 활동이 컸는데, 공진회는 1907년 8월 일본에서 각 성의 동맹회 회원들이 조직한 것으로 이들은 혁명의 중심으로 화남 지역에 두고 있는 쑨원의 활동에 다소 불만을 갖고 혁명의 중심을 양자강 유역에 두고자 하였다.
1908년에 (孫武) 등이 차례로 귀국하여 1909년 4월에 한커우 프랑스 조계에서 공진회 악(호북)부총회를 설립하고 우창에 분회를 설치하였다.
그리고 양자 강 중하류의 회당(會黨)과 연락하여 '중화산'(中華山)을 조직하였다.
문학사(文學社)는 호북의 동맹회가 신군의 사병들 사이에서 발전시킨 하나의 혁명조직 단체였다.
이들은 처음에 군대 안에서 활동을 전개하였으나 회당과도 연락하였으며 그 조직도 대단해 잘 되어 있었고 행동도 신중하였다.
1910년 9월에 군치학사의 기초 위에 '진무학사'(振武學社)를 조직하여 회원이 1천 명에 가까웠다.
그런데, 그 활동이 상부에 보고되어 주요간부들은 제대 조치되어 공백이 되어버렸다.
이에 ,유복기 등이 사무(社務)를 맡아 주축이 되어 안전을 도모하기 위하여 '문학을 연구하는 단체'라는 이름을 표방하여 '문학사'로 고쳤다.
이들은 1911년 초에 정식으로 성립되어 손문의 혁명주장을 옹호하면서 신군안으로 계속 발전하였으며 또한 학계와도 연락하고 《》를 통하여 혁명을 선전하였다.
공진회와 문학사의 활동목표가 거의 비슷하고 활동무대도 같은 신군 안이었다.
1911년에 호북 성에 주둔하고 있던 신군 안에 공진회와 문학사 두단체의 회원은 합해서 5~6000명으로 신군의 1/3을 차지하였다.
이리하여 우창 봉기가 일어나기 전에 신군의 3분의 1 가량의 사병이 혁명군에 참가하여 봉기의 주력 부대가 되었다.
이무렵 '황화강 사건'이 실패했을 때, 이들 두 단체들은 서로 연합하여야 할 필요성을 절감하고 5월 11일에 대표들이 함께 회의를 열어 연합 문제를 토의하였다.
바로 이러한 때에 쑹자오런, 담인봉, 천치메이 등이 7월 31일에 상하이에서 중국동맹회 중부총회를 성립시켰다.
목적은 양자 강 유역에서 적극적으로 혁명을 일으키기 위한 것이다.
이들은 각계와 연락하여 호남분회(湖南分會)를 조직하였다.
그리고 한휘분회(安徽分會)의 조직을 준비하면서, 호북 성 지역에 중점을 두기로 하였다.
이를 위하여 담인봉을 호북에 파견하기로 하고, 에게 공진회와 문학사를 연합해 호북분회를 조직하는 일을 맡겼다.
당시 우창에는 이미 혁명당인 공진회(共進會)와 문학사(文學社)가 활동하고 있어서 신군 안에 혁명 사상을 전파하고 있었으며, 또한 1911년 7월에 쑹자오런을 중심으로 중국동맹회 중부총회가 성립되어 우창으로 사람을 보내 이들 단체들과 연합하고 있었다.
한편 강을 사이에 둔 우창에서는 임시 총사령관인 장이우의 주재 아래 청군 내부의 동지들이 모여 협의 하던 중 폭발 사고 소식을 들었다.
혁명동지들이 체포되고 명단까지 입수되었다는 소식에 동지들은 서둘러 봉기할 수 밖에 없었다.
임시 총사령관 징이우는 혁명동지들을 돌아보며 비장한 각오로 다음과 같은 명령을 내렸다.
혁명파의 봉기 낌새를 알아차린 호광총독 서징은 더욱 경계를 강화하면서 거리마다 검문을 철저히 하였다.
이로 인해 혁명군의 명령이 제대로 전달되지 못했고 포성도 울리지 않았다.
그리고 서징은 체포한 신군 장교 3명들을 참수하는 등 '우한 3진'의 거리는 긴장을 감돌았다.
10월 10일 아침이 되자, 우창의 거리는 온통 혁명파 색출 군경들로 거리를 메웠다.
혁명파는 동지 간에 연락도 두절되어 어려움을 겪고 있었다.
우창 시내에 공병 제8영에 임시총사령부로부터 전날 5시에 발송된 봉기 명령이 전달된 것은 10일 아침이었다.
공병 제8영의 책임자 웅병곤은 동지들에게 이같은 사실을 알리고 각 부대와 연락하는 것이 문제였다.
특히 주력인 성 밖의 포병 부대에 대한 정보가 없어 애를 태웠다.
봉기는 오후 3시로 정했지만 연락에 시간이 걸려 오후 7시 이후로 연기되었다.
약속시간이 되자 마침내 혁명을 알리는 신호 포성이 우창 거리를 뒤흔들었다.
혁명군은 기민하게 움직였고 웅병곤은 40명의 동지들을 거느리고 같이 우창대의 무기고로 돌진하였다.
이와 때를 같이하여 우창성 밖 '당각'에 있던 제21혼성여단의 제11연도 봉기에 호응하여 이붕승의 지휘 아래 건초 더미에 불을 질러 궐기의 봉화를 올렸다.
성안에서는 제29표의 체제민이 봉기에 가담하여 웅병곤 부대와 같이 무기고를 습격하여 손쉽게 무기를 탈취할 수 있었다.
초망대 무기고에는 독일제 7.9mm 마우저총 1만여 정, 일본제 6.5mm 보병 소총 1만 5천 정, 한양병공창 제조 6.5mm 단구총 수만 정, 탄환, 포탄 등 다량 보관되어 있었다.
혁명군은 무장을 갖춘 무장 부대로 탈바꿈하였다.
최신 무기로 무장한 혁명군은 '사산'의 초망대에 포병진지를 구축하고 성 밖 '남호'에 있는 포병 제8표에 연락하여 급히 성내로 진격하도록 하였다.
이들 혁명군 중에는 대부대를 지휘한 경력있는 인물이 없어 지휘에 어려움을 겪고 있다가 숨어있던 초망대 대대관 오조린을 찾아내어 협조를 부탁했다.
그러나 그는 반응이 없었고 비협조적인 태도를 취하자 혁명군 간부들이 협박하여 지휘관으로 추대하여 지휘토록했다.
그러나 오조린은 처음에는 부정적으로 머뭇거리다가 혁명군의 무기와 탄약, 그리고 동조 세력의 규모를 보고 마음을 바꾸어 혁명군을 지휘하게 되었다.
오조린의 명령을 받은 혁명군은 헌병영을 공격하여 손쉽게 점령하였고 기회를 보고 있던 청군 병사들이 속속 혁명군으로 모여 급기야 약 2천명으로 불어났다.
혁명군은 오조린의 형 오조기가 청군측에서 보낸 순찰 임무를 띠고 방문했다가 동생이 혁명군에 가담한 것을 알고 그의 도움으로 청의 수뇌부를 속이고 난 뒤, 혁명군은 제30표를 돌파하고 오후 10시 30분 경에는 호광총독 서징의 관저를 공격하기 시작하였다.
호광총독 서징은 격렬한 공격을 퍼붓는 혁명군의 기세를 보고 전세가 불리하다고 판단하여 측근들만 데리고 관저 뒷문으로 빠져나와 성 밖으로 탈출, 양쯔 강에 정박중인 '초예호'에 올라 한커우로 도주하여 한커우 근방 앙쯔 강에 정박 중이던 영국 군함 뒤에 선체를 숨겼다.
