Metaverse'te ortam tasarımlarının kullanımının incelenmesi ve bir tasarım örneği
Analyzing the use of environment designs in the metaverse and a design example
Yazar: FERDİ ÇETİN
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ İSMAİL ERİM GÜLAÇTI
Yıldız Teknik Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı / Sanat ve Tasarım Sanat Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Bilim ve Teknoloji = Science and Technology ; Güzel Sanatlar = Fine Arts

Özet:
Bu araştırmanın temel amacı, merkezi olmayan internet ağı ve sosyal iletişim
ağı özelliklerini bir araya getiren üç boyutlu Metaverse evrenlerinin toplumsal ve
kişisel tasarım açısından kullanımını incelemektir. Araştırmanın odaklandığı sorun,
Web 2.0'dan Web 3.0'a geçiş sürecinde ortaya çıkan bu yeni teknolojide yer alan
ortamın nasıl kullanıldığı ve sağladığı olanaklardır.
Bu araştırma, literatür taraması yöntemiyle gerçekleştirilmiş olup, mevcut
araştırmaların incelenmesi ve analizi üzerine kurulmuştur. Bu analizler, üç boyutlu
sanal dünyaların sosyal iletişim ortamı olarak kullanıldığını, kullanıcıların
kimliklerini temsil etme ve çok yönlü bağlantılar kurma imkânı bulduklarını ortaya
koymaktadır. Ayrıca, bu sanal dünyalarda nesnelerin üç boyutlu objelere dönüşmesi
ve kullanıcılar ile etkileşim kurabilmesi de tespit edilmiştir.
Araştırmanın bulguları, üç boyutlu sanal dünyaların toplumsal ve kişisel tasarım
açısından önemli fırsatlar sunduğunu göstermektedir. Bu yeni ortam, etkileşim,
iletişim ve ticaret gibi alanlarda kullanıcıların katılımını teşvik etmektedir. Web
3.0'ın getirdiği merkezi olmayan internet ağı ve sosyal iletişim ağı özellikleriyle
birleşen üç boyutlu sanal dünyalar, yeni bir deneyim ve etkileşim alanı sunmaktadır.
Sonuç olarak, bu araştırma, Metaverse evrenlerinin toplumsal ve kişisel tasarım
alanında önemli bir rol oynadığını ortaya koymaktadır. Önerilerimiz, bu alanda daha
fazla araştırma yapılması, tasarım stratejilerinin geliştirilmesi ve kullanıcı
deneyiminin iyileştirilmesi yönünde odaklanmaktadır. Ayrıca, etik ve güvenlik
konularının da göz önünde bulundurulması gerekmektedir.

Abstract:
The primary objective of this research is to examine the utilization of threedimensional Metaverse environments that integrate the features of a decentralized
internet network and a social communication network from the perspective of
societal and personal design. The central problem addressed in this study is
understanding how this new technology, which emerged during the transition from
Web 2.0 to Web 3.0, is utilized and the possibilities it offers.
This research adopts a literature review methodology, which involves analyzing
existing studies and literature on the subject matter. The analysis reveals that threedimensional virtual worlds are used as social communication platforms, enabling
users to represent their identities and establish multifaceted connections.
Additionally, it is observed that objects within these virtual worlds are transformed
into three-dimensional entities, allowing users to interact with them.
The findings of this research demonstrate that three-dimensional virtual worlds
present significant opportunities for societal and personal design. This new
environment encourages user participation in areas such as interaction,
communication, and commerce. By combining the decentralized internet network
and the social communication network characteristics brought by Web 3.0, threedimensional virtual worlds provide a novel realm for experiences and interactions.
In conclusion, this research highlights the crucial role of Metaverse environments in
societal and personal design. Recommendations include further research in this field,
the development of design strategies, and enhancements in user experience. Ethical
and security considerations should also be taken into account.