hatakeyama-llm-team/WikiBookJa huggingface dataset:
Spring Framework（スプリング フレームワーク）は、Javaプラットフォーム向けのオープンソースのアプリケーションフレームワークです。このフレームワークは、企業アプリケーションの開発において、様々な側面での機能を提供し、アプリケーションの設計、開発、テスト、デプロイメントなどのプロセスを簡素化します。Spring Frameworkは、複雑な企業レベルのアプリケーションの構築を容易にし、柔軟性、拡張性、保守性を向上させることを目的としています。
Spring Frameworkの主な特徴は以下の通りです：
軽量性（Lightweight）: Spring Frameworkは、軽量でありながら強力な機能を提供します。必要最低限の依存関係を持ち、アプリケーションの実行に必要なリソースを最小限に抑えます。
IoCコンテナとDI（Dependency Injection）: SpringはIoCコンテナを提供し、DIをサポートします。これにより、アプリケーションのオブジェクトのライフサイクルと依存関係を管理しやすくします。
AOP（Aspect-Oriented Programming）のサポート: SpringはAOPをサポートし、アプリケーションの横断的な関心事（cross-cutting concerns）を分離しやすくします。これにより、コードの再利用性や保守性が向上します。
トランザクション管理: Springはトランザクション管理を簡素化し、データベーストランザクションやプログラムのトランザクション管理をサポートします。これにより、データベース操作の安全性と一貫性が確保されます。
多様なモジュール: Spring Frameworkには、データアクセス、セキュリティ、Web開発など、様々な用途に特化したモジュールが用意されています。開発者は必要なモジュールを選択して組み合わせることができます。
テスト容易性: Springのコンポーネントベースのアーキテクチャは、ユニットテストや統合テストを容易にします。DIを活用することで、依存関係をモックやスタブに置き換えることが簡単になります。
サードパーティ製品との統合: Springは多くのサードパーティ製品やフレームワークとの統合をサポートしており、例えばHibernate、JPA、Spring Securityなどの様々なライブラリとの連携が容易です。
コミュニティとサポート: Spring Frameworkは広範なコミュニティによってサポートされています。ドキュメント、チュートリアル、フォーラム、ユーザーグループなど、豊富な情報源が利用できます。
これらの特徴により、Spring Frameworkは企業レベルのJavaアプリケーション開発において広く利用されています。
MavenやGradleを使用して新しいSpringプロジェクトをセットアップします。依存関係には spring-boot-starter などのSpring Bootスターターを追加します。
@Component、@Service、@Repositoryなどのアノテーションを使用してSpringコンポーネントを作成します。これらのコンポーネントは自動的にSpringによって管理されます。
コンポーネント間の依存関係を解決するためにDIを使用します。@Autowiredアノテーションを使用して、依存関係を注入します。
SpringのIoCコンテナを使用して、コンポーネントのライフサイクルを管理します。XMLやJavaConfigを使用して、コンポーネントの設定を行います。
AOPを使用して、クロスカット機能（logging、トランザクション管理など）を追加します。@Aspectアノテーションを使用してアスペクトを定義します。
Spring DataやJDBC Templateを使用して、データベースアクセスを簡素化します。エンティティやリポジトリを定義し、Springが自動的にクエリを生成します。
Spring MVCやSpring WebFluxを使用して、Webアプリケーションを開発します。コントローラー、ビュー、サービスを作成して、リクエストとレスポンスを処理します。
Spring Securityを使用して、アプリケーションのセキュリティを強化します。ユーザー認証や認可を実装し、HTTPSを有効化します。
JUnitやSpring Testを使用して、ユニットテストや統合テストを実装します。Spring Boot Testを使用して、アプリケーションの自動テストを行います。
Spring Frameworkの機能は、以下のように分類されます：
コア機能（Core Features）: IoCコンテナとDI（Dependency Injection）: コンポーネントのライフサイクルを管理し、依存関係の注入を提供します。
AOP（Aspect-Oriented Programming）: 横断的な関心事（cross-cutting concerns）をモジュール化し、コードの再利用性と保守性を向上させます。
イベント処理とリスナー: イベントの発行とリスナーの登録をサポートし、アプリケーション内でのメッセージングを容易にします。
JDBC: JDBCテンプレートやNamedParameterJdbcTemplateなどを提供し、データベースへのアクセスを簡素化します。
ORM（Object-Relational Mapping）: Spring Data JPAやSpring Data JDBC、HibernateなどのORMフレームワークとの統合をサポートします。
Spring MVC: Webアプリケーションの開発を支援し、モデル、ビュー、コントローラーのパターンを提供します。
RESTful Webサービス: Spring BootやSpring WebFluxを使用してRESTfulなWebサービスを構築します。
セキュリティ（Security）: 認証と認可: ユーザー認証やロールベースのアクセス制御を実装します。
HTTPSの有効化: アプリケーションの通信を暗号化し、セキュリティを向上させます。
ユニットテスト: JUnitやTestNGを使用して、単体テストを実行します。
統合テスト: Spring Boot TestやSpring Testを使用して、アプリケーションの統合テストを実行します。
Spring Batch: バッチ処理ジョブの作成と管理を支援し、大量のデータを処理します。
Spring Integration: メッセージ駆動型のアプリケーションの開発をサポートします。
Spring AMQP: Advanced Message Queuing Protocol（AMQP）を使用したメッセージングシステムの統合を提供します。
