Diari Oficial de la Generalitat Valenciana




DOGV – Disposició
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Sumari del DOGV 2385, del 11-11-1994 (1994/832981)

DECRET 215/1994, de 17 d'octubre, del Govern Valencià, pel qual s'aprova el Reglament de Casinos de Joc de la Comunitat Valenciana.
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Estat**DEROGADA**

Permalink ELI

**https://dogv.gva.es/va/eli/es-vc/d/1994/10/17/215**

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 Text inicial: 12/11/1994 - Actualitat 

### Dades del document

Número de DOGV
:   2385

Data del DOGV
:   11-11-1994

Secció del DOGV
:   DISPOSICIONS GENERALS

Número del document
:   1994/832981

CVE


Data del document
:   17-10-1994

Organisme emissor
:   Conselleria d'Economia i Hisenda

Tipus de document
:   Decret

Anàlisi jurídica

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Els textos consolidats de les normes són de caràcter informatiu i no tenen valor jurídic.

DECRET 215/1994, de 17 d'octubre, del Govern Valencià, pel qual s'aprova el Reglament de Casinos de Joc de la Comunitat Valenciana.   
  
La Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, per la qual es regula el joc en la Comunitat Valenciana, estableix els principis que han de regir l'autorització i la pràctica dels jocs d'atzar i instrumenta els mecanismes per aconseguir les finalitats que l'assumpció de les competències del joc per part de la Generalitat Valenciana comporta.  
  
Tenint en compte la finalitat concreta perseguida per aquella, resulta evident la necessitat de complementar mitjançant una disposició de caràcter reglamentari el marc jurídic regulador dels jocs de casinos, d'altra banda necessari després de més de quinze anys de vigència de l'actual reglament.  
  
Es doncs mitjançant aquest nou reglament, amb què es pretén unificar la normativa existent en la matèria i adequar-la als principis de la llei esmentada, amb la finalitat d'obtenir una regulació integral del subsector de casinos de joc, que va des de les disposicions generals del règim d'autoritzacions, empreses que poden ser organitzadores i gestores d'aquests, personal que presta el seus serveis i locals habilitats per a la pràctica d'aquells, i una completa regulació de cadascun dels jocs que poden practicar-se en els denominats casinos de joc. Amb aquesta nova normativa general, es pretén una millora del control administratiu que ha de mantenir-se sobre aquest tipus d'activitats, amb clara transcendència econòmica i social, incrementant, d'altra banda, les garanties necessàries que han de reunir les empreses que incideixen en el desenvolupament d'aquests jocs.  
  
Per tot això, amb l'informe previ de la Comissió del Joc de la Comunitat Valenciana i escoltat el Consell d'Estat, a proposta del conseller d'Economia i Hisenda i amb la deliberació prèvia del Govern Valencià, en la reunió del dia 17 d'octubre de 1994,  
  
DECRETE  
  
 Article únic  
  
S'aprova el Reglament de Casinos de Joc de la Comunitat Valenciana, que a continuació s'hi insereix.  
  
DISPOSICIÓ DEROGATÒRIA  
  
Són derogades les disposicions d'igual o inferior rang que s'oposen al que estableix aquest decret i el reglament que s'hi aprova, en defecte de les previsions del qual i de les seues disposicions de desplegament s'aplicarà el règim contingut en les ordres del Ministeri de l'Interior de 9 de gener i 9 d'octubre, totes dues de 1979, per les quals s'aprovaren el Reglament de Casinos de Joc i el Catàleg de Jocs, respectivament.  
  
DISPOSICIONS FINALS  
  
Primera  
  
S'autoritza la Conselleria d'Economia i Hisenda per a dictar les disposicions necessàries per al compliment i desenvolupament del que disposa aquest decret.  
  
Segona  
  
Aquest decret entrarà en vigor l'endemà de la publicació en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana.  
  
Reglament de Casinos de Joc de la Comunitat Valenciana  
  
TÍTOL I  
  
Disposicions generals i règim d'autoritzacions  
  
CAPÍTOL I  
  
Àmbit, objecte y règim jurídic  
  
 Article 1. Ambit i objecte  
  
Aquest reglament té per objecte la regulació en l'àmbit de la Comunitat Valenciana dels jocs propis de casinos en les seues distintes modalitats, dels establiments autoritzats per al seu desenvolupament i de les activitats econòmiques que hi tinguen relació.  
  
 Article 2. Règim jurídic  
  
1. L'autorització, l'organització i el desenvolupament dels jocs de casinos s'atindran a les normes contingudes en aquest reglament i en la Llei 4/1988, de 3 de juny, del Joc en la Comunitat Valenciana, i a totes aquelles disposicions que la despleguen i complementen.  
  
2. Tindran la consideració legal de casinos de joc, i, per tant, s'hi podran practicar els jocs a què fan referència els articles 3 i 4 d'aquest reglament, els locals i establiments que reunint els requisits exigits per aquest reglament tinguen l'autorització atorgada per la Conselleria d'Economia i Hisenda.  
  
3. Es prohibida l'organització i la pràctica de jocs que, amb el mateix o distint nom, constituesquen modalitats dels jocs propis de casinos i es realitzen fora d'aquests establiments o al marge de les autoritzacions, dels requisits i i de les condicions establerts en aquest reglament. Així mateix, cap establiment que no estiga autoritzat com a casino de joc podrà tenir aquesta denominació.  
  
CAPÍTOL II  
  
Dels jocs  
  
 Article 3. Jocs de casinos  
  
1. Es consideraran jocs exclusius de casinos i, per tant, sols podran practicar-se en els locals o establiments autoritzats com a casinos de joc, els següents:  
  
- Ruleta francesa.  
  
- Ruleta americana.  
  
- Vintiuna o BlackJack.  
  
- Bola o Boule.  
  
- Trenta i quaranta.  
  
- Punt i Banca.  
  
- Ferrocarril, Bacarà o Chemin de fer.  
  
- Bacarà a dos taulers.  
  
- Daus o craps.  
  
- Ruleta de la Fortuna.  
  
- Pòquer sense descart.  
  
- Pòquer sintètic.  
  
- Monte.  
  
2. Els jocs enumerats en l'apartat anterior es desenvoluparan d'acord amb els requisits, elements, regles i prohibicions establertes per a cadascun d'ells en l'annex d'aquest reglament.  
  
 Article 4. Altres jocs  
  
1. A més dels jocs establerts en l'article anterior, en els casinos de joc es podran practicar, prèvia autorització específica, els jocs autoritzats per a sales de bingo i salons de joc.  
  
2. Així mateix, s'hi podran instal·lar màquines del tipus C o d'Atzar, de les definides en l'article 6 del vigent Reglament de Màquines Recreatives i d'Atzar, aprovat pel Decret 76/1993, de 28 de juny, del Govern Valencià.  
  
3. Es prohibida la pràctica en casinos de joc de qualsevol altre joc que, amb igual o distint nom, no siga dels enumerats en aquest capítol II o es practique al marge dels requisits i de les condicions establerts en aquest reglament, fins i tot en el cas que constituesquen modalitats d'aquells.  
  
CAPÍTOL III  
  
De les empreses titulars  
  
 Article 5. Requisits de les empreses titulars  
  
Per a poder ser empreses titulars d'un casino de joc, s'hauran de reunir els requisits següents:  
  
a) Hauran de constituir-se necessàriament sota la forma jurídica de societat anònima, d'acord amb la legislació de la Unió Europea.  
  
b) La societat haurà de tenir la nacionalitat de qualsevol dels països de la Unió Europea.  
  
c) El seu objecte social únic i exclusiu haurà de ser l'explotació del casino de joc objecte de la sol·licitud d'autorització, i si s'escau dels altres serveis complementaris o accessoris relacionats amb la seua explotació.  
  
d) El capital social mínim haurà de ser de 1.000.000.000 de pessetes (mil milions de pessetes), totalment subscrit i desemborsat, la quantia del qual no podrà disminuir durant l'existència de la societat.  
  
e) Les accions representatives del capital social hauran de ser nominatives.  
  
f) La participació directa o indirecta de capital estranger no podrà excedir dels límits establerts en el règim especial de les inversions estrangeres a Espanya.  
  
g) La societat haurà de tenir administració col·legiada. Els administradors hauran de ser persones físiques, sense que el nombre de consellers estrangers puga excedir del proporcional a la part de capital estranger. Si algun dels administradors fos estranger les seues facultats haurien de ser mancomunades i no solidàries. A aquest efecte es considera com estrangers els ciutadans de països no integrants de la Unió Europea.  
  
h) Cap dels socis o accionistes, ja siga persona física o jurídica, podrà tenir participacions en el capital ni càrrecs directius en més d'una societat explotadora de casinos de joc, en l'àmbit territorial de la Comunitat Valenciana.  
  
 Article 6. Forma d'atorgament de les autoritzacions  
  
1. L'autorització a una empresa per a la instal·lació i explotació d'un local o establiment de casino de joc, s'efectuarà prèvia convocatòria de concurs públics.  
  
2. La convocatòria de concurs públic es realitzarà mitjançant ordre de la Conselleria d'Economia i Hisenda, escoltada la Comissió Autonòmica del Joc i avaluada la necessitat d'increment de l'oferta dels jocs exclusius de casinos per la demanda existent, fet que haurà de ser constatat a l'efecte mitjançant els estudis pertinents.  
  
3. L'ordre de convocatòria del concurs recollirà les bases que el regiran i els criteris objectius que permeten que l'adjudicació s'atorgue valorant les circumstàncies següents:  
  
a) L'interés turístic del projecte.  
  
b) Les garanties personals i financeres dels promotors.  
  
c) La qualitat de les instal·lacions i els serveis complementaris que s'hi presten.  
  
d) El programa d'inversions.  
  
e) Lloc de la ubicació i influència directa i indirecta que puga tenir l'obertura del nou casino sobre els ja existents.  
  
f) Generació de llocs de treball i pla de formació del personal i recursos humans amb què es compta.  
  
g) Viabilitat econòmica del projecte basantse en els estudis realitzats.  
  
h) Tecnologia per a l'organització i gestió de joc que es pretén adoptar.  
  
 Article 7. Sol·licitud  
  
Les societats mercantils interessades en l'obtenció d'una autorització per a la instal·lació i explotació d'un casino de joc, que complesquen els requisits especificats en l'article 5 anterior, podran prendre part en el concurs convocat a l'efecte presentant-hi una sol·licitud que haurà de recollir:  
  
a) Nom i cognoms, edat, nacionalitat, estat, professió, domicili i número del document nacional d'identitat del sol·licitant, o document equivalent, en cas de ser estranger, i la qualitat amb què actua en nom de la societat interessada.  
  
b) Denominació, duració i domicili de la societat anònima representada, o projecte d'aquesta.  
  
c) Nom comercial del casino i situació geogràfica de l'edifici o solar on pretén instal·lar-se, amb especificacions de les seues dimensions i característiques generals.  
  
d) Nom i cognoms, edat, nacionalitat, estat, professió, domicili, número del document nacional d'identitat o document equivalent en cas de nacionalitat estrangera, dels socis o promotors, especificant-hi la seua respectiva quota de participació i dels administradors de la societat, i, si s'escau, dels directors, gerents o apoderats en general.  
  
e) Data límit en què es pretén l'obertura del casino de joc.  
  
f) Jocs la pràctica dels quals en el casino pretén que siguen autoritzats, dins dels inclosos en els articles 3 i 4 d'aquest reglament.  
  
g) Períodes anuals de funcionament del casino, o propòsit de funcionament permanent.  
  
 Article 8. Documentació adjunta a la sol·licitud  
  
Les sol·licituds hauran de dur adjunts els documents següents en quadruplicat exemplar:  
  
a) Còpia o testimoni notarial de l'escriptura de constitució de la societat i dels seus estatuts, amb constància fefaent de la inscripció en el Registre Mercantil.  
  
Si la societat no s'ha constituït, es presentarà projecte de l'escriptura i dels estatuts.  
  
b) Còpia o testimoni notarial del poder del sol·licitant, quan no siga representant legal.  
  
c) Certificats negatius d'antecedents penals dels promotors, administradors de la societat, directors, gerents i apoderats amb facultats d'administració. Si alguna de les persones expressades fos estranger no resident a Espanya, hauria d'adjuntar-hi també document equivalent expedit per l'autoritat competent del país de la seua residència, i traduït pel servei d'interpretació de llengües del Ministeri d'Afers Exteriors.  
  
d) Certificació del Registre de la Propietat dels solars i, si s'escau, de l'edifici on s'instal·larà el casino de joc, o documents que acrediten la disponibilitat sobre aquests solars i immobles.  
  
e) Estimació de la plantilla aproximada de persones que haurà de prestar serveis en el casino, amb indicació de les categories o llocs de treball respectius.  
  
f) Memòria on es descriga l'organització i el funcionament del casino de joc, amb subjecció a les disposicions d'aquest reglament, els serveis complementaris que s'hi pretenguen prestar al públic i els tipus genèrics d'actes artístics, culturals, espectacles, etc. que es proposa organitzar-hi. Aquesta memòria haurà de contenir una descripció detallada dels sistemes previstos d'admissió i control dels jugadors, selecció, formació, gestió i control del personal, criteris de qualitat i revisions periòdiques del material de joc, comptabilitat i caixa indicant-hi en tot cas l'origen i la garantia de la tecnologia que han d'utilitzar en l'organització i el funcionament del casino.  
  
g) Plans i projectes del casino de joc, amb especificacions de totes les seues característiques tècniques i en especial, quant a proveïment d'aigües potables, tractaments i evacuació d'aigües residuals, tractament i eliminació de fems, instal·lació elèctrica, accessos i aparcament i altres serveis exigits per l'ordenament urbanístic. El projecte s'haurà de referir, si s'escau, a les obres complementàries o d'adaptació que siguen necessàries.  
  
En tot cas, la sala principal dels casinos de joc es projectarà per a una cabuda mínima de 500 persones i tindrà una superfície mínima de 1.000 metres quadrats, sense inclourehi l'ocupada per qualsevol tipus de servei complementari situat a l'interior, i les dependències auxiliars (caixa, recepció i altres).  
  
h) Estudi econòmic-financer, que comprendrà, com a mínim, un estudi de la inversió, amb desglossament i detall de les aportacions que constitueixen el capital social, descripció de les fonts de finançament, previsions d'explotació i previsions de rendibilitat.  
  
i) Relació de les mesures de seguretat que s'han d'instal·lar en el casino, entre les quals s'haurà de comptar necessàriament amb instal·lació contra incendis, unitat de producció autònoma d'energia elèctrica d'entrada automàtica en servei, servei de vigilants jurats de seguretat i caixes fortes.  
  
També podran adjuntar a les sol·licituds els documents que s'estimen pertinents, en especial per al fiançament de les garanties personals i financeres dels membres de la societat i d'aquesta mateixa.  
  
 Article 9. Tramitació  
  
Una vegada presentades les sol·licituds i la documentació annexa i la informació complementària que puga ser requerida, i previ informe de cadascun dels ajuntaments respectius, que hauran de ser emesos en el termini de 30 dies des de la petició d'aquests per part de la Conselleria d'Economia i Hisenda, i que es reputaran favorables si transcorre aquest termini i no s'ha rebut contestació, la Comissió Tècnica del Joc elaborarà i elevarà proposta de resolució al conseller d'Economia i Hisenda.  
  
 Article 10. Resolució   
  
1. La resolució que autoritza la instal·lació del casino de joc serà efectuada per ordre del conseller d'Economia i Hisenda que serà publicada en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana, i s'hi expressarà:  
  
a) Denominació, duració, domicili, capital social i participació de capital estranger en la societat titular.  
  
b) Nom comercial i localització del casino.  
  
c) Relació dels socis promotors, amb especificació de les seues participacions respectives en el capital, i dels membres del consell d'administració, conseller-delegat, director generals o apoderats, si n'hi hagués.  
  
d) Aprovació o modificacions del projecte arquitectònic proposat, dels serveis o de les activitats complementàries de caràcter turístic, i de les mesures de seguretat.  
  
e) Jocs autoritzats, d'entre els inclosos en el catàleg.  
  
f) Data límit per a procedir a l'obertura, fent constar-hi l'obligació de sol·licitar i obtenir prèviament la llicència municipal d'obertura i l'autorització de funcionament.  
  
g) Obligació de procedir, en el termini màxim de trenta dies, a la constitució de la societat, si no estava ja constituïda.  
  
h) Intransmissibilitat de l'autorització.  
  
2. L'atorgament de l'autorització podrà condicionar-se a la modificació de qualsevol dels aspectes continguts en l'expedient. En el termini de deu dies hàbils des de la notificació, els interessats hauran de manifestar la seua conformitat a la Conselleria d'Economia i Hisenda, quedant caducada l'autorització en un altre cas.  
  
CAPÍTOL IV  
  
Autoritzacions d'obertura i funcionament  
  
 Article 11. Sol·licitud d'obertura i funcionament  
  
1. Dins del termini assenyalat en l'autorització d'instal·lació i com a mínim trenta dies abans de la data prevista per a l'obertura del casino, la societat titular sol·licitarà de la Comissió Tècnica del Joc l'autorització d'obertura i funcionament.  
  
2. Si l'obertura no pot efectuar-se dins del termini concedit per l'autorització d'instal·lació, la societat titular haurà de sol·licitar davant la Comissió Tècnica del Joc la pròrroga oportuna, justificant degudament i detalladament les causes que impedeixen el compliment del termini. La Comissió Tècnica del Joc, amb els informes previs pertinents resoldrà discrecionalment, atorgant o denegant la pròrroga. En el segon cas, i també quan expire el termini sense sol·licitar pròrroga, es declararà caducada l'autorització d'instal·lació i es publicaran i notificaran les resolucions acordades.  
  
 Article 12. Documentació complementària  
  
La sol·licitud d'autorització d'obertura i funcionament haurà de dur adjunts els documents següents:  
  
a) Llicència municipal d'obres i d'activitat.  
  
b) Relació del personal que haja de prestar serveis en el casino, amb fotocòpia compulsada dels respectius contractes de treball i de les seues acreditacions personals, amb especificació dels llocs de treball.  
  
c) Certificació acreditativa d'haver constituït la fiança a què es refereix l'article 51 d'aquest reglament.  
  
d) Certificació d'obra acabada i que les obres i instal·lacions realitzades es corresponguen exactament amb el projecte bàsic pel qual es concedí l'autorització d'instal·lació.  
  
e) Certificat de tècnic competent, visat pel col·legi professional respectiu, acreditatiu del funcionament idoni de totes les instal·lacions relacionades amb el joc i de les mesures de seguretat del casino.  
  
f) Còpia o testimoni notarial de l'escriptura de declaració d'obra nova, amb constància fefaent de la seua liquidació i inscripció en el Registre de la Propietat.  
  
g) Tots aquells documents que acrediten el compliment dels condicionants establerts en la resolució d'autorització d'instal·lació, en el cas que n'hi hagués.  
  
 Article 13. Tramitació i resolució  
  
1. Una vegada rebuda la sol·licitud i la documentació a què es refereix l'article anterior, la Comissió Tècnica del Joc ordenarà practicar la inspecció oportuna per a comprovar el compliment dels requisits de la instal·lació i altres obligacions legals. La inspecció haurà de ser practicada en presència dels representants legals de la societat titular i dels tècnics que aquella designe, i se n'alçarà l'acta i l'informe corresponent.  
  
2. Si l'examen dels documents presentats i el resultat de la inspecció són satisfactoris, la Comissió Tècnica del Joc estendrà l'autorització d'obertura i funcionament. No obstant això, si l'acord és denegatori, es reflectirà en resolució motivada, després d'haver-se concedit un termini per a corregir les deficiències observades. Transcorregut aquest termini, tornaran a practicar-se les comprovacions oportunes, i si el resultat n'és negatiu es dictarà aquella resolució que comporte la declaració de caducitat de l'autorització d'instal·lació que es tenia.  
  
 Article 14. Requisits formals de la resolució  
  
En la resolució d'autorització d'obertura i funcionament del casino, es faran constar:  
  
a) Les especificacions a què es refereixen els apartats a), b) i c) de l'article 10.1.  
  
b) Les dates d'obertura i tancament de les temporades de funcionament del casino.  
  
c) L'horari màxim de funcionament de les sales de joc, que s'establirà d'acord amb l'informe que a aquest efecte expedesca la Conselleria d'Administració Pública.  
  
d) La relació dels jocs autoritzats i del nombre de taules o elements per a això.  
  
e) Els límits mínims i màxims, si s'escau, de les apostes. A instància del sol·licitant, la resolució podrà autoritzar, per a cadascun dels jocs o per a taules determinades, una banda de fluctuació de límits mínims d'apostes.  
  
f) Els terminis per a l'obertura de la totalitat dels serveis del casino, si no entren tots simultàniament en servei. Si l'autorització d'obertura i funcionament es refereix a una instal·lació provisional, es farà constar la data límit per a procedir a l'obertura de la instal·lació definitiva.  
  
g) Els noms i cognoms del director de jocs, dels sotsdirectors i dels membres del comité de direcció, si s'escau.  
  
h) El termini de duració de l'autorització.  
  
i) La prohibició de cedir, a títol onerós o gratuït, l'autorització atorgada.  
  
 Article 15. Vigència i renovació  
  
1. L'autorització d'obertura i funcionament es concedirà inicialment per termini d'un any amb caràcter provisional, i serà renovable per períodes successius de 10 anys; el termini de duració de l'autorització provisional es computarà a partir de l'endemà d'aquell en què es produí l'obertura al públic del casino; el termini de les autoritzacions definitives, a comptar des de l'endemà d'aquell en què expire la vigència de la precedent.  
  
2. Sis mesos abans, com a mínim, de la data d'expiració de cada termini de vigència de l'autorització, la societat titular haurà d'instar, aportant a l'efecte els documents que li siguen requerits, de la Comissió Tècnica del Joc la renovació de l'autorització, la qual resoldrà previ informe de la Comissió del Joc de la Comunitat Valenciana. La denegació de la sol·licitud, si s'escau, haurà de ser motivada, i sols podrà acordar-se quan hi concórrega alguna de les causes que, d'acord amb el que disposa l'article 16 d'aquest reglament, donen lloc a la revocació.  
  
3. Si l'autorització d'obertura i funcionament del casino s'ha atorgat per a una instal·lació provisional, l'autorització inicial per un any sols podrà renovar-se per períodes d'igual duració fins l'entrada en funcionament de la instal·lació definitiva. L'obertura d'aquesta haurà de ser autoritzada i tramitada en la forma prevista pels articles 11 al 15 d'aquest reglament i no serà necessària la presentació dels documents que, aportats per a la instal·lació provisional, fossen vàlids per a la definitiva.  
  
Si l'obertura de la instal·lació definitiva es produeix abans de transcórrer un any des de l'entrada en funcionament de la instal·lació provisional, l'autorització s'atorgarà pel període que reste de l'any, fent constar-hi el termini per a sol·licitar la renovació a què es refereix l'apartat 2 d'aquest article.  
  
4. Si l'obertura de la instal·lació definitiva no es produeix en el termini assenyalat en l'autorització d'instal·lació o en les pròrrogues concedides, la caducitat de l'autorització d'instal·lació que s'acorde comportarà la de l'autorització d'obertura i funcionament atorgada per a la instal·lació provisional.  
  
5. No obstant el que disposa l'apartat 1, la inspecció adscrita a la Comissió Tècnica del Joc procedirà cada dos anys, com a mínim, a la revisió completa de les instal·lacions del casino i de totes les restants circumstàncies previstes en els articles 5, 8 i 12 d'aquest reglament, per a comprovar el grau de manteniment i el compliment de les condicions previstes en les autoritzacions atorgades.  
  
 Article 16. Caducitat o extinció d'autoritzacions  
  
Podrà cancel·lar-se l'autorització d'obertura i funcionament d'un casino de joc, i per tant, produir-se la caducitat o extinció de l'autorització d'instal·lació en els casos següents:  
  
a) Per renúncia de la societat titular manifestada per escrit a la Conselleria d'Economia i Hisenda.  
  
b) Per dissolució de la societat titular.  
  
c) Pel transcurs del termini de validesa sense haver sol·licitat la renovació o la pròrroga.  
  
d) Com a conseqüència d'expedient de sanció en matèria de joc que consistesca en la cancel·lació o revocació de l'autorització.  
  
e) Pel no pagament dels impostos específics sobre el joc o l'ocultació total o parcial de la base imposable d'aquests.  
  
f) Per resolució motivada adoptada pel procediment corresponent, que s'ajustarà, en tot cas, al que preveu la Llei de Règim Jurídic de les Administracions Públiques i del Procediment Administratiu Comú i que reculla alguna de les causes següents:  
  
Falsedat en les dades aportades per a l'obtenció de l'autorització d'instal·lació o per a l'autorització d'obertura i funcionament.  
  
Modificació dels termes establerts en les respectives autoritzacions sense haver obtingut l'autorització prèvia establerta en aquest reglament.  
  
L'incompliment de l'obligació que sobre constitució de fiances i manteniment de la seua vigència i import, està establerta en aquest reglament.  
  
Quan es deixe de reunir els requisits a què es refereix l'article 5 d'aquest reglament.  
  
Per pèrdua de la disponibilitat legal o de fet del local o establiment on està situat el casino de joc.  
  
Per caducitat o revocació ferma de la llicència municipal d'obertura.  
  
Quan el casino romanga tancat per més de trenta dies consecutius sense autorització prèvia.  
  
 Article 17. Modificacions de les autoritzacions  
  
1. Requeriran autorització prèvia de la Comissió Tècnica del Joc, les modificacions de les autoritzacions d'instal·lació i de les d'obertura i funcionament que impliquen:  
  
a) Jocs que s'han de practicar en el casino.  
  
b) Mínims i màxims de les apostes.  
  
c) Horari màxim d'obertura i tancament, amb informe previ de la Conselleria d'Administració Pública.  
  
d) Període anual de funcionament.  
  
e) Modificacions substancials en les mesures de seguretat.  
  
f) Modificacions substancials en l'edifici o locals del casino.  
  
g) Modificacions dels òrgans d'administració i càrrecs directius.  
  
h) Modificacions en el cos social de la societat titular, que impliquen entrada de nous socis o accionistes.  
  
i) Constituir càrregues reals de qualsevol naturalesa sobre els immobles on es troba el casino.  
  
2. Requerirà autorització prèvia dels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda, les modificacions que impliquen:  
  
a) Modificacions o reformes a efectuar en l'edifici del casino de joc que no comporten canvis en l'estructura, la configuració o afecten mesures de seguretat.  
  
b) Transmissions de les accions entre socis quan es supere el 5% del capital social.  
  
c) La suspensió del funcionament del casino, per un període superior a set i inferior a trenta dies.  
  
d) Increments del capital social, quan no existint entrada de nous socis es produesca variació del percentatge de participació dels socis o accionistes.  
  
3. Requerirà comunicació prèvia als serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda, les modificacions que impliquen:  
  
a) Increment del capital social, quan no hi haja modificació de l'accionariat ni variació de percentatges de participació de cadascun dels socis o accionistes.  
  
b) La suspensió del funcionament del casino de joc, per un període inferior a set dies.  
  
c) La transmissió de les accions entre socis quan no supere el 5% del capital social i no es realitzen més de 2 transmissions en el període d'un any.  
  
d) Les alteracions que es produesquen en les plantilles del personal al servei del casino.  
  
e) Els canvis de màquines relacionades amb el desenvolupament del joc.  
  
4. Les modificacions restants, no previstes expressament en les detallades anteriorment, requeriran en tot cas la comunicació prèvia de la Comissió Tècnica del Joc.  
  
5. Si és soci o accionista de la societat titular del casino de joc una persona jurídica, aquesta queda subjecta al règim d'autorització prèvia establert en aquest article per a la transmissió o modificació del cos social d'aquesta.  
  
TÍTOL II  
  
De la sala de joc, del personal i el seu funcionament  
  
CAPÍTOL I  
  
De la sala de joc  
  
 Article 18. Serveis dels casinos de joc  
  
1. Els casinos de joc hauran de prestar al públic obligatòriament els serveis següents:  
  
a) Servei de bar.  
  
b) Servei de restaurant.  
  
c) Sala d'estar.  
  
d) Sala d'espectacles o festes.  
  
2. Així mateix tindran caràcter facultatiu els serveis següents:  
  
a) Sala de teatre i cinema.  
  
b) Sala de convencions.  
  
c) Sala de concerts.  
  
d) Sala d'exposicions.  
  
e) Instal·lacions gimnàstiques o esportives.  
  
f) Establiment de compres.  
  
La prestació d'aquests serveis es convertirà en obligatòria si s'havien previst en la sol·licitud i estaven inclosos en l'autorització d'instal·lació.  
  
3. Els serveis complementaris que preste el casino podran pertànyer o ser explotats per persona o empresa distinta de la titular del casino, hauran de localitzar-se en el mateix immoble o conjunt arquitectònic i l'empresa titular del casino de joc respondrà solidàriament amb el titular o explotador, si s'escau, de la qualitat dels serveis prestats.  
  
 Article 19. Sales de joc  
  
1. En els casinos de joc hi haurà una sala principal i podran autoritzar-se sales privades. No obstant això, s'admetrà l'existència d'una antesala de la principal, en la qual es permetrà la instal·lació dels jocs següents:  
  
a) Ruleta francesa.  
  
b) Ruleta de la fortuna.  
  
c) Bola o Boule.  
  
d) Màquines del tipus «C».  
  
L'existència d'aquesta antesala constarà en l'autorització d'instal·lació i en la d'obertura i funcionament.  
  
2. Les sales a què es refereix l'apartat anterior hauran de trobar-se en el mateix edifici del casino, llevat que la Comissió Tècnica del Joc autoritze excepcionalment una altra ubicació. La disposició dels locals ha de ser tal que les sales estiguen aïllades unes d'altres i no siga normalment visible l'interior des de la via pública o des dels locals de lliure accés al públic.  
  
3. Els visitants de les sales de joc han d'entrar en l'establiment i eixir-ne per les mateixes portes que els restants clients del casino. Es podran autoritzar, tanmateix, accessos o entrades independents per als serveis complementaris del casino, quan la seua naturalesa així ho faça aconsellable.  
  
4. En l'interior de les sales de joc no s'admetran més serveis complementaris que els de cafeteria, bar o restaurant, els quals hauran d'estar clarament separats de les taules, encara que no necessàriament mitjançant envans o tancaments d'obra.  
  
5. El paviment i parets de les sales hauran de ser revestits de material no combustible que afavorirà la insonorització. Independentment de la general del local, cada taula disposarà d'il·luminació pròpia, que elimine les ombres sense produir lluentors que puguen enllumenar els jugadors o empleats. Totes les sales de joc disposaran d'instal·lació d'aire condicionat.  
  
 Article 20. Admissió  
  
1. L'entrada a les sales de joc dels casinos és prohibida a:  
  
a) Els menors de 18 anys encara que es troben emancipats.  
  
b) Els que per decisió judicial hagen estat declarats incapaços, pròdigs o culpables de fallida fraudulenta, mentre no siguen rehabilitats.  
  
c) Les persones que es troben en situació de llibertat condicional o sotmeses al compliment de mesures de seguretat.  
  
d) Les persones que donen mostres de trobar-se en estat d'embriaguesa i de patir malaltia mental i els que puguen pertorbar l'ordre, la tranquil·litat i el desenvolupament dels jocs.  
  
e) Les persones que pretenguen entrar-hi portant armes o objectes que puguen utilitzar-se com a tals.  
  
f) Les persones que es troben incloses en el Registre de Prohibits.  
  
2. El control del respecte de les prohibicions a què es refereix aquest article serà exercit pels serveis d'admissió del casino. Si el director de jocs adverteix la presència en la sala d'alguna persona compresa en les prohibicions esmentades, l'haurà d'invitar a abandonar-la immediatament.  
  
3. Independentment de les condicions i prohibicions a què es refereixen els apartats anteriors, el director de jocs haurà d'invitar a abandonar el casino les persones que, encara que no constant-ne antecedents, produesquen pertorbacions en l'ordre de les sales de joc o cometen irregularitats en la pràctica dels jocs, siga quina siga la naturalesa d'unes i d'altres. Aquestes expulsions seran comunicades immediatament a l'administració.  
  
 Article 21. Altres condicions d'admissió  
  
1. Els casinos podran exigir a qui vulga accedir a la sala principal determinades condicions quant a la vestimenta o etiqueta, tant amb caràcter permanent com restringides a determinades èpoques, jornades o hores de funcionament de les sales de joc.  
  
2. Per a imposar altres condicions o prohibicions d'admissió a les sales de joc diferents de les esmentades en l'article anterior i en l'apartat anterior, els casinos hauran de sol·licitar autorització de la Comissió Tècnica del Joc, la qual les denegarà si fossen arbitràries, injustificadament discriminatòries o lesives als drets fonamentals de la persona.  
  
3. Les condicions especials per a admissió en els casinos de joc d'accés restringit seran fixades en l'autorització d'obertura i funcionament, sense perjudici de les addicionals que puguen establir-se posteriorment, prèvia autorització de la Comissió Tècnica del Joc. Unes i altres hauran de respectar els límits a què es refereix l'apartat anterior.  
  
4. Totes les condicions i prohibicions especials a què es refereix aquest article hauran de trobar-se impreses i exposades en lloc visible del local en què s'efectue el tràmit d'admissió dels visitants.  
  
 Article 22. Llistat de prohibits  
  
1. La Comissió Tècnica del Joc elaborarà un Registre de Prohibits sense accés a casinos de joc, en el qual es determinarà l'àmbit territorial, el termini de prohibició i les causes d'aquesta.  
  
2. En aquest Registre de Prohibits s'inclouran:  
  
a) Les persones que voluntàriament ho sol·liciten, per si mateix o pels cònjuges, excepte en el cas de separació, o pels fills majors d'edat, i també els pares respecte als fills que convisquen amb ells sota la seua dependència econòmica.  
  
b) Aquelles persones respecte de les quals les empreses titulars d'un casino de joc, per raons fonamentades, sol·liciten la inclusió; en aquest cas la prohibició sols obligarà el casino que la sol·licità, llevat que les circumstàncies aconsellen estendre aquesta prohibició.  
  
c) Les que com a conseqüència d'expedient de sanció queden expressament sancionades amb prohibició d'entrada per un temps determinat.  
  
3. La inclusió en el Registre serà efectuada per la Comissió Tècnica del Joc, prèvia tramitació de l'oportú expedient administratiu.  
  
4. El Registre de Prohibits tindrà caràcter reservat i no podrà fer-se públic de cap manera, el seu contingut serà conegut exclusivament per l'Administració i pels casinos de joc.  
  
5. Ja que en alguns casos, la inclusió en el Registre de Prohibits tindrà efectes per a tot l'Estat, la Comissió Tècnica del Joc arbitrarà les mesures necessàries per a fer efectiu aquest registre i la manera de comunicació entre les administracions implicades i, si s'escau, amb els establiments de joc que s'establesca.  
  
 Article 23. Servei d'admissió  
  
1. Per a tenir accés a les sales de joc principal i privades, els visitants hauran d'obtenir una targeta d'entrada en el servei d'admissió del casino, que s'haurà de trobar a l'entrada.  
  
2. No serà preceptiva la targeta d'entrada per a l'antesala de la sala principal, si bé les persones interessades hauran de presentar al servei d'admissió la identificació que la direcció del casino estime suficient.  
  
3. Les targetes d'entrada tenen sempre caràcter nominatiu. Les persones a favor de les quals s'expedesquen estan obligades a presentar-la en tot moment a requeriment dels empleats del casino o dels funcionaris de control. Si no ho fan o no poden ferho seran expulsades de les sales de joc.  
  
4. Les targetes d'entrada estaran numerades correlativament i contindran, almenys, les dades següents: nom i cognoms, número del document nacional d'identitat o equivalent, número de la fitxa personal del client, a què es refereix l'article següent, data d'emissió, termini de validesa, firma del director de joc o segell del casino.  
  
5. Les targetes d'entrada s'expediran a un preu unitari, que serà fixat per la Comissió Tècnica del Joc, a proposta del casino, i tindran validesa per a un sol dia.  
  
No obstant això, el casino, amb l'autorització prèvia de la Comissió Tècnica del Joc, podrà establir targetes especials de preu inferior a l'unitari en els casos següents:  
  
a) Persones que assistesquen a convencions o congressos realitzats en la regió on es trobe el casino de joc.  
  
b) Persones integrants de viatges col·lectius.  
  
c) Grup de persones que utilitzen els serveis complementaris del casino.  
  
d) Targetes de validesa superior a un dia, que podran expedir-se per una setmana, per un mes o per tota la temporada anual, i el preu de la qual serà fixat per la Comissió Tècnica del Joc a proposta del casino, sense que puga baixar de 5, 10 i 25 vegades, respectivament, del preu fixat per a les de validesa d'un sol dia.  
  
6. La targeta d'entrada dóna dret a l'accés a la sala o sales principals de joc que hi haja en el casino i a la pràctica dels jocs en la forma establerta reglamentàriament per a cadascun d'ells.  
  
La Comissió Tècnica del Joc a petició de la societat titular, podrà autoritzar discrecionalment l'existència de sales privades, a les quals sol es tindrà accés amb la invitació prèvia de la direcció del casino. L'accés i el gaudiment dels restants serveis complementaris del casino podrà subordinar-se a l'expedició d'entrades independents, amb subjecció a les normes especials que regulen cada tipus d'activitat.  
  
7. L'expedició de targetes podrà substituir-se transitòriament, en cas de produir-se una aglomeració en el servei d'admissió del casino, pel lliurament d'un volant provisional, previ dipòsit del document identificador i de l'import de la targeta.  
  
8. En el servei d'admissió del casino haurà d'haver fullets gratuïts on consten les normes generals de funcionament de les sales de joc que la direcció estime d'interés i, necessàriament, les relatives a l'horari, el canvi de moneda estrangera, l'obligació de jugar amb diners en efectiu, les apostes màximes i mínimes en cada tipus de joc, les condicions d'admissió, els preus de les targetes i els jocs que puguen practicar-se en el casino.  
  
9. Així mateix, podran existir fullets que continguen les regles per a la pràctica dels jocs que hi haja al casino.  
  
 Article 24. Requisits de la targeta d'entrada  
  
1. Les targetes d'entrada seran separades a mesura que siguen expedides, d'un talonari la matriu del qual reproduirà el número d'ordre de la targeta; aquest número serà correlatiu per a cadascuna de les sèries (dia, setmana, mes i temporada). Les targetes de preu reduït, previstes en l'article anterior, hauran d'expedir-se de talonaris independents.  
  
2. Els talonaris hauran de ser segellats, timbrats o encunyats pels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda corresponent, que n'anotaran la numeració.  
  
3. La matriu del talonari serà conservada pels serveis del casino, a l'efecte de la inspecció governativa i fiscal d'aquests durant 5 anys. No obstant això, podrà procedir-se a la destrucció de les matrius, quan aquestes arriben a un volum excessiu. Prèviament a això, el servei de control del casino haurà d'autoritzarho i alçar acta on es facen constar els talonaris que s'han de destruir, amb indicació de la numeració de cadascun d'ells, les seues sèries (de dia, setmana i temporada) i preus respectius. L'acta serà alçada per triplicat, el funcionari en conservarà l'original, una còpia el casino i la tercera s'enviarà als serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda corresponents.  
  
4. En el servei d'admissió del casino haurà d'haver, almenys, un doble fitxer que haurà de ser consultat prèviament a l'expedició de la targeta i que constarà:  
  
a) El primer, d'una fitxa numerada i nominativa de cada persona que siga admesa al casino. Aquesta fitxa serà estesa en la primera visita al casino i haurà de contenir les dades següents: nom i cognoms, data de naixement, adreça completa del titular, número del document identificador exhibit i la seua firma. També contindrà un espai en blanc per a observacions i per a l'anotació de les dates successives en què el titular acudesca al casino.  
  
b) El segon, d'una fitxa nominativa de les persones que tinguen prohibit l'accés al casino.  
  
5. El contingut de tots dos fitxers tindrà caràcter reservat, i sols podrà ser revelat pel casino als serveis de control i inspecció i, prèvia instància escrita, a les autoritats governatives o els seus agents per motius d'inspecció i control, i a les autoritats jurisdiccionals. Això no obstant, les dades del fitxer a què es refereix la lletra b) de l'apartat anterior podran ser comunicades a altres casinos, que hauran de guardar idèntica reserva sobre aquestes.  
  
6. La Comissió Tècnica del Joc podrà autoritzar als casinos de joc la implantació de sistemes mecanitzats o mitjançant ordinador, tant per a dur els fitxers a què es refereix l'apartat 4 d'aquest article com per a l'expedició de targetes d'entrada, eximint, si fa el cas, del compliment dels requisits no essencials que no siguen susceptibles de conservació adequada en els suports magnètics o siguen incompatibles amb el funcionament mecanitzat del sistema.  
  
7. No serà exigible l'expedició de targetes d'entrada per a l'accés a les sales de joc i altres dependències del casino, als membres de la Comissió Tècnica del Joc, a l'alcalde de l'ajuntament en el terme municipal del qual es trobe el casino, i als altres funcionaris que en compliment de les seues funcions s'hi personen i tinguen relació amb les actuacions i activitats que es desenvolupen al casino.  
  
CAPÍTOL II  
  
Del funcionament de sales de joc  
  
 Article 25. Horari de funcionament  
  
1. Dins dels límits màxims d'horari fixats per l'autorització d'obertura i funcionament, el casino determinarà les hores en què efectivament comencen i acaben els jocs i podrà establir horaris distints per als dies laborables, festius i vespres, però sense que en cap cas el funcionament de la sala principal de jocs del casino puga excedir de setze hores diàries.  
  
2. El casino comunicarà a la Comissió Tècnica del Joc l'horari o horaris realment practicats en la sala principal de jocs. Si es proposa variar-los, tant per a reduir-los com per a ampliar-los dins dels límits màxims de l'autorització, haurà de comunicarho igualment i no podran posar-se en pràctica sinó quan aquesta expresse la seua conformitat o transcorreguen tres dies hàbils des de la comunicació sense que haja manifestat la seua oposició al canvi.  
  
3. No obstant el que disposen els apartats anteriors, el casino podrà excedir l'horari autoritzat pel que fa a l'hora de tancament, bé amb caràcter excepcional, bé amb caràcter normal, per a la pràctica del bacarà en totes o algunes de les seues modalitats, sempre que el nombre de jugadors presents ho justifique, però sense que en cap cas les sales de joc puguen estar obertes més de vint hores sense interrupció.  
  
L'horari de funcionament de la sala de «boule» i, si fa el cas, de les sales privades, podrà ser distint del general de la sala principal de jocs i haurà de ser autoritzat específicament per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
4. L'horari de funcionament de la sala o sales del casino haurà d'anunciar-se gràficament en el local destinat a la recepció o control de visitants. L'obertura al públic i la finalització dels jocs hauran de produir-se precisament a les hores previstes, sense que puguen alterar-se, excepte en la forma prevista en l'apartat 2 d'aquest article. El casino no podrà suspendre els jocs abans de l'hora prevista, llevat que per causa de força major o quan, faltant menys de dues hores per a la fixada per al tancament, transcorreguen trenta minuts sense que es trobe cap visitant en la sala de joc.  
  
5. Durant l'horari de funcionament de les sales de joc, el casino podrà suspendre transitòriament l'admissió de visitants quan el nombre d'assistents en l'interior faça desaconsellable l'increment per raons de seguretat passiva o greu inconvenient o molèstia per a la pràctica normal dels jocs.  
  
 Article 26. Canvi de divises  
  
1. Els casinos de joc podran efectuar canvis de moneda estrangera en les seues dependències de caixa o instal·lar oficines exclusivament dedicades a això, amb subjecció a les normes vigents sobre canvi de divises. En cap cas podrà efectuar-se el canvi en les taules de joc.  
  
2. També podran instal·lar-se en els casinos, fora de les sales de joc, oficines dependents d'entitats bancàries espanyoles, la instal·lació, el funcionament i les operacions de les quals es subjectaran a les normes o instruccions que dicte el Ministeri d'Economia i Hisenda.  
  
3. Les oficines compreses en els dos apartats anteriors hauran d'estar obertes al públic durant tot l'horari normal de funcionament de les sales de joc.  
  
4. La Comissió Tècnica del Joc podrà autoritzar la instal·lació de caixers automàtics d'entitats bancàries, fora de les sales de joc.  
  
 Article 27. Funcionament de les taules de joc  
  
1. Els visitants de les sales de joc no estan obligats a participar en els jocs.  
  
2. Una vegada efectuada la bestreta sobre la caixa d'una taula determinada, el casino està obligat a posar-la en funcionament quan s'hi presente el primer jugador i a continuar el joc fins l'hora fixada per a l'acabament, Una vegada iniciat el joc, en cada taula de la manera descrita, la partida no podrà ser interrompuda abans de l'hora en cap taula, excepte quan els jugadors se'n retiren d'alguna o quan concórrega el supòsit a què es refereix l'apartat següent. El director de jocs, amb la conformitat del funcionari encarregat del control del casino si aquest s'hi troba present, podrà també clausurar el joc en una taula quan hi haja fonamentades sospites que el joc es desenvolupa incorrectament o fraudulentament de la qual cosa s'alçarà l'acta oportuna.  
  
3. Quan en les sales funcionen diverses taules de joc i la partida haja perdut animació en alguna d'elles, el director de jocs podrà suspendre la partida, però deixant en servei taules del mateix joc en nombre suficient al seu criteri perquè els jugadors presents puguen continuar la partida. La mateixa regla s'aplicarà a l'inici de la sessió en les sales de joc quan el nombre de jugadors presents no aconselle la posada en funcionament de totes les taules al mateix temps, cas en què l'obertura de taules podrà efectuar-se de manera progressiva.  
  
4. En el transcurs de tot l'horari en què el casino es trobe obert al públic, haurà de posar en servei, com a mínim, una taula de cada joc autoritzat. En tot cas hauran d'estar en servei simultàniament, com a mínim, una taula de ruleta, una altra de ruleta americana i una altra de blackjack.  
  
Del que disposa l'apartat anterior s'exceptuen les taules corresponents a jocs de cercle, que sols hauran de ser posades en servei quan ho sol·liciten almenys quatre jugadors. També queden exceptuades les taules de joc que es troben situades en les sales privades.  
  
5. Els jocs cessaran obligatòriament a l'hora fixada com a límit. En cada taula de joc, moments abans de l'hora límit, el cap de la taula anunciarà en veu alta «les tres últimes boles», en les taules de bola, ruleta, ruleta americana i ruleta de la fortuna; l'»últim tirador» en les taules de daus; «les últimes cinc mans» en les taules de punt i banca, pòquer, monte i bacarà, en qualsevol de les seues modalitats, i l'»últim sabot», en la taula de blackjack. En les taules de trenta i quaranta, la partida ha d'aturar-se en l'últim escapçament que s'efectue dins dels trenta últims minuts d'horari.  
  
6. Si el casino té autoritzada, a l'empara del que estableix l'article 14.e), la possibilitat de modificar els mínims de les apostes en jocs o taules determinades, aquesta possibilitat s'exercirà amb subjecció als requisits següents:  
  
a) Durant el desenvolupament de la sessió, i una vegada posada en funcionament una taula, el casino podrà variar-ne el límit d'aposta, anunciant les tres últimes boles o mans amb el límit anterior, i completant la bestreta de la taula si pertoca.  
  
b) En tot cas, el casino haurà de posar en funcionament una taula almenys, amb el límit mínim d'apostes autoritzada per a aquesta taula de joc, llevat que en l'autorització concreta es dispose una altra cosa.  
  
 Article 28. Naturalesa de les apostes  
  
1. Els jocs s'hauran de practicar sols amb diners en efectiu. Són prohibides i mancaran de tot valor les apostes sota paraula, i tota forma d'associació de dos o més jugadors amb l'ànim de sobrepassar els límits màxims en cada tipus d'apostes establertes en les distintes taules de joc.  
  
2. Les sumes constitutives de les apostes estaran representades per bitllets i moneda metàl·lica de curs legal a Espanya, o per fitxes o plaques facilitades pel casino al seu risc i ventura.  
  
3. La direcció del casino podrà establir que totes les apostes s'efectuen en múltiples del mínim autoritzat per a cada taula.  
  
 Article 29. Les apostes en els jocs de contrapartida  
  
1. En els jocs anomenats de contrapartida, com la bola, el trenta i quaranta, la ruleta americana, francesa o de la fortuna, el blackjack, els daus, el punt i banca, el pòquer sense descart i el monte, les apostes sols poden efectuar-se mitjançant fitxes o plaques.  
  
2. El canvi de diners per fitxes o plaques, per als jocs abans esmentats, pot efectuar-se en les dependències de caixa que haurà d'haver en les sales de joc o bé en la mateixa taula. Es prohibeix en tot cas efectuar canvis per mitjà dels empleats que es troben entre els jugadors.  
  
3. El canvi de diners o plaques per fitxes en la taula de joc serà efectuat pel crupier que després de col·locar en un lloc visible de la taula disposada a l'efecte el bitllet o bitllets de banc desplegats o les plaques, dirà en veu alta el seu valor. Acte seguit, alinearà i comptarà davant d'ell de manera ostensible les fitxes passantles al client o efectuant l'aposta per aquest sol·licitada. Finalment, i així mateix de manera ostensible, col·locarà la placa o fitxa canviada en la caixa de la taula i el bitllet l'introduirà en una altra caixa distinta metàl·lica i tancada amb clau que normalment forma part de la mateixa taula de joc.  
  
4. Els bitllets canviats no podran traure's de la caixa fins al final de la partida i amb la finalitat d'efectuar-ne el compte. Això no obstant, si l'acumulació de bitllets en les caixes fos excessiva, podrien extraure's aquestes i efectuar el compte dels bitllets en el departament de caixa o en altra dependència destinada a l'efecte, però en tot cas en presència del funcionari encarregat del control del casino si aquest s'hi troba present. La quantia dels bitllets així comptats es farà constar en una acta succinta que firmaran un funcionari del servei de control, si s'escau, i el director de jocs o persona que el substituesca la còpia de la qual s'introduirà en la caixa que haja de tornar a ser col·locada en la taula o en la qual ja s'hagués col·locat per a substituir-la.  
  
Aquest procediment serà també aplicable per al compte parcial de les propines, en el cas que la caixa respectiva no admetés més fitxes.  
  
 Article 30. Les apostes en els jocs de cercle  
  
1. En els jocs anomenats de cercle, com el bacarà en totes les seues modalitats i el pòquer sintètic, la suma en banca ha de compondre's exclusivament de fitxes i plaques. Les apostes poden efectuar-se en bitllets de banc, però en cas de pèrdua, el seu canvi és obligatori.  
  
2. Les operacions de canvi hauran de ser efectuades en les dependències de caixa de les sales. En les taules de jocs, els jugadors sols podran canviar a un empleat del casino, distint del crupier i que no tindrà una altra funció que la indicada. Aquest empleat extraurà les fitxes o plaques canviades d'una caixa especial localitzada junt a la taula, que contindrà una suma fixada pel director de jocs a l'inici de cada temporada de jocs.  
  
3. Quan l'empleat encarregat del canvi necessite un major nombre de fitxes i plaques per a la seua caixa, expedirà un document indicatiu de les fitxes i plaques que sol·licita de la caixa central i de les plaques o bitllets de banc a canviar. Aquest document, firmat per l'empleat i pel cap de partida, serà enviat a la caixa central mitjançant un altre empleat especial, el qual tornarà sense demora a l'encarregat del canvi el nombre exacte de fitxes i plaques sol·licitades. El document acreditatiu del canvi haurà de quedar dipositat en la caixa central.  
  
El procediment previst en aquest apartat s'aplicarà també quan siga necessari canviar plaques o fitxes en les taules de joc a què es refereix l'article precedent.  
  
 Article 31. Apostes oblidades o perdudes  
  
1. Les quantitats o apostes que es troben oblidades o perdudes al terra o sobre les taules de joc, o abandonades durant les partides, i el propietari de les quals siga desconegut, seran dutes immediatament a la caixa principal del casino i anotades en un registre especial. El seu import es farà constar en una partida especial de la comptabilitat del casino, el saldo de la qual haurà de coincidir, en acabar la temporada, amb la suma que done el registre abans al·ludit.  
  
2. En el cas de quantitats abandonades durant les partides, l'import es determinarà pel total de l'aposta inicial oblidada, sense computar-hi els guanys que poguessen haver-se acumulat fins al moment en què s'advertesca, després de buscar el propietari, que les quantitats o apostes estiguen efectivament abandonades.  
  
3. Si el legítim propietari de la quantitat o aposta trobada apareix i demostra de manera indiscutible el seu dret, el casino li restituirà aquesta quantitat. L'import de la restitució s'anotarà en la partida especial de la comptabilitat i en el registre a què es refereix l'apartat 1, fent constar-hi la data del reintegrament, el nom i l'adreça de l'interessat, les proves presentades i una referència a l'anotació primitiva.  
  
4. Les quantitats ingressades pel casino en aquest concepte seran lliurades a l'ajuntament de la localitat on es trobe, per a obres d'assistència social o beneficència.  
  
El lliurament es farà dins dels trenta primers dies de cada any.  
  
 Article 32. Baralles o jocs complets de naips  
  
1. Les baralles o jocs complets de naips per a ús del casino hauran d'estar agrupades en manolls de sis, denominats «mitja dotzena». Cada «mitja dotzena» durà un número d'ordre assignat pel fabricant de naips que s'anotarà en rebreles en un llibre especial visat per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
2. Els casinos de joc només podran adquirir «mitges dotzenes» de naips als fabricants autoritzats. Aquests fabricants sols podran facilitar aquests naips als casinos legalment autoritzats. Cada casino podrà imprimir el seu logotip en el revers dels naips.  
  
3. En cada casino, i dins de les sales de joc, hi haurà un armari amb la inscripció «dipòsit de naips», on es guardaran necessàriament totes les «mitges dotzenes» noves o usades, junt amb el llibre de registre a què al·ludeix l'apartat 1.  
  
L'armari estarà permanentment tancat amb clau, que es trobarà en poder del director de jocs o persona que el substituesca. L'armari sols s'obrirà per a l'extracció de «mitges dotzenes» o per al dipòsit de les noves o usades, sempre en presència del titular de la clau i de l'empleat que haja de fer-se càrrec dels naips, o bé per a la inspecció del contingut, a requeriment de funcionari encarregat de la vigilància.  
  
4. El casino sols emprarà en els jocs naips que es troben en perfecte estat. Qualsevol jugador podrà demanar que es comprove l'estat dels naips, cosa que es farà immediatament i el director de jocs decidirà si són hàbils per a l'ús.  
  
Els jocs de naips rebutjats, marcats o deteriorats han de ser col·locats en les «mitges dotzenes» complets i guardats en el dipòsit de naips fins la seua destrucció posterior, sense que per cap concepte puguen ser venuts o lliurats gratuïtament a qualsevol persona. La destrucció es farà en presència dels funcionaris de control, els quals prèviament comprovaran si les «mitges dotzenes» estan completes i contenen naips marcats o deteriorats i posteriorment n'anotaran la destrucció en el llibre de registre.  
  
