혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 건립 청원
분야: 성장동력
청원 기간: 2018-10-09 ~ 2018-11-08

혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 건립 청원 ○ 경제 신도시 판타지 랜드는 판타지 한 엔터테인먼트적 감성의 건축물들이 조합된 세계 어디에도 없는 새로운 유형의 볼거리 풍광을 연출하는 도시로 공공,주거,관광,숙박,카지노,쇼핑,금융,컨벤션,패션사업, 영상사업,ICT, 4차 사업, 식품, 음료, 의료 요양 스포츠를 융복합 하는 신개념 도시로 비지니스 방문객 포함 순수 외국인 관광객을 연간 6000만 명 유치와 일자리 300만 명 이상 창출하는 도시이며 관광객 포함 50만 명 이상 상주하는 신도시로 침체된 한국 경제 혁신성장 전략 사업으로 채택할 것을 청원한다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 건립개요 한국경제는 제조 산업의 경쟁력 약화로 수출과 내수, 고용에 큰 어려움을 겪고 있다. 앞선 선진 공업국 미국, 독일, 일본의 벽을 넘지 못하고 후발국가 중국이 첨단 산업 국가로 부상 하면서 세계 시장에서 한국 제조공산품의 설자리가 점점 좁아지고 내수 시장에도 중국 공산품들이 점유율이 높아지고 있다. 수출부진, 일자리 감소, 국가부채 ,기업부채, 가계부채 증가로 한국경제의 미래가 매우 불확실한 위기에 직면 하고 있다. 한국경제는 제조 공산품 수출이외에 또 다른 산업인 문화관광 서비스 산업에서 한국경제 의 활로를 열 수 있다. 2017년 관광수지는 17조이다. 제조업에서 어렵게 벌어서 관광에서 적자가되면 절대 안 된다 지금 추세라면 10년이면 200조 이상 관광수지 적자가 예상된다. 한국 문화 관광산업이 부흥하려면 관광과 문화 산업이 융 복합하는 관광 산업 신도시 판타지 랜드를 건립 하여 비지니스 방문객 포함 순수 외국인관광객 연간 6000만 명 이상 유치하여 관광수지 900억 달러, 산업생산900억 달러, 일자리 300만 이상, 50조 이상 세수로 한국경제의 탄탄한 미래를 열어갈 수 있다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 건립으로 경제를 부양한다. 도시기반, 공공기간, 도로, 철도, 상하수도, 교통, 학교, 병원, 체육시설, 컨벤션인프라와 순수 외국인 간 6000만명 유치에 대응하는 호텔, 카지노, 백화점, 쇼핑몰, 금융, 비즈니스, 오피스, 유흥과 먹거리 상가,관광과 문화와 산업 융합하는 패션, 영상, ICT, 4차산업 기업의 본사나 연구소 또는 산업생산시설, 도시가 가동되는 수 만개 업종의 오피스, 판매시설, 생산시설, 주거 주택10만호 이상 건설에 필요한 막대한 물자를 한국 제조 산업체가 공급함으로 제조 산업체의 일감 확보와 실적 상승으로 수 십 만 명의 일자리가 생긴다. 여기에 건설인력 일자리와 건설경기, 내수경기, 소상공인 경기도 살아나 한국경제 성장률을 4% 이상 높일 수 있다. ○ 혁신정장 경제 신도시 판타지 랜드 일자리와 임금인상 판타지 랜드의 공공기관 일자리, 주택 10만호 이상 건설에 따른 유지,가동일자리. 연간 순수 외국인 6000만 명 유치에 대응하는 직간접 일자리 기본적으로 도시가 가동 하려면 군소 수십만 개 업종의 오피스, 상업시설, 제조 시설에서의 일자리 ,관광과 문화와 산업 융합에서 대규모 일자리가 창출되어 최소 300만 명의 일자리가 생긴다. 순수 외국인 연간 6000만 명 유치에 관광수지 900억 달러 산업과 관광문화 융합에서 900억 달러 합계 1800억 달러 수출 경제 신도시에 프로젝트로 300만 이상 일자리가 생긴다. 