user: O que você pode me dizer sobre a linguagem de script CubeScript dos jogos da Cube Engine?

assistant: A CubeScript é uma linguagem de script criada para ser usada em jogos da Cube Engine, uma engine de jogos de código aberto que é usada para criar jogos em primeira pessoa como Sauerbraten e Red Eclipse. A CubeScript é usada para criar scripts que permitem personalizar o comportamento dos jogos criados com a Cube Engine.

A linguagem de script CubeScript é bastante simples e fácil de aprender, mesmo para aqueles que não têm experiência em programação. É baseada em uma sintaxe semelhante à de outras linguagens de script, como JavaScript e Lua. A CubeScript oferece recursos como variáveis, expressões, condicionais e loops, permitindo que os desenvolvedores criem scripts que controlam o comportamento de personagens não jogáveis, adicionem novas armas ou itens, e criem eventos especiais e outras funcionalidades personalizadas.

Uma das vantagens da CubeScript é que ela é totalmente integrada com a Cube Engine, permitindo que os scripts criados em CubeScript possam ser usados para personalizar muitos aspectos dos jogos criados com a Cube Engine. Além disso, a comunidade de jogos da Cube Engine é muito ativa, e há muitos recursos disponíveis online para ajudar os desenvolvedores a aprender CubeScript e compartilhar seus próprios scripts e mods com outros jogadores.

user: Quais são os scripting languages usados na Unreal Engine e Unity e qual é o workflow para utilizá-los nas aplicações SDK de cada um?

assistant: A Unreal Engine e a Unity são dois dos motores de jogo mais populares e têm diferentes linguagens de script e fluxos de trabalho para o desenvolvimento de jogos e aplicações.

## Unreal Engine:
Linguagem de script: A Unreal Engine utiliza principalmente a linguagem de script C++ e o sistema de scripting visual chamado Blueprints.

### C++: 

A Unreal Engine utiliza C++ como linguagem principal para a programação de jogos. Você pode criar classes personalizadas, herdar das classes padrão da Unreal Engine e escrever a lógica do jogo usando C++.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto na Unreal Engine.
b. Adicione novos arquivos de código C++ ao projeto ou edite os existentes usando um editor de código, como o Visual Studio.
c. Compile o projeto para que as alterações no código sejam refletidas no jogo.
d. Teste o jogo dentro do editor da Unreal Engine e faça ajustes no código conforme necessário.

### Blueprints: 

São um sistema de scripting visual que permite criar a lógica do jogo sem a necessidade de programação em C++. É ideal para designers e desenvolvedores que não estão familiarizados com a linguagem C++.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto na Unreal Engine.
b. Adicione novos Blueprints ao projeto ou edite os existentes usando o editor visual de Blueprints.
c. Conecte os nós para criar a lógica do jogo.
d. Teste o jogo dentro do editor da Unreal Engine e ajuste os Blueprints conforme necessário.

## Unity:
Linguagem de script: A Unity suporta principalmente C# como linguagem de script.

### C#: 

A Unity utiliza C# como a linguagem principal para a programação de jogos. Você pode criar scripts personalizados e anexá-los aos objetos do jogo para definir seu comportamento.

#### Workflow:
a. Crie ou abra um projeto no Unity.
b. Adicione novos arquivos de script C# ao projeto ou edite os existentes usando um editor de código, como o Visual Studio ou Visual Studio Code.
c. Anexe os scripts aos objetos do jogo no Unity.
d. Teste o jogo dentro do editor Unity e faça ajustes no código conforme necessário.

Em resumo, a Unreal Engine utiliza C++ e Blueprints como linguagens de script, enquanto a Unity utiliza principalmente C#. O fluxo de trabalho envolve a criação e edição de scripts, a compilação (se necessário) e a aplicação dos scripts aos objetos do jogo para definir a lógica e o comportamento do jogo.