Valencià:
La depressió és el trastorn de salut mental més prevalent en la nostra societat, primera causa de discapacitat i íntimament relacionada amb el suïcidi. A pesar que existeixen tractaments psicològics, només aconsegueixen arribar a una petita fracció dels qui ho necessiten. L’ús de telèfons intel·ligents és una possible solució per a expandir l’accés a aquests tractaments; no obstant això, les intervencions basades en aquests dispositius encara s’enfronten amb altes taxes d’abandonament.
La tesi doctoral defensada per Águeda Gómez Cambronero amb el títol «Horizon: Resilience; una intervenció psicològica basada en un joc seriós mòbil per a la simptomatologia depressiva», dirigida per Sven Casteleyn, del Grup en Tecnologies Geoespacials (GEOTEC) i Adriana Mira Pastor, del Laboratori de Psicologia i Tecnologia (LabPsiTec), ha dissenyat una intervenció psicològica basada en un joc seriós mòbil per a la simptomatologia depressiva i, fins on es coneix, seria el primer videojoc d’aquestes característiques que incorpora les dades del sensor de moviment del telèfon intel·ligent com un element del joc.
Es tracta d’un joc de construcció de ciutats en el qual qui juga ha de controlar una ciutat amb l’objectiu de fer-la progressar i enfortir la resiliència dels seus habitants. Està basat en la teràpia cognitivo-conductual, així com en tècniques de psicologia positiva, amb especial èmfasi en l’activitat física detectada a través del sensor de moviment del telèfon intel·ligent. Ha combinat tècniques innovadores de les ciències de la computació i la psicologia per a oferir una forma alternativa i nova de tractament.
El joc ha estat avaluat tant quantitativament com qualitativament per terapeutes i pacients, els quals l’han valorat molt positivament com a tractament per a la simptomatologia depressiva lleu o moderada, i han expressat el seu desig de jugar-hi. Combina diferents gèneres i enfocaments psicològics, a més d’impulsar la realització d’activitat física, i inclou el disseny d’un protocol per a un futur estudi pilot controlat aleatori que avaluarà la seua efectivitat de manera preliminar.
Águeda Gómez Cambronero s’ha convertit en la primera doctora entre l’alumnat titulat del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, implantat fa més d’una dècada. Després d’obtenir el títol de grau en 2017, va cursar el Màster en Sistemes Intel·ligents de l’UJI en 2018 i es va incorporar al Programa de Doctorat en Informàtica de la mateixa universitat, amb una beca FPI de la Generalitat Valenciana. Durant la realització de la tesi doctoral sobre jocs seriosos per a salut mental, que s'ha dut a terme dins de l'activitat d'investigació del grup GEOTEC, ha col·laborat en diferents projectes del grup i de l'Institut Universitari de Noves Tecnologies de la Imatge (INIT).
La universitat pública de Castelló compta amb una sòlida i llarga trajectòria investigadora en l’àmbit dels videojocs que va afavorir la implantació d’un títol de grau multidisciplinari en aquesta temàtica fa més de deu anys. La recerca abastava ja a l’inici de la formació de grau àrees com la visualització interactiva de mons virtuals, la producció audiovisual o el desenvolupament de videojocs.
En la part d’informàtica, s'hi troben grups com Tecnologies Geoespacials, en el qual s’emmarca la tesi i la tasca investigadora de la nova doctora; Intel·ligència Artificial Aplicada i Anàlisi de Dades (IA3); Videojocs (GAMERS) o el Centre de Visualització Interactiva, que es complementen amb equips com el del Laboratori de Psicologia i Tecnologia (LabPsiTec), de l’àmbit de la salut, amb el qual també ha treballat la doctoranda, o el grup Investigació en Tecnologies Aplicades a la Comunicació Audiovisual (ITACA) de l’àrea de comunicació.
Articles
Gómez-Cambronero, Á., Casteleyn, S., & Mira Pastor, A. (2021, October). Horizon: Resilience–Design of a Serious Game for Ecological Momentary Intervention for Depression. In Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 236-241).
https://doi.org/10.1145/3450337.3483500
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3450337.3483500
Águeda Gómez-Cambronero, Sven Casteleyn, Juana Bretón-López, Azucena García-Palacios, Adriana Mira. A smartphone-based serious game for depressive symptoms: Protocol for a pilot randomized controlled trial, Internet Interventions, Volume 32, 2023, 100624, ISSN 2214-7829.
https://doi.org/10.1016/j.invent.2023.100624
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2214782923000246

Español:
La depresión es el trastorno de salud mental más prevalente en nuestra sociedad, primera causa de discapacidad y íntimamente relacionada con el suicidio. A pesar de que existen tratamientos psicológicos, solo consiguen llegar a una pequeña fracción de quienes lo necesitan. El uso de smartphones es una posible solución para expandir el acceso a estos tratamientos; sin embargo, las intervenciones basadas en estos dispositivos todavía se enfrentan a altas tasas de abandono.
