heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
따라서 마음 갖춤새는 이전에 성공을 경험한 방식으로 문제를 해결하려고 시도하는 경향을 말한다.
그러나 루친스의 작업에서 보여줬듯, 과거에는 들어맞던 해결책을 찾는 방식은 새롭지만 비슷한 문제를 해결하는데 적절하거나 최적이 아닐 수 있다.
따라서 해결책을 발견하기 위하여 마음 갖춤새를 극복하려는 사람들에게 필수적이기도 하가.
실험은 참가자가 플라이어(plier)와 같은 가정용 도구를 이용하여 불편한 방식으로 문제를 해결하도록 한다.
마이어는 참가자들이 원래 용도에서 벗어난 방식으로 도구를 볼 수 없다는 사실을 관찰하였다.
이러한 현상은 마음 갖춤새의 특정 형태로 여겨진다.
사람이 자신의 마음 갖춤새에 단단하게 매달릴 때, 반복적으로 실패를 거듭하는 전략을 시도하는 데에 강박(obsession)이나 몰입(preoccupation)이 있는 것처럼 보이는 '고착(fixation)'을 경험하고 있는 것이다.
1990년대말, 연구자 제니퍼 와일리(Jennifer Wiley)는 전문지식(expertise)이 각 분야에서 전문가라고 여겨지는 사람들에게 마음 갖춤새를 형성하게끔 작동할 수 있다는 것을 드러내고자 하였다.
와일리는 전문지식으로 형성된 마음 갖춤새가 고착을 유발할 수 있다는 증거를 얻었다.
또한 이는 일상에서 인지편향(cognitive bias)이 보일 수 있는 또다른 방식이기도 하다.
팀 저먼(Tim German)과 클라크 바렛(Clark Barrett)은 기능적 고착이 어느 한 물체의 고정된 사용법 외에 다른 기능을 할 수 있다고 보는 눈을 방해한다고 본다.
기술적인 용어로 말하자면, 저먼과 바렛은 "피실험자들은 물체의 설계 기능(design function)에 '고정'되며, 문제 해결은 물체의 기능을 보이지 않는 통제 조건(control condition)에 따라 문제 해결에 하자가 발생한다"고 하였다.
기능적 고착이라는 정의는 물체의 일차적 기능이 본 기능 외에 다른 목적을 발휘하는 것을 저해할 때만 적용된다.
어린이들은 기능적 고착이 보이지 않는 주요 원인을 조명한 연구에서, "기능적 고착은 ... 피실험자가 어느 한 물체의 일상적으로 알려진 기능을 알기에 문제 해결에 도달하지 못할 때 발생한다"고 한다.
또한 기능적 고착은 진부한 상황 속에서 쉽게 드러날 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다.
예를 들어, 다음 상황을 상상할 수 있다.
한 남자가 바닥에 벌레 한 마리를 발견하고 이를 죽이려 하지만, 손에는 방향제 캔 하나만 가지고 있다.
남자가 방향제캔이 방향 기능만 가지고 있지 않다고 깨닫는 대신, 벌레를 죽일 뭔가를 찾고자 집안을 둘러보면, 기능적 고착에 빠진 것이다.
캔이 방향제로만 사용될 수 있다는 남자의 지식은 다른 목적(이 경우 벌레 죽이는 도구로의 사용)으로도 사용될 수 있었다는 깨달음을 방해한 것이다.
기능적 고착은 여러 상황에서 발생할 수 있으며 우리로 하여금 인지편향을 갖게 할 수 있다.
만약 한 물체가 단 하나의 주요 기능만을 발휘한다고 보게 된다면, 그 물체는 의도된 목적 외에 다른 여러 방식으로 사용될 수 있다는 사실을 깨닫지 못한다.
그 결과 이는 문제 해결에 관하여 많은 문제를 일으킬 수 있다.
기능적 고착은 매우 편협한 사고방식을 갖게 함으로써 문제 해결 능력을 제한한다.
또한 기능적 고착은 다른 학습 행동 유형에서도 보일 수 있다.
예를 들어, 연구는 많은 교육 현장에서 기능적 고착이 나타난다는 사실을 발견하였다.
이러한 유형의 피실험자와 다른 실험자들에서 보이는 이러한 기능에 대해 강조하는 경우도 있었다.
기능적 고착이 문제 해결에 어떻게 연관되어 있는지에 대한 가설이 몇 가지 있다.
또한 이러한 문제 해결 기능을 가지고 있으면서 특정한 한 물체를 떠올리는 문제들에 맞닥뜨릴 수 있는 방식은 많다.
물체가 오로지 하나의 방식만 있다고 생각한다면, 그 물체에 대해 사고하는 방식에 제한을 줄 수 있다.
이는 어느 한 특정 맥락 속에서 어떤 아이디어들을 보거나 수용할 수 없는 것으로 정의된다.
상술하였듯 기능적 고착은 이와 매우 밀접하게 관련되어 있다.
이는 의식적 혹은 무의식적으로 이뤄질 수 있지만, 대부분 무의식적으로 문제해결 처리 과정이 이뤄지는 것처럼 보인다.
기능적 고착은 문제 해결을 하는 사람에게 최소 두 가지 이상의 방식으로 영향을 줄 수 있다.
첫째, 시간에 있어, 기능적 고착은 주어진 문제가 무엇이든 그것을 해결하는데 필요한 시간보다 더 많은 시간을 들이도록 한다.
둘째, 기능적 고착은 그것에 빠지지 않은 상황에서 문제해결을 위해 하는 시도보다 더 많은 시도를 하게 한다.
최악의 경우, 기능적 고착은 해결책을 아예 찾지 못하게 할 수도 있다.
기능적 고착은 흔한 일로, 많은 이들의 삶에 영향을 준다.
잠재의식 하에서는 문제를 해결하고자 과제에 경계(boundary)를 설정하게 되어, 그 결과 필사적으로 혁신적인 사고를 하려고 애를 쓰게 될 때 발생한다.
단 하나의 해결책에만 고착되면 장벽을 정면으로 들이받게 되고, 자신이 고른 방식 이외에는 다른 길을 볼 여력이 점차 어렵게 된다.
이들은 보통 과거에 성과를 거둔 적 있었던 해결책을 사용하려 하며, 의도와 반대된다는 것을 알면서도 현 상황에서 적용시키려고 한다.
집단사고(groupthink)나 다른 집단 구성원들의 마인드셋(mindset)을 취하려는 것 역시 문제 해결 시도에 있어 불필요한 제약이 될 수 있다.
전원이 같은 것을 생각하고 같은 결론에 멈춰있으며 이를 넘어서는 생각을 못하게 스스로를 제약하게 되기 때문이다.
이는 매우 흔한 일이지만, 가장 유명한 사례로는 점 문제(the dot problem) 사례가 있다. 9개의 점이 3개씩 3줄로 배치되어 있어 정사각형 모양을 이룬다.
펜을 떼지 않고 4개의 선으로 이 점들을 잇도록 제시한다.
보통의 경우 외곽의 8개 점이 이루는 정사각형 바깥으로 선이 나가지 않아야 한다고 생각한다.
표준화된 절차들은 이런 심리적으로 만들어낸 제약을 가져온다.
연구자들은 제한 시간 내에 정답이 나올 확률은 0%라는 것을 발견하였다.
제약이 주어지면 점이 그리는 영역 밖으로 생각하는 것을 막는다. '상자 바깥에서 생각하다(think outside the box)'라는 표현은 여기에서 비롯되었다.
몇 분간 문제와 씨름하다 보면 갑작스런 통찰이 생기게 되고, 해결책을 찾게 된다.
이와 같은 문제들은 흔히 통찰을 통해 해결된다.
문제를 마음 속에 받아들이는 방식, 과거 경험을 끌어오는 방식, 작업기억(working memory) 속에서 얼마나 많은 정보를 처리하는 지에 따라 어려울 수도 있다.