Spring Task: アプリケーション内のタスクの実行とスケジューリングを管理します。
これらの機能は、Spring Frameworkが提供する多様な用途や要件に対応するために設計されています。
開発者は必要に応じてこれらの機能を組み合わせて利用し、柔軟かつ効率的なアプリケーションを構築することができます。
テンプレートで記述された参考文献に対し、本文中で脚注リンクを生成するテンプレートです。
機能的には、以下の二つの記述はおおよそ同様の出力です。
「表示」側のそれぞれの脚注にあるリンクは実際に動作します。クリックすると対応する参考文献が表示され、そのテキストがハイライトされます。
{
	"params": {
		"1": {
			"description": "1番目または唯一の著者名",
			"required": true,
			"label": "1",
			"example": "Smith",
			"type": "string"
		},
		"2": {
			"description": "出典の発行年（1人の著者名用）または2番目の著者名",
			"required": true,
			"label": "2"
		},
		"3": {
			"label": "3",
			"description": "出典の発行年（2人の著者名用）または3番目の著者名"
		},
		"4": {
			"label": "4",
			"description": "出典の発行年（3人の著者名用）または4番目の著者名"
		},
		"5": {
			"label": "5",
			"description": "出典の発行年（4人の著者名用）"
		},
		"p": {
			"description": "ページ番号",
			"required": false,
			"label": "ページ番号",
			"suggested": true,
			"example": "25",
			"type": "number"
		},
		"pp": {
			"description": "ページ番号（複数）",
			"required": false,
			"label": "ページ番号（複数）",
			"example": "25–26",
			"type": "number"
		},
		"loc": {
			"description": "章や節など、位置一般",
			"required": false,
			"label": "位置",
			"example": "§ 8.5",
			"type": "string"
		}
	},
テンプレートで記述された参考文献に対し、本文中で脚注リンクを生成するテンプレートです。",
	"format": "inline",
	"paramOrder": [
		"1",
		"2",
		"3",
		"4",
		"5",
		"p",
		"pp",
		"loc"
	]
}
コンメンタール国際的な協力の下に規制薬物に係る不正行為を助長する行為等の防止を図るための麻薬及び向精神薬取締法等の特例等に関する法律
国際的な協力の下に規制薬物に係る不正行為を助長する行為等の防止を図るための麻薬及び向精神薬取締法等の特例等に関する法律(最終改正：平成一八年六月二一日法律第八六号)の逐条解説書。
本項は、公立千歳科学技術大学の入学試験対策に関する事項である。
北海道千歳市にある理系単科大学である。
前期は共通テストと2次試験の配点割合が700:400、中期は共通テストと2次試験の配点割合が350:500である。前期試験は共通テストの配点割合が高く、中期は2次試験の配点割合が高いことに注意する必要がある。
前期試験と中期試験で試験時間が異なるが、試験範囲は数ⅠⅡⅢAB、問題の難易度は基本から標準レベルと共通である。出題範囲は数Ⅲの極限と複素数平面、数Ⅱと数Ⅲの微積分が頻出分野であるが、小問集合8問で様々な分野から出題されているため、苦手分野を作らないことが重要である。小問集合8問の対策については過去問の年数が少ないため、小問集合8問出題している高知工科大学の大問1、もしくは小問集合10問出題している北見工業大学後期試験大問1を使って対策すると良い。
証明問題が必ず大問1題分出題されるため過去問や国公立2次試験対策用問題集等で証明問題対策をしておくとよい。
試験時間90分で大問4題構成である。大問1が8問からなる小問集合で、答えのみ記入の解答方式である。途中の考え方、計算過程は採点の対象外のため、計算ミスに注意する。大問2,3,4は途中の導き出し過程、計算過程を記載する解答方式である。記述模試などを活用して対策しよう。
試験時間120分で大問5題構成である。大問1が8問からなる小問集合で、答えのみ記入の解答方式である。途中の考え方、計算過程は採点の対象外のため、計算ミスに注意する。大問2,3,4,5は途中の導き出し過程、計算過程を記載する解答方式である。記述模試などを活用して対策しよう。
Ursinaは、Pythonで利用できるオープンソースのゲームエンジンであり、特に3Dゲームの開発に特化しています。Ursinaはシンプルで直感的なAPIを提供し、初心者からプロのゲーム開発者まで幅広いユーザーに使いやすい環境を提供します。Pythonの基本的な知識があれば、誰でも簡単にゲームを作成することができます。
1. 3Dレンダリング: Ursinaは3Dレンダリングをサポートし、高品質なグラフィックスを実現します。3Dモデルの読み込みやテクスチャの適用、ライティング、シャドウなどの機能が備わっています。
2. アニメーション: Ursinaはアニメーションの作成と制御をサポートしており、オブジェクトの移動や回転などを簡単に実現することができます。
3. ユーザーインターフェース: Ursinaにはユーザーインターフェースの作成を補助する機能があり、ボタン、テキスト、イメージなどのUI要素を簡単に追加することができます。
4. 物理エンジン: Ursinaには物理エンジンが組み込まれており、物体の運動や衝突検知などの物理シミュレーションを行うことができます。
5. クロスプラットフォーム: Ursinaはクロスプラットフォーム対応であり、Windows、macOS、Linuxなどのオペレーティングシステムで動作します。
コードは検証されていません。問題があれば修正をお願いします。
from ursina import *
app = Ursina()
cube = Entity(model='cube', color=color.orange)
app.run()
from ursina import *
app = Ursina()
def update():
    cube.rotation_y += 1
    cube.rotation_x += 1
