Sinemada metaverse temsili ve Ready Player One, Kiss Me First, yapımlarının incelenmesi
Metaverse representation in cinema and examination of Ready Player One and Kiss Me First productions
Yazar: MEHMET AKİF AYATA
Danışman: DOÇ. UFUK UĞUR
Ordu Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts ; Radyo-Televizyon = Radio and Television

Özet:
Bu tez, sinemada metaverse temsilinin nasıl gerçekleştirildiğini ve bu temsilin izleyiciler üzerindeki etkilerini incelemektedir. Metaverse, sanal gerçeklik teknolojisi ile oluşturulan ve kullanıcıların içinde yaşadığı, etkileşim kurduğu ve yaratıcılık gösterdiği bir dijital evren anlamına gelmektedir. Bu tezde, metaverse kavramının kökenleri, özellikleri ve sinemadaki örnekleri ele alınmaktadır. Ayrıca, metaverse temsilinin izleyicilerin kimlik, toplumsal cinsiyet, sosyal ilişki, gerçeklik algısı ve kültürel değerler gibi konularda nasıl etkilediği tartışılmaktadır. Bu çalışmanın ana odak noktalarından biri, "Ready Player One" (2018) ve "Kiss Me First" (2018) gibi iki farklı yapımın metaverse tasarımı, karakterleri, hikayeleri ve temalarının karşılaştırmalı bir analizi olarak öne çıkmaktadır. Bu filmler, metaverse kavramını sinema içinde farklı şekillerde ele almış ve izleyicilere benzersiz dijital deneyimler sunmuştur. Bu analiz, her iki filmdeki metaverse temsillerinin nasıl inşa edildiğini ve izleyicilerin bu temsilleri nasıl algıladığını anlamak için kullanılmıştır. Bu tezin temel amacı, sinemada metaverse temsili ile ilgili estetik ve ideolojik boyutları açığa çıkarmak ve bu temsilin izleyici kitlesi üzerindeki etkilerini daha iyi anlamaktır. Metaverse, dijital çağın karmaşıklığına ve sanal ile gerçek dünya arasındaki etkileşimlere yeni bir perspektif sunmaktadır. Bu çalışma, metaverse'in sinema üzerindeki derinlemesine etkisini açıklayarak, sinemanın geleceğini ve dijital çağın izleyici deneyimini nasıl şekillendirdiğini anlamamıza katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.

Abstract:
This thesis examines how the representation of the metaverse in cinema is realized and its effects on the audience. The metaverse refers to a digital universe created with virtual reality technology, in which users live, interact, and express creativity. This thesis delves into the origins, characteristics, and cinematic examples of the metaverse concept. Additionally, it discusses how the representation of the metaverse influences aspects such as audience identity, gender roles, social interactions, perceptions of reality, and cultural values. One of the central focuses of this study is the comparative analysis of the metaverse designs, characters, narratives, and themes in two different productions: "Ready Player One" (2018) and "Kiss Me First" (2018). These films have approached the metaverse concept in distinct ways, offering audiences unique digital experiences. This analysis is employed to understand how metaverse representations are constructed in both films and how audiences perceive these representations. The primary objective of this thesis is to uncover the aesthetic and ideological dimensions of metaverse representation in cinema and gain a better understanding of its impact on the audience. The metaverse introduces a new perspective on the complexity of the digital age and interactions between the virtual and real worlds. By elucidating the profound influence of the metaverse on cinema, this study aims to contribute to our understanding of the future of cinema and the viewer experience in the digital era.