Valencià:
El Laboratori de Psicologia i Tecnologia de la Universitat Jaume I de Castelló (LabPsiTec), dirigit per la catedràtica Azucena García Palacios, forma part del consorci europeu que desenvoluparà el projecte CORTEX2 «Experiències cooperatives en temps real amb realitat estesa» amb l’objectiu de democratitzar l’accés a la col·laboració remota que ofereixen les experiències XR (realitat estesa) de pròxima generació en una àmplia gamma d’indústries i pimes.
Aquesta iniciativa, finançada per la Comissió Europea en el marc del programa d’investigació i innovació Horizon Europe, està liderada pel Centre Alemany d’Investigació d’Intel·ligència Artificial i integra deu socis de set països: Katholieke Universiteit Leuven, LINAGORA-GSO, Alcatel-Lucent Entreprise International, Intracom SA Telecom Solutions, AUSTRALO Alpha Lab MTÜ, F6S Network Limited, Commissariat à l'Énergie Atomique et aux Énergies Alternatives, Actimage GmbH i UJI.
La proporció de persones que treballen des de casa ha augmentat del 14,6% al 24,4% entre 2019 i 2021 a causa de la pandèmia. A Europa, la proporció de persones que teletreballen ha passat del 5% al 40%. Avui dia, tot apunta al fet que el teletreball ha arribat per a quedar-se: el 72% dels empleats diu que la seua organització està planejant algun tipus de teletreball permanent en el futur i al 97% li agradaria treballar de manera remota, almenys part de la seua jornada laboral, per a la resta de la seua carrera.
No obstant això, no totes les organitzacions estan preparades per a adaptar-se a aquesta nova realitat, on la col·laboració en equip és vital. Els serveis i aplicacions existents destinats a facilitar la col·laboració remota en equip, des de sistemes de videoconferència fins a plataformes de gestió de projectes, encara no estan enllestits per a recolzar de manera eficient i efectiva tot tipus d'activitats. I les eines basades en realitat estesa (XR), que poden millorar la col·laboració i la comunicació remotes, presenten desafiaments importants per a la majoria de les empreses.
El projecte invertirà quatre milions d’euros en convocatòries obertes amb el principal objectiu de reclutar noves empreses tecnològiques i pimes per a desenvolupar conjuntament CORTEX2. A més a més, involucrarà nous casos d’ús de diferents dominis per a demostrar la replicació a través de rutes d’integració específiques i també avaluarà i validarà l’impacte social associat amb l’adopció de la tecnologia XR en casos d’ús interns i externs.
CORTEX2 proporcionarà, després de tres anys que dura el projecte, un suport complet per a experiències de realitat augmentada com una extensió dels sistemes de videoconferència; eines eficients de teleconferència a través de mètodes de transmissió innovadors; experiències XR potents i fàcils d’usar amb reconstrucció 3D instantània d’entorns i objectes; la fusió de visió i àudio per a la interpretació semàntica multicanal i la integració completa de dispositius de l’Internet de les Coses (IoT) en experiències XR.
Més informació: cortex2@australo.org

*Projecte finançat per la Unió Europea. Les opinions i punts de vista expressats només comprometen els seus autors i no reflecteixen necessàriament els de la Unió Europea o els de l'Agència Executiva Europea en els àmbits de la salut i digital. Ni la Unió Europea ni l'autoritat atorgant en poden ser considerats responsables.

Español:
El Laboratorio de Psicología y Tecnología de la Universitat Jaume I de Castelló (LabPsiTec), dirigido por la catedrática Azucena García Palacios, forma parte del consorcio europeo que desarrollará el proyecto CORTEX2 «Experiencias cooperativas en tiempo real con realidad extendida» con el objetivo de democratizar el acceso a la colaboración remota que ofrecen las experiencias XR (realidad extendida) de próxima generación en una amplia gama de industrias y pymes.
Esta iniciativa, financiada por la Comisión Europea en el marco del programa de investigación e innovación Horizon Europe, está liderada por el Centro Alemán de Investigación de Inteligencia Artificial e integra diez socios de siete países: Katholieke Universiteit Leuven, LINAGORA-GSO, Alcatel-Lucent Entreprise International, Intracom SA Telecom Solutions, AUSTRALO Alpha Lab MTÜ, F6S Network Limited, Commissariat à l’Énergie Atomique et aux Énergies Alternatives, Actimage GmbH y UJI.
La proporción de personas que trabajan desde casa ha aumentado del 14,6% al 24,4% entre 2019 y 2021 a causa de la pandemia. En Europa, la proporción de personas que teletrabajan ha pasado del 5% al 40%. Hoy en día, todo apunta al hecho de que el teletrabajo ha llegado para quedarse: el 72% de los empleados dice que su organización está planeando algún tipo de teletrabajo permanente en el futuro y al 97% le gustaría trabajar de manera remota, al menos parte de su jornada laboral, para el resto de su carrera.
Pero no todas las organizaciones están preparadas para adaptarse a esta nueva realidad, donde la colaboración en equipo es vital. Los servicios y aplicaciones existentes destinados a facilitar la colaboración remota en equipo, desde sistemas de videoconferencia hasta plataformas de gestión de proyectos, todavía no están terminados para apoyar de manera eficiente y efectiva todo tipo de actividades. Y las herramientas basadas en realidad extendida (XR), que pueden mejorar la colaboración y la comunicación remotas, presentan desafíos importantes para la mayoría de las empresas.
El proyecto invertirá cuatro millones de euros en convocatorias abiertas con el principal objetivo de reclutar nuevas empresas tecnológicas y pymes para desarrollar conjuntamente CORTEX2. Además, involucrará nuevos casos de uso de diferentes dominios para demostrar la replicación a través de rutas de integración específicas y también evaluará y validará el impacto social asociado con la adopción de la tecnología XR en casos de uso internos y externos.
CORTEX2 proporcionará, después de tres años que dura el proyecto, un apoyo completo para experiencias de realidad aumentada como una extensión de los sistemas de videoconferencia; herramientas eficientes de teleconferencia a través de métodos de transmisión innovadores; experiencias XR potentes y fáciles de usar con reconstrucción 3D instantánea de entornos y objetos; la fusión de visión y audio para la interpretación semántica multicanal y la integración completa de dispositivos del Internet de las Cosas (IoT) en experiencias XR.
Más información: cortex2@australo.org

*Proyecto financiado por la Unión Europea. Las opiniones y puntos de vista expresados solo comprometen a sus autores y no reflejan necesariamente los de la Unión Europea o los de la Agencia Ejecutiva Europea en los ámbitos de la salud y digital. Ni la Unión Europea ni la autoridad otorgante pueden ser considerados responsables de ellos.