Valencià:
La Universitat Jaume I (UJI) ha dissenyat un videojoc de realitat virtual en 3D per a fomentar el potencial de les ciutats intel·ligents o smart cities. Els investigadors de l'Institut de Noves Tecnologies de la Imatge de l’UJI Francisco Ramos, Nacho Miralles i Sonia Gil han creat l’app denominada «Smart Beetles», un projecte els resultats del qual s'han publicat en el Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames en la Conference on Geoinformation Science celebrada a Wageningen (Holanda).
L’app Smart Beetles té l'objectiu de crear una eina de caràcter lúdic perquè les persones puguen conèixer on es troben els serveis d'una ciutat. Per a això, els investigadors han construït un videojoc que proposa una missió tan senzilla com conservar nets els carrers, a través de diversos nivells de joc. La proposta ha sigut implementada usant Unity3D, OpenStreetMaps i ESRI City Engine, i ha comptat amb la col·laboració de l'empresa Pixelder.com.
Aquest videojoc requereix un disseny específic per a cada ciutat on vulga ser implantat. «El primer prototip d’Smart Beetles ha modelat la ciutat de San Diego, ja que presentem el projecte en aquesta localitat, en el congrés ESRI User Conference», explica el professor del Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics de l’UJI Francisco Ramos. En l'actualitat, la primera versió del joc es pot descarregar de forma gratuïta en App Store i en Google Play, mentre els investigadors treballen en la integració de serveis en temps real.
Smart Beetles promou les smart cities perquè «permet conèixer els serveis que ofereix una ciutat jugant; d'aquesta manera, es potencia la seua utilització d'una manera més intel·ligent per part dels ciutadans», en opinió de Ramos. A més, aquesta app presenta innovacions tecnològiques rellevants en l’àmbit científic, com és el cas de la integració de dades de la ciutat amb el motor de videojocs.
Les smart cities estan creixent i la seua principal justificació està basada en el rendiment i l'eficiència. «Amb aquest tipus de videojocs –comenta Ramos– s'espera que els aspectes educatius i els lúdics cobren més pes i siguen capaços d'integrar-se en aquest entorn». «No desitgem que les ciutats siguen únicament més eficients; treballem perquè, a més, siguen més divertides», puntualitza.
Francisco Ramos és professor del Departament de Llenguatges i Sistemes Informàtics de l’UJI. Les seues línies de recerca inclouen la realitat virtual i augmentada, gràfics en temps real i GIS. Va ser premi extraordinari de doctorat per la seua tesi en 2008 i actualment és director del Màster en Programació Mòbil i professor en el Màster Erasmus Mundus en Tecnologies Geoespacials. A més, és cofundador de l'empresa Emotional-apps.com i consultor extern en Pixelder.com.
Per la seua banda, Nacho Miralles és estudiant predoctoral en el grup Geotec. La seua recerca està centrada en l'aplicació de les tecnologies geoespacials en l'àmbit de la salut mental. No obstant això, sempre s'ha interessat pels jocs de rol i els videojocs, com a consumidor al principi i com a desenvolupador des de fa uns anys. Per aqueix motiu, tracta d'afegir components de l'àmbit gamer als desenvolupaments i recerques en els quals es veu involucrat.
Descàrrega iOS: http://smartbeetles.com/ios
Descàrrega Android: http://smartbeetles.com/android
F. Ramos, N. Miralles. Smart Beetles: Towards A Geogame for Smart Citizens. In Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames. AGILE. International Conference on Geographic Information Science 2017. ISSN 1613-0073.  Vol. 1952. pp 36-38. http://ceur-ws.org/Vol-1952/
F. Ramos, N. Miralles, C. Andres. EDUCATING CHILDREN IN SMART CITIES BY USING A VIDEOGAME, INTED2017 Proceedings. ISSN: 2340-1079, p. 5612. DOI: http://dx.doi.org/10.21125/inted.2017.1306
F. Ramos, I. Miralles, C. Andres. PEDAGOGY AND VIDEOGAMES: THE SERIOUS GAMES AGE, EDULEARN17 Proceedings. ISSN 2340-1117, p. 4164. DOI: http://dx.doi.org/10.21125/edulearn.2017.1895

Español:
La Universitat Jaume I (UJI) ha diseñado un videojuego de realidad virtual en 3D para fomentar el potencial de las ciudades inteligentes o smart cities. Los investigadores del Instituto de Nuevas Tecnologías de la Imagen de la UJI Francisco Ramos, Nacho Miralles y Sonia Gil han creado la app denominada «Smart Beetles», un proyecto cuyos resultados se han publicado en el Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames en la Conference on Geoinformation Science celebrada a Wageningen (Holanda).
