heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
칼리스토에 존재하는 암석의 정확한 구성 성분은 아직 알려지지 않았지만, H 콘드라이트보다 철이나 금속성 철의 함유량이 적고 산화 철의 함유량이 높은 L/LL형 보통 콘드라이트와 유사하리라고 추측된다.
칼리스토에서의 철과 규소 간의 무게 비율은 0.9~1.3이다.
참고로, 태양의 경우 약 1:8 정도이다.
칼리스토 표면의 반사율은 약 20%이고, 칼리스토 표면의 구성 성분은 위성 전체의 성분과 비슷하리라고 여겨진다.
또한 근적외선 분광학을 통해 얼음의 흡수선을 1.04, 1.25, 2.0, 3.0 µm 대역에서 찾아냈고, 얼음은 칼리스토의 표면의 질량의 약 25~50% 가량을 차지하고 있으며, 칼리스토 표면에서 얼음은 매우 흔해 보인다.
갈릴레오 탐사선과 지상에서의 고해상도 근적외선 및 자외선 스펙트럼 분석을 통해 얼음이 아닌 다양한 물질들(마그네슘과 철)과 철과 관련된 수화 규소, 이산화 탄소, 이산화 황을 발견했고, 암모니아나 유기 화합물도 존재할 수도 있다고 추측된다.
스펙트럼 자료는 칼리스토의 표면이 작은 규모에서는 매우 다양한 성분으로 이루어져 있음을 나타낸다.
작고 밝은, 얼음으로 이루어진 부분은 돌과 얼음의 혼합물과 섞여 있고, 뻗어 있는 어두운 영역은 얼음이 아닌 물질로 이루어져 있다.
칼리스토의 표면은 불규칙하다.
순행 반구는 역행 반구보다 더 어두우며, 이는 다른 갈릴레이 위성들과는 반대이다.
칼리스토의 역행 반구는 이산화 탄소가 풍부한 것으로 보이며, 순행 반구는 이산화 황이 더 많으리라고 추측된다.
로픈과 같은 새로운 충돌구들 또한 이산화 탄소가 풍부하다고 보여진다.
표면의 전체적인 화학 성분은 (특히 어두운 부분은) D형 소행성과 비슷할 수도 있다고 여겨진다.
칼리스토의 거친 표면은 약 80~150km 두께의 차갑고, 경직되어 있으며, 얼어붙은 암권 위에 있다.
또한, 목성과 그 주변 위성들의 자기장을 연구한 결과로서, 칼리스토에 50~200km 깊이의 염분이 포함된 바다가 지각 밑에 존재할 것으로 추측된다.
칼리스토가 목성의 지속적으로 변화하는 자기장에 마치 완벽히 전도하는 구처럼 반응한다는 것이 밝혀졌는데, 이는 자기장이 칼리스토의 내부를 뚫고 들어갈 수 없다는 것을 의미하며, 이에 따라 칼리스토 내부에 최소한 깊이가 10km 이상인, 매우 전도성이 높은 층이 있다는 이론이 제기되었다.
이러한 현상은 태양이나 목성으로부터 불어오는 하전입자 때문에도 발생할 수 있으나, 칼리스토의 대기는 매우 얕기 때문에 가능성이 낮다고 여겨진다.
바다의 암모니아나 기타 부동액들의 함량은 전체 질량의 5% 정도이리라고 여겨진다.
이 경우에는 물과 얼음의 층이 250~300km 두께를 가질 수 있다.
만약 바다가 없다면, 얼음으로 이루어진 암권은 약 300km 정도의 다소 두꺼울 것으로 생각된다.
암권과 바다 밑의 내부 구조는 전부 한결같지도 않고 변동이 심하지도 않은 것으로 추정된다.
갈릴레오 탐사선이 얻은 데이터(특히 근접 통과 시 0.3549±0.0042로 정의된 무차원 관성 모멘트)를 통해 칼리스토의 내부는 압축된 암석들과 얼음들로 이루어져 있으며, 부분적인 행성 분화로 인해 암석의 비율이 깊이에 따라 증가할 것으로 보고있다.
밀도와 관성 모멘트의 값은 칼리스토의 내부에 작은 규소 핵이 있으면 설명될 수 있다.
칼리스토의 내부 구조는 완전히 분화가 진행된 가니메데의 내부 구조와 극명히 대조된다.
굉장히 오래 된 칼리스토의 표면은 태양계에서 가장 충돌구가 많은 표면 중 하나이다.
사실, 충돌구들의 밀도는 포화 상태에 가깝다.
새로운 충돌구들은 더 오래된 충돌구들을 지워버리는 경향이 있다.
큰 규모의 지질학은 상대적으로 쉬운데, 이는 칼리스토에는 커다란 산이나 화산, 또는 기타 지질 구조상의 내부 발달이 없기 때문이다.
충돌구와 다환 충돌구 모두는 균열이나 단층애, 퇴적물들과 관련되어 있으며, 이들만이 표면에서 찾을 수 있는 유일한 큰 특징이다.
칼리스토의 표면은 충돌구가 많은 평원, 밝은 평원, 밝고 부드러운 평원, 특정한 충돌구들과 관련된 다양한 구성 단위들로 나눌 수 있다.
충돌구가 많은 평원들은 표면의 대부분을 구성하고, 얼음과 암석이 섞여 만들어진 오래 된 암권에 해당한다.
밝은 평원들은 아스가르드나 로픈과 같은 밝은 충돌구들과 펠름시스트라고 불리는 오래된 충돌구들이 지워진 흔적들, 다환 충돌구의 중심부, 충돌구 평원에서 외떨어진 부분들을 포함하는 평원이다.
이러한 밝은 평원들은 운석 충돌로 발생한 퇴적물이라고 여겨진다.
밝고 부드러운 평원은 칼리스토 표면의 일부분만을 구성하고 있고, 발할라나 아스가르드 충돌구 평원의 고립된 지역, 즉 산마루나 주상해분에서 발견된다.
이들은 내인성 활동으로 연결되어 있으리라고 생각되었었지만, 갈릴레오 탐사선의 고해상도 사진에서는 밝고 부드러운 평원들이 매우 균열이 많고 우둘투둘한 지형과 밀접한 연관이 있고, 표면이 새로이 만들어진 흔적은 전혀 관찰되지 않았다.
또한 갈릴레오의 사진들은 마치 주변 지형에 포위된 것처럼 보이는, 총 넓이 10,000km2 이하의 작고 어두우며 부드러운 부분들을 보여주었으며, 이들은 얼음화산으로 인해 생긴 것일 수도 있다.
밝은 평원과 다양한 부드러운 평원들은 주변 배경의 충돌구 평원들보다 약간 젊고 충돌구들이 적다.
충돌구 지름의 범위는 0.1km(사진 해상도로 결정된 한계)에서 100km 정도이고, 이 값은 다환 충돌구는 세지 않은 값이다.
지름이 5 km가 되지 않는 작은 충돌구들은 단순하게, 우묵하거나 바닥이 평평한 모양을 가지고 있다.
5~40km 정도의 충돌구들은 보통 가운데에 봉우리가 존재한다. 25~100km 정도의 큰 충돌구들은, 틴드르처럼 가운데에 봉우리 대신 구덩이가 존재한다.
가운데에 봉우리를 가지고 있는 가장 큰 충돌구인, 지름 60 km짜리 충돌구들은 충돌 후 중심부에서의 구조적 융기로 인한 것으로 추측된다.
예시로 아스가르드나 하르가 있다.
매우 크고(지름 100km 이상), 밝은 충돌구들 중 일부는 이례적으로 돔 모양의 지질 구조를 보여준다.
이러한 현상은 흔하지 않고, 로픈처럼 다환 충돌구로 변화하는 지형일 수도 있다.