cube = Entity(model='cube', color=color.orange)
app.run()
from ursina import *
app = Ursina()
window.color = color.black
world = Ursina()
ground = Entity(model='cube', scale=(20, 0.5, 20), position=(0, -2, 0), collider='box')
cube = Entity(model='cube', scale=(1, 1, 1), position=(0, 5, 0), collider='box', color=color.orange)
cube.animate_y(0, duration=1, curve=curve.in_out_sine)
app.run()
Ursinaはpipコマンドを使用して簡単にインストールすることができます。以下のコマンドを実行してください：
１から９までの数は以下のようになっています。
母音が AEIOU の繰り返しになっていることに気付きましたか？そして０は「no」です。数というのは暗記するしかありません。「パレシヴォム、カハァゼビソノ」とひたすら唱えましょう。語呂合わせも効果的かもしれませんね。「ゴム（５・mu）」「な、なぜ（７・ze）」「窮鼠猫をかむ（９・so）」など。覚えたもん勝ちです。
１０以上の数は、数字を合せることで表現します。電話番号のように連ねるだけです。例えば
 pano10
 zebi78
 xanoci603
 vomusore4,592
4,592 には、千の位ごとにつけるコンマがありますね（コンマでなくピリオドをうつ言語もあるようです。ややこしいですね）。これはロジバンでは使えません。コンマは二つの音節を分けるという役割があるからです。代わりに使うのは「ki'o」です。ki'o を使うのは強制ではありませんが、使うと見やすくなります。なので 4,592 は vo ki'o musore と読み書きすることができます。そしてもし ki'o の後に続く数字が全てゼロだった場合、例えば 3,000 を ci ki'o とするように、省略することができます。（ちなみに、ki'o が kilo と似ているのは偶然ではありません。）
コンマに当たる言葉があるのですから、小数点に当たる言葉もある筈ですね。それには「pi」を使います。5.3 は mupici となるのです。実は pi は１０進法でしかつかえないというわけではなく、何進数での話であれ、小数点として使えます。これは高度な話ですのでこの辺で。
注： pi を π と混同しないようにしましょう。π はロジバンで「pai」と書きます。奇遇ですねえ。
数を sumti として表現したいときには、つまりその数を物事として扱いたいときには、その前に冠詞を置く必要があります。それは la でも le でもなく、「li」です。よって「li pareci」は123（百二十三）という数のことになり、「li pa li re li ci」は、1、2、3 という別個の数字のことになるのです。li には新しい数として標識するという役割があるのです。
法学＞行政法＞コンメンタール行政不服審査法
（設置）
第67条
総務省に、行政不服審査会（以下「審査会」という。）を置く。
審査会は、この法律の規定によりその権限に属させられた事項を処理する。
----
{{前後
|行政不服審査法
|第5章 行政不服審査会等
第1節 行政不服審査会
第1款設置及び組織
|第66条（審査請求に関する規定の準用）
|第68条（組織）
67
ベタ焼きは何を撮ったかを見るためだけにあるのではありません。各コマのコントラストや露出過不足など、ネガに含まれる情報を分かりやすく見られるようにするための資料でもあります。活用すれば綺麗なプリントを創るための近道を得られます。
作品創りに役立つ資料にするためには、各コマの濃すぎ薄すぎもコントラストの強弱も全てありのままに見えてしまうようなベタ焼きにする必要があります。
号数は自分が普段のプリントで最もよく使うものを使えばいいです。露光時間は、暗い部分がどう写っているかがきちんと判るようにする必要があります。そのためには（真っ黒になるはずの）何も写っていない部分は真っ黒で、しかも何か写っている部分まで真っ黒になってしまわないようにする必要があります。ネガの縁を段階露光で試し焼きして、パーフォレーションの穴の内外の濃度が同じになる最短の露光時間を探すと判りやすいでしょう。例えば図4.1 では、適切な露光時間は7 秒でした。
「綺麗な」プリントと言っても人によって好みがあるため、幅があるのは当然です。そこで、目指すプリントが最低限満たすべき条件だけを挙げておきます。それは「プリントの中に真っ黒な部分と真っ白な部分があり、その間のトーンがなだらかに再現されていること」です。つまり、シャドウの黒が締まっていないプリントやハイライトが灰色に濁ったプリントは綺麗とは言えないし、逆に明るい部分や暗い部分の細部が全く見えないほどコントラストの高いプリントも綺麗とは言えません。
4.2.1 ベタ焼きを使った号数の決定
手軽に各コマの号数を決めるには、「正しいベタ焼き」を使うことができます。例えばベタ焼きを2 号で作ったとき、ちょうどよく見えるコマはそのまま2 号で焼けばよいです
引き伸ばし機の構造によってはベタ焼きより実際のプリントの方がコントラストがやや高くなることもあります。しかし、その傾向さえ把握しておけば大丈夫です。
。
コントラストが低いせいで全体的に灰色っぽく見えるコマは、2 号より号数を上げます。逆にコントラストが高すぎて真っ白に飛んでしまっている部分があるコマは、2 号より号数を下げます
真っ黒い部分が全くなく全面的に白っぽいなら、そのコマは間違えて露出オーバーで撮影しています。
。
このようにしてだいたい何号で焼けばよいかが分かります。
印画紙への露光は、プリント上に真っ黒な部分ができる必要最低限の時間（標準露光時間）にするのが合理的です。なぜなら、それより露光が少ないと真っ黒なはずの部分が黒くならないし、それより露光が多いと暗い部分が真っ黒に潰れてしまうからです。
つまりベタ焼きのときと同じで、露光時間は何も写っていない部分を使えば簡単に分かります。コマとコマの間が印画紙に映るようネガをずらして試し焼きをし、段階露光による濃度の境目が判らなくなり始めた部分が適切な露光時間です。
多階調紙で外付けのフィルタを使う場合は号数を変えると標準露光時間も変わってしまうので
中間の灰色の濃度が一定になるようになっているため。ただし、ダイヤルで号数を調整できる引き伸ばし機ヘッドでは標準露光時間が変わらないようになっている場合がある。
、
できれば先にコントラストを決めてから露光時間を決める方がいいでしょう。もしくは、表4.1 を使って露光時間を補正して下さい
