İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması
Modular design methods and application study in isometric mobile games
Yazar: BAYRAM ARMUTCI
Danışman: PROF. DR. NAMIK KEMAL SARIKAVAK
Hacettepe Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Grafik Ana Sanat Dalı
Derece: Sanatta Yeterlik, 2023
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Bilgisayar grafikleri = Computer graphics ; Grafik tasarımı = Graphic design ; Grafikler = Graphics ; Hareketli grafikler = Motion graphics ; Mobil oyunlar = Mobile games ; Modüler tasarım = Modular design ; Oyunlar = Games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Video oyunları = Video games

Özet:
Tarih boyunca video oyunları grafikleri, gelişen ve değişen teknoloji ile paralel
bir biçimde ilerleme kaydetmiştir. Yetmişli yılların başında geliştirilen video
oyunları döneminin oyun oynatabilen cihazlarının (konsollar, arcade
makinaları) sahip olduğu donanımsal özellikler nedeniyle oldukça basit bir
yapıdayken, ilerleyen yıllarda ise oyun oynatabilen cihazların grafik işleme
kapasitesinin gittikçe artması, önce iki boyutlu grafiklerin doğuşuna,
sonrasında ise üç boyutlu grafiklerin ortaya çıkışını sağlamıştır. Bu gelişmeler
sayesinde günümüz oyun grafikleri oldukça gerçekçi sayılabilecek bir boyuta
ulaşmıştır.
İzometrik oyun grafikleri ise henüz cihazların donanımsal açıdan yeterli
olmadığı zamanlarda, video oyunlarında üç boyutlu görünüm elde etmek için
kullanılmıştır. Bu yöntem ile iki boyutlu oyun grafikleri üç boyut oluşturacak
biçimde tasarlanarak oyunlarda kullanılmış, bu sayede döneminin kısıtlı
donanım özelliklerine sahip cihazları üzerinde çalıştırılabilen, grafik kalitesi
bakımından oldukça zengin oyunlar geliştirip oyuncuya sunulmuştur. Ayrıca
izometrik grafikler, oyun içeriklerini hızlı ve verimli bir biçimde oluşturma imkanı
sunan modüler tasarım yöntemine uygun olduğu gibi, oyunun oynanış
özelliklerine sağladığı katkılar ile günümüzde halen oyunlarda görülmektedir.
Bu çalışmada, izometrik grafiklerin mobil cihazlarda oynatılan oyunlarda
kullanımının sağlayacağı yararların tespit edilmesi amacıyla bir uygulama
çalışması yapılmış, izometrik grafiklerin mobil oyun geliştirme sürecinde
sağladığı avantaj ve dezavantajların uygulama çalışması üzerinden ortaya
koyulması hedeflenmiştir.

Abstract:
Throughout history, video games graphics have progressed in parallel with
developing and changing technology. While the video games developed in the
early seventies had a very simple structure due to the hardware features of the
game-playing devices (console, arcade machines) of the era, the increasing
graphics processing capacity of the game-playing devices in the following years
led to the birth of two-dimensional graphics and then the emergence of threedimensional
graphics. provided the output. Thanks to these developments,
today's game graphics have reached a size that can be considered quite
realistic.
Isometric game graphics, on the other hand, were used to obtain a threedimensional
view in video games when the devices were not yet sufficient in
terms of hardware. With this method, two-dimensional game graphics were
designed to form three dimensions and used in games, so that games that can
be run on devices with limited hardware features of the period, rich in graphics
quality, were developed and presented to the player. In addition, isometric
graphics are suitable for the modular design method that provides the
opportunity to create game contents quickly and efficiently, and they are still
seen in games today with their contributions to the gameplay features of the
game.
In this study, an application study was conducted to determine the benefits of
using isometric graphics in games played on mobile devices, and it was aimed
to reveal the advantages and disadvantages of isometric graphics in the mobile
game development process through the application study.