Valencià:
L’Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE) de la Universitat Jaume I ha acollit aquest matí la presentació final dels nou videojocs sobre canvi climàtic creats per alumnat de tercer curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs en el marc del Living Lab Planeta Debug, cofinançat per la Fundació Daniel i Nina Carasso. La lluita contra la contaminació o la millora de la salut i l’eficiència energètica han estat protagonistes de diversos jocs, tots ells, inspirats per línies de recerca de l’UJI.
La directora de l’ESTCE, Amèlia Simó, ha valorat en la inauguració de la jornada Videojocs Talks el projecte Planeta Debug perquè «aposta per la innovació en la divulgació científica i, especialment, d’un tema tan actual i interdisciplinar com ara el canvi climàtic, però que, alhora, dóna projecció als estudis i aporta atractius per captar talent jove a la nostra universitat». Per la seua banda, el vicedirector del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, Raúl Montoliu, ha animat l’estudiantat a aprofitar l’oportunitat del Living Lab Planeta Debug «per construir un portfolio professional per tal de preparar el seu accés al món laboral».
Nou grups d’investigació dels quatre centres de l’UJI han col·laborat amb l’alumnat per tal d’inspirar el disseny de videojocs amb elements de la recerca científica vinculada amb el canvi climàtic. Aquest línia de treball, anomenada Good Game, ha estat possible pel foment del treball per projecte de les assignatures Enginyeria del Programari, amb els professors Antonio Morales i Enric Cervera; Art del Videojoc, amb el professor Diego Díaz, i Disseny Conceptual de Videojocs, impartida per Emilio Sáez, també membre del grup de recerca ITACA i investigador principal de Planeta Debug.
Els professors responsables de les tres assignatures, després de la presentació final dels nou videojocs, argumenten que la iniciativa ha estat «molt satisfactòria després de veure com s’han solidificat nou projectes de videojocs tan originals i autèntics sobre un repte tan potent com ara la lluita contra el canvi climàtic». Alhora, «el vessant científic que aporten aquests jocs és una innovació en la creació de conceptes de videojocs que s’orienten a donar llum sobre la ciència, la qual pot esdevindre un vehicle per a la seua construcció», afegeixen Sáez, Morales, Díaz i Cervera.
La jornada de Videojocs Talks, organitzada per UJIGameLab i Planeta debug, ha comptat amb amb les ponències de Luis Oliván, cofundador i productor de Fictoriorama Studios titulada «De monitos y nintendos: inventando historias en Fictiorama Studios», i de Diego Freire, marketing & PR manager and Game Writer de Chibing Studio, «Un planeta pequeño, una isla e Instagram: la historia de Chibig».
DINÀMIQUES DE JOC

Aquest curs han participat en la línia Good Game del Living Lab Planeta Debug els professors Leonor Hernández, del Grup de Fluids Multifàsics; Vicent Arbona, del Grup d’Ecofisiologia i Biotecnologia; Ivan Mora-Seró, del Grup de Semiconductors Avançats; Gladys Mínguez, del Grup de Recerca en Òptica; Vicent Baydal, del Grup d’Història i Dret Forals Valencians; María Ibáñez, de l’Institut Universitari de Plagues i Agricultura, Lucia Reig, María José Ruá i Àngel Pitarch, del Grup de Tecnologia, Qualitat i Sostenibilitat en l’Edificació; Pedro Sanz, del Laboratori d’Interacció i Sistemes Robòtics i Conrado Martínez, del Grup Melanogén. Els videojocs dissenyats basats en aquestes investigacions són, respectivament: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback i Last Sunlight.
ART CIUTADÀ I FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO

Un equip interdisciplinari d'investigació de la Universitat Jaume I (UJI) va aconseguir un projecte de la Fundació Daniel i Nina Carasso en el seu programa d'Art Ciutadà centrat en iniciatives relacionades amb la temàtica Compondre sabers per a comprendre els desafiaments contemporanis el passat setembre. El Livint Lab Planeta Debug, el qual es desenvoluparà durant dos anys, va ser seleccionat entre les 152 propostes presentades en aquesta modalitat.
La Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. Es va crear 2010 en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina. El seu treball consisteix en acollir, donar suport, acompanyar i connectar a les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. Es tracta d’una fundació Grant Maker (exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general), de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.

