확률성 게임아이템에 마약같은 중독입니다.. 한번쯤 봐주셨으면 합니다.
분야: 기타
청원 기간: 2018-11-03 ~ 2018-12-03

게임사에서 확률성 아이템에 대한 % 를 표기하여도 결제를 하여 구매를 하게 됩니다. 아이템 확률이 0.0001 ,0.7, 0.005 이런 말도 안되는 수치이지만 "내가 운좋으면 뽑아지겠지." 게임카페에 아이템이 나왔다는 인증스샷을 보고 헛된 기대에 확률성 아이템을 구매하게되고 남들은 3만원에도 나오는데 나는 20만원, 100만원 어치 아이템을 사도 안나오네? 확률성 아이템을 구매하는 이유는 헛된 기대라도 유저가 원하는 이이템이 나올때까지 하는겁니다. 이게 말이 됩니까? 누군 나오고 누군 안나오고? 당신은 운이 없고 일정한 결제 할때까지 안줄테니. 나올때까지 돈써라 이겁니다.. 대표적으로 구글 상위 매출 게임들이 이러한 시스템이고 (원하지 않는 아이템)잡템들이 나와서 어쩔수없이 사용되면 1단위 만원~최고 100단위 만원이 공중부양 하게 됩니다. 게임내에 경제 시스템도 있고 게임내 물가 시세를 고려하지않고 게임사에서는 항상 고정가격에 결제 아이템을 출시 하고있습니다. 게임사에서 너무 지나치게 유저들간에 과도한 경쟁심을 일으키는것도 문제이지요. 국정감사에서 우리는 확률을 표기를 하였고 유저들이 구매하는거다. 라고하니 국회의원들이 답을 못하는것이지요. 국정감사를 하고 아무리 머리를 싸매어도 똑같은 논리... 국회의원들은 게임사 대표들한테 또 당하는겁니다. 결국 유저들은 확률성 아이템에 다시 손이 가게되지요.. 우선 "첫번째로 한달간 결제하는 방식에 유료 정액제를 실시하고" "둘째 확률성 아이템을 없애고 일반화된 결제 아이템을 출시하여 유저들이 필요한 아이템을 구매하겠끔 하여 더이상 손해보는 유저들이 없도록 해야할것입니다." (8만명의 유저들이 3만원씩 결제를 하여도 게임사 한달간 24억의 매출이 계산됩니다. 일반 아이템까지 출시하면 게임사는 더많은 수익이 창출되겠지요..) 체험판 시스템을 도입하여 일정 레벨이나, 또는 일정기간동안 게임을 경험하여 할지 안할지 유저가 판단했으면 합니다. 이건 어영부영 넘길것이 아니라 반드시 짚고 넘어가야 할 문제입니다. 스트레스를 풀어야하는데 스트레스를 받으면 안되잖아요? 확률성 아이템은 마약같은 중독이고 한번 빠지면 나오기 어렵습니다.