hakansabunis/tr-academic-research-agent-index huggingface dataset:
Geçmiş ve Gelecek Arasında Yeni Medya Kültürleri ve Dijital Kültür Arkeolojileri
Geçmiş ve Gelecek Arasında Yeni Medya Kültürleri ve Dijital Kültür Arkeolojileri
Yazar: Erdoğan, İlker
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 31, 2019
Anahtar kelimeler: medya arkeolojisi,yeni medya kültürleri

Jussi Parikka tarafından yazılan Medya ArkeolojisiNedir? adlı kitap, ‘yaşamımızısürdürürken kullandığımız şu şeyin, bu ifadenin, şu söylemlerin, medyaaracılığıyla yaşadığımız çok sayıda pratiğin varoluş koşulları nedir?’ ve ‘medyateorisi ne işimize yarar?’sorularına yanıt aramaktadır. Bu kitap, modern kültürde, medyanın arkeolojikolarak nasıl tasavvur edileceği meselesine açıklık getirmekte ve bunun nasılyapılacağına dair bize rehberlik eden çeşitli teorilerin, yöntemlerin vefikirlerin haritasını çıkarmaktadır. Parikka, kitabında, medya arkeolojisini; eskive yeni medya, hayali medya, yeni materyalizm, gürültü ve arşiv gibikavramsallaştırmalar aracılığıyla ele almaktadır.

Jussi Parikka tarafından yazılan Medya ArkeolojisiNedir? adlı kitap, ‘yaşamımızısürdürürken kullandığımız şu şeyin, bu ifadenin, şu söylemlerin, medyaaracılığıyla yaşadığımız çok sayıda pratiğin varoluş koşulları nedir?’ ve ‘medyateorisi ne işimize yarar?’sorularına yanıt aramaktadır. Bu kitap, modern kültürde, medyanın arkeolojikolarak nasıl tasavvur edileceği meselesine açıklık getirmekte ve bunun nasılyapılacağına dair bize rehberlik eden çeşitli teorilerin, yöntemlerin vefikirlerin haritasını çıkarmaktadır. Parikka, kitabında, medya arkeolojisini; eskive yeni medya, hayali medya, yeni materyalizm, gürültü ve arşiv gibikavramsallaştırmalar aracılığıyla ele almaktadır.
İnternette Dizi İzleme Pratiklerinin Dönüşümü: Aşırı İzleme (Binge- watching) Üzerine Bir Araştırma
Transformation of Drama Series Watching Practices on The Internet: A Study on Binge-watching
Yazar: Tüzün Ateşalp, Selin; Başlar, Gülşah
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 32, 2019
Anahtar kelimeler: Aşırı izleme (binge-watching),diziler,televizyonun dijitalleşmesi,izleme pratikleri,internet televizyonu ; binge-watching,television drama series,digitalization of television,watching practices,internet television ; Binge-watching,séries dramatiques télévisées,digitalisation de la télévision,pratiques de regarder,télévision en ligne

Televizyonun zaman içerisinde geçirdiği dönüşümler sonucu izleme deneyimi de değişir, yeni izleme pratikleri ortaya çıkar. Bir dizinin birçok bölümünü peşi sıra izlemeye gönderme yapan aşırı izleme (binge-watching) kavramının ilk kullanımı DVD’lerin ortaya çıkmasıyla başlar. Ancak bu pratik dijitalleşme ile birlikte dizilerin internet üzerinden izlenmesiyle yaygınlaşır. Aşırı izleme kavramı günümüzde Netflix ve diğer talebe bağlı görüntü hizmeti sağlayan (VOD) platformlarla özdeşleşmiştir. Bu çalışmada Türkiye’de de yaygınlaşan bir izleme deneyimi olan aşırı izleme pratiği odak grup görüşmesi yöntemi ile veri toplanarak incelenmiştir. Katılımcıların neden ve nasıl aşırı izleme yaptıkları ve aşırı izlemeye dair görüşleri anlaşılmaya çalışılmıştır. Katılımcılar görüşmelerde aşırı izleme deneyimine dair görüşlerini aktarırken, aşırı izlemenin vakit kaybına, yorulmaya, sersemliğe neden olduğunu, bağımlılık yarattığını ifade etmişlerdir. Fakat bu izleme deneyimine dair olumsuz görüşlerine rağmen katılımcıların odaklanarak izlemek, spoiler almamak, diziler hakkındaki konuşmalara katılarak sosyalleşebilmek, boş vakitlerini değerlendirmek, gündemden kaçmak gibi nedenlerle aşırı izleme yapmayı tercih ettikleri görülmüştür.

