Küresel ekonomide dijital oyun endüstrisi: Dijital oyun geliştiricileri örneği
Digital game industry in the globalizing ekonomy: A case study of digital game developers
Yazar: DENİZ KAN
Danışman: DOÇ. DR. ELİFE KART
Akdeniz Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sosyoloji Ana Bilim Dalı
Derece: Doktora, 2021
Konu: Sosyoloji = Sociology
Dizin: Dijital emek = Digital labor ; Emek = Labour ; Emek süreci = Labour process ; Oyun endüstrisi = Game industry ; Oyun geliştirme = Game development ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Yeni ekonomi = New economy ; Yeni teknolojiler = New technologies

Özet:
Dijital oyun endüstrisi, dijitalleşmeye dayalı önemli endüstrilerden biri olarak,
gelişimini teknolojinin değişimine bağlı olarak ilerleten, yaratıcı ve teknik bilgiyi temel alan,
dijital ekonominin ihtiyaç duyduğu nitelikli iş gücünü içinde barındıran bir endüstri alanıdır.
Dünyada ve Türkiye'de her geçen gün piyasa hacmini artırarak genişleyen dijital oyun
endüstrisi, emek ve çalışma biçimlerindeki değişim ve dönüşüm süreçlerinin gözlenebileceği
en uygun alanlardan birisi olarak karşımıza çıkmaktadır.
Bu çalışmada, yeni iletişim teknolojilerinin "yeni" ve "dijital" bir ekonomiyi nasıl
biçimlendirdiği, emeğin yapısını ve niteliğini nasıl dönüştürdüğü temel sorunsalından hareket
edilmiştir. Bu çalışmanın amacı, Türkiye'de dijital oyun endüstrisi içerisinde çalışan oyun
geliştiricilerin çalışma koşullarına, kültürüne ve emek süreçlerine yoğunlaşarak, yeni
teknolojilerle biçimlenen yeni kapitalizmde emeğin farklılaşan niteliklerini anlamaya
çalışmaktır. Emeğin yeniden nasıl biçimlendiği, hangi emek türlerinin ortaya çıktığı, çalışma
sürecindeki dönüşümün etkileri, Türkiye'de Dijital Oyun Endüstrisinde Çalışan Oyun
Geliştiriciler" örneği üzerinden irdelenerek açıklanmaya çalışılmıştır. Bu amaç doğrultusunda,
nitel araştırma yöntemi benimsenerek, katılımcılara amaçlı örneklem tekniği ile ulaşılmıştır.
Kurumsal firma bünyesinde çalışan, bağımsız/indie ve freelance çalışan Türkiye'deki dijital
oyun geliştiriciler ile derinlemesine görüşmeler yapılarak, elde edilen veriler, ilgili literatür ile
ilişkilendirilerek analiz edilmiştir. Elde edilen bulgular, yeni iletişim teknolojilerinin "hız",
"an", çabukluk", "etkileşimsellik" gibi özelliklerinin, dijitalleşme süreçleri ile yeni ve farklı
görünümler aldığını ve yeni bir ekonomiyi biçimlendirdiğini göstermektedir. Yeni ekonomik
düzende, özellikle yeni teknolojiler dolayımıyla büyüyen sektörlerde, dijitalleşme süreçleri
emek yapısının ve niteliklerinin değişmesine sebep olmaktadır. Bu çalışmada elde edilen
veriler; dijital oyun geliştiricilerin emek biçimlerini; "duygusal emek", "yaratıcı emek",
"izleyici emeği", "bedava/ücretsiz emek", "dijital emek" bağlamında tanımladıklarını ortaya
koymaktadır. Aynı zamanda veriler, dijital oyun endüstrisinin tek bir emek biçimine
indirgenemeyeceğini ve dijital oyun endüstrisi özelinde yeni emek ve çalışma biçimlerinin
görünür hale geldiğini ortaya koymaktadır.

Anahtar Kavramlar: Dijital Oyun Endüstrisi, Dijital Oyun Geliştiriciler, Dijital Emek, Yeni Emek Biçimleri, Yeni İletişim Teknolojileri

Abstract:
The digital games industry, as one of the important industries based on digitalization, is
an industrial field that advances its development depending on the change of technology, is
based on creative and technical knowledge, and includes the qualified workforce required by
the digital economy. Digital games industry expanding every day by increasing its volume in
Turkey and the World, is chosen for this project because it is one of the most suitable areas
where change and transformation process in labor and working behavior could be observed.
In this study, the basic problematic of how new communication technologies shape a
"new" and "digital" economy and how they transform the structure and quality of labor is set
out. The aim of this study is to try to understand the differentiating qualities of labor in new
capitalism shaped by new technologies, by focusing on working conditions, cultures and labor
processes of game developers who work in digital games industry in Turkey. How the labor is
re-shaped, which labor types emerged and the effects of transformation of the work process is
explained through examining the "Digital Game Developers working for Digital Games
Industry in Turkey" example. For this purpose, the qualitative research method has been
adopted and the participants have been accessed by purposeful sampling technique. The data
obtained by thorough in-depth interviews with digital games developers in Turkey working
independent, freelance or in corporate companies; have been analyzed in correlation with the
relevant literature. The findings show that the features of new communication Technologies
such as "speed", "moment", "quickness", "interactivity" take on new and different views with
digitalization processes and shape a new economy. Digitalization processes in the new economy
caused changes in the labor structure and qualifications. Digital game developers define forms
of labor in the context of "emotional labor", "creative labor", "audience labor", "free labor",
"digital labor". The data obtained reveal that the digital game industry cannot be reduced to a
single form of Labor, and that new forms of Labor and work exist within the digital game
industry.

Keywords: Digital Games Industry, Digital Game Developers, Digital Labor, New Forms of Labor, New Communication Technologies