heegyu/kowiki-sentences huggingface dataset:
이에 의하면, 마인드셋 하나가 미래에 발생할 사건 모두에 대처하는데 필요한 유연성과 적응능력(adaptability)를 가지지 못하기에, 자신들의 마인드셋을 꾸준히 재검토하거나 수정하지 못하는 권력 집단들은 권력을 영속화하지 못한다.
종합하면, 이러한 마인드셋을 위협하는 시도들은 군사 혁명(a revolution in military affairs)이 있을 것을 보여주며, 새로운 위협과 환경에 신속하게 적응하는 능력을 요한다.
이러한 맥락에서 적응적 마인드셋을 활용하지 않을 경우 발생할 비용은 감당하기 어려울 것이다.
시스템 사고에서의 마인드셋.
집단적 마인드셋(collective mindset)의 내재에 관한 문제가 제기되는 것은 자연스러울 수 밖에 없다.
에릭슨은 미국 인디언들 사례를 들었다.
인디언들은 집 한 채와 현금으로 가득한 은행 계좌로 표현되는 부(richness)를 목표로 하는 근대적 평생계획의 내용을 채우도록 하는 재교육 과정(reeducation process)을 받도록 하였다.
에릭슨은 버팔로 사냥꾼으로서의 인디언의 집단 역사 정체성이 근본적으로 너무나도 다른 이치와 목표에 맞춰져서, 방향성이 전혀 다른 평생계획들에 관한 소통조차 어려워졌다고 기술한다.
첫째, 기업가적 철학이 있는 조직은 기업가적 목표와 전략을 세울 것이지만, 더 중요한 것은 그 조직은 기업가적 환경(entrepreneurial milieu)을 양성하여 각 실체(entity)가 새로운 기회들을 추구하도록 할 것이다.
사라(O. Zara)는 집단적 반영(collective reflection)은 보다 노골적이고 담론적이며 대화적이기 때문에 좋은 몰아세움(gestell)이, 특히 정보와 의사소통기술에 관하여서 필요하다고 본다.
많은 역사가들은 멘탈리티(mentality)나 마인드셋 개념을 사용하여, 비교적 오랜 시간동안 지속해 온 정신 상태(mental disposition)가 매우 느리게 바뀐다는 것을 언급하였다.
앞서 언급하였듯이 마인드셋 연구에는 다양한 변형들이 있다.
이러한 변형은 어느 한 마인드셋은 물론 정의한 마인드셋의 유형들을 정의하고 측정하고 개념화하는 방식을 포함한다.
동일한 마인드셋을 연구하는 동일한 학술 체계 내의 연구자들도 다양한 변형들이 존재한다(French, 2016). 그럼에도 마인드셋의 논의는 학술 전체를 통틀어 다양한 학문분야에설 주목을 받는 수많은 다양한 마인드셋이나 마인드셋 이론들에 관한 인지를 포함해야 한다.
사지프와 슈워츠가 구상한 마인드스케이프 이론(mindscape theory)과 문화적 가치는 더욱 종합적인 마인드셋 대리 이론 전체를 만들었다.
인식론적(epistemological) 유형을 주로 하는 마루야마 마고로의 마인드스케이프 이론과는 다르다.
마인드스케이프는 성격이라는 척도로 사람들을 측정하고 4개의 성격 범주로 분류하는 것을 목표로 한다.
각각은 정보, 인지, 논리, 윤리에 관한 다른 관점을 포함한다.
사회 개혁가들(Social Reformers)은 세계가 모든 것들이 공생하는 것으로 유지되는 균형이라고 본다.
발생적 혁명주의자들(Generative Revolutionaries)은 세계가 상호작용과 공생을 통하여 성장하는 잠재성이 있으며 변화를 추구한다고 본다.
사지프-슈워츠 문화적 가치.
고정 마인드셋과 성장 마인드셋.
캐럴 드웩(Carol Dweck)에 의하면, 자신의 능력이 어디에서 왔는지에 관한 내적 관점에 따라 개인들은 하나의 연속체(continuum) 속에 위치할 수 있다.
특히 초등학교에서 중학교로의 진학이라든지 실직과 같은 위기나 곤경에 대하여 어떻게 대면하고 대처하는지에 개인들이 가지고 있는 마인드셋이 영향을 준다.
이들은 능력이 타고난 것이며, 실패를 필수적인 기본 능력의 결여라고 해석한다.
2012년 한 인터뷰에서 드웩은 고정 마인드셋과 성장 마인드셋을 정의하였다.
고정 마인드셋에서 개인은 자신의 기본 능력, 지성, 재능은 고정된 특질(trait)이라고 생각한다.
고정 마인드셋의 소유자들은 재능이나 능력의 증강이 없다고 본다.
이들은 자신이 가지게 될 능력들은 모두 타고난 것이라고 생각한다.
이들은 자신의 성공에 대하여서만 듣기를 좋아한다.
반면 이들은 실패에 대하여 미래에 성공할 수 없다는 것으로 생각하기에, 실패를 두려워한다.
드웩에 의하면, 성장 마인드셋의 소유자들은 곤경 속에서도 열심히 일할 가능성이 높다.
성장 마인드셋의 소유자들은 자신이 노력이나 연구를 투입할 경우 주어진 능력을 획득할 수 있다고 생각한다.
드웩은 성장 마인드셋이 스트레스가 적고 성공 확률이 높은 삶을 살게 할 것이라고 주장한다.
위의 2012년 인터뷰에서 드웩은 성장 마인드셋에 대하여 다음과 같이 이야기하였다.
성장 마인드셋에서, 개인은 자신의 재능과 능력은 노력, 좋은 교육, 꾸준함을 통해 개발할 수 있다고 생각한다.
이들은 반드시 만인이 동일하다거나 누구든 아인슈타인이 될 수 있다고 생각하지는 않으며, 열심히 하면 더 똑똑해 질 수 있다고 생각한다.
성장 마인드셋의 한 사례로, 상당히 힘든 임무에 대하여 자신을 좌절시키는 것이 아니라 성장 기회로 받아들이는 직원의 경우가 있다.
비록 성공하지는 못하더라도, 이들은 불완전한이나 실패로부터 패배감을 느끼는 대신, 이러한 어려움으로부터 배울 점을 찾고 지식을 얻는 기회로 여긴다.
성장 마인드셋과 밀접한 관련이 있는 말로는 '그릿(grit, 투지 혹은 기개 등으로 번역)'이 있다.
키언(S.R. Keown)과 버크(B. Bourke)는 자라서 성장 마인드셋과 그릿을 가지게 되는 이들의 중요성을 강도했다.
이들 연구에 의하면, 낮은 경제적 지위에 처해 있더라도 성장 마인드셋을 가지고서 고난을 뚫고 열심히 일한다면 성공 가능성이 높다.
드웩의 마인드셋 연구의 대부분은 교육 현장에서 수행되어 왔으며, 마인드셋이 한 학생의 학업 수행능력에 끼치는 영향에 대하여서도 연구하였다.
학생들이 성장 마인드셋을 기르기 위하여, 이러한 사고 유형을 길러내는 학급 문화가 형성되어야 한다.
이를 위해 교육자가 할 수 있는 방법 중 하나는 올바른 포상과 격려를 제공하는 성장 마인드셋 문화를 만드는 것이다.
드웩의 2010년 저작 『천재도 열심히 한다(Even Geniuses Work Hard)』에 의하면, 학생이 들인 노력, 학생이 사용한 전략, 학생이 한 선택, 학생이 보인 꾸준함 등 학생이 수행한 과정들에 대한 포상은, 학생이 성공할 때 '똑똑하다'고 말해주는 것보다 장기적인 이점이 있다.
