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La Universitat Jaume I presenta l’exposició dels 18 cartells dels videojocs pel canvi climàtic dissenyats per estudiantat amb inspiració en línies d’investigació científica i promoguts pel Living Lab Planeta Debug, cofinançat per la Fundació Carasso. Els jocs descarregables gratuïtament mitjançant codis QR són: Nashville, Iridescent, The Antidote, Loto, Plastic o’clock, El Glifo de Thumus, Aqua, Reciclator-3000, Icebreaker, Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback y Last Sunlight.
La inauguració de la mostra de l’art dels jocs creats durant els dos últims curs acadèmics ha comptat amb la participació de la directora, Amèlia Simó, i la vicedirectora, Ana Piquer, de l'Escola Superior de Tecnologia i Ciències Experimentals (ESTCE), el vicedirector del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs, Raúl Montoliu, el vicedirector del Grau d'Intel·ligència Robòtica, Antonio Morales, i el professor i investigador principal del Living Lab Planeta Debug, Emilio Sáez.
Els 18 cartells dels videojocs Planeta Debug són resultat del desafiament Good Game, el qual ha permés que els estudis i experiments de 18 grups de recerca hagen servit d’inspiració perquè l’estudiantat de tercer curs del Grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs creen jocs que puguen abordar diversos reptes vinculats amb l’escalfament global. Les assignatures implicades són: Enginyeria del Programari, amb els professors Antonio Morales i Enric Cervera; Disseny Conceptual de Videojocs, impartida per Emilio Sáez, i Art del Videojoc, amb el professor Diego Díaz.
La directora de l’ESTCE, Amèlia Simó, ha subratllat «la importància que l’alumnat del Grau de Videojocs haja tingut l’oportunitat de participar en una iniciativa interdisciplinària com ara Planeta Debug, alhora, promovent els valors de la preservació del medi ambient, la salut i la implicació per a fer front al canvi climàtic». «Aquesta exposició revela el talent jove i el compromís per la sostenibilitat existent en l’estudiantat de la nostra escola i l’UJI», ha afegit.
EL REPTE GOOD GAME

Les investigadores i investigadors que han participat en Good Game 02 han estat Aurora García Gallego i Eva Camacho, del grup d’Economia Experimental i Computacional, Laboratori d’Economia Experimental (LEE); María Jesús Muñoz, del grup de recerca Sostenibilitat de les Organitzacions i Gestió de la Responsabilitat Social (SoGReS); Eliseo Monfort, d’Enginyeria Química i Tecnologia de Materials (ChEMTECh) i de l’ITC Sostenibilitat; Marisa Rebagliato, del grup d’Epidemiologia Perinatal i Salut Ambiental; Beatriz Julián, del grup de Materials Multifuncionals (GGMM) de l’INAM; Luis Cabedo, del grup Polímers i Materials Avançats (PIMA) i el projecte europeu YPACK; Sergio Chiva, del grup de Fluids Multifàsics i la Càtedra FACSA; Antonio Gallardo, del grup Enginyeria de Residus (INGRES) i Mariano Aznar, del Centre d’Estudis de Dret i Relacions Internacionals. Els videojocs creats sota la inspiració d’aquests ha estat, respectivament: Nashville, Iridescent, The Antidote, Lotus, Plastic o’clock, El Glifo de Thumus, Aqua, Reciclator-3000 i Icebreaker.
En la primera edició de Good Game, durant el curs 2019-2020, van participar els professors Leonor Hernández, del Grup de Fluids Multifàsics; Vicent Arbona, del Grup d’Ecofisiologia i Biotecnologia; Ivan Mora-Seró, del Grup de Semiconductors Avançats; Gladys Mínguez, del Grup de Recerca en Òptica; Vicent Baydal, del Grup d’Història i Dret Forals Valencians; María Ibáñez, de l’Institut Universitari de Plagues i Aigües, Lucia Reig, María José Ruá i Miguel Ángel Pitarch, del Grup de Tecnologia, Qualitat i Sostenibilitat en l’Edificació; Pedro Sanz, del Laboratori d’Interacció i Sistemes Robòtics i Conrado Martínez, del Grup Melanogén. Els videojocs dissenyats basats en aquestes investigacions, van ser, respectivament: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback i Last Sunlight.
