CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022 - Boletín Oficial Universidad de Alicante



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CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022[Boletín Oficial Universidad de Alicante](/es/Publicacion)
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Secretaría General

Boletín Oficial Universidad de Alicante





CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022

Fecha de aprobación
:   10/10/2022

Fecha de publicación
:   24/10/2022

Órgano competente
:   Rectora

Sección
:   CONVOCATORIAS Y CONCURSOS

* [Ver acuerdo en formato **PDF**](/Acuerdos/DescargarAcuerdo/30535)
* Compartir acuerdo en redes sociales
  + [Enviar sumario por 



    Correo](mailto:?subject=BOUA&body=https://www.boua.ua.es/es/acuerdo/30249)
  + [Compartir acuerdo en 

    Facebook](https://www.facebook.com/sharer.php?u=https://www.boua.ua.es/es/acuerdo/30955)
  + [Compartir acuerdo en 

    X](https://twitter.com/intent/tweet?via=UA_Universidad&text=CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022&url=https://www.boua.ua.es/es/acuerdo/30080)

**Título:** CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022

**Sección:** CONVOCATORIAS Y CONCURSOS

**Órgano:** Rectora

**Fecha de aprobación:** lunes, 10 de octubre de 2022

CONVOCATORIA DE X CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO #CPCRETRODEV 2022

1.    Objeto de la convocatoria y procedimiento de concesión

El objeto de esta convocatoria es la concesión, en régimen de concurrencia competitiva, de los premios a los mejores desarrolladores de videojuegos para máquinas clásicas (retro) con recursos tecnológicos excepcionalmente limitados.  
El Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Alicante, la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital, ByteRealms y Cheesetea convocan el 10º Concurso Internacional de Creación de Videojuegos Retro de la Universidad de Alicante (#CPCRetroDev 2022). Este concurso pretende incentivar la creación y el descubrimiento de talento con capacidades tecnológicas y artísticas en el mundo del videojuego. Con la finalidad de que el talento nacional compita y se desarrolle al máximo nivel, este concurso se convoca a nivel internacional. Así, los creadores nacionales tienen la oportunidad de llevar al límite sus sobresalientes capacidades en un entorno de máxima competitividad global.

La tecnología "retro" se utiliza como un factor limitante, al dar a los desarrolladores recursos computacionales escasos. Con ello fomentamos la originalidad y la superación para conseguir desarrollar nuevas y mejores soluciones tecnológicas, buscando ir más allá de las capacidades teóricas de las máquinas.

2.    Requisitos de las Personas Participantes / Beneficiarias

El concurso está abierto a cualquier persona o grupo de cualquier nacionalidad. Para poder formar parte del concurso, los participantes deberán:

·         Entregar sus videojuego en tiempo y forma a través de la página web <https://itch.io/jam/cpcretrodev2022>.

·         Cumplir todos los criterios y normas establecidos en las presentes bases.

·         No haber publicado el mismo videojuego previamente a su partición en el concurso, ni haber participado con él en otras convocatorias.

3.    Número y dotación de los premios

Esta edición cuenta con 1.100 € en premios repartidos en categorías PRO, UA y menciones especiales:

- Categoría PRO

-   1er Premio.....300€

-   2o  Premio.....200€

-   3er Premio.....150€

-   4o  Premio.....100€

-   5o  Premio..... 50€

- Categoría UA

-   1er Premio.....Diploma

-   2o  Premio.....Diploma

-   3er Premio.....Diploma

- Menciones especiales

-   Gominolas a la mejor música y efectos sonoros...100€

-   Pablo Ariza al mejor desarrollo técnico e IA...100€

-   Relevo a la mejor jugabilidad y diversión...100€

En caso de que algún premio resultase desierto tras la valoración del jurado, o por falta de participación, su importe económico no será entregado, quedando acumulado para futuras ediciones.

Los colaboradores externos podrán conceder premios adicionales según su propio reglamento, contando con la aprobación del comité organizador. Estos premios serán anunciados en la página web del concurso junto con sus reglas.

