Ortaokul öğrencilerinin çizgi film tasarım ve geliştirme süreçlerinin incelenmesi
Examining the cartoon design and development processes of secondary school students
Yazar: YAKUP CAN ÇELİK
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET KAHRAMAN
Afyon Kocatepe Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Bilgisayar Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Bilim ve Teknoloji = Science and Technology ; Eğitim ve Öğretim = Education and Training

Özet:
Bu araştırma çizgi film teknikleri ile işlenen dersin ve uygulamaların çeşitli değişkenlere etkisini kapsamaktır. Araştırmada nitel ve nicel yöntemlerin bir arada kullanıldığı karma araştırma yöntemi kullanılmıştır. Çalışma kapsamında ortaokul öğrencilerine çizgi film teknikleri ile ilgili 4 hafta, 8 saat süreli eğitim verilmiştir. Uygulamaya 23 öğrenci katılım sağlamıştır. Uygulamaya katılan öğrencilerden kendi belirledikleri bir ders kapsamında istedikleri bir konu seçmeleri istenmiştir. Öğrenciler seçtikleri konular ile alakalı çizgi film süreçlerini, çizgi film teknikleri ile tasarlamışlardır. Öğrencilerin uygulama aşamalarını tamamlamalarının ardından bilgisayar tutum ölçeği, öğretim materyalleri motivasyon anketi ve araştırmacı tarafından hazırlanan yarı yapılandırılmış görüşme formu uygulanmıştır. Bilgisayar tutum ölçeği ve öğretim materyalleri motivasyon anketine verilen cevaplar SPSS programı ile normallik testleri yapılarak parametrik test olan Bağımsız Örneklem T testi yapılarak çözümlenmiştir. Yarı yapılandırılmış görüşme formuna ait cevaplar betimsel analiz yolu ile çözümlenmiştir. Çözümlenen sonuçlara göre öğrencilerin cinsiyetlerine, bilgisayara sahiplik durumlarına göre bilgisayar tutumlarında ve motivasyonlarında anlamlı bir fark bulunamamıştır (p>0,05). Yarı yapılandırılmış görüşme formuna verilen cevaplar çözümlendiğinde ise verilen eğitimin ve uygulamaya yönelik sürecin öğrencilere heyecan, mutluluk başarı, gurur, dijitalde bilgi artışı üzerinde olumlu katkı sağladığı belirlenmiştir.

Abstract:
This research covers the effects of the lesson and applications taught with cartoon techniques on various variables. Mixed research method, in which qualitative and quantitative methods are used together, was used in the research. Within the scope of the study, 4 weeks, 8 hours of training was given to secondary school students about the determined cartoon production technique. 23 students participated in the application. The students participating in the application were asked to choose a topic they wanted within the scope of a course they chose. The students designed the cartoon processes related to the topics they chose with cartoon techniques. After the students completed the application stages, the computer attitude scale, the instructional materials motivation questionnaire and the semi-structured interview form prepared by the researcher were applied. The answers given to the computer attitude scale and instructional materials motivation questionnaire were analyzed by performing the Spps program Normality tests and using the Independent Sample T test, which is a parametric test. The answers of the semi-structured interview form were analyzed by descriptive analysis. According to the analyzed results, no significant difference was found in the computer attitudes and motivations of the students according to their gender and computer ownership (p >0,05). When the answers given to the semi-structured interview form were analyzed, it was determined that the training and the application-oriented process contributed positively to the students' excitement, happiness, success, pride and increase in digital knowledge.