hatakeyama-llm-team/WikiBookJa huggingface dataset:
HTML 4.01ではSGML宣言で「OMITTAG YES」と宣言されているため、SGMLの省略タグ機構（要素の開始タグ及び終了タグは, そのタグの省略によってあいまいさが生じないときに限り省略できる仕組み）を用いることができる。SGMLの省略タグ機構では、タグの省略ができる場合の条件はいくつかあるが、HTML 4.01では次の2つだけを覚えておけば問題ない。
ただし、文書構造が一意に定まるか否かについても、厳密にはSGMLの省略タグ機構を完全に理解していなければ判断できないことも多い点には注意が必要である。
はじめに、タグを省略したHTML文書の例を示す。次のHTML文書はHTML 4.01 Strictとして妥当である。
タグの省略の例
タグの省略の例。
HTMLではタグの省略が可能。
このHTML文書で省略されたタグを補完すると次のようになる。
タグの省略の例
タグの省略の例。
HTMLではタグの省略が可能。
HTML5は従来のHTMLと異なりSGMLに基づいていません。このためDTD宣言を行うことは出来ず、文書型宣言は単に“”となり、DTDにより定義されていたSGMLの省略タグ機構はHTML5には当てはまりません。
タグの省略の例
タグの省略の例。
HTML5でもタグの省略が可能。
HTML要素
HTML要素の中の最初のものがコメントでない場合、HTML要素の開始タグを省略することができます[https://html.spec.whatwg.org/multipage/semantics.html#the-html-element HTML Living Standard::§4.1.1 The html element]。
HTML要素の終了タグは、そのHTML要素の直後にコメントがない場合は省略することができます。
HEAD要素
HEAD要素の開始タグは、要素が空の場合やHEAD要素内の最初のものが要素の場合には省略できます[https://html.spec.whatwg.org/multipage/semantics.html#the-head-element HTML Living Standard::§4.2.1 The head element]。
HEAD要素の直後にASCII空白文字やコメントがない場合、HEAD要素の終了タグは省略できます。
BODY要素
BODY要素の開始タグは、要素が空の場合や、BODY要素内の最初のものがASCII空白文字やコメントでない場合には省略できますが、BODY要素内の最初のものがMETA、LINK、SCRIPT、STYLE、TEMPLATE 要素の場合は例外です[https://html.spec.whatwg.org/multipage/sections.html#the-body-element HTML Living Standard::§4.3.1 The body element]。
BODY要素の終了タグは、BODY要素の直後にコメントがない場合省略することができます。
P要素
P要素の直後にADDRESS、ARTICLE、ASIDE、BLOCKQUOTE、DETAILS、DIV、DL、FIELDSET、FIGCAPTION、FIGRE、FOOTER、FORM、H1、H2、H3、H4、H5、H6、HEADER、HGROUP、HR、MAIN、MENU、NAV、OL、P、PRE、SECTION、TABLE、UL要素がある場合、または親要素にそれ以上の内容がなく、親要素がAUDIO、DEL、INS、MAP、NOSCRIPT ではない要素である場合には、P要素のendタグを省略することができます。OL, P, PRE, SECTION, TABLE, UL 要素、または、親要素にこれ以上のコンテンツがなく、かつ、親要素が A, AUDIO, DEL, INS, MAP, NOSCRIPT, VIDEO 要素ではない要素、または、自律的なカスタム要素である場合[https://html.spec.whatwg.org/#the-p-element HTML Living Standard::§4.4.1 The p element]。
LI要素
DT要素
DD要素
RT要素
RP要素
CAPTION要素
COLGROUP要素
TBODY要素
THEAD要素
TFOOT要素
TR要素
TD要素
TH要素
OPTGROUP要素
OPTION要素
＜はじめに | ＞第1課
 Thomas: Hallo.
 Takashi: Hallo.
 Thomas: Wie geht's? 
 Takashi: Gut. Und dir?
 Thomas: Gut.
 Thomas:  Wie heißt du?
 Takashi: Ich heiße Takashi. Und du?
 Thomas: Takashi, freut mich. Ich bin Thomas. 
 Takashi: Thomas, freu mich.
