Anıtsal yapıların farklı 3D modelleme programları ve ağaç türleri ile uygulanabilirliği
Applicability of monumental buildings with different 3D modeling programs and tree types
Yazar: Çakıroğlu, Evren Osman
Dergi: Artvin Çoruh Üniversitesi Orman Fakültesi Dergisi, Vol. 25 No. 1, 2024
Anahtar kelimeler: Wood Processing ; Ahşap İşleme ; Anıt,3D modelleme,ahşap,Zbrush,Alphacam,yüzey pürüzlüğü,CNC makinası ; Monument,3D modelling,CNC machine,Zbrush,Alphacam,Surface roughness

Tarihte önemli olayların ve kahramanlıkların yaşandığı dönemi vurgulamak ve gelecek nesillere hatırlatmak adına anıtsal eserler bulunmaktadır. Bu olayları ve figürleri taş, mozaik, metal, mermer ve ahşap gibi malzemeler ile uygulayarak görsel bir yapı oluşturulmaktadır. Bu çalışmada Kastamonu’nun kahramanlık sembolü olan Şerife Bacı anıtsal heykelinin 3D modelleme ile rölyef analizinin yapılması ve pürüzsüz ahşap tabloların oluşturulması amaçlanmıştır. Çalışmanın başlangıcında Kastamonu’da fotoğraf makinesi ile 20 farklı açıdan fotoğraflama yapılmıştır. Zbrush ve Alphacam modelleme programları kullanılarak CNC makinası ile ahşaba uygulanmıştır. Çalışma kapsamında 2 çeşit 3D modelleme programı ve 3 farklı ağaç türünden yararlanılmıştır. CNC makinası için tüm ağaç türlerinde devir hızı 18000 devir/dk, dalma hızı 4000 mm/dk, kesme hızı 8000 mm/dk olarak belirlenmiştir. Kesici takım çapı 3D işleme için 2mm, kaba işlemeler için 10 mm ve 20 mm olarak seçilmiştir. Kestane, sapelli ve kayın ağaç malzemelerden 50×55 cm tablolar ve sadece kayın ağaç malzemeden 150×200 cm boyutlu ana tablo üretilmeye çalışılmıştır. Sonuçlar, Zbrush ve Alphacam modelleme programlarının birbiri ile uyumlu çalıştığını, büyük boyutlu üretimlerde de kayın türünün bazı çatlama ve yapısal bozukluklara neden olabileceğini göstermiştir. Ağaç malzeme kullanılarak büyük boyutlu 3D model üretilirken, bir bütün halinde değil de parça parça tasarlanıp uygulanabileceği gözlemlenmiştir.

There are monumental works to highlight the period in which important events and heroism took place in history and to remind future generations. A visual structure is created by applying these events and figures with materials such as stone, mosaic, metal, marble and wood. In this study, it was aimed to analyze the relief of the Şerife Bacı monumental statue, the heroic symbol of Kastamonu, with 3D modeling and to create smooth wooden tables. At the beginning of the study, photographs were taken from 20 different angles with a camera in Kastamonu. It was applied to wood with a CNC machine using Zbrush and Alphacam modeling programs. Within the scope of the study, 2 types of 3D modeling programs and 3 different tree species were used. For the CNC machine, the rotation speed for all wood types is determined as 18000 rpm, plunge speed is 4000 mm/min, and cutting speed is 8000 mm/min. The cutting tool diameter was chosen as 2 mm for 3D machining, and 10 mm and 20 mm for rough machining. An attempt was made to produce 50×55 cm paintings from chestnut, sapele and beech wood materials, and a 150×200 cm main painting from only beech wood materials. The results showed that Zbrush and Alphacam modeling programs worked in harmony with each other, and that the beech type may cause some cracking and structural defects in large-sized productions. While producing a large-sized 3D model using wood material, it has been observed that it can be designed and implemented piece by piece rather than as a whole.