5. El que disposen els apartats anteriors serà aplicable als jocs de daus, els quals hauran de trobar-se en envasaments tancats i precintats que abans d'utilitzar-se es trencaran a la vista del públic o davant els funcionaris del servei de control del casino. La conservació i destrucció es farà en la forma prevista per als naips.  
  
 Article 33. Comprovació dels naips  
  
1. Les «mitges dotzenes» seran extretes del dipòsit de naips en el moment en què vagen a ser utilitzades. Si són noves es desempaquetaran en la mateixa taula de joc i s'invitarà el públic i els jugadors a comprovar que els precintes estan intactes.  
  
2. Els naips seran col·locats sobre la taula boca amunt perquè puga comprovar-se que no hi ha hagut canvi en l'ordre de col·locació d'aquests pel fabricant. El crupier els comptarà i, tot seguit, els dipositarà de nou sobre el tapet i els remenarà estant les cartes cap avall. Els naips que ja haguessen estat utilitzats en una partida anterior seran remenats de la mateixa forma.  
  
3. El remenament es farà en un sol munt, amb els dits separats i els naips agrupats en paquets petits, de manera que no s'alcen del tapet i no es modifique l'ordre resultant. Cap naip ha de ser separat o senyalat.  
  
4. Durant la partida, en acabar cada talla i abans d'efectuar-se'n el remenament, el crupier dividirà els naips en dos munts: un de les cartes alçades i un altre de les tapades. Seguidament tornarà d'una sola vegada el primer munt sobre el segon i les remenarà en la forma indicada en els dos apartats anteriors.  
  
5. Quan la partida haja acabat, els naips s'hauran de tornar a col·locar immediatament en l'ordre establert pel fabricant i ser examinats per a detectar-hi les marques que puguen tenir.  
  
6. Quan en qualsevol moment es comprove que ha desaparegut algun naip dels manolls examinats, o que hi ha naips en excés, marcats o que pareguen estranys al manoll d'origen, es retirarà de la taula la «mitja dotzena» corresponent i se'n donarà compte immediat amb totes les indicacions relatives a la forma i circumstàncies en què el defecte fou descobert als funcionaris del servei de control si són presents en el casino o si no n'hi són se n'alçarà acta que els serà comunicada.  
  
 Article 34. Canvi de fitxes i plaques  
  
1. El casino canviarà als jugadors les fitxes i plaques que es troben en poder seu, ja siguen restes de les canviades anteriorment, ja siguen constitutives de guanys, pel seu import en moneda espanyola, sense poder efectuar cap deducció.  
  
2. El pagament en metàl·lic podrà ser substituït pel lliurament d'un xec contra compte del casino, en aquest cas s'alçarà acta per duplicat, firmada pel perceptor i un caixer o persona que el substituesca, conservant cadascuna de les parts un exemplar.  
  
El pagament mitjançant xec sols serà procedent a petició del jugador o prèvia la seua conformitat expressa, llevat els casos en què s'haja reduït en un 50% en la caixa central del casino la suma en metàl·lic que estableix l'article 37 o quan la suma que s'ha de pagar ultrapasse la quantitat que establesca la Comissió Tècnica del Joc.  
  
3. Si el xec resulta impagat, en tot o en part, el jugador podrà dirigir-se a la Comissió Tècnica del Joc en reclamació de la quantitat deguda, adjuntant la còpia de l'acta a què es refereix l'apartat anterior. La Comissió Tècnica del Joc escoltarà el director de jocs i una vegada comprovada l'autenticitat de l'acta i l'impagament del deute, li concedirà un termini de tres dies hàbils per a dipositar en la Comissió Tècnica del Joc la quantitat deguda que es lliurarà al jugador. Si no ho fa, expedirà al jugador l'oportú manament de pagament, amb qual aquest podrà fer efectiva la quantitat en la caixa general de dipòsits contra la fiança dipositada pel casino.  
  
En qualsevol cas, en la resolució que dicte la Comissió Tècnica del Joc farà expressa reserva de les accions civils o penals que poguessen correspondre a les parts.  
  
4. Si per qualsevol circumstància el casino no pogués pagar els guanys als jugadors, el director de jocs ordenarà la immediata suspensió dels jocs i demanarà la presència dels funcionaris encarregats del servei de control, davant els quals s'estendran les corresponents actes de deute en la forma prevista en l'apartat 2 d'aquest article.  
  
S'enviarà còpia de les actes esmentades a la Comissió Tècnica del Joc, la qual podrà acordar la suspensió provisional de l'autorització concedida i procedirà en tot cas en la forma prevista en l'apartat 3 d'aquest article.  
  
5. Si el director de jocs no diposita en termini suficient les quantitats degudes i la fiança és insuficient per afrontar els deutes acreditats en les actes, la Comissió Tècnica del Joc no lliurarà manament de pagament contra la fiança i requerirà la societat titular del casino perquè presente davant el jutjat competent sol·licitud de suspensió de pagaments, que es tramitarà segons la legislació vigent en la matèria.  
  
El que disposa el paràgraf anterior serà aplicable, tant en el supòsit de l'apartat 3, com en el de l'apartat 4 d'aquest article. En tot cas, la Comissió Tècnica del Joc incoarà l'oportú expedient de sanció per a la depuració de les responsabilitats que pertoquen.  
  
6. El casino no estarà obligat a expedir als jugadors certificacions acreditatives dels seus guanys.  
  
 Article 35. Bestretes mínimes a les taules  
  
1. Les taules dedicades a jocs de contrapartida rebran de la caixa central del casino, en el moment de començar la partida, una bestreta en fitxes i plaques per a respondre dels guanys dels jugadors, l'import de la qual serà determinat d'acord amb les prescripcions d'aquest article.  
  
Aquesta bestreta serà reposada per la caixa central del casino tantes vegades com calga durant la partida, però la quantia de les noves bestretes serà sempre la mateixa que la de la bestreta inicial.  
  
Les bestretes han de facilitar-se a la taula en la mesura que siga possible, en fitxes i plaques de petit valor a fi de reduir o eliminar els canvis entre la taula i la caixa central.   
  
2. L'import de les bestretes serà, com a mínim, el següent:  
  
a) En el joc de la bola, el resultat de multiplicar per 4.000 la quantia de l'aposta mínima fixada per l'autorització d'obertura i funcionament.  
  
b) En els jocs de la ruleta, ruleta americana, ruleta de la fortuna i daus, el resultat de multiplicar per 15.000 la quantia de l'aposta mínima de la taula.  
  
c) En els jocs de trenta i quaranta, pòquer sense descart, monte i punt i banca, el resultat de multiplicar per 10.000 la quantia de l'aposta mínima de la taula.  
  
d) En el joc del blackjack, el resultat de multiplicar per 5.000 la quantia de l'aposta mínima de la taula.  
  
 Article 36. Control de resultats de cada taula de joc  
  
1. Les fitxes i plaques constitutives de la bestreta seran traslladades a la taula en una caixa especialment destinada a aquesta finalitat. El contingut es lliurarà al cap de taula.  
  
2. Una vegada en la taula, les fitxes i les plaques seran col·locades sobre aquesta i comptades pel crupier. La quantitat resultant serà pronunciada per aquest en veu alta i anotada seguidament en el registre de bestretes. Tot això en presència del director de jocs o persona que el substituesca, el qual firmarà aquest registre junt amb els funcionaris encarregats del control del casino, si s'hi troben presents. El mateix procediment se seguirà quan calga fer noves bestretes en el transcurs de la partida.  
  
3. En acabar la jornada es comptaran les existències de fitxes i plaques de la taula i els bitllets canviats en aquesta, anotantse les quantitats resultants en el registre de bestretes. El compte es farà en presència, en tot cas, d'un empleat, almenys, de la taula, d'un caixer i del director de jocs o persona que el substituesca, els quals certificaran sota la seua responsabilitat l'exactitud de l'anotació efectuada, firmant a continuació. Si els funcionaris encarregats del control del casino es troben presents, firmaran també en el registre. En qualsevol cas en l'obertura i tancament de taules, la presència del director de jocs en el recompte podrà ser substituïda per la d'un sotsdirector, per algun membre del comité de direcció o per alguns dels empleats de màxima categoria.   
  
4. Les operacions referides en els dos apartats anteriors hauran de ser realitzades amb la suficient lentitud perquè els presents puguen seguirles en tot el seu detall. Qualsevol dels assistents a l'acte podrà sol·licitar el registre de bestretes per assegurar-se que les quantitats anotades corresponen exactament a les pronunciades. Així mateix, els funcionaris encarregats del control del casino podran efectuar les comprovacions que estimen necessàries.  
  
 Article 37. Dipòsit mínim per a pagament de premis  
  
1. Els casinos de joc hauran de tenir en la caixa central, a l'inici de cada sessió, una suma de diners que, com a mínim, serà d'igual quantia a la de l'import de la bestreta corresponent a la taula de ruleta amb el mínim d'apostes més elevat. Aquesta suma de diners podrà substituir-se parcialment per la tinença d'una quantitat equivalent, blocada en un compte bancari i disponible en tot moment per al pagament de premis, i prèvia autorització de la Comissió Tècnica del Joc. No obstant això, la quantitat existent en metàl·lic en la caixa central no podrà ser inferior al 50% del total.  
  
2. Independentment de les restants obligacions comptables que reglamentàriament s'establesquen, la caixa central del casino haurà de dur un registre especial per taules per bestretes i reposicions.  
  
 Article 38. Documents i informació mínima en la sala  
  
1. En els locals del casino haurà d'haver a disposició del públic un exemplar de la Llei del Joc de la Comunitat Valenciana, un altre d'aquest reglament i un altre del reglament interior de l'establiment, si en tingués.  
  
2. Sobre cada taula de joc o en un lloc pròxim a aquesta, i en lloc visible per a qualsevol dels jugadors, haurà de figurar un anunci en el qual s'indique el número de la taula, l'import de la bestreta inicial i les apostes mínimes i màximes permeses en les distintes sorts.  
  
CAPÍTOL III  
  
Del personal  
  
 Article 39. Organs de direcció dels jocs  
  
1. La direcció dels jocs i el control del seu desenvolupament corresponen primàriament al director de jocs, sense perjudici de les facultats generals que corresponguen als òrgans de direcció o administració de la societat titular.  
  
2. El director de jocs podrà ser auxiliat en l'exercici de les seues funcions per un comité de direcció i per un o diversos sotsdirectors. L'existència de comité de direcció no exclourà el nomenament de sotsdirector o sotsdirectors, si això s'estima necessari.  
  
Els membres del comité de direcció i el o els sotsdirectors hauran de ser nomenats pel consell d'administració de la societat, o per l'òrgan o persona en qui estiguen delegades les seues facultats.  
  
3. El comité de direcció, quan n'hi haja, estarà compost com a mínim per quatre membres, un dels quals haurà de ser necessàriament el director de jocs; hauran de ser majors d'edat i trobar-se en ple ús dels seus drets civils. Els estrangers sols podran formar part del comité quan exercesquen funcions de direcció dels jocs. Això no obstant, si el director de jocs fos estranger, tots els membres del comité de direcció haurian de ser ciutadans de la Unió Europea, llevat d'aquell.  
  
4. El sotsdirector o sotsdirectors hauran de ser, així mateix, majors d'edat i trobar-se en ple ús dels seus drets civils. Si el director de jocs és estranger, sols un dels sotsdirectors podrà ser estranger, excepte si hi hagués un sol sotsdirector, cas en què haurà de ser ciutadà de la Unió Europea.  
  
 Article 40. Nomenament dels òrgans de direcció  
  
1. El nomenament del director de jocs i dels restants membres del comité de direcció i així mateix dels sotsdirectors, si fa el cas, requeriran l'aprovació de la Comissió Tècnica del Joc, la qual s'atorgarà, si s'escau, en l'autorització d'obertura i funcionament. Aquestes persones seran proveïdes del document a què al·ludeix l'article 44.  
  
2. L'aprovació a què es refereix l'apartat anterior podrà ser revocada en cas d'incompliment greu de les seues funcions. La revocació de l'aprovació serà efectuada per la Comissió Tècnica del Joc, tindrà caràcter motivat i obligarà la societat a remoure'l del seu lloc.  
  
3. En cas de mort, incapacitat, dimissió o cessament de les persones a què es refereix l'apartat 1, la societat haurà de comunicarho dins dels cinc dies següents a la Comissió Tècnica del Joc. En el cas del director de jocs, la societat nomenarà transitòriament per a assumir les seues funcions, i de forma immediata, un dels sotsdirectors, si n'hi ha, o un dels membres del comité de direcció.  
  
4. Dins dels trenta dies següents al cessament, la societat haurà de proposar a la Comissió Tècnica del Joc la persona que haja de substituir el cessat.  
  
 Article 41. Facultats dels òrgans de direcció  
  
1. El director de jocs, els sotsdirectors i els altres membres del comité de direcció són els responsables de l'ordenació i correcta explotació dels jocs davant l'Administració i la societat titular, dins dels termes de l'autorització administrativa i de les normes de la Llei del Joc de la Comunitat Valenciana i d'aquest reglament. Sols ells podran impartir ordres al personal de jocs, segons el repartiment de funcions que entre aquests establesquen els òrgans rectors de la societat.  
  
2. El director de jocs podrà ser substituït en les seues funcions pels sotsdirectors i pels membres del comité de direcció. Excepcionalment, i, en tot cas, per temps no superior a un dia, podrà ser substituït també per un dels inspectors o empleats de control de la màxima categoria existent en el casino. El nom del substitut haurà de ser comunicat seguidament als funcionaris encarregats del control del casino, si s'hi trobaven presents, i, en tot cas, els serà comunicat.  
  
3. El director de jocs, o persona que el substituesca, és responsable de la custòdia del material de jocs existent al casino, dels fitxers dels jugadors i altra documentació, i de la correcta manera de dur la comptabilitat específica dels jocs. Tots els objectes indicats hauran de trobar-se permanentment a disposició dels funcionaris encarregats del control del casino que ho sol·liciten.  
  
 Article 42. Prohibicions per als òrgans de direcció  
  
Es prohibit al director de jocs, als sotsdirectors i als membres del comité de direcció:  
  
a) Participar en els jocs que es desenvolupen en el mateix casino, bé directament o bé mitjançant persona interposada.  
  
b) Exercir funcions pròpies dels empleats de les sales de joc. Això no obstant, els sotsdirectors podran substituir transitòriament els caps de taula en l'exercici de la seua funció, prèvia comunicació al funcionari encarregat del control del casino, si aquest s'hi troba present, però en cap cas als crupiers.  
  
c) Rebre per qualsevol títol participacions percentuals dels ingressos bruts del casino o dels beneficis del jocs.  
  
d) Participar en la distribució del tronc de propines a què es refereix l'article 46.4.  
  
 Article 43. Personal de joc i altres  
  
1. Tot el personal de servei en les sales de joc, i el de secretaria, recepció, caixa i comptabilitat haurà de ser contractat en qualsevol de les formes presents en la legislació laboral vigent, sense perjudici de les normes especials que puga dictar l'autoritat laboral i dels convenis col·lectius que puguen concloure's.  
  
2. Els cessaments que per qualsevol causa es produesquen en el personal a què es refereix l'apartat anterior seran comunicats per la societat als serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda corresponents.  
  
 Article 44. Document professional  
  
1. Sols el personal autoritzat degudament pels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda, podrà prestar serveis en els casinos de joc. Aquesta autorització s'efectuarà a través de l'expedició de l'oportú document professional, del qual hauran d'estar proveïdes, en tot cas, totes les persones l'activitat professional de les quals estiga directament relacionada amb el desenvolupament dels jocs.  
  
2. El document professional serà expedit pels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda, prèvia sol·licitud de la persona interessada, que haurà d'acreditar no estar inhabilitat per a l'exercici de la professió, i la capacitat professional, mitjançant certificació de l'empresa on preste el seu servei, vaja a prestar-lo o de les empreses on els haja prestat, tindrà duració de cinc anys i es renovaran per períodes d'igual duració. No obstant això, podrà ser revocat en execució de sentència que inhabilite per a l'exercici d'aquesta activitat o com a conseqüència de l'exercici de la potestat sancionadora.  
  
3. El document professional serà de tres categories:  
  
a) Direcció, per al director de jocs, sotsdirectors i membres del comité de direcció i per als càrrecs directius de la societat titular del casino.  
  
b) Joc, per al personal que presta els seus serveis directament relacionats amb el desenvolupament dels jocs.  
  
c) Serveis, per a la resta del personal.  
  
4. Tot el personal del casino està obligat a proporcionar als agents de l'autoritat competent en matèria de jocs tota la informació que se'ls sol·licite i que es referesca a l'exercici de les funcions pròpies de cadascun.  
  
 Article 45. Prohibicions per al personal del casino  
  
1. Es prohibit a la totalitat del personal, siga o no empleat de la societat titular, i a excepció de les persones a què es refereix l'article 42:  
  
a) Entrar o romandre en les sales de joc fora de les hores de servei, excepte amb l'autorització de la direcció i excepte els representants sindicals.  
  
b) Percebre participacions percentuals dels ingressos bruts del casino o dels beneficis dels jocs, sense perjudici del que disposa l'article següent.  
  
c) Concedir préstecs als jugadors.  
  
d) Transportar fitxes, plaques o diners durant el servei en l'interior del casino de forma diferent a la prevista en les normes de funcionament dels jocs, o guardarles de forma que la seua procedència o utilització no puguen ser justificades.  
  
2. Es prohibit al personal de jocs i els seus auxiliars, i al de recepció, caixa i seguretat:  
  
a) Participar directament o per mitjà de tercera persona en els jocs d'atzar que es practiquen en el casino de joc on presta serveis.  
  
b) Consumir begudes alcohòliques durant les hores de servei.  
  
3. Les persones que exercesquen funcions de crupier o canvista en les taules de joc i el personal de caixa no podran portar vestits amb butxaques.  
  
4. Els empleats que participen directament en la pràctica dels jocs, i els seus cònjuges, ascendents i descendents fins al primer grau de cosanguinitat, no podran tenir cap participació en el capital de la societat titular del casino.  
  
 Article 46. Propines  
  
1. La societat titular del casino podrà acordar la no admissió de propines per part del personal; en aquest cas haurà d'advertir-se als jugadors en forma clarament visible en l'accés al casino o en el servei de recepció. Si s'admeten propines, el seu lliurament serà sempre discrecional quant a l'ocasió i quantia.  
  
2. La Comissió Tècnica del Joc, prèvia audiència de la societat titular, podrà prohibir temporalment o definitivament l'admissió de propines, quan s'haguessen comés abusos en l'exigència o percepció d'aquestes.  
  
3. Es prohibit al director de jocs, als sotsdirectors, als membres del comité de direcció i al personal de jocs sol·licitar propines dels jugadors o acceptarles a títol personal. En les sales de joc, les propines que per qualsevol títol lliuren els jugadors hauran de ser immediatament dipositades em les caixes que a aquest efecte hi haurà en les taules de joc i, si s'escau, en els departaments de recepció i caixa, sense que puguen ser guardades d'altra forma, en tot o en part. En cas d'error o abús, el director de jocs disposarà el que pertoque quant a la devolució.  
  
L'import de les propines es comptarà en acabar l'horari de joc i s'anotarà diàriament en un compte especial.  
  
4. La societat titular del casino haurà de comunicar a la Comissió Tècnica del Joc els criteris de distribució del tronc de propines. El tronc estarà constituït per la massa global de les propines, i es repartirà una part entre els empleats en funció de l'activitat que cadascun desplegue i una altra per a atendre els costs de personal i serveis socials en favor dels clients. La distribució del tronc serà establerta de comú acord entre la societat titular i els representants dels treballadors.  
  
En la mateixa forma s'haurà de procedir per a les modificacions de distribució.  
  
CAPÍTOL IV  
  
De la documentació comptable de l'empresa titular, dels jocs i garanties i obligacions  
  
 Article 47. Documentació comptable  
  
1. A més de la comptabilitat general de l'empresa titular del casino, que regula el codi de comerç i de la de caràcter fiscal establerta per la normativa específica de cada impost, el control documental d'ingressos produïts pels jocs es durà a terme mitjançant el registre de beneficis, en els jocs de cercle, el registre de bestretes en els jocs de contrapartida i el llibre registre de control d'ingressos, per a un i altre tipus de joc.  
  
2. Aquests llibres i registres específics dels jocs hauran d'estar enquadernats, foliats i segellats per la Comissió Tècnica del Joc. No hauran de presentar esmenes ni raspadures, les correccions que siguen necessàries es faran en tinta roja i hauran de ser salvades amb la firma del director de jocs, o persones que el substituesquen o dels funcionaris del servei de control, si s'hi troben presents.  
  
 Article 48. Registre de bestretes  
  
1. En cadascuna de les taules dedicades a jocs de contrapartida, com el de la bola, la ruleta, ruleta de la fortuna, ruleta americana, el trenta i quaranta, el blackjack, els daus, el pòquer sense descart, el monte, i el punt i banca, hi haurà un registre especial de bestretes, que durà un número que serà el mateix de la taula a què es refereix.  
  
2. En el registre de bestretes s'anotaran, en la forma descrita en l'article 36 d'aquest reglament, l'import de la bestreta inicial i, si s'escau, el de les bestretes complementàries, i l'import total de les existències en la caixa d'efectiu i fitxes al final de cada sessió.  
  
3. El registre de bestretes es tancarà per sessions i es totalitzarà cada dia, al final del qual els resultats obtinguts hauran de ser traslladats al llibreregistre de control d'ingressos. L'ús del registre de bestretes és obligatori i és prohibida la inscripció directa en el llibreregistre de control d'ingressos.  
  
 Article 49. Registre de beneficis  
  
1. En cadascuna de les taules de joc de cercle, com el bacarà en les seues diverses modalitats i el pòquer sintètic, hi haurà un registre de beneficis per anotar-hi l'ingrés brut percebut pel casino en la pràctica d'aquests jocs.  
  
2. En aquest registre que s'ajustarà al model oficial s'haurà de fer constar:  
  
a) El nom exacte del joc a què correspon cada taula.  
  
b) Número d'ordre del registre, que haurà de ser el mateix de la taula.  
  
c) Hora d'obertura de la partida.  
  
d) Hores d'interrupció i represa de la partida, si s'escau.  
  
e) Nom dels crupiers i canvista.  
  
f) Nom del banquer o banquers en el bacarà a dos taulers, ja siga a banca oberta o limitada.  
  
3. En acabar la partida el crupier, en presència del director de jocs o persona que el substituesca i d'un caixer, obrirà el pou o cagnotte, comptarà les fitxes i plaques que hi haja i pronunciarà en veu alta la quantitat total. Aquesta serà anotada immediatament en el registre de beneficis, en el qual el director de jocs o persona que el substituesca, un caixer i un empleat de la taula, certitificaran, sota la seua responsabilitat, l'exactitud de l'anotació efectuada i firmaran a continuació.  
  
 Article 50. Llibreregistre de control d'ingressos  
  
1. En el llibreregistre de control d'ingressos s'anotaran els resultats dels registres de bestretes o de beneficis de cadascuna de les taules, totalitzats per dia. El llibre registre s'ajustarà al model oficial.  
  
2. Les anotacions en el llibreregistre de control d'ingressos s'efectuaran al final de la jornada i abans necessàriament de l'inici de la següent. Se n'extraurà el resultat total, fentlo constar en número i lletres, i a continuació certificarà la seua exactitud el director de jocs o un sotsdirector o membre del comité de direcció.  
  
 Article 51. Fiances  
  
1. Amb caràcter previ a la sol·licitud de l'autorització d'obertura i funcionament a què es refereix l'article 11 d'aquest reglament, l'empresa titular de l'autorització d'instal·lació del casino de joc haurà de constituir una fiança de 150 milions de pessetes.  
  
2. La fiança haurà de constituir-se a disposició de la direcció dels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda corresponent al domicili del casino de joc.  
  
3. La fiança podrà constituir-se en metàl·lic, per aval bancari, títols de deute públic o pòlissa de caució individual i s'haurà de mantenir en constant vigència i per la totalitat del seu import.  
  
Quan la fiança es presente mitjançant aval, no es podrà utilitzar el benefici d'excussió a què es refereix l'article 1.830 del Codi Civil i concordants.  
  
4. La fiança quedarà afecta al pagament forçós de les sancions pecuniàries que els òrgans de l'Administració imposen a la societat titular de la sala, i també dels premis, tributs i salaris que s'hagen de pagar com a conseqüència de l'explotació del casino.  
  
5. Si es produeix la disminució de la quantia de la fiança, l'empresa o entitat que l'hagués constituït disposarà d'un termini màxim d'un mes per a completar-la en la quantia obligatòria. Si no es compleix això, es produirà la cancel·lació de la inscripció o caducitat de les autoritzacions.  
  
6. Una vegada desaparegudes les causes que motivaren la constitució, es podrà sol·licitar la devolució.  
  
Per a tornarles es disposarà la publicació de la sol·licitud en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana perquè, en el termini de dos mesos des de la publicació, puguen embargar-la els que hi tinguen dret.  
  
Una vegada transcorregut el termini indicat sense cap reclamació, es trametrà l'expedient als serveis territorials on es constituí la fiança autoritzat-ne la devolució.  
  
 Article 52. Informació anual  
  
1. El director de jocs o persona que el substituesca tindrà permanentment a disposició dels funcionaris del servei de control informació suficient sobre el nombre de visitants, divises canviades, drop realitzat, ingressos de cadascuna de les taules i recaptació de les màquines.  
  
2. Dins del mes següent al venciment de cada trimestre, l'empresa titular del casino de joc haurà d'enviar a la Comissió Tècnica del Joc el balanç de sumes i saldos dels seus comptes generals.  
  
3. Anualment l'empresa titular del casino haurà d'enviar a la Comissió Tècnica del Joc, dins del vuit primers mesos de cada any, l'auditoria externa dels seus estats financers i còpia de la declaració de l'Impost sobre Societats.  
  
TÍTOL III  
  
Règim de sancions  
  
CAPÍTOL I  
  
Infraccions i sancions  
  
 Article 53. Infraccions administratives en matèria de joc  
  
Són infraccions administratives en matèria de joc les accions o omissions voluntàries tipificades en la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny.  
  
 Article 54. Faltes molt greus  
  
Són infraccions o faltes molt greus les tipificades en l'article 23 de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, i especialment les següents:  
  
a) L'explotació de casinos de joc sense les preceptives autoritzacions d'instal·lació i obertura i funcionament.  
  
b) L'explotació de casinos de joc per empreses o per persones físiques o jurídiques distintes de les autoritzades.  
  
c) La cessió per qualsevol títol de les autoritzacions o permisos atorgats.  
  
d) La manipulació dels jocs en perjudici o benefici dels jugadors.  
  
e) La participació com a jugadors, directament o per mitjà de terceres persones, del personal empleat i directiu, dels accionistes i partícips de les empreses dedicades a la gestió, organització i explotació del joc, i també dels cònjuges, ascendents i descendents d'aquelles en línia directa de primer grau, en el joc que gestionen o exploten aquestes empreses.  
  
f) La concessió de préstecs als jugadors o apostants.  
  
g) L'impagament total o parcial als jugadors o apostants de les quantitats amb què haguessen estat premiats.  
  
h) Obtenir les corresponents autoritzacions mitjançant l'aportació de dades o documents no conformes amb la realitat.  
  
i) La negativa o l'obstrucció a l'actuació inspectora de control i vigilància realitzada per agents de l'autoritat i pels funcionaris i òrgans encarregats o habilitats específicament per a l'exercici d'aquestes funcions.  
  
j) La modificació o vulneració de qualsevol de les condicions essencials basantse en les quals es van concedir les preceptives autoritzacions d'instal·lació i obertura i funcionament de casinos de joc, al marge de les normes contingudes en la Llei del Joc de la Comunitat Valenciana o d'aquest reglament.  
  
k) Permetre o consentir la pràctica de jocs de casinos en locals no autoritzats o per persones no autoritzades.  
  
l) Efectuar publicitat dels jocs o dels locals o establiments on aquest es practique sense la deguda autorització o al marge dels límits fixats en aquesta.  
  
m) La fabricació, la comercialització i la venda d'elements per a la pràctica de jocs de casinos sense posseir la corresponent homologació o incomplint els requisits i les condicions establertes en aquesta.  
  
n) La utilització d'elements de joc no homologats i la substitució o manipulació fraudulenta de material de joc.  
  
 Article 55. Faltes greus  
  
Són infraccions o faltes greus les tipificades en l'article 24 de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1998, de 3 de juny, i especialment les següents:  
  
a) Permetre la pràctica de jocs de casinos i l'accés als locals o casinos autoritzats, a persones que ho tinguen prohibit d'acord amb el que estableix la Llei del Joc de la Comunitat Valenciana o aquest reglament.  
  
b) Reduir el capital de les societats o les fiances per davall dels límits establerts en aquest reglament.  
  
c) La transferència d'accions o participacions de capital social sense la prèvia autorització, o si s'escau la realització de les modificacions previstes en l'article 17 d'aquest reglament que requeresquen autorització prèvia sense haver-la obtingut.  
  
d) La inexistència de les mesures de seguretat exigides en l'autorització d'instal·lació i obertura i funcionament o el mal funcionament d'aquestes.  
  
e) No facilitar als òrgans de l'Administració la informació requerida per a un adequat control de l'activitat.  
  
f) L'admissió d'un nombre de jugadors que excedesca de la capacitat màxima autoritzada per al casino.  
  
g) Mancar o dur incorrectament els llibres o registres exigits en aquest reglament.  
  
 Article 56. Faltes lleus  
  
Són infraccions o faltes lleus les tipificades com a tals en l'article 25 de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, i en particular:  
  
a) La prestació de serveis per personal sense l'oportuna acreditació professional.  
  
b) Sol·licitar propines als jugadors per part del personal de joc, o acceptarles a títol personal, o si s'escau, acceptar propines dels jugadors quan estiguen expressament prohibides.  
  
c) La realització de les modificacions previstes en l'article 17 d'aquest reglament sense la notificació a l'òrgan corresponent de l'Administració,  
  
d) Realitzar treballs o funcions, per part de qualsevol membre del personal al servei del casino, distintes a les pròpies de la seua qualificació laboral, reflectida en la corresponent acreditació personal.  
  
e) Permetre l'entrada de visitants sense haver obtingut la targeta d'entrada.  
  
f) La negativa a recollir en acta les reclamacions que desitgen formular els jugadors o empleats de la sala.  
  
g) La conducta desconsiderada sobre jugadors, tant en el desenvolupament del joc com en el cas de protestes o reclamacions d'aquests.  
  
h) En general, l'incompliment dels requisits o prohibicions establerts en aquest reglament sempre que no tinguen la consideració d'infracció greu o molt greu.  
  
 Article 57. Sancions  
  
1. D'acord amb l'article 27 de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, les infraccions del que disposa aquest reglament podran ser sancionades:  
  
a) Les lleus amb multa de fins a 500.000 pessetes.  
  
b) Les greus amb multa de fins a 5.000.000 de pessetes.  
  
c) Les molt greus amb multa de fins a 100.000.000 de pessetes.  
  
A més de les sancions de multa, la comissió d'una infracció comportarà, si s'escau, el lliurament a l'Administració o als perjudicats, que haguessen estat identificats, dels beneficis il·lícits obtinguts.  
  
2. Les infraccions que hagen estat sancionades d'acord amb el que disposa l'apartat anterior, i tinguen la qualificació de greus o molt greus, en atenció a la seua naturalesa, repetició o transcendència, podran a més ser sancionades, segons que disposa l'article 28 de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, amb:  
  
a) Suspensió, cancel·lació temporal o revocació definitiva de l'autorització d'instal·lació.  
  
b) Clausura temporal o definitiva del local o establiment o inhabilitació definitiva d'aquest per a activitats de joc.  
  
c) Inhabilitació temporal o definitiva per a ser titular de les autoritzacions referides en aquest reglament.  
  
No obstant això, quan l'activitat principal que s'exercesca en un establiment no siga de joc, no podrà ser clausurat aquest, si bé podrà acordar-se la prohibició d'instal·lació i realització d'activitats de joc.  
  
3. Per causa d'infracció molt greu o greu comesa pel personal de l'empresa, es podrà imposar, accessòriament a la sanció de multa, la suspensió de la capacitat per a l'exercici de la seua activitat en casinos de joc.  
  
4. Per a la graduació de les sancions, a banda de la qualificació de la infracció comesa, es tindran en compte les circumstàncies personals o materials que concórreguen en els fets, concretament la contumàcia en la conducta de l'infractor, la reiteració en la comissió de faltes, la publicitat o notorietat dels fets i la transcendència econòmica i social de la infracció comesa.  
  
5. En tot cas, la comissió de tres faltes lleus en un període d'un any tindrà la consideració d'una falta greu, i la comissió de tres faltes greus en un any o de cinc en tres anys tindrà la consideració d'una falta molt greu.  
  
 Article 58. Regles d'imputació  
  
1. Són responsables de les infraccions regulades en aquest reglament els seus autors, siguen persones físiques o jurídiques.  
  
2. En el cas d'infraccions comeses per directius, administradors o, en general, personal empleat, seran responsable solidaris les persones o entitats per a les quals presten els seus serveis.  
  
CAPÍTOL II  
  
Competències, procediment i facultats de l'Administració  
  
 Article 59. Facultats de l'Administració  
  
1. Quan hi haja indicis de falta greu o molt greu l'òrgan que instrueix l'expedient podrà acordar, com a mesura cautelar, el tancament dels establiments on es practique el joc vulnerant les disposicions legals, i el precinte, el dipòsit o la incautació dels materials usats per a aquesta pràctica.  
  
2. Sense perjudici del que disposen els articles anteriors, en els supòsits de falta d'autorització, revocació, o suspensió d'aquesta, l'entitat infractora lliurarà a l'Administració les màquines o els elements de joc objecte de la infracció, amb la finalitat que aquesta adopte les mesures oportunes destinades a evitar-ne l'ús, fins la seua alienació o inutilització, cas en què seran tornades als seus propietaris.  
  
Així mateix, atenent la naturalesa de la infracció, l'Administració podrà ordenar el comís de les apostes hagudes i dels beneficis il·lícits obtinguts, l'import dels quals s'ingressarà en la Hisenda Pública de la Generalitat Valenciana.  
  
 Article 60. Competències  
  
1. Serà competent per a incoar i tramitar l'expedient la secretaria de la Comissió Tècnica del Joc quan hi haja indicis d'infracció molt greu, i el director dels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda quan els indicis siguen d'infracció greu o lleu.  
  
2. Les infraccions administratives qualificades com molt greus seran sancionades pel conseller d'Economia i Hisenda amb multa de fins a vint-i-cinc milions de pessetes, i pel Govern Valencià amb multa de fins a cent milions de pessetes.  
  
3. Les infraccions administratives qualificades com greus i lleus seran sancionades amb multa de fins a cinc milions de pessetes o cinc-centes mil pessetes, respectivament, pel director dels serveis territorials de la Conselleria d'Economia i Hisenda corresponent.  
  
4. Les sancions addicionals o accessòries no pecuniàries podran ser imposades per l'òrgan competent per a la imposició de la sanció pecuniària.  
  
 Article 61. Procediment  
  
Les sancions s'imposaran amb subjecció als tràmits regulats en l'article 30 apartats u i dos de la Llei de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de juny, amb independència de la categoria de la infracció, a aquest efecte serà supletori el que disposa la Llei de Règim Jurídic de les Administracions Públiques i de Procediment Administratiu Comú.  
  
DISPOSICIONS ADDICIONALS  
  
Primera  
  
1. Es faculta la Conselleria d'Economia i Hisenda, previ informe de la Comissió del Joc de la Comunitat Valenciana, per a modificar l'annex d'aquest reglament.  
  
2. S'autoritza la Conselleria d'Economia i Hisenda per a dictar les disposicions necessàries per al compliment i desplegament del que disposa aquest reglament.  
  
Segona  
  
Les renovacions de les autoritzacions s'efectuaran segons el requisits i les condicions que estableix aquesta norma.  
  
Tercera  
  
El termini màxim per a resoldre les autoritzacions establertes en aquest reglament que siguen conseqüència de sol·licituds formulades pels interessats, serà de sis mesos a comptar des de la presentació d'aquelles.  
  
Una vegada transcorregut aquest termini, es procedirà segons que estableixen els articles 43 i 44 de la Llei 30/1992, de 26 de novembre, de Règim Jurídic de les Administracions Públiques i del Procediment Administratiu Comú, a excepció de les autoritzacions previstes en l'article 17 d'aquest reglament, cas en el qual l'efecte de l'absència de resolució expressa en el termini indicat serà negatiu.  
  
Quarta  
  
1. El conseller d'Economia i Hisenda, previ informe favorable de la Comissió del Joc de la Comunitat Valenciana, per a la qual cosa s'haurà de realitzar un estudi sobre la incidència econòmica i social en el context territorial i en els altres jocs autoritzats, podrà autoritzar als casinos de joc existents o que puguen existir, amb caràcter excepcional i per a determinades èpoques de l'any, l'obertura de sales per a la pràctica d'alguns jocs de casino, en els locals situats fora del recinte o complex on es trobe situat el casino, i també els serveis accessoris d'aquest.  
  
2. Aquestes sales de joc, que funcionaran com a apèndixs del casino de joc, hauran d'estar situades a una distància no inferior a 60 km d'aquell o de qualsevol altre que pogués haver-hi.  
  
3. Cap casino de joc podrà tenir més d'una sala de les regulades en aquesta disposició.  
  
4. Aquestes sales hauran de comptar amb l'autorització i llicència d'obertura de l'ajuntament respectiu i hauran de complir amb els requisits i les condicions que per a establiments de pública concurrència estan establerts en la normativa bàsica d'edificació i en la Llei Reguladora de Espectacles Públics de la Generalitat Valenciana. D'igual forma, aquestes sales hauran d'estar dotades dels serveis d'admissió i control que estableix aquest reglament per a la sala principal dels casinos.  
  
Cinquena  
  
El règim d'explotació de màquines recreatives i d'atzar en els casinos de joc legalment autoritzats en la Comunitat Valenciana, serà el que es regula en el Reglament de Màquines Recreatives i d'Atzar, aprovat per Decret 76/1993, de 28 de juny, del Govern Valencià.  
  
DISPOSICIONS TRANSITÒRIES  
  
Primera  
  
1. Les empreses titulars de casinos de joc que a l'entrada en vigor d'aquest reglament tinguen casinos, en l'àmbit territorial de la Comunitat Valenciana, disposaran d'un termini màxim de sis mesos per a adaptar-se a les exigències i requisits continguts en els articles 5 i 51 d'aquest text.  
  
2. No obstant això, l'ampliació de capital podrà ser desemborsada durant el termini màxim de cinc anys.  
  
Segona  
  
Els expedients de modificació i les autoritzacions que es troben en tramitació, davant la Conselleria d'Economia i Hisenda, en la data d'entrada en vigor d'aquest reglament, s'hauran d'atenir, quant als requisits, condicions i tràmits necessaris, a les disposicions d'aquest reglament.  
  
Tercera  
  
1. Les autoritzacions d'instal·lació i les d'obertura i funcionament de casinos de joc, atorgades d'acord amb la legislació anterior, tindran el termini de vigència que s'hi indique.  
  
2. La renovació s'ajustarà al que regula la Llei 4/1988, de 3 de juny, del Joc en la Comunitat Valenciana i aquest reglament.  
  
ANNEX  
  
Catàleg de jocs  
  
01. RULETA  
  
I. Denominació  
  
La ruleta és un joc d'atzar, dels denominats de contrapartida, la característica essencial del qual és que els participants juguen contra l'establiment organitzador i que la possibilitat de guanyar depén del moviment d'una bola que es mou dins d'una roda horitzontal giratòria.  
  
II. Elements del joc  
  
Instruments de la ruleta  
  
El material d'aquest joc es compon d'un cilindre de fusta, d'uns 56 centímetres de diàmetre, a l'interior del qual hi ha un disc giratori sostingut per un eix metàl·lic. Aquest disc, la part superior del qual presenta una superfície lleugerament còncava, està dividit en 37 caselles radials, separades per petits envans metàl·lics. Aquests compartiments, alternativament rojos i negres, estan numerats de l'1 al 36, més el zero, que sol ser blanc o verd, però que no podrà ser ni roig ni negre. Mai dos números consecutius són veïns, i, d'altra banda, els números la suma de xifres dels quals siga parell són sempre negres, així com també el 10 i el 29 i a excepció del 19. Un dispositiu que sobreïx de l'eix, consistent en dos travessers encreuats en el centre mateix de la ruleta, permet donarli un moviment giratori en un pla horitzontal.  
  
La ruleta es juga en una taula llarga i rectangular, al centre o a l'extrem de la qual hi ha la roda esmentada. A una banda d'aquesta o a les dues hi ha el tauler o taulers, on estan dibuixats els mateixos 36 números rojos i negres, disposats en tres columnes de dotze, un espai reservat al zero i altres per a les diver-ses combinacions o sorts on hi haurà impresos en espanyol els distints termes o abreviatures indicatives d'aquelles.  
  
Segons que en la taula hi haja un o dos taulers, la ruleta es denomina «a un tauler» o «a dos taulers», respectivament  
  
RULETA  
  
   
  
III. Personal  
  
1. Classes  
  
El personal afecte a cada ruleta comprén:  
  
a) Per a la denominada «a dos taulers»: un cap de taula i un sotscap de taula, que han de col·locar-se cara a cara i de cara al cilindre; quatre crupiers que se situen en el centre de la taula, respectivament a dreta i esquerra d'aquells, i dos «extrems de taula», instal·lats en les extremitats d'aquesta.  
  
b) Per a la denominada «a un sol tauler»: un cap de taula, dos crupiers i un «extrem de taula».  
  
2. Competències  
  
a) El cap i el sotscap tenen per missió dirigir la partida i controlar els canvis realitzats en el curs d'aquesta; els és prohibit manipular, de qualsevol manera que siga, els diners, les plaques o les fitxes.  
  
b) Els crupiers hauran d'encarregar-se, successivament i seguint un ordre de rotació establert, d'accionar el cilindre i llançar-hi la bola i de dur a terme les altres operacions necessàries per a la realització del joc, el contingut del qual s'especifica en l'apartat corresponent a les regles de funcionament. Així mateix, podran col·locar les postes sobre la taula.  
  
c) Els «extrems de taula» tenen per missió col·locar les postes en la zona que ells controlen a petició dels jugadors presents en la taula i exercir-hi una vigilància particular, a fi d'evitar errors, discussions i possibles fraus.  
  
IV. Regles de la ruleta  
  
1. Combinacions possibles  
  
Els jugadors sols poden fer ús de les combinacions següents:  
  
A) Possibilitats o sorts múltiples.  
  
a) Ple o número complet. Consisteix a fer l'aposta en un qualsevol dels 37 números i proporciona al jugador que guanya trentacinc vegades la seua posta.  
  
b) Parella o cavall. L'aposta es posa a cavall sobre la línia que separa dos números i proporciona al jugador que guanya disset vegades la seua posta.  
  
c) Fila transversal. Es juga als tres números seguits que constitueixen una fila, col·locant la seua aposta en mig de la línia longitudinal que separa les files dels espais laterals destinats a les sorts senzilles. En cas d'eixir un dels tres números, el jugador obté onze vegades la quantitat que hi posà. També es pagaran onze vegades les fitxes col·locades sobre les combinacions «0, 1, 2» i «0, 2, 3», postes denominades tradicionalment com transversals del 0.  
  
d) Quadre. L'aposta es fa sobre quatre números contigus que formen un quadre, col·locantse la posta en el punt d'intersecció de les línies que separen aquests números. En cas de guany, s'obté vuit vegades la posta esmentada. També es pagaran vuit vegades les fitxes col·locades sobre les combinacions «0, 1, 2, 3», aquesta posta es denomina 4 números.  
  
e) Sisena o doble fila transversal. L'aposta comprén sis números i el possible guany suposa cinc vegades l'aposta.  
  
f) Columna. Comprén l'aposta dels dotze números que integren una columna, el possible guany ascendeix a dues vegades la quantitat apostada.  
  
g) Dotzena. Comprén l'aposta els números de l'1 al 12 (primera dotzena), els números del 13 al 24 (segona dotzena) o els números del 25 al 36 (tercera dotzena), i el possible guany ascendeix a dues vegades la quantitat apostada.  
  
h) Dues columnes o columna a cavall. S'aposta a 24 números corresponents a dues dotzenes i el guany ascendeix a la meitat de la posta.  
  
i) Dues dotzenes o dotzena a cavall. S'aposta a 24 números pertanyents a dues dotzenes i el guany ascendeix a la meitat de la posta.  
  
En tots els casos, el jugador que guanya conserva la seua aposta i pot retirar-la.  
  
B) Possibilitats o sorts senzilles  
  
a) Possibilitats. Els jugadors poden apostar sobre parell o imparell (números parells o imparells); sobre roig o negre (números rojos o negres), o sobre «falta (números de l'1 al 18) o «passa» (números del 19 al 36).  
  
En tots aquests casos, el jugador que guanya conserva l'aposta i pot retirar-la. El guany ascendeix al valor de la quantitat apostada.  
  
b) Supòsit d'eixida del zero. En aquest cas, s'ofereixen dues solucions al jugador que ha apostat sobre una sort senzilla: primera, retirar la meitat de l'aposta, mentre l'altra meitat la recupera la banca, i segona, deixar la totalitat de l'aposta en «presó». Si en la jugada següent no ix el zero, les postes guanyadores col·locades en «presó» recobren purament i simplement la llibertat i es perden definitivament totes les altres.  
  
Si el zero ix per segona, tercera vegada, etc., el jugador té la mateixa opció, tenint en compte que el valor inicial de l'aposta es considera que ha perdut el 50 per 100 del seu valor a cada eixida del zero. Si està per davall del mínim de la taula, l'aposta ha de quedar en «presó» fins que s'allibere.  
  
Quan el zero ix en l'última jugada de la sessió, el jugador està obligat a acceptar el reintegrament de la meitat, de la quarta part, de la vuitena part, etcètera, de l'aposta inicial, segons que es tracte de la primera, segona, tercera eixida, etcètera, del número zero.  
  
2. Màxims i mínims de les apostes.  
  
A) Normes generals sobre aquests límits.  
  
El mínim de les apostes en la ruleta està determinat en l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
El màxim es fixa tenint en compte les combinacions de joc existents:  
  
a) En les sorts senzilles, el màxim representa 540 vegades la quantitat fixada com a mínim de posta.  
  
b) En les sorts múltiples, el màxim està representat:  
  
En el ple o número complet per 30 vegades el mínim de l'aposta; en la parella o cavall, per 60 vegades; en la fila transversal, per 90 vegades; en el quadre, per 120 vegades; en la sisena, per 180 vegades; en la columna i dotzena, per 360 vegades; en la doble columna i doble dotzena, per 720 vegades; respectant que les apostes siguen múltiples dels mínims de les taules.  
  
B) Normes especials.  
  
El director del casino podrà modificar els mínims de les apostes en jocs o taules determinades, sempre que el casino tinga autorització, a l'empara del que disposa l'article 14.e) del Reglament de Casinos de Joc i, en tot cas, amb subjecció als requisits següents:  
  
a) Durant el desenvolupament de la sessió i una vegada posada en funcionament una taula, el casino podrà variar el límit d'aposta d'aquesta d'acord amb el que estableix l'article 27.6.a) del reglament.  
  
b) En tot cas, el casino haurà de posar en funcionament una taula, almenys, amb el límit d'apostes autoritzat per a aquest joc, llevat que en l'autorització concreta es dispose una altra cosa.  
  
Aquesta variació en els mínims de les apostes afecta la bestreta que ha de lliurar-se a cada taula, el límit màxim de les apostes i la suma dels diners que el casino ha de tenir en caixa com a garantia de les apostes en la forma establerta per l'article 37 del Reglament de Casinos.  
  
TAULER DE RULETA FRANCESA  
  
   
  
3. Funcionament del joc  
  
Les fases successives d'aquest són les següents:  
  
a) El crupier encarregat de maniobrar l'aparell obligatòriament ha d'accionar cada vegada el cilindre en un sentit oposat a l'anterior i llançar-hi la bola en el sentit invers.  
  
b) Abans d'aquesta maniobra i mentre la força centrífuga reté la bola en la galeria, els jugadors poden realitzar les seues apostes, fins al moment en què el crupier, a causa que el moviment de la bola es fa més lent i es troba a punt de caure dins del disc, anuncie «no hi va més». Des d'aleshores, cap posta pot ser acceptada.  
  
c) Quan la bola s'atura definitivament en una de les trenta-set caselles, el crupier anunciarà en veu alta el número i les sorts senzilles guanyadores, tocant amb la seua raqueta el número esmentat per a designar-lo ostensiblement al públic, a continuació els crupiers procedeixen a retirar les apostes perdedores i al pagament d'aquelles que han resultat guanyadores, segons l'ordre següent: dobles columnes, columnes, dobles dotzenes i dotzenes; sorts simples (roig, negre, parells, imparells, passa i falta); sisenes i files transversals, quadre i parelles, i, en últim lloc, els plens o números complets. En les taules amb un sol pas seran indistintament els crupiers els qui pagaran les apostes guanyadores després de retirar les apostes perdedores.  
  
d) En el supòsit que una fitxa o qualsevol altre objecte caiga en el cilindre durant la rotació de la bola o que la bola salte fora del cilindre o en el cas d'un llançament defectuós de la bola o que la bola estant totalment aturada la rotació del cilindre no hi caigués, el cap de taula ha d'aturar el joc i anunciar immediatament en veu alta «tirada nul·la», rebre la bola i lliurar-la al crupier perquè la hi torne a llançar, posantla abans en el número que caigué en la jugada anterior.  
  
e) Al final de cada sessió, el cilindre haurà de ser tancat amb una tapa proveïda de clau o precinte segellat.  
  
02. RULETA AMERICANA AMB UN SOL ZERO  
  
El funcionament de la varietat americana de la ruleta respon als mateixos principis que regeixen la ruleta anomenada europea o francesa. Per això, en aquest apartat únicament es recullen aquelles normes que són específiques de la ruleta americana, i, en conseqüència, per a tot el que no s'hi preveu es consideran aplicables les disposicions referents a la ruleta contingudes en l'epígraf 01 d'aquest catàleg.  
  
I. Instruments de la ruleta americana  
  
Hi ha dues diferències respecte a la ruleta europea:  
  
a) Les apostes es col·loquen sobre una de les dues bandes del tapet la disposició del qual, per al cas de les apostes en la banda esquerra, és la que es reflecteix en la figura número 3.  
  
b) En la vora del cilindre es col·locarà un nombre de capses o compartiments transparents igual a la xifra màxima de colors existents. Aquestes capses, netament separades les unes de les altres, estan destinades a rebre una fitxa, sense valor determinat, sobre la qual es col·loca un marcador que indica el valor donat a les fitxes d'aqueix color pel jugador. Aquest valor pot anar del mínim al màxim de les postes de la taula sobre un número enter, acomodantse al valor individual de les fitxes existents en el casino.  
  
Els marcadors del valor assignat a les fitxes pel jugador podran col·locar-se també en el lloc pròxim a la taula de joc a què es refereix l'article 50.2 del Reglament de Casinos de Joc o bé ser col·locades sobre un pedestal adherit a l'arc exterior del cilindre, de forma que la seua base estiga a l'altura de la vora d'aquest cilindre.  
  
II. Elements personals  
  
a) La taula de joc és de petites dimensions, encara que pot ser autoritzat l'ús d'una taula doble. Sols podrà participar-hi un nombre limitat de jugadors, d'acord amb les característiques de la taula. Així mateix, podrà participar-hi un nombre no superior a tres jugadors, amb fitxes de valor, quan tots els colors estiguen ocupats.  
  
b) El personal afecte a cada ruleta comprén un cap de taula, un crupier i, eventualment, un auxiliar, encarregat, entre altres funcions d'assistència a aquest, d'ordenar els munts de fitxes.  
  
El cap de taula és responsable de la claredat i regularitat del joc, dels pagaments, de totes les operacions efectuades en la seua taula i del control dels marcadors.  
  
III. Funcionament del joc  
  
a) En cada jugada, el crupier, quan no estiga assistit per l'auxiliar, ha de reconstruir els munts de fitxes.  
  
b) Els pagaments s'han d'efectuar sempre en l'ordre següent: doble columna, columna, passa, imparell, negre, roig, parell, falta, doble dotzena, dotzena, sisena, transversal, quadre, parella o cavall i en últim lloc el ple o número complet; però si un jugador té diverses combinacions guanyadores, es paguen totes d'una sola vegada, encara que les apostes siguen de distinta classe. Els pagaments es realitzen amb fitxes de color d'un valor determinat, pròpies del jugador guanyador, o amb fitxes i plaques de valor o ambdues.  
  
RULETA AMERICANA AMB UN SOL ZERO  
  
   
  
IV. Combinacions del joc  
  
Dins de les sorts senzilles, en cas d'eixida del zero, es perd la meitat de l'aposta i es recupera l'altra meitat.  
  
V. Màxims i mínims de les apostes  
  
El mínim d'aposta està determinat per l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc. El jugador, en el moment en què s'atribueix una sèrie de fitxes, pot fixar el valor que ell vulga donar a cadascuna d'elles, dins dels límits del mínim i màxim sobre un número enter. Si no es fa ús d'aquesta facultat, cadascuna de les seues fitxes representa el mínim de la posta de la taula.  
  
El màxim està fixat:  
  
a) Respecte a les sorts senzilles, en 360 vegades la posta mínima.  
  
b) Respecte a les sorts múltiples, el número enter suposa 20 vegades aquesta quantitat mínima; en la parella o cavall, 40 vegades; en la fila transversal, 60 vegades; en el quadre, 80 vegades; en la sisena, 120 vegades; en la columna o dotzena, 240 vegades, i en la doble columna i doble dotzena, 480 vegades mínim per posta.  
  
03. VINT-I-UNA O BLACK JACK  
  
I. Denominació  
  
La vint-i-una o Black Jack és un joc d'atzar practicat amb cartes de les denominades de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i el seu objecte és aconseguir vint-i-un punts o aproximars'hi sense passar d'aquest límit.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes o naips  
  
Al Black Jack es juga amb sis baralles de 52 cartes cadascuna, tres d'un color i tres d'un altre. Les figures valen 10 punts, l'as un punt o 11, segons convinga al jugador, i les altres cartes tindran el seu valor nominal.  
  
2. Distribuïdor o sabot  
  
És un recipient on s'introdueixen les cartes, una vegada remenades convenientment, per a procedir a distribuir-les. S'hi fan lliscar i apareixen d'una en una.  
  
Tots els distribuïdors han de ser numerats en cada establiment i guardats en l'armari de les cartes o en un altre distint que complesca les mateixes exigències. La distribució a les diferents taules la fa el director o empleat responsable a l'inici de cada sessió, procurant evitar que els mateixos distribuïdors es destinen sistemàticament a les mateixes taules.  
  
Haurà de pertànyer obligatòriament a un model homologat pel Ministeri d'Indústria i Energia.  
  
III. Personal del Black Jack  
  
L'inspector o cap de taula.  
  
Li correspon controlar el joc i resoldre els problemes que durant el seu transcurs se li presenten. Pot haver-hi un inspector o cap de taula cada dues taules.  
  
