Oyun Bağımlılığının Teknoloji Kabul Modeli (TKM) ve Planlı Davranış Teorisini (PDT) Bütünleştiren Bir Model İle Araştırılması
Investigation Of Gaming Addiction with A Model Which Enrolles Technology Acceptance Model (TAM) and Planned Behavior Theory (PBT)
Yazar: Yılmaz, Veysel; Arı, Erkan; Bilge, Yusuf
Dergi: Erciyes Üniversitesi İktisadi ve İdari Bilimler Fakültesi Dergisi No. 57, 2020
Anahtar kelimeler: Online Gaming,Attitude and Behavior,Technology Acceptance Model,Planned Behavior Theory,Structural Equation Modelling ; Online Oyun,Tutum ve Davranış,Teknoloji Kabul Modeli,Planlı Davranış Teorisi,Yapısal Eşitlik Modellemesi

Bumakalenin amacı, online oyun bağımlılığına etki eden faktörlerin TeknolojiKabul Modeli (TKM) ve Planlı Davranış Teorisini (PDT) bütünleştiren biraraştırma modeli ile araştırmaktır. Teknoloji Kabul Modeli, bireylerin genelolarak davranışlarını ve teknolojiyi kullanma veya kullanmama konusundakieğilimlerini açıklamak ve tahmin etme sürecinde araştırmacılara önemli fikirlerverebilmektedir. Planlı Davranış Teorisi ise belirli bir konuda gerçekleşeninsan davranışlarını açıklamak ve tahmin etmek amacıyla tasarlanmış bir teoridir.Oyun bağımlılığı, bir tür teknoloji bağımlılığı türü olarak kabul edilmeklebirlikte internet bağımlılığı alt kategorisinde de değerlendirilmektedir. Busebeple oluşturulacak olan oyun bağımlılığı modelinde TKM VE PDT esasalınmıştır. Önerilen modelin uyumununsınanmasında ise Yapısal Eşitlik Modellemesi (YEM) kullanılmıştır. Çalışmasonunda Algılanan Keyifteki bir birimlik artış, online oyuna yönelik olumututumu 0,92 birim arttıracağı, ayrıca online oyuna yönelik bağımlılık arttıkçabu tür oyunları oynama niyetlerinde ve davranışlarında da anlamlı artışlarolacağı tahmin edilmiştir. Bu çalışmanın sonuçları, kullanıcıların öncekiaraştırmalarda ele alınmamış olan online oyun oynama niyetinin ve davranışınınkritik belirleyicileri ile ilgili bazı önemli konulara ışık tutmaktadır.

The purpose of this article is toinvestigate the factors affecting online game addiction with a research modelthat integrates the Technology Acceptance Model (TKM) and Planned BehaviorTheory (PDT). In this context, a research modelwas used that integrates Technology Acceptance Model (TAM) and Planned BehaviorTheory (PBT). The Technology Acceptance Model is able to give researchersimportant ideas in the process of explaining and predicting individuals'behavior in general and their tendency to use or not to use technology. TheTheory of Planned Behavior is a theory designed to explain and predict humanbehavior that occurs on a particular subject. Game addiction is considered atype of technology addiction, but is also evaluated in the internet addictionsubcategory. For this reason, TAM and PBT are based on the game addiction modelthat will be created. Structural Equation Modelling (SEM) was used to test thecompatibility of the proposed model. At the end of the study, it was estimatedthat a one-unit increase in perceived enjoyment would increase the attitudetowards online play by 0.92 units, as well as significant increases in theintentions and behavior of playing such games as the dependence on online playincreases. The results of this study highlight some important issuesrelated to the critical determinants of users' intention and behavior to onlinegame, which have not been addressed in previous research.