한글이 적폐로 죽어갑니다. 제발 살려주세요!(긴급 수정!)
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-10-05 ~ 2018-11-04

한글이 적폐로 죽어갑니다. 제발 살려주세요! 안녕하십니까? 한글의 세계화를 목표로 최선을 다하고 있는 대한민국인 최종석입니다. 국민 여러분의 공정한 판단이 절실히 필요합니다. 시간이 없습니다. 이번 한글날 이전에 문제 해결이 필요합니다! 제 4회 한글창의아이디어공모전의 불공정 심사의 증거를 찾았습니다. 하늘이 저의 간절함을 가여워 하시어 어젯 밤 밤새 추적 끝에 이번 공모전에도 적폐가 있다는 사실을 발견하게 된 것입니다. 국민 여러분의 현명한 판단을 부탁드립니다. 이번 수상작 중 ‘라온 더하기’는 이미 시판된 제품이며 장관상을 받은 제품입니다. 공모전 규정에는 ‘공모전에 응모하는 모든 제출물은 기존 시장에서 시판되지 않은 순수한 창작 활동에 의해 기획된 작품이어야 함’이라는 조항이 있습니다. 라온 더하기는 이 조항을 무시한 채 이미 시판된 제품을 재탕하여 다른 사람들과 공동 명의로 이번 공모전에 응모하여 수상작이 되었습니다. 주최측에서는 전혀 문제가 없다는 태도로 일관하고 있습니다. 어떻게 이런 일이 국가기관 공모전에서 일어날 수 있을까요? 라온 더하기의 개발자는 국내에서 나름 유명한 디자이너입니다. 심사위원 선정에 정말 문제가 없엇을까요? 아니면 이번 공모전을 진행한 주최측인 한국콘텐츠진행원 내부에 문제가 있었던 것일까요? 아래에 관련 내용을 링크 해 놓았습니다. 국민 여러분의 공정한 판단을 간절히 부탁드립니다. [아래 메일은 공모전 담당자로부터 받은 최종 메일 답변입니다.] 문의하신 콘텐츠 부문 장려상 수상작 ‘라온 더하기’ 작품에 대한 답변 드립니다. 본 공모전에서는 공모요강을 통해 공지한 바와 같이 타인의 아이디어 도용 등 지적재산권 침해 여부, 타 국내외 공모전 수상 여부, 기존 시장에 시판된 여부 등의 사유가 있을 시 응모가 불가하며 사실이 확인된 경우 수상 취소, 시상금 환수 등의 조치를 하도록 되어 있습니다. 최종석 님께서 확인하신 ‘라온’은 2018년 수상작 ‘라온 더하기’의 제작자가 과거에 제작했던 보드게임으로, 제작자는 같지만 게임 방식이 다른 보드게임입니다. 해당 부분은 심사위원에게도 공유되어 해당 부분이 수상작 선정에 있어서도 이미 고려된 바 있습니다. ‘라온’의 경우 각자의 타일을 이용하여 최대한 많은 단어를 조합하거나, 중앙에 타일을 놓아두고 동시에 단어를 조합하여 더 많은 단어를 찾아내는 방식의 게임입니다. 금번 수상작 ‘라온 더하기’의 경우 힌트를 주고받으며 문제를 맞추거나, 주제와 관련된 단어를 만드는 등 ‘라온’과는 게임 방식에 있어 차이가 있기에 ‘라온’과 ‘라온 더하기’는 동일한 작품이 아닌 것으로 평가에 적용된 바 있습니다. 한국콘텐츠진흥원에서는 본 공모전 수상작 선정에 있어 어떠한 불공정한 행위가 없었으며, 선정 절차에 있어 공정성을 기하고자 노력하였음을 다시 한 번 안내드립니다.(2015.10.5 최종 답변) [아래 내용은 그간의 과정입니다.] 저는 10여 년을 중국에서 중국인들에게 한글의 우수함을 전파하면서 보다 쉽게 한글을 전파할 수 있는 방법을 고민하다가 올해 초에 '한글장기'를 발명하게 되었습니다. 한글장기는 한글의 자음 19개와 모음 21개를 말로 구성하여 각 팀이 40개의 말을 가지고 한글장기판 위에서 단어를 만들면서 상대의 말을 잡는 세계 최초 한글의 원리를 응용한 게임입니다. 한글을 보다 쉽게 접하고 한글의 창제원리를 쉽게 이해하며 전 세계에 한글의 우수함을 알릴 수 있는 게임이라고 확신합니다. 