4.    Plazo y procedimiento de presentación de solicitudes

La convocatoria se publicará en BOUA con carácter informativo, previamente a la publicación de su extracto en DOGV.

4.1. Plazo de presentación

La inscripción se realiza mediante la entrega de los trabajos.

- El plazo de inscripción (en horario UTC+1):

-   Comienza el viernes, 14 de octubre de 2022 a las 00:00h.

-   Finaliza el miércoles, 02 de noviembre de 2022 a las 23:59h.

4.2. Procedimiento de presentación

Los juegos y sus documentos adjuntos se entregarán a través de la página web <https://itch.io/jam/cpcretrodev2022>, con indicación de los datos de esta convocatoria. Las instrucciones de entrega estarán disponibles en esta web y en [http://cpcretrodev.byterealms.com](http://cpcretrodev.byterealms.com/).

La entrega seguirá el procedimiento de [itch.io](https://itch.io/). Los autores deberán:

·         Crear una web de su juego en [itch.io](https://itch.io/).

·         Incluir la información y archivos solicitados.

·         Enviar (submit) la web a la "jam" [cpcretrodev2022](https://itch.io/jam/cpcretrodev2022), en [itch.io](https://itch.io/).

La entrega deberá incluir obligatoriamente:

* El videojuego en formato CDT
* El manual del juego, en la propia página web y/o en PDF
* Detalle de autoría y licencias de todos los contenidos del juego, mencionando autores, licencias y enlaces a contenidos de terceros.

Opcionalmente, se recomienda incluir:

* Ficheros DSK/SNA/CPR con el mismo juego que el CDT.
* Otros vídeos del juego: comerciales/gameplay, así se hizo, detalles curiosos... El trailer del juego debe permanecer como vídeo destacado.
* Un ZIP con el código fuente, con instrucciones de compilación. Deberá incluir licencia que permita su distribución (GPL, MIT o compatible).
* Descripción del "making of" del juego, en la propia web y/o en PDF. Explicación de cómo se ha hecho el juego, tecnologías usadas, problemas encontrados, lecciones aprendidas, fotos y capturas del desarrollo, etc.
* Cualquier otro contenido que los autores consideren oportuno.

Se permite entregar versiones antes de la fecha límite. Sólo será considerada a concurso la última versión entregada.

Durante todo el concurso, la entrega deberá configurarse en [itch.io](https://itch.io/) como:

* Públicamente accesible (Visibility & access: Public)
* Sin coste ni donación (Pricing: No payments)
* Descargable (Kind of project: Downloadable)

La entrega de un juego implica la aceptación de las bases.

Se recomienda que juego y manual estén en Inglés, para facilitar la valoración jurado y expertos. Se permite añadir versiones traducidas.

Al participar, los autores aceptan ceder, de forma no exclusiva, los derechos de reproducción, distribución y comunicación pública a los organizadores (Universidad de Alicante, ByteRealms y Cheesetea), para los fines especificados en estas bases. Así mismo, aceptan que los organizadores puedan ceder, también de forma no exclusiva, los citados derechos a entidades colaboradoras del concurso con la única finalidad de cumplir los fines especificados en estas bases.

Tras la entrega de premios, los autores son libres de configurar/distribuir su juego libremente, en cualquier modalidad. Los autores conservan todos los derechos sobre su juego.

4.3. Condiciones particulares de admisión

Los juegos deberán funcionar en un Amstrad CPC 464 real, sin expansiones, y también en alguno de estos 2 emuladores:

* WinAPE 2.0 beta 2, con profile CPC 464 with ParaDOS.
* Retro Virtual Machine v2.0 beta-1 R7, con un Amstrad CPC 464 básico.

Sólo se permite cargar antes de comenzar la partida.

* En ejecución sólo se dispondrá de 64KB.

Está permitido usar cualquier lenguaje o herramienta (BASIC, C, ensamblador, librerías,...), si la licencia permite la publicación y monetización del juego.

