Video oyunlarında konsept tasarım kavramının incelenmesi ve bir uygulama çalışması /
Yazar: ADNAN ÇELİK
Danışman: DOÇ. DR. ELİF SONGÜR DAĞ
Uluslararası Kıbrıs Üniversitesi / Yurtdışı Enstitü
Derece: Yüksek Lisans, 2021
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts

Özet:
Her geçen gün popülerliği daha da artmakta olan dijital platformlardaki oyunlarla
birlikte, bu süreçlerde görev alan tasarımcıların da çalışma alanları artmıştır. Özellikle
konsept tasarımlarda estetik ve özgünlük bakımından daha kaliteli çalışmaların
çıkmasıyla birlikte bu alanda çalışan konsept tasarımcıların da öneminin arttığı
gözlemlenmektedir. Oyun sektöründe yükselen rekabet nedeniyle, özgünlük açısından
çekici, kaliteli ve yaratıcı oyun uygulamalarının geliştirilmesi önem kazanmıştır. Bu
bağlamda, yaratıcı ekibin oyun geliştirme sürecindeki rolü artmaya başlamış ve uzman
tasarımcılara olan talepler de büyümüştür. Bu alanda lider olan büyük firmaların
yüksek bütçe ve kalite standartları mevcuttur. Böyle büyük firmalar, bağımsız oyun
şirketleri gibi yaratıcı fikirleri ve stilleri özgürce benimseyemeyeceğinden
başarılarının ve kazançlarının üzerinde olumsuz bir etki yarattığı görülebilmektedir.
Tam da bu noktada bağımsız oyun şirketlerinin yaratıcılığı ve becerileri giderek daha
da önemli hale gelmektedir. Tek bir geliştirici veya küçük bir geliştirici ekibi, büyük
oyun şirketleri gibi büyük çaplı oyunlar üretecek kaynaklara sahip değildirler. Bu
nedenle bağımsız oyun şirketleri oyunda büyük dünyalardan çok, mükemmel şekilde
işlenmiş küçük dünyalara odaklanmışlardır. Bu bağlamda, bu araştırmanın uygulama
bölümünde bağımsız bir video oyunu için konsept tasarımlar geliştirilmiştir.
Bu araştırmada, 20. yüzyılın başlarından itibaren gelişmekte olan konsept tasarım
kavramı incelenerek video oyunlarının gelişimine ve bugünkü seviyeye getirilmesinde
etken olan yöntemler hakkında kısaca bilgiler verilmektedir. Özellikle bağımsız oyun
şirketlerinin geliştirdikleri alanında ödül almış olan iki boyutlu platform oyunları
üzerinde yoğunlaşılarak, bu alanda yapılmış örneklere yer verilmiştir. Yapılan
araştırmalar sonucunda elde edilen bulgular ve örneklere dayanarak yapılan uygulama
çalışmasında konsept tasarımın süreçleri irdelenmiştir.
'Video Oyunlarında Konsept Tasarım Kavramının İncelenmesi ve Bir Uygulama
Çalışması' adlı bu tezin birinci bölümünde konsept tasarım kavramı ele alınarak
belirlenen başlıklar altında tanımlamalarından ve tarihi gelişimi ele alınmıştır.
İkinci bölümünde ise video oyunlarının tasarım sürecindeki kriterlerin nasıl olması
gerektiği, genel konsept tasarımı ve tasarım süreçleri, oyuna sağladığı katkılar
açısından değerlendirilmiştir.
Üçüncü bölümde örnek oyunlar üzerinden konsept tasarım ve konsept tasarımcısının
üstlendiği rol incelenmiştir. Bu incelenen oyunlar 2010-2020 yılları arasında bağımsız
oyun şirketleri tarafından yayınlanmış, alanında ödül almış oyunların konsept tasarım
süreçleridir.
Dördüncü bölümde ise edinilen bilgiler doğrultusunda yapılan örnek uygulama
hakkındaki bilgilere yer verilmiştir. Ayrıca uygulama sırasında yapılan her eskiz
çalışmasının dijital ortama aktarılarak, kullanılacak olan çizim programları aracılığı
ile aşamalar ayrıntılı bir şekilde sunulmuştur. Tez çerçevesinde geliştirilen oyun
konsepti için bir hikâye belirlenerek, bu hikâye üzerinden karakter ve mekân konsept
tasarımı gerçekleştirilmiştir.
ANAHTAR KELİMELER; Video Oyunu, Oyun Tasarımı, Konsept Tasarım, Dijital
Oyun, Karakter Tasarımı, Mekân Tasarımı

Abstract:
With the games on digital platforms, whose popularity is increasing day by day, the
working areas of designers who take part in these processes have increased. Especially
with the emergence of higher quality works in terms of aesthetics and originality in
concept designs, it is observed that the importance of concept designers working in
this field has increased. Due to the rising competition in the gaming industry, it has
become important to develop attractive, quality and creative game applications in
terms of originality. In this context, the role of the creative team in the game
development process has started to increase and the demands for expert designers have
also grown. Large companies that are leaders in this field have high budget and quality
standards. Since such large companies cannot freely adopt creative ideas and styles
such as independent game companies, it can be seen that they have a negative impact
on their success and earnings. At this point, the creativity and skills of indie game
companies are becoming more and more important. A single developer or a small team
of developers do not have the resources to produce large-scale games like the big game
companies. This is why indie game companies have focused more on perfectly crafted
small worlds than big worlds in the game. In this context, concept designs for an
independent video game have been developed in the application part of this research.
In this study, the concept of concept design, which has been developing since the
beginning of the 20th century, is examined and brief information is given about the
methods that are effective in the development of video games and bring them to their
present level. Especially, two-dimensional platform games, which have received
awards in the field developed by independent game companies, are focused on, and
examples made in this field are included. The processes of concept design were
examined in the application study based on the findings and examples obtained as a
result of the researches.
In the first part of this thesis named "Investigation of Concept Design Concept in Video
Games and An Application Study", concept design concept is discussed and its
definitions and historical development are discussed under the determined titles.
In the second part, how the criteria in the design process of video games should be,
general concept design and design processes are evaluated in terms of their
contributions to the game.
In the third part, the role of concept design and concept designer was examined through
sample games. These reviewed games are the concept design processes of the awardwinning games published by independent game companies between 2010 and 2020.
In the fourth part, information about the sample application made in line with the
information obtained is given. In addition, by transferring every sketch work done
during the application to the digital environment, the stages are presented in detail
through the drawing programs to be used. A story was determined for the game
concept developed within the framework of the thesis, and a character and space
concept design was realized through this story.
KEYWORDS; Video Game, Game Design, Concept Design, Digital Game, Character
Design, Space Design