Oyun imgelerinde döngüsel arayışlar
Cyclical seekings in game images
Yazar: ŞEYMA TOPÇU
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ HAVVA DEMİRCAN
Hacettepe Üniversitesi / Güzel Sanatlar Enstitüsü / Resim Ana Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Güzel Sanatlar = Fine Arts
Dizin: Döngüler = Circles ; Mimesis = Mimesis ; Nietzsche, Friedrich Wilhem = Nietzsche, Friedrich Wilhem ; Oyunlar = Games ; Resim sanatı = Painting art ; Resimler = Pictures ; Sanat = Art ; Tekrarlar = Repetitions ; Varlık = Asset ; Çember = Circle

Özet:
Oyun, ilerleyen zaman içinde kültürle birlikte birikip farklı biçimlere dönüşerek bugünü
oluşturan, her çağın kendine özgü güncelini geçmişten aldığı malzemelerle yeniden
yapılandıran önemli bir olgudur. 'Oynayan' insan ve hayvan, kimi zaman kendi varlıklarını
sürdürebilmek adına yan yana gelerek, kimi zaman ise sağaltma ritüellerinde oyun olgusuyla
karşılaşmışlardır. Bu tez kapsamında yapılan çalışma ve araştırmalar, oyunun tarihsel süreç
içinde fiziksel boyuttan dijitale evrilme biçimlerini taklit-tekrar-döngüsellik çerçevesinde
inceler. Evrendeki her şeyin bir başlangıcı ve sonu olduğu fikrine dayanarak bu varlık
döngüsünün bir oyun ve yaratım alanı olduğu görüşü üzerine temellenir. Dünyanın bir
çark/tekerlek olduğunu düşünen Alman filozof Friedrich Nietzsche'nin 'bengi dönüş'
kavramı ile Hollandalı tarihçi-şair Johan Huizinga'nın oyunun kültürden de eski olduğu
görüşü bu tez çalışmasının çıkış noktalarındandır. İnsandaki oynama ve yaratma isteğinin
ortaya çıkmasındaki sebepleri ve bu dürtülerle hangi biçimlerde karşılaştığımızla ilgili ortak
noktalar incelenecektir. Tüm bu ilişkilerin ortaya konduğu bu sihirli alan, Huizinga'nın
deyimiyle 'magic circle', yaratım ediminin var oluş hazzı içinde beklenmedik bir anda
gerçekleştiği, oyuncunun çıkarsız ve gönüllü olarak yaratmaya istekli olduğu, evrenseli
barındıran ve sanatı oyunlaştıran bir alandır. İnsanın kendi özüne giden bu alanda bir oyuncu
olarak bulunduğunu fark edebilmesi ve düşüncenin yaşam döngüsüne uyumlanması yalnızca
oyun dürtüsünün idrakiyle mümkündür. Bu tez kapsamında oyun imgelerinin fiziksel-dijital
boyutta incelenmesiyle oyuna dair doğrudan ve metaforik çıkarımlar/çalışmalar yapılacaktır.
Resim, enstalasyon, video-performans ve asamblaj teknikleriyle yapılacak olan bu
çalışmalar, bireyin kendi ve toplum içindeki dönüşümlerini ortaya koyan ve hayatın
bütünlüğüne dahil edilemeyen oyun dürtüsünün ironik yansımalarıdır.
Anahtar sözcükler: Oyun, sanat, resim, varlık, çember, nietzsche, döngüsellik, tekrar,
mimesis.

Abstract:
The game is an important phenomenon that accumulates with the culture over time and
transforms into different forms, forming the present, reconstructing the unique diary of each
era with materials taken from the past. The 'playing' human and animal have sometimes
come together in order to maintain their own existence, and sometimes they have
encountered the phenomenon of game in healing rituals. The studies and researches carried
out within the scope of this thesis examine the ways in which the game has evolved from the
physical dimension to the digital dimension in the historical process within the framework
of the concepts of imitation-repetition-cyclicality. Based on the idea that everything in the
universe has a beginning and an end, it is based on the view that this cycle of being is a field
of game and creation. The German philosopher Friedrich Nietzsche, who thinks that the
world is a cog / wheel, has the concept of 'eternal recurrence' and the Dutch historian-poet
Johan Huizinga's view that the game is also older than culture are some of the starting points
of this thesis. The reasons for the emergence of the desire to play and create in humans and
the common points about the forms in which we encounter these impulses will be examined.
This magical space in which all these relationships arise, the 'magic circle' in Huizinga's
words, is a space where the act of creation takes place at an unexpected moment in the
pleasure of existence, a space that the player is willing to create without expectation and
voluntarily. This space also incorporates the universal into itself, turning art into a game. It
is possible for a people to realize that themselves is present as an player in this field that goes
to own essence, and can harmonize with the life cycle of the thoughts only by understanding
the game impulse. Within the scope of this thesis, direct and metaphorical inferences/studies
about the game will be made by examining the game images in physical-digital dimension.
These works, which will be made with painting, installation, video-performance and
assembly techniques, are ironic reflections of the play impulse that reveals the
transformations of a person within himself and in society and cannot be included in the
totality of life.
Keywords: Game, art, painting, existence, circle, nietzsche, cyclicity, repetition, mimesis.