E-oyun bağımlılığının fiziksel aktivite ve sosyal yalnızlık düzeyine etkisi
The effect of e-game addiction on the level of physical activity and social loneliness
Yazar: AHMET CAN TUNÇKILIÇ
Danışman: PROF. DR. OĞUZ ÖZBEK
Ankara Üniversitesi / Sağlık Bilimleri Enstitüsü / Spor Yönetim Bilimleri Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Spor = Sports

Özet:
Bu çalışmanın amacı üniversite öğrencilerinin e-oyun bağımlılığı, sosyal yalnızlık düzeyleri ve fiziksel aktivite düzeylerini tespit etmek amaçlanmıştır. Bu araştırma da nicel araştırma yöntemi kullanılmıştır. Araştırmanın evrenini Ankara'da öğrenim gören üniversite öğrencileri oluşturmaktadır. Ankara'da bulunan dört devlet üniversitesinin öğrencisi evren olarak seçilmiştir. Araştırma kapsamında 764 katılımcıdan elde edilen veriler analiz edilmiştir. Araştırmanın verilerini toplamak için Russel ve arkadaşları (1978) tarafından geliştirilmesi yapılan ve Doğan ve arkadaşları (2011) tarafından Türkçeye uyarlaması gerçekleştirilen UCLA Yalnızlık Ölçeği, Craig ve ark. (2003) tarafından geliştirilen ve Öztürk (2005) tarafından Türkçeye uyarlaması yapılan Uluslararası Fiziksel Aktivite Anketi ve Wong ve Hodgins (2012) tarafından geliştirilen Yetişkinler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmıştır. Yetişkinler İçin Oyun Bağımlılığı Ölçeği araştırmacı tarafından ön uygulamada gönüllü olarak katılan kişilere uygulanarak, geçerlik ve güvenirlik çalışması yapılmıştır. Çalışma sonucunda Yetişkinler için Oyun Bağımlılığı Ölçeği yerli literatüre kazandırılmıştır. Araştırma sonucunda, Erkek bireylerin fiziksel aktivite düzeylerinin, kadın bireylere göre daha yüksek olduğu bulunmuştur. Erkek katılımcıların oyun bağımlılığı düzeyleri, kadın katılımcılara göre yüksek olduğu bulunmuştur. Oyun oynanan gün sayısı arttıkça, bireylerin oyun bağımlılık düzeylerinin de arttığı görülmüştür. Fiziksel aktivitenin azalması, yalnızlığın artmasına neden olmaktadır. Fiziksel aktivitenin azalmasıyla oyun bağımlılığının arttığı tespit edilmiştir. Oyun bağımlılığı düzeyinin artmasıyla, sosyal yalnızlık düzeyinin azaldığını görülmektedir.

Abstract:
The aim of this study was to determine the e-game addiction, social loneliness levels and physical activity levels of university students. Quantitative research method was used in this research. The population of the research consists of university students studying in Ankara. Students of four state universities in Ankara were selected as the population. Within the scope of the research, data obtained from 764 participants were analyzed. To collect data for the study, the UCLA Loneliness Scale, developed by Russel et al. (1978) and adapted into Turkish by Doğan et al. (2011), was used by Craig et al. (2003) and adapted into Turkish by Öztürk (2005) and the Adult Game Addiction Scale developed by Wong and Hodgins (2012) were used. Game Addiction Scale for Adults was administered by the researcher to people who participated voluntarily in the preliminary application, and validity and reliability studies were conducted. As a result of the study, the Game Addiction Scale for Adults was introduced into the domestic literature. As a result of the research, it was found that the physical activity levels of male individuals were higher than female individuals. It was found that male participants' game addiction levels were higher than female participants. It has been observed that as the number of days played increases, individuals' game addiction levels also increase. Decrease in physical activity causes loneliness to increase. It has been determined that game addiction increases as physical activity decreases. It is seen that as the level of game addiction increases, the level of social loneliness decreases.