칼리스토의 충돌구들은 일반적으로 달에 있는 충돌구들보다 깊이가 얕다.
칼리스토 표면에서의 가장 큰 충돌 지형은 “다중 대야”(대야 모양으로 생긴 여러 겹의 충돌구)이고, 그 중 2개는 매우 크다.
발할라는 가장 크며, 밝은 중심 지역은 지름 600km, 고리는 중심으로부터 최장 1800km 가량 떨어져 있으며, 지름은 약 3800km 가량이다.
두 번째로 큰 것은 아스가르드이며, 지름은 약 1600km 가량으로 측정된다.
다환 충돌구들은 부드럽거나 액체(바다)로 구성된 층 위에 떠 있는 암권에 생긴 동심원 모양의 균열에서 유래했을 수 있다.
카테나(예시로 고물 카테나)들은 충돌구들이 표면을 가로질러 나 있는 긴 사슬을 의미한다.
이들은 아마도 목성에 너무 근접하여 기조력에 의해 산산히 조각난 천체가 칼리스토에 충돌해서 생겼거나, 천체가 매우 비스듬하게 충돌해서 생성되었을 것이다.
기조력에 의해 천체가 산산조각나는 현상의 예시로는 슈메이커-레비 제9혜성이 있다.
상술하였듯이, 반사율 80% 이상인 얼음들은 어두운 부분에 둘러싸인 모습으로 칼리스토의 표면에서 발견된다.
갈릴레오 탐사선이 촬영한 고해상도 사진들은 이러한 밝은 부분들이 주변보다 높은 지역, 림이나 단층애, 능선, 혹 부분에 매우 많이 분포해 있음을 보여주었다.
이들은 서리 퇴적물로 보인다.
어두운 물질들은 주로 주변 저지대 위에 놓여 있고, 밝은 지역을 감싸고 있으며 부드러운 모습으로 나타난다.
이들은 간혹 충돌구 바닥이나 충돌구 내부 함몰부에서 약 5km 정도의 크기를 가진, 조그마한 부분을 형성하기도 한다.
칼리스토 표면은 (1km 이내의 규모에서는) 다른 갈릴레이 위성들보다 더 오래되었다.
일반적으로 표면에는 (가니메데의 검은 평원들과 같은) 1km 이내의 충돌구들이 사라진 흔적들이 있다.
작은 충돌구들을 제외하고 표면에 흔하게 존재하는 지형으로는 작은 혹이나 구덩이가 있다.
이 혹들은 아직 밝혀지지 않은 어떠한 과정을 통해서 사라진 림이 남은 부분을 나타내는 것이라고 추측된다.
이러한 과정으로 가장 유력한 것은 얼음의 느린 승화으로, 165 켈빈 이상의 온도를 가지고 태양 바로 밑에서 직접 빛을 쪼이면 일어날 수 있는 과정이다.
물이나 다른 휘발 성분이 얼음(기반암)에서 승화하면 얼음이 분해되게 된다.
그러면 비-얼음 성분들의 '잔해'들은 산사태를 일으켜 충돌구 벽면의 비탈에서 하강하게 된다.
이러한 산사태는 “debris aprons”이라고 불리며, 충돌구 근처나 내부에서 발견된다.
가끔은 이러한 충돌구 벽면이 화성의 표면 모습과 비슷한, “걸리”(도랑)라고 불리는 계곡과 같은 모습의 구불구불한 균열에 의해 끊어지기도 한다.
얼음 승화 이론에 따르면, 낮게 깔려 있는 어두운 물질들은 크레이터 림에서 분리되어 대부분 얼음 기반암을 덮은, 주로 비-얼음 성분들로 이루어진 잔해들의 “담요”로 이해된다.
칼리스토 표면 지역간의 상대적인 연도 차는 그 지역마다 존재하는 충돌구 개수의 밀도로 정해질 수 있다.
표면의 연대가 많아질수록, 충돌구 수 자체의 밀도가 높다.
정확한 연대는 아직 밝혀지지 않았지만, 지질학적 고려를 통해 이러한 충돌구 평원들의 연대는 태양계 형성 당시와 거의 근접한 45억 년 전도로 추측된다.
다환 충돌구들의 추정 연대는 충돌구들이 위치한 지역의 충돌 수와 분석한 학자들에 따라 10~40억 년 정도로 차이가 난다.
칼리스토는 이산화 탄소로 구성된 매우 미약한 대기권을 가지고 있다.
이 정도로 옅은 대기권은 4일 이내로 모두 칼리스토를 탈출해 버릴 것이기 때문에, 대기권은 칼리스토의 얼음 지각에서 천천히 승화되는 이산화 탄소에 의해 지속적으로 보충되고 있다고 여겨진다.
이 이론은 표면의 혹들을 설명하는 승화-분해 이론과 어느 정도 일치한다.
칼리스토의 전리층은 갈릴레오의 근접 통과를 통해 처음 감지되었다.
전리층의 전자 밀도는 7~17cm−3으로 상당히 높은 편이고, 이산화 탄소의 광이온하만으로는 설명될 수 없다.
이러한 이유로 인해, 칼리스토의 대기층은 사실 산소 분자가 지배적으로 많다고 (이산화 탄소의 양보다 10~100배 정도 많은 양) 의심되고 있다. 하지만, 산소는 칼리스토의 대기권에서 직접 검출되지는 않았다.
허블 우주 망원경의 관측은 누출량 감지를 통해 산소의 농도 최댓값을 올렸고, 이 값은 아직도 전리층 관측값과 상충하지 않는다.
허블 우주 망원경은 또한 칼리스토의 표면에 응축되어 있는 산소를 측정하였다.
칼리스토의 불완전한 행성 분화는 칼리스토가 내부의 얼음 성분이 녹을 정도로 충분히 달궈진 적이 단 한 번도 없음을 의미한다.
그러므로, 칼리스토의 형성과 관련된 가장 유력한 이론은 목성이 형성되고 주변에 남은 기체와 먼지들이 느린 강착을 함으로써 칼리스토가 형성되었다는 것이다.
이렇게 긴 강착 단계를 가지고 있으면, 운석 충돌이나 자체 수축, 방사선 붕괴에 의해 형성되는 열이 축적되어 내부를 녹게 만들어 빠른 행성 분화를 일으키는 것을 막아준다.
칼리스토가 형성되는 데 걸린 시간은 10만~100만 년 가량으로 추정된다.
강착 이후 형성된 칼리스토에서는, 방사성 붕괴로 인해 발생된 열이 열전도와 고체/준고체 대류를 통해 표면 근처에서 식는 과정을 거쳐왔다.
얼음 속에서의 준고체 대류는 모든 얼음 위성들을 기술한 이론들에서 나타나는 주요 불확정성이다.
이는 얼음의 점성에 따른, 온도가 녹는점에 가까워졌을 때 나타나는 것으로 알려져 있다.
얼음 천체들에서의 준고체 대류는 얼음이 1년에 약 1cm가량 움직이는 매우 느린 과정이지만, 매우 긴 기간으로 바라보게 되면 매우 효과적인 냉각 방법이다.
이는 소위 “stagnant lid regime”이라고 불리는 과정에 의해 진행된다고 추측되며, 이 과정은 뻣뻣하고 차가운 칼리스토의 외곽층이 대류를 통하지 않고 열을 전도하는 반면 그 밑의 얼음층은 준고체 대류를 하는 것을 말한다.
칼리스토에서는, 외곽의 전도층은 차갑고 뻣뻣한, 두께 100km 가량의 암권에 해당된다.
이 현상을 통해서 칼리스토 표면에서 나타나는 내인성 지질학적 활동의 흔적들이 부족한 이유를 설명할 수 있다.
칼리스토 내부의 대류는 층을 이루고 있을 수 있는데, 그 이유는 내부의 강한 압력에 의해 얼음이 표면의 얼음 Ih부터 중심부의 얼음 VII까지 다양한 형태로 존재하기 때문이다.
