Hollywood sineması ve aaa video oyunlarının içeriksel karşılaştırılması: Mad Max örneği
Contextual comparison of Hollywood cinema and aaa video games: The case of Mad Max
Yazar: BURAK ÖZMUTLU
Danışman: DOÇ. DR. BİRGÜL TAŞDELEN
Gümüşhane Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Radyo-Televizyon = Radio and Television ; Sahne ve Görüntü Sanatları = Performing and Visual Arts ; Sosyoloji = Sociology

Özet:
Bu araştırma dahilinde transmedya üretimi olan Mad Max'in video oyun ve 
Holywood filmi katılımcılara yöneltilen sorular eşliğinde çözümlenmiştir. Katılımcılara 
bir video oyunu ve filmini nasıl değerlendirdikleri gözlemlenmiştir. Araştırma dahilinde 
katılımcılardan hem filmi hemde video oyunu deneyimlenmesi istenmiştir. Bu gözlem 
ve cevaplar neticesinde on alt başlık oluşturulmuştur ve katılımcılar vermiş oldukları 
cevaplara göre bu kategorilere yerleştirilmiştir. Kategorilere ayrılan katılımcıların bu 
noktada kullanım ve doyumlarını belirleyen unsurlar çözümlenmeye çalışılmıştır. 
Bunun akabinde araştırmanın değerlendirmesi ve sonuçları oluşturulmuştur. 
Katılımcıların genel görüşü bu noktada kişilerde oluşan beklenti ve tutarlılık olmuştur. 
Uyarlama yapımların başarı ve başarısızlığı tartışılmıştır. Uyarlama yapımların 
kullanıcılar gözünde ne ifade ettiği belirlenmeye çalışılmıştır. Katılımcıların bu konuda 
vermiş olduğu uyarlama örnekleri dikkate alınarak gelecek çalışmalar için öneri olarak 
sunulmuştur. Genel anlamda uyarlama eserlerin orijinali ile arasında uyumlu referanslar
kurması beklenmektedir.
  Gelecekte yapılacak olan çalışmalara ilişkin ise video oyunlarının tanımlanması,
değerlendirilmesi ve araştırılması konusunda önerilerde bulunulmuştur. Kullanıcılar 
tarafından başarılı bulunan video oyun ve film uyarlamalarından yola çıkarak 
kullanıcıların beğeni ölçütleri ve beklentileri gelecek olacak çalışmalarda ortaya 
konulmalıdır.

Abstract:
This research focuses on the analysis of Mad Max, which is a transmedia 
production consisting of a video game and a Hollywood film. Participants were asked to 
evaluate both the video game and the film while answering specific questions. 
Participants were required to experience both the film and the video game as part of the 
research. Based on the observations and responses, eleven subcategories were created, 
and participants were categorized accordingly. The factors determining the participants' 
usage and satisfaction levels were analyzed. Subsequently, the evaluation and results of 
the research were compiled. The participants' general opinion revolved around their 
expectations and consistency. The success and failures of adaptations were discussed, 
aiming to determine the significance of adaptations in the eyes of users. Suggestions for 
future studies were presented based on the examples of adaptations provided by the 
participants. In general, it is expected that adaptation works establish consistent 
references with their originals.
  Regarding future studies, recommendations were made for defining, evaluating, 
and researching video games. The criteria for user satisfaction and expectations should 
be identified based on successful video game and film adaptations. These criteria should 
be considered in future projects.