Konsol oyunlarında arayüz geliştirme süreçleri ve bir oyun 
uygulaması
The process of interface development for console games and 
a game application
Yazar: SEZA SOYLUÇİÇEK
Danışman: YRD. DOÇ. ZÜLFÜKAR SAYIN
Hacettepe Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Sanatta Yeterlik, 2016
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Arayüz tasarımı = Interface design ; Grafik tasarımı = Graphic design ; Oyun konsolu = Game console ; Oyunlar = Games ; Tasarım = Design

Özet:
Elektronik oyun sınıfına giren konsol oyunları, bu tezin ana konusudur. Bu çalışmada;
konsol oyunu tanımlanarak çeşitleri hakkında bilgiler verilmekte, 20. yüzyılın ikinci
yarısından itibaren gelişme gösteren konsol oyunları incelenerek bu oyun dizgelerinin
gelişimine ve bugünkü düzeyine getirilmesine etken olan teknolojiler hakkında kısaca
bilgiler verilmektedir. Özellikle hareket etkileşimli konsol oyunu üzerinde
yoğunlaşılarak, bu alanda yapılmış örneklere yer verilmektedir. Bu alanda önde gelen
oyun konsolları incelenerek deneme aşamasında olan yeni teknolojilere
değinilmektedir. Yapılan araştırmalar sonucunda saptanan bulgular ve örnekler
ışığında tasarlanan ve uygulanan bir konsol oyunu bütün süreçleriyle açıklanıp
irdelenerek verilmektedir.

Konsol oyunları günümüz oyun endüstrisi alanında yaşanan teknolojik gelişmeler
sonucunda kullanıcıların evlerinde yer edinmeye başlamış ve giderek kullanıcı kitlesini
arttırmıştır. Bu alanda geliştirilen yeni oyun oynatıcılar sayesinde kullanıcı açısından
farklı oyun deneyimleri ortaya çıkmaya başlamıştır. Bilinen oyun oynama
alışkanlıklarının yanı sıra son zamanlarda gelişme gösteren kumandasız oyun oynama
deneyimleri, yeni oyun uygulamalarının geliştirilmesine olanak sağlamıştır. Bunun yanı
sıra oyun endüstrisinde giderek artan rekabetten dolayı özgünlük açısından çekici,
nitelikli ve yaratıcı oyun uygulamalarının geliştirilmesi önem kazanmıştır. Bu bağlamda
oyun geliştirme sürecinde yaratıcı ekibin aldığı rol büyümeye başlamış ve alanında
uzman tasarımcılara olan gereksinim de artmıştır.

Bu çalışmada belirlenen sınırlar çerçevesinde konsol oyunlarında arayüz geliştirme
süreçleri irdelenmiştir. Nitelikli bir konsol oyunu geliştirilmesi sürecinde neler yapıldığı
ve hangi yollardan gidilmesi gerektiğine yönelik araştırmalar yapılarak, bir konsol oyunu
tasarlanmış; iki boyutlu bir platform oyunu geliştirilmiş ve Microsoft Kinect cihazıyla
oynanabilir hale getirilmiştir.

'Konsol Oyunlarında Arayüz Geliştirme Süreçleri ve Bir Oyun Uygulaması' adlı bu tez
çalışması dört ana başlık altında ele alınmıştır.

Tezin birinci bölümünde konsol oyunu ve ilgili kavramlar ele alınarak tanımlamalar
yapılmış, tezin amacı ve önemi üzerinde durulmuştur. Ayrıca oynanış şekillerine göre
konsol oyunlarının çeşitlerine değinilerek tarihsel gelişimine yer verilmiş ve bu alanda
görülen teknolojik ilerlemelerden söz edilmiştir.

İkinci bölümde yeni nesil hareket etkileşimli konsol oyunları araştırılarak bu alanda
önde gelen üç farklı şirketin geliştirdiği oyun konsolu sistemlerinden söz edilmiştir.
Ayrıca henüz geliştirilme aşamasında olan yeni oyun sistemleri üzerinde durulmuş ve
oyunların ışınsal aktarımla sunulduğu ileriye yönelik araştırmalardan söz edilmiştir.
Üçüncü bölümde de çalışmanın en önemli konularından biri olan oyun arayüz
geliştirme süreçlerine ayrıntılarıyla yer verilmiştir. Bu bölümde bir oyunu meydana
getiren oyun bileşenleri açıklanmış, oyun geliştirme sürecinde rol alan mesleklere ve
uzmanlık alanlarına değinilmiştir. Ayrıca hedef kitle ve senaryonun belirlenmesinden
oyunun sonuçlandırılma aşamasına kadar gerçekleştirilen tüm süreçler detaylı olarak
verilmeye çalışılmış, bu alanda başarılı olduğu düşünülen oyun örneklerine yer
verilerek incelemeler yapılmıştır.