점 문제에서 해결책에 둔 제약으로 인해 문제를 마음 속에 잘못 구축하였다.
더욱이 기존 지식과 문제를 비교하려 할 때 분투하게 되며, 점 안에서만 선을 긋고 바깥으로 나가선 안된다고 생각하게 된다.
정사각형 바깥에서 점들이 이어지게 된다는 것을 상상하는 것은 작업기억에 부담을 가하기 때문이다
해결책을 마련하기 위한 여러 움직임들이 점차 늘어남에 따라 통찰이 생김으로써, 문제 해결책은 더욱 분명해진다.
이런 자잘한 움직임들은 문제를 해결하려는 사람은 알지 못한다.
통찰이 발생하게 되면 아하 순간(aha moment)이 도달하게 된다.
이 통찰 순간이 나타나기에는 오랜 시간이 걸리거나 혹은 길지 않을 수도 있다.
그러나 해결하기 위한 분투 이후에 해결책이 도달하게 되는 방식은 같다.
무관한 정보(irrelevant information)란 특정 문제 해결에 무관하거나 중요하지 않으면서 문제 내에 나타나 있는 정보를 말한다.
특정 문제 맥락 속에서 무관한 정보는 그 문제를 해결하는데 있어 요점으로 작용하지 않는다.
무관한 정보는 문제 해결 과정에 해를 가져다 주기도 한다.
많은 사람들이 돌파하기 힘든 장벽으로, 특히 이를 인지하고 있지 못할 때에 더욱 돌파하기 힘들다.
무관한 정보는 상대적으로 간단한 문제 해결도 어렵게 한다.
예를 들어, 토페카(Topeka) 사람들의 50%가 전화번호부에 번호를 등록하지 않았다.
당신은 토페카 전화번호부 중에서 무작위로 200개의 이름을 선택한다.
이들 중 전화번호를 등록하지 않은 사람은 얼마일까?
전화번호부에 등록되지 않은 사람들은 당신이 고른 200명 중에는 없을 것이다.
이 문제를 본 사람들은 보통 15% 정도로 답하려 한다.
이들은 주어진 정보가 있고 정보를 사용하야 한다고 생각한다.
물론 이는 사실이 아니다.
이러한 문제들은 학생들의 소질검사나 인지력평가에 사용된다.
문제는 어렵지 않개 출제되지만, 동시애 문제가 흔한 것만은 아니라는 생각이 들게 한다.
무관한 정보는 보통 수학 문제나 단어 문제에 나타난다.
응시자를 방해하기 위한 목적으로 많은 정보들이 주어진다.
무관한 정보가 주제와 유관한 정보로부터 벗어나게 하는 것이 잘 되는 이유 중 하나는 정보가 드러나는 방식에 있다.
정보가 드러나는 방식은 문제를 극복하는 난도에 큰 차이를 만들 수 있다.
문제가 시각, 언어, 공간, 수학적으로 드러나는지에 따라, 무관한 정보는 문제 풀이 시간에 큰 영향을 끼칠 수 있다.
이 문제는 정보가 의미하는 방식때문애 해결이 거의 불가능하다.
구어로 정보를 드러내는 방식으로 쓰여져 있기 때문에 우리는 단락의 심상(mental image)을 시도하여 만들게 된다.
특히 문제에 무관한 정조가 있을 때에 하기가 무척 어렵다.
단락이 시각적으로 드러날 때 이해하기 더욱 어렵도록 만들어졌다.
같은 문제가 주어지면서도 상응하는 그래프가 있다면, 문제에 답하기 쉬울 것이다.
무관한 정보는 더 이상 장애가 되지 않는다.
문제를 시각적으로 로냄으로써 이해해야 할 어려운 단어도 상상해야 할 시나리오도 없게 된다.
문제의 시각적 제시가 문제 해결의 난도를 제거한 것이다.
이런 유형의 제시는 어려운 문제를 쉽게 하는데 사용되기도 한다.
이러한 제시법은 무관한 정보를 제거하는 전략으로서 테스트에 사용될 수 있다.
무관한 정보는 문제 해결 이슈를 언급할 때 가장 흔한 장벽 유형 중 하나이다.
문제에 제시된 중요한 정보를 찾고 그 유용성을 정확하게 지목하는 것은 필수이다.
무관한 정보라는 것을 아는 것은 장벽 극복의 첫 단계이다.
문제 해결 중인 사람들은 효율적인 해결의 중요 요소들을 포함하여 빼야하는 변화들을 간과하는 경향이 있다.
어떤 요소나 과정을 빼지 않고 더하거나 만들어내는 방식으로 문제를 해결하려는 경향은 정보 과다(information overload)와 같은 인지 부하(cognitive load)가 높아짐과 함께 강화되는 모습을 보인다.
꿈 : 비각성상태에서의 문제해결.
꿈 속에서 문제를 해결한 과학자나 공학자가 많다.
재봉틀 발명가 엘리아스 호우(Elias Howe)는 꿈에서 재봉틀에 들어갈 실패(bobbin)의 구조를 알아내었다.
화학자 아우구스트 케쿨레(August Kekulé)는 벤젠이 6개의 탄소 및 수소 원자를 배치하는 구조를 고안해 내었다.
생각하다 잠든 케쿨레는 꿈속에서 탄소와 수소 원자들이 춤을 추며 마치 뱀모양으로 이어져 있었는데, 이로 인해 케쿨레는 벤젠고리(benzene ring)를 착안하였다.
케쿨레는 일기에서 다음과 같이 썼다.
잠들기 전 문제를 의식적으로 생각한 후 꿈에서 문제를 해결하는 것에 관한 실험 연구도 있다.
꿈 연구가 윌리엄 데멘트(William C. Dement)는 500명의 학부생들에게 OTTFF로 시작되는 무한대의 문자배열의 다음 배열이 어떻게 되는지를 생각하도록 주문하였다.
데멘트는 매일 밤 잠들기 전 15분동안 문제를 생각한 후 꿈에서 본 것을 적어오도록 하였다.
그리고 학생들은 아침에 일어나서 15분동안 문제를 다시 생각하도록 지시받았다.
부 학생은 꿈속에서 문제를 해결하였다.
한 학생은 다음과 같은 꿈을 꾸었다.
500명 중 87명이 문제에 관한 꿈을 꾸었으며, 53명은 직접 관련되어 있는 꿈을, 34명운 간접적으로 연관된 꿈을 꾸었다.
꿈을 꾸고서 문제를 해결한 53명 학생 가운데 7명만이 의식적으로 답을 알고 있었다.
나머지 46명은 답을 몰랐다고 생각했다.
마크 블레츠너(Mark Blechner)는 이 실험을 수행하고 데멘트와 유사한 결과를 얻었다.
블레츠너는 문제 해결을 시도할 때 꿈으로부터 답안이 명확해지는 꿈을 꾸지만 꿈이 문제를 해결하는 방식을 깨닫는 경우는 드물다고 것을 발견하였다.
어르고 달래고나 힌트를 주어도 깨닫지 못하지만, 답을 듣고 나면 꿈이 문제를 해결한 것을 알게 된다.
OTTFF 실험에서의 한 사례는 다음과 같다.
잠든 마인드브레인(mindbrain)이 문제를 풀었디만 깨어 있는 마인드브레인은 모르는 것이다.
앨버트 아인슈타인(Albert Einstein)은 많은 문제 해결이 무의식중에 해결되며 마인드브레인이 이미 해결한 것을 의식적으로 인지하고 구성해야 한다고 생각했다.
아인슈타인은 이것이 상대성이론 구상 과정이었다고 생각하였다. "문제 안에는 답이 있다(The creator of the problem possesses the solution)." 아인슈타인은 말이 아닌 이미지로 대부분 문제 해결을 해냈다고 하였다. "쓰거나 말하는 단어나 언어는 내 생각의 메커니즘에서 어떤 역할도 하지 않는다.
