Çevrimiçi oyun oynayan genç erişkinlerde anksiyete duyarlılığının incelenmesi
Investigation of anxi̇ety sensi̇ti̇vi̇ty in young adults playing online games
Yazar: BEYZA PAZARBAŞI KAHRAMAN
Danışman: DR. ÖĞR. ÜYESİ FATMA DUYGU KAYA YERTUTANOL
Üsküdar Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü / Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı
Derece: Yüksek Lisans, 2020
Konu: Psikoloji = Psychology
Dizin: Anksiyete = Anxiety ; Anksiyete duyarlılığı = Anxiety sensitivity ; Bağımlılık = Dependency ; Oyun bağımlılığı = Game addiction ; Oyunlar = Games ; Yetişkinler = Adults ; Çevrimiçi oyunlar = Online gaming ; Ölçekler = Scales

Özet:
Çevrimiçi oyun oynama davranışsal bir bağımlılığa dönüşme potansiyeli olan sorunlu bir davranış olarak karşımıza çıkabilmektedir. Bu tez çalışmasında, çevrimiçi oyun oynayan genç erişkinlerde anksiyete duyarlılığının incelenmesi amaçlanmıştır. Bu amaçla 438 katılımcıya Sosyo-demografik Veri Formu,  Oyun Bağımlılığı Ölçeği Kısa Formu ve Anksiyete Duyarlılığı İndeksi verilmiştir. Araştırma sonucunda kadınlarda anksiyete duyarlılığının erkeklerden daha fazla olduğu görülmüştür (p<0,05).  Oyun Bağımlılığı Ölçeği'nde monotetik formata göre oyun bağımlısı olarak tanımlanan grupta, tanımlanmayan gruba göre anksiyete duyarlılığı daha fazladır  (p<0,05). Yine politetik formata göre oyun bağımlısı olarak tanımlanan grupta tanımlanmayan gruba göre anksiyete duyarlılığı daha fazladır (p<0,05). Son altı ay içerisinde kendisinin oyun bağımlısı hissetme durumu farklı olan gruplar arasında anksiyete duyarlılığı açısından istatistiksel olarak anlamlı farklılık bulunmaktadır (p<0,05). Buna göre son 6 ay içerisinde kendisini çok sık oyun bağımlısı hissedenlerde anksiyete duyarlılığı en fazla iken hiç hissetmeyenlerde en azdır. Yaş, medeni durum, eğitim durumu farklı olan gruplar arasında anksiyete duyarlılığı açısından istatistiksel olarak anlamlı farklılık bulunmamaktadır (p>0,05). Monotetik formata göre oyun bağımlısı olma durumu ile yaş, cinsiyet, medeni durum ve eğitim durumu arasında istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmamıştır (p>0,05). Politetik formata göre oyun bağımlısı olma durumu ile yaş ve cinsiyet arasında istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmamıştır. Fakat medeni durum ve eğitim durumu bakımından istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmuştur (p<0,05). Bekâr olanların çoğunluğu ve evli olanların çoğunluğu bağımlı değil iken diğer olanların çoğunluğu oyun bağımlısıdır. Tüm eğitim durumlarında çoğunluk oyun bağımlısı değildir. Lisans mezunu olanlarda oyun bağımlısı olma oranı en fazla iken ilköğretim mezunu olanlarda en azdır.

Abstract:
Online gaming can emerge as a problematic behavior with the potential to turn into a behavioral addiction. In this thesis, it is aimed to examine anxiety sensitivity in young adults who play online games. For this purpose, 438 participants were given the Socio-demographic Data Form, Game Addiction Scale Short Form and Anxiety Sensitivity Index. As a result of the study, it was observed that anxiety sensitivity in women was higher than in men (p <0.05). In the Game Addiction Scale, the group defined as game addict has higher anxiety sensitivity compared to the group not defined in the monothetic format (p <0.05). Again, according to the polyethetic format, anxiety sensitivity is higher in the group defined as game addict than the group not defined (p <0.05). There is a statistically significant difference in terms of anxiety sensitivity between the groups with different status of being addicted to play in the last six months (p <0.05). According to this, in the last 6 months, those who feel themselves addicted to games frequently have the highest anxiety sensitivity, while those who do not feel themselves at all are the least. There is no statistically significant difference between the groups with different age, marital status and educational status in terms of anxiety sensitivity (p> 0.05). No statistically significant difference was found between being a game addict and age, gender, marital status and educational status according to the monothetic format (p> 0.05). According to the political format, no statistically significant difference was found between being a game addict and age and gender. However, a statistically significant difference was found in terms of marital status and educational status (p <0.05). While the majority of those who are single and the majority of those who are married are not addicts, the majority of the others are game addicts. In all educational situations, the majority are not game addicts. While the rate of being addicted to games is highest among those with a bachelor's degree, it is lowest among those with primary education.