hakansabunis/tr-academic-research-agent-index huggingface dataset:
Türkiye'de çizgi film sektöründe kullanılan 3 boyutlu animasyon yazılımlarının karakter animasyonu üzerine değerlendirilmesi
The 3-dimensional animation of the character animationevaluation on software sector in Turkey in cartoon
Yazar: HALİL İBRAHİM ÇOLAK
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ NAZİK ÇELİK YILMAZ
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Grafik sanatlar = Graphic arts ; Hareket yakalama = Motion capture ; Karakter = Character ; Postprodüksiyon = Postproduction ; Reklam filmleri = Advertising films ; Yazılım programları = Software programs ; Çizgi film = Animated film ; Üç boyutlu canlandırma = Three dimensional animation ; Üç boyutlu canlandırma sistemi = Three dimensional animation system

Özet:
Çalışmada, ülkemizde çizgi film sektöründe kullanılan 3 boyutlu animasyon yazılımlarının karakter animasyonu üzerine değerlendirilmesi incelenmiştir. Karakter animasyonu, kareler arasında görünmeyen aralıklar oluşturma sanatı olarak belirtilmektedir. Ayrıca, program dilleri ve kodlama sistemlerinin kullanıcının herhangi bir yönde animasyon yapımlarının geliştirilmesini sağlaması açısından geliştirildiği görülmektedir.

Çalışmanın birinci bölümünde animasyon kavramı ve animasyon temelleri detaylıca incelenmiştir.

Çalışmanın ikinci bölümünde karakter animasyonu ve yapım süreci incelenmiştir.

Çalışmanın üçüncü bölümünde Türkiye'de çizgi film sektöründe kullanılan 3 boyutlu animasyon yazılımlarının karakter animasyonu üzerine değerlendirilmesi amaç ile mülakat sonuçlarına yer verilmiştir.

Çalışmada karakter animasyonu sürecinde çalışan animatörlerle yapılan görüşmeler sonucunda Türkiye'de özellikle animasyon sürecinde kullanılan yazılımların tercih sürecinde kişisel tercihler, mesleki alan tercihlerinin ve stüdyo tercihlerinin ne ölçüde ön plana çıktığı tespit edilmiştir.

Anahtar Kelimeler: Animasyon, Karakter Animasyonu, Motion Capture

Abstract:
In this study, the evaluation of 3D animation software used in the cartoon sector in Turkey on character animation is examined. Character animation is referred to as the art of creating invisible ranges between frames. In addition, it is seen that program languages and coding systems have been developed to enable the user to develop animation productions in any direction.

In the first part of the study, the concept of animation and its fundamentals are examined in detail.

In the second part of the study, character animation and production process are examined.

Evaluation on the character animation of 3D animation software used in the cartoon industry in Turkey in the third part of the study is located interview results.

In this thesis, study on the preferences of the character animation process as a result of interviews with animator working in Turkey especially used in the animation process software process personal preferences, what the extent forefront of professional fields preferences and studios preferences have been identified.

Keywords: Animation, Character Animation, Motion Capture
3B animasyon üretiminde kullanılan teknolojilerden GPU render teknolojisinin incelenmesi ve örnek bir uygulama çalışması
Investigation of GPU render technology and technology used in 3D animation production and a sample application study
Yazar: MURAT BEREKET
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ HAMİ ONUR BİNGÖL
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Bileşik Sanatlar Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Bilgisayar destekli = Computer aided ; Bilgisayar destekli tasarım = Computer aided design ; Grafik işlem birimi = Graphics processing unit ; Grafik sanatlar = Graphic arts ; Teknoloji = Technology ; Teknoloji kullanımı = Technology utilization ; Üç boyutlu canlandırma = Three dimensional animation

Özet:
Üç boyutlu animasyon yapımında projenin final aşaması olan render (sıvama) işlemi, bilgisayar donanımlarına bağlı olarak zaman alan bir süreçtir. Kullanıcı projeleri ve sektördeki ticari projeler için render süreleri çalışma esnasında çıkan sorunlarla birlikte tasarımcılar için daha büyük bir engel halini almıştır.

