Çok oyunculu strateji oyunlarında Türk prototipinin irdelenmesi
Scrutinising of the Turkish prototype in multiplayer strategy games
Yazar: BERK SAVİ
Danışman: PROF. SERKAN İLDEN
Kastamonu Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2022
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts ; İletişim Bilimleri = Communication Sciences
Dizin: Bilgisayar oyunları = Computer games ; Grafik sanatlar = Graphic arts ; Oyunlar = Games ; Prototip = Prototype ; Prototip üretim = Prototype production ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Strateji = Strategy ; Strateji geliştirme = Strategy development ; Stratejik yetenek = Strategic talent ; Türk kimliği = Turkish identity

Özet:
Oyun serüvenin başlangıcı ilk olarak Mezopotamya bölgesinde bulunan şehirlerde oyun 
materyallerinin kalıntılarına bağlı olarak ortaya çıktığı ifade edilmiştir. Bununla beraber dijital 
oyunlar "20.yy. ortalarında" ilk örneklerini vermiştir. Bu çalışmada, dijital oyun türlerinden 
biri olan çok oyunculu strateji oyunlarında tasarlanan oyun görselleri ve prototip tasarımlar 
ele alınmıştır. Söz gelimi dijital oyun platformlarında yer alan, yaygın bir şekilde oynanmakta 
olan ve içinde Türk kimliğini yansıtan karakterlerden derinlemesine bahsedilmiştir. Ayrıca 
günümüz teknolojisinin ilerlemesi ve ortaya çıkan yenilikçi ürünlerle birlikte üreticilerin 
tasarladıkları oyunlarda oluşan görsel hataların (etnik ve ırksal vb.) bilinçli ya da farkına 
varılmadan yapılan tasarım sorunları üzerine durulmuştur. Dahası oyuncuların bulundukları 
platformlarda oyunlar hakkında mevcut tutumları, davranışları ve varsa ötekileştirmeleri 
irdelenmiş ve bunlara ek olarak farklı disiplinlerin yer aldığı oyunların oyuncu üzerindeki 
etkileri incelenmiştir. Bunlardan başka sanat ve tasarımın dijital oyunlara olan etkisiyle 
oyunlar üzerindeki gelişimi ele alınmış ve aynı zamanda oyun içindeki sanat ve tasarım 
ürünleri açısından Türk prototipleri irdelenmiştir. Dijital oyunlardaki sanat pratikleri ve 
tasarımcı ilişkisinden bahsedilmiştir. Evrensel oyun tasarımlarında Türk karakterleri tasvir 
eden karakter tasarımcılarına örnek teşkil edebilecek ve Türk kimliğinin nasıl daha iyi 
yansıtabileceği konusunda örnek çalışmalar yapılmıştır.

Abstract:
It has been stated that the beginning of the game adventure first appeared due to the remains 
of game materials in cities located in the Mesopotamia region. In addtion to, digital games 
gave that of first examples in the middle of 20 century. In this study, game visuals and 
prototype designs designed in multiplayer strategy games, which are one of the digital game 
types, are discussed. For example, characters that are included in digital game platforms, are 
widely played, and reflect the Turkish identity in them have been mentioned in depth. In 
addition, along with innovative products that have emerged with the progress of today's 
technology, visual errors that occur in games designed by manufacturers (ethnic and racial, 
etc.) were investigated. In that issue, design problems that were made consciously or unnoticed 
were focused on. Moreover, the current attitudes, behaviors and, if any, otherizations of the 
players about the games on the platforms they are on have been examined and in addition, the 
effects of games involving different disciplines on the player were examined. In addition, the 
development of art and design on games with the effect of digital games is discussed and at 
the same time, Turkish prototypes were examined in terms of art and design products in the 
game. The relationship between art practices and designers in digital games has been 
mentioned. Case studies have been carried out on how to better reflect the Turkish identity and 
serve as an example for character designers who depict Turkish characters in universal game designs.