이런 점에서, 교육자가 학생들에게 학급의 일을 수행하도록 유의미한 학습활동을 세심하게 구상하고 창출하는 것이 중요하다.
이 저작에서 드웩은 교사는 도전거리가 될 힘든 일에 대하여 재밌고 흥미로운 것으로 묘사해야 하는 반면, 쉬운 일은 지루하고 두뇌에 덜 유익한 것으로 묘사해야 한다고 주장하였다.
더욱 힘든 학습활동에 참여한 학생일수록 실수하고 고생할 기회도 더 많지만, 동시에 이러한 학생들로 인하여 교사는 새로 시도할 만한 전략들을 가지고 학생들의 일에 참견하면서도 동시에 학생들이 해온 일에 대한 포상을 내릴 수도 있다.
두번째 전략은 성장 마인드셋을 사용하도록 의도하는 것과 관련된 수업을 하는 것이다.
가능한 활동으로는 개인적 목표 수립, 편지 쓰기, 못했지만 잘하게 된 것을 서로 공유하게 하기 등이 있다. 2018년 후세인(Hussein)의 연구에 의하면, 학생들의 성장 마인드셋에 관한 성찰적 일기쓰기(reflective journal writing) 효과가 입증되었다.
일기쓰기 활용은 이들의 개념 지식(conceptual knowledge) 향상, 성장 마인드셋 제고, 글쓰기를 통한 생각 이해 높이기 등을 통하여 학생들의 학습과정에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것이 규명되었다.
교육자가 학생의 수행작업을 평가하고 이들의 발전을 이야기하는 방식은 교실 내에 성장 마인드셋 문화를 수립하는 것에도 공헌할 수 있다.
특히 드웩은 2010년 저작에서 '아직(yet)'이라는 단어가 학생의 학습을 평가하는 유용한 도구라고 언급하였다.
학생들이 무언가를 잘 못하거나 할 수 없다는 것을 들으면, 교사는 '아직은 아니지만(not yet)'이라는 말을 가지고 능력과 동기는 변할 수 있는 것이라는 생각을 강화시키는 방식으로 개입하는 것이 중요하다.
결국 학업과제 도전, 과정에 대한 포상, 명료한 성장 마인드셋 교육과 평가가 있는 교실은 학생으로 하여금 평생 학습자가 되는데 필요한 도구를 갖게 한다.
학생과 교사의 마인드셋 재형성.
실수와 곤경에 대한 민감도(sensitivity)와 같은 성격의 요소들이 우리로 하여금 특정 마인드셋을 갖는 원인이 된다면, 우리는 상호작용을 통하여 마인드셋을 개발하고 재형성할 수 있다.
여러 연구들에서, 드웩과 동료들은 성취에 들인 과정을 포상하는 것으로 마인드셋의 교체를 이룰 수 있다고 말하였는데, 일례로 이들은 (대학 교원과 학생들에게) 설득력 높은 과학 논문들을 읽히거나, 중학생들에게 열심히 하고 새로운 걸 배울 때마다 두뇌는 새로운 연결을 형성하게 되고, 이것이 똑똑하게 한다는 것을 가르쳤다.
이러한 연구들은 학생들이 들인 수행과 노력을 구조화하고 논의하는 것이 학생들이 개발해낸 마인드셋과 능력에 대한 개념에 있어 상당한 역할을 수행하는 법을 보여준다.
교육 현장에 관한 상당한 연구들이 학생들의 성장 마인드셋 채택 능력에 주목한 반면, 교사들의 마인드셋과 이들이 학생들에게 영향을 끼치는 역할에 대하여서는 거의 주목하지 않았다.
하티(Hattie)의 2012년 저작에서는 교사들이 자신에 대하여 가지고 있는 마인드셋이나 전제들에 대해 언급하면서, 학생들은 자신의 기대치 결정, 교수 방식, 학생이 자센의 마인드셋을 인지하는 방법을 결정하는데 있어 중요한 역할을 한다.
패트릭(Patrick)과 조시(Joshi)의 2019년 연구에서, 교사가 성장 마인드셋과 고정 마인드셋을 설명하는 방식이 탐구되었다.
첫째, 교사가 이전부터 갖고 있던 학습과 학습자에 관한 신념은 이러한 마인드셋들에 대하여 교사가 어떻게 다루는지에 영향을 준다.
둘째, 교사 대부분은 성장 마인드셋과 고정 마인드셋을 각각 긍정적 특질과 부정적 특질로 지나치게 단순화하는 경향이 있다.
이는 교사들이 교실에 성장 마인드셋 이니셔티브를 성공적으로 주입할 수 있도록 보다 많은 교수 훈련과 지지가 필요하다는 것을 말한다.
셔튼(Seaton)의 2018년 연구는 마인드셋과 그 실천에 대한 효과에 영향을 끼치도록 설계된 교사 훈련에 끼치는 영향력에 특히 주목했다.
연구에서 교사들은 6가재 다른 훈련 회기를 거쳤다.
훈련 회기는 교사들에게 영향을 주었으며 이러한 변화는 훈련 후 3개월 간 지속되었다는 것이 발견되었다.
연구 결과는 성인의 마인드셋이 가변적이며 적절한 지원이 있으면 변할 수 있다는 것을 시사한다.
연구는 교사의 신념과 그것이 학생들의 마인드셋에 주는 영향 간의 연관성이 있다는 사실을 강화한다.
때문에 학교에서 마인드셋의 적용이 성공하기 위해서는 적절한 교사 훈련이 필요하다는 것을 강조한다.
드웩과 조 볼러(Jo Boaler)는 고정 마인드셋과 성장 마인드셋에 대한 연구를 확장하였다.
이는 소수자와 여학생 간의 성취도 및 참여도 저하를 부분적으로 설명한다.
볼러는 드웩의 연구를 이용, 수학 성적에 있어서의 성별 차이는 고정 마인드셋을 가진 학생들에게서만 보인다는 사실을 보여주었다(Boaler, 2013).
블랙웰(L.S. Blackwell)은 소수자 집단에서 성장 마인드셋이 촉진되는지를 탐색하는 연구를 수행하였다(Boaler, 2013). 이는 사람은 지식을 획득할 수 있다고 볼러와 드웩이 믿는 마인드셋이다.
볼러는 성장 마인드셋의 주요 메시지는 노력이 새로운 연결을 형성하여 두뇌를 바꾸고 학생들은 이 과정을 통제할 수 있다고 하였다.
성장 마인드셋 개입은 학생 성적 저하를 막고 학생의 새로운 향상 및 성취 경로를 형성해준다(Boaler, 2013). 성장 마인드셋 환경 형성에 주목하는 교육 체계를 통해 여학생들은 자신의 지능이 지속되는 것이 아니라 바뀔 수 있다고 느끼게 된다.
위기 환경 학생들에 대한 영향.
성장 및 고정 마인드셋에 대한 드웩의 연구 및 이론은 위기 학생의 개입 전략에 유용하였다.
교사와 학생이 가지고 있는 교육에서 관한 부정적인 선입견 없애기, 회복찬력성에 대한 자기이론의 영향력 이해하기, 과정 포상이 성장 마인드셋을 배양하고 학생의 동기에 긍정적인 영향을 주는 방식 이해하기가 그것이다.
