Dijital oyunlarda İslamiyet temsili
Representation of Islam in digital games
Yazar: ALARA HESAPÇIOĞLU
Danışman: DOÇ. DR. VELİ POLAT
İstanbul Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı / Yeni Medya ve İletişim Yönetimi Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2020
Konu: Halkla İlişkiler = Public Relations ; İletişim Bilimleri = Communication Sciences
Dizin: Bilgisayar oyunları = Computer games ; Oyunlar = Games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Temsil = Representation ; Yeni medya = New media ; İslamiyet = Islam

Özet:
Dijital teknolojilerin gelişiminin getirisi olarak yeni medya toplumsal yapı ve dokuyu en fazla etkileyen alanlardan biri konumuna gelmiştir. Yeni medyanın hızlı gelişimi tüm üretim alanlarına yansıyarak haber ve eğlence boyutuna ek olarak aynı zamanda kültür politikalarının da yaygınlaşmasında ya da etkinleştirilmesinde bir araç haline gelmesine yol açmıştır. Yeni medyanın en etkin ve en hacimli çalışma alanlarından biri de dijital oyun sektörüdür. Dijital oyunların görünürde salt eğlence amaçlı bir eylemlilik olmalarına karşın zaman içerisinde kültürel bir etkileme ve yönlendirme işlevleri de oluşmuştur. Bu tez kapsamında bir kültür endüstrisi ürünü olan dijital oyunlar "İslamiyet temsili" özelinde irdelenmiştir.
Araştırmanın örneklemini amaca yönelik örnekleme yönteminin kriter örnekleme türü kullanılarak 2010 - 2019 yılları arasında yayınlanmış, İslami öğelere yer vererek en çok oyuncuya ulaşmış dijital oyunlar oluşturmaktadır. Bu doğrultuda örneklem Medal of Honor: Warfighter, Civilization VI: Gathering Storm ve Battlefield 3 oyunlarından oluşmaktadır.
Çalışmada Espen Aarseth'in "Üç Boyutlu Analiz Yöntemi" esas alınarak nitel veri analizi uygulanmıştır. Üç Boyutlu Analiz Yöntemi oynanış, oyun yapısı ve oyun dünyası boyutlarından oluşmaktadır. Araştırma kapsamında oyun yapısı ve oyun dünyası boyutları kullanılmış, oynanış boyutu kişisel deneyimleri incelediği için kapsam dışında bırakılmıştır.
Araştırmanın sınırlılıklarına bağlı olarak İslam öğelerinin bulunduğu en güncel ve en fazla oyuncuya ulaşan oyunların incelenmesi sonucu tarafsız yaklaşımların yanı sıra olumsuz temsillerin de bulunduğu belirlenmiştir. İnceleme kapsamında bulunan üç yapımdan ikisinde, Medal of Honor: Warfighter ve Battlefield 3 oyunlarında İslamiyet terör faaliyetleri ve kötülük ile bağdaşmış olarak temsil edilmektedir. Üçüncü oyun olan Civilization VI: Gathering Storm ise iki oyunun aksine İslamiyet temsilinde tarafsız bir tutum ortaya koyarak İslamiyet'e ait öğeleri olumlu veya olumsuz bir anlam atfetmeden işlemiştir.

Abstract:
As a result of the development of digital technologies, new media has become one of the areas that has the most effect on the social structure and texture. The rapid development of new media has been reflected in all fields of production and has led to it becoming a tool for the spread or activation of cultural policies in addition to having news and entertainment purposes. One of the most effective and voluminous working areas of new media is the digital game industry. Despite the fact that in appearance digital games are solely entertainment activities, a cultural influence and orientation function has also emerged over time. Within the scope of this thesis, digital games which are products of the culture industry have been examined in terms of "representation of Islam".
The sample of the research consists of digital games published between 2010 and 2019, which include Islamic elements and has reached the highest number of players by using the criterion sampling type of the non-probability sampling method. In this regard, the sample consists of games Medal of Honor: Warfighter, Civilization VI: Gathering Storm and Battlefield 3.
In the study, qualitative data analysis was applied based on Espen Aarseth's "Three Dimensional Analysis Method". Three Dimensional Analysis Method consists of gameplay, game-structure and game-world dimensions. Within the scope of the research, the game structure and game world dimensions were used, and the gameplay dimension was excluded since it examines personal experiences.
Depending on the limitations of the research the most recent games with Islamic elements which reach the most players were examined. As a result, it has been determined that there are neutral approaches as well as negative representations. In two of the three digital games covered by the review, Islam is represented as compatible with terrorist activities and malignancy in the games Medal of Honor: Warfighter and Battlefield 3. The third game, Civilization VI: Gathering Storm, unlike the two games, displayed a neutral attitude in the representation of Islam and portrayed the elements of Islam without attributing a positive or negative meaning.