Dijital oyun karakter-kostüm çözümlemesi
Digital game character-costume analysis
Yazar: BERNA YILDIRIM ARTAÇ
Danışman: PROF. DR. SALİHA AĞAÇ
Ankara Hacı Bayram Veli Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Moda Tasarımı Ana Bilim Dalı
Derece: Doktora, 2023
Konu: Giyim Endüstrisi = Clothing Industry
Dizin: Karakter = Character ; Kostüm = Costume ; Oyun tasarımı = Game design ; Oyunlar = Games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Tasarım = Design

Özet:
Teknolojinin ilerlemesi fiziksel oyun alanlarının azalması, bozulması sebebiyle bireylerin
eğlenme, serbest zaman değerlendirme, sosyalleşme gibi ihtiyaçları dijital ortamlarla
karşılanır duruma gelmiştir. Bireyleri içerisine alan dijital oyunlarda, insan algısının her
yönünü kuşatan karakter tasarımlarına titizlikle yer verilmektedir. Dijital oyun oynayanlar
kendileri ile özdeşleştirdikleri karakterleri, oyun dünyasından çıkarıp, benzer kostüm,
aksesuar ve makyajlarla gerçek hayata aktarmaktadırlar. Bu durum Japonya'da var olan
cosplay kültürü ile benzerlik göstermektedir. Oyunlarda yer alan karakterlerin ve
kostümlerinin, titizlik ve etkileyicilik ile tasarlanması oynayan kişilerin oyun karakterlerine
bürünme isteğini arttırmaktadır. Araştırmanın genel amacını, Türkiye'de cosplay yapanların
genel özelliklerinin ve cosplay için karakter tercihlerinin tesbit edilmesi; tercih edilen
karakterlere atfedilen kişilik özelliklerinin belirlenmesi; karakterlerin kostüm özelliklerinin
biçim-renk açısından çözümlenmesi, bu çözümlemelerin karakter özellikleri ile örtüşen
noktaların ortaya konması oluşturmaktadır. Çalışma iki aşamadan oluşmaktadır. İlk
aşamasını cosplay yapanlara ilişkin verilerin elde edilmesi, ikinci aşamayı örnek olay
incelemesi oluşturmaktadır. İlk aşamada nicel araştırma yöntemi kullanılmış hazırlanan
anketle veri toplanmıştır. Veriler de Türkiye'de cosplay yapanların, genç nüfustan oluştuğu,
cosplay yapanların çoğunlukla İstanbul ve Ankara'da yaşadıkları, sayılarının artış gösterdiği,
çoğunlukta bilgisayar oyun karakterlerinin cosplayini yaptıkları, cosplayi eğlence ve
istedikleri karakter gibi görünmek amaçlı gerçekleştirdikleri, cosplay kostüm hazırlarken çok
fazla sorunla karşılaşmadıkları sonuçlarına ulaşılmıştır. İkinci aşama için nitel araştırma
yöntemlerinden örnek olay incelemesi kullanılmıştır. Örnek olay incelemesi için ilk aşamada
ortaya çıkan sonuçlarda çalışma grubu en çok insan karakter barındırması ve karakterlerin
kostüm özelliği taşıması nedeniyle 2016 yılında en iyi dijital oyunlar listesine giren bir
oyunun karakterleri seçilmiştir. Oyunda istila eden ve istila edilen iki krallık bulunmaktadır.
Krallıklardaki karakterler kişilik özellikleri, renk, biçim açısından incelenmiştir. İstila eden
krallığın kişilik özelliklerinde olumsuz sıfatların kullanıldığı, kostümlerinde siyah, koyu
tonlamaların tercih edildiği, kostüm silüetlerinde X ve I silüet formunun, sivri çizgilerin ve
ön ağ uzunluğuna sahip kostüm özelliklerinin kullanıldığı, istila edilen krallığın kişilik
özelliklerinde olumlu sıfatların kullanıldığı, kostümlerinde beyaz, açık tonlamaların
tercih edildiği, kostüm silüetlerinde balon silüet formunun kullanıldığı, yuvarlak çizgilerin
ve diz üstü uzunluğuna sahip kostüm özelliklerinin kullanıldığı sonuçlarına ulaşılmıştır.

Anahtar Kelimeler : Oyun Karakterleri, Kostüm, Dijital Oyun, Cosplay

Abstract:
As a result of the advances in technology, the decrease and deterioration of physical playgrounds,
entertainment, leisure and socialisation needs of the individuals were met through digital
environments, making digital games an important part of their lives. In digital games involving
individuals, character designs that encompass every aspect of human perception are meticulously
included. Digital game players take the characters they identify with themselves out of the game
world and bring them to life with similar costumes, accessories and make-up. This situation
resembles the cosplay culture that exists in Japan. Cosplay came to be recognised in our country.
The power of characters to influence people with their costumes is utilised in designs. The main
purpose of this study is to determine the general characteristics of cosplayers in Türkiye and their
character preferences for cosplay; and to identify the personality traits attributed to the chosen
characters; to analyse the costume features of the characters in terms of form-colour, to
demonstrate how these analyses correspond to the character traits, and to describe the visual
language conveyed by the costumes. The study includes two stages. The first, involves obtaining
data on cosplayers, and the second consists of a case study. For the first, data on cosplayers were
collected through a questionnaire prepared using quantitative research method. The obtained data
revealed that cosplayers in Türkiye consist of the young population, mostly live in Istanbul and
Ankara, perform cosplays of computer game characters, participate in cosplay for entertainment
purposes and to adopt the looks of the characters they aspire to, their number has increased over
time, and that the cosplayers do not encounter too many problems while preparing costumes. For
the second, one of the qualitative research methods. In accordance with the results obtained in the
first stage, the characters of a game, which was listed among the best digital games in 2016, were
selected for the case study as this study group had the most human characters and the characters
had costume attributes. The game includes two kingdoms, the invading and the invaded. The
characters in the kingdoms were analysed in terms of personality traits, colour and form. It was
concluded that negative adjectives were used to describe the personality traits of the invading
kingdom, the costumes were in black, with dark tones preferred, the X and I silhouette form and
pointed lines were used in the costume silhouettes, and in vertical contours, costumes with front
mesh. It was also revealed that positive adjectives were used to describe the personality traits of
the invaded kingdom, the costumes were white, light tones were preferred, balloon silhouette
form was used, round lines and costume features aiming at garment length above the knees

Key Words : Game Characters, Costume, Digital Game, Cosplay