Gelişen bilgisayar teknolojileri, donanım kısmında GPU birimlerini geliştirmiştir. Yazılım kısmında ise GPU birimlerini kullanan render motorlarında gelişmeler olmuştur. Bu gelişmeler CPU temelli render işlemlerine bir alternatif yöntem olarak GPU temelli render teknolojisini ortaya çıkartmıştır. GPU temelli render motorlarının CPU temelli render motorlarından daha hızlı işlem yapabiliyor olması kullanıcılar için avantaj sağlamaktadır.

Bu tez çalışmasında iki render teknolojisi bir uygulama ile test edilerek kullanıcıların render işlemlerinin zamanından bir tasarruf sağlamayı ve ekonomik masraflarını azaltmaya yönelik bir çözüm sunulmuştur.

Anahtar Kelimeler: Üç Boyutlu Animasyon, Render, GPU, CPU

Abstract:
The rendering process, which is the final stage of the project in three-dimensional animation production, is a time consuming process depending on the computer hardware. The rendering times for user and commercial projects in the sector have become a major obstacle for designers with problems during the work.

Developing computer technologies have developed GPU units in hardware. In the software part, there have been improvements in rendering engines using GPU units. These developments have introduced GPU-based rendering technology as an alternative to CPU-based rendering. GPU based rendering engines are able to process faster than CPU based rendering engines.

In this thesis, two rendering technologies have been tested with an application and a solution has been provided to save the time of users and reduce their economic costs.

Keywords: Three Dimensional Animation, Render, GPU, CPU
Mermer ve taş ocağı işletmelerinde çalışanların iş sağlığı ve güvenliğine ilişkin algılarının belirlenmesi
Determining the perceptions of employees about occupational health and safety in the marble and quarry facilities
Yazar: SELİM MURAT ILGAZ
Danışman: PROF. DR. ÖNDER UYSAL
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Maden Mühendisliği Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Maden Mühendisliği ve Madencilik = Mining Engineering and Mining

Özet:
Bu araştırmada, mermer ve taş ocağı işletmelerinde çalışan bireylerin, iş sağlığı ve güvenliğine ilişkin algı düzeylerinin belirlenmesi amaçlanmıştır. 
Kesitsel türde yapılan bu çalışmanın verileri, Antalya ilindeki mermer ve taş ocağı işletmelerinde yer alan işyerlerinde çalışanlardan Mart - Nisan 2019 tarihleri arasında toplanmıştır. Araştırma 194 çalışan ile tamamlanmıştır. Anket verileri, kişisel bilgi formu ile iş sağlığı ve güvenliğine ilişkin algıları anket formunun yüz yüze görüşülmesi sonucu elde edilmiştir.
Anket verileri sonucunda, çalışanların kanunlarda belirtilen sürelerde iş sağlığı ve güvenliği eğitimi almadıkları ve iş sağlığı ve güvenliği yasaları hakkında yeterli bilgi sahibi olmadıkları, çalışma ortamındaki tehlikelerin yeterince farkında olmadığı tespit edilmiştir. Mermer ve taş ocağı işletmelerinde çalışanların iş sağlığı ve güvenliğine ilişkin algı puan ortalamaları orta düzeyin biraz üzerindedir. Sonuç olarak etkin işyeri denetimleri ile işyeri ortamının sık sık kontrollerinin yapılması ve çalışanlara etkin bir biçimde eğitim verilmesi ile madencilik sektöründe yaşanan iş kazaları ve meslek hastalıkları sayıları azalacaktır.