この表のデータはもちろん試し焼きで実験しても求まるものの、ここではデータシート[6]に記載されている各号数での特性曲線から、ほぼ最大濃度になる相対露光量の差を求めて露光量比に直した。
露光量 H_i の常用対数が相対露光量 h_i = \log_{10} H_i であるため、相対露光量の差で10を累乗すると露光量の比が求まる。
\mathit{\Delta}h = h_1 - h_2 = \log_{10} (H_1 / H_2) より 10^{\mathit{\Delta}h} = H_1 / H_2 。
。
毎回のように焼き込み・覆い焼きを駆使しないと綺麗なプリントができなかったり、「正しい」はずのベタ焼きなのにほとんどのネガでコントラストが偏っていたりしませんか？そんな場合は楽に焼けるネガを作るために撮影時の露光指数
Exposure Index (E.I.)。もともと決まっているフィルム感度とは関係なく、どの程度の光をフィルムに当てたいかに依って撮影者が決める数値。フィルムのISO感度と同じ単位で表され、例えば「ISO 100 のフィルムをE.I. 80 で使った」などと言います。カメラにフィルム感度を手動設定することで決められ、結果としては一定の露出補正を常に掛けているのと同じ状態になります。
とフィルムの現像時間とを調整する必要があります。
現像時間を減らすとシャドウの濃度はあまり変化せずにハイライトの濃度が下がるため、ネガのコントラストが下がります。また、露光指数を下げると（低感度フィルムを使ったのと同様に）光が多めに当たるようになるので、ネガが全体的に濃くなります。
例えばネガのシャドウ部がプリント上で潰れてしまう場合には、シャドウ部の描写を良くするために露光指数を下げて撮ることになります。そのフィルムを今までどおりの時間で現像したのではネガ全体の濃度が上がってハイライトが飛んでしまうので、現像時間を減らしてコントラストを下げてやります。そうすればハイライトからシャドウまでを綺麗にプリントしやすくなります。
具体的にどうやって綺麗に焼けるネガを作っていくのでしょう。正しく焼いたベタ焼きがここで活躍します
これは Barry Thornton が生前、自身のウェブサイト上で“Unzone System”として紹介していた。Ansel Adams による有名なゾーンシステムのパロディとして、ロールフィルム用に極端に簡略化したもの。
。
まずはベタ焼きの各コマの暗い部分だけに注目します。もしシャドウの細部が黒く潰れてよく判らない場合は、撮影時の露出が足りません。つまり次回からは露光指数を下げて光を多めに当ててやる必要があります。逆にほとんどのコマに真っ黒な部分が無い場合は露出オーバーなので、次回からは露光指数を上げる必要があります。
シャドウがきちんと描写されているなら、次は明るい部分だけに注目します。真っ白い部分の面積が大きいコマがほとんどなら、ネガのコントラストが高過ぎます。次回からは現像時間を減らしてコントラストを下げてやりましょう。一本のフィルムにはいろんなコントラストの被写体が写っています。それらのうちコントラストが高めのものにネガ全体のコントラストを合わせてやるのです。
実際に調整する際の目安としては、露光指数を半分にするごとに現像時間を3/4 倍すればよいでしょう。使うフィルム・現像液・印画紙を決めて、撮影とベタ焼きを数本繰り返して試せば、綺麗なネガが完成するでしょう。最終的に完成するネガでは真っ白い部分の面積がベタ焼き全体のほんの一部を占め、ほとんどのコマは灰色っぽく見えるでしょう。
大陸の文明にはどのような特徴があるのだろか
文明は時代によってどのように変化したのだろうか
の流域で農業などの原始的な文明が紀元前4000年〜紀元前3000年ごろから始まっていて、土器なども作っていました。これらの中国文明は、東アジアでは、古くから発達した文明の代表例として扱われることも多いとされています。
黄河の流域では、水や肥えた土などを元に畑作が行われ、アワやキビ、ヒエなどの農産物が作られました。同じころ、長江の流域でも、稲作が行われ始めました。
農業により、食料が増えたことで、人口も増えた。磨製石器などの石器や、土器なども生産されていました。
紀元前1600年ごろから、黄河や長江の流域の土地には、都市や国家も形成されていきました。
中国で青銅器を生産しだしたのは、紀元前1600年より以降だと考えられています。中国でも紀元前3000年ごろのものと思われる青銅器も見つかっていますが、これらはメソポタミアなどの先進文明の地域から交易などによって中国に持ち込まれたものだろうと考えられています。
の王朝 ==
200px|left|thumb|亀の甲羅に書かれた甲骨文（北京博物館）
thumb|200px|left|甲骨文字の例
」とも言います。
この殷は占いを重んじる政治を行いました。亀の甲などを焼くと、ひび割れができますが、このヒビ割れの方向をもとに、殷は政治の占いをしていたことが分かっています。
そして、占いの結果を亀の甲や牛の骨にきざんだものが甲骨文字です。この甲骨文字が後の時代の漢字のもとになっています。
も使われていました。
と すず との合金。青銅器とは、青銅で作られた器具。 
青銅器は貴重品なので、王族や宗教的な儀式などで使われました。
の王朝 ==
]]
に、ほろぼされます。
という王朝が出来ました。周の時代に、青銅製の貨幣が作られ、商業が発達していきました。
周の力は紀元前8世紀ごろから弱まり、中国全土が多くの国に分かれて争うようになります。
紀元前8世紀～紀元前3世紀ごろまで続いた争いの時代を春秋・戦国時代といいます。
紀元前８世紀ごろから、鉄製の道具が普及しはじめ、やがて農具や武器などに鉄が使われるようになります。鉄製の農具が普及したことで、農業は発達しました。
戦乱が長く続いたことやそれぞれの国が強力な国となるために、理想的な政治のありかたを考える思想家が多くあらわれました。
'''は、この春秋戦国時代の思想家です。
」という言葉で表しました。
このような思想が受け入れられた背景として、この春秋・戦国時代は、反逆や戦乱などが耐えない時代でもありました。
』といいます。のちの時代に、儒教の教えは我が国や朝鮮にも伝わり、その政治などに大きな影響を与えます。
の時代 ==
]]
が中国を統一しました。そして、秦王は、これまでつかわれていた「王」よりも上位の称号として「皇帝」という称号をつくりました。そして、秦王が最初の皇帝となり、自らを始皇帝'''と名乗りました。
'''を作らせました。
また、それまで中国の各地方によって異なっていた貨幣や文字、長さ・重さ・体積 などの制度も統一しました。
しかし、始皇帝の死後、各地で反乱があいつぎ、秦の統一後から、わずか15年ばかりで、秦は滅びます。
の時代の貨幣。
の時代に修復された物です。世界遺産になりました。
の時代 ==