El crupier.  
  
Es el que dirigeix la partida i té com a missió remenar les cartes, distribuir-les als jugadors, retirar les postes perdedores i pagar les que resulten guanyadores.  
  
IV. Jugadors  
  
a) Asseguts. El nombre de jugadors als quals es permet participar en el joc ha de coincidir amb el nombre de places d'apostes marcades en el tapet, la xifra màxima de les quals és set. Si algunes places no estan cobertes, els jugadors poden apostar sobre les vacants dins dels límits de l'aposta, manant sobre ella el de major aposta o d'igualtat el de mà més pròxima a la caixeta. Així mateix, podran apostar sobre la mà de qualsevol altre jugador dins dels límits de l'aposta màxima. En qualsevol cas, el jugador situat en la primera línia davant de cada casella serà el que mane en aquesta.  
  
Cada «mà» d'un jugador serà considerada individualment i seguirà l'ordre normal de distribució i petició de cartes.  
  
b) Poden també participar en el joc els jugadors que estiguen drets apostant sobre la «mà» d'un jugador, dins dels límits de l'aposta màxima de cada plaça. No obstant això, no poden donar al jugador consells o instruccions, i han d'acceptar les seues iniciatives.  
  
c) En cap cas el nombre d'apostes per places o casella podrà excedir del nombre de quatre.  
  
V. Regles del joc  
  
1. Possibilitats de joc  
  
a) Joc simple o Black Jack. Quan s'hagen efectuat totes les apostes el crupier distribuirà una carta a cada «mà», començant per la seua esquerra i seguint el sentit de les agulles del rellotge, i donantse ell mateix una altra carta.  
  
Després es distribuirà una segona carta, sempre en el mateix ordre, a cada «mà».  
  
Seguidament preguntarà als jugadors que tenen la «mà» si volen cartes addicionals. Cada jugador podrà refusar o demanar cartes complementàries, una per una, fins que ho crega oportú, però en cap cas podrà demanar cartes suplementàries si ha obtingut ja una puntuació superior a 21 o més. Quan una «mà» obtinga una puntuació de 21 perdrà, i el crupier recollirà immediatament la seua aposta i les cartes abans de passar a la «mà» següent.  
  
Quan els jugadors hagen fet el seu joc, el crupier es donarà a ell mateix una o diverses cartes, sempre que tinga competidor. En arribar a 17 punts haurà de plantar-se i no podrà prendre cartes suplementàries. En cas contrari, haurà de demanar altres cartes fins que el total de la seua puntuació arribe a 17 o més. Quan tinga un as entre les seues cartes, haurà de comptar-lo com 11 punts si amb aquest valor arriba a 17 o més i sempre que no compte amb més de 21 punts, en aquest cas prendrà el valor d'un punt. No obstant això, si tots els jugadors s'haguessen passat, el crupier no necessitaria prendre més cartes.  
  
El crupier, després d'anunciar la seua puntuació, recollirà les apostes perdedores i pagarà les guanyadores de dreta a esquerra. Anirà aleshores recollint les cartes i col·locantles amb les cares cap avall en un recipient destinat per aquesta finalitat, i apartarà les seues en últim lloc.  
  
Si el banquer s'ha passat de 21 punts, pagarà totes les apostes que encara estiguen sobre el tapet.  
  
Si no té 21 punts, recollirà les apostes de les «mans» que tinguen una puntuació inferior a la seua i pagarà aquelles que la tinguen superior. Les «mans» que hagen obtingut una puntuació igual a la del banquer seran nul·les i els titulars podran retirar les seues apostes una vegada que hagen estat recollides les seues cartes.  
  
Els pagaments es faran a la par, és a dir, per la mateixa quantitat de l'aposta, però si un jugador fa un Black Jack, que consisteix a aconseguir 21 punts amb sols les dues primeres cartes, se li pagarà sempre en raó de tres per dos. El Black Jack guanyarà sempre a la puntuació de 21 obtinguda amb més de dues cartes.  
  
b) L'assegurança. Quan la primera carta del crupier siga un as, els jugadors podran assegurar-se contra el possible Black Jack de la banca. El crupier proposarà aquesta assegurança al conjunt de jugadors i abans de donar la tercera carta al primer jugador que la demane. A partir d'aquest moment, ningú podrà assegurar-se.  
  
El jugador que s'assegure dipositarà sobre la línia «assegurança», situada davant del seu lloc, una quantitat igual a la meitat de la seua aposta primitiva. Si el crupier trau aleshores un 10, és a dir, si fa un Black Jack, recollirà les apostes que perden i pagarà les assegurances en raó de dos per un. Si no fa Black Jack recollirà les assegurances i cobrarà o pagarà les altres apostes com el joc simple.  
  
c) Els parells. Quan un jugador rep les dues primeres cartes del mateix valor, podrà jugar «a dues mans». Si utilitza aquesta possibilitat haurà de fer una aposta igual a la seua inicial en l'altra carta. Aquestes dues cartes i aquestes dues apostes seran considerades aleshores com «mans» separades i independents i cadascuna tindrà el seu valor i destinació propis. Podrà, per tant, formar tantes «mans» com siga el nombre de cartes d'igual valor que reba, fins a un màxim de sis parells per cada mà inicial.  
  
El jugador es plantarà, demanarà cartes i jugarà en les mateixes condicions que en el joc simple, començant per la «mà» més a la seua dreta abans de passar a la següent. Si forma un nou parell, podrà de nou separar-lo i dipositar-hi una altra aposta igual.  
  
Quan un jugador separe un parell d'asos, només se li permetrà demanar una sola carta per cada as que ha format una nova «mà».  
  
Si un jugador separa un parell d'asos o un parell de cartes que valguen 10 punts cadascuna i amb la següent totalitza 21 punts, aquesta jugada no serà considerada com Black Jack i se li pagarà solament una vegada l'aposta. d) Aposta doble. Quan el jugador obtinga 9, 10 o 11 punts amb les dues primeres cartes, o un 8 i un as, o un 9 i un as, podrà doblar la seua aposta. En aquest cas, només tindrà dret a una sola carta suplementària, sent el valor de l'as d'un punt. La doble aposta estarà autoritzada per a totes les «mans» compresos els parells.  
  
En el supòsit indicat el crupier advertirà expressament el jugador que el valor de l'as és d'un punt.  
  
La Conselleria d'Economia i Hisenda podrà autoritzar per a aquest tipus de joc la denominada «aposta acumulada».  
  
2. Màxim i mínim de les apostes.  
  
Les apostes dels jugadors, exclusivament representades per fitxes, han de realitzar-se, dins dels límits del mínim o múltiples i màxim abans de distribuir les cartes.  
  
a) El mínim serà fixat per l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc. Són aplicables a aquest joc les normes de la ruleta referents a la possibilitat de modificar el mínim i el màxim de les apostes.  
  
b) El màxim de les apostes és fixat per cada taula en l'autorització en 50, 100 o 200 vegades el mínim de la posta.  
  
El màxim s'entén per «mà» i pot ser sobrepassat en el supòsit d'un jugador assegut, titular de diverses «mans» d'altres jugadors.3. Funcionament del joc  
  
Hi ha diverses operacions que són prèvies a l'inici de cada partida:  
  
a) L'extracció de cartes del dipòsit, el desempaquetament i el remenament s'atindran a les normes que reglamentàriament es determinen.  
  
b) Finalitzades les operacions prèvies, cadascun dels munts es remenarà i escapçarà separadament, almenys tres vegades. Seguidament el crupier reunirà els sis jocs i efectuarà un escapçament i finalment la mitja dotzena es presentarà al jugador que va rebre la carta roja en l'últim passa perquè efectue un nou i últim escapçament, en el supòsit que refuse fer-lo, el crupier anirà oferintles als altres jugadors, seguint les agulles del rellotge, perquè l'efectuen, començant per l'esquerra del crupier, si cap dels jugadors accepta fer l'últim escapçament, aquest serà realitzat pel cap de taula. A l'inici de la partida l'últim escapçament començarà a oferir-se al primer jugador assegut en la taula, començant per l'esquerra del crupier.  
  
Després d'aquest, el crupier col·locarà un separador de mostra o de blocatge, a fi de deixar com a reserva una quantitat de cartes equivalent com a mínim a un joc. A continuació s'introduiran les cartes en el distribuïdor o sabot.  
  
c) Abans de distribuir les cartes, el crupier apartarà les cincs primeres del distribuïdor i començarà després la partida.  
  
Les cartes es distribuiran sempre amb les cares cap amunt. Quan aparega el separador, el crupier ha d'ensenyar-lo al públic i anunciarà que la jugada que està realitzant és l'última de l'escapçament. Si apareix una carta amb la cara cap amunt en el distribuïdor s'eliminarà.  
  
04. BOLA O BOULE  
  
I. Denominació  
  
La bola o «boule» és un joc d'atzar, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment organitzador i la possibilitat de guanyar depén, igual que en la ruleta, del moviment d'una bola que es mou dins d'una plataforma circular.  
  
II. Elements del joc  
  
El joc de la bola es practica en una taula, en el centre de la qual es troba la plataforma circular i, als seus costats, dos o més taulers destinats a rebre les apostes. També pot incloure un sol tauler.  
  
La plataforma esmentada consisteix en un plat circular d'1,50 metres de diàmetre inserit en un quadre d'1,85 metres de costat. En el centre presenta un eixint al voltant del qual es distribueixen dues files, amb 18 orificis, i amb la numeració de l'1 al 9, en un dels quals caurà la bola de cautxú indicant el número guanyador.  
  
Els orificis amb els números 1, 3, 6 i 8 són de color negre, i de color roig els números 2, 4, 7 i 9, el número 5 és groc o d'un altre color, però mai roig o negre.  
  
Els taulers de joc són idèntics i estan dividits en un determinat nombre de caselles que corresponen a les diverses combinacions possibles. El jugador pot elegir entre les sorts múltiples o senzilles, que consisteixen a realitzar l'aposta sobre parell o imparell (números parells o parells), roig o negre (números rojos o negres), passa (números superiors al 5), i falta (números inferiors al 5). Aquest número 5 indicat no figura en cap d'aquestes combinacions, ocupa la casella central del tauler i pot ser jugat com qualsevol altre número, però no és ni roig ni negre i està exclòs de la sèrie imparell, passa o falta.  
  
BOULE  
  
   
  
III. El personal  
  
El personal afecte és el següent:  
  
a) El cap de taula és el que dirigeix aquesta.  
  
b) Hi haurà crupier, un per cada tauler, encarregat de llançar la bola, seguint un ordre de rotació establert per la direcció, sense que cap d'ells puga especialitzar-se en aquesta missió.  
  
IV. Jugadors  
  
a) Combinacions possibles. Sols es poden usar dues combinacions:  
  
Primera: apostar sobre número enter, de l'1 al 9, en aquest cas el guanyador rep set vegades el valor de la seua aposta.  
  
Segona: apostar sobre sort senzilla (roig o negre, parell o imparell, passa o falta). En tots aquests casos, el guanyador recupera la seua aposta i rep un valor igual a ella. No obstant això, quan ix el número 5, es perden totes les apostes realitzades sobre aquestes sorts senzilles.  
  
b) Màxim i mínim d'apostes.  
  
El mínim d'apostes està fixat en l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc. No obstant això, el director responsable de l'establiment pot obrir els taulers amb una aposta mínima igual a dues vegades l'autoritzada, sempre que aquell mínim siga mantingut, almenys, en un tauler, durant tot el temps en què romanga obert aquest establiment.  
  
El màxim d'apostes estarà fixat en l'autorització. Per a les apostes sobre un número enter, no podrà ser inferior a 40 vegades ni superior a 100 vegades el mínim autoritzat, i per a les sorts senzilles no podrà ser inferior a 200 vegades ni superior a 500 vegades aquest número.  
  
Aquest màxim s'aplica, per taula, a cada jugador considerat aïlladament. Per això, l'establiment no pot fixar un màxim per al conjunt d'apostes que pertanyen a jugadors diferents i col·locats sobre un número enter o sobre una sort senzilla.  
  
c) Funcionament del joc.  
  
Les apostes són realitzades pels jugadors a partir del moment en què el cap de la partida anuncia "facen les seues apostes". Aquestes són col·locades, en forma de fitxes, en una de les caselles del tauler escollit pel jugador.  
  
A continuació la bola hi és llançada pel crupier al llarg de la vora exterior del plat circular, en el qual donarà nombroses voltes abans d'abordar la zona dels orificis. Es en aquest moment quan el crupier pregunta "Estan fetes les apostes?. Seguidament anuncia "no hi va més". Des d'aleshores tota aposta dipositada després d'aquest avís és rebutjada i el crupier torna les fitxes a l'apostant tardà amb el seu rastell o raqueta.  
  
Una vegada que la bola queda immobilitzada en un orifici, el llançador de la bola anuncia el resultat, dient en veu alta el número guanyador i les sorts senzilles.  
  
El crupier recull aleshores, amb el rastell, totes les apostes perdedores, deixant sobre la taula les apostes guanyadores, a les qual ell afegeix el guany. El jugador que guanya recupera, en tots els casos, la seua aposta i pot retirar-la del joc.  
  
05. TRENTA I QUARANTA  
  
I. Denominació   
  
El trenta i quaranta és un joc d'atzar practicat amb cartes, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i hi ha diverses combinacions guanyadores.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes o naips.  
  
Al trenta i quaranta es juga amb sis baralles, de les denominades franceses, de 52 cartes cadascuna, totes d'un mateix color, sense índexs. Les figures valen 10 punts, l'as un punt i les cartes el seu valor nominal.  
  
2. Taula de joc.  
  
Tindrà forma d'escut, dividida en quatre caselles, dos d'elles de major grandària, que correspondran al "roig" i "negre"; ambdues estaran separades per una banda central que contindrà el "color" i més avall se situarà una casella en forma triangular per a l'"invers".  
  
En la part oposada se situarà el cap de taula i als dos costats d'ell es col·locaran els dos crupiers. Davant i a l'esquerra del crupier remenador hi haurà una ranura en la qual es dipositaran les cartes usades i davant dels dos crupiers la caixa que conté la banca de la taula.  
  
TRENTA I QUARANTA  
  
   
  
III. El personal  
  
Cada taula tindrà permanentment destinats al seu servei un cap de taula i dos crupiers.  
  
El cap de taula serà el responsable del correcte desenvolupament del joc.  
  
Crupiers: n'hi haurà dos, situats un davant de l'altre. Un d'ells, el crupier remenador, tindrà com a missió el repartiment de les cartes i l'altre el pagament de les apostes guanyadores i la retirada de les postes perdedores.  
  
IV. Jugadors  
  
En cada partida poden apostar un nombre indeterminat d'ells.  
  
V. Regles del joc  
  
1. Combinacions possibles.  
  
S'han de formar dues files desplaçades de cartes, la de dalt denominada "negra" i la de baix "roja". Es distribuiran cartes fins que s'obtinga per cada fila una puntuació compresa entre 30 i 40.  
  
Els jugadors no poden fer ús més que de les combinacions següents, per les quals ells reben l'equivalent de la seua aposta:  
  
a) Roig o negre: guanyarà la fila les cartes de la qual tinguen un valor més pròxim a 31.  
  
b) Color o invers: hi ha color si la fila guanyadora és del mateix color que la primera carta de la fila negra.  
  
En cas contrari hi ha invers.   
  
Quan dues files de cartes formen el mateix punt, el joc és nul llevat que aquest punt siga 31. En aquest cas regeixen les mateixes disposicions que regulen el sistema del zero en la ruleta. Les apostes iguals o superiors, mitjançant el dipòsit d'1 per 100 de l'import de l'aposta efectuat en el moment de la posta: a aquest efecte se situarà un senyal o placa sobre la posta en realitzar aquesta.  
  
2. Màxim i mínim de les apostes.  
  
El mínim de les apostes està determinat en l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
El màxim serà igual a 1.000 vegades el mínim establert.  
  
3. Desenvolupament del joc.  
  
Una vegada realitzada pel crupier l'operació de remenar les cartes, el jugador més pròxim a la dreta d'aquest les escapçarà.  
  
Tot seguit el crupier col·loca una carta roja davant de les cinc últimes cartes del munt. L'aparició d'aquesta carta roja determina l'anul·lació del joc en curs, i es procedeix a posar en la taula i boca avall les cinc últimes cartes i recomptar-les.  
  
Després de ser introduïdes les cartes en el sabot es realitza, en forma descoberta, la col·locació d'aquestes sobre la taula, que començarà necessàriament per la fila negra. Quan el total arribe o sobrepasse els 31 punts, s'iniciarà la col·locació de cartes en la fila roja. A continuació el crupier anuncia en veu alta la puntuació de cada fila i les sorts guanyadores (per exemple: dos negre i color guanyen o negre i invers guanyen, i el mateix començant pel roig, és a dir, dos roig i color guanyen o negre i invers, el crupier anunciarà també color guanya o color perd). Tot seguit es pagaran les apostes guanyadores, operació que es realitzarà obligatòriament sort per sort, començant sempre per color o invers i després negre i roig i per les apostes més allunyades del crupier. Sols després d'haver estat retirades les postes perdedores podrà procedir-se al pagament de les apostes guanyadores.  
  
Les cartes hauran de romandre sobre la taula durant tot el temps que dure la retirada i el pagament de les apostes, de forma que els jugadors puguen comprovar les puntuacions dels distints jocs.  
  
05. TRENTA I QUARANTA  
  
I. Denominació   
  
El trenta i quaranta és un joc d'atzar practicat amb cartes, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i hi ha diverses combinacions guanyadores.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes o naips.  
  
Al trenta i quaranta es juga amb sis baralles, de les denominades franceses, de 52 cartes cadascuna, totes d'un mateix color, sense índexs. Les figures valen 10 punts, l'as un punt i les cartes el seu valor nominal.  
  
2. Taula de joc.  
  
Tindrà forma d'escut, dividida en quatre caselles, dos d'elles de major grandària, que correspondran al "roig" i "negre"; ambdues estaran separades per una banda central que contindrà el "color" i més avall se situarà una casella en forma triangular per a l'"invers".  
  
En la part oposada se situarà el cap de taula i als dos costats d'ell es col·locaran els dos crupiers. Davant i a l'esquerra del crupier remenador hi haurà una ranura en la qual es dipositaran les cartes usades i davant dels dos crupiers la caixa que conté la banca de la taula.  
  
TRENTA I QUARANTA  
  
   
  
III. El personal  
  
Cada taula tindrà permanentment destinats al seu servei un cap de taula i dos crupiers.  
  
El cap de taula serà el responsable del correcte desenvolupament del joc.  
  
Crupiers: n'hi haurà dos, situats un davant de l'altre. Un d'ells, el crupier remenador, tindrà com a missió el repartiment de les cartes i l'altre el pagament de les apostes guanyadores i la retirada de les postes perdedores.  
  
IV. Jugadors  
  
En cada partida poden apostar un nombre indeterminat d'ells.  
  
V. Regles del joc  
  
1. Combinacions possibles.  
  
S'han de formar dues files desplaçades de cartes, la de dalt denominada "negra" i la de baix "roja". Es distribuiran cartes fins que s'obtinga per cada fila una puntuació compresa entre 30 i 40.  
  
Els jugadors no poden fer ús més que de les combinacions següents, per les quals ells reben l'equivalent de la seua aposta:  
  
a) Roig o negre: guanyarà la fila les cartes de la qual tinguen un valor més pròxim a 31.  
  
b) Color o invers: hi ha color si la fila guanyadora és del mateix color que la primera carta de la fila negra.  
  
En cas contrari hi ha invers.  
  
Quan dues files de cartes formen el mateix punt, el joc és nul llevat que aquest punt siga 31. En aquest cas regeixen les mateixes disposicions que regulen el sistema del zero en la ruleta. Les apostes iguals o superiors, mitjançant el dipòsit d'1 per 100 de l'import de l'aposta efectuat en el moment de la posta: a aquest efecte se situarà un senyal o placa sobre la posta en realitzar aquesta.  
  
2. Màxim i mínim de les apostes.  
  
El mínim de les apostes està determinat en l'autorització concedida per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
El màxim serà igual a 1.000 vegades el mínim establert.  
  
3. Desenvolupament del joc.  
  
Una vegada realitzada pel crupier l'operació de remenar les cartes, el jugador més pròxim a la dreta d'aquest les escapçarà.  
  
Tot seguit el crupier col·loca una carta roja davant de les cinc últimes cartes del munt. L'aparició d'aquesta carta roja determina l'anul·lació del joc en curs, i es procedeix a posar en la taula i boca avall les cinc últimes cartes i recomptar-les.  
  
Després de ser introduïdes les cartes en el sabot es realitza, en forma descoberta, la col·locació d'aquestes sobre la taula, que començarà necessàriament per la fila negra. Quan el total arribe o sobrepasse els 31 punts, s'iniciarà la col·locació de cartes en la fila roja. A continuació el crupier anuncia en veu alta la puntuació de cada fila i les sorts guanyadores (per exemple: dos negre i color guanyen o negre i invers guanyen, i el mateix començant pel roig, és a dir, dos roig i color guanyen o negre i invers, el crupier anunciarà també color guanya o color perd). Tot seguit es pagaran les apostes guanyadores, operació que es realitzarà obligatòriament sort per sort, començant sempre per color o invers i després negre i roig i per les apostes més allunyades del crupier. Sols després d'haver estat retirades les postes perdedores podrà procedir-se al pagament de les apostes guanyadores.  
  
Les cartes hauran de romandre sobre la taula durant tot el temps que dure la retirada i el pagament de les apostes, de forma que els jugadors puguen comprovar les puntuacions dels distints jocs.  
  
07. FERROCARRIL, BACARA O CHEMIN DE FER  
  
I. Denominació  
  
El bacarà-ferrocarril, conegut també com chemin de fer, és un joc de cartes dels denominats de cercle que enfronta diversos jugadors entre ells, un d'ells té la banca contra la qual poden apostar tots els jugadors que es troben asseguts i els que es troben darrere d'aquests drets.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes.  
  
S'utilitzaran sis baralles, de 52 cartes, de les denominades franceses, sense índexs, la meitat d'elles d'un color i l'altra meitat de color distint.  
  
Les cartes poden ser usades diverses vegades i no hauran de ser substituïdes per altres, sempre que es troben en perfecte estat. Pel que fa a les característiques que han de reunir les cartes i a la forma de ser remenades i manejades durant el joc, es farà el que disposa el Reglament de Casinos de Joc.  
  
2. Distribuïdor o sabot.  
  
Es farà el que disposa l'epígraf 03, apartat 11, punt 2.  
  
3. Taula de joc.  
  
Serà de forma ovalada, amb un lleuger tall o ranura en un dels seus costats majors, que indica la posició del crupier. La taula ha de tenir una sèrie de departaments separats i numerats a partir de la dreta del crupier. Cada departament pot donar acollida a un sol jugador.  
  
La superfície central de la taula ha de contenir les obertures o ranures següents: Una en el centre, on s'introduiran les cartes usades, també anomenada canastra; una altra a la dreta del crupier, per a les deduccions en benefici de la casa, anomenada pou o cagnotte, i una última, o dues si s'escau, per a propines. La quantitat que constitueix la banca estarà situada davant del crupier a la seua esquerra, a la dreta d'aquest se situaran els guanys del banquer que no constituesquen la banca (que no hagen estat posats en joc per aquest).  
  
III. Personal  
  
Cada taula de joc tindrà permanentment al seu servei un inspector, un crupier i un canvista (empleat de canvis).  
  
1. Inspector.   
  
Es el responsable del desenvolupament correcte del joc. Actua com a delegat de la direcció i li correspon resoldre qualsevol conflicte plantejat en la taula de joc. Durà una relació de jugadors que aspiren a ocupar places que puguen quedar-se vacants.  
  
2. Crupier.  
  
Sense perjudici de les funcions que al llarg d'aquest epígraf del catàleg se li atribueixen, tindrà encomanades les següents: recompte, remenament i introducció de cartes en el sabot, trasllat de les cartes als jugadors per mitjà de la seua pala, anunci en veu alta de les distintes fases del joc i actuacions dels jugadors, càlcul i ingrés de la quantitat que corresponga al pou en la ranura corresponent, introducció de les cartes usades i de les propines en les ranures destinades a l'efecte.  
  
Així mateix, li correspon la custòdia i el control de la suma que constitueix la banca i el pagament dels guanys als jugadors. També orientar els jugadors que ho sol·liciten sobre les regles aplicables en cada cas.  
  
3. Canvista.  
  
Situat dret davant o darrere del crupier, té per missió efectuar el canvi de diners per fitxes als jugadors que ho sol·liciten i al crupier.  
  
A més hi haurà servidors auxiliars en nombre no superior a un per quatre taules o fracció. No podran intervenir en allò que es relacione amb el desenvolupament del joc, les cartes o les fitxes.  
  
IV. Jugadors  
  
Davant de cadascun dels departaments de la taula, podrà seure un jugador. La superfície dels departaments podrà ser utilitzada per a dipositar-hi les fitxes i manejar, si s'escau, les cartes. També podran participar en el joc els jugadors que vulguen, situant-se drets al voltant de la taula i darrere dels que es troben asseguts.  
  
A tots els efectes s'estableix l'ordre de prioritat entre els jugadors: els jugadors asseguts sobre els que estan drets; entre els primers se seguirà la numeració correlativa dels departaments a partir del que es trobe situat a la dreta del banquer. Entre els que estan drets se seguirà el mateix ordre de prioritats que entre els asseguts. El jugador assegut que canvia de lloc durant una talla està obligat a deixar passar la "mà" -"saludar"- a més no pot exercir el dret de prioritat per a adquirir la "mà" passada, és a dir, agafar la banca, o per a fer banc fins que no haja estat "saludat". El mateix ocorrerà quan un jugador ocupe una plaça vacant durant la distribució d'un sabot.  
  
Si el canvi de seient o l'arribada d'un nou jugador es fa en acabar la talla, l'ordre de prioritats romandrà intacte.  
  
En cap cas pot un jugador ocupar plaça de seient en diverses taules de joc simultàniament.  
  
L'ocupació de places vacants es farà de la forma següent: tindran prioritats, durant l'escapçament, els inscrits en la llista en poder de l'inspector, una vegada conclosa aquesta, els jugadors asseguts que hagen sol·licitat canvi de plaça.  
  
El jugador que durant dues vegades consecutives refuse prendre la mà haurà d'abandonar la seua plaça en la taula de joc.  
  
Es prohibit als jugadors drets desplaçar-se de lloc per a seguir la "mà". El que ho faça serà cobrat el primer o pagat l'últim, si s'escau.  
  
El jugador que estiga absent de la taula quan li corresponga agafar la "mà" perdrà la seua plaça en benefici del primer inscrit en la llista d'espera.  
  
En cap cas podrà ocupar-se una plaça de seient momentàniament buida.  
  
V. Banca  
  
La banca s'adjudicarà inicialment al jugador situat a la dreta del crupier (assegut davant del departament número 2) i serà rotatòria seguint l'ordre de numeració dels departaments.  
  
Qualsevol jugador, estiga assegut o dret, podrà en qualsevol passe de la banca associar-se al banquer, si aquest ho accepta, posant a la seua disposició una quantitat determinada. L'associat no podrà intervenir en cap moment en el joc i guanyarà o perdrà en les mateixes condicions que el banquer.  
  
La banca podrà ser retinguda pel jugador mentre guanye i en cas de pèrdua, haurà de ser cedida al jugador situat a la seua dreta. El mateix ocorrerà quan la banca siga abandonada voluntàriament. Si algun dels jugadors no vol agafar la banca, aquesta continuarà en rotació per l'ordre establert. En tot cas, el jugador que agafa la banca haurà de fer-ho, almenys, amb la mateixa quantitat que el que l'abandonà voluntàriament.  
  
Si cap jugador assegut vol adquirir la banca, s'ofereix als que estan drets, i si ningú l'adquireix, el jugador que cedí la banca o passà la "mà" pot associar-se amb el jugador que l'ha adquirida posteriorment.  
  
Quan la banca no ha estat adquirida en el torn rotatori, se subhastarà i adjudicarà al més dient d'entre els jugadors asseguts i drets, a excepció del banquer. Els jugadors asseguts sols tindran prioritats sobre els que es troben drets en cas de licitacions iguals.  
  
Quan algun jugador que estiga dret adquireix la banca (pren la "mà") i la torna a passar, aquella s'ofereix primer al jugador assegut a la dreta de l'últim jugador assegut que tinga la banca. Quan el jugador que adquireix la banca està assegut en passar-la, aquesta s'oferirà primer al jugador assegut a la seua dreta.  
  
Una vegada adjudicada la banca, el total que la forma pot ser augmentat pel jugador en relació amb la quantitat oferta, però mai disminuït.  
  
Si la banca adjudicada és superior a la banca anterior, el jugador que havia fet banca abans de passar-li la "mà" té dret a agafar les cartes, encara que la seua aposta siga inferior a la d'altres jugadors, però sols per una jugada.  
  
El banquer que passa la "mà" i el seu associat no podran participar en la subhasta de la "mà" que acaben de passar, però si que podran fer-ho quan el nou banquer passe la "mà" i així successivament.  
  
Si cap jugador adquirí la banca, aquesta torna al jugador situat a la dreta del banquer que passà la "mà", el qual l'haurà d'acceptar pel mínim establert en la taula. En cas de no fer-ho, cedirà la seua plaça.  
  
Quan el jugador que adquirí una "mà" passada perd, el sabot torna al jugador assegut a la dreta del banquer que passà la "mà".  
  
El jugador que adquireix la banca està obligat a donar cartes almenys una vegada. Si es nega, la banca se subhastarà, però no podran licitar per ella ni aquest jugador ni l'anterior banquer si havia passat la "mà". Si en aquesta primera jugada hi ha igualtat de punts la banca pot ser cedida d'acord amb les regles generals.  
  
El mínim de punt o mínim de les postes, és a dir, la quantitat mínima per a poder jugar com a punt contra la banca, no serà necessàriament idèntic per a les distintes taules, ni podrà ser inferior en cap cas al mínim autoritzat per la Comissió Tècnica del Joc, que haurà d'aparéixer ostensiblement indicat en la taula.  
  
El màxim del punt o quantitat màxima que pot exposar un jugador és aquella quantitat equivalent a l'existent en la banca en cada jugada. Quan un jugador arriba a aquesta quantitat màxima es diu que "fa banc".  
  
El màxim de la banca haurà de ser equivalent a 100 vegades el mínim autoritzat per al punt i el mínim d'aquella no podrà ser inferior al d'aquest. Prèvia sol·licitud dels casinos podrà autoritzar-se que la banca jugue sense màxim limitat.  
  
La deducció en benefici de l'establiment queda fixada en un 5 per 100 sobre les quantitats guanyades pel banquer en cada jugada.  
  
"Garatge" és la quantitat o conjunt de quantitats que el banquer exclou del joc, quan es donen els casos o circumstàncies següents:  
  
a) "Garatge" voluntari. Els guanys obtinguts pel banquer normalment passen a formar part de la banca, però aquell podrà decidir voluntàriament excloure-les del joc, sempre que la suma d'aquestes supere la quantitat equivalent a 50 vegades el mínim del punt, aleshores passen a constituir o formar part del "garatge".  
  
b) "Garatge" obligatori. Es la quantitat que el banquer ha d'excloure del joc en la mesura en què l'import de la banca excedesca de la suma de valors dels punts.  
  
c) "Garatge" impropi. Es aquella part de la banca que el banquer no pot posar en joc, perquè excedeix de la quantitat màxima permesa per a aquella, és a dir, de 100 vegades el mínim del punt.  
  
d) Exclusió del "garatge". En el cas que la banca jugue sense màxim limitat, el banquer podrà renunciar al "garatge" anunciant "tot hi va".  
  
VI. Regles del joc  
  
El valor del joc depén dels punts adjudicats a cada carta, que són els que duen inscrits, llevat el 10 i les figures, que no tenen cap valor numèric i l'as, que val un punt. Se suma la puntuació de les cartes i es menyspreen les desenes, té valor exclusivament la xifra de les unitats. Guanyarà aquell joc la puntuació del qual siga de nou o estiga més pròxima a aquesta xifra. En cas d'empat, la jugada és considerada nul·la.  
  
El banquer reparteix inicialment i de forma alternativa dues cartes tapades al jugador que s'enfronta amb ell, i es dóna a ell mateix dues cartes tapades. Si rebudes les seues primeres cartes, la puntuació és de vuit o nou, aquestes seran descobertes i s'abat el joc, i el contrari haurà de mostrar així mateix el seu joc.  
  
En els altres casos el jugador que s'enfronta a la banca podrà sol·licitar una tercera carta o considerar-se servit, la qual cosa anunciarà utilitzant els termes "carta" i "no", respectivament. L'actuació del jugador s'atendrà a les regles següents:  
  
- Quan té 0, 1, 2, 3 o 4, ha de demanar carta.  
  
- Quan té 5, pot optar.  
  
- Quan té 6 o 7, ha de plantar-se.  
  
En el supòsit que el jugador faça banc, no se li aplicaran aquestes regles i tindrà llibertat per a demanar carta o quedar-se servit, sempre que ho autoritze el director de joc abans de començar la partida. A continuació, el banquer podrà optar entre demanar carta o no fer-ho, llevat quan té zero (bacarà), en què és obligatori sol·licitar una tercera carta. A diferència de les anteriors, la tercera carta es dóna sempre descoberta. El joc acaba amb l'anunci de la puntuació de cada jugador, el descobriment de les cartes i el pagament o retirada de les apostes, si s'escau.  
  
Tot jugador pot sol·licitar al crupier aclariments sobre les regles del joc, el qual està obligat a donar-li'n. Si el jugador té puntuació de 5 i sol·licita consell al crupier, aquest el farà plantar-se.  
  
El banquer podrà, si ho vol, sol·licitar del crupier el quadre de jugades de la banca, en aquest cas s'haurà d'ajustar al que aquest estableix.  
  
T: Significa demanar la tercera carta.  
  
P: Significa plantar-se.  
  
O: Significa que es pot optar  
  
VII. Desenvolupament del joc  
  
Es condició imprescindible perquè el joc puga començar que hi haja en la taula un mínim de quatre jugadors, xifra que haurà de mantenir-se al llarg de tota la partida.  
  
Al principi de cada partida, el crupier, després de remenar les cartes, les ofereix als jugadors, dient: "senyors, les cartes passen". Qualsevol jugador pot remenar les cartes, que hauran de ser remenades per última vegada pel crupier quan li siguen tornades. Fet això, ofereix les cartes al jugador situat a la seua esquerra, i així successivament, fins que algun escapçe el munt.  
  
A continuació es col·locarà en l'interior, abans de les set cartes finals del munt, una carta-blocatge, o carta de detenció, d'un color que permeta diferenciar-la de les altres. La aparició d'aquella carta determinarà el final de la partida i no es podrà realitzar cap jugada més, llevat la que s'està duent a terme en el moment.  
  
Adjudicada la banca, el banquer anunciarà la quantitat posada en joc, que serà lliurada en fitxes al crupier, el qual les col·locarà sobre la taula, a la seua esquerra. Tot seguit, aquest anunciarà la suma, indicant als jugadors que és la xifra màxima que poden jugar; per a això utilitzarà l'expressió "hi ha ... pessetes en la banca".  
  
Si hi ha diversos jugadors que vulguen fer banc, se seguirà l'ordre de les prioritats establert en l'apartat   
  
IV.  
  
El banc fet per un sol jugador, fins i tot si està dret, té preferència sobre el banc en associació.  
  
Si cap dels jugadors, asseguts o drets, està disposat a fer banc, pot anunciar-se banc parcial amb l'expressió "banc amb la taula", per a la qual cosa la quantitat de la posta haurà de ser la meitat de la banca. A continuació, el crupier invitarà la resta dels jugadors a completar amb les seues apostes la suma en banca, fins que amb la veu "no hi va més apostes" done per acabat el temps d'apostar.  
  
El jugador que ha anunciat "banc amb la taula" té dret a agafar les cartes, fins i tot si està dret, excepte quan algú diu la frase "amb la taula i últim complet", sent el fet de completar l'altra meitat el que dóna prioritat. El "banc amb la taula" és considerat un acte aïllat i no dóna prioritat per a la jugada següent llevat que haja estat sol.  
  
Quan ningú fa banc, ni banc amb la taula, les cartes que es donen al jugador assegut l'aposta del qual siga més alta. En cas d'igualtat d'apostes, se seguirà l'ordre general de prioritats entre els jugadors. Es prohibit que un jugador assegut unesca la seua aposta a la d'altres jugadors, estiguen drets o asseguts.  
  
La petició de banc no té preferència quan les cartes han estat ja distribuïdes, excepte quan el jugador repeteix el banc, "banc seguit", en aquest cas pot fer-ho fins i tot després de la distribució de les cartes, sempre que un altre jugador no les tinga ja en la mà. Té dret a demanar banc seguit en el jugador que féu banc i perdé.  
  
Si en el cas de banc seguit el crupier dóna per error les cartes a un altre jugador, aquestes podran ser reclamades (la carta és considerada vista quan ha estat alçada del tapís).  
  
Si la petició de banc seguit es produeix després de la distribució i lliurament de les cartes a un altre jugador, aquest últim té preferència si ha pres cartes i les ha vistes.  
  
Quan havent-se anunciat correctament banc seguit un jugador pren les cartes abans que el crupier les done al jugador que anuncià banc seguit, aquelles li seran retirades, encara que hagen estat vistes, i es lliuraran al jugador a què corresponga.  
  
Tot banc seguit abandonat pot ser recuperat en cas d'igualtat de puntuació entre el banquer i un altre jugador o jugadors.  
  
Quan ningú fa banc i sols un jugador aposta contra la banca, aquesta tindrà dret al banc seguit.  
  
Una vegada realitzades les apostes, i després de la veu del crupier "no hi va més apostes", el banquer extraurà les cartes del sabot i les distribuirà d'una en una alternativament començant pel jugador contrari. Les cartes seran traslladades fins a ell pel crupier mitjançant la pala. Es formalment prohibit al banquer distribuir les cartes abans que el crupier haja anunciat "no hi va més apostes"; no obstant això, podrà instar el crupier perquè retire les postes efectuades després de mencionar aquesta frase.  
  
Una vegada examinades les cartes i sol·licitada, si fa el cas, una tercera, es descobriran els respectius jocs i el crupier pagarà al guanyador. Si el triomf ha correspost al banquer, el crupier efectuarà la deducció corresponent al pou o cagnotte, i s'introduirà l'import en la ranura destinada a l'efecte. Els guanys del banquer passaran a formar part de la banca, llevat si aquest decideix excloure-les del joc, d'acord amb el que preveu l'apartat V: en aquest cas el crupier les col·locarà sobre la taula, a la seua dreta.  
  
Quan s'hagen acabat les cartes d'un sabot, el crupier realitzarà les operacions corresponents de remenament, escapçament i introducció del munt en el sabot. El banquer que guanya l'última jugada d'un escapçament té dret a continuar sent-ho en la pròxima, si ofereix una quantitat igual a la que constituïa la banca.  
  
Davant la petició d'algun jugador, les cartes seran controlades al final de la talla.  
  
VIII. Errors i infraccions en el joc  
  
1. Es prohibit extraure cartes del distribuïdor abans d'haver acabat el temps de les apostes. Les cartes tretes no podran en cap cas ser reintegrades al sabot, i el jugador que les hi va traure irregularment està obligat a continuar la jugada. Si en un cas excepcional l'inspector estima que no ha d'aplicar aquesta regla amb tot rigor, la carta o cartes tretes hauran de ser obligatòriament rebutjades i no podran ser utilitzades pel jugador que pren la "mà" passada.  
  
Tota carta que aparega descoberta en ser extreta del sabot es considerarà inservible i serà retirada, sense que per això puguen els jugadors disminuir o retirar les seues apostes.  
  
Si en el transcurs de la distribució apareixen dues o més cartes enganxades entre si, la jugada serà anul·lada.  
  
Quan alguna carta caiga al terra sols podrà ser recollida pel crupier o qualsevol altre empleat de l'establiment i en conservarà el valor, a continuació es reemprendrà la jugada.  
  
2. Errors del crupier  
  
Si el crupier descobreix accidentalment alguna carta durant la distribució, els jugadors hauran d'ajustar-se a les regles del joc de banquer i punt. En el cas que les dues cartes del punt siguen descobertes, el banquer s'haurà d'atenir al que disposa el quadre de jugades de la banca i en les casos opcionals haurà de demanar carta. Qualsevol altra falta comesa pel crupier durant el repartiment de les cartes anul·larà la jugada, sempre que no puga ser aquella rectificada sense perjudici per al banquer i el jugador.  
  
En cas que el crupier anuncie per error "carta" quan el punt ha dit "no", la jugada es restableix segons el quadre. Si el banquer té 0, 1, 2, 3, 4 o 5 i ja ha tret una carta, aquesta li és adjudicada i la segona es rebutja; si té 6 o 7, qualsevol carta estreta és rebutjada.  
  
3. Errors del banquer  
  
L'extracció per part del banquer d'una cinquena carta, després d'haver-ne donat dues al punt i haver-se'n donat ell mateix dues, l'obligarà a acceptar-la per a si en el cas que el punt no sol·licite una tercera carta.  
  
Si el banquer, en la distribució inicial, es dóna més de dues cartes, es considera que té una puntuació de zero (bacarà), encara que conserve el dret a demanar una altra carta.  
  
Quan en donar la tercera carta el banquer dóna per error dues cartes al jugador contrari, se li adjudicarà aquella de les dues amb què es forme una puntuació més alta. Ocorrerà el contrari quan el banquer es done a si mateix dues cartes en compte d'una.  
  
Si durant la distribució de les dues primeres cartes del punt el banquer deixa caure'n alguna en la canastra, es considera que el punt abat amb 9. Quan això ocorre amb la tercera carta del punt, es considerarà que la seua puntuació és de 9. El banquer tindrà en aquest cas dret a una tercera carta, llevat si té 7.  
  
Si durant el repartiment el banquer descobreix la primera o la tercera carta, en anar ambdues dirigides al punt, aquell haurà de descobrir la seua carta respectiva. Quan el banquer descobreix per error les dues cartes dirigides al contrari, a més de descobrir les seues dues cartes, haurà d'ajustar obligatòriament el seu joc al quadre de jugades de la banca.  
  
El banquer ha de parlar sempre després del punt. Si abat abans que aquest s'haja pronunciat, els jugadors podran retirar les seues apostes. Quan el banquer, tenint 8 o 9, dóna o ofereix cartes, perd el seu dret a abatre.  
  
La introducció pel banquer d'alguna carta en la canastra abans que haja estat vista de forma inequívoca per la resta de jugadors, comportarà la pèrdua de la jugada per al banquer.  
  
No podrà efectuar-se cap reclamació contra el banquer quan la jugada haja acabat i les apostes hagen estat cobrades o pagades.  
  
4. Errors dels jugadors  
  
Es formalment prohibit veure les cartes rebudes de forma lenta i tenir-les en la mà massa temps. Qualsevol jugador que empre massa temps en anunciar el seu joc no podrà continuar tenint les cartes.  
  
Excepte el crupier, ningú podrà donar consells als jugadors, Quan s'infringesca aquesta regla, es farà el que disposa el quadre de jugades.  
  
Si per error el punt diu "carta" en compte de "no", o viceversa, el banquer té dret a donar-li o a negar-li la carta, llevat que aquell tinga bacarà. En tot cas, el banquer haurà de pronunciar-s'hi abans de traure la carta.  
  
En el cas que el punt s'oblide d'abatre al seu moment, perd aquest dret: si ha demanat carta, la decisió la prendrà el banquer. El punt que tenint 9 oblida abatre perd la jugada si el banquer abat amb 8.  
  
Qualsevol altre error en l'anunci del joc per part del punt serà rectificat i, si pertoca, es rebutjaran les cartes posades en joc com a conseqüència d'aquest error. S'exceptuarà d'aquesta regla el jugador que fa banc; en aquest cas haurà de patir les conseqüències del seu error, excepte si té zero, bacarà, amb les seues dues primeres cartes, aleshores podrà sol·licitar sempre una tercera carta.  
  
Si el jugador llança les cartes a la canastra abans que hagen estat vistes, la jugada es donarà per perduda.  
  
Les apostes dels punts han d'estar situades a descobert damunt de la taula i han de ser vigilades per ells mateixos. Cap reclamació podrà ser acceptada si s'ha incomplert aquesta regla. Quan hi haja postes col·locades sobre la ratlla, juguen la meitat, qualsevol altre anunci per part del jugador obliga el crupier al canvi immediat, sense que el jugador puga oposar-s'hi.  
  
Els casos no previstos en aquest epígraf del Catàleg de Jocs seran sotmesos a l'apreciació de l'inspector de la taula, el qual resoldrà  
  
08. BACARA A DOS TAULERS  
  
I. Denominació  
  
El bacarà a dos taulers és un joc de cartes dels denominats de cercle, que enfronta un jugador que és la banca amb altres jugadors, i contra el qual poden apostar tant els jugadors que es troben asseguts al voltant de la taula de joc com els que estan situats drets darrere d'aquells.  
  
Rep també el nom de banca o banca francesa i pot revestir dues modalitats: banca limitada i banca lliure o oberta. En el primer cas, el banquer sols respondrà per la quantitat, que situada sobre la taula constitueix la banca en cada moment. En la banca lliure o banca oberta, el seu titular ha de respondre davant totes les postes sense límit.  
  
En la banca limitada hi haurà un límit o xifra màxima per a constituir la banca, independentment que durant el transcurs del joc el banc supere amb els seus guanys aquesta quantitat màxima d'adjudicació.  
  
II. Elements de joc  
  
1. Cartes  
  
S'hi utilitzaran baralles de 52 cartes, de les denominades franceses, sense índexs, i és obligatori que siguen sempre baralles per estrenar. Seran necessàries sis baralles, tres d'un color i tres d'un altre, tant en la banca lliure com la limitada.  
  
2. Distribuïdor o sabot  
  
Es farà el que disposa l'epígraf 03, apartat 11, punt 2.  
  
3. Taula de joc.  
  
Serà ovalada, amb un lleuger tall o ranura en un dels costats majors, que indicarà la posició del crupier. Davant d'ell es col·locarà el banquer, que tindrà a la seua dreta el primer tauler, format per una sèrie de departaments i numerats a partir del més pròxim al banquer, que durà el número 1; a la seua esquerra hi haurà el segon tauler, amb el mateix nombre de departaments i numeració correlativa, iniciada amb el número següent a l'últim del primer tauler, en el departament situat més pròxim al banquer.  
  
A més, cada tauler tindrà una superfície delimitada destinada a recollir les postes que es volen realitzar sobre l'altre tauler. Les apostes, col·locades sobre la ratlla que separa aquella superfície de la resta del tauler, jugaran per parts iguals als dos taulers.  
  
En la part lliure de la taula hi haurà una primera ranura per a les cartes usades, anomenada canastra; una segona ranura, a la dreta del crupier per a les deduccions en beneficis de la casa sobre els guanys del banquer, que rep el nom de pou o cagnotte, i una tercera ranura, que poden ser-ne dues, per a recollir-hi les propines.  
  
III. Personal  
  
El personal mínim necessari serà: un inspector, un crupier, un canvista i un auxiliar. Serà aplicable a l'inspector, el crupier i el canvista, respectivament, el que disposen els números 1, 2 i 3 de l'apartat III de l'epígraf 07 d'aquest catàleg.  
  
IV. Jugadors  
  
També anomenats punts, cadascun podrà ocupar un dels departaments numerats en la taula. Així mateix, s'hi podran asseure més jugadors, que es situaran darrere d'aquells, entre els distints departaments.  
  
Igualment podran realitzar apostes en els distints taulers tots aquells jugadors que estiguen situats drets, darrere d'aquells que estiguen asseguts.  
  
L'ordre de prioritat, a efectes d'apostes, entre els jugadors serà el següent: dins d'un mateix tauler, els jugadors asseguts en els departaments numerats més pròxims al banquer; a continuació, la resta dels jugadors, pel mateix ordre que els asseguts.  
  
En el supòsit que s'anuncie banc en ambdós taulers, es procedirà per sorteig per a determinar la prioritat dels taulers.  
  
Les cartes sols podran ser manejades pels jugadors que estiguen asseguts en departaments numerats i s'establirà un torn rotatori segons l'ordre de numeració de cada tauler. Les cartes hauran de ser cedides pel jugador, seguint el torn establert en cas de triomf de la banca. Es exceptuat d'aquesta regla el jugador que faça banc, que estiga dret o assegut per a manejar les cartes.  
  
Els jugadors que vulguen ocupar una plaça asseguda s'hauran de fer inscriure en la llista d'espera que duu l'inspector en cada taula.  
  
V. Banca  
  
1. L'inspector, a l'hora d'obertura, anunciarà el nom del banquer i la quantitat de l'import de la banca. Si no hi ha banquer, l'inspector subhastarà la banca, l'adjudicarà al més dient i podran licitar per ella tots els jugadors.  
  
En cas d'igualtat de licitacions les adjudicacions es faran per sorteig.  
  
L'adjudicació podrà fer-se a una o a diverses talles, i a judici del director de joc, per a un o diversos dies. L'import de la banca haurà de ser dipositat, abans de l'inici de la partida, en la caixa del casino, en efectiu o mitjançant xecs lliurats per banc.  
  
El banquer podrà abandonar la banca una vegada realitzada la primera jugada, anunciant la quantitat que retira. Si el banquer guanya i es retira, durant el mateix sabot, no podrà tornar a ser banquer. S'entendrà que la banca ha saltat quan no hi queden fons. En aquest cas, el banquer té dret a continuar, efectuant un nou dipòsit igual o superior a l'inicial, o a abandonar la banca. En cas que continue amb la banca pot canviar de sabot.  
  
En qualsevol dels casos i abandonada la banca pel banquer, l'inspector tornarà a oferir-la a un altre, per la mateixa quantitat inicial. Si no és acceptada per ningú se subhastarà o, si fa el cas, se sortejarà novament, iniciant-se després un nou sabot. Si no s'hi presenta cap licitador, es donarà per acabada la partida.  
  
El mínim i el màxim de les postes serà establert en l'autorització. Els mínims podran variar per a les distintes taules de joc.  
  
La quantitat que forme la banca serà necessàriament limitada en la modalitat de banca limitada. En l'autorització es fixarà el màxim i el mínim de la banca.  
  
2. En la banca lliure no hi haurà límit màxim per a la banca, i l'establiment no podrà fixar un màxim a les postes dels jugadors. Qualsevol jugador podrà ser banquer, en la modalitat de banca lliure, si justifica l'existència d'un dipòsit considerat suficient, en la mateixa caixa de l'establiment o en la d'una entitat de crèdit prèviament admesa per la direcció de l'establiment, de tal forma que puga pagar totes les apostes sense que la responsabilitat de l'establiment puga veure's en cap moment compromesa.  
  
El bacarà amb banca lliure sols podrà practicar-se en una taula per cada establiment i per un màxim de dues sessions separades entre si per l'hora del sopar. En cada sessió es jugaran dues talles.  
  
3. La deducció en benefici de l'establiment és fixada en un 2 per 100 sobre les quantitats guanyades en cada jugada pel banquer per a la banca limitada, i en 1,25 per 100 per a la banca lliure.  
  
VI. Regles del joc  
  
Les regles contingudes en l'apartat VI de l'epígraf 07 d'aquest catàleg són aplicables amb caràcter general. Sense perjudici d'això s'estableixen les adaptacions que es detallen a continuació.  
  
S'enfronten dos jugadors, un per cada tauler, contra el banquer, seguint el torn establert en l'apartat IV del paràgraf 5.  
  
Si la puntuació de les dues primeres cartes és de 0, 1, 2, 3 i 4, els jugadors han de demanar una tercera carta; si aquesta puntuació es de 5 tenen llibertat per a demanar carta o quedar-se servits, i, per fi, si és de 8 o 9 han de descobrir les seues cartes. Es exceptuat d'aquesta regla el jugador que al principi de la partida faça banc.  
  
El banquer pot demanar carta o plantar-se, llevat si sol·licita del crupier el quadre de jugades de la banca, en aquest cas haurà de seguir-lo sempre que s'indique el mateix per als dos taulers. El quadre de jugades de la banca és el recollit en l'epígraf 07 d'aquest catàleg.  
  
Un 8 amb les dues primeres cartes guanya sempre a un 8 o 9 utilitzant una tercera carta.  
  
Pot demanar banc qualsevol jugador, estiga assegut o dret, per una sola vegada i al principi de cada partida. El banc comprendrà els dos taulers, però el joc es desenvoluparà exactament igual que si hi hagués dos jugadors, de tal forma que el jugador no podrà veure les cartes del segon tauler fins haver jugat en el primer tauler. En cas que hi haja joc nul, podrà repetir-se la jugada fins dues vegades més. S'entendrà que hi ha hagut joc nul quan no hi ha hagut pèrdua o guany per part de cap dels dos jugadors.  
  
Es prohibit als punts el joc en associació.  
  
VII. Desenvolupament del joc  
  
Es condició imprescindible perquè el joc puga començar que hi haja un mínim de dos jugadors per tauler, xifra que s'haurà de mantenir al llarg de tota la partida.  
  
Una vegada realitzades les operacions de recompte, remenament i escapçament del munt es col·locarà al seu interior una carta-blocatge o carta de detenció d'un color que permeta diferenciar-la de les altres, vetlant que per davall d'ella queden 10 cartes. L'aparició d'aquella carta determinarà el final de la partida i no es podrà realitzar cap jugada més, llevat la que s'està duent a terme en aquell moment.  
  
Una vegada adjudicada la banca, d'acord amb el que estableix l'apartat V, el banquer lliurarà la quantitat posada en joc, en fitxes, al crupier perquè la custodie. A continuació, es realitzaran les postes en ambdós taulers, d'acord amb l'ordre de prioritat que estableix l'apartat IV, paràgraf 3, fins que el crupier anuncie amb la veu "ja no hi va més" l'acabament del temps d'apostar. Les apostes no podran ser col·locades immediatament a la dreta o a l'esquerra del banquer i del crupier.  
  
Les apostes col·locades sobre la ratlla que separa la zona del jugador de la zona d'apostes juguen la meitat, de la mateixa forma que les postes col·locades sobre la ratlla que separa la zona d'apostes d'un tauler d'un altre tauler juguen als dos taulers. En aquest cas, quan la meitat d'una aposta a cavall representa un número imparell d'unitats d'apostes, es considera que la fracció més forta juga al primer tauler.  
  
El banquer, aleshores, extraurà les cartes del sabot i les repartirà d'una en una per l'ordre següent: primer tauler, segon tauler i banca. Les cartes seran traslladades fins als jugadors pel crupier mitjançant una pala. Seran els contraris de la banca i tindran les cartes els jugadors a què corresponga, d'acord amb el torn establert en l'apartat IV, paràgraf 5. El jugador que té la mà, després d'haver vist la seua puntuació, abata o no, ha de deixar les cartes sobre la taula. Una vegada examinades les cartes, els jugadors que són mà en cada tauler hauran de pronunciar-s'hi pel seu ordre respectiu i abans del banquer. Acabada la jugada, el crupier separa les cartes i anuncia el punt. El banquer haurà d'ensenyar el seu punt en els dos taulers.  
  
