Dijital ekonomide vergilendirme sorunları: Oyun ekonomisi örneği
Taxation issues in the digital economy: The case of the game economy
Yazar: MUHAMMED KESGİN
Danışman: DOÇ. DR. YUSUF TEMÜR
Tokat Gaziosmanpaşa Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Maliye Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2021
Konu: Ekonomi = Economics ; Maliye = Finance
Dizin: Sayısal ekonomi = Digital economy ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Vergilendirme = Taxation ; Vergiler = Taxes

Özet:
Yeni dijital hizmetler ve teknolojilerin ortaya çıkması ile birlikte, dijital ortamda
sunulan mal ve hizmetlerin sayısında artış meydana gelmiştir. Nitekim bu durum birçok
işletmenin ve bireysel kullanıcıların bu platformlar aracılığı ile gelirlerini artırmasına
sebep olmuştur. Ancak bu alandaki gelirlerin artması, ülkelerin vergi gelirlerinde
herhangi bir artış ile sonuçlanmamıştır.
Dijital ekonomide faaliyet gösteren işletmelerin fiziksel bir varlığa ihtiyaç
duymadan faaliyetlerini sürdürmesi, vergilendirme işlemleri açısından sorunlar
oluşturmaktadır. Nitekim vergi idareleri, bu alanda faaliyet gösteren işletmelerin elde
ettikleri gelirleri vergilendirmede zorlanmaktadır.
Dijital ekonominin yaygınlaşması bireylerin de dijital platformlarda daha fazla
zaman ve para harcamasına neden olmuştur. Nitekim milyar dolarlara ulaşan sanal oyun
ekonomisi büyük bir endüstri haline gelmiştir. Ancak sanal oyunlarda bireylerin elde
etikleri gelirleri vergilendirme işlemine tabi tutmak birçok sorunla karşı karşıya kalmak
demektir. Bu sorunların başında bireylerin oyun içerisinde sanal mülkiyet haklarının
olmaması ve bireylerin ekonomik faaliyetlerinin belirlenememesi gibi konular
gelmektedir. Oyun dünyasındaki ekonomik faaliyetlerin vergilendirilmesi konularında
mülkiyet haklarının tanındığı varsayılarak bu alanda teorik olarak vergilendirme
işlemlerinin yapılması gerektiği konusunda görüş birliği vardır. Ayrıca başta ABD olmak
üzere oyun dünyasında vergilendirme işlemlerini hedefleyen birçok ülke bulunmaktadır.
Bu çalışmada, dijital ekonominin vergilendirme sorunları ve dijital ekonomi ile
ortaya çıkan sanal oyun ekonomisinin vergilendirme sorunları ele alınmıştır. Bunun
akabinde dijital ve sanal oyun ekonomisinin vergisel boyutu ele alınmıştır.

Abstract:
With the emergence of new digital services and technologies, there has been an
increase in the number of goods and services offered in digital media. Indeed, this has led
many businesses and individual users to increase their revenue through these platforms.
However, the increase in revenues in this area did not result in any increase in the tax
revenues of the countries.
The fact that businesses operating in the digital economy continue their activities
without the need for a physical asset creates problems in terms of taxation transactions.
As a matter of fact, tax administrations have difficulties in taxing the revenues earned by
businesses operating in this field.
The proliferation of the digital economy has caused individuals to spend more
time and money on digital platforms. As a matter of fact, the virtual game economy,
which has reached billion dollars, has become a big industry. However, taxing the
incomes obtained by individuals in virtual games means to face many problems. One of
these problems is the lack of virtual property rights of individuals in the game and the
inability to determine the economic activities of individuals. There is a consensus on the
issue of taxation of economic activities in the game world assuming that the property
rights are recognized, theoretically taxation procedures should be carried out in this field.
In addition, there are many countries targeting taxation transactions in the game world,
especially the USA.
In this study, the taxation problems of the digital economy and the taxation
problems of the virtual game economy that arise with the digital economy are discussed.
Subsequently, the tax dimenson of the digital and virtual game economy was discussed.