İnternette oyun oynama bozukluğunun çevrimiçi dissosiyasyon, duygudüzenleme ve duygu durum ile ilişkisi
The relationship of internet gaming disorder with online dissociation, emotion regulation and mood
Yazar: İZEL NUR ÇOPUR
Danışman: DOÇ. DR. MURAT BOYSAN
Ankara Sosyal Bilimler Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Psikoloji Ana Bilim Dalı / Klinik Psikoloji Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Psikoloji = Psychology

Özet:
İnternet oyun oynama bozukluğu; bilgisayar veya mobil cihazlarda uzun süre sağlıksız
bir şekilde oyun oynanması sonucu ortaya çıkan bir davranışsal bir bağımlılıktır. Oyuncular
gerçek dünya ile etkileşimde bulunmak yerine zamanlarının çoğunu çevrimiçi oyunlarda
geçirebilir ve çevrimiçi ortamda olduğundan daha farklı veya gerçek dünyada aslında
olmadıkları kimliklere sahip olabilirler. Bireyler oyunların oyun esnasında alınan zevk ve
oyuna dalma özelliğinden dolayı gerçek dünyada karşılaştıkları zorlayıcı durumları çevrimiçi
ortamda unutabilir veya görmezden gelebilirler. Bu davranışı gerçek dünyada yaşadıkları
sorunlarla baş edebilmek için sanal dünyaya yönelip gerçek dünyadan uzaklaşabilmek için sık
sık kullanabilir ve yeni sorunlarla karşılaşabilirler. Mevcut çalışmada ise, internette oyun
oynayan bireylerin çevrimiçi dissosiyatif yaşantılarını, duygu durumunu ve duygu düzenleme
becerilerini incelemeyi amaçlanmıştır. Bu doğrultuda, oyun bağımlılığı ve 7 alt boyutu
çevrimiçi dissosiyasyon, duygu durumu, duygu düzenleme değişkenleri ve yaş, cinsiyet,
çalışma durumu, günlük oyun oynama süresi, günlük başkalarının oynadığı oyunu izleme
süresi gibi demografik bilgiler kullanılarak çoklu regresyon modeli ile incelenmiştir. İlgili
değişkenleri ölçmek için Oyun Bağımlılığı Ölçeği (OBÖ) (Baysak ve ark., 2016), Van
Çevrimiçi Dissosiyatif Yaşantılar Ölçeği (Boysan ve ark., 2019), Duygu Düzenleme Anketi
(Totan, 2015), Depresyon stres anksiyete-21 Ölçeği (DASÖ-21) (Yıldırım ve ark., 2018) ve
çalışma için oluşturulan demografik bilgi formu kullanılmıştır. Çalışmaya çevrimiçi form
yoluyla 245'i kadın (%59,2), 169'u erkek (%40,8) olmak üzere 414 çevrimiçi oyun oynayan
kişi katılmıştır. Analizlerimiz sonucunda, oyun bağımlılığı ve çevrimiçi disosiyatif yaşantılar
arasında anlamlı bir ilişki olduğu bulunmuştur. Özellikle, "günlük oynama süresi" ile oyun
bağımlılığı alt boyutları arasında pozitif ve belirgin bir ilişki bulunmuştur. Bu bulgu, daha fazla
oyun oynama süresinin, oyun bağımlılığına olan eğilimi artırabileceğini düşündürmektedir.
Ayrıca bulgular, gerçeklikten kopma ve internet oyun oynama bozukluğu arasında bir ilişki
olduğunu göstermektedir.
Anahtar kelimeler: Oyun bağımlılığı, dissosiyasyon, duygu düzenleme, duygu, duygu
durumu, davranışsal bağımlılık

Abstract:
Internet Gaming Disorder (IGD) is a behavioural addiction resulting from unhealthy
prolonged gaming on computers or mobile devices. Players may spend most of their time in
online games instead of interacting with the real world, often adopting different or non-existent
identities online compared to their real-world selves. The enjoyment and immersion
experienced during gaming can lead individuals to forget or ignore challenging real-world
situations, using gaming as a coping mechanism to escape into the virtual world. This
behaviour can create new issues while attempting to avoid existing ones. The current study
aims to examine the online dissociative experiences, mood, and emotion regulation skills of
individuals who play games on the internet. Accordingly, internet gaming addiction and its
seven sub-dimensions were analysed using a multiple regression model with variables such as
online dissociation, mood, emotion regulation, and demographic information (age, gender,
employment status, daily gaming time, and daily time spent watching others play games). The
following scales were used to measure the relevant variables: the Game Addiction Scale (GAS)
(Baysak et al., 2016), the Van Online Dissociative Experiences Scale (Boysan et al., 2019), the
Emotion Regulation Questionnaire (Totan, 2015), the Depression Anxiety Stress Scale-21
(DASS-21) (Yıldırım et al., 2018), and a demographic information form created for the study.
A total of 414 online gamers participated in the study via an online form, including 245 women
(59.2%) and 169 men (40.8%). Our analyses found a significant relationship between gaming
addiction and online dissociative experiences. Specifically, there was a positive and notable
relationship between "daily playing time" and the sub-dimensions of gaming addiction. This
finding suggests that increased gaming time may enhance the tendency toward gaming
addiction. Additionally, the findings indicate a relationship between detachment from reality
and internet gaming disorder.
Keywords: Game addiction, dissociation, emotion regulation, emotion, mood, behavioral
addiction