thumb|600px|西暦1世紀ごろのアジアの主な交易ルート。シルクロードと、ほぼ同じ。画面右の SINAE（中国） から、画面左上の EUROPE(ヨーロッパ) をつなぐ陸路が、シルクロード。
'''という王朝が中国を統一しました。漢は約400年ほど続きました。
を起きました。また、中央アジアにも支配を広げました。
の発明があり、歴史書なども多く書かれました。
」という意味です。ローマ帝国などのヨーロッパの生産物も、このシルクロードを伝って、中国に伝わっていったと考えられています。
やブドウなどが伝わってきました。
（時効の中断）
第34条
拘禁刑及び拘留の時効は、刑の言渡しを受けた者をその執行のために拘束することによって中断する。
2022年、以下のとおり改正（施行日2025年6月1日）。
2010年刑事訴訟法改正において公訴時効について大きく改正され、それと平仄を合わせ、死刑に関する時効について廃止した。
本条は、刑の時効について、時効の中断を定めた規定である。
----
{{前後
|刑法
|第1編 総則
第6章 刑の時効及び刑の消滅
|刑法第33条（時効の中止）
|刑法第34条の2（刑の消滅）
刑法034
034
鳳-テブナンの定理(ほう-)あるいはテブナンの定理(Thévenin's theorem)は任意の2端子回路について成り立つ、次のような定理である。
thumb|500px|テブナン等価回路
電圧源、電流源および抵抗からなり、2端子A、Bを持つ回路がある。ただし、必ずしも電圧源や電流源や抵抗は含まれていなくともよい。この時、回路の内部がどのように構成されているかに関わらず、次の方法によって1つの電圧源と1つの抵抗からなる等価電圧源を構成することができる。
端子AB間を開放した時にAB間に現れる電圧をV_0とする。
2端子回路の中の電源を除去(電圧源ならば短絡し、電流源ならば除去・開放する)したときの端子ABから見た合成抵抗をR_0とする。
このとき、この2端子回路は電圧V_0の電圧源と抵抗R_0の抵抗が直列に接続された回路と等価である。
証明は後ほど行うとして、まず具体的な使用法を見ることにする。
thumb|例題
右図の回路のテブナン等価回路を求める。
この回路は1個の電圧源と4個の抵抗からなる。もちろんこのまま解析しても構わないが、なるべく単純な等価回路へ置き換えを行ってから解析を行いたい。そこで、鳳-テブナンの定理によって等価電圧源を求めることにする。
まず、端子ABを開放した時にAB間に現れる電圧を求める。ABを開放していれば抵抗R_1に電流は流れない(∵KCL)ので、点Aの電位はR_1の左側の節点の電位と等しくなる。すなわちAB間の電圧はR_2, R_3にかかる電圧と等しくなる。電源、R_4、R_3、R_2からなる閉路の分圧回路を考えて、AB間に現れる電圧V_0は
となる。
thumb|合成抵抗の計算
次に、電圧源や電流源を除去した時に端子ABから見た合成抵抗を求める。右図から、合成抵抗R_0は
 = 2\mathrm{k\Omega}
となる。
これより、この回路のテブナン等価回路は下図のようになる。
center|thumb|テブナン等価回路
鳳-テブナンの定理は重ね合わせの理を用いて容易に証明することができる。
※この証明 ↑ は手抜きではなく、専門書に書かれている証明も、このような簡潔な説明のみである。
「重ね合わせの理が、どんな場合でも本当に成り立つのか？」とか、「重ね合わせの定理を用いないで証明できるかどうか？」とかは、電気工学の範囲外であり、一般に電気工学書では考察されない。物理学や数学でも、この定理については、まともに考察されないので、学生の読者は、これ以上、この定理の「証明」には深入りする必要は無い。
数学のような厳密な証明を学んできた学生には、この定理の「証明」は物足りない証明かもしれないが、現実として電気工学における定理の「証明」とは、このようなものである。電気学会などは、「テブナンの定理」などのように「定理」というが（なので電気系学科の学生は「定理」と呼ぶ用語・用法に従わざるを得ないが）、どちらかというと日本語でいうところの「定説」に近い。
法学＞コンメンタール行政手続法
（定義）
第2条
四不利益処分行政庁が、法令に基づき、特定の者を名あて人として、直接に、これに義務を課し、又はその権利を制限する処分をいう。ただし、次のいずれかに該当するものを除く。
五行政機関次に掲げる機関をいう。
八命令等内閣又は行政機関が定める次に掲げるものをいう。
----
{{前後
|行政手続法
|第1章 総則
|第1条（目的等）
|第3条（適用除外）
2
コンメンタール＞労働安全衛生法
（衛生委員会）
第18条
事業者は、政令で定める規模の事業場ごとに、次の事項を調査審議させ、事業者に対し意見を述べさせるため、衛生委員会を設けなければならない。
労働者の健康障害を防止するための基本となるべき対策に関すること。
労働者の健康の保持増進を図るための基本となるべき対策に関すること。
労働災害の原因及び再発防止対策で、衛生に係るものに関すること。
衛生委員会の委員は、次の者をもって構成する。ただし、第1号の者である委員は、1人とする。
事業者は、当該事業場の労働者で、作業環境測定を実施している作業環境測定士であるものを衛生委員会の委員として指名することができる。
前条第3項から第5項までの規定は、衛生委員会について準用する。この場合において、同条第3項及び第4項中「第1号の委員」とあるのは、「第18条第2項第1号の者である委員」と読み替えるものとする。
衛生委員会の設置の目的は、労働安全衛生法第17条と同様であること。
----
{{前後
|労働安全衛生法
|第3章 安全衛生管理体制
|第17条(安全委員会)
|第19条(安全衛生委員会)
18
法学＞民事法＞商法＞コンメンタール会社法＞第4編 社債 (コンメンタール会社法)
（社債管理者等の行為の方式）
第708条
社債管理者又は前条の特別代理人が社債権者のために裁判上又は裁判外の行為をするときは、個別の社債権者を表示することを要しない。
----
{{前後
|会社法
|第4編 社債
第2章 社債管理者
|会社法第707条（特別代理人の選任）
|会社法第709条（二以上の社債管理者がある場合の特則）
708
繊維・糸・織物・編物・不織布・網物・レースのことをいう。
大きさに比べて十分な長さを持つ、細くてたわみやすい物
繊維構成物質は、金属・無期・有機・すべてにわたり、特に有機高分子が多い。
繊維は、それを構成する分子差が1軸方向に高度に配向。
	
ルーメンと呼ばれる中空があり、これによって水分吸収性、染料吸収性、保湿性がある。
染料が、ルーメンを通る。
ルーメンは、元々栄養が通るあな。
1cmに80～100回のねじれがあり、紡績性が高い。
	
蚕の繭から作られ、1個の繭からは1500mしかできない。
また、生成速度は1分間に0.52mで、合成繊維の10000分の1ほどしかない。
フィブロインという2本の繊維をセリシンがくっつけている。
セリシンは精練で除去される。
