Satoru Iwata
Catégorie : Arts

context: Ce vécu de développeur est d'ailleurs la raison pour laquelle il crée les « Iwata demande », afin de permettre à ses collègues de partager leur passion. Amorcés au lancement de la Wii, ces entretiens ont pour but de discuter du processus de développement des jeux et produits de la société, ceci dans le but de les promouvoir. C'est un moyen pour Iwata de partager « les joies et les turpitudes de la création de jeux ». Ces entretiens, ponctués de blagues et de rires, montrent un président proche de ses employés, tel un bon camarade. Cette ambiance « bon enfant » se retrouve également lors des Nintendo Direct, où Iwata se retrouve à simuler un combat à la façon Super Smash Bros. contre Reggie Fils-Aimé, ou représenté sous forme de marionnette.
qas: question: Quelle ambiance se dégage de ces deux émissions ?
answers: text: bon enfant

question: Quel est le nom de l'autre émission initiée par Satoru Iwata ?
answers: text: Nintendo Direct

question: Quelles sont les finalités des entretiens dénommés "Iwata demande" ?
answers: text: discuter du processus de développement des jeux et produits de la société, ceci dans le but de les promouvoir

question: Face à qui le président de Nintendo s'est-il mesuré en simulant un combat à la façon Super Smash Bros ?
answers: text: Reggie Fils-Aimé

question: Quel fût le métier de Satoru Iwata lorsqu'il a démarré chez Nintendo ?
answers: text: développeur

context: Depuis le 6 décembre 2015, chaque année, le jour de l'anniversaire de Satoru Iwata, ce dernier est temporairement jouable dans le rogue-like The Binding Of Isaac: Rebirth dans le mode "Daily Challenge" (ou "Challenges journaliers" en Français) via un changement d'apparence du personnage principal du jeu "Isaac". La particularité de ce mode de jeu est que, chaque jour, les joueurs peuvent lancer une partie où le but est d'aller le plus loin dans le jeu, le plus rapidement possible, et avec un personnage, des statistiques et des objets (de base) imposés qui changent quotidiennement. Lors de cet evènement, le joueur commence avec des objets faisant référence à un Gameboy et une cartouche de Super Nintendo,,.
qas: question: Qui est le protagoniste du jeu Binding Of Isaac ?
answers: text: Isaac

question: Quel hommage le jeu The Binding Of Isaac:Rebirth rend-il à Satoru Iwata ?
answers: text: chaque année, le jour de l'anniversaire de Satoru Iwata, ce dernier est temporairement jouable

question: Pour quelle célèbre firme de jeu vidéo Satoru Iwata a-t-il travaillé ?
answers: text: Nintendo

question: Quelle est la particularité du daily challenge ?
answers: text: qui changent quotidiennement

question: Que signifie le mot "daily challenge" en français ?
answers: text: Challenges journaliers

context: En 1993, Iwata est promu président de HAL Laboratory, alors en difficulté financière. Iwata arrive toutefois à redresser la barre, et assiste également Tsunekazu Ishihara lors de la création de la société Creatures Inc. en 1995, principalement connue pour ses produits dérivés de l'univers Pokémon. Malgré son poste de président, Iwata continue de participer aux développements de plusieurs jeux, dont Kirby's Dream Land et Super Smash Bros., qui deviennent deux succès dans les années 1990. Il est également l'initiateur de plusieurs idées novatrices : alors que Hiroaki Suga, développeur en chef de Kirby's Adventure, doute de la possibilité technique des idées de Iwata, ce dernier lui explique qu'« un développeur ne dit jamais non ».
qas: question: Comment Iwata a-t-il aidé au développement de jeux vidéos ?
answers: text: plusieurs idées novatrices

question: Quelle est la devise de Satoru Iwata ?
answers: text: un développeur ne dit jamais non

question: A quels jeux à succès Iwata a-t-il participé au développement ?
answers: text: Kirby's Dream Land et Super Smash Bros

question: Pour quels produits la société Creatures Inc. est-elle connue ?
answers: text: pour ses produits dérivés de l'univers Pokémon

question: Dans quel contexte Iwat est promu président de HAL ?
answers: text: difficulté financière

context: En 1982, après ses études à l'université, Iwata est recruté à plein temps par HAL Laboratory. Il est alors le cinquième employé de la société et le seul spécialiste en développement de jeux vidéo. Il commence sa vie active en concevant des périphériques pour ordinateur. Cependant, il est rapidement intéressé par les projets de Nintendo : déjà connue pour ses jeux Game & Watch, la société a l'intention de sortir sa première console de salon, la Nintendo Entertainment System. Iwata prédit un succès commercial et demande alors à HAL d'entrer en contact avec Nintendo pour obtenir des contrats sur cette console. À cette époque, HAL n'obtient qu'un projet en difficulté, Pinball, qu'Iwata finalise seul.
qas: question: En quoi la société HAL était une toute petite entreprise en 1982 ?
answers: text: Iwata est recruté à plein temps par HAL Laboratory. Il est alors le cinquième employé