다른 연구에서는 약물 사용(substance use)이 청소년 판단능력에 악영향을 준다고 판명되었다.
이런 청소년의 성장 마인드셋 개발은 이런 악영향을 줄이는 것으로 드러났다.
나아가 연구들은 노력으로 행동을 바꿀 수 있다는 것을 학생들이 볼 수 있게 하는 방식으로, 교육자들이 성장 마인드셋을 타겟으로 하는 개입 전략을 어떻게 사용할 수 있는지를 보여준다.
최근 성장 마인드셋의 개념과 관련 연구에 대한 비판이 제기되었다.
이점 마인드셋은 개인과 집단 모두의 안녕을 향상시키는 사회의 일상 리더들을 묘사한다.
이는 자기(the self)보다 더 큰 대의들(causes)에 중요한 공헌을 하는 힘을 발견하는 사람들을 말한다.
이들은 자기가 하는 일을 왜 하는지 의문을 제기하고, 자신의 행동을 목적 있는 맥락 안에 배치한다.
뷰캐넌은 공헌과 일상 리더십이라는 문화를 창조하는 것은 사람, 정치체, 지구 전체가 동시에 최선을 하는 데 있어 가지고 있는 영향력의 최고 장점들 중 하나일 수 있다고 말한다.
나글러는 마인드셋은 인간의 사고와 행동을 이끌고 인생의 경험, 발전 여정, 행복에 있어 중요한 역할을 수행한다.
조직 리더십 연구로부터 유래하였고, 1980년대 다국적 기업 성장과 맞물려, 기구들은 자신의 집행 능력 효용성은 반드시 교차문화적으로 번역될 필요는 없다는 것을 관찰하였다.
지구적 마인드셋의 연구에 대한 정의적 성격 중 하나는 학자들이 구성요소를 개념화하고 조작화하면서도, 한편으로는 지구적 마인드셋과 발전이 개인과 기구 모두에 대한 지구적 유효성을 늘린다고 학자들이 동의하는 다양성이다(French &amp; Chang, 2016).
풍족 마인드셋과 결핍 마인드셋.
풍족 마인드셋(abundance mindset)을 가진 사람들은 만인을 위한 자원은 충분하다고 생각하지만, 결핍 마인드셋(scarcity mindset)을 가진 사람들은 자원은 제한되어 있으며 누군가의 이득은 다른 누군가의 손실이라는 제로섬게임(zero-sum game)이기에 자원에 대한 경쟁을 유발한다고 생각한다.
생산적 마인드셋과 방어적 마인드셋.
생산적 마인드셋은 검증 가능한 유효 지식을 찾아낸다.
이러한 마인드셋이 발동하면, 사람이나 기구는 자신을 방어해줄 정보들만 찾아내려 한다.
진실이 위협으로 간주될 경우, 진실은 봉쇄될 수 있다.
방어적 마인드셋은 잘못된 전제에 기반한 학습을 유도하거나, 학습을 전적으로 차단할 수 있다(Argyris, 2004).
베요네타 2(Bayonetta 2, )는 2014 액션 어드벤처 핵 앤드 슬래시 비디오 게임으로, 플래티넘게임즈가 개발하고 닌텐도가 Wii U와 닌텐도 스위치용으로 배급한 비디오 게임이다.
2009년 게임 베요네타의 후속작이며 이나바 아츠시가 감독하고 야마가미 히토시가 시리즈 개발자 가미야 히데키의 감독 하에 제작하였다.
베요네타 2는 2012년 9월 13일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표되었다.
엑스박스 360, 플레이스테이션 3용 멀티플랫폼이었던 세가 배급 베요네타와 달리 닌텐도 주도의 베요네타 2는 Wii U에 한정되어 출시되었다.
베요네타 2는 2014년 9월 일본에서, 2014년 10월 세계의 나머지 지역에서 출시되었다.
베요네타 2는 메타크리틱의 경우 80개 리뷰에서 91/100점의 누적 점수를 받았다.
리원원(, 2000년 3월 5일 ~ )은 중화인민공화국의 역도 선수이다.
베요네타(, Bayonetta)는 플래티넘게임즈가 개발한 핵 앤드 슬래시 비디오 게임 시리즈이다.
이 시리즈는 베요네타와 함께 2009년 첫 선을 보였다.
후속작 베요네타 2는 2014년에 잇따라 출시되었다.
베요네타 3는 현재 개발 중이다.
이 세 게임 모두 베요네타라는 주인공을 등장시킨다.
《도돈파치 최대왕생》은 케이브가 제작한 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다.
케이브의 《돈파치》 시리즈 여섯 번째 작품으로 CV1000 아케이드 기판으로 제작돼 2012년 4월 20일 아케이드용으로 발매됐다.
전작들로부터 긴 세월이 지난 후, 궁극의 엘리먼트 돌 히나와 사야가 훈련 전투 중 폭주를 일으키자 돈파치 부대가 출격하는 이야기를 다뤘다.
2013년 성우 연기, 고유의 엑스박스 360 모드, 새로운 플레이어 캐릭터 등 추가 요소가 있는 엑스박스 360판이 출시됐다.
2020년 3월 19일에는 exA-Arcadia 기판으로 엑스박스 360의 내용과 새로운 게임 모드가 추가된 아케이드용 완전판 《도돈파치 최대왕생 EXA 레이블》이 전세계 동시출시됐다.
일본 잡지 패미통은 엑스박스 360판 《도돈파치 최대왕생》에 40점 만점에 33점을 부여했다.
오노에촌(尾上村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
1937년 4월 1일에 오가미정이 신설해 소멸하였다.
가나타촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
현재의 히라카와시에 해당한다.
도미키다테촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
현재의 후지사키정에 해당한다.
구로이시정(黒石町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 정이다.
로쿠고촌(六郷村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
크레이지 택시(Crazy Taxi)는 히트메이커가 개발하고 세가가 배급한 레이싱 비디오 게임 시리즈이다.
첫 게임은 1999년에 전자 오락실에 등장하였고 매우 성공적이어서 세가가 아케이드 버전을 드림캐스트 콘솔로 2000년에 포팅하기에 이르렀다. 미국에서 3번째로 가장 많이 팔린 드림캐스트 게임으로, 100만 본 이상 판매되었다.
이 게임은 나중에 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브, PC로 포팅되었고 속편들 또한 Xbox, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션 포터블 시스템에서 볼 수 있다.
각 게임에서 플레이어는 택시 운전사 역할을 맡으며 승객을 가능한 빠른 시간 안에 도착지로 모셔다 드림으로써 돈을 축적해야 한다.
이 시리즈는 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 혁신적인 게임플레이 디자인으로 알려져 있으며 게임 내 광고와 사운드트랙 음악은 오프스프링과 배드 릴리전이 제공하였다.
핵심 게임플레이 구조는 세가에 의해 특허를 받았으며, 의 유사한 게임플레이에 대해 적어도 1건의 소송이 있었으나 합의된 상태이다.
나카고촌(中郷村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
야마가타촌(山形村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
야마가타현과는 관련이 없다.
아세이시촌(浅瀬石村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
핀볼은 존 엘렌이 스크립트를 작성하고 애콘 소프트웨어 프러덕트에서 발매한 TRS-80용 1980년 비디오 핀볼 게임이다.
핀볼은 다양한 공속 및 플런져에서 나오는 세기를 선택할 수 있다.
존 미슈콘은 핀볼을 '더 스페이스 게이머'지 36번째 부에서 평가했는데, "프로그램으로서 강력한 지지를 보내며, 게임으로서 검증되었다"라고 논평했다.