한국이 수출 5500억 달러 수출에 고용 1900만 명을 유지하는데 수출1800억 달러 경제 혁신 신도시에서 300만 명 이상 고용이 가능하다. 정부가 일자리 자금을 수년간 수백 조를 지원해도 일자리 문제가 해결되지 않는 것을 감안하면 혁신 성장 경제 신도시 판타지 랜드가 고질적인 일자리문제가 해결되며 구인난 시대가 열려 시장경제 경쟁에 따른 최저 임금 인상이 이루어 진다 ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드의 도시풍광 한국 방문 외국인들이 한국에 가면 볼게 없다고 한다. 문화유산도 빈약 하고 도시풍광도 어디에도 볼 수 있는 회색 도시 수준이며 볼거리 차원에서도 경쟁력이 없으며 관광 인프라 역시 경쟁력이 없다. 터키 이스탄불 전통시장 바자르, 체코 프라하는 도시풍광에 매료되어 연간 1억 명 이상이 방문한다. 이러한 방문 도시를 벤치마킹 할 필요 가있다. 관광 산업도 엄연한 경쟁이므로 볼거리 vs 볼거리, 풍광 vs 풍광, 숙박 vs 숙박, 먹거리 vs 먹거리, 쇼핑 vs 쇼핑, 판타지 vs 판타지, 엔터테인먼트 vs 엔터테인먼트, 서비스 vs 서비스에서 절대 우위의 경쟁력을 기본적으로 갖추어야한다. 판타지 랜드는 전 세계 어디에도 없는 새로운 유형의 창조적 판타지한 엔터테인먼트적 감성의 건축물들로 조합된 세계 최고의 볼거리 풍광을 연출하는 도시이다. 비교가 되는 도시 마리나 베이 샌즈 호텔의 싱가포르, 버즈칼리파의 두바이, 동방 방주의 상하이 컨벤션의 홍콩, 모방의 도시라스베이거스, 자유의 여신상 뉴욕, 오페라하우스의 시드니, 월드타워의 서울의 도시 풍광과 비교해 도시 풍광면에서 관광객 유치면에서 경제적 가치면에서 관광과 문화와 산업의 융합면에서 고용면에서 이들 도시가 100점 만점에 100점이라면 판타지 랜드는 100점만 점에 1000점 도시여야 한다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 관광산업 전세계 어디에도 없는 새로운 유형의 혁신적 판타지한 엔터테인먼트적 도시 풍광으로 세계최고의 볼거리 관광명소로 부상하면서 대규모 해외 관광객을 유치 할 수 있다. 비즈니스 포함,순수 외국인 관광객 연간 6000만명 유치 일일 방문객 17만명에 대응하는 체류형 인프라를 갖추고 카지노,쇼핑,컨벤션 패션쇼,국제 음악제,국제영화제,국제e스포츠,판타지한 엔터테인먼트적 건축물들 의 테마축제,의료요양,스포츠로 역동성 있고 살아있는 다이나믹 관광문화산업 도시로 6000 만명 유치에 따른 900억 달러 관광 수입과 300만 명의 일자리가 창출된다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드 패션산업 판타지 랜드에 건립되는 판타지한 엔터테인먼트적 감성의 건축물들을 패션 상표로 활용한다. 신발,가방,섬유패션,스포츠패션,주얼리 상표로 아주 적합하다. 판타지 랜드에서 탄생한 수백 개의 패션 상표와 패션 메이커가 판타지 랜드의 유명세에 단기간 급 성장하여 구찌, 프라다, 루이뷔퉁, 나이키를 능가 하는 초일류 브랜드로 발전 될수 있고 판타지 랜드에 본사를 둔 패션 메이커들의 왕성한 패션 사업으로 판타지 랜드가 뉴욕, 파리, 밀라노를 제치고 세계패션 중심도시로 발전되고 수백억 달러의 패션 사업 생산과 수십만 명의 일자리가 생긴다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드의 영상산업 판타지한 엔터테인먼트적 건축물로 조합된 세계최고의 새로운 유형의 볼거리 도시 풍광이 영화, 애니메이션 게임,SF영화,드라마,음반,케릭터의 활동무대로 아주 적합하다. 