생각의 요소를 담당하는 영적 존재들이 자발적으로 재생산되고 조합될 수 있는 특정 신호이자 명료한 이미지인 것이다."
독일 요리(獨逸料理, )는 중앙유럽에 있는 독일의 요리이다.
남쪽 지방의 경우에는 스위스, 오스트리아의 요리 방식과 유사한 형식을 취한다.
독일에는 수많은 돼지고기 요리가 있다.
돼지고기 다음으로는 닭고기가 가장 많이 소비된다.
오리, 칠면조, 거위 등도 많이 찾는 편이다.
가금류 고기는 전역에서 찾아보기 가장 쉬운 반면, 양고기, 염소고기, 소고기 등은 그다지 인기가 없다.
대개 육류는 냄비에 끓여서 조리한다.
물론 팬에 구워 먹는 경우도 흔하지만 최근 이런 류의 육류 제품은 거의 프랑스에서 수입된다.
주로 소시지 형태로 고기를 많이 먹기 때문에 독일에만 1500여 가지에 이르는 소시지 종류가 있다.
바닷물 어류에서는 명태를 가장 많이 먹으며, 잉어나 농어도 자주 등장한다.
해산물은 원래 북부 지방에서만 먹을 수 있었던 별식이었지만 최근에는 독일 전역에서 먹을 수 있으며 참치나 청어, 연어 요리가 인기 있다.
산업혁명 전에는 연어가 라인강과 엘베강 등지에 흔했지만 산업 발달이 급속하게 이뤄지면서 한동안 연어를 바로 잡아 먹기 힘들었다. 하지만 강력한 환경 정책과 더불어 100년 전에 비해서 많이 수질이 개선된 편이다.
최근에는 독일 내륙 강가에서 어종의 분포가 많이 늘었다.
스튜나 채소 수프에 채소를 넣어 먹지만, 채소를 곁들여 먹는 것도 흔하다.
당근이나 컬리플라워, 시금치 완두,를 비롯해 양배추, 순무도 많이 먹는다.
양파와 감자를 같이 구워서 육류 메인 요리에 곁들여 먹는 브라트카토펠은 독일 전역에서 찾아볼 수 있을 것이다. 하지만 감자는 독일인들이 생각하기에 많이 먹는 요리여서인지 채소로 따로 취급하지는 않는다.
특별히 스파겔로 불리는 흰 아스파라거스를 재료로 해서 먹기도 한다.
주요리와 곁들여 먹는 요리로는 국수 종류가 있는데 이탈리아의 파스타보다는 많이 두꺼운 편이며, 노른자를 곁들인다.
독일 남서부 지방에서는 노른자를 많이 함유한 슈페츨레(Spätzle)를 먹기도 한다.
이외에도 감자나 독일식 과일 푸딩도 많이 곁들여 먹었다.
최근에는 감자 대신에 쌀 요리를 즐기기도 한다.
하지만 어찌 되었든 감자가 가장 전통적인 요리 재료이며, 대개는 으깨서 감자를 볶아 먹거나 구워먹는다.
최근에는 프랑스식 또는 벨기에식 감자 튀김(폼메스 프리테스, Pommes Frites)이 아주 흔해졌다.
맥주는 많은 사람들이 알다시피 전국적으로 가장 사랑받는 독일인들의 음료인데 지역마다 지방 특유의 맥주가 많이 있다.
오늘날 필스 맥주가 가장 흔하며 남쪽에서는 밀 맥주를 많이 마신다.
쾰른 지방에서는 필스 맥주보다 독일 전통 방식을 취하고 있는 라거의 특성을 가진 에일로 유명한 쾰시(Kölsch) 맥주가 있다.
지역마다 아주 다양한 특징이 있는데 1990년에 통일이 되면서 동독에서만 찾아볼 수 있었던 흑맥주인 슈바르츠비어(Schwarzbier)가 독일 전체적으로 인기를 얻게 되었다.
머스터드를 소시지에 함께 먹는 것이 가장 흔하다.
Mittelscharf라고 하는 소스가 가장 흔한 것인데 영국식과 프랑스식의 중간 쯤 된다.
남쪽 지방에서는 다소 단맛을 띠는 머스터드를 만들어 먹기도 한다.
겨자무를 소스 재료로 많이 쓰기도 하고, Sahnemeerettich라고 하는 크림을 페이스트에 발라서 먹기도 한다.
이 크림이 어떤 지방에서는 머스터드를 대신하기도 한다.
원래의 전통 독일 요리에서는 마늘이 거의 쓰이지 않았지만 최근에는 다른 유럽 국가들의 영향으로 마늘의 소비가 크게 늘어나고 있는 추세다.
곰마늘(Bear garlic)을 넣는 오랜 방식을 최근에는 다시 쓰고 있기도 하다.
머스터드를 제외하고서 독일 요리는 맵거나 톡 쏘는 맛이 거의 없다.
파슬리, 타임, 차이브 따위가 예부터 많이 쓰여왔지만 후추나 캐러웨이를 가장 많이 쓴다.
성탄절이 가까워 오면 달콤한 슈톨렌(Stollen)이라고 불리는 케이크와 글뤼바인(Glühwein)이라는 따뜻한 와인을 곁들여 먹는데 케이크에는 아니스나 계피를 곁들이기도 한다.
케이크, 타르트, 페이스트리를 가장 많이 즐기는데, 대개는 과일을 곁들인다.
사과나 딸기, 체리를 많이 쓴다.
치즈 케이크도 아주 흔해서 독일산 치즈인 크바르크를 이용해서 많이 만든다.
가운데에 구멍이 없는 독일식 도넛은 안에 잼이나 다른 재료를 채워서 먹는데 베를리너(Berliner)라고도 부르며, 빵을 튀겨서 먹는 방식이다.
빨강의 과일 푸딩인 로테 그뤼체도 많이 먹는 요리인데 주소와 곁들여서 많이 먹는다.
예부터 바닐라 소스와 우유로 만들어 먹기도 했다고 한다.
아침밥은 대개 토스트를 한 빵에 잼을 발라 먹는다.
햄이나 고등어 따위의 통조림도 자주 먹으며, 치즈도 빠지지 않는다.
간 소시지도 아침 메뉴로 등장하고 콘푸레이크 같은 시리얼은 아주 흔하다.
아침밥에 마시는 음료는 커피나 우유, 코코아를 마신다.
전통적으로 독일의 정찬은 점심에 해당되어 저녁 식사는 아침과 유사하게 간단한 고기와 빵을 곁들여 항상 간소하게 먹었다. 하지만 지난 50년간 여타 유럽 국가들처럼 독일의 식사관도 많이 바뀌어 오늘날에는 많은 사람들이 일을 하는 점심을 간단하게 먹고, 가족 모두 저녁 식사를 길게 먹는다.
하지만 전통적인 방식대로 식사를 하는 사람도 적지 않다.
아침밥은 여전히 꼭 해야한다고 생각을 해서 차려 먹고, 주말에는 손님을 초대해서 먹기도 한다.
또한 바쁜 사람들의 경우 브런치를 먹기도 한다.
브런치의 경우 보통 아침밥과 유사하지만 작은 후식을 곁들여 따뜻한 수프를 마시기도 한다.
제2차 세계 대전 이후에 단순노동자의 수요와 공급에서 불균형이 일어나자 외국계 노동자들을 고용하는데, 이러한 시대변화에 따라 많은 외국 음식이 독일 요리 문화에 유입되기 시작하였다.
이탈리아의 파스타와 피자는 주류 독일 요리의 하나로 자리매김하였으다.
피자는 독일에서 인기있는 패스트푸드다.
터키 이민자들 또한 케밥을 시작으로 하여 독일 요리에 적지 않은 영향을 끼쳤다.
