Dijital oyun katılımcılarının yaratmış oldukları karakterlerin kimlik inşa süreçlerine etkileri üzerine sosyolojik bir araştırma: Sıms katılımcıları örneği
A sociological research on the effects of the dijital game participants' created characters on the identity construction process: The case of Sims players
Yazar: CAFİYE ÖZOĞUL
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ İBRAHİM BİRİ
Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Sosyoloji Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Sosyoloji = Sociology

Özet:
Bu çalışmanın ana konusu oyun içerisinde yaratılan avatarın bireyin kimlik 
inşasına nasıl bir etkisi olduğunu anlamaktır. Birey avatarını oluştururken sanal 
dünyada bir kimlik kazanır ve sanal evrene benliğini aktarır. Bu doğrultuda tez 
için avatar ve kimlik ilişkisini incelemek elzemdir. Oyun içerisindeki sanal evreni 
oluşturan simülasyon, oyuncunun kimliğiyle beraber sahip olduğu tüm nitelikleri 
değiştirme imkânı vermektedir. Başarılı bir gerçek hayat simülasyonu sunan The 
Sims 4 oyunu bu tez için incelenecek oyun olarak seçilmiştir. Araştırmanın amacı 
oyun içerisinde yaratılan avatarların kimlik inşa sürecine etkilerini incelemektir. 
Araştırma nitel bir çalışmadır. Tüm bu açıklamalar doğrultusunda The Sims 4 
oyun katılımcısı olan 20 kişiyle görüşme yapılmıştır. Derinlemesine mülakat 
görüşmeleri doğrultusunda katılımcı bulguları betimsel analiz yöntemiyle 
incelenmiştir. 
Katılımcı bulguları doğrultusunda yaratılan avatarla gerçek hayatta sahip 
olunan kimliğin birbiriyle bağlantılı olduğu elde edilmiştir. Oyuncuların 
simülasyonla oyun içerisinde yapay olarak yarattıkları sanal dünyada 
kurguladıkları yaşam gerçekten farklıdır. Herhangi bir sınırın olmadığı sanal 
dünyada oyuncular gerçek yaşamdaki hayatlarından uzaklaşarak bu sanal dünyaya 
sığınma eylemi niteliğinde oyunu bir araç olarak kullanmaktadır.

Abstract:
The main subject of this study is to understand how the avatar created in the game 
has an impact on the individual's identity construction. When creating an 
individual avatar, he gains an identity in the virtual world and transfers his self to 
the virtual universe. In this direction, it is essential to examine the relationship 
between avatar and identity for the thesis. The simulation that creates the virtual 
universe in the game allows you to change all the qualities that the player has 
along with his identity. The Sims 4 game, which offers a successful real-life 
simulation, has been selected as the game to be studied for this thesis. The aim of 
the research is to examine the effects of avatars created in the game on the identity 
building process. The research is a qualitative study. In line with all these 
explanations, interviews were conducted with 20 people who are participants of 
The Sims 4 game. In accordance with the in-depth interview interviews, the 
participant findings were examined by descriptive analysis method.
It was found that the avatar created according to the participant's findings 
and the identity possessed in real life are related to each other. The life that 
players create in the virtual world that they artificially create in the game with 
simulation is really different. In a virtual world where there are no boundaries, 
players use the game as a tool as an act of asylum to this virtual world by moving 
away from their lives in real life.