Abstract:
In this study, it was aimed to determine the perception levels of the individuals working in the marble and quarry facilities regarding occupational health and safety.
The data of this cross - sectional study were collected from the employees in the marble and quarry facilities in the province of Antalya between March - April 2019. The research was completed with 194 employees. Survey data, personal information form and occupational health and safety perceptions were obtained through face-to-face interviews.
As a result of the survey data, it is determined that the employees do not have occupational health and safety training in the periods specified in the laws and they do not have enough knowledge about the occupational health and safety laws and they are not aware of the hazards in the working environment. The mean perceptions of occupational health and safety in the marble and quarry facilities are slightly above the average level. As a result, effective workplace inspections and frequent workplace inspections and effective training of employees will reduce the number of occupational accidents and occupational diseases in the mining sector.
Hadîka gazetesinin altmış dört sayıdan oluşan üçüncü döneminin transkripsiyonu, değerlendirmesi ve fihristi
Transcription, evaluation and index of the third period of Hadîka newspaper which consists of sixty four issues
Yazar: SEMA GENÇ
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ NAİM SÖNMEZ
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Tarih Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Gazetecilik = Journalism ; Tarih = History
Dizin: 19. yüzyıl = 19. century ; Basın = Press ; Gazeteler = Newspapers ; Hadika gazetesi = Hadika newspaper ; Matbaa = Printing office ; Osmanlı Devleti = Ottoman State ; Osmanlı basını = Ottoman press ; Osmanlı tarihi = Ottoman history

Özet:
Ülkemizde gazetenin tanınması ve hayata geçirilmesi XIX. yüzyılda gerçekleşmiştir. II. Mahmut döneminde ilk Türkçe gazete, devlet tarafından desteklenerek çıkartılmıştır. 1860 yılından itibaren gazetelerin sayısı artmaya başlamıştır. Konumuzu oluşturan Hadîka gazetesi de bu dönemde ortaya çıkmıştır. 1870 ve 1873 yılları arasında çıkarılan ve dört dönemden oluşan Hadîka gazetesinin, 64 sayıdan oluşan üçüncü dönemini Osmanlı Türkçesinden günümüz Türkçesine çevirmeye çalıştık. Hadîka gazetesi; dönemin siyasi, sosyal ve kültürel konularından bahsetmektedir. Yazar kadrosu, gazetenin sahibi ve başyazarı olan Ebuzziya Tevfik Bey, Namık Kemal, Şemseddin Sami, Ahmet Midhat Efendi gibi önemli yazarlardan oluşmaktadır.

Anahtar Kelimeler: Basın, Gazete, Osmanlı Devleti, Matbaa, Hadîka

Abstract:
In our country newspapers became popular in the 19th century. During Mahmut II, the first Turkish newspaper was published with the help of the government. Beginning with 1860, the number of printed newspapers started to increase. The Hadîka newspaper which is our subject, also came into being during this period.Hadîka newspaper was published between 1870 and 1873 and consisted of four periods. We tried to translate the 64 published copies of the third period from the old Ottoman Turkish to today's modern Turkish.Hadîka newspaper talked about the political, social and cultural matters of the day. The editors were Ebuzziya Tevfik who was the chief editor and the owner of the paper as well as Namık Kemal, Şemseddin Sami, Ahmet Midhat  who were important writers of the time.

Keywords: Press, Newspaper, Ottoman Empire, Printing Press, Hadîka
Milli Eğitim Bakanı Orhan Dengiz'in Türk eğitim tarihindeki yeri ve önemi
The importance of Orhan Dengiz, Minister of National Education in the history of Turkish education
Yazar: NEŞE TUFAN
Danışman: PROF. DR. NECATİ AKSANYAR
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Tarih Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Eğitim ve Öğretim = Education and Training ; Tarih = History
Dizin: Bakanlar = Ministers ; Dengiz, Orhan = Dengiz, Orhan ; Eğitim politikaları = Educational policies ; Eğitim tarihi = Educational history ; Milli Eğitim Bakanlığı = Ministry of National Education ; Türk eğitim sistemi = Turkish education system ; Türk eğitim tarihi = Turkish education history

Özet:
Türkiye'yi yükseltmek, yüksek medeniyetler seviyesine çıkarmak için yapmamız gereken şey, Mustafa Kemal Atatürk'ün ilke ve inkılaplarına bağlı, vatanını ve milletini seven, kendi öz benliğini ve kültürünü yitirmeden ülkesi için çalışan genç nesiller yetiştirmektir. Bunu sağlayacak olan en önemli kurumda Milli Eğitim Bakanlığıdır. Ailede başlayan eğitim, eğitim kurumlarının desteği ile hayat boyunca devam etmektedir.