중국 요리, 베트남 요리, 그리스 요리와 발칸 요리는 널리 퍼졌다.
인도 요리, 태국 요리 등지의 아시아 요리를 비롯해 프랑스 요리가 수십 년간 독일에 들어와 있었지만 1990년대 이후로는 독일풍을 갖춰 더 독일인의 입맛에 맞고, 세련된 형태로 변모하고 있다.
의사소통(意思疏通) 혹은 휴먼 커뮤니케이션()은 사람의 의사나 감정의 소통으로 '가지고 있는 생각이나 뜻이 서로 통함'이라는 의미를 지니고 있으며, 인간이 사회생활을 하기 위해서 가장 필수적으로 가지고 있어야 하는 능력이다.
상호 간 소통을 위해 사용되는 매체로는 구어(口語)와 문어(文語)는 물론 몸짓, 자세, 표정, 억양, 노래, 춤 등과 같은 비언어적 요소들까지 포함된다.
위와 같은 행동으로 의사소통이 불가능한 사람들을 위해 많은 도구와 치료법이 개발되어 있으며 일반적인 소통을 하는 데에는 거의 문제가 없다.
언어적 능력이 발달하지 않은 동물들의 경우 호르몬이나 변뇨의 냄새 또는 울음소리로 의사소통을 한다.
현대의 경우 인터넷의 발달로 직접적인 소통 외에도 네이버·다음·네이트와 같은 포털 사이트, 페이스북·트위터와 같은 소셜 네트워크 서비스로도 불특정 다수와의 의사소통을 이룰 수 있다.
의사소통에는 다음과 같은 영역이 있는 것으로 이해된다.
정보를 매개체로하는 발신자와 수신자간의 의사소통에서 신호(signal)는 수신자의 행동변화를 목적으로하는 수신 가능한 데이타이자 발신자의 의도를 내포한다.
그러나 신호는 의도하지 않은 정보 또는 제3의 다른 개체의 반응을 통해 비용과 이익 사이의 균형을 부과하는 특성으로 정의되는 큐(Que) 정보의 성질을 동시에 갖게된다.
신호는 형태와 무관하게 행동, 형태, 소리, 색깔등 다양하게 만들어져 전달될 수 있다.
의사소통의 필요상황으로는 '비용과 이익의 효율적인 조정'이라는 주요 원리하에서 집단형성, 충돌해결, 환경신호등의 상황이 있다.
회화(會話)는 사람들이 사는 세상을 이루는 추상적이고 구체적인 물체를 포함한 개념을 말로 나타내는 것이다.
회화는 둘 이상의 사람들이 가지는 의사소통이지만 다른 주제에 대해 가끔씩 혼자서 하는 경우도 있다.
두 명의 사람이 이야기를 주고 받는 것은 대화(對話)라고 한다.
2007년 7월 애리조나 대학교의 Matthias Mehl이 수행한 연구에 따르면 기존의 잘 알려진 믿음과는 달리 남녀가 대화할 때 사용하는 낱말의 수에는 성별 간 차이가 거의 없다.
이 연구는 하루에 약 16,000개의 낱말을 사용하는 평균적인 남성들과 여성들을 각각 대상으로 한 것이다.
여행하는 동안에 마주치는 등의 특정한 상황에서 낯선 사람들은 버스나 비행기에 함께 앉아있는 등 친밀한 사회 공간을 공유하는 것이 일반적이다.
이러한 상황에서 낯선 사람들은 낯선 사람들과 일반적으로 공유하지 않는 친밀한 개인 정보를 공유할 가능성이 있다.
여행자들 가운데 한 명이 정신 건강 전문가이고 제3자가 도움이나 충고를 받고 싶어하는 개인적 삶의 세세한 부분을 공유할 때 특별한 경우가 발생한다.
중국 북제의 추존 황제다.
고환은 북위 절민제에 의해 발해왕(渤海王)에 봉해지나 절민제를 통제하기 어렵다 판단하여 폐위시키고 효무제를 옹립하였다. 하지만 효무제는 낙양을 탈출하여 장안의 우문태에게 의지하니 고환은 원선견(동위 효정제)을 황제로 옹립하여 동위를 세우게 되고 우문태도 효무제를 죽이고 원보거(서위 문제)를 옹립하여 서위를 세운다.
이로서 북위가 동서로 분열되자 동위의 효정제의 궁정에서 승상을 지냈다.
고환은 북위의 화화정책(華化政策)에 불만을 가진 군벌(軍閥)을 기반으로 태행산맥 동쪽의 산동, 하북을 지배하였고, 서위의 우문태와 대립하였다.
고환이 하루는 아들들의 재주를 시험할 목적으로 한 자리에 불러 모았다.
그는 어지럽게 뒤엉킨 삼실 한뭉치씩을 아들들에게 나누어 주면서 풀도록 하였다.
고환의 다른 아들들은 모두 한올 한올씩 뽑아내느라 진땀을 흘렸으나, 둘째 아들인 고양은 칼 한자루를 들고 와 삼실을 베어버리며 어지러운 것은 베어 버려야 한다고 말하였다.
고환은 고양이 장차 큰일을 할 인물이라 생각하며 기뻐하였다.
고양은 뒤에 효정제를 몰아내고 북제의 문선제가 되었다.
그러나 그는 아버지의 기대를 저버리고 백성들을 탄압하는 폭군이 되었다.
김정환은 다음 사람을 가리킨다.
은 세계의 많은 나라에서 쓰이는 표준의 경고이며, 제한된 공간에 폭발(爆發)이 임박했음을 알려 주는 표현이다.
이 용어는 동료들에게 폭발 경고를 알리기 위해 광업에서 유래하였다.
수많은 액션 영화와 비디오 게임에서 이 용어를 사용하는 것을 볼 수 있다.
카운터스트라이크, 스페셜포스, 서든어택 등의 FPS 게임에서 많이 사용된다. 하지만 배틀필드 시리즈, 콜 오브 듀티 4 등에서는 미군이 파편 수류탄을 투척할 때는 이 용어보다 "Frag Out"을 사용하기도 한다.
설사(泄瀉, )는 액체가 섞인 배변이나 잦은 배변을 일컫는다.
세계보건기구는 설사를 하루에 3회 이상의 배변 또는 평소보다 잦은 배변으로 정의한다.
설사를 하는 경우 변의를 느끼고 배변을 참으려 해도 짧은 시간 안에 배변을 하게 된다.
위장염으로 인한 급성 설사는 개발도상국에서 주된 사망 원인이고 세계적으로 유아 사망의 주된 원인이다.
노상배변은 전염성 설사로 인한 죽음으로 이어질 수 있다.
빈곤은 전염성 설사의 좋은 지표이다.
이러한 연관성은 빈곤 그 자체에서 비롯되지는 않지만, 빈곤한 사람들이 사는 환경에서 비롯된다.
전염성 설사의 가장 흔한 원인 가운데 하나는 깨끗한 물의 부족이다.
종종 부적절한 배설물 처리는 지하수의 오염을 불러일으킨다.
많은 사람들에게 전염이 확산될 수 있는데, 특히 물 정화가 없는 곳에서 그러하다.
인간의 배설물은 잠재적으로 해로운 인간 병원균이 다양하게 함유되어 있다.
적절한 영양 보충은 전염성 설사의 예방을 포함하여 건강과 기능에 중요하다.
특히 온전한 면역 체계가 없는 어린이들에게 중요하다.
개발도상국의 어린이들에게 흔히 볼 수 있는 질병인 아연 결핍은 그 정도가 약하더라도 인간 면역계의 발전과 적절한 기능에 상당한 영향을 미칠 수 있다.
실제로 아연 결핍과 감소된 면역 기능 간의 이러한 관계는 전염성 설사의 심각도를 증가시키는 것과 관련된다.
아연 수준이 낮은 어린이들은 설사, 심한 설사, 열을 동반한 설사의 사례가 많다.
