Dijital oyunlarda propaganda ve bilinçaltı mesajlarının kullanımı
The usage of propaganda and subliminal messages in digital games
Yazar: FETİ VURGEN
Danışman: DOÇ. DR. RENGİM SİNE NAZLI
Bolu Abant İzzet Baysal Üniversitesi / Lisansüstü Eğitim Enstitüsü / Gazetecilik Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2024
Konu: Gazetecilik = Journalism

Özet:
Bu araştırmanın konusu dijital oyunların içeriğinde sunulan mesajlarda propaganda ve bilinçaltı mesajlarının varlığını incelemektir. Araştırmanın amacı dijitalleşmeyle birlikte yaşamımızın içine giren dijital oyunlardaki propaganda ve zihin yönlendirme unsurlarını tespit etmektir. Tespit edilen propaganda unsurlarının oyuncuların duygu, düşünce ve davranışlarında ne tarz farklılıklar yarattığını anlamaktır. Bununla beraber dijital oyun kavramının ortaya çıkışından itibaren günümüzdeki haline gelmesindeki yapı taşlarına ve eğlence aracı olan dijital oyunların ne ve hangi sebepten insanları etkileme yolunda kullanıldığı da bu çalışmada açıklanmaya çalışılmıştır. Araştırma yöntemi itibariyle nitel araştırmadır ve araştırmada nitel araştırma yöntemlerinden içerik analizi tercih edilmiştir. Konu hakkında literatür araştırması yapılmış olup konu hakkında önceki çalışmalara da yer verilmiştir. Araştırma verilerinin analizine göre dijital oyunların oyuncu üzerinde bilinçli ya da bilinçsiz bir şekilde etkilerinin olduğu bu çalışmayla birlikte ortaya konmaktadır. Dijital oyunların sunulduğu kadar zararsız bir eğlence aracı olmadığı ve tüketicinin tutum, duygu ve davranışlarında etkili bir role sahip olduğu anlaşılmıştır. Araştırmanın sonuçlarına göre oyuncunun yaş, eğitim düzeyi ve sosyokültürel çevresi gibi etkenlerdeki değişiklikler oyuncunun propaganda ve zihin yönlendirme unsurlarından etkilenme düzeyinde farklılıklar göstermektedir. Bununla beraber dijital oyun sektörü, gelişmekte olan bir sektör olması sebebiyle belli aralıklarla üretilen ürünlerin kontrolü ve incelenmesi de elzemdir. Ayrıca diğer eğlence araçlarında olduğu gibi (sinema, müzik, kitap vb.) dijital oyunlarda da bir denetleme mekanizmasının güçlü bir şekilde ortaya konması gerekmektedir.

Abstract:
The subject of this research is to examine the presence of propaganda and subliminal messages in the content of digital games. The purpose of the study is to identify the propaganda and mind-controlling elements in digital games that have become part of our lives due to digitalization. Additionally, the study aims to understand how the identified propaganda elements affect players' emotions, thoughts, and behaviors. Furthermore, the study explores the evolution of the concept of digital games from its inception to its current state and investigates how digital games, as an entertainment medium, influence people and for what reasons.

The research method employed is qualitative research, specifically content analysis. A literature review on the topic has been conducted, and previous studies are referenced. Based on the analysis of research data, it is evident that digital games have conscious or unconscious effects on players. Digital games are not merely harmless entertainment tools; they play a significant role in shaping consumers' attitudes, emotions, and behaviors. The study results indicate that factors such as the player's age, education level, and socio-cultural environment lead to variations in the impact of propaganda and mind-controlling elements. Given that the digital game industry is a growing sector, regular scrutiny and examination of the products produced are essential. Additionally, similar to other forms of entertainment (such as cinema, music, books, etc.), digital games require a robust monitoring mechanism.