Valencià:
María de Luna, els ducs de Sogorb, el rei Abu Zayd, la catedral, la torre de la presó, el parc Botànic, la plaça de l'Ajuntament... Són personatges i llocs vinculats a la capital de l'Alt Palància en els quals es basa el videojoc Guardianes de Segorbe. Dissenyat per un equip de professors i especialistes coordinats pel professor de la Universitat Jaume I Emilio Sáez, el treball mostra una aplicació destinada a acostar la cultura i el patrimoni històric de la ciutat de Sogorb als visitants i «té com a objectiu crear una nova experiència de turisme cultural utilitzant noves tecnologies i aplicacions com la realitat augmentada (RA)», explica. El treball forma part dels projectes culturals que van ser subvencionats en el passat exercici 2023 a través de les ajudes de programa UJI-Encultura que es convoquen des del Vicerectorat de Cultura, Llengües i Societat a través del Servei d'Activitats Socioculturals de l'UJI.


La iniciativa suposa una experiència nova tant per la manera de dissenyar-la com per la tecnologia utilitzada per a la seua creació, segons Emilio Sáez, qui assenyala que «l'aplicació té també la particularitat que es desenvolupa a través dels serveis que ofereix la geolocalització, per la qual cosa s'ha d'experimentar en els mateixos llocs en els quals es desenvolupen les proves». «El joc de vídeo simula diverses situacions i reptes que han de solucionar els jugadors a través de proves relacionades amb els espais en què es troben, per a la qual cosa s'han inclòs diversos jocs de realitat augmentada que permeten enriquir la realitat complementant els enclavaments històrics que envolten l'usuari amb elements digitals interactius propis», apunta Sáez.


El disseny de la nova eina possibilita que els jugadors realitzen recorreguts turístics i educatius on apareixen els elements patrimonials de major rellevància del municipi. «La realitat augmentada permet crear un conjunt d'experiències innovadores que redefineixen la forma en què descobrim i interactuem amb els territoris a conèixer, i d'aquesta manera s'ofereix una visita més dinàmica que permet familiaritzar-se amb el passat de la ciutat», assegura Sáez.


El desenvolupament d'aquest projecte combina les últimes tendències de disseny i tecnologies en la creació de videojocs per a generar una valuosa eina que permeta promocionar una destinació turística. Aquest fet suposa, segons els creadors, una gran innovació en l'àmbit de les aplicacions educatives relacionades amb el patrimoni, ja que a penes existeixen exemples similars a aquest en el mercat espanyol. «Fins a la data existeixen poques aplicacions educatives de temàtica patrimonial i, la major part d'aquestes, estan basades en text i són poc interactives, per la qual cosa ompli un buit en aquest segment», comenta Emilio Sáez. L'aplicació és adequada per a usuaris de totes les edats, amb un enfocament particularment beneficiós per a estudiants de primària i secundària.


L'aplicació es compon de 10 jocs diferents entre els quals es troben jocs de fuita, d'interacció amb objectes digitals i també de preguntes i respostes. La idea dels autors és cedir-la a l'Ajuntament de Sogorb perquè l'incloguen en les pàgines web vinculades a la institució i, d'aquesta manera, que les persones interessades puguen descarregar-la a través d'un enllaç. Cal destacar que l'aplicació s'ha creat de manera col·laborativa amb els tècnics de cultura de la població especialitzats en patrimoni i història.


Una dada a tindre en compte és que el projecte també compleix l'Agenda 2030 per al Desenvolupament Sostenible (ODS), concretament amb la meta 11.4, que busca protegir i salvaguardar el patrimoni cultural del món, al mateix temps que es planteja com una aplicació que pot ser de gran utilitat per a promoure el turisme en zones de perill de despoblament.

Español:
María de Luna, los duques de Segorbe, el rey Abu Zayd, la catedral, la torre de la cárcel, el parque Botánico, la plaza del Ayuntamiento... Son personajes y lugares vinculados a la capital del Alto Palancia en los que se basa el videojuego Guardianes de Segorbe. Diseñado por un equipo de profesores y especialistas coordinados por el profesor de la Universitat Jaume I Emilio Sáez, el trabajo muestra una aplicación destinada a acercar la cultura y el patrimonio histórico de la ciudad de Segorbe a los visitantes y «tiene como objetivo crear una nueva experiencia de turismo cultural utilizando nuevas tecnologías y aplicaciones como la realidad aumentada (RA)», explica. El trabajo forma parte de los proyectos culturales que fueron subvencionados en el pasado ejercicio 2023 a través de las ayudas de programa UJI-Encultura que se convocan desde el Vicerrectorado de Cultura, Lenguas y Sociedad a través del Servicio de Actividades Socioculturales de l'UJI.
La iniciativa supone una experiencia novedosa tanto por la forma de diseñarla como por la tecnología utilizada para su creación, según Emilio Sáez, quien señala que «la aplicación tiene también la particularidad de que se desarrolla a través de los servicios que ofrece la geolocalización, por lo que se debe experimentar en los mismos lugares en los que se desarrollan las pruebas». «El juego de vídeo simula diversas situaciones y retos que deben solventar los jugadores a través de pruebas relacionadas con los espacios en los que se encuentran, para lo que se han incluido diversos juegos de realidad aumentada que permiten enriquecer la realidad complementando los enclaves históricos que rodean al usuario con elementos digitales interactivos propios», apunta Sáez.
El diseño de la nueva herramienta posibilita que los jugadores realicen recorridos turísticos y educativos en los que aparecen los elementos patrimoniales de mayor relevancia del municipio.  «La realidad aumentada, permite crear un conjunto de experiencias innovadoras que redefinen la forma en que descubrimos e interactuamos con los territorios a conocer, de esta manera se ofrece una visita más dinámica que permite familiarizarse con el pasado de la ciudad”, asegura Sáez.
El desarrollo de este proyecto combina las últimas tendencias de diseño y tecnologías en la creación de videojuegos para generar una valiosa herramienta que permita promocionar una destinación turística. Este hecho supone, según los creadores, una gran innovación en el ámbito de las aplicaciones educativas relacionadas con el patrimonio, ya que apenas existen ejemplos similares a este en el mercado español. «Hasta la fecha existen pocas aplicaciones educativas de temática patrimonial y, la mayor parte de estas, están basadas en texto y son poco interactivas, por lo que llena un vacío en este segmento», comenta Emilio Sáez. La aplicación es adecuada para usuarios de todas las edades, con un enfoque particularmente beneficioso para estudiantes de primaria y secundaria.
La aplicación se compone de 10 juegos diferentes entre los que se encuentran juegos de escape, de interacción con objetos digitales y también de preguntas y respuestas. La idea de los autores es cederla al Ayuntamiento de Segorbe para que lo incluyan en las páginas web vinculadas a la institución y, de esta forma, que las personas interesadas puedan descargársela a través de un enlace. Hay que destacar que la aplicación se ha creado de forma colaborativa con los técnicos de cultura de la población especializados en patrimonio e historia.
Un dato a tener en cuenta es que el proyecto también cumple con la Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible (ODS), concretamente con la meta 11.4, que busca proteger y salvaguardar el patrimonio cultural del mundo, al tiempo que se plantea como una aplicación que puede ser de gran utilidad para promover el turismo en zonas de peligro de despoblamiento.