---
 Thomas: Hallo. (こんにちは)
 Takashi: Hallo. (こんにちは)
 Thomas: Wie geht's? （お元気ですか？）
 Takashi: Gut. Und dir?（元気です。きみは？）
 Thomas: Gut.（元気です）
 Thomas:  Wie heißt du?（お名前は、なんと言いますか？）
 Takashi: Ich heiße Takashi. Und du?（たかはしです。きみは？）
 Thomas: Takashi, freut mich. Ich bin Thomas. （たかはしさんですね。よろしくお願いします。私は、トーマスです。）
 Takashi: Thomas, freu mich.（トーマスさんですね。よろしくお願いします。）
 Thomas: Auf Wiedersehen. (それでは、またね)
 Takashi: Auf Wiedersehen. (それでは、またね)
法学＞民事法＞商法＞コンメンタール商法＞第2編 商行為 (コンメンタール商法)＞商法第590条
第590条
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{{前後
|商法
|第2編 商行為
第8章 運送取扱営業
第3節旅客運送
|商法第589条
|商法第591条
590
OSSOSS（Open Source Software、オープンソースソフトウェア）とは、そのソースコードが一般に公開され、誰でも自由に利用、変更、再配布できるソフトウェアのことを指します。このようなソフトウェアは、オープンソースのライセンスの下で配布されます。
オープンソースソフトウェアの特徴は次の通りです：
自由な利用: ソフトウェアを自由に使用することができます。これには、個人用や商用の利用、学術研究、教育目的などが含まれます。
自由な変更: ソフトウェアのソースコードにアクセスし、自由に変更することができます。これにより、ユーザーはソフトウェアを自分のニーズや要件に合わせてカスタマイズできます。
自由な再配布: ソフトウェアを自由に再配布できます。つまり、改変したバージョンや派生物を他の人に提供することができます。
透明性とコラボレーション: ソフトウェアのソースコードが公開されているため、透明性が確保されます。コミュニティのメンバーや開発者はソースコードを検査し、改善や修正を提案することができます。
OSS開発ツールは、そのソースコードが一般に公開され、誰でも自由に利用、変更、再配布できるツールです。
開発ツールの分類と代表的なOSS開発ツール：
/エディタ: プログラムの作成や編集をするためのテキストエディター。代表的なものにViやEmacsがあります。
/コンパイラ: ソースコードをコンピュータが理解できる機械語に変換するためのプログラム。C言語のコンパイラとしてはGCCやClangがよく使われます。
/ツールチェイン: アセンブラ・リンカ・などのコンパイル工程のコンパイラバックエンド。binutils・llvm-*やelfutilsなど。
/インタープリター: インタープリターはプログラムを逐次実行し、行ごとに解釈して実行するソフトウェア。コードを即座に実行するため、コンパイラーより柔軟性があります。主な例にはPythonやRubyがあり、開発者に直感的な開発環境を提供します。
/GUIツールキット: グラフィカルユーザーインターフェイスを作成するためのライブラリやフレームワーク。代表的なものにQtやGTKがあります。
/デバッグツール: プログラムの実行時にバグを見つけるためのツール。デバッガやプロファイラなどがあります。代表的なものにGDBやValgrindがあります。
/ソースコード管理ツール: プログラムのバージョン管理や共同開発を行うためのツール。GitやSubversionがよく使われます。
/解析・分析ツール: プログラムの解析や分析を行うためのツール。静的解析ツールや動的解析ツールがあり、代表的なものにCoverityやCppcheckがあります。
これらのツールは、開発者がソフトウェアを効率的に開発するために欠かせないものであり、OSS開発の推進に大きく貢献しています。
{{コラム|OSS開発ツールとライセンス|2=Open Source Software（OSS）は、そのソースコードが一般に公開され、誰でも自由に利用、変更、再配布できるソフトウェアを指します。
以下は、代表的なOSSとそれに採用されているライセンス、およびいくつかの開発ツールの例です。
Linuxカーネル:
説明: コンピュータのオペレーティングシステムで、オープンソースの象徴的なプロジェクト。
Apache HTTP Server:
説明: 世界中で広く使用されるWebサーバーソフトウェア。
Git:
説明: 分散型バージョン管理システムで、ソースコードの履歴を管理するために使用される。
Mozilla Firefox:
説明: オープンソースのウェブブラウザ。
Pythonプログラミング言語:
説明: 汎用のプログラミング言語で、シンプルかつ効果的な構文が特徴。
MySQLデータベース:
説明: 高性能で信頼性の高いリレーショナルデータベース管理システム。
これらはOSSの代表的なプロジェクトや開発ツールの例であり、それぞれ異なるライセンスを採用しています。ライセンスの選択は、プロジェクトの目的やコミュニティの特性に合わせて行われ、プロジェクトの持続可能性や利用者の自由を考慮しています。
法学＞民事法＞商法＞コンメンタール会社法＞第2編第1章 設立 (コンメンタール会社法)＞会社法第52条
（出資された財産等の価額が不足する場合の責任）
第52条
株式会社の成立の時における現物出資財産等の価額が当該現物出資財産等について定款に記載され、又は記録された価額（定款の変更があった場合にあっては、変更後の価額）に著しく不足するときは、発起人及び設立時取締役は、当該株式会社に対し、連帯して、当該不足額を支払う義務を負う。
第1項に規定する場合には、第33条第10項第3号に規定する証明をした者（以下この項において「証明者」という。）は、第1項の義務を負う者と連帯して、同項の不足額を支払う義務を負う。ただし、当該証明者が当該証明をするについて注意を怠らなかったことを証明した場合は、この限りでない。
商法第192条の判例
本条の趣旨は、少数の株式の引受けまたは払込みがなかったような場合には、一方で、設立を無効とすると設立手続きを反復せねばならず、また多数の株式引受人の予期にも反し、他方、引受けまたは払込みの不足分については発起人が責任を追えば会社資本の充実を害する恐れもないため、設立を無効とする必要は無いと認めた点にある。従って、株式全部についてその引受けまたは払込みがない場合やほとんどこれと同視すべき程度の引受けまたは払込しかない場合は、たとえ創立総会が終結しても設立は無効である。
発起人の法定員数を欠くと言う設立無効事由があっても、設立無効の判決が確定しない限り、発起人は本条による責任を免れることはできない。
現行法では、当該事象は無効事由とならないが、無効事由の判決が確定しない限り資本充当責任を免れないという判例は維持される。
現物出資の不履行の場合には、会社は発起人に対して、その不履行によって生じた損害の賠償を請求することができるが、本条による払込担保責任を求めることはできない。
→現在は、本条により払込担保責任を負う。
いわゆる見せ金による株式払込の効力。
当初から真実の株式払込として会社資金を確保する意図なく、一時的借入金を以て単に払込の外形を整え、株式会社成立の手続後直ちに右払込金を払い戻してこれを借入先に返済した場合は、有効な株式払込がなされたものとはいえない。
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{{前後
|会社法
|第2編 株式会社
第1章 設立
第8節 発起人等の責任
|会社法第51条（引受けの無効又は取消しの制限）
|会社法第52条の2（出資の履行を仮装した場合の責任等）
052
book.
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{{imbox
|type=license
|image=90px|CC24px|BY24px| SA
|text=This work is licensed under the Creative Commons [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Attribution-Share Alike 3.0 Unported] license. In short: you are free to share and to make derivatives of this work under the conditions that you appropriately attribute it, and that you only distribute it under the same, similar or a [http://creativecommons.org/compatiblelicenses compatible] license. Any of the above conditions can be waived if you get permission from the copyright holder.