A continuació el crupier pagarà les postes guanyadores i retirarà les perdedores; en el cas que el banquer guanye en els dos taulers, o el seu guany en un siga superior a la pèrdua en l'altre, el crupier ingressarà la quantitat que corresponga al pou o cagnotte, en la ranura destinada a l'efecte. Els guanys del banquer passaran a formar part de la banca. Davant la petició d'algun jugador, les cartes seran controlades al final de la talla.  
  
VIII. Errors i infraccions en el joc  
  
1. Es prohibit extraure cartes del distribuïdor abans d'haver acabat el temps de les apostes. Les cartes tretes no podran en cap cas ser reintegrades al sabot i el jugador que les hi va traure irregularment està obligat a seguir la jugada. Si en un cas excepcional el director responsable de l'establiment estima que no ha d'aplicar aquesta regla, la carta o cartes tretes hauran de ser obligatòriament rebutjades i no podran ser utilitzades pel jugador que pren la mà.  
  
Tota carta que aparega descoberta en ser extreta del sabot es considerarà inservible i serà retirada, sense que per això els jugadors puguen disminuir o retirar les seues apostes.  
  
Si en el transcurs de la distribució apareixen dues o més cartes enganxades entre si la jugada serà nul·la  
  
Quan alguna carta caiga al terra sols podrà ser recollida pel crupier o qualsevol altre empleat de l'establiment i en conservarà el valor, després continuarà la jugada.  
  
Si les cartes són donades o preses per error per un jugador distint del que té la mà, si aquell ja s'hi pronuncià, la jugada serà mantinguda i les cartes es passaran en la jugada següent al jugador a qui corresponga.  
  
2. Errors del banquer.  
  
En tots els casos de distribució irregular la jugada serà rectificada, si això es pot fer de forma evident; en cas contrari, serà anul·lada.  
  
Si el banquer dóna carta a un tauler que ha dit "no" o no dóna carta a un tauler que ho sol·licità, la jugada es durà a terme d'acord amb el que disposa el paràgraf 3r. del número 3 d'aquest apartat i cap aposta podrà ser augmentada, disminuïda o retirada.  
  
Si durant la distribució algunes cartes cauen en la canastra sense haver estat vistes, la jugada serà anul·lada per al tauler que perdé les cartes o per als dos taulers, si corresponien al banquer. En el cas que es tracte d'alguna de les terceres apostes, si ha estat vista, serà recuperada pel crupier i la jugada continuarà.  
  
3. Actuacions del banquer en les jugades restablertes.  
  
Quan un tauler abat el banquer, és obligat a seguir el quadre de jugades de la banca respecte a l'altre tauler, demanant tercera carta en els dos supòsits opcionals.  
  
Quan el quadre de jugades de la banca indica el mateix per als dos taulers, el banquer haurà de seguir-lo.  
  
Quan el quadre indica demanar carta en un tauler i plantar-se en l'altre, el banquer és lliure de plantar-se o demanar, si l'error ha estat d'un jugador o del crupier; si l'error ha estat del banquer, aquest haurà de demanar carta obligatòriament, si en té cinc o menys, o plantar-se en cas contrari. Donar carta a un tauler que no l'ha sol·licitada o donar a un tauler la carta destinada a un altre, no constitueix una falta del banquer que no perd el seu dret a sol·licitar una tercera carta.  
  
4. Errors dels jugadors  
  
Si el primer tauler diu "no" tenint-ne menys de cinc i el segon tauler ha rebut carta, aquesta tornarà al primer tauler; el segon tauler rebrà aleshores la carta següent, haja estat recollida o no pel banquer, i aquest actuarà d'acord amb el que disposa el número 3 d'aquest apartat.  
  
Si el primer tauler demana carta, tenint-se sis o més, la carta rebuda anirà al segon tauler, si demanà carta, o al banquer, d'acord amb les regles contingudes en aquest apartat, número 3.  
  
Si el primer tauler diu "carta" i després "no" o viceversa, el crupier haurà de fer especificar al jugador el que vol i comprovar-ne la puntuació. Si aquesta és de cinc, la primera paraula serà considerada correcta, si té un altre punt, la jugada serà restablerta d'acord amb les regles dels paràgrafs anteriors.  
  
El jugador que diu "no" tenint-ne vuit o nou perd el dret a abatre; si demana carta, la jugada serà restablerta d'acord amb els paràgrafs anteriors.  
  
Les mateixes regles s'aplicaran entre el segon tauler i el banquer, en cas d'error d'aquell tauler.  
  
5. Es formalment prohibit veure les cartes rebudes de forma lenta i tenir-les en la mà massa temps. Qualsevol jugador que empre molt de temps en anunciar el seu joc no podrà continuar tenint les cartes.  
  
Excepte el crupier ningú podrà donar consell als jugadors. Quan s'infringesca aquesta regla, es farà el que disposa el quadre de jugades.  
  
Si les cartes del banquer o d'algun dels taulers són llançades, a la canastra, sense haver estat mostrades, es considerarà que la seua puntuació era de zero (bacarà). Si aquesta falta és comesa pel crupier, les cartes seran recollides i la puntuació reconstituïda d'acord amb el testimoni del jugador les cartes del qual foren llançades a la canastra i dels altres jugadors que les hagen vistes.  
  
El banquer que anuncia un punt que no és el seu podrà sol·licitar una tercera carta, sempre que els altres jugadors no hagen mostrat els seus punts. En cas contrari, es farà el que disposa el paràgraf tercer del número 3 d'aquest apartat.  
  
Cap reclamació podrà ser formulada una vegada acabada la jugada corresponent i pagades o cobrades les apostes.  
  
Els casos no previstos en aquest catàleg de jocs seran resolts per l'inspector de taula.  
  
09. DAUS O CRAPS  
  
I. Denominació  
  
El joc de daus és un joc d'atzar dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i hi ha diverses combinacions guanyadores.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Daus  
  
El joc de daus es juga amb dos daus, del mateix color, de material transparent, amb les superfícies polides, de 20 a 25 mm de costat. Hauran de tenir les vores ben definides (tallants), els angles vius i els punts marcats al ras.  
  
No s'admetran, per tant, daus amb vores bisellades, angles arrodonits o punts còncaus.  
  
En una de les cares figurarà el número d'ordre del fabricant i les sigles de l'establiment, sense que això en perjudique l'equilibri.  
  
En cada sessió es posaran a disposició de cada taula dedicada al joc dels daus sis daus en perfecte estat i distints dels usats en la sessió anterior.  
  
S'utilitzaran dos daus en la partida, els altrea quatre quedaran en reserva en una cavitat prevista a aquest efecte en les taules de joc, per al cas d'haver de substituir els primers.  
  
III. Personal  
  
En cada taula de daus prestaran els seus serveis un cap de taula, dos crupiers i un stickman.  
  
El cap de taula és el responsable de la claredat i regularitat del joc i col·labora amb els crupiers en el maneig de les fitxes i dipositant els diners en caixa.  
  
Els crupiers s'ocuparan de recollir les apostes perdudes, col·locar, si fa el cas, les apostes sobre la caixa indicant el punt, i pagar les apostes guanyadores. S'ocuparan, així mateix, dels canvis de bitllets i fitxes que sol·liciten els jugadors.  
  
El stickman estarà encarregat de comprovar el bon estat dels daus, de lliurar-los als jugadors i fer els advertiments necessaris per al desenvolupament del joc.  
  
IV. Regles del joc  
  
1. Combinacions  
  
Els jugadors només podran fer ús de les classes de sort següents:  
  
A. Sorts senzilles, que es pagaran a la par.  
  
Win. Que es juga a la primera tirada. Guanya amb 7 o 11, perd amb 2, 3 o 12. Si ix una altra xifra, el resultat queda en suspens i el número que ha eixit és el punt, que és indicat pel crupier mitjançant una placa col·locada sobre la caixa corresponent a aquest número. Les apostes sobre el Win guanyen si el punt es repeteix, perden si ix el 7 i es repeteixen si ix una altra xifra. Els daus canvien de mà quan ix el 7, que fa perdre.  
  
Don't Win. Que es juga a la primera tirada. Guanya amb 2 o 3, perd amb 7 o 11 i dóna resultat nul en 12. Si ix una altra xifra, el resultat queda en suspens i la que ha eixit és el punt. Les apostes sobre Don't Win guanyen si ix el 7 i es perden si el punt es repeteix.  
  
Come. Que es juga en qualsevol moment després de la primera tirada. Aquesta sort guanya si ix el 7 o l'11 en la tirada següent i perd si ix el 2, 3 o 12. Si ix una altra xifra qualsevol, l'aposta és col·locada sobre la casella que porta el número que isqué, i a partir de la tirada següent, guanya si ix el número esmentat i perd amb el 7, quedant pendent el resultat si ix qualsevol altre número.  
  
Don't Come. Que es juga en qualsevol moment després de la primera tirada. Guanya si ix el 2 o 3, perd amb el 7 o l'11 i dóna resultat nul amb el 12. Si ix qualsevol altra xifra, l'aposta és col·locada en la casella corresponent, i a partir de la jugada següent guanya si ix el 7 i perd si ix el punt sobre el que està col·locada l'aposta.  
  
Les apostes col·locades sobre Win no poden ser retirades i han de jugar fins que s'hagen guanyat o perdut.  
  
Field. Que es juga en qualsevol moment de la partida, sent decisiva cada "tirada" Guanya si ix el 2, 3, 3, 9, 10, 11 o 12 i perden els resultats restants. Es paga doble si ix el 2 o el 12, i a la par per a les altres puntuacions.  
  
Big 6. Que es juga en qualsevol moment de la partida. Guanya si ix una puntuació de 6 formada de qualsevol manera i perd si la puntuació és 7. Mentre no isca una o altra puntuació l'aposta continua, encara que pot ser retirada pel jugador.  
  
Big 8. Que es juga en qualsevol moment de la partida. Guanya si ix una puntuació de 8 formada de qualsevol manera i perd si la puntuació és 7. Mentre no isca una o altra puntuació l'aposta continua, però pot retirar-la l'apostant.  
  
Under 7. Que es juga en qualsevol moment de la partida. Guanya si el total dels punts formats pels daus és inferior a 7 i perd si és igual o superior a 7.  
  
Over 7. Que es juga en qualsevol moment de la partida. Guanya si el total dels punts formats pels daus és superior a 7 i perd quan és igual o inferior a 7.  
  
B. Sorts múltiples que es poden jugar en qualsevol moment de la partida  
  
Hard Ways. Que es juga sobre els totals de 4, 6, 8 o 10 formats per dobles; les apostes poden ser reiterades després de cada tirada no decisiva. Guanya si ix "el doble elegit" i per amb 7 o si el total del número no està format per dobles. El doble de 2 i el doble de 5 es paguen set vegades l'aposta; el doble de 3 i el doble de 4, nou vegades l'aposta.  
  
Joc de 7. Que es paga quinze vegades l'aposta. Guanya si ix el 7, perd si ix qualsevol altre resultat.  
  
Joc d'11. Que es paga quinze vegades l'aposta. Guanya si ix l'11, per si ix qualsevol altre resultat.  
  
Any Craps. Que es paga set vegades l'aposta. Guanya si ix el 2, 3 o 12, perd si ix qualsevol altre número.  
  
Craps 2. Que es paga trenta vegades l'aposta. Guanya si ix el 2, per amb qual altre resultat.  
  
Craps 3. Que es paga quinze vegades l'aposta. Guanya si ix el 3, per amb qual altre resultat.  
  
Craps 12. Que es paga trenta vegades l'aposta. Guanya si ix el 12, per amb qual altre resultat.  
  
Horm. Que es paga quatre vegades l'aposta. Aquesta sort, que associa el Craps amb el joc de l'11, guanya si ix 2, 3, 12 o 11, perd amb qualsevol altre resultat.  
  
C. Sorts associades, que sols poden jugar-se quan la sort simple corresponent, el punt de la qual és conegut, ha estat ja apostada i segueixen la sort d'aquesta, encara que poden ser retirades després d'un joc no decisiu.  
  
La sort associada al Win l'aposta del qual es fa en la proximitat i a l'exterior de la sort senzilla corresponent, guanya amb el punt, perd amb 7 i dóna resultat nul amb qualsevol altre total. L'aposta és pagada 2 per 1 si el punt és 4 o 10; 3 per 2 si el punt és 5 o 9, 6 per 5 si el punt és 6 o 8.  
  
La sort associada al Don't Wind, l'aposta del qual es fa sobre l'aposta principal de la sort senzilla corresponent, guanya amb el 7, perd amb el punt i dóna resultat nul amb qualsevol altre total. L'aposta es paga 1 per 2 si el punt és 4 o 10; 2 per 3 si el punt és 5 o 9, i 5 per 6 si el punt és 6 o 8.  
  
La sort associada del Come, l'aposta del qual es fa sobre l'aposta principal de la sort senzilla corresponent o pròxima a ella. Aquesta sort guanya, perd o dóna resultat nul en les mateixes condicions que el Come i es paga com la sort associada del Win.  
  
La sort associada al Don't Come, l'aposta del qual es fa sobre l'aposta principal de la sort simple corresponent. Aquesta sort guanya, perd o dóna resultat nul en les mateixes condicions que el Don't Come i es paga com la sort associada al Don't Win.  
  
D. Les Place Bets, que poden jugar-se en qualsevol moment de la partida sobre els números 4, 5, 6, 9 o 10 i poden ser retirades les apostes en les tirades no decisives.  
  
La Right Bet, en què l'aposta es fa segons la posició del jugador, a cavall sobre la línia, davant o darrere de qualsevol número elegit. Aquesta sort guanya si el punt ix abans del 7; perd amb el 7 o dóna resultat nul. L'aposta es paga 7 per 6 si el punt és 6 o 8; 7 per 5 si el punt és 5 o 9, i 9 per 5, si el punt és 4 o 10.  
  
La Wrong Bet, en què l'aposta es fa en la casella posterior del número elegit i que és indicada pel crupier, amb l'ajuda d'una contramarca. Amb la indicació Wrong Bet. Guanya si ix el 7 abans del punt, perd si ix el punt o dóna resultat nul. L'aposta és pagada 4 per 5 si el punt és 6 o 8; 5 per 8 si el punt és 5 o 9, i 5 per 11 si el punt és 4 o 10.  
  
2. Apostes  
  
Les apostes mínima i màxima es determinaran en l'autorització del casino.  
  
En les sorts senzilles, l'aposta màxima no podrà ser inferior a 100 vegades ni superior a 1.000 vegades del mínim de la taula.  
  
En les sorts múltiples, l'aposta màxima serà calculada de forma que el guany possible siga, almenys, igual al permés pel màxim sobre les sorts senzilles, i com a màxim, igual al triple d'aquest guany.  
  
En les apostes associades, de Win i Come, l'aposta màxima serà determinada per l'import de les apostes efectivament fetes, sobre les sorts senzilles corresponents.  
  
En les sorts associades del Don't Win i del Don't Win el màxim de l'aposta es fixarà d'acord amb el punt jugat, és a dir, per a 4 i 10, el 200 per 100 de l'import de l'aposta feta sobre la sort senzilla corresponent; per al 5 i 9, el 150 per 100 d'aquest import, i per a 6 o 8, el 120 per 100 del mateix import.  
  
En les Right Bet, el màxim de l'aposta es fixarà d'acord amb el punt jugat i igual al màxim de les apostes en les sorts senzilles per a 4, 5, 9 i 10 o el 120 per 100 d'aquest màxim per a 6 i 8.  
  
En les Wrong Bet, el màxim de l'aposta es fixarà d'acord amb el punt jugat i igual al 125 per 100 del màxim de les apostes sobre les sorts senzilles per a 6 i 8, al 160 per 100 d'aquest màxim per al 5 i 9 i al 220 per 100 per al 4 i el 10.  
  
3. Funcionament  
  
El nombre de jugadors que podrà ocupar cada taula de daus no estarà limitat.  
  
Els daus seran oferts als jugadors començant, en iniciar-se la partida, per aquell que es trobe a l'esquerra dels crupiers i després seguint el sentit de les agulles del rellotge. Si un jugador els refusa, els daus passaran al jugador següent. El stickman passarà els daus al jugador per mitjà d'un bastó, evitant tocar-los, excepte quan haja d'examinar-los o replegar-los quan caiguen al terra.  
  
El jugador que llance els daus haurà de fer-ho immediatament després de l'anunci de "ja no hi va més", i no haurà de fregar-los ni guardar-los en la mà.  
  
El tirador podrà demanar que es canvien els daus abans de llançar-los, però no podrà aconseguir el número designat com a punt, llevat en el cas que un dau salte fora de la taula i caiga al terra; en aquest cas se li oferirà elegir entre els quatre daus restants de la taula, per a acabar la jugada. Si al final d'aquesta no es troba el dau perdut, es proveirà la taula d'un nou joc i se'n retiraran els anteriors.  
  
Els daus es llançaran al llarg de la taula, de tal manera que s'aturen dins d'aquesta, després que ambdós daus hagen tocat la vora oposada al jugador que els hi ha llançats.  
  
Els daus hauran de rodar i no lliscar perquè la jugada resulte vàlida. Si els daus es trenquen, se superposen, munten sobre una fitxa o cauen de la taula o damunt de la vora d'aquesta, o en la canastra dels daus de reserva, o si el llançament no ha estat correcte, el stickman anunciarà "tirada nul·la".  
  
El cap de taula podrà privar un jugador del seu dret a tirar els daus si incompleix repetidament les regles del llançament.  
  
Després d'un nombre determinat de tirades, el cap de taula podrà acordar el canvi de daus. El stickman anunciarà aleshores "canvi de daus" i posarà davant del jugador, amb el bastó, els sis daus al servei de la taula. El jugador n'agafarà dos per a llançar-los-hi i els quatre restants seran tornats, a la vista del jugador, a la caixa prevista a aquest efecte.  
  
No podran fer-se apostes després del "ja no hi va més". El jugador que tira els daus haurà d'apostar sobre el Win o sobre el Don't Win abans de llançar-los-hi, a més podrà jugar sobre totes les altres sorts possibles.  
  
10. RULETA DE LA FORTUNA  
  
I. Denominació  
  
La ruleta de la fortuna és un joc d'atzar, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment organitzador i la possibilitat de guanyar depén del moviment d'una roda que gira.  
  
II. Elements del joc  
  
La ruleta de la fortuna es practica en una taula, on hi ha dibuixades les sèries de les apostes.  
  
La ruleta, de fusta, amb un tatxot central en daurat, té un diàmetre de 152 cm, va muntada en un pal de fusta de 8" que es suporta en una sòlida base també de fusta. Té cinquanta-quatre divisions metàl·liques (cel·les); cadascuna d'elles duu dibuixat un símbol que correspon a una posta.  
  
La taula està dividida en un determinat nombre de caselles. El jugador pot elegir entre les següents combinacions: 24, 15, 7, 4, 2 i Jocker.  
  
La taula durà un capsa per a l'efectiu i una capsa per a les apostes.  
  
RULETA DE LA FORTUNA  
  
   
  
   
  
III. El personal  
  
El personal afecte és el següent:  
  
a) El cap de taula, és el que dirigeix aquesta i és l'encarregat de fer girar la roda.  
  
b) Hi haurà crupier encarregat d'efectuar els pagaments i retirar les apostes perdedores.  
  
IV. Jugadors  
  
1. Combinacions possibles.  
  
Es pot apostar a 24 posicions, cas en què el guanyador empata; apostar 15 posicions, pagant-se als guanyadors 2 a 1; a 7 posicions, pagant-se 5 a 1; a 4 posicions, pagant-se 10 a 1; a 2 posicions, pagant-se 20 a 1, i en els dos Jocker es paga 45 a 1.   
  
2. El màxim i el mínim de les apostes.  
  
El màxim i el mínim de les apostes està fixat en l'autorització de la Comissió Tècnica del Joc.  
  
3. Funcionament del joc.  
  
Les apostes són realitzades pels jugadors a partir del moment en què el cap de taula anuncia "facen les seues apostes". Aquestes són col·locades, en forma de fitxes, en una de les caselles de la taula escollida pel jugador.  
  
A continuació el cap de taula fa girar la roda, que dóna nombroses voltes abans s'aturar-se. Quan la roda vaja perdent força en el gir, el crupier preguntarà "estan fetes les apostes?". Seguidament anunciarà "no hi va més". Des d'aleshores tota aposta dipositada després d'aquest avís és refusada i el crupier torna la fitxa a l'apostant tardà. Una vegada que la roda queda immobilitzada en una casella, el cap de taula anuncia el resultat, dient en veu alta la posició guanyadora.  
  
El crupier recull aleshores totes les apostes perdedores i deixa sobre la taula les apostes guanyadores, a les quals afegeix el guany. El jugador que guanya recupera en tots els casos l'aposta i pot retirar-la del joc.  
  
11. POQUER SENSE DESCART  
  
I. Denominació  
  
El pòquer sense descart és un joc d'atzar, practicat amb cartes, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i hi ha diverses combinacions guanyadores.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes o naips.  
  
Al pòquer es juga amb una baralla, de les denominades franceses, de 52 cartes. El valor d'aquestes, ordenades de major a menor és: as, rei, dama, jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2.  
  
2. Taula de joc  
  
Serà de les mateixes mesures i característiques que la de Blac Jack, amb les caselles d'apostes dividides en dos espais, un per a la posta inicial i davant un altre per a la segona aposta.  
  
III. Personal  
  
a) El cap de taula. A qui correspondrà controlar el joc i resoldre els problemes que durant el seu transcurs se li presenten. Pot existir un cap de taula cada dos taules.  
  
b) El crupier. És el que dirigeix la partida, té com a missió remenar les cartes, distribuir-les als jugadors, retirar les apostes perdedores i pagar els que resulten guanyadors.  
  
IV: Jugadors.  
  
1. Asseguts.  
  
El nombre de jugadors als quals es permet participar en el joc ha de coincidir amb el nombre de places d'apostes marcades en el tapet, fins a un màxim de sis. Així mateix, podran apostar sobre la mà de qualsevol altre jugador amb el seu consentiment i dins dels límits de l'aposta màxima.  
  
2. També poden participar-hi els jugadors que estiguen drets, apostant sobre la "mà" d'un jugador amb el consentiment d'aquest i dins dels límits de l'aposta màxima. El nombre màxim d'apostes per casella no serà superior a quatre.  
  
En tots els casos, el jugador assegut davant de cada casella serà el que hi mane i no podrà ensenyar les seues cartes als altres apostants en la seua casella per a demanar consell.  
  
V. Regles del joc  
  
1. Combinacions possibles.  
  
Les combinacions possibles, ordenades de major a menor, són les següents:  
  
a) Escala reial de color. És la formada per les cinc cartes correlatives més altes d'un mateix coll (exemple: as, rei, dama, jota i 10, de trèvol). Es paga 100 vegades l'aposta.  
  
b) Escala de color. És la formada per cinc cartes correlatives del mateix coll (exemple: 4, 5, 6, 7 i 8, de trèvol). Es paga 25 vegades l'aposta.  
  
c) Pòquer. És el format per quatre cartes d'un mateix valor (exemple: 4 reis). Es paga 20 vegades l'aposta.  
  
d) Full. És el format per tres cartes d'un mateix valor i altres dues d'igual valor però distint de l'anterior (exemple: 3 sets i 2 vuits). Es paga 7 vegades l'aposta.  
  
e) Color. És el format per cinc cartes no correlatives del mateix coll (exemple: as, 4, 7, 8 i dama, de trèvol): Es paga 5 vegades l'aposta.  
  
f) Escala. És la formada per cinc cartes correlatives, sense que totes elles siguen del mateix coll (exemple: 7, 8, 9, 10 i jota). Es paga quatre vegades l'aposta.  
  
g) Trio: És el format per tres cartes d'un mateix valor (exemple: tres dames). Es paga 3 vegades l'aposta.  
  
h) Doble parella. Es la formada per dues cartes del mateix valor i altres dues d'igual valor però distint de l'anterior (exemple: dos reis i dos sets). Es paga 2 vegades l'aposta.  
  
i) Parella. Es la formada per dues cartes d'igual valor i les altres tres diferents (exemple: 2 dames). Es paga una vegada l'aposta.  
  
j) Cartes majors. Quan no es produeixen cap de les combinacions anteriors, però les cartes del jugador són majors, atenent en primer lloc la carta de major valor, si fossen iguals, a la següent i així successivament. Es paga una vegada l'aposta.  
  
En qualsevol cas, el jugador sols guanyarà les apostes quan la seua combinació siga superior a la del crupier, la perdrà en cas contrari i conservarà l'aposta però sense guanyar cap premi en cas d'empat. Quan crupier i jugador tinguen la mateixa jugada, guanyarà l'aposta que tinga la combinació formada per cartes de major valor, atenent les regles següents: quan tots dos tinguen pòquer, guanyarà aquell que el tinga superior (exemple: un pòquer de reis supera un de dames).  
  
Quan tots dos tinguen full, guanyarà aquell que tinga les tres cartes igual de major valor.  
  
Quan tots dos tinguen escala, de qualsevol tipus, guanyarà aquell que tinga la carta de major valor.  
  
Quan tots dos tinguen color, guanyarà aquell que tinga la carta de major valor (segons allò descrit per a "cartes majors".  
  
Quan tots dos tinguen trio, guanyarà aquell que el tinga format per cartes de major valor (igual que en el pòquer).  
  
Quan tots dos tinguen doble parella, guanyarà aquell que tinga la parella formada per cartes de major valor, si coincideix, s'estaria a la segona parella i en últim cas, a la carta restant de major valor.  
  
Quan tots dos tinguen parella, guanyarà aquell que la tinga de major valor, i si coincideix, s'atendrà la carta de major valor (segons allò descrit per a cartes majors).  
  
2. Màxims i mínims de les apostes   
  
Les apostes dels jugadors, exclusivament representades per fitxes, han de realitzar-se dins dels límits mínims i màxims establerts per a cada taula.  
  
El director del casino podrà establir els mínims i els màxims de les taules d'acord amb la banda de fluctuació que tinga autoritzada per al casino.  
  
3. Bandes de fluctuació per a l'aposta inicial  
  
- Mínim de 500 pessetes i màxim de 12.500 pessetes.  
  
- Mínim de 1.000 pessetes i màxim de 25.000 pessetes.  
  
- Mínim de 2.000 pessetes i màxim de 50.000 pessetes.  
  
4. Desenvolupament del joc  
  
L'extracció de cartes del dipòsit, el desempaquetament i el remenament, s'atendran a les normes del Reglament de Casinos de Joc.  
  
Abans de la distribució de les cartes, els jugadors hauran d'efectuar les seues apostes inicials dins dels límits mínims i màxims de cada taula de joc. Seguidament el crupier tancarà les apostes amb el "no hi va més" i començarà la distribució de les cartes d'una en una, boca avall, a cada "mà", començant per la seua esquerra i seguint el sentit de les agulles del rellotge, donant també carta per a la banca, fins a completar la distribució de les cinc cartes per cada "mà" i per a la banca, amb l'excepció que l'última carta per a la banca es donarà descoberta.  
  
Els jugadors miren les seues cartes i tenen l'opció de continuar el joc (anar-hi) dient "hi vaig", o retirar-se'n (passar-ne) dient "passe". Els que opten per "anar-hi" hauran de doblar l'aposta inicial que serà retirada en aqueix moment pel crupier.  
  
Després que els jugadors s'hagen decidit per "anar-hi" o "passar-ne", el crupier descobreix les quatre cartes tapades de la banca.  
  
La banca sols juga si entre les seues cartes hi ha, com a mínim, un as i un rei, o una combinació superior, si no és així pagarà a cada jugador una quantitat idèntica a l'apostada inicialment (1 per 1).  
  
Si la banca juga, és a dir, si té, com a mínim, un as i un rei o una combinació superior, el crupier compararà les seues cartes amb les dels jugadors i pagarà les combinacions superiors a la seua, d'acord amb el que estableix l'apartat 1 de les regles del joc per a la segona aposta abonant a la par (1 per 1) l'aposta inicial.  
  
Els jugadors la combinació dels quals siga inferior a la del crupier perdran les seues apostes, que seran retirades en la totalitat per aquest.  
  
En cas d'empat es farà el que disposa l'apartat 1.  
  
Qualsevol error en la distribució de les cartes, bé en el nombre d'aquestes o en l'aparició indeguda d'alguna carta descoberta, suposarà l'anul·lació de tota la jugada.  
  
Es prohibit als jugadors intercanviar informació sobre les seues cartes o descobrir-les abans de temps; qualsevol violació d'aquesta prohibició suposarà la pèrdua de la totalitat de l'aposta.  
  
Una vegada retirades les apostes perdedores i pagats els premis a les guanyadores, es donarà per acabada la jugada i s'iniciarà una nova.  
  
CARROUSEL  
  
Al marge de tot el joc de la taula, es por participar en un carrousel entre totes les taules, en què els jugadors que ho vulguen introdueixen monedes en una ranura situada davant de la seua casella.  
  
Si aconsegueix una escala reial se li pagarà allò acumulat de totes les taules i si aconsegueix una escala de color, cobrarà el 10% d'allò acumulat.  
  
Aquest sistema funciona de forma similar al jackpot d'una màquina "C" i la totalitat de les monedes introduïdes s'incorpora a allò acumulat.  
  
12. PÒQUER SINTÈTIC  
  
I. Denominació  
  
El pòquer sintètic és un joc de cartes de cercle que enfronta diversos jugadors entre si. L'objecte del joc és aconseguir la major combinació possible amb set cartes, tenint en compte que d'aquestes cartes, en descobrir el jugador, només en tenen valor cinc.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes  
  
S'hi juga amb 28 cartes en compte de 52. D'aquestes 52 cartes, sols se seleccionen per al joc l'as, rei, dama, jota, 10, 9, i 8 de cada coll.  
  
L'as pot ser utilitzat com la carta més petita davant de menor amb què es jugue, o com as darrere del rei.  
  
2. Taula de joc  
  
Serà redona amb una sèrie de departaments separats i numerats correlativament a partir de la dreta del crupier que durà el número 1. Cada departament donarà acollida a un jugador assegut.  
  
La taula ha de tenir 2 ranures, una a la dreta del crupier per a les deduccions en benefici de la casa, anomenada pou o cagnotte, i una altra a l'esquerra per a introduir-hi propines.  
  
3. Benefici  
  
El benefici del casino serà del 3% sobre els diners aportats en cada mà, s'introduirà en el pou o cagnotte i es deduirà abans de fer el pagament al jugador guanyador de cada mà.  
  
III. Personal  
  
Cada taula de joc tindrà permanentment al seu servei un crupier i un canvista. La sala on es desenvolupa el joc estarà controlada per un encarregat de la direcció.  
  
1. Encarregat de la direcció  
  
Es el responsable del desenvolupament correcte del joc. Actua com a delegat de la direcció i li correspondrà resoldre qualsevol conflicte plantejat en la taula de joc. Durà una relació de jugadors que aspiren a ocupar les places que puguen quedar vacants.  
  
2. Crupiers  
  
Sense perjudici de les funcions que més endavant se li atribueixen, tindrà encomanades les següents: recompte, remenament i repartiment de les cartes als jugadors; anunci en veu alta de les distintes fases del joc i actuacions dels jugadors; càlcul i ingrés de la quantitat corresponent a l'establiment que haurà d'introduir en la ranura que per a aquest fi hi ha en la taula, i introducció de les propines en la ranura de la taula destinada a aquest efecte.  
  
Controla el joc i vigila que cap jugador aposte fora de torn, custodia i controla la suma que constitueix el pot i el paga; resoldrà als jugadors els dubtes sobre les regles que s'han d'aplicar en cada moment de la partida i en el cas que tinga problemes amb algun jugador els haurà de comunicar a l'encarregat de la direcció.  
  
3. Canvista  
  
Té per missió efectuar el canvi de diners per fitxes als jugadors que ho sol·liciten i al crupier, així mateix, podrà efectuar qualsevol tipus de servei auxiliar.  
  
IV. Jugadors  
  
Davant de cadascun dels departaments de la taula de joc, sols s'hi podrà asseure un jugador. La superfície dels departaments podrà ser utilitzada per a dipositar-hi les fitxes i mantenir-hi, si s'escau, les cartes.  
  
A l'inici de cada partida se sortejaran els llocs.  
  
Si la partida ja està iniciada i els jugadors asseguts, serà l'encarregat de la direcció qui assigne el lloc en la taula si n'hi ha plaça lliure.  
  
A petició pròpia un jugador pot descansar dues mans sense perdre el lloc en la taula.  
  
Es totalment prohibit que un jugador abandone la taula de joc deixant encarregat a un altre jugador que el realitze i iguale les apostes ja que cada jugador juga per ell mateix i no es permet:  
  
- el joc per parelles ni temporalment  
  
- jugar-se el pot conjuntament  
  
- ni repartir-se el pot voluntàriament  
  
- ni la convivència entre jugadors  
  
V. Regles del joc  
  
1. Combinacions possibles  
  
Els jugadors sols poden fer ús de les combinacions que més avall es descriuen les quals estan ordenades segons la seua importància de major a menor:  
  
a) Escala de color reial: és la formada per les 5 cartes correlatives més altes d'un mateix coll (as, rei, dama, jota, 10).  
  
b) Escala de color: és la formada per 5 cartes correlatives d'un mateix coll (8, 9, 10, jota i dama).  
  
c) Pòquer: és el format per 4 cartes d'un mateix valor (4 reis).  
  
d) Full: és el format per 3 cartes d'un mateix valor i altres 2 d'igual valor (3 vuits i 2 nous).  
  
e) Color: és el format per 5 cartes no correlatives d'un mateix coll (8, 9, 10, dama i as de trèvols).  
  
f) Escala: és la formada per 5 cartes correlatives de distints colls.  
  
g) Trio: és el format per 3 cartes del mateix valor i les 2 restants sense formar parella (3 vuits, dama i rei).  
  
h) Figures: formades per 5 cartes compreses entre l'as i la jota. Aquesta combinació sols és utilitzada en les varietats de pòquer cobert.  
  
i) Doble parella: és la formada per 2 parelles de cartes de distints valor (2 nous, 2 jotes i 1 as).  
  
j) Parella: és la formada per 2 cartes del mateix valor (2 reis, 8, 9 i as).  
  
k) Carta major: quan una mà no té cap de les combinacions anteriors és guanyada pel jugador que tinga la carta major.  
  
2. Màxims i mínims de les apostes  
  
Les apostes dels jugadors, exclusivament representades per fitxes, han de realitzar-se dins dels límits mínims i màxims establerts.  
  
Resta inicial  
  
Reposició mínima  
  
50.000  
  
10.000  
  
25.000   
  
5.000  
  
Normes especials.  
  
El director del casino podrà modificar els mínims i els màxims de les taules d'acord amb la banda de fluctuació que tinga autoritzada per la Comissió Tècnica del Joc de la Generalitat Valenciana.  
  
3. Desenvolupament del joc  
  
Es condició indispensable perquè el joc puga començar que hi haja en la taula de joc com a mínim 4 jugadors, xifra que s'haurà de mantenir al llarg de tota la partida.  
  
Al principi de cada partida el crupier ha d'assenyalar clarament amb una peça redona (marca), col·locant-la davant del jugador, qui és la mà. La mà anirà rodant en el sentit contrari a les agulles del rellotge cada vegada que acaba una mà. El crupier podrà comprovar que estan la totalitat de les cartes que componen la baralla i remenar-la almenys 3 vegades de la forma següent::  
  
- remenar (tipus chemin de fer)  
  
- agrupar  
  
- remenar  
  
En realitzar l'acte de remenar el crupier haurà de fer-ho de forma que les cartes no siguen vistes pels altres jugadors.  
  
Qualsevol jugador pot remenar les cartes que hauran de ser remenades per última vegada pel crupier de la forma anteriorment assenyalada quan li siguen tornades.  
  
Una vegada fet això ofereix les cartes al jugador situat a l'esquerra de la mà que escapça.  
  
Si en escapçar queda al descobert alguna carta del manoll, s'ha de tornar a remenar.  
  
En fer l'escapçament s'han de complir les condicions següents:  
  
- Usar una sola mà.  
  
- La direcció de l'escapçament ha de ser recta i allunyant-se del cos.  
  
- La mà lliure no pot tocar la baralla fins que després de l'escapçament els munts de cartes s'hagen juntat una altra vegada.  
  
- La mà lliure no ha de tapar la vista als jugadors de tal forma que no hi puguen veure el procediment d'escapçament.  
  
Ja que cada mà és un joc diferent i el seu resultat no influeix en jocs anteriors i posteriors, els jugadors que vulguen participar en una mà han de realitzar l'aposta mínima/ante, fixada pel casino, abans que el crupier repartesca les cartes. Totes les apostes es reuneixen en un lloc comú que s'anomena pot. Tot seguit i ja que el joc es desenvolupa en el sentit contrari de les agulles del rellotge reparteix les cartes.  
  
El crupier ha de tenir cura en donar les cartes perquè aquestes no siguen vistes pels altres jugadors, per això en repartir-les no ha d'alçar-les sinó lliscar-les sobre la taula.  
  
El crupier reparteix dues cartes cobertes a cada jugador i exposa unes altres cinc sobre la taula, la primera d'elles descoberta i la resta cobertes. A partir d'aquest moment comença el primer torn d'apostes pel jugador que té la mà. Una vegada acabades aquestes descobreix la segona carta i vindrà el segon torn d'apostes, el qual serà obert pel jugador que féu l'aposta més alta, i així successivament fins que descobreix la cinquena i última carta i comença l'últim torn d'apostes.  
  
Una vegada acabades les apostes, i començant pel jugador que realitzà l'última aposta més alta, es descobreixen les cartes i es paga al guanyador o guanyadors en el cas que hi haja diverses jugades del mateix valor.  
  
Una vegada que els jugadors han realitzat l'aposta inicial i arriba el torn de les apostes tenen les opcions següents:  
  
- Retirar-se'n i eixir del joc per a la qual cosa ha de donar a conéixer la seua intenció, quan siga el seu torn, posant les cartes damunt de la taula i allunyant-les el més possible de les cartes que s'estiguen usant en el joc. En aquest cas el crupier retira les cartes que no han de ser vistes per ningú.  
  
Quan un jugador es retira no pot participar en el pot, renuncia a totes les apostes que haja realitzat i no pot expressar cap opinió sobre el joc ni mirar les cartes dels altres jugadors.  
  
- Passar-ne, a qualsevol jugador que ha arribat al torn d'apostar se li permet fer una aposta de res dient passe, sempre que cap jugador anterior haja realitzat una aposta durant aquest interval d'apostes. Qualsevol jugador que estiga participant en el joc pot reservar-se fins que algun dels jugadors decidesca apostar, en aquest cas per a seguir participant en el joc ha de cobrir l'aposta.  
  
- Cobrir l'aposta ficant en el pot el nombre suficient de fitxes perquè el valor que representen aquestes siga igual a la de qualsevol altre jugador però no superior.  
  
- Pujar l'aposta ficant en el pot el nombre de fitxes suficients per a cobrir l'aposta incloent-hi algunes fitxes més per a superar l'aposta, la qual cosa farà que els jugadors, situats a la seua dreta, realitzen alguna de les accions anteriors anteriorment descrites.  
  
Al final de les apostes tots els jugadors que queden en la mà (actius) han de haver posat el mateix valor de fitxes en el pot, excepte si la resta no arriba al valor total, aleshores juga la part proporcional.  
  
Si en acabar el torn de les apostes sols hi ha un jugador que ha realitzat una aposta i tots els altres n'han passat, guanya automàticament la mà i se'n duu el pot.  
  
Abans de realitzar l'aposta, cada jugador pot reunir les seus fitxes dins de l'espai de la taula que li correspon. Es considera que un jugador ha realitzat l'aposta quan trasllada més enllà de la línia que delimita l'espai les fitxes o, en situacions pocs clares, des del moment en què el crupier introdueix les fitxes en el pot i no hi ha hagut objeccions per part del jugador.  
  
Un jugador no pot realitzar una aposta, veure la reacció dels altres jugadors i pujar l'aposta. Les apostes han de realitzar-se d'una forma clara i immediata, sense simular dubtes respecte a la jugada en si. Els jugadors han de disposar dels diners en fitxes suficients per a acabar la mà. En el cas que no en tinguen jugaran la quantitat proporcional apostada.  
  
El crupier ha de mantenir les cartes no utilitzades sota control, cap jugador és autoritzat a veure-les durant la partida. No cal que un jugador diga la combinació que té en mostrar les cartes, tampoc es té en compte el que haja dit, ja que és el crupier qui estableix el valor de les combinacions descobertes i indica quin és el jugador amb la combinació més alta i, si fa el cas, corregeix les combinacions que hagen estat erròniament dites pels jugadors.  
  
El crupier una vegada que s'ha assegurat que tots els jugadors han pogut veure les cartes de la mà guanyadora i que tots els jugadors que han perdut estan d'acord amb la combinació guanyadora sols és retirada quan el crupier ha lliurat el pot al guanyador.  
  
En el cas que hi haja combinacions del mateix valor, el crupier reparteix el pot entre els distints jugadors que tinguen la mateixa combinació.  
  
Cap jugador pot influir o criticar el joc que realitze un altre jugador. No es permet que hi haja persones mirant el desenvolupament de la partida llevat el personal del casino degudament autoritzat.  
  
Les cartes que dóna el crupier durant la mà sols es descobriran quan el crupier anuncia el descobriment de la jugada.  
  
Solament els jugadors poden veure les seues cartes cobertes i són responsables que ningú les veja.  
  
Els jugadors solament podran apostar les fitxes o els diners que tinguen sobre la taula abans que s'inicie cada mà.  
  
VI. Errors i infraccions en el joc  
  
1. Errors en el repartiment  
  
Si durant el repartiment de les cartes es produeix algun dels supòsits següents, totes les cartes són recollides pel crupier que inicia la mà de nou:  
  
a) Si els jugadors no reben les cartes en l'ordre normal.  
  
b) Si un jugador rep menys o més de les 2 cartes que li corresponen.  
  
c) Si apareix alguna carta descoberta.  
  
2. Errors del crupier  
  
a) Si el crupier descobreix més d'una carta, de les 5 comunes, en cada interval d'apostes es considerarà com a vàlida la primera i s'hauran de substituir les altres per les cartes de la baralla que no s'hagen utilitzat i en el cas de no haver-ne suficients es considerarà anul·lada la mà.  
  
b) Si el crupier descobreix una carta, de les 5 comunes, abans que haja finalitzat el torn d'apostes, aquesta carta es considerarà anul·lada i se substituirà per una altra nova de les que queden en la baralla.  
  
13. MONTE O BANCA  
  
I. Denominació  
  
El monte o banca és un joc d'atzar, practicat amb cartes, dels denominats de contrapartida, en el qual els participants juguen contra l'establiment i hi ha diverses combinacions guanyadores.  
  
II. Elements del joc  
  
1. Cartes o naips  
  
Al monte es juga amb dues baralles, una roja i una blava, de les denominades espanyoles, de 40 cartes cadascuna, amb quatre colls, oros, copes, espases i bastos, de 10 cartes cadascuna: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, cavall i rei.  
  
2.- Distribuïdor o sabot  
  
Dels regulats en el Black Jack.  
  
3.- Taula de joc  
  
De mesures mínimes similars a les d'una taula de punt i banca.  
  
III. El personal  
  
1. L'inspector  
  
Es el responsable màxim del joc. Actua com a delegat de la direcció i li correspon resoldre qualsevol conflicte plantejat en la taula de joc.  
  
2. El crupier tirador  
  
Es el que dirigeix la partida i té com a missió la de remenar les cartes i distribuir-les als jugadors, pot estar assistit per un ajudant remenador.  
  
3. El crupier pagador  
  
Es el que retira les apostes perdedores i efectua el pagament a les que resulten guanyadores.  
  
IV. Jugadors  
  
Podran participar en el joc els jugadors asseguts davant la taula i els que romanguen drets.  
  
V. Banca  
  
L'establiment es constitueix en banca i li correspondrà el cobrament i el pagament de les apostes.  
  
En el supòsit que una vegada efectuades les apostes la primera carta descoberta corresponga a alguna de les cartes emplaçades, es deduirà de totes les apostes guanyadores un 10% en benefici de l'establiment, excepte en la vista hermosa.  
  
VI. Regles del joc  
  
1. Combinacions possibles  
  
a) Sorts múltiples:  
  
- Vista hermosa. Consisteix a apostar que la primera carta que es descobreix és del mateix valor i del coll següent que aquella sobre la qual s'aposta, seguint un ordre circular dels colls: oros, copes, espases i bastos. Casella d'aposta en el tauler denominada Vis.  
  
Es paga 32 vegades la posta sempre que no hi haja cartes doblades o cremades, descomptant-se'n un punt per cadascuna d'elles.  
  
- Camo, Anti i Viudo.  
  
Camo. Es juga a la carta del mateix valor i del coll posterior a la carta emplaçada. Casella d'aposta en el tauler denominada C.  
  
Anti. Es l'aposta a la carta del mateix valor i del coll anterior a la carta emplaçada. Casella d'aposta en el tauler denominada A.  
  
Viudo. L'aposta s'efectua a la carta del mateix valor i de cap dels colls immediats a la carta emplaçada. Casella d'aposta en el tauler denominada V.  
  
El Camo, Anti i Viudo es paga 11 vegades l'aposta, en la fase de Primeres del joc, descomptant-se'n un punt per carta doblegada si n'hi hagués.  
  
En la fase del joc de Segones, es paga 5 vegades l'aposta.  
  
- El Salto. S'aposta una carta del mateix valor que la carta emplaçada de qualsevol dels colls. Casella d'aposta en el tauler denominada S.  
  
Solament es pot apostar a aquesta combinació en la fase de joc de Primeres.  
  
Es paga tres vegades l'aposta.  
  
b) Sorts senzilles:  
  
- Cartes. Les apostes sobre cartes es poden efectuar d'una carta contra una altra de les emplaçades en sentit horitzontal o vertical; o de dues cartes contra les altres dues de les emplaçades Cartes. Es guanya quan es descobreix una carta del mateix valor que una de les emplaçades. El guany ascendeix al valor de la quantitat apostada (1 per 1).  
  
2.- Màxims i mínims de les apostes.  
  
El mínim de les apostes en el joc del monte està determinat per la Comissió Tècnica del Joc.  
  
El màxim es fixa tenint en compte les combinacions de joc existents:  
  
a) En les sorts senzilles (Cartes) el màxim serà de 300 vegades la quantitat fixada com a mínim de posta.  
  
b) En les sorts múltiples el màxim serà:  
  
- En la Vista hermosa 10 vegades el mínim de l'aposta.  
  
- En el Camo, Anti i Viudo, 30 vegades el mínim de l'aposta en el joc de Primeres i 60 en el de Segones.  
  
- En el Salto, 100 vegades l'aposta mínima.  
  
3. Desenvolupament del joc  
  
El joc té dues fases, denominades de Primeres i de Segones, segons el desenvolupament següent:  
  
El crupier tirador rep un manoll de l'ajudant remenador, si n'hi ha. En el cas contrari el tirador faria les dues funcions. Escapça el manoll, l'introdueix en el sabot i comença la partida. N'extrau una carta anunciant "primera carta" i l'emplaça en la casella superior esquerra i seguidament una altra carta anunciant "segona carta" que emplaçarà en la casella superior dreta. A continuació descobrirà dues cartes més, anunciant "tercera carta", que emplaçarà en la casella inferior esquerra i "quarta carta", en la casella inferior dreta.  
  
En aqueix moment comencen les apostes anunciant "facen joc", es deixarà el temps suficient per a realitzar-les i seguidament tancarà les apostes amb el "no hi va més"; començant la fase del joc de Primeres.  
  
Quan isca alguna carta guanyadora en joc amb les emplaçades anteriorment, la carta perdedora es col·locarà boca avall, se'n retiraran les apostes perdedores i es pagaran les guanyadores.  
  
Una vegada efectuades aquestes operacions, la fase del joc de Primeres haurà finalitzat, iniciant-se el de Segones, amb les cartes horitzontals que continuen emplaçades.  
  
S'anunciarà de nou "facen joc" i una vegada efectuades les apostes es tancaran amb el "no hi va més" per al joc de Segones.  
  
4. Regles especials  
  
- Per a cartes doblades.  
  
Si en descobrir les dues primeres cartes són del mateix valor es cremaran.  
  
Si en descobrir la tercera i quarta carta, per la part superior del manoll, alguna d'elles és del mateix valor que la primera o la segona, aquesta carta es considerarà doblada i es col·locarà damunt, es descobrirà una nova carta, i si és novament del mateix valor es considerarà doblada o triplicada segons pertoque. Finalment, si abans de completar l'extracció de les quatre primeres cartes, d'alguna de les dues primeres es descobriran les quatre del mateix valor, s'anul·larà la jugada.  
  
Totes les cartes doblades, triplicades o cremades restaran un punt per carta del pagament de l'aposta Vis.  
  
- Per a les apostes a sorts senzilles Cartes, se seguiran les regles següents:  
  
a) Una carta doblada anul·larà la Camo de la carta de davant (horitzontalment) i de la d'avall (verticalment). Sols guanyaran amb l'Anti i el Viudo.  
  
b) Dues cartes doblades anul·laran les Camos de les cartes tercera i quarta. Cobraran amb l'Anti i el Viudo. En el joc de les diagonals no produeix cap efecte sobre el joc.  
  
c) Una carta triplicada anul·la la Camo i el Viudo de la de davant (horitzontalment) i les Camos de la tercera i quarta carta emplaçada. Guanyarà la carta de davant solament amb l'Anti i les d'avall (3ª i 4ª) amb l'Anti i el Viudo.  
  
d) Una carta triplicada i una altra doblada.  
  
Si es triplica la primera i es dobla la segona, la triplicada anul·la la Camo i el Viudo de la segona i de la tercera i la Camo de la quarta. Es guanyarà amb l'Anti en la segona i la tercera i amb el Viudo i l'Anti en la quarta.  
  
Si es tripliquen la primera i la segona, anul·len la Camo i el Viudo de la tercera i la quarta i solament es guanyarà amb l'Anti.  
  
- Per a les apostes a Salto:  
  
a) Una carta doblada anul·la la Camo de les cartes contràries, sols guanyarà amb l'Anti i el Viudo.  
  
b) Una carta triplicada anul·la la Camo i el Viudo de les cartes contràries, sols guanyarà amb l'Anti.  
  
DISTRIBUCIÓ DE LA TAULA DE JOC  
  
   
  
EL JOC DE LES CARTES DOBLES  
  
Per a ser doblades les cartes sempre haurà de ser amb les cartes tretes per damunt, és a dir amb la carta tercera o quarta.  
  
Les cartes de Primeres poden ser doblades en traure les dues primeres per davall, sempre que siguen iguals es cremaran (anul·laran). Cada carta cremada restarà un punt per al pagament de la Vista hermosa.  
  
Exemple carta doble  
  
   
  
 1. Quan jugue el 2 contra el 5 amb la Camo del 2, la carta no guanya i el 5 no perd. Sols guanya i perd amb l'Anti i Viudo.  
  
2. Quan jugue el 3 i l'1 contra el 2 i el 5 no guanyaran les cartes amb la Camo del 4, guanyaran les altres.  
  
3. De la mateixa manera, la carta 5 no perd amb la Camo del 2 i del 4.  
  
4. Si ix el 5 les cartes que juguen contra ell perden totes.  
  
Quan les cartes es doblen com en l'exemple següent:  
  
   
  
1. Quan jugue el 5 i el 2 contra el 4 i el 3 les cartes no paguen ni perden amb les Camos del 4 i el 3. Sols guanyen i perden amb l'Anti i el Viudo d'ambdós.  
  
2. Amb el 5 i el 2 tot guanya i perd.  
  
EL JOC DE LES CARTES TRIPLES  
  
Per a ser triplicades les cartes ha de ser per dalt, amb la tercera o quarta.  
  
Exemple de la carta triple  
  
   
  
1. Quan jugue el 2 contra el 5 amb la Camo i el Viudo no guanya la carta i el 5 no perd. Sols amb l'Anti guanyen i perden les cartes.  
  
2. Les "panxes" ni guanyen ni perden amb les Camos del 3 i 4. Sols guanyen i perden amb l'Anti i Viudo del 3 i 4.  
  
Quan les cartes es tripliquen i doblen com en aquest exemple:  
  
   
  
1. La triple anul·la la Camo i el Viudo del 4 i la doble anul·la la Camo del 3. Això vol dir que amb la Camo i Viudo del 4, les cartes ni guanyen ni perden; sols fan joc amb l'Anti.  
  
Amb la Camo del 3, les cartes ni guanyen ni perden, fan joc amb l'Anti i Viudo.  
  
2. Quan jugue el 5 contra el 2 sols guanya i perd amb l'Anti.  
  
Quan les cartes es tripliquen com en aquest exemple:  
  
   
  
1. Les triples anul·len la Camo i el Viudo del 4 i 3. Es a dir, les cartes 4 i 3 sols guanyen amb l'Anti.  
  
2. Eixint el 5 o el 2 totes les cartes guanyen i perden.



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DOGV - Disposición
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Sumario DOGV 2385, del 11-11-1994 (1994/832981)

DECRETO 215/1994, de 17 de octubre, del Gobierno Valenciano, por el que se aprueba el Reglamento de Casinos de Juego de la Comunidad Valenciana.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Estado**DEROGADA**

Permalink ELI

**https://dogv.gva.es/es/eli/es-vc/d/1994/10/17/215**

### Versiones

 Texto inicial: 12/11/1994 - Actualidad 

### Datos del documento

Número DOGV
:   2385

Fecha DOGV
:   11-11-1994

Sección del DOGV
:   DISPOSICIONES GENERALES

Número del documento
:   1994/832981

CVE


Fecha del documento
:   17-10-1994

Organismo emisor
:   Conselleria de Economía y Hacienda

Tipo de documento
:   Decreto

Análisis jurídico

![](assets/imgs/icones/ico_informacio.svg)

Los textos consolidados de las normas son de carácter informativo y no tienen valor jurídico.

DECRETO 215/1994, de 17 de octubre, del Gobierno Valenciano, por el que se aprueba el Reglamento de Casinos de Juego de la Comunidad Valenciana.  
  
La Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, por la que se Regula el Juego en la Comunidad Valenciana, establece los principios que han de regir la autorización y práctica de los juegos de azar, e instrumenta los mecanismos para alcanzar las finalidades que conlleva la asunción de las competencias del juego por parte de la Generalitat Valenciana.  
  
Habida cuenta de la finalidad concreta perseguida por aquella, resulta evidente la necesidad de complementar, mediante una disposición de carácter reglamentario, el marco jurídico regulador de los juegos de Casinos, por otra parte necesario después de más de quince años de vigencia del actual Reglamento.  
  
Es, pues, mediante este nuevo Reglamento con el que se pretende unificar la normativa existente en la materia y adecuarla a los principios de la Ley referida, con el objeto de obtener una regulación integral del subsector de Casinos de Juego, que comprende las disposiciones generales del régimen de autorizaciones, empresas que pueden ser organizadoras y gestoras de los mismos, personal que presta sus servicios y locales habilitados para la práctica de aquellos, así como una completa regulación de cada uno de los juegos que pueden practicarse en los denominados Casinos de Juego. Con esta nueva normativa general se pretende una mejora del control administrativo que debe mantenerse sobre este tipo de actividades, con clara trascendencia económica y social, incrementando, de otra parte, las garantías necesarias que deben reunir las empresas que inciden en el desarrollo de estos juegos.  
  
