Valencià:
La segona edició de Global Game Jam Castelló ha tancat les seues portes després de 48 hores de treball en les quals 18 participants o jammers han realitzat tres videojocs de gran qualitat. Moltes emocions han sorgit en aquestes hores, abundants moments de riures i alguns pocs moments de tensió a causa del treball a contrarellotge.


	L'esdeveniment, organitzat per DevelUp, associació de desenvolupament de videojocs de la Universitat Jaume I, amb la col·laboració d’Espaitec, l’UJI i Catness Game Studios, arrancava divendres passat 23 de gener a la vesprada, quan es desvetllava el tema secret de l'edició 2015 sobre el qual havien de desenvolupar-se tots els videojocs: «What do we do now?» (Què fem ara?). Des de l'organització i els participants s'ha destacat el treball en equip i el bon ambient que ha regnat en l'edifici d'Espaitec 2 durant els tres dies, ja que els diferents grups han col·laborat entre si. Molts dels assistents han dormit entre dues i tres hores durant tot el cap de setmana, i així i tot, han estat actius i motivats en veure el que s'aconsegueix amb el treball en equip.


	Malgrat haver rebut menys participants que en l'edició anterior, enguany es destaca l'originalitat i la qualitat dels videojocs. Molts dels participants arribaven amb poca experiència en el desenvolupament de videojocs i així i tot, gràcies a la cooperació entre la resta de participants i la motivació, han aconseguit aprendre i realitzar grans treballs treballant en equip. Disseny conceptual, programació, modelatge, art o música són algunes de les àrees de treball en les quals s'han dividit tots els grups per a poder treballar més eficientment en equip, encara que tots han aconseguit aprendre tots els passos del desenvolupament d'un videojoc.


	Els tres videojocs que s'han creat són: «MASS», «Random Game» i «__». Aquests jocs es troben disponibles per a descarregar de forma gratuïta en la web de la Global Game Jam (http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/castellon-game-jam/games).


	El videojoc «MASS» consisteix a guiar a un equip de fràgils i inconscients maniquïns perquè escapen de «Crazy Labs». Tots ells esperen a moure's a través de les ordres del jugador per a saber què deuen fer. Durant el camí, han d'evitar nombrosos perills, com fulles, llançaflames, pèndols i monstres genèticament modificats. El mínim toc amb qualsevol d'aquests obstacles fa que els maniquïns caiguen i entorpisquen a la resta de l'equip.


	D’altra banda, «Random Game» està compost per una sèrie de minijocs aleatoris i extremadament divertits que es repeteixen una vegada i una altra fins guanyar o perdre el joc.


	Finalment, «__» és un joc de plataformes amb puzles dissenyat per a ser completat usant diferents habilitats. Aquestes habilitats (com el moviment, el salt, el cop de puny…) són desbloquejades en el moment en el qual es necessiten i estan assignades a la primera tecla que s'use en aqueix moment, fet que converteix al jugador en el responsable dels controls del joc (cosa que normalment ve en un tutorial, o en les instruccions).

Español:
La segunda edición de Global Game Jam Castellón ha cerrado sus puertas tras 48 horas de trabajo en las que 18 participantes o jammers han realizado tres videojuegos de gran calidad. Muchas emociones han surgido en esas horas, abundantes momentos de risas y algunos pocos momentos de tensión debido al trabajo a contrarreloj.


	El evento, organizado por DevelUp, asociación de desarrollo de videojuegos de la Universitat Jaume I, con la colaboración de Espaitec, la UJI y Catness Game Studios, arrancaba el pasado viernes 23 de enero por la tarde, cuando se desvelaba el tema secreto de la edición 2015 sobre el que debían desarrollarse todos los videojuegos: «What do we do now?» (¿Qué hacemos ahora?). Desde la organización y los participantes se ha destacado el trabajo en equipo y el buen ambiente que ha reinado en el edificio de Espaitec 2 durante los tres días, ya que los diferentes grupos han colaborado entre sí. Muchos de los asistentes han dormido entre dos y tres horas durante todo el fin de semana, y aun así, han estado activos y motivados al ver lo que se consigue trabajando en equipo.


	A pesar de haber recibido menos participantes que en la edición anterior, este año se destaca la originalidad y la calidad de los videojuegos. Muchos de los participantes llegaban con poca experiencia en el desarrollo de videojuegos y aun así, gracias a la cooperación entre el resto de participantes y la motivación, han conseguido aprender y realizar grandes trabajos trabajando en equipo. Diseño conceptual, programación, modelado, arte o música son algunas de las áreas de trabajo en las que se han dividido todos los grupos para poder trabajar más eficientemente en equipo, aunque todos han conseguido aprender todos los pasos del desarrollo de un videojuego.


	Los tres videojuegos que se han creado son: «MASS», «Random Game» y «__». Estos juegos se encuentran disponibles para descargar de forma gratuita en la web de la Global Game Jam (http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/castellon-game-jam/games).


	El videojuego «MASS» consiste en guiar a un equipo de frágiles e inconscientes maniquís para que escapen de «Crazy Labs». Todos ellos esperan a moverse a través de las órdenes del jugador para saber qué deben de hacer. Durante el camino, deben evitar numerosos peligros, como cuchillas, lanzallamas, péndulos y monstruos genéticamente modificados. El mínimo toque con cualquiera de estos obstáculos hace que los maniquíes caigan y entorpezcan al resto del equipo.


	Por otra parte, «Random Game» está compuesto por una serie de mini­juegos aleatorios y extremadamente divertidos que se repiten una y otra vez hasta ganar o perder el juego.


	Finalmente, «__» es un juego de plataformas con puzzles diseñado para ser completado usando diferentes habilidades. Estas habilidades (como movimiento, salto, puñetazo…) son desbloqueadas en el momento en el que se necesitan y están asignadas a la primera tecla que se use en ese momento, convirtiendo al jugador en el responsable de los controles del juego (algo que normalmente viene en un tutorial, o en las instrucciones).