hakansabunis/tr-academic-research-agent-index huggingface dataset:
Anlamsal Veb Servislerinin Dinamik Çağrımı
Anlamsal Veb Servislerinin Dinamik Çağrımı
Yazar: Gümüş, Özgür; Yürek, İsmal
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 2, 2014
Anahtar kelimeler: — semantic Web services, dynamic Web service invocation, SAWSDL, XSLT transformation ; anlamsal veb servisleri, dinamik veb servis çağrımı, SAWSDL, XSLT dönüşüm

Veb servisleri, tanımlanabilen, yayımlanabilen ve standart veb protokolleri ile ağ üzerinden erişilebilen platform bağımsız, özerk hesaplama birimleridir. Otomasyon arttığında veb servisleri insanlardan ziyade uygulamalar tarafından doğrudan erişilebilir hale gelecektir. Anlamsal betimlemeler ve bilgi yönetim teknikleri kullanılarak, servis yönelimli yeteneklerin keşif, birleştirme, yayımlama işlemleri daha detaylı bir seviyeye çıkarılabilir. Anlamsal veb servisleri kendi kendine yeten, bir ihtiyacı gidermek için bağımsız olarak tek başına ya da diğer anlamsal veb servisleri ile kümelenerek yeniden kullanılabilen yazılım bileşenleridir. Anlamsal veb servisleri, tam otomatik servis bulma, çağırma, birleştirme ve izleme işlevlerini desteklemek için veb servislerinin özelliklerini daha anlamlı ve yorumlanabilir bir şekilde ontolojiler yardımıyla tanımlar. Bu çalışmada, servis istemcilerinin, anlamsal mesajlar ile veb servis işletimi yapabilmeleri için bir dinamik veb servis çağrım yöntemi önerilmiştir. Önerilen yöntem için, SAWSDL kullanılarak tanımlanmış olan anlamsal veb servislerinin dinamik olarak çağrımlarının yapılabildiği bir veb servis işletim çerçevesi geliştirilmiştir.

— Web services are autonomous computing units which are identifiable, platform independent and accessible through the network with the standard web protocols. Nowadays web services are accepted as the standard way of distributed application development in the business world. But web services are usually discovered by humans and used statically by embedding into the developed application. However there could be many web services performing the desired functionality having different interfaces, and also new ones could be added in time. So it is required that those web services could be discovered automatically and executed dynamically by applications. On the other hand, in order to discover, compose, execute and monitor those web services automatically, they should be modelled using ontologies introduced with new generation web vision which is called the semantic web. Those web services are called as semantic web services. Hence some tools are needed to publish transforming existing web services to semantic web services and to discover, select, invocate, monitor them dynamically. In this work, a dynamic Web service invocation method has been proposed in order to carry out the Web service execution which is done by service clients using semantic messages. A Web service execution framework, which semantic Web services defined using SAWSDL can be dynamically invoked, has been developed. Also a case study in the field of customer relationships management has been performed in order to explain better the proposed method and to illustrate operation of the developed framework
Türk Eğitim Sisteminde Teknolojinin Etkin Kullanımı İçin Yapılan Projeler: 1984-2013 Dönemi
Türk Eğitim Sisteminde Teknolojinin Etkin Kullanımı İçin Yapılan Projeler: 1984-2013 Dönemi
Yazar: Topuz, Arif; Göktaş, Yüksel
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 2, 2015
Anahtar kelimeler: — Ministry of Education’s Projects, Technological Developments in Education, Education Policies ; MEB Projeleri; Eğitimde Teknoloji Kullanımı; Eğitim Politikaları

Bu araştırmanın amacı, Türk eğitim sisteminde teknolojinin daha etkin kullanımı için 1984-2013 yılları arasında yapılan projeleri analiz etmektir. Araştırma kapsamında ilgili dönemde yapılan 32 projenin bilgilerine ulaşılmıştır. Veriler, ilgili kurum ve kuruluşların web siteleri ve yayınladıkları resmi doküman ve raporlardan elde edilmiştir. Araştırma bulguları, otuz yıllık süreçte Türk eğitim sisteminde teknolojinin daha etkin kullanımı için azımsanmayacak miktarda yatırım yapıldığını göstermektedir. Bu yatırımlara rağmen önceki yıllarda yapılan projelerin sonuçlarının yeterli düzeyde analiz edilmediği, projelere ait veri tabanları oluşturulmadığı ve ilgili verilerin saklanmadığı görülmüştür.