구라다테정(蔵舘町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 정이다.
크레이지 택시(Crazy Taxi, )는 간노 겐지와 그의 팀이 히트메이커가 개발하고 세가가 배급한 오픈 월드 경주 게임이다.
크레이지 택시 시리즈 중 첫 번째 게임이다.
이 게임은 1999년 전자 오락실에 첫 출시된 이후 2000년 드림캐스트로 포팅되었다.
게임플레이는 택시 고객을 픽업한 다음 가능한 빨리 도착지로 모시는 것이다.
크레이지 택시에 대한 평가는 대부분 긍정적이었다.
2001년 어클레임에 의해 플레이스테이션 2, 닌텐도 게임큐브를 포함한 다른 플랫폼에 수차례 이식되었고 2002년 마이크로소프트 윈도우로 포팅되었다.
이 게임은 플레이스테이션 네트워크, 엑스박스 라이브 아케이드, iOS, 안드로이드용으로 재출시되었으며 드림캐스트 컬렉션을 장식하고 있다.
드림캐스트에서 몇 안 되는 세가 올 스타스 중 하나가 되었다.
크레이지 택시 2를 포함한 여러 후속작이 있다.
일본에서 게임 머신은 크레이지 택시를 1999년 4월 1일자에서 이 달의 2번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 이름을 올렸다.
메가사와촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
현재의 아오모리시, 후지사키정에 해당한다.
노자와촌(野沢村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
그는 프란츠 리스트의 뛰어난 제자였으며 요하네스 브람스, 요한 슈트라우스, 안톤 루빈시테인, 한스 폰 뷜로, 카미유 생상, 쥘 마스네, 이사크 알베니스 등 당대 최고의 음악가들의 친구이자 동료였다.
로젠탈은 8세에 밑에서 피아노 공부를 시작했다.
1872년 로젠탈은 미쿨리의 제자가 되었다.
그의 데뷔는 1876년 비엔나에서 이루어졌다.
그는 즉각적인 성공을 거두었고 루마니아를 여행한 후 14세에 루마니아 궁정 피아니스트가 되었다.
1878년부터 1879년까지 그는 바이마르와 로마에서 리스트와 함께 공부했다.
오스기촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
현재의 아오모리시에 해당한다.
사루카촌(猿賀村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
정치에서 규제 포획은 특정 지역과 같은 소수 집단의 상업적, 이념적 또는 정치적 이익에 봉사하기 위해 입법자 또는 규제자가 선택될 때 발생하는 권위의 부패이다.
규제 포획이 발생하면 대중의 일반 이익보다 특별한 이익이 우선시되어 사회에 순손실이 발생한다.
이는 지대추구 및 정부실패와 관련이 있다.
프로그램의 대부분 또는 모든 혜택이 단일의 합리적으로 작은 부류에 가지만 비용의 대부분 또는 전체가 많은 사람들에 의해 부담될 때 발생한다.
공공선택 이론가들에게 규제 포획은 정책이나 규제 결정의 결과에 큰 이해관계를 가진 집단이나 개인이 그들이 선호하는 정책 결과를 얻기 위해 자원과 에너지를 집중할 것으로 예상될 수 있기 때문에 발생한다.
규제 포획 이론은 규제의 경제학이라고 하는 공공 선택론 분야의 핵심 초점이다.
이 전문 분야의 경제학자들은 정부의 규제 개입이 공공재를 보호하기 위한 동기로 개념화되는 데 비판적이다.
규제 포획 이론은 주요 개발자 중 한 명인 노벨상 수상자인 경제학자 조지 스티글러과 연관되고는 한다.
규제 포획의 가능성은 정부기관이 본질적으로 노출되는 위험이다.
이는 규제기관이 가능한 한 외부 영향으로부터 보호되어야 함을 시사한다.
또는 주어진 기관을 전혀 만들지 않는 것이 더 나을 수도 있다.
포획된 규제자는 정부의 권위를 휘두르기 때문에 규제가 없는 것보다 더 나쁘다.
그러나 기관의 투명성을 높이면 포획의 영향을 완화할 수 있다.
최근 증거에 따르면 높은 수준의 투명성과 언론 자유를 갖춘 성숙한 민주주의 국가에서도 보다 광범위하고 복잡한 규제 환경은 높은 수준의 부패(규제 포착 포함)와 관련이 있다.
블록케이드는 그렘린 인더스트리스가 개발하고 1976년 11월에 발매한 모노크롬 아케이드 비디오 게임이다.
이는 소위 "스네이크 게임"으로 알려진 게임들 중 초기작이었다.
레인 하욱, 애고 키스, 밥 페카레로가 디자인했으며 일본에서는 1977년 타이토에 의해 배포되었다.
위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 이동하며 길이를 키우며 뱀이 벽이나 CPU에 의해 조작되는 다른 뱀에 닿지 않아야 한다.
만약 플레이어가 벽이나 CPU에 조작되는 다른 뱀에 닿게 되면, 상대방이 점수를 얻는다.
한 플레이어가 6승을 거두면 게임이 종료된다.
블록케이드는 1976년 11월 AMOA 쇼에서 처음 시연되었으며, 아타리가 남코와 함께 제작한 전자회로식 레이싱 게임 F-1과 함께 전시회에서 가장 화제가 된 아케이드 게임 2개 중 하나였다.
소위 "스네이크 게임"이라는 장르로서 성장했으며 1977년 발리 아스트로케이드의 게임 '체크메이트'와 1978년 아타리의 '서라운드', TRS-80 컬러 컴퓨터 게임 '웜'과 같은 게임이 등장했다.
블록케이드는 당시 뱀이나 벌레를 언급하지 않았지만, 1982년부터 'Nibbler' , 'Snake Byte'와 같은 많은 아류작들이 생겨났고 1997년 Nokia 휴대폰에서 이를 단순화 한 '스네이크'가 나오면서 대중화되었다.
미드웨이의 트론에서 나온 불빛 순환 기술이 사용되면서 블록케이드 게임의 변형들이 나타났으며, 이들 스타일의 게임들은 때때로 트론 또는 "라이트 사이클(불빛 순환 기술)형 게임 이라고 부르게 되었다.
서피스 네오(Suface Neo)는 마이크로소프트가 출시한 태블릿이다.
윈도우 10X가 설치되어 있는 태블릿이다.
보건 정책(保健政策, )은 "사회 내에서 특정 건강 관리 목표를 달성하기 위해 수행되는 결정, 계획 및 조치"로 정의할 수 있다.
세계보건기구에 따르면 명시적 보건 정책은 다음과 같은 여러 가지를 달성할 수 있다.
미래에 대한 비전을 정한다.
여러 단체의 우선 순위와 예상 역할을 설명한다.
공감대를 형성하고 사람들에게 정보를 제공한다.
국제적 건강 정책, 공중 보건 정책, 정신 건강 정책, 건강 관리 서비스 정책, 보험 정책, 등의 건강 정책과 예방 접종 정책, 담배 규제 정책과 같은 공중보건 관련 정책이 있다.
재정 지원 및 의료 제공, 의료 접근성, 의료의 질, 건강 형평성에 대한 주제를 다룰 수 있다.
정책과 그 실행은 복잡하다.
개념적 모형은 정책 개발에서 정책 및 프로그램 구현, 의료제도 및 결과로의 흐름을 보여주는 데 도움이 될 수 있다.