Los juegos NO pueden publicarse antes de la apertura de entregas.

Un juego se considerará previamente publicado si:

* Ha habido una versión ejecutable a disposición pública.
* Ha habido un análisis íntegro, walkthrough o gameplay completo en vídeo o audio, a disposición pública.
* Algún jurado o experto ha tenido acceso previo.

Desde la apertura de entregas (ver sección 4.1. Plazo de presentación):

* Se podrá publicar el juego en el canal oficial de entrega (<https://itch.io/jam/cpcretrodev2022>). Esto incluye el juego, capturas, imágenes, gameplays, videos, previews, análisis o cualquier material relacionado.

Los juegos pueden ser creados individualmente o en equipos.

Los juegos pueden ser de cualquier temática que respete las reglas.

Los juegos deben ser aptos para todos los públicos.

El juego y todos sus contenidos deben ser nuevas creaciones propias de autores.

Excepcionalmente, se permite contenido de terceros, sólo con licencia que permita su distribución pública y comercialización.

* Es obligatorio aportar la licencia.
* Este contenido será EXCLUÍDO de valoraciones de expertos y jurado.
* Los contenidos "versionados" se consideran dentro de esta norma.

-   Se considera versionado el contenido creado por los autores que replica o copia uno existente y requeriría permiso/licencia.

* La mayor parte debe ser creación propia.

Serán descalificados los juegos que no puedan ser incluidos legalmente en la producción en casete, o que generen dudas sobre su legalidad.

* Esto incluye remakes, homenajes o réplicas parciales de juegos existentes sin licencia o permiso.

4.4. Condiciones de admisión en distintas categorías

Todos los juegos optarán a categoría PRO, menciones especiales y premios patrocinados.

Sólo los equipos formados íntegramente por estudiantes de la Universidad de Alicante optarán a los premios de categoría UA.

4.5. Exposición, licencia y uso de los juegos entregados

Los teasers, trailers y gameplays de los juegos en vídeo serán expuestos en el canal de Youtube de ByteRealms.

Los juegos serán publicados en la web del concurso y difundidos por ByteRealms, Cheesetea y la Universidad de Alicante. Todos los documentos entregados podrán ser adaptados y publicados.

Todos los juegos serán recopilados en una edición física en casete para Amstrad CPC 464. Las copias serán puestas a la venta por la Universidad de Alicante, ByteRealms, Cheesetea y/o entidades colaboradoras.

5.    Criterios de adjudicación

La asignación de los premios se realizará siguiendo los siguientes criterios:

1. Diversión, adictividad y jugabilidad: juegos que enganchan más y mantienen más tiempo jugando y disfrutando.
2. Inteligencia Artificial y Calidad técnica: juegos con personajes más realistas, creíbles y retantes. Técnicas avanzadas: altos framerates, efectos gráficos como scroll, resoluciones modificadas, rasters, etc. Cualquier técnica más compleja de lo habitual.
3. Música y efectos de sonido: juegos con músicas y efectos sonoros de mayor calidad y riqueza expresiva. Juegos con varias músicas y efectos.
4. Calidad gráfica y artística: juegos con mejor estética, más armónica y admirable. Se valorará que genere ambiente, atmósfera o emociones específicas acordes a la temática.

Un panel de expertos apoyará al jurado valorando los juegos. El jurado revisará y validará su propuesta.

El panel de expertos será anunciado en la web del concurso.

Cada experto valorará un único aspecto de los juegos.

Cada experto seleccionará sus 15 mejores juegos de mejor a peor.

Los expertos se dividirán en generales y especiales.