The television watching experience has changed due to the transformation of television in time and new watching practices have emerged. The concept of binge-watching which refers to watching multiple episodes of a series consecutively started to be used with DVDs. However, the use of the concept has become widespread with digitalization, which enabled access to drama series through the internet. Nowadays the binge-watching concept has been associated with Netflix and other videos on demand (VOD) platforms. In this study, we explore the binge-watching practice, which has become popular in Turkey, through data obtained by focus group discussion. We aim to understand why and how the participants binge-watch and learn about their opinions towards the practice. While conveying their views on the binge-watching experience, the participants expressed that binge-watching caused a waste of time, fatigue, dizziness, and addiction. Despite their negative views on the practice, participants prefer binge-watching for different reasons such as concentration, avoiding spoilers, being able to socialize through conversations on dramas, getting away from the agenda,and passing their free time.
Kapımızdaki Yabancılar
Aliens on Our Door
Yazar: Çelik, Fikriye
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 30, 2019
Anahtar kelimeler: Kapımızdaki Yabancılar,Zygmunt Bauman,Göçmen Meselesi ; Aliens on Our Door,Zygmunt Bauman

Zygmunt Bauman’ınkaleminin ürünü “Kapımızdaki Yabancılar”, son yıllarda dünya gündemini meşguleden “göçmen meselesi”ne odaklanıyor. Modern hayatın “ben” ve “öteki” kurgusunudaim kılan yapısının, beraberinde suni korkuları getirdiğinden dem vuran Bauman,halkın kalbine yerleşen bu “yabancı” korkusunun bir taraftan güvenlikgerekçesiyle hükümetlerce canlı tutulduğuna diğer taraftan medya aracılığıylabilhassa da “haber” yoluyla sürekli bir biçimde pompalandığına işaret ediyor.Buradan yola çıkarak Bauman’ın medyada kullanılan dili, söylemi topa tutmaktan;hükümetlerin göçmenlere yönelik olumsuz politikalarının sözcüsü bir medyaportresi çizmekten; küreselleşen göçmen düşmanlığına kayıtsız kalan insanlarınyaşananlarda pay sahibi olduğunun altını çizmekten geri durmayan bir eleştirelyaklaşımı benimsediği görülüyor.

“Aliens on Our Door”,written by Zygmunt Bauman, focuses on the “immigration issue” that occupies theworld's agenda in recent years. Bauman who says that the discriminatory structureof modern life brings with it artificial fear, indicates that fear of foreign iscreated by governments for security and continuously pumped through the media,especially through “news”. Bauman criticizes the language used in the media,draws a spokesman media portrait of the government's negative policies forimmigrants, underlines that people who are indifferent to globalizing refugeehostility have a share in what happened.
Televizyon Reklamları, Çocuk ve Tüketim: Tarz Mısın, Değil Misin?
TV Commercials, Child and Consumption: Are You Stylish or Not?
Yazar: Bal, Döndü; Onay, Atılım
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 32, 2019
Anahtar kelimeler: television,advertising,child,fashion and consumption ; télévision,publicité,enfant,mode et consummation ; televizyon,reklam,çocuk,moda ve tüketim