서징은 평소 영국인과 교류를 통해 '만약의 사태시 영국군함의 도움'을 약속받았다.
그러나 영국인과 약속되었던 약속을 믿고 영국 영사에게 군함의 지원 사격을 요청하였으나 영국 영사는 '국제적인 분쟁을 일으킬 염려가 있다'는 이유로 지원을 거절하였다.
호광총독 관저를 수비하던 청군은 총독이 도망쳤다는 사실을 알게 된 후 바로 전의를 상실하고 도망치기 시작했다.
혁명군이 총독 관저에 불을 지르자 불은 거세게 타오르며 우창의 밤하늘을 붉게 비추었고 이를 본 청군은 앞을 다투어 도망쳤다.
우창의 밤하늘에 솟구치는 불꽃을 앙쯔 강 대안의 초예호 함상에서 바라본 호광총독 서징은 '증원군을 급파해 달라'는 전문을 청국 조정에 타전하였다.
10월 11일 새벽까지는 우창 시내의 주요 지대가 거의 혁명군에 의해 장악되었고 최후까지 저항하던 '사산' 북쪽의 번서(경찰서)도 포병의 지원을 받은 혁명군에 박살나고 말았다.
우창 시내의 청국 관리들은 모두 도망쳐 그림자도 찾을 수 없었고 모든 관공서가 혁명군의 수중에 들어왔다.
하룻밤 사이에 우창 봉기가 성공한 것이다.
혁명군은 ‘호북 군정부’를 수립했다.
우창 봉기가 성공하였으나 혁명군을 지휘할만한 지도자가 없었다.
그들은 토의 끝에 21혼성 여단장인 리위안훙을 찾아내어 위협을 가하서라도 도독에 추대하기로 결정하였다.
그리고 그 날 밤에 한양(漢陽)을, 다음 날 10월 12일 아침에 한커우를 함락하여 이른바 ‘우한 3진’(武漢三鎭)을 확보하였다.
우창봉기의 성공은 혁명에 지식인,학생이 주도한 것이 아니라 신군이 가담하여 군사적으로 힘을 얻었기 때문이다.
우창봉기의 성공은 곧바로 전국을 급격한 혁명의 소용돌이로 몰아넣었다.
호북 성의 우창봉기 이후 약 40여일 사이에 산시 성 등의 북방 2성과 윈난성, 구이저우성, 장쑤성등 남방 14개 성(省)이 독립을 선포하고 혁명군에 동참하였다.
그러나 쑨원 자신은 해외에서의 혁명 원조를 요청하기 위해 미국을 방문 중이서 직접적으로 이 봉기에 영향을 미치지는 않았다.
그는 미국에서 신문을 보고 봉기의 사실을 알았는데 봉기가 일어나 지역이 만주족에 대한 반감이 심한 지역임을 알고 이를 이용해 반청운동의 기폭제로 삼고자 했다.
우크라이나 공화국은 다음을 가리킨다.
얌카드 또는 얌하드( 또는 )는 고대 아모리트 왕국으로 시리아 북부의 알레포 지방 할랍에 중심이 있었다.
실질적인 후르인이 왕국에 정착되었다.
그리고 후르족 문화가 이 지역에 영향을 주었다.
왕국은 중기 청동기 시대에 강력하였다.(기원전 1800년경 ~ 기원전 1600년경). 그들의 가장 큰 경쟁자는 남쪽의 콰트나였다.
얌하드는 기원전 16세기에 히타이트에 의해 파괴되었다.
에블라()는 시리아의 고대 도시로 알레포에서 남서쪽으로 55km에 위치하였다.
에블라는 오늘날의 텔마르딕이다.
1964년, 이탈리아 로마 라 사피엔자 대학에서 발굴을 통해 에블라가 발견되었는데 오늘날 시리아 북서쪽에 위치한 텔 마르디크(Tell Mardikh)라 불리는 곳이다.
에블라는 시리아의 경제 중심지였다.
에블라 문서는 셈어로 기록된 최초의 문서이며 80% 이상은 대부분 경제적인 내용과 행정 문서이다.
나머지는 역사, 법, 문학, 사전 등이다.
에블라는 기원전 2500-2000년, 기원전 1800-1650년 단 두 번의 시기 동안만 사람들이 살았는데 후자보다 전자의 시대가 훨씬 번성했으며 아카드의 나람-신(Naram-sin) 왕에 의해 멸망당한 것으로 보인다.
궁전과 함께 2500여개의 쐐기문자가 기록된 점토판들이 발견되었다.
이 점토판들은 대부분 수메르어로 기록되어 있었지만 그중 일부는 전혀 알려지지 않은 쐐기문자로 기록되어 있었다.
에블라 문헌에는 이집트에 관한 언급이 없다.
다만 병 장식에 새겨진 것 가운데 이집트의 파라오였던 케프렌(Cephren)과 페피 1세에 대한 내용이 왕궁 터에서 발견되었다.
그러나 학자들은 아직까지 예언 현상을 비롯한 에블라의 종교 행위를 보여줄 만한 자료를 찾지 못했다.
에블라어는 셈어 중 동쪽 지역에서 주로 사용한 언어로 아카드어와 비슷했던 것으로 보인다.
이것은 밴드의 회사가 단지 바뀌었다는 문제가 아니라, 故Nick Webb의 마지막 앨범이라는 것이 중요하다.
그는 모든 곡의 작곡에 기여했지만 췌장암으로 죽었고, Webb의 몫은 다년간의 연주자 John Parsons으로 돌아갔다.
자연어 처리(自然語處理) 또는 자연 언어 처리(自然言語處理)는 인간의 언어 현상을 컴퓨터와 같은 기계를 이용해서 묘사할 수 있도록 연구하고 이를 구현하는 인공지능의 주요 분야 중 하나다.
자연 언어 처리는 연구 대상이 언어 이기 때문에 당연하게도 언어 자체를 연구하는 언어학과 언어 현상의 내적 기재를 탐구하는 언어 인지 과학과 연관이 깊다.
구현을 위해 수학적 통계적 도구를 많이 활용하며 특히 기계학습 도구를 많이 사용하는 대표적인 분야이다.
정보검색, QA 시스템, 문서 자동 분류, 신문기사 클러스터링, 대화형 Agent 등 다양한 응용이 이루어지고 있다.
자연 언어 처리에서 말하는 형태소 분석이란 어떤 대상 어절을 최소의 의미 단위인 '형태소'로 분석하는 것을 의미한다. (형태소는 단어 그 자체가 될 수도 있고, 일반적으로는 단어보다 작은 단위이다.) 정보 검색 엔진에서 한국어의 색인어 추출에 많이 사용한다.
형태소 분석 단계에서 문제가 되는 부분은 미등록어, 오탈자, 띄어쓰기 오류 등에 의한 형태소 분석의 오류, 중의성이나 신조어 처리 등이 있는데, 이들은 형태소 분석에 치명적인 약점이라 할 수 있다.
복합 명사 분해도 형태소 분석의 어려운 문제 중 하나이다.
복합 명사란 하나 이상의 단어가 합쳐서 새로운 의미를 생성해 낸 단어로 '봄바람' 정보검색' '종합정보시스템' 등을 그 예로 들 수 있다.
이러한 단어는 한국어에서 띄어쓰기에 따른 형식도 불분명할 뿐만 아니라 다양한 복합 유형 등에 따라 의미의 통합이나 분해가 다양한 양상을 보이기 때문에 이들 형태소를 분석하는 것은 매우 어려운 문제이다.
기계적으로 복합명사를 처리하는 방식 중의 하나는, 음절 단위를 기반으로 하는 bi-gram이 있다.
