확률형 게임아이템. 사행성의 도가 지나칩니다. 규제해주세요.
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-10-17 ~ 2017-11-16

사행성이라는 것은 확률적 우연적 요소를 통해서 결과적으로 재산상 이익 또는 손실을 주는 요소입니다. 수 많은 게임속에선 게임속 재화이니 실제 재산이 아니다. 라면서 사행성 요소들에 대해서 관대한 형국입니다. 바다이야기 등의 도박오락장도 규제를 피하기 위해서 도박장 내에서 사용가능한 칩이므로 재산이 아니라고 했습니다 하지만 도박오락장의 칩을 현금으로 바꿀수 있는 환전소의 존재 때문에 도박관련 규제를 피해갈수 없었습니다. 현재의 사행성요소를 가지고 있는 게임들도 게임머니 거래중계 사이트를 통해서 게임속 재화를 손쉽게 현금화 시킬수 있습니다. 더이상 게임속 재화 라는 이유로 이들이 자율규제라는 명목으로 도박에 대한 제제를 받지 않는 다는 것은 말이 되지 않습니다. 오히려 아기자기한 그래픽을 껍데기 삼아서 도박을 한다는 죄책감도 없이 도박을 하게 만드는 이러한 게임들에 대해서 더욱 강력한 제제가 필요하다고 생각합니다. 일례로 리니지M이라는 게임에서 랜덤박스를 통해서 얻을수 있는 특정 아이템의 확률이 0.0006% 라고 합니다. 로또 3등 당첨 확률인 0.00027% 보다 약 2배 정도 높은 수치이긴 합니다만 랜덤상자를 1000번 열어도 얻을 확률이 50%가 채 되지 않을 정도로 등장확률이 낮은 아이템입니다. 또한 랜덤박스의 가격은 3300원으로 로또 1회분에 비해 3배 이상 비싼 가격에 판매 되며 0.0006%의 아이템은 현금 4~50만원대로 거래소에서 거래가 되고 있다고 합니다. 로또와 같이 "현금"이란 재화를 들여서 "사행성"요소에 의해 당첨과 비당첨이 결정되고 이 결과에 의해서 "재산상 이득"을 취할수 있는 요소 입니다. 하지만 "게임속 요소"라는 이유만으로 확률을 고지한다. 이외의 규제는 없습니다. 로또도 한 회차에 한명이 구매 가능한 갯수가 정해져 있고, 강원랜드 또한 베팅금액에 규제를 받고 있습니다. 게임회사도 일인당 결제 제한이 있다면서 결제 금액이 조절되고 있다고 합니다만, 온라인 결제라는 특성상 대리결제를 통해서 타인의 구매 한도를 빌려오는 형식으로 수백, 수천만원 어치 도박을 할 수 있습니다. 이와같이 게임사의 자율 규제만으로는 도박요소를 하나도 잡을수 없고 오히려 약간의 우회로를 걸친다면 얼마든지 도박을 자유롭게 할수 있는 공간이 열리게 되는 것입니다. 그러니 더이상 게임 회사의 자율 규제에 맡기지 말고 경마,카지노와 같은 도박 요소 처럼 게임 내부의 사행성 요소들이 강력히 규제 될 수 있도록 부탁 드립니다.