Unreal Engine 4 (Русский)

Ссылки по теме
Unreal Tournament 4 (Русский)
Состояние перевода:
На этой странице представлен перевод статьи
Unreal Engine 4
. Дата последней синхронизации: 24 июля 2017. Вы можете
помочь
синхронизировать перевод, если в английской версии произошли
изменения
.
Unreal Engine 4 - последняя версия движка для видеоигр, созданная Epic Games
Содержимое этой статьи было первоначально написано на
этой странице
и адаптировано специально для Arch Linux.
Минимальные требования
Intel или Amd CPU@2.5GHz Quad Core
64 бит
GPU: NVIDIA GeForce GTX 470 или AMD Radeon 6870 HD series
RAM: 8 GB
Установка
Установка из AUR
Unreal Engine 4 доступен в
AUR
как пакет
unreal-engine
AUR
.
Пакет весит 22 ГБ после установки, поэтому для сборки требуется около 100 ГБ свободного места. Существует около 7 ГБ исходных файлов для загрузки, а компиляция может занять несколько часов.
Поскольку репозиторий является приватным, вы можете
настроить SSH-ключ
, чтобы ваша учетная запись GitHub использовалась для загрузки источника.
Так-же рекомендуется увеличить размер папки tmp (исходный размер 7.8), либо сменить каталог сборки.
Для уменьшения размера загрузки, вы можете
скачать релиз как tar.gz
[
устаревшая ссылка
2020-08-06 ⓘ]
после входа в github.com, а затем использовать этот файл в качестве источника в PKGBUILD.
Установка из исходного кода
Получение
Сначала зарегистрируйтесь на
UnrealEngine.com
и перечислите свою учетную запись GitHub в свою учетную запись Epic Games. После регистрации вы сможете
просмотреть исходный код
[
устаревшая ссылка
2020-08-06 ⓘ]
.
Компиляция
Для компиляции вручную смотрите
неофициальные инструкции по сборке на Linux
.
Исправление проблем
Проблемы с компиляцией
Если компиляция не удалась, попробуйте собрать редактор с помощью профиля Debug:
$ make UE4Editor-Linux-Debug
Проблемы во время выполнения
Если редактор не запускается из меню, или что-то не работает правильно, запустите его в консоли и проверьте вывод на наличие ошибок.
$ cd /opt/unreal-engine/Engine/Binaries/Linux/
$ ./UE4Editor
Проблемы с проектом кода на C++
После создания проекта кода новый проект открывается в текстовом редакторе, а не в UE4Editor, как это должно быть. После повторного запуска редактора новый проект появляется и может быть открыт, но при первом запуске для компиляции требуется около получаса, и поскольку это происходит в фоновом режиме (без GUI), это может показаться недействительным. Использование ЦП должно показывать, что оно все еще компилируется, и вы можете запустить редактор с консоли, чтобы увидеть прогресс.
Отключение всплывающих подсказок
Наведение указателя мыши на всплывающие подсказки UE4 может оказаться очень медленной процедурой. Их можно отключить, добавив
Engine/Config/ConsoleVariables.ini
Slate.AllowToolTips=0
Случайное зависание под KDE
Отключите содержимое индексного файла в параметрах поиска файлов KDE.
Пустой огромный квадрат в Blueprint
Если вы используете мультимониторную конфигурацию и переместили blueprint на второй экран, и при вызове контекстного меню (ПКМ в blueprint) у вас проявляется данный баг,
то откройте Edit Preferences -> User interface и поставьте галочку напротив Enable Window Animation и перезапустите UnrealEngine.
Дополнительный контент
Стартовый контент
Проект StarterContent установлен в /opt/unreal-engine/Samples/StarterContent/StarterContent.uproject, вы можете перейти к нему с панели запуска.
Приложения marketplace
Лаунчер с Unreal Marketplace недоступен для Linux еще
[1]
, поэтому приложения, такие как проект ContentExamples, не могут быть установлены из Linux
[2]
.
Приложения marketplace можно загрузить с помощью
лаунчера
в Windows (в Mac также может работать), они хранятся в:
/Program Files (x86)/Epic Games/Launcher/VaultCache/