Valencià:
Els artistes Mónica Rikić Fusté i Román Torre Sánchez, guanyadors de les residències «Clima & Videojocs» en laboratoris de grups d’investigació de la Universitat Jaume I, convocades pel Living Lab Planeta Debug -cofinançat per la Fundació Carasso-, han presentat els seus projectes inspirats en l’univers del canvi climàtic a la vicerectora de Cultura i Relacions Institucionals, Carmen Lázaro. Rikić i Torre es troben al campus de la Universitat Jaume I per a desenvolupar-hi la seua estada artística i començar a preparar el material expositiu que, previsiblement, s’exhibirà la pròxima tardor al Menador Espai Cultural de Castelló de la Plana.
Mónica Rikić i Román Torre han intercanviat idees sobre els seus projectes artístics duts a terme a l’UJI –els quals compten amb la implicació de diversos grups d’investigació– amb la vicerectora Carmen Lázaro, qui també ha compartit amb els artistes l’aposta de l’Equip de Govern de l’UJI, liderat per la rectora, Eva Alcón, per incorporar en l’oferta d’aules culturals «la innovació artística, ja que considerem essencials potenciar les noves tendències de digitalització de l’art, afavorir l’entrada del videoart i promoure l’aproximació de la comunitat universitària als nous formats i representacions artístiques», assegura Carmen Lázaro. En el diàleg també han participat els professors i investigadors Emilio Sáez i Maria Josep Picó, membres del Living Lab Planeta Debug.
L’epicentre de l’Aula d’Innovació Artística de l’UJI serà la sala polifuncional del Paranimf, on actualment Santi Vilanova exposa Forms, una instal·lació de música visual autogenerativa amb la qual s’ha iniciat el projecte Display dedicat a l’art i les noves tecnologies, dirigit i coordinat per Maya-Marja Jankovic. En aquest context d’experimentació i innovació, la proposta del Living Lab Planeta Debug de convocar residències d’artistes als laboratoris de l’UJI «sempre ens ha resultat molt atractiva, enriquidora per la transversalitat i interdisciplinarietat de les matèries abordades: ciència, investigació, canvi climàtic, sostenibilitat, videojocs, art, etc.», comenta la vicerectora Carmen Lázaro.
BATALLA NAVAL PEL CONTROL DE L’OCEÀ
Procedent de Barcelona, Mónica Rikić és artista de noves tecnologies i programadora creativa. Ha exposat a la vicerectora que centra la seua pràctica artística en el codi, l’electrònica i objectes no digitals per tal de crear obres interactives, normalment, emmarcades com jocs experimentals que van més enllà. Per exemple, «cerque els enfocaments educatius o experimentacions sociològiques, ja que el meu interès resideix en l’impacte social de la tecnologia, és a dir, m’agrada explorar l’educació radical, els formats alternatius de l’educació a través de l’art», argumenta.
«Posidònia» és el projecte de videojocs experimental de Mónica Rikić, basat en una batalla naval que ix de la pantalla mitjançant una projecció zenital sobre una superfície de grans dimensions coberta d’aigua. Hi ha dos vaixells de vela, fets amb material reciclat, que lluitaran per controlar l’oceà. Gràcies a l’estada a l’UJI, el joc tindrà en compte la biodiversitat de les Illes Columbretes.
UNA ARCADE CLIMÀTICA EXPERIMENTAL
Per la seua banda, Román Torre, de Gijón, ha destacat «la versatilitat dels artistes dedicats a l’àmbit digital». En aquest cas, l’artista de Gijón proposa construir una arcade climàtica i experimental, on es puguen sentir diversos elements meteorològics, vinculats amb l’escalfament global. Torre subratlla que hi ha temes que són com «una paleta de colors de l’imaginari personal, entre els quals, en el meu cas, hi seria la privacitat digital, com Internet modifica la nostra percepció de la realitat, els algoritmes matemàtics o la geometria, el canvi climàtic, els fenòmens físics a escales oposades i extremes o com la biologia es comporta en la nostra natura».
El projecte «Última oportunitat» de Román Torre està inspirat en les màquines recreatives tipus arcade, «tot analitzant vies per a reflectir els problemes associats a l’escalfament global en una experiència ‘jugable’, ja que em va cridar l’atenció la possibilitat de reproduir aquests esdeveniments climàtics de manera tangible perquè durant el transcurs dels jocs es puguen abordar diversos escenaris, alhora que poder sentir les inclemències del clima extrem», en paraules de Román Torre.
OBERTA LA SEGONA CONVOCATÒRIA DE RESIDÈNCIES ARTÍSTIQUES 
El Living Lab Planeta Debug, amb el finançament de l’UJI i la Fundació Daniel i Nina Carasso, destina més de 15.000 a la promoció de l’art vinculat amb la sostenibilitat i els videojocs. Actualment i fins el primer de març, està oberta la segona convocatòria «Clima & Videojocs», també per a dues residències artístiques de producció d’obra. L’objectiu d’aquesta línia d’acció de Planeta Debug és fomentar la creativitat i la reflexió interdisciplinària, alhora que nous espais i llenguatges de confluència entre art, ciència i ciutadania.
SOBRE LA FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina, la Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. El seu treball consisteix en acollir, donar suport, acompanyar i connectar les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. La Fundació Daniel i Nina Carasso és una fundació Grant Maker (exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general), de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.