—This research aims to analyze the projects which have been implemented in 1984-2013 in order to use the technology in Turkish Education System, effectively. Data of 32 projects were examined diligently for this study. The data were obtained from relevant foundations and enterprises’ web sites and from their official published documents and reports. Research results show that substantial amounts of investment were made to the effective usage of technology in Turkish Education System during three decades. It’s revealed that despite these investments, the results of the projects, which were implemented in previous years were not analyzed properly. In addition, they the databases were not produced about the projects and were not kept the relevant data. With this regard, without consideration of the needs, it has been observed that analyses were integrated to the education system by only purchasing technology. In conclusion, recent study was reviewed of these 32 projects data and brought in the literature. Some of web resources that contain data are not available anymore. This data will be an important source for the researchers who seek the projects’ data in the future
Canlı İnternet Yayınları İçin Otomatik Konuşma Tanıma Tekniği Kullanılarak Alt Yazı Oluşturulması
Canlı İnternet Yayınları İçin Otomatik Konuşma Tanıma Tekniği Kullanılarak Alt Yazı Oluşturulması
Yazar: Koruyan, Kutan
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 2, 2015
Anahtar kelimeler: — Automatic Speech Recognition, Live Webcast, Live Captions, HTML5, Internet ; Otomatik Konuşma Tanıma; Canlı İnternet Yayını; Canlı Altyazı; HTML5; İnternet

Televizyon, sinema veya diğer farklı görüntülerde konuşulan dili, çevirisini gösterme veya görüntü ve ses hakkında metin şeklinde bilgi verme amaçlı uygulanan alt yazı tekniği 1900’lerin başlarında kullanılmaya başlanmış ve gelişerek günümüzdeki haline gelmiştir. Bilişimdeki gelişmeler ise alt yazı tekniklerinin ilerlemesine büyük katkı sağlamış, özellikle konuşmaların metne dönüştürülmesi konuşma tanıma teknikleri ile daha kolay bir hale gelmiştir. Bunun yanında, işitme engelliler için kullanılan alt yazılar ise özellikle canlı yayınlarda konuşma tanıma tekniği ile işaret diline alternatif olarak kullanılmaktadır. Bu teknik daha çok ticari amaçlı özel donanım ve yazılımlarla beraber kullanılmakta, bireysel kullanım veya küçük ölçekli kurumlar için maliyet oluşturmaktadır. 2011’de Google Chrome’un Türkçe’yi de destekleyen sesle aramayı dünyaya duyurması ise bu çalışmanın çıkış noktasını oluşturmuştur. Bu çalışmada, bir medya sunucusu yardımıyla internet sayfasında canlı yayınlanan bir videodaki konuşmaların Google’ın desteklediği açık kaynak kodlu Web Speech API kullanılarak metne dönüştürülmesi ve anlık alt yazı haline getirilmesi uygulaması anlatılmaktadır. Çalışmada, web sayfasında video yayını HTML5 dilinin getirdiği video elementi ile sağlanmakta, web uygulaması JavaScript ve PHP programlama dilleri ve jQuery kütüphanesi kullanılarak yazılmıştır. Ayrıca, geliştirilen bu web uygulamasının verimi insan ve teknik bazda irdelenmiştir.