도시 전체가 영상 산업의 배경 무대 역할을 수행하며 수백 개의 영상 산업체를 탄생시킨다. 판타지 랜드에 대형 스튜디오를 건설하고 생태계를 조성, 정부 장려 정책으로 이들 영상 메이커들이 연간 수백편의 영상물을 제작하여 세계 시장에 보급흥행으로 연간 수백억 달러의 영상산업 생산과 수십 만명의 일자리가 창출된다. 중국 청도에 동방 영화도시를 건립하여 문화굴기에 나서고 있다. 판타지 랜드는 별도 투자하지 않아도 동방 영화 도시보다 월등한 경쟁을 갖고 있어 영상산업이 번성하는 도시로 세계 영상산업의 중심도시가 될 수 있다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드의 4차 산업 판타지 랜드의 혁신적 도시풍광에 매료되어 살고 싶은 도시 상주하고 싶은 도시로 국제기구,글로벌 금융, ICT기 기업들이 본사나,연구소를 입주하려는 선호도가 높아 유치 할 수 있다. 관광객들이 넘처나고 패션산업과 영상산업이 번창하는 도시는 젖과 꿀이흐르는 도시로 ICT, 4차 산업 기업들의 본사 나 연구소 이전, 창업을 하는 벤처 기업도시로 판타지 랜드가 새로운 실리콘 벨리가 될 개연성이 높다. 별도 실리콘 벨리다. 클러스터 정책을 펴지 않아도 4차 산업 발전하는 도시가 될 수 있다. 판타지 랜드의 영상산업에 ICT 4차 산업 기술이 필요하다. 인공지능 가상현실, 빅 데이터, 클라우드 컴퓨터, 드론, 자율주행, 로봇 기술기업체와 영상 산업체와 협업 등으로 4차 산업의 도시로 발전되고 정부의 생태계 조성과 자금 지원으로 ICT,4차 산업 생산 수백억 달러와 수 십 만명의 일자리가 창출된다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드의 카지노사업 비즈니스 포함 관광 방문객이 연간 6000 만명 도시에 객실 6000실, 4000실, 2000실급 호텔에 외국인 전용 카지노를 개장한다. 관광목적으로 방문했던 관광객 과 전문도박 이용자들에게는 판타지 랜드가 마카오, 싱가포르를 제치고 카지노 천국도시로 발전할 것 이다.카지노 사업에서 연간 수백억 달러 매출에 수십만 명의 일자리가 창출된다. ○ 혁신성장 경제 신도시 판타지 랜드와 한국경제 한국경제는 문민정부 이후 10년 또는 20년 앞을 예측하여 한국제조 산업체에 경쟁력 강화와 미래 먹거리 개발사업에 국가재정을 투자 해야 한는 데 동계 하계 올림픽, 두 번의 아시안 게임, 월드컵, 엑스포에 국가브랜드 선양차원에서 막대한 국가재정을 소진하고 상대적으로 미래 먹거리 사업에 선제적 투자를 하지 않아 작금에 이르러 경제 침체와 대량 실직국가가 되었다. 현재의 경기침체와 실업사태는 현 정부의 앞전 정부와 기업들이 20년 후, 10년 후를 내다보고 미래 먹거리 기술개발 투자를 소흘히한 책임이 크고 여기에는 국민도 자유로울 수가 없다. 임기 2년차 현 정부는 해결책을 제시하고 경제를 살릴 책임이 있다. 한국제조 산업체가 2000년 이후 조금씩 약화된 경쟁력을 다시 살리려면 지금이라도 한국 전 제조 산업체 를 면밀히 검토하여 구조조정, 기술 개발, 신소재 개발, 신상품 개발 등 미래 먹거리 개발 사업에 대규모 국가재정과 기업자금을 전 방위 선제적 투자해야 한다. 이러한 경제정책 기조가 현 정부와 차기 정부로 이어 진다면 차기정부 임기 말쯤에 가면 투자 효과가 나타나 경쟁력이 강화되어서 수출이 늘고 기업 실적이 좋아지면 내수 경기도 살아나고 고용이 증가해 실업사태가 해결 될 수 있다. 한국 경제를 살리는 길은 혁신성장 기조아래 문화 관광산업에도 대규모 경제 성장을 이끌어 내어야한다. 제조 산업만 바라 볼 수 없다. 정부의 혁신 성장 관광 산업 발전 문화산업 차원에 경제 신도시 판타지 랜드를 건립하여 혁신의 장을 도모해야 한다. 