Anahtar Kelime: Milli Eğitim Bakanı Orhan Dengiz, Eğitim ve Öğretim, Öğretmenler, Üniversiteler, Teknikerler, Bütçe Görüşmeleri

Abstract:
To raise Turkey, we need to do to remove the high civilization level, Mustafa Kemal loyal to Atatürk's principles and reforms, the motherland and loving the nation, is to educate the young generations working for the country without losing their own identity and culture. The most important institution that will ensure this is the Ministry of National Education. The education started in the family continues with the support of educational institutions throughout life.

Keywords: Minister of National Education Orhan Dengiz, Education and Training, Teachers, Universities, Technicians, Budget Negotiations
Kütahya Arkeoloji Müzesi'nde bulunan Demeter heykeli
Statue of Demeter which situated in Kütahya Archaeological Museum
Yazar: NİL BAL
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ FİGEN ÇEVİRİCİ COŞKUN
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Arkeoloji Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Arkeoloji = Archeology ; Müzecilik = Museology
Dizin: Arkeoloji = Archaeology ; Arkeoloji müzeleri = Archeological museums ; Demeter = Demeter ; Heykel = Sculpture ; Kütahya = Kütahya ; Tanrıçalar = Goddesses

Özet:
"Kütahya Arkeoloji Müzesi'nde Bulunan Demeter Heykeli", adlı bu çalışmada, öncelikle tanrıça Demeter'in doğumu, özellikleri ve Yunan mitosundaki yeri ele alınmıştır. Tanrıça genel anlamda tanıtıldıktan sonra, Demeter onuruna düzenlenen festivaller incelenmiştir.

Demeter'in Antik Dönem'de Yunanistan'da çok yaygın olarak tapım gördüğü bilinmektedir. Çalışmamızın ikinci bölümünde, Kıta Yunanistan'da ve Anadolu'da Demeter kültünün yayılım alanları araştırılmıştır.

Çalışmamızın son bölümünde ise, Kütahya Müzesi'nde bulunan Demeter heykeli ikonografik ve stilistik açıdan değerlendirilmiştir. MS 2. yüzyılın ikinci yarısına tarihlendirdiğimiz (Antoninler Dönemi) bu eserin, Hellenistik Dönem Yunan Heykeltıraşlık Sanatı'nın etkisi altında üretildiği sonucuna varılmıştır.

Anahtar Kelimeler: Tanrıça Demeter, Demeter Heykeli, Kütahya Müzesi, Roma Dönemi, Anadolu'da Demeter

Abstract:
In the work named "Statue of Demeter which situated in Kütahya Archaeological Museum" the birth of Goddess Demeter, her characteristics and the place she has in the Greek mythology is discussed. After Goddess introduced in generally, festivals in honor of Demeter were investigated.

It is known that Demeter was widely worshiped in Greece during the Ancient Period. In the second part of our study, the spread area of Demeter cult in Anatolia and Greece was investigated.

In the last part of the study, the statue of Demeter in Kütahya Museum was evaluated in terms of iconographic and stylistic aspects. It is concluded that this work, which was dated to the second half of the 2nd century AD, was produced under the influence of the Hellenistic periods of Greek Sculpture Art.

Keywords: Goddess Demeter, Statue of Demeter, Kütahya Museum, Roman Period, Demeter in Anatolia
Hareketli görüntüde en boy oranı kavramı: Güncel bir problem örneği ve çözüm önerileri
Concept of aspect ratio in moving image: A current problem example and solution proposals
Yazar: MEHMET ŞAHİN
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ NAZİK ÇELİK YILMAZ
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Grafik Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Bilgisayar oyunları = Computer games ; Grafik sanatlar = Graphic arts ; Görünüş belirteçleri = Aspectual adverbials ; Hareketli grafikler = Motion graphics ; Hareketli görüntü = Moving image ; Hareketli görüntü kayıtları = Moving image records ; Oyunlar = Games ; Uyumsuzluk = Mismatch ; Çevrimiçi oyunlar = Online gaming

Özet:
Hareketli görüntüde en boy oranı, görüntünün kaydedildiği cihazlarda, kaydedilen görüntüde, bu görüntülerden üretilen içeriklerde, bu içeriklerin yayınlandığı platformlarda ve bu platformların yayınlarından görüntüleme yapan ekran ve projeksiyon cihazlarında amaca göre farklılık göstermektedir ve tarih boyunca da değişim göstermiştir. Kimi zaman farklı kulvarlar arasındaki rekabet sırasında müşteri sayısını artırma amaçlı kimi zaman da eserin sanatsal yapısında bir tasarım unsuru olarak, kimi zaman da bir eserin kendi platformu dışında başka bir platformda yayınlanması için farklı bir kopyası üretilirken değişime uğramıştır.