예를 들어, '복합 명사'는 음절 단위로 '복합+명사', '복+합명사', '복합명+사'의 세 가지 형태로 쪼갤 수 있고, 이 중 가장 적합한 분해 결과를 문서 내에서 출현하는 빈도 등의 추가 정보를 통해 선택하는 알고리즘이 있을 수 있다.
일반적으로, 다양하게 쪼개지는 분석 결과들 중에서 적합한 결과를 선택하기 위해, 테이블 파싱이라는 동적 프로그래밍 방법을 사용한다.
형태소 분석을 통해 나온 결과 중 가장 적합한 형태의 품사를 부착하는 것을 말한다.
보통 태거라고 하는 모듈이 이 기능을 수행한다.
이는 형태소 분석기가 출력한 다양한 분석 결과 중에서 문맥에 적합한 하나의 분석 결과를 선택하는 모듈이라 할 수 있다.
분석 시 문맥 좌우에 위치한 중의성 해소의 힌트가 되는 정보를 이용해서 적합한 분석 결과를 선택한다.
보통 태거는 대규모의 품사부착 말뭉치를 이용해서 구현하는데 은닉 마르코프 모델(HMM)이 널리 사용되고 있다.
'나는'이라는 어절에 대한 형태소 분석이 다음과 같다면
다음과 같이 적절한 품사를 부착하는 것이 품사 부착이다.
이와 같이, 구 단위 분석을 먼저 수행하고 절 단위 분석을 해서 보다 큰 단위로 만든다.
이러한 분석은 다음 단계인 구문 분석에서의 중의성을 해소하는 데 아주 중요한 역할을 수행한다고 할 수 있다.
도짓코(ドジっ娘)는 얼빠진 여성을 가리키는 말로, 오타쿠 문화에서 탄생한 일본의 만화와 애니메이션 용어이다.
덜렁이라고 부르기도 한다.
과도하게 얼빠진 소녀, 그렇지 않으면 실수가 매력인 여성, 아이돌이나 애니메이션 따위의 캐릭터를 가리킨다.
뭘 해도 서투르지만 성실한 타입인 경우가 많아서, 누군가의 도움이 되고 싶은 마음이 헛돌아 실패를 반복한다.
하지만 그것이 생각지 않게 좋은 결과를 가져오는 경우도 있다.
통상, 사용하는 측은 나쁜 뜻은 없이 〈사랑스러운〉 〈미워할 수 없는〉 사람이란 뜻으로 쓴다.
사용되는 측은 다소라도 불쾌감·혐오감을 받는 경우도 있어서, 사랑받지 않는 존재로 여기는 경우도 있다.
남카메룬 축구 국가대표팀은 국제적으로 공인된 팀은 아니다.
이 팀은 남카메룬 (현 서카메룬)에 살고 있는 영어권 주민들을 대표하는 팀이다.
남카메룬은 FIFA나 아프리카 축구 연맹의 회원국은 아니므로 국제 경기에 참가하지 못한다.
네덜란드에 위치한 남카메룬 축구 연맹은 2005년도에 설립되어 축구팀을 만들었는데 이들의 목표는 공식적인 위치를 얻는 것이다.
남카메룬은 비국가의 대표팀이 모여 있는 독립 축구 협회 연맹의 회원국이다.
남카메룬은 2005년 6월 23일에 열린 UNPO컵에 참가했는데 체첸 공화국과의 경기에서 승부차기 끝에 패배했다.
또한 2006년 VIVA 월드컵에 참가하려 했지만 결국 모든 경기를 기권했다.
필()은 홍콩 DJ Tobacco에서 생산되는 담배의 브랜드이며 다른 담배와 달리 메론, 오렌지 등 과일향이 첨가된 것이 이 담배의 특징이다.
홍콩을 비롯해 일본, 필리핀 등지에서도 판매되고 있으며 대한민국에서는 스트로베리, 레몬, 애플 3종류만 출시되고 있다.
하드 디스크 드라이브 플래터()는 하드 디스크에서 데이터가 저장되는 원판(圓板: 원형 금속판)을 말한다.
플래터의 장당 용량은 기록 밀도가 높아질수록 커질 뿐만 아니라, 같은 용량의 데이터를 입출력 하더라도 가 적게 움직이므로 하드 디스크의 입출력 속도에도 영향을 미친다.
또한 플래터의 회전 속도는 하드 디스크의 반응 속도에 영향을 미친다.
대용량의 하드 디스크의 경우 여러 장의 플래터를 사용하기도 한다.
하지만 너무 많은 장수의 플래터를 장착하면 발열, 소음, 전력소모, 오작동 등의 문제가 발생하므로 여러장의 플래터를 사용해 고용량을 만드는 방법도 한계가 있다.
((Perpendicular Magnetic Recording, PMR)은 데이터를 저장하는 자기 입자들을 플래터 표면에 수직 방향 배열함으로써 더 높은 데이터 밀도를 실현할 수 있어, 작은 면적으로도 더 큰 데이터를 저장 할 수 있으며, 오랜 시간이 지나도 자성이 안정되어 있어 수명이 길어 각광받고 있다.
하지만 수직으로 데이터를 기록할 때 생기는 문제인 자화 전이점(磁化 轉移點) 노이즈와 를 해결하기 위해서는 단자극형(single-pole type) 기록 헤드를 사용하여 자기 기록층에 수직인 자계를 인가하여 기록하므로, 헤드의 구조가 더욱 복잡해진다.
이 기록방식은 데이터를 저장하는 자기 입자들을 수평으로 배열하므로 만들기 쉽지만 데이터 밀도가 낮아 대용량을 실현하기가 어렵다는 단점이 있다.
하드 디스크의 등 는 흔히 플래터 에 발생한 물리적 흠집(스크래치 라고도 불린다)에 의해 발생한다.
플래터()는 다음과 같이 가리킨다.
충청북도 옥천군 출신으로 고려대학교에서 법학 학사, 공법학 석사 학위를 받고 레겐스부르크 대학교에서 행정법 박사 학위를 받았다.
고려대학교 법과대학 교수로 재직하던 중 췌장암으로 사망하였다.
《광란가족일기》()는 일본의 작가 아키라가 쓰고 x6suke가 삽화를 담당한 라이트 노벨이다.
천년 전, 무자비한 파괴를 일삼던 파괴의 화신 엔카는 "천년 후에 내 '자식'이 세상을 멸망시킬 것"이라는 말을 남기고 죽음을 맞이한다.
그로부터 천년 후인 2063년 〈대일본제국(현재 존재하고 있는 일본도 아니고, 과거에 있던 대일본제국도 아닌 가공의 국가)〉에서는 DNA 감정을 통해 '엔카의 자식'일 가능성을 가진 자들이 발견되는데, 그들 중 진짜 '엔카의 자식'을 찾기 위해 그들은 '화목한 가족 작전'이라는 이름 아래 가족으로서 공동 생활을 하게 된다.
심상 인공생명 개발 연구소.
일본에서 4월 12일부터 TVK 방영을 시작으로 10월 4일까지 애니메이션이 방영되었으며 4월 25일부터 인터넷 방송 서비스도 지원되었다.
광란가족일기의 엔딩 테마는 방송사별로 각각 다르며, 8명의 가족 구성원들의 노래가 번갈아가며 나오도록 되어 있다.
아슈르 나시르팔 1세(재위: 기원전1050년 - 기원전1031년)는 중아시리아 왕국시대의 아시리아의 왕이었다.
병 치유를 기원하여 공물을 신전에 바친 것이 기록에 남아있다.
