Branşa özgü beceri öğretiminde sanal gerçeklik uygulamasının etkisinin incelenmesi
Investigation the effect of virtual reality application in teaching branch-specific skills
Yazar: BİLGETEKİN BURAK GÜNAR
Danışman: DOÇ. DR. ÖZHAN BAVLI
Çanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Spor Bilimleri Ana Bilim Dalı
Derece: Doktora, 2024
Konu: Spor = Sports
Dizin: Kaba motor becerileri = Gross motor skills ; Lokomotor beceriler = Locomotor commands ; Psikomotor beceriler = Psychomotor skills

Özet:
Bu çalışmanın amacı saha antrenmanlarına ek olarak gerçekleştirilen sanal gerçeklik (Virtual reality, VR) çalışmalarının basketbola özgü teknik beceri üzerindeki etkisini incelemektir. Çalışmaya 14-16 yaş aralığında daha önce basketbol eğitimi almamış 17 lise öğrencisi gönüllü olarak katılmıştır. Katılımcılar Deney Grubu (DG) ve Kontrol Grubu (KG) olmak üzere iki gruba ayrılmıştır. Her iki grup 8 hafta boyunca haftada iki gün 45 dk'lık basketbol saha antrenmanı gerçekleştirirken deney grubuna ayrıca haftada iki gün 15 dk'lık seanslarda sanal gerçeklik basketbol egzersizleri uygulanmıştır. 8 haftalık uygulama süreci öncesinde ve sonrasında gruplara top sürme, slalom, şut ve stop şut testleri uygulanmıştır. Deney grubuna ayrıca 8 hafta sonunda sanal gerçeklik değerlendirme anketi uygulanmıştır. Araştırma sonucunda KG grup içi ön test-son test karşılaştırmasında anlamlı bir fark saptanmazken DG tekrarlı ölçümlerinde top sürme, slalom ve stop şut testlerinde son test lehine anlamlı fark görülmüştür (p<0,05). Gruplararası tekrarlı ölçüm fark puanlarının karşılaştırmasında ise stop şut testinde DG lehine anlamlı fark görülmüştür (p<0,05). Sonuç olarak 8 haftalık saha antrenmanlarına ek olarak gerçekleştirilen sanal gerçeklik çalışmalarının basketbolda top sürme, slalom ve stop şut becerisi üzerinde etkili olduğu görülmüştür.

Abstract:
The aim of this study is to examine the impact of virtual reality (VR) exercises conducted in addition to on-court training on basketball-specific technical skills. Seventeen high school students, aged between 14 and 16, who had not received prior basketball training, volunteered for the study. Participants were divided into two groups: the Experimental Group (EG) and the Control Group (CG). Both groups engaged in 45-minute basketball court training sessions twice a week for eight weeks, while the EG additionally received 15-minute sessions of virtual reality basketball exercises twice a week. Before and after the 8-week intervention period, dribbling, slalom, shot, and stop shot tests were administered to both groups. Additionally, the EG underwent a virtual reality assessment survey after the 8-week period. The research results showed no significant difference in within-group pre-test to post-test comparisons for the CG, whereas the EG exhibited a significant improvement in repeated measurements of dribbling, slalom, and stop shot tests (p<0.05). In the between- group repeated measurement difference scores, a significant advantage for the EG was observed in the stop shot test (p<0.05). In conclusion, the virtual reality exercises conducted in addition to the 8-week on-court training were found to be effective in improving dribbling, slalom, and stop shot skills in basketball.