Valencià:
Explorar les possibilitats de la realitat virtual i les experiències immersives aplicades a l'empresa privada d'una forma sistematitzada, per a actuals o futurs clients. Aqueix és l'objectiu amb el qual l'empresa Cuatroochenta ha començat a organitzar un departament específic, basat en l'experiència del seu director tècnic, Sergio Aguado, i en la incorporació de quatre estudiants d'últim curs de la primera promoció del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs de l’UJI, al Parc Científic, Tecnològic i Empresarial (Espaitec), on està situada la seu central de l'empresa a Espanya. Així, Cuatroochenta i el Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs han signat un conveni de cooperació educativa per a iniciar el procés de transferència de coneixement d'R+D de la universitat al sector productiu.


Durant l'últim any, Cuatroochenta ja ha desenvolupat diverses aplicacions de realitat virtual, com ara els projectes ad hoc per al sector ceràmic, però l'objectiu a partir d'ara és investigar en profunditat les diferents aplicacions i oportunitats de negoci que obri aquesta tecnologia. El nou equip està compost per tres tècnics i una modeladora d'espais, que ja treballen en diferents solucions relacionades amb les experiències immersives amb ulleres de realitat virtual.


Entre els projectes en què estan treballant hi ha «Visites 360º», que avança en la línia de les primeres apps ja desenvolupades perquè els clients se submergisquen d'una forma nova en una sala de exposiciones de productes ceràmics, però explorant totes les seues possibilitats aplicades, per exemple, al sector cultural o a l'immobiliari. Pel que fa a recreació del moviment, des del departament es treballa en la detecció i recreació del desplaçament de l'usuari dins de l'experiència immersiva més enllà del moviment del cap, perquè puga avançar o retrocedir dins dels espais de realitat virtual amb els seus propis passos.


Altres projectes en què avança l'empresa d’Espaitec de la mà del Grau en Videojocs són la introducció de les olors en la realitat virtual, creuant ulleres de realitat virtual amb fonts d'olors que s'activen o es desactiven depenent de l'experiència; els «sons 360º», experimentant amb la introducció del so procedent de diferents fonts i amb diferents intensitats perquè l'experiència immersiva encara siga més real; i la gamificació d’aplicacions, a través de la introducció de mòduls de joc en aplicacions convencionals i en les destinades a la realitat virtual.

Español:
Explorar las posibilidades de la realidad virtual y las experiencias inmersivas aplicadas a la empresa privada de una forma sistematizada, para actuales o futuros clientes. Ese es el objetivo con el que la empresa Cuatroochenta ha empezado a organizar un departamento específico, basado en la experiencia de su director técnico, Sergio Aguado, y en la incorporación de cuatro estudiantes de último curso de la primera promoción del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UJI, en cuyo Parque Científico, Tecnológico y Empresarial (Espaitec) se encuentra ubicada la sede central de la empresa en España. Así, Cuatroochenta y el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos han firmado un convenio de cooperación educativa para iniciar el proceso de transferencia de conocimiento de I+D de la universidad al sector productivo.
Durante el último año, Cuatroochenta ya ha desarrollado varias aplicaciones de realidad virtual, como los proyectos ad hoc para el sector cerámico, pero el objetivo a partir de ahora es investigar en profundidad las diferentes aplicaciones y oportunidades de negocio que abre esta tecnología. El nuevo equipo está compuesto por tres técnicos y una modeladora de espacios, que ya trabajan en diferentes soluciones relacionadas con las experiencias inmersivas con gafas de realidad virtual.
Entre los proyectos en los que están trabajando se encuentran «Visitas 360º», que avanza en la línea de las primeras aplicaciones ya desarrolladas para que los clientes se sumerjan de una forma nueva en una sala de exposiciones de productos cerámicos, pero explorando todas sus posibilidades aplicadas, por ejemplo, al sector cultural o inmobiliario. Por lo que respecta a recreación del movimiento, desde el departamento se trabaja en la detección y recreación del desplazamiento del usuario dentro de la experiencia inmersiva más allá del movimiento de la cabeza, para que pueda avanzar o retroceder dentro de los espacios de realidad virtual con sus propios pasos.
Otros proyectos en los que avanza la empresa de Espaitec de la mano del Grado en Videojuegos son la introducción de los olores en la realidad virtual, cruzando gafas de realidad virtual con fuentes de olores que se activen o se desactiven dependiendo de la experiencia; los «sonidos 360º», experimentando con la introducción del sonido procedente de distintas fuentes y con distintas intensidades para que la experiencia inmersiva todavía sea más real; y la gamificación de aplicaciones, a través de la introducción de módulos de juego en aplicaciones convencionales y en las destinadas a la realidad virtual.