아카드어로 아슈르・나시르・아플리（Ashur nasir apli）라 표기되어「아슈르신은 후계자를 수호하시다」의 의미이다.
그는 샴시-아다드 4세의 왕자로 태어났다。비교적 장기간 왕좌를 보존하였는데, 아람인에 패배하여, 서방 영토의 일부를 상실하고, 여신 이쉬타르에 원조를 기원하는 문서와, 몇 번의 병 치유를 원하는 공물을 봉헌한 것에 대한 기록 등이 남아 있다.
그의 사후, 왕자의 샬만에세르 2세가 후사를 이어 아시리아 왕이 되었다.
마이클 조지 프란시스 벤트리스(, 1922년 7월 12일 ~ 1956년 11월 6일)는 영국의 건축학자였으며 전통적인 학자였던 존 채드윅과 함께 선형문자 B를 해독하였다.
이와는 대조적으로 그의 어머니인 도로테아 벤트리스(Dorothea Ventris)는 Highgate에 위치한 Berthold Lubekin이 지은 근대적 건물의 정점이라 할 수 있는 아파트에 살았다.) 그는 여섯 개의 유럽 언어를 구사할 수 있었으며 라틴어를 읽고 고전 그리스어를 읽을 수 있었다.
그는 1936년 아서 에번스(Sir Arthur Evans)에 의해 구성된 미노아 문명에 관한 전시회에 학교 여행 차 들렀다가 선문자에 대해 관심을 가지기 시작하였으며, 그 후 17년 동안 선형문자 B의 이해에 온 힘을 쏟았다.
그는 결국 1951-1953년 사이에 선형문자 B를 해독하였으나 1956년 교통사고로 34살이라는 이른 나이에 사망하였다.
1900년 고고학자 아서 에번스 경은 크레타 섬의 고대 도시인 크노소스를 발굴하기 시작하였다.
발굴과정에서 그는 알 수 없는 글자들이 적힌 점토판을 발견하였는데 그 중 더 오래된 것을 선형문자 A(Linear A), 더 최근의 것들을 선형문자 B(Linear B)라고 명명하였다.
그는 그 후 몇 십 년 동안 그들을 해독하기 위해 노력하였으나 성과를 보지 못하였다.
에번스가 문자를 해독하지 못한 데에는 그 스스로에서 비롯된 원인도 일정 부분을 차지하였다.
그는 크레타 문명의 본질(내지 성질)에 관한 강한 신념을 가지고 있었고, 선형문자 B(Linear B)가 미노아인의 문자라고 확신하였다.
그가 지닌 학계에서의 강력한 정치적 위치 덕분에, 점토판에 쓰인 언어가 (일종의) 그리스어라는 가능성을 두고(비록 그 가능성이 사실이라는 몇몇 힌트들이 존재했지만) 그의 의견에 의문을 제기하는 많은 학자들의 의견을 꺾을 수 있었다.
벤트리스의 초기 가설(이론)은 에트루리아어와 미노아 어가 서로 관련 있고, 이것이 아마도 해독에 중요한 열쇠가 될 수 있다는 것이었다.
비록 이것은 틀린 것으로 밝혀졌지만 그는 1950년대 초까지 계속 그 연결고리를 찾아 헤메었다.
에번스가 죽은 뒤 얼마 후, 엘리스 코버(Alice Kober)는 선문자 B의 특정 단어들이 어미에 변화를 가진다는 것을 알아차렸다.
– 아마도 라틴어나 그리스어와 같은 어형 변화. 이 단서를 이용하여 벤트리스는 점토판의 기호와 자모(자음과 모음)와 연관있는 일련의 격자들을 만들어내었다.
그 자모가 알 수 없는 상태로 남아있는 동안, 벤트리스는 추측을 시작하기에 충분한 기본적인 언어의 구조에 대해서 배우게 됐다.
1939년 선형문자 B가 적힌 많은 수의 점토판이 그리스 본토의 필로스(Pylos)에서 발견되었는데 이것은 선형문자 B가 오직 크레타에서만 쓰였다고 생각했던 에번스에게는 매우 놀라운 일이었다.
그리고 또한 그가 크레타의 점토판에서 보았던 일련의 상징들이 이름들이라는 것을 믿을 수 있을 만한 증거들도 있었다.
특정 이름들이 크레타 문서들에서 밖에 나타나지 않는다는 사실을 알아차린 그는 그 이름들을 섬의 도시들에 적용시켜보는 기발한 추측을 해 내었으며, 그것은 결국 맞는 것으로 입증이 되었다.
상징들로 무장한 그는 그것으로부터 해독할 수 있었고, 벤트리스는 곧 대부분의 문서들을 해독하여, 선형문자 B가 기록하고 있는 기본적 언어는 사실 그리스어라는 것을 결론 내릴 수 있게 되었다.
적어도 선형문자 B에 관해서는 크레타 문명에 의해 만들어진 미노아 역사에 관한 에번스의 이론들을 뒤집은 그의 이론은 미케네 그리스의 일부로 계속 이어져 오고 있다.
“그리스어로 된 미노아의 자료를 읽을 때, 표면상으로 가장 가망성 있는 시도 중 하나는 스웨덴의 고고학 교수 Axel Persson에 의해 1930년에 만들어진 것이었다.
가장자리에 비문이 나타나있는 항아리와 함께. 그는 이 기호들과 고전적인 키프로스 섬 사람들의 음절문자표를 비교했고, 이 기준으로 그는 몇몇의 문자를 번역했다.
하나를 제외하고, 이것은 그리스어와 같아 보이지 않는다.
하지만 키프로스 섬 사람의 철자 규칙을 가정하면 po-se-i-ta-wo-no-se는 정말 같은 포세이돈 이름의 소유격 형식이었다.
유감스럽게도 크레타 문명 필기문자에서 저 전문가는 그의 (그리스어와의) 동일시에서 사람들의 확신을 공유할 수 없었다.
항아리 위에 그 기호는 선형문자 B 혹은, 청동기 시대 필기문자로 알려진 어떤 다른 것과 아주 다르다.
그리고 그것은 고전적인 키프로스 섬 사람의 음절 문자표와 유사점을 보기 위해서 많은 상상력을 요구한다.
사실 조심스러운 원본의 검사 후에 벤트리스가 마크(문자)들이 모두 글자는 아니라는 결론에 도달하였다. ;
그들은 아마도 낙서 혹은 글자를 모르는 사람이 글자의 모양을 흉내내려는 시도처럼 보였다.
정형화의 부족과 기호들 사이의 조악한 깨짐이 명확하였으며, 한 쪽 끝에서 그것은 마치 장식적인 패턴과 더 유사해 보이는 일련의 곡선으로 꼬리를 그렸다.
Persson에 의해 읽혀졌던 이름의 형태가 Myeenaean 지방의 언어로 볼 때 틀렸다고 알려지게 된 것을 보는 것은 매우 흥미롭고 할 수 있다.”
선형문자 B는 아가멤논이 다스렸다고 전해지는 미케네(Mycenae)의 이름을 딴 미케네 그리스어(Mycenaean)를 쓰기 위해서 기원전 1500년에서 1200년 사이에 쓰였다.
선형문자 B 점토판은 주로 대부분이 재료들과 물건들의 목록을 적는 기록으로서 회계장부라고 볼 수 있으며, 최초로 문자로 쓰인 그리스어의 예라고 할 수 있다.
선형문자 B는 약 87개의 음성기호로 구성되어 있는데, 선형문자 A의 기호들에서 50개를 차용하고 10개를 수정하였으며 나머지 선형문자 A의 기호들은 버리고, 새로운 17개의 기호를 추가하여 만들어졌다.