Bu araştırmada bir hareketli görüntü kaynağının en boy oranı olarak farklı bir platformdan yayınlanırken ortaya çıkan uyumsuzluk problemi ele alınmıştır. Hareketli görüntü tarihi, geçmişten günümüze kadar en boy oranı perspektifinden incelenmiş geçmişte benzer uyumsuzluklar için geliştirilen çözümler araştırılmış ve problem örneğindeki kaynağa gerekli incelemeler yapılarak entegre edilmiştir.

Anahtar Kelimeler: Hareketli Görüntü, En Boy Oranı, Kullanıcı Kaynaklı İçerik, Çevrimiçi Dijital Oyun

Abstract:
The aspect ratio in the moving image differs according to the purpose in the devices where the image is recorded, in the recorded image, in the content produced from these images, in the platforms on which these contents are broadcasted and in the screen and projection devices that display these platforms, and has changed throughout history. Sometimes it was changed in order to increase the number of customers during the competition between different lanes, sometimes as a design element in the artistic structure of the work, and sometimes when producing a different copy of a work to be published on another platform outside its own platform.

In this study, the mismatch problem that arises when broadcasting from a different platform as the aspect ratio of a moving image source is discussed. The history of moving images has been examined from the perspective of aspect ratio from past to present and solutions developed for similar discrepancies in the past have been searched and integrated into the source of the problem by making necessary investigations.

Keywords: Moving Image, Aspect Ratio, User Generated Content, Online Digital Game
Bireysel yenilikçiliğin iş performansına etkisi: Bir işletme örneği
The effect of individual innovation on work performance: Example for a business
Yazar: EMRE ERGÜZELOĞLU
Danışman: DOÇ. DR. CENGİZ DURAN
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / İşletme Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: İşletme = Business Administration
Dizin: Bireysel yenilikçilik = Individual innovativeness ; Demografik değişkenler = Demographic variables ; Performans = Performance ; Yenilikçilik = Innovativeness ; İnovasyon = Innovation ; İş performansı = Job performance ; İşletmeler = Businesses

Özet:
Bireysel Yenilikçilik en sade tanımıyla; bireysel olarak yenilikleri araştırıp bulma arzusudur. Diğer bir ifade ile bir yeniliği geliştirme, kabul etme ya da uygulamaya geçirme olarak tanımlanabilmektedir. 
İş Performansı, işletmenin amacına ulaşma çabasına katkı sağlamak amacıyla personelin gösterdiği davranışlar olarak tanımlanabilir. Daha genel bir ifadeyle, bir çalışanın, o işle ilgili hedeflenen amaçlara yönelik neye ulaşabileceğini ve neyi elde edebileceğinin nitel ve nicel olarak ifade edilmesi olarak tanımlanabilmektedir.
Bu çalışmanın amacı, Bireysel Yenilikçiliğin İş Performansı üzerindeki etkileşiminin belirlenmesidir. Bu amaçla, Konya İlinde makine imalatı yapan bir işletmedeki beyaz ve mavi yakalı 200 gönüllü çalışana ulaşılmıştır.
Bireysel Yenilikçilik ve alt boyutlarının (Değişime Direnç alt boyutu hariç) İş Performansı üzerinde pozitif ve anlamlı ilişkileri tespit edilmiştir. Demografik değişkenlerden cinsiyetin; Bireysel Yenilikçilik ve İş Performansı ile arasında herhangi bir anlamlı bir farklılığa rastlanmaz iken medeni durum ile Bireysel Yenilikçilik ve İş Performansı arasında anlamlı farklılığa rastlanmıştır.

