Valencià:
Una investigació promoguda des del Living Lab Planeta Debug de la Universitat Jaume I (UJI), amb el suport de la Fundació Daniel i Nina Carasso, ha demostrat l’eficàcia de l’art i els processos de cocreació, amb implicació de la comunitat investigadora, per al disseny de videojocs inspirats en la ciència climàtica. L’estudi, amb participació de la Universitat Politècnica de València, ha estat publicat a la revista Fonseca. Journal of Communication.
Aquest treball recull els resultats de la primera edició de l’experiència Good Game, una de les línies de treball del Living Lab Planeta Debug, impulsat per un equip interdisciplinari de l’UJI, el desafiament del qual és innovar els processos d'investigació que aborden el repte del canvi climàtic i la sostenibilitat global a través dels videojocs i la ludificació. L'objectiu d'aquest estudi era demostrar l'eficiència dels innovadors models de cocreació científica i artística en l'àmbit dels videojocs per a la transferència de coneixement i la generació de noves narratives sobre el canvi climàtic.
Les conclusions de l’anàlisi realitzat pels investigadors del Grup ITACA i els professors del Departament de Ciències de la Comunicació de l’UJI Emilio Sáez i Maria Josep Picó, juntament amb el professor de Comunicació Audiovisual de la UPV Esteban Galán, mostren que els videojocs representen «una eina d'enorme potencial per a experimentar en la imbricació entre art, ciència i sostenibilitat a través de la implementació de processos de cocreació», expliquen els autors. A més a més, compten amb la finalitat de transmetre coneixements vinculats amb l’escalfament global a la ciutadania a través de noves dinàmiques, interactives i lúdiques, més eficients pel seu caràcter participatiu, alhora que precursores de canvis socials.
Good Game I va impulsar la creació d’equips de cocreació de videojocs formats per estudiantat de tercer curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i nou grups d’investigació de l’UJI, la recerca dels quals es troba en l’àmbit de la sostenibilitat. Planeta Debug «va identificar l'alumnat com el nexe necessari perquè la ciència climàtica puga connectar amb la societat, ja que el videojoc suposa un exercici de traducció del coneixement científic a un llenguatge lúdic», argumenta el professor Emilio Sáez, investigador principal del living lab i coautor de l’article publicat a Fonseca. Journal of Communication.
JORNADA PLANETA DEBUG ENDGAME

Planeta Debug va ser seleccionat l’any 2019 per la Fundació Carasso per a formar part del seu programa d’Art Ciutadà, centrat en iniciatives vinculades amb la temàtica Compondre sabers per a comprendre els desafiaments contemporanis. I el pròxim dijous 31 de març celebrarà la seua jornada de clausura: EndGame. 
Serà una sessió sobre videojocs, canvi climàtic, art i cocreació a la sala de graus de l’Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE) en la qual intervindran la directora de l’ESTCE, Amèlia Simó, l’investigador principal del projecte interdisciplinari Planeta Debug, Emilio Sáez Soro, i Pepa Octavio de Toledo, responsable del programa d'Art Ciutadà de la Fundació Carasso.
Per la seua part, el professor de Disseny de Videojocs a la Glasgow Caledonian University (GCU) d’Escòcia i col·laborador de la línia internacional de la iniciativa, Global Debug, Hamid Homatash, oferirà la conferència de tancament, la qual versarà sobre els reptes dels serious games en la divulgació i la sostenibilitat.
La jornada Planeta Debug EndGame també comptarà amb la participació  de la vicerectora de Cultura i Relacions Internacionals, Carmen Lázaro, i del vicerector d’Investigació i Transferència, Jesús Lancis. Tots dos vicerectorats han donat suport al desenvolupament de les diverses línies d’aquest living lab.
SOBRE LA FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO

Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina, la Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. El seu treball consisteix a acollir, donar suport, acompanyar i connectar les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. La Fundació Daniel i Nina Carasso és una fundació Grant Maker -exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general-, de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.
 