위에 음식이 많이 찬 채로 자면 잠에서 깬 수 시간 안에 설사를 할 수 있다.
이런 경우 공복이나 공복에 가까운 채로 자면 설사를 피할 수 있다.
매운 음식을 먹으면 수 시간 안에 설사를 할 수 있다.
이런 경우 대장의 문제가 아니라 위 또는 위와 가까운 소화기가 자극을 받아 대장으로 하여금 빠른 배출을 하게 하는 것이다.
이러한 기능성 장애의 경우 통증을 수반하지 않거나 배변 뒤 통증이 바로 사라진다.
베렝겔라 나파로아코아(, 1165년경 또는 1170년경 - 1230년 12월 23일)는 나바라의 안초 6세와 카스티야의 산차 사이에 태어난 장녀이자, 잉글랜드의 리처드 1세의 왕비이다.
나바라의 왕녀 베렝겔라의 유년 시절에 대해서는 잘 알려져 있지 않다.
그녀는 1191년 5월 12일 잉글랜드의 리처드 1세와 결혼했고 후사는 태어나지 않았다.
후사가 없었던 이유로는 리처드 1세가 동성애자였다는 설과 베렝겔라가 불임이었다는 설이 있다. 하지만 리처드 1세가 슬하에 코냑의 필립이란 사생아가 있기 때문에 이 점이 리처드가 동성애자였다는 설의 근거로는 부합하지 않다는 논박이 있다.
베렝겔라는 결혼을 위해 아키텐의 엘레오노르와 함께 시칠리아의 메시나에 도착했으나, 리처드 1세가 즉위하자마자 즉시 제3차 십자군 원정에 나서는 바람에 결혼식을 올리지 못했다.
베렝겔라는 리처드 1세의 누이이자 서거한 시칠리아 선왕의 왕비였던 조안과 십자군 원정에 합류했다.
성지로 가던 도중 폭풍우를 만나 베렝겔라와 조안이 탄 배가 비잔티움 제국의 키프로스 태수 이사키우스 콤네누스에게 납치당했다.
이에 대한 보복으로 리처드는 키프로스를 점령하고 1191년 5월 12일 베렝겔라와 결혼식을 올렸다.
리처드 1세는 오스트리아 공국에 유폐당했다가 잉글랜드로 돌아온 후에도 베렝겔라와 함께 지내지 않았다.
교황 첼레스티노 2세는 리처드 1세에게 아내와 제대로 된 결혼생활을 유지할 것을 명했다.
그 후 리처드 1세는 매주 한번씩 베렝겔라와 함께 교회에 갔으나 유지된 기간은 알 수 없다.
전형적인 정략결혼이었음에도 불구하고 1199년 리처드 1세가 서거하자 베렝겔라는 진정으로 비탄에 빠졌다.
왕위에 오른 존은 베렝겔라에게 선왕의 미망인으로서 받아야 할 연금을 주려 하지 않았고, 이후 헨리 3세 대에 되어서야 연금을 지불하였다.
베렝겔라는 자신의 영지 프랑스 르망에서 평탄한 여생을 보냈다.
약리학에서 급성(急性) 질병은 두 가지 뜻을 가질 수 있다:
중증 급성 호흡기 증후군, 급성 백혈병과 같이 기존의 이름에 통합하여 형용사로 붙이는 경우가 많다. "급성"이라는 용어는 이와 특징이 다른 "위중한"이라는 뜻과 자주 헷갈리기도 한다.
원래 PKZIP 포맷을 사용했으나 여러 수준의 다른 압축 포맷도 지원하고 있다.
윈집은 1990년 초에 PKZIP을 위한 셰어웨어 GUI 프론트엔드로 개발되었다.
버전 6.0부터 9.0까지, 등록 사용자들은 최신 버전의 소프트웨어를 내려 받아, 원래의 등록 정보를 입력함으로써 무료 업그레이드를 사용할 수 있었다.
10.0 버전의 경우 이러한 업그레이드 계획이 계속되지 못했다.
윈집은 표준 버전과 프로페셔널 버전으로 나뉜다.
2006년 5월 워드퍼펙트와 코렐드로우로 알려진 코렐 코퍼레이션은 윈집 컴퓨팅의 인수를 마쳤다고 발표하였다.
윈집은 45일 무료 평가 기간을 제공하지만 일부 버전은 기간 제한이 끝나도 계속 사용할 수 있다.
PKWare가 상표, 그리고 특허에 따른 프로세스 알고리즘을 보호하지 못했고 윈도우 운영 체제가 운영 체제 시장을 잠식할 것이라는 것을 깨닫지 못했다.
윈집 컴퓨팅사는 끝내 기회를 붙잡고 마이크로소프트 윈도우용 윈집 응용 프로그램을 공개하였다.
컴퓨팅에서 커서(cursor)는 컴퓨터 모니터 등의 디스플레이 장치 위에서 입력을 기다리거나 위치를 가리키는 물체, 곧 포인터()이다.
대부분의 명령 줄 인터페이스에서 커서는 밑줄이 그어진 깜박이는 수직 선으로 되어 있다.
이를테면 일반적인 유닉스 셸 프롬프트는 다음과 같이 나타난다:
MS-DOS 프롬프트는 다음과 같이 나타난다:
문서 편집 프로그램을 비롯한 소프트웨어는 현재의 문자열 삽입 위치를 다음과 같이 표시한다:
일부 인터페이스는 수직 막대를 사용하여 사용자가 삽입 모드에 있음을 나타낸다.
여기서 문자열은 기존의 문자 중간에 삽입될 수 있고, 삽입 키를 사용하여 기존의 문자열을 덮어 쓰는 것도 가능하다.
컴퓨터 전문지인 마이크로 소프트웨어 1993년 8호에 당시 나눔기술이사 채희선씨가 막대모양 문자커서를 만들었다는 내용이 기술되어있는 것을 확인할 수 있다.
그이전에도 존재하는 것이 확인되었다.
이전의 박스모양의 커서가 오타수정시 불편함을 호소하는 사람이 많던등의 문제가 있어 기존막대커서를 개선해 현재의 막대커서로 사용되게끔 한 것으로 기여한 것으로 보인다.
마우스와 같은 포인팅 장치로 동작하는 인터페이스는 이차적인 커서를 추가하여 마우스 포인터()의 위치를 보여 준다.
리눅스 콘솔과 수많은 MS-DOS 프로그램을 포함하는 텍스트 사용자 인터페이스에서, 커서는 직사각형 모양으로 되어 있는 경우가 많다.
인터페이스에 따라, 이 직사각형은 언제나 하나의 색만을 가지거나 그 아래에 반대색을 가질 수 있다.
그래픽 사용자 인터페이스는 보통 화살표 모양의 포인터를 사용하여 마우스 위치를 가리킨다.
문자열 커서가 깜빡이는 것은 커서를 움직이면 일시적으로 멈추는 것이 보통이다.
잠시 멈추지 않으면 커서 위치가 바뀔 때 해당 위치를 발견하기 쉽지 않을 수도 있다.
수많은 TUI와 GUI는 사용자에게 텍스트 입력에 대해 마우스 커서를 사용하지 않을 옵션을 제공한다.
수많은 그래픽 사용자 인터페이스에서 마우스 커서는 환경에 따라 모양을 바꾸기도 한다.
windows 7 운영체제에서 제어판의 마우스 설정을 통해 원하는 색깔과 모양, 크기, 클릭 시 반응 등 마우스 커서를 원하는대로 조정 가능했다.
군마 TV는 1971년 4월 16일 간토지방의 첫 번째 독립 UHF방송국으로 개국했다.
패권(覇權, , )이란 어떤 집단을 주도할 수 있는 권력이나 지위이자 어느 한 지배 집단이 다른 집단을 대상으로 행사하는 정치, 경제, 사상 또는 문화적 영향력을 지칭하는 용어이다.