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この作品は、Creative Commons [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Attribution-Share Alike3.0Unported]ライセンスの下でライセンスされています。 つまり、この作品を適切に帰属させ、同じ、類似した、または[http://creativecommons.org/compatiblelicensescompatible]ライセンスの下でのみ配布するという条件の下で、この作品を自由に共有および派生させることができます。著作権者の許可を得れば、上記の条件を免除することができます。
Any source code included if not bearing a different statement shall be considered under the public domain.
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使用された画像は、それぞれのリポジトリ（en.wikibooks.org または commons.wikimedia.org ）に明記された独自の著作権状態にあります。
Acknowledgment is given for using some contents from Wikipedia.
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Wikipediaの内容を一部引用しています。
現代経済の変容＞経済の変容＞経済とは何か
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__TOC__
経済は、欲求を満たすための人間と人間の結びつきのこと。一人じゃできないことも、みんなとならできるという考え方のこと。
私たち人間は、自然と社会の２つの環境の下で生きています。人間は自然環境から生きるために必要なものを得たり、自然環境に手を加えて必要なものを作らせたりしています。一方でこのような活動をすることにより人間どうしの結びつき（社会関係）が生まれ、維持されてきています。自然環境と社会環境は似通った部分もありますが、全く異なる部分もあります。
経済は、社会環境の一部で、人間が社会環境の下で生きて行くために必要な活動（経済活動）とその活動の結びつきのことです。人間はあらゆる財を無限に欲しがります。これを経済的欲望といいます。しかし、現代社会では経済的欲望をすべて一人で、つまり、社会関係を断ち切って満たすことはできません。より多くの経済的欲望を満たそうとしたら、より多くの人と社会関係を築く高度な仕組みが必要になります。それに、いくら社会関係を築いても自然には限界があります（経済資源の希少性）。いかにして限りある資源を効率よく多くの人に分配すれば良いのでしょうか。これまで、多くの人間たちがこれらの経済問題を解決しようと奮闘してきました。そして、奮闘することによって色々な経済の仕組み（経済体制）が築かれてきたのです。
経済学では、人に満足ないし不満足をもたらす（なんらかの経済的効用をもつ）ものを財または財物といいます。財物は次のように分類できます。
自由財・・・空気、日光など。
有形財・・・衣食住の生活を支える物資のことです。
無形財・・・用益（サービス）のこと。医療、教育、輸送、販売などの活動。
マイナスの財・・・廃棄物（ごみ）など。
財物の数量には限りがあります。これを、財物の希少性といいます。これが原因で様々な経済問題が発生しています。
現代の経済は、家計・企業・政府の３つの経済主体から成り立っています。３つの経済主体の間の財物の流れは、次のように整理することができます。
拡大再生産・・・黒字の状態です。企業が利潤の一部を資本の提供者にまわした上で、残りを新しい設備投資に使うことをいいます。一般的には、経済成長につながります。
単純再生産・・・収入と支出が拮抗している状態です。企業が利潤をすべて原材料費などにまわし、設備投資に使う分が無いことをいいます。
縮小再生産・・・赤字の状態です。企業の利潤が資本を下回ることをいいます。
このような経済循環を支える経済の仕組みのことを経済体制といいます。
ある整数が、どんな倍数なのかを判定する方法を紹介します。もちろん、全ての倍数を判定するものではありませんが、ここで挙げているものだけでも覚えておくと大変便利です。
倍数判定法に関しては7の倍数以外は全て覚えるといいでしょう。
2,3,5,7… のように、1とその数自身でしか、わりきれない数を 素数 といいます(1は素数には、ふくめません)。整数を、素数のかけ算のかたちに分解することを 素因数分解 といいます。たとえば12は 2×2×3 と素因数分解することができます。45の素因数分解は 3×3×5 です。
素因数分解を利用すると、ある数の約数の個数を調べることができます。
素因数分解を利用して、約数の個数を数えてみましょう。
以下の数の約数の数をこたえなさい。
(1)について。まず、1とその数自身は必ず約数になります。ですから、1と50が出てきます。50を素因数分解すると、2×5×5となります。この結果から、2と5も約数です。そして、10と25もこの計算からわかります。ですから、答えは6個です。
(2)について。これも同じように考えます。素因数分解すると、11×13ですから、答えは4個です。
(3)について。ケタが多いですが、先ほどの整数の判別法を使えば3でわれそうです。その商、671も、判別法を使えば11でわれます。そして、その商61は素数です。そのため、3×11×61に因数分解できます。あとは、3×11、3×61、11×61がありますので、約数は8個です。
(4)について。素因数分解してみましょう。2×2×2×3×3×3×5です。これを先ほどの3問のように計算すると、時間もかかりますし、まちがえやすいです。
ここで、今までの問題で約数を書きだすとき、どうやっていたのかをもう一度振り返ってみましょう。素因数分解2×2×2×3×3×3×5に注目します。この素因数分解で重要なことは、1080は、2と3と5という素数でできています。そして、2は3個、3も3個、5が1個あります。つまり、2と3と5をそれぞれ何回か使えば約数ができるのです。
あとで紹介する場合の数の考え方から、4通り×4通り×2通り=32で、答えは32個となります。
(5)について。これも(4)と同じように計算しましょう。すると、2×2×2×2×3×3×5×7となります。(4)のようにしてもいいのですが、もっと簡単にする方法があります。(4)をよく見てみましょう。どれも「0回使う(＝使わない)」というのがありますね。ですから、回数はある素数の個数＋1になるのです。この問題の場合、2は4個、3は2個、5と7は1個です。先ほどのことから、それぞれの個数に1を足してかけ算すると、5×3×2×2=60で、60個です。
1から10までの数をかけ算をしたとき、その積は一の位から0がいくつ続くでしょうか。