Més informació: http://planetadebug.uji.es
Enllaç a la investigació: https://revistas.usal.es/index.php/2172-9077/article/view/fjc202123173196

Español:
Una investigación promovida desde el Living Lab Planeta Debug de la Universitat Jaume I (UJI), con el apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso, ha demostrado la eficacia del arte y los procesos de cocreación, con implicación de la comunidad investigadora, para el diseño de videojuegos inspirados en la ciencia climática. El estudio, con participación de la Universitat Politècnica de València (UPV), ha sido publicado en la revista Fonseca. Journal of Communication.
Este trabajo recoge los resultados de la primera edición de la experiencia Good Game, una de las líneas de trabajo del Living Lab Planeta Debug, impulsado por un equipo interdisciplinar de la UJI, cuyo desafío es innovar los procesos de investigación que abordan el reto del cambio climático y la sostenibilidad global a través de los videojuegos y la ludificación. El objetivo de este estudio era demostrar la eficiencia de los innovadores modelos de cocreación científica y artística en el ámbito de los videojuegos para la transferencia de conocimiento y la generación de nuevas narrativas sobre el cambio climático.
Las conclusiones del análisis realizado por los investigadores del Grupo ITACA y profesores del Departamento de Ciencias de la Comunicación de la UJI Emilio Sáez y Maria Josep Picó, junto con el profesor de Comunicación Audiovisual de la UPV Esteban Galán, muestran que los videojuegos representan “una herramienta de enorme potencial para experimentar en la imbricación entre arte, ciencia y sostenibilidad a través de la implementación de procesos de cocreación”, explican los autores. Además, con la finalidad de transmitir conocimientos vinculados con el calentamiento global a la ciudadanía a través de nuevas dinámicas, interactivas y lúdicas, más eficientes por su carácter participativo, a la vez que precursoras de cambios sociales.
Good Game I impulsó la creación de equipos de cocreación de videojuegos formados por estudiantado de tercer curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y nueve grupos de investigación de la UJI, cuya investigación se encuentra en el ámbito de la sostenibilidad. Planeta Debug «identificó al alumnado como el nexo necesario para que la ciencia climática pueda conectar con la sociedad, puesto que el videojuego supone un ejercicio de traducción del conocimiento científico a un lenguaje lúdico», argumenta el profesor Emilio Sáez, investigador principal del living lab y coautor del artículo publicado en Fonseca. Journal of Communication.
JORNADA PLANETA DEBUG ENDGAME

Planeta Debug fue seleccionado en 2019 por la Fundación Carasso para formar parte de su programa de Arte Ciudadano, centrado en iniciativas vinculadas con la temática Componer saberes para comprender los desafíos contemporáneos. Y el próximo jueves 31 de marzo celebrará su jornada de clausura: EndGame.
Será una sesión sobre videojuegos, cambio climático, arte y cocreación en la Sala de Grados de la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE) en la que intervendrán la directora de la ESTCE, Amèlia Simó, el investigador principal del proyecto interdisciplinar Planeta Debug, Emilio Sáez Soro, y Pepa Octavio de Toledo, responsable del programa de Arte Ciudadano de la Fundación Carasso.
Por su parte, el profesor de Diseño de Videojuegos en la Glasgow Caledonian University (GCU) de Escocia y colaborador de la línea internacional de la iniciativa, Global Debug, Hamid Homatash, ofrecerá la conferencia de cierre, que versará sobre los retos de los serious games en la divulgación y la sostenibilidad.
La jornada Planeta Debug EndGame también contará con la participación de la vicerrectora de Cultura y Relaciones Internacionales, Carmen Lázaro, y del vicerrector de Investigación y Transferencia, Jesús Lancis. Ambos vicerrectorados han apoyado el desarrollo de las diversas líneas de este living lab.
SOBRE LA FUNDACIÓN DANIEL Y NINA CARASSO

Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina, la Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Su trabajo consiste al acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. La Fundación Daniel y Nina Carasso es una fundación Grant Maker -exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general-, de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.
Más información: http://planetadebug.uji.es
Enlace a la investigación: https://revistas.usal.es/index.php/2172-9077/article/view/fjc202123173196