Valencià:
La Universitat Jaume I (UJI) ha posat en accés obert els primers videojocs contra el canvi climàtic dissenyats al Living Lab Planeta Debug, una iniciativa cofinançada per la Fundació Daniel i Nina Carasso en la seua convocatòria d’Art Ciutadà. Aquests videojocs, centrats en gran manera en la lluita contra la contaminació o la millora de la salut i l’eficiència energètica, han estat creats per estudiantat de tercer curs del Grau en Disseny i Videojocs de l’Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE) amb la col·laboració de grups d’investigació de l’entitat acadèmica, i també el suport del Vicerectorat d’Investigació i Transferència.
El web Planeta Debug (http://planetadebug.uji.es), a més a més de la informació completa sobre el Living Lab, l’equip i les activitats, permet l’accés gratuït als videojocs que s’aniran creant al llarg del projecte, el qual es desenvoluparà fins a la tardor de 2021. Per a accedir-hi, cal anar als posts on es descriuen els videojocs creats fins al moment, juntament amb una explicació del seu disseny, sentit, creadors i funcionament i un enllaç per a descarregar el joc. «Es tracta de videojocs que no necessiten instal·lació, tan sols és necessari descarregar l’arxiu del joc, descomprimir-lo a l’ordinador (amb sistema operatiu Windows), fer doble clic en l’arxiu executable (finalitzat en .EXE) i jugar-hi», explica l’investigador principal de Living Lab, Emilio Sáez.
Nou grups d’investigació dels quatre centres de l’UJI han col·laborat amb l’alumnat per tal d’inspirar el disseny de videojocs amb elements de la recerca científica vinculada amb el canvi climàtic. Aquesta línia de treball del Living Lab Planeta Debug, anomenada «Good Game», ha estat possible pel foment del treball per projectes de les assignatures Enginyeria del Programari, amb els professors Antonio Morales i Enric Cervera; Art del Videojoc, amb el professor Diego Díaz, i Disseny Conceptual de Videojocs, impartida per Emilio Sáez, també membre del grup de recerca ITACA. A més, compta amb la col·laboració de la Unitat de Cultura Científica i de la Innovació (UCC+i) del Servei de Comunicació i Publicacions de l’UJI, «des d’on es promou la innovació de la comunicació de la ciència amb nous formats i narratives, com també l’aproximació a la ciutadania de temes d’interès actual com ara el canvi climàtic», apunta la periodista i investigadora Maria Josep Picó.
Els videojocs de la línia Good Game del Living Lab Planeta Debug accessibles ja al web del Living Lab Planeta Debug són: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback i Last Sunlight. Aquests jocs estan basats, respectivament, amb els següents grups de recerca de l’UJI i la implicació de professorat i personal investigador: Leonor Hernández, del Grup de Fluids Multifàsics; Vicent Arbona, del Grup d’Ecofisiologia i Biotecnologia; Ivan Mora-Seró, del Grup de Semiconductors Avançats; Gladys Mínguez, del Grup de Recerca en Òptica; Vicent Baydal, del Grup d’Història i Dret Forals Valencians; María Ibáñez, del Grup de Química Analítica en Salut Pública i Medi Ambient, adscrit a l'Institut Universitari de Plaguicides i Aigües; Lucia Reig, María José Ruá i Àngel Pitarch, del Grup de Tecnologia, Qualitat i Sostenibilitat en l’Edificació; Pedro Sanz i Raül Marín, del Laboratori d’Interacció i Sistemes Robòtics i Conrado Martínez, del Grup Melanogén.
ESFORÇ CREATIU I INNOVACIÓ EN ART I CIÈNCIA
Els videojocs realitzats per l’estudiantat impliquen «un gran esforç creatiu de síntesi entre les investigacions científiques que han fet servir com a referent el desafiament del canvi climàtic i convertir tot això en una història, amb uns reptes i un suport lúdic dels videojocs», argumenta el professor de Disseny Conceptual de Videojocs, Emilio Sáez. Es tracta d’una iniciativa «totalment inèdita, i el resultat final de l’experiment és molt reeixit, sobretot tenint en compte que l’alumnat ha disposat d’un temps limitat. Els videojocs dissenyats, a més, són la prova que aquest mitjà és molt potent com a vehicle per a difondre missatges complexos i facilitar que arriben al gran públic i l’involucren», conclou Sáez.
