Valencià:
La realitat estesa (XR) és una tecnologia emergent amb un potencial prometedor en molts àmbits, però encara queda superar diverses limitacions per a enriquir l'experiència interactiva de les persones. El repte és dirigir aquesta transformació de la realitat cap a la creació de noves oportunitats d'interacció social centrada en l'ésser humà, segura, gratificant i integradora en aquest futur híbrid.
L'objectiu del projecte SHARESPACE, en el qual participa el Laboratori de Psicologia i Tecnologia de la Universitat Jaume I de Castelló (LabPsiTec), coordinat per la catedràtica Azucena García Palacios, és crear un prototip nou d'avatar o agent socialment interactiu basat en la comunicació sensitiva motora humana que captarà els moviments naturals del cos, les expressions facials i els gestos de les mans i permetrà interaccions intuïtives i intel·ligents entre humans i avatars.
L'equip investigador del projecte, en el qual s'integren 13 institucions, traslladarà al món digital les interaccions socials naturals i per a aconseguir-ho s'oferiran tres avanços científics i tecnològics interconnectats: noves arquitectures cognitives computacionals, una xarxa única de sensors corporals autocalibrats i un renderitzat humà virtual i de realitat augmentada espacial, totalment mòbil.
La nova tecnologia es provarà de manera interactiva en dues proves amb agents humans i artificials en espais híbrids socials i en tres casos reals en els àmbits de la salut, l'esport i l'art. La universitat pública de Castelló s'encarregarà d'identificar i avaluar la influència de variables psicològiques i socials en la realitat estesa dels espais híbrids compartits. L'objectiu és aconseguir un prototip funcional adaptat a les característiques personalitzades dels agents (gènere, cultura i disposicions socials).
El consorci ha realitzat ja els primers estudis d'usabilitat dels prototips. En el realitzat a l'Hospital Vall d'Hebron s'ha posat a prova el sistema per a la rehabilitació física en dolor crònic amb especialistes en aquest àmbit de les especialitats de Medicina, Fisioteràpia i Infermeria. Les primeres dades han indicat que el sistema és fàcil d'usar i útil per a millorar l'accés a la pràctica rehabilitadora.
La idea és que els fisioterapeutes des de l'hospital i els pacients a les seues cases puguen entrar en remot en un món virtual en el qual estaran els seus avatars. Així, podran realitzar els exercicis de rehabilitació a les seues cases seguint els passos de l'avatar professional sanitari en el món virtual i podran observar a la resta de pacients fent els exercicis. Es permetrà el feedback entre pacients i professionals en temps real per a corregir la realització d'exercicis.
El consorci està integrat pel German Research Center for Artificial Intelligence, encarregat de la coordinació, la University of Montpeller, el CRdC Nuove Tecnologie per le Attività Produttive Scarl, la University Medical Center Hamburg-Eppendorf, Alcatel-Lucent Enterprise, la Universitat Jaume I, Golaem S.A., Lightspace Technologies SIA, la University of Montford, el Cyens Center of Excellence, Ricoh Europe, l'Institut National de Recherche en Sciences et Technologies du Numérique, Ars Electronica Linz GmbH & Co KG i l'Hospital Vall d'Hebron (VHIR).
Aquest projecte és finançat per la Unió Europea dins del programa Horitzó Europa, en la categoria digital, indústria i especial, amb número d'acord 101092889. Pàgina web: sharespace.eu.

*Projecte finançat per la Unió Europea. Les opinions i punts de vista expressats només comprometen els seus autors i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea o els de l'Agència Executiva Europea en els àmbits de la salut i digital. Ni la Unió Europea ni l'autoritat atorgant en poden ser considerats responsables.

Español:
La realidad extendida (XR) es una tecnología emergente con un potencial prometedor en muchos ámbitos, pero aún queda superar varias limitaciones para enriquecer la experiencia interactiva de las personas. El reto es dirigir esa transformación de la realidad hacia la creación de nuevas oportunidades de interacción social centrada en el ser humano, segura, gratificante e integradora en este futuro híbrido.
El objetivo del proyecto SHARESPACE, en el que participa el Laboratorio de Psicología y Tecnología de la Universitat Jaume I de Castelló (LabPsiTec), coordinado por la catedrática Azucena García Palacios, es crear un prototipo novedoso de avatar o agente socialmente interactivo basado en la comunicación sensitivo-motora humana que captará los movimientos naturales del cuerpo, las expresiones faciales y los gestos de las manos y permitirá interacciones intuitivas e inteligentes entre humanos y avatares.
El equipo investigador del proyecto, en el que se integran 13 instituciones, trasladará al mundo digital las interacciones sociales naturales y para lograrlo se ofrecerán tres avances científicos y tecnológicos interconectados: nuevas arquitecturas cognitivas computaciones, una red única de sensores corporales auto calibrados y un renderizado humano virtual y de realidad aumentada espacial, totalmente móvil.
La nueva tecnología se probará de forma interactiva en dos pruebas con agentes humanos y artificiales en espacios híbridos sociales y en tres casos reales en los ámbitos de la salud, el deporte y el arte. La universidad pública de Castelló se encargará de identificar y evaluar la influencia de variables psicológicas y sociales en la realidad extendida de los espacios híbridos compartidos. El objetivo es conseguir un prototipo funcional adaptado a las características personalizadas de los agentes (género, cultura y disposiciones sociales).
El consorcio ha realizado ya los primeros estudios de usabilidad de los prototipos. En el realizado en el Hospital Vall d’Hebron se ha puesto a prueba el sistema para la rehabilitación física en dolor crónico con especialistas en este ámbito de las especialidades de Medicina, Fisioterapia y Enfermería. Los primeros datos han indicado que el sistema es fácil de usar y útil para mejorar el acceso a la práctica rehabilitadora.
La idea es que los fisioterapeutas desde el hospital y los pacientes en sus casas puedan entrar en remoto en un mundo virtual en el que estarán sus avatares. Así, podrán realizar los ejercicios de rehabilitación en sus casas siguiendo los pasos del avatar profesional sanitario en el mundo virtual y podrán observar al resto de pacientes haciendo los ejercicios. El sistema permitirá el feedback entre pacientes y profesionales en tiempo real para corregir la realización de ejercicios.
El consorcio está integrado por el German Research Center for Artificial Intelligence, encargado de la coordinación, la University of Montpellier, el CRdC Nuove Tecnologie per le Attività Produttive Scarl, la University Medical Center Hamburg-Eppendorf, Alcatel-Lucent Enterprise, la Universitat Jaume I, Golaem S.A., Lightspace Technologies SIA, la University of Montford, el Cyens Center of Excellence, Ricoh Europe, el Institut National de Recherche en Sciences et Technologies du Numérique, Ars Electronica Linz GmbH & Co KG y el Hospital Vall d’Hebron (VHIR).
Este proyecto está financiado por la Unión Europea dentro del programa Horizonte Europa, en la categoría digital, industria y especial, con número de acuerdo 101092889. Página web: sharespace.eu.

*Proyecto financiado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados solo comprometen a sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o los de la Agencia Ejecutiva Europea en los ámbitos de la salud y digital. Ni la Unión Europea ni la autoridad otorgante pueden ser considerados responsables de ellos.