Tasarımcının kodlama deneyimi olarak macera video oyunu: Şahmaran kavram uygulaması
Adventure video game as a designer's coding experience: Application of Şahmaran concept
Yazar: MEHMET MADEN
Danışman: PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN
Hacettepe Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2020
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Grafik tasarımı = Graphic design ; Mitler = Myths ; Oyunlar = Games ; Tasarım = Design ; Video oyunları = Video games ; Şahmaran = Şahmaran

Özet:
1970'li yılların son çeyreğinde tanıştığımız macera oyunları günümüze kadar teknolojik gelişmelerin etkisiyle farklı evrimler geçirmiştir. Bir tür etkileşimli hikaye olarak kabul edilen macera oyunları günümüzde bağımsız oyun geliştiricilerinin sıklıkla tercih ettiği bir tür haline gelmiştir. Hızla gelişen teknolojinin oyun geliştiricilerine sağladığı imkanlar sayesinde artık bireysel veya küçük ekipler için oyun geliştirmek ve bir dağatıcıya gerek kalmadan oyun pazarlamak eskiye kıyasla daha mümkündür. Son dönem bağımsız oyun geliştiricilerinin ortaya koyduğu oyunların başarılarının büyük kitleler tarafından kabul görmesi de çok fazla kişiye cesaret vermiştir. Bu durum çok sayıda oyun ile beraber çok sayıda oyun karakterinin de türemesine neden olmuştur. Bu oyun karakterleri yaratılırken çoğu zaman mitolojiye başvurulmuştur.
Türk Halk miti olan Şahmaran'ı ve hikayesini diğer medyalara kıyasla yeni bir medya olan video oyun aracılığıyla daha görünür kılmayı amaçlayan çalışmanın ilk bölümünde macera oyunları hakkında genel bir bilgi vermek amaçlanmıştır. Macera oyunu türleri, tanımı, tarihçesi, modelleri ve iki bağımsız macera oyun incelemesine yer verilmiştir. İkinci bölümde video oyun tasarımı öğeleri ele alınmıştır. Üçüncü bölümde ise oyun tasarımı öğelerinde yer alan görsel tasarım daha detaylı bir şekilde açıklanmıştır.
Çalışmanın üçüncü ve son bölümü ise bütüncül bir video oyun uygulaması olan Şahmaran oyununa ayrılmıştır. Oyunu oluşturan yapısal öğeler değerlendirilmiş, oyun motoru seçimine ve video oyunu uygulamasının ana karakteri olan Türk Halk Miti Şahmaran incelemesine yer verilmiştir. Ardından bir tasarımcı olarak video oyun yapım aşamalarında kodlama deneyimi ele alınmıştır.

Abstract:
Adventure games, which we met in the last quarter of 1970's, have gone through various evolutions due to the impact of technological advances up until today. Having been accepted as a type of interactive stories, adventure games has become one of the most preferred types by the independent game developers in today's world. Thanks to the possibilities of the ever-fast-changing technologies to the game developers, it is now more possible to develop games for individual and small teams and market a game without the need of involvement of a distributor. Recent acceptance of games' success by the independent game developers has encouraged many people as well. This caused derivation and creation of many game characters. In the creation of these game characters, mythology has been resorted most of the time. In the first part of the study, providing general information regarding the adventure games which aims at making Basilisk-a Turkish myth and its story more visible in a new media namely video games compared to the other media. Types of adventure games, definition, history, models and two independent adventure game reviews are cited as well. In the second part, elements of video game design are addressed. In the third part, visual design within the game design elements are stated in a more detailed manner. Third and the last part of the study provides information for Basilisk game which is a holist video game application. Structural elements forming the game have been taken into account and review of Basilisk-a Turkish Folk Myth which is a main characters of video game application along with video engine selection have been conducted. Following that, coding experience as a designer in the video game creation has been provided.