Oyun tasarımında kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tasarımı ve bir proje çalışması
User interface and user experience design and a project study in game design
Yazar: NUR MERİÇ
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL OKAY
Yaşar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2019
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Arayüzler = Interfaces ; Grafik sanatlar = Graphic arts ; Kullanıcı arayüz elemanları = User interface elements ; Kullanıcı arayüz sistemleri = User interface systems ; Kullanıcı deneyimi = User experience ; Mobil oyunlar = Mobile games ; Oyunlar = Games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Tasarım = Design

Özet:
Kullanıcı arayüzü; kullanıcının gördüğü, duyduğu, dokunduğu, konuştuğu,
anladığı ve yönlendirdiği bilgisayar yazılımının bir parçası olmakla birlikte,
kullanıcının etkileşime girdiği tüm sistemdir. Ek olarak kullanıcıyı yönlendiren,
kullanıcının amaçladığı hedefe ulaşmasını sağlayan butonları da kapsamaktadır. Bu
nedenle bir sistemde kullanıcının karşılaştığı ilk görsel ögelerdir. Kullanıcının
kontrolünde olan arayüzler; uygulamanın amacına yönelik tasarımsal ve deneyimsel
olarak kullanıcıyı doğru yönlendirme gerekliliklerini taşımaktadır.
Kullanıcı deneyimi, bir başlangıca ve bir sona sahip olan bir sistem olarak
açıklanabilmektedir. Kullanıcı deneyimini artırmak, hazırlanan uygulamanın
kullanıcı tarafından rahatça kullanılabilmesine veya kullanıcının amaçladığı
hedeflere kolayca ulaşabilmesini amaçlamaktadır. Kullanıcı deneyiminin her yönünü
ve olasılığının planlanması ve kullanıcının uygulamayı kullandığı esnada bu etkiyi
farketmeden istediği hedefi gerçekleştirmesi ile ilgilidir. Bu nedenle kullanıcı
tarafından yapılabilecek her eylemin hesaplanması gerekmektedir.
Oyunlar oynanabilirlik ve oyun karakteristikleri bağlamında kendi içlerinde
ayrılmakla birlikte mobil oyunlar da farklı kategorilerden oluşmaktadır. Konsol
oyunlarından mobil oyunlara doğru gelişen tarihsel süreçte oyun karakteristikleri
değişmemekle beraber oynanış biçimlerine yenilikler getirilmiştir. Mobil oyunlarla
birlikte cep telefonları, tabletler aracılığıyla oynanan oyunlar bilgisayar oyunları için
hazırlanan kapsamlı oyunlarla aynı özellikleri taşımaya başlamıştır. Oyun deneyiminin daha fazla verildiği mobil alanlarla oyunlar telefon hareketiyle ya da
parmak hareketleriyle rahatça oynanabilmektedir. Mobil arayüz tasarımları ise
oyunlarının hitap ettiği yaşa ve kitleye göre değişiklik göstermekte ve oyunun
karakteristiklerine yönelik hazırlanmaktadır. Mobil çağdan önce bilgisayar oyunları
için hazırlanan kapsamlı hikayeleri ve oyun deneyimi bulunan oyunlar da mobil
ortamda oynanabilir hale gelmiştir.
Bu çalışma; kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi prensiplerini
açıklayarak, oyun ve mobil oyun arayüzünde karşılaşılan kullanıcı arayüzü ve
kullanıcı deneyimini tartışmaktadır. Tez kapsamında mobil oyunlardan biri olan
Granny oyununun arayüzü ele alınmıştır. Korku ve evden kaçma temalı oyunlardan
biri olan Granny oyununun var olan arayüzündeki eksiklikler belirlenmiş ve kullanıcı
arayüz ve kullanıcı deneyimi prensipleri göz önüne alınarak tekrar tasarlanmıştır.

Abstract:
User interface; while it is a part of the computer software that the user sees,
hears, touches, speaks, understands and directs, it is the whole system the user
interacts with. In addition, the user directs the user's aiming to reach the target
buttons. Therefore, it is the first visual elements that a user encounters in a system.
User-controlled interfaces; for the purpose of the application, it has the design and
design requirements of the user.
User experience can be explained as a system with a start and an end.
Increasing the user experience is intended to enable the user to easily access the
intended application or to achieve the intended goals of the user and to plan every
aspect and probability of the user experience and to realize the desired goal without
realizing this effect while the user is using the application. Therefore, every action by
the user must be calculated.
While the games are separated within the context of playability and game
characteristics, mobile games are made up of different categories. In the historical
process from console games to mobile games, game characteristics have not changed
and innovations have been introduced to the forms of gameplay. Mobile games,
mobile games, games played through tablets started to have the same features as the
comprehensive games prepared for computer games. With the mobile games where
the game experience is given more, the games can be played easily with the
movement of the phone or the finger movements. Mobile interface designs vary according to the age and audience of their games and they are prepared for the
characteristics of the game. Before the mobile age, games with extensive stories and
gaming experience prepared for computer games have become playable in the
mobile environment.
In this thesis; Explains the user interface and user experience. Within the
scope of this study, one of the mobile games, the Granny game interface is discussed.
One of the scary and home-escape games of the Granny game is the deficiencies in
the existing interface and has been re-designed considering the user interface and
user experience principles.