Valencià:
Espaitec, Parc Científic i Tecnològic de la  Universitat Jaume I, organitza una hackató d'usabilitat de productes digitals d’empreses de la Comunitat Valenciana els dies 10, 11 i 12 de març. La hackató, denominada UX Challenge, en format virtual a causa de l'actual crisi sanitària, és una iniciativa desenvolupada sota el projecte europeu H2020 200SMEChallenge, en la qual també intervenen com a socis el Hub Innovazione de Trentino (HIT) i Fondazione Bruno Kessler d'Itàlia, Steinbeis-Europa Zentrum d'Alemanya, Dansk Design Centre de Dinamarca, Lithuanian Innovation Center de Lituània, Tehnopol d'Estònia i Business Oulu de Finlàndia, entitats que posaran en marxa les seues pròpies hackatons d'usabilitat amb les petites i mitjanes empreses de la seua àrea d'influència.
Per a dur a terme aquesta experiència al territori valencià, de les més de 30 organitzacions de la Comunitat Valenciana que es van presentar candidates a la iniciativa, el consorci europeu va seleccionar vuit candidatures. En aquesta primera edició de l'UX Challenge que es realitza a Espaitec les candidatures seleccionades han sigut Píxel Ingeniería, TheJOKFUN, Rumb Directo, Waima Technologies, Bitcoinforme, Brainbond Ingeniería Informática, Resertours i FaytheConsulting.
En la hackató participa alumnat de la Universitat Jaume I i estudiantat de cicles tecnològics de l’IES Caminàs de Castelló que actuaran com a solucionadors (solvers) conformant equips multidisciplinaris. Durant tres intensos dies, els diferents equips de l'UX CHallenge aplicaran una variant de la metodologia Design Sprint de Google per a analitzar el grau d'amigabilitat de les aplicacions seleccionades i proposaran millores a la usabilitat dels vuit productes digitals seleccionats, parant atenció al disseny i facilitat la interacció amb aquests productes que seran validades per usuaris reals (testers).
L'últim dia de la hackató es presentaran els resultats obtinguts per cadascun dels equips a les empreses participants, així com una presentació final de tots els equips en la qual les tres millors dinàmiques de treball seran premiades a través d'un procés de votació virtual. Tot aquest procés serà tutoritzat per mentors especialitzats de SECOT Castelló que ajudaran els equips a aconseguir l'objectiu de l'UX CHallenge.
Espaitec, Parc Cientific i Tecnològic de la Universitat Jaume I de Castelló, a partir de les lliçons apreses en aquesta primera edició continuarà amb l'organització de futures hackatons d'usabilitat per a donar l'oportunitat al teixit empresarial de la província de Castelló de millorar els seus productes digitals.

Español:
Espaitec, Parque Científico y Tecnológico de la Universitat Jaume I, organiza un hackathon de usabilidad de productos digitales de empresas de la Comunitat Valenciana los días 10, 11 y 12 de marzo. El hackathon, denominado UX Challenge, en formato virtual debido a la actual crisis sanitaria, es una iniciativa desarrollada bajo el proyecto europeo H2020 200SMEChallenge, en el que también intervienen como socios el Hub Innovazione de Trentino (HIT) y Fondazione Bruno Kessler de Italia, el Steinbeis-Europa Zentrum de Alemania, el Dansk Design Centre de Dinamarca, el Lithuanian Innovation Center de Lituania, el Tehnopol de Estonia y el Business Oulu de Finlandia, entidades que pondrán en marcha sus propios hackatones de usabilidad con las pequeñas y medianas empresas de su área de influencia.
Para llevar a cabo esta experiencia en el territorio valenciano, de las más de 30 organizaciones de la Comunitat Valenciana que se presentaron candidatas a la iniciativa, el consorcio europeo seleccionó ocho candidaturas. En esta primera edición del UX Challenge que se realiza en Espaitec las candidaturas seleccionadas han sido Pixel Ingeniería, TheJOKFUN, Rumbo Directo, Waima Technologies, Bitcoinforme, Brainbond Ingeniería Informática, Resertours y FaytheConsulting.
En el hackathon participa alumnado de la Universitat Jaume I y estudiantado de ciclos tecnológicos del IES Caminàs de Castelló que actuarán como solucionadores (solvers) conformando equipos multidisciplinares. Durante tres intensos días, los diferentes equipos del UX CHallenge aplicarán una variante de la metodología Design Sprint de Google para analizar el grado de amigabilidad de las aplicaciones seleccionadas y propondrán mejoras a la usabilidad de los ocho productos digitales seleccionados, prestando atención al diseño y facilidad de interacción con estos productos que serán validadas por usuarios reales (testers).
El último día del hackathon se presentarán los resultados obtenidos por cada uno de los equipos a las empresas participantes, así como una presentación final de todos los equipos en la que las tres mejores dinámicas de trabajo serán premiadas a través de un proceso de votación virtual. Todo este proceso será tutorizado por mentores especializados de SECOT Castellón que ayudarán a los equipos a alcanzar el objetivo del UX Challenge.
Espaitec, Parque Científico y Tecnológico de la Univesitat Jaume I de Castelló, a partir de las lecciones aprendidas en esta primera edición, continuará con la organización de futuros hackatones de usabilidad para dar la oportunidad al tejido empresarial de la provincia de Castellón de mejorar sus productos digitales.