4 haftalık e-spor valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon zamanı üzerine etkisi
The effect of 4-week e-sports valorant aim game application on simple reaction time
Yazar: MAHMUT KAYA
Danışman: PROF. DR. MUSTAFA ÖZDAL
Gaziantep Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Spor Yönetimi Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Spor = Sports

Özet:
Bu çalışmanın amacı e-spor Valorant hedef oyunu uygulamasının basit reaksiyon
zamanı üzerine etkisinin incelenmesidir. Bu amaçla 8 kişiden oluşan kontrol ve deney
grupları oluştruldu, toplam 16 kişi çalışmaya gönüllü olarak katıldı. Gruplara ön test
olarak görsel ve işitsel reaksiyon hız ölçümü uygulandı. Deney grubu haftanın 3 günü
birer saatlik olmak üzere Valorant hedef oyunu içindeki poligan oyun modunda aim
çalışması yaptılar.Kontrol grubu ise hiçbir yapmadan sadece ön test ve son teste
katıldılar.4 haftanın sonunda görsel ve işitsel reaksiyon hızlarının gelişimi ölçülmek
istendi. Elde edilen veriler SPSS 22.0 programında analiz edilmiştir. Normallik
sınaması için Shapiro-Wilk testi yapıldı. Grup içi farkın değerlendirilmesi için Paired
Samples T testi, gruplar arası farkların analizi için Independent Samples T testi
kullanıldı. Elde edilen sonuçlar incelendiğinde Deney grubunda yapılan analizler,
görsel reaksiyon sürelerinde anlamlı bir iyileşme olduğunu göstermiştir (p=0.0001).
Bu durum, fiziksel aktivite ve antrenmanın, görsel dikkat ve yanıt süreleri üzerinde
olumlu etkiler yarattığını ortaya koymaktadır. Deney grubunun, özellikle oyun
oynama sürelerinin arttıkça, görsel reaksiyon sürelerinin de kısaldığı gözlemlenmiştir.
Buna karşın, işitsel reaksiyon süresi açısından yapılan karşılaştırmalar, iki grup
arasında anlamlı bir fark bulunmadığını (p=0.081) göstermektedir. Sonuç olarak espor
antrenman programının görsel reaksiyon zamanını olumlu etkilediği söylenebilir.
Anahtar sözcükler: Valorant, espor, reaksiyon

Abstract:
The aim of this study is to examine the effect of e-sports Valorant target game
application on simple reaction time. For this purpose, control and experimental groups
consisting of 8 people were formed, a total of 16 people participated in the study
voluntarily. Visual and auditory reaction speed measurements were applied to the
groups as a pre-test. The experimental group did aiming in the range game mode in
the Valorant target game for one hour, 3 days a week. The control group only
participated in the pre-test and post-test without doing anything. At the end of 4 weeks,
it was aimed to measure the development of visual and auditory reaction speeds. The
obtained data were analyzed in SPSS 22.0 program. Shapiro-Wilk test was performed
for normality test. Paired Samples T test was used to evaluate the difference within the
group, and Independent Samples T test was used for the analysis of the differences
between the groups. When the obtained results were examined, the analyzes made in
the experimental group showed a significant improvement in visual reaction times
(p=0.0001). This situation reveals that physical activity and training have positive
effects on visual attention and response times. It was observed that the visual reaction
times of the experimental group, especially as the duration of playing the game
increased, also shortened. However, comparisons made in terms of auditory reaction
time showed that there was no significant difference between the two groups
(p=0.081). As a result, it can be said that espor training program may affect on visual
reaction time.
Keywords: Valorant, espor, reaction