La tesis doctoral defendida por Águeda Gómez Cambronero bajo el título «Horizon: Resilience; una intervención psicológica basada en un juego serio móvil para la sintomatología depresiva», dirigida por Sven Casteleyn, del Grupo en Tecnologías Geoespaciales (GEOTEC) y Adriana Mira Pastor, del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LabPsiTec), ha diseñado una intervención psicológica basada en un juego serio móvil para la sintomatología depresiva y, hasta donde se conoce, sería el primer videojuego de estas características que incorpora los datos del sensor de movimiento del smartphone como un elemento del juego.
Se trata de un juego de construcción de ciudades en el cual quien juega tiene que controlar una ciudad con el objetivo de hacerla progresar y fortalecer la resiliencia de sus habitantes. Está basado en la terapia cognitivo-conductual, así como en técnicas de psicología positiva, con especial énfasis en la actividad física detectada a través del sensor de movimiento del smartphone. Ha combinado técnicas innovadoras de las ciencias de la computación y la psicología para ofrecer una forma alternativa y novedosa de tratamiento.
El juego ha sido evaluado tanto cuantitativamente como cualitativamente por terapeutas y pacientes, quienes lo han valorado muy positivamente como tratamiento para la sintomatología depresiva leve o moderada, y han expresado su deseo de jugar. Combina diferentes géneros y enfoques psicológicos, además de impulsar la realización de actividad física, e incluye el diseño de un protocolo para un futuro estudio piloto controlado aleatorio que evaluará su efectividad de manera preliminar.
Águeda Gómez Cambronero se ha convertido en la primera doctora entre el alumnado egresado del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, implantado hace más de una década. Después de obtener el título de grado en 2017, cursó el Máster en Sistemas Inteligentes de la UJI en 2018 y se incorporó al Programa de Doctorado en Informática de la misma universidad, con una beca FPI de la Generalitat Valenciana. Durante la realización de la tesis doctoral sobre juegos serios para salud mental, que se ha llevado a cabo dentro de la actividad de investigación del grupo GEOTEC, ha colaborado en diferentes proyectos del grupo y del Instituto Universitario de Nuevas Tecnologías de la Imagen (INIT).
La universidad pública de Castellón cuenta con una sólida y larga trayectoria investigadora en el ámbito de los videojuegos que favoreció la implantación de un título de grado multidisciplinario en esta temática hace más de diez años. La investigación abarcaba ya al inicio de la formación de grado áreas como la visualización interactiva de mundos virtuales, la producción audiovisual o el desarrollo de videojuegos.
En la parte de informática, se encuentran grupos como Tecnologías Geoespaciales, en el que se enmarca la tesis y la tarea investigadora de la nueva doctora; Inteligencia Artificial Aplicada y Análisis de Datos (IA3); Videojuegos (GAMERS) o el Centro de Visualización Interactiva, que se complementan con equipos como el del Laboratorio de Psicología y Tecnología (LabPsiTec), del ámbito de la salud, con el que también ha trabajado la doctoranda, o el grupo Investigación en Tecnologías Aplicadas a la Comunicación Audiovisual (ITACA) del área de comunicación.
Artículos
Gómez-Cambronero, Á., Casteleyn, S., & Mira Pastor, A. (2021, October). Horizon: Resilience–Design of a Serious Game for Ecological Momentary Intervention for Depression. In Extended Abstracts of the 2021 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play (pp. 236-241).
https://doi.org/10.1145/3450337.3483500
https://dl.acm.org/doi/pdf/10.1145/3450337.3483500
Águeda Gómez-Cambronero, Sven Casteleyn, Juana Bretón-López, Azucena García-Palacios, Adriana Mira. A smartphone-based serious game for depressive symptoms: Protocol for a pilot randomized controlled trial, Internet Interventions, Volume 32, 2023, 100624, ISSN 2214-7829.
https://doi.org/10.1016/j.invent.2023.100624
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S2214782923000246