フィブロインの3角おにぎりの形状は、断面変化＋太さ変化により優雅な絹光沢になる。
日本は世界で生産される絹の3割を消費している。
	
スケールという鱗状の物があり、繊維間の絡みやすく、紡績性、光沢、撥水などに優れている。
オルソコルテックスとパラコルテックスの膨張率の違いによって、繊維がよじれて、クリンプが発現する。
法学＞コンメンタール＞コンメンタール刑事訴訟法=コンメンタール刑事訴訟法/改訂
（押収と業務上の秘密）
第105条
医師、歯科医師、助産師、看護師、弁護士（外国法事務弁護士を含む。）、弁理士、公証人、宗教の職に在る者又はこれらの職に在った者は、業務上委託を受けたため、保守し、又は所持する物で他人の秘密に関するものについては、押収を拒むことができる。但し、本人が承諾した場合、押収の拒絶が被告人のためのみにする権利の濫用と認められる場合（被告人が本人である場合を除く。）その他裁判所の規則で定める事由がある場合は、この限りでない。
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{{前後
|刑事訴訟法
|第1編 総則
第9章 押収及び捜索
|第104条（押収と公務上の秘密2）
|第106条（差押状・捜索状）
105
法学＞コンメンタール＞コンメンタール刑事訴訟法=コンメンタール刑事訴訟法/改訂
（告訴権者の指定）
第234条
親告罪について告訴をすることができる者がない場合には、検察官は、利害関係人の申立により告訴をすることができる者を指定することができる。
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{{前後
|刑事訴訟法
|第2編 第一審
第1章 捜査
|第233条（告訴権者4）
|第235条（親告罪の告訴期間）
234
法学＞民事法＞民事訴訟法＞コンメンタール民事訴訟法
（書面による準備手続の開始）
第175条
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{{前後
|民事訴訟法
|第2編第一審の訴訟手続
第3章 口頭弁論及びその準備
第3節 争点及び証拠の整理手続
第3款 書面による準備手続
|第174条（弁論準備手続終結後の攻撃防御方法の提出）
|第176条（書面による準備手続の方法等）
175
Inheritance is the extension of a class. A child class has all the properties and methods of its parent class.
Inheritance is one of the core concepts in object oriented programming. PHP supports inheritance like other object oriented language supports inheritance.  
For example, pets generally share similar characteristics, regardless of what type of animal they are. Pets eat, and sleep, and can be given names.  However the different types of pet also have their own methods: dogs bark and cats meow.  Below is an implementation of this:
_name = $name;
   }
   function eat()
   {
   }
   function sleep()
   {
   }
}
class Dog extends Pet
{
   function bark()
   {
   }
}
class Cat extends Pet
{
   function meow()
   {
   }
}
$dog = new Dog("Max");
$dog->eat();
$dog->bark();
$dog->sleep();
$cat = new Cat("Misty");
$cat->eat();
$cat->meow();
$cat->sleep();
?>
Likewise we could use the PHP5 syntax for our inherited class:
_name = $name;
   }
   function eat()
   {
   }
   function sleep()
   {
   }
}
?>
Consider two person one the parent and his child. By definition the child would have inherited certain properties from the parent. So the child might have all the characteristics of the parent and in addition to that the child might have additional characteristics. With this analogy in mind consider two classes Person and programmer the base class has the following code.
The Person class has two attributes $legs and $head and it has one method walk. Suppose there is another class programmer . The programmer class has all this attributes and methods so you can define it in again or you can just inherit from the Person class. So you can define the programmer class as follows.
No this that all we have to do is just use the keyword extends and then followed by base class then the all the properties of the base class are inherited which means we can do this.
legs;
echo $jedai->head;
echo $jedai->walk();
?>
" allows the multiple inheritance.