한글장기는 올해 6월에 이곳 중국 국가지식재산권국에 특허 출원하였으며 동시에 7월 한국 특허청에 특허를 출원했습니다. 또한 이곳 중국에서 중국인들을 대상으로 각종 동호회모임과 무료 강좌를 개설하여 한글장기를 통해 한글의 우수함을 전파해 오고 있습니다. 여기에서 멈추지 않고 나의 조국인 대한민국에 세계 최초로 한글의 창제원리를 응용한 한글장기를 알리기 위해 이번 2018 제 4회 한글창의아이디어공모전(7월 20일 접수)에 한글장기를 출품했습니다. 모든 출품자가 그렇겠지만 저는 이곳 중국에서 한글장기의 각종 동호회모임과 무료강좌를 통해 한글장기에 대한 굳건한 확신이 있었습니다. 바둑과 체스, 중국장기 등과 함께 국내는 물론 전 세계에 한글장를 보급하여 한글의 우수함을 제대로 전파할 수 있다는 굳건한 확신입니다. 그러나 예상과는 달리 1차 심사에서 탈락했습니다. 도저히 1차 심사 결과가 믿기지 않아 주최측인 한국콘텐츠진흥원 공모전 담당자에게 수 차례 문의 메일을 보내 심사결과에 대한 명확한 답변을 부탁드렸습니다. 특히 심사기준인 독창성, 상품성, 파급력에 대한 한글장기의 결과를 문의했습니다. 그러나 돌아온 답변은 매우 모호했습니다. 독창성에서는 매우 높은 평가를 받았는데 상품성이 부족하다는 이야기였습니다. 파급력에 대한 평가는 아예 언급도 하지 않았습니다. 이곳 중국에서 아주 저렴한 비용으로 이미 시제품을 만들어 사용해 오고 있고 중국인들에게 호평을 받고 있는 한글장기가 상품성이 부족하다는 말을 받아들일 수 없었습니다. 자신의 명확한 답변 부탁을 외면한 채 정부에 자료공개 절차를 밟아 제가 궁금해 하는 평가 내용을 열람하라는 담당자의 말에 수긍하고 저의 10년 타국에서의 한글 보급 사명을 헛되게 하고 싶지 않았습니다. 그래서 오늘까지 참고 기다렸다가 부득이 이곳 청와대 국민청원게시판에 청원을 하게 되었습니다. 10월 2일 제 4회 한글창의아이디어공모전 최종 결과가 발표되었습니다. 역시나 발표된 수상작, 특히 제가 응모한 콘텐츠분야의 일부 작품들은 심사기준인 독창성, 상품성, 파급력을 모두 갖추기에는 부족했습니다. 매 번 응모전이 출판물에 과도하게 치우쳐 있으며 심사위원 또한 출판업계 쪽에 치우쳐 있는 심사 환경에 개선이 필요하리라 생각됩니다. 특히 이번 심사위원 위촉에서는 게임분야는 한 명밖에 위촉이 되지 않았습니다. 이곳에 제가 발명한 한글장기의 이미지와 동영상을 올려 국민 여러분의 공정한 평가를 받고 싶은 마음 굴뚝 같지만 이미지와 동영상을 올릴 수 없어 중국 언론기사 내용을 링크해 놓았습니다. 공정한 대한민국, 공정한 사회를 만들어 가기 위해 마련된 이곳 청와대 국민청원 게시판에 대한민국의 한 국민으로서 이렇게 글을 올릴 수 있다는 것이 매우 감격스럽고 감사할 따름입니다. 이번 기회를 통해 보다 투명한 한국, 투명한 사회를 위해 저 같은 작은 힘이 모여 보다 자랑스러운 대한민국, 대한민국의 국민으로 자신의 역할에 최선을 다할 수 있었으면 좋겠습니다. 국민 여러분, 그리고 청와대 국민청원게시판 담당자님, 제4회 한글창의아이디어공모전 심사의 공정성을 확인해 주시기 바랍니다. 다시 한번 이곳에 글을 올릴 수 있도록 해 주신 국민 여러분과 청와대에 깊은 감사들 드립니다. 문제 수상작 링크 http://cafe.daum.net/krchina/7oUW/41 한글장기 소개 및 관련자료 링크 http://cafe.daum.net/krchina/6Vpk/133 제 4회 한글창의아이디어공모전 수상작 링크 http://www.hangeulaward.co.kr/kor/sub3_update.php