これをすべてかけ算する必要はありません。なぜなら、一の位が0になるには10をかけるしかないからです。そして、10の倍数の個数は0の数と同じです。たとえば100は 10×10 で10の倍数は2つ、100000は 10×10×10×10×10 で10の倍数は5個ですね。1から10までの数に10は一つしかありません。また、2×5もあります。ですから、このときには10の倍数は2個あります。したがって、1から10までの積には一の位から2個の0が並びます。なお、実際に求めてみると3628800となり、2個で正しいことがわかります（このような問題は計算が非現実的なことが多いです。）。
もう一問考えてみましょう。今度は1から300までの数をかけ算したときにその積は一の位から0がいくつ続くかを考えます。今度は10の倍数の数をすぐに数えることはできません。10,20,30…のほかに2×15、4×25などもあるからです。ここでポイントが2つあります。まず、10は2×5に素因数分解できる点です。このことから2×5の組がいくつ作れるかを考えます。そしてもう一つは2の個数と5の個数です。2×5の組を考えるのですが、明らかに5の個数が少ないはずです(例えば1から10までには2は8個ありますが、5は2個しかありません)。2×5の組の数は5の個数と同じなのです。
では5の倍数はいくつあるのでしょうか。それを確かめるためにまず300を5でわります。すると60となります。これは5の倍数が60個あることと同じです。次に25の倍数(つまり5が2個あるもの)の個数を考えます。これも同じように計算すると300÷25=12個です。最後に125の倍数(5が3つあるもの)の個数を計算すると、300÷125=2…50となりますが、あまりは考えませんので2個となります。以上の計算で出てきた個数をすべてたし算します。60+12+2=74となり、答えは「74個」となります。
例題2\frac{5}{8}にかけても、1\frac{3}{4}にかけても、整数になる最小の分数を求めなさい。
考え方最小の分数を\frac {\bigcirc}{\Box}とすると、\frac{21}{8}\times \frac {\bigcirc}{\Box} と\frac{7}{4}\times \frac {\bigcirc}{\Box} が整数になればよいわけだから、\bigcircは8と4の最小公倍数である8となる。また、\Boxは21と7の最大公約数である7となる。よって、答えは\frac{8}{7} (＝1\frac{1}{7}）となります。
法学＞民事法＞一般社団法人及び一般財団法人に関する法律
（合併の制限）
第243条
前項各号に掲げる場合以外の場合において、合併をする一般社団法人が合併契約の締結の日までに基金の全額を返還していないときは、合併後存続する法人又は合併により設立する法人は、一般社団法人でなければならない。
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{{前後
|一般社団・財団法人法
|第5章 合併
第1節 通則
|第242条(合併契約の締結)
|第244条(吸収合併契約)
243
（所属する司法書士会の変更の登録）
第13条
司法書士は、他の法務局又は地方法務局の管轄区域内に事務所を移転しようとするときは、その管轄区域内に設立された司法書士会を経由して、日本司法書士会連合会に、所属する司法書士会の変更の登録の申請をしなければならない。
司法書士は、前項の変更の登録の申請をするときは、現に所属する司法書士会にその旨を届け出なければならない。
第1項の申請をした者が第57条第1項の規定による入会の手続をとつていないときは、日本司法書士会連合会は、変更の登録を拒否しなければならない。
前二条の規定は、第一項の変更の登録の申請に準用する。
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{{前後
|司法書士法
|第3章 登録
|司法書士法第12条(登録を拒否された場合の審査請求)
|司法書士法第14条(登録事項の変更の届出)
13
法学＞民事法＞コンメンタール民法＞第1編 総則 (コンメンタール民法)
（審判相互の関係） 
第19条
前項の規定は、保佐開始の審判をする場合において本人が成年被後見人若しくは被補助人であるとき、又は補助開始の審判をする場合において本人が成年被後見人若しくは被保佐人であるときについて準用する。
重複審判を避けるため、従前の審判は取消すものとした。
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{{前後
|民法
|第1編 総則
第2章 人
第3節 行為能力
|民法第18条（補助開始の審判等の取消し)  
|民法第20条（制限行為能力者の相手方の催告権）  
019
Godot Engine（ゴドー エンジン）は、Pythonを含む複数のスクリプト言語に対応したオープンソースの2Dおよび3Dゲームエンジンです。Godot Engineは、ゲーム開発者に向けて豊富な機能を提供し、直感的で使いやすいインターフェースを備えています。Pythonを使用してスクリプトを記述することで、ゲームオブジェクトの制御、シーンの管理、アニメーションの制御などを行うことができます。
ここに置いたはいいんですが、ライブラリーではありません。
ご注意ください。
1. シーンベースのゲーム開発: Godot Engineはシーンベースのゲーム開発をサポートしており、シーン間のトランジションやオブジェクトの配置などを簡単に行うことができます。
2. ノードとコンポーネント: Godot Engineでは、ノードとコンポーネントの概念を使用してゲームオブジェクトを作成します。ノードはゲームオブジェクトの基本要素であり、コンポーネントは振る舞いを定義します。
3. 2Dおよび3Dレンダリング: Godot Engineは2Dおよび3Dのレンダリングをサポートしており、高品質なグラフィックスを実現します。
4. アニメーション: Godot Engineでは、キーフレームアニメーションや骨格アニメーションをサポートしています。アニメーションエディタを使用してアニメーションを作成・管理できます。
5. 物理シミュレーション: Godot Engineには物理エンジンが組み込まれており、物体の運動や衝突検知などの物理シミュレーションを行うことができます。
extends Node2D
func _ready():
    # ノードの作成
    var sprite = Sprite.new()
    sprite.texture = preload("res://path/to/image.png")
    add_child(sprite)
    # ポジションの設定
    sprite.position.x = 100
    sprite.position.y = 100
extends Node2D
func _ready():
    # アニメーションの作成
    var anim = Animation.new()
    var track = anim.add_track(Animation.TYPE_VALUE)
    var key = track.insert_key(0, 100)
    key = track.insert_key(1, 200)
    # スプライトにアニメーションを追加
    var sprite = Sprite.new()
    sprite.texture = preload("res://path/to/image.png")