운영 정책은 정부가 국가 법률 및 정책을 프로그램 및 서비스로 옮기는 데 사용하는 규칙, 규정, 지침 및 행정 규범이다.
정책 프로세스는 서비스 제공 여부와 방법에 영향을 미치는 국가 또는 여러 수준에서 내려진 결정을 포함한다.
따라서 지속 가능한 확장을 보장하기 위해 시간이 지남에 따라 의료 시스템의 여러 수준에서 정책에 주의를 기울여야 한다.
블라스토는 1978년 그렘린 인더스트리스에서 아케이드로 발매한 퍼즐 게임이다.
플레이어는 우주선을 조종하면서 지뢰밭에서 지뢰를 제거하는 비행선 역할을 한다.
약 1X1의 크기로 제작된 우주선에서 총알을 발사하여 지뢰를 발사시킬 수 있으며, 만약 지뢰 주변 3*3 범위 내에 지뢰가 있을 경우 첫번째 지뢰가 제거되고 1초후 연쇄 폭발한다.
만약 우주선도 매우 가까우면 폭발당할 수는 있지만 유일한 게임오버 방법은 시간 초과이므로, 폭발당해도 목숨이 줄어드는 일은 없다. 1개의 라운드만 존재하는 것이 특징이다.
1980년 밀턴 브래들리에 의해 TI-994A로 이식되었으며, 기존 싱글 플레이어에서 벗어나 플레이어들 간에 경쟁이 가능하도록 했다.
게임의 스피드 역시 약(Sluggish), 중(Rapid), 강(Full Tilt)로 조절할 수 있고, 지뢰의 밀도, 기체의 자취 표시 유무를 조절하게 되어 있으며 플레이어의 기체가 우주선에서 탱크로 변화해 있다.
당시 프로그래머들은 소리에 vdp-interrupt을 사용하지 않았기 때문에 음향 효과가 재생될 때마다 음악이 일시중지되는 것이 특징이다.
Twin Galaxies 공식 전자 스코어보드에 따르면 이 게임의 세계 챔피언 버트 안크롬은 이 게임의 세계 챔피언이다.
1984년 LA 올림픽에서 은메달, 1988년 서울올림픽에서 금메달을 획득하는데 기여했다.
한편, 전 유도선수 김재엽과 결혼했으나 김재엽이 1996년 국가대표 평가전에서 제자에 대한 부당 판정에 거칠게 항의하여 연금 중단 등의 중징계를 받아 유도계에서 제명당한 이후 사업을 시작했지만 잘 풀리지 않았고 급기야 김재엽이 수십억의 사기를 당해 빚이 쌓여 집안이 어려워지면서 김재엽과 이혼했다.
주니사토촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
블라스토의 다른 뜻은 다음과 같다.
보건경제학은 건강 및 의료의 생산 및 소비에서 효율성, 효과, 가치 및 행동과 관련된 문제와 관련된 경제학의 분야이다.
보건경제학은 개인, 의료 제공자 및 임상 환경 간의 상호 작용을 통해 건강 결과와 생활 방식 패턴을 개선하는 방법을 결정하는 데 중요하다.
보건경제학자들은 건강 관리 시스템의 기능과 흡연, 당뇨병, 비만과 같은 건강에 영향을 미치는 행동을 연구한다.
케네스 애로가 1963년에 발표한 중요한 논문은 종종 학문으로서 보건경제학을 탄생시킨 것으로 알려져 있다.
그의 이론은 의료와 다른 재화 사이의 개념적 구별을 이끌어냈다.
보건경제학을 다른 영역과 구별하는 요소에는 광범위한 정부 개입, 여러 차원의 다루기 힘든 불확실성 정보 비대칭, 진입 장벽, 외부성 및 제3자의 존재가 있다.
의료에서 제3자 대리인은 환자의 건강 보험 회사이며, 피보험 환자가 소비하는 의료 상품 및 서비스에 대해 재정적으로 책임을 진다.
보건경제학자는 비용 및 지출과 같은 여러 유형의 재무 정보를 평가한다.
불확실성은 환자 결과와 재정적 문제 모두에서 건강에 본질적입니다.
의사와 환자 사이에 존재하는 지식 격차는 비대칭 정보라고 하는 상황을 만든다.
외부효과가 자주 발생하며, 특히 전염병이나 마약 남용과 같은 건강 영향의 맥락에서 그렇다.
가시와기정()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 정이다.
그는 1993년 노벨 경제학상을 로버트 포겔과 함께 수상했다.
노벨위원회 는노스와 포겔이 "경제적·제도적 변화를 설명하기 위해 경제이론과 양적 방법을 적용해 경제사 연구를 새롭게 했다"고 평가했다.
그의 연구는 재산권, 거래 비용, 시장의 제도적 기반, 역사적으로 경제 조직 및 개발도상국 경제 발전을 주제로 하였다.
임미경(1967년 5월 17일 ~ )은 대한민국의 핸드볼 선수이다.
1988년 서울올림픽에서 금메달을 따는데 기여했다.
전북 부안군 하서면 청호저수지 근처 마을에서 태어났다.
아버지 임면호씨도 부안농고 배구선수 출신이다. 하서초등학교 5학년때 핸드볼을 시작했고, 부안 여·중고와 원광대학교 유아교육학과를 졸업했다.
88서울올림픽 때 오른손잡이이면서도 왼손잡이가 주로 맡는 오른쪽 인나 포지션에 발탁됐다.
1990년 아시안게임을 끝으로 국가대표를 은퇴했다.
임미경의 자리는 고향 4년 후배인 임오경이 대신했다.
1992년 익산 국민생활관에서 아기스포츠단 강사로 활동했다.
2001년 익산병원에 들어가 홍보팀장, 복지팀장, 행정부장을 거쳐 2021년 1월 현재 익산병원 행정처장으로 일하고 있다.
다이코지정(大光寺町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 정이다.
1889년의 정촌제 시행으로 다이코지촌으로 성립하여 1943년에 다이코지정이 되었다.
1955년 주변 정촌과의 합병에 의해 히라카정 다이코지가 되고 또한 히라카정이 2006년에 합병해 히라카와시가 되고, 히라카와시 다이고지가 되어 자치체는 소멸하였다.
쓰가루 평야의 중심에 위치한 이 지역은 군사, 경제, 교통의 요충지였다.
이러한 이유로, 그 땅을 둘러싼 싸움은 고대부터 반복되어 왔다.
전국 시대에 다이코지는 쓰가루의 지배하에 들어갔다.
에도 시대에 쓰가루 씨는 히로사키 성을 본거지로 삼고 다이코지 성을 파괴했다.
그 결과 다이코지는 농촌이 되었다.
피니쉬는 커브 스톰프(런닝 스톰프), 베이커 버스터(스윙 더블 언더훅 페이스버스터)로 사용을 한다.
2013년 프로레슬링 입문으로 밝혀진다.
고병훈(1945년 1월 2일 ~ )은 대한민국의 핸드볼 선수, 감독이다.
1988년 서울올림픽에서 여자 핸드볼 대표팀 감독을 맡아 금메달을 획득했다.
서울에서 태어났다.(호적에는 전북 김제 출생으로 되어있지만, 실제로는 부친의 직장이 있던 서울에서 태어났다.) 1950년 한국전쟁 발발 후 부친의 고향인 김제로 이주해서 성장했다.) 중학교 시절 핸드볼을 처음 접했고, 김제고등학교, 경희대학교의 핸드볼팀에서 선수로 생활했다.) 대학 졸업 후 체육 교사로 재직하면서 지도 학교 핸드볼팀을 구성하고 그 후 계속하여 우수한 성적을 거두었고, 초당약품 감독으로 취임하여 역시 많은 우승을 했다.) 제24회 서울올림픽 대한민국 여자 핸드볼팀의 감독을 맡아 올림픽 금메달을 획득했다.