칼리스토 내부 준고체 대류가 초기에 시작함에 따라, 대규모의 얼음 융해와, 핵과 맨틀을 형성했을 행성 분화를 막았다. 하지만 대류 과정에 의해, 부분적이고 매우 느린 분리/분화가 몇십억 년 규모에서 진행되어 왔으며, 현재도 계속해서 진행되고 있을 수도 있다.
현재 칼리스토의 진화 과정에 대한 이론은 칼리스토 내부 지하 바다의 존재를 허용한다.
이는 얼음 Ih의 녹는점이 이례적으로 낮아져, 압력 2,070bar에서 녹는점이 251 켈빈이 되는 것과 관련이 있다.
칼리스토에 관한 모든 사실적인 모형들은 깊이 100~200km 정도의 층에서의 온도를 계산해보면 이 이례적인 녹는점에 거의 근접하거나 약간 넘게 된다.
매우 약간의 암모니아(1~2% 정도)라도 존재한다면 이 액체 바다의 존재를 더욱 보장하게 되는데, 이는 암모니아가 녹는점을 더욱 낮추기 때문이다.
칼리스토는 가니메데와 많은 성질이 비슷함에도 불구하고, 지질학적 진화 과정이 더 단순하다.
표면은 운석 충돌이나 다른 외인성 작용이 주가 되어 변화해온 것으로 보인다.
이웃 가니메데의 홈이 곳곳으로 나 있는 표면과 모습이 완벽히 다르고, 판 활동의 흔적이 조금도 보이지 않는다.
가니메데와 칼리스토의 형성 과정에서의 차이를 포함해 내부 가열의 차이와 이에 따라 나타나는 행성 분화의 차이를 설명하려는 이론이 제안되었다.
몇몇 차이점들은, 가니메데는 조석 가열을 통해 열을 더 많이 전달받았고, 후기 대충돌기 때에는 더 많고 강력한 충돌이 가니메데에 일어났었다는 것이다.
상대적으로 단순한 칼리스토의 지질학적 역사는 행성 과학자들에게 상대적으로 더 활동적이고 복잡한 세계들과의 참조점을 제공한다.
지하 바다에서의 생명체 존재 가능성.
유로파나 가니메데처럼, 칼리스토의 지하 바다에 외계 생명이 존재할 가능성이 있다고 여겨진다. 하지만, 칼리스토에 생명이 나타날 조건은 유로파에서보다 낮다고 여겨지는데, 이렇게 여겨지는 주된 이유는 칼리스토 내부의 약한 열이 암석질 물질로 전달되는 양이 부족하기 때문이다.
과학자 토렌스 존슨(Torrence Johnson)은 다음과 같이 다른 갈릴레이 위성들과 칼리스토에 생명이 존재할 공산을 비교하였다.
위에서 언급된 고려 사항과 다른 과학적인 관측을 통해, 갈릴레이 위성 전체에서 유로파가 미생물이 있을 가능성이 가장 크다고 여겨진다.
1970년대 초반 파이어니어 10호와 11호가 목성을 근접 통과하면서 칼리스토의 정보를 보내왔으나, 대부분 지구에서의 관측을 통해 알려져 있던 정보들이었다.
새로운 정보들은 1979년 보이저 1호와 2호가 목성을 지나가면서 보내왔는데, 보이저 탐사선들은 칼리스토의 표면을 1~2km의 해상도로 반 넘게 찍었고, 칼리스토의 온도, 질량, 모양을 정확히 측정했다.
세 번째 탐사는 1994년부터 2003년까지였다.
갈릴레오 탐사선은 칼리스토를 8번 근접 통과하며 칼리스토를 탐사했다.
마지막 근접 통과는 2001년 C30 근접통과 때였고, 표면에서 138km 떨어진 곳을 지났다.
갈릴레오 탐사선은 칼리스토의 표면 지도를 완성했고, 목표 지점을 15m의 해상도로 찍어 보내왔다.
2000년 토성으로 가던 카시니 탐사선은 칼리스토를 포함한 갈릴레이 위성들의 고해상도 적외선 사진을 보내왔다.
2007년 2~3월, 명왕성으로 향하던 뉴 허라이즌스 탐사선은 칼리스토의 사진을 보내왔다.
목성계를 탐사하기 위한 다음 계획은 유럽 우주국의 목성 얼음 위성 탐사선이고, 2022년 발사될 예정이다.
이 탐사선은 칼리스토 근처를 여러 번 지나쳐갈 계획이다.
2020년 발사를 목표로 하던 유로파 목성계 임무는 미국 항공우주국과 유럽 우주국이 목성의 위성들을 탐사하기 위해 추진한 계획이었다.
2009년 2월, 두 기관은 유로파 목성계 임무보다 타이탄 토성계 임무에 우선권을 부여했다고 발표했다.
유로파 목성계 임무에서의 유럽 탐사선은 예산을 지원받으려 노력 중이다.
유로파 목성계 임무는 미국 항공우주국의 목성 유로파 궤도선, 유럽 우주국의 목성 가니메데 궤도선, 일본 우주항공연구개발기구의 목성 자기권 궤도선으로 이루어질 예정이었다.
2003년 미국 항공우주국은 장래 유인 외태양계 탐사를 위해 유인 외행성 탐사()라고 불리는 연구를 시작했다.
연구 대상은 칼리스토였다.
연구 프로젝트 팀은 태양계 외곽 탐사를 위해 칼리스토의 표면에 있는 기지에서 연료를 생산하는 계획을 제안했다.
칼리스토에 기지를 지을 경우, 목성과 멀리 떨어져 있어 방사능 수치가 낮고 지질 상태가 안정적이라는 점이 장점이다.
또한 유로파 탐사를 더 용이하게 할 수도 있고, 우주 탐사선을 중간에 칼리스토에서 점검한 후 목성의 중력 도움을 받아 외태양계로 향하게 할 수도 있다.
2003년 12월, NASA의 자체 보고서는 칼리스토 유인 탐사가 2040년대에 가능할 수도 있다고 표명하였다.
12차 이손초 전투 또는 카포레토 전투 (1917년 10월 24일)는 독일군과 오스트리아군의 연합작전으로 이루어진 제1차 세계 대전 사상 가장 성공적인 전투 중의 하나로 손꼽히는 전투로 이탈리아 전선에서 벌어졌다.
기습작전으로 이루어진 이 전투에서의 이탈리아군의 후퇴는 당시 정부와 군대의 최고 통수권자였던 루이지 카도르나(Luigi Cadorna)의 사퇴를 초래했다.
카포레토 전투는 독일군이 이탈리아 전선에서 오스트리아-헝가리군을 본격적으로 원조한 최초의 전투였다.
카도르나의 이손초 강 유역 전선을 통한 돌파 정책의 고수는 많은 이탈리아군의 희생을 불러오기도 했지만 이 작전이 성공하는 경우에는 오스트리아-헝가리 제국의 전선과 전쟁수행능력의 급격한 저하를 가져올 위험이 많이 내재되어 있었다.
이손초 강 유역의 고리지아(Gorizia)의 함락이 임박한 상황(11차 이손초 전투로 인해)에서 독일의 3번째 최고 사령관인 파울 폰 힌덴부르크와 에리히 루덴도르프 장군은 오스트리아군 최고 사령관인 아르츠 폰 슈트라우스베르크(Arz von Straussenberg)의 통합작전 제의를 받고 이를 수락한다.
카도르나는 독일군이 이손초 전선에 개입할 것을 늘 두려워하고 있었으며 당시 오스트리아 측의 탈영병들과 공중 정찰을 통해 독일군의 활동을 보고 받게 된다.
이를 보고 받은 카도르나는 방어를 강화할 생각보다는 공세를 위한 준비를 하라고 명령한다.
