N° d'entreprise : 109.169. 982
.	Nom	-	Free Players Club
(en entier) :	-
FPC	(en abrégé)
Forme légale : ASBL
rue de verdun 575 , 1130 Haren , Belgique	Adresse complète du siège :
Objet de l'acte :
article 1 : objet social
l'association a pour objet le développement culturel et social autour des jeux vidéo et vise à
promouvoir leur rôle en tant que patrimoine culturel et outil éducatif.
ses objetifs incluent notamment:
1. préserver le patrimoine vidéoludique, notamment:
°collectionner, restaurer et conserver des bornes d'arcade, consoles et jeux vidéo rétro.
°protection des jeux vidéo anciens afin d'éviter leur disparition.
2. faire découvrir le patrimoine vidéoludique au grand public par le biais de:
°expositions et musées dédiés à l'hisoire et à l'évolution des jeux vidéo.
"ateliers pédagogiques sur l'histoire du jeu vidéo et son impact culturel.
3. organiser des activités favorisant l'inclusion sociale et culturelle, telles que:
°événements comme des tournois de jeux rétro ou modernes.
° ateliers éducatifs (programmation, design de jeux, restauration de matériel ancien, Esport).
°conférences et tables rondes sur les jeux vidéo en tant qu'expression artistique.
4. soutenir une approche responsable et inclusive des jeux vidéo, en mettant en avant leurs
aspects culturels, éducatifs et sociaux.
5. collaborer avec des institutions, écoles, et acteurs culturels pour promouvoir l'univers
vidéoludique sous toutes ses formes.
l'association peut entreprendre toutes les activités nécessaires ou utiles à la réalisation de
cet objet, tout en respectant son caractère non lucratif.
article 2 : pour atteindre ses objectifs, l'association organise notamment:
1. préservation et restauration de matériel ancien:
°collecte, achats, vente, entretien et réparation de bornes d'arcade, consoles, jeux et accessoires rétro.
°création d'un espace stockage et de présentation des collections.
Au recto Nom et qualité du notaire instrumentant ou de la personne ou des personnes
ayant pouvoir de représenter la personne morale à l'égard des tiers
Mod PDF 19.01
2. sensibilisation au patrimoine vidéoludique:
°mise en place d'expositions temporaires ou permanentes sur l'histoire des jeux vidéo.
"visites guidées et ateliers interactifs sur les aspects culturels et techniques des jeux vidéo
3. évenements communautaires:
"tournois de jeux vidéo rétro et modernes.
°soirées à thème (ex. découverte de classiques des années 80 et 90)
°rencontres entre passionnés, collectionneurs et professionnels.
ºorganisations d'excurtions et de voyages lié aux activités de l'association
4. ateliers éducatifs:
°initiation à la programmation, au design et à la création de jeux.
°formation de l'inclusion sociale à travers le jeu vidéo, avec une attention particulière aux
publics défavorisés ou marginalisés.
articles 3 : finances
les ressources de l'association proviennent de:
°cotisations des membres.
°subventions publiques ou privées.
° revenus des activités (billetterie, ateliers, ventes liées aux événements).
°dons, partenariats et mécénat.
"vente de boissons, snacks, confiseries, goodies (T-shirt, porte clé, souvenirs, ect ... )
°voir article 2.1
Les bénéfices éventuels sont intégralement réinvestis dans l'objet social, les activités
et le developement de l'association.
article 4 : Durée
l'association est constituée pour une durée indéterminée.
article 5 : membres
5.1 nombre et types de membres:
L'association est composé de :
·membres effectifs : disposant du droit de vote à l'assemblée générale.
°membres adhérents : personnes ou entités qui soutiennent les activités de l'ASBL sans droit de vote.
5.2 admission des membres
pour devenir membre, une demande écrite doit être adressée au conseil d'administration.
l'admission est soumise à l'approbation de l'assemblée générale.
5.3 démission et exclusion
°un membre peut démissionner à tout moment par écrit.
°un membre peut être exclu pour raisons graves par une décision de l'assemblée générale prise à la majorité
des deux tiers.
6.1. Assemblée générale
L'assembléegénérale est composée des memebres effectifs et est l'organe souverain de l'association.
Elle se réunit au moins une fois par an.
Compétences principales :
Approbation des comptes et budgets, modification des staturs, nomination et révocation des administrateurs,
Dissolution de l'association.
6.2. Conseil d'administration
L'association est administrée par un conseil d'administration composé d'au moins 2 membres.
Les administrateures sont élus par l'assemblée grénérale pour une duée de 1an.
Le conseil est chargé de :
Gérer les activités quotidiennes, représenter l'association légalement, mettre en oeuvre les décisions
de l'assemblée générale.
Au recto . Nom et qualité du notaire instrumentant ou de la personne ou des personnes
ayant pouvoir de representer la personne morale à l'égard des tiers