게임을 드라마나 웹툰이나 애니메이션과 같은 영상예술의 한 갈래로 법제화해 주세요.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-10-17 ~ 2018-11-16

무슨 게임이 도박이나 술이나 담배나 대마초와 같은 것이면, 제가<파이널 판타지 7>을 플레이한 후 에어리스가 죽어서도 라이프스트림의 힘을 이용해 메테오를 막아내어 지구를 지키고, 동시에 거짓된 자아정체성으로 나약한 내면을 방어해 왔던 클라우드가 친구의 힘으로 자신감을 되찾고 진정한 자신만의 자아를 되찾는 스토리를 보고 감동했고, 타자에 대한 전쟁, 폭력, 차별 등을 정당화하고 원래부터 당연한 숙명이었던 것처럼 포장해 온 이데올로기와 프로파간다의 허구성을 고발하고, 동시에 로봇들이 공장에서 만들어질 때 주입받은 싸움과 전쟁이라는 명령을 거부하고 스스로 능동적인 삶을 만들어나가도록 돕는 <니어: 오토마타>의 포드들을 보고 깊은 인상을 받고, <레플리카>에서 박근혜정부 당시 추진되었던 테러방지법의 모순과 위선을 날카롭게 풍자한 대사를 보고 크게 웃으며 통쾌함을 느끼고, <라스트 오브 어스>에서 좀비로 가득한 무법천지의 잔인한 세상에서도 끝까지 인간성을 잃지 않고 부성애와 효도라는 덕목을 실천하고, 그것으로 결국 살아남는 조엘과 엘리를 보고 휴머니즘이라는 주제를 느끼고, <파이널 판타지 10>에서 사람들에게 원죄의식과 터부를 주입함으로써 사고를 통제하는 종교 조직의 위선을 풍자하고, 그리고 그런 종교조직으로부터 정신적으로 독립하여, 종교가 자신들의 권력체계를 강화하기 위해 짜 놓은 사회시스템을 거스르고 스스로가 만든 방식으로 세상에 닥친 문제를 해결하는 주인공들의 모습을 보고 감명을 받았고, 유우나와 티다의 이루어질 수 없는 사랑 이야기를 보며 눈에서 땀이 났고, <저니>에서 사막을 횡단하며 느꼈던, 꿈 속을 거니는 것 같았던 몽환적인 아름다움, <젤다의 전설 시간의 오카리나>에서 수많은 퍼즐 문제들을 이리저리 시도해 보며 깨달았던 , 마치 스도쿠나 방탈출게임처럼 머리를 써서 난관을 해결하는 재미, <언더테일>에서 느낀 비폭력과 대화, 우정의 가치 등은 전부 뭐 강원랜드에서 약빨고 슬롯머신 돌리다가 헤까닥해서 환상 본 건가요? 성균관대학교와 한국예술종합학교는 그럼 뭐 술이나 담배를 하나의 미디어로서 보고 진지하게 비평하는 곳이구요? 문재인 대통령은 아드님께 강원랜드나 라스베이거스 슬롯머신 매뉴얼을 번역하고, 같이 대마초 피우신 분이고?