지금까지도 왜 카도르나가 오스트리아-독일 연합공격에 대해 아무런 대비를 하지 않았는지는 의문점으로 남아있다.
처음에 오스트리아 측의 최고 사령부는 1916년 트렌티노 공세 때와 같은 전 전선에 걸친 대규모 공세를 주장했으나 독일 측은 이를 무시하고 주의깊게 주요 공격포인트를 설정한다.
그렇게 설정된 곳이 이손초 강 유역의 고리지아 북쪽에 위치한 25km 정도 구역의 카포레토 전선이었다.
1917년 10월, 9개의 오스트리아군 사단이 6개의 독일 사단과 함께 전투를 준비한다.
독일 측의 최고사령관은 오스카르 폰 후티어였고 이들은 뷜로우 장군이 지휘하는 재14야전군으로 배치된다.
비록 이손초 강의 수적 우위는 이탈리아 군이 점유하고 있었지만(오스트리아 측이 35개 사단이었고 이탈리아 측은 41개 사단이었다) 집중적으로 작전이 이루어질 카포레토(현재의 슬로베니아 코바리드) 지역에서의 이탈리아군은 그리 강하지 않은 수준이었다.
카포레토 지역의 이탈리아군 사령관 카펠로(Capello) 장군은 방어라인을 강화하라는 명령을 내린다.
그는 상부의 공격명령을 대비하기보다는 방어를 강화한 뒤 남쪽으로 우회해 공격할 작전을 가지고 있었다.
1917년 10월 24일 새벽 2시에 이루어진 독일군과 오스트리아군의 공세는 새벽의 안개가 더욱 동맹국 측에 더 유리하게 만들어 완전한 동맹군의 승리로 막을 내린다.
최초의 공세는 동맹국 측의 중포를 동원한 엄청난 포격과 독가스, 연막탄에 독일, 오스트리아군의 효율적인 통합작전으로 순식간에 이탈리아 제2군의 참호선을 무력화 시키게 된다.
첫 날에만 약 25km의 진격이라는 놀라운 전과를 올리는데 이는 특수부대의 잠입작전을 이용해 수류탄과 화염방사기를 이용한 새로운 전술의 등장으로 이탈리아군을 더욱 힘들게 만들게 된다.
독일군과 오스트리아군의 두 번째 공격에서는 이탈리아군의 강한 저항에 부딪혀 첫 번째 공세보다는 적은 전진을 하게 되는데 그럼에도 불구하고 중앙지역에서의 계속된 성공으로인해 이미 이탈리아군은 더 이상 카포레토 전선을 지킬 만한 힘이 없게 된다.
다시 한 번 이탈리아군은 붕괴되기 시작하고 카펠로는 그의 이탈리아군에게 후퇴를 명령한다.
아직 이탈리아군의 주력 지원군이 도착하려면 4일이나 남았기 때문에 이탈리아군은 10월 30일까지 거의 1주일 간에 걸쳐 후퇴를 계속하게 된다.
하지만 초반의 엄청난 피해에 겁을 먹은 이탈리아군 최고 사령부에서는 독일의 또 다른 공세가 시작되기 전에 계속 그 지역의 전군에 대해 후퇴를 명령하게 되고 아직 완벽한 보급라인이 구축되지 않은 동맹국 측으로서는 거의 피해없이 진격을 계속하게 된다.
결과적으로 11월 10일까지 후퇴를 계속해 베네치아로부터 겨우 30km떨어진 피아베 강(Piave)까지 후퇴해 그곳에서 전열을 가다듬게 된다.
오히려 이탈리아군의 너무 빠른 후퇴로 인해 전진속도를 맞추기가 어려울 정도였다.
이 전투에서의 대규모 후퇴로 인해 이탈리아군은 20만명여의 피해를 입게 되는데 이중 90%가 포로였다.
또한 많은 수의 포를 잃었고 연합국 측에서는 상당히 놀라게 된다.
따라서 이탈리아군 최고사령관이자 수상이었던 카도르나는 해임되고 아르만도 디아츠(Armando Diaz)장군이 새로운 최고사령관으로 임명된다.
전쟁 장관에는 보셀리(Boselli)가 임명되어 연합국 측으로부터 즉각적이고 강화된 지원을 약속받게 된다.
카포레토 전투 전까지 이탈리아군은 단독으로 오스트리아군과 전투를 벌여왔으나 독일군의 투입과 카포레토 전투의 대 재앙으로 인해 이 정책을 포기하게 된다.
따라서 연합국은 프랑스군 6개사단과 영국군 5개사단을 비롯하여 많은 수의 양국 비행편대와 보급지원 부대들을 이탈리아에 배치하게 된다.
이탈리아 국내에서도 많은 충격을 받게 되고 결국 이탈리아는 전력의 상당수를 프랑스와 영국에 의존하게 되는 상황을 인정하게 된다.
한편 오스트리아군은 11월 12일 트렌티노에서 다시 공세를 시작하지만 이번에는 이탈리아군의 강한 저항과 병력의 부족으로 어려움을 겪게 된다.
이 공세는 12월까지 계속되지만 영국, 프랑스군의 지원과 이탈리아군의 재정비로 인해 실패한다.
지토미르(, , , )는 우크라이나의 볼히니아 지방에 위치하는 도시이자 우크라이나 지토미르주의 주도이며, 인구는 2004년의 조사(census)로는 27만 1200명이다.
8세기에 건설되었고 슬라브계의 드레블리아족의 족장인 지토미르의 이름에서 유래되었다고 여겨진다. 988년에 처음으로 기록에 나타났다.
1320년에 폴란드-리투아니아 대공국의 영토로 들어갔다.
아시포비치(, , )는 벨라루스 마힐료우 주에 속한 인구 3만 5200명의 도시이다.
마힐료우에서 남쪽으로 136km, 민스크 - 호멜간 고속도로에서 북쪽으로 3km의 위치에 있다.
시비슬라치 강에 수력 발전소가 있다.
스비슬라치 강 ( , )은 벨라루스의 강으로 뱌레지나 강의 지류이다.
아르시차 강이나 드니프로 강과, 민스크와 모스크바의 사이를 연결하는 철도가 도시를 통과하고 있다.
러시아 제국 시대에는 모길료프 현에 속했다.
1880년 당시에는 837채가 있었는데 그 중에 431채는 유대인 소유였고 1개의 유대교회당이 있었다.
클레차크(, , )는 민스크 주 클레츠키 군에 있는 도시이다.
보어 반지름()은 보어 모형에서 바닥 상태의 수소 원자의 반지름을 뜻한다. 1913년에 닐스 보어가 제안하였다.
양자 역학에 따라 수소 원자의 실제 크기는 보어 반지름에 다소 어긋나지만, 보어 반지름은 원자 내의 자연스러운 거리 단위라는 의의를 가진다.
보어 반지름 formula_1은 다음과 같은 물리 상수이다.
보어 반지름은 종종 원자 물리학에서 원자 단위로 사용된다.
미국에서 태어났으나 후에 영국에 귀화했다.
그가 종교극, 또는 희극 등의 형식으로 추구하고 있는 것은 항상 인간의 구제에 그 목적을 두고 있는 것이며 〈성당의 살인〉, 〈칵테일 파티〉 등은 특히 뛰어난 작품이다.
1888년 9월 26일 미국 미주리주 세인트루이스의 중산층 가정에서 출생하였다.
그의 아버지 헨리 웨어 엘리엇(1843~1919)은 성공한 사업가로 세인트루이스에 있는 벽돌 회사의 사장이었다.
엘리엇은 살아남은 형제자매 여섯 명 중 막내였으며, 그의 부모는 그가 태어났을 때 모두 44세였다.
