Simülasyon ve dijital kitle süsü: Çok oyunculu çevrimiçi mobil oyunlar üzerine bir analiz
Simülation and digital mass ornament: Analysis on multiplayer online mobile games
Yazar: HAMZA YARAR
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRAH AYDEMİR
Fırat Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: İletişim Bilimleri = Communication Sciences
Dizin: Benzetim = Simulation ; Grup oyunu = Group game ; Kitle sporu = Mass sport ; Kitle süsü = Mass ornament ; Mobil oyunlar = Mobile games ; Oyunlar = Games ; Rol yapma oyunları = Role playing games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Çevrimiçi oyunlar = Online gaming

Özet:
Mobil oyunların günümüzdeki konumu, "oyun" kavramının gerçekliğini sorgulatan olumsuz etkiler içermektedir. Oyun ile birey arasındaki ilişki ve bunu belirleyen birtakım ihtiyaçlar, zaman içerisinde değişime uğramış ve teknoloji ile dönüşen yaşam tarzımızda oyunlar basit bir "vakit öldürme" aracı olmaktan çıkmıştır. Boş zamanın mobil oyunlar ile anlamsızlaştığı bu süreçte oyun ve gerçeklik arasındaki hiyerarşik ilişkiler tersine dönmüştür. Mobil oyunların gerçekliği tehdit edercesine kuşatması ve insan ile kurduğu ilişki sonucunda ortaya çıkan etkiler, hem mobil oyunların realitesini ortaya koymakta hem de bu etkilerden etkilenen bireylerin konumunu gözler önüne sermektedir. Bu amaç çerçevesinde yapılan çalışmada oyun kavramı ve oynama ihtiyaçları detaylı bir şekilde incelenmiştir. Çalışmada mobil çevrimiçi rol yapma oyunu olan Lineage 2 Revolution dünyasına gözlemci olarak girilerek oyunsal eylemler deneyimlenmiş; oyunsal eylemlerin insan yapısında bulunan oynama ihtiyaçlarını sabote edişi ve değişen oyun yapısı, Baudrillard'ın Simülasyon Kuramı ile analiz edilmiştir. Ayrıca Kracauer'in Kitle Süsü kavramından hareketle birey ve oyun arasındaki ilişki ele alınmıştır.

Anahtar Kelimeler: Oyunlar, Simülasyon, Dijital Kitle Süsü, Çevrimiçi Mobil Oyunlar, Lineage 2 Revolution

Abstract:
The current position of mobile games has negative effects that question the reality of the "game" concept. The relationship between the game and the individual and the needs that determine it have changed over time and in our lifestyle transformed with technology, games have ceased to be a simple ''time killing'' tool. In this process, where leisure time becomes meaningles with mobile games, the hierarchical relationships between game and reality have been reversed. The effects of the mobile games as a result of the siege and the relationship they establish with the people threaten the reality both reveal the reality of the mobile games and reveal the position of the individuals affected by these effects. In this study, the concept of play and its needs are examined in detail. In the study, gameplay experiences were experienced by entering the world of Lineage 2 Revolution, a mobile online role playing game as an observer; the sabotaged and changing game structure of the human needs of the playful actions have been analyzed by Baudrillard's Simulation Theory. In addition, Kracauer's Mass Ornament concept and the relationship between the individual and the game are discussed.

Keywords: Games, Simulation, Digital Mass Ornament, Online Mobile Games, Lineage 2 Revolution