Example:
Hello();
		$this->World();
	}
}
$Test = new MyClasse1;
?>
]]
----
Cコンパイラ等が生成する中間ファイル
OASYSの文書ファイル（結合文書ファイル）
1つ以上のActiveXコントロール (OLEコントロール) が保存されているファイル。
OpenDocument データベース
対応ソフト
OpenDocument 数式
対応ソフト
OpenDocument 図形
対応ソフト
Object Definition Language
OpenDocument プレゼンテーション
対応ソフト
OpenDocument 表計算
対応ソフト
OpenDocument ワープロ
対応ソフト
Ogg Audio ファイル。Ogg参照
マルチメディアコンテナフォーマット。Ogg参照
Ogg Video ファイル。Ogg参照
マルチメディアコンテナフォーマット。Ogg参照
マルチメディアコンテナフォーマット。Ogg Media参照。
Visual C++ ワークスペース設定ファイル
GNU Emacs のorg-modeで使われるファイル形式
OpenFile フォントファイル
a.outフォーマット
法学＞民事法＞コンメンタール商業登記法
（審査請求）
第143条
審査請求は、登記官を経由してしなければならない。
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{{前後
|商業登記法
|第4章 雑則
|商業登記法第142条（審査請求）
|商業登記法第144条（審査請求事件の処理）
143
灘中は、兵庫県神戸市にある私立の男子中高一貫校である。
1926年、「柔道の父」とも称される嘉納治五郎が設立。校訓にも柔道の考え方である『精力善用』『自他共栄』を採用した。
校風は「自由」。
※2日制です。社会の入試はありません。
制限時間60分で、11～13問出題され、100点満点。1問目は計算問題(その年にまつわることが多い)で、最後の5問(4,6問の場合も)は図形問題であることが多い。なお、毎年のように整数問題が出題されている。
制限時間40分で、6問出題され、80点満点。語句問題中心で、「俳句の季語」「漢字しりとり」などがよく出題されている。
制限時間60分間で100点満点。毎年のように莫大な計算を要する問題が出題されている。
制限時間60分で、大問が基本的に5問出題され(2018年度のみ4問だった)、100点満点。
制限時間60分で、120点満点。
クリーパーは、マインクラフトのオーバーワールドにスポーンする、敵対モブです。
クリーパーは、オーバーワールドの明るさレベル7以下の場所にスポーンする、足が4本あり、緑色の体をした敵対モブです。クリーパーは、近くにいるプレイヤーに近づき、プレイヤーとの距離が3ブロックになると、カウントダウンを始め、2秒後に爆発します。爆発する前にプレイヤーが離れた場合、クリーパーはカウントダウンをやめて再び追跡します。プレイヤーがクリーパーに向かって火打石と打ち金を使用すると、クリーパーはその場で爆発します。クリーパーは、他のモブとは異なり声を発しません。
クリーパーを倒すと、火薬が手に入ります。
近くにヤマネコがいる場合、クリーパーはヤマネコから逃げようとします。
クリーパーに雷が当たると、青く光った帯電クリーパーに変化して、爆発力がアップします。特定のモブの近くで爆発して倒したときそのモブの頭が手に入ります。
法学＞民事法＞コンメンタール民法＞第3編 債権 (コンメンタール民法)
削除
2017年改正前の条文は以下のもの。反対解釈すると更改後の債務に無効・取消しの原因があることを当事者が知っていたときは旧債務が消滅することを前提としており、 これは無効・取消しの原因を知っていた債権者が、一律に免除の意思表示をしたものとみなすに等しいことになるが、これに合理性があるとは言い難いため。
（更改前の債務が消滅しない場合）
更改によって生じた債務が、不法な原因のため又は当事者の知らない事由によって成立せず又は取り消されたときは、更改前の債務は、消滅しない。
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{{前後
|民法
|第3編 債権
第1章 総則
第6節債権の消滅
第3款更改
|民法第515条（債権者の交替による更改）民法第516条削除
|民法第518条（更改後の債務への担保の移転）
517
517
民517
で、その力でウシ科の動物をくわえて木によじ登ります。
しています。
ませます。
全長は2mから3mで、しっぽの長さは約60cmから110cm、体重は30kgから70kgで人間や大型犬と同じくらいであり、メスの大きさはオスの\frac{2}{3}ほどです。
なります。共通して黒いはん点を持ちます。
クロヒョウは別の種であると考えられたことからピューマとも呼ばれ、黒い体の上に黒いはん点を持ちます。
り、どうもうなは虫{{Ruby|類
します。
犬を捕食することでも知られ、現地では飼い犬が喰われないようおりに入れています。
なのであつかいにくいです。
いネコと外見や動作がよくにています。
Viquijúnior:Grans felins/Lleopard
Wikijunior Großkatzen/ Leopard
Wikijunior:Big Cats/Leopard
Wikijunior:大猫/豹
小惑星は太陽系において太陽、惑星、衛星、惑星間塵、彗星を除いた太陽系小天体のことである。準惑星を小惑星に含めることがあるがWikibooksでは準惑星とは区別して項目を設けている。
小惑星は主に火星と木星の間に存在する。もちろん、火星より内側や木星より外側にも存在するため、火星と木星の間にしかないという誤解があってはいけない。
火星と木星の間に一番多く存在するのでその空間はメインベルト、または小惑星帯と呼ばれる。メインベルトにある小惑星は惑星形成時に木星の一部になれず、現在も木星の重力の影響をあまり受けていない。
小惑星にはメインベルト以外にも軌道が似ているものはよく同じグループとして分類される。このグループを小惑星族という。例えば、小惑星フローラに似たグループはフローラ族と言われ、500以上もの小惑星がこの族に属する。
thumb|right|220px|セドナの軌道を太陽系の惑星と比較したアニメーション。軌道長半径がかなり長いことが分かる。
太陽系外縁天体は海王星より外側にある小惑星を指す。太陽系外縁天体はほとんどが小惑星と惑星間塵で他に彗星、準惑星などであるので、この項目では特記のない限り太陽系外縁天体は全て海王星以遠にある小惑星を指すものとする。
エッジワース・カイパーベルトは海王星より遠く（30AU以上）、50AU以下の範囲を指す。冥王星などがこの空間で公転している。エッジワース・カイパーベルトにある天体はそのままエッジワース・カイパーベルト天体という。