    add_child(sprite)
    sprite.add_animation("anim", anim)
    # アニメーション再生
    sprite.play("anim")
extends RigidBody2D
func _ready():
    # 物理ボディの形状を設定
    var shape = CircleShape2D.new()
    shape.radius = 20
    create_shape_owner()
    get_shape_owner(0).shape = shape
    set_mass(1)
    # 物理ボディを動かす力を追加
    apply_impulse(Vector2(100, 0))
Godot Engineは公式ウェブサイトからダウンロードして利用できます。以下の手順に従ってインストールしてください：
1. 公式ウェブサイト（https://godotengine.org/）にアクセスします。
2. ダウンロードページから使用するオペレーティングシステム向けのバージョンを選択します（Windows、macOS、Linuxなど）。
3. ダウンロードしたインストーラを実行してGodot Engineをインストールします。
インストールが完了すると、Godot Engineを起動してPythonスクリプトを使用してゲーム開発を始めることができます。
地中海東岸に位置するシリア・パレスチナ地方は、古くから海路と陸路の交通の要所でした。エジプトとメソポタミアを結ぶ交通路のルートにもなっており、地中海への出入り口でもあります。海と砂漠に囲まれた複雑な地形のため、一つの国家を形成するのは困難でした。そのため、この地域は政治的にも軍事的にも周辺の大国に支配される場合が少なくありませんでした。この地域に住む人々は、古くから交易を行い、多くの重要な文化的遺産を残しました。
サムネイル|407x407ピクセル|海の民の移動
紀元前１５００年頃、セム語系のカナーン人がパレスチナ地方で貿易を開始しました。彼らはエジプトの象形文字を利用して、原カナーン文字（アルファベットの原型）を考えたのが知られています。紀元前１３世紀頃、地中海東部沿岸の地域に、祖先不明の異なる集団からなる「海の民」と呼ばれる集団が進出してきました。この侵略者はヒッタイト帝国を滅ぼしますが、エジプトの新王国は何とか阻止出来ました。また、クレタ島をはじめとするギリシアのミケーネ文明の終焉も、彼らの侵略が原因だと考えられています。「海の民」の一部はパレスチナの南海岸に移動し、ペリシテ人となりました。ヒッタイト人とエジプト人は、彼らの活動のために去り、シリアとパレスチナは強い政府を持たないままとなりました。アラム人、フェニキア人、ヘブライ人などセム語系民族はこの状況を利用し、活動を開始しました。
西セム語系のアラム人は、紀元前１２世紀末にシリアからパレスチナ、メソポタミアに移動しました。彼らは各地に都市国家を築き、緩やかな同盟関係を築きました。彼らはダマスカスを中心とする内陸都市間の交易に重要な役割を果たしました。紀元前８世紀、アッシリアに独立を奪われた後も、彼らの話すアラム語は、長い間、オリエント全域で商売に使われました。アラム文字のアルファベットもオリエントで多く使われていましたが、より複雑な楔形文字が徐々にその座を奪っていきました。アラム語はアケメネス朝の公用語となっていただけではなく、東方キリスト教の重要な言語となりました。ヘブライ文字・シリア文字・アラビア文字・ソグド文字・ウイグル文字・モンゴル文字・満州文字などのアルファベットは、全てアラム文字を基礎としています。
フェニキア人はカナーン人の一派と思われ、紀元前１２００年頃、地中海の貿易を独占するようになりました。彼らは地中海の東岸にビブロス・シドン・ティルスなどの都市国家を建設してこれを実現しました。フェニキア人は、内陸貿易を行うアラム人とは異なり、海上貿易によって勢力を拡大しました。彼らは造船技術や航海術を得意とし、染料や金属・ガラスを加工する道具なども作っていました。その後、紀元前９世紀には、地中海沿岸に植民地を築き始めました。そのひとつが、北アフリカのカルタゴです。紀元前７世紀にはアッシリア・新バビロニア・アケメネス朝がフェニキア人を支配しましたが、海の上ではまだ活発に活動しており、ペルシア戦争ではフェニキア海軍が大活躍しました。その後、紀元前４世紀末にアレクサンドロス大王がティルスを滅ぼしました。その後、東地中海はギリシアに支配されますが、西地中海でのカルタゴの勢力は、ポエニ戦争でローマに敗れるまで強く保たれました。最盛期には地中海だけでなく、大西洋やインド洋でも商売をしていました。
ヘブライ人の祖先は、ユーフラテス川の上流域に住んでいた遊牧民です。彼らは、紀元前２千年の前半に現在のパレスチナに移動しました。そのうちの何人かは、おそらくヒクソス人と共にエジプトに向かいました。しかし、ヒクソスが敗れた後、彼らは新王国時代の厳しい支配に耐えられなくなりました。紀元前１３世紀、モーセはヘブライ人を率いてこの地を脱出します（「出エジプト」）。多くの困難を乗り越え、彼らはパレスチナの旧友と暮らすようになりました。当時、ヘブライ人はまだ遊牧民的な生活をしており、１２の部族からなる緩やかな連合体で統治していました。緊急時には「士師」と呼ばれるカリスマ的な指導者に従っても、「王」のような永続的な指導者を求めていませんでした。しかし、周辺の諸民族との争いがひどくなり、特に海岸平野に住む「海の民」であるペリシテ人との争いが激しくなると、強い指導者の必要性が高まってきました。そこに住んでいたペリシテ人の名前がパレスチナという地名になりました。ヘブライ人は、彼らから鉄の作り方を学びました。紀元前１１世紀末、ついに王国は君主制となりました。これをヘブライ王国と呼びますが、そこに住む人々は、「ヘブライ人」と呼ばれても、「イスラエル人」と言います。
サムネイル|254x254px|バビロン捕囚
'''」（紀元前５８６年〜紀元前５３８年）として後世に語り継がれます。紀元前５３８年にアケメネス朝のキュロス２世がバビロニアを支配すると、ユダヤ人は帰国を許されましたが、異民族の支配下で長い間苦しまなければなりませんでした。
山川出版社『詳説世界史研究』木村端二ほか編著最新版と旧版両方を含みます。
法学＞民事法＞民法＞コンメンタール民法＞第3編 債権 (コンメンタール民法)
（金銭債権）
第403条
外国の通貨で債権額を指定したときは、債務者は、履行地における為替相場により、日本の通貨で弁済をすることができる。
外国の通貨で債権額が指定してあっても、債務の履行地における為替相場で換算し日本の通貨で弁済すれば本旨に従った弁済（民法第493条）となることを規定している。
外国為替及び外国貿易管理法30条3号、外国為替管理令13条1項1号、2項に違反して締結された保証契約でも、私法上は有効である。
外国の通貨をもつて債権額が指定された金銭債権については、債権者は債務者に対して外国の通貨又は日本の通貨のいずれによつてもこれを請求することができる。
外国の通貨をもつて債権額が指定された金銭債権について日本の通貨により裁判上の請求がされた場合、日本の通貨による債権額は、事実審の最終口頭弁論期日の外国為替相場によつて外国の通貨を日本の通貨に換算した額である。