그의 네 명의 누나는 11세에서 19세까지였으며, 친구와 가족들에게는 외할아버지 토마스 스턴스의 이름을 따서 톰으로 불렸다.
1898년에서 1905년까지 에서 공부했고 그곳에서 그는 라틴어와 고대 그리스어, 프랑스어, 독일어를 배웠다.
그는 14세 때 이미 시를 쓰기 시작했으며, 이것은 가 오마르 하이얌의 작품을 번역한 루바이야트의 영향이 컸다.
그의 최초의 시는 15세 때 수업시간에 연습으로 쓴 것이며, 이것은 후에 하버드 대학교의 학생 잡지인 《The Harvard Advocate》에 실렸다.
스미스 아카데미 졸업 후 엘리엇은 매사추세츠주의 에 입학하고, 그곳에서 후에 그의 작품 《황무지》를 출판하게 될 를 만난다.
이후 1906년에서 1909년까지 그는 하버드 대학교에서 철학을 공부했고, 3년만에 학사학위를 받았다.
이 책은 그에게 , 아르튀르 랭보, 폴 발레리를 소개했으며, 실제로 엘리엇 자신도 발레리가 없었다면 를 접하지 못했을 것이라 쓰기도 했다.
졸업 후 엘리엇은 1910년부터 1년간 조교로 일한 후 프랑스로 건너갔으며, 파리 대학교, 마르부르크 대학교, 옥스퍼드 대학교 등 유럽과 미국을 오가며 철학을 계속 공부한다.
1917년 시집 《프루프록 및 그 밖의 관찰》, 1922년 시 〈황무지〉를 발표하여 젊은 시인들에게 많은 영향을 끼쳤다.
그의 초기의 시는 영국 형이상학 시와 프랑스 상징주의 시에서 많은 영향을 받았으며 현대 문명의 퇴폐성을 그리고 있다.
1927년 영국에 귀화하여 유니테리언에서 성공회로 개종하였다.
그는 스스로 문학은 고전주의, 정치는 왕당파, 종교는 앵글로 가톨릭(성공회의 가톨릭 전통을 중시하는 신학조류→고교회파)노선의 성공회라고 스스로 말하고 있다.
1948년 노벨 문학상을 받았다.
알프레드 프루프록의 연가.
프루프록이라는 캐릭터는 중년으로 보이지만, 엘리엇은 시 대부분을 22세 때 썼다.
황무지("The Waste Land")는 1921년 초고를 썼고, 에즈라 파운드의 조언에 의해 에피그라프를 변경하거나 에피소드를 제거한 후 1922년 문예지에 발표했다.
제임스 조지 프레이저의 《황금가지》의 성배 전설을 기반으로 성경, 단테, 세익스피어 같은 작품을 인용하였고, 《의식의 흐름》과 제1차 세계 대전 후의 황폐한 세계와 구원에 대한 전조를 묘사해 냈다.
산스크리트어도 사용하여 인도 사상의 영향도 나타난다.
이 시는 433행의 난해한 시로 이해하기 쉽지 않았지만, 1930년대가 되어 등에 의해 재평가받게 되었다.
무운시를 썼으며, 제2막에 등장하는 "유혹자"의 주인공 토마스의 대화는 셜록 홈즈의 《마스그레이브가의 의식》을 흉내낸 것이다.
게다가, 포섬 아저씨는 에즈라 파운드가 그에게 붙인 별명이다.
엘리엇의 사후, 이 작품은 웨스트 엔드와 브로드웨이의 앤드류 로이드 웨버의 히트 뮤지컬 《캐츠(CATS)》의 원작이 된다.
T.S. 엘리엇은 1931년판 시집 금성경과(金星經過) 서두에서 다음과같은 언급을 한바있다.
쳉스토호바의 검은 성모(, )는 성모 마리아의 성화상으로, 폴란드에 있는 기독교 유물이자 국가 상징물 가운데 하나이다.
성화상의 유래와 제작 날짜에 대해서는 지금까지도 학자들 사이에서 의견이 분분하다.
본래의 성화상이 1430년에 후스파의 급습을 받아 크게 파손당한 사건을 당하고 나서 여기저기에 다시 색칠했기 때문에 성화상의 연대를 측정하는 데 난제가 되고 있다.
납화법에 대해 잘 몰랐던 중세의 복원가들은 손상 부분에 바른 물감을 발견함으로써 쉽게 문제를 해결할 수 있었다.
중세 연대기 작가인 리시니우스에 따르면, 복원가들은 원래의 그림을 지우는 것으로 문제를 해결했다고 한다.
그들의 해결책은 성가정의 집에 있던 탁자로 만들었다는 전설 때문에 성스러운 것으로 여겨졌던 최초의 캔버스 위에 물감을 새로 칠하는 방식이었다고 한다.
이 그림은 동방 정교회의 성화상에서 잘 알려진 전통적인 구도를 보여주고 있다.
이 성화는 호데게트리아(길을 가리키는 인도자라는 뜻)로서의 성모 마리아의 모습을 보여주고 있다.
그림 속에서 마리아는 오른손으로 구원의 원천인 아기 예수를 가리키는 손짓을 함으로써 자신을 향한 시선을 돌려 아기 예수를 주목하도록 하였다.
마리아의 품에 안긴 아기 예수는 왼손으로 복음서를 들고 있고, 오른손은 앞을 향해 뻗은 자세를 취하고 있다.
마리아는 백합 문장이 있는 겉옷을 입고 있다.
비록 쳉스토호바의 성모상이 600년 이상 폴란드와 친숙한 관계를 맺고 있지만, 폴란드에 도착하기 이전의 내력에 대해서는 셀 수 없이 많은 전설로 덮여 있다.
성화상의 기원에 대해서는, 성 루카가 성가정의 집에서 예수가 직접 만든 키프로스제 탁자 위에다 성모 마리아의 초상화를 그렸는데, 그때 마리아가 예수에 대해 이야기하는 것을 주의 깊게 들었으며, 그때 들은 내용을 나중에 루카 복음서에 기록하였다는 이야기가 전해 내려오고 있다.
야스나고라에서 가장 오래된 문서 가운데 하나에 따르면, 성화상은 4세기에 성녀 헬레나가 예루살렘에서 발견했다고 한다.
이후 성화상은 콘스탄티노폴리스, 벨즈를 거쳐 최종적으로 1382년 8월 오폴레 공작 부아디수아프 오폴츠치크에 의해 쳉스토호바에 도달했다고 한다. 17세기에 성화상은 기적을 일으켜 야스나고라(“밝은 언덕”이라는 뜻)의 수도원을 스웨덴의 침략으로부터 구해 주었다고 믿어오고 있다.
실제로도 대홍수 시대에 전쟁의 양상이 폴란드에 유리한 쪽으로 바뀌었다.
그다음 해인 1656년 4월 1일 국왕 얀 카지미에슈는 르보브 대성당에서 쳉스토호바의 검은 성모를 폴란드의 여왕으로 선포하는 의식을 치렀다.
쳉스토호바의 검은 성모에 관한 또 다른 전설로는 성화상을 보관하고 있던 성당을 화재의 위험으로부터 구해냈다는 것이다.
그러나 불길에 그을려 성모의 얼굴과 손 색깔이 거무스름하게 변하고 말았다.
성모의 뺨에 생긴 두 줄의 상처에 관한 전설도 있다. 1430년에 후스파가 성 바오로회 수도원을 습격하여 수도원 안에 있던 성물들을 약탈하였는데, 도난품 가운데는 검은 성모상도 있었다.
후스파는 훔친 성모상을 수레에 싣고 떠나려고 하였지만, 말들이 도통 움직이려 하지 않았다.
성모상 때문에 말들이 가지 않는다는 사실을 깨달은 그들은 성모의 초상화를 땅에다 내던져 버렸다.