Més informació: https://planetadebug.blogspot.com/

Español:
Los artistas Mónica Rikić Fusté y Román Torre Sánchez, ganadores de las residencias «Clima & Videojuegos» en laboratorios de grupos de investigación de la Universitat Jaume I, convocadas por el Living Lab Planeta Debug –cofinanciado por la Fundación Carasso–, han presentado sus proyectos inspirados en el universo del cambio climático a la vicerrectora de Cultura y Relaciones Institucionales Carmen Lázaro. Rikić y Torre se encuentran en el campus de la Universitat Jaume I para desarrollar su estancia artística y empezar a preparar el material expositivo que, previsiblemente, se exhibirá el próximo otoño en Menador Espai Cultural de Castelló de la Plana.
Mónica Rikić y Román Torre han intercambiado ideas sobre sus proyectos artísticos llevados a cabo en la UJI –que cuentan con la implicación de varios grupos de investigación– con la vicerrectora Carmen Lázaro, quien también ha compartido con los artistas la apuesta del Equipo de Gobierno de la UJI, liderado por la rectora, Eva Alcón, por incorporar en la oferta de aulas culturales «la innovación artística, puesto que consideramos esencial potenciar las nuevas tendencias de digitalización del arte, favorecer la entrada del videoarte y promover la aproximación de la comunidad universitaria a los nuevos formatos y representaciones artísticas», asegura Carmen Lázaro. En el diálogo también han participado los profesores e investigadores Emilio Sáez y Maria Josep Picó, miembros del Living Lab Planeta Debug.
El epicentro del Aula de Innovación Artística de la UJI será la sala polifuncional del Paranimf, donde actualmente Santi Vilanova expone Forms, una instalación de música visual autogenerativa con la que se ha iniciado el proyecto Display dedicado al arte y las nuevas tecnologías, dirigido y coordinado por Maya-Marja Jankovic. En este contexto de experimentación e innovación, la propuesta del Living Lab Planeta Debug de convocar residencias de artistas en los laboratorios de la UJI «siempre nos ha resultado muy atractiva, enriquecedora por la transversalidad e interdisciplinariedad de las materias abordadas: ciencia, investigación, cambio climático, sostenibilidad, videojuegos, arte, etc.», comenta la vicerrectora Carmen Lázaro.
BATALLA NAVAL POR EL CONTROL DEL OCÉANO
Procedente de Barcelona, Mónica Rikić es artista de nuevas tecnologías y programadora creativa. Ha expuesto a la vicerrectora que centra su práctica artística en el código, la electrónica y objetos no digitales para crear obras interactivas, normalmente, enmarcadas como juegos experimentales que van más allá. Por ejemplo, «busco los enfoques educativos o experimentaciones sociológicas, puesto que mi interés reside en el impacto social de la tecnología, es decir, me gusta explorar la educación radical, los formatos alternativos de la educación a través del arte», argumenta.
«Posidònia» es el proyecto de videojuegos experimental de Mónica Rikić, basado en una batalla naval que sale de la pantalla mediante una proyección cenital sobre una superficie de grandes dimensiones cubierta de agua. Hay dos barcos de vela, hechos con material reciclado, que lucharán por controlar el océano. Gracias a la estancia en la UJI, el juego tendrá en cuenta la biodiversidad de las Islas Columbretes.
UNA ARCADE CLIMÁTICA EXPERIMENTAL
Por su parte, Román Torre, de Gijón, ha destacado «la versatilidad de los artistas dedicados al ámbito digital». En este caso, el artista de Gijón propone construir una arcade climática y experimental, donde se puedan sentir varios elementos meteorológicos, vinculados con el calentamiento global. Torre subraya que hay temas que son como «una paleta de colores del imaginario personal, entre ellos, en mi caso, estaría la privacidad digital, cómo Internet modifica nuestra percepción de la realidad, los algoritmos matemáticos o la geometría, el cambio climático, los fenómenos físicos en escalas opuestas y extremas o cómo la biología se comporta en nuestra naturaleza».
El proyecto «Última oportunidad» de Román Torre está inspirado en las máquinas recreativas tipo arcade, «analizando vías para reflejar los problemas asociados al calentamiento global en una experiencia ‘jugable’, puesto que me llamó la atención la posibilidad de reproducir estos acontecimientos climáticos de manera tangible para que durante el transcurso de los juegos se puedan abordar varios escenarios, a la vez que poder sentir las inclemencias del clima extremo», en palabras de Román Torre.
ABIERTA LA SEGUNDA CONVOCATORIA DE RESIDENCIAS ARTÍSTICAS
Living Lab Planeta Debug, con la financiación de la UJI y la Fundación Daniel y Nina Carasso, destina más de 15.000 a la promoción del arte vinculado con la sostenibilidad y los videojuegos. Actualmente y hasta el primero de marzo, está abierta la segunda convocatoria «Clima & Videojuegos», también para dos residencias artísticas de producción de obra. El objetivo de esta línea de acción de Planeta Debug es fomentar la creatividad y la reflexión interdisciplinaria, a la vez que nuevos espacios y lenguajes de confluencia entre arte, ciencia y ciudadanía.
SOBRE LA FUNDACIÓN DANIEL Y NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina, la Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Su trabajo consiste en acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. La Fundación Daniel y Nina Carasso es una fundación Grant Maker (exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general), de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.
Más información: https://planetadebug.blogspot.com/