Español:
La Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE) de la Universitat Jaume I ha acogido esta mañana la presentación final de los nueve videojuegos sobre cambio climático creados por alumnado de tercer curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en el marco del Living Lab Planeta Debug, cofinanciado por la Fundación Daniel y Nina Carasso. La lucha contra la contaminación o la mejora de la salud y la eficiencia energética han sido protagonistas de varios juegos, todos ellos, inspirados por líneas de investigación de la UJI.
La directora de la ESTCE, Amèlia Simó, ha valorado en la inauguración de la jornada Videojuegos Talks el proyecto Planeta Debug porque «apuesta por la innovación en la divulgación científica y, especialmente, de un tema tan actual e interdisciplinar como, por ejemplo, el cambio climático, pero que a la vez da proyección en los estudios y aporta atractivos para captar talento joven en nuestra universidad». Por su parte, el vicedirector del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Raúl Montoliu, ha animado el estudiantado a aprovechar la oportunidad del Living Lab Planeta Debug «para construir un portfolio profesional para preparar su acceso al mundo laboral».
Nueve grupos de investigación de los cuatro centros de la UJI han colaborado con el alumnado para inspirar el diseño de videojuegos con elementos de la investigación científica vinculada con el cambio climático. Este línea de trabajo, denominada Good Game, ha sido posible por el trabajo por proyecto de las asignaturas Ingeniería del Software, con los profesores Antonio Morales y Enric Cervera; Arte del Videojuego, con el profesor Diego Díaz, y Diseño Conceptual de Videojuegos, impartida por Emilio Sáez, también miembro del grupo de investigación ITACA e investigador principal de Planeta Debug.
Los profesores responsables de las tres asignaturas, después de la presentación final de los nueve videojuegos, argumentan que la iniciativa ha resultado «muy satisfactoria después de ver como se han solidificado nueve proyectos de videojuegos tan originales y auténticos sobre un reto tan potente como es el caso de la lucha contra el cambio climático». A la vez, «la vertiente científica que aportan estos juegos es una innovación en la creación de conceptos de videojuegos que se orientan a dar luz sobre la ciencia, que puede convertirse en un vehículo para su construcción», añaden Sáez, Morales, Díaz y Cervera.
La jornada de Videojuegos Talks, organizada por UJIGameLab y Planeta Debug, ha contado con con las ponencias de Luis Oliván, cofundador y productor de Fictoriorama Studios titulada «De monitos y nintendos: inventando historias en Fictiorama Studios», y de Diego Freire, marketing & PR manager and Game Writer de Chibing Studio, «Un planeta pequeño, una isla e Instagram: la historia de Chibig».
DINÁMICAS DE JUEGO

Este curso han participado en la línea Good Game del Living Lab Planeta Debug los profesores Leonor Hernández, del Grupo de Fluidos Multifásicos; Vicent Arbona, del Grupo de Ecofisiología y Biotecnología; Ivan Mora-Seró, del Grupo de Semiconductores Avanzados; Gladys Mínguez, del Grupo de Investigación en Óptica; Vicent Baydal, del Grupo de Historia y Derecho Forales Valencianos; María Ibáñez, del Instituto Universitario de Plagas y Agricultura, Lucia Reig, María José Ruá y Àngel Pitarch, del Grupo de Tecnología, Calidad y Sostenibilidad en la Edificación; Pedro Sanz y Raül Marín, del Laboratorio de Interacción y Sistemas Robóticos y Conrado Martínez, del Grupo Melanogén. Los videojuegos diseñados basados en estas investigaciones son, respectivamente: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback y Last Sunlight. El equipo creador de Mr Coating fue, a su vez, ganador del premio del público en la sesión.
ARTE CIUDADANO Y FUNDACIÓN DANIEL I NINA CARASSO

Un equipo interdisciplinario de investigación de la Universitat Jaume I (UJI) consiguió un proyecto de la Fundación Daniel y Nina Carasso en su programa de Arte Ciudadano centrado en iniciativas relacionadas con la temática Componer saberes para comprender los desafíos contemporáneos el pasado septiembre. El Living Lab Planeta Debug, el cual se desarrollará durante dos años, fue seleccionado entre las 152 propuestas presentadas en esta modalidad.
La Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Se creó 2010 en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina. Su trabajo consiste al acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. Se trata de una fundación Grant Maker (exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general), de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.