Üniversite öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığının yalnızlık ve umutsuzluk ile ilişkisinin incelenmesi
Investigation of the relationship between digital game addiction and loneliness and hopelessness in university students
Yazar: MELİS ÇELİK
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ BURCU TÜRK
Haliç Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Psikoloji Ana Bilim Dalı / Klinik Psikoloji Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2021
Konu: Psikoloji = Psychology
Dizin: Oyun bağımlılığı = Game addiction ; Oyunlar = Games ; Sayısal oyunlar = Digital games ; Umutsuzluk = Hopelessness ; Yalnızlık = Loneliness ; Ölçekler = Scales ; Üniversite öğrencileri = University students

Özet:
Teknolojinin gelişmesiyle birlikte oyun oynama alışkanlıkları günümüzde çok farklı bir konuma gelmiştir. Şimdilerde oyunlar artık ekran karşısında oynanmaktadır. Oyun oynamak sadece çocukların yaptığı bir faaliyet olmaktan çıkıp, yetişkinlerinde de çok rağbet gösterdiği bir eğlence aracı olmuştur. Bireyler streslerini atmak, boş zamanlarını değerlendirmek, eğlenmek, sosyalleşmek için oyun oynamaktadırlar. Bu konuda çocuklar üzerine yapılmış birçok çalışma olmuştur lakin genç bireylerde yapılan çalışmaların yeterli olmadığı görülmüştür. Bireyler zamanla günlük hayatlarında birçok sorunla karşılaşmaya başlamışlardır. Üniversitede öğrenim gören gençlerin okulla ve dersle ilgili sorumluluklarını, ailelerini, sosyal hayatlarını ihmal etmeye başladıkları görülmeye başlanmıştır. Dijital oyun bataklığına düşen bireylerin zamanla kendilerini toplumdan geri çektikleri ve yalnızlaştıkları görülmektedir. Kendilerini yalnız hisseden bireylerin bir süre sonra umutsuzluğa düşmeleri çok beklenen bir durum olarak görülmektedir. Kısaca dijital oyun bağımlılığının yarattığı fizyolojik ve psikolojik etkileri olmaktadır. Bu çalışmada üniversite öğrencilerinde dijital oyun bağımlılığının yalnızlık ve umutsuzluk ile ilişkisi incelenecektir. Bunu yaparken araştırmacının hazırladığı "Kişisel Bilgi Formun" yanında üniversite öğrencileri için yapılmış olan "Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği" , "UCLA Yalnızlık Ölçeği" , "Sanal Ortam Yalnızlık Ölçeği" ve "BECK Umutsuzluk Ölçeklerinden" yararlanılmıştır. Bu çalışmada veri bağlantılarını analiz etmek için Pearson Korelasyon Analizi, Hiyerarşik Regresyon Analizi, Bağımsız Gruplar t-Testi, Tek Yönlü Varyans Analizi (ANOVA) kullanılmıştır. Çalışmanın sonucunda dijital oyun bağımlılığının yalnızlık ve umutsuzluğu yordadığı bilgisine ulaşılmıştır. Demografik formdaki bazı değişkenlerin dijital oyun bağımlılığı düzeyini arttırdığı, bazılarının ise dijital oyun bağımlılığı düzeyi üzerinde bir etki yaratmadığı görülmüştür. Bunların sonucunda elde edilen sonuçlar tartışılmış ve öneriler verilmiştir.
Anahtar Kelimeler: Dijital Oyun Bağımlılığı, Yalnızlık, Umutsuzluk

Abstract:
With the development of technology, gaming habits have reached a very
different position today. Today, games are played in front of the screen. Playing games
is not only an activitiy performed by childiren, but also a very popular entartainment
tool among adults. İndividuals play games to relieve their stress, to spend their free
time, to have fun and to socialize. There have been many studies on children on this
subject, but few studies have been conducted with young individuals. Over time,
individuals have started to encounter many problems in their daily lives. It has been
observed that young people studying at the university have started to neglect their
responsibilities related to school and course, their families and their social lives. It is
seen that individuals who fall into the swamp of digital games are distanced from the
society and become lonely over time. It is seen as highly expected situation for
individuals who feel lonely to fall into despair after a while. In short, digital game
addiction has physiological and psychological effects. This study will examine the
relationship between digital game addiction and loneliness and hopelessness in
university students. While doing this, besides "The Personel Informatin Form"
prepared by the researcher, "Digital Game Addiction Scale" , "UCLA Loneliness
Scale" , "Virtual Environment Loneliness Scale" and "BECK Hopelessness Scale"
were used. In the study, pearson correlation analysis, hierarchical regression analysis,
independent groups t-test, and variance analysis (ANOVA) were used to analyze the
data correlations. As a results of the study, it was found that digital game addiction
predicts loneliness and hopelessness. It has been observed that some variables in the
demographic form increase the level of digital game addiction, while others do not
have an effects on the level of digital game addiction. The results were discussed and
some suggestions were made.
Key Words: Digital Games Addiction, Loneliness, Hopelesness