이러한 지배 집단의 리더가 영향력을 갖기 위해서는 다수의 동의가 필요하다.
이 용어는 본래 특정 고대 그리스 도시 국가의 주변 도시 국가에 대한 정치적 지배를 의미했지만, 점차 다양한 맥락에서 사용되게 되었는데, 특히 맑스주의자인 안토니오 그람시의 문화적 헤게모니 이론이 그 예이다.
이 용어는 폭력이나 지배의 의사를 표현하는 데 종종 오용되기도 하는데, 어떻게 지배가 힘이 아닌 동의를 통해 얻어지는가를 강조할 때 더 잘 정의된다.
이 용어는 초강대국의 활동 등과 관련하여 '정치적 지배'를 뜻하게 되었다.
이탈리아의 사상가 안토니오 그람시(Gramsci,1891~1937)의 저서 《옥중수고(Selection from the Prison Notebook)》에 의하면 헤게모니는 다음을 의미한다. : 어떤 사회의 지배적 사회 집단이 사회 전체를 지적·도덕적으로 감독하고 그들의 목적을 지원할 새로운 사회적 시스템을 만들 수 있는 능력이 있다.
지배계급의 권력을 유지하기 위해서는 문화의 생산 및 분배를 이념적으로 통제하여 다른 집단의 동의(同意)를 만들어 내는 것이다.
어떤 지배적 사회계급이 학교, 종교단체 및 매스 미디어와 같은 기관을 통제함으로써 동맹계급과 피지배계급을 상대로 도덕적·지적 지도력을 행사할 때 그와 같은 시스템이 존재한다.
정부는 "피통치자의 동의를 통해"사회적·지적 권위를 행사하는데, "그러한 동의는 조직적이고 구체적이며 분명하게 이루어져" 그들의 통치권이 좀처럼 심각하게 도전받지 않는다. "국가는 동의를 얻고 요구하지만 이러한 동의를 '교육하기'도 한다.
문화 패권 또는 문화 헤게모니는 지배집단의 문화를 피지배집단이 수용하도록 조작된 이념이다.
'대항 헤게모니'는 지배권의 자발적 동의를 통해 이루어진 지적, 도덕적 헤게모니에 대항하는 헤게모니를 일컫는 용어이다.
안토니오 그람시에 의해 주장된 대항 헤게모니는 오랜 투쟁 시간을 바탕으로 한 진지전을 특징으로 한다.
피지배가 대항 헤게모니를 헤게모니로 변환시키기 위해서는 기존의 헤게모니보다 정당성과 보편성을 가지는 헤게모니를 이끌어 내야하는데 그람시는 그 대항 헤게모니를 가능하게 하는 요소 중 큰 부분이 교육적인 것이며 그러한 일련의 과정은 진지전에 의해 달성이 가능한 혁명이라고 보았다.
저항 온도계는 도체나 반도체의 전기 저항이 온도에 따라 변하는 성질을 이용하여 온도를 측정하는 장치이다.
측정 범위와 온도에 따라 다양한 소재를 이용하여 만들어지며, 대표적인 저항 온도계로는 백금저항온도계가 있다.
저항 온도계는 넓은 온도 범위에서 높은 정밀도를 나타내므로, 열전쌍 온도계와 같이 정밀한 온도 측정이 필요한 분야에서 널리 이용되고 있다.
백금저항온도계의 경우, 13.81K~903K의 범위에서 안정성과 정밀도가 높으므로, 이 범위에서 표준 온도계로 사용된다.
궐련(卷煙, ; )은 담배 잎을 썰어서 종이로 말아 만든 작은 담배이다.
궐련 한쪽 끝에 불을 붙이면 연기가 원통 모양을 타고 올라가 다른 쪽 끝으로 나와 입으로 흡입된다.
궐련 물부리가 사용되기도 하지만 일반적으로 파이프 담배 등과 달리 별도의 도구는 필요로 하지 않으며, 라이터나 성냥 등의 점화 도구만 있으면 피울 수 있도록 가공되어 있기 때문에 널리 보급되어 있다.
한국에서는 일반적으로 담배라 함은 궐련 담배를 지칭한다.
형태는 잘게 썬 담뱃잎을 종이에 싸 원통 모양으로 만 것으로 굵기는 7밀리미터 정도에 길이는 85밀리미터에서 100밀리미터가 일반적이나, 굵기가 5.4밀리미터 정도인 담배나 9밀리미터에 가까운 담배도 있고 길이도 짧은 것은 65밀리미터 정도인 담배도 있다.
궐련을 마는데 쓰는 궐련 용지는 시가렛 페이퍼 혹은 라이스 페이퍼라고 불리는데, 라이스 페이퍼라고 해도 원료는 벼가 아니며, 주 재료는 일반적으로 삼과 펄프이다.
담배가 탈때 나는 악취를 막고 담뱃잎이 타는 속도와 맞추기 위해 시가렛 페이퍼에는 탄산 칼슘이 첨가되어 있고, 또한 국가에 따라서는 암모늄, 인산, 염화 마그네슘, 타르타르산 칼륨, 타르타르산 나트륨 등이 첨가되는 경우도 있다.
담뱃잎에는 향을 좋게 하기 위해 향료가 첨가되는 경우가 많으며 주로 사용되는 향료로는 당류(糖類), 코코아, 감초, 멘톨, 럼, 바닐라 등이 있다.
다중 사용자()는 여러 명의 컴퓨터 사용자에 의한 동시 접근을 허용하는 운영 체제나 응용 소프트웨어를 정의하는 용어이다.
메인프레임 컴퓨터를 위한 대부분의 일괄 처리 시스템은 입출력 명령이 끝날 때까지 기다리는 동안 CPU 유휴를 피하기 위한 다중 사용자라고 생각할 수도 있다.
그러나 멀티태스킹이라는 용어가 이러한 환경에서 더 흔히 쓰인다.
여러 명의 원격 사용자가 유닉스 셸 프롬프트에 동시에 접속하는 유닉스 서버가 한 예이다.
다른 예로는 한 대의 컴퓨터에 의해 여러 모니터를 걸쳐 X 세션을 사용하는 것이다.
그리스 요리(Greece 料理, )는 동남유럽에 있는 그리스의 요리이다.
그리스 전역과 그리스인들의 요리 방식인 그리스 요리는 전형적인 지중해식 식단의 표본이라고 할 수 있으며 스페인, 아랍, 이탈리아의 요리 문화와도 많은 연관성을 지니고 있다.
그리스 식단에서 찾아볼 수 있는 가장 독특하고 오래된 요소는 올리브유인데 거의 대부분 요리에 등장한다.
올리브는 그리스 전역에서 생산되어 각 가정을 비롯해 그리스의 요리에 독특함을 더한다.
그리스 식단의 기본이 되는 곡류로는 밀이 있고 토마토와 감자, 녹색 콩, 고추, 양파가 주요 채소이다.
그리스 요리는 타 지중해 국가의 음식에 비해 향신료를 좀 더 쓰는 편이다.
마늘이나 양파를 기본으로 해서 허브의 일종인 오레가노(oregano)와 미나리과의 식물인 딜, 월계수 잎을 음식에 첨가하기도 한다.
바실이나 타임, 회향 열매도 자주 쓰는 재료에 포함된다.
양고기나 돼지고기, 페타 치즈, 포도 나무의 잎, 주키니, 요구르트도 많이 먹는 음식이다.
지형적 특성상 염소나 양을 키우기 편한 탓에 소고기로 만든 요리를 쉽게 찾기 어렵다.
생선 요리가 흔한데 해안 가와 섬 지방에는 명물로 통할 것이다.
치즈 종류가 많아서 식단에 자주 등장하며 파이도 많이 먹는 음식이다.
현대 그리스 요리 방식은 올리브유와 와인, 생선, 다양한 육고기까지 아우르는 건강한 식단이다.