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{{前後
|民法
|第3編 債権
第1章 総則
第2節 債権の目的
|民法第402条（金銭債権）
|民法第404条（法定利率）
403
法学＞コンメンタール＞コンメンタール刑事訴訟法=コンメンタール刑事訴訟法/改訂
（伝聞供述の証拠能力）
第324条
被告人以外の者の公判準備又は公判期日における供述で被告人の供述をその内容とするものについては、第322条の規定を準用する。
被告人以外の者の公判準備又は公判期日における供述で被告人以外の者の供述をその内容とするものについては、第321条第1項第3号の規定を準用する。
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{{前後
|刑事訴訟法
|第2編 第一審
第3章 公判
第4節 証拠
|第323条（その他の書類の証拠能力）
|第325条（供述の任意性の調査）
324
原文テキストについてはガリア戦記/注解編#原文テキストを参照。 11.    1His rebus cognitis, Caesar legiones equitatumque revocari atque in itinere resistere iubet, ipse ad navis revertitur:    2eadem fere quae ex nuntiis litterisque cognoverat coram perspicit, sic ut amissis circiter XL navibus reliquae tamen refici posse magno negotio viderentur.    3Itaque ex legionibus fabros deligit et ex continenti alios arcessi iubet;    4Labieno scribit ut quam plurimas posset eis legionibus, quae sunt apud eum, navis instituat.    5Ipse, etsi res erat multae operae ac laboris, tamen commodissimum esse statuit omnis navis subduci et cum castris una munitione coniungi.    6In his rebus circiter dies X consumit, ne nocturnis quidem temporibus ad laborem militum intermissis.    7Subductis navibus castrisque egregie munitis, easdem copias, quas ante, praesidio navibus reliquit:    ipse eodem unde redierat proficiscitur.    8Eo cum venisset, maiores iam undique in eum locum copiae Britannorum convenerant summa imperi bellique administrandi communi consilio permissa Cassivellauno, cuius finis a maritimis civitatibus flumen dividit quod appellatur Tamesis a mari circiter milia passuum LXXX.    9Huic superiore tempore cum reliquis civitatibus continentia bella intercesserant;    sed nostro adventu permoti Britanni hunc toti bello imperioque praefecerant.  
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テキスト引用についての注記
整形テキストについてはガリア戦記/注解編#凡例を参照。 XI.    ①Hīs rēbus cognitīs, Caesar legiōnēs equitātumque revocārī atque in itinere resistere iubet, ipse ad nāvēs revertitur:      ②eadem ferē quae ex nūntiīs litterīsque cognōverat cōram perspicit, sīc ut āmissīs circiter quadrāgintā (XL) nāvibus reliquae  tamen reficī posse magnō negōtiō vidērentur.     ③Itaque ex legiōnibus fabrōs dēligit et ex continentī aliōs arcessī iubet;    ④Labiēnō scrībit ut quam plūrimās posset iīs legiōnibus, quae sunt apud eum, nāvēs īnstituat.    ⑤Ipse, etsī rēs erat multae operae ac labōris, tamen commodissimum esse statuit omnēs nāvēs subdūcī et cum castrīs ūnā mūnītiōne coniungī.    ⑥In hīs rēbus circiter diēs decem (X) cōnsūmit, nē nocturnīs quidem temporibus ad labōrem mīlitum intermissīs.    ⑦Subductīs nāvibus castrīsque ēgregiē mūnītīs, eāsdem cōpiās, quās ante, praesidiō nāvibus relīquit:     ipse eōdem unde redierat proficīscitur.    ⑧Eō cum vēnisset, maiōrēs iam undique in eum locum cōpiae Britannōrum convēnerant summā imperiī bellīque administrandī commūnī cōnsiliō permissā Cassivellaunō, cuius fīnēs ā maritimīs cīvitātibus flūmen dīvidit quod appellātur Tamesis ā marī circiter mīlia passuum octōgintā (LXXX).    ⑨Huic superiōre tempore cum reliquīs cīvitātibus continentia bella intercesserant;   sed nostrō adventū permōtī Britannī hunc tōtī bellō imperiōque praefēcerant.  