Los expertos generales evaluarán estos criterios:

* Diversión, adictividad y jugabilidad
* Inteligencia Artificial y Calidad técnica
* Música y Efectos de Sonido
* Calidad gráfica y artística

Los expertos especiales evaluarán estas menciones:

* Mejor Música y Efectos de Sonido
* Mejor diversión, adictividad y Jugabilidad
* Mejor Inteligencia Artificial y Calidad Técnica

Por cada valoración recibida, el participante recibirá estos puntos:

* De un experto general:

![](https://www.boua.ua.es/Content/imagenes/CPCRetroDev_general.png)

* De un experto especial:

![](https://www.boua.ua.es/Content/imagenes/CPCRetroDev_especial.png)

Adicionalmente, se obtendrán:

* [50 puntos] por código fuente con licencia libre (GPL, MIT o compatible).
* [25 puntos] por incluir guiño al juego Larcena's Legacy de Los Pollos Amigos

El guiño a Larcena's Legacy debe ser parte del gameplay. Es obligatorio incluir una captura y explicación en la documentación.

Resultarán ganadores:

* Categoría PRO: juegos con más puntos totales.
* Categoría UA: juegos con más puntos totales de equipos formados sólo por estudiantes de la Universidad de Alicante.
* Menciones: juegos mejor puntuados en cada mención especial.

En caso de empate, ganará el juego:

1. con más puntos sumando todas las menciones especiales.

2. con más puntos totales en "Diversión, adictividad y jugabilidad."

3. el que entregase antes (fecha + hora de entrega).

Si participan más de 35 juegos, los 35 mejores serán seleccionados en semifinal previa. Los restantes quedarán empatados en la posición 36.

Los ganadores tendrán 10 días, desde la entrega de premios, para aportar datos bancarios y documentos requeridos por la Universidad de Alicante. Los premios se recibirán por transferencia bancaria.

El jurado se reserva el derecho de interpretar estas bases, y de declarar cualquiera de los premios como desierto.

Los premios en las categorías PRO y UA, NO son acumulables.

* Se obtendrá el de mayor cuantía.

Menciones especiales y premios patrocinados son acumulables.

6.    Órgano Gestor y Comisión de valoración

6.1. Órgano gestor

El órgano gestor de la convocatoria, el Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, se encarga de la ordenación e instrucción del procedimiento, acordará todas las actuaciones necesarias para la determinación, conocimiento y comprobación de los datos en virtud de los cuales debe dictarse resolución.

La unidad administrativa de referencia, Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial, contacto: menid@iknmh.lu.ro.

Cuando la solicitud no reúna los requisitos o no se acompañe la documentación que resulte exigible se notificará a la persona solicitante la causa que impide la continuación del procedimiento, y se le requerirá para que de conformidad con la legislación de procedimiento administrativo común subsane la falta o acompañe los documentos preceptivos con indicación de que si así no se hiciera se le tendrá por desistido de su petición previa resolución que deberá ser dictada en los términos previstos legalmente.

6.2. Comisión de valoración

La Comisión encargada de la valoración de las solicitudes será el jurado del concurso.

La comisión de valoración seleccionará y publicará en la web del concurso un panel de expertos de renombrada experiencia en el sector. La comisión de valoración supervisará las valoraciones de los miembros del panel de expertos y su publicación, garantizando su transparencia y veracidad.

La comisión tendrá la siguiente composición:

Presidencia: Un profesor a tiempo completo del departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial.

Secretaría: Un estudiante miembro de la organización del concurso

Vocales: Un estudiante miembro de la organización del concurso

7.    Resolución, notificación y publicación de los resultados

Atendiendo al principio de transparencia recogido en la Ley 40/2015, de 1 de octubre, de Régimen Jurídico del Sector Público, y a lo dispuesto en el artículo 45.1 de la Ley 39/2015, de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas, las publicaciones detalladas en estas bases se realizarán en las direcciones web <https://itch.io/jam/cpcretrodev2022> y en [http://cpcretrodev.byterealms.com](http://cpcretrodev.byterealms.com/), sustituyendo la notificación a las personas interesadas y produciendo los mismos efectos.

La propuesta de resolución provisional de los premios se publicará a partir del 11 de noviembre de 2022. A partir del día siguiente a su publicación, las personas interesadas tendrán un plazo de 3 días hábiles para la presentación de las alegaciones que estime pertinentes, ante el órgano gestor.

