Yüksek bütçeli dijital oyunların mobil sürümlerinde grafiksel kullanıcı arayüz tasarımı yöntemlerine ilişkin öneriler
Recommendations for design methods of graphical user interface in mobile versions of high budget digital games
Yazar: ONUR ŞAHİN KARAKUŞ
Danışman: YRD. DOÇ. DR. NAZİK ÇELİK
Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2016
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Arayüz tasarımı = Interface design ; Grafiksel kullanıcı arayüzü = Graphical user interface ; Sayısal oyunlar = Digital games

Özet:
Mobil oyunlar, "mobil olmayan oyunlar" ile karşılaştırıldığında, sade
göstergeleri ve kullanım menüleri, az detaylı oyun içerikleri (senaryo, grafik vb.),
reflekslerin ön plana çıktığı ve çoğu zaman skora dayalı oynanışları ile özgünleşen
oyunlar olarak kabul edilmiştir. Mobil el konsollarının geçmiş örneklerine ilişkin olarak
ortaya çıkan bu şablonların bir kısmı günümüzde yeniden şekillenmektedir.
Geçmiş yıllarda üretilen mobil oyunlar ile, kişisel bilgisayarlar ve oyun
konsolları için üretilen oyunların grafiksel kullanıcı arayüzleri incelendiğinde, tasarım
süreçlerinde göz önünde bulundurulan öncelikler ve izlenilen yöntemler arasında bazı
farklılıklar görülmektedir. Bu farklılıklar günümüzdeki mobil oyun arayüzlerinin birçoğu
için geçerliliğini korumaktadır fakat özellikle son dönemde ortaya çıkan mobil oyunların
önemli bir kısmında bu farkın giderek azaldığı görülmektedir. Mobil olmayan oyunlar ile
mobil oyunların arayüz tasarımları arasında giderek kapanan bu farkın vurgulanabilmesi
için, "yüksek bütçeli dijital oyunlarda kullanıcı arayüzleri" ile bu oyunların "mobil
sürümlerinde kullanıcı arayüzleri" en uygun örnekler olarak görülmüştür.
"Mobil oyunlarda arayüz tasarımı farklıdır" görüşünün, mobil oyun geliştirme
stratejilerindeki yeni yaklaşımlar ve platformlar arasındaki sınırların giderek
belirsizleştiği göz önüne alındığında, ilerleyen yıllarda yetersiz kalabileceği noktaların
belirlenmesi, bu önermenin genişletilmesi ve detaylandırılması gerekmektedir. Bu amaçla
"hangi mobil oyunlarda arayüz tasarımı farklıdır" sorusu sorularak, mobil
teknolojilerdeki gelişmelerin ve "mobil oyun üretim stratejilerini" belirleyen etkenlerin,
mobil oyunlarda arayüz tasarımı üzerindeki etkileri "yüksek bütçeli dijital oyunların
mobil sürümleri" kapsamında ele alınmıştır.


Anahtar Kelimeler: Grafiksel Kullanıcı Arayüzü, Mobil Oyun, Mobil Platform

Abstract:
Mobile games when compared to "immobile games", have been recognized
unique games with their simple display and user menus, less detailed game contents
(scenario, graphic, etc.), reflexes in forefront and performance mostly based on the score.
Some of these templates that came out in connection with old models of mobile consoles
are being reshaped today.
When graphical user interfaces of mobile games, personal computers and game
consoles that are launched in previous years are observed, some differences are realized
between priorities in the design process and methods followed. These differences are still
discussed for most of the interfaces of mobile games today, but they seem to decrease
down gradually in a remarkable number of mobile games released lately. To be able to
mention this decreasing difference between interface designs of mobile and immobile
games, "user interfaces of high budget digital games" and "user interfaces of mobile
versions" of these games are considered as the best examples.
Regarding "Interface design of mobile games is different" opinion, when new
attitudes on mobile game developing strategies and gradually dimming border lines
between platforms are considered, determining points that may fall behind in coming
years, elaborating and detailing this proposition becomes necessary. For this purpose
asking "In which mobile games interface design is different" question, the effects of
developments in mobile technologies and "mobile game production strategies" setting
factors, on interface design of mobile games will be viewed in the scope of "mobile
versions of high budget digital games".


Keywords: Graphical User Interface, Mobile Game, Mobile Platform