한국 제조 산업이 혁신성장 하려면 최소 5~10년의 시간이 필요하다. 경제도시 판타지 랜드 건립 기간 8년의 시간이 필요하고 혁신 경제 신도시 판타지 랜드가 준공하여 가동되면 한국 경제가 새로운 도약으로 100% 고용과 국민소득 4만 달러 시대를 열어갈 수 있다. ○ 국가 비전사업 판타지 랜드 한국 제조 산업이 2000년 이후 조금씩 경쟁력이 약화되어 기업 경영인들 이 사업 환경 악화에 자신감을 상실하여 도전 의식이 결여된 부분도 있다. 혁신도시 판타지 랜드 건립 청사진을 공표하면 정부와 전 제조 산업체 시민단체 국민 모두가 판타지 랜드의 창조와 혁신에 고무되어 경제가 발전되고 좋아 질 수 있다. 실업자 문제도 해결될 수 있다는 비전에 하면 된다, 할 수 있다는 도전 정신이 되 살아나는 계기가 되어 한국경제가 비약적 발전을 도모 할 수 있는 국가 비전 사업이다. ○ 국가 브랜드 가치 상승으로 수출이 늘어 난다. 1. 세계최고의 엔터테인먼트적 불거리 풍광도시, 전 세계 어디에도 없는 새로운 유형의 볼거리 풍광 도시로 판타지 랜드 건립자체 만으로 한국 국가 브랜드 가치가 크게 상승된다. 한국 국가 브랜드 가치 상승은 세계 시장에서 한국 제조 공산품들의 구매 선호도가 높아져 수출증가를 기대할 수 있다. 2. 판타지 랜드를 방문하는 매년 6000만 명 이상 관광객들의 한국 제조 공산품 브랜드 구매 선호도로 수출 증가를 기대 할 수 있다. 3. 관광과 문화와 산업이 융합하는 산업에서 한국 국가 브랜드 가치가 상승하여 세계 시장에서 한국 제조 공산품 구매 선호도가 높아져 수출 증가를 기대 할 수 있다. 4. 혁신 경제 신도시 판타지 랜드에서 탄생하는 신 한류 콘텐츠가 한국 국가브랜드 가치를 높여 한국 제조 공산품 수출증가를 기대 할 수 있다. ○ 혁신성장과 한국 제조 산업기술 침체된 한국 경제와 부양하고 대규모 일자리를 창출하려면 한국 제조 산업의 기술 혁신성장 길 밖에 없다. 70년대 80년대 90년대에 저 개발 국가 중에서 한국이 선발 기술 혁신성장하여 산업발전과 경제발전을 이룩하였으나 중국의 개방이후 중국과 이러한 국가의 급속한 혁신성장으로 한국 제조 산업기술 위상이 크게 흔들리고 있다. 특히 중국의 혁신 성장은 놀라울 따름이다. 세계 선박 건조량 1위 한국을 추월하여 선박건조 1위 국가로 부상하여 한국 선박 건조사들이 무너지며 경제 불안과 실업자가 증가 하고 있다. 한때 대중 철강 수출 국가인 한국에 저가 중국 철강이 내수시장 70% 가까이 점유하고 있다. 자동차는 어떠한가? 천안문의 자전거 대 행렬 국가가 50여개의 군소 자동차사가 난립한 중국 자동차 기업 들의 비약적인 혁신 성장 발전으로 상용차, 승용차 수출 국가로 부상하면서 상대적으로 한국 자동산 산업 이 위축되며 부품 업체들의 자금난으로 큰 어려움을 겪고 있다. 한국 자동차 제조사들의 생산대수 감소 와 영업이익 금감으로 이중고를 겪고 있다. 가전부분은 한국의 프리미엄급 냉장고, 세탁기, TV에서 선전하고 있지만 이미 중국가전사가 세계 가전시장을 지배 하고 있다. 반도체 역시 중국과 중화 기업들의 비약적 기술 혁신 성장으로 세계 반도체시장에 점유율을 높이고 중국정부의 반도체 굴기에 210조 투자에 나서고 있다. 삼성 반도체에서 초단격차를 유지하려고 투자에 나서고 있다. 돌려 말하면 중화 반도체 기업들이 초단격차까지 따라 붙었다는 것이다. 반도체 부분에서 기술 우위가 언제까지 유지 될지 염려스러운 부분이다. 한국의 주력 제조 산업기술이 범용화 되면서 중국의 제조 산업기술에 혁신성장을 당하고 있는 처지다. 4차 산업에서는 한국 기업보다 중국 기업들이 빠르게 기술 혁신 성장을 하고 있다. 