사행성 캐쉬템을 판매하는 게임이 창조문화발전인가요?
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-12-04 ~ 2018-01-03

1. 사행성 캐쉬템을 판매하는 기업이 창조문화발전을 위한 건가요? 2. 그런 기업이 도무지 얼마나 많은 인원을 고용하고 또한 타 산업에 비해서 많은 추가발전을 이룩하나요? 3. 왜 알면서도 아직까지 규제도 안하고 있는 건가요? 4. 캐쉬템 도박이 과연 건전한 문화발전인가요? 5. 캐수템을 판매하지 마란 것이 아니라? 확률형으로 교묘하게 포장된 도박성을 없애야할 것 아닙니까? 6. 캐쉬템이라고 하여 수천만원 수억원을 쏟아 부어야 즐긴다면(확률형 아이템이 규제시에/ 캐쉬템을 쪼개리로 팔경우) 이게 게임이라고 생각하나요? 7. 합법적인 도박성이 있는 캐쉬형 아이템 판매를 당장 중단을 요청합니다.