Kullanıcı hareketlerinin etmen-tabanlı sistemler ile temsili: Alışveriş merkezi örneği
Representation of user movements by agent-based systems: Mall design
Yazar: ŞEHNAZ CENANİ
Danışman: PROF.DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ
İstanbul Teknik Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Bilişim Ana Bilim Dalı / Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2007
Konu: Bilim ve Teknoloji = Science and Technology ; Mimarlık = Architecture
Dizin: Ajanlar = Agents ; Alışveriş merkezleri = Shopping centers ; Yapay zeka = Artificial intelligence

Özet:
Çalışmanın amacı, geliştirilen model ile alışveriş merkezlerindeki kullanıcıların etmenler aracılığıyla temsil edildiği sanal bir ortamda ve çeşitli koşullar altında, kullanıcı ile mekan arasındaki ilişkilerin incelenmesidir. Bu çalışma, kullanıcı-mekan ilişkisine ait dinamiklerin ortaya çıkartılması ile hem mimari tasarım eğitimi alan öğrencilere hem de uygulama alanında çalışmalar gerçekleştiren mimarlara, yapım aşamasından önce alışveriş merkezlerinin tasarım problemlerini gözlemleyip çözmede yardımcı olacaktır. Çalışmanın, tasarımcılara binaların kullanıcılarını düşünüp onların ihtiyaçlarına cevap veren tasarımlar gerçekleştirmelerinde yardımcı olacağı düşünülmektedir. Tez kapsamında geliştirilen modelin, alışveriş merkezi tasarımının uygulama projesine geçmeden önceki ve tasarım kararlarının yeniden gözden geçirilerek düzenlemelerin yapılabileceği avan proje aşamasında kullanılması amaçlanmıştır. Bu benzetim yardımı ile alışveriş merkezi planındaki yüksek/düşük kullanım oranına sahip alanlar görülebilmektedir. Böylece, zayıf noktalar (düşük kullanım oranı olan alanlar) ve zengin noktalar (yüksek kullanım oranı olan alanlar), kullanıcıların hareketlerini kısıtlayan problemli noktalar ve yüksek kullanıcı hareketine cevap veremeyecek noktalar belirlenebilecek ve yapım aşamasından önce gereken değişiklikler gerçekleştirilebilecektir. Günümüzde, alışveriş merkezlerinin büyük bir bölümü bu tip ön çalışmalar yapılmadan inşa edildiği için kullanıcılar tehlike durumlarında ve günlük kullanımda çeşitli problemlerle karşılaşmaktadırlar. Bu model, tasarımcılara daha etkili iç mekan organizasyonları yapmalarında yardımcı olabilecektir.Anahtar Kelimeler: Yapay Zeka, Etmenler, Etmen-tabanlı benzetim, Alışveriş merkezi, Kullanıcı hareketleri

Abstract:
The scope of this study is to analyze relationships of users and spatial configurations using agent-based simulation systems, under certain circumstances in a virtual environment with agents that represent users of a shopping mall with agent-based model developed in this research. In this study, exposing the dynamics of user-space relationship will help both students in architectural design education and professionals in practice, to observe and solve the design problems before the construction of shopping malls. This research can help designers to think about the users of buildings and to incorporate users? needs in the design phase more than ever. The utilization area of the agent-based model is the early design phase of design, before the application phase but no later than completing the entire design decisions. High and low user density areas of shopping malls can be observed by this simulation. In this way, poor locations (low user areas), rich locations (high user areas), problem areas which limit users? movements and do not cover high user rates can be determined and modifications can be made before the construction phase. Today, because most of the shopping malls are built without these kinds of preliminary studies, users encounter different problems on disaster situations and even on regular days. This model will help designers to design more efficient interior organizations.Keywords: Artificial Intelligence, Agents, Agent-based simulation, Shopping mall, User movements