-- Mathlib/Order/GameAdd.lean
theorem Acc.sym2_gameAdd {a b} (ha : Acc rα a) (hb : Acc rα b) :
    Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, b)

Proof state:
case intro
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b : α
hb : Acc rα b
⊢ Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, b)

Tactic:
induction' hb with b hb ihb

Result:
case intro.intro
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
⊢ Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, b)

Proof state:
case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, c)

Tactic:
exact ihb c rc

Result:
no goals

Proof state:
case intro.intro.h
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c d : α
⊢ Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩ s(c, d)
      s(a, b) →
    Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
      s(c, d)

Tactic:
dsimp

Result:
case intro.intro.h
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c d : α
⊢ Prod.GameAdd rα rα (c, d) (a, b) ∨ Prod.GameAdd rα rα (d, c) (a, b) →
    Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
      s(c, d)

Proof state:
case intro.intro.h.inl.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, d)

Tactic:
exact ihb d rd

Result:
no goals

Proof state:
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a b : α
ha : Acc rα a
hb : Acc rα b
⊢ Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, b)

Tactic:
induction' ha with a _ iha generalizing b

Result:
case intro
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b : α
hb : Acc rα b
⊢ Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, b)

Proof state:
case intro.intro.h.inl.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, b)

Tactic:
exact iha c rc ⟨b, hb⟩

Result:
no goals

Proof state:
case intro.intro.h
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c d : α
⊢ Prod.GameAdd rα rα (c, d) (a, b) ∨ Prod.GameAdd rα rα (d, c) (a, b) →
    Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
      s(c, d)

Tactic:
rintro ((rc | rd) | (rd | rc))

Result:
case intro.intro.h.inl.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, b)

case intro.intro.h.inl.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, d)

case intro.intro.h.inr.fst
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
d : α
rd : rα d a
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(b, d)

case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Proof state:
case intro.intro.h
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c d : α
⊢ Sym2.GameAdd rα s(c, d) s(a, b) → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(c, d)

Tactic:
rw [Sym2.GameAdd]

Result:
case intro.intro.h
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c d : α
⊢ Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩ s(c, d)
      s(a, b) →
    Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
      s(c, d)

Proof state:
case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(c, a)

Tactic:
rw [Sym2.eq_swap]

Result:
case intro.intro.h.inr.snd
α : Type u_1
rα : α → α → Prop
a✝ a : α
h✝ : ∀ (y : α), rα y a → Acc rα y
iha : ∀ (y : α), rα y a → ∀ {b : α}, Acc rα b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(y, b)
b✝ b : α
hb : ∀ (y : α), rα y b → Acc rα y
ihb : ∀ (y : α), rα y b → Acc (Sym2.GameAdd rα) s(a, y)
c : α
rc : rα c b
⊢ Acc (Sym2.lift₂ ⟨fun a₁ b₁ a₂ b₂ => Prod.GameAdd rα rα (a₁, b₁) (a₂, b₂) ∨ Prod.GameAdd rα rα (b₁, a₁) (a₂, b₂), ⋯⟩)
    s(a, c)