Valencià:
La hackató UX Challenge, activitat principal del projecte europeu H2020 200SMEChallenge en la qual participen el Hub Innovazione de Trentino (HIT) i Fondazione Bruno Kessler d'Itàlia, l'Steinbeis-Europa Zentrum d'Alemanya, el Dansk Design Centre de Dinamarca, el Lithuanian Innovation Center de Lituània, el Tehnopol d'Estònia i el Business Oulu de Finlàndia al costat de la Fundació General de la Universitat Jaume I, s'ha dut a terme en set països aplicant una metodologia comuna adaptada a partir del Design Sprint de Google on s'han analitzat i formulat propostes de millora per als productes tecnològics de vuit empreses per país, de les més de 200 valorades, seleccionades a través d'un mecanisme estadístic en funció d'un conjunt d'indicadors recollits per cada país.
En aquesta primera hackató duta a terme en Espaitec han participat vuit equips de solucionadors formats per alumnes de l'UJI i de l'IES El Caminàs. Els vuit equips han treballat intensament durant tres dies en un procés cocreatiu i d'innovació oberta en el qual han analitzat les corresponents aplicacions de les empreses seleccionades i els han proposat millores per a reforçar el nivell d'usabilitat d'aquestes. L'últim dia, i després de la presentació dels diferents prototips validats per usuaris de les empreses, es va procedir a avaluar-los sota un prisma de gestió dels continguts, cooperació, equip i exposició. Aquesta avaluació ha sigut difícil per l'excel·lent qualitat dels prototips i de la dinàmica dels equips.
En aquesta primera edició s'han proclamat guanyadors els equips de solvers que han treballat les aplicacions de Bitcoinforme S.L. i Faytheconsulting S.L. El segon premi ha recaigut en els equips que han desenvolupat els seus prototips per als aplicatius de l'empresa Brainbond Enginyeria informàtica i de theJOKFUN. L'últim dels premis s'ha concedit a l'equip que s'ha encarregat de fer la proposta a l'empresa PIXELCOM S.L.
Amb aquesta primera experiència, i a partir de les lliçons apreses i dels testimoniatges de les empreses participants, s'ha començat a preparar les pròximes convocatòries de la Hackató UX Challenge Espaitec, que ajudaran les empreses a incorporar noves idees en els seus productes tecnològics per a millorar la usabilitat i disseny d'aquests.

Español:
El hackathon UX Challenge, actividad principal del proyecto europeo H2020 200SMEChallenge en el que participan el Hub Innovazione de Trentino (HIT) y Fondazione Bruno Kessler de Italia, el Steinbeis-Europa Zentrum de Alemania, el Dansk Design Centre de Dinamarca, el Lithuanian Innovation Center de Lituania, el Tehnopol de Estonia y el Business Oulu de Finlandia junto a la Fundació General de la Universitat Jaume I, se ha llevado a cabo en siete países aplicando una metodología común adaptada a partir del Design Sprint de Google donde se han analizado y formulado propuestas de mejora para los productos tecnológicos de ocho empresas por país, de las más de 200 valoradas, seleccionadas a través de un mecanismo estadístico en función de un conjunto de indicadores recogidos por cada país.
En este primer hackathon llevado a cabo en Espaitec han participado ocho equipos de solucionadores formados por alumnos de la UJI y del IES El Caminàs. Los ocho equipos han trabajado intensamente durante tres días en un proceso cocreativo y de innovación abierta en el que han analizado las correspondientes aplicaciones de las empresas seleccionadas y les han propuesto mejoras para reforzar el nivel de usabilidad de las mismas. El último día, y tras la presentación de los diferentes prototipos validados por usuarios de las empresas, se procedió a evaluarlos bajo un prisma de gestión de los contenidos, cooperación, equipo y exposición. Dicha evaluación ha sido difícil por la excelente calidad de los prototipos y de la dinámica de los equipos.
En esta primera edición se han proclamado ganadores los equipos de solvers que han trabajado las aplicaciones de Bitcoinforme S.L. y Faytheconsulting S.L. El segundo premio ha recaído en los equipos que han desarrollado sus prototipos para los aplicativos de la empresa Brainbond Ingeniería informática y de theJOKFUN. El último de los premios se ha concedido al equipo que se ha encargado de hacer la propuesta a la empresa PIXELCOM S.L.
Con esta primera experiencia, y a partir de las lecciones aprendidas y de los testimonios de las empresas participantes, se ha comenzado a preparar las próximas convocatorias del Hackathon UX Challenge Espaitec, que ayudarán a las empresas a incorporar nuevas ideas en sus productos tecnológicos para mejorar la usabilidad y diseño de los mismos.