— Captioning technique used to display speaking language or its translation or to give information about images or sounds on television, cinema or other images as text has been used since the beginning of the 1900s and has developed to take its contemporary form. The development of informatics has greatly contributed to the progress of captioning techniques; it has especially become easier to convert speech to text with the aid of speech recognition. Furthermore, the captions for the hearing impaired, especially with speech recognition technique, is an alternative to sign language on live events. This technique is commercial and predominantly used with special hardware and software, and increases costs for the individual usage or small-sized companies. The announcement of voice search of Google Chrome in 2011 has been the start of this work. In this study, an application converting the speech to the text and displaying the live captions on a video broadcasted live on a web page using Google supported open source Web Speech API with the help of a media server is represented. The broadcast of a video on a web page is performed by the HTML5 video element, and the web application is coded using JavaScript and PHP programming languages and jQuery library
Veri Büyüklüklerinin Veritabanı Yönetim Sistemlerinde Meydana Getirdiği Değişim: NOSQL
Veri Büyüklüklerinin Veritabanı Yönetim Sistemlerinde Meydana Getirdiği Değişim: NOSQL
Yazar: Gökşen, Yılmaz; Aşan, Hakan
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 3, 2015
Anahtar kelimeler: Relational Database, Database Management Systems, NoSQL ; İlişkisel Veritabanı, Veritabanı Yönetim Sistemleri, NoSQL

Bilgisayar ve iletişim teknolojileri her geçen gün daha fazla organizasyonun süreçlerini ve iş modellerini değiştirmektedir. Bu hızlı değişim, bireysel ve kurumsal açılardan, çok büyük verilerin üretildiği, bu verilerin saklanmasının, işlenmesinin ve yönetilmesinin çok önemli olduğu bir oluşuma yol açmaktadır. Bu bilgiler ışığında yoğun okuma yazma gibi veritabanı işlemleri yapan organizasyonlar,  performans ve esneklik gibi çeşitli ölçütler nedeniyle ilişkisel veritabanı dışında yeni yapılar üzerinde durmaktadırlar. NoSQL de böyle bir süreçte sahip olduğu özelliklerle,  ortaya çıkan boşluğu doldurmuş ve uygulamada farkındalığı ve önemi gün geçtikçe artmaktadır. Amazon,  E-Bay, Linkedin vb e-ticaret ve e-iş uygulayan organizasyonlar,  büyüyen verileri ve farklı hizmetlerinin doğru sunumu için NoSQL’ e güvenmektedir.Genel olarak NoSQL, çeşitli organizasyonlar tarafından kendi bünyelerinde geliştirilse bile, birçok organizasyonda hibrit bir yapıda ilişkisel veritabanları ile birlikte kullanılmaktadır. NoSQL; hız, dağıtık sistemlere uygunluk, verimlilik vb özellikler açısından fark yaratsa da, birden fazla tablo üzerinde birlikte işlem yapıldığı durumlarda geçişli işlemlere izin vermediğinden sorun oluşturabilmektedir. Vurgulanan farklı yapıların özellikleri açısından, bu çalışmada, NoSQL veritabanları ile ilişkisel veritabanları karşılaştırılmalı olarak incelenmiş ve politika önerileri ortaya konulmaya çalışılmıştır.

Computer and communication technologies are changing the processes of more organizations and their business models every day. This fast change causes a formation in which a very large amount of data are produced and the storage, processing and managing of these data are very important from the individual and institutional aspects. In the light of this information, organizations engaged in intensive database operations such as reading and writing, dwell on new structures apart from relational database because of the criteria such as performance and flexibility. In such a process NoSQL, with the qualifications it has, has filled the gap and day by day its importance and awareness are increasing in practice. E-commerce and e-business organizations like Amazon, E-Bay and Linkedin rely on NoSQL for their growing data and accurate representation of their different services
Bilgi Toplumuna Geçiş Ve Siber Güvenlik
Bilgi Toplumuna Geçiş Ve Siber Güvenlik
Yazar: Yılmaz, Ercan; Ulus, Halil; Gönen, Serkan
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 3, 2015
Anahtar kelimeler: — cyber security, information society, critical infrastructure ; siber güvenlik, bilgi toplumu, kritik altyapılar