선형문자 B에는 음성기호 뿐만이 아니라 표어문자들도 있다.
이 선형문자 B의 표어문자들은 선형문자 B의 표음문자 체계 밖에 존재하며, 주로 거래되던 물품들을 대표하고 있다.
선형문자 B는 주로 거래를 기록하는 데에 쓰였기 때문에 이것이 그리 놀라운 것은 아니다.
몇몇 표어문자들은 그것이 의미하는 것과 유사하게 닮아있으며 그렇기 때문에 그림문자로 불리기도 한다.
아직 모든 표어문자들이 해독된 것은 아니다.
코르 카롤리는 '찰스의 마음'이라는 의미로, 에드먼드 헬리가 찰스 1세에게 경의를 표하는 의미에서 붙인 이름이다.
코르 카롤리는 쌍성으로 두 별이 합쳐서 +2.89의 겉보기 밝기를 보여준다.
두 별은 천구상에서 19.6초 떨어져 있으며 작은 망원경으로 관찰하면 쉽게 분리된 모습을 볼 수 있다.
주성 사냥개자리 알파2는 분광형이 B9이며, '사냥개자리 알파2형 변광성'의 기본형이다.
사냥개자리 알파2형 변광성들의 특징은 강한 자기장 및 이로 인해 생성된 항성 표면의 많은 흑점이라고 할 수 있다.
이 흑점 때문에 알파2의 밝기는 자전주기 동안 변동이 심하다. 5.47일의 자전주기 동안 밝기는 +2.84에서 +2.94까지 변한다.
주성은 주계열을 떠나 준거성으로 진입하였으며 중심핵에서 수소를 다 태우고 헬륨핵융합 준비를 하고 있다.
반성 사냥개자리 알파1은 분광형이 F0인 주계열성이다.
겉보기 밝기는 +5.5등급으로 주성에 비해 매우 어둡다.
코르 카롤리는 '처녀의 다이아몬드' 성군에서 북쪽 꼭짓점이기도 하다.
아타리()는 미국의 비디오 게임회사이다.
1972년에 놀런 부슈널이 창업하여, 세계최초의 비디오 게임인 퐁을 만드는 것을 시작으로, 아케이드 게임과 가정용 게임기를 중심으로 PC 게임, 핀볼, 휴대용 게임기를 만들면서 세계 최초의 비디오 게임회사로 성장하였다.
그러나, 아타리 쇼크를 겪으면서 몰락했고, 이후, 아타리는 프랑스의 인포그램즈라는 회사가 지적재산권과 회사를 사들이면서, 와 로 분할설립되었다.
이후, 인포그램즈는 사명을 아타리 SA로 바꾸면서 아타리를 관리하고 있다.
명칭의 유래는 일본의 바둑 용어인 단수()에서 따온 것으로 알려졌다.
972년 놀런 부시넬이 창업한 [1] 이 회사는 비디오 게임 제작을 주안점으로 창립된 회사로는 세계 최초의 기업이다.
이 회사는 아케이드 게임과 가정용 게임 개발을 주축으로 하고 있는 한편 PC, 핀볼, 전자게임을 만든 바 있다.
미국의 Atari, Inc. 는 1999년에 프랑스 임포그램 그룹에 인수되었고, 2009년에 옛 임포그램 그룹은 모두 아탈리 브랜드로 개명되어 Atari SA 그룹이 되었다.
일본 지사에는 아타리 재팬이 있지만, 구 아타리 그룹의 자회사로서의 구 아타리 재팬과 구 인포그램 재팬이 개명한 아타리 재팬이 있어, 양자는 다른 회사이다.
자세한 것은 「아타리 재팬」을 참조.
일본 기원 초단을 가진 부시넬이 바둑 용어 '아타리'에서 회사명을 따냈다.
당초는 '시지기'(Syzygy)로 하려고 했지만, 다른 회사가 상표 등록을 마친 상태에서 사용할 수 없었기 때문에[3]('시지기'에 대해서는 컴퓨터 공간 참조), 부시넬이 좋아하는 바둑 용어 '센테', '하네', '아타리' 중에서「아타리」를 선택한 이유에는 「점점 적을 포위해, 자기 진지를 넓혀 버린다」라고 하는 목적도 있었다고 말해지고 있다.
사문은 ATARI의 A를 도안화한 것으로 일본의 후지산에 빗대어 후지마크라고도 불리지만 후지산과는 직접적인 관계는 없다[4].영세업체였던 1973년 봄쯤 만들어졌기 때문에 태어난 과정이나 첫 등장일은 분명치 않다.
마크 아래에는 관련 기업의 이름, 그것이 없을 경우 캐치 카피인 "Innovative Leisure"(이노베이티브·레저:신선한 놀이)가 들어간다.1991년 6월에는 창업 25주년을 기념해 사원으로 사람 마크(사람 글자 같은 것)가 만들어졌다.
스마트한 디자인으로 친숙한 탓에 인포그램 산하가 된 지금도 사용되고 있지만 세부 사항은 미묘하게 바뀌었다.
놀런 부시넬은 비디오게임의 아케이드 게임화를 위해 컴퓨터스페이스를 출시했으나 실패했다.
그러나 이 게임의 발매원인 낫칭 어소시에이트 사장의 정보를 바탕으로 세계 최초의 가정용 게임기 오디세이 출시 전 전시를 본 부시넬은 감명을 받고 독립적으로 새 회사 설립을 결심했다.
컴퓨터 공간을 내놓기 위해 부시넬과 함께 앰펙스에서 너칭까지 함께 이직도 해준 래리 브라이언과 테드 더브니를 꾀어 셋이서 250달러씩 내놓을 계획이었으나 브라이언은 창업도 하기 전에 옷을 벗었다.
그래서 더브니와 둘이서 캘리포니아주 샌타클래라의 작은 차고 컴퍼니의 1407호실을 빌려, 1972년 6월 27일에 창업했다.
차고 안을 칸막이로 칸막이를 하고 앞쪽은 사무실, 안쪽은 공작실로 했다.
목적은 대형 아케이드 회사에 비디오게임을 파는 것이었지만, 당초에는 컴퓨터 스페이스의 권리료가 약간 들어올 뿐이었다.
그래서 핀볼회사에서 핀볼을 사 인근 스탠퍼드대 근처에서 디스트리뷰터(아케이드 게임을 사서 설치하고 돈을 회수하는 업무)를 시작했는데 부시넬이 놀이공원의 한 게임코너 아르바이트 경험이 도움이 됐는지 수입이 좋아 아타리가 금방 망할 염려는 없어졌다.
사원 면에서는 우선 세 번째 사원으로, 부시넬 딸의 유모였던 신시아 빌란누바를 전화번호부 겸 접수처로 고용했다.
이어 부시넬이 예전에 근무했던 녹음기 회사 앰펙스의 후배 앨런 알콘(Allan Alcorn일명 알)을 부사장으로, 기술자로 고용해 주겠다고 꼬드겼다.
암펙스에서 구조조정이 시작됐기 때문에 아르콘은 부시넬의 동의로 아탈리에 스카우트됐고 네 번째 사원이 됐다.
이 아르콘에 'Odessey'와 비슷한 게임 '폰'을 만들게 한 곳, 큰 인기를 얻어, 여기서부터 아타리 및 아케이드 비디오 게임의 대약진이 시작되었다.
처음에는 시간과 돈을 만들어 둔다→전기상 등에서 자재를 많이 산다→기판 등 전자부품을 만든다→빈 케이스를 두고 부품을 이리저리 붙인다→팔았다면 팔았다면 팔린 돈으로 다시 자재를 산다는 완전한 자전거 조업이었다.