그 이후 실업팀 감독 및 국가대표 감독을 역임했다.
대한핸드볼협회의 전무이사 및 경기력향상위원장으로서, 어린 선수들을 발굴하는 시스템을 도입하고, 대한민국 핸드볼의 지속적인 성장을 위해 스포츠 행정가로서 역시 많은 노력을 했다.
다케다테촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
송영만(1957년 9월 14일 ~ )은 대한민국 경기도의회 의원이다.
조재훈(1968년 5월 5일 ~ )은 대한민국 경기도의회 의원이다.
마치이촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
남종섭(1966년 2월 10일 ~ )은 대한민국 경기도의회 의원이다.
오자키촌()은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
나미비아의 경제는 나미비아의 부를 대부분 생산하는 현대 시장 부문과 전통적인 생계 분야를 가지고 있다.
인구의 대다수가 생계형 농업과 목축업을 하고 있지만, 나미비아에는 20만 명 이상의 숙련 노동자와 잘 훈련된 전문가와 관리직이 있다.
나미비아는 1인당 연간 GDP가 5,828달러로 추정되지만 소득 분배와 생활수준이 극도로 불평등하다.
독립 이후 나미비아 정부는 나미비아인들이 경제적 주류를 이루도록 상업 발전과 일자리 창출을 촉진하기 위해 고안된 자유 시장 경제 원칙을 추구해왔다.
이러한 목표를 촉진하기 위해 정부는 기부자의 지원과 외국인 투자를 적극적으로 장려하고 있다.
1990년 자유주의 외국인투자법은 국유화에 대한 보장, 자본 및 이익 송금의 자유, 통화 전환성, 분쟁을 공정하게 해결하는 과정을 규정한다.
나미비아는 또한 농경지 개혁에 대한 민감한 문제를 실용적으로 다루고 있다.
그러나 정부는 트란스나미브와 남포스트와 같은 많은 기업을 운영하고 소유하고 있으며, 이들 대부분은 파산 상태를 유지하기 위해 잦은 재정 지원이 필요하다.
나미비아의 정교한 형식 경제는 자본집약적인 산업과 농업에 기반을 두고 있다.
그러나 나미비아의 경제는 광물, 특히 다이아몬드, 가축, 어류를 포함한 몇 가지 주요 부문의 주요 상품 수출에서 창출되는 수입에 크게 의존하고 있다.
게다가 나미비아 경제는 나미비아 수입의 대부분이 남아프리카 공화국에서 유래하기 때문에 남아프리카 공화국의 경제와 통합된 상태를 유지하고 있다.
1993년 나미비아는 관세 무역 일반 협정(GATT) 서명국이 되었고, 1994년 4월 우루과이 라운드 협정의 마라케흐 서명에서 통상산업부 장관이 나미비아를 대표하였다.
나미비아도 국제 통화 기금(IMF)과 세계은행(WB) 회원국으로 유럽 연합(EU)의 로메 협정에 가입했다.
나미비아는 국내 시장은 작지만 입지가 좋고 교통 및 통신 기반이 우수하다는 점을 감안할 때 지역 경제 통합의 선두 주자이다.
나미비아는 남아프리카 개발 공동체(SADC) 가입 외에도 현재 남아프리카 공화국, 보츠와나, 레소토, 에스와티니와 함께 남아프리카 관세동맹(SACU)에 속해 있다.
SACU 내에서는 회원들 사이에서 생산되고 운송되는 물품에 대한 통관이 없다.
나미비아는 SACU 매출의 순수신국이며, 2012년에는 139억 NAD를 기부할 것으로 추산된다.
나미비아 경제는 남아프리카 공화국과 밀접하게 연결되어 있으며 나미비아 달러는 남아프리카 공화국 랜드에 고정되어 있다.
앞으로 몇 년 안에 몇몇 기업의 민영화는 비록 노동조합의 움직임에 반대하긴 하지만 장기간에 걸친 외국인 투자를 자극할 수도 있다.
지금까지 대부분의 정치인들은 이 문제를 진전시키는 것을 꺼려왔다.
나미비아는 1993년 9월 남아프리카 공화국 랜드와 고정 환율인 나미비아 달러(N$)를 도입했다.
나미비아 달러화에 대한 수용은 전국적으로 광범위하게 이루어졌으며 나미비아는 공통통화지역에 속해 있지만, 현재는 통화정책에서 조금 더 유연성을 누리고 있다.
비록 지금까지 금리는 남아프리카 공화국의 금리에 매우 근접하게 움직였다 하더라도 말이다.
나미비아는 거의 모든 상품을 남아프리카 공화국에서 수입한다.
많은 수출품들이 마찬가지로 남아프리카 공화국 시장, 혹은 그 나라를 경유한다.
나미비아의 수출품은 주로 다이아몬드와 다른 광물, 생선 제품, 소고기 및 고기 제품, 카라쿨 양 가죽, 가벼운 제조품으로 구성되어 있다.
최근 몇 년간 나미비아는 전체 SACU 수출의 약 5%를 차지했으며 수입의 비중은 약간 높았다.
나미비아는 남아프리카 공화국 상품과 서비스에 대한 의존도가 높은 것에서 벗어나 무역 관계를 다각화하려고 노력하고 있다.
유럽은 나미비아의 주요 어류 및 육류 시장이 되었고, 나미비아의 광산 문제는 독일, 영국, 미국, 캐나다로부터 중장비 및 기계류를 구입했다.
나미비아 정부는 미국 주도의 아프리카 성장 및 기회법(AGOA)을 활용하기 위해 노력하고 있다.
단기적으로 나미비아는 AGOA의 결과로 의류 제조업이 성장할 것으로 보인다.
나미비아는 수출을 위해 광물의 추출과 가공에 크게 의존하고 있다.
광산에서 나오는 세금과 로열티는 수익의 25%를 차지한다.
수익의 대부분은 다이아몬드 채굴에 의해 창출되는데, 이는 2011년 나미비아의 GDP에 광업이 기여하는 9.5%의 7.2%를 차지한다.
풍부한 충적 다이아몬드 퇴적물이 나미비아를 보석 품질의 다이아몬드의 주요 공급처로 만든다.
나미비아는 대규모 우라늄 수출국이며, 수년간 광산업은 우라늄과 같은 국제 원자재 가격이 하락해 왔으며, 이로 인해 몇몇 우라늄 프로젝트가 포기되었다.
전문가들은 일본과 중국 모두의 핵 활동이 증가하기 때문에 향후 3년 안에 가격이 오를 것으로 예상된다고 말한다.
나미비아의 광산업은 2018년까지 17억 9천만 달러에 이를 것으로 예상된다.
다이아몬드 생산량은 2000년 총 150만캐럿(300kg)으로 약 5억 달러의 수출 수익을 올렸다.
다른 중요한 광물 자원은 우라늄, 구리, 납, 아연이다.
금, 은, 주석, 바나듐, 반보석, 탄탈라이트, 인산염, 황, 광산염도 추출한다.
나미비아는 아프리카에서 네 번째로 큰 비연료 광물 수출국이며, 세계 5위의 우라늄 생산국이며, 다량의 납, 아연, 주석, 은, 텅스텐을 생산하고 있다.
