Video oyunları ve sanal mekan tasarımı
Video games and virtual place design
Yazar: EMRE TAŞ
Danışman: DOÇ. DR. YAPRAK ÖZEL
İstanbul Ticaret Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / İç Mimarlık ve Çevre Tasarımı Ana Bilim Dalı / İç Mimarlık Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2022
Konu: Mimarlık = Architecture ; İç Mimari ve Dekorasyon = Interior Design and Decoration
Dizin: Bilgisayar oyunları = Computer games ; Etkileşimli oyun = Interactive play ; Mimari mekan = Architectural space ; Sanal mekan = Virtual space ; Video oyunları = Video games ; Çevrimiçi oyunlar = Online gaming ; Üç boyutlu mekan tasarımı = Three dimensional space design

Özet:
Bu çalışmada mimarinin video oyunlarına ve diğer sanal mekânlara olan etkileri incelenmiştir. Tez çalışmasına ikinci bölümde literatürdeki mekân, yer ve oyun kavramları açıklanarak başlanmıştır. Üçüncü bölümde ise video oyununun tanımı, temel özellikleri ve tarihi açıklanmıştır. Bu kısımda video oyunlarının tarihine paralel olarak ilerleyen oyun mekanlarının gelişimi de ele alınmıştır. Sonrasında sanal mekân türleri, üretim aşamaları ve özgürlüğüne değinilmiştir. İlerleyen kısımda video oyunlarında mimarinin temel ve yardımcı fonksiyonları açıklanmıştır. Bu fonksiyonların kullanımları video oyunlarının türleri ile birlikte incelenmiştir. Dördüncü kısımda sanal mekanlar ve video oyunları ile iç içe bir kavram olan metaverse konusuna değinilmiştir. Metaverse kavramının tanımı, tarihi, bilimkurgu ve cyberpunk akımındaki yeri açıklanmıştır. Beşinci kısımda ise en başarılı FPS veya TPS kamera açısına sahip açık dünya oyunlarından örneklem alınmıştır. Bu örneklemdeki oyun mekânlarında video oyunlarında mimarinin yardımcı fonksiyonlarının kullanımı ve etkileri incelenmiştir. Araştırma ve inceleme sonucunda bu yardımcı fonksiyonların başarılı bir oyun mekânı üretiminde büyük önem taşıdığı sonucuna varılmıştır. 

Anahtar Kelimeler: Metaverse, sanal mekânda mimarlık, sanal mekânın üretimi, video oyunları.

Abstract:
In this study, the effects of architecture on video games and other virtual spaces are examined. In the second part of the thesis study, the notions of place, space and game in the literature has been explained. In the third chapter the definition, basics and history of the video game are explained. In this section, the progression of gaming spaces, which progresses in parallel with the history of video games, is also examined. Afterwards, types of virtual spaces, production stages and freedom are mentioned. In the following section, the primary and secondary functions of the architecture in video games are explained. The uses of these functions are examined together with the genres of video games. In the fourth part, the subject of metaverse, which is a notion intertwined with virtual spaces and video games, is mentioned. The definition of the notion of metaverse, its history, its place in science fiction and cyberpunk theme are explained. In the fifth part, samples were taken from open world games with the most successful and has FPS or TPS camera angles. In this sample, the use and effects of the secondary functions of architecture in video games in the video game places are examined. As a result of research and examination, it was concluded that these secondary functions are of great importance in the production of a successful video game and place.

Keywords: Architecture at virtual space, metaverse, production of virtual space, video games.