Günümüzde, tüketim nesnelerine yüklenen anlamlar nesnelerin kendisinden daha değerli bir hal almaya başlamıştır. Bu durumun farkında olan reklamcılar, çeşitli mesajlarla insanlara bu anlamları aktarmaya çalışmaktadır. Bu çaba çocuklara yönelik olarak da gerçekleştirilmektedir. Çocuklar, daha küçük yaşlarda moda, dikkat çekme, üstün olma gibi kavramlarla karşı karşıya bırakılmaktadır. Buna bir de çocukların tüketim nesneleriyle yetişkin bireylere özendirilmesi eklenince durum daha ciddi bir hal almaktadır. Bu çalışmada, nitel bir araştırma gerçekleştirilmiş; veriler yarı yapılandırılmış görüşme tekniğiyle elde edilmiştir. Görüşmelerden elde edilen veriler ise betimsel analiz yöntemiyle analiz edilmiştir. Çalışmada çocukların moda kavramına yönelik düşünceleri, yetişkin tarzında üretilen kıyafetlere yönelik görüşleri, reklamların genel amaçlarına yönelik algıları, reklamda gördükleri nesnelere yükledikleri anlamlar, alışveriş tercihlerinde aile- nin rolü konuları incelenmiştir. Moda, reklamın genel amaçları ve ailenin alışveriş tercihlerindeki rolüne dair ortak görüşler elde edilirken yetişkin tarzında üretilen kıyafetler ve reklamda görülen tüketim nesnelerine yüklenen anlamlara ilişkin çocuklar arasında cinsiyete dayalı bir farklılığa rastlanmıştır.

The meanings attributed to the objects of consumption begin to become more valuable than the objects themselves. The advertisers who are aware of this situation try to convey these meanings to people through various messages. This effort is also directed towards children. Children are exposed to concepts such as fashion, conspicuousness and superiority even at their early childhood periods. Besides, when children are encouraged to be like an adult with consumption objects, the situation becomes more crucial. In this research, qualitative research method was used; data were collected by semi-structured interviews. The data obtained from the interviews was analyzed by descriptive analysis method. In this study, the thoughts of children about fashion concept, opinions about clothing produced in adult style, their perception about the general purposes of advertisements, the meanings that they attribute to the consumption objects they see in advertising and the role of family on shopping preferences were examined. While a consensus was discovered in terms of fashion, general aims of advertisements and the role of family on shopping preferences; there was a gender-based difference among children in terms of clothing produced in adult style, and meanings attributed to the consumption objects in the advertisement.
Fringe ve Diorama Aracılığı ile Gerçeklik, Teknoloji ve Evren Üzerine
On Reality, Technology and Cosmos Through Fringe and Diorama
Yazar: Yegen, Ceren; Ulusoy, Nilay
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 32, 2019
Anahtar kelimeler: Simulation,simulacrum,reality,universe,Fringe,Diorama ; Simulation,simulacrum,réalité,univers,Fringe,Diorama ; Simülasyon,simulakrum,gerçeklik,evren,Fringe,diorama

Simülasyon kavramı popüler olduğu kadar, gerçeklik algısını ters düz ettiğinden oldukça tartışmalıdır. Canlandırma olarak da adlandırılan ve herhangi bir an ya da kesitin modellendirilmesi olan diorama da popüler bir uğraştır (hobidir) ve ironik şekilde, fiziksel bağlamda gerçeğin simüle edilmesini niteleyebilir. Sınır bilimi konu alan Fringe dizisinde iki farklı evrendeki (paralel evren ve gerçek dünya) yaşam ve bireylerin farklı gerçekliklerde resmedilmesi de ütopik bir simülasyondur. Bir sanat niteliğinde olan diorama uğraşı ve Fringe dizisi örnekleri özelinde, gerçeklik simülasyonunun bilgi ve bilime etki eden teknoloji tabanlı olarak düzenlendiği söylenebilir. Bu yüzden bu çalışmada Fringe ve dioramadaki anlatılar hermenötik yöntem ile ele alınmış; bilgi, bilim ve teknoloji üçlemesinde evren ve gerçekliğin resmi tartışılmıştır. Çalışmanın amacı, Fringe ve diorama aracılığıyla gerçekliğin bilgi ve bilim üzerinden nasıl düzenlendiği anlamaya çalışmaktır. Sonuç olarak Fringe dizisi ve diorama anlatılarında, gerçeğin ve yaşamın simülasyonunun kendisini devamlı olarak, fiziksel veya ideasyonal biçimde gösterdiği görülmüştür.