Bilgi teknolojileri altyapısının gelişmesi ve geniş coğrafi alanlara yayılması bireylerin, toplumların, kurumların ve devletlerin birbirleri ile olan ilişkilerini iletişim ve bilgisayar ağları üzerinden yürütebilmelerine olanak sağlamıştır. Günümüzde yaklaşık 2 milyar insan internet kullanmaktadır ve Microsoft’un araştırmasına göre bu sayı 2025 yılına kadar hızla artarak 4 milyarı geçmesi beklenmektedir. Kullanıcı sayısı arttıkça genel tanımlama ile “Siber Güvenlik” olarak adlandırdığımız problem ortaya çıkmaktadır. Artık ülkeler kendi bilgi sistemlerini ve kritik altyapılarını bilgi teknolojileri altyapısıyla oluşturmaktadır. Bu sistemlerin korunması içinde yine bilgi teknolojileri altyapısını kullanmakta ve bir kısır döngü oluşmaktadır. Siber alana bağımlı olan sistemlerin güvenlik açıklarına karşı fiziksel ve siber tehditler meydana gelmiş ve güvenlik kaygıları oluşmuştur. Ülkeler siber alana bağımlı olan bu sistemlerini siber tehditlere karşı korumak için standartlar, politikalar ve stratejiler geliştirmiş ve uygulamıştır. Bu çalışmada teknolojinin gelişmesiyle birlikte küreselleşmenin ve güvenlik kaygılarının ortaya çıkışı, ülkemizde uygulanan bilgi toplumu stratejisi, ülkemiz ve dünyada bilgi toplumuna geçiş süreci, bilgi teknolojileriyle oluşturulan kritik altyapı sistemleri, bu sistemlere karşı siber tehditler ve bu sistemlerin risk analizi anlatılmıştır.

— Improving of information infrastructure technologies and expanding to broad geographical areas; enable persons, societies, institutions and states communicates with the help of communication and computer networks. Nowadays, approximately 2 billion people use internet and according to Microsoft search, passing to 4 billions is hoped till 2025. With increasing of users quantity, generally of privately ―Cyber security‖ problem comes up. Now countries use information technologies while constituting own information system and critical infrastructure. But for the protection of these systems still in use in information technology infrastructure and there occurs a vicious circle. Countries of the system to protect against cyber threats that are dependent on cyber field, standards, policies and strategies developed and implemented. In this study, the emergence of globalization depends on security concerns with the development of technology, information society strategy applied in our country, the knowledge society transition period in our country and around the world, critical infrastructure created by information technology, cyber threats against the system and risk analysis of these systems examined
Sınıf Öğretmenliği Bölüm Öğrencilerinin Bilişim Suçları
Sınıf Öğretmenliği Bölüm Öğrencilerinin Bilişim Suçları
Yazar: Gözler, Alpaslan; Taşçı, Ufuk
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 3, 2015
Anahtar kelimeler: – Informatics, Crime, Candidate, Teachers ; Bilişim, Suç, Aday öğretmenler