«Un dels aspectes més interessants i innovadors de la línia Good Game de Planeta Debug és la combinació entre art i ciència, ja que és una barreja que es treballa internacionalment des de fa temps, però, generalment, s’aplica més als nous mitjans, la ciència i la tecnologia. I, en aquest cas, fem servir els videojocs», exposa el professor d’Art del Videojoc de l’UJI, Diego Díaz.
Aquest curs, el desenvolupament dels jocs ha suposat un «autèntic repte, especialment per a l’estudiantat, perquè encaixar la temàtica del canvi climàtic amb línies de recerca de diversos grups per a plasmar-ho en un joc és complex», comenta el professor d’Enginyeria del Programari, Antonio Morales. Des del punt de vista de la programació, el projecte no era més complicat que altres anys, encara que és ben cert que a molts dels alumnes els va aclaparar inicialment. Tanmateix, «creiem que els resultats obtinguts són molt satisfactoris i que l’estudiantat ha viscut una experiència realment enriquidora», subratllen tant Antonio Morales com Enric Cervera.
ART CIUTADÀ I FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO
Un equip interdisciplinari d'investigació de la Universitat Jaume I (UJI) va aconseguir un projecte de la Fundació Daniel i Nina Carasso en el seu programa d'Art Ciutadà centrat en iniciatives relacionades amb la temàtica «Compondre sabers per a comprendre els desafiaments contemporanis» el passat setembre. El Living Lab Planeta Debug, el qual es desenvoluparà durant dos anys (2019-2021), va ser seleccionat entre les 152 propostes presentades en aquesta modalitat.
La Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. Es va crear en 2010 en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina. El seu treball consisteix a acollir, donar suport, acompanyar i connectar les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. Es tracta d’una fundació Grant Maker (exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general), de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.

Español:
La Universitat Jaume I (UJI) ha puesto en acceso abierto los primeros videojuegos contra el cambio climático diseñados en el Living Lab Planeta Debug, una iniciativa cofinanciada por la Fundación Daniel y Nina Carasso en su convocatoria de Arte Ciudadano. Estos videojuegos, centrados en gran medida en la lucha contra la contaminación o la mejora de la salud y la eficiencia energética, han sido creados por estudiantado de tercer curso del Grado en Diseño y Videojuegos de la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE) con la colaboración de grupos de investigación de la entidad académica, y también el apoyo del Vicerrectorado de Investigación y Transferencia.
El web Planeta Debug (http://planetadebug.uji.es), además de la información completa sobre el Living Lab, el equipo y las actividades, permite el acceso gratuito a los videojuegos que se irán creando a lo largo del proyecto, el cual se desarrollará hasta el otoño de 2021. Para acceder, hay que ir a los posts donde se describen los videojuegos creados hasta el momento, junto con una explicación de su diseño, sentido, creadores y funcionamiento y un enlace para descargar el juego. «Se trata de videojuegos que no necesitan instalación, tan solo es necesario descargar el archivo del juego, descomprimirlo al ordenador (con sistema operativo Windows), hacer doble clic en el archivo ejecutable (finalizado en .EXE) y jugar», explica el investigador principal de Living Lab, Emilio Sáez.
Nueve grupos de investigación de los cuatro centros de la UJI han colaborado con el alumnado para inspirar el diseño de videojuegos con elementos de la investigación científica vinculada con el cambio climático. Esta línea de trabajo del Living Lab Planeta Debug, denominada «Good Game», ha sido posible por el fomento del trabajo por proyectos de las asignaturas Ingeniería del Software, con los profesores Antonio Morales i Enric Cervera; Arte del Videojuego, con el profesor Diego Díaz, y Diseño Conceptual de Videojuegos, impartida por Emilio Sáez, también miembro del grupo de investigación ITACA. Además, cuenta con la colaboración de la Unidad de Cultura Científica y de la Innovación (UCC+i) del Servicio de Comunicación y Publicaciones de la UJI, «desde donde se promueve la innovación de la comunicación de la ciencia con nuevos formatos y narrativas, como también la aproximación a la ciudadanía de temas de interés actual como por ejemplo el cambio climático», apunta la periodista e investigadora Maria Josep Picó.
