Mimarlık eğitiminde üç boyutlu bilgisayar oyunu motorlarının kullanımı
The utilization of computer game engines in architecture education
Yazar: MEHMET MERT AYANOĞLU
Danışman: DOÇ.DR. SİNAN MERT ŞENER
İstanbul Teknik Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Bilişim Ana Bilim Dalı / Mimari Tasarımda Bilişim Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2006
Konu: Mimarlık = Architecture
Dizin: Bilgisayar destekli modelleme = Computer aided modelling ; Bilgisayar oyunları = Computer games ; Mimarlık eğitimi = Architectural education ; Sanal mimari = Virtual architecture ; Üç boyutlu modeller = Three dimensional models

Özet:
?Mimarlık Egitiminde Üç Boyutlu Bilgisayar Oyunu Motorlarının Kullanımı? adlı tezçalısmasında; mimarlık egitiminin konvansiyonel metotlarından farklı olarak, sanalortamda yeni bir etkilesimli egitim ortamını arastırmak ve uygulanabilirligini test etmekamaçlanmaktadır. Bu dogrultuda tezin kapsamında ikinci ve üçüncü bölümlerdemimarlıkta oyun kavramı, tasarım ve oyun analojileri, sanal mekanlar, uzaktan egitim,bilgisayar oyunları teknolojileri, üç boyutlu bilgisayar oyunu motorları ve sanal kültürelmiras konuları incelenmektedir.Dördüncü bölümde bilgisayar oyun motorları kullanılarak olusturulmus, yapılıs amaçve yöntemleri, uygulamada kullanılan yazılımları ve degerlendirme sonuçları açıklananyurtdısından sanal çevreler örneklenmistir.Son bölümde ise özellikle sanal kültürel miras konusunda mimarlık egitimine katkıdabulunması amaçlanan üç boyutlu bilgisayar oyun motoru kullanılarak hazırlanmıs birsanal ortam modeli uygulaması önerilmistir. Bu uygulama kapsamında farklıyazılımlardan elde edilen çizim, model ve ses datası seçilen oyun motoru yazılımındaderlenerek nihai sanal model olusturulmustur. Sonuçlar bölümünde uygulamaesnasında tespit edilen, yazılımlar arasındaki veri aktarımına dair sorunlu alanlarbelirtilmistir.Önerilen 3B sanal ortam modelinin alanında bugüne kadar hazırlanmıs çok fazlaemsalinin bulunmaması tezin özgünlük durumunu kuvvetlendirmekte, içerik açısındanda pek çok farklı alt baslıgı içermesi nihai ürünün hem teorik hem de pratik bakımdanfaydalı olacagına isaret etmektedir. Modelin, ileri asamalarda içerigininzenginlestirilmesi ve mimarlık tarihinde kilometre tası özelligi tasıyan bir yapı veya kentparçası ölçeginde düzenlenmesi uygun olacaktır.Anahtar Kelimeler: Mimarlıkta Oyun Kavramı, Sanal Mekanlar, Üç Boyutlu BilgisayarOyunu Motorları, Bilgisayar Oyunları Teknolojileri

Abstract:
The thesis named ?The Utilization of Computer Game Engines in ArchitectureEducation? aims to explore the new interactive learning environment in the virtualworld differently from the traditional methods of architecture education and test itsavailability. In accordance with this, in the second and third chapters, games and play inarchitecture, design-game analogies, virtual environments, distant learning, computergame technologies, 3D computer game engines and virtual heritage subjects areanalyzed.In the fourth chapter virtual environments created with the 3D game engines areexamined via their purposes, software infrastructures, and results of their evaluations.In the last chapter, a model of virtual environment established with a 3D game engineaiming to be useful in the context of virtual heritage is being suggested. Within theconcept of this model the end product is developed by compiling the drawings, modelsand audio data gathered from various software, inside the game engine?s editorapplication. The model aims to make evaluations on the utilization of computer gameengines in architecture education. The conclusion includes the inspected problematicareas about the data transfer between the software used.The uniqueness of the suggested 3D model in its era and the enriched content of thethesis points out it to be useful both theoretically and practically. Later on it is going tobe more favorable that the model should be enriched with its context and should bebased upon a building or urban area that is a milestone in the history of architecture.Keywords: Play in Architecture, Virtual Environments, Three Dimensional ComputerGame Engines, Computer Game Technologies