Dijital oyunların sanal çevre tasarımında peyzaj mimarlığı
Landscape architecture in the design of virtual environments of digital games
Yazar: AYŞENUR KAYLI
Danışman: DOÇ. DR. ASLI GÜNEŞ GÖLBEY
İzmir Demokrasi Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Peyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2022
Konu: Peyzaj Mimarlığı = Landscape Architecture
Dizin: Göstergebilimsel analiz = Semiotic analysis ; Peyzaj mimarlığı = Landscape architecture ; Peyzaj tasarımı = Landscape design ; Sanal ortamlar = Virtual environments ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Çevre algılama = Environment identification

Özet:
Dijital oyunların neredeyse tümünde oyunun gerçekleştiği çevre ve mekanlar,
oyun kurgusuna uygun olarak tasarlanmaktadır. Bu nedenle dijital oyunlarda sanal
çevre tasarımının yaratım ve tasarım süreci oyunların önemli bir bölümünü oluşturur.
Çalışmada, peyzaj mimarlığının dijital oyunların sanal çevre tasarımı ile kesiştiği
noktalar ele alınmaktadır. Dijital oyunlardaki çevre ve mekan tasarım döngüsünün
peyzaj tasarım süreçleriyle benzerliğinin incelenmesi, oluşturulan sanal çevrelerin
tasarımları, oyun ekipleri ile peyzaj mimarlarının birlikte hareket ettiği noktalar,
peyzaj mimarlarının dijital oyunların mekansal tasarım ve algı süreçlerindeki etkileri
ve tasarım sürecindeki rolleri incelenmiştir. Çalışmada, dijital ortamda örnek olarak
oluşturulan obje ve mekan temelli tasarımlarla kurgulanan çevrenin, nesne ve mekan
algısı ile anlamlandırılmasına yönelik etkileri, bir araştırma ve analiz yöntemi olan
göstergebilim çözümlemeleri ile irdelenmiş ve peyzaj mimarlığı perspektifiyle
oluşturulan farklı kurgulardaki çevresel göstergeler tanımlanmış, sanal ortamlarda
çevrenin obje ve mekan üzerindeki algısal etkileri irdelenmiştir. Elde edilen bilgiler
ışığında, sanal ortamlarda zaman, çevre ve mekan algısında, peyzaj ögelerinin ön plana
çıktığı, kurgulanan mekan ve sahnelerin görsel ve algısal kalitesinin peyzaj mimarları
gibi çevrenin görsel kalitesini yorumlayabilen kişiler tarafından yükseltilebileceği ve
böylece son kullanıcı olan oyuncunun, senaryo-mekan-sahne örüntüsünde
yabancılaşma yaşamadan oyunu sürdürebileceği sonuçlarına ulaşılmıştır.
Anahtar Kelimeler: Dijital Oyun, Sanal Çevre Tasarımı, Peyzaj Mimarlığı, Peyzaj
Tasarımı, Çevre Algısı, Göstergebilim

Abstract:
In almost all digital games, the environment where the game takes place is designed
in accordance with to the game plot. Therefore, the creation and design process of
virtual environment design in digital games constitutes an essential part of the games.
In this study, the points where landscape architecture intersects with the virtual
environment design of digital games are discussed. Furthermore, the similarity of the
environment and space design cycle in digital games with landscape design processes,
the designs of the created virtual environments, the points where the game teams and
landscape architects act together, the effects and their roles in the design process of
landscape architects have been examined. In the study, the impact upon the
interpretation of the constructed environment with the perception of object and space,
with the object and space-based designs created as examples in the digital
environment, were examined through the research and analysis method of semiotic
analysis, environmental indicators in different fictions created with the perspective of
landscape architecture were defined and the objects of the environment in virtual
environments were defined. Its perceptual effects on the space were examined. In the
light of the information obtained, it can be seen that in the perception of time,
environment, and space in virtual environments, landscape elements come into
prominence, the visual and perceptual quality of the fictionalized spaces and scenes
can be increased by people who can interpret the visual quality of the environment
such as landscape architects and thus the end-user actor, scenario-space-scene. It has
been concluded that the game can continue without alienation in the pattern.
Keywords: Digital Game, Virtual Environment Design, Landscape Architecture,
Landscape Design, Environmental Perception, Semiotics