그리고 후스파 일당의 한 명이 칼을 뽑아 초상화를 내리쳤으며, 성모의 얼굴에 두 줄의 큰 상처를 남겼다.
강도가 세 번째로 칼을 내리치려는 순간, 갑자기 땅에 쓰러져 고통으로 몸부림치다가 죽어버렸다.
그 후에 이 흉터를 없애려고 수많은 화가가 여러 번 시도하였으나, 그 상처들은 매번 다시 나타났다.
또 다른 전설에서는 강도가 초상화를 향해 두 번째로 칼을 내리친 순간, 성모 마리아의 얼굴에서 피가 흘러내렸다고 전해진다.
검은 성모상 덕분에 쳉스토호바는 폴란드에서 가장 인기 있는 순례 장소가 되었으며, 매년 폴란드의 수많은 가톨릭 신자들이 이곳을 방문하고 있다.
플레이스테이션 3(, PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 2006년 발매한 세 번째 가정용 게임기이다.
마이크로소프트의 엑스박스 360, 닌텐도의 Wii와 경쟁하였다.
이전 제품에서 온라인 플레이 기능을 비디오 게임 개발사에 전적으로 의존하던 것과 다르게 통합 온라인 게임 서비스인 플레이스테이션 네트워크 서비스를 발매와 함께 시작해 제공하고 있으며, 탄탄한 멀티미디어 재생 기능, 플레이스테이션 포터블과의 연결, 고화질 광학 디스크 포맷인 블루레이 디스크 재생 기능 등의 기능을 갖추었다.
2006년 11월 11일에 일본에서 처음으로 발매했으며, 같은 해 11월 17일에는 북미 지역, 2007년 3월 23일에는 유럽과 오세아니아 지역, 대한민국의 경우 그해 6월 5일부터 일주일간 예약판매를 실시하였고, 매일 준비한 수량이 동이 나는 등 많은 관심을 받았으며 6월 16일 정식 발매 행사를 열었다.
이 때는 시험 제품으로 공개되어 본체의 디자인은 초기 플레이스테이션 3과 많은 변화는 없었지만, 외부 접속 단자 부분에서 섬세한 차이가 있었다.
또 콘트롤러는 부메랑 형태의 디자인으로 공개되었다.
이때 2006년 봄에 출시할 것이라고 발표했으나 2006년 5월에 개최된 E3에서 정식 디자인과 가격 발표와 함께 11월 중순으로 발매를 연기한다.
발매 모델은 하드 디스크 드라이브 용량이 20GB와 60GB 두 가지로, 두 제품 사이에는 하드 디스크 드라이브의 용량 이외에도 차이가 있었다.
당초는 20GB 모델은 HDMI 단자는 탑재하지 않기로 되어 있었으나 HDMI 단자를 쓰는 텔레비전이 시장에 많이 출시되면서 뒤늦게 탑재하는 것으로 변경했다.
발매 2개월 전인 2006년 9월, PAL 지역(유럽 일부, 러시아, 중동, 아프리카, 오스트레일리아)에서의 발매 날짜가 여러 번 연기되었다.
이유는 블루레이 디스크를 읽는 데에 사용되는 레이저 다이오드의 생산 계획이 늦게 나와서이다.
이것은 일본이나 북미 지역에도 영향을 끼쳤으며, 그 영향으로 일본에서는 초기 출하량이 8만 대 정도로 머물렀다.
또 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 미국 지사의 최고 경영 책임자가 “북미 지역에서는 2007년 4월 또는 5월쯤이면 재고를 충분히 갖출 수 있을 것”이라고 말하기도 했다.
이 모델은 대폭적인 비용 절감을 이뤄냈지만 플레이스테이션과 플레이스테이션 2용 소프트웨어를 실행할 수 있던 하위 호환 기능 등이 삭제되었다.
소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 IBM, 도시바가 공동 개발한 파워 아키텍처 기반의 64비트 RISC 마이크로프로세서인 셀 브로드밴드 엔진(Cell Broadband Engine)을 채용했다.
SPE는 개별 256KB의 대용량 로컬 메모리를 갖고 있으며 8개 중 1개의 SPE는 여분의 부동소수점 연산을 위해 따로 배정돼 있다.
다른 하나는 SPE 고장을 방지하기 위해 예비용으로 배정되어 있어
실제로 사용하는 SPE는 총 6개이다.
경우에 따라서는 셀 프로세서의 SPE 코어에 의해 연산 작업 배분을 하기도 한다.
SCE에서는 RSX의 부동소수점 연산 성능을 당초 1.8 TFLOPS로 발표했지만 정확한 수치는 아니다.
출력 해상도는 최대 1920×1080 픽셀의 풀 HD표시가 가능하고, 프로그레시브 표시도 지원한다.
고속의 CPU/GPU를 사용하기 때문에 정음성과 냉각을 두 가지 모두를 확보하기 위해서 대형 히트 싱크와 16cm 팬을 탑재했다.
가로로 둘 경우 우측의 배기구 및 전면 흡기부 주변은 기류를 확보하기 위해 어느 정도 열어 두는 것이 바람직하다.
40GB 모델에서는 셀 CPU에 65nm 칩셋을 사용하여 발열과 소음을 줄였다.
80GB 모델에서 RSX도 65nm 칩셋이 사용되어 더욱 발열과 소음이 줄었다.
뜨거운 공기는 위로 올라가는 특성이 있기 때문에, 세로로 세워 쓰는 편이 열이 더 잘 빠져나가는 것으로 알려졌다.
또, 최신 시스템 소프트웨어로 업데이트할 경우 소비전력이 줄어드는 경우도 있다.
메인 메모리에는 미국 램버스사가 개발한 차세대 메모리 256MB XDR DRAM을 채용했다.
I/O 인터페이스는 램버스사의 FlexIO 기술을 채용하여, HD 품질의 고정밀 이미지를 실시간 처리 하기 위해 필요한 전송 속도를 실현하고 있다.
XDR 메인 메모리는 CPU와 직접 연결되어 있고, GDDR3 비디오 메모리는 GPU와 직접 연결되어 있으나, NUMA() 아키텍처를 사용, CPU와 GPU가 서로 상대방의 전용 메모리에 접근하는 것도 가능하다.
소리 처리는 주로 SPE가 담당해, 모두 소프트웨어 방식으로 처리한다.
그 외, 디지털 방송의 기록 포맷인 AAC의 디코딩도 가능. 음성 출력은 아날로그 음성 단자, HDMI 단자, 광디지털 음성 단자 중 1개를 선택한다. 2개 이상 동시에 출력할 수 없다.
PS3는 블루레이 디스크 드라이브를 채용했다.
차세대 미디어 규격 싸움에서 블루레이 진영의 강력한 힘이 되어, HD-DVD를 몰아내는 원인이 되기도 했다.
용량 8.5 GB(듀얼 레이어)의 DVD와 달리, 큰 용량의 블루레이 디스크는 게임을 개발하면서 기록 용량의 제약에서 벗어나게 되었다.
게임에 따라서는 DVD로 용량은 충분하지만, 저작권 보호 등을 고려해, 모든 작품이 블루레이 디스크를 채용하고 있다(PSN으로 배포하는 게임 제외). PS3는 BD-ROM 외에 BD-R와 BD-RE의 읽기도 가능하며 CPRM·AACS도 지원한다.
읽기 전용이라 쓰기는 불가능. 2008년 3월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 2.20부터, 유기 색소를 기록 재료로 하여 1회만 쓰기가 가능한 LTH 타입의 BD-R의 읽기도 가능해졌다.
PS3의 블루레이 재생 기능 전용 플레이어/레코더와 비교해도 손색 없는 성능을 가지고 있다.
