Web Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Sanal Giyinme Uygulamasının Tasarımı ve Test Edilmesi
Web Tabanlı Artırılmış Gerçeklik Sanal Giyinme Uygulamasının Tasarımı ve Test Edilmesi
Yazar: Bal, Güngör; İçten, Tarık
Dergi: Gazi Üniversitesi Fen Bilimleri Dergisi Part C: Tasarım ve Teknoloji, Vol. 7 No. 2, 2019
Anahtar kelimeler: Engineering ; Mühendislik ; Artırılmış gerçeklik,Sanal giyinme odası,ARToolKit,Actionscript

Bu çalışmada, web tabanlı artırılmışgerçeklik teknolojisine sahip bir sanal giyinme uygulaması başarıylagerçekleştirilmiş ve sunulmuştur. Geliştirilen bu uygulama, bilgisayarkamerasını hareket algılayıcı olarak kullanabilen, uzaktan el hareketleri ileürün seçimi yapabilen ve seçimi yapılan ürünü 2B olarak kullanıcı üzerindegörüntüleyebilen bir yapıdadır. Günümüzde sanal giyinme uygulamalarınıngenellikle e-ticaret aracılığıyla pazarlama sektöründe kullanıldığıgörülmektedir. Bu uygulamaların e-ticaret işlemlerinde kullanımı, firmalarınyeni ürünlerini müşterilerine tanıtım ve satışını daha kolay ve eğlenceli halegetirmektedir. Genellikle firmaların çevrimiçi verdikleri bu uygulama hizmetibazı firmaların satış mağazalarında çevrimiçi ve çevrimdışı olarak dasunulmaktadır. Mağazalardaki sanal giyinme uygulama deneyimi; mağazanın fizikseldurumu, artırılmış gerçeklik ve hareket yakalama teknolojisine sahip cihazlarınmaliyeti, mağaza içi uygulama kullanım yoğunluğu gibi zorluklar oluşturmaktadır.Bu zorlukların üstesinden gelmek için web tabanlı bir uygulama çalışmasıgeliştirilmiştir. Bu uygulama sayesinde, elimleci kullanıcı el hareketlerine göre ekran üzerinde konumlandırılmakta ve üründeğiştirme aşamasında ekran üzerindeki butonların tetiklenmesini sağlamaktadır.Çalışma, 20 kullanıcı ile web ortamında bir gün süre ile uygulanmıştır.Uygulama hakkındaki kullanıcı görüşleri ve kullanıcıların memnuniyet düzeylerihazırlanan ölçek ile alınmış ve iyi pozlanmış işaretçi ile başarılı sonuçlarelde edilmiştir.

Bu çalışmada, web tabanlı artırılmışgerçeklik teknolojisine sahip bir sanal giyinme uygulaması başarıylagerçekleştirilmiş ve sunulmuştur. Geliştirilen bu uygulama, bilgisayarkamerasını hareket algılayıcı olarak kullanabilen, uzaktan el hareketleri ileürün seçimi yapabilen ve seçimi yapılan ürünü 2B olarak kullanıcı üzerindegörüntüleyebilen bir yapıdadır. Günümüzde sanal giyinme uygulamalarınıngenellikle e-ticaret aracılığıyla pazarlama sektöründe kullanıldığıgörülmektedir. Bu uygulamaların e-ticaret işlemlerinde kullanımı, firmalarınyeni ürünlerini müşterilerine tanıtım ve satışını daha kolay ve eğlenceli halegetirmektedir. Genellikle firmaların çevrimiçi verdikleri bu uygulama hizmetibazı firmaların satış mağazalarında çevrimiçi ve çevrimdışı olarak dasunulmaktadır. Mağazalardaki sanal giyinme uygulama deneyimi; mağazanın fizikseldurumu, artırılmış gerçeklik ve hareket yakalama teknolojisine sahip cihazlarınmaliyeti, mağaza içi uygulama kullanım yoğunluğu gibi zorluklar oluşturmaktadır.Bu zorlukların üstesinden gelmek için web tabanlı bir uygulama çalışmasıgeliştirilmiştir. Bu uygulama sayesinde, elimleci kullanıcı el hareketlerine göre ekran üzerinde konumlandırılmakta ve üründeğiştirme aşamasında ekran üzerindeki butonların tetiklenmesini sağlamaktadır.Çalışma, 20 kullanıcı ile web ortamında bir gün süre ile uygulanmıştır.Uygulama hakkındaki kullanıcı görüşleri ve kullanıcıların memnuniyet düzeylerihazırlanan ölçek ile alınmış ve iyi pozlanmış işaretçi ile başarılı sonuçlarelde edilmiştir.