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注記
原文の eīs, fīnīs, imperī, nāvīs, omnīs  などは、それぞれ iīs, fīnēs, imperiī, nāvēs, omnēs  などとした。
語釈
法学＞民事法＞商法＞コンメンタール商法＞第2編 商行為 (コンメンタール商法)
（運送品の供託及び競売）
第582条
運送人は、荷受人を確知することができないときは、運送品を供託することができる。
前項に規定する場合において、運送人が荷送人に対し相当の期間を定めて運送品の処分につき指図をすべき旨を催告したにもかかわらず、荷送人がその指図をしないときは、運送人は、その運送品を競売に付することができる。
損傷その他の事由による価格の低落のおそれがある運送品は、前項の催告をしないで競売に付することができる。
前二項の規定により運送品を競売に付したときは、運送人は、その代価を供託しなければならない。ただし、その代価の全部又は一部を運送賃等に充当することを妨げない。
運送人は、第1項から第3項までの規定により運送品を供託し、又は競売に付したときは、遅滞なく、荷送人に対してその旨の通知を発しなければならない。
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{{前後
|商法
|第2編 商行為
第8章 運送取扱営業
第2節物品運送
|商法第581条（荷受人の権利義務等）
|商法第583条
582
法学＞民事法＞商法＞会社法＞社債、株式等の振替に関する法律
（超過記載又は記録に係る義務の不履行の場合における株主の議決権）
第153条
第147条第1項又は第148条第1項の規定により発行者に対抗することができない株式以外の株式について1株に満たない端数が生じたとき、又は単元未満株式が生じたときは、各株主は、会社法第308条第1項の規定にかかわらず、当該端数又は当該単元未満株式については、当該端数又は当該単元未満株式の数を単元株式数で除した数（これらの数に100分の1に満たない数があるときは、これを切り捨てた数）の議決権を有する。
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{{前後
|社債、株式等の振替に関する法律
|第7章 株式の振替
第4節 会社法等の特例
|社債、株式等の振替に関する法律第152条（株主名簿の名義書換に関する会社法の特例）
|社債、株式等の振替に関する法律第154条（少数株主権等の行使に関する会社法の特例）
153
法学＞環境法＞自然公園法＞コンメンタール自然公園法
（国の補助）
第56条 
国は、予算の範囲内において、政令の定めるところにより、その公園事業の執行に要する費用の一部を補助することができる。
 
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{{前後
|自然公園法
|[[コンメンタール自然公園法#56|第2章国立公園及び国定公園 
]]
第八節費用 
|自然公園法第55条(公園事業の執行に要する費用)
|自然公園法第57条(地方公共団体の負担)
56
法学＞民事法＞コンメンタール民事訴訟法
（口頭弁論を経ない控訴の却下）
第290条
控訴が不適法でその不備を補正することができないときは、控訴裁判所は、口頭弁論を経ないで、判決で、控訴を却下することができる。
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{{前後
|民事訴訟法
|第3編上訴
第1章 控訴
|第289条（控訴状の送達）
|第291条（呼出費用の予納がない場合の控訴の却下）
290
（偽造公文書行使等）
第158条
第154条から前条まで【第154条、第155条、第156条、第157条】の文書若しくは図画を行使し、又は前条第1項の電磁的記録を公正証書の原本としての用に供した者は、その文書若しくは図画を偽造し、若しくは変造し、虚偽の文書若しくは図画を作成し、又は不実の記載若しくは記録をさせた者と同一の刑に処する。
前項の罪の未遂は、罰する。
行使の意義について判例は「行使に当たるためには、「文書を真正に成立したものとして他人に交付、提示等して、その閲覧に供し、その内容を認識させまたはこれを認識しうる状態におくことを要する」としている。
①昭和40年1月28日有印公文書である福岡県公安委員会作成名義の大型自動車運転免許証1通を偽造した事実（第155条-公文書等偽造が成立）と②昭和42年10月22日から同年12月1日までの間19回にわたり、タクシー運転手として営業用普通自動車を運転した際右偽造運転免許証を携帯行使した事実（本条-偽造公文書行使が成立）との間に昭和41年1月26日宣告、同年2月10日確定の窃盗、有印私文書偽造、同行使罪による懲役一年の確定裁判があった事例。
甲会社から乙及び丙に順次譲渡されたものの，所有権移転登記が未了のため甲会社が登記簿上の所有名義人であった建物を，甲会社の実質的代表者として丙のために預かり保管していた被告人が，甲会社が名義人であることを奇貨とし，乙及び丙から原状回復にしゃ口して解決金を得ようと企て，上記建物に係る電磁的記録である登記記録に不実の抵当権設定仮登記を了した場合には，電磁的公正証書原本不実記録罪及び同供用罪とともに，横領罪が成立する。
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{{前後
|刑法
|第2編 罪
第17章 文書偽造の罪
|刑法第157条（公正証書原本不実記載等）
|刑法第159条（私文書偽造等）
ヒッパルコスの定理（ヒッパルコスのていり、英：Hipparchus's Theorem）は、三角形''ABC''とその外接円において、面積に関する等式：
''AB･BC･CA=4･R･S''
が成り立つという幾何学の定理である。ただし、''S''は三角形''ABC''の面積、''R''は三角形''ABC''の外接円半径とする。
小学校・中学校・高等学校の学習>中学校の学習>中学校家庭>支えられて身に付ける生活習慣
幼児の生活習慣について学び、その習慣を身につけるために家族はどうしたらいいのでしょうか。
食事の際、どのようにして箸を使い慣れたか考えてみましょう。
私たちは、毎日何も考えずに起きて、服を着たり脱いだり、歯を磨いたり出来るようになりません。私達は生まれた頃から、家族や周りの人達の生活を見てきました。様々な生活習慣に触れ、体や心の成長とともに、自分でもやってみたいという気持ちから、真似をしたり、教えてもらったり、助けてもらったりして身につけてきました。
基本的生活習慣とは、食事・睡眠・トイレ・衣服の着脱・清潔など、生活に必要な行動をいいます。基本的生活習慣を身につければ、健康で自立した生活を送れるようになります。