Por cuanto antecede, previo informe de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana y oído el Consejo de Estado, a propuesta del conseller de Economía y Hacienda y previa deliberación del Gobierno Valenciano, en la reunión del día 17 de octubre de 1994,  
  
DISPONGO  
  
Artículo único  
  
Se aprueba el Reglamento de Casinos de Juego de la Comunidad Valenciana, que a continuación se inserta.  
  
DISPOSICIÓN DEROGATORIA  
  
Quedan derogadas las disposiciones de igual o inferior rango que se opongan a lo establecido en el presente Decreto y en el Reglamento por él aprobado, en defecto de cuyas previsiones y de sus disposiciones de desarrollo se aplicará el régimen contenido en las Ordenes del Ministerio del Interior de 9 de enero y 9 de octubre, ambas de 1979, por las que se aprobaron el Reglamento de Casinos de Juego y el Catálogo de Juegos, respectivamente.  
  
DISPOSICIONES FINALES  
  
Primera  
  
Se autoriza a la Conselleria de Economía y Hacienda para dictar las disposiciones necesarias para el cumplimiento y desarrollo de lo dispuesto en el presente Decreto.  
  
Segunda  
  
El presente Decreto entrará en vigor al día siguiente de su publicación en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana.  
  
Reglamento de Casinos de Juego de la Comunidad Valenciana  
  
TÍTULO I  
  
Disposiciones generales y régimen de autorizaciones  
  
CAPÍTULO I  
  
Ámbito, objeto y régimen jurídico  
  
 Artículo 1. Ámbito y objeto  
  
El presente reglamento tiene por objeto la regulación, en el ámbito de la Comunidad Valenciana, de los juegos propios de Casinos en sus distintas modalidades y los establecimientos autorizados para su desarrollo, así como las actividades económicas que tengan relación con los mismos.  
  
 Artículo 2. Régimen jurídico  
  
1. La autorización, organización y desarrollo de los juegos de Casinos se atendrán a las normas contenidas en el presente Reglamento y en la Ley 4/1988, de 3 de junio, del Juego en la Comunidad Valenciana, y a cuantas disposiciones la desarrollen y complementen.  
  
2. Tendrán la consideración legal de Casinos de Juego, y, por tanto, podrán practicarse en ellos los juegos a que hacen referencia los artículos 3 y 4 de este Reglamento, los locales y establecimientos que, reuniendo los requisitos exigidos por el presente reglamento, posean la autorización otorgada por la Conselleria de Economía y Hacienda.  
  
3. Queda prohibida la organización y práctica de juegos que, con el mismo o distinto nombre, constituyan modalidades de los juegos propios de Casinos y se realicen fuera de dichos establecimientos o al margen de las autorizaciones, requisitos y condiciones establecidos en este Reglamento. Asimismo, ningún establecimiento que no esté autorizado como Casino de Juego podrá ostentar esta denominación.  
  
CAPÍTULO II  
  
De los juegos  
  
 Artículo 3. Juegos de Casinos  
  
1. Se considerarán juegos exclusivos de Casinos y, por tanto, sólo podrán practicarse en los locales o establecimientos autorizados como Casinos de Juego los siguientes:  
  
- Ruleta francesa.  
  
- Ruleta americana.  
  
- Veintiuno o «blackjack».  
  
- Bola o «boule».  
  
- Treinta y cuarenta.  
  
- Punto y banca.  
  
- Ferrocarril, «baccará» o «chemin de fer».  
  
- «Baccará» a dos paños.  
  
- Dados o «craps».  
  
- Ruleta de la fortuna.  
  
- Pocker sin descarte.  
  
- Pocker sintético.  
  
- Monte.  
  
2. Los juegos enumerados en el apartado anterior se desarrollarán conforme a los requisitos, elementos, reglas y prohibiciones establecidos, para cada uno de ellos, en el anexo del presente Reglamento.  
  
 Artículo 4. Otros juegos  
  
1. Además de los juegos establecidos en el artículo anterior, en los Casinos de Juego podrán practicarse, previa autorización específica, los juegos autorizados para Salas de Bingo y Salones de Juego.  
  
2. Asimismo, podrán instalarse máquinas del tipo C o de azar, de las definidas en el artículo 6 del vigente Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar, aprobado por el Decreto 76/ 1993, de 28 de junio, del Gobierno Valenciano.  
  
3. Queda prohibida la práctica en Casinos de Juego de cualquier otro juego que, con igual o distinto nombre, no sea de los enumerados en este capítulo II o se practique al margen de los requisitos y condiciones establecidos en el presente reglamento, aún en el caso de que constituyan modalidades de aquéllos.  
  
CAPÍTULO III  
  
De las empresas titulares  
  
 Artículo 5. Requisitos de las empresas titulares  
  
Para poder ser empresas titulares de un Casino de Juego deberán reunirse los siguientes requisitos:  
  
a) Habrán de constituirse necesariamente bajo la forma jurídica de Sociedad Anónima, conforme a la legislación de la Unión Europea.  
  
b) La sociedad deberá ostentar la nacionalidad de cualquiera de los países de la Unión Europea.  
  
c) Su objeto social único y exclusivo habrá de ser la explotación del Casino de Juego, objeto de la solicitud de autorización, y en su caso de los demás servicios complementarios o accesorios relacionados con la explotación del mismo.  
  
d) El capital social mínimo habrá de ser de 1.000.000.000 de pesetas (mil millones de pesetas), totalmente suscrito y desembolsado, cuya cuantía no podrá disminuir durante la existencia de la sociedad.  
  
e) Las acciones representativas del capital social habrán de ser nominativas.  
  
f) La participación directa o indirecta de capital extranjero no podrá exceder de los límites establecidos en el régimen especial de las inversiones extranjeras en España.  
  
g) La sociedad habrá de tener administración colegiada. Los administradores habrán de ser personas físicas, sin que el número de consejeros extranjeros pueda exceder del proporcional a la parte de capital extranjero. Si alguno de los administradores fuese extranjero, sus facultades deberán ser mancomunadas y no solidarias. A estos efectos, se considera como extranjeros a los ciudadanos de países no integrantes de la Unión Europea.  
  
h) Ninguno de los socios o accionistas, ya sea persona física o jurídica, podrá ostentar participaciones en el capital ni cargos directivos en más de una sociedad explotadora de Casinos de Juego, en el ámbito territorial de la Comunidad Valenciana.   
  
 Artículo 6. Forma de otorgamiento de las autorizaciones  
  
1. La autorización a una empresa para la instalación y explotación de un local o establecimiento de Casino de Juego se efectuará previa convocatoria de concurso público.  
  
2. La convocatoria de concurso público se realizará mediante Orden de la Conselleria de Economía y Hacienda, oída la Comisión Autonómica del Juego y evaluada la necesidad de incremento de la oferta de los juegos exclusivos de Casinos dada la demanda existente, hecho que deberá ser constatado al efecto mediante los estudios pertinentes.  
  
3. La Orden de convocatoria del concurso recogerá las bases que lo regirán y los criterios objetivos que permitan que su adjudicación se otorgue valorando las siguientes circunstancias:  
  
a) El interés turístico del proyecto.  
  
b) Las garantías personales y financieras de los promotores.  
  
c) La calidad de las instalaciones y los servicios complementarios que se presten.  
  
d) El programa de inversiones.  
  
e) Lugar de la ubicación e influencia directa e indirecta que pueda tener la apertura del nuevo Casino sobre los ya existentes.  
  
f) Generación de puestos de trabajo y plan de formación del personal y recursos humanos con que se cuenta.  
  
g) Viabilidad económica del proyecto en base a los estudios realizados.  
  
h) Tecnología para la organización y gestión de juego que se pretende adoptar.  
  
 Artículo 7. Solicitud  
  
La sociedades mercantiles interesadas en la obtención de una autorización para la instalación y explotación de un Casino de Juego, que cumplan los requisitos especificados en el anterior artículo 5, podrán tomar parte en el concurso convocado al efecto, presentando una solicitud que deberá recoger:  
  
a) Nombre y apellidos, edad, nacionalidad, estado, profesión, domicilio y número del Documento Nacional de Identidad del solicitante, o documento equivalente, caso de ser extranjero, así como la calidad con que actúa en nombre de la sociedad interesada.  
  
b) Denominación, duración y domicilio de la Sociedad Anónima representada, o proyecto de la misma.  
  
c) Nombre comercial del Casino y situación geográfica del edificio o solar en que pretende instalarse, con especificación de sus dimensiones y características generales.  
  
d) Nombre y apellidos, edad, nacionalidad, estado, profesión, domicilio y número del Documento Nacional de Identidad, o documento equivalente en caso de nacionalidad extranjera, de los socios o promotores, especificando su respectiva cuota de participación y de los administradores de la sociedad, así como, en su caso, de los directores, Gerentes o Apoderados en general.  
  
e) Fecha tope en que se pretende la apertura del Casino de Juego.  
  
f) Juegos cuya práctica en el Casino se pretende que sean autorizados, dentro de los incluidos en los artículos 3 y 4 de este Reglamento.  
  
g) Períodos anuales de funcionamiento del Casino o propósito de funcionamiento permanente.  
  
 Artículo 8. Documentación adjunta a la solicitud  
  
Las solicitudes deberán ir acompañadas de los siguientes documentos, en cuadruplicado ejemplar:  
  
a) Copia o testimonio notarial de la escritura de constitución de la sociedad y de sus Estatutos, con constancia fehaciente de su inscripción en el Registro Mercantil.  
  
Si la sociedad no se hubiese constituido, se presentará proyecto de la escritura y de los Estatutos.  
  
b) Copia o testimonio notarial del poder del solicitante, cuando no sea representante legal.  
  
c) Certificados negativos de antecedentes penales de los promotores, administradores de la sociedad, directores, Gerentes y Apoderados con facultades de administración. Si alguna de las personas expresadas fuere extranjero no residente en España, deberá acompañar también documento equivalente expedido por la autoridad competente del país de su residencia, y traducido por el Servicio de Interpretación de Lenguas del Ministerio de Asuntos Exteriores.  
  
d) Certificación del Registro de la Propiedad de los solares y, en su caso, del edificio en que se instalará el Casino de Juego, o documentos que acrediten la disponibilidad sobre dichos solares e inmuebles.  
  
e) Estimación de la plantilla aproximada de personas que habrá de prestar servicios en el Casino, con indicación de las categorías o puestos de trabajo respectivos.  
  
f) Memoria en la que se describa la organización y funcionamiento del Casino de Juego, con sujeción a las disposiciones del presente Reglamento, así como los servicios complementarios que se pretendan prestar al público y los tipos genéricos de actos artísticos, culturales, espectáculos y demás que se propone organizar. Dicha memoria habrá de contener una descripción detallada de los sistemas previstos de admisión y control de los jugadores, selección, formación, gestión y control del personal, criterios de calidad y revisiones periódicas del material de juego, contabilidad y caja, indicando, en todo caso, el origen y garantía de la tecnología a emplear en la organización y funcionamiento del Casino.  
  
g) Planos y proyectos del Casino de Juego, con especificaciones de todas sus características técnicas y, en especial, en cuanto abastecimiento de aguas potables, tratamientos y evacuación de aguas residuales, tratamiento y eliminación de basuras, instalación eléctrica, accesos y aparcamientos y demás servicios exigidos por el ordenamiento urbanístico. El proyecto deberá referirse, en su caso, a las obras complementarias o de adaptación que sean necesarias.  
  
En todo caso, la sala principal de los Casinos de Juego se proyectará para un aforo mínimo de 500 personas, y tendrá una superficie mínima de 1.000 metros cuadrados, sin incluir en ella la ocupada por cualquier tipo de servicio complementario ubicado en su interior, así como las dependencias auxiliares (caja, recepción y otras).  
  
h) Estudio económico-financiero, que comprenderá, como mínimo, un estudio de la inversión, con desglose y detalle de las aportaciones que constituyen el capital social, descripción de las fuentes de financiación, previsiones de explotación y previsiones de rentabilidad.  
  
i) Relación de las medidas de seguridad a instalar en el Casino, entre las que habrán de contarse, necesariamente, instalación contra incendios, unidad de producción autónoma de energía eléctrica de entrada automática en servicio, servicio de vigilantes jurados de seguridad y cajas fuertes.  
  
También podrán acompañar a las solicitudes cuantos otros documentos estimen pertinentes, en especial en orden al afianzamiento de las garantías personales y financieras de los miembros de la sociedad y de esta misma.  
  
 Artículo 9. Tramitación  
  
Presentadas las solicitudes y documentación anexa, así como la información complementaria que pueda ser requerida, y previo informe de cada uno de los Ayuntamientos respectivos, que deberán ser emitidos en el plazo de treinta días desde la petición de los mismos por la Conselleria de Economía y Hacienda, reputándose favorables transcurrido dicho plazo sin recibir contestación de aquellos, la Comisión Técnica del Juego elaborará y elevará propuesta de resolución al conseller de Economía y Hacienda.  
  
 Artículo 10. Resolución  
  
1. La resolución que autoriza la instalación del Casino de Juego se efectuará por Orden del conseller de Economía y Hacienda, que será publicada en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana, y en ella se expresará:  
  
a) Denominación, duración, domicilio, capital social y participación de capital extranjero en la sociedad titular.  
  
b) Nombre comercial y localización del Casino.  
  
c) Relación de los socios promotores, con especificación de sus participaciones respectivas en el capital, y de los miembros del Consejo de Administración, Consejero-Delegado, directores Generales o Apoderados, si los hubiere.  
  
d) Aprobación o modificaciones del proyecto arquitectónico propuesto, de los servicios o actividades complementarias de carácter turístico y de las medidas de seguridad.  
  
e) Juegos autorizados, de entre los incluidos en el Catálogo.  
  
f) Fecha tope para proceder a la apertura, haciendo constar la obligación de solicitar y obtener previamente la licencia municipal de apertura y la autorización de funcionamiento.  
  
g) Obligación de proceder, en el plazo máximo de treinta días, a la constitución de la sociedad, si no estuviera ya constituida.  
  
h) Intransmisibilidad de la autorización.  
  
2. El otorgamiento de la autorización podrá condicionarse a la modificación de cualquiera de los extremos contenidos en el expediente. En el plazo de diez días hábiles desde la notificación, los interesados deberán manifestar su conformidad a la Conselleria de Economía y Hacienda, quedando caducada la autorización en otro caso.  
  
CAPÍTULO IV  
  
Autorizaciones de apertura y funcionamiento  
  
 Artículo 11. Solicitud de apertura y funcionamiento  
  
1. Dentro del plazo señalado en la autorización de instalación y como mínimo treinta días antes de la fecha prevista para la apertura del Casino, la sociedad titular solicitará de la Comisión Técnica del Juego la autorización de apertura y funcionamiento.  
  
2. Si la apertura no pudiera efectuarse dentro del plazo concedido por la autorización de instalación, la sociedad titular deberá solicitar ante la Comisión Técnica del Juego la oportuna prórroga, justificando debida y detalladamente las causas que impiden el cumplimiento del plazo. La Comisión Técnica del Juego, previos los informes pertinentes, resolverá discrecionalmente, otorgando o denegando la prórroga. En este segundo caso, así como cuando expirase el plazo sin solicitar prórroga, se declarará caducada la autorización de instalación, procediéndose a publicar y notificar las resoluciones acordadas.  
  
 Artículo 12. Documentación complementaria  
  
La solicitud de autorización de apertura y funcionamiento deberá ir acompañada de los siguientes documentos:  
  
a) Licencia municipal de obras y de actividad.  
  
b) Relación del personal que haya de prestar servicios en el Casino, acompañada de fotocopia compulsada de los respectivos contratos de trabajo y de sus acreditaciones personales, con especificación de los puestos de trabajo.  
  
c) Certificación acreditativa de haber constituido la fianza a que se refiere el artículo 51 de este Reglamento.  
  
d) Certificación de obra acabada y de que las obras e instalaciones realizadas se correspondan exactamente con el proyecto básico por el que se concedió la autorización de instalación.  
  
e) Certificado de técnico competente, visado por el Colegio profesional respectivo, acreditativo del funcionamiento idóneo de todas las instalaciones relacionadas con el juego, así como de las medidas de seguridad del Casino.  
  
f) Copia o testimonio notarial de la escritura de declaración de obra nueva, con constancia fehaciente de su liquidación e inscripción en el Registro de la Propiedad.  
  
g) Cuantos otros documentos acrediten el cumplimiento de los condicionantes establecidos en la resolución de autorización de instalación, en el caso de que en aquélla los hubiera.  
  
 Artículo 13. Tramitación y resolución  
  
1. Recibida la solicitud y documentación a que se refiere el artículo anterior, la Comisión Técnica del Juego ordenará practicar la inspección oportuna para comprobar el cumplimiento de los requisitos de la instalación y demás obligaciones legales. La inspección habrá de ser practicada en presencia de los representantes legales de la sociedad titular, así como de los técnicos que aquélla designe, y de la misma se levantará el acta e informe correspondiente.  
  
2. Si el examen de los documentos presentados y el resultado de la inspección fuesen satisfactorios, la Comisión Técnica del Juego extenderá la autorización de apertura y funcionamiento. No obstante, si el acuerdo fuera denegatorio, se reflejará en resolución motivada, previo haberse concedido un plazo para subsanar las deficiencias observadas. Transcurrido dicho plazo, volverán a practicarse las comprobaciones oportunas y si su resultado fuera negativo se dictará aquella resolución, que conlleva la declaración de caducidad de la autorización de instalación que se poseía.  
  
 Artículo 14. Requisitos formales de la resolución  
  
En la resolución de autorización de apertura y funcionamiento del Casino se harán constar:  
  
a) Las especificaciones a que se refieren los apartados a), b) y c) del artículo 10.1.  
  
b) Las fechas de apertura y cierre de las temporadas de funcionamiento del Casino.  
  
c) El horario máximo de funcionamiento de las salas de juego, que se establecerá de acuerdo con el informe que, a tal efecto, expida la Conselleria de Administración Pública.  
  
d) La relación de los juegos autorizados y número de mesas o elementos para ello.  
  
e) Los límites mínimos y máximos, en su caso, de las apuestas. A instancia del solicitante, la resolución podrá autorizar, para cada uno de los juegos o para mesas determinadas, una banda de fluctuación de límites mínimos de apuestas.  
  
f) Los plazos para la apertura de la totalidad de los servicios del Casino, si no entraran todos simultáneamente en servicio. Si la autorización de apertura y funcionamiento se refiriese a una instalación provisional, se hará constar la fecha tope para proceder a la apertura de la instalación definitiva.  
  
g) Los nombres y apellidos del director de Juegos, de los Subdirectores y de los miembros del Comité de Dirección, en su caso.  
  
h) El plazo de duración de la autorización.  
  
i) La prohibición de ceder, a título oneroso o gratuito, la autorización otorgada.  
  
 Artículo 15. Vigencia y renovación  
  
1. La autorización de apertura y funcionamiento se concederá inicialmente por el plazo de un año con carácter provisional y será renovable por períodos sucesivos de diez años; el plazo de duración de la autorización provisional se computará a partir del día siguiente a aquél en que se produjo la apertura al público del Casino; el plazo de las autorizaciones definitivas se contará desde el día siguiente a aquél en que expirase la vigencia de la precedente.  
  
2. Seis meses antes, como mínimo, de la fecha de expiración de cada plazo de vigencia de la autorización, la sociedad titular habrá de instar de la Comisión Técnica del Juego la renovación de la autorización, aportando al efecto cuantos documentos le sean requeridos, la cual resolverá previo informe de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana. La denegación de la solicitud, en su caso, habrá de ser motivada y sólo podrá acordarse cuando concurra alguna de las causas que, conforme a lo dispuesto en el artículo 16 de este Reglamento, den lugar a la revocación.  
  
3. Si la autorización de apertura y funcionamiento del Casino se hubiera otorgado para una instalación provisional, la autorización inicial por un año sólo podrá renovarse por períodos de igual duración hasta la entrada en funcionamiento de la instalación definitiva. La apertura de ésta deberá ser autorizada y tramitada en la forma prevista por los artículos 11 al 15 del presente Reglamento, no siendo precisa la presentación de los documentos que, aportados para la instalación provisional, fuesen válidos para la definitiva.  
  
Si la apertura de la instalación definitiva se produjese antes de transcurrir un año desde la entrada en funcionamiento de la instalación provisional, la autorización se otorgará por el período que reste del indicado año, haciendo constar en la misma el plazo para solicitar la renovación a que se refiere el apartado 2 del presente artículo.  
  
4. Si la apertura de la instalación definitiva no se produjese en el plazo señalado en la autorización de instalación o en las prórrogas concedidas, la caducidad de la autorización de instalación que se acuerde conllevará la de la autorización de apertura y funcionamiento otorgada para la instalación provisional.  
  
5. No obstante lo dispuesto en el apartado 1, la Inspección adscrita a la Comisión Técnica del Juego procederá cada dos años, como mínimo, a la revisión completa de las instalaciones del Casino y de todas las restantes circunstancias previstas en los artículos 5, 8 y 12 del presente reglamento, al objeto de comprobar el grado de mantenimiento y el cumplimiento de las condiciones previstas en las autorizaciones otorgadas.  
  
 Artículo 16. Caducidad o extinción de las autorizaciones  
  
Podrá cancelarse la autorización de apertura y funcionamiento de un Casino de Juego, y por tanto producirse la caducidad o extinción de la autorización de instalación, en los siguientes casos:  
  
a) Por renuncia de la sociedad titular manifestada por escrito a la Conselleria de Economía y Hacienda.  
  
b) Por disolución de la sociedad titular.  
  
c) Por el transcurso del plazo de validez sin haber solicitado su renovación o prórroga.  
  
d) Como consecuencia de expediente sancionador en materia de juego que consista en la cancelación o revocación de la autorización.  
  
e) Por impago de los impuestos específicos sobre el juego o la ocultación total o parcial de la base imponible de los mismos.  
  
f) Por resolución motivada adoptada por el procedimiento correspondiente, que se ajustará, en todo caso, a lo previsto en la Ley de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común, y que recoja alguna de las siguientes causas:  
  
Falsedad en los datos aportados para la obtención de la autorización de instalación o para la autorización de apertura y funcionamiento.  
  
Modificación de los términos establecidos en las respectivas autorizaciones sin haber obtenido la autorización previa establecida en este Reglamento.  
  
El incumplimiento de la obligación que sobre constitución de fianzas, y mantenimiento de su vigencia e importe, está establecida en el presente reglamento.  
  
Cuando se dejara de reunir los requisitos a que se refiere el artículo 5 del presente reglamento.  
  
Por pérdida de la disponibilidad legal o de hecho del local o establecimiento donde está ubicado el Casino de Juego.  
  
Por caducidad o revocación firme de la licencia municipal de apertura.  
  
Cuando el Casino permanezca cerrado por más de treinta días consecutivos sin previa autorización.  
  
 Artículo 17. Modificaciones de las autorizaciones  
  
1. Requerirán autorización previa de la Comisión Técnica del Juego las modificaciones de las autorizaciones de instalación y de las de apertura y funcionamiento que impliquen:  
  
a) Juegos a practicar en el Casino.  
  
b) Mínimos y máximos de las apuestas.  
  
c) Horario máximo de apertura y cierre, previo informe de la Conselleria de Administración Pública.  
  
d) Periodo anual de funcionamiento.  
  
e) Modificaciones sustanciales en las medidas de seguridad.  
  
f) Modificaciones sustanciales en el edificio o locales del Casino.  
  
g) Modificaciones de los órganos de administración y cargos directivos.  
  
h) Modificaciones en el cuerpo social de la sociedad titular que impliquen la entrada de nuevos socios o accionistas.  
  
i) Constituir cargas reales de cualquier naturaleza sobre los inmuebles en los que se asienta el Casino.  
  
2. Requerirá autorización previa de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda las modificaciones que impliquen:  
  
a) Modificaciones o reformas a efectuar en el edificio del Casino de Juego que no conlleven cambios en su estructura, configuración o afecten a medidas de seguridad.  
  
b) Transmisiones de las acciones entre socios cuando se supere el 5% del capital social.  
  
c) La suspensión del funcionamiento del Casino por un período superior a siete e inferior a treinta días.  
  
d) Incrementos del capital social cuando, no existiendo entrada de nuevos socios, se produzca variación del porcentaje de participación de los socios o accionistas.  
  
3. Requerirá comunicación previa a los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda las modificaciones que impliquen:  
  
a) Incremento del capital social cuando no exista modificación del accionariado ni variación de porcentajes de participación de cada uno de los socios o accionistas.  
  
b) La suspensión del funcionamiento del Casino de Juego por un período inferior a siete días.  
  
c) La transmisión de las acciones entre socios cuando no supere el 5% del capital social y no se realicen más de dos transmisiones en el periodo de un año.  
  
d) Las alteraciones que se produzcan en las plantillas del personal al servicio del Casino.  
  
e) Los cambios de máquinas relacionadas con el desarrollo del juego.  
  
4. Las restantes modificaciones, no previstas expresamente entre las relacionadas anteriormente, requerirán, en todo caso, la comunicación previa a la Comisión Técnica del Juego.  
  
5. Si es socio o accionista de la sociedad titular del Casino de Juego una persona jurídica, ésta queda sujeta al régimen de autorización previa establecido en este artículo para la transmisión o modificación del cuerpo social de la misma.  
  
TÍTULO II  
  
De la sala de juego, del personal y del funcionamiento  
  
CAPÍTULO I  
  
De la sala de juego  
  
 Artículo 18. Servicios de los Casinos de Juego  
  
1. Los Casinos de Juego deberán prestar al público obligatoriamente los siguientes servicios:  
  
a) Servicio de bar.  
  
b) Servicio de restaurante.  
  
c) Sala de estar.  
  
d) Sala de espectáculos o fiestas.  
  
2. Asimismo, tendrán carácter facultativo los siguientes servicios:  
  
a) Sala de teatro y cinematógrafo.  
  
b) Sala de convenciones.  
  
c) Sala de conciertos.  
  
d) Sala de exposiciones  
  
e) Instalaciones gimnásticas o deportivas.  
  
f) Establecimiento de compras.  
  
La prestación de estos servicios se convertirá en obligatoria si estuvieran previstos en la solicitud y fuesen incluidos en la autorización de instalación  
  
3. Los servicios complementarios que preste el Casino podrán pertenecer o ser explotados por persona o empresa distinta de la titular del Casino, deberán localizarse en el mismo inmueble o conjunto arquitectónico y la empresa titular del Casino de Juego responderá solidariamente, con el titular o explotador en su caso, de la calidad de los servicios prestados.  
  
 Artículo 19. Salas de juego  
  
1. En los Casinos de Juego existirá una sala principal y podrá autorizarse salas privadas. No obstante, se admitirá la existencia de una antesala de la principal, en la que se permitirá la instalación de los siguientes juegos:  
  
a) Ruleta francesa.  
  
b) Ruleta de la fortuna.  
  
c) Bola o «boule».  
  
d) Máquinas del tipo C.  
  
La existencia de esta antesala constará en la autorización de instalación y en la de apertura y funcionamiento.  
  
2. Las salas a que se refiere el apartado anterior deberán encontrarse en el mismo edificio del Casino, salvo que la Comisión Técnica del Juego autorice excepcionalmente otra ubicación. La disposición de los locales debe ser tal que las salas estén aisladas unas de otras y no sea normalmente visible su interior desde la vía pública o desde los locales de libre acceso al público.  
  
3. Los visitantes de las salas de juego deben entrar en el establecimiento y salir de él por las mismas puertas que los restantes clientes del Casino. Podrán autorizarse, sin embargo, accesos o entradas independientes para los servicios complementarios del Casino, cuando su naturaleza así lo hiciere aconsejable.  
  
4. En el interior de las salas de juego no se admitirán otros servicios complementarios que los de cafetería, bar o restaurante, los cuales deberán estar claramente separados de las mesas, aunque no necesariamente mediante tabiques o cerramientos de obra.  
  
5. El pavimento y paredes de las salas deberán ser revestidos de material no combustible que favorezca la insonorización. Con independencia de la general del local, cada mesa dispondrá de iluminación propia, que elimine las sombras sin producir brillos que puedan deslumbrar a los jugadores o empleados. Todas las salas de juego dispondrán de instalación de aire acondicionado.  
  
 Artículo 20. Admisión  
  
1. La entrada a las salas de juego de los Casinos está prohibida a:  
  
a) Los menores de dieciocho años aunque se encuentren emancipados.  
  
b) Los que por decisión judicial hayan sido declarados incapaces, pródigos o culpables de quiebra fraudulenta, en tanto no sean rehabilitados.  
  
c) Las personas que se encuentren en situación de libertad condicional o sometidos al cumplimiento de medidas de seguridad.  
  
d) Las personas que den muestras de encontrarse en estado de embriaguez o de sufrir enfermedad mental y los que puedan perturbar el orden, la tranquilidad y el desarrollo de los juegos.  
  
e) Las personas que pretendan entrar portando armas u objetos que puedan utilizarse como tales.  
  
f) Las personas que se encuentren incluidas en el Registro de Prohibidos.  
  
2. El control del respeto de las prohibiciones a que se refiere el presente artículo será ejercido por los servicios de admisión del Casino. Si el director de Juegos advirtiera la presencia en la sala de alguna persona comprendida en las prohibiciones referidas, deberá invitarle a que la abandone de inmediato.  
  
3. Con independencia de las condiciones y prohibiciones a que se refieren los apartados anteriores, el director de Juegos deberá invitar a abandonar el Casino a las personas que, aún no constando antecedentes de las mismas, produzcan perturbaciones en el orden de las salas de juego o cometan irregularidades en la práctica de los juegos, cualquiera que sea la naturaleza de unas y otras. Estas expulsiones serán comunicadas de inmediato a la administración.  
  
 Artículo 21. Otras condiciones de admisión  
  
1. Los Casinos podrán exigir a quien desee acceder a la sala principal determinadas condiciones en cuanto a su vestimenta o etiqueta, tanto con carácter permanente como restringidas a determinadas épocas, jornadas u horas de funcionamiento de las salas de juego.  
  
2. Para imponer otras condiciones o prohibiciones de admisión a las salas de juego diferentes de las mencionadas en el artículo anterior y en el apartado anterior, los Casinos habrán de solicitar autorización de la Comisión Técnica del Juego, la cual las denegará si fuesen arbitrarias, injustificadamente discriminatorias o lesivas a los derechos fundamentales de la persona.  
  
3. Las condiciones especiales para admisión en los Casinos de Juego de acceso restringido serán fijadas en la autorización de apertura y funcionamiento, sin perjuicio de las adicionales que puedan establecerse posteriormente, previa autorización de la Comisión Técnica del Juego. Unas y otras deberán respetar los límites a que se refiere el apartado anterior.  
  
4. Todas las condiciones y prohibiciones especiales a que se refiere el presente artículo deberán hallarse impresas y expuestas en lugar visible del local en que se efectúe el trámite de admisión de los visitantes.  
  
 Artículo 22. Listado de prohibidos  
  
1. La Comisión Técnica del Juego elaborará un Registro de Prohibidos sin acceso a Casinos de Juego, en el que se determinará el ámbito territorial, plazo de prohibición y causas de la misma.  
  
2. En dicho Registro de Prohibidos se incluirán:  
  
a) Las personas que voluntariamente lo soliciten, por sí mismos o por sus cónyuges, salvo en el caso de separación, o por sus hijos mayores de edad, así como los padres respecto de los hijos que convivan con ellos, bajo su dependencia económica.  
  
b) Aquellas personas respecto de las que las empresas titulares de un Casino de Juego, por razones fundadas, soliciten su inclusión, en cuyo caso la prohibición sólo obligará al Casino que la solicito, salvo que las circunstancias aconsejen extender dicha prohibición.  
  
c) Las que, como consecuencia de expediente sancionador, queden expresamente sancionadas con prohibición de entrada por un tiempo determinado.  
  
3. La inclusión en el Registro se efectuará por la Comisión Técnica del Juego previa la tramitación del oportuno expediente administrativo.  
  
4. El Registro de Prohibidos tendrá carácter reservado y no podrá darse a la publicidad en manera alguna, siendo su contenido conocido exclusivamente por la administración y los Casinos de Juego.  
  
5. Dado que en algunos casos la inclusión en el Registro de Prohibidos tendrá efectos para todo el Estado, la Comisión Técnica del Juego arbitrará las medidas precisas para la efectividad de dicho Registro y el modo de comunicación entre las Administraciones implicadas y, en su caso, con los establecimientos de juego que se establezca.  
  
 Artículo 23. Servicio de admisión  
  
1. Para tener acceso a las salas de juego principal y privadas, los visitantes deberán obtener una tarjeta de entrada en el servicio de admisión del Casino, que deberá encontrarse en la entrada del mismo.  
  
2. No será preceptiva la tarjeta de entrada para acceder a la antesala de la sala principal, si bien los interesados deberán presentar al servicio de admisión la identificación que la dirección del Casino estime suficiente.  
  
3. Las tarjetas de entrada tienen siempre carácter nominativo. Las personas en cuyo favor se expidan están obligadas a presentarla en todo momento, a requerimiento de los empleados del Casino o de los funcionarios de control. Si no lo hicieren o no pudieran hacerlo, serán expulsados de las salas de juego.  
  
4. Las tarjetas de entrada estarán numeradas correlativamente y contendrán, al menos, los datos siguientes: nombre y apellidos, número del Documento Nacional de Identidad o equivalente, número de la ficha personal del cliente, a que se refiere el artículo siguiente, fecha de emisión, plazo de validez, firma del director de Juegos o sello del Casino.  
  
5. Las tarjetas de entrada se expedirán a un precio unitario, que se fijará por la Comisión Técnica del Juego a propuesta del Casino, y tendrán validez para un solo día.  
  
No obstante lo dispuesto en el párrafo anterior, el Casino, previa autorización de la Comisión Técnica del Juego, podrá establecer tarjetas especiales de precio inferior al unitario en los casos siguientes:  
  
a) Personas que asistan a convenciones o congresos celebrados en la región donde se encuentre el Casino de Juego.  
  
b) Personas integrantes de viajes colectivos.  
  
c) Grupo de personas que utilicen los servicios complementarios del Casino.  
  
d) Tarjetas de validez superior a un día, que podrán expedirse por una semana, por un mes o por toda la temporada anual, y cuyo precio fijará la Comisión Técnica del Juego a propuesta del Casino, sin que pueda bajar de cinco, diez y veinticinco veces, respectivamente, del precio fijado para las de validez de un sólo día.  
  
6. La tarjeta de entrada da derecho al acceso a la sala o salas principales de juego que existan en el Casino, así como a la práctica de los juegos en la forma establecida reglamentariamente para cada uno de ellos.  
  
La Comisión Técnica del Juego, a petición de la sociedad titular, podrá autorizar discrecionalmente la existencia de salas privadas, a las que sólo se tendrá acceso previa invitación de la dirección del Casino. El acceso y disfrute de los restantes servicios complementarios del Casino podrá subordinarse a la expedición de entradas independientes, con sujeción a las normas especiales que regulen cada tipo de actividad.  
  
7. La expedición de tarjetas podrá sustituirse transitoriamente, caso de producirse una aglomeración en el servicio de admisión del Casino, por la entrega de un volante provisional, previo depósito del documento identificador e importe de la tarjeta.  
  
8. En el servicio de admisión del Casino deberán hallarse folletos gratuitos en los que consten normas generales de funcionamiento de las salas de juego que la dirección estime de interés y, necesariamente, las relativas al horario, cambio de moneda extranjera, obligación de jugar con dinero efectivo, apuestas máximas y mínimas en cada tipo de juego, condiciones de admisión, precios de las tarjetas y juegos que puedan practicarse en el Casino.  
  
9. Asimismo, podrán existir folletos conteniendo las reglas para la práctica de los juegos que existan en el Casino.  
  
 Artículo 24. Requisitos de las tarjetas de entrada  
  
1. Las tarjetas de entrada serán separadas, a medida que sean expedidas, de un talonario cuya matriz reproducirá el número de orden de la tarjeta; este número será correlativo para cada una de las series (día, semana, mes y temporada). Las tarjetas de precio reducido, previstas en el artículo anterior, deberán expedirse de talonarios independientes.  
  
2. Los talonarios habrán de ser sellados, timbrados o troquelados por los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondiente, que anotará su numeración.  
  
3. La matriz del talonario se conservará por los servicios del Casino, a los efectos de la inspección gubernativa y fiscal de los mismos, durante cinco años. No obstante, podrá procederse a la destrucción de las matrices cuando éstas alcancen un volumen excesivo. Previamente a ello, el servicio de control del Casino deberá autorizarlo y levantar acta en la que se hagan constar los talonarios a destruir, con indicación de la numeración de cada uno de ellos, sus series (de día, semana y temporada) y precios respectivos. El acta se levantará por triplicado, conservando el funcionario el original, una copia el Casino y remitiéndose la tercera a los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondientes.  
  
4. En el servicio de admisión del Casino deberá existir, al menos, un doble fichero, que habrá de ser consultado previamente a la expedición de la tarjeta y que constará:  
  
a) El primero, de una ficha numerada y nominativa de cada persona que sea admitida al Casino. Dicha ficha será extendida en la primera visita al Casino y deberá contener los siguientes datos: nombre y apellidos, fecha de nacimiento, dirección completa del titular, número del documento identificador exhibido y su firma. También contendrá un espacio en blanco para observaciones y para la anotación de las fechas sucesivas en que el titular acuda al Casino.  
  
b) El segundo, de una ficha nominativa de las personas que tuviesen prohibido el acceso al Casino.  
  
5. El contenido de ambos ficheros tendrá carácter reservado y sólo podrá ser revelado por el Casino a los servicios de control e inspección y, previa instancia escrita, a las autoridades gubernativas o sus agentes por motivos de inspección y control, y a las autoridades jurisdiccionales. Esto no obstante, los datos obrantes en el fichero a que se refiere la letra b) del apartado anterior podrán ser comunicados a otros Casinos, que habrán de guardar sobre los mismos idéntica reserva.  
  
6. La Comisión Técnica del Juego podrá autorizar a los Casinos de Juego la implantación de sistemas mecanizados o mediante ordenador, tanto para la llevanza de los ficheros a que se refiere el apartado 4 del presente artículo como para la expedición de tarjetas de entrada, eximiendo, en su caso, del cumplimiento de los requisitos no esenciales que no sean susceptibles de conservación adecuada en los soportes magnéticos o sean incompatibles con el funcionamiento mecanizado del sistema.  
  
7. No será exigible la expedición de tarjetas de entrada para el acceso a las salas de juego y demás dependencias del Casino a los miembros de la Comisión Técnica del Juego, al Alcalde del Ayuntamiento en cuyo término municipal radique el Casino y demás funcionarios que, en cumplimiento de sus funciones, se personen en el mismo y tengan relación con las actuaciones y actividades que se desarrollen en el Casino.  
  
CAPÍTULO II  
  
Del funcionamiento de las salas de juego  
  
 Artículo 25. Horario de funcionamiento  
  
1. Dentro de los límites máximos de horario fijados por la autorización de apertura y funcionamiento, el Casino determinará las horas en que efectivamente comiencen y terminen los juegos, pudiendo establecer horarios distintos para los días laborables, festivos y vísperas, pero sin que en ningún caso el funcionamiento de la sala principal de juegos del Casino pueda exceder de dieciséis horas diarias.  
  
2. El Casino comunicará a la Comisión Técnica del Juego el horario u horarios realmente practicados en la sala principal de juegos. Si se propusiera variarlos, tanto para reducirlos como para ampliarlos dentro de los límites máximos de la autorización, deberá comunicarlo igualmente y no podrán ponerse en práctica sino cuando aquélla exprese su conformidad o transcurran tres días hábiles desde la comunicación sin que haya manifestado su oposición al cambio.  
  
3. No obstante lo dispuesto en los apartados anteriores, el Casino podrá exceder el horario autorizado en cuanto se refiere a la hora de cierre, bien con carácter excepcional, bien con carácter normal, para la práctica del «baccará» en todas o algunas de sus modalidades, siempre que el número de jugadores presentes lo justifique, pero sin que en ningún caso las salas de juego puedan estar abiertas más de veinte horas sin interrupción.  
  
El horario de funcionamiento de la sala de «boule», y en su caso de las salas privadas, podrá ser distinto del general de la sala principal de juegos y habrá de ser autorizado específicamente por la Comisión Técnica del Juego.  
  
4. El horario de funcionamiento de la sala o salas del Casino deberá anunciarse gráficamente en el local destinado a la recepción o control de visitantes. La apertura al público y la finalización de los juegos deberán producirse precisamente a las horas previstas, sin que puedan alterarse, salvo en la forma prevista en el apartado 2 del presente artículo. El Casino no podrá suspender los juegos antes de la hora prevista, salvo por causa de fuerza mayor o cuando, faltando menos de dos horas para la fijada para el cierre, transcurran treinta minutos sin que se encuentre ningún visitante en la sala de juego.  
  
5. Durante el horario de funcionamiento de las salas de juego, el Casino podrá suspender transitoriamente la admisión de visitantes cuando el número de asistentes en el interior haga desaconsejable su incremento por razones de seguridad pasiva o grave inconveniente o molestia para la práctica normal de los juegos.  
  
 Artículo 26. Cambio de divisas  
  
1. Los Casinos de Juego podrán efectuar cambios de moneda extranjera en sus dependencias de caja o instalar oficinas exclusivamente dedicadas a ello, con sujeción a las normas vigentes sobre cambio de divisas. En ningún caso podrá efectuarse el cambio en las mesas de juego.  
  
2. También podrán instalarse en los Casinos, fuera de las salas de juego, oficinas dependientes de entidades bancarias españolas, cuya instalación, funcionamiento y operaciones se sujetarán a las normas o instrucciones que dicte el Ministerio de Economía y Hacienda.  
  
3. Las oficinas comprendidas en los dos apartados anteriores deberán permanecer abiertas al público durante todo el horario normal de funcionamiento de las salas de juego.  
  
4. La Comisión Técnica del Juego podrá autorizar la instalación de cajeros automáticos de entidades bancarias fuera de las salas de juego.  
  
 Artículo 27. Funcionamiento de las mesas de juego  
  
1. Los visitantes de las salas de juego no están obligados a participar en los mismos.  
  
2. Una vez efectuado el anticipo sobre la caja de una mesa determinada, el Casino está obligado a ponerla en funcionamiento cuando se presente el primer jugador y a continuar el juego hasta la hora fijada para su terminación. Una vez iniciado el juego en cada mesa de la manera descrita, la partida no podrá ser interrumpida antes de la hora en ninguna mesa, salvo cuando los jugadores se retiren de alguna de ellas o cuando concurra el supuesto a que se refiere el apartado siguiente. El director de Juegos, con la conformidad del funcionario encargado del control del Casino si éste se hallase presente, podrá también clausurar el juego en una mesa cuando existan fundadas sospechas de que el juego se desarrolla incorrecta o fraudulentamente, de lo que se levantará el acta oportuna.  
  
3. Cuando en las salas funcionen varias mesas de juego y la partida haya perdido animación en alguna de ellas, el director de Juegos podrá suspender la partida pero dejando en servicio mesas del mismo juego en número suficiente, a su criterio, para que los jugadores presentes puedan continuar la partida. La misma regla se aplicará al comienzo de la sesión en las salas de juego cuando el número de jugadores presentes no aconseje la puesta en funcionamiento de todas las mesas al mismo tiempo, en cuyo caso la apertura de mesas podrá efectuarse de manera paulatina.  
  
4. En el transcurso de todo el horario en el que el Casino se encuentre abierto al público, deberá poner en servicio, como mínimo, una mesa de cada juego autorizado. En todo caso, habrán de estar en servicio simultáneamente, como mínimo, una mesa de ruleta, otra de ruleta americana y otra de «blackjack».  
  
Se exceptuarán de lo dispuesto en el apartado anterior, las mesas correspondientes a juegos de círculo, que sólo habrán de ser puestas en servicio cuando lo soliciten, al menos, cuatro jugadores. También quedan exceptuadas las mesas de juego que se hallen ubicadas en las salas privadas.  
  
5. Los juegos cesarán obligatoriamente a la hora fijada como límite. En cada mesa de juego, momentos antes de la hora límite, el jefe de la mesa anunciará en alta voz «las tres últimas bolas», en las mesas de bola, ruleta, ruleta americana y ruleta de la fortuna; «el último tirador» en las mesas de dados; «las cinco últimas manos» en las mesas de punto y banca, poker, monte y «baccará», en cualquiera de sus modalidades; y el «último sabot», en la mesa de «blackjack». En las mesas de treinta y cuarenta, la partida debe detenerse en el último corte que se efectúe dentro de los treinta últimos minutos de horario.  
  
6. Si el Casino tuviera autorizada, al amparo de lo establecido en el artículo 14.e), la posibilidad de modificar los mínimos de las apuestas en juegos o mesas determinadas, esta posibilidad se ejercerá con sujeción a los siguientes requisitos:  
  
a) Durante el desarrollo de la sesión y una vez puesta en funcionamiento una mesa, el Casino podrá variar el límite de apuesta de la misma, anunciando las tres últimas bolas o manos con el límite anterior, y completando el anticipo de la mesa si procediese.  
  
b) En todo caso, el Casino deberá poner en funcionamiento una mesa, al menos, con el límite mínimo de apuestas autorizada para dicha mesa juego, salvo que en la autorización concreta se dispusiera otra cosa.  
  
 Artículo 28. Naturaleza de las apuestas  
  
1. Los juegos deberán practicarse solamente con dinero efectivo. Quedan prohibidas y carecerán de todo valor las apuestas bajo palabra, así como toda forma de asociación de dos o más jugadores con el ánimo de sobrepasar los límites máximos en cada tipo de apuestas establecidos en las distintas mesas de juego.  
  
2. Las sumas constitutivas de las apuestas estarán representadas por billetes y moneda metálica de curso legal en España o por fichas o placas facilitadas por el Casino a su riesgo y ventura.  
  
3. La dirección del Casino podrá establecer que todas las apuestas se efectúen en múltiplos del mínimo autorizado para cada mesa.  
  
 Artículo 29. Las apuestas en los juegos de contrapartida  
  
1. En los juegos llamados de contrapartida, como la bola, el treinta y cuarenta, la ruleta americana, francesa o de la fortuna, el «blackjack», los dados, el punto y banca, el pocker sin descarte y el monte, las apuestas sólo pueden efectuarse mediante fichas o placas.  
  
2. El cambio de dinero por fichas o placas, para los juegos antes dichos, puede efectuarse en las dependencias de caja que deberá haber en las salas de juego o bien en la propia mesa. Se prohíbe en todo caso efectuar cambios por mediación de los empleados que se encuentren entre los jugadores.  
  
3. El cambio de dinero o placas por fichas en la mesa de juego se efectuará por el «croupier», que tras colocar en un lugar visible de la mesa dispuesta al efecto el billete o billetes de banco desplegados o las placas, dirá en voz alta su valor. Acto seguido, alineará y contará ante sí de manera ostensible las fichas pasándolas al cliente o efectuando la apuesta por éste solicitada. Finalmente y asimismo de manera ostensible, colocará la placa o ficha cambiada en la caja de la mesa y el billete lo introducirá en otra caja distinta, metálica y cerrada con llave, que normalmente forma parte de la misma mesa de juego.  
  
4. Los billetes cambiados no podrán sacarse de su caja sino al final de la partida y con objeto de efectuar la cuenta. Esto no obstante, si la acumulación de billetes en las cajas fuera excesiva, podrán extraerse éstas y efectuar la cuenta de los billetes en el departamento de caja o en otra dependencia destinada al efecto, pero en todo caso en presencia del funcionario encargado del control del Casino, si éste se hallara presente. La cuantía de los billetes así contados se hará constar en un acta sucinta que firmarán un funcionario del servicio de control en su caso y el director de Juegos o persona que le sustituya, cuya copia se introducirá en la caja que haya de volver a ser colocada en la mesa o en la que ya se hubiera colocado para sustituir a ésta.  
  
Este procedimiento será también aplicable para la cuenta parcial de las propinas, en el caso de que la caja respectiva no admitiese más fichas.  
  
 Artículo 30. Las apuestas en los juegos de círculo  
  
1. En los juegos llamados de círculo, como el «baccará» en todas sus modalidades y el pocker sintético, la suma en banca debe componerse exclusivamente de fichas y placas. Las apuestas pueden efectuarse en billetes de banco pero, en caso de pérdida, su cambio es obligatorio.  
  
2. Las operaciones de cambio habrán de ser efectuadas en las dependencias de caja de las salas. En las mesas de juegos, los jugadores sólo podrán cambiar a un empleado del Casino, distinto del «croupier» y que no tendrá otra función que la indicada. Este empleado extraerá las fichas o placas cambiadas de una caja especial localizada junto a la mesa, que contendrá una suma fijada por el director de Juegos al comienzo de cada temporada de juegos.  
  
3. Cuando el empleado encargado del cambio precise de un mayor número de fichas y placas para su caja, expedirá un documento indicativo de las fichas y placas que solicita de la caja central y de las placas o billetes de banco a cambiar. Dicho documento, firmado por el empleado y por el jefe de partida, será remitido a la caja central mediante otro empleado especial, el cual devolverá sin demora al encargado del cambio el número exacto de fichas y placas solicitadas. El documento acreditativo del cambio deberá quedar depositado en la caja central.  
  
El procedimiento previsto en este apartado será también de aplicación cuando sea preciso cambiar placas o fichas en las mesas de juego a que se refiere el artículo precedente.  
  
 Artículo 31. Apuestas olvidadas o perdidas  
  
1. Las cantidades o apuestas que se encuentren olvidadas o perdidas en el suelo o sobre las mesas de juego, o abandonadas durante las partidas y cuyo propietario se desconozca, serán llevadas de inmediato a la caja principal del Casino y anotadas en un registro especial. Su importe se hará constar en una partida especial de la contabilidad del Casino, cuyo saldo deberá coincidir, al finalizar la temporada, con la suma que arroje el registro antes aludido.  
  
2. En el caso de cantidades abandonadas durante las partidas, el importe se determinará por el total de la apuesta inicial olvidada, sin computar en el mismo las ganancias que pudieran haberse acumulado hasta el momento en que se advierta, después de buscar a su propietario, que las cantidades o apuestas están efectivamente abandonadas.  
  
3. Si el legítimo propietario de la cantidad o apuesta hallada apareciese y demostrase de manera indiscutible su derecho, el Casino le restituirá dicha cantidad. El importe de la restitución se anotará en la partida especial de la contabilidad y en el registro a que se refiere el apartado 1, haciendo constar en éste la fecha del reintegro, el nombre y domicilio del interesado, pruebas presentadas y una referencia a la anotación primitiva.  
  
4. Las cantidades ingresadas por el Casino en este concepto serán entregadas al Ayuntamiento de la localidad en que aquél se halle para obras de asistencia social o beneficencia.  
  
La entrega se hará dentro de los treinta primeros días de cada año.  
  
 Artículo 32. Barajas o juegos completos de naipes  
  
1. Las barajas o juegos completos de naipes para uso del Casino deberán estar agrupadas en mazos de seis, denominadas «medias docenas». Cada «media docena» llevará un número de orden asignado por el fabricante de naipes, que se anotará a su recepción en un libro especial visado por la Comisión Técnica del Juego.  
  
2. Los Casinos de Juego no podrán adquirir «medias docenas» de naipes más que a los fabricantes autorizados. Dichos fabricantes no podrán facilitar tales naipes más que a los Casinos legalmente autorizados. Cada Casino podrá imprimir su logotipo en el reverso de los naipes.  
  
3. En cada Casino y dentro de las salas de juego, existirá un armario, con la inscripción «depósito de naipes», en el que se guardarán necesariamente todas las «medias docenas» nuevas o usadas, junto con el libro de registro a que alude el apartado 1.  
  
El armario estará permanentemente cerrado con llave, que se hallará en poder del director de Juegos o persona que le sustituya. El armario sólo se abrirá para la extracción de «medias docenas» o para el depósito de las nuevas o usadas, siempre en presencia del titular de la llave y del empleado que haya de hacerse cargo de los naipes, o bien para inspección de su contenido, a requerimiento del funcionario encargado de la vigilancia.  
  
4. El Casino sólo empleará en los juegos naipes que se hallen en perfecto estado. Cualquier jugador podrá pedir que se compruebe el estado de los naipes, lo que se hará de inmediato, decidiendo el director de Juegos si son hábiles para su uso.  
  
Los juegos de naipes desechados, marcados o deteriorados deben ser colocados en sus «medias docenas» completos y guardados en el depósito de naipes hasta su destrucción posterior, sin que por ningún concepto puedan ser vendidos o entregados gratuitamente a cualquier persona. La destrucción se hará en presencia de los funcionarios de control, quienes previamente comprobarán si las «medias docenas» están completas y contienen naipes marcados o deteriorados y posteriormente anotarán la destrucción en el libro de registro.  
  
5. Lo dispuesto en los apartados anteriores será aplicable a los juegos de dados, los cuales deberán hallarse en envases cerrados y precintados, que antes de su utilización se romperán a la vista del público o ante los funcionarios del servicio de control del Casino. Su conservación y destrucción se efectuará en la forma prevista para los naipes.  
  
 Artículo 33. Comprobación de los naipes  
  
1. Las «medias docenas» serán extraídas del depósito de naipes en el momento en que vayan a ser utilizadas. Si fueran nuevas, se desempaquetarán en la misma mesa de juego, invitando al público y jugadores a comprobar que los precintos están intactos.  
  
2. Los naipes serán colocados sobre la mesa boca arriba para que pueda comprobarse que no ha habido cambio en el orden de colocación de los mismos por el fabricante. El «croupier» procederá a contarlos y, acto seguido, los depositará de nuevo sobre el tapete y los mezclará, estando las cartas boca abajo. Los naipes que ya hubieran sido utilizados en una partida anterior serán mezclados de la misma forma.  
  
3. La mezcla se hará en un solo montón, con los dedos separados y los naipes agrupados en paquetes pequeños, de manera que no se levanten del tapete y no se modifique el orden resultante. Ningún naipe debe ser separado o señalado.  
  
4. Durante la partida, al finalizar cada talla y antes de efectuarse la mezcla, el «croupier» dividirá los naipes en dos montones: uno de las cartas levantadas y otro de las tapadas. Seguidamente volverá de una sola vez el primer montón sobre el segundo y procederá a mezclarlas en la forma indicada en los dos apartados anteriores.  
  
5. Cuando la partida haya terminado, los naipes deberán volverse a colocar de inmediato en el orden establecido por el fabricante, así como ser examinados para detectar las marcas que puedan tener.  
  
6. Cuando en cualquier momento se compruebe que ha desaparecido algún naipe de los mazos examinados, o que en los mismos existen naipes en exceso, marcados o que parezcan extraños al mazo de origen, se retirará de la mesa la «media docena» correspondiente y se dará cuenta inmediata, con todas las indicaciones relativas a la forma y circunstancias en que el defecto fue descubierto, a los funcionarios del servicio de control, si están presentes en el Casino, o en su defecto se levantará acta que se comunicará a los mismos.  
  