question: Comment la relation commerciale avec Nintendo débute ?
answers: text: HAL n'obtient qu'un projet en difficulté, Pinball, qu'Iwata finalise seul

question: Pourquoi Satoru Iwata commence à s'intéresser à Nintendo ?
answers: text: société a l'intention de sortir sa première console de salon, la Nintendo Entertainment System. Iwata prédit un succès commercial

question: Pourquoi est-il employé par HAL ?
answers: text: le seul spécialiste en développement de jeux vidéo

question: En quoi consistait le premier emploi de Satoru Iwata ?
answers: text: spécialiste en développement de jeux vidéo

text: en concevant des périphériques pour ordinateur

context: Malgré l'ouverture d'esprit des Japonais sur les loisirs, le père d'Iwata ne lui adresse plus la parole pendant six mois, déçu par le choix de carrière de son fils. Plus tard lors d'une interview, Satoru évoque que sa famille « devait sûrement penser qu'il rejoignait une secte », le jeu vidéo étant encore à l'état embryonnaire à cette époque. Pour autant, Satoru garde des points communs avec son père. En effet, ce dernier sauve plusieurs emplois lors de son mandat d'élu grâce à sa détermination, alors que Satoru redressera les finances de Nintendo plus tard grâce à cette même qualité.
qas: question: Le jeu vidéo était-il un loisir populaire quand Satoru a débuté ?
answers: text: encore à l'état embryonnaire à cette époque

question: Comment Satoru a pu sauver des emplois comme son père ?
answers: text: Satoru redressera les finances de Nintendo

question: Qu'a réussi à faire son père avec son mandat d'élu ?
answers: text: sauve plusieurs emplois

question: Comment Satoru a expliqué le comportement de son père ?
answers: text: sa famille « devait sûrement penser qu'il rejoignait une secte

question: Pourquoi le père d'Itawa ne lui a pas parlé pendant six mois ?
answers: text: déçu par le choix de carrière de son fils

context: Dès l'adolescence, il s'intéresse à la conception de jeux vidéo. Pendant ses études d'informatique à l'université de technologie de Tokyo, il devient employé à temps partiel de HAL Laboratory qu'il rejoint à plein temps à la fin de ses études. Après avoir été président de cette société, il rejoint Nintendo comme chef de la planification en 2000 puis succède fin mai 2002 à Hiroshi Yamauchi au poste de président-directeur général de l'entreprise Nintendo, l'un des plus grands groupes de jeux vidéo au monde. Il est à l'origine de deux consoles au concept novateur, la Nintendo DS et la Wii.
qas: question: Où Satoru Iwata a-t-il étudié l’informatique ?
answers: text: l'université de technologie de Tokyo

question: Dans quelle entreprise Satoru Iwata a-t-il débuté ?
answers: text: HAL Laboratory

text: HAL Laboratory

text: HAL Laboratory

question: Quel a été le premier poste tenu par Satoru Iwata chez Nintendo ?
answers: text: chef de la planification

question: Quand Satoru Iwata est-il devenu PDG de Nintendo ?
answers: text: fin mai 2002

question: Quelles consoles de jeu ont été créées sous son impulsion ?
answers: text: la Nintendo DS et la Wii

text: la Nintendo DS et la Wii

context: Lors de la conférence E3 2010, il dévoile la Nintendo 3DS. Cependant, les ventes de cette nouvelle console sont dans un premier temps moroses. En 2011, Satoru Iwata décide ainsi de diminuer de moitié le montant de la part fixe de son salaire, lequel se montait au total en 2009 à 187 millions de yens, soit 1,7 million d'euros. Ce salaire est alors composé d'une base fixe de 68 millions de yens, portée à 187 millions avec les bonus de performances. Il reste un président modeste, puisqu'en comparaison, Shigeru Miyamoto a un salaire de 100 millions de yens, soit environ 750 000 euros. En 2014, malgré le succès de la Nintendo 3DS, il divise à nouveau par deux son salaire à la suite d'une baisse des résultats en partie expliquée par un manque d’engouement pour la Wii U. Toujours proche de ses développeurs, il estime que si ceux-ci vivent dans la peur d'être licenciés, ils ne peuvent « développer des jeux capables d’impressionner le monde ».
qas: question: Est-ce que les ventes de la Nintendo 3DS ont été un succès ?
answers: text: les ventes de cette nouvelle console sont dans un premier temps moroses

question: Pourquoi Satoru Iwata a-t-il décidé de diminuer son salaire ?
answers: text: Toujours proche de ses développeurs, il estime que si ceux-ci vivent dans la peur d'être licenciés, ils ne peuvent « développer des jeux capables d’impressionner le monde ».

question: Combien était payé Satoru Iwata après sa diminution de salaire en 2011 ?
answers: text: 187 millions

text: base fixe de 68 millions de yens

question: Qu'est-ce qui a motivé la deuxième baisse de salaire de Saturo Iwata en 2014 ?
answers: text: un manque d’engouement pour la Wii U

question: Quel chef d'entreprise japonais est payé plus que Satoru Iwata ?
answers: text: Shigeru Miyamoto

text: Shigeru Miyamoto