이래서는 매일 몇 대, 아무리 노력해도 10대밖에 만들 수 없었다. 하지만 「폰」은 400달러에 만들어, 1,200달러즉시 현금 지불이 불티나게 팔렸다.
요즘 미국에서 가장 인기가 있었던 핀볼은 하루에 약 100달러를 벌고 있었는데, '폰'은 100달러에서 200달러 이상 벌었기 때문에 즉 3일만에 제조비용, 1주일만에 판매비용을 회수할 수 있었다.
당시 아케이드 업계는 미국과 일본 모두 인지도와 기업 신뢰도가 낮아 은행에서 돈을 빌려줄 수 있는 게임업체는 대기업뿐이었지만 아타리는 이렇게 꾸준히 군자금을 쌓아갔다.
아타리는 옆방도 빌린다 → 찌그러진 롤러스케이트장을 빌려 공장으로 개조 → 당시 미국에서 최신설비의 공장과 9개월간 3번이나 이전, 생산라인의 종업원은 직안에서 모조리 말을 걸어, 최종적으로는 200명으로 매일 100대의 생산능력을 확보했다.
그래도 일손이 부족했기 때문에, 아타리에 들어온 사람이라면 누구라도 절조없이 스카웃했다.
후에 스프라이트 기능등을 낳는 기술자 스티브·브리스토는, 납땜이나 현금 회수시의 보디가드를, 아내의 도움을 받고 있었다.
종업원은 저임금으로 하루 12시간, 바쁠 때는 20시간 일하고, 피곤할 때는 만들고 있는 게임을 가지고 놀았지만, 웬일인지 집에 돌아가지 않는 사람이 많았다.
이들 중 다수가 히피였기 때문에 공장은 늘 대마초 냄새와 록 음악의 대음향으로 가득 찼고 돈이 궁한 히피가 TV와 부품을 멋대로 전당포에 팔아치우는 일도 있었다. 하지만 게임이 팔릴 때마다 전원에게 보너스가 빈번히 나오는 등, 위세는 매우 좋았다.
자본금 500달러로 시작한 아타리는 이듬해 손쉽게 320만달러 이상의 매출을 올렸고 이 무렵의 매출과 자본금의 급성장세는 미국 기업으로서 아직도 깨지지 않은 기록이다.「폰」이외의 게임에서는, 1973년에 「폰더블스」, 공과 라켓 타입 이외의 게임에서는, 「스페이스 레이스」를 발매했다.
다만 앞서 언급한 답니는 이 급성장을 따라갈 수 없다고 밝혔으므로 퇴직 조건으로 지금까지의 직영 로케이션(회사가 직접 기계를 설치하는 것) 권리를 답니가, 주권을 부시넬이 모두 갖기로 했다.
이렇게 창립 1년여 만에 아타리는 명실상부한 부시넬의 회사가 됐다.
1973년에는 효율적인 판매를 위해 자회사인 키게임스(Kee Games)를 설립했지만 약 1년 반 만에 빠르게 흡수 합병, 키게임스 사장 키난을 아타리의 사장으로 앉히고 부시넬은 회장이 됐다.
이후 키넌은 아르콘과 함께 부시넬의 심복 한 팔로 활약하게 된다.
이 외에 일본 지사로서 아타리 재팬(초대)을 만들었는데, 이것에 대해서는 왼쪽 링크를 참조.
1974년 초에는 40번째 사원으로 스티브 잡스가 기술자로 입사했다.
역시 1974년에는 첫 가정용 게임기로 뽕의 가정용판 홈 뽕, 1976년에는 뽕에 이은 대박작으로 브레이크아웃을 발표했다.
잡스는 이 게임에 필요한 범용 논리 IC의 수를 반감시킨다고 하는 일을 지인으로 휴렛 팩커드의 기술자였던 스티브·워즈니악에게 의뢰했는데, 이 때 잡스는 반분이라고 칭해 보수액을 과소하게 건네고 있었다.
워즈니악은 Altair 8800보다 더 뛰어난 기계를 직접 만들 수 있다고 생각하고 마이크로 컴퓨터 애플 I를 혼자 힘으로 설계했다.
잡스가 이것으로 비즈니스를 시작할 것을 생각해 휴렛 팩커드와 아타리에 상품화를 타진했지만 거절당하자 1976년 4월 1일, 잡스와 워즈니악에 아타리의 제도공인 로널드 웨인(영어판)을 더해 Apple Computer Company를 설립했다.
또 비즈니스를 확대할 때에도 아타리 시대의 상사를 의지해 마이크·마크라를 소개받았다.
가정용 게임 부문으로서는 Atari 2600(당초에는 VCS라고 불렸다)의 구상을 세웠지만, 돈을 버는 기업이라고 해도 많은 돈이 움직이는 데다 여전히 게임 업계가 금융상의 신용이 없기 때문에 자금 변통이 어렵고, 최근에는 자칫 잘못하면 도산할지도 모르는 위기를 내포하고 있었다.
부시넬은 주식공개도 고려했지만 결국 대기업 매각으로 자금을 안정시킬 방법을 생각해냈다.
유니버설 스튜디오로 유명해지는 유니버설이나 디즈니에 대해 말을 걸었지만 반응이 없었다.
워너·커뮤니케이션의 스티브·로스 회장(후에 세계 최대의 미디어 집단, 타임 워너 회장)은 가족 동반으로 디즈니랜드에 놀았을 때, 아이들이 노는 아타리의 게임을 본 것이 계기로 동사를 조사했다고 말하고 있다.
워너커뮤니케이션은 영화사 워너브러더스의 모회사다.
영화산업은 60년대에 불황에 접어들어 디즈니를 제외하고는 모두 인수됐다.
1969년에 장례식장과 주차장을 운영하는 키니·내셔널·컴퍼니스가 워너·브라더스(WB)를 매수.모회사가 자회사를 본떠 워너·커뮤니케이션으로 사명을 바꾸었다.
1976년 10월에 워너는 2,800만달러에 아타리를 인수했다.
인수액 중 1,300만달러는 부시넬의 주머니로 들어가 억만장자가 되었고, 중역진의 직책은 그대로 남겨진 반면, 부시넬은 후에 '워너로의 매각은 실패였다.
앞으로 2주간 있으면, 자금을 조달할 수 있었다」라고 말했다.
또, 그 다음 달인 같은 해 11월에는 1976년 11월에는 플리퍼 핀볼에도 참가했다.
Atari 2600은 1977년에 발매되었지만, 직후부터 서드 파티나 경합 타사의 가정용 게임기가 철퇴하는 등, 사고가 잇따라, 좀처럼 팔리지 않았다.
그래서 워너는 섬유업계 영업에서 잘나가던 레이먼드 카사르를 가정용 부문 선두로 뽑아냈는데, 이 카사르야말로 부시넬과 아탈리에게 역병신이라고도 할 수 있었던 Atari 2600으로 워너의 움직임에 불을 질러버렸다.
부시넬이나 아르콘들은 자신들을 '아탈리안(Atarian)'이라 부르며 자유로운 모습, 시간, 분위기로 즐기도록 경영과 개발을 했다.
그리고 신작 게임도 반드시 테스트 플레이에 참가해, 의견을 말하고 있었다.
워너 매각 이전에 중요한 회의를 할 때는 게임으로 돈을 번 부시넬의 대저택에서 무려 자쿠지(거품탕) 속에서 하고 있었을 정도다.
하지만 카사르를 비롯한 워너 중역진은 넥타이를 매고, 목적이라곤 사업 확장과 매출만, 그것도 아케이드가 아닌 Atari 2600개 판매만을 목표로 하고 있을 뿐 아니라 시험 판매에도 참여하지 않았다.
