Yaşam karmaşasının mobil oyun tercihlerine etkisi
The effect of life chaos on mobile game preferences
Yazar: ESMANUR BAYAR TELYAKAR
Danışman: DOÇ. DR. ADVİYE AYÇA ÜNLÜER ÇİMEN
Yıldız Teknik Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı / İnteraktif Medya Tasarımı Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2022
Konu: İletişim Bilimleri = Communication Sciences
Dizin: Bilgisayar oyunları = Computer games ; Etkileşim = Interaction ; Hiper-basit oyunlar = Hyper-casual games ; Mobil oyunlar = Mobile games ; Oyun tercihleri = Game preferences ; Oyunlar = Games ; Tercih = Preference

Özet:
Son zamanlarda popüler olan hyper casual (gündelik) oyunlar, mobil oyunlar içinde
en sık oynanan türler arasında yer almaktadır. Hyper casual oyunlar, oynanış ve 
grafik bakımından diğer oyun türlerine göre daha basittir. Ancak bu türde de farklı 
tasarım yaklaşımları mevcuttur. Kimi oyunlar tasarıma daha minimalist yaklaşırken 
kimi oyunlarda yoğun ve karmaşık görsel öğeler kullanılabilir. Yüzlerce benzer oyun 
içinden seçim yaparken oyuncuların tercihlerini birçok neden etkiler. Bu çalışmanın 
amacı mobil oyun tercihlerinin tasarım yönünden, oyuncuların yaşam tarzından 
etkilenip etkilenmediğini araştırmaktır. Çalışmaya katılanların yaşam tarzı karmaşa 
ve düzen açısından ele alınmıştır.
Literatürde, kişilik özelliklerinin oyunlar üzerinde etkisi araştırılmasına rağmen 
yaşam tarzının, tasarım veya mobil oyun tercihlerimizi nasıl etkilediğine dair bir 
çalışmaya rastlanmamıştır.
Araştırma yöntemi olarak kaos anketi ve oyun beğenisi anketi uygulanmıştır. Çeşitli 
demografik özelliklere sahip 40 katılımcıya aynı kategoride, farklı grafik tarzlarda 
oyunlar oynatılıp değerlendirmesi istenmiştir. Mobil oyun seçimi; arayüz tasarımının 
detay ve karmaşıklık seviyesine göre yapılmıştır. Ankete 50 milyon üzerinde 
indirilen oyunlar dahil edilmiştir. Katılımcıların oyun beğenisi için oyun 
memnuniyeti anketi, hayat karmaşasını ölçmek için kaos anketi uygulanmıştır. Oyun 
beğenisi anketi için; Oyuncu Deneyimi Memnuniyet Ölçeği (GUESS) ve ikili sıfat 
testi (VISIQUAL) kullanılmıştır. Kaos anketini oluşturmak için, Ev İçi Karmaşa 
Ölçeği (CHAOS) Psikolojik Rahatlık Düzeyi Ölçeği (PSS) ve Yaşam Tarzı 
Karmaşası (LCS) ölçeklerinden yararlanılmıştır. Anket sonuçlarına göre 
sınıflandırılan katılımcıların yaşam kaosu oranıyla oyun beğenisi karşılaştırılmıştır. 
Analiz sonucunda hayat karmaşasının kişilerin mobil oyun tercihlerini dikkate değer 
oranda etkilediği tespit edilmiştir.

Abstract:
Recently popular hyper-casual games are among the most played category among 
mobile games. Hyper-casual games are simpler in terms of gameplay and graphics 
than other types of games. However, there are different design approaches in this 
type as well. While some games approach the design more minimalist, some games 
have intense and complex visual elements. Players' preferences are affected by many 
factors. The aim of this study is to investigate whether mobile game design 
preferences are affected by the lifestyle of the players. The lifestyle of the 
participants in the study was discussed in terms of complexity and order.
Although the effect of personality traits on games has been researched in the 
literature, there is no study on how lifestyle affects our design or mobile game 
preferences.
Chaos form and game satisfaction form were applied as research methods. Forty 
participants with various demographic characteristics were asked to play and 
evaluate games in the same category, in different graphic styles. Mobile game 
selection; made according to the level of detail and complexity of the interface 
design. Over 50 million downloaded games were included in the survey. The game 
satisfaction survey was used for the participants' game liking, and a chaos survey was 
applied to measure the complexity of life. For the game satisfaction survey; Game 
User Experience Satisfaction Scale (GUESS) was used. The Confusion, Hubbub, and 
Order Scale (CHAOS), Perceived Stress Scale (PSS) and Life Chaos Scale (LCS) 
were used to create the chaos survey. According to the results of the survey, the 
participants were classified and the rate of life chaos was compared with the 
enjoyment of the game. As a result of the analysis, it was determined that the 
complexity of life significantly affected the mobile game preferences of the participants.