Fotogrametri tekniği kullanılarak video oyunlarında sahne tasarımı
Scene design in video game using photogrammetry technique
Yazar: MEHMET ULUÇ CEYLANİ
Danışman: DOÇ. UĞUR GÜNAY YAVUZ
Akdeniz Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2018
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts ; Sahne ve Görüntü Sanatları = Performing and Visual Arts
Dizin: Disiplinlerarası = Interdisciplinary ; Fotogrametri = Photogrammetry ; Fotoğraf = Photograph ; Sahne tasarımı = Stage design ; Sayısal fotogrametri = Digital photogrametry ; Video oyunları = Video games ; Üç boyutlu modelleme = Three dimensional modelling

Özet:
ÖZET
Sanat, birey ve bireyin içinde bulunduğu toplumsal yaşam düzeni ile varlığını sürdürmektedir. Dolayısı ile yaşamı oluşturan tüm kültürel, teknolojik, bilimsel kavramlar ve değerler ile sanat, sürekli olarak iletişim ve etkileşim halindedir. 20. yüzyıl ortalarından itibaren bilim, teknoloji ve diğer sanat disiplinleri ile sınırlarını iyice incelten sanat, yeni imgeler, malzemeler ve teknolojilerle kendi disipliner yapısını sentezleyerek, ortaya yeni kavram ve anlatım biçimine sahip disiplinlerarası yeni bir görsel dil oluşturmuştur. Günümüzde, güncel yaklaşımlarla beraber sanat, tek bir disipliner yapıda düşünme ve değerlendirmelerden ziyade, bu düşünce ve kavramları destekleyecek farklı disiplinlerden de yaralanmaktadır. Bu noktada fotoğraf, disiplinlerarası etkileşimde öne çıkan sanat disiplinlerinin başında yer alır.
Bilgisayar ve çeşitli oyun konsolları için tasarlanan video oyunları, bilgisayar programcılığı ve sanat tasarım gibi farklı disiplinlerin birlikte uygulanmaları ile gerçekleşebilmektedir. Video oyunları iki ana temel üzerine kuruludur; bunlardan biri oyun kodları ve programlanması, bir diğeri ise oyunların görsellerinin hazırlanmasıdır. İlk dönem video oyunlarında görseller iki boyutlu grafiklerle oluşturulurken, günümüzde iki boyutlu bu yöntem geliştirilerek, üç boyutlu grafiklere dönüşmüştür. Video oyunlarındaki bu dönüşüm ve ilerleme nedenlerinin en başında, gerçeğe en yakın görüntüleri elde etme çabası yatmaktadır. Daha önce haritalama tekniklerinde kullanılan, fotoğraf tabanlı modelleme yöntemi olan fotogrametri uygulamaları ile gerçek dünyadaki nesneler, araçlar, hatta bina ve sokaklar sanal dünyaya aktarılabilmektedir. Genel olarak üç boyutlu modellemenin üzerine kaplama konularak, nesneler hazırlanmaktadır. Fakat fotogrametrinin izlediği yol, daha farklıdır. Oyunda olması istenen nesne ve hatta çevrenin, detaylı fotoğrafları çekilir. Çekilen bu fotoğraflar, bir bilgisayar ve yazılımla birleştirilir. Yüksek çözünürlüklü fotoğraf makinaları ve görüntü işleme programlarıyla özellikle yüzeyler ve dokular, neredeyse gerçeğine en yakın şekilde modellenen nesnelerle kaplanmakta ya da nesnelerden üç boyutlu modeller oluşturulabilmektedir. 
Bu eser metninde; öncelikle fotogrametri yöntemi ile modellenen üç boyutlu aracın, tasarlanan video oyun sahnesine aktarımı ve sinematik olarak sahnelenme yöntemi anlatılacak ve örneklendirilecektir. 

Anahtar Kelimeler: Üç Boyutlu Modelleme, Fotogrametri, Disiplinlerarası, Fotoğraf

Abstract:
SUMMARY
Art continues its being with the individuals and the society order the individual is in. Because of this, as art continiously interacts or communicates with allcultural, technological, scientific concepts and values which constitutes life. Art which has narrowed all its borders with science, technology and other art disciplines, has formed a new visual language which has interdisciplinerary concepts and expressing forms by synthesizing new images, materials and Technologies with its own structure. Today, art with new approaches, rather than thinking and evaluating in one structure, uses different disciplines which will support these thoughts and concepts. At this point, photography leads art disciplines which comes forward in interdisciplinary interaction.
Video games designed for computers or game consoles can be realised by applying different disciplines like computer programming and art designing together. Video games are based on two main basis: One of them is game codes and their programming, and the other is preparing game visuals. While the visuals in the early video games were formed with two dimentional graphics, today they have been improved and converted into threed imentional graphics. The main factor behind the reasons of this improvement and conversion is the effort to maintain visuals closest to reality. With photogrammetry, ( a photograph based modeling method used in mapping techniques earlier ) applications, objects, vehicles, even buildings and streets can be transferred to virtual world. In general, objects are prepared by applying a coverover a three dimentional model. But the method photogrammetry uses is different. The objects wanted to take part in the game and even the evironment they are in are photographed in detail. The photographes are, then, brought together with the help of a computer and software. With the help of high technology cameras and image processors, programmes, especially surfaces and textures, are covered with the objects modelled almost identitical to their real equivalents. Furthermore, three dimentional models can be formed from these objects. 
In this article, especially the transfer of the three dimentional object modelled with photogrammetry to the designed video game stage and cinematique scene method will be examplified.

Keywords: Three Dimention, Photogrammetry, Interdisciplinerary, Photography