Los videojuegos de la línea Good Game del Living Lab Planeta Debug accesibles ya al web del Living Lab Planeta Debug son: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback y Last Sunlight. Estos juegos están basados, respectivamente, con los siguientes grupos de investigación de la UJI y la implicación de profesorado y personal investigador: Leonor Hernández, del Grupo de Fluidos Multifásicos; Vicent Arbona, del Grupo de Ecofisiología y Biotecnología; Ivan Mora-Seró, del Grupo de Semiconductores Avanzados; Gladys Mínguez, del Grupo de Investigación en Óptica; Vicent Baydal, del Grupo de Historia y Derecho Forales Valencianos; María Ibáñez, del Grupo de Química Analítica en Salud Pública y Medio Ambiente, adscrito al Instituto Universitario de Plaguicidas y Aguas; Lucía Reig, María José Ruá y Ángel Pitarch, del Grupo de Tecnología, Calidad y Sostenibilidad en la Edificación; Pedro Sanz y Raül Marín, del Laboratorio de Interacción y Sistemas Robóticos y Conrado Martínez, del Grupo Melanogén.
ESFUERZO CREATIVO E INNOVACIÓN EN ARTE Y CIENCIA
Los videojuegos realizados por el estudiantado implican «un gran esfuerzo creativo de síntesis entre las investigaciones científicas que han usado como referente el desafío del cambio climático y convertir todo esto en una historia, con unos retos y un apoyo lúdico de los videojuegos», argumenta el profesor de Diseño Conceptual de Videojuegos, Emilio Sáez. Se trata de una iniciativa «totalmente inédita, y el resultado final del experimento es muy salido bien, sobre todo teniendo en cuenta que el alumnado ha dispuesto de un tiempo limitado. Los videojuegos diseñados, además, son la prueba que este medio es muy potente como vehículo para difundir mensajes complejos y facilitar que llegan al gran público y lo involucran», concluye Sáez.
«Uno de los aspectos más interesantes e innovadores de la línea Good Game de Planeta Debug es la combinación entre arte y ciencia, puesto que es una mezcla que se trabaja internacionalmente desde hace tiempo, pero, generalmente, se aplica más en los nuevos medios, la ciencia y la tecnología. Y, en este caso, usamos los videojuegos», expone el profesor de Arte del Videojuego de la UJI, Diego Díaz.
Este curso, el desarrollo de los juegos ha supuesto un «auténtico reto, especialmente para el estudiantado, porque encajar la temática del cambio climático con líneas de investigación de varios grupos para plasmarlo en un juego es complejo», comenta el profesor de Ingeniería del Software, Antonio Morales. Desde el punto de vista de la programación, el proyecto no era más complicado que otros años, aunque es bien cierto que a muchos de los alumnos los abrumó inicialmente. Aun así, «creemos que los resultados obtenidos son muy satisfactorios y que el estudiantado ha vivido una experiencia realmente enriquecedora», subrayan tanto Antonio Morales como Enric Cervera.
ARTE CIUDADANO Y FUNDACIÓN DANIEL I NINA CARASSO
Un equipo interdisciplinario de investigación de la Universitat Jaume I (UJI) consiguió un proyecto de la Fundación Daniel y Nina Carasso en su programa de Arte Ciudadano centrado en iniciativas relacionadas con la temática Componer saberes para comprender los desafíos contemporáneos el pasado septiembre. El Living Lab Planeta Debug, el cual se desarrollará durante dos años, fue seleccionado entre las 152 propuestas presentadas en esta modalidad.
La Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Se creó 2010 en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina. Su trabajo consiste al acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. Se trata de una fundación Grant Maker (exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general), de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.