이때 육류 종류에는 때로 소고기가 포함되기도 한다.
그리스의 요리는 수천년 전으로 거슬러 올라간다.
따라서 수세기에 걸쳐 그리스 내에서도 음식의 조리법이나 형태가 많은 변화를 겪었으며 한편으로는 타지의 요리를 흡수하여 자국화하는 방향으로 나아갔다고 보는 것이 좋을 것이다.
때문에 다른 나라의 요리에도 큰 영향을 끼쳤다.
예를 들면 프랑스 요리에서는 아 라 그리케()라고 하여 올리브유와 레몬을 뿌려 요리하는 방식을 지칭하곤 하는데 그리스 요리법을 말하는 것이다.
트라하나, 스코르달리아, 렌즈콩 수프, 포도주 따위의 음식은 고대 그리스 때부터 기원하였다.
헬레니즘 시대와 로마 시대를 거쳐 탄생한 요리인 루카니코(loukaniko), 비잔틴 제국기에 나온 페타 치즈나 아브고타라호(avgotaraho) 등이 있다.
사실 훨씬 더 많은 요리가 있겠지만 고대 때나 비잔틴 제국 시기 때 나온 요리법 중에 지금은 행하지 않는 경우도 상당하다.
오스만 풍의 요리 영향을 받은 경우도 상당히 많지만 그 방식을 모두 베껴온 것이라고는 보기 어려워 지금 남아있는 음식 종류에서는 그리스 식의 느낌이 더 짙게 나타난다.
최근에는 미국식 식습관이 그리스와 전 유럽에 퍼지면서 패스트푸트 체인점인 구디스(Goody's)가 널리 퍼져 있다.
패스트푸드 점이 전국에 문을 열어 성업 중이지만 다수의 그리스인들은 올리브 유를 기초로 한 전통 음식에 길들여져 있다.
게다가 그리스 전통 후식이 패스트푸드 식으로 제공되기도 하기 때문에 아예 미국식 음식을 먹는다고 하기에는 무리가 있다.
그리스인들에게 외식을 하는 일은 아주 흔하다.
타베르나(taverna)라고 하는 그리스 전역의 작은 음식점이 있어서 적당한 가격이라면 관광객이든 지역 주민들이든 할 것 없이 전통 그리스 요리를 맛볼 수 있다.
그리스 전국에 다양한 종류의 냉장고가 있다. 하지만 선전이나 특별한 점이 없는 종류가 많아서 그리스 사람이 아니라면 많은 냉장고를 알기란 어려운 일이다.
대개 냉장고는 작은 가족농이 만들어서 팔기 때문에 각기 독특한 맛이 난다.
《드래곤 사쿠라》()는 미디어 믹스 재팬(MMJ)·TBS TV에서 제작하여 TBS 계열 〈금요 드라마〉 시간대에서 2005년 7월 8일부터 2005년 9월 16일까지 방송된 일본의 텔레비전 드라마이다.
미타 노리후사의 만화 작품 "최강입시전설 꼴찌, 동경대 가다!"를 원작으로 과거에는 폭주족의 가난뱅이 변호사가 평균 편차 36의 고교생을 도쿄 대학교에 현역 합격할 때까지를 그린 작품. 아베 히로시 주연. TBS를 비롯한, 마이니치 방송(긴키 광역권), 주부닛폰 방송(주쿄 광역권), RKB 마이니치 방송 등 26개 JNN 지역 민방 네트워크를 통해서 전국적으로 일제히 송출되었다.
텔레비전 드라마판에서는 원작에 주로 등장하는 시험 비법보다 주인공들이 시험을 통해 성장해 가는 모습에 중점을 두고 있다.
드라마 종영 이후 〈드래곤 사쿠라 ~ 도쿄대학 수험 극비 테크닉총전수 SP 특별편〉이 2005년 10월 14일 방송 되었다.
대한민국에서는 MBC 무비스를 통해 2006년 6월 14일 첫방송되었다.
2021년 4월 25일에서 전작의 15년 후를 그린 속편 〈드래곤 사쿠라 2〉가 〈일요 극장〉 시간대로 방송 개시 되었다.
제1 시리즈에서 주요 인물을 연기한 아베 히로시와 나가사와 마사미가 같은 역에 계속 출연하고 있다.
또한 TBS와 MMJ의 공동 제작했던 제1 시리즈와 달리 제2 시리즈는 TBS의 단독 제작된다.
만화 판의 속편 〈드래곤 사쿠라 2〉가 원작이지만, 지금의 시대에 맞는 에피소드가 포함되고 드라마 오리지널 전개가 예정되었다고 발표했다.
또한, KBS 드라마본부에서 《공부의 신》이란 제목으로 편성이 확정되어, 2010년 1월 4일부터 국내 제작 드라마로 방영한 바 있다.
텔레비전 드라마판은 원작의 같은 수험 전략보다 학생들이 시험을 통해 성장해가는 모습을 중점으로 두고 있다.
시나리오도 인간 관계를 중시하여 제작 되고 있다.
또한 드라마는 총11화를 완결시켰다는 등에서 원작과는 전개가 크게 다르다.
원작의 등장 인물인 야지마와 미즈노도 당시의 원작에서는 아직 시험을 치지 않았기 때문에 자신의 결말이 준비되지 않았었다.
원작의 〈최강입시전설 꼴찌, 동경대 가다! 2〉는 류잔 고등학교에서의 성공을 계기로 각지의 고등학교에서 계속해 의뢰가 날아오면서 학교 재건 전문가가 된 사쿠라기가 류잔 고등학교의 이사가 되어 복귀하지만 도쿄대 합격자가 0명이 되어 버린 류잔을 부활시키기 위해 류잔에서의 첫 번째 제자 중 한 사람으로, 변호사가 되어 사쿠라기 법률 사무소에서 일하던 미즈노 나오미에 편차치 50 전후의 평범한 고교생 2명을 맡게 하면서 도쿄 대학을 목표로 하는 스토리였지만, 드라마판 제2 시리즈는 크게 설정이 달라 사쿠라기와 미즈노가 등장하는 등장 인물의 이름이 일부 같은 점을 제외하면 거의 별개로 되어있다.
공부를 강요하지 않는 자유로운 교풍을 내건 새로운 이사장의 방침에 방임 상태가 된 것으로 3년 만에 붕괴된 류잔 고등학교를 무대로 2년 전에 일어난 사건을 계기로 의욕을 잃은 사쿠라기가 미즈노와 함께 다시 학생들에게 마주하는 모습을 그리고 있다.
젊은 시절 오토바이 폭주족으로 활동하였던 가난뱅이 변호사 사쿠라기 켄지(아베 히로시 분)는 도산 위기에 빠진 사립학교인 류잔 고등학교에 채권자 대리인으로 업무를 접수 받게된다.
교사 이노 마마코(하세가와 쿄코 분) 등 앞에서 학교의 해산과 교사의 해고를 통지. 하지만 변호사로 이름을 높이기 위해 사쿠라기는 해산이 아닌 도쿄 대학 합격자를 배출하는 대학 예비 학교로 만들겠다는 재건 안을 올린다.
사쿠라기는 도쿄 대학 수험을 위한 특별 진학반을 긴급 편성하고 학생들의 도쿄 대학 합격을 위해 분투한다.
류잔 고등학교에서의 성공을 계기로 비슷한 처지의 고등학교로부터 학교 재건 의뢰가 계속해서 들어오던 사쿠라기는 도라노몬에 사무소를 차리고 순탄한 변호사 생활을 보내고 있었지만, 2년 전에 의뢰된 고등학교에서 특별 진학반의 8명 중 7명을 도쿄 대학에 합격 시켰지만 혼자만 불합격한 남학생인 요네야마가 칼로 사쿠라기를 찔렀다가 자살 시도를 일으킨 것으로 언론에서 큰 뭇매를 맞고, 자신도 소식 불명이 되어 있었다.
