Valencià:
Un grup d'estudiants de la Universitat Jaume I ha quedat en segon lloc en la primera edició d'un concurs internacional sobre intel·ligència artificial que forma part de la IEE Conference on Games 2019 (COG). Els alumnes van programar un agent capaç de jugar per si mateix a un joc de cartes anomenat «Legends of Code and Magic (LOCM)», una versió més senzilla del popular videojoc «Hearthstone». 
Per a la seua creació, l'equip va apostar per utilitzar el llenguatge de programació Phyton3 i va obtenir un total de 216 combinacions d'estratègies de joc possibles. Aquest suport els va permetre provar diferents algorismes i implementar els seus coneixements teòrics en un bot al qual van anomenar UJIAgent2.
Els creadors d'aquest concurs són dos membres de la Universitat de Breslàvia (Polònia), Jakub Kowalski i Radoslaw Miernik. Tots dos ho van desenvolupar amb l'objectiu de tractar de fomentar la investigació de la intel·ligència artificial i la seua aplicació en un suport diferent al dels videojocs originals.
Al començament del curs, el professor del Departament d'Enginyeria i Ciència dels Computadors de l'UJI Raúl Montoliu, va decidir formar un grup amb alguns estudiants que tingueren interès en l'aplicació de la intel·ligència artificial en videojocs. Cada setmana es reunien per a descobrir noves tècniques i preparar-se per a la competició. 
L'equip d'alumnes ha estat format per Arturo Barbosa Utrera, Diego Villabrille Seca i Sergio Ferreras Lozano de segon curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs; Alejandro Juan Peral de quart curs del mateix grau i Daniel Delgado Gomis de tercer curs del Grau en Enginyeria Informàtica.
Els estudiants rebran un premi valorat en 265 euros després d'aconseguir batre a altres cinc agents i assolir la segona posició en el rànquing final.
Més informació: https://jakubkowalski.tech/Projects/LOCM/CEC19/

Español:
Un grupo de estudiantes de la Universitat Jaume I ha quedado en segundo lugar en la primera edición de un concurso internacional sobre inteligencia artificial que forma parte de la IEE Conference on Games 2019 (COG). Los alumnos programaron un agente capaz de jugar por sí mismo a un juego de cartas llamado «Legends of Code and Magic (LOCM)», una versión más sencilla del popular videojuego «Hearthstone».
Para su creación, el equipo apostó por utilizar el lenguaje de programación Phyton3 y obtuvo un total de 216 combinaciones de estrategias de juego posibles. Este soporte les permitió probar diferentes algoritmos e implementar sus conocimientos teóricos en un bot al que llamaron UJIAgent2.
Los creadores de este concurso son dos miembros de la Universidad de Breslavia (Polonia), Jakub Kowalski y Radoslaw Miernik. Ambos lo desarrollaron con el objetivo de tratar de fomentar la investigación de la inteligencia artificial y su aplicación en un soporte diferente al de los videojuegos originales.
Al comienzo del curso, el profesor del Departamento de Ingeniería y Ciencia de los Computadores de la UJI, Raúl Montoliu, decidió formar un grupo con algunos estudiantes que tuviesen interés en la aplicación de la inteligencia artificial en videojuegos. Cada semana se reunían para descubrir nuevas técnicas y prepararse para la competición.
El equipo de alumnos ha estado formado por Arturo Barbosa Utrera, Diego Villabrille Seca, Sergio Ferreras Lozano de segundo curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Alejandro Juan Peral de cuarto curso del mismo grado y Daniel Delgado Gomis de tercer curso del Grado en Ingeniería Informática.
Los estudiantes recibirán un premio valorado en 265 euros tras conseguir batir a otros cinco agentes y conseguir la segunda posición en el ranking final.
Más información: https://jakubkowalski.tech/Projects/LOCM/CEC19/