시스템 업데이트로 무상으로 기능이 향상된다는 점은 AV 기기로서는 혁신적으로, 특히 2007년 5월 배포한 시스템 소프트웨어 버전 1.80부터 블루레이 디스크의 1080p/24Hz 출력(필름 소재의 영화 소프트를 가장 충실히 재생한다)과 DVD의 업스케일링을 지원한다.
이 기능은, 본래 SD 화질의 DVD가 HD 화질과 비슷하게 보이는 만큼 성능이 높다.
HDMI를 지원하는 HDTV가 있으면, 블루레이 재생 뿐만이 아니라 DVD 업스케일링 등의 혜택을 받을 수 있다.
PS3 초기 콘트롤러인 ‘SIXAXIS’(식스액시스)의 형태는 듀얼쇼크2와 거의 같지만, 진동 기능과 관련된 명칭은 폐지되어 모션 센서(6축 검출 시스템)의 축 수에서 따온 새로운 명칭이 사용되었다.
블루투스 무선 접속이 가능하여 종래와 같은 케이블이나 멀티 탭 등의 번거로움으로부터 해방되어 콘트롤러를 통해 본체 전원을 켜는 것도 가능해졌다.
또, USB 케이블로 유선 접속과 급속 충전이 가능(충전은 본체가 켜져 있을 때만 가능). 처음 사용할 때는 USB로 PS3 본체에 연결해 가운데 PS 버튼을 눌러 페어링(블루투스 호환 기기를 서로 연결)을 해야 한다.
한 번 페어링시키면 다음 번에는 이 과정을 하지 않아도 된다.
새 콘트롤러는 아날로그 정보의 검출 정밀도를 8비트에서 10비트로 확대하고, L2·R2 버튼의 트리거화, 3축 가속도와 3축 회전을 검출하는 6축 검출 시스템을 탑재한 모션 센서로 보다 직감적인 조작이 가능하다.
지금까지 있었던 진동 기능은 삭제했지만 이전의 감압 입력 기능은 포함되어 대폭적인 경량화(136g)를 실현했다.
진동 기능이 포함되지 않은 이유로 처음에는 진동 기능을 포함 시킬경우 모션 센서 기능을 방해할 수 있어 삭제했다고 밝혔으나 나중에 SCEA의 CEO 히라이 카즈는 기술적으로 가능했지만 가격이 비싸져 전략적인 문제를 이유로 삭제했다고 밝혔다.
다행히도 2007년 11월부터, SIXAXIS에 진동 기능을 추가한 듀얼쇼크3이 발매되었다.
진동 기능은 이미 발매된 일부 소프트웨어나 네트워크를 이용한 업데이트로 지원하며 2008년 10월 발매된 80GB 모델부터는 기본 콘트롤러로 같이 제공하고 있다.
특히 플레이스테이션 포터블(PSP)과 네트워크로 연결해 PS3의 화면을 변환하여 전송해 PSP에서 PS3을 조작할 수 있는 기능인 리모트 플레이를 사용할 수 있다.
60GB 모델에는 본체에 메모리 스틱, SD 카드, 컴팩트플래시 3 종류의 카드 슬롯이 탑재되어 있고, 블루레이 드라이브 왼쪽에 위치하는 커버가 열리게 되어 있다. (탑재하지 않은 모델에서는, 커버는 붙어 있지만 열리지 않는다.) 내부에서는 USB로 연결된다.
메모리 스틱 슬롯에는 메모리 스틱 듀오도 어댑터 없이 넣을 수 있다.
이와 같이 SD 카드 슬롯에는 miniSD도 어댑터 없이 넣을 수 있다.
각 슬롯마다 램프도 달려 있어 작동 여부를 확인할 수 있다.
저장 데이터 보존으로 하드 디스크(HDD), 메모리 스틱 외에 SD 카드나 컴팩트플래시 등 여러 가지 미디어를 사용할 수 있도록 했다.
또 USB 포트에는 USB 대용량 장치 계열 기기와 PC용 USB 마우스나 키보드 등의 범용 기기를 연결할 수 있다.
USB로 FAT32로 포맷되지 않은 HDD를 연결하는 경우는 인식하지 않는다. (게임 OS상에서만)
초기 모델의 PS3에서 PS/PS2용의 게임 소프트웨어를, 40GB 모델부터는 PS3용 소프트웨어만 플레이할 수 있다.
다만 유럽판 모델에서는 EE+GS 칩과 DRDRAM는 없어지고 GS와 비슷한 새로운 칩을 탑재하였다.
소프트웨어 에뮬레이션 방식으로 PS2 타이틀의 플레이는 가능하지만 호환성이 낮다.
이후 모델에서는 저가격·저소비전력화를 이유로, PS2 호환을 위한 부품이 빠지게 되었다.
일본의 경우 5개 타이틀이, 북미 지역에서는 14개 타이틀이 발매와 함께 출시되었고, 2006년 말까지 일본에서는 8개 타이틀이, 북미에서는 3개의 타이틀이 더 출시되었다.
북미에서 발매 첫 주 가장 많이 팔린 PS3 게임은 《레지스탕스: 인류 몰락의 날》로, 2006년 게임스팟이나 IGN 같은 유명 비디오 게임 웹사이트에서 PS3 부문 올해의 게임(GOTY) 상을 받기도 했다. 《소닉 더 헤지호그》나 《》등 몇몇 타이틀은 발매와 함께 발매되지 못하고, 2007년 초로 미뤄져 발매되기도 했다.
일본에서는 발매 직후 《릿지 레이서 7》이 가장 많이 팔린 것으로 집계되었다.
대한민국에서는 《버추어 파이터 5》, 《콜 오브 듀티 3》 등 15종의 타이틀이 발매와 함께 출시되었다.
E3 2007에서 소니는 PS3 전용 게임들을 다수 소개하며 출시해왔는데, 《헤븐리 소드》, 《언차티드: 엘도라도의 보물》, 《그란투리스모 5 프롤로그》, 《킬존 2》, 《리틀빅플래닛》 같은 소니 퍼스트 게임들은 한글화되어 대한민국에 출시되었다.
이외에도 일본에서 특히 인기가 높은 RPG 게임 《파이널 판타지 XIII》가 일본에서 PS3로 선행발매되었고 대한민국에서도 2010년 1월 29일 발매되었다.
개발중인 액션 롤플레잉 게임인 《파이널 판타지 베르서스 XIII》도 현재까지 PS3로만 출시되는 것으로 알려져 있다.
이외에도 2010년 2월 한글화 출시된 스릴러 게임 《헤비 레인》등이 좋은 평가를 받았으며, 인기 레이싱 게임 《그란 투리스모 5》가 완전 한글화되어 출시되었다.
2010년 4월 소니는 펌웨어 3.30을 발표하며 3D TV를 지원하기 시작했고 6월부터 몇 개의 3D 지원 게임을 플레이스테이션 네트워크를 통해서 배포하고 있다.
2013년, 전설의 역작 , 너티독의 《라스트 오브 어스》가 한글화되어 출시되어 그해 GOTY 1위를 하였다.
PS3 전용 게임부터 온라인 다운로드 소프트웨어나 체험판, 게임 아카이브(Archive) 소프트웨어를 다운로드·플레이 할 수 있다.
또, PS/PS2 규격 소프트웨어도 지원하고 있다.
PS 규격 소프트웨어의 경우 소프트웨어에 의한 에뮬레이션으로 동작해 모든 모델에서 플레이할 수 있다.
PS2 소프트웨어는, 모델에 따라서 다르지만 하드웨어 레벨, 혹은 소프트웨어와 하드웨어의 편성에 의해 호환 기능을 실현하고 있었으나, 2007년 발매의 40 GB/CECHHxx 모델부터는 PS2 호환 기능은 지원하지 않고 있다.
PS3 게임의 대부분은 지역 제한이 없기 때문에, 다른 지역의 PS3 규격 소프트웨어도 사용 가능하다.
다만 동작 보증은 하지 않고 있다.
