DİJİTAL OYUNLARIN BELGESEL NİTELİĞİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME
DİJİTAL OYUNLARIN BELGESEL NİTELİĞİ ÜZERİNE BİR DEĞERLENDİRME
Yazar: Tağ Kalafatoğlu, Şermin
Dergi: Avrasya Sosyal ve Ekonomi Araştırmaları Dergisi, Vol. 6 No. 6, 2019
Anahtar kelimeler: Dijital Oyunlar,Belgesel Sinema,Dijital Teknolojiler ve Belgesel Sinema,Etkileşim ve Belgesel Sinema

Belgesel sinemanın ilkörnekleri sinemanın başlangıç yıllarında, hem teknolojik hem de anlatımolanakları açısından yeni unsurların denendiği ve keşiflerin yapıldığı birdönemde verilmiştir. Bu ilk örneklerin içerisinde, çeşitli sokak görüntüleri,ünlü kişilerin evlenmeleri, cenazeler, taç giyme törenleri, askeri geçittörenleri gibi haber içeriklerinin yanı sıra egzotik ülkelerde yaşayanhalkların geleneksel uygulamalarını kapsayan seyahat filmleri de yeralmaktadır. Bu kısa filmlerde kamera gerçek olaylara yönelmekte ve seyircisineaktarmaktadır.  Belgesel yapımlar, tarihselsüreç içerisinde ilk örneklerini verirken bir yandan da alana katılaninsanların ele aldıkları konulara yaklaşımlarının farklı olması ve teknolojikgelişmelerin bir sonucu olarak türsel bir çeşitlilik ortaya koymuşlardır.Teknolojik gelişmelerin belgesel yapımcılarına sağladığı olanakların içerisindegörece olarak maliyetlerde düşüş ve farklı platformlarda yapımların dağıtımınıngerçekleştirilmesi yer almaktadır. Belgesel yapım alanına ilgi duyanlarınkatılımı dijital teknolojilerin daha ulaşılabilir hale gelmesiyle artmaktadır.Ayrıca farklı anlatım özelliklerine sahip olan yapımlar da yine dijitalteknolojilerin sağladığı fırsatlar sayesinde seyircisiyle buluşmak için yeniiletişim platformlarında yerlerini almaktadır. Gerçekleştirilen buçalışmada yeni teknolojik gelişmelerin belgesel alanına olan etkileri dijitaloyunlar odağında ele alınmaktadır. Bu oyunların içerisinde, geçmiştegerçekleşmiş olan olayların gerçeğe uygun bir biçimde canlandırılarak hedefkitlesine sunanlar bulunmaktadır. Bu oyunlar gerçekte var olmuş olan olaylardanyola çıkmakta ve içerik gerçekliğe uygun bir biçimde canlandırılmaktadır. Buoyunları oynayan kişilere, o olaylara dâhil olmuş olan kişilerin nelerdeneyimlemiş olabilecekleri hissettirilmeye veya yaşatılmaya çalışılmaktadır.Ayrıca bu oyunlar aracılığıyla oyuncular, bazı tarihi gerçekler ya da güncelpolitik sorunlar üzerine var olan tartışmaların içerisine çekilmeyeçalışılmaktadır. Çalışmada dijital oyunların belgesel niteliği var olan örneklerüzerinden tartışılmaktadır. Bu amacı gerçekleştirebilmek için de çalışmadayöntem olarak literatür taraması kullanılmaktadır. 

Belgesel sinemanın ilkörnekleri sinemanın başlangıç yıllarında, hem teknolojik hem de anlatımolanakları açısından yeni unsurların denendiği ve keşiflerin yapıldığı birdönemde verilmiştir. Bu ilk örneklerin içerisinde, çeşitli sokak görüntüleri,ünlü kişilerin evlenmeleri, cenazeler, taç giyme törenleri, askeri geçittörenleri gibi haber içeriklerinin yanı sıra egzotik ülkelerde yaşayanhalkların geleneksel uygulamalarını kapsayan seyahat filmleri de yeralmaktadır. Bu kısa filmlerde kamera gerçek olaylara yönelmekte ve seyircisineaktarmaktadır.  Belgesel yapımlar, tarihselsüreç içerisinde ilk örneklerini verirken bir yandan da alana katılaninsanların ele aldıkları konulara yaklaşımlarının farklı olması ve teknolojikgelişmelerin bir sonucu olarak türsel bir çeşitlilik ortaya koymuşlardır.Teknolojik gelişmelerin belgesel yapımcılarına sağladığı olanakların içerisindegörece olarak maliyetlerde düşüş ve farklı platformlarda yapımların dağıtımınıngerçekleştirilmesi yer almaktadır. Belgesel yapım alanına ilgi duyanlarınkatılımı dijital teknolojilerin daha ulaşılabilir hale gelmesiyle artmaktadır.Ayrıca farklı anlatım özelliklerine sahip olan yapımlar da yine dijitalteknolojilerin sağladığı fırsatlar sayesinde seyircisiyle buluşmak için yeniiletişim platformlarında yerlerini almaktadır. Gerçekleştirilen buçalışmada yeni teknolojik gelişmelerin belgesel alanına olan etkileri dijitaloyunlar odağında ele alınmaktadır. Bu oyunların içerisinde, geçmiştegerçekleşmiş olan olayların gerçeğe uygun bir biçimde canlandırılarak hedefkitlesine sunanlar bulunmaktadır. Bu oyunlar gerçekte var olmuş olan olaylardanyola çıkmakta ve içerik gerçekliğe uygun bir biçimde canlandırılmaktadır. Buoyunları oynayan kişilere, o olaylara dâhil olmuş olan kişilerin nelerdeneyimlemiş olabilecekleri hissettirilmeye veya yaşatılmaya çalışılmaktadır.Ayrıca bu oyunlar aracılığıyla oyuncular, bazı tarihi gerçekler ya da güncelpolitik sorunlar üzerine var olan tartışmaların içerisine çekilmeyeçalışılmaktadır. Çalışmada dijital oyunların belgesel niteliği var olan örneklerüzerinden tartışılmaktadır. Bu amacı gerçekleştirebilmek için de çalışmadayöntem olarak literatür taraması kullanılmaktadır.