Diari Oficial de la Generalitat Valenciana


Sumario DOGV 9195, del 15-10-2021 (2021/10273)

Extracto de la Resolución de 5 de octubre de 2021, de la rectora de la Universidad de Alicante, por la que se convoca el IX Concurso Internacional de Creación de Videojuegos Retro (#CPCRetroDev 2021).
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### Datos del documento

Número DOGV
:   9195

Fecha DOGV
:   15-10-2021

Sección del DOGV
:   III. ACTOS ADMINISTRATIVOS - B) SUBVENCIONES Y BECAS

Número del documento
:   2021/10607


Fecha del documento
:   05-10-2021

Organismo emisor
:   Universidad de Alicante

Tipo de documento
:   Extracto

Descriptores 

:   * distinción honorífica

Extracto de la Resolución de 5 de octubre de 2021, de la rectora de la Universidad de Alicante, por la que se convoca el IX Concurso Internacional de Creación de Videojuegos Retro (#CPCRetroDev 2021). [2021/10191]  
BDNS (identif.): 588892.  
De conformidad con lo previsto en los artículos 17.3.b y 20.8.a de la Ley 38/2003, de 17 de noviembre, general de subvenciones, se publica el extracto de la convocatoria, cuyo texto completo puede consultarse en la Base de datos nacional de subvenciones (https://www.infosubvenciones.es/bdnstrans/GE/es/convocatoria/588892)  
  
Primero. Beneficiarios  
El concurso está abierto a cualquier persona o grupo de cualquier nacionalidad.  
  
Segundo. Objeto  
Incentivar la creación y el descubrimiento de talento con capacidades tecnológicas y artísticas en el mundo del videojuego. Con la finalidad de que el talento nacional compita y se desarrolle al máximo nivel, este concurso se convoca a nivel internacional. Así, los creadores nacionales tienen la oportunidad de llevar al límite sus sobresalientes capacidades en un entorno de máxima competitividad global.  
La tecnología «retro» se utiliza como un factor limitante, al dar a los desarrolladores recursos computacionales escasos. Con ello fomentamos la originalidad y la superación para conseguir desarrollar nuevas y mejores soluciones tecnológicas, buscando ir más allá de las capacidades teóricas de las máquinas.  
  
Tercero. Bases reguladoras  
Las bases reguladoras y convocatoria están publicadas de manera conjunta en el Boletín Oficial de la Universidad de Alicante de día 7 de octubre, en la siguiente URL:  
https://www.boua.ua.es/Acuerdos/DescargarAcuerdo/16632  
  
Cuarto. Cuantía  
La dotación económica máxima de esta convocatoria es de 1.230 euros.  
Los premios estarán repartidos en las siguientes categorías:  
Categoría PRO:  
1er premio: 300 euros  
2º premio: 200 euros  
3º premio: 130 euros  
4º premio: 100 euros  
5º premio: 50 euros  
Categoría UA:  
1er premio: 100 euros  
2º premio: 50 euros  
Menciones especiales:  
Gominolas a la mejor música: 100 euros  
Pablo Ariza al mejor desarrollo técnico e IA: 100 euros  
Relevo al mejor producto global: 100 euros  
  
Quinto. Plazo de presentación de solicitudes  
El plazo para presentación de solicitudes se iniciará el día 15 de octubre de 2021, y la finalización del mismo será el 2 de noviembre de 2021 a las 23.59 h (horario UTC+1).  
  
Sexto. Otros datos  
Los criterios de evaluación se entienden como:  
a) Diversión, adictividad y jugabilidad: videojuegos que consiguen enganchar más al jugador y mantenerlo más tiempo jugando y disfrutando.  
b) Inteligencia artificial y calidad técnica: videojuegos que muestran unos personajes más realistas, creíbles y retantes, en primer lugar. En segundo lugar, videojuegos que muestren desarrollos técnicos avanzados, con altas tasas de framerate, efectos que requieren tecnología avanzada como scroll, resoluciones modificadas, uso de rasters, etc. En general, toda tecnología cuya programación reviste mayor complejidad de lo habitual.  
c) Música y efectos de sonido: videojuegos con músicas de mayor calidad y riqueza expresiva, con mayor cantidad de músicas y también con mejores efectos de sonido y más cantidad de los mismos.  
d) Calidad gráfica y artística: videojuegos cuya estética muestra un mayor trabajo, un resultado más armónico y genera un ambiente de juego más artístico y profesional.  
e) Producto global: videojuegos cuyo resultado global incorpora mejores características como producto de mercado, desde el punto de vista de venta al cliente final. Se valora sobre todo la armonía del conjunto como atractivo global para un cliente final.  
Los videojuegos entregados deberán funcionar en un Amstrad CPC 464 real, sin expansiones, y también en alguno de estos 2 emuladores:  
WinAPE 2.0 beta 2, con profile CPC 464 with ParaDOS.  
Retro Virtual Machine v2.0 beta-1 R7, con un Amstrad CPC 464 básico.  
Los videojuegos deben cargar en memoria una sola vez. Se admiten varias cargas antes de que comience la primera partida. Una vez comenzada, no se permite realizar más cargas. Sólo se dispondrá de 64K de memoria para el juego completo en ejecución.  
Está permitido utilizar cualquier lenguaje y/o herramienta de programación (BASIC, C, ensamblador, librerías...), siempre que los autores posean una licencia adecuada para la publicación del videojuego resultante.  
Los videojuegos entregados no pueden haber sido publicados con anterioridad a su participación en el concurso.  
a) Se entenderá que un videojuego ha sido publicado previamente si antes de la apertura de entregas al concurso, se cumple cualquiera de estos supuestos:  
b) Se ha puesto a disposición pública una versión ejecutable del videojuego o de una versión en desarrollo del mismo.  
c) Se ha puesto a disposición pública un análisis íntegro, walkthrough o gameplay completo del videojuego en vídeo o audio.  
Algún miembro del jurado/panel de expertos ha tenido acceso a una versión ejecutable del videojuego, completa o en desarrollo.  
A través del canal oficial de entrega (ver sección 8. Entrega de los videojuegos) se podrá incluir cualquier material del videojuego: el propio juego, capturas, imágenes, gameplays, videos, previews, análisis o lo que los desarrolladores quieran. Siempre que la entrega sea dentro del plazo establecido (ver sección 1. Plazo de solicitud), estas formas de promoción no serán consideradas como publicación previa.  
Los videojuegos pueden ser creados individualmente o en equipos.  
Se podrá entregar videojuegos de cualquier temática mientras respete las reglas del concurso.  
Los videojuegos deberán ser aptos para todos los públicos.  
Todos los contenidos del videojuego (músicas, gráficos, código, etc.) deben ser de producción propia o los autores deben contar con la correspondiente licencia para poder incluirlos en su producción, distribuirlos y cederlos a terceros. En caso de disponer de licencias particulares, estas deberán ser incluidas en la entrega del videojuego.  
Cualquier juego que no pueda ser incluido legalmente en la producción en casete será descalificado. También podrá ser descalificado si hubiera dudas respecto a la legalidad de incluir alguno de sus contenidos en la producción.  
Cualquier remake, homenaje o replicación parcial de videojuegos previamente existentes que sea susceptible de ser considerada violación de derechos de autor será descalificada de oficio si los autores no cuentan con una licencia o permiso.  
  
Alicante, 5 de octubre de 2021.- La secretaria general (p.d. R 22.12.2020): Esther Algarra Prats.