洋服のフードは、ドアノブや遊具の小さな突起物などに引っ掛かりやすくなっています。そのため、幼児はフードを上手に外せず、窒息の危険性があります。一方、頭が体より大きい幼児は、襟元の開いた服を着脱しやすいでしょう。
毎日、私達の周りには色々な人がいます。周りの人と仲良くするためには、挨拶やルールを守らなければなりません。挨拶・言葉遣い・公共の場所や道具を使うときの態度・安全ルールなど、社会的な約束事やマナーは、全て社会的生活習慣の代表例です。社会の中で生きていくためには、社会的生活習慣を身につけなければなりません。
幼児期は、生活習慣を身につける大切な時期です。家族や友達と一緒に生活しながら、興味のある分野や自分で出来る分野を楽しみ、体験を通して学び、自分に自信を持てるようになりましょう。家族や周囲の人は、幼児の気持ちを大事にしながら見守り、幼児の心身の発達に合った配慮や支援を行い、手本を示しましょう。
例108\quad
{{制御と振動の数学/equation|
\begin{cases}
\frac{dx}{dt} &= -y + f(t)\\
\frac{dy}{dt} &= x + g(t)
\end{cases}
\quad
\begin{cases}
x(0) = 0\\
y(0) = 0
を解け．
これを Laplace 変換すると，
{{制御と振動の数学/equation|
\begin{cases}
s\mathcal{L}[x] &= -\mathcal{L}[y] &+ \mathcal{L}[f]\\
s\mathcal{L}[y] &= \mathcal{L}[x]  &+ \mathcal{L}[g]                      
}
これを \mathcal{L}[x], \mathcal{L}[y] について解くと，例104 で
\alpha と \beta が \mathcal{L}[f] と \mathcal{L}[g] に代わっただけであるから，
{{制御と振動の数学/equation|
\begin{cases}
\mathcal{L}[x] &= \frac{s}{s^2 + 1}\mathcal{L}[f] &- \frac{1}{s^2 + 1}\mathcal{L}[g]\\
\mathcal{L}[y] &= \frac{1}{s^2 + 1}\mathcal{L}[f] &+ \frac{s}{s^2 + 1}\mathcal{L}[g]
}
となり，この原像
{{制御と振動の数学/equation|
\begin{cases}
x(t) &= \int_0^t \cos(t-\tau)f(\tau)d\tau &- \int_0^t \sin(t-\tau)g(\tau)d\tau\\
y(t) &= \int_0^t \sin(t-\tau)f(\tau)d\tau &+ \int_0^t \cos(t-\tau)g(\tau)d\tau
を得る．
\diamondsuit
例109\quad
{{制御と振動の数学/equation|
\begin{cases}
\frac{dx}{dt} &= -y + f(t)\\
\frac{dy}{dt} &= x + g(t)
\end{cases}
\quad
\begin{cases}
x(0) = \alpha\\
y(0) = \beta
を解け．
これは例 104 の解と例 108 の解との和である．
\diamondsuit
例110\quad
式 (5.5) を直接 Laplace 変換して解き上の事実を確かめよ．
解答例
X \sqsubset x,\quad Y \sqsubset y,\quad F \sqsubset f,\quad G \sqsubset g と置くと，
\begin{cases}
sX - \alpha &= -Y + F \\
sY - \beta  &= X + G
\end{cases}
したがって，
s &  1 \\
-1 & s
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
X \\
Y
\end{pmatrix} =
\begin{pmatrix}
F + \alpha \\
G + \beta
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
X \\
Y
\end{pmatrix}
\frac{1}{s^2+1}
\begin{pmatrix}
s & -1 \\
1 & s
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
F + \alpha \\
G + \beta
\end{pmatrix}
\frac{1}{s^2+1}
\begin{pmatrix}
s & -1 \\
1 & s
\end{pmatrix}
\left\{
\begin{pmatrix}
F \\
G
\end{pmatrix}
+
\begin{pmatrix}
\alpha \\
\beta
\end{pmatrix}
\right\}
\frac{1}{s^2+1}
\begin{pmatrix}
s & -1 \\
1 & s
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
F \\
G
\end{pmatrix}
+
\frac{1}{s^2+1}
\begin{pmatrix}
s & -1 \\
1 & s
\end{pmatrix}
\begin{pmatrix}
\alpha \\
\beta
\end{pmatrix}
あとは，例 104 や例 108 と解法は同じで、解 x, y の s 領域 X, Y は例 104 ・例 108 の和であり、よってLaplace 変換の線形性より、これらの原像 x, y も結局この二つの問題の解の和となる．
\diamondsuit
サムネイル|アッサム
リーフティーとは、紅茶の茶葉の形体の一種である。
準備. ポットとカップに予め湯通しし、温める
一杯だけでもティーポットを使用する。これによりジャンピングという現象が発生し、茶葉の美味しさが引き立つ。
法学＞民事法＞コンメンタール商業登記法
（職権抹消）
第135条
登記官は、官報のほか相当と認める新聞紙に同一の公告を掲載することができる。
----
{{前後
|商業登記法
|第3章 登記手続
第10節 登記の更正及び抹消
|商業登記法第134条（抹消の申請）
|商業登記法第136条（職権抹消）
135
法学＞コンメンタール＞コンメンタール刑事訴訟法=コンメンタール刑事訴訟法/改訂
（管轄違い言渡しの制限）
第331条
裁判所は、被告人の申立がなければ、土地管轄について、管轄違の言渡をすることができない。
管轄違の申立は、被告事件につき証拠調を開始した後は、これをすることができない。
----
{{前後
|刑事訴訟法
|第2編 第一審
第3章 公判
第5節 公判の裁判
|第330条（管轄違いによる移送）
|第332条（地方裁判書への移送）
331