Dördünce bölümde ise elde edilen kuramsal ve kılgısal (pratik) veriler doğrultusunda
geliştirilmiş olan ve Microsoft Kinect ile çalıştırılan uygulama çalışması irdelenmiştir.
Uygulama çalışması olarak tasarlanan oyunun senaryosu Türk masallarından hareketle
oluşturulmuş ve kültürel değerlerimizden izler taşıyan bir uygulama olarak
sonuçlandırılmıştır. Ayrıca oyunun geliştirilme süreci çeşitli başlıklar altında ele alınarak
ayrıntılı bir şekilde açıklanmaya çalışılmış; senaryonun oluşturulması, kavram,
karakter, mekan, nesne tasarımları ve canlandırma süreçleri detaylarıyla açıklanarak
oyunun sonuçlandırılma aşamasına kadar ne gibi yöntemlerin denendiğine ve hangi
süreçlerden geçildiği açıklanmıştır.


Anahtar Sözcükler
Konsol oyunu, oyun tasarımı, oyun kavram tasarımı, oyun arayüz tasarımı, oyun
karakteri tasarımı, oyun mekan tasarımı, grafik tasarım, Microsoft Kinect.

Abstract:
Console games that take part in the electronic games class are the main subject of this
thesis. In this study, console games are defined and information about their varieties is
given. Console games that have been improving since the 20th century are examined,
and a brief summary is given on the technelogical advancements which have impacted
gaming over the years. Examples are given, especially those focusing on interactive
console games. Leading game consoles from this field are examined and new
technologies that are on trial are mentioned. An overview of the process of bringing a
console game to bear will also be included.

Console games have demonstrated that the gaming experience can be effectively
delivered within the comfort of the gamers home. The past three decades have seen
nearly non-stop technological advancements within the industry which have all
strengthened this performance capacity. Over time, the tastes and demands of various
gamer sub-cultures have resulted in consoles adapting their strategies to cater to these
different markets. Games historically used joysticks as their main method of user
control, but the option of playing a game without a joy stick has allowed for the
development of new games with even more advanced control schemes. As the
competition in the game industry increases, there is an ever growing demand for more
inovation in the development of even more sophisticated technology. The upcoming
Oculus Rift, which covers the gamers eyes and perfectly simulates a 1st person view
within the game, is an ideal example of this drive for new technology.

Considering the conclusions drawn in this study, the process of interface development
for console games is examined. What paths to follow and what to do to develop a
qualified console game is investigated and a two dimensional console game is
designed to be played on Microsoft Kinect.

This thesis named 'The process of interface development for console games and a
game application' will examine four principle topics.

The first section of the thesis includes an examination and definition of console games
and concepts related to their development. Console games are categorized by their
gameplay variety. The games' historical development and the technological advances
which have made them possible will also be discussed.

In the second section, interactive console games of the new generation will be
examined. Game console systems which are being developed by three leading
companies will be discussed and examined more closely. New developing game
systems and prospective research which includes games that could be displayed by
radiational transfers will be discussed.
In the third section, the process of game interfacing development will be discussed in
detail as this is one of the most important subjects within this thesis. The components
which form a game will be explained in detail. Professions and jobs which are critical to
the game development process will be mentioned. The process of identifying a game's
target audience from the time of conception, and bringing the game to bear as a
playable product will be examined. Research on what makes a game a successful title
will be included.

In the fourth section, the script of the game derived from Turkish tales and cultural
values will be mentioned. There will also be a review of applications and games which
are derived from the gained theoretical and practical information from researches done
so far. The development process of the game will be explained throughly under various
titles. Creation of the script, concept, character, environment, object designs and
animation process will be explained in detail and the techniques used during the whole
process will be clarified.


Key words
Console game, game design, game concept design, game interface design, game
character design, game environment design, graphic design, Microsoft Kinect.