La app Smart Beetles tiene el objetivo de crear una herramienta de carácter lúdico para que las personas puedan conocer dónde se encuentran los servicios de una ciudad. Para ello, los investigadores han construido un videojuego que propone una misión tan sencilla como conservar limpias las calles, a través de diversos niveles de juego. La propuesta ha sido implementada usando Unity3D, OpenStreetMaps y ESRI City Engine, y ha contado con la colaboración de la empresa Pixelder.com.
Este videojuego requiere un diseño específico para cada ciudad donde quiera ser implantado. «El primer prototipo de Smart Beetles ha modelado la ciudad de San Diego, ya que presentamos el proyecto en esta localidad, en el congreso ESRI User Conference», explica el profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UJI Francisco Ramos. En la actualidad, la primera versión del juego se puede descargar de forma gratuita en App Store y en Google Play, mientras los investigadores trabajan en la integración de servicios en tiempo real.
Smart Beetles promueve las smart cities porque «permite conocer los servicios que ofrece una ciudad jugando; de esta manera, se potencia su utilización de un modo más inteligente por parte de los ciudadanos», en opinión de Ramos. Además, esta app presenta innovaciones tecnológicas relevantes a nivel científico, como es el caso de la integración de datos de la ciudad con el motor de videojuegos.
Las smart cities están creciendo y su principal justificación está basada en el rendimiento y la eficiencia. «Con este tipo de videojuegos –comenta Ramos– se espera que los aspectos educativos y los lúdicos cobren más peso y sean capaces de integrarse en este entorno». «No deseamos que las ciudades sean únicamente más eficientes; trabajamos para que, además, sean más divertidas», puntualiza.
Francisco Ramos es profesor del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos de la UJI. Sus líneas de investigación incluyen la realidad virtual y aumentada, gráficos en tiempo real y GIS. Fue premio extraordinario de doctorado por su tesis en 2008 y actualmente es director del Máster en Programación Móvil y profesor en el Máster Erasmus Mundus en Tecnologías Geoespaciales. Además, es cofundador de la empresa Emotional-apps.com y consultor externo en Pixelder.com.
Por su parte, Nacho Miralles es estudiante predoctoral en el grupo Geotec. Su investigación está centrada en la aplicación de las tecnologías geoespaciales al ámbito de la salud mental. Sin embargo, siempre se ha interesado por los juegos de rol y los videojuegos, como consumidor en un principio y como desarrollador desde hace unos años. Por ese motivo, trata de añadir componentes del ámbito gamer a los desarrollos e investigaciones en los que se ve involucrado.
Descarga iOS: http://smartbeetles.com/ios
Descarga Android: http://smartbeetles.com/android
F. Ramos, N. Miralles. Smart Beetles: Towards A Geogame for Smart Citizens. In Workshop on Open Data for Open Cities and Geogames. AGILE. International Conference on Geographic Information Science 2017. ISSN 1613-0073.  Vol. 1952. pp 36-38. http://ceur-ws.org/Vol-1952/
F. Ramos, N. Miralles, C. Andres. EDUCATING CHILDREN IN SMART CITIES BY USING A VIDEOGAME, INTED2017 Proceedings. ISSN: 2340-1079, p. 5612. DOI: http://dx.doi.org/10.21125/inted.2017.1306
F. Ramos, I. Miralles, C. Andres. PEDAGOGY AND VIDEOGAMES: THE SERIOUS GAMES AGE, EDULEARN17 Proceedings. ISSN 2340-1117, p. 4164. DOI: http://dx.doi.org/10.21125/edulearn.2017.1895