Yavuz gemisinin karma gerçeklik ortamında yeniden inşası
Reconstruction of yavuz battleship in mixed reality environment
Yazar: MURAT KARA
Danışman: DOÇ. DR. NEŞE ÇAKICI ALP
Kocaeli Üniversitesi / Fen Bilimleri Enstitüsü / Mimarlık Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2023
Konu: Mimarlık = Architecture

Özet:
Teknolojinin hızlı gelişimi, mimarlık biliminde de diğer bilim dallarında olduğu gibi 
etkisini göstermiştir. Fiziksel mekanlara yeni teknolojik öğeler eklenerek, kullanıcıların 
farklı mekansal deneyimler yaşamaları sağlanmıştır. Bu duruma imkan sağlayan Karma 
Gerçeklik gibi teknolojiler, sanal ve gerçek ortamları aynı platformda birleştirerek 
tasarımcıların, kullanıcıların fiziksel çevre ve gerçeklik hakkındaki algılarını geliştiren 
sürükleyici ve etkileşimli ortamlar oluşturmalarını mümkün kılmaktadır. Çalışma 
kapsamında, Türk ve dünya tarihi için önemli bir yere sahip kültürel bir değer olan ve 
günümüzde fiziksel varlığını koruyamamış Yavuz Zırhlısı (SMS Goeben) Karma 
Gerçeklik teknolojisi ile yeniden inşa edilmiş ve kullanıcı deneyimine sunulmuştur. 
Süreç boyunca, Yavuz'un tarihsel araştırmalarının yapılması, bu tarihsel araştırmalar 
rehberliğinde Yavuz'a ait 3B gemi modeli ve dijital bilgi katmanlarının oluşturulması, 
bir Karma Gerçeklik ortamı oluşturulup bu ortama Yavuz'un 3B modelinin ve dijital 
bilgi katmanlarının eklenmesi, hazırlanan Karma Gerçeklik ortamının Microsoft 
Hololens 2 Karma Gerçeklik cihazı ile kullanıcı deneyimine sunulması ve tasarlanan 
Karma Gerçeklik uygulamasının bilimsel bir temele oturtulup tartışılabilmesi için 
Teknoloji Kabul Modeli parametrelerine uygun şekilde Yapısal Eşitlik Modeli ile test 
edilmesi şeklinde çok aşamalı bir metodoloji kullanılmıştır. Yapılan değerlendirme 
sonuçları ile Yavuz Zırhlısının yeniden inşa edildiği karma Gerçeklik uygulamasının
Teknoloji Kabul Modeli için uygun olduğu tespit edilmiş ve sonuçlar paylaşılarak 
çalışma tamamlanmıştır. Ayrıca çalışma kapsamında, gelecekte yapılacak benzer 
çalışmalara ardışık bir strüktürel destek sağlamak amacı ile sürecin tamamı ayrıntılı bir 
şekilde paylaşılmıştır.

Abstract:
Architecture, like other scientific fields, has seen the impact of rapid technological 
advancement. The integration of new technological elements into physical spaces has 
enabled users to experience spaces in novel ways. Mixed Reality (MR) technology, for 
instance, blends virtual and real environments, allowing designers to create immersive 
and interactive environments that augment users' perceptions of reality. In this study, 
the Battleship Yavuz (SMS Goeben), a Turkish and World cultural artifact that has not 
been able to maintain its physical existence, was recreated with MR technology to 
enhance the user experience. The research involved historical investigations, the 
creation of a 3D model and digital information layers of the battleship, and the 
integration of these into an MR environment using the Microsoft Hololens 2 device. 
The multi-stage methodology employed was tested with a Structural Equation Model 
based on the Technology Acceptance Model parameters. The results of the evaluation 
determined that the mixed Reality application in which the Yavuz Battleship was rebuilt 
was suitable for the Technology Acceptance Model. The results were shared and the 
study was completed. In addition, within the scope of the study, the entire process was 
shared in detail to provide sequential structural support to similar studies to be carried 
out in the future.