인터넷 게임관련 문화창소라는 빌미아래 결국 수많은 중독자와 돈만 낭비하는 구조다.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-06-27 ~ 2018-07-27

1. 국회의원, 게임관련 공공기관에 아무리 민원을 넣어봐야 그들은 움직일 생각을 하지 않는다. 2. 과연 인터넷 과금상태가 문화창조인가? 3. 게임사가 말하는 문화창조는 유저들에게 돈을 받는 형식의 변화를 의미하는 것이다. 초기문화융성단계: 계정비 만 받음 중간문화융성단계: 계정비+캐쉬템을 구매하도록함. 중독문화융성단계: 구매한 캐쉬템을 리뉴얼해버리리고 (성능저하) 새로운 캐쉬템을 발매 온나라 중독문화융성단계: 흥미를 잃은 유저들을 잡기위해 그래픽만 변경해서 리뉴얼해서 새로운 게임이라는 명목하에 출시 4. 게임산업도 발전해야합니다. 그런데 이건 지나치지 않나요? 결국 어린이부터 어른까지 예를 들면 "엔씨소프트" 리니지 또는 리니지M 은 수십만원에서 수억까지 돈을 들어야 게임을 할 수 있도록 만들어 놓습니다. 5. 빠진사람은 그 만큼 돈을 써갑니다. 많은 비제이들이 이를 방송컨텐츠라는 미명하에 도박성 캐쉬템 을 수백에서 수천에 이르기까지 지르는 장면을 보여줍니다. 이게 문화창조인가요? 6. 캐쉬템 확률 조작은 게임을 즐기는 유저들은 암암리에 말하고 있습니다. 특정시간대에 매출과 연관해서 조작할 수도 있다는 소문들이 있습니다. 게임사에서 관리하는 로그파일을 행정기관에서 감독할 수 있다면 매출과 확률과의 사이를 알 수 있으며, 누가 접속했는지도 알 수 있습니다. 왜 이런 감독을 행정기관에서는 안하는지 모르겠습니다. 업계비밀이라고 게임업계에서는 말합니다. 나참 , 소비자들에게 캐쉬템 즉 돈을 주고 파는 행위가 공정한지에 대한 감독을 하는게 이상한 것인지 게임업계에 묻고 싶습니다. 7. 문화창조, 게임창조 그건 게임대기업의 미화정책이며, 그와 관련된 국회의원이 일을 안했기 때문입니다. 제발좀 정상적인 일을 할 수 있도록 게임에 관한 관리감독을 철저히 해주길 부탁드립니다.