The concept of simulation is not only popular, but also quite controversial, due to the perception of reality is reversed. Diorama, also known as animation, is a popular effort in any moment or cross-sectional modeling, and ironically it may be the simplification of reality in the physical context. In the Fringe series on fringe science, life in two different universes (parallel universe and real World) and the portrayal of individuals in different realities is also a utopian simulation. In this study, narratives in Fringe and diorama have been handled by hermeneutic method; the picture of the universe and reality are discussed in the trio of knowledge, science and technology. The purpose of the study is to try to understand how reality is organized by knowledge and science through Fringe and diorama. As a result, in the Fringe series and diorama narratives, the simulation of reality and life have been seen to show itself continuously, physically or ideationally.
Dijital Oyunlarda Oynanış ve Anlatı İlişkisi: DayZ Oyunu ve Village Topluluğu
La relation entre le gameplay et la narration dans les jeux numériques: le jeu DayZ et la communauté Village
Yazar: Demirbaş, Yavuz
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 32, 2019
Anahtar kelimeler: jeu numérique,nouveau média,cyber ethnographie,ludologie,récit ; digital game,new media,cyber ethnography,ludology,narrative ; dijital oyun,yeni medya,siber etnografi,ludoloji,anlatı

Oyun çalışmalarında oyun biçimi ve oyun anlatılarının ilişkisi uzun süren tartışmalara neden olmuş bir konudur. Ludoloji, oyunların diğer iletişim araçlarından farklı yönlerini göz önünde bulundurarak, oyun biçimini merkeze alan bir ekol ve bu ekolün önerdiği yöntemler bütünüdür. Oyun çalışmalarındaki kuramsal tartışmaların, somut oyun örneklerinin analizi ile desteklenmesi gerekmektedir. Bu çalışmada DayZ oyununun oyun biçimsel bir analizi yapılarak oyun anlatısının nasıl kurulduğu incelenmektedir. Oynanış kavramı çerçevesinde DayZ’nin geliştirme süreci, oyun dünyası, öyküsü, teknolojik altyapısı ve oyun mekaniklerine odaklanılmaktadır. Oynanışı tamamlayan diğer bir unsur da oyuncuların oyun içindeki eylemleridir. Oyuncuların kendi öykülerini nasıl oluşturdukları ele alınırken, dijital oyun etnografisi yöntemlerinden faydalanılmıştır. Oyuncu kültürü ve üretimleri için örnek olarak Village topluluğu alınmıştır. Dijital oyunlarda görsel şiddet öğelerinin en sık ele alınan araştırma konusu olduğu günümüz şartlarında, bu çalışma DayZ oyunu çevresindeki toplulukların yardımlaşma, iş birliği ve dostluk içeren ortak üretimlerine yönelerek oynanışta ortaya çıkan anlamların farklı boyutlarının da altını çizmektedir.

Dans les études des jeux, la relation entre la forme du jeu et les narration du jeu est un sujet qui a provoqué des discussions prolongées. La ludologie, prenant en compte les différents aspects des autres moyens de communication, est une approche focalisée sur la forme du jeu et un ensemble de méthodes proposées par cette approche. Dans les études des jeux, les discussions théoriques doivent être soutenues par des analyses des exemples pris dans des jeux eux-mêmes. En faisant une analyse de la forme du jeu, cette recherche examine comment la narration du jeu de DayZ est établi. Dans le cadre du concept de gameplay, le focus est porté sur le processus de développement, sur le monde, la narration, l'infrastructure technologique et les mécanismes du jeu DayZ. L’ensemble des actions des joueurs dans le jeu est un autre élément qui complète le gameplay. Les méthodes ethnographiques du jeu numérique ont été utilisées pour discuter la manière par laquelle les joueurs créent leurs propres histoires. La communauté Village a été prise comme exemple afin de travailler sur la culture et les productions du joueur. Tandis que de nos jours les elements de la violence visuelle rencontrés dans les jeux digitaux font fréquemment partie des recherches, cette recherche souligne les différentes dimensions des sens apparus au cours du temps qu’on joue, en se tournant surtout vers les productions communes composées de solidarité, de coopération et d’amitié.
Bilim Kurgu Sinemasında Gösteri, İsyan ve Adalet: Açlık Oyunları
Spectacle, révolte et justice dans le cinéma de science-fiction: Hunger Games
Yazar: Şen, Aygün
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 32, 2019
Anahtar kelimeler: Açlık oyunları,gösteri toplumu,gözetim,adalet,şiddet ; Hunger Games,la société du spectacle,la surveillance,la justice,la violence ; The Hunger Games,Spectacle society,Surveillance,Justice,Violence

