Valencià:
El Paranimf de la Universitat Jaume I ha acollit la II edició del Festival Audiovisual Universitari Oculus al que s'han presentat un total de 37 obres en les tres categories establides. En l'acte s'ha fet lliurament dels premis als treballs guanyadors de fotografia, vídeo i videojoc, dotats amb 250 euros, així com dels reconeixements de diverses subcategories, dotats amb 125 euros.


	En la categoria de producció audiovisual el guanyador ha sigut el projecte «Nube», que ha rebut també el premi a la millor fotografia. El premi a millor guió ha sigut per a «Error 404» i la millor direcció per a la peça audiovisual «Autorretrato». En la categoria de fotografia, l'obra premiada ha sigut «Anisoptera roja». Finalment, en l'apartat de videojocs s'ha alçat com a guanyador «HIVE», que ha obtingut també el reconeixement als millors gràfics. En aquest mateix apartat, el jurat ha concedit el premi a millors mecàniques de joc al videojoc «Dim Depths» i millor disseny narratiu per a «Atenea's Salvation».


	El vicerector de Campus, Infraestructures i Noves Tecnologies, Pablo Aibar, ha felicitat els premiats i tots els participants, i ha destacat la labor d'organització d'un festival que contribueix a motivar l’estudiantat. El Festival Audiovisual Universitari Oculus ha estat organitzat per la Facultat de Ciències Humanes i Socials i l'Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals a través dels graus de Comunicació Audiovisual i de Disseny i Desenvolupament de Videojocs. 


	En aquesta segona edició el jurat ha estat format per quatre professionals del món audiovisual i dels videojocs i professorat d’altres universitats: Lorna Arroyo Jiménez, doctora en Comunicació per la Universitat Jaume I de Castelló i llicenciada en Belles Arts per la Universitat Politècnica de València; María Alcón Soler, actual gerent de la productora audiovisual Noclafilms Producciones; Rubén Ramos, desenvolupador de videojocs en Halfbrick Studios, empresa australiana de videojocs per a plataformes mòbils, i Daniel Segarra, de Lollipoprobot.

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Español:
El Paraninfo de la Universitat Jaume I ha acogido la II edición del Festival Audiovisual Universitario Oculus al que se han presentado un total de 37 obras en las tres categorías establecidas. En el acto se ha hecho entrega de los premios a los trabajos ganadores de fotografía, vídeo y videojuego, dotados con 250 euros, así como de los reconocimientos a varias subcategorías, dotados con 125 euros.


	En la categoría de producción audiovisual el ganador ha sido el proyecto «Nube», que ha recibido también el premio a la mejor fotografía. El premio a mejor guión ha sido para «Error 404» y la mejor dirección para la pieza audiovisual «Autorretrato». En la categoría de fotografía, la obra premiada ha sido «Anisoptera roja». Finalmente, en el apartado de videojuegos se ha alzado como ganador «HIVE», que ha obtenido también el reconocimiento a los mejores gráficos. En este mismo apartado, el jurado ha concedido el premio a mejores mecánicas de juego al videojuego «Dim Depths» y mejor diseño narrativo para «Atenea's Salvation».


	El vicerrector de Campus, Infraestructuras y Nuevas Tecnologías, Pablo Aibar, ha felicitado a los premiados y a todos los participantes, y ha destacado la labor de organización de un festival que contribuye a motivar al estudiantado. El Festival Audiovisual Universitario Oculus ha sido organizado por la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales y la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales a través de los grados de Comunicación Audiovisual y de Diseño y Desarrollo de Videojuegos. 


	En esta segunda edición el jurado ha estado formado por cuatro profesionales del mundo audiovisual y de los videojuegos y profesorado de otras universidades: Lorna Arroyo Jiménez, doctora en Comunicación por la Universitat Jaume I y licenciada en Bellas Artes por la Universitat Politècnica de València; María Alcón Soler, actual gerente de la productora audiovisual Noclafilms Producciones; Rubén Ramos, desarrollador de videojuegos en Halfbrick Studios, empresa australiana de videojuegos para plataformas móviles, y Daniel Segarra, de Lollipoprobot.


	 

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