청소년 1일 3빠대 히오스 의무화 정책
분야: 문화/예술/체육/언론
청원 기간: 2017-09-09 ~ 2017-12-08

최근 E-sports에 대한 관심이 급증하고 있습니다. 아니, 이미 e스포츠는 전국민이 열광하는 하나의 문화라고 보아도 과언이 아닐 정도입니다. E스포츠 산업은 국가홍보에도 지대한 영향을 미칩니다. 정부에서 하고있는 수십억을 들여서 한 <I seoul you> 라는 한국 홍보의 외국인 반응은 시큰둥합니다. 실제로 무슨 말인지조차 이해할 수 없다는 해외 거주민들의 인터뷰를 들었습니다. 거기에 비해서, 리그오브레전드의 세계최고미드 '페이커'. 오버워치 세계최고윈스턴 '미로'. 등 인기있는 한국의 프로게이머을 이미 한국 뿐만이아니라 전세계에서 한국 e스포츠 플레이어의 게임 플레이 하나하나에 환호하고, 열광하며 그들의 이름을 외칩니다. 아마도 <I seoul you> 라는 홍보대사보다 '페이커'라는 이름으로 한국을 알게 된 해외사람들이 훨씬 더 많을 것입니다. 이러한 E스포츠의 효용성과 우리나라에서 배출되는 뛰어난 인재들이 만들어내는 특출난 성적에도 불구하고, 우리나라의 E스포츠산업육성은 너무나도 바닥입니다. 물론, 해외에 비해서 프로게이머들이 체계화된 프로그램으로 합숙생활을 하며 실력을 늘려나간다는 점은 인정합니다. 하지만 청소년에 대한 규제가 너무 심합니다. 여성가족부의 청소년 보호라는 명목으로 발의하여 시행중인 정책, 일명 '셧다운제'는 다른 직업종과는 달리 스포츠라는 종목 특징상 연령대가 높아지면 실력이 떨어지는 점을 감안하면 한국 E스포츠 산업에 굉장한 타격을 줍니다. 이러한 정책을 시행하는 이유를 모르겠거니와 오히려 셧다운제를 피하기 위한 방책으로 부모님의 정보를 도용하여 계정을 만들고 사용하는 더 큰 범죄를 저질러 이러한 제한적 정책을 회피하는 수단으로 사용합니다. 이러한 우리나라의 현실에서 눈을 들어 중국을 바라봅시다. 중국은 최근 엄청난 게임강국으로 무섭게 우리나라를 추격하고 있습니다. 명실상부 '최고'라고 일컬어지던 우리나라의 게임산업은 최근에는 중국과 공동1위 정도로 생각되어집니다. 도대체 중국이 어떻게 이러한 빠른 성장세를 보일 수 있느냐? 첫번째로, 한국의 프로게이머들이 중국으로 대거 넘어갑니다. 한마디로, 중국의 환경이 한국보다 더 낫다는 말이죠. 연봉, 대접, 숙소 그 모든것이 말이 통하지 않는다는 단점을 가지고서도 굉장히 큰 메리트입니다. 한국의 프로게이머가 중국으로 넘어갔을때 받는 평균적인 연봉의 증가액이 약 5배가 넘는다고 합니다. 두번째로, 중국의 E스포츠 관련산업의 투자액입니다. 최근 기사를 살펴보니 중국의 프로게이머용 E스포츠 시장이 세계최대 규모인 27조원입니다. 이는 우리나라와 비교할 수조차없는 터무니없는 금액입니다. 이러한 상황속에서, 사실상 효용성이 없는 셧다운제를 유지하고, 쓸데없는 국가홍보에 들어가는 세금을 E스포츠 산업육성에 쓴다면 굉장히 큰 결과를 나을 수 있습니다. 그래서 저는 제안합니다. 1주일에 히오스 빠대 3판 의무화. 왜 그 많고많은 게임중에 히오스일까요? 일단, 빠대는 '빠른대전'의 줄임말으로서, 히오스만의 고유한 게임방식입니다. 리그오브레전드와는 차별된 방식으로 하고싶은 영웅을 잡은 뒤, 게임을 시작하는 굉장히 유저주의적인 게임입니다. 게다가 히오스는 경험치를 5명의 전 팀원이 모두 나누어 가지는 매우 일률적이고 공평한 방식을 채택합니다. 킬이라는 개인적 보상으로 일명 '킬딸'을 하기도 하는 리그오브레전드와는 비교되는 방식입니다. 이러한 갓-겜을 청소년들에게 1주일에 3판씩 하게 한다면, 청소년의 건전한 문화생활과 함께 더불어 살아가는 법. 인간과 인간과의 관계. 더 나아가 힘을 모아 변화하는 상황(브락시스, 용의둥지 등등 맵)에 대처하는 능력을 길러 이 사회의 근간을 이룰 청소년들의 의식성장에 크게 기여할 것이라고 믿어 의심치 않습니다. 존경하는 문재인 대통령님께. 이상 히오스 레벨 400대인 히린이 올립니다.