왜 우리나라는 비디오게임에 대한 다차원적이고 진지한 논의를 보기가 이렇게 어렵나요?
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2018-05-07 ~ 2018-06-06

미국의 커먼센스미디어라는 미디어 교육용 사이트를 들어가 봤는데요, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews 이 사이트는 아예 영화나 책, tv쇼프로그램 등과 함께 게임도 하나의 미디어 매체로서 분류하고, 출시되는 거의 대부분의 게임들에 긍정적 메시지,긍정적 롤모델, 그리고 폭력 묘사나 성 등과 같은 긍/부정적 내용 요소들에 대해 영화나 tv애니같은 것들하고 함께 종합적으로 평가하더라구요. 예를 들어, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/gravity-rush-2 그라비티 러쉬 2는 강인하고, 영리하고, 용감한 소녀인 캣이 다른 사람들과 원만한 인간 관계를 갖고, 또 우정이나 문제 해결이나 탐험과 같은 긍정적인 요소들이 있고, 동시에 캣의 복장이 일본 아니메 영향을 받아서 좀 야한 편이고, 적들이 시민들을 공격하는 묘사가 있다, 뭐 이런 식으로 내용요소들이 리뷰되고, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/undertale 언더테일 역시 전투 중심의 rpg이면서도 평화주의를 주제로 매우 긍정적인 메시지를 갖고 있다든가, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/undertale/user-reviews/adult 또 여기에 추가 리뷰를 쓴 어른들도 작품의 주제의식에 대해 하나 하나 분석하면서 매우 진지하게 리뷰했고, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/god-of-war-ps4 갓 오브 워 역시 폭력을 소재로 한 액션 게임이면서도 아들과 아내를 지키려 노력하고, 또한 아들에게 삶의 방식을 가르쳐 주는 크레토스의 작중 모습에 대해 서술하고 있고, https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/god-of-war-ps4/user-reviews/adult 마찬가지로 어른들의 리뷰 역시 폭력이 쓰이면서도 그게 어떤 맥락에서 쓰이는지, 또 그 상황에서 플레이어에게 어떤 감정이나 주제를 전달하는지 등에 대해 꽤나 세부적으로 하나 하나 비평했거든요. https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/kingdom-hearts-15-25-remix 폭력이 쓰이면서도 그 폭력의 방향이 누구인지, 어느 정도 수위로 묘사가 되는지, 주인공이 어떤 태도나 성격을 가졌는지 등에 대해서 꽤 다각도로 썼네요. https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/final-fantasy-xx-2-hd-remaster https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/the-legend-of-zelda-twilight-princess-hd https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/dragon-quest-builders https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/phoenix-wright-ace-attorney-trilogy https://www.commonsensemedia.org/game-reviews/lego-marvel-super-heroes 굳이 처음부터 교육적인 목적을 가지고 만들어진 에듀테인먼트가 아니더라도 플레이어가 스토리를 진행하기 위해 머리를 쓰게 유도하거나, 아니면 창의력이나 장인정신을 발휘하게 유도하는 작품이라면 교육적 가치에 대해서도 평가를 하구요. https://www.commonsense.org/education/game/sid-meiers-civilization-vi 그 타임머신의 대명사로 불리는 문명도 아예 교육자, 교사를 위한 리뷰 란이 따로 있네요. https://geekdad.com/2014/11/10-games-too-much/ 애들이 하면 부적절할 정도로 지나치게 잔인하거나 수위 높은 청불게임들은 비슷한 장르에 훨씬 순한 대체제를 추천해주는 기사도 있고. https://www.commonsensemedia.org/blog/24-video-games-you-can-say-yes-to-after-school 이런 기사까지도 있는 등, 그냥 텔레비전 프로그램이나 영화 같은 것과 마찬가지로 하나의 미디어로서 인정하고 상당히 다차원적이고 수준 높은 논의가 이루어지는데, 이 나라는 일단 게임을 제대로 된 하나의 문화 매체로 인정조차 못하고, 저런 수준의 시나리오나 주제,아니면 표현 등에 대한 복합적이고 진지한 논의도 전혀 이루어지지 않고 어떻게든 정신질환이나 대마초나 알콜이나 도박으로만 귀결되고, 하물며 일본 문화청 미디어 예술제나 영국 텔레비전 영화예술 아카데미에서 게임에 상을 주고, <언차티드4>가 미국 작가협회로부터 시나리오 상을 타고, 독일에서 비디오 게임 아카이브가 국가 예산을 들여 세워져도 어떻게든 게임은 단순 돈벌이수단이라든가, 처음부터 무조건 교육을 1차적 목표로 하고 만들어야 한다든가, 아니면 애들을 그냥 매니아나 덕후, 너드, 긱 정도가 아니라 잠재적 폭탄으로 취급하는 논의 수준에서 전혀 발전을 못 하나요?