Batı Marmara Bölgesi'nde oyun bağımlılığı ile bağlanma arasındaki ilişkinin incelenmesi
Examination of the relationship between gaming addiction and attachment among individuals living in Western Marmara Region
Yazar: CANSU YILMAZ
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ HÜSEYİN ÜNÜBOL
Üsküdar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Psikoloji = Psychology
Dizin: Bağlanma = Attachment ; Bağlanma stilleri = Attachment styles ; Bağımlılık = Dependency ; Marmara bölgesi = Marmara region ; Oyun bağımlılığı = Game addiction ; Oyunlar = Games ; İnternet = Internet ; İnternet bağımlılığı = Internet addiction

Özet:
Bu çalışmada, Batı Marmara Bölgesindeki bireylerde bağımlılığın bir türü olan oyun
bağımlılığı çalışılmıştır. Oyun bağımlılığı olan bireylerde, oyunun yaşamlarındaki
hangi alanları etkilediğine, oyun'nun bireyler üzerindeki bağımlılığı ve bağlanma
ilişkisi incelenmiştir. Bu amaçla, Batı Marmara Bölgesinde ikamet eden 2999 kişi
(1501 erkek, 1498 kadın) katılımcı olarak çalışmaya dâhil edilmiş, veri toplama
araçları olarak Sosyo-Demografik Bilgi Formu, Yakın İlişkilerde Yaşantılar
Envanteri II kullanılmıştır. Ölçekler aracılığı ile toplanan veriler ANOVA ve
doğrusal regresyon analizi ile incelenmiştir.Oyun bağımlılığıyla bağlanma ilişkisini
inceleyen bu çalışmada konuyla ilgili literatür taranmış olup, Batı Marmara
bölgesinde kişilere anket uygulanarak veriler toplanmış, analiz edilmiş ve
sonuçlandırılmıştır. Anket Batı Marmara Bölgesinin Tekirdağ ilinde uygulanmıştır.
Araştırmada elde edilen bulgulara göre, cinsiyet, çocuk sayısı, yaş ve kaygılı
bağlanma ile oyun bağımlılığı düzeyi anlamlı ilişkili bulunmuştur. Erkeklerde, çocuk
sahibi olmayanlarda, daha genç olanlarda ve kaygılı bağlanma düzeyleri daha yüksek
olanlarda oyun bağımlılığı düzeyleri daha yüksek bulunmuştur. Ayrıca, oyun
bağımlılığı düzeyi bakımından bağlanma alt boyutlarının farklılaşma düzeyleri
incelendiğinde, oyun bağımlılığı düzeyleri yüksek olan katılımcıların kaygılı ve
kaçınan bağlanma puanları anlamlı düzeyde daha yüksek bulunmuştur.
Araştırmanın sonuçları, TURBAHAR çalışması kapsamına dahil olan çalışmanın
oyun bağımlılığı ile ilgili veri sunmaktadır. Oyun bağımlılığı ile ilgili ileri
çalışmalara katkı sağlayabileceği düşünülen sonuçların aynı zamanda oyun
bağımlılığının önlenmesi ve dijital oyunlar hakkında bilinç kazandırılması adına
geliştirilecek uygulamalara ışık tutacağı düşünülmektedir.

Abstract:
In this study, there has been done a research to gaming addiction, which is a kind of
individual addiction, in the Western Marmara region. Gaming addiction within
individuals, how it affected their lifestyle and the correlation between dependence
and attachment to games was investigated. For this purpose, 2999 people (1501 men,
1498 women) residing in the Western Marmara Region were included in the study as
participants. Data were collected by using Socio-Demographic Information Form,
Experiences in Close Relationships II Schedule. Data collected through scales were
analyzed by One-Way ANOVA and Linear Regression Analysis.
There has been examined a lot of literature around this subject, the correlation
between dependence and attachment to games. The data was gathered with a survey
given to people in the Western Marmara region, was analysed and finalised. The
survey was done in Tekirdağ in the region. According to the findings of the study,
gender, number of children, age and anxious attachment and gaming addiction level
were found to be significantly correlated. The level of gaming addiction was found to
be higher in males, participants not having children, younger participants, and
participants reported higher scores in anxious attachment. In addition, when the
differentiation levels of attachment sub-dimensions were examined in terms of game
addiction levels, anxious and avoidant attachment scores of the participants with
higher game addiction levels were found to be significantly different.
The findings of the study, which is a part of TURBAHAR Project, provide data
regarding game addiction. The results, which are thought to contribute to further
studies on game addiction, are also thought to shed light on the applications to be
developed in order to prevent game addiction and raise awareness about digital
games.