 Artículo 34. Canje de fichas y placas  
  
1. El Casino canjeará a los jugadores las fichas y placas que se hallen en su poder, ya sean restos de los cambiados con anterioridad, ya sean constitutivas de ganancias, por su importe en moneda española, sin poder efectuar deducción alguna.  
  
2. El pago en metálico podrá ser sustituido por la entrega de un cheque contra cuenta del Casino, en cuyo caso se levantará acta por duplicado, firmada por el perceptor y un cajero o persona que le sustituya, conservando cada una de las partes un ejemplar.  
  
El pago mediante cheque sólo procederá a petición del jugador o previa su conformidad expresa, salvo en los casos en que se haya reducido en un 50%, en la caja central del Casino, la suma en metálico que establece el artículo 37 o cuando la suma a abonar exceda la cantidad que establezca la Comisión Técnica del Juego.  
  
3. Si el cheque resultase impagado, en todo o en parte, el jugador podrá dirigirse a la Comisión Técnica del Juego en reclamación de la cantidad adeudada, acompañando la copia del acta a que se refiere el apartado anterior. La Comisión Técnica del Juego oirá al director de Juegos y, comprobada la autenticidad del acta y el impago de la deuda, le concederá un plazo de tres días hábiles para depositar en la Comisión Técnica del Juego la cantidad adeudada, que se entregará al jugador. Si no lo hiciere, expedirá al jugador el oportuno mandamiento de pago, con el que éste podrá hacer efectiva la cantidad en la Caja General de Depósitos contra la fianza depositada por el Casino.  
  
En cualquier caso, en la resolución que dicte la Comisión Técnica del Juego hará expresa reserva de las aciones civiles o penales que pudieran corresponder a las partes.  
  
4. Si por cualquier circunstancia el Casino no pudiera abonar las ganancias a los jugadores, el director de Juegos ordenará la inmediata suspensión de los juegos y recabará la presencia de los funcionarios encargados del servicio de control, ante los cuales se extenderán las correspondientes actas de adeudo en la forma prevista en el apartado 2 de este artículo.  
  
Copia de las referidas actas se remitirán a la Comisión Técnica del Juego, la cual podrá acordar la suspensión provisional de la autorización concedida y procederá en todo caso en la forma prevista en el apartado 3 de este artículo.  
  
5. Si el director de Juegos no depositase en plazo las cantidades adeudadas y la fianza fuera insuficiente para hacer frente a las deudas acreditadas en las actas, la Comisión Técnica del Juego no librará mandamiento de pago contra la fianza y requerirá a la sociedad titular del Casino a presentar ante el Juzgado competente solicitud de suspensión de pagos, que se tramitará conforme a la legislación vigente en la materia.  
  
Lo dispuesto en el párrafo anterior será de aplicación tanto en el supuesto del apartado 3 como en el del apartado 4 del presente artículo. En todo caso, la Comisión Técnica del Juego incoará el oportuno expediente sancionador para la depuración de las responsabilidades que procedan.  
  
6. El Casino no estará obligado a expedir a los jugadores certificaciones acreditativas de sus ganancias.  
  
 Artículo 35. Anticipos mínimos a las mesas  
  
1. Las mesas dedicadas a juegos de contrapartida recibirán de la caja central del Casino, en el momento de comenzar la partida, un anticipo en fichas y placas para responder de las ganancias de los jugadores, cuyo monto se determinará con arreglo a las prescripciones del presente artículo.  
  
Dicho anticipo se repondrá por la caja central del Casino cuantas veces sea necesario durante la partida, pero la cuantía de los nuevos anticipos será siempre la misma que la del anticipo inicial.  
  
Los anticipos deben facilitarse a la mesa, en la medida de lo posible, en fichas y placas de pequeño valor, a fin de reducir o eliminar los cambios entre la mesa y la caja central.   
  
2. El importe de los anticipos será, como mínimo, el siguiente:  
  
a) En el juego de la bola, el resultado de multiplicar por 4.000 la cuantía de la apuesta mínima fijada por la autorización de apertura y funcionamiento.  
  
b) En los juegos de la ruleta, ruleta americana, ruleta de la fortuna y dados, el resultado de multiplicar por 15.000 la cuantía de la apuesta mínima de la mesa.  
  
c) En los juegos de treinta y cuarenta, pocker sin descarte, monte y punto y banca, el resultado de multiplicar por 10.000 la cuantía de la apuesta mínima de la mesa.  
  
d) En el juego del «blackjack», el resultado de multiplicar por 5.000 la cuantía de la apuesta mínima de la mesa.  
  
 Artículo 36. Control de resultados de cada mesa de juego  
  
1. Las fichas y placas constitutivas del anticipo serán trasladadas a la mesa en una caja especialmente destinada a este fin. El contenido se entregará al jefe de mesa.  
  
2. Una vez en la mesa, las fichas y placas serán colocadas sobre la misma y contadas por el «croupier». La cantidad resultante será pronunciada por el mismo en alta voz y anotada seguidamente en el registro de anticipos. Todo ello en presencia del director de Juegos o persona que le sustituya, el cual firmará dicho registro junto con los funcionarios encargados del control del Casino, si se hallaren presentes. El mismo procedimiento se seguirá cuando sea preciso hacerse nuevos anticipos en el transcurso de la partida.  
  
3. Al término de la jornada se procederá a contar las existencias de fichas y placas de la mesa y los billetes cambiados en la misma, anotándose las cantidades resultantes en el registro de anticipos. La cuenta se hará en presencia, en todo caso, de un empleado, al menos, de la mesa, de un cajero y del director de Juegos o persona que le sustituya, los cuales certificarán bajo su responsabilidad la exactitud de la anotación efectuada, firmando a continuación. Si los funcionarios encargados del control del Casino se hallaran presentes, firmarán también en el registro. En cualquier caso, en la apertura y cierre de mesas, la presencia del director de Juegos en el recuento podrá ser sustituida por la de un Subdirector, por algún miembro del Comité de Dirección o por algunos de los empleados de máxima categoría.  
  
4. Las operaciones referidas en los dos apartados anteriores deberán ser realizadas con la suficiente lentitud para que los presentes puedan seguirlas en todo su detalle. Cualquiera de los asistentes al acto podrá solicitar el registro de anticipos para asegurarse de que las cantidades anotadas en él corresponden exactamente a las pronunciadas. Asimismo, los funcionarios encargados del control del Casino podrán efectuar cuantas comprobaciones estimen precisas.  
  
 Artículo 37. Depósito mínimo para pago de premios  
  
1. Los Casinos de Juego deberán tener en su caja central, al comienzo de cada sesión, una suma de dinero que, como mínimo, será de igual cuantía a la del importe del anticipo correspondiente a la mesa de ruleta con el mínimo de apuestas más elevado. Esta suma de dinero podrá sustituirse parcialmente por la tenencia de una cantidad equivalente, bloqueada en una cuenta bancaria y disponible en todo momento para el pago de premios, y previa autorización de la Comisión Técnica de Juego. No obstante, la cantidad existente en metálico en la caja central no podrá ser inferior al 50% del total.  
  
2. Con independencia de las restantes obligaciones contables que reglamentariamente se establezcan, la caja central del Casino deberá llevar un registro especial por mesas para anticipos y reposiciones.  
  
 Artículo 38. Documentos e información mínima en la sala  
  
1. En los locales del Casino deberá existir, a disposición del público, un ejemplar de la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana, otro del presente reglamento y otro del reglamento interior del establecimiento, si lo hubiere.  
  
2. Sobre cada mesa de juego o en un lugar próximo a la misma, y en sitio visible para cualquiera de los jugadores, deberá figurar un anuncio en el que se indique el número de la mesa, el importe del anticipo inicial y las apuestas mínimas y máximas permitidas en las distintas suertes.  
  
CAPÍTULO III  
  
Del personal  
  
 Artículo 39. Órganos de dirección de los juegos  
  
1. La dirección de los juegos y el control de su desarrollo corresponden primariamente al director de Juegos, sin perjuicio de las facultadas generales que correspondan a los órganos de dirección o administración de la sociedad titular.  
  
2. El director de Juegos podrá ser auxiliado, en el desempeño de sus funciones, por un Comité de Dirección y por uno o varios Subdirectores. La existencia de Comité de Dirección no excluirá el nombramiento de Subdirector o Subdirectores si ello se estima necesario.  
  
Los miembros del Comité de Dirección, así como el o los Subdirectores, habrán de ser nombrados por el Consejo de Administración de la sociedad o por el órgano o persona en quien estén delegadas las facultades del mismo.  
  
3. El Comité de Dirección, cuando existiera, estará compuesto, como mínimo, por cuatro miembros, uno de los cuales habrá de ser necesariamente el director de Juegos; deberán ser mayores de edad y estar en pleno uso de sus derechos civiles. Los extranjeros sólo podrán formar parte del Comité cuando desempeñen funciones de dirección de los juegos. Esto, no obstante, si el director de Juegos fuese extranjero, todos los miembros del Comité de Dirección deberán ser ciudadanos de la Unión Europea, a excepción de aquél.  
  
4. El Subdirector o Subdirectores habrán de ser, asimismo, mayores de edad y estar en pleno uso de sus derechos civiles. Si el director de Juegos fuese extranjero, sólo uno de los Subdirectores podrá ser extranjero, excepto si hubiera un solo Subdirector, en cuyo caso habrá de ser ciudadano de la Unión Europea.  
  
 Artículo 40. Nombramiento de los órganos de dirección  
  
1. El nombramiento del director de Juegos y de los restantes miembros del Comité de Dirección, y asimismo de los Subdirectores, requerirá la aprobación de la Comisión Técnica del Juego, la que se otorgará, en su caso, en la autorización de apertura y funcionamiento. Dichas personas serán provistas del documento a que alude el artículo 44.  
  
2. La aprobación a que se refiere el apartado anterior podrá ser revocada en caso de incumplimiento grave de sus funciones. La revocación de la aprobación se efectuará por la Comisión Técnica del Juego, tendrá carácter motivado y obligará a la sociedad a removerle de su puesto.  
  
3. En caso de muerte, incapacidad, dimisión o cese de las personas a que se refiere el apartado 1, la sociedad deberá comunicarlo, dentro de los cinco días siguientes, a la Comisión Técnica del Juego. En el caso del director de Juegos, la sociedad nombrará transitoriamente para asumir sus funciones, y de forma inmediata, a uno de los Subdirectores, si existieran, o a uno de los miembros del Comité de Dirección.  
  
4. Dentro de los treinta días siguientes al cese, la sociedad deberá proponer a la Comisión Técnica del Juego la persona que haya de sustituir al cesado.  
  
 Artículo 41. Facultades de los órganos de dirección  
  
1. El director de Juegos, los Subdirectores y los demás miembros del Comité de Dirección, son los responsables de la ordenación y correcta explotación de los juegos ante la administración y la sociedad titular, dentro de los términos de la autorización administrativa, de las normas de la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana y del presente reglamento. Sólo ellos podrán impartir órdenes al personal de juegos, conforme al reparto de funciones que entre los mismos establezcan los órganos rectores de la sociedad.  
  
2. El director de Juegos podrá ser sustituido en sus funciones por los Subdirectores y los miembros del Comité de Dirección. Excepcionalmente y en todo caso por tiempo no superior a un día, podrá ser sustituido también por uno de los inspectores o empleados de control de la máxima categoría existente en el Casino. El nombre del sustituto deberá ser puesto, acto seguido, en conocimiento de los funcionarios encargados del control del Casino, si se hallaren presentes y, en todo caso, será comunicado a los mismos.  
  
3. El director de Juegos, o persona que le sustituya, es responsable de la custodia del material de juegos existente en el Casino, de los ficheros de los jugadores y demás documentación, así como de la correcta llevanza de la contabilidad específica de los juegos. Todos los objetos indicados deberán hallarse permanentemente a disposición de los funcionarios encargados del control del Casino que lo soliciten.  
  
 Artículo 42. Prohibiciones para los órganos de dirección  
  
Está prohibido al director de Juegos, a los Subdirectores y a los miembros del Comité de Dirección:  
  
a) Participar en los juegos que se desarrollen en el propio Casino, bien directamente o bien mediante persona interpuesta.  
  
b) Desempeñar funciones propias de los empleados de las salas de juego. Esto no obstante, los Subdirectores podrán sustituir transitoriamente a los jefes de mesa en el desempeño de su función, previa comunicación al funcionario encargado del control del Casino, si éste se hallare presente, pero en ningún caso a los «croupieres».  
  
c) Recibir por cualquier título participaciones porcentuales de los ingresos brutos del Casino o de los beneficios de los juegos.  
  
d) Participar en la distribución del tronco de propinas a que se refiere el artículo 46.4.  
  
 Artículo 43. Personal de juego y otros  
  
1. Todo el personal de servicio en las salas de juego, así como el de secretaría, recepción, caja y contabilidad, habrá de ser contratado en cualquiera de las formas presentes en la legislación laboral vigente, sin perjuicio de las normas especiales que pueda dictar la autoridad laboral y de los Convenios Colectivos que puedan concluirse.  
  
2. Los ceses que, por cualquier causa, se produzcan en el personal a que se refiere el apartado anterior, serán comunicados por la sociedad a los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondientes.  
  
 Artículo 44. Documento profesional  
  
1. Sólo el personal debidamente autorizado por los Servicios Territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda podrá prestar servicios en los Casinos de Juego. Dicha autorización se efectuará a través de la expedición del oportuno documento profesional, del que habrán de estar provistos, en todo caso, todas las personas cuya actividad profesional esté directamente relacionada con el desarrollo de los juegos.  
  
2. El documento profesional será expedido por los Servicios Territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda, previa solicitud del interesado, que deberá acreditar no estar inhabilitado para el ejercicio de la profesión, así como la capacitación profesional, mediante certificación de la empresa donde preste su servicio o vaya a prestarlo o de las empresas donde los hubiere prestado, tendrá duración de cinco años y se renovará por períodos de igual duración. No obstante, podrá ser revocado en ejecución de sentencia que inhabilite para el ejercicio de esta actividad o como consecuencia del ejercicio de la potestad sancionadora.  
  
3. El documento profesional será de tres categorías:  
  
a) Dirección, para el director de Juegos, Subdirectores y miembros del Comité de Dirección, así como para los cargos directivos de la sociedad titular del Casino.  
  
b) Juego, para el personal que presta sus servicios directamente relacionados con el desarrollo de los juegos.  
  
c) Servicios, para el resto del personal.  
  
4. Todo el personal del Casino está obligado a proporcionar a los agentes de la autoridad competente en materia de juegos toda la información que se les solicite y que se refiera al ejercicio de las funciones propias de cada uno.  
  
 Artículo 45. Prohibiciones para el personal del Casino  
  
1. Queda prohibido a la totalidad del personal, sea o no empleado de la sociedad titular, y a excepción de las personas a que se refiere el artículo 42:  
  
a) Entrar o permanecer en las salas de juego fuera de sus horas de servicio, salvo con autorización de la dirección, excepto los representantes sindicales.  
  
b) Percibir participaciones porcentuales de los ingresos brutos del Casino o de los beneficios de los juegos, sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo siguiente.  
  
c) Conceder préstamos a los jugadores.  
  
d) Transportar fichas, placas o dinero durante su servicio en el interior del Casino de forma diferente a la prevista en las normas de funcionamiento de los juegos, o guardarlas de forma que su procedencia o utilización no pudieran ser justificadas.  
  
2. Queda prohibido al personal de juegos y sus auxiliares, así como al de recepción, caja y seguridad:  
  
a) Participar directamente o por medio de tercera persona en los juegos de azar que se practiquen en el Casino de Juego en que presta sus servicios.  
  
b) Consumir bebidas alcohólicas durante las horas de servicio.  
  
3. Las personas que desempeñen funciones de «croupier» o cambista en las mesas de juego y el personal de caja no podrán llevar trajes con bolsillos.  
  
4. Los empleados que participen directamente en la práctica de los juegos, así como sus cónyuges, ascendientes y descendientes hasta el primer grado de consanguinidad, no podrán tener participación alguna en el capital de la sociedad titular del Casino.  
  
 Artículo 46. Propinas  
  
1. La sociedad titular del Casino podrá acordar la no admisión de propinas por parte del personal; en cuyo caso habrá de advertirse a los jugadores en forma claramente visible en el acceso al Casino o en el servicio de recepción. Si se admitiesen propinas, su entrega será siempre discrecional en cuanto a ocasión y cuantía.  
  
2. La Comisión Técnica del Juego, previa audiencia de la sociedad titular, podrá prohibir temporal o definitivamente la admisión de propinas, cuando se hubieran cometidos abusos en la exigencia o percepción de las mismas.  
  
3. Queda prohibido al director de Juegos, a los Subdirectores, a los miembros del Comité de Dirección y al personal de juegos solicitar propinas de los jugadores o aceptarlas a título personal. En las salas de juego, las propinas que por cualquier título entreguen los jugadores deberán ser inmediatamente depositadas en las cajas que a tal efecto existirán en las mesas de juego y, en su caso, en los departamentos de recepción y caja, sin que puedan ser guardadas de otra forma, en todo o en parte. En caso de error o abuso, el director de Juegos dispondrá lo procedente en cuanto a su devolución.  
  
El importe de las propinas se contará al finalizar el horario de juego y se anotará diariamente en una cuenta especial.  
  
4. La sociedad titular del Casino deberá comunicar a la Comisión Técnica del Juego los criterios de distribución del tronco de propinas. El tronco estará constituido por la masa global de las propinas, y se repartirá una parte entre los empleados en función de la actividad que cada uno desarrolle y otra para atender los costes de personal y servicios sociales en favor de los clientes. La distribución del tronco será establecida de común acuerdo entre la sociedad titular y los representantes de los trabajadores.  
  
En la misma forma se deberá proceder para las modificaciones de distribución.  
  
CAPÍTULO V  
  
De la documentación contable de la empresa titular, de los juegos y garantías y obligaciones  
  
 Artículo 47. Documentación contable  
  
1. Además de la contabilidad general de la empresa titular del Casino, que regula el Código de Comercio, y de la de carácter fiscal establecida por la normativa específica de cada impuesto, el control documental de ingresos producidos por los juegos se llevará a cabo mediante el registro de beneficios, en los juegos de círculo, el registro de anticipos en los juegos de contrapartida y el libroregistro de control de ingresos, para uno y otro tipo de juegos.  
  
2. Estos libros y registros específicos de los juegos habrán de hallarse encuadernados, foliados y sellados por la Comisión Técnica del Juego. No deberán presentar enmiendas ni raspaduras, haciéndose las correcciones que sean necesarias en tinta roja, las cuales deberán ser salvadas con la firma del director de Juegos o personas que le sustituyan o de los funcionarios del servicio de control si estos últimos se hallasen presentes.  
  
 Artículo 48. Registro de anticipos  
  
1. En cada una de las mesas dedicadas a juegos de contrapartida, como la de bola, ruleta, ruleta de la fortuna, ruleta americana, el treinta y cuarenta, el «blackjack», los dados, el poker sin descarte, el monte y el punto y banca, existirá un registro de anticipos, que llevará un número que será el mismo de la mesa a que se refiere.  
  
2. En el registro de anticipos se anotarán, en la forma descrita en el artículo 36 del presente reglamento, el importe del anticipo inicial y, en su caso, el de los anticipos complementarios, así como el importe total de las existencias en la caja de efectivo y fichas al final de cada sesión.  
  
3. El registro de anticipos se cerrará por sesiones y se totalizará cada día, al final del cual los resultados obtenidos deberán ser trasladados al libroregistro de control de ingresos. El uso del registro de anticipos es obligatorio, estando prohibida la inscripción directa en el libroregistro de control de ingresos.  
  
 Artículo 49. Registro de beneficios  
  
1. En cada una de las mesas de juego de círculo, como el «baccará» en sus diversas modalidades y el pocker sintético, existirá un registro de beneficios para anotar el ingreso bruto percibido por el Casino en la práctica de dichos juegos.  
  
2. En dicho registro, que se ajustará al modelo oficial, habrá que hacer constar:  
  
a) Nombre exacto del juego a que corresponde cada mesa.  
  
b) Número de orden del registro, que deberá ser el mismo de la mesa.  
  
c) Hora de apertura de la partida.  
  
d) Horas de interrupción y reanudación de la partida, en su caso.  
  
e) Nombre de los «croupieres» y cambista.  
  
f) Nombre del banquero o banqueros en el «baccará» a dos paños, ya sea a banca abierta o limitada.  
  
3. A la finalización de la partida se procederá por el «croupier», en presencia del director de Juegos o persona que le sustituya y de un cajero, a la apertura del pozo o «cagnotte» y a la cuenta de fichas y placas existentes en el mismo, pronunciando el «croupier» en voz alta la cantidad total. Esta será anotada de inmediato en el registro de beneficios, en el cual certificarán el director de Juegos o persona que le sustituya, un cajero y un empleado de la mesa, bajo su responsabilidad, la exactitud de la anotación efectuada, firmando a continuación.  
  
 Artículo 50. Libroregistro de control de ingresos  
  
1. En el libroregistro de control de ingresos se anotarán los resultados de los registros de anticipos o de beneficios de cada una de las mesas, totalizados por día. El libroregistro se ajustará al modelo oficial.  
  
2. Las anotaciones en el libroregistro de control de ingresos se efectuarán al final de la jornada y antes necesariamente del comienzo de la siguiente. Se extraerá el resultado total, haciéndolo constar en número y letras, certificando a continuación su exactitud el director de Juegos o un Subdirector o miembro del Comité de Dirección.  
  
 Artículo 51. Fianzas  
  
1. Con carácter previo a la solicitud de la autorización de apertura y funcionamiento a que se refiere el artículo 11 de este Reglamento, la empresa titular de la autorización de instalación del Casino de Juego deberá constituir una fianza de 150 millones de pesetas.  
  
2. La fianza deberá constituirse a disposición de la Dirección de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondiente al domicilio del Casino de Juego.  
  
3. La fianza podrá constituirse en metálico, por aval bancario, títulos de Deuda Pública o póliza de caución individual y deberá mantenerse en constante vigencia y por la totalidad de su importe.  
  
Cuando la fianza se preste mediante aval, no se podrá utilizar el beneficio de excusión a que se refieren los artículos 1.830 del Código Civil y concordantes.  
  
4. La fianza quedará afecta al pago forzoso de las sanciones pecuniarias que los órganos de la administración impongan a la sociedad titular de la sala, así como de los premios, tributos y salarios que deban ser abonados como consecuencia de la explotación del Casino.  
  
5. Si se produjese la disminución de la cuantía de la fianza, la empresa o entidad que hubiere constituido la misma dispondrá de un plazo máximo de un mes para completarla en la cuantía obligatoria. De no cumplirse lo anterior, se producirá la cancelación de la inscripción o caducidad de las autorizaciones.  
  
6. Desaparecidas las causas que motivaron su constitución, se podrá solicitar su devolución.  
  
Para proceder a su devolución, se dispondrá la publicación de la solicitud en el Diari Oficial de la Generalitat Valenciana para que, en el plazo de dos meses desde su publicación, pueda procederse al embargo de la misma por quienes tengan derecho a ello.  
  
Transcurrido el plazo indicado sin ninguna reclamación, se remitirá el expediente a los servicios territoriales en donde se constituyó la fianza autorizando su devolución.  
  
 Artículo 52. Información anual  
  
1. El director de Juegos o persona que le sustituya tendrá permanentemente, a disposición de los funcionarios del servicio de control, información suficiente sobre el número de visitantes, divisas cambiadas, «drop» realizado e ingresos de cada una de las mesas, así como de la recaudación de las máquinas.  
  
2. Dentro del mes siguiente al vencimiento de cada trimestre, la empresa titular del Casino de Juego remitirá a la Comisión Técnica del Juego un balance de sumas y saldos de sus cuentas generales.  
  
3. Anualmente la empresa titular del Casino deberá remitir a la Comisión Técnica del Juego, dentro de los ocho primeros meses de cada año, la auditoría externa de sus Estados Financieros, así como copia de la declaración del Impuesto sobre Sociedades.  
  
TÍTULO III  
  
Régimen sancionador  
  
CAPÍTULO I  
  
Infracciones y sanciones  
  
 Artículo 53. Infracciones administrativas en materia de juego  
  
Son infracciones administrativas en materia de juego las acciones u omisiones voluntarias tipificadas en la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio.  
  
 Artículo 54. Faltas muy graves  
  
Son infracciones o faltas muy graves las tipificadas en el artículo 23 de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, y especialmente las siguientes:  
  
a) La explotación de Casinos de Juego sin las preceptivas autorizaciones de instalación y apertura y funcionamiento.  
  
b) La explotación de Casinos de Juego por empresas o por personas físicas o jurídicas distintas de las autorizadas.  
  
c) La cesión por cualquier título de las autorizaciones o permisos otorgados.  
  
d) La manipulación de los juegos en perjuicio o beneficio de los jugadores.  
  
e) La participación como jugadores, directa o por medio de terceras personas, del personal empleado y directivo, de los accionistas y partícipes de las empresas dedicadas a la gestión, organización y explotación del juego, así como la de los cónyuges, ascendientes y descendientes de aquellos en línea directa de primer grado, en el juego que gestionen o exploten dichas empresas.  
  
f) La concesión de préstamos a los jugadores o apostantes.  
  
g) El impago total o parcial a los jugadores o apostantes de las cantidades con que hubieran sido premiados.  
  
h) Obtener las correspondientes autorizaciones mediante la aportación de datos o documentos no conformes con la realidad.  
  
i) La negativa u obstrucción a la actuación inspectora de control y vigilancia realizada por agentes de la autoridad, así como por los funcionarios y órganos encargados o habilitados específicamente para el ejercicio de tales funciones.  
  
j) La modificación o vulneración de cualquiera de las condiciones esenciales en base a las cuales se concedieron las preceptivas autorizaciones de instalación y apertura y funcionamiento de Casinos de Juegos, al margen de las normas contenidas en la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana o del presente reglamento.  
  
k) Permitir o consentir la práctica de juegos de Casinos en locales no autorizados o por personas no autorizadas.  
  
l) Efectuar publicidad de los juegos o de los locales o establecimientos en que se practiquen sin la debida autorización o al margen de los límites fijados en la misma.  
  
m) La fabricación, comercialización y venta de elementos para la práctica de juegos de Casinos sin poseer la correspondiente homologación o incumpliendo los requisitos y condiciones establecidos en la misma.  
  
n) La utilización de elementos de juego no homologados, así como la sustitución o manipulación fraudulenta de material de juego.  
  
 Artículo 55. Faltas graves  
  
Son infracciones o faltas graves las tipificadas en el artículo 24 de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, y especialmente las siguientes:  
  
a) Permitir la práctica de juegos de Casinos, así como el acceso a los locales o Casinos autorizados, a personas que lo tengan prohibido conforme a lo establecido en la Ley del Juego de la Comunidad Valenciana o por el presente reglamento.  
  
b) Reducir el capital de las sociedades o las fianzas por debajo de los límites establecidos en este Reglamento.  
  
c) La transferencia de acciones o participaciones de capital social sin la previa autorización, o en su caso la realización de las modificaciones previstas en el artículo 17 del presente reglamento que requieran autorización previa sin haberla obtenido.  
  
d) La inexistencia de las medidas de seguridad exigidas en la autorización de instalación y apertura y funcionamiento o el mal funcionamiento de las mismas.  
  
e) No facilitar a los órganos de la administración la información requerida para un adecuado control de la actividad .  
  
f) La admisión de un número de jugadores que exceda del aforo máximo autorizado para el Casino.  
  
g) Carecer o llevar incorrectamente los libros o registros exigidos en el presente reglamento.  
  
 Artículo 56. Faltas leves  
  
Son infracciones o faltas leves las tipificadas como tales en el artículo 25 de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, y en particular:  
  
a) La prestación de servicios por personal sin la oportuna acreditación profesional.  
  
b) Solicitar propinas a los jugadores por parte del personal de juego o aceptar éstas a título personal o, en su caso, aceptar propinas de los jugadores cuando estén expresamente prohibidas.  
  
c) La realización de las modificaciones previstas en el artículo 17 del presente reglamento sin la notificación al órgano correspondiente de la administración.  
  
d) Desempeñar trabajos o funciones, por parte de cualquier miembro del personal al servicio del Casino, distintas a las propias de su cualificación laboral, reflejada en la correspondiente acreditación personal.  
  
e) Permitir la entrada de visitantes sin haber obtenido la tarjeta de entrada.  
  
f) La negativa a recoger en acta las reclamaciones que deseen formular los jugadores o empleados de la sala.  
  
g) La conducta desconsiderada sobre jugadores, tanto en el desarrollo del juego como en el caso de protestas o reclamaciones de éstos.  
  
h) En general, el incumplimiento de los requisitos o prohibiciones establecidos en el presente reglamento, siempre que no tengan la consideración de infracción grave o muy grave.  
  
 Artículo 57. Sanciones  
  
1. De acuerdo con el artículo 27 de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, las infracciones de lo dispuesto en aquella y en el presente reglamento podrán ser sancionadas:  
  
a) Las leves con multa de hasta 500.000 pesetas.  
  
b) Las graves con multa de hasta 5.000.000 de pesetas.  
  
c) Las muy graves con multa de hasta 100.000.000 de pesetas.  
  
Además de las sanciones de multa, la comisión de una infracción llevará aparejada, en su caso, la entrega a la administración o a los perjudicados, que hubiesen sido identificados, de los beneficios ilícitos obtenidos.  
  
2. Las infracciones que hubiesen sido sancionadas conforme a lo dispuesto en el apartado anterior y tuvieran la calificación de graves o muy graves, en atención a su naturaleza, repetición o transcendencia, podrán además ser sancionadas, conforme a lo dispuesto en el artículo 28 de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, con:  
  
a) Suspensión, cancelación temporal o revocación definitiva de la autorización de instalación.  
  
b) Clausura temporal o definitiva del local o establecimiento o inhabilitación definitiva del mismo para actividades de juego.  
  
c) Inhabilitación temporal o definitiva para ser titular de las autorizaciones referidas en el presente reglamento.  
  
No obstante, cuando la actividad principal que se ejerza en un establecimiento no sea de juego, no podrá ser clausurado el mismo, si bien podrá acordarse la prohibición de instalación y realización de actividades de juego.  
  
3. Por causa de infracción muy grave o grave cometida por el personal de la empresa, se podrá imponer, accesoriamente a la sanción de multa, la suspensión de la capacidad para el ejercicio de su actividad en Casinos de Juego.  
  
4. Para la graduación de las sanciones, aparte de la calificación de la infracción cometida, se tendrán en cuenta las circunstancias personales o materiales que concurran en los hechos, concretamente la contumacia en la conducta del infractor, la reiteración en la comisión de faltas, la publicidad o notoriedad de los hechos y la trascendencia económica y social de la infracción cometida.  
  
5. En todo caso, la comisión de tres faltas leves en un período de un año tendrá la consideración de una falta grave, y la comisión de tres faltas graves en un año o de cinco en tres años tendrá la consideración de una falta muy grave.  
  
 Artículo 58. Reglas de imputación  
  
1. Son responsables de las infracciones reguladas en este Reglamento sus autores, sean personas físicas o jurídicas.  
  
2. En el caso de infracciones cometidas por directivos, administradores o, en general, personal empleado, serán responsables solidarios las personas o entidades para quienes aquéllos prestan sus servicios.  
  
CAPÍTULO II  
  
Competencias, procedimiento y facultades de la administración  
  
 Artículo 59. Facultades de la administración  
  
1. Cuando existan indicios de falta grave o muy grave, se podrá acordar por el órgano que instruye el expediente, como medida cautelar, el cierre de los establecimientos en que se practique el juego vulnerando las disposiciones legales, así como el precinto, depósito o incautación de los materiales usados para dicha práctica.  
  
2. Sin perjuicio de lo dispuesto en los artículos anteriores, en los supuestos de falta de autorización, revocación o suspensión de la misma, la entidad infractora procederá a entregar a la Administración las máquinas o elementos de juego objeto de la infracción, con el fin de que ésta adopte las medidas oportunas destinadas a evitar su uso, hasta su enajenación o inutilización, en cuyo caso serán devueltas a sus propietarios.  
  
Asimismo, atendiendo a la naturaleza de la infracción, la Administración podrá ordenar el comiso de las apuestas habidas y de los beneficios ilícitos obtenidos, cuyo importe se ingresará en la Hacienda Pública de la Generalitat Valenciana.  
  
 Artículo 60. Competencias  
  
1. Será competente para la incoación del expediente y tramitación del mismo la Secretaría de la Comisión Técnica del Juego, cuando existan indicios de infracción muy grave, y el director de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda cuando los indicios sean de infracción grave o leve.  
  
2. Las infracciones administrativas calificadas como muy graves serán sancionadas por el conseller de Economía y Hacienda con multa de hasta veinticinco millones de pesetas y por el Gobierno Valenciano con multa de hasta cien millones de pesetas.  
  
3. Las infracciones administrativas calificadas como graves y leves serán sancionadas con multa de hasta cinco millones de pesetas o quinientas mil pesetas, respectivamente, por el director de los servicios territoriales de la Conselleria de Economía y Hacienda correspondiente.  
  
4. Las sanciones adicionales o accesorias no pecuniarias podrán imponerse por el órgano competente para la imposición de la sanción pecuniaria.  
  
 Artículo 61. Procedimiento  
  
Las sanciones se impondrán con sujeción a los trámites regulados en el artículo 30, apartados uno y dos, de la Ley de la Generalitat Valenciana 4/1988, de 3 de junio, con independencia de la categoría de la infracción, siendo supletorio, a tal efecto, lo dispuesto en la Ley de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común.  
  
DISPOSICIONES ADICIONALES  
  
Primera  
  
1. Se faculta a la Conselleria de Economía y Hacienda, previo informe de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana, para modificar el anexo del presente reglamento.  
  
2. Se autoriza a la Conselleria de Economía y Hacienda para dictar las disposiciones necesarias para el cumplimiento y desarrollo de lo dispuesto en el presente reglamento.  
  
Segunda  
  
Las renovaciones de las autorizaciones se efectuarán conforme a los requisitos y condiciones que establece esta norma.  
  
Tercera  
  
El plazo máximo para resolver las autorizaciones establecidas en el presente reglamento, que sean consecuencia de solicitudes formuladas por los interesados, será de seis meses a contar desde la presentación de aquéllas.  
  
Transcurrido este plazo, se procederá conforme a lo establecido en los artículos 43 y 44 de la Ley 30/1992, de 26 de noviembre, de Régimen Jurídico de las Administraciones Públicas y del Procedimiento Administrativo Común, a excepción de las autorizaciones previstas en el artículo 17 del presente reglamento, en cuyo caso el efecto de la ausencia de resolución expresa, en el plazo indicado, será negativo.  
  
Cuarta  
  
1. El conseller de Economía y Hacienda, previo informe favorable de la Comisión del Juego de la Comunidad Valenciana, para lo cual deberá realizarse un estudio sobre la incidencia económica y social en el contexto territorial y en los demás juegos autorizados, podrá autorizar a los Casinos de Juego existentes o que puedan existir, con carácter excepcional y para determinadas épocas del año, la apertura de salas para la práctica de algunos juegos de Casinos en locales situados fuera del recinto o complejo donde se encuentre ubicado el Casino, así como los servicios accesorios del mismo.  
  
2. Dichas salas de juegos, que funcionarán como apéndices del Casino de Juego, deberán estar situadas a una distancia no inferior a 60 kms. de aquél o de cualquier otro que pudiera existir.  
  
3. Ningún Casino de Juego podrá tener más de una sala de las reguladas en esta disposición.  
  
4. Dichas salas deberán contar con la autorización y licencia de apertura del Ayuntamiento respectivo y deberán cumplir con los requisitos y condiciones que, para establecimientos de pública concurrencia, vienen establecidos en la normativa básica de edificación y en la Ley reguladora de espectáculos públicos de la Generalitat Valenciana. De igual forma, dichas salas deberán estar dotadas de los servicios de admisión y control que establece el presente reglamento para la sala principal de los Casinos.  
  
Quinta  
  
El régimen de explotación de máquinas recreativas y de azar en los Casinos de Juego legalmente autorizados en la Comunidad Valenciana será el que se contiene en el Reglamento de Máquinas Recreativas y de Azar aprobado por el Decreto 76/1993, de 28 de junio, del Gobierno Valenciano.  
  
DISPOSICIONES TRANSITORIAS  
  
Primera  
  
1. Las empresas titulares de Casinos de Juego que, a la entrada en vigor de este Reglamento, posean Casinos, en el ámbito territorial de la Comunidad Valenciana, dispondrán de un plazo máximo de seis meses para adaptarse a las exigencias y requisitos contenidos en los artículos 5 y 51 del presente texto.  
  
2. No obstante, la ampliación de capital podrá ser desembolsada durante el plazo máximo de cinco años.  
  
Segunda  
  
Los expedientes de modificación, así como las autorizaciones, que se encuentren en tramitación, ante la Conselleria de Economía y Hacienda, en la fecha de entrada en vigor del presente reglamento deberán atenerse, en cuanto a los requisitos, condiciones y trámites necesarios, a las disposiciones del presente reglamento.  
  
Tercera  
  
1. Las autorizaciones de instalación y las de apertura y funcionamiento de Casinos de Juego, otorgadas con arreglo a la legislación anterior, tendrán el plazo de vigencia que en ellas se indique.  
  
2. Su renovación se ajustará a lo regulado por la Ley 4/1988, de 3 de junio, del Juego en la Comunidad Valenciana, y por el presente Reglamento.  
  
ANEXO  
  
Catálogo de juegos  
  
01. RULETA  
  
I. Denominación  
  
La ruleta es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, cuya característica esencial reside en que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar del movimiento de una bola que se mueve dentro de una rueda horizontal giratoria.  
  
II. Elementos del juego  
  
Instrumentos de la ruleta  
  
El material de este juego se compone de un cilindro de madera, de unos 56 centímetros de diámetro, en cuyo interior se encuentra un disco giratorio sostenido por un eje metálico. Este disco, cuya parte superior presenta una superficie ligeramente cóncava, está dividido en 37 casillas radiales, separadas por pequeños tabiques metálicos. Dichos compartimentos, alternativamente rojos y negros, están numerados del 1 al 36, más el cero, que suele ser blanco o verde, pero que no podrá ser ni rojo ni negro. Nunca dos números consecutivos son vecinos y, por otra parte, los números cuya suma de cifras sea par son siempre negro, así como el 10 y el 29, a excepción del 19. Un dispositivo que sobresale del eje, consistente en dos travesaños entrecruzados en el centro mismo de la ruleta, permite darle a ésta un movimiento giratorio en un plano horizontal.  
  
La ruleta se juega en una mesa larga y rectangular, en cuyo centro o extremo está la mencionada rueda. A un lado de ésta o a ambos se encuentra el tablero o tableros, en el que están dibujados los mismos 36 números rojos y negros, dispuestos en tres columnas de doce, un espacio reservado al cero y otros para las diversas combinaciones o suertes en los que estarán impresos en español los distintos términos o abreviaturas indicativos de aquéllas.  
  
Según que en la mesa existan uno o dos tableros, la ruleta se denomina «a un paño» o «a dos paños», respectivamente.  
  
RULETA  
  
   
  
III. Personal  
  
1. Clases.  
  
El personal afecto a cada ruleta comprende:  
  
a) Para la denominada «a dos paños»: un jefe de mesa y un subjefe de mesa, que deben colocarse frente a frente y de cara al cilindro; cuatro «croupieres», que se sitúan en el centro de la mesa, respectivamente a derecha e izquierda de aquéllos; y dos «extremos de mesa», instalados en las extremidades de ésta.  
  
b) Para la denominada «a un paño»: un jefe de mesa, dos «croupieres» y un «extremo de mesa».  
  
2. Competencias.  
  
a) El jefe y el subjefe tienen por misión dirigir la partida y controlar los cambios realizados en el curso de la misma, estándoles prohibido manipular, de cualquier modo, el dinero, las placas o las fichas.  
  
b) Los «croupieres» deben encargarse, sucesivamente y siguiendo un orden de rotación establecido, de accionar el cilindro y lanzar la bola, así como de llevar a cabo las demás operaciones necesarias para la realización del juego, cuyo contenido se especifica en el apartado correspondiente a las reglas de funcionamiento. Asimismo, podrán colocar las posturas sobre la mesa.  
  
c) Los «extremos de mesa» tienen por misión colocar las posturas en la zona que ellos controlan, a petición de los jugadores presentes en la mesa, y ejercer una vigilancia particular sobre aquéllas a fin de evitar errores, discusiones y posibles fraudes.  
  
IV. Reglas de la ruleta  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
Los jugadores sólo pueden hacer uso de las combinaciones siguientes:  
  
A) Posibilidades o suertes múltiples:  
  
a) pleno o número completo. Consiste en hacer la apuesta en uno cualquiera de los 37 números y proporciona al jugador que gana treinta y cinco veces su postura.  
  
b) Pareja o caballo. La apuesta se pone a caballo sobre la línea que separa dos números y proporciona al jugador que gana diecisiete veces su postura.  
  
c) Fila transversal. Se juega a los tres números seguidos que constituyen una fila, colocando su apuesta en medio de la línea longitudinal que separa las filas de los espacios laterales destinados a las suertes sencillas. Caso de salir uno de los tres números, el jugador obtiene once veces la cantidad que puso. También se pagará once veces, las fichas colocadas sobre las combinaciones «0, 1, 2» y «0, 2, 3», posturas denominadas tradicionalmente como transversales del 0.  
  
d) Cuadro. La apuesta se hace sobre cuatro números contiguos que forman un cuadro, colocándose la postura en el punto de intersección de las líneas que separan dichos números. En caso de ganancia, se obtiene ocho veces la citada postura. También se pagará ocho veces las fichas colocadas sobre las combinaciones «0, 1, 2, 3», denominada esta postura 4 números .  
  
e) Seisena o doble fila transversal. La apuesta comprende seis números y la posible ganancia supone cinco veces la apuesta.  
  
f) Columna. Abarca la apuesta de los doce números que integran una columna, ascendiendo la posible ganancia a dos veces la cantidad apostada.  
  
g) Docena. Abarca la apuesta los números del 1 al 12 (primera docena), los números del 13 al 24 (segunda docena) o los números del 25 al 36 (tercera docena), y la posible ganancia asciende a dos veces la cantidad apostada.  
  
h) Dos columnas o columna a caballo. Se apuesta a 24 números correspondientes a dos docenas y la ganancia asciende a la mitad de la postura.  
  
i) Dos docenas o docena a caballo. Se apuesta a 24 números pertenecientes a dos docenas y la ganancia asciende a la mitad de la postura.  
  
En todos los casos, el jugador que gana conserva su apuesta y puede retirarla.  
  
B) Posibilidades o suertes sencillas:  
  
a) Posibilidades. Los jugadores pueden apostar sobre par o impar (números pares o impares); sobre rojo o negro (números rojos o negros); o sobre «falta» (números del 1 al 18) o «pasa» (números del 19 al 36).  
  
En todos estos casos, el jugador que gana conserva su apuesta y puede retirarla. La ganancia asciende al valor de la cantidad apostada.  
  
b) Supuesto de salida del cero. En este caso, dos soluciones se ofrecen al jugador que ha apostado sobre una suerte sencilla: primera, retirar la mitad de su apuesta, mientras que la otra mitad la recupera la banca; y segunda, dejar la totalidad de su apuesta en «prisión». Si en la jugada siguiente no sale el cero, las posturas ganadoras colocadas en «prisión» recobran pura y simplemente su libertad, perdiéndose definitivamente todas las demás.  
  
Si el cero sale por segunda, tercera vez, etcétera, el jugador tiene la misma opción, teniendo en cuenta que el valor inicial de su apuesta se considera que ha perdido el 50 por 100 de su valor a cada salida del cero. Si está por debajo del mínimo de la mesa, la apuesta debe quedar en «prisión» hasta que se libere.  
  
Cuando el cero sale en la última jugada de la sesión, el jugador viene obligado a aceptar el reintegro de la mitad, de la cuarta parte, de la octava parte, etcétera de su apuesta inicial, según se trate de la primera, segunda, tercera salida, etcétera del número cero.  
  
2. Máximos y mínimos de las apuestas.  
  
A) Normas generales sobre tales límites.  
  
El mínimo de las apuestas en la ruleta viene determinado en la autorización concedida por la Comisión Técnica del Juego.  
  
El máximo se fija teniendo en cuenta las combinaciones de juego existentes:  
  
a) En las suertes sencillas, el máximo representa 540 veces la cantidad fijada como mínimo de postura.  
  
b) En las suertes múltiples, el máximo viene representado: en el pleno o número completo, por 30 veces el mínimo de la apuesta; en la pareja o caballo, por 60 veces; en la fila transversal, por 90 veces; en el cuadro, por 120 veces; en la seisena, por 180 veces; en la columna y docena, por 360 veces; en la doble columna y doble docena, por 720 veces; respetando que las apuestas sean múltiplos de los mínimos de las mesas.  
  
B) Normas especiales.  
  
El director del Casino podrá modificar los mínimos de las apuestas en juegos o mesas determinados, siempre que el Casino tuviera autorización, al amparo de lo dispuesto en el artículo 14.e) del Reglamento de Casinos de Juego y, en todo caso, con sujeción a los siguientes requisitos:  
  
a) Durante el desarrollo de la sesión y una vez puesta en funcionamiento una mesa, el Casino podrá variar el límite de apuesta de la misma conforme a lo establecido en el artículo 27.6.a) del Reglamento.  
  
b) En todo caso, el Casino deberá poner en funcionamiento una mesa, al menos, con el límite mínimo de apuestas autorizado para dicho juego, a menos que en la autorización concreta se dispusiera otra cosa.  
  
Esta variación en los mínimos de las apuestas afectará al anticipo que debe entregarse a cada mesa, al límite máximo de las apuestas y a la suma de dinero que el Casino debe tener en caja como garantía de las apuestas en la forma establecida por el artículo 37 del Reglamento de Casinos.  
  
PAÑO DE RULETA FRANCESA  
  
   
  
3. Funcionamiento del juego.  
  
Las fases sucesivas del mismo son las siguientes:  
  
a) El «croupier» encargado de maniobrar el aparato debe obligatoriamente accionar cada vez el cilindro en un sentido opuesto a la anterior y lanzar la bola en el sentido inverso.  
  
b) Antes de esta maniobra y mientras la fuerza centrífuga retiene a la bola en la galería, pueden los jugadores realizar sus apuestas, hasta el momento en que el «croupier», debido a que el movimiento de la bola se hace más lento y está a punto de caer dentro del disco, anuncie «no va más». Desde entonces, ninguna postura puede ser aceptada.  
  
c) Cuando la bola se detiene definitivamente en una de las treinta y siete casillas, el «croupier» anunciará en alta voz el número y las suertes sencillas ganadoras, tocando con su raqueta el citado número para designarlo ostensiblemente al público, procediendo a continuación los «croupieres» a retirar las apuestas perdedoras y al pago de aquellas que han resultado ganadoras, según el orden siguiente: dobles columnas, columnas, dobles docenas y docenas; suertes simples (rojo, negro, pares, impares, «pasa» y «falta»); seisenas y filas transversales, cuadro y parejas, y, en último lugar, los plenos o números completos. En las mesas con un solo paso serán indistintamente los «croupieres» los que pagarán las apuestas ganadoras después de retirar las apuestas perdedoras.  
  
d) En el supuesto de que una ficha o cualquier otro objeto caiga en el cilindro durante la rotación de la bola o que la bola salte fuera del cilindro o en el caso de un lanzamiento defectuoso de la bola o que la bola estando totalmente detenida la rotación del cilindro no cayese, el jefe de mesa debe detener el juego y anunciar inmediatamente en voz alta «tirada nula», recibir la bola y entregarla al «croupier» para que la vuelva a lanzar, poniéndola antes en el número que cayó en la jugada anterior.  
  
e) Al final de cada sesión, el cilindro deberá ser cerrado con una tapa provista de llave o precinto sellado.  
  
02. RULETA AMERICANA CON UN SOLO CERO  
  
El funcionamiento de la variedad americana de la ruleta responde a los mismos principios que rigen la ruleta llamada europea o francesa. Por ello, en este apartado únicamente se recogen aquellas normas que son específicas de la ruleta americana, considerando aplicables, en consecuencia, para todo lo no previsto en ellas, las disposiciones referentes a la ruleta contenidas en el epígrafe 01 del presente Catálogo.  
  
I. Instrumentos de la ruleta americana  
  
Dos diferencias existen con respecto a la ruleta europea:  
  
a) Las apuestas se colocan sobre uno de los dos lados del tapete cuya disposición, para el caso de las apuestas en el lado izquierdo, es la que se refleja en la figura número 3.  
  
b) En el reborde del cilindro se colocará un número de cajas o compartimentos transparentes igual a la cifra máxima de colores existentes. Dichas cajas, netamente separadas las unas de las otras, están destinadas a recibir una ficha, sin valor determinado, sobre la cual se coloca un marcador que indica el valor dado a las fichas de ese color por el jugador. Este valor puede ir del mínimo al máximo de las postura de la mesa sobre un número entero, acomodándose al valor individual de las fichas existentes en el Casino.  
  
Los marcadores del valor asignado a las fichas por el jugador podrán colocarse también en el lugar próximo a la mesa de juego a que se refiere el artículo 50.2 del Reglamento de Casinos de Juego o bien ser colocadas sobre un pedestal adherido al arco exterior del cilindro, de forma que su base esté a la altura del reborde de este cilindro.  
  
II. Elementos personales  
  
a) La mesa de juego es de pequeñas dimensiones, aunque puede ser autorizado el uso de una mesa doble. Sólo podrán participar un número limitado de jugadores, de acuerdo con las características de la mesa. Asimismo, podrán participar un número no superior a tres jugadores, con fichas de valor, cuando todos los colores estén ocupados.  
  
b) El personal afecto a cada ruleta comprende un jefe de mesa, un «croupier» y, eventualmente, un auxiliar, encargado, entre otras funciones de asistencia al mismo, de ordenar los montones de fichas.  
  
El jefe de mesa es responsable de la claridad y regularidad del juego, de los pagos, de todas las operaciones efectuadas en su mesa y del control de los marcadores.  
  
III. Funcionamiento del juego  
  
a) En cada jugada, el «croupier», cuando no esté asistido por el auxiliar, debe reconstruir los montones de fichas.  
  
b) Los pagos deben ser siempre efectuados en el orden siguiente: doble columna, columna, «pasa», impar, negro, rojo, par, «falta», doble docena, docena, seisena, transversal, cuadro, pareja o caballo y, en último lugar, el pleno o número completo; pero si un jugador tiene varias combinaciones ganadoras, se pagan todas de una sola vez, aunque las apuestas sean de distinta clase. Los pagos se realizan con fichas de color de un valor determinado, propias del jugador ganador, o con fichas y placas de valor o ambas.  
  
RULETA AMERICANA CON UN SOLO CERO  
  
   
  
IV. Combinaciones del juego  
  
Dentro de las suertes sencillas, en caso de salida del cero, se pierde la mitad de la apuesta y se recupera la otra mitad.  
  
V. Máximos y mínimos de las apuestas  
  
El mínimo de apuesta está determinado por la autorización concedida por la Comisión Técnica del Juego. El jugador, en el momento en que se atribuye una serie de fichas, puede fijar el valor que él desea dar a cada una de ellas, dentro de los límites del mínimo y máximo sobre un número entero. Si no se hace uso de esta facultad, cada una de sus fichas representa el mínimo de la postura de la mesa.  
  
El máximo viene fijado:  
  
a) Respecto a las suertes sencillas, en 360 veces la postura mínima.  
  
b) Respecto a las suertes múltiples, el número entero supone 20 veces dicha cantidad mínima; la pareja o caballo, 40 veces; la fila transversal, 60 veces; el cuadro, 80 veces; la seisena, 120 veces; la columna o docena, 240 veces; y la doble columna y doble docena, 480 veces mínimo por postura.  
  
03. VEINTIUNO O «BLACK JACK»  
  
I. Denominación  
  
El veintiuno o «blackjack» es un juego de azar practicado con naipes de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, siendo el objeto del juego alcanzar veintiún puntos o acercarse a ellos sin pasar de este límite.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas o naipes.  
  
Al «blackjack» se juega con seis barajas de 52 cartas cada una, tres de un color y tres de otro. Las figuras valen 10 puntos, el as un punto u 11, según convenga al jugador, y las otras cartas tendrán su valor nominal.  
  
2. Distribuidor o «sabot».  
  
Es un recipiente donde se introducen las cartas, una vez barajadas convenientemente, para proceder a su distribución. En él se deslizan, apareciendo de una en una. Todos los distribuidores deben ser numerados en cada establecimiento y guardados en el armario de las cartas o en otro distinto que cumpla las mismas exigencias. Su distribución a las diferentes mesas la realiza el director o empleado responsable al comienzo de cada sesión, procurando evitar que los mismos distribuidores se destinen sistemáticamente a las mismas mesas.  
  
Habrá de pertenecer obligatoriamente a un modelo homologado por el Ministerio de Industria y Energía.  
  
III. Personal del «blackjack»  
  
El inspector o jefe de mesa.  
  
Le corresponde controlar el juego y resolver los problemas que durante el transcurso del mismo se le presenten. Puede existir un inspector o jefe de mesa cada dos mesas.  
  
El «croupier».  
  
Es el que dirige la partida, teniendo como misión la mezcla de las cartas, su distribución a los jugadores, retirar las posturas perdedoras y pagar las que resulten ganadoras.  
  
IV. Jugadores  
  
a) Sentados. El número de jugadores a los que se permite participar en el juego debe coincidir con el número de plazas de apuestas marcadas en el tapete, cuya cifra máxima es siete. Si algunas plazas no están cubiertas, pueden los jugadores apostar sobre las vacantes dentro de los límites de la apuesta, mandando sobre ella el de mayor apuesta o, en caso de igualdad, el de «mano» más cercana al cajetín. Asimismo podrán apostar sobre la «mano» de cualquier otro jugador dentro de los límites de la apuesta máxima. En cualquier caso, el jugador situado en primera línea delante de cada casilla será el que mande en la misma.  
  
Cada «mano» de un jugador será considerada individualmente y seguirá el orden normal de distribución y petición de cartas.  
  
b) Pueden también participar en el juego los jugadores que están de pie, apostando sobre la «mano» de un jugador, dentro de los límites de la apuesta máxima de cada plaza. Sin embargo, no pueden dar al jugador consejos o instrucciones, debiendo aceptar sus iniciativas.  
  
c) En ningún caso el número de apuestas por plaza o casilla podrá exceder del número de cuatro.  
  
V. Reglas del juego  
  
1. Posibilidades de juego.  
  
a) Juego simple o «blackjack». Cuando se hayan efectuado todas las apuestas el «croupier» distribuirá un naipe a cada «mano», comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, y dándose él mismo otro naipe.  
  
Después se distribuirá un segundo naipe, siempre en el mismo orden, a cada «mano».  
  
