Valencià:
Un projecte d'intel·ligència artificial desenvolupat per un grup d'estudiants de la Universitat Politècnica de València (UPV), Makers UPV Yellow, que reconeix logos i comptabilitza el valor de les monedes i els bitllets ha resultat guanyador del premi corresponent al repte plantejat per NayarSystems, una de les empreses castellonenques organitzadores, però també del guardó que donen els vots del conjunt de desenvolupadors participants. El jurat ha destacat l'«elevadíssim» nivell dels projectes en aquesta segona edició del Hackathon Castelló, que s'ha celebrat en el Pavelló Poliesportiu de la Universitat Jaume I amb un gran èxit de participació. La trobada de programadors castellonenc, que finalment ha comptat amb 130 participants de tota la Comunitat Valenciana, es consolida així com esdeveniment de referència per a fer «pedrera» de programadors i assegura la seua continuïtat per a 2018.   


Per la seua banda, Makers UPV Green, un altre grup format per alumnes de la mateixa universitat valenciana, tots dos pertanyents a la comunitat d'estudiants en moviment Makers UPV de la Universitat Politècnica de València, habituals en hackathons de tot el país, ha sigut distingit pel seu projecte amb sensors de presència humana, llum i humitat, recreat en una maqueta impresa en 3D. La vistosa smarthouse ha resultat guanyadora del repte plantejat per IoTsens, una altra de les empreses castellonenques organitzadores, sobre internet de les coses aplicat a la llar. Els creadors del projecte són un grup d'alumnes del Grau d'Enginyeria Informàtica i Elèctrica. Dos dels seus membres, Jaime Laborda i Ernesto Oliver, els qui han imprès en 3D la maqueta de la casa durant el cap de setmana, han destacat «l'excel·lent organització» i el «bon ambient» del Hackathon.


El premi al millor repte de PaynoPain sobre la creació d'una Dapp utilitzant la tecnologia blockchain ha sigut per a Medusa Team, un equip que ha creat una aplicació descentralitzada molt innovadora amb la qual poder crear i intercanviar monedes virtuals entre diversos jugadors; el millor projecte del repte plantejat per Networking Directives Castelló ha sigut para Joaxis Apps, dos estudiants de Telecomunicacions que han desenvolupat una aplicació per a gestionar esdeveniments i poder portar un control de l'assistència. Per la seua banda, GeoRumors ha sigut el grup guanyador de la app amb Firebase plantejada per Cuatroochenta. Una aplicació de geolocalització capaç de posicionar rumors en un mapa i en la qual els usuaris poden validar la seua autenticitat. I, finalment, el grup Honey Soft Devs, format per tres xiques recentment graduades en Disseny i Desenvolupament de Videojocs de la Universitat Jaume I, ha sigut el guanyador del segon repte plantejat també per Cuatroochenta, un videojoc infantil multijugador basat en el tradicional pedra, paper o tisora.


Una trobada molt fructífera en el qual tant el jurat com els organitzadors han destacat la qualitat dels projectes i l'«alta proactivitat per part de tots els participants», els qui «s'han esforçat molt durant tot el cap de setmana». Un esdeveniment de dinamització territorial i sectorial de Focus Pyme y Emprendimiento, on s'han presentat nombrosos projectes innovadors que han aportat solucions col·laboratives a problemàtiques reals. 


Però a més de l'èxit de participació i de qualitat dels projectes presentats, la trobada de programadors de Castelló també ha destacat pel Hackathon Infantil, que va acollir a més de 100 xiquets i xiquetes de fins a 16 anys amb els reptes de Robotix Lego Education i Gamesonomy per a donar els seus primers passos en la programació de dispositius, videojocs i robots.

Español:
Un proyecto de inteligencia artificial desarrollado por un grupo de estudiantes de la Universidad Politècnica de València (UPV), Makers UPV Yellow, que reconoce logos y contabiliza el valor de las monedas y los billetes ha resultado ganador del premio correspondiente al reto planteado por Nayar Systems, una de las empresas castellonenses organizadoras, pero también del galardón que dan los votos del conjunto de desarrolladores participantes. El jurado ha destacado el «elevadísimo» nivel de los proyectos en esta segunda edición del Hackathon Castellón, que se ha celebrado en el Pabellón Polideportivo de la Universitat Jaume I con un gran éxito de participación. El encuentro de programadores castellonense, que finalmente ha contado con 130 participantes de toda la Comunitat Valenciana, se consolida así como evento de referencia para hacer «cantera» de programadores y asegura su continuidad para 2018.   


Por su parte, Makers UPV Green, otro grupo formado por alumnos de la misma universidad valenciana, ambos pertenecientes a la comunidad de estudiantes en movimiento Makers UPV de la Universidad Politècnica de València, habituales en hackathones de todo el país, ha sido distinguido por su proyecto con sensores de presencia humana, luz y humedad, recreado en una maqueta impresa en 3D. La vistosa smart house ha resultado ganadora del reto planteado por IoTsens, otra de las empresas castellonenses organizadoras, sobre internet de las cosas aplicado al hogar. Los creadores del proyecto son un grupo de alumnos del Grado de Ingeniería Informática y Eléctrica. Dos de sus miembros, Jaime Laborda y Ernesto Oliver, quienes han impreso en 3D la maqueta de la casa durante el fin de semana, han destacado «la excelente organización» y el «buen ambiente» del Hackathon.


El premio al mejor reto de PaynoPain sobre la creación de una Dapp utilizando la tecnología blockchain ha sido para Medusa Team, un equipo que ha creado una aplicación descentralizada muy innovadora con la que poder crear e intercambiar monedas virtuales entre varios jugadores; el mejor proyecto del reto planteado por Networking Directivas Castellón ha sido para Joaxis Apps, dos estudiantes de Telecomunicaciones que han desarrollado una aplicación para gestionar eventos y poder llevar un control de la asistencia. Por su parte, GeoRumors ha sido el grupo ganador de la app con Firebase planteada por Cuatroochenta. Una aplicación de geolocalización capaz de posicionar rumores en un mapa y en la que los usuarios pueden validar su autenticidad. Y, por último, el grupo Honey Soft Devs, formado por tres chicas recién graduadas en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la Universitat Jaume I, ha sido el ganador del segundo reto planteado también por Cuatroochenta, un videojuego infantil multijugador basado en el tradicional piedra, papel o tijera.


Un encuentro muy fructífero en el que tanto el jurado como los organizadores han destacado la calidad de los proyectos y la «alta proactividad por parte de todos los participantes», quienes «se han esforzado mucho durante todo el fin de semana». Un evento de dinamización territorial y sectorial de Focus Pyme y Emprendimiento, donde se han presentado numerosos proyectos innovadores que han aportado soluciones colaborativas a problemáticas reales. 
Pero además del éxito de participación y de calidad de los proyectos presentados, el encuentro de programadores de Castellón también ha destacado por el Hackathon Infantil, que acogió a más de 100 niños y niñas de hasta 16 años con los retos de Robotix Lego Education y Gamesonomy para dar sus primeros pasos en la programación de dispositivos, videojuegos y robots.