Bilim kurgu anlatıları başka bir zamanda ya da başka bir gezegende bir evren tasvir ederken mevcut gerçeklikten beslenen kurmaca metinlerdir. Üretildikleri dönemin koşulları, kaygıları, beklentilerinden yola çıkarak geleceğe yönelik olasılıklar, alternatifler sunarlar. Suzanne Collins’in roman serisinden uyarlanan Açlık Oyunları, korku ve gösteriye dayalı bir tiranlıkta gıda krizi, ayrıcalıklı sınıfların iktidarını korumak için ölüme gönderilen alt sınıflar, sosyo-ekonomik adaletsizlik gibi pek çok günümüz küresel sorununu ele alan bir bilim kurgu anlatısıdır. İktidara hizmet eden teknolojinin ve sınıflar arasındaki adaletsizliğin yaratacağı toplumu distopyan bir perspektiften ele alan Açlık Oyunları’nda barbarlık ve medeniyet kavramları tartışmaya açılarak çözümün sistemle pazarlık etmek değil tiranların bertaraf edilmesi ve sömürüye dayalı sistemin ortadan kaldırılması olduğu vurgulanmıştır. Çalışmada Açlık Oyunları serisi gösteri toplumu, gözetim, adalet ve isyan kavramları çerçevesinde incelenmiştir.

Les récits de science-fiction sont des textes fictifs qui se nourrissent de la réalité existante lorsqu’ils représentent un univers qui existe à un autre moment ou sur une autre planète. En fonction des conditions, des préoccupations et des attentes de l’époque de leurs productions, ils offrent des possibilités et des alternatives pour l’avenir. Adapté de la série de romans de Suzanne Collins, The Hunger Games est un récit de science-fiction abordant de nombreux problèmes mondiaux contemporains tels que la crise alimentaire, les sous-classes envoyées à mort pour protéger le pouvoir de classes privilégiées, l’injustice socio-économique dans une tyrannie basée sur la peur et spectacle. Face à la société créée par l’injustice de classe et la technologie au service du pouvoir dans une perspective dystopique, les concepts de barbarie et de civilisation sont remis en cause dans les Hunger Games. À travers cette discussion, il est souligné que la solution n’est pas de négocier avec le système mais d’éliminer les tyrans et d’abolir le système basé sur l’exploitation. Dans cette étude, la série The Hunger Games est examinée dans le cadre des concepts de société du spectacle, de surveillance, de justice et de révolte.
Türk Markalarının "Debranding"  Stratejisine Uyumu
Adaptation of Turkish Brands to the Debranding Strategy
Yazar: Özbakır Umut, Meftune
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 31, 2019
Anahtar kelimeler: Debranding,Logo,Türk Markaları,nitel araştırma ; Debranding,Logo,Turkish brands,Qualitative research

Sektöründe büyük ve öncüişletmelerin kullandığı bir strateji olan "debranding" logodan markaismi ve slogan gibi öğelerin çıkartılması ve tüm pazarlama iletişiminde görselöğelerin olduğu logonun kullanımını kapsamaktadır. En güçlü ve en değerli Türkmarkalarının "debranding" stratejisini uygulanabilme potansiyelininbelirlenerek bu stratejiyi uygulayabilecek işletmelere öneriler geliştirmekamacını taşıyan bu çalışmada Brand Finance tarafından belirlenen Türkiye'nin engüçlü ve en değerli 24 marka logosu örneklem olarak seçilmiştir. Doküman incelemesiyöntemi ile yapılan analiz sonucunda logoların "debranding" ileuyumunun "uyumluluk" kategorisinde olduğu, logo tasarımlarında"doğallık" ve "ayrıntılılık" kategorisinde yer alanözelliklerin daha az görüldüğü sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca işletmelere dahabasit ve isim/slogan gibi yazılı unsurların olmadığı logo tasarımıönerilmektedir.