Abstract:
Individual innovation in the simplest definition; it is a desire to explore and find innovations individually. İn other words, it can be defined as developing, accepting or implementing an innovation.
Work Performance can be defined as the behaviors of the perssonel in order to contribute to the effort of the business. More generally, it can be defined as a quantitative and qualitative expression of what a person doing a job can achieve anda what he or she can achieve in relation to the intended goal.
The aim of this study is to determine the interaction of Individual Innovation on work performance. For tihs purpose, 200 volunteer workers with white and blue collar were reached in a machine manufacturing company in Konya.
Positive and meaningful relationships were determined on the Work Performance of Individual Innovation and its sub-dimensions (excluding the Resistance to Change sub-dimension). Demographic veriables of gender; While there was no significant difference between Individual Innovation and Work Performance, there was a significant difference between marital status and Individual Innovation and Work Performance.
Tanzimattan Cumhuriyet'e Kütahya'nın sosyo-ekonomik kurumu
From Tanzimat to the Republic of Kütahya socio-economic situation
Yazar: ŞÜKRAN DERYA PARÇA
Danışman: PROF. DR. ALİ SARIKOYUNCU
Kütahya Dumlupınar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Tarih Ana Bilim Dalı / Yakınçağ Tarihi Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Tarih = History
Dizin: Kent tarihi = Urban history ; Kütahya = Kütahya ; Osmanlı Dönemi = Ottoman Period ; Osmanlı tarihi = Ottoman history ; Sosyoekonomi = Socio-economics ; Sosyoekonomik durum = Socio-economic situation ; Temettuat Defterleri = Temettuat Registers

Özet:
Batı Anadolu'nun tarihsel bakımdan en önemli kentlerinden Kütahya, İlkçağ tarihi uygarlıklarından Friglere ev sahipliği yapmıştır. Selçuklular zamanında Türk hakimiyetine giren Anadolu kenti Kütahya, bu dönemde Türk-İslam geleneklerine göre imar edilmiştir. Kentin her köşesinde Germiyanoğulları Beyliği'ne ait izler rastlamak mümkündür. Osmanlı Devleti'nin hakimiyetine girdikten sonra Şehzade Sancağı olarak, Osmanlının en güzide kentlerinden biri olmuştur. İdari olarak 1451 yılından 1833 yılına kadar Anadolu Beylerbeyliği'nin merkezi olan kent Osmanlı Sultanlarının yakından ilgilenmesine neden olmuştur. Tanzimat'ın ilanından sonra idari yapılanmadaki değişikliklerden sonra Hüdavendigar Vilayetine bağlı bir Anadolu kenti olarak varlığını devam ettirmiştir. Kentte Müslüman unsurlar kendileri dışında yaşayan gayri müslimlerle huzur ve hoşgörü içinde yaşamışlardır. Osmanlı sanatının en önemli örneklerinden biri olan çini Kütahya'da pek çok eserde kendini göstermiştir. Yine Osmanlı hububat ihtiyacının önemli bir kısmını da sağlayan kentte tarım faaliyeti fazlaca gelişmiştir.

Anahtar Kelimeler: Temettuat, Salname, Çini, Sosyal hayat, Kütahya

Abstract:
Kütahya, one of the most important historical cities of Western Anatolia, hosted the Phrygians from the ancient civilizations. The Anatolian city of Kütahya, which entered the Turkish domination at the time of the Seljuks , was reconstructed according to Turkish-Islamic traditions during this period. It is possible to find traces of the Germiyanoğulları Principality in every corner of the city. After becomingunder the domination of the Ottoman Empire, it became one of the most important cities of the Ottoman Empire. Administratively, the city, which was the center of the Anatolian Beylerbeyligi from 1451 to 1833, caused the Ottoman Sultans to pay close attention. After the changes in the administrative structure after the proclamation of the Tanzimat , it continued to exist as an Anatolian city of HüdavendigarProvince. Muslim elements in the city have lived in peace and tolerance with non-Muslims living outside themselves. Çini, which is one of the most important examples of Ottoman art, has shown itself in manyworks in Kütahya . Again in the city, which provides an important part of the need for Ottoman cereals, agricultural activity has been highly developed.

Keywords: Temettuate, Salname, Tile, Social life, Kütahya