エッジワース・カイパーベルト天体には海王星の公転周期との比が簡単な整数比になる場合がある。例えば冥王星族という小惑星族では海王星が2回公転する間にその天体は3回公転する。このような天体を共鳴外縁天体という。
共鳴外縁天体のうち、共鳴が1:1で起こっている天体も存在する。これは海王星と同一の軌道をとっているが、海王星よりも60°前、または後を公転している。このような天体はトロヤ群の小惑星と言われ、木星などにも存在しているため、区別するためにふつうは海王星のトロヤ群という。
散乱円盤天体は、遠日点が数100AUにも及ぶ天体のことである。小惑星セドナは軌道長半径が500AUにものぼり、近日点でさえ76AUもある。
オールトの雲は1光年（6万AU）より先にあると考えられている球状に太陽系を取り巻く理論上の天体群のことである。彗星はここを起源として太陽にやってくると考えられている。
thumb|right|220px|アポフィスの想像図。
小惑星の中には地球に近い軌道をとるものもある。これらはまとめて地球近傍小惑星と言われ、地球から近いためリュウグウやイトカワなどが探査の対象となっている。
しかし、地球近傍小惑星の中には将来、地球に衝突する恐れのある小惑星がある。これらは潜在的に危険な小惑星と言われ、アポフィスなどは世間でも話題になった。なお、アポフィスが地球に接近するのは2029年だと予測されている。
法学＞民事法＞商法＞コンメンタール会社法＞第2編 株式会社 (コンメンタール会社法)＞第2編第9章 清算 (コンメンタール会社法)
（清算人の第三者に対する損害賠償責任）
第487条
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{{前後
|会社法
|第2編 株式会社
第9章 清算
第1節 総則
|会社法第486条（清算人の清算株式会社に対する損害賠償責任）
|会社法第488条（清算人及び監査役の連帯責任）
487
法学＞民事法＞民法＞コンメンタール民法＞第2編 物権 (コンメンタール民法)
（動産の先取特権の順位）
第330条
果実に関しては、第一の順位は農業の労務に従事する者に、第二の順位は種苗又は肥料の供給者に、第三の順位は土地の賃貸人に属する。
動産の先取特権の優先順位について規定している。
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{{前後
|民法
|第2編 物権
第8章 先取特権
第3節 先取特権の順位
|民法第329条（一般の先取特権の順位）
|民法第331条（不動産の先取特権の順位）
330
法学＞民事法＞コンメンタール借地借家法
（借地契約の更新請求等）
第5条
転借地権が設定されている場合においては、転借地権者がする土地の使用の継続を借地権者がする土地の使用の継続とみなして、借地権者と借地権設定者との間について前項の規定を適用する。
借地借家法第26条と共に民法第619条の特則である。
借地借家法第26条（建物賃貸借契約の更新等）
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{{前後
|借地借家法
|第2章 借地
第1節 借地権の存続期間等
|借地借家法第4条(借地権の更新後の期間)
|借地借家法第6条(借地契約の更新拒絶の要件)
04
法学＞民事法＞商業登記法＞コンメンタール商業登記法
（添付書面の通則）
第46条
委員会設置会社における登記すべき事項につき、会社法第416条第4項 の取締役会の決議による委任に基づく執行役の決定があつたときは、申請書に、当該取締役会の議事録のほか、当該決定があつたことを証する書面を添付しなければならない。
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{{前後
|商業登記法
|第3章 登記手続
第5節 株式会社の登記
|商業登記法第45条（会社の支配人の登記）
|商業登記法第47条（設立の登記）
046
法学＞民事法＞コンメンタール借地借家法
（借賃増減請求権）
第32条
建物の借賃の減額について当事者間に協議が調わないときは、その請求を受けた者は、減額を正当とする裁判が確定するまでは、相当と認める額の建物の借賃の支払を請求することができる。ただし、その裁判が確定した場合において、既に支払を受けた額が正当とされた建物の借賃の額を超えるときは、その超過額に年一割の割合による受領の時からの利息を付してこれを返還しなければならない。
 
賃借人の要望に沿って大型スーパーストアの店舗として使用するために建築され，他の用途に転用することが困難である建物について，賃貸人が将来にわたり安定した賃料収入を得ること等を目的として，３年ごとに賃料を増額する旨の特約を付した賃貸借契約が締結された場合において，賃料減額請求の当否を判断するに当たり，当初の合意賃料を維持することが公平を失し信義に反するというような特段の事情の有無により賃料減額請求の当否を判断すべきものとして，専ら公租公課の上昇及び賃借人の経営状態のみを参酌し，土地建物の価格等の変動，近傍同種の建物の賃料相場等借地借家法32条1項所定の他の重要な事情を参酌しないまま，賃借人のした賃料減額請求権の行使を否定した原審の判断には，違法がある。
----
{{前後
|借地借家法
|第3章 借家
第2節 建物賃貸借の効力
|借地借家法第31条(建物賃貸借の対抗力等)
|借地借家法第33条(造作買取請求権)
32
（水防妨害）
第121条
水害の際に、水防用の物を隠匿し、若しくは損壊し、又はその他の方法により、水防を妨害した者は、1年以上10年以下の拘禁刑に処する。
2022年、以下のとおり改正（施行日2025年6月1日）。
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{{前後
|刑法
|第2編 罪
第10章 出水及び水利に関する罪
|刑法第120条（非現住建造物等浸害）
|刑法第122条（過失建造物等浸害）
第2編 物権
（抵当権に関する規定の準用）
第341条
先取特権につき、抵当権の規定が準用される旨を定めた規定である。
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{{前後
|民法
|第2編 物権
第8章 先取特権
第4節 先取特権の効力
|民法第340条(不動産売買の先取特権の登記)
|民法第342条(質権の内容)
341
法学＞民事法＞コンメンタール民法＞第2編 物権 (コンメンタール民法)
（境界線付近の建築に関する慣習） 
第236条
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{{前後
|民法
|第2編 物権
第3章 所有権
第1節 所有権の限界
|民法第235条（境界線付近の建築に関する慣習）
|民法第237条（境界線付近の掘削の制限）
236