Seguidamente preguntará a los jugadores que tienen la «mano» si desean naipes adicionales. Cada jugador podrá rehusar o pedir naipes complementarios, uno por uno, hasta que lo crea oportuno, pero en ningún caso podrá pedir naipes suplementarios si ha obtenido ya una puntuación de 21 o más. Cuando una «mano» obtenga una puntuación superior a 21, perderá, y el «croupier» recogerá inmediatamente su apuesta y los naipes antes de pasar a la «mano» siguiente.  
  
Cuando los jugadores hayan hecho su juego, el «croupier» se dará a sí mismo una o varias cartas, siempre que tenga competidor. Al llegar a 17 puntos deberá plantarse, no pudiendo tomar naipes suplementarios. En caso contrario, deberá pedir otros naipes hasta que el total de su puntuación alcance 17 o más. Cuando tenga un as entre sus cartas, deberá contarlo como 11 puntos si con esta valor alcanza 17 o más y siempre que no cuente con él más de 21 puntos, en cuyo caso se tomará el valor de un punto. No obstante, si todos los jugadores se hubiesen pasado, el «croupier» no necesitará tomar más cartas.  
  
El «croupier», después de anunciar su puntuación, procederá a recoger las apuestas perdedoras y a pagar las ganadoras de derecha a izquierda. Irá entonces recogiendo las cartas y colocándolas con las caras hacia abajo en un recipiente destinado para este fin, apartando las suyas en último lugar.  
  
Si el banquero se hubiera pasado de 21 puntos, pagará todas las apuestas que aún estén sobre el tapete.  
  
Si no tuviera 21 puntos, recogerá las apuestas de las «manos» que tengan una puntuación inferior a la suya y pagará a aquellas que la tengan superior. Las «manos» que hayan obtenido una puntuación igual a la del banquero serán nulas, pudiendo sus titulares retirar sus apuestas una vez hayan sido recogidas sus cartas.  
  
Los pagos se harán a la par, es decir, por la misma cantidad de la apuesta, pero si un jugador hiciera un «blackjack», que consiste en alcanzar 21 puntos con sólo los dos primeros naipes, se le pagará siempre en razón de tres por dos. El «blackjack» ganará siempre a la puntuación de 21 obtenida con más de dos cartas.  
  
b) El seguro. Cuando el primer naipe del «croupier» sea un as, los jugadores podrán asegurarse contra el posible «blackjack» de la banca. El «croupier» propondrá este seguro al conjunto de jugadores y antes de dar la tercera carta al primer jugador que la pida. A partir de este momento, nadie podrá asegurarse.  
  
El jugador que se asegure depositará sobre la línea «seguro», situada enfrente de su puesto, una cantidad igual a la mitad de su apuesta primitiva. Si el «croupier» sacara entonces un 10, es decir, si realiza un «blackjack», recogerá las apuestas que pierden y pagará los seguros en razón de dos por uno. Si no realizara «blackjack», recogerá los seguros y cobrará o pagará las otras apuestas como en el juego simple.  
  
c) Los pares. Cuando un jugador recibe las dos primeras cartas del mismo valor, podrá jugar «a dos manos». Si utilizase esta posibilidad deberá hacer una apuesta igual a la suya inicial en la otra carta. Estas dos cartas y estas dos apuestas serán consideradas entonces como «manos» separadas e independientes, teniendo cada una su valor y destino propios. Podrá, por tanto, formar tantas «manos» como sea el número de cartas de igual valor que reciba, hasta un máximo de seis pares por cada mano inicial.  
  
El jugador se plantará, pedirá cartas y jugará en las mismas condiciones que en el juego simple, empezando por la «mano» más a su derecha antes de pasar a la siguiente. Si formarse un nuevo par, podrá de nuevo separarlo y depositar otra apuesta igual.  
  
Cuando un jugador separara un par de ases, no se le permitirá pedir más que un solo naipe por cada as que ha formado una nueva «mano».  
  
Si un jugador separa un par de ases o un par de cartas que valgan 10 puntos cada una y con la siguiente totalizara 21 puntos, esta jugada no será considerada como «blackjack» y se le pagará solamente una vez su apuesta.  
  
d) Apuesta doble. Cuando el jugador obtuviera 9, 10 u 11 puntos con los dos primeros naipes, o un 8 y un as, o un 9 y un as, podrá doblar su apuesta. En este caso, no tendrá derecho más que a un solo naipe suplementario, siendo el valor del as de un punto. La doble apuesta estará autorizada para todas las «manos» comprendidos los pares.  
  
En el supuesto indicado el «croupier» advertirá expresamente al jugador que el valor del as es de un punto.  
  
La Conselleria de Economía y Hacienda podra autorizar para este tipo de juego la denominada «apuesta acumulada».  
  
2. Máximo y mínimo de las apuestas.  
  
Las apuestas de los jugadores, exclusivamente representadas por fichas, deben realizarse dentro de los límites del mínimo o múltiplos y máximo antes de distribuir las cartas:  
  
a) El mínimo vendrá fijado por la autorización concedida por la Comisión Técnica del Juego. Son aplicables a este juego las normas de la ruleta referentes a la posibilidad de modificar el mínimo y el máximo de las apuestas.  
  
b) El máximo de las apuestas es fijado, por cada mesa en la autorización, en 50, 100 o 200 veces el mínimo de la postura.  
  
El máximo se entiende por «mano» y puede ser sobrepasado en el supuesto de un jugador sentado, titular de varias «manos» de otros jugadores.  
  
3. Funcionamiento del juego.  
  
Existen diversas operaciones que son previas al comienzo de cada partida:  
  
a) La extracción de naipes del depósito, su desempaquetado y su mezcla se atendrán a las normas que reglamentariamente se determinen.  
  
b) Finalizadas las operaciones previas, cada uno de los montones se mezclará y cortará separadamente, al menos tres veces. Seguidamente el «croupier» reunirá los seis juegos y efectuará un corte y finalmente la media docena se presentará al jugador que recibió la carta roja en el último pasa para que efectúe un nuevo y último corte, en el supuesto de que rehusara hacerlo, el «croupier» se lo irá ofreciendo a los demás jugadores, siguiendo las agujas del reloj para que efectúe el corte, comenzando por la izquierda del «croupier», si ninguno de los jugadores aceptará efectuar este último corte, el mismo será realizado por el jefe de mesa. Al inicio de la partida el último corte empezará a ofrecerse al primer jugador sentado en la mesa, comenzando por la izquierda del «croupier».  
  
Después del mismo, el «croupier» colocará un separador de muestra o de bloqueo, a fin de dejar como reserva una cantidad de cartas equivalente, como mínimo, a un juego. A continuación se introducirán las cartas en el distribuidor o «sabot».  
  
c) Antes de distribuir las cartas, el «croupier» apartará las cinco primeras del distribuidor y comenzará después la partida.  
  
Las cartas se distribuirán siempre con las caras hacia arriba. Cuando aparezca el separador, el «croupier» debe enseñarlo al público y anunciará que la jugada que está realizando es la última de la talla. Si apareciera una carta con la cara hacia arriba en el distribuidor, se eliminará.  
  
04. BOLA O «BOULE»  
  
I. Denominación  
  
La bola o «boule» es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar, igual que en la ruleta, del movimiento de una bola que se mueve dentro de una plataforma circular.  
  
II. Elementos del juego  
  
El juego de la bola se practica en una mesa, en cuyo centro se encuentra la plataforma circular y, a sus lados, dos o más paños destinados a recibir las apuestas. También puede incluir un solo paño.  
  
La mencionada plataforma consiste en un plato circular de 1'50 metros de diámetro inserto en un cuadro de 1'85 metros de lado. En el centro presenta un saliente alrededor del cual se distribuyen dos filas, con 18 orificios, y con la numeración del 1 al 9, en uno de los cuales vendrá a caer la bola de caucho indicando el número ganador.  
  
De ello, los orificios con los números 1, 3, 6 y 8 son de color negro, y de color rojo los números 2, 4, 7 y 9, siendo amarillo, o de otro color, pero nunca rojo o negro, el número 5.  
  
Los paños de juego son idénticos y están divididos en un determinado número de casillas que corresponden a las diversas combinaciones posibles. El jugador puede elegir entre las suertes múltiples o sencillas, que consisten en realizar la apuesta sobre par o impar (números pares o impares), rojo o negro (números rojos o negros), pasa (números superiores al 5) y falta (números inferiores al 5). El número 5 no figura en ninguna de tales combinaciones, ocupa la casilla central del tablero y puede ser jugado como cualquier otro número, pero no es ni rojo ni negro y está excluido de la serie impar, pasa o falta.  
  
BOULE  
  
   
  
III. El personal  
  
El personal afecto es el siguiente:  
  
a) El jefe de mesa es el que dirige la misma.  
  
b) Habrá «croupier», uno por cada paño, encargado de lanzar la bola, siguiendo un orden de rotación establecido por la dirección, sin que ninguno de ellos pueda especializarse en esta misión.  
  
IV. Jugadores  
  
En cada partida pueden participar un número indeterminado de ellos.  
  
V. Reglas del juego  
  
a) Combinaciones posibles. Sólo se pueden usar dos combinaciones:  
  
Primera: apostar sobre número entero, del 1 al 9, en cuyo caso el ganador recibe siete veces el valor de su apuesta.  
  
Segunda: apostar sobre suerte sencilla (rojo o negro, par o impar, pasa o falta). En todos estos casos, el ganador recupera su apuesta y recibe un valor igual a ella. Sin embargo, cuando sale el número 5, se pierden todas las apuestas realizadas sobre estas suertes sencillas.  
  
b) Máximo y mínimo de apuestas.   
  
El mínimo de apuestas viene fijado en la autorización concedida por la Comisión Técnica del Juego. Sin embargo, el director responsable del establecimiento puede abrir los paños con una apuesta mínima igual a dos veces la autorizada, siempre que aquel mínimo sea mantenido, al menos, en un paño, durante todo el tiempo en que permanezca abierto dicho establecimiento.  
  
El máximo de apuestas vendrá fijado en la autorización. Para las apuestas sobre un número entero, no podrá ser inferior a 40 veces ni superior a 100 veces el mínimo autorizado, y para las suertes sencillas no podrá ser inferior a 200 veces ni superior a 500 veces dicho número.  
  
Este máximo se aplica, por mesa, a cada jugador considerado aisladamente. Por ello, el establecimiento no puede fijar un máximo para el conjunto de apuestas que pertenezcan a jugadores diferentes y colocados sobre un número entero o sobre una suerte sencilla.  
  
c) Funcionamiento del juego.  
  
Las apuestas se realizan por los jugadores a partir del momento en que el jefe de la partida anuncia «hagan sus apuestas». Estas son colocadas, en forma de fichas, en una de las casillas del tablero escogido por el jugador.  
  
A continuación la bola es lanzada por el «croupier» a lo largo del borde exterior del plato circular, en el que dará numerosas vueltas antes de abordar la zona de los orificios. Es en este momento cuando el «croupier» pregunta «¿Están hechas las apuestas?». Seguidamente anuncia «no va más». Desde entonces toda apuesta depositada tras este aviso es rechazada y el «croupier» devuelve las fichas al apostante tardío con su rastrillo o raqueta.  
  
Una vez que la bola queda inmovilizada en un orificio, el lanzador de la bola anuncia el resultado, diciendo en alta voz el número ganador y las suertes sencillas.  
  
El «croupier» recoge entonces, con su rastrillo, todas las apuestas perdedoras, dejando sobre la mesa las apuestas ganadoras, a las que él añade la ganancia. El jugador que gana recupera, en todos los casos, su apuesta y puede retirarla del juego.  
  
05. TREINTA Y CUARENTA  
  
I. Denominación  
  
El treinta y cuarenta es un juego de azar practicado con cartas, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas o naipes.  
  
Al treinta y cuarenta se juega con seis barajas, de las denominadas francesas, de 52 cartas cada una, todas de un mismo color, sin índices. Las figuras valen 10 puntos, el as un punto y las otras cartas su valor nominal.  
  
2. Mesa de juego.  
  
Tendrá forma de escudo, dividida en cuatro casillas, dos de ellas de mayor tamaño, que corresponderán al «rojo» y «negro»; ambas estarán separadas por una banda central que contendrá el «color», situándose más abajo una casilla en forma triangular para el «inverso».  
  
En la parte opuesta se situará el jefe de mesa, colocándose a ambos lados de éste los dos «croupieres». Delante y a la izquierda del «croupier» tallador existirá una ranura en la que se depositarán las cartas usadas y enfrente de los dos «croupieres» la caja que contiene la banca de la mesa.  
  
TREINTA Y CUARENTA  
  
   
  
III. El personal  
  
Cada mesa tendrá permanentemente destinados a su servicio un jefe de mesa y dos «croupieres».  
  
El jefe de mesa será el responsable del correcto desarrollo del juego.  
  
«Croupieres»: existirán dos, situados uno frente a otro. Uno de ellos, el «croupier» tallador, tendrá como misión el reparto de las cartas, y el otro el pago de las apuestas ganadoras y la retirada de las posturas perdedoras.  
  
IV. Jugadores  
  
En cada partida pueden apostar un número indeterminado de ellos.  
  
V. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
Se han de formar dos filas desplazadas de cartas, la de arriba denominada «negra» y la de abajo «roja». Se distribuirán cartas hasta que se obtenga por cada fila una puntuación comprendida entre 30 y 40.  
  
Los jugadores no pueden hacer uso más que de las combinaciones siguientes, por las que ellos reciben el equivalente de su apuesta:  
  
a) Rojo o negro: ganará la fila cuyas cartas tengan un valor más próximo a 31.  
  
b) Color o inverso: hay color si la fila ganadora es del mismo color que la primera carta de la fila negra.  
  
En caso contrario hay inverso.  
  
Cuando dos filas de cartas forman el mismo punto, el juego es nulo salvo que dicho punto sea 31. En este caso rigen las mismas disposiciones que regulan el sistema del cero en la ruleta. Las apuestas iguales o superiores, mediante el depósito de 1 por 100 del importe de la apuesta efectuado en el momento de la postura: a este efecto se situará una señal o placa sobre la postura al realizar ésta.  
  
2. Máximo y mínimo de las apuestas.  
  
El mínimo de las apuestas viene determinado en la autorización concedida por la Comisión Técnica del Juego.  
  
El máximo será igual a 1.000 veces el mínimo establecido.  
  
3. Desarrollo del juego.  
  
Una vez realizada la operación de mezclar las cartas por el «croupier», se procederá, por parte del jugador más próximo a la derecha de éste, al corte de las mismas.  
  
Acto seguido el «croupier» coloca una carta roja delante de las cinco últimas cartas del mazo. La aparición de esta carta roja determina la anulación del juego en curso, procediéndose a poner en la mesa y boca abajo las cinco últimas cartas, así como al recuento de las mismas.  
  
Después de ser introducidas las cartas en el «sabot» se realiza, en forma descubierta, la colocación de éstas sobre la mesa, que comenzará necesariamente por la fila negra. Cuando el total alcance o sobrepase los 31 puntos, se iniciará la colocación de cartas en la fila roja. A continuación el «croupier» anuncia en voz alta la puntuación de cada fila y las suertes ganadoras (por ejemplo: dos negro y color ganan o negro e inverso ganan, y lo mismo empezando por el rojo, es decir, dos rojo y color ganan o negro e inverso, el «croupier» anunciará también color gana o color pierde). Acto seguido, se procederá al pago de las apuestas ganadoras, operación que se realizará obligatoriamente suerte por suerte, comenzando siempre por color o inverso y después negro y rojo y por las apuestas más alejadas del «croupier». Sólo después de haber sido retiradas las posturas perdedoras podrá procederse al pago de las apuestas ganadoras.  
  
Las cartas habrán de permanecer sobre la mesa durante todo el tiempo que dure la retirada y pago de las apuestas, de forma que los jugadores pueden verificar las puntuaciones de los distintos juegos.  
  
06. PUNTO Y BANCA  
  
I. Denominación  
  
El punto y banca es un juego de cartas que enfrenta a varios jugadores entre sí, pudiendo el resto de aquellos apostar tanto a favor de la banca como contra ella. Corresponde en todo caso al establecimiento el ejercicio de la banca.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas.  
  
Se utilizarán seis barajas, de 52 cartas, con índices, la mitad de un color y la otra mitad de otro. Los naipes podrán ser usados varias veces, siempre y cuando se encuentren en perfecto estado.  
  
2. Distribuidor o «sabot».  
  
Se estará a lo dispuesto en el epígrafe 03, apartado II, punto 2.  
  
3. Mesa de juego.  
  
Será de forma ovalada, con dos cortes o hendiduras situadas una enfrente a otra en los lados mayores de la mesa y a los dos «croupieres», respectivamente. La mesa tendrá una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del jefe de mesa, que llevará el número uno. La numeración será correlativa, si bien podrá eliminarse el número 13. Cada departamento puede dar acogida a un jugador sentado. Existe asimismo igual número de casillas destinadas a recibir las apuestas hechas a favor de la banca. Su numeración se corresponderá con la de los departamentos de los jugadores. También podrá practicarse el juego en mesa reducida con las dimensiones y características similares a las del «blackjack», para un número de jugadores sentados igual o inferior a siete.  
  
La superficie central de la mesa ha de contener las siguientes aberturas: una destinada a recibir las cartas usadas, llamada cesta; otra u otras dos para las propinas que se den a los empleados; y otra para introducir los billetes que se cambien por fichas o placas. Asimismo existirá una casilla situada en el centro de la mesa para recoger las apuestas en favor de empate.  
  
III. Personal  
  
Cada mesa de juego tendrá afectos un jefe de mesa y dos o tres «croupieres», siendo el número de «croupieres» en el caso de mesa reducida de uno o dos.  
  
1. Jefe de mesa.  
  
Le corresponde la dirección del juego en todas sus fases, sin perjuicio de las funciones que a lo largo del presente epígrafe del Catálogo se le atribuye.  
  
También llevará una lista que determine el orden de prioridad para cubrir plazas que queden vacantes.  
  
2. «Croupieres».  
  
Son los responsables de las apuestas de sus respectivos lados de la mesa, así como de la recogida de apuestas perdedoras y del pago de las apuestas ganadoras. Les corresponde, también, la mezcla de las cartas, su introducción en el «sabot» y en la cesta, una vez usadas. Asimismo, recogerán la deducción que en beneficio del establecimiento hayan que hacer, recibirán las propinas y las introducirán en la ranura destinada al afecto. Anunciarán el comienzo de cada jugada y de la mano ganadora, e informarán a los jugadores sobre las reglas a seguir en cada caso. Asimismo pasarán el «sabot», recogerán los naipes al final de cada jugada y comprobarán el estado de los mismos.  
  
Cuando el juego se desarrolle en la mesa reducida, la distribución de las cartas corresponderá al «croupier», la primera y la tercera para Punto y la segunda y la cuarta para Banca, procediendo a extraer una carta adicional para el Punto o la Banca siguiendo las reglas de la tercera carta.  
  
Una vez recogidas las apuestas perdedoras y pagadas las ganadoras, las cartas serán retiradas con las caras hacia abajo y depositadas en un recipiente o cajetín destinado para este fin.  
  
IV. Jugadores  
  
Podrán participar en el juego los jugadores sentados frente a los departamentos numerados y, a opción de la dirección del Casino, aquellos jugadores que permanezcan de pie.  
  
La distribución de las cartas por los jugadores es optativa. Se establece un turno rotatorio a partir del situado frente a su departamento número 1. Si algun jugador no quiere realizar la distribucion, el "sabot" pasará al que este situado a su derecha.  
  
El jugador que distribuye las cartas juega la "mano" de la banca; la "mano" del jugador corresponderá a aquel que haya realizado la apuesta más elevada; de no haber apuestas a favor de la "mano" del jugador, tendrá las cartas el "croupier". Se perderá el derecho a distribuir las cartas cuando la banca pierda la jugada, pasando el "sabot" al jugador correspondiente, de acuerdo con el turno establecido.  
  
V. Banca  
  
El establecimiento se constituye en banca y le corresponderá el cobro y pago de las apuestas. En el supuesto de resultar ganadora la "mano" de la banca se efectuara una deducción del 5 por 100 de las apuestas ganadoras en beneficio del establecimiento.  
  
El minimo de las posturas podrá ser distinto para cada mesa, no pudiendo en ningún caso ser inferior al mínimo autorizado por la Comisión Técnica del Juego. El maximo de las apuestas será fijado para cada mesa en 50 o 100 veces el minimo, pudiendo determinar la direccion del Casino que las apuestas sean multiplos del minimo de la mesa.  
  
VI. Reglas del juego  
  
Cada jugador recibe inicialmente dos cartas. El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta., que son los que lleva inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numerico, y el as, que vale un punto. En la suma de los puntos se desprecian las decenas y sólo tiene valor, a los efectos del juego, la cifra de unidades. Ganará aquél cuya puntuación sea de nueve o esté más próxima a dicha cifra. En caso de empate, la jugada será considerada nula y las apuestas podrán ser retiradas, a excepción de las efectuadas a "empate", que cobraran del establecimiento su ganancia, a razón de ocho a uno.  
  
Recibidas las dos primeras cartas por la "mano" del jugador y la "mano" de la banca, si la puntuación de alguna de estas es 8 o 9, el juego se da por finalizado, no pudiendo la otra «mano» solicitar una tercera carta.  
  
2. Reglas de la tercera carta:  
  
a) Para la «mano» del jugador  
  
Cuando su puntuación es de 0, 1, 2, 3, 4 o 5, ha de pedir carta.  
  
Cuando su puntuación es de 6 o 7, ha de plantearse  
  
b) Para la «mano» de la banca el juego se ajustará a lo dispuesto en el siguiente cuadro:  
  
   
  
T: significa pedir tercer carta  
  
P: significa plantarse  
  
VII. Desarrollo del juego  
  
Realizadas las operaciones de recuento, mezcla y corte del mazo, se colocará en su interior una carta bloqueo o carta de detención de un color que permita diferenciarla de las demás, cuidando de que por debajo de ella queden siete cartas. La aparición de la carta de detención determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se está llevando a cabo en ese momento.  
  
A continuación el «croupier» extrae una primera carta y la descubre. El valor de aquélla determinará el número de cartas que serán inutilizadas e introducidas en la cesta. Para este caso concreto, el valor de las figuras y los dieces será de 10 puntos.  
  
La orden del «croupier», «no va más» y a continuación «carta», está dirigida al jugador que tiene el «sabot» para que éste reparta dos cartas, boca abajo, a cada «mano». La primera y tercera cartas que corresponden a la «mano» del jugador son trasladadas al «croupier», quedándose la segunda carta y cuarta carta que corresponden a la banca, bajo la esquina frontal derecha del «sabot». Acto seguido, son trasladadas las cartas de la «mano» del jugador, se entregan a aquél que realizó la mayor apuesta a favor de dicha «mano», quien las mostrará devolviéndolas a continuación al «croupier» que anunciará la puntuación total y las colocará a su derecha. Asimismo, el jugador que distribuye las cartas las descubre y las traslada al «croupier». Este anuncia el punto total para las dos cartas y las coloca a su izquierda.  
  
Cuando de acuerdo con las reglas establecidas, el jugador haya de plantarse, el «croupier» anunciará: «El jugador se planta ... (punto total)»; en caso contrario, dirá en alta voz: «Carta para el jugador». Iguales reglas son aplicadas a la «mano» de la banca.  
  
Finalizada la jugada, el «croupier» anunciará la «mano» con la más alta puntuación, que será la ganadora, procediéndose a continuación al pago de las apuestas ganadoras y a la deducción, en su caso, del beneficio del establecimiento.  
  
En caso de empate el jugador que apostara a empate cobrará la ganancia establecida.  
  
07. FERROCARRIL, BACCARA O CHEMIN DE FER  
  
I. Denominación  
  
El baccará-ferrocarril, conocido también como «chemin de Fer», es un juego de cartas de los denominados de círculo que enfrenta a varios jugadores entre sí, teniendo uno de ellos la banca y pudiendo apostar contra ésta todos los jugadores que se hallan sentados y los que se encuentren detrás de éstos de pie.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas.  
  
Se utilizarán seis barajas, de 52 cartas, de las denominadas francesas, sin índices, la mitad de ellas de un color y la otra mitad de color distinto.  
  
Los naipes pueden ser usados varias veces y no habrán de ser sustituidos por otros, siempre y cuando se encuentren en perfecto estado. En lo que se refiere a las características que han de reunir las cartas, la forma de ser barajadas y manejadas durante el juego, se estará a lo dispuesto en el Reglamento de Casinos de Juego.  
  
2. Distribuidor o «sabot».  
  
Se estará a lo dispuesto en el epígrafe 03, apartado II, punto 2.  
  
3. Mesa de juego.  
  
Será de forma ovalada, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indica la posición del «croupier». La mesa ha de tener una serie de departamentos separados y numerados a partir de la derecha del «croupier». Cada departamento puede dar acogida a un solo jugador.  
  
La superficie central de la mesa ha de contener las siguientes aberturas o ranuras: Una en el centro, donde se introducirán las cartas usadas, también llamada cesta; otra a la derecha del «croupier», para las deducciones en beneficio de la casa, llamada pozo o «cagnotte», y una última, o dos en su caso, para propinas. La cantidad que constituye la banca estará situada frente al «croupier» a su izquierda, situándose a la derecha del mismo las ganancias del banquero que no constituyan la banca (que no hayan sido puestas en juego por éste).  
  
III. Personal  
  
Cada mesa de juego tendrá permanentemente a su servicio un inspector, un «croupier» y un cambista (empleado de cambios).  
  
1. Inspector.  
  
Es el responsable del desarrollo correcto del juego. Actúa como delegado de la Dirección y le corresponde resolver cualquier conflicto planteado en la mesa de juego. Llevará una relación de jugadores que aspiren a ocupar plazas que puedan quedarse vacantes.  
  
2. «Croupier».  
  
Sin perjuicio de las funciones que a lo largo del presente epígrafe del Catálogo se le atribuye, tendrá encomendadas las siguientes: Recuento, mezcla e introducción de las cartas en el «sabot», traslado de las cartas a los jugadores por medio de su pala, anuncio en voz alta de las distintas fases del juego y actuaciones de los jugadores, cálculo e ingreso de la cantidad que corresponda al pozo en la ranura correspondiente introducción de las cartas usadas y de las propinas en las ranuras destinada al efecto.  
  
Asimismo le corresponde la custodia y control de la suma que constituye la banca y el pago de las ganancias a los jugadores. También orientar a los jugadores que lo soliciten sobre las reglas aplicables en cada caso.  
  
3. Cambista.  
  
Situado de pie frente o detrás del «croupier», tiene por misión efectuar el cambio de dinero por fichas a los jugadores que lo soliciten, así como al «croupier».  
  
Además existirán servidores auxiliares en número no superior a uno por cuatro mesas o fracción. No podrán intervenir en todo cuanto se relacione con el desarrollo del juego, las cartas o las fichas.  
  
IV. Jugadores  
  
Frente a cada uno de los departamentos de la mesa, podrá sentarse un jugador. La superficie de los departamentos podrá ser utilizada para depositar las fichas y manejar, en su caso, las cartas. También podrán participar en el juego cuantos jugadores lo deseen, situándose de pie alrededor de la mesa y detrás de los que se hallen sentados.  
  
A todos los efectos se establece el siguiente orden de prioridad entre los jugadores: los jugadores sentados sobre los que están de pie; entre los primeros se seguirá la numeración correlativa de los departamentos a partir del que se halle situado a la derecha del banquero. Entre los que están de pie se seguirá el mismo orden de prioridades que entre los sentados. El jugador sentado que cambia de sitio durante una talla está obligado a dejar pasar la «mano» - «saludar» - además, no puede ejercer su derecho de prioridad para adquirir la «mano» pasada, es decir, coger la banca, o para hacer banco hasta que no haya «saludado». Lo mismo ocurrirá cuando un jugador ocupe una plaza vacante durante la distribución de un «sabot».  
  
Si el cambio de asiento o la llegada de un nuevo jugador se hace al finalizar la talla, el orden de prioridades permanecerá intacto.  
  
En ningún caso puede un jugador ocupar plaza de asiento en varias mesas de juego simultáneamente.  
  
La ocupación de plazas vacantes se hará de la forma siguiente: Tendrán prioridades, durante la talla, los inscritos en la lista de espera en poder del inspector, una vez concluida ésta los jugadores sentados que hayan solicitado cambio de plaza.  
  
El jugador que durante dos veces consecutivas, rehúse tomar la mano deberá abandonar su plaza en la mesa de juego.  
  
Está prohibido a los jugadores de pie desplazarse de sitio para seguir la «mano». El que lo haga será cobrado el primero o pagado el último, en su caso.  
  
El jugador que esté ausente de la mesa cuando le corresponda coger la «mano» perderá su plaza en beneficio del primer inscrito en la lista de espera.  
  
En ningún caso podrá ocuparse una plaza de asiento momentáneamente vacía.  
  
V. Banca  
  
La banca se adjudicará inicialmente al jugador situado a la derecha del «croupier» (sentado frente al departamento número 1) y será rotatoria siguiendo el orden de numeración de los departamentos.  
  
Cualquier jugador, esté sentado o de pie, podrá en cualquier pase de la banca, asociarse al banquero, si éste lo acepta, poniendo a su disposición una cantidad determinada. El asociado no podrá intervenir en ningún momento en el juego y ganará o perderá en las mismas condiciones que el banquero.  
  
La banca podrá ser retenida por el jugador mientras gane, debiendo, en caso de pérdida, ser cedida al jugador situado a su derecha. Lo mismo ocurrirá cuando la banca sea abandonada voluntariamente. Si alguno de los jugadores no quiere coger la banca, ésta seguirá rotando por el orden establecido. En todo caso, el jugador que coge la banca habrá de hacerlo, por lo menos, con la misma cantidad que el que la abandonó voluntariamente.  
  
Si ningún jugador sentado desea adquirir la banca, se ofrece a los que están de pie, y si nadie la adquiere, el jugador que cedió la banca o pasó la «mano» puede asociarse con el jugador que la ha adquirido posteriormente.  
  
Cuando la banca no ha sido adquirida en el turno rotatorio, se subastará y adjudicará al mayor postor de entre los jugadores sentados y de pie, a excepción del banquero. Los jugadores sentados sólo tendrán prioridades sobre los que se hallan de pie en caso de pujas iguales.  
  
Cuando algún jugador que está de pie adquiere la banca (toma la «mano») y la vuelve a pasar, aquélla se ofrece primero al jugador sentado a la derecha del último jugador sentado que tuviese la banca. Cuando el jugador que adquiere la banca está sentado al pasarla, ésta se ofrecerá primero al jugador sentado a su derecha.  
  
Una vez adjudicada la banca, el total que la forma puede ser aumentado por el jugador en relación a la cantidad ofrecida, pero nunca disminuido.  
  
Si la banca adjudicada es superior a la banca anterior, el jugador que había hecho banca antes de pasarle la «mano» tiene derecho a coger las cartas, aunque su apuesta sea inferior a la de otros jugadores, pero sólo por una jugada.  
  
El banquero que pasa la «mano» así como su asociado, no podrán participar en la subasta de la «mano» que acaban de pasar, pero sí podrán hacerlo cuando el nuevo banquero pase la «mano» y así sucesivamente.  
  
Si ningún jugador adquirió la banca, ésta vuelve al jugador situado a la derecha del banquero que pasó la «mano», quien deberá aceptarla por el mínimo establecido en la mesa. Caso de no hacerlo, cederá su plaza.  
  
Cuando el jugador que adquirió una «mano» pasada pierde, el «sabot» vuelve al jugador sentado a la derecha del banquero que pasó la «mano».  
  
El jugador que adquiere la banca está obligado a dar cartas por lo menos una vez. Si se niega, la banca se subastará, pero no podrán pujar por ella ni este jugador ni el anterior banquero si hubiera pasado la «mano». Si en esta primera jugada hay igualdad de puntos la banca puede ser cedida de acuerdo con las reglas generales.  
  
El mínimo de punto o mínimo de las posturas, es decir, la cantidad mínima para poder jugar como punto contra la banca, no será necesariamente idéntico para las distintas mesas, ni podrá ser inferior en ningún caso al mínimo autorizado por la Comisión Técnica del Juego, que deberá aparecer ostensiblemente indicado en la mesa.  
  
El máximo del punto o cantidad máxima que puede exponer un jugador es aquella cantidad equivalente a la existente en la banca en cada jugada. Cuando un jugador llega a dicha cantidad máxima se dice que «hace banco».  
  
El máximo de la banca deberá ser equivalente a 100 veces el mínimo autorizado para el punto y el mínimo de aquélla no podrá ser inferior al de éste. Previa solicitud de los Casinos podrá autorizarse el que la banca juegue sin máximo limitado.  
  
La deducción en beneficio del establecimiento queda fijada en un 5 por 100 sobre las cantidades ganadas por el banquero en cada jugada.  
  
«Garaje» es la cantidad o conjunto de cantidades que el banquero excluye del juego, cuando se dan los casos o circunstancias siguientes:  
  
a) «Garaje» voluntario. Las ganancias obtenidas por el banquero normalmente pasan a formar parte de la banca, pero aquél podrá decidir voluntariamente excluirlas del juego, siempre que la suma de las mismas supere la cantidad equivalente a 50 veces el mínimo del punto, pasando entonces a constituir o formar parte del «garaje».  
  
b) «Garaje» obligatorio. Es la cantidad que el banquero ha de excluir del juego en la medida en que el importe de la banca excede de la suma de valores de los puntos.  
  
c) «Garaje» impropio. Es aquella parte de la banca que el banquero no puede poner en juego, porque excede de la cantidad máxima permitida para aquélla, es decir, de 100 veces el mínimo del punto.  
  
d) Exclusión del «garaje». En el caso de que la banca juegue sin máximo limitado, el banquero podrá renunciar al «garaje» anunciando «todo va».  
  
VI. Reglas del juego  
  
El valor del juego depende de los puntos adjudicados a cada carta, que son los que llevan inscritos, salvo el 10 y las figuras, que no tienen ningún valor numérico y el as, que vale un punto. Se suma la puntuación de las cartas y se desprecian las decenas, teniendo valor exclusivamente la cifra de las unidades. Ganará aquel juego cuya puntuación sea de nueve o esté más próxima a dicha cifra. En caso de empate, la jugada es considerada nula.  
  
El banquero reparte inicialmente y de forma alternativa dos cartas tapadas al jugador que se enfrenta con él, y se da a sí mismo dos cartas tapadas. Si recibidas las dos primeras cartas, la puntuación es de ocho o nueve, éstas serán descubiertas y se abate el juego, debiendo el contrario mostrar asimismo su juego.  
  
En los demás casos el jugador que se enfrenta a la banca podrá solicitar una tercera carta o considerarse servido, lo que anunciará utilizando los términos «carta» y «no», respectivamente. La actuación del jugador se atendrá a las reglas siguientes:  
  
- Cuando tiene 0, 1, 2, 3, ó 4, ha de pedir carta.  
  
- Cuando tiene 5, puede optar.  
  
- Cuando tiene 6 ó 7, ha de plantarse.  
  
En el supuesto de que el jugador haga banco, no se le aplicarán estas reglas y tendrá libertad para pedir carta o quedarse servido, siempre que lo autorice el Director de Juego antes de comenzar la partida. A continuación, el banquero podrá optar entre pedir carta o no hacerlo, excepto cuanto tiene cero («baccará»), en que es obligatorio solicitar una tercera carta. A diferencia de las anteriores, la tercera carta se da siempre descubierta. El juego finaliza con el anuncio de la puntuación de cada jugador, el descubrimiento de las cartas y el pago o retirada de las apuestas, en su caso.  
  
Todo jugador puede solicitar al «croupier» aclaraciones sobre las reglas del juego, quien está obligado a dárselas. Si el jugador tiene puntuación de 5 y solicita consejo al «croupier» éste le hará plantarse.  
  
El banquero podrá, si lo desea, solicitar del «croupier» el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso deberá ajustarse a lo en él establecido.  
  
T: significa pedir la tercera carta.  
  
P: significa plantarse.  
  
O: significa que se puede optar  
  
VII. Desarrollo del juego  
  
Es condición imprescindible para que el juego pueda dar comienzo que haya en la mesa un mínimo de cuatro jugadores, cifra que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida.  
  
Al principio de cada partida, el «croupier», después de mezclar las cartas, las ofrece a los jugadores diciendo: «señores, las cartas pasan». Cualquier jugador puede mezclar las cartas, que a su vez habrán de mezclarse por última vez por el «croupier» cuando le sean devueltas. Hecho esto, ofrece las cartas al jugador situado a su izquierda, y así sucesivamente, hasta que alguno de ellos corte el mazo.  
  
A continuación se colocará en el interior, antes de las siete cartas finales del mazo, una cartabloqueo, o carta de detención, de un color que permita diferenciarla de las demás. La aparición de aquella carta determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se está llevando a cabo en el momento.  
  
Adjudicada la banca, el banquero anunciará la cantidad puesta en juego, que será entregada en fichas al «croupier», quien las colocará sobre la mesa, a su izquierda. Acto seguido, éste anunciará la suma, indicando a los jugadores que es la cifra máxima que pueden jugar; para ello utilizará la expresión «hay ... pesetas en la banca».  
  
Si hay varios jugadores que quieren hacer banco, se seguirá el orden de las prioridades establecido en el apartado IV.  
  
El banco hecho por un solo jugador, incluso si está de pie, tiene preferencia sobre el banco en asociación.  
  
Si ninguno de los jugadores, sentados o de pie, está dispuesto a hacer banco, puede anunciarse banco parcial con la expresión «banco con la mesa», para lo cual la cantidad de la postura habrá de ser la mitad de la banca. A continuación, el «croupier» invitará al resto de los jugadores a completar con sus apuestas la suma en banca, hasta que con la voz «no va más apuestas» dé por finalizado el tiempo de apostar.  
  
El jugador que ha anunciado «banco con la mesa» tiene derecho a coger las cartas, incluso si está de pie, excepto cuando alguien dice la frase «con la mesa y último completo», siendo el hecho de completar la otra mitad el que da prioridad. El «banco con la mesa» es considerado un acto aislado y no da prioridad para la jugada siguiente salvo que haya sido hecho solo.  
  
Cuando nadie hace banco, ni «banco con la mesa», las cartas se dan al jugador sentado cuya apuesta sea más alta. En caso de igualdad de apuestas, se estará al orden general de prioridades entre los jugadores. Está prohibido que un jugador sentado una su apuesta a la de otros jugadores, estén de pie o sentados.  
  
La petición de banco no tiene preferencia cuando las cartas han sido ya distribuidas, excepto cuando el jugador repite el banco, «banco seguido», en cuyo caso puede hacerlo incluso después de la distribución de las cartas, siempre que otro jugador no las tenga ya en la mano. Tiene derecho a pedir «banco seguido» el jugador que hizo banco y perdió.  
  
Si en el caso de «banco seguido» el «croupier» da por error las cartas a otro jugador, éstas podrán ser reclamadas (la carta es considerada vista cuando ha sido levantada del tapiz).  
  
Si la petición de «banco seguido» se produce después de la distribución y entrega de las cartas a otro jugador, este último tiene preferencia si ha tomado cartas y las ha visto.  
  
Cuando habiéndose anunciado correctamente «banco seguido» un jugador toma las cartas antes de que el «croupier» las dé al jugador que anunció «banco seguido», aquéllas le serán retiradas, aunque hayan sido vistas, y se entregarán al jugador al que corresponda.  
  
Todo «banco seguido» abandonado puede ser recuperado en caso de igualdad de puntuación entre el banquero y otro jugador o jugadores.  
  
Cuando nadie hace banco y sólo un jugador apuesta contra la banca, éste tendrá derecho al «banco seguido».  
  
Una vez realizadas las apuestas, y tras la voz del «croupier» «no va más apuestas», el banquero extraerá las cartas del «sabot» y las distribuirá de una en una alternativamente empezando por el jugador contrario. Las cartas serán trasladadas hasta él por el «croupier» mediante la pala. Queda formalmente prohibido al banquero distribuir las cartas antes de que el «croupier» haya anunciado «no va más apuestas»; sin embargo, podrá instar al «croupier» a que retire las posturas efectuadas después de mencionada dicha frase.  
  
Examinadas las cartas y solicitada, en su caso, una tercera, se procederá a descubrir los respectivos juegos, pagando el «croupier» al ganador. Si el triunfo ha correspondido al banquero, el «croupier» efectuará la deducción correspondiente al pozo o «cagnotte», y se introducirá su importe en la ranura destinada al efecto. Las ganancias del banquero pasarán a formar parte de la banca, salvo si éste decide excluirlas del juego, de acuerdo con lo previsto en el apartado V, en cuyo caso el «croupier» las colocará sobre la mesa, a su derecha.  
  
Cuando se hayan terminado las cartas de un «sabot», el «croupier» procederá a realizar las operaciones correspondientes de mezcla, corte e introducción del mazo en el «sabot». El banquero que gana la última jugada de una talla tiene derecho a seguir siéndolo en la próxima, si ofrece una cantidad igual a la que constituía entonces la banca.  
  
Ante la petición de algún jugador, las cartas serán controladas al final de la talla.  
  
VIII. Errores e infracciones en el juego  
  
1. Está prohibido extraer cartas del distribuidor antes de haber finalizado el tiempo de las apuestas. Las cartas sacadas no podrán, en ningún caso, ser reintegradas al «sabot» y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada. Si en un caso excepcional el inspector estima que no debe aplicar esta regla en todo su rigor, la carta o cartas sacadas habrán de ser obligatoriamente desechadas y no podrán ser utilizadas por el jugador que tome la «mano» pasada.  
  
Toda carta que aparezca descubierta al ser extraída del «sabot» se considerará inservible y será retirada, sin que por ello puedan los jugadores disminuir o retirar sus apuestas.  
  
Si en el transcurso de la distribución aparecen dos o más cartas pegadas entre sí, la jugada será anulada.  
  
Cuando alguna carta caiga al suelo sólo podrá ser recogida por el «croupier» o cualquier otro empleado del establecimiento y conservará su valor, reanudándose a continuación la jugada.  
  
2. Errores del «croupier».  
  
Si el «croupier» descubre accidentalmente alguna carta durante la distribución, los jugadores habrán de ajustarse a las reglas del juego de banquero y punto. En el caso de que las dos cartas del punto sean descubiertas, el banquero habrá de atenerse a lo dispuesto en el cuadro de jugadas de la banca, debiendo pedir carta en los casos opcionales. Cualquier otra falta cometida por el «croupier» durante el reparto de las cartas anulará la jugada, siempre que no pueda ser aquélla rectificada sin perjuicio para el banquero y el jugador.  
  
En caso de que el «croupier» anuncie por error «carta» cuando el punto ha dicho «no», la jugada se restablece conforme al cuadro. Si el banquero tiene 0, 1, 2 , 3 , 4 ó 5 y ya ha sacado una carta, ésta le es adjudicada; si ha sacado dos cartas, la primera de ellas se le adjudica y la segunda se desecha; si tiene 6 ó 7, cualquier carta extraída es desechada.  
  
3. Errores del banquero.  
  
La extracción por parte del banquero de una quinta carta después de haber dado dos al punto y haberse dado él mismo dos, le obligará a aceptarla para sí en el supuesto de que el punto no solicite una tercera carta.  
  
Si el banquero, en la distribución inicial, se da más de dos cartas, se considera que tiene una puntuación de cero («baccará»), aunque conserve su derecho a pedir otra carta.  
  
Cuando al dar la tercera carta el banquero da por error dos cartas al jugador contrario, se le adjudicará aquella de las dos con la que forme una puntuación más alta. Lo contrario ocurrirá cuando el banquero se dé a sí mismo dos cartas en vez de una.  
  
Si durante la distribución de las dos primeras cartas del punto el banquero deja caer alguna en la cesta, se considera que el punto abate con 9. Cuando esto ocurre con la tercera carta del punto, se considerará que su puntuación es de 9. El banquero tendrá en este caso derecho a una tercera carta, salvo si tiene 7.  
  
Si durante el reparto el banquero descubre la primera o la tercera carta, al ir ambas dirigidas al punto, aquél deberá descubrir su carta respectiva. Cuando el banquero descubre por error las dos cartas dirigidas al contrario, además de descubrir sus dos cartas, habrá de ajustar obligatoriamente su juego al cuadro de jugadas de la banca.  
  
El banquero ha de hablar siempre después del punto. Si abatiera antes de que éste se hubiera pronunciado, los jugadores podrán retirar sus apuestas. Cuando el banquero, teniendo 8 ó 9, da u ofrece cartas, pierde su derecho a abatir.  
  
La introducción por el banquero de alguna carta en la cesta antes de que haya sido vista de forma inequívoca por el resto de los jugadores, llevará aparejada la pérdida de la jugada para el banquero.  
  
No podrá efectuarse ninguna reclamación contra el banquero cuando la jugada haya finalizado y las apuestas hayan sido cobradas o pagadas.  
  
4. Errores de los jugadores.  
  
Está formalmente prohibido ver las cartas recibidas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo. Cualquier jugador que emplee demasiado tiempo en anunciar su juego no podrá continuar teniendo las cartas.  
  
Excepto el «croupier», nadie podrá dar consejos a los jugadores. Cuando se infrinja esta regla, se estará a lo dispuesto en el cuadro de jugadas.  
  
Si por error el punto dice «carta» en vez de «no», o viceversa, el banquero tiene derecho a darle o negarle la carta, a menos que aquél tenga «baccará». En todo caso, el banquero habrá de pronunciarse antes de sacar la carta.  
  
En el caso de que el punto se olvide de abatir en su momento, pierde este derecho: si ha pedido carta, la decisión la tomará el banquero. El punto que teniendo 9 olvida abatir pierde la jugada si el banquero abate con 8.  
  
Cualquier otro error en el anuncio del juego por parte del punto será rectificado, desechándose, si procede, las cartas puestas en juego como consecuencia de dicho error. Se exceptuará de esta regla al jugador que hace banco, en cuyo caso habrá de sufrir las consecuencias de su error, salvo si tiene cero, «baccará», con sus dos primeras cartas, pudiendo entonces solicitar siempre una tercera carta.  
  
Si el jugador arroja las cartas en la cesta antes de que hayan sido vistas, la jugada se le dará por perdida.  
  
Las apuestas de los puntos deben estar situadas a descubierto encima de la mesa y deben ser vigiladas por ellos mismos. Ninguna reclamación podrá ser aceptada si esta regla ha sido incumplida. Cuando haya posturas colocadas sobre la raya, juegan la mitad, cualquier otro anuncio por parte del jugador obliga al «croupier» a proceder al cambio inmediato, sin que el jugador pueda oponerse.  
  
Los casos no previstos en el presente epígrafe del Catálogo de Juegos serán sometidos a la apreciación del inspector de la mesa, quien resolverá.  
  
08. «BACCARA» A DOS PAÑOS  
  
I. Denominación  
  
El «baccará» a dos paños es un juego de cartas de los denominados de círculo, que enfrenta a un jugador que es la banca con otros jugadores, pudiendo apostar contra aquél tanto los jugadores que se hallan sentados alrededor de la mesa de juego como los que están situados de pie detrás de aquéllos.  
  
Recibe también el nombre de banca o banca francesa y puede revestir dos modalidades: banca limitada y banca libre o abierta. En el primer caso, el banquero sólo responderá por la cantidad que, situada sobre la mesa, constituye la banca en cada momento. En la banca libre o banca abierta, su titular ha de responder frente a todas las posturas sin límite.  
  
En la banca limitada existirá un límite o cifra máxima para constituir la banca, independientemente de que durante el transcurso del juego el banquero supere con sus ganancias tal cantidad máxima de adjudicación.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas.  
  
Se utilizarán barajas de 52 cartas, de las denominadas francesas, sin índices, siendo obligatorio que sean siempre barajas a estrenar. Serán necesarias seis barajas, tres de un color y tres de otro, tanto en la banca libre como en la limitada.  
  
2. Distribuidor o «sabot».  
  
Se estará a lo dispuesto en el epígrafe 03, apartado II, punto 2.  
  
3. Mesa de juego.  
  
Será ovalada, con un ligero corte o hendidura en uno de sus lados mayores, que indicará la posición del «croupier». Frente a él se colocará el banquero, que tendrá a su derecha el primer paño, formado por una serie de departamentos y numerados a partir del más cercano al banquero, que llevará el número 1; a su izquierda estará el segundo paño, con el mismo número de departamentos y numeración correlativa, iniciada con el número siguiente al último de primer paño, en el departamento situado más próximo al banquero.  
  
Además, cada paño tendrá una superficie delimitada destinada a recoger las posturas que se quieren realizar sobre el otro paño. Las apuestas, colocadas sobre la raya que separa aquella superficie del resto del paño, jugarán por partes iguales a los dos paños.  
  
En la parte libre de la mesa habrá una primera ranura para las cartas usadas, llamada cesta; una segunda ranura, a la derecha del «croupier» para las deducciones en beneficio de la casa sobre las ganancias del banquero, que recibe el nombre de pozo o «cagnotte», y una tercera ranura, que pueden ser dos, para recoger las propinas.  
  
III. Personal  
  
El personal mínimo necesario será: un inspector, un «croupier», un cambista y un auxiliar. Será aplicable al inspector, «croupier» y cambista, respectivamente, lo dispuesto en los números 1, 2 y 3 del apartado III del epígrafe 07 del presente Catálogo.  
  
IV. Jugadores  
  
También llamados puntos, cada uno podrá ocupar uno de los departamentos numerados en la mesa. Asimismo, podrán sentarse más jugadores, que se situarán detrás de aquellos, entre los distintos departamentos.  
  
Igualmente podrán realizar apuestas en los distintos paños cuantos jugadores estén situados de pie, detrás de aquellos que estén sentados.  
  
El orden de prioridad, a los efectos de las apuestas, entre los jugadores, será el siguiente: dentro de un mismo paño, los jugadores sentados en los departamentos numerados más cercanos al banquero; a continuación, el resto de los jugadores, por el mismo orden que los sentados.  
  
En el supuesto de que se anuncie banco en ambos paños, se procederá por sorteo para determinar la prioridad de los paños.  
  
Las cartas sólo podrán ser manejadas por los jugadores que estén sentados en departamentos numerados, estableciéndose un turno rotatorio conforme al orden de numeración de cada paño. Las cartas habrán de ser cedidas por el jugador, siguiendo el turno establecido en caso de triunfo de la banca. Queda exceptuado de esta regla el jugador que haga banco, que esté de pie o sentado para manejar las cartas. Los jugadores que quieran ocupar una plaza sentada deberán hacerse inscribir en la lista de espera que lleva el inspector en cada mesa.  
  
V. Banca  
  
1. El inspector, a la hora de apertura, anunciará el nombre del banquero y la cantidad del montante de la banca. Si no hubiera banquero, el inspector subastará la banca y la adjudicará al mejor postor, pudiendo pujar por ella todos los jugadores.  
  
En caso de igualdad de pujas la adjudicación se hará por sorteo.  
  
La adjudicación podrá hacerse a una o varias tallas y, a juicio del director de Juegos, para uno o varios días. El importe de la banca deberá ser depositado, antes del comienzo de la partida, en la caja del Casino, en efectivo o mediante cheques librados por banco.  
  
El banquero podrá abandonar la banca una vez realizada la primera jugada, anunciando la cantidad que retira. Si el banquero gana y se retira, durante el mismo «sabot», no podrá volver a ser banquero. Se entenderá que la banca ha saltado cuando no queden fondos de la misma. En este caso, el banquero tiene derecho a continuar, efectuando un nuevo depósito igual o superior al inicial, o a abandonar la banca. Caso de que continúe con la banca, puede cambiar de «sabot».  
  
En cualquiera de los casos, abandonada la banca por el banquero, el inspector volverá a ofrecerla a otro, por la misma cantidad inicial. Si no fuese aceptada por ninguno se subastará, o, en su caso, se sorteará nuevamente, iniciándose luego un nuevo «sabot». Si no presenta ningún postor, se dará por finalizada la partida.  
  
El mínimo y el máximo de las posturas vendrá establecido en la autorización. Los mínimos podrán variar para las distintas mesas de juego.  
  
La cantidad que forme la banca será necesariamente limitada en la modalidad de banca limitada. En la autorización se fijará el máximo y mínimo de la banca.  
  
2. En la banca libre no existirá tope máximo para la banca, y el establecimiento no podrá fijar un máximo a las posturas de los jugadores. Cualquier jugador podrá ser banquero, en la modalidad de banca libre, si justifica la existencia de un depósito, considerado suficiente, en la propia caja del establecimiento o en la de una entidad de crédito previamente admitida por la dirección del establecimiento, de tal forma que pueda pagar todas las apuestas sin que la responsabilidad del establecimiento pueda verse en ningún momento comprometida.  
  
El «baccará» con banca libre sólo podrá practicarse en una mesa por cada establecimiento y por un máximo de dos sesiones separadas entre sí por la hora de la cena. En cada sesión se jugarán dos tallas.  
  
3. La deducción en beneficio del establecimiento queda fijada en un 2 por 100 sobre las cantidades ganadas en cada jugada por el banquero para la banca limitada, y en un 1'25 por 100 para la banca libre.  
  
VI. Reglas del juego  
  
Las reglas contenidas en el apartado VI del epígrafe 07 del presente Catálogo son aplicables con carácter general. Sin perjuicio de ello, se establecen las adaptaciones que se detallan a continuación.  
  
Se enfrentan dos jugadores, uno por cada paño, contra el banquero, siguiendo el turno establecido en el apartado IV, quinto párrafo.  
  
Si la puntuación de las dos primeras cartas es de 0, 1, 2, 3 y 4, los jugadores han de pedir una tercera carta; si dicha puntuación es de 5, tienen libertad para pedir carta o quedarse servidos, y, por fin, si es de 8 ó 9 han de descubrir sus cartas. Queda exceptuado de esta regla el jugador que al principio de la partida haga banco.  
  
El banquero puede pedir carta o plantarse, salvo si solicita del «croupier» el cuadro de jugadas de la banca, en cuyo caso habrá de seguirlo siempre que se indique lo mismo para los dos paños. El cuadro de jugadas de la banca es el recogido en el epígrafe 07 del presente Catálogo.  
  
Un 8 con las dos primeras cartas gana siempre a un 8 ó 9 utilizando una tercera carta.  
  
Se puede pedir banco por cualquier jugador, esté sentado o de pie, por una sola vez y al principio de cada partida. El banco comprenderá los dos paños, pero el juego se desarrollará exactamente igual que si hubiera dos jugadores, de tal forma que no se podrán ver las cartas del segundo paño por el jugador hasta haber jugado en el primer paño. En caso de que haya juego nulo, podrá repetirse la jugada hasta dos veces más. Se entenderá que ha habido juego nulo cuando no ha habido pérdida o ganancia por parte de ninguno de los dos jugadores.  
  
Está prohibido a los puntos el juego en asociación.  
  
VII. Desarrollo del juego  
  
Es condición imprescindible para que el juego pueda dar comienzo que haya un mínimo de dos jugadores por paño, cifra que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida.  
  
Una vez realizadas las operaciones de recuento, mezcla y corte del mazo, se colocará en su interior una cartabloqueo o carta de detención de un color que permita diferenciarla de las demás, cuidando de que por debajo de ella queden diez cartas. La aparición de aquella carta determinará el final de la partida y no se podrá realizar ninguna jugada más, salvo la que se está llevando a cabo en ese momento.  
  