GLOBAL DEBUG AMB LA GLASGOW CALEDONIAN UNIVERSITY
Per la seua banda, el professor Antonio Morales ha anunciat la posada en marxa de la línia d’actuació internacional del living lab, Global Debug, en col·laboració amb el Grau de Videojocs de la Glasgow Caledonian University. «El treball conjunt amb estudiantat de Glasgow per a desenvolupar propostes de joc conjuntament serà una gran experiència per a l’alumnat de l’UJI, ja que permetrà intercanviar visions des d’àmbits geogràfics molt diversos». La sostenibilitat i el canvi climàtic com a objecte de jocs, en opinió de Morales, constitueixen «temes de rellevància social i preocupació de la joventut actual; en conseqüència, estem il·lusionats per posar en marxa aquesta iniciativa, endarrerida per la covid-19, la qual esperem que siga molt enriquidora per a l’estudiantat tant de l’UJI com de Glasgow».
SOBRE LA FUNDACIÓ DANIEL I NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, i la seua esposa Nina, la Fundació Daniel i Nina Carasso desenvolupa la seua activitat a França i Espanya. El seu treball consisteix a acollir, donar suport, acompanyar i connectar les persones que s'atreveixen a mirar i a construir el món de forma diferent en les seues dues línies de treball: l'Alimentació Sostenible i l'Art Ciutadà. La Fundació Daniel i Nina Carasso és una fundació Grant Maker (exclusivament finançadora d'iniciatives d'interès general), de patrimoni familiar, afiliada a la Fondation de France. És independent de qualsevol societat mercantil.
 
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Español:
La Universitat Jaume I presenta la exposición de los 18 carteles de los videojuegos por el cambio climático diseñados por estudiantado con inspiración en líneas de investigación científica y promovidos por el Living Lab Planeta Debug, cofinanciado por la Fundación Carasso. Los juegos descargables gratuitamente mediante códigos QR son: Nashville, Iridescent, The Antidote, Loto, Plastic o’clock, El Glifo de Thumus, Aqua, Reciclator-3000, Icebreaker, Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback y Last Sunlight.
La inauguración de la muestra del arte de los juegos creados durante los dos últimos cursos académicos ha contado con la participación de la directora, Amèlia Simó, y la vicedirectora, Ana Piquer, de la Escuela Superior de Tecnología y Ciencias Experimentales (ESTCE), el vicedirector del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, Raúl Montoliu, el vicedirector del Grado de Inteligencia Robótica, Antonio Morales, y el profesor e investigador principal del Living Lab Planeta Debug, Emilio Sáez.
Los 18 carteles de los videojuegos Planeta Debug son resultado del desafío Good Game, que ha permitido que los estudios y experimentos de 18 grupos de investigación hayan servido de inspiración para que el estudiantado de tercer curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos creen juegos que puedan abordar varios retos vinculados con el calentamiento global. Las asignaturas implicadas son: Ingeniería del Software, con los profesores Antonio Morales y Enric Cervera; Diseño Conceptual de Videojuegos, impartida por Emilio Sáez, y Arte del Videojuego, con el profesor Diego Díaz.
La directora de la ESTCE, Amèlia Simó, ha subrayado «la importancia de que el alumnado del Grado de Videojuegos haya tenido la oportunidad de participar en una iniciativa interdisciplinar como Planeta Debug, al mismo tiempo, promoviendo los valores de la preservación del medio ambiente, la salud y la implicación para hacer frente al cambio climático». «Esta exposición revela el talento joven y el compromiso por la sostenibilidad existente en el estudiantado de nuestra escuela y la UJI», ha añadido.
EL RETO GOOD GAME

Las investigadoras e investigadores que han participado en Good Game 02 han sido Aurora García Gallego y Eva Camacho, del grupo de Economía Experimental y Computacional, Laboratorio de Economía Experimental (LEE); María Jesús Muñoz, del grupo de investigación Sostenibilidad de las Organizaciones y Gestión de la Responsabilidad Social (SoGReS); Eliseo Monfort, de Ingeniería Química y Tecnología de Materiales (ChEMTECh) y del ITC Sostenibilidad; Marisa Rebagliato, del grupo de Epidemiología Perinatal y Salud Ambiental; Beatriz Julián, del grupo de Materiales Multifuncionales (GGMM) del INAM; Luis Cabedo, del grupo Polímeros y Materiales Avanzados (PIMA) y el proyecto europeo YPACK; Sergio Chiva, del grupo de Fluidos Multifásicos y la Cátedra FACSA; Antonio Gallardo, del grupo Ingeniería de Residuos (INGRES) y Mariano Aznar, del Centro de Estudios de Derecho y Relaciones Internacionales. Los videojuegos creados bajo la inspiración de estos ha sido, respectivamente: Nashville, Iridescent, The Antidote, Loto, Plastic o’clock, El Glifo de Thumus, Aqua, Reciclator-3000 y Icebreaker.
