이스포츠(eSports) 산업 육성
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-09-20 ~ 2017-10-20

이스포츠(eSports)는 현재 10대~20대 층에서 제일 많이 주목받고 있는 스포츠 종목 중 하나입니다. 10~20대를 제외 하더라도 다른 연령대에서도 충분한 주목을 많이 받고 있구요. 실제로 '아시안게임' 에서 정식종목으로 채택된 적도 있는 종목입니다(관련링크1 참고) 현재 우리나라에는 '리그 오브 레전드(LOL)' , '오버워치(Overwatch)' 등에서 유능한 프로게이머를 많이 배출해 냈으며 몇몇 선수들의 경우 K-POP 스타들의 인기와 비슷한 선수들도 있습니다. "Do you know bibimbap?" 라는 질문보다 "Do you know Faker?" 라는 질문을 했을경우 답하는 외국인들이 더 많을수도 있습니다. ※ 페이커 선수는 리그 오브 레전드 SKT T1 팀에 소속되어 있는 '이상혁' 선수의 닉네임 입니다. 실제로 K-POP 을 통해 얻어들이는 수익보다 이스포츠 산업으로 얻는 이득이 더 많습니다. 그러한데도 각종 정부기관에서는 이스포츠 산업의 육성을 격려해주기는 커녕 더욱더 견제하고, 약화시키고 있습니다. 이스포츠 특성상 어린나이 일수록 성장가능성이 더 큰데 그런 가능성을 무시하고 '청소년 셧다운제' 등 말도안되는 규제를 만들게 됩니다. 학교폭력 , 청소년 음주/흡연도 제대로 처벌과 규제가 되고 있지 않은 상태에서 '게임' 하나만은 완벽을 넘어서 과도할 정도로 규제를 하고 있습니다. 실제로 해외에서는 축구 유명클럽의 구단주들도 이스포츠 산업 투자에 대해 주목하고 있습니다. 그만큼 이스포츠 산업으로 인해 얻는 이득이 많으니 그런거겠죠.(관련링크2 참고) 그리고 노르웨이의 공립 고등학교 'Garnes Vidaregaande Skule' 은 2016년 8월부터 학교의 정식 과목 중 하나로 'e스포츠' 를 선정한다고 밝혔고, 현재 시행되고 있습니다. 청년 실업률을 문제삼으며 국가 위기상황으로 보면서 정작 청년들이 갈 수 있는길을 왜 정부에서 나서서 막고있는걸까요? 법이 그렇고, 사회의 시선이 그러니 가정에서 부모님들의 시선도 좋을리가 없습니다. 정부가 나서서 이스포츠 산업 발전을 독려하고, 셧다운제 법안을 없애거나 관련 법안을 개정/추가 하는 등의 행동을 보여줘야 가정과 사회의 시선도 점점 나아지게 됩니다. 그리고 사회의 변화에 적응을 하지 못 하는 대표적인 경우라고 볼 수 있습니다. 대부분 30대 이상의 부모님들은 어릴적 길거리에서 제기차기,고무줄놀이 등을 하며 하루를 보냈죠. 근데 노는방식이 사회가 변하고, 시대가 흘러감에 따라 자연스럽게 변했을뿐인데 삐삐→일반전화기→휴대전화→스마트폰 이런건 매우 잘 적응하면서 왜 이런문제에는 적응을 하지 못 하고, 무조건 부정적인 시선으로만 바라보는걸까요? 게다가 게임을 할 경우 친구들과 같이 게임을 하며 친구들과 더욱더 친해질 수 있는 기회가 될 수도 있고, 새로운 친구가 생길수도 있습니다. 소극적인 사람들의 경우 현실에서는 말도 제대로 못 걸고 하는데 넷상에서는 활발하게 활동하는 사람들이 꽤나 있습니다. 그리고 몇몇 언론사들의 편향적인 보도들. 대표적으로 MBC뉴스데스크 의 PC방 전원차단 등이 있습니다.(관련링크3 참고) 이게 말이되는 행동인가요? 회사에서 작업을 하다가, 대학교 리포트 작업을 하다가 PC의 전원이 갑자기 껴져도 대부분의 사람들을 화를내고, 욕을 합니다. 근데 PC방에서 이러한짓을 하고 사람들이 화를내니 "게임이 이래서 위험하다" 라고 결론짓는게 과연 맞는 행동일까요? 이스포츠 산업 육성을 위해 힘쓰시는 분들도 많지만 아직까지 이스포츠는 다른 문제들에 가려져 많은 주목을 받지 못하고 있습니다. 이스포츠 종목에 대해 너무 부정적인 시선으로만 바라보지 말고, 긍정적으로 바라봐주었으면 하는 바램입니다. 감사합니다.