Adjudicada la banca, de acuerdo con lo establecido en el apartado V, el banquero entregará la cantidad puesta en juego, en fichas, al «croupier» para su custodia. A continuación, se realizarán las posturas en ambos paños, de acuerdo con el orden de prioridad que establece el apartado IV, tercer párrafo, hasta que el «croupier» anuncie con la voz «ya no va más» la terminación del tiempo de apostar. Las apuestas no podrán ser colocadas inmediatamente a la derecha o a la izquierda del banquero y del «croupier».  
  
Las apuestas colocadas sobre la raya que separa la zona del jugador de la zona de apuestas juegan la mitad, de la misma forma que las posturas colocadas sobre la raya que separa la zona de apuestas de un paño de otro paño juegan a los dos paños. En este caso, cuando la mitad de una apuesta a caballo representa un número impar de unidades de apuestas, se considera que la fracción más fuerte juega al primer paño.  
  
El banquero, entonces, extraerá las cartas del «sabot» y las repartirá de una en una por el siguiente orden: primer paño, segundo paño y banca. Las cartas serán trasladadas hasta los jugadores por el «croupier» mediante una pala. Serán los contrarios de la banca y tendrán las cartas los jugadores a los que les corresponda, de acuerdo con el turno establecido en el apartado IV, quinto párrafo. El jugador que tiene la «mano», después de haber visto su puntuación, abata o no, debe dejar las cartas sobre la mesa. Examinadas las cartas, los jugadores que son «mano» en cada paño habrán de pronunciarse por su orden respectivo y antes del banquero. Finalizada la jugada, el «croupier» separa las cartas y anuncia el punto. El banquero habrá de enseñar su punto en los dos paños.  
  
A continuación el «croupier» procederá al pago de las posturas ganadoras y a la retirada de las perdedoras; en el caso de que el banquero gane en los dos paños, o su ganancia en uno sea superior a la pérdida en el otro, el «croupier» ingresará la cantidad que corresponda al pozo o «cagnotte» en la ranura destinada al efecto. Las ganancias del banquero pasarán a formar parte de la banca. Ante la petición de algún jugador, las cartas serán controladas al final de la talla.  
  
VIII. Errores e infracciones en el juego  
  
1. Está prohibido extraer cartas del distribuidor antes de haber finalizado el tiempo de las apuestas. Las cartas sacadas no podrán en ningún caso ser reintegradas al «sabot» y el jugador que las sacó irregularmente está obligado a seguir la jugada. Si en un caso excepcional el director responsable del establecimiento estima que no debe aplicar esta regla, la carta o cartas sacadas habrán de ser obligatoriamente desechadas y no podrán ser utilizadas por el jugador que tome la «mano».  
  
Toda carta que aparezca descubierta al ser extraída del «sabot» se considerará inservible y será retirada, sin que por ello los jugadores puedan disminuir o retirar sus apuestas.  
  
Si en el transcurso de la distribución aparecen dos o más cartas pegadas entre sí, la jugada será nula.  
  
Cuando alguna carta caiga al suelo sólo podrá ser recogida por el «croupier» o cualquier otro empleado del establecimiento y conservará su valor, reanudándose a continuación la jugada.  
  
Si las cartas son dadas o tomadas por error por un jugador distinto del que tiene la mano, si aquél ya se pronunció, la jugada será mantenida, pasándose las cartas en la jugada siguiente al jugador al que le correspondía.  
  
2. Errores del banquero.  
  
En todos los casos de distribución irregular la jugada será rectificada, si ello puede hacerse de forma evidente; en caso contrario, aquélla será anulada.  
  
Si el banquero da carta a un paño que ha dicho «no» o no da carta a un paño que la solicitó, la jugada será restablecida de acuerdo con las normas de los errores de los jugadores.  
  
Si las dos cartas de un paño son descubiertas durante la distribución, la jugada se llevará a cabo de acuerdo con lo dispuesto en el tercer párrafo del número 3 del presente apartado y ninguna apuesta podrá ser aumentada, disminuida o retirada.  
  
Si durante la distribución algunas cartas caen en la cesta sin haber sido vistas, la jugada será anulada para el paño que perdió las cartas o para los dos paños, si correspondían al banquero. En el caso de que se trate de alguna de las terceras apuestas, si ha sido vista, será recuperada por el «croupier» y la jugada continuará.  
  
3. Actuaciones del banquero en las jugadas restablecidas.  
  
Cuando un paño abate al banquero está obligado a seguir el cuadro de jugadas de la banca respecto al otro paño, pidiendo tercera carta en los dos supuestos opcionales.  
  
Cuando el cuadro de jugadas de la banca indica lo mismo para los dos paños, el banquero deberá seguirlo.  
  
Cuando el cuadro indica pedir carta en un paño y plantarse en el otro, el banquero es libre de plantarse o pedir, si el error ha sido de un jugador o del «croupier»; si el error ha sido del banquero, éste habrá de pedir carta obligatoriamente, si tiene cinco o menos, plantándose en caso contrario. Dar una carta a un paño que no la ha solicitado, o dar a un paño la carta destinada a otro, no constituye una falta del banquero, que no pierde su derecho a solicitar una tercera carta.  
  
4. Errores de los jugadores.  
  
Si el primer paño dice «no» teniendo menos de cinco y el segundo paño ha recibido carta, ésta volverá al primer paño; el segundo paño recibirá entonces la carta siguiente, haya sido recogida o no por el banquero, y éste actuará de acuerdo con lo dispuesto en el número 3 del presente apartado.  
  
Si el primer paño pide carta, teniendo seis o más, la carta recibida irá al segundo paño, si pidió carta, o al banquero, de acuerdo con las reglas contenidas en este apartado, número 3.  
  
Si el primer paño dice «carta» y después «no» o viceversa, el «croupier» deberá hacer especificar al jugador lo que desea y verificar su puntuación. Si ésta es de cinco, la primera palabra se considerará correcta; si tiene otro punto, la jugada será restablecida de acuerdo con las reglas de los párrafos anteriores.  
  
El jugador que dice «no» teniendo ocho o nueve pierde su derecho a abatir; si pide carta, la jugada será restablecida de acuerdo con los párrafos anteriores.  
  
Las mismas reglas se aplicarán entre el segundo paño y el banquero, en caso de error de aquel paño.  
  
5. Está formalmente prohibido ver las cartas recibidas de forma lenta y tenerlas en la mano demasiado tiempo. Cualquier jugador que emplee mucho tiempo en anunciar su juego no podrá continuar teniendo las cartas.  
  
Excepto el «croupier», nadie podrá dar consejo a los jugadores. Cuando se infrinja esta regla, se estará a lo dispuesto en el cuadro de jugadas.  
  
Si las cartas del banquero o de alguno de los paños son arrojadas a la cesta sin haber sido mostradas, se considerará que su puntuación era de cero («baccará»). Si esta falta es cometida por el «croupier», las cartas serán recogidas y la puntuación reconstituida de acuerdo con el testimonio del jugador cuyas cartas fueron arrojadas a la cesta y de los otros jugadores que las hayan visto.  
  
El banquero que anuncia un punto que no es el suyo podrá solicitar una tercera carta, siempre que los otros jugadores no hayan mostrado sus puntos. En caso contrario, se estará a lo dispuesto en el párrafo tercero del número 3 del presente apartado.  
  
Ninguna reclamación podrá ser formulada una vez finalizada la jugada correspondiente y pagadas o cobradas las apuestas. Los casos no previstos en el presente Catálogo de Juegos serán resueltos por el inspector de mesa.  
  
09. DADOS O «CRAPS»  
  
I. Denominación  
  
El juego de dados es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.  
  
II. Elementos del juego  
  
El juego de dados se juega con dos dados, del mismo color, de material transparente, con las superficies pulimentadas, de 20 a 25 mm. de lado. Deberán tener los bordes bien definidos (cortantes), los ángulos vivos y los puntos marcados al ras. No se admitirán, por tanto, dados con bordes biselados, ángulos redondeados o puntos cóncavos.  
  
En una de las caras figurará el número de orden del fabricante y las siglas del establecimiento, sin que ello perjudique a su equilibrio.  
  
En cada sesión se pondrán a disposición de cada mesa dedicada al juego de los dados seis dados en perfecto estado y distintos de los usados en la sesión anterior.  
  
Dos dados se utilizarán en la partida, quedando en reserva los otros cuatro, en una cavidad prevista a este efecto en las mesas de juego, para el caso de tener que sustituir a los primeros.  
  
III. Personal  
  
En cada mesa de dados prestará sus servicios un jefe de mesa, dos «croupieres» y un «stickman».  
  
El jefe de mesa es el responsable de la claridad y regularidad del juego, colaborando con los «croupieres» en el manejo de fichas y depositando el dinero en caja.  
  
Los «croupieres» se ocuparán de recoger las apuestas perdidas, colocar, en su caso, las apuestas sobre la caja indicando el punto y pagar las apuestas ganadoras. Se ocuparán, asimismo, de los cambios de billetes y fichas que soliciten los jugadores.  
  
El «stickman» estará encargado de comprobar el buen estado de los dados, de entregarlos a los jugadores y hacer las advertencias precisas para el desarrollo del juego.  
  
IV. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones.  
  
Los jugadores no podrán hacer uso más que de las siguientes clases de suertes:  
  
A) Suertes sencillas, que se pagarán a la par:  
  
«Win», que se juega a la primera tirada. Gana con 7 u 11, pierde con 2, 3 ó 12. Si sale otra cifra, el resultado queda en suspenso y el número que ha salido es el punto, que se indica por el «croupier» mediante una placa colocada sobre la caja correspondiente a este número. Las apuestas sobre el «Win» ganan si el punto se repite, pierden si sale el 7 y se repiten si sale otra cifra. Los dados cambian de mano cuando sale el 7, que hace perder.  
  
«Don't Win», que se juega a la primera tirada. Gana con 2 ó 3, pierde con 7 u 11 y da resultado nulo en 12. Si sale otra cifra, el resultado queda en suspenso y la que ha salido es el punto. Las apuestas sobre «Don't Win» ganan si sale el 7 y pierden si el punto se repite.  
  
«Come», que se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Esta suerte gana si sale el 7 o el 11 en la tirada siguiente y pierde si sale el 2, 3 ó 12. Si sale otra cifra cualquiera, la apuesta es colocada sobre la casilla que lleva el número que salió, y a partir de la tirada siguiente gana si sale el citado número y pierde con el 7, quedando pendiente el resultado si sale cualquier otro número.  
  
«Don't Come», que se juega en cualquier momento después de la primera tirada. Gana si sale el 2 ó 3, pierde con el 7 o el 11 y da resultado nulo con el 12. Si sale cualquier otra cifra, la apuesta es colocada en la casilla correspondiente, y a partir de la siguiente jugada gana si sale el 7 y pierde si sale el punto sobre el que está colocada la apuesta.  
  
Las apuestas colocadas sobre «Win» no pueden ser retiradas y deben jugar hasta que se hayan ganado o perdido.  
  
«Field», que se juega en cualquier momento de la partida, siendo decisiva cada «tirada». Gana si sale el 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12 y pierden los restantes resultados. Se paga doble si sale el 2 ó el 12, y a la par para las otras puntuaciones.  
  
«Big 6», que se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación de 6 formada de cualquier manera y pierde si la puntuación es 7. Mientras no salga una u otra puntuación la apuesta continúa, aunque puede ser retirada por el jugador.  
  
«Big 8», que se juega en cualquier momento de la partida. Gana si sale una puntuación de 8 formada de cualquier manera y pierde si la puntuación es 7. Mientras no salga una u otra puntuación la apuesta continúa, pero puede retirarla el apostante.  
  
«Under 7», que se juega en cualquier momento de la partida. Gana si el total de los puntos formados por los dados es inferior a 7 y pierde si es igual o superior a 7. «Over 7», que se juega en cualquier momento de la partida. Gana cuando la puntuación formada por los dados es superior a 7, y pierde cuando es igual o inferior a 7.  
  
B) Suertes múltiples, que se pueden jugar en cualquier momento de la partida:  
  
«Hard Ways», que se juega sobre los totales de 4, 6, 8 ó 10 formados por dobles, pudiendo ser retiradas las apuestas después de cada tirada no decisiva. Gana si sale «el doble elegido» y pierde con el 7 o si el total del número no está formado por dobles. El doble de 2 y el doble de 5 se pagan siete veces la apuesta; el doble de 3 y el doble de 4, nueve veces la apuesta.  
  
Juego de 7, que se paga quince veces la apuesta. Gana si sale 7; pierde si sale cualquier otro resultado.  
  
Juego de 11, que se paga quince veces la apuesta. Gana si sale el 11; pierde si sale cualquier otro resultado.  
  
«Any Craps», que se paga siete veces la apuesta. Gana si sale el 2, 3 ó 12; pierde si sale cualquier otro resultado.  
  
«Craps 2», que se paga treinta veces la apuesta. Gana si sale el 2; pierde con cualquier otro resultado.  
  
«Craps 3», que se paga quince veces la apuesta. Gana si sale el 3; pierde con cualquier otro resultado.  
  
«Craps 12», que se paga treinta veces la apuesta. Gana si sale el 12; pierde con cualquier otro resultado.  
  
«Horm», que se paga cuatro veces la apuesta. Esta suerte, que asocia el «Craps» con el Juego de 11, gana si sale 2, 3, 12 u 11; pierde con cualquier otro resultado.  
  
C) Suertes asociadas, que sólo pueden jugarse cuando la suerte simple correspondiente, cuyo punto es conocido, ha sido ya apostada y siguen la suerte de ésta, aunque pueden ser retiradas después de un juego no decisivo.  
  
La suerte asociada al «Win», cuya apuesta se hace en la proximidad y al exterior de la suerte sencilla correspondiente, gana con el punto, pierde con el 7 y da resultado nulo con cualquier otro total. La apuesta es pagada 2 por 1 si el punto es 4 ó 10; 3 por 2 si el punto es 5 ó 9; 6 por 5 si el punto es 6 u 8.  
  
La suerte asociada al «Don't Win», cuya apuesta se hace sobre la apuesta principal de la suerte sencilla correspondiente, gana con el 7; pierde con el punto y da resultado nulo con cualquier otro total. La apuesta se paga 1 por 2 si el punto es 4 ó 10; 2 por 3 si el punto es 5 ó 9, y 5 por 6 si el punto es 6 u 8.  
  
La suerte asociada al «Come», cuya apuesta se hace sobre la apuesta principal, da la suerte simple correspondiente o próxima a ella. Esta suerte gana, pierde o da resultado nulo en las mismas condiciones que el «Come» y se paga como la suerte asociada al «Win».  
  
La suerte asociada al «Don't Come», cuya apuesta se hace sobre la apuesta principal de la suerte simple correspondiente. Esta suerte gana, pierde o da resultado nulo en las mismas condiciones que el «Don't Come» y se paga como la suerte asociada al «Don't Win».  
  
D) Las «Place Bets», que pueden jugarse en cualquier momento de la partida sobre los números 4, 5, 6, 9 ó 10 y pueden ser retiradas las apuestas en las tiradas no decisivas.  
  
La «Right Bet», en la que la apuesta se hace según la posición del jugador, a caballo sobre la línea, delante o detrás de cualquier número elegido. Esta suerte gana si el punto sale antes del 7; pierde con el 7 o da resultado nulo. La apuesta se paga 7 por 6 si el punto es 6 u 8; 7 por 5 si el punto es 5 ó 9, y 9 por 5 si el punto es 4 o 10.  
  
La «Wrong Bet», en la que la apuesta se hace en la casilla posterior del número elegido y que se indica por el «croupier» con la ayuda de una contramarca, con la indicación «Wrong Bet». Gana si sale el 7 antes del punto; pierde si sale el punto o da resultado nulo. La apuesta es pagada 4 por 5 si el punto es 6 u 8, 5 por 8 si el punto es 5 ó 9 y 5 por 11 si el punto es 4 ó 10.  
  
2. Apuestas  
  
Las apuestas mínima y máxima se determinarán en la autorización del Casino.  
  
En las suertes sencillas, la apuesta máxima no podrá ser inferior a 100 veces ni superior a 1.000 veces del mínimo de la mesa.  
  
En las suertes múltiples, la apuesta máxima será calculada de forma que la ganancia posible sea, al menos, igual a la permitida por el máximo sobre las suertes sencillas, y a lo más igual al triple de dicha ganancia.  
  
En las apuestas asociadas, de «Win» y «Come», la apuesta máxima se determinará por el importe de las apuestas efectivamente hechas sobre las suertes sencillas correspondientes.  
  
En las suertes asociadas del «Don't Win» y del «Don't Come» el máximo de la apuesta se fijara en función del punto jugado, esto es, para 4 y 10, el 200 por 100 del importe de la apuesta hecha sobre la suerte sencilla correspondiente; para el 5 y 9, el 150 por 100 de dicho importe, y para 6 u 8, el 120 por 100 del mismo importe.   
  
En las «Right Bet», el máximo de la apuesta estará en función del punto jugado e igual al máximo de las apuestas en las suertes sencillas para 4, 5, 9 y 10 o el 120 por 100 de este máximo para 6 y 8. En las «Wrong Bet», el máximo de la apuesta estará en función del punto jugado, e igual al 125 por 100 del máximo de las apuestas sobre las suertes sencillas para 6 y 8, al 160 por 100 de este máximo para el 5 y 9 y al 220 por 100 para el 4 y el 10.  
  
3. Funcionamiento.  
  
El número de jugadores que podrá ocupar cada mesa de dados no estará limitado.  
  
Los dados serán ofrecidos a los jugadores comenzando, al iniciarse la partida, por aquel que se encuentre a la izquierda de los «croupieres» y después siguiendo el sentido de la agujas del reloj. Si un jugador rehúsa los dados pasarán al jugador siguiente, en el orden previsto. El «stickman» pasará los dados al jugador por medio de un bastón, evitando tocarlos salvo cuando tenga que examinarlos, o recogerlos cuando caigan al suelo.  
  
El jugador que lance los dados deberá hacerlo inmediatamente después del anuncio de «ya no va más», y no deberá frotarlos ni guardarlos en la mano.  
  
El tirador podrá pedir que se cambien los dados antes de lanzarlos, pero no podrá hacerlo durante la serie de lanzamientos precisos para alcanzar el número designado como punto, salvo en el caso de que un dado salte fuera de la mesa, cayendo en el suelo, en cuyo caso se le ofrecerá elegir entre los cuatro dados restantes de la mesa, para terminar la jugada. Si al término de la misma el dado perdido no se encontrara, se proveerá a la mesa de un nuevo juego de dados, retirando los anteriores.  
  
Los dados se lanzarán a lo largo de la mesa, de tal manera que se detengan dentro de la misma, después de que ambos dados hayan tocado el borde opuesto al jugador que los ha lanzado.  
  
Los dados deberán rodar y no deslizarse para que la jugada resulte válida. Si los dados se rompen, se superponen, se montan sobre una ficha o caen de la mesa o encima del borde de la misma o en el cesto de los dados de reserva, o si el lanzamiento no ha sido correcto, el «stickman» anunciará «tirada nula».  
  
El jefe de mesa podrá privar a un jugador de su derecho a tirar los dados si incumple repetidamente las reglas del lanzamiento.  
  
Después de un número determinado de tiradas, el jefe de mesa podrá acordar el cambio de dados. El «stickman» anunciará entonces «cambio de dados» y pondrá delante del jugador, con el bastón, los seis dados al servicio de la mesa. El jugador cogerá dos para lanzarlos y los cuatro restantes serán devueltos, a la vista de los jugadores, a la caja prevista a estos efectos.  
  
No podrán hacerse apuestas después del «ya no va más». El jugador que tira los dados deberá apostar sobre el «Win» o sobre el «Don't Win» antes de lanzarlos, pudiendo jugar además sobre todas las demás suertes posibles.  
  
10. RULETA DE LA FORTUNA  
  
I. Denominación  
  
La ruleta de la fortuna es un juego de azar, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento organizador, dependiendo la posibilidad de ganar del movimiento de una rueda que gira.  
  
II. Elementos del juego  
  
La ruleta de la fortuna se practica en una mesa, en la que van dibujadas las series de las apuestas.  
  
La ruleta, de madera, con un tachón central en dorado, tiene un diámetro de 152 cms. y va montada en un poste de madera de 8» que a su vez va apoyado en una sólida base también de madera. Tiene cincuenta y cuatro divisiones metálicas (celdas); cada una lleva dibujado un símbolo que corresponde a una postura.  
  
La mesa está dividida en un determinado número de casillas, que corresponden a las diversas combinaciones posibles. El jugador puede elegir entre las siguientes combinaciones: 24, 15, 7, 4, 2 y Jocker.  
  
La mesa llevará una caja para el efectivo y una caja para las apuestas.  
  
RULETA DE LA FORTUNA  
  
   
  
III. El personal  
  
El personal afecto es el siguiente:  
  
a) El jefe de mesa, es el que dirige la misma y es el encargado de hacer girar la rueda.  
  
b) Habrá »croupier« encargado de efectuar los pagos y retirar las apuestas perdedoras.  
  
IV. Jugadores  
  
En cada partida pueden participar un número indeterminado de ellos.  
  
V. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
Se puede apostar a 24 posiciones, en cuyo caso el ganador empata; apostar 15 posiciones, pagándose a los ganadores 2 a 1; a 7 posiciones, pagándose 5 a 1; a 4 posiciones, pagándose 10 a 1; a 2 posiciones, pagándose 20 a 1; y en los dos Jocker se paga 45 a 1.  
  
2. Máximo y mínimo de las apuestas.  
  
El máximo y mínimo de las apuestas viene fijado en la autorización de la Comisión Técnica del Juego.  
  
3. Funcionamiento del juego.  
  
Las apuestas se realizan por los jugadores a partir del momento en que el jefe de mesa anuncia «hagan sus apuestas». Estas son colocadas, en forma de fichas, en una de las casillas de la mesa escogida por el jugador.  
  
A continuación la rueda se hace girar por el jefe de mesa, dando numerosas vueltas antes de pararse. Cuando la rueda vaya perdiendo fuerza en su giro, el «croupier» preguntará «¿están hechas las apuestas?». Seguidamente anunciará «no va más». Desde entonces toda apuesta depositada tras este aviso es rechazada y el «croupier» devuelve la ficha al apostante tardío. Una vez que la rueda queda inmovilizada en una casilla, el jefe de mesa anuncia el resultado, diciendo en voz alta la posición ganadora. El «croupier» recoge entonces todas las apuestas perdedoras, dejando sobre la mesa las apuestas ganadoras, a las que él añade la ganancia. El jugador que gana recupera, en todos los casos, su apuesta y puede retirarla del juego.  
  
11. POCKER SIN DESCARTE  
  
I. Denominación  
  
El pocker sin descarte es un juego de azar, practicado con naipes, de los denominados de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas o naipes.  
  
Al pocker se juega con una baraja, de las denominadas francesas, de 52 cartas. El valor de las mismas, ordenadas de mayor a menor, es: As, Rey, Dama, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2.  
  
2. Mesa de juego.  
  
Será de las mismas medidas y características que la de «blackjack», con las casillas de apuestas divididas en dos espacios, uno para la postura inicial y delante otro para la segunda apuesta.  
  
III. Personal  
  
a) El jefe de mesa. A quien corresponde controlar el juego y resolver los problemas que durante el transcurso del mismo se le presente. Puede existir un jefe de mesa cada dos mesas. b) El «croupier». Es el que dirige la partida, teniendo como misión la mezcla de las cartas, su distribución a los jugadores, retirar las apuestas perdedoras y el pago a los que resulten ganadores.  
  
IV. Jugadores  
  
1. Sentados.  
  
El número de jugadores a los que se permite participar en el juego debe coincidir con el número de plazas de apuestas marcadas en el tapete, hasta un máximo de seis. Asimismo, podrán apostar sobre la «mano» de cualquier otro jugador, con su consentimiento y dentro de los límites de la apuesta máxima.  
  
2. Pueden también participar en el juego los jugadores que estén de pie, apostando sobre la «mano» de un jugador, con el consentimiento de éste y dentro de los límites de la apuesta máxima. El número máximo de apuestas por casilla no será superior a cuatro.  
  
En todos los casos, el jugador sentado delante de cada casilla será el que mande en la misma y no podrá enseñar sus cartas a los demás apostantes en su casilla para pedir consejo.  
  
V. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
Las combinaciones posibles, ordenadas de mayor a menor, son las siguientes:  
  
a) Escalera real de color. Es la formada por las cinco cartas correlativas más altas de un mismo palo (ejemplo: As, Rey, Dama, Jota y 10, de trébol). Se paga 100 veces la apuesta.  
  
b) Escalera de color. Es la formada por cinco cartas correlativas del mismo palo (ejemplo: 4, 5, 6, 7 y 8, de trébol). Se paga 25 veces la apuesta.  
  
c) Pocker. Es el formado por cuatro cartas de un mismo valor (ejemplo: 4 Reyes). Se paga 20 veces la apuesta.  
  
d) Full. Es el formado por tres cartas de un mismo valor y otras dos de igual valor pero distinto del anterior (ejemplo: 3 sietes y 2 ochos). Se paga 7 veces la apuesta.  
  
e) Color. Es el formado por cinco cartas no correlativas del mismo palo (ejemplo: As, 4, 7, 8 y Dama, de trébol). Se paga 5 veces la apuesta.  
  
f) Escalera. Es la formada por cinco cartas correlativas, sin que todas ellas sean del mismo palo (ejemplo: 7, 8, 9, 10 y Jota). Se paga 4 veces la apuesta.  
  
g) Trío. Es el formado por tres cartas de un mismo valor (ejemplo: tres Damas). Se paga 3 veces la apuesta.  
  
h) Doble pareja. Es la formada por dos cartas del mismo valor y otras dos de igual valor pero distinto del anterior (ejemplo: 2 Reyes y 2 sietes). Se paga 2 veces la apuesta.  
  
i) Pareja. Es la formada por dos cartas de igual valor y las otras tres diferentes (ejemplo: 2 Damas). Se paga una vez la apuesta.  
  
j) Cartas mayores. Cuando no se producen ninguna de las combinaciones anteriores, pero las cartas del jugador son mayores que las del «croupier». Se entiende que las cartas son mayores, atendiendo en primer lugar a la carta de mayor valor, si fueran iguales, a la siguiente y así sucesivamente. Se paga una vez la apuesta.  
  
En cualquier caso, el jugador solo ganará las apuestas cuando su combinación sea superior a la del «croupier», perdiéndola en caso contrario y conservando su apuesta pero sin ganar premio alguno en caso de empate. Cuando «croupier» y jugador tengan la misma jugada, ganará la apuesta quien tenga la combinación formada por cartas de mayor valor, atendiendo a las siguientes reglas: cuando ambos tengan Pocker, ganará aquel que lo tenga superior (ejemplo: un Pocker de Reyes supera a uno de Damas).  
  
Cuando ambos tengan Full, ganará aquél que tenga las tres cartas iguales de mayor valor.  
  
Cuando ambos tengan Escalera, de cualquier tipo, ganará aquél que tenga la carta de mayor valor.  
  
Cuando ambos tengan Color, ganará aquel que tenga la carta de mayor valor (según lo descrito para cartas mayores).  
  
Cuando ambos tengan Trío, ganará aquél que lo tenga formado por cartas de mayor valor (igual que en el Pocker).  
  
Cuando ambos tengan Doble Pareja, ganará aquel que tenga la pareja formada por cartas de mayor valor, si coincidiese, se estará a la segunda pareja y, en último caso, a la carta restante de mayor valor.  
  
Cuando ambos tengan Pareja, ganara aquél que la tenga de mayor valor, y si coincidiese se atenderá a la carta de mayor valor (según lo descrito para cartas mayores).  
  
2. Máximos y mínimos de las apuestas.  
  
Las apuestas de los jugadores, exclusivamente representadas por fichas, deben realizarse dentro de los límites mínimos y máximos establecidos para cada mesa.  
  
El director del Casino podrá establecer los mínimos y máximos de las mesas de acuerdo con la banda de fluctuación que tenga autorizada el Casino.  
  
3. Bandas de fluctuación para la apuesta inicial:  
  
Mínimo de 500 pesetas y máximo de 12.500 pesetas.  
  
Mínimo de 1.000 pesetas y máximo de 25.000 pesetas.  
  
Mínimo de 2.000 pesetas y máximo de 50.000 pesetas.  
  
4. Desarrollo del juego.  
  
La extracción de naipes del depósito, su desempaquetado y su mezcla se atenderán a las normas del Reglamento de Casinos de Juego.  
  
Antes de la distribución de las cartas, los jugadores deberán efectuar sus apuestas iniciales dentro de los límites mínimos y máximos de cada mesa de juego. Seguidamente el «croupier» cerrará las apuestas con el «no va más» y comenzará la distribución de los naipes de uno en uno, boca abajo, a cada «mano», comenzando por su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj, dándose igualmente carta para la banca, hasta completar la distribución de las cinco cartas para cada «mano» y para la banca, con la salvedad de que la última carta para la banca se dará descubierta. Los jugadores miran sus cartas y tienen la opción de continuar el juego («ir») diciendo «voy», o retirarse del mismo («pasar») diciendo «paso». Los que opten por «ir» deberán doblar la apuesta inicial, añadiendo una cantidad doble a ésta en la casilla destinada a la segunda apuesta; los que opten por «pasar» perderán la apuesta inicial, que será retirada en ese momento por el «croupier».  
  
Después de que los jugadores se hallan decidido por «ir» o «pasar», el «croupier» descubre las cuatro cartas tapadas de la banca.  
  
La banca sólo juega si entre sus cartas existe, como mínimo, un As y un Rey, o una combinación superior; de no ser así, abonará a cada jugador una cantidad idéntica a la apostada inicialmente (1 por 1).  
  
Si la banca juega, esto es, si tiene, como mínimo, un As y un Rey o una combinación superior, el «croupier» comparará sus cartas con la de los jugadores y pagará las combinaciones superiores a la suya, de acuerdo con lo establecido en el apartado 1 de las reglas del juego para la segunda apuesta abonando a la par (1 por 1) la postura inicial.  
  
Los jugadores cuya combinación sea inferior a la del «croupier» perderán sus apuestas, que serán retiradas en su totalidad por éste.  
  
En caso de empate se estará a lo dispuesto en el apartado 1.  
  
Cualquier error en la distribución de las cartas, bien en el número de las mismas o en la aparición indebida de alguna carta descubierta, supondrá la anulación de toda la jugada.  
  
Esta prohibido a los jugadores intercambiar información sobre sus cartas o descubrirlas antes de tiempo; cualquier violación de esta prohibición supondrá la pérdida de la totalidad de la apuesta.  
  
Una vez retiradas las apuestas perdedoras y abonados los premios a las ganadoras, se dará por finalizada la jugada, iniciando una nueva.  
  
Carrousel  
  
Al margen de todo el juego de la mesa, se puede participar en un carrousel entre todas las mesas, en el que los jugadores que lo deseen introducen monedas en una hendidura situada delante de su casilla.  
  
Si consiguiera una Escalera Real se le pagará el acumulado de todas las mesas y si consiguiese una Escalera de Color cobrará el 10% del acumulado.  
  
Este sistema funciona de forma similar al «jackpot» de una máquina C y la totalidad de las monedas introducidas se incorpora al acumulado.  
  
12. POCKER SINTÉTICO  
  
I. Denominación  
  
El pocker sintético es un juego de cartas de círculo que enfrenta a varios jugadores entre sí. El objeto del juego es alcanzar la mayor combinación posible con siete cartas, teniendo en cuenta que de esas cartas sólo tienen valor, al descubrir el jugador, cinco de ellas.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas.  
  
Se juega con 28 cartas en lugar de 52. De esas 52 cartas sólo se seleccionan para el juego el As, Rey, Dama, Jota, 10, 9 y 8 de cada palo.  
  
El As puede ser utilizado como la carta más pequeña delante de menor con que se juegue, o como As detrás del Rey.  
  
2. Mesa de juego.  
  
Será redonda con una serie de departamentos separados y numerados correlativamente a partir de la derecha del «croupier» que llevará el número 1. Cada departamento dará acogida a un jugador sentado.  
  
La mesa ha de tener dos ranuras, una a la derecha del «croupier» para las deducciones en beneficio de la casa, llamada pozo o «cagnotte», y otra a la izquierda para introducir propinas.  
  
3. Beneficio.  
  
El beneficio del Casino será del 3% sobre el dinero aportado en cada «mano» y se introducirá en el pozo o «cagnotte» deduciéndolo antes de hacer el pago al jugador ganador de cada «mano».  
  
III. Personal  
  
Cada mesa de juego tendrá permanentemente a su servicio un «croupier» y un cambista. La sala donde se desarrolla el juego estará controlada por un encargado de la dirección.  
  
1. Encargado de la dirección.  
  
Es el responsable del desarrollo correcto del juego. Actúa como delegado de la dirección y le corresponde resolver cualquier conflicto planteado en la mesa de juego. Llevará una relación de jugadores que aspiren a ocupar las plazas que puedan quedar vacantes.  
  
2. «Croupier».  
  
Sin perjuicio de las funciones que más adelante se le atribuyen, tendrá encomendadas las siguientes: recuento, mezcla y reparto de las cartas a los jugadores; anuncio en voz alta de las distintas fases del juego y actuaciones de los jugadores; cálculo e ingreso de la cantidad correspondiente al establecimiento, introduciéndola en la ranura que para dicho fin existe en la mesa e introducción de las propinas en la ranura de la mesa destinada a tal efecto.  
  
Controla el juego y vigila que ningún jugador apueste fuera de turno, custodia y controla la suma que constituye el pot y el pago del mismo; resolverá a los jugadores las dudas sobre las reglas a aplicar en cada momento de la partida y en el caso de que tenga problemas con algún jugador se los debe comunicar al encargado de la dirección.  
  
3. Cambista.  
  
Tiene por misión efectuar el cambio de dinero por fichas a los jugadores que lo soliciten así como al «croupier»; asimismo podrá efectuar cualquier tipo de servicio auxiliar.  
  
IV. Jugadores  
  
Frente a cada uno de los departamentos de la mesa de juego sólo se podrá sentar un jugador. La superficie de los departamentos podrá ser utilizada para depositar las fichas y mantener, en su caso, las cartas.  
  
Al comienzo de la partida se sortearán los puestos.  
  
Si la partida ya está iniciada y los jugadores sentados, será el encargado de la dirección quien asigne el puesto en la mesa si hay plaza libre.  
  
A petición propia un jugador puede descansar dos «manos» sin perder el puesto en la mesa.  
  
Está totalmente prohibido que un jugador abandone la mesa de juego dejando encargado a otro jugador que le realice e iguale las apuestas, pues cada jugador juega por sí mismo y no se permite:  
  
El juego por parejas ni temporalmente.  
  
Jugarse el pot conjuntamente.  
  
Ni repartirse el pot voluntariamente.  
  
Ni la convivencia entre jugadores.  
  
V. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
Los jugadores sólo pueden hacer uso de las combinaciones que más abajo se describen, las cuales están ordenadas, según su importancia, de mayor a menor:  
  
a) Escalera de Color Real: es la formada por las cinco cartas correlativas más altas de un mismo palo (As, Rey, Dama, Jota y 10).  
  
b) Escalera de Color: es la formada por cinco cartas correlativas de un mismo palo (8, 9, 10, J y Dama).  
  
c) Pocker: es el formado por cuatro cartas de un mismo valor (cuatro Reyes).  
  
d) Full: es el formado por tres cartas de un mismo valor y otras dos de igual valor (3 ochos y 2 nueves).  
  
e) Color: es el formado por cinco cartas no correlativas de un mismo palo (8, 9, 10, Dama y As de Tréboles).  
  
f) Escalera: es la formada por cinco cartas correlativas de distintos palos.  
  
g) Trío: es el formado por tres cartas del mismo valor y las dos restantes sin formar pareja (3 ochos, Dama y Rey).  
  
h) Figuras: formadas por cinco cartas comprendidas entre el As y la Jota. Esta combinación sólo es utilizada en las variedades de Pocker Cubierto.  
  
i) Doble Pareja: es la formada por dos parejas de cartas de distinto valor (2 nueves, 2 Jotas y 1 As).  
  
j) Pareja: es la formada por dos cartas del mismo valor (2 Reyes, 8, 9 y As).  
  
k) Carta Mayor: cuando una «mano» no tiene ninguna de las combinaciones anteriores, es ganada por el jugador que tenga la carta mayor.  
  
2. Máximos y mínimos de las apuestas.  
  
Las apuestas de los jugadores, exclusivamente representadas por fichas, deben realizarse dentro de los límites mínimos y máximos establecidos.  
  
Resto inicial   
  
Reposición mínima  
  
50.000   
  
10.000  
  
25.000   
  
5.000  
  
Normas especiales.  
  
El director del Casino podrá modificar los mínimos y máximos de las mesas de acuerdo con la banda de fluctuación que tenga autorizada por la Comisión Técnica del Juego de la Generalitat Valenciana.  
  
3. Desarrollo del juego.  
  
Es condición indispensable para que el juego pueda dar comienzo que haya en la mesa de juego como mínimo cuatro jugadores, cifra que deberá mantenerse a lo largo de toda la partida.  
  
Al principio de cada partida el «croupier» debe señalar claramente con una pieza redonda (marca), colocándola delante del jugador, quién es el «mano». El «mano» irá rotando en el sentido contrario a las agujas del reloj cada vez que termina una «mano». El «croupier» podrá comprobar que están la totalidad de las cartas que componen la baraja y barajarlas al menos tres veces de la siguiente forma:  
  
Mezcla (tipo «chemin de fer»).  
  
Agrupar.  
  
Barajar.  
  
Al realizar el acto de barajar el «croupier» deberá hacerlo de forma que las cartas no sean vistas por los demás jugadores.  
  
Cualquier jugador puede barajar las cartas, que a su vez deben ser barajadas por última vez por el «croupier» de la forma anteriormente señalada cuando le sean devueltas.  
  
Una vez hecho esto ofrece las cartas al jugador situado a la izquierda del «mano» que corta.  
  
Si al cortar queda al descubierto alguna carta del mazo, se debe volver a barajar.  
  
Al realizar el corte se deben cumplir las siguientes condiciones:  
  
Usar una sola mano.La dirección del corte debe ser recta y alejándose del cuerpo.La mano libre no puede tocar la baraja hasta que, después del corte, los montones de cartas se hayan juntado otra vez.La mano libre no debe tapar la vista a los jugadores de tal forma que no puedan ver el procedimiento de corte.  
  
Dado que cada «mano» es un juego diferente y su resultado no influye en juegos anteriores y posteriores, los jugadores que deseen participar en una «mano» deben realizar la apuesta mínima/ante, fijada por el Casino, antes de que el «croupier» reparta las cartas. Todas las apuestas se reúnen en un lugar común que se llama pot. Acto seguido, y dado que el juego se desarrolla en el sentido contrario de las agujas del reloj, reparte las cartas.  
  
El «croupier» debe tener cuidado al dar las cartas de que no sean vistas por los demás jugadores, por ello al repartirlas no debe levantarlas sino deslizarlas sobre la mesa.  
  
El «croupier» reparte dos cartas cubiertas a cada jugador y expone otras cinco sobre la mesa, la primera de ellas descubierta y el resto cubiertas. A partir de ese momento empieza el primer turno de apuestas por el jugador que tiene la «mano». Una vez finalizadas éstas, descubre la segunda carta y vendrá el segundo turno de apuestas, el cual será abierto por el jugador que hizo la apuesta más alta, y así sucesivamente hasta que descubre la quinta y última carta y comienza el último turno de apuestas.  
  
Una vez finalizadas las apuestas, y empezando por el jugador que realizó la última apuesta más alta, se descubren las cartas y se paga al ganador o ganadores en el caso de que existan varias jugadas del mismo valor.  
  
Una vez que los jugadores han realizado la apuesta inicial y llega el turno de las apuestas tienen las siguientes opciones:  
  
Retirarse y salir del juego, para lo cual debe dar a conocer su intención, cuando sea su turno, poniendo las cartas encima de la mesa alejándolas lo más posible de las cartas que se están usando en el juego. En este caso el «croupier» retira sus cartas las cuales no deben ser vistas por nadie.  
  
Cuando un jugador se retira no puede participar en el pot, renuncia a todas las apuestas que haya realizado y no puede expresar ninguna opinión sobre el juego ni mirar las cartas de los demás jugadores.  
  
Pasar, cualquier jugador al que le ha llegado el turno de apostar se le permite hacer una apuesta de nada diciendo «paso», siempre y cuando ningún jugador anterior haya realizado una apuesta durante ese intervalo de apuestas. Cualquier jugador que esté participando en el juego puede reservarse hasta que alguno de los jugadores decida apostar, en cuyo caso para seguir participando en el juego tiene que cubrir la apuesta.  
  
Cubrir la apuesta metiendo en el pot el número suficiente de fichas para que el valor que representen las mismas sea igual a la de cualquier otro jugador, pero no superior.  
  
Subir la apuesta metiendo en el pot el número de fichas suficientes para cubrir la apuesta incluyendo algunas fichas más para superar la apuesta, lo que dará lugar a que los jugadores, situados a su derecha, realicen alguna de las acciones anteriores anteriormente descritas.  
  
Al final de las apuestas todos los jugadores que permanezcan en la mano (activos) deben haber puesto el mismo valor de fichas en el pot, excepto si su resto no alcanza el valor total, jugando entonces la parte proporcional.  
  
Si al finalizar el turno de las apuestas sólo hay un jugador que ha realizado una apuesta y todos los demás han pasado, gana automáticamente la mano y se lleva el pot.  
  
Antes de realizar la apuesta, cada jugador puede reunir sus fichas dentro del espacio de la mesa que le corresponde. Se considera que un jugador ha realizado la apuesta cuando traslada más alla de la línea que delimita su espacio las fichas o, en situaciones poco claras, desde el momento en que el «croupier» introduce las fichas en el pot y no ha habido objeciones por parte del jugador.  
  
Un jugador no puede realizar una apuesta, ver la reacción de los demás jugadores y subir la apuesta. Las apuestas deben realizarse de una forma clara e inmediata, sin simular dudas respecto a la jugada en sí. Los jugadores deben disponer del dinero en fichas suficiente para terminar la «mano». En el caso de que no lo tengan, jugarán la cantidad proporcional apostada.  
  
El «croupier» debe mantener las cartas no utilizadas bajo control y ningún jugador está autorizado a ver las mismas durante la partida. No es necesario que un jugador diga la combinación que tiene al mostrar las cartas, ni tampoco se tiene en cuenta lo que haya dicho, pues es el «croupier» el que establece el valor de las combinaciones descubiertas e indica cual es el jugador con la combinación más alta y, si es el caso, corrige las combinaciones que hayan sido erróneamente dichas por los jugadores.  
  
El «croupier» una vez que se ha asegurado de que todos los jugadores han podido ver las cartas de la «mano ganadora» y de que todos los jugadores que han perdido están de acuerdo con la combinación ganadora sólo es retirada cuando el «croupier» ha entregado el pot al ganador.  
  
En el caso de que haya combinaciones del mismo valor, el «croupier» reparte el pot entre los distintos jugadores que tengan la misma combinación.  
  
Ningún jugador puede influir o criticar el juego que realice otro jugador. No se permite que haya personas mirando el desarrollo de la partida salvo el personal del Casino debidamente autorizado.  
  
Las cartas que da el «croupier» durante la «mano» sólo se descubrirán cuando el «croupier» anuncia el descubrimiento de la jugada.  
  
Solamente los jugadores pueden ver sus cartas cubiertas y son responsables de que nadie las vea.  
  
Los jugadores solamente podrán apostar las fichas o dinero que tengan sobre la mesa antes de que se inicie cada «mano».  
  
VI. Errores e infracciones en el juego  
  
1. Errores en el reparto.  
  
Si durante el reparto de las cartas se produce alguno de los siguientes supuestos, todas las cartas son recogidas por el «croupier» que inicia la «mano» de nuevo:  
  
a) Si los jugadores no reciben las cartas en el orden normal.  
  
b) Si un jugador recibe menos o más de las dos cartas que le corresponden.  
  
c) Si aparece alguna carta descubierta.  
  
2. Errores del «croupier».  
  
a) Si el «croupier» descubre más de una carta, de las cinco comunes, en cada intervalo de apuestas, se considerará como válida la primera, debiéndose sustituir las demás por las cartas de la baraja que no se hayan utilizado y en el caso de no haber suficientes se considerará anulada la «mano».  
  
b) Si el «croupier» descubre una carta, de las cinco comunes, antes de que haya finalizado el turno de apuestas, esta carta se considerará anulada y se sustituirá por otra nueva de las que quedan en la baraja.  
  
13. MONTE O BANCA  
  
I. Denominación  
  
El monte o banca es un juego de azar, practicado con naipes, de los denominado de contrapartida, en el que los participantes juegan contra el establecimiento, existiendo varias combinaciones ganadoras.  
  
II. Elementos del juego  
  
1. Cartas o naipes.  
  
Al Monte se juega con dos barajas, una roja y otra azul, de las denominadas españolas, de 40 cartas cada una, con cuatro «palos», Oros, Copas, Espadas y Bastos, de 10 cartas cada una: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo y Rey.  
  
2. Distribuidor o «sabot».  
  
De los regulados en el «black jack».  
  
3. Mesa de juego.  
  
De medidas mínimas similares a las de una mesa de punto y banca.  
  
III. El personal  
  
1. El inspector.  
  
Es el responsable máximo del juego. Actúa como delegado de la dirección y le corresponde resolver cualquier conflicto planteado en la mesa de juego.  
  
2. El «croupier» tirador.  
  
Es el que dirige la partida, teniendo como misión la de mezclar las cartas y su distribución a los jugadores, pudiendo estar asistido por un ayudante mezclador.  
  
3. El «croupier» pagador. Es el que retira las apuestas perdedoras y efectúa el pago a las que resulten ganadoras.  
  
IV. Jugadores  
  
Podrán participar en el juego los jugadores sentados frente a la mesa, así como los que permanezcan de pie.  
  
V. Banca  
  
El establecimiento se constituye en banca y le corresponderá el cobro y el pago de las apuestas.  
  
En el supuesto de que una vez efectuadas las apuestas el primer naipe descubierto correspondiese a alguna de las cartas emplazadas, se deducirá de todas las apuestas ganadoras un 10% en beneficio del establecimiento, excepto en la Vista Hermosa.  
  
VI. Reglas del juego  
  
1. Combinaciones posibles.  
  
a) Suertes múltiples:  
  
Vista Hermosa. Consiste en apostar a que la primera carta que se descubre es del mismo valor y del palo siguiente que aquella sobre la que se apuesta, siguiendo un orden circular de los palos: oros, copas, espadas y bastos. Casilla de apuesta en el paño denominada VIS.  
  
Se paga 32 veces la postura siempre que no hayan cartas dobladas o quemadas, descontándose un punto por cada una de ellas.  
  
Camo, Anti y Viudo. Camo. Se juega a la carta del mismo valor y del palo posterior a la carta emplazada. Casilla de apuesta en el paño denominada C.  
  
Anti. Es la apuesta a la carta del mismo valor y del palo anterior a la carta emplazada. Casilla de apuesta en el paño denominada A.  
  
Viudo. La apuesta se efectúa a la carta del mismo valor y de ninguno de los palos inmediatos a la carta emplazada. Casilla de apuesta en el paño denominada V.  
  
El Camo, Anti y Viudo se paga 11 veces la apuesta, en la fase de Primeras del juego, descontándose un punto por cada carta doblada si las hubiere.  
  
En la fase del juego de Segundas, se paga 5 veces la apuesta.  
  
El Salto. Se apuesta a una carta del mismo valor que la carta emplazada de cualquiera de los palos. Casilla de apuesta en el paño denominada S.  
  
Solamente se puede apostar a esta combinación en la fase del juego de Primeras.  
  
Se paga tres veces la apuesta.  
  
b) Suertes sencillas:  
  
Cartas. Las apuestas sobre Cartas se pueden efectuar de una carta contra otra de las emplazadas en sentido horizontal o vertical; o de dos cartas contra las otras dos de las emplazadas Cartas. Se gana cuando se descubre una carta del mismo valor que una de las emplazadas. La ganancia asciende al valor de la cantidad apostada (1 por 1).  
  
2. Máximos y mínimos de las apuestas.  
  
El mínimo de las apuestas en el juego del monte se determinada por la Comisión Técnica del Juego.  
  
El máximo se fija teniendo en cuenta las combinaciones de juego existentes:  
  
a) En las suertes sencillas (Cartas) el máximo será de 300 veces la cantidad fijada como mínimo de postura.  
  
b) En las suertes múltiples el máximo será: En la Vista Hermosa, 10 veces el mínimo de la apuesta.  
  
En el Camo, Anti y Viudo, 30 veces el mínimo de la apuesta en el juego de Primeras y 60 veces en el de Segundas.  
  
En el Salto, 100 veces la apuesta mínima.  
  
3. Desarrollo del juego  
  
El juego tiene dos fases, denominadas de Primeras y de Segundas, según el siguiente desarrollo:  
  
El «croupier» tirador recibe un mazo del ayudante mezclador, si lo hubiere. En el caso contrario, el tirador realizaría ambas funciones. Corta el mazo, lo introduce en el «sabot» y comienza la partida. Extrae una carta anunciando «primera carta», emplazándola en la casilla superior izquierda y seguidamente otra carta anunciando «segunda carta» que emplazará en la casilla superior derecha. A continuación descubrirá dos cartas más, anunciando «tercera carta», que emplazará en la casilla inferior izquierda y «cuarta carta», en la casilla inferior derecha.  
  
En ese momento comienzan las apuestas anunciando «hagan juego», dejando el tiempo suficiente para realizarlas y seguidamente cerrará las apuestas con el «no va más», comenzando la fase del juego de Primeras.  
  
Cuando salga alguna carta ganadora en juego con las emplazadas anteriormente, la carta perdedora se colocará boca abajo, retirando las apuestas perdedoras y pagando las ganadoras.  
  
Una vez efectuadas estas operaciones, la fase del juego de Primeras habrá finalizado, iniciándose el de Segundas, con las cartas horizontales que sigan emplazadas.  
  
Se anunciará de nuevo «hagan juego» y una vez efectuadas las apuestas se cerrarán con el «no va más» para el juego de Segundas.  
  
4. Reglas especiales.  
  
Para cartas dobladas.  
  
Si al descubrir las dos primeras cartas fueran del mismo valor se quemarán.  
  
Si al descubrir la tercera y cuarta carta, por la parte superior del mazo, alguna de ellas fuera del mismo valor que la primera o la segunda, dicha carta se considerará doblada, colocándose encima, procediendo a descubrir un nuevo naipe y si fuera nuevamente del mismo valor se considerará doblada o triplicada, según proceda. Finalmente, si antes de completar la extracción de las cuatro primeras cartas, de alguna de las dos primeras se descubrirán las cuatro del mismo valor, se anulará la jugada.  
  
Todas las cartas dobladas, triplicadas o quemadas restarán un punto por carta del pago de la apuesta VIS.  
  
Para las apuestas a suertes sencillas Cartas, se seguirán las siguientes reglas:  
  
a) Una carta doblada anulará la Camo de la carta de enfrente (horizontalmente) y de la de abajo (verticalmente). Sólo ganarán con el Anti y el Viudo.  
  
b) Dos cartas dobladas anularán las Camos de las cartas tercera y cuarta. Cobrarán con el Anti y el Viudo. En el juego de las diagonales no produce ningún efecto sobre el juego.  
  
c) Una carta triplicada anula la Camo y el Viudo de la de enfrente (horizontalmente) y las Camos de la tercera y cuarta carta emplazada. Ganará la carta de enfrente solamente con el Anti y las de abajo (3ª y 4ª) con el Anti y el Viudo.  
  
d) Una carta triplicada y otra doblada.  
  
Si se triplica la primera y se dobla la segunda, la triplicada anula la Camo y el Viudo de la segunda y de la tercera y la Camo de la cuarta. Se ganará con el Anti en la segunda y la tercera y con el Viudo y el Anti en la cuarta.  
  
Si se triplican la primera y la segunda, anulan la Camo y el Viudo de la tercera y la cuarta y solamente se ganará con el Anti.  
  
Para las apuestas a Salto:  
  
a) Una carta doblada anula la Camo de las cartas contrarias, sólo ganará con el Anti y el Viudo.  
  
b) Una carta triplicada anula la Camo y el Viudo de las cartas contrarias, sólo ganará con el Anti.  
  
DISTRIBUCION MESA DE JUEGO  
  
   
  
EL JUEGO DE LAS CARTAS DOBLES  
  
Las cartas para ser dobladas siempre tendrá que ser con las cartas sacadas por arriba, o sea con la carta tercera o cuarta.  
  
Las cartas de Primeras pueden ser dobladas al sacar las dos primeras por abajo, siempre que sean iguales se quemarán (anularán). Cada carta quemada restará un punto para el pago de la Vista Hermosa.  
  
Ejemplo de la carta doble:  
  
   
  
1. Cuando juegue el 2 contra el 5 con la Camo del 2, la carta no gana y el 5 no pierde. Sólo gana y pierde con el Anti y Viudo.  
  
2. Cuando juegue el 3 y el 4 contra el 2 y el 5 no ganarán las cartas con la Camo del 4, ganarán las demás.  
  
3. Del mismo modo, la carta 5 no pierde con la Camo del 2 y del 4.  
  
4. Si sale el 5 las cartas que jueguen contra él pierden todas.  
  
Cuando las cartas se doblan como en el ejemplo siguiente:  
  
   
  
1. Cuando juegue el 5 y el 2 contra el 4 y el 3 las cartas no pagan ni pierden con las Camos del 4 y el 3. Sólo ganan y pierden con el Anti y el Viudo de ambos.  
  
2. Con el 5 y el 2 todo gana y pierde.  
  
EL JUEGO DE LAS CARTAS TRIPLES  
  
Las cartas para ser triplicadas siempre han de ser por arriba, con la tercera o cuarta.  
  
Ejemplo de la carta triple:  
  
   
  
1. Cuando juegue el 2 contra el 5 con la Camo y el Viudo no gana la carta y el 5 no pierde. Sólo con el Anti ganan y pierden las cartas.  
  
2. Las «barrigas» ni ganan ni pierden con las Camos del 3 y 4. Sólo ganan y pierden con el Anti y Viudo del 3 y 4.  
  
Cuando las cartas se triplican y doblan como en el ejemplo siguiente:  
  
   
  
1. La triple anula la Camo y el Viudo del 4 y la doble anula la Camo del 3. Esto quiere decir que con la Camo y Viudo del 4 las cartas ni ganan ni pierden; sólo hacen juego con el Anti.  
  
Con la Camo del 3 las cartas ni ganan ni pierden, hacen juego con el Anti y Viudo.  
  
2. Cuando juegue el 5 contra el 2 sólo gana y pierde con el Anti.  
  
Cuando las dos cartas se triplican como en este ejemplo:  
  
   
  
1. Las triples anulan a la Camo y el Viudo del 4 y 3. Es decir, las cartas 4 y 3 sólo ganan con el Anti.  
  
2. Saliendo el 5 o el 2 todas las cartas ganan y pierden.



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