Valencià:
Estudiantat d'Enginyeria Electrònica de la Universitat Politècnica de València i d'Enginyeria Informàtica de la Universitat de Múrcia han resultat guanyadors de la quarta edició de Hackathon Castelló. Els integrants de Pixar 4.0 s'han enfrontat al repte Maker 4.0, proposat per l'associació d'estudiants i afeccionats a la informàtica i electrònica de la Universitat Jaume HackCS i EngiOn. L'objectiu del grup ha estat aconseguir que el robot construït complira totes les condicions del repte i fos un androide factible per a una ciutat. «Hem tingut en compte tots els requisits plantejats pel jurat i ens hem focalitzat a resoldre problemes reals per a fer més eficient la recollida de residus sòlids urbans», han afirmat els guanyadors.
El segon premi ha estat atorgat a Adfectus, un grup d'estudiants de la Universitat Jaume I de Castelló que ha participat en el repte d'anàlisi de les emocions en temps real, proposat per l'empresa impulsora EventsCase. Durant el transcurs de l'esdeveniment han examinat més de 2.222 imatges preses in situ per a poder detectar, a través de la API Amazon Rekognition, les expressions de les persones amb la finalitat de millorar en funció dels estats d'ànim. Una tecnologia aplicable a diferents contextos com la compra en comerços, als carrers de les ciutats, etc.
El tercer premi l'ha aconseguit el grup TX42RM, un equip format per dos participants que ha superant el repte proposat per l'empresa impulsora KERAjet. En 48 hores non-stop han aconseguint controlar electrònicament l'enllumenat, l'aigua i el sistema de cultiu d'una maqueta que simulava una ciutat intel·ligent aconseguint estalviar en costos de gestió en tenir-ho tot centralitzat.
Tant l'organització com el jurat ha destacat la gran varietat de participants, així com l'alt nivell i viabilitat dels projectes. Semàfors intel·ligents que milloren el trànsit, contenidors d'escombraries que avisen quan la quantitat de residus sobrepassa el límit o aplicacions i videojocs que fomenten el comerç local i l'educació en sostenibilitat o el consum sostenible de recursos han estat algunes de les més de 25 propostes presentades en la quarta edició de Hackathon Castelló; la trobada de programadors més important de la Comunitat Valenciana que continua generant estirada i que ja compta amb més de 420 hackers tenint en compte els participants de les edicions passades. Un gran èxit que assegura continuïtat i que l'any vinent complirà un lustre.
Hackathon Infantil, celebrat durant tot el matí del dissabte, va comptar amb 105 nens i nenes amb edats compreses entre els 3 i els 16 anys i va ser un altre dels moments clau del cap de setmana. Robòtica Castelló va reptar els més petits a fer els seus primers passos en el món de la programació. Des de jocs amb peces de Lego, fins a construcció de petits robots o desenvolupament d'originals videojocs.
Informació i imatges proporcionades per XarxaTec (Associació d’Empreses Tecnològiques de Castelló)

Español:
Estudiantado de Ingeniería Electrónica de la Universitat Politècnica de València y de Ingeniería Informática de la Universidad de Murcia han resultado ganadores de la cuarta edición de Hackathon Castellón. Los integrantes de Pixar 4.0 se han enfrentado al reto Maker 4.0, propuesto por la asociación de estudiantes y aficionados a la informática y electrónica de la Universitat Jaume HackCS y EngiOn. El objetivo del grupo ha sido conseguir que el robot construido cumpliera con todas las condiciones del reto y fuera un androide factible para una ciudad. “Hemos tenido en cuenta todos los requisitos planteados por el jurado y nos hemos focalizado en resolver problemas reales para hacer más eficiente la recogida de residuos sólidos urbanos”, han afirmado los ganadores. 
El segundo premio ha sido otorgado a Adfectus, un grupo de estudiantes de la Universitat Jaume I de Castelló que ha participado en el reto de análisis de las emociones en tiempo real, propuesto por la empresa impulsora EventsCase. Durante el transcurso del evento han examinado más de 2.222 imágenes tomadas in situ para poder detectar, a través de la API Amazon Rekognition, las expresiones de las personas con el fin de mejorar en función de los estados de ánimo. Una tecnología aplicable a distintos contextos como la compra en comercios, en las calles de las ciudades, etc.


El tercer premio lo ha conseguido el grupo TX42RM, un equipo formado por dos participantes que ha superando el reto propuesto por la empresa impulsora KERAjet. En 48 horas nonstop han consiguiendo controlar electrónicamente el alumbrado, el agua y el sistema de cultivo de una maqueta que simulaba una ciudad inteligente consiguiendo ahorrar en costes de gestión al tenerlo todo centralizado.
Tanto la organización como el jurado ha destacado la gran variedad de participantes, así como el alto nivel y viabilidad de los mismos. Semáforos inteligentes que mejoran el tráfico, contenedores de basura que avisan cuando la cantidad de residuos sobrepasa el límite o aplicaciones y videojuegos que fomentan el comercio local y la educación en sostenibilidad o el consumo sostenible de recursos han sido algunas de las más de 25 propuestas presentadas en la cuarta edición de Hackathon Castellón; el encuentro de programadores más importante de la Comunitat Valenciana que sigue generando tirón y que ya cuenta con más de 420 hackers teniendo en cuenta los participantes de las ediciones pasadas. Un gran éxito que asegura continuidad y que el próximo año cumplirá un lustro.
Hackathon Infantil, celebrado durante toda la mañana del sábado, contó con 105 niños y niñas con edades comprendidas de entre los 3 y los 16 años y fue otro de los momentos clave del fin de semana. Robótica Castellón retó a los más pequeños a dar sus primeros pasos en el mundo de la programación. Desde juegos con piezas de Lego, hasta construcción de pequeños robots o desarrollo de originales videojuegos. 
Información e imágenes proporcionadas por XarxaTec (Asociación de Empresas Tecnológicas de Castellón)