스마트폰 게임관련
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-11-09 ~ 2018-12-09

안녕 하십니까 게임을 즐기는 한 유저로서 사행성 게임 관련 청원을 하려 합니다 게임이란 여가활용 생활의 작은 즐거움 가상세게 에서 강한 전사를 육성하여 나만의 만족을 위해 한다고 전 생각합니다 하지만 현실은 많은 시간과 많은 현금과 많은 스트레스를 주는 게임 뿐입니다 제가 하고있는 게임 넷마블의 강철의제왕 레이븐을 예를 들어 보겠습니다 일단 게임 내용이나 스토리 등은 잘짜여져 있다고 봅니다 문제는 케릭을 강하게 만들어주는 강화와 악세 들이 있습니다 강화의 경우 1~12강화까지는 실패시 강화성공 확률 게이지가 형성 되어 언제가는 꾸준히 하면 성공 한다는 확신이 있습니다 대부분 다들 성공하였고요 근데 13강화부터가 문제입니다 총 15강까지 할수있고 13강부터는 아리아의 가호라는 강화보조제 (강화수치 하락방지/강화성공확률 )를 사용해야 합니다 게임 내에서는 아리아의 가호를 얻기는 조금 힘든 과정입니다 그외에는 현금을 주고 구입을 해야 합니다 13강에서 14강을 하려면 가호가 한번에 30장 이 필요한데 가호를 사려면 현금 11만원을 내야 살수있습니다 가호 100장 기타 3가지 템이 있으나 강화와는 관련이 없습니다 11만원주고 3번의 강화를 할수있으나,,실패합니다 13강을 단지 두달이 자나가고 그두달 가까이 하루 3~15회 정도 강화시도를 하였지만 지금까지 모두 실패 하였습니다 횟수로만 300번이 넘어 가고 있습니다 또한 12강부턴 강화실패시 강화성공 확률 게이지가 없다는 것입니다 그냥 본인 케릭의 운빨로 성공해야 한다는건데 한달반을 매일 시도 했지만 실패 했다면 게임 시스템의 문제보단 운영진의 게임 관련 조작이라고 봐야 합니다 13강이후 현금 투자만 1백만운 이 넘어갔습니다 게임 운영자들이 강화 성공확률을 어떻게 조작했는지 게임의 즐거움 보단 경제적인 손해와 정신적인 피해를 주고 있습니다 또한 실시간 레이드라는 콘테츠엔 레이븐의 악세..반지 목걸이 날개 밸트 망토 이5가지 템이 드랍 돼지만 1년넘게 꾸준히 현질하고 다녀 보았지만 날개 하나먹은게 다입니다 물론 제작이라는 시스템이 있지만 여기도 만만치 않게 현금이 투자 되었습니다 게임 자체의 재미는 어디가고 현금투자만 하게 만드는 게임이 정말 게임이진 의구심을 가지게 됩니다 확률을 공개해달라는 유저들의 말을 묵살하고 있는 운영진의 태도가 너무 화가 납니다 대한민국의 건전한 게임 문화를 지향 하신다면 이제는 각 게임사들의 확률성 시스템을 점검하실때라고 봅니다 도박의 확률과 게임의 확률이 비슷하거나 게임의 확률이 더 낮을수있다고 저는 생각합니다 돈만 잡아먹고 케릭은 그대로 자꾸 돈만 바라는 게임사들의 운영 형태를 점검해주십시요..