– Suç insanlığın her döneminden beri var olan bir olgudur. Her dönemde yöntemleri gelişerek toplum hayatında etkili olan suç türleri ve çeşitleri, son dönemde hızlı bir teknolojik dönüşüm göstermiş ve bilişim suçları olarak adlandırılan suç türleri var olmaya başlamıştır. Günümüzde bilgi ve iletişim teknolojileri olarak adlandırılan bilgisayarlar, akıllı telefonlar hemen herkesin çok rahatlıkla ulaşabileceği araçlar haline gelmiş, bilişim suçlarının işlenmesini kolaylaştırmıştır. Bu suç, mağduru olması muhtemel kişilerin artmasına neden olabilmektedir. Dolayısıyla bilişim suçları konusunda yeni nesillerin bilgilendirilmesi büyük önem taşımaktadır. Sadece kolluk kuvvetlerinin çalışmalarıyla suçların önlenmeye çalışılması yeterli olmamakta, toplumun önemli bir kesimine etkili şekilde ulaşma imkanı olan sınıf öğretmenlerine önemli görevler düşmektedir. Çalışmada sınıf öğretmenlerinin bilişim suçları hakkındaki görüşleri ve suçları algılama düzeyleri ölçülmeye çalışılmıştır. Araştırma grubunu, 2013–2014 Öğretim Yılı Güz yarıyılında Erciyes Üniversitesi İlköğretim Bölümü Sınıf Öğretmenliği Anabilim dalındaki öğrenciler oluşturmaktadır. Araştırma sonucunda, öğrencilerin bilişim suçları konusunda bilinç ve bu suçlara karşı önleyici tutum sergileme düzeylerinin düşük olduğu tespit edilmiştir.

Cyber crime is any crime that has emerged and increased with the development and use of today’s information technologies. It is not sufficient to prevent this crime only through law enforcement efforts. On the one hand; it is thought that teachers who play key roles in educating individuals and societies should be active and raise awareness among the individuals for the prevention of Cyber crimes; on the other hand, they themselves should be wellinformed about the prevention of Cyber crimes. The current study aimed at measuring opinions and perception levels of Cyber crimes of the teacher-candidates of classroom teaching department; one of the departments that train teachercandidates. Classroom teaching follows pre-school education in the formal education process; therefore, classroom teachers become significant role models during the early years of individuals’ education and give important messages to the individuals. The study group was composed of 205 students who studied at Department of Classroom Teaching Kayseri, Faculty of Education, Erciyes University during the fall semester of 2013-2014 academic year. In light of the study results; it was found out that students’ consciousness levels about Cyber crimes and level of showing preventive behaviors against these crimes were low and they needed being informed by security units and other relevant institutions about Cyber crimes
32 Bit ARM İşlemci ile Hız Denetimi Yapılan Bir DA Motorun Android Arayüzü Olan Bir Cihaz Üzerinden Uzaktan Kontrolü ve İzlenmesi
32 Bit ARM İşlemci ile Hız Denetimi Yapılan Bir DA Motorun Android Arayüzü Olan Bir Cihaz Üzerinden Uzaktan Kontrolü ve İzlenmesi
Yazar: Altın, Necmi; Sefa, İbrahim; Özdemir, Şaban; Zürey, Zeki
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 3, 2015
Anahtar kelimeler: — DC motor, ARM processor, Android operating system, Remote control, Bluetooth ; ARM işlemci, Android işletim sistemi, Uzaktan kontrol, Bluetooth

Bu çalışmada android işletim sistemli herhangi bir mobil cihazla bir DA motorunun, uzaktan izlenmesi ve kontrol edilmesi için bir sistem tasarlanmış ve gerçekleştirilmiştir. Tasarlanan sistemde, motorun hız denetimini gerçekleştirmek amacıyla 32-Bit Cortex M-3 sınıfı ARM işlemci kullanılmıştır. Kontrol kartı ile mobil cihaz bluetooth ile iki yönlü haberleşmektedir. Çalışma süresince motorun akım, gerilim ve hız bilgileri lokal denetleyici olan ARM işlemci tarafından okunarak mobil cihaza bluetooth bağlantısı üzerinden aktarılmakta ve böylece motor uzaktan izlenebilmektedir. Ayrıca, tasarlanan kontrol yazılımı vasıtasıyla kullanıcı tarafından uzaktan girilen komutlar ARM işlemciye aktarılarak yeni değerlere göre denetim işlemi gerçekleştirilmekte ve anahtarlama elemanları için gerekli sürme sinyalleri oluşturulmaktadır. Ana ekranda gerilim, akım ve hız bilgileri sürekli olarak görüntülenmektedir. Bunun yanında başlatma ve durdurma gibi kontrol işlemleri bu ekran sayesinde gerçekleştirildiği gibi akım limiti ve hız gibi parametreler de bu yazılım üzerinden girilebilmektedir. Böylece tüm kontrol fonksiyonlarının bluetooth teknolojisine sahip Android yüklü herhangi bir mobil cihaz ile uzaktan gerçekleştirilmesine imkan sağlanmıştır.