하지만, Atari 2600은 아직 팔리지 않기 때문에, 부시넬은 전술한 플리퍼와 자신이 구상한 Atari 2600의 사업 축소·중지를 제안했다.하지만, 워너측은 로스도 포함해 맹반발, 교섭은 결렬됐다.
그러다가 부시넬이 1978년 12월 아탈리안에서만 중역회의를 가졌는데 소식을 들은 워너가 격노한다.
부시넬에게는 Yes나 No의 대답을 강요받은 여유도 있었지만 사실상 워너가 부시넬을 일방적으로 해임했다.하지만, 부시넬은 잔재주도 조금 연습하고 있었다.
워너와 계약할 때 퇴직 후 5년간 아타리와 경쟁하는 일을 하면 안 된다 등 외에 내가 그만두면 퇴직금을 받을 수 없지만 해임되면 받을 수 있다는 항목이 있어 워너의 해임을 유도한 것이다.
이렇게 부시넬은 자신이 만든 아타리를 6년도 안 돼 쫓겨났고 다시는 돌아오지 않았다.
키넌이 회장, 카사르가 사장으로 앞당겨 승격했으나 키넌도 얼마 되지 않아 1979년 10월 퇴직(그 후에도 부시넬과 친분이 있었음), 카사르가 회장이 됐다.
그동안 자유로웠던 아타리는 엄격한 사풍으로 변해 양복과 입장용 IC카드가 의무화된다.
다른 부문은 출입이 제한돼 얼굴도 이름도 알아보기 어렵게 됐다.
이것은 이미 워너 매각전, 다른 회사의 게임과 비슷한 게임이 다른 회사로부터 발매되어 소송이 되었던 것이 이유의 하나이다.
아탈리안들도 점점 해고되거나, 의원 퇴직을 당했다(다만 그러한 환경에서도 계속 재적하며 뛰어난 아케이드 게임을 개발한 아탈리안도 있다).퇴직한 유능한 아탈리안들 중에는, Atari 2600용의 서드 파티 회사를 차리는 사람도 있었다.
1979년 설립의 액티비전은 그 효시이며 세계 최초의 서드파티 게임 메이커이다.
알콘도 자신의 전자 게임 기획에 몰수당했기 때문에, 1981년에 퇴직했다(그 후, 후배라고도 말할 수 있는 잡스가 만든, Apple Computer에 근무한 적도 있다).
카사르는 아탈리안들이 기획한 게임을 점점 몰락시켰을 뿐만 아니라 아케이드 부문에도 예산절감 등 여러 방해를 가하기 시작했다.
이 때부터 아타리 쇼크까지의 아케이드 작품은, 플라이어(전단지)가 흑백이 되어, 매년의 신작수가 반을 넘게 감소하는 등의 방해가 있었다.하지만 그래도 아타리 매출은 차별된 아케이드 부문이 벌었고 우대받은 가정용 부문의 성적은 부족하지 않았다.
카사르의 유일한 공적은, 일본의 「스페이스 인 베이더」가 팔리고 있었기 때문에, Atari 2600에의 이식을 제안한 것이다.
1980년의 아타리의 매상고는 전년의 2배의 4억1500만달러, 영업이익이 전년의 5배의 7700만달러에 이르러, 워너 그룹 전체 영업이익의 1/3을 아타리가 차지했다.
1981년에는 매출 10억달러, 이익 3억달러로 늘었다.
1981년에 워너 예산회의에 참석한 카사르는 아탈리의 시장에서의 지위가 1986년까지 확고해져 60억달러의 총수입, 20억달러의 이익을 얻을 것으로 예측했다.
같은 해 로스는 카사르에게 600만달러의 보너스를 주었다.
트럼프타워의 호화 아파트먼트도 회사가 사줬다.
카사르와 아탈리의 간부들은 리무진과 회사 제트기로 여행을 했고, 어느 곳이나 최고급 호텔에 투숙했다.
1982년 봄 연례 매출회의는 몬테카를로에서 열려 최고급 호텔이 숙박 장소가 되었다.
동시에 로스는 급격한 수익 증가가 언젠가 반전으로 돌아설 수 있다고 예측했다.
파트너를 붙여 하드웨어 개발을 추진하는 방안도 나왔지만 실현되지 못했다.
위험을 헤지하기 위해 아탈리의 주식을 공개하고 절반을 팔 계획을 세웠지만 역시 무산됐다.
급격한 매출 증가 때문에 생산이 따라가지 못하고 생산량 전망을 세우기 위해 1981년 10월 아타리는 판매대리점에 다음 해분의 일괄 주문을 요구했다.
그러나 이것이 화근이 되어 아탈리에게 있어서 후에 치명상이 된다.
이듬해인 1982년에도 시장의 고성장을 예상했던 판매대리점은 품절을 막기 위해 아타리에 대해 대량의 주문을 했고 아타리는 이를 그대로 받아들여 잘못된 수요를 예측해 게임소프트웨어 카트리지를 과도하게 대량생산했다.
다음 1983년이 되면 시장에서의 게임 소프트 공급 과다로 인해 발주의 대부분이 취소되어, 아타리는 대량의 불량 재고를 안고 있는 처지가 된다.
1980년 아케이드 게임으로 등장해 미국에서도 대히트를 쳤던 남코의 '팩맨'은 1982년 Atari 2600으로 이식됐다.
카사르가 무허가로 이식을 결정하자 카사르를 격노시켰는데 이것이 스페이스 인베이더에 이어 두 번째 킬러 소프트웨어가 됐다.
그러나 Atari 2600판 '팩맨'의 생산량은 열악하고, 게다가 앞에서 서술한 잘못된 수요예측으로 인해 당시의 Atari 2600본체의 가동대수를 수백만개나 웃돈 수의 카트리지가 생산되었기 때문에 대량의 악성재고가 발생했다.
또 "인기 타이틀이라면 Atari 2600에 게임으로 만들면 뭐든지 팔린다"고 오해해 수준 낮은 소프트웨어가 납품되었다.
1982년의 수신자 하드 전용 소프트 판매에 있어서의 수신자 점유율은, 전년의 80%에서 56%로 크게 저하했다.
아타리가 스스로 만든 소프트로는, 인기 영화의 「E.T.」게임화가 대실패했다(다만, 「당시는 시작하기 어려웠지만, 묘하게 변해 있어 재미있는 게임이다」라고 지지하는 소리도 현재까지 일부에 들린다).게다가 1982년에는 코모도르의 취미 PC 「코모도르 64」와 코레코의 게임기 「코레코비전」 등 경쟁기가 발매되어 Atari 2600의 점유율을 침식하기 시작했다.
아타리 뿐만이 아니라 모회사인 워너에게도 위기가 다가오고 있었다.
레코드점에서의 아타리 제품 유통을 담당하고 있던 WEA의 사장은 82년의 봄에 로스엔젤레스에 상담했다.거슬러 올라가면 1978년 워너가 인수할 때 WEA가 아타리 제품 공급을 맡는 얘기가 나왔지만 이뤄지지 않았다.
아타리가 급성장해 갔을 때에도 제안했지만, 판매점 확대에 분주한 카사르가 반대했다.
그 결과는 앞에서 말한 것처럼 판매점의 손익계정에 의한 과잉발주로 인해 배신당하게 된다.
아타리의 상담역을 하던 잭 홀츠먼은 82년 6월 회사를 팔라는 건의서한을 로스앤젤레스에 보냈다.
재고가 너무 많다는 이유였다.
음반사를 인수해 온 로스앤젤레스 주위에는 데이비드 게핀, 모 오스틴, 잭 홀츠먼 등 유명 소프트웨어 산업의 현주인이 많았다.