"Debranding"is a strategy used by large and leading enterprises in their sector. Debrandingcovers removing brand names and slogans from the logo and using the logo withvisual elements in all marketing communications. The aim of thisstudy is to determine the potential of the most powerful and most valuableTurkish brands to implement the "debranding" strategy and to developrecommendations for the enterprises that can implement this strategy. Turkey'smost powerful and most valuable 24 brand logo has been chosen as samplesdetermined by Brand Finance.  As a resultof the document analysis method; concluded that the adaptation of logos with"debranding" is in the "harmony" category, and in logodesigns the "naturalness" and "elaborateness" category are theless seen features. It is also suggested that design simpler logo without name/slogan.
Müşteri Şikayet Yönetimi Kalitesi Belirleyicilerinin Marka İmajı ve Marka Bağlılığı Üzerindeki Etkisi
Müşteri Şikayet Yönetimi Kalitesi Belirleyicilerinin Marka İmajı ve Marka Bağlılığı Üzerindeki Etkisi
Yazar: Bengül, S.süreyya
Dergi: Galatasaray Üniversitesi İletişim Dergisi No. 31, 2019
Anahtar kelimeler: Müşteri Şikayet Yönetimi,Müşteri Şikayet Yönetimi Kalitesinin Belirleyicileri,Marka İmajı,Marka Bağlılığı

Bu çalışmanın amacı, müşteri şikayet yönetimikalitesi belirleyicileri olan ilgi ve şeffaflık, yetkilendirme ve süreçstandardizasyonu faktörlerinin marka imajı ve marka bağlılığı üzerindekietkisini ölçmektir. Bu amaçla; Kütahya ilinde yaşayan, GSM operatörlerindenhizmet alan, aldıkları hizmete ilişkin herhangi bir sorun yaşamış ve bu sorununçözümü için ilgili işletmeye şikayette bulunmuş 423 nihai müşteriden veritoplanmıştır. Yapılan analizler sonucunda, müşteri şikayet yönetimi kalitesininilk belirleyicisi olan süreç standardizasyonu ile marka bağlılığının tümboyutları arasında (bilişsel bağlılık, tutumsal bağlılık, davranışsal bağlılık)negatif yönlü bir ilişki varken, marka imajı ile pozitif yönlü bir ilişkiolduğu belirlenmiştir. Müşteri şikayet yönetimi kalitesinin ikincibelirleyicisi olan yetkilendirme ile marka bağlılığının tüm boyutları arasındapozitif yönlü bir ilişki varken, marka imajı arasında anlamlı bir ilişkibulunamamıştır. Son olarak müşteri şikayet yönetimi kalitesinin üçüncübelirleyicisi olan ilgi ve şeffaflık ile marka bağlılığının tüm boyutlarıarasında pozitif yönlü bir ilişki varken, marka imajı arasında anlamlı birilişki olmadığı sonucuna ulaşılmıştır.

Bu çalışmanın amacı, müşteri şikayet yönetimikalitesi belirleyicileri olan ilgi ve şeffaflık, yetkilendirme ve süreçstandardizasyonu faktörlerinin marka imajı ve marka bağlılığı üzerindekietkisini ölçmektir. Bu amaçla; Kütahya ilinde yaşayan, GSM operatörlerindenhizmet alan, aldıkları hizmete ilişkin herhangi bir sorun yaşamış ve bu sorununçözümü için ilgili işletmeye şikayette bulunmuş 423 nihai müşteriden veritoplanmıştır. Yapılan analizler sonucunda, müşteri şikayet yönetimi kalitesininilk belirleyicisi olan süreç standardizasyonu ile marka bağlılığının tümboyutları arasında (bilişsel bağlılık, tutumsal bağlılık, davranışsal bağlılık)negatif yönlü bir ilişki varken, marka imajı ile pozitif yönlü bir ilişkiolduğu belirlenmiştir. Müşteri şikayet yönetimi kalitesinin ikincibelirleyicisi olan yetkilendirme ile marka bağlılığının tüm boyutları arasındapozitif yönlü bir ilişki varken, marka imajı arasında anlamlı bir ilişkibulunamamıştır. Son olarak müşteri şikayet yönetimi kalitesinin üçüncübelirleyicisi olan ilgi ve şeffaflık ile marka bağlılığının tüm boyutlarıarasında pozitif yönlü bir ilişki varken, marka imajı arasında anlamlı birilişki olmadığı sonucuna ulaşılmıştır.