나미비아에는 전 세계 광산 생산량의 10%를 공급할 수 있는 우라늄 광산이 두 개 있다.
광산 부문은 인구의 약 3%만 고용하고 인구의 약 절반은 생계를 위해 농업에 의존하고 있다.
나미비아는 보통 곡물 필요량의 약 50%를 수입한다.
가뭄의 해에는 식량 부족이 농촌 지역에서 큰 문제가 된다.
독립 전 기간 동안 석유 탐사를 위해 연안 지역을 포함한 나미비아의 넓은 지역이 임대되었다.
1974년 오렌지강 하구 쿠두 벌판에서 천연가스가 발견됐지만 그 정도는 현재 파악 중이다.
인구의 약 절반이 생계를 위해 농업(주로 생계형 농업)에 의존하고 있지만 나미비아는 여전히 식량 일부를 수입해야 한다. 1인당 국내총생산(GDP)은 아프리카 최빈국 1인당 GDP의 5배 수준이지만 나미비아 국민의 대다수는 농촌에 거주하며 생계를 꾸려가고 있다.
나미비아는 세계에서 소득 불평등 비율이 가장 높은 나라 중 하나로, 부분적으로 도시 경제와 지방 현금 없는 경제가 존재하기 때문이다.
따라서 불평등 수치는 실제 생존을 위해 형식 경제에 의존하지 않는 사람들을 고려한다.
비록 경작지가 나미비아의 1%에 불과하지만, 인구의 거의 절반이 농업에 종사하고 있다.
나미비아의 경작지의 거의 절반을 대부분 백인 상업용 농민 4,000여명이 소유하고 있다.
향후 몇 년 동안 더 많은 기업의 민영화에 대한 합의가 이루어졌으며, 이것이 필요한 외국인 투자를 촉진할 것으로 기대하고 있다.
그러나 환경적으로 파생된 자본에 대한 재투자는 나미비아인의 1인당 소득을 가로막았다.
나미비아에서 가장 빠르게 성장하는 경제 발전 분야 중 하나는 야생동물 보존지의 성장이다.
이러한 보수는 시골의 일반 실업 인구에게 특히 중요하다.
"오항웨나 2호"라고 불리는 대수층이 발견되어 400년 동안 80만 명의 북한 주민들에게 공급할 수 있었다.
전문가들은 나미비아의 지하수가 7720km3에 이르는 것으로 추정하고 있다.
잦은 가뭄과 장기간의 가뭄 그리고 덤불 침식과 같은 요인들로 인해 농업은 점점 압박을 받고 있다.
이로 인해 재래식 농업은 점점 더 많은 토지 소유주들이 지속가능하지 않게 되었고, 많은 토지 소유주들은 그들의 경제활동을 추가 소득원 대안으로 전환하였다.
농장이 게스트팜으로 바뀌는 경우가 많아 해외 및 현지 관광객을 대상으로 한 숙박시설을 제공한다.
최근 몇 년 동안 많은 토지 소유주들이 숯과 땔감 생산을 통해 수입을 다양화하고 상업용 동물 사료로 덤불 기반 동물 사료 생산을 대체하면서 나무 바이오매스의 활용이 주목을 받고 있다.
2019년 바이오매스 활용도가 증가하는 부문에는 10,000명의 근로자가 고용된 것으로 추정되어 고용 측면에서 가장 큰 부문 중 하나가 되었다.
바이오매스 활용은 농촌 지역의 소득 다변화에 상당한 잠재력을 가지고 있으며 기후 변화 복원력을 높이는 역할을 할 수 있다.
나미비아 앞바다의 깨끗하고 차가운 남대서양 해역은 세계에서 가장 부유한 어장의 본거지이며, 연간 150만 톤의 지속가능한 수확량을 가질 수 있다.
상업 어업과 어업 가공은 고용, 수출 수익, GDP 기여도 측면에서 나미비아 경제에서 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이다.
나미비아 근해에서 주로 발견되는 종은 청어, 멸치, 대구, 전갱이이다.
게, 바위 랍스터, 참치의 양이 적지만 상당하다.
독립 당시 어업 보호와 보존이 미흡하고 자원 과잉으로 어획량이 위험할 정도로 저조했다.
나미비아 정부가 적극적인 수산강화운동과 함께 보수적인 자원관리 정책을 추진하면서 독립 이후 이런 흐름이 중단되고 역전된 것으로 보인다.
정부는 대안으로 양식업을 개발하려고 한다.
2019년 11월 12일, 위키리크스는 피시롯 파일이라 불리는 삼헤지 직원들의 수천 개의 문서와 이메일 통신문을 출판했는데, 이 문서들은 ISK가 나미비아의 고위 정치인들과 관리들에게 수억 개의 돈을 지불했다는 것을 보여준다.
관광업은 나미비아 GDP의 주요 기여국(14.5%)으로 직간접적으로 수만 개의 일자리(전체 고용의 18.2%)를 창출하고 연간 100만 명 이상의 관광객에게 서비스를 제공하고 있다.
나미비아는 아프리카에서 주요 여행지 중 하나이며 나미비아의 광범위한 야생동물을 특징으로 하는 생태관광지로 알려져 있다.
생태관광객을 수용할 수 있는 숙박시설과 보호구역이 많이 있다.
스포츠 헌팅은 또한 나미비아 경제의 크고 성장하는 요소로 2000년 전체 관광의 14%인 1,960만 달러를 차지했으며, 나미비아는 국제적인 스포츠 사냥꾼들이 찾는 수많은 종을 자랑하고 있다.
또한, 샌드보드, 스카이다이빙, 4x4ing과 같은 익스트림 스포츠가 인기를 끌었고, 많은 도시에서 투어를 제공하는 회사가 있다.
가장 많이 찾는 곳은 카프리비 스트립, 피시 리버 캐니언, 소스블레이, 스켈레톤 코스트 공원, 세리엠, 에토샤염호와 스바코프문트, 월비스베이, 뤼데리츠 해안 마을이다.
가계소득은 임금(49.1%)과 생계형 농업(23%)이 대부분을 차지했으며, 소득의 원천은 사업활동(8.1%, 농업 제외), 정부 노령연금(9.9%), 현금송금(2.9%)이 더 많았다.
상업 농업은 0.6%밖에 기여하지 못했다.
나미비아 주민은 2016년 평균 1만800달러(약 1만4000만원)의 부를 축적해 아프리카 3위에 올랐다.
그러나 개인의 부는 매우 불공평하게 분배된다.
국가의 지니 계수 0.61은 세계에서 가장 높은 수치 중 하나이다.
나미비아에는 3,300명의 백만장자가 있으며, 그 중 1,400명은 수도인 빈트후크에 살고 있다.
레오나르도 다 빈치(1452–1519)는 이탈리아의 르네상스 석학이다.
하타오카촌(畑岡村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
고덴지촌(光田寺村)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 설치되었던 촌이다.
2020년 하계 올림픽 육상 남자 마라톤은 2020년 하계 올림픽의 마라톤 경기로, 2021년 8월 8일 일본 삿포로시에서 열렸다.
2016년 하계 올림픽에서 금메달을 기록한 케냐의 엘리우드 킵초게가 2시간 8분 38초로 우승, 올림픽 2연패를 달성하였다.
뒤를 이어 네덜란드의 가 2시간 09분 58초로 은메달, 벨기에의 (Bashir Abdi, 벨기에)가 2시간 10분 00초의 기록으로 동메달을 차지하였다.