그러나, 이미 아타리의 수익은 워너의 주가와 연동하고 있어 불가분이 되어 있었다.
워너의 주식이 6년간 3000% 오른 것은 아타리의 실적 때문이다.
8월에는 과잉 재고가 재무제표에 숫자로 나타났다.
6500만달러의 재고를 상각한다고 하는 숫자가 나온 직후에 로스를 포함한 간부 중에 워너주를 파는 움직임이 있었다.
그리고 12월에 아타리의 견적수익이 보고되었다.
1982년 12월 8일 워너는 아타리의 매출 하강을 이유로 같은 해 4분기 이익을 하향 조정했고 다음날 워너의 주가는 폭락했다.
아타리의 매상은 다음해 제1사분기에 걸쳐 급락했다.
일본에서는 아타리 쇼크로 불리는 북미 가정용 게임 시장 붕괴의 시작이다.
그런데도 카사르는 로스앤젤레스에게 낙관적인 견적을 계속 제시했다.
83년 24분기의 손실은 3억 1천50만달러였고. 최종적으로는 이 해의 아타리 손실은 5억달러가 되었다.
워너의 주가는 그해 초에는 20달러가 되었다(전년은 63달러 50센트였다).
내부자거래 의혹을 받던 카사르는 1983년 7월 해임됐다.
워너 측 변호사는 카사르의 비리 추구에 적극 협력했다.
그 과정에서 전년 12월 발표 때보다 한 달 앞서 완료된 로스앤젤레스의(즉 폭락 이전의) 자사주 매각이 간과됐다.
로스는 주식 매각으로 2천백만달러를 받았다.
이것에 대해서 주주에 의한 소송도 있었지만 화해로 결착되었다.
이 가운데 로스는 아타리에 대해 문제가 있다는 보고를 받지 않았으며 12월 보고를 받고 놀라움과 분노를 느꼈다고 증언했다.
카사르의 후임인 제임스 모건의 첫 임무는 사내의 낭비 감소였고, 다음은 'E.T.'의 카세트 대량 처분('비디오 게임의 무덤' 항목 참조), 그리고 사원의 정리해고였다.
이 정리해고 직전이 아타리의 최대 사원수로, 1972년에 단 2명으로 시작한 회사가, 1983년에는 약 9,800명으로 부풀어 오르고 있었다.
구조조정 결과 경영상황은 어느 정도 개선됐고 적자 누수 상태였던 아타리의 가정용 게임기 부문에도 회복 조짐이 보이기 시작했다.
실패에 대한 반성 때문에 특약 도매업자와의 계약도 유통 시스템도 재검토됐다.
로스도 아타리의 부활을 목청껏 외쳤지만 파트너를 찾지 못해 은밀히 매각할 곳을 찾았다.
다음해를 포함해 2년간에 워너의 손실은 10억달러에 달해 왕국은 약체화, 거래 은행의 나오는 태도에 따라서는 파산하기 직전까지 와 버렸다.
1984년에 워너 본사가 호미디어왕 루퍼드·머독의 매수 공세를 당한다.
경영 개선에서 분리 매각이 로스의 선택이며 워너는 가정용 게임기 부문과 Apple Computer나 코모돌 등의 타사에 밀려 기미가 보였던 PC 부문의 분리를 결정.1985년에 아타리는 아케이드를 중심으로 하는 아타리 게임즈와 가정용 게임, 취미 PC를 중심으로 하는 아타리 코프의 2사로 분할된다.
아타리 게임즈 (아케이드 게임 부문).
업무용 게임 부문은, 아타리 게임즈(Atari Games)로 이름이 바뀌어 「건틀렛」이나 「마블 매드네스」등의 히트로 알려져 있었다[1].1985년에는 경영권이 워너보다 남코에 매각되어 남코 미국의 나카지마 히데유키가 아타리 게임즈의 사장으로, 당시 남코의 사장이었던 나카무라 마사야가 회장으로 각각 취임했다[1]. 한동안 일본에 라이센스를 남코가 실시하고, 반대로 남코제품의 구미에서의 라이센스를 아타리가 실시하고 있었다[15].1990년 7월 1일, 남코는 아타리 게임즈와의 자본 제휴를 해소함과 동시에 아타리 게임즈의 완전 자회사인 오락실 운영회사 아타리 오퍼레이션즈를 매수했다[15].1990년까지는 일본에 대한 라이선스는 남코, 그 후에는 코나미와 SNK로부터도 이루어지고 있다.
그리고 아타리게임즈는 자사 제품의 가정용 게임 이식을 목표로 자회사 텡겐을 설립했으나 보안에 관한 저작권 위반으로 닌텐도가 소송을 내 사실상 패소했다.
충격에서 벗어나려던 아탈리 게임스는 이로써 다시 기울었다.
이후 워너가 주간지로 유명한 타임사에 인수되면서 로스는 회장이 됐고 사장에는 폰 양산 직후 아타리에 입사한 댄 에르데렌이 취임했다.
타임워너는 합병 레버리지로 막대한 차입금을 짊어졌지만 로스는 돈과 실권을 쥐었다.
타임워너사가 되면서 타임워너인터랙티브(통칭 TWI)로 개명, 일시적으로 아타리의 이름이 사라졌다.
타임 워너는 가정용(아타리코프)에 이어, 아케이드 부문도 타임 워너로부터의 분리를 결정, 매수처로는 일본의 게임 회사의 이름도 거론되었지만, 1996년 3월에 핀볼 대기업인 윌리엄스·인더스트리스(WMS)에 매수되었다.
아타리(게임즈)의 이름은 WMS 측에서 부활했지만, 이번에는 7개월 후에 WMS로부터 분리된 미드웨이 게임즈에 아타리 브랜드가 계승된다.
그리고 2000년 2월에 미드웨이는 아타리 브랜드를 사용 정지, 아타리 브랜드의 아케이드 신작은 만들어지지 않게 되었다(이러한 자세한 것은 윌리엄스와 미드웨이 게임즈를 참조).이 합병의 경과상, 미드웨이 게임즈는 지금도 아타리 게임즈의 게임의 권리를 보유하고 있으며, 또 미드웨이의 슬롯 머신에는 「폰」 등, 아타리의 게임명을 사용하고 있는 것이 있다.
2009년 파산한 미드웨이를 워너가 인수하면서 아탈리 게임즈의 권리는 다시 워너의 것이 되었다.
아타리코프 (가정용 게임, 컴퓨터 부문).
1984년 가정용 게임과 PC부문은 새로운 회사에서 분할, 코모도르가 추방된 자크 트라미엘에게 매각되어 아타리코프(Atari Corp)가 되었다.
Atari ST는 MIDI를 표준 장비하고 있어 뮤지션에 애용자가 많았다.
1989년 12월기 결산 시점에서는 수입 감소에도 불구하고 흑자였기 때문에, 일본의 게임업계지 게임머신은 실적이 회복되고 있다고 하여, AtariST나 AtariPC4라고 하는 PC류의 매출이 좋았던 반면, 가정용 비디오 게임 부문이 침체되어 있던 것 등을 지적하고 있다.
1993년에는 32비트 게임기 Atari Jaguar를 발매했는데, 이것이 아타리 최후의 하드웨어가 되었다.
아타리코프는 1996년에 하드 디스크 제조 회사인 JTS(JTS Corporation)에 흡수 합병되었지만, 그 후 아타리의 지적 재산은 하즈브로에 의한 인수를 거쳐, 2000년에는 프랑스의 인포그램 엔터테인먼트(IESA)에 매수되었다.