Valencià:
Estudiantat i professorat de la Universitat Jaume I (UJI) ha reivindicat avui el valor dels videojocs per a crear consciència ambiental crítica en la ciutadania i canvis socials alhora que fomentar el bé comú. Aquesta ha estat una de les reflexions principals de la jornada EndGame de tancament de l’activitat del Living Lab Planeta Debug, cofinançat per la Fundació Daniel i Nina Carasso, mitjançant el seu programa d’Art Ciutadà de la convocatòria Compondre sabers per a comprendre els desafiaments contemporanis.
El professor Hamid Homatash, de la Glasgow Caledonian University (GCU) -col·laboradora de Planeta Debug en la seua línia de treball internacional, Global Debug- ha destacat que els videojocs constitueixen «una poderosa eina per a impulsar la cultura del bé comú, una filosofia que promovem des de la nostra universitat a Escòcia mitjançant la promoció de valors com ara la integritat, la creativitat, la responsabilitat i la confiança».
Homatash ha explicat diverses iniciatives per a fer servir els serious games en la divulgació científica i de la sostenibilitat, entre els quals hi ha la Game Jam preparada amb motiu de la celebració de la Cimera de Canvi Climàtic de les Nacions Unides COP26 a Glasgow o els jocs creats en el marc del projecte Erasmus+, Sustainable Fashion Employability Skills (SFES), dirigit per la GCU.
La sessió sobre videojocs, canvi climàtic, art i cocreació, celebrada a la sala de graus de l’Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE), ha disposat de la participació de la vicerectora de Cultura i Relacions Internacionals, Carmen Lázaro, i del vicerector d’Investigació i Transferència, Jesús Lancis. Tots dos vicerectorats han donat suport al desenvolupament de les diverses línies d’aquest living lab.
Per la seua banda, la directora de l’ESTCE, Amelia Simó, ha subratllat l’empremta deixada per Planeta Debug. «En primer lloc, cal destacar la col·laboració interdisciplinària, amb matèries habitualment llunyanes del nostre àmbit, i també el vessant humà i la cocreació. A més, el living lab ha ajudat a incentivar el nostre estudiantat a protegir el planeta i a lluitar contra el canvi climàtic, prioritat també a l’UJI, mentre que ha afavorit la internacionalització dels nostres estudis», ha argumentat Amelia Simó.
 ‘LITTER HAPPY HOOVER MADNESS’ 
L’equip internacional de Planeta Debug, integrat per estudiantat de l’UJI i de la GCU, va participar en jornada EndGame a fi d’exposar el procés cocreatiu i el videojoc dissenyat durant aquesta col·laboració internacional. El joc anomenat Litter happy hooover madness planteja el repte del reciclatge, però des d’una perspectiva crítica i original, tot ressaltant la rellevància de les accions individuals, però advertint de la necessitat d’un canvi real a gran escala per fer possible la sostenibilitat i frenar el canvi climàtic.
El coordinador de la línia Global Debug, el professor Antonio Morales, també responsable del Grau d’Intel·ligència Robòtica, ha manifestat: «Malgrat totes les dificultats per desenvolupar aquest projecte cocreatiu amb estudiantat de la GCU a causa de la pandèmia, estem molt orgullosos de la innovació que ha suposat el treball conjunt, així com les perspectives de col·laboracions futures».
L’investigador principal del projecte interdisciplinari Planeta Debug, Emilio Sáez Soro, professor del Departament de Ciències de la Comunicació, ha tancat la jornada EndGame fent balanç de les activitats del living lab desenvolupades durant dos anys i mig. Ha valorat la implicació de totes les persones que han col·laborat en les diverses línies de treball –comunitat investigadora, alumnat, artistes, professorat de primària i secundària, etc.-, així com les institucions que han donat suport, entre aquestes, la Fundació Carasso, l’UJI, el Consorci de Museus de la Generalitat Valenciana, la GCU, Espaitec o el Cefire Artísticoexpressiu de la Generalitat Valenciana, entre altres. «Planeta Debug ha mostrat la rellevància de promoure una investigació interdisciplinària alhora que un treball cocreatiu amb diversos actors, processos enriquidors per a avançar tant en el coneixement com en l’impuls de palanques de canvi social, en aquest cas, per a crear narratives gamificades del canvi climàtic més pròximes a la ciutadania», ha conclòs Emilio Sáez.
SOBRE LA FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina, la Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. El seu treball consisteix a acollir, donar suport, acompanyar i connectar les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. La Fundació Daniel i Nina Carasso és una fundació Grant Maker -exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general-, de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.
