국내게임산업에 대한 게등위가 비합리적인 잣대를 적용시키는부분을 개선하여 게임산업이 올바르게 발전되었으면 합니다.
분야: 미래
청원 기간: 2017-10-17 ~ 2017-11-16

남녀노소 누구나 게임분야의 강국은 대한민국이라는 인식이 강하며 이 부분은 전 세계에서도 인정받고 있습니다. 허나 현재의 국내게임산업은 참신함과 혁신보다는 기업의 수익만 우선시하고 비슷한시스템만 돌려쓰며 오픈 초기에만 반짝 빛나는 고과금 확률형뽑기게임이 너무나 흔한 실정입니다. 우리나라 게임계의 대표주자들인 N사들이 특히 이런 부분에도 도가 지나치고 있는데 게등위에서는 적절한 조치를 취하지않고 그저 방관하거나 완화유도만 하고 있어서 제2의 도박처럼 사행성만 날로 커지고 있습니다. 중국산 익명 모바일게임이 우리나라에서 큰 홍보없이 성공하여 자리잡는과정에서 유저들이 새로운 과금시스템으로 기존 국내게임사들에게서 받던 과금압박을 벗어난점이 현 실정입니다. 이미 패키지게임사들이 차례대로 도산하고 현재 국내게임사들은 패키지게임을 개발하지않는 실정인데 이건 대한민국에서만 나타나는 기이한 현상입니다. 그 이유가 너무나 많겠지만 온라인 혹은 모바일게임으로 고과금정책만 유지해도 충분히 기업수익이 좋고 실패가능성이 큰 패키지게임시장에 투자할 가치를 못찾는것입니다. 문화부 이하 게등위는 이 부분에서 지나치게 방관하고 국내게임사 감싸기를 하고있으며 결국 국수주의에 지나지않는 정책만 펴고 있는데 부디 다른나라들의 게임산업에 대한 관심있는 검토와 국내게임산업의 올바른 발전을 위해서 문화부 및 게등위가 각성하도록 적절한 조치를 부탁드립니다. 하루하루 고된 삶의 현장에서 소소한 즐거움과 행복을 느끼고자 게임을 즐기는 유저들을 더이상 고과금 확률형시스템으로 기만하는 게임사들이 더 이상 이런 횡포를 부리지못하도록 노력을 강구해주십시오