Valencià:
El Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs és un dels últims que s’han incorporat a l'àmplia llista de graus oferits per la Universitat Jaume I. Per aquest motiu, el professorat s'ha vist immers en un procés de creació i evolució constant al llarg de cada curs per a poder anar perfilant material docent afí a les temàtiques relacionades amb l'enorme espectre de disciplines plantejades. 
Amb la finalitat d'oferir un manual pràctic associat a l'assignatura «Estadística i Optimització» del Grau que adopte una òptica totalment vinculada a l'univers dels videojocs, els autors Atanasia Lloría i Carlos Ayyad han preparat la publicació docent Estadística y Optimización (Grado Videojuegos): Prácticas resueltas con R-Commander y PHPSimplex. En el procés, s'han enfrontat a un doble repte: dissenyar un manual de pràctiques orientat a la resolució dels exercicis proposats amb el paquet de R-Commander i també poder oferir una contextualització diferent de la gran majoria de manuals que estan actualment presents al mercat.
Amb aquest manual, a més de poder aprendre a aplicar tècniques d'estadística descriptiva i inferencial, es pot aprofundir en el món dels mítics videojocs i arcades dels anys 80 i 90 del passat segle, tals com Gauntlet (Atari Games), en el qual es proposa analitzar un banc de dades de gran volum derivat d'una LAN Party, amb la finalitat d'extraure totes les conclusions relatives a aquesta que permeten poder ajudar a optimitzar els beneficis derivats, així com Doom2 (ID Software), per a així analitzar la possible dependència estadística de certes variables indicadores del grau de violència que puga posseir un jugador, fet que té una especial rellevància en l'actualitat a l'hora de dissenyar un videojoc.
Actualment, hi ha una infinitat de manuals teoricopràctics aplicats a l'anàlisi estadística d'informació mostral de manera computacional, a través de programari com ara R o SPSS, però molt segurament en cap d'aquests es tractarà d'una manera tan original, a més de didàctica, el fet de relacionar el fonament bàsic dels motors dels arcades, tals com el Ghost’n Goblins, Bubble Bobble o Out Run, amb la teoria del càlcul de probabilitats i amb els models de distribucions associats. La diversió que ofereixen els videojocs també és possible inculcar-la a disciplines com la d'Estadística i Optimització.
El llibre està publicat en la col·lecció «Treballs d’Informàtica i Tecnologia», de Publicacions de la Universitat Jaume I,  amb el número 46, i s'ofereix en versió impresa i també en versió electrònica.

Español:
El Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es uno de los últimos que se han incorporado a la amplia lista de grados ofrecidos por la Universitat Jaume I. Por este motivo, el profesorado se ha visto inmerso en un proceso de creación y evolución constante a lo largo de cada curso para poder ir perfilando material docente afín a las temáticas relacionadas con el enorme espectro de disciplinas ofrecidas.
Con el fin de ofrecer un manual práctico asociado a la asignatura «Estadística y Optimización» del Grado que adopte una óptica totalmente vinculada al universo de los videojuegos, los autores Atanasia Lloría y Carlos Ayyad han preparado la publicación docente Estadística y Optimización (Grado Videojuegos): Prácticas resueltas con R-Commander y PHPSimplex, enfrentándose en el proceso a un doble reto: diseñar un manual de prácticas orientado a la resolución de los ejercicios propuestos con el paquete de R-Commander y también poder ofrecer una contextualización diferente a la gran mayoría de manuales que están actualmente presentes en el mercado.
Con este manual, además de poder aprender a aplicar técnicas de estadística descriptiva e inferencial, se puede profundizar en el mundo de los míticos videojuegos y arcades de los años 80 y 90 del pasado siglo, tales como Gauntlet (Atari Games), en el que se propone analizar un banco de datos de gran volumen derivado de una LAN Party, con el fin de extraer todas las conclusiones relativas a la misma que permiten poder ayudar a optimizar los beneficios derivados, así como Doom2 (ID Software), para así analizar la posible dependencia estadística de ciertas variables indicadoras del grado de violencia que pueda poseer un jugador, hecho que tiene una especial relevancia en la actualidad a la hora de diseñar un videojuego.
Actualmente, existe una infinidad de manuales teórico-prácticos aplicados al análisis estadístico de información muestral de manera computacional, a través de software como R o SPSS pero muy seguramente ninguno de ellos se tratará de una manera tan original, además de didáctica, el hecho de relacionar el fundamento básico de los motores de los arcades, tales como el Ghost’n Goblins, Bubble Bobble o Out Run, con la teoría del cálculo de probabilidades y con los modelos de distribuciones asociados. La diversión que ofrecen los videojuegos también es posible inculcarla a disciplinas como la de Estadística y Optimización.
El libro está publicado en la colección «Treballs d’Informàtica i Tecnologia», de Publicacions de la Universitat Jaume I, con el número 46, y se ofrece en versión impresa y también en versión electrónica.