극히 일부의 소프트웨어가 일본제 PS3모델 외의 기동이 불가하다.
영화 등의 블루레이 비디오에는 3개의 지역이 설정되어 있다.(대한민국은 미국, 일본, 홍콩, 타이완과 동일한 지역코드 “A”로 분류되어 있음)
게임 저장 데이터의 경우, PS/PS2 소프트웨어는 가상 메모리 카드에서, PS3 소프트는 하드 디스크 저장 데이터에 저장한 다음 불러온다.
PS3에서는 PS/PS2용 메모리 카드 슬롯이 없기 때문에, PS/PS2의 저장 데이터를 옮기려면 메모리 카드 어댑터가 필요하다.
시스템 소프트웨어 버전 1.80까지는, 가상 메모리 카드의 데이터는 실물 카드로 옮길 수 없었다.
메모리 카드 데이터를 SD 카드 등의 외부 미디어에 보존은 할 수 있었다. 《몬스터 헌터》나 《드래곤 퀘스트 소년 영거즈와 이상한 던전》, 《실황 파워풀 프로야구》 시리즈 등 일부 PS2용 소프트의 저장 데이터에 복사 금지 속성이 있어 가상 메모리 카드의 데이터는 옮길 수 없었지만, 시스템 소프트웨어 버전 1.80의 업데이트로 이동이 가능하게 되었다.
40 GB 이후의 모델에서는, PS2의 가상 메모리 카드를 쓸 수는 있으나 플레이를 할 수 없기 때문에, 현재까지 데이터 보관 이외에는 의미가 없다.
음악·영상·사진의 시청·열람 기능이나 네트워크 기능의 리모트 플레이에 의해, 가정 내 LAN 환경 또는 가정 밖 인터넷 환경 아래에서 미디어 서버로서 이용할 수 있다.
USB 스토리지도 이용 가능하지만 NTFS 포맷은 지원하지 않는다.
DLNA 클라이언트가 되는 것도 가능하고 PC 등의 DLNA 서버 상에 있는 영상이나 동영상, 음악 데이터를 재생할 수도 있다.
본래 DTCP-IP를 지원하지 않았기 때문에 저작권으로 보호된 영상 재생은 지원하지 않았지만, 버전 3.00부터 DTCP-IP를 지원하기 시작해 DTCP-IP 미디어 서버를 찾았을 때, XMB 좌측에 있는 설정 메뉴에 DTCP-IP 재생을 활성화하는 항목이 나타난다.
플레이스테이션 네트워크.
PS3의 발매와 동시에 서비스를 실시하고 있다.
메시지 송수신, 매치메이킹(온라인 플레이용), 패치 배포, 콘텐츠 다운로드 등의 기능을 제공하고 있으며 아카마이 테크놀로지스가 콘텐츠 전달 인프라를 제공하고 있다.
버전 2.00부터 XMB 상에 인포메이션 보드로 PS3에 관한 소식이나 갱신 정보가 나오게 되어 있으며, 버전 3.00에서는 인포메이션 보드가 What's New로 바뀌며 디자인도 새롭게 바뀌었다.
마스터 계정과 서브 계정 두 종류가 있고, 서브 계정은 마스터 계정을 가진 보호자가 피보호자에게 계정을 나누어 주기 위한 것이다.
그렇기 때문에 마스터 계정을 얻으려면 18세 이상이어야 한다.
서브 계정을 가지고 있는 사람은 지갑을 만들 수 없지만 연결된 마스터 계정의 지갑을 이용하여 상품 및 서비스 요금을 결제할 수 있다.
플레이스테이션 포터블 화면상에서 PS3의 각종 기능을 조작할 수 있는 기능이다.
다만, 모든 기능을 사용할 수 있는 것은 아니고, 하드 디스크에 있는 음악이나 동영상 시청, 인터넷 브라우저, Folding@home나 《픽셀 정크》 같은 몇몇 PS3 게임만 이용할 수 있다.
또한 게임 아카이브의 게임을 포함해 플레이스테이션 규격 소프트는 모두 지원하고 있다.
원래 무선랜이 없는 20GB 모델은 사용이 불가능했지만, 버전 1.60부터 사용이 가능하다.
버전 1.80부터는 인터넷 경유 접속으로 외출하면서도 리모트 플레이가 가능하게 되었고, 버전 2.00부터는, PSP에서 인터넷 경유 접속으로 PS3의 전원을 켜고 끌 수 있는 기능이 추가되었다.
PS3에는 독자적인 웹 브라우저가 탑재되어 웹사이트를 볼 수 있다.
북마크 보존, 문자 크기의 변경, 문자 인코딩의 변경, 방문 기록표시, 자바스크립트 지원, 프록시 서버의 설정 등 일반적인 브라우저에 필적하는 기능이 있다.
조작은 PC와 같이 마우스 포인터를 사용해, 아날로그 스틱이나 커서 키로 조작한다.(마우스도 사용 가능)
페이지의 이미지나 동영상도 다운로드 가능하다.
이러한 데이터는 하드 디스크나 기록 미디어에 보존하여 이미지나 동영상은 다운로드하자마자 볼 수 있다.
소리 파일도 지원하는 형식이면 다운로드 후 바로 재생할 수 있다.
플래시 플레이어 7을 탑재 하고 있어 플래시 영상도 볼 수 있다.
또, 최대 6개의 창을 띄울 수 있고 각각의 창을 축소 표시할 수도 있다.
2008년 10월 공개된 시스템 소프트웨어 버전 2.50부터 어도비 플래시 9도 지원한다.
덕분에 플래시 플레이어 7을 지원하지 않던 사이트를 볼 수 있게 되었고 유튜브 등의 동영상의 움직임이 부드러워졌다.
2009년 9월, 시스템 소프트웨어 버전 3.0 업데이트로 인쇄하기와 스크린숏 보존 기능이 추가되었다.
순정 시스템 소프트웨어의 이름은 게임 OS(Game OS)로, 조작을 위한 GUI는 크로스 미디어 바(XMB)를 채용하고 있으며 항상 최신 버전으로 업데이트할 것을 권장하고 있다.
아래와 같은 리눅스 배포판이 설치·사용이 가능한 것으로 알려지고 있다.
이외에도 PPC 아키텍처를 지원하는 다른 리눅스 배포판이나 다른 OS(BSD계나 오픈솔라리스 등)에서도 작동할 가능성은 있다.
초기 모델의 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분이 곡면 형태로 16cm 대형 냉각 팬과 전원 부품을 내장하고 있으며, PS2와 마찬가지로 수직 또는 수평으로 두는 것이 가능하다.(신형 CECH-20xx 모델은 스탠드를 사용해야 수직으로 두는 것이 가능) 60 GB/CECHAxx 모델은 광학 드라이브 주변이 크롬 도금 처리되어 있고 40GB/CECHHxx·80GB/CECHLxx 모델도 이와 비슷한 은빛 라인이 들어가 있지만, 20GB/CECHBxx 모델은 아예 없다.
디스크 드라이버는 슬롯 인 방식을 채용했으며, 본체에 동봉되는 콘트롤러는 PS2의 콘트롤러와 비슷하나 무선이며 6축 검출 시스템(SIXAXIS)이 붙어 있으며, 가운데 아날로그 버튼 대신에 무선 인식 등에 이용하는 PS 버튼이 붙어 있고, L2·R2버튼을 트리거처럼 사용할 수 있다.
초기 로고는 소니 픽쳐스 엔터테인먼트와 소니 픽쳐스 이미지웍스가 제작에 관여한 스파이더맨의 자체 폰트와 같다.
또 본체는 수평으로 뒀을 때 윗부분의 곡면 부분은 남겨두면서도 디자인이 크게 바뀌었고, 표면에는 부드러움을 느끼게 하는 시보 가공 처리를 했다.