Més informació: http://planetadebug.uji.es

Español:
Estudiantado y profesorado de la Universitat Jaume I (UJI) ha reivindicado hoy el valor de los videojuegos para crear conciencia ambiental crítica en la ciudadanía y cambios sociales a la vez que fomentar el bien común. Esta ha sido una de las reflexiones principales de la jornada EndGame de cierre de la actividad del Living Lab Planeta Debug, cofinanciado por la Fundación Daniel y Nina Carasso, mediante su programa de Arte Ciudadano de la convocatoria Componer saberes para comprender los desafíos contemporáneos.
El profesor Hamid Homatash, de la Glasgow Caledonian University (GCU) -colaboradora de Planeta Debug en su línea de trabajo internacional, Global Debug- ha destacado que los videojuegos constituyen «una poderosa herramienta para impulsar la cultura del bien común, una filosofía que promovemos desde nuestra universidad en Escocia mediante la promoción de valores como la integridad, la creatividad, la responsabilidad y la confianza».
Homatash ha explicado varias iniciativas para usar los serious games en la divulgación científica y la sostenibilidad, entre ellos, la Game Jam preparada con motivo de la celebración de la Cumbre de Cambio Climático de las Naciones COP26 en Glasgow o los juegos creados en el marco del proyecto Erasmus+, Sustainable Fashion Employability Skills (SFES), dirigido por la GCU.
La sesión sobre videojuegos, cambio climático, arte y cocreación, celebrada en la sala de grados de la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE), ha contado con la participación de la vicerrectora de Cultura y Relaciones Internacionales, Carmen Lázaro, y del vicerrector de Investigación y Transferencia, Jesús Lancis. Ambos vicerrectorados han apoyado el desarrollo de las varias líneas de este living lab.
Por su parte, la directora de la ESTCE, Amelia Simó, ha subrayado la huella dejada por Planeta Debug. «En primer lugar, cabe destacar la colaboración interdisciplinar, con materias habitualmente lejanas a nuestro ámbito, como también la vertiente humana y la cocreación. Además, el living lab ha ayudado a incentivar a nuestro estudiantado a proteger el planeta y a luchar contra el cambio climático, prioridad también de la UJI, mientras que ha favorecido la internacionalización de nuestros estudios», ha argumentado Amelia Simó.
‘LITTER HAPPY HOOVER MADNESS’
El equipo internacional de Planeta Debug, integrado por estudiantado de la UJI y de la GCU, participó en jornada EndGame a fin de exponer el proceso cocreativo y el videojuego diseñado durante esta colaboración internacional. El juego llamado Litter happy hooover madness plantea el reto del reciclaje, pero desde una perspectiva crítica y original, resaltando la relevancia de las acciones individuales, pero advirtiendo de la necesidad de un cambio real a gran escala para hacer posible la sostenibilidad y frenar el cambio climático.
El coordinador de la línea Global Debug, el profesor Antonio Morales, también responsable del Grado en Inteligencia Robótica, ha manifestado: «A pesar de todas las dificultades para desarrollar este proyecto cocreativo con estudiantado de la GCU a causa de la pandemia, estamos muy orgullosos de la innovación que ha supuesto el trabajo conjunto, así como las perspectivas de colaboraciones futuras».
El investigador principal del proyecto interdisciplinar Planeta Debug, Emilio Sáez Soro, profesor del Departamento de Ciencias de la Comunicación, ha cerrado la jornada EndGame haciendo balance de las actividades del living lab desarrolladas durante dos años y medio. Ha valorando la implicación de todas las personas que han colaborado en las diversas líneas de trabajo –comunidad investigadora, alumnado, artistas, profesorado de primaria y secundaria, etc.- así como las instituciones que han apoyado, entre ellas, la Fundación Carasso, la UJI, el Consorcio de Museos de la Generalitat Valenciana, la GCU, Espaitec o el Cefire Artístico-expresivo de la Generalitat Valenciana, entre otras.
«Planeta Debug ha mostrado la relevancia de promover una investigación interdisciplinar a la vez que un trabajo cocreativo con varios actores, procesos enriquecedores para avanzar tanto en el conocimiento como en el impulso de palancas de cambio social, en este caso, para crear narrativas gamificadas del cambio climático más próximas a la ciudadanía», ha concluido Emilio Sáez.
SOBRE LA FUNDACIÓN DANIEL Y NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina, la Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Su trabajo consiste en acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. La Fundación Daniel y Nina Carasso es una fundación Grant Maker -exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general-, de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.
Más información: http://planetadebug.uji.es