세계 모든 제조 산업체가 공히 혁신성장과 기술 경쟁을 도모하고 있는 현실에 과연 한국의 제조 산업기술 이 혁신성장에 성공 할 수 있을까에 대하여 고뇌해야 한다. 한국제조 산업체는 그 어느 때보다 사업환경이 좋지 않은 시기에 직면해 있다. 5분1의 임금의 경쟁국가, 안정이 안된 노사관계 경쟁 국가 보다 높은 조세, 규제, 기업들에 항한 불편한 시선 등으로 한국제조 산업체 의기술 혁신 성장에 장애가 되고 있다. 기업인들은 고고한 삶을 살아가는 스님이나 성직자가 아니다. 치열한 경쟁에서 살아남으려면 편법을 하는 경우가 허다하다. 경제를 돌아가게 하고 고용과 조세의 무거운 짐을 지고 있는 기업인들에게 격려차원에서 관용을 베풀 필요가 있고 이들 기업들 신바람 나게 일 할 수 있는 여건을 만들어 주어야 한다. 한국제조 산업기술 혁신 성장의 성공여부는 50대50이다. 성공 할 수 있고 실패 할 수도 있다. 한국이 수년 내로 제조 기술이 혁신성장을 하지 못하면 수출 4000억 달러대, 조세 300조대, 국민소득 2만 달러 대로 후퇴 할 수도 있다. 한국제조 산업기술과 경제는 루비콘 강을 건너 중진국 늪에 빠져 있는 상황이라 보아야 한다. 한국제조 산업기술과 경제를 루비콘 강에서 뉴턴 하려면 관광과 문화화산업이 융합하는 혁신성장 산업에 주사위를 던져야 한다. 관광과 문화와 산업이 융합으로 한국 제조 산업이 혁신기술로 혁신 성장 하여 세계제조 기술산업 혁신 vs 혁신 경쟁에 살아 남울 수 있다. ○ 경제도시 판타지 랜드 건립자금 정부가 도시기반 시설자금, 인프라 건설자금을 지원하고 일부 건설자금도 지원 한다. 투자처를 찾지못한 수백조의 기업 유보금이나 주식이나 부동산, 사채를 넘나드는 수백조의 민자를 산업생산 판타지 랜드 건립에 대 규모 투자 유치를 이끌어 낼 수 있다. 국내 자금만으로도 판타지 랜드를 건립 할 수 있다. ○ 왜 6000만명 유치급 신도시인가 내국인 해외 여행 3000만명 시대이다. 한국의관광문화 산업을 대규모로 발전 시키려면 해외 여행 출국 3000만명 공제하고 3000만명 정도 흑자를 내어야 어러운 한국 경제와 고용에 대규모 먹을 부가 생성된다. 예를 들어 4000만명 급이라면 출국3000만 명 공제하고 1000만 흑자로 별로 먹을 부가 없다. 물론 1억명 유치 관강문화 신도시를 건립할 수도 있다. 한국은 1억명 유치 할 수 있는 기술 인력과 자금을 조달 할 수 있은 능 력 있는 국가이다. 1억명 유치는 조금 과한 축면이 있어 6000만명 급으 로 하는 것이다. 경제신도시 판타지 랜드 건립이후 10년 정도면 1억명 유치도시로 발전된다. ○ 경제 신도시 판타지 랜드 건립일정 1. 경제 신도시 판타지 랜드 개념적 구상 2018.11.20 2. 연구 개발팀 구성과 개발착수 2018.12.30 3. 건립지 선정 2018.12.30 4. 초기 청사진 완료 2019.12.30 5. 주요 건축물 디자인, 상표 디자인 국내 특허신청 2020.01.30 6. 주요 건축물 디자인, 상표 디자인 국제 특허신청 2020.02.30 7. 건립계획 대국민 발표 2020.05.30 8. 본 공사 착공 2020.06.30 9. 건립 완공 2027.06.30 ○ 경제 신도시 판타지 랜드 건립지 1. 제 1 건립입지 : 화성국제테마파크 용지와 주변 편입지 2. 제 2 건립입지 : 경기도,수도권 3. 제 3 건립입지 : 서해안 엘도라도: 휴전선 일부구간 남북공동사업 ○ 경제 혁신신도시 판타지 랜드 제안 청원자 정부가 관광산업 혁신 성장 사업으로 경제도시 판타지 랜드를 건립을 채택하거나 기업이 판타지 랜드를 건립을 원하면 청원자가 경제도시 판타지 랜드의 개발 개념, 기획, 기술, 디자인, 자금동원의 아이디어를 협력 제공 할 수 있다