Dijital sosyal ağlarda sanal toplulukların dijital oyun sosyal etkileşimlerinin ve iletişimsel eylemlerinin analizi /
Yazar: UĞUR BOYALI
Danışman: PROF. DR. CELALETTİN AKTAŞ
İstanbul Ticaret Üniversitesi / İletişim Bilimi ve İnternet Enstitüsü / Medya Ve İletişim Çalışmaları Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: İletişim Bilimleri = Communication Sciences

Özet:
İletişim araştırmalarında dijital oyun çalışmaları giderek önem kazanmaktadır. Sanal
ortamda oynanan oyunlar etkileşimin ve iletişimsel eylemin yeni bir formunun
gelişimi açısından önem kazanmaktadır. Bu çalışmanın amacı bireyin diğer
öznelerle etkileşiminde önemli bir rol oynayan dijital oyunun bir sosyal etkileşim
aracı ve iletişimsel eylem olarak incelenmesidir. Dijital oyun aracılığıyla giderek
farklı yaş gruplarından insan, sanal ortamlarda oyun aracılığıyla etkileşime girmekte
ve iletişimsel eylem gerçekleştirmektedir. Sembolik Etkileşimcilik ve İletişimsel
Eylem Kuramı, çalışmanın temellerini oluşturmaktadır. Çalışmada; oyun kavramı ve
oyunun gelişimi, dijital oyun ve türleri incelenmiştir. Araştırma, sanal topluluklarda
dijital oyun aracılığıyla sosyal etkileşim ve iletişimsel eylemin nasıl gerçekleştiğine
ve dönüştüğüne odaklanmaktadır. Ortaya konulan araştırma sorularının yanıtları, üç
farklı dijital oyun grubunun toplam onbeş oyuncusu ile derinlemesine mülakat
yapılarak elde edilmiştir. Bulgular nitel içerik analizi yapılarak, incelenmiştir.
Bulgular, sanal ortamda gerçekleşen oyunlarda fiziki ortamda varolan etkileşimin
sürdürülmekle birlikte sanal ortamın gereği yeni bir etkileşim formuna ve iletişimsel
eyleme yol açtığını göstermektedir. Sanal oyun topluluklarının katılıma açık yapısı,
etkileşim süreçleri için çeşitli olanak biçimleri fiziki yaşama göre katılımı çok çeşitli
tasarımsal unsurlarla, görsel ve işitsel öğelerle biçimlendirerek, etkileşimi ve
iletişimsel eylemi daha esnek ve cazip hale getirmekte ve demokratikleştirmektedir.

Abstract:
Digital game studies are becoming increasingly important in communication
research. The aim of this study is to examine the digital game, which plays an
important role in the interaction of individuals with other subjects, as a social
interaction tool and communicative action. Symbolic interactionism and
communicative action theory form the basis of the study. In the study; The concept
of the game and the development of the game, the digital game and its variants are
examined. The research focuses on how social interaction and communicative action
take place and change through digital gaming in virtual communities. The answers
to the research questions were obtained through in-depth interviews with a total of
fifteen players from three different digital game groups. The results were analyzed
using the method of qualitative content analysis. The results show that in the games
that take place in the virtual environment, the existing interaction in the physical
environment is preserved, but the necessity of the virtual environment leads to a new
form of interaction and communicative action. The open structure of virtual game
communities and diverse possibilities of interaction processes characterize
participation with a wide variety of design elements, visual and auditory elements
corresponding to physical life, make interaction and communicative action more
flexible and attractive and democratize them.