Kuşatıcılık kavramı bağlamında transmedya hikaye anlatıcılığı ve  bir uygulama
Transmedia storytelling in the context of immersion and an application
Yazar: ONUR ŞAHİN KARAKUŞ
Danışman: DOÇ. MÜGE BURCU CODUR
Hacettepe Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Sanatta Yeterlik, 2024
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts ; Sanat Tarihi = Art History ; İletişim Bilimleri = Communication Sciences

Özet:
Medya araçları arasında gerçekleşen işlev transferi, "medya yakınsaması" olarak tanımlanan bir süreci başlatmıştır. Bu süreçte Henry Jenkins ve Mark Deuze tarafından geliştirilen "yakınsama kültürü" teorisi ise, içerik üreticisi-tüketicisi arasındaki sınırları ve rolleri yeniden tanımlamıştır. Bu gelişmelerle beraber, bir hikayeyi birden fazla medya platformu üzerinden aktaran "transmedya anlatıları" ortaya çıkmıştır. Farklı platformlarda sunulan her bir hikaye, kendi özgünlüğüne ve bütünselliğine sahip olmakla birlikte, bir araya geldiğinde daha büyük bir hikayeyi meydana getirmektedir. Transmedya projelerinde kullanılan bu yöntemin amacı; kullanıcıları farklı medya formları ile "kuşatmak", böylece daha kapsamlı ve etkileyici bir deneyim yaratmaktır. 

Dijital medya alanındaki çalışmalarda ise "kuşatıcılık" kavramı, "gerçekliğe yakın bir deneyim sunma" özelliğini tanımlar. Bu nedenle bir dijital medya ürününün kuşatıcılığı; görsel, işitsel ve dokunsal iletilerin aktarım yöntemleri üzerinden değerlendirilmektedir. Kuşatıcılık kavramına getirilen bu tanım ve yaklaşımlarda, yakınsama kültürü ve transmedya hikayeciliğinin sağladığı "özdeşleşme deneyimi" ve "bilişsel-sezgisel iletiler" kapsam dışında tutulmaktadır. 

Bu nedenle tezin amacı; kuşatıcılık kavramı ve transmedya anlatıları arasındaki ilişkiyi değerlendirmek, kuşatıcılık niteliğine sahip ürünlerin geliştirilmesine katkıda bulunmak, transmedyal bir anlatının geliştirme sürecini deneyimleyerek olası problemleri ve çözümlerini tespit edebilmektir. Bu amaçla çalışma boyunca elde edilen teorik altyapının rehberliğinde bir grafik roman tasarımı yapılmıştır.

Anahtar Sözcükler: kuşatıcı deneyim, transmedya anlatıları, medya yakınsaması, yakınsama kültürü, grafik roman.

Abstract:
The transfer of functions between media tools has initiated a process known as "media convergence". In this process, the theory of "convergence culture" developed by Henry Jenkins and Mark Deuze has redefined the boundaries and roles between content producers and consumers. With these developments, "transmedia narratives" have emerged conveying a story across multiple media platforms. While each story presented on different platforms maintains its uniqueness and integrity, they come together to create a larger narrative. The goal of using this method in transmedia projects is to "immerse" users in various media forms, thereby creating a more comprehensive and impactful experience. 

In studies within the field of digital media, the concept of "immersion" describes the quality of "offering a lifelike experience." Therefore, the immersion of a digital media product is evaluated through the transmission methods of visual, auditory, and haptic messages. The definition and approaches applied to the concept of immersion exclude the "experience of identification" and "cognitive-sensory messages" provided by convergence culture and transmedia storytelling.

Hence, the purpose of this thesis is to evaluate the relationship between the concept of immersion and transmedia narratives, contribute to the development of products with immersive qualities, and identify potential problems and solutions by experiencing the working process of a transmedial narrative. To achieve this goal, a graphic novel design has been developed throughout the study guided by the theoretical framework obtained during the research.

Keywords: immersive experience, transmedia narratives, media convergence, convergence culture, graphic novel.