Las investigadoras e investigadores que han participado en Good Game 02 han sido María Jesús Muñoz, del grupo de investigación Sostenibilidad de las Organizaciones y Gestión de la Responsabilidad Social (SoGReS); Sergio Chiva, del grupo de Fluidos Multifásicos y la Cátedra FACSA; Aurora García Gallego, del grupo de Economía Experimental y Computacional; Eliseo Monfort, de Ingeniería Química y Tecnología de Materiales (ChEMTECh) y del ITC Sostenibilidad; Marisa Rebagliato, del grupo de Epidemiología Perinatal y Salud Ambiental; Antonio Gallardo, del grupo Ingeniería de Residuos (INGRES); Luis Cabedo, del grupo Polímeros y Materiales Avanzados (PIMA) y el proyecto europeo YPACK; Beatriz Julián, del grupo de Materiales Multifuncionales (GGMM) y Mariano Aznar, del Centro de Estudios de Derecho y Relaciones Internacionales.
En la primera edición de Good Game, durante el curso 2019-2020, participaron los profesores Leonor Hernández, del Grupo de Fluidos Multifásicos; Vicent Arbona, del Grupo de Ecofisiología y Biotecnología; Ivan Mora-Seró, del Grupo de Semiconductores Avanzados; Gladys Mínguez, del Grupo de Investigación en Óptica; Vicent Baydal, del Grupo de Historia y Derecho Forales Valencianos; María Ibáñez, del Instituto Universitario de Plagas y Aguas, Lucia Reig, María José Ruá y Miguel Ángel Pitarch, del Grupo de Tecnología, Calidad y Sostenibilidad en la Edificación; Pedro Sanz, del Laboratorio de Interacción y Sistemas Robóticos, y Conrado Martínez, del Grupo Melanogén. Los videojuegos diseñados basados en estas investigaciones son, respectivamente: Mission Ozono, Blooming Violent, The Lightbringer, NanoDoctor, Version 18, Overdose, Mr Coating, The Wayback y Last Sunlight. 
GLOBAL DEBUG CON LA GLASGOW CALEDONIAN UNIVERSITY
Por su parte, el profesor Antonio Morales ha anunciado la puesta en marcha de una línea de actuación internacional del living lab, Global Debug, en colaboración con el Grado de Videojuegos de la Glasgow Caledonian University. «El trabajo con estudiantado de Glasgow para desarrollar propuestas de juego conjuntamente será una gran experiencia para el alumnado de la UJI, puesto que permitirá intercambiar visiones desde ámbitos geográficos muy diversos». La sostenibilidad y el cambio climático como objeto de juegos, en opinión de Morales, constituyen «temas de relevancia social y preocupación de la juventud actual; en consecuencia, estamos ilusionados en poner en marcha esta iniciativa, atrasada por la covid-19, la cual esperamos que sea muy enriquecedora para el estudiantado tanto de la UJI como de Glasgow».
SOBRE LA FUNDACIÓN DANIEL Y NINA CARASSO
Creada en 2010, en honor a Daniel Carasso, fundador de Danone, y su esposa Nina, la Fundación Daniel y Nina Carasso desarrolla su actividad en Francia y España. Su trabajo consiste en acoger, apoyar, acompañar y conectar a las personas que se atreven a mirar y a construir el mundo de forma diferente en sus dos líneas de trabajo: la Alimentación Sostenible y el Arte Ciudadano. La Fundación Daniel y Nina Carasso es una fundación Grant Maker (exclusivamente financiadora de iniciativas de interés general), de patrimonio familiar, afiliada a la Fondation de France. Es independiente de cualquier sociedad mercantil.
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