이전 시리즈의 제자이며, 도쿄대 졸업 후 변호사가 되어 사쿠라기 법률 사무소에서 일했던 미즈노 나오미는 독립해서 개인 사무소를 설립하지만 경영이 뜻대로 되지 않고, 전 류잔에 필적하는 낙오된 타츠미 고등학교에서 이듬해 도쿄대 합격자를 5명 내는 조건으로 재건을 맡게 되면서 기사 회생을 도모한다.
후쿠이현에서 방종한 생활을 하고 있던 사쿠라기를 찾아 미즈노는 그를 다시 교육의 장으로 불러 들인다.
모두 각각, 사쿠라기의 방식에 반발하고 있다.
그러나 전원 합격 발표시에는 학생들을 걱정하고 있다.
컴퓨터 소프트웨어 분야에서 소프트웨어 빌드(software build)는 소스 코드 파일을 컴퓨터나 휴대폰에서 실행할 수 있는 독립(standalone) 소프트웨어 가공물로 변환하는 과정을 말하거나 그에 대한 결과물을 일컫는다.
소프트웨어 빌드에 있어 가장 중요한 단계들 가운데 하나는 소스 코드 파일이 실행 코드로 변환되는 컴파일 과정이다.
컴퓨터 프로그램을 빌드하는 과정은 보통 다른 프로그램을 제어하는 프로그램인 빌드 도구에 의해 관리된다.
C언어의 경우에는 GCC나 인텔의 빌드 도구를 이용하여 프로그램을 제작하는데, GCC의 경우에는 빠른 컴파일 속도로 인해 많이 사용되는 대표적 컴파일러이며 인텔의 컴파일러의 경우에는 다른 컴퓨터의 이식성에 중심을 두지 않지만 속도에 중심을 둔다.
자바는 이클립스 (소프트웨어)의 내부 컴파일러와 Javac라는 컴파일러가 있는데, 이클립스 내부 컴파일러의 경우에는 에러 메시지가 발생하더라도 오류를 처리하여 빌드하는 반면, Javac는 모든 오류 사항을 고쳐야 한다.
어셈블리 (프로그래밍 언어).
로마네스크 건축 양식은 9세기 후반에 일어나 12세기에 고딕 양식으로 발전한 유럽의 건축을 설명하는 용어이다.
잉글랜드의 로마네스크 건축은 노르만 건축이라고도 불린다.
로마네스크 건축은 그 당시의 잦은 전쟁으로 인한 석재구조를 사용함으로 육중한 특질, 두꺼운 벽, 둥근 아치, 튼튼한 기둥, 그로인 볼트, 큰 탑과 장식적인 아케이드(늘어선 기둥 아래의 공간)로 잘 알려져 있다.
모든 건물은 명확히 정의된 형태를 가지고 상당수가 규칙적이고 대칭적인 평면을 가진다.
그래서 전체적인 외관은 그 뒤를 잇는 고딕 건축에 비교하면 단조로워 보인다.
이 양식은 지역적 특징과 다른 재료들에도 불구하고, 유럽 전역에 잘 알려져 있다.
고딕양식은 중세의 대표적인 양식이라서 종교적인 성향이 강한데 로마네스크는 그런 경향으로 가는 길목에 있는 양식이라서 인간과 이성, 자연의 고대를 지나 신비의 세계, 신앙의 세계를 드러내고자 하는 특색을 가진다.
이 시기에는 많은 성들이 지어졌지만, 이 시기에서 가장 중요한 것은 많은 숫자가 아직도 남아있는, 미완성인 것도 더러 있고 현재도 흔히 쓰이는 거대한 수도원 교회이다.
하중(荷重)에 대하여 벽의 강도(強度)를 유지하기 위하여 커다란 창을 만들기는 어려웠고, 따라서 내부 공간은 채광 부족을 면치 못하였다.
"로마네스크"는 많은 건물들의 실제 연도가 잘 확인되지 않은 5세기에서 13세기에 이르는 서유럽 건축을 설명하기 위해 고고학자인 샤를 뒤에리시에 드 제르빌이 19세기 초에 창안한 단어이다.
이 단어는 현재 10세기 후반에서 12세기까지의 한정된 시기를 설명하는 데에 사용된다.
이 단어는 아직 로마식 둥근 아치를 갖는 중세 고딕 이전의 양식을 설명하는 데 사용된다.
이 양식은 비록 단순해지고 기술적으로 불충분하지만 로마식 건축물의 전통이 계속되고 있음을 보여준다.
"전 로마네스크"라는 단어는 독일의 카롤링거 왕조와 오토 왕조 시대를 표현하는 데에 사용된다.
반면 "로마네스크 초기"라는 단어는 이탈리아나 스페인, 프랑스 일부에서 클뤼니 수도원의 영향을 받기 전의 로마네스크의 특징을 갖는 건축을 말한다.
고딕 복고 건축이 유행했을 때인 19세기 동안 건물들은 때때로 로마네스크 양식으로 디자인되었다.
다수의 로마네스크 복고 양식의 교회들이 존재하며, 1830년대에서 20세기에 이르기까지 로마네스크 양식의 육중하고 "거친" 특질이 인식되고 벽돌로 디자인되었다.
다른 한편으로 1879년 알프레드 워터하우스가 설계한 런던 자연사 박물관은 로마네스크 아케이드와 건축적 조각의 장식적인 잠재력을 충분히 사용한 로마네스크 복고 건축물이다.
전체 양식이 건물의 기능과 알맞게 자유롭게 적용되어 로마네스크 외관이 효과를 발휘했다.
예를 들어 현관의 기둥들은 거기에 새겨진 기하학적인 디자인이 더햄 대성당의 디자인과 닮아 있다는 인상을 준다.
그러나 여기 새겨진 패턴들의 출처는 종려나무와 소철나무, 열대 양치류 나무의 줄기이다.
많이 찾아볼 수 있는 동물의 모티프는 희귀하거나 멸종된 종들도 포함한다.
로마네스크 양식이 가장 많이 적용된 근대 건물은 창고인데, 큰 창문들이 적은 것과 강한 힘과 안정성이 느껴지는 외관은 매력적인 특징이다.
보통 벽돌로 된 이건물들은 이탈리아 로마네스크 형식 다음에 자주 더 높은 고도에서 넓은 아치로 올라가는 평평한 버팀벽을 갖는다.
아치사이의 공간을 큰 창문으로 염으로써 상업 건물에 이 양식은 사용된다.
그리하여 본질적으로 근대적인 철제 프레임 구조인 벽돌 벽은 껍질이 되고, 이 양식은 건축가 헨리 홉슨 리처드슨이 자신의 이름을 따, "리처드슨 로마네스크"라고 부른다.
이 양식의 좋은 예는 1885년 H.H.리처드슨이 설계한 시카고에 있는 마셜 필드 스토어와 1887년 윌리엄 프레스턴이 설계한 미국 보스턴에 있는 채드윅 납 공장이다.
이 양식은 천 공장, 제강소, 발전소 등에도 역시 사용된다.
이 분야는 컴퓨터 시스템과 인터넷, 무선 네트워크에 대한 의존도 증가와 스마트 폰, 사물 인터넷 (IoT) 장치의 보급과 맞물려 점차 그 중요성이 대두되고 있지만, 기술적인 복잡성과 함께 (빅 브라더 문제와 같은) 정치적인 문제까지 얽혀있기 때문에, 현대 사회에서 손꼽히는 어려운 분야 중 하나로 거론되기도 한다.
보안 취약점 (또는 간단하게 "취약점")은 컴퓨터 시스템의 설계, 구현, 운영 또는 내부 로직상에 존재하는 약점으로, 대부분의 취약점들은 발견이 되는 대로 CVE(Common Vulnerabilities and Exposures) 데이터베이스상에 정리된다.