— In this study, a system for remote controlling and monitoring of a DC motor with any mobile device which has Android operating system is designed and implemented. The ARM Cortex-M3 processor is used to control the motor speed. Bidirectional communication is set up between the control board and the mobile device via Bluetooth. Motor data such as current, voltage and speed are read and sent to the mobile device through Bluetooth by ARM processor. Thus, remote monitoring is achieved. In addition, entered commands are sent to ARM processor via control software and control is carried out according to new commands, and gate pulses required for static switches are generated. The voltage, current and speed data are shown in main page. Besides, control processes such as start, stop can be carried out and current and speed limit values can be entered by using this software. Thus, performing all control functions remotely with the Android installed mobile device which has Bluetooth technology is made possible
Fiziksel Etkileşimli Oyun Tasarımı Sürecinde Katılımcı Görüşlerinin Belirlenmesi
Fiziksel Etkileşimli Oyun Tasarımı Sürecinde Katılımcı Görüşlerinin Belirlenmesi
Yazar: İnal, Yavuz; Çağıltay, Kürşat
Dergi: Bilişim Teknolojileri Dergisi, Vol. 8 No. 3, 2015
Anahtar kelimeler: — game design, physically interactive games, motion-controlled interaction design, motion-driven interaction design, human-computer interaction ; oyun tasarımı, fiziksel etkileşimli oyunlar, hareket kontrollü etkileşim tasarım, hareket yönlendirmeli etkileşim tasarımı, insan bilgisayar etkileşimi

Bu çalışma fiziksel etkileşime dayanan bilgisayar oyunlarının tasarım aşamasında katılımcı görüşlerinin belirlenmesini ve buna yönelik dikkat edilmesi gereken konuların ortaya konulmasını amaçlamaktadır. Çalışma kapsamında 4 farklı fiziksel etkileşimli (bir kamera aracılığıyla fare ve klavyeye bağlı olmadan oynanabilen) bilgisayar oyunu geliştirilmiştir. Oyunların 2 tanesi hareket kontrollü etkileşim tasarımına sahip iken, diğer oyunlar hareket yönlendirmeli etkileşim tasarımına sahiptir. Çalışmada 5 erkek ve 5 kız çocuk olmak üzere 10 öğrenci katılımcı olarak yer almıştır. Çalışma sonucunda elde edilen bulgulara göre, fiziksel etkileşime dayanan oyunlarda kamera ekranının oyun içerisinde tasarımının önemli olduğu görülmüştür. Oyun alanı ile doğrudan etkileşime geçildiği oyunlarda katılımcıların motivasyonu ve oyuna karşı ilgilerinin daha yüksek olduğu belirlenmiştir. Bunun yanında fiziksel efor gerektiren bu tür oyunlarda oyun süreleri ve oyunculardan beklenen fiziksel hareketlerin de dikkatli belirlenmesi gereği ortaya çıkmıştır.

— The present study aims to investigate participants’ views on design processes of physically interactive computer games and critical points to be considered in these processes. For this purpose, four different physically interactive computer games (connecting on a camera and played without using mouse and keyboard) were developed. Two of these games have motion controlled interaction design, while others have motion driven interaction design. A total of ten students, including 5 boys and 5 girls participated to the study. The study findings revealed that design of camera screen in the game environment is very crucial for motion controlled interactive games. It was observed that participants’ motivation and interest to the games are getting higher when they interact with the game environment directly. Moreover, the results also suggested that game duration and the amount of physical movements required by the game should be considered carefully in the design process of physically interactive games