삿포로의 8월 평균 기온이 도쿄보다 다소 낮기 때문에 2019년 국제 올림픽 위원회(IOC)는 삿포로로 경기 장소로 옮겨서 경기를 진행키로 하였다.
경기 당일인 8월 8일 출발 당시 삿포로의 오전 7시 기온은 섭씨 26.0 도씨였다.
메달리스트에 대한 시상식은 2020년 하계 올림픽 폐막식 행사 중 치러졌다.
이번 올림픽에서는 처음으로 여자 부문 시상식도 치러져, 여자 마라톤 부문 금메달리스트인 케냐의 페레스 등에 대한 시상식이 진행된 이후, 남자 마라톤 부문 시상식이 진행되었다.
이에 따라 도쿄 올림픽 스타디움에는 케냐의 국가가 두 차례 울려퍼졌다.
마라톤 경기는 2021년 8월 8일 화요일 오전 7:00시(일본 표준시, JST)에 삿포로시에서 열렸다.
삿포로시 오도리 공원을 두 바퀴 도는 42.195km의 코스, 단일레이스로 진행되었다.
코스는 시내를 통과하는 큰 루프 형태(전체 길이의 절반 가량)로, 나카지마 공원과 삿포로 TV타워, 홋카이도 대학을 지난다.
이후 도요히라강 서쪽에서 동쪽으로 건너 반시계 방향으로 돌아서 다시 서쪽편으로 건너오고, 이후 안쪽의 작은 루프 형태의 코스를 두 번 돌아 오도리 공원의 결승선을 통과하는 것으로 구성되었다.
이번 마라톤 경기 이전의 세계 기록과 올림픽 기록은 각각 다음과 같다.
원선필(1994년 8월 6일~)은 대한민국의 핸드볼 선수로 포지션은 피벗이다.
현재 핸드볼코리아리그 광주도시공사 여자 핸드볼단 소속으로 활동하고 있다.
2014년 아시안 게임에 참가하여 금메달을 획득하였고. 2020년 하계 올림픽에도 참가하였다.
황지정보산업고등학교 핸드볼 부 소속이였던 그녀는 2013년 여자핸드볼 신인드레프트에 참가하여 1라운드에서 인천시청 여자 핸드볼단에 선발되었다.
그녀가 속한 인천시청은 2014시즌에 우승을 하였다.
이후 2019년 11월 자유계약신분이였던 그녀는 광주도시공사 여자 핸드볼단에 입단하였다.
2020-2021 시즌 그녀는 78골, 28도움, 11스틸, 26블록슛, 공격포인트 106개를 기록하며 SK핸드볼 코리아리그 여자부 베스트7에 선정되었다.
2013년 세계 여자 핸드볼 선수권 대회에 대표팀에 처음으로 발탁되었고 도미니카 공화국과의 조별예선 후반전에서 교체선수로 나와 5골을 기록하였다.
2014년 세계 주니어 여자 핸드볼 선수권 대회에 대표팀에 발탁되었으며 선수단 투표로 대표팀 주장을 맡았다.
U-20 대표팀은 결승전에서 러시아를 34-27로 이기며 대회 첫 우승을 하였고. 그녀는 베스트7에 선정되었다.
대한민국 인천광역시에서 열리는 2014년 아시안 게임에도 대표팀으로 발탁되었다.
일본과의 결승전에서 29-19로 이기며 금메달을 획득하였다.
2015년에는 대한민국 광주광역시에서 열린 2015년 하계 유니버시아드 대표팀에 발탁되었다.
대한민국팀은 결승까지 진출했으며, 러시아와의 결승전에서 36-38로 패배하며 은메달을 획득하였다.
2021년에는 2020년 하계 올림픽에 대표팀으로 발탁되었다.
조별리그 4위를 하며 8강전에 진출하였으나 스웨덴에게 패배하며 대회를 마무리 했다.
이시카와정(石川町)은 아오모리현 미나미쓰가루군에 놓여졌던 촌이다.
박윤영(1959년 5월 20일 ~ )은 대한민국 경기도의회 의원이다.
장태환(1961년 10월 22일 ~ )은 대한민국 경기도의회 의원이다.
더 쿠리어(The Courier)는 미국에서 제작된 하니 아부 아사드 감독의 2012년 범죄, 액션, 스릴러 영화이다.
제프리 딘 모건 등이 주연으로 출연하였고 캐리 브로코 등이 제작에 참여하였다.
《자본주의와 자유》는 자유주의 사회에서 경제 자본주의의 역할에 대해 논의한 밀턴 프리드먼의 책으로 시카고 대학 출판부가 1962년에 출판했다.
프리드먼은 경제적 자유를 정치적 자유의 전제조건으로 주장한다.
그는 유럽 계몽주의 용어로 "자유주의"를 논한다.
이 책은 철학적 및 실제적 이유로 자유 시장이 촉진될 수 있는 곳을 본다.
프리드먼은 의사의 의무 면허를 끝내고 학교 교육을 위한 바우처 시스템을 도입하는 것을 지지한다.
제한적이고 분산된 정부 권력을 지지하는 프리드먼의 자유주의의 원칙을 제시한다.
프리드먼은 경제적 자유를 필수적인 자유이자 정치적 자유를 위한 필수적인 수단으로 장려한다.
그는 정부의 후원 아래 생산을 위한 수단으로는 실질적인 반대와 아이디어 교환이 존재하기 거의 불가능하다고 주장한다.
또한, "이중적으로 자발적이고 정보에 입각한" 거래는 거래의 양 당사자에게 이익이 되어야 하기 때문에 경제적 자유가 중요하다.
저자에 따르면 자유주의 사회의 정부는 특정 기술 독점에 대해 조치를 취하고 부정적인 효과를 줄여야 할 뿐만 아니라 법과 질서와 재산권을 강화해야 한다.
정부는 또한 오랫동안 헌법과 사회에서 인정되어 왔듯이 돈에 대한 통제권을 가져야 한다.
그는 1913년 연방준비제도이사회에서 절정에 달한 미국 화폐의 진화에 대해 논한다.
연방준비제도이사회(FRB)는 안정제 역할을 하기는커녕 여러 상황에서 마땅히 해야 할 역할을 하지 못했다.
프리드먼은 연방준비제도이사회(FRB)가 통화 공급을 매년 3~5%씩 늘려야 한다는 일관된 규칙을 가져야 있다고 주장한다.
변동환율제를 지지하는 브레튼우즈 체제의 종식과 모든 통화 통제와 무역 장벽, 심지어 "자발적인" 수출 쿼터의 종식을 옹호한다.
프리드먼은 이것이 무역수지의 '문제'에 대한 유일한 진정한 해결책이라고 말한다.
프리드먼은 정부의 지속적인 지출이 "바퀴의 균형"을 맞추고 경제가 계속 성장하도록 돕는 것을 정당화한다고 주장한다.
반대로, 연방정부의 지출은 경제를 덜 안정되게 만든다.
프리드먼은 자신의 연구에서 얻은 구체적인 증거를 사용하여, 정부 지출의 증가가 케인즈 이론과 대조되는 GDP의 대략적인 상승을 가져온다는 것을 입증했다.
이러한 불일치에 대한 많은 이유가 논의된다.
저자는 민주주의에서 모든 사람은 시민권을 위한 기본 교육이 필요하다고 믿는다.
비록 인적 자본에 대한 과소 투자가 있지만 (기술 및 전문 학교에 대한 지출 측면에서) 정부가 무료 기술 교육을 제공하는 것은 어리석은 일일 것이다.