İki boyutlu oyunlardaki görsel unsurların tasarım yöntemlerinin incelenmesi
Analysing the design methods of visual elements in two dimensional games
Yazar: KEMAL YAŞAR CAN
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET TARAGAY AYÇE
İstanbul Arel Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Bilgisayar grafikleri = Computer graphics ; Hareketli grafikler = Motion graphics

Özet:
Bu araştırma, grafik tasarımcının dijital oyun grafiklerini oluştururken
izleyebileceği yol ve yöntemler üzerine bir kaynak oluşturmak amacıyla yapılmıştır.
Grafik sanatının 2 boyutlu oyunlarda kullanılabilir biçimde tasarlanmasını sağlayan
yöntemler, uygulama araçları, 2 boyutlu oyun grafik bileşenlerinin incelenmesi
konularına yer verilmiş ve örneklerler ile desteklenmiştir.
Araştırma dahilinde oyun ve dijital oyun kavramı, oyunların sınıflandırılması
ve türleri, dijital oyun tasarımının aşamaları, dijital oyunlarda kullanılan grafik tasarım
stilleri incelenmiştir. 2 boyutlu dijital oyunlarda arkaplan ve mekan, oyun karakter ve
objelerin nitelikleri, atmosfer oluşturucu bileşenlerinin incelenmesi de bu kapsama
girmektedir. Bu sayede üretilecek olan çalışmalar, bir oyunun teknik gereksinimlerini
de karşılayacak nitelikte olacaktır.
Günümüzde iletişimin ve iletişim teknolojilerinin hızla ilerlemesinin bir
sonucu olarak dijital oyunlar da son derece yaygınlaşmış ve çok oyunculu platformlar
haline de gelmiştir. Grafik tasarım unsurları dijital oyunların en temel bileşenlerinden
biridir. Kod yazanların kodlarının işleyişinin bir sonucu olarak oyunun kullanıcı ile
görsel etkileşimini sağlayan grafik bileşenleridir. Arayüzden oyundaki en küçük
nesneye kadar tüm bu grafik unsurlarının tasarımı konusunda grafik tasarımcının
izlediği yol ve yöntemler araştırılmıştır.

Abstract:
This research was conducted to create a resource on the ways and methods that
graphic designers can follow while creating digital game graphics. The methods that
enable graphic art to be designed in a way that can be used in 2D games, application
tools, examination of 2D game graphic components are included and supported with
examples.
Within the scope of the research, the concept of game and digital game,
classification and types of games, stages of digital game design, graphic design styles
used in digital games were examined. In 2D digital games, background and space, the
qualities of game characters and objects, and the examination of atmosphere-forming
components are also included in this scope. In this way, the works to be produced will
also meet the technical requirements of a game.
Today, as a result of the rapid advancement of communication and
communication technologies, digital games have also become extremely widespread
and have become multiplayer platforms. Graphic design elements are one of the most
basic components of digital games. As a result of the functioning of the codes of the
developers, they are the graphic components that provide the visual interaction of the
game with the user. The ways and methods followed by the graphic designer in the
design of all these graphic elements from the interface to the smallest object in the
game have been investigated.