Transcurrido dicho plazo y a la vista la propuesta motivada de la resolución por la comisión de valoración, la Rectora de la Universidad de Alicante dictará la resolución que proceda.

8.    Marco legal y presupuestario

La convocatoria de ayuda, que sirve de base reguladora se encuentra recogida en la línea de subvención nº 57 de la edición 2022 del Plan Estratégico de Subvenciones 2021-23 de la Universidad de Alicante.

La dotación máxima de esta convocatoria es de 1.100€ y se encuentra consignada en el capítulo 4 del Departamento de Ciencia de la Computación de la Universidad de Alicante, Centro de Gasto 3600, aplicación presupuestaria 81.90.9L.80.77.

La ejecución de la dotación de esta convocatoria está supeditada a la disponibilidad de liquidez de la misma.

La subvención asignada se ajustará a lo dispuesto en la ley 38/2003 y en el Real Decreto 887/2006, de 21 de julio, por el que se aprueba el Reglamento de la Ley 38/2003, de 17 de noviembre, General de Subvenciones, Ley 1/2015, de 6 de febrero, de Hacienda Pública, del Sector Público Instrumental y de Subvenciones, normativa interna de la Universidad de Alicante y la presente convocatoria.

Las personas beneficiarias se obligan a facilitar cuanta información les sea requerida y a cumplir, en su caso, los deberes que se establecen en el artículo 14 de la Ley 38/2003.

El incumplimiento por parte de las beneficiarias y beneficiarios de las obligaciones señaladas en esta convocatoria podrá dar lugar a la revocación del premio.

9.    Obligación y justificación del beneficiario

Las obligaciones de los ganadores de premios, para poder recibir el pago, son:

* Presentar en los 10 días hábiles siguientes a la concesión del premio la siguiente documentación:

1.    Formulario de alta a terceros de personas físicas, relleno y firmado.

2.    Focotopia del DNI/NIE por ambas caras.

3.    En caso de ser de fuera de españa:

1.    Certificado de residencia fiscal

2.    Código swift para realización de transferencias bancarias

10. Protección de datos de carácter personal

De conformidad con lo que dispone la legislación vigente en materia de protección de datos, le comunicamos que la Universidad de Alicante tratará los datos aportados con la finalidad de gestionar y tramitar las solicitudes de participación en esta convocatoria.

La base de legitimación de este tratamiento se basa en el cumplimiento de una misión realizada en interés público o en el ejercicio de los poderes públicos conferidos a la Universidad de Alicante, y en el consentimiento expresado en su solicitud de participación en ella.

En el marco de los tratamientos mencionados, sus datos no podrán ser cedidos, salvo obligación legal.

Le informamos de que puede ejercer sus derechos en relación con el tratamiento de sus datos personales de acceso, rectificación y supresión, entre otros, mediante solicitud dirigida a la Gerencia de la Universidad en el Registro General de la Universidad de Alicante, o bien a través de su Sede electrónica <https://seuelectronica.ua.es/es/index.html>.

La información adicional y detallada sobre Protección de datos, sus derechos y la Política de Privacidad de la Universidad de Alicante, puede consultarla en el siguiente enlace: <https://seuelectronica.ua.es/es/privacidad.html>

11. Recursos

Contra la convocatoria, sus bases y cuantos actos administrativos se deriven de ésta, que agoten la vía administrativa, puede interponerse recurso contencioso-administrativo ante el juzgado de lo contencioso-administrativo de Alicante que resulte competente, en el plazo de dos meses contados a partir del día siguiente de su publicación, de conformidad con lo establecido en el artículo 114 de la Ley 39/2015, de 1 de octubre, del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas, el artículo 6.4 de la ley Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades y el artículo 46 de la Ley 29/1998, de 13 de julio, Reguladora de la Jurisdicción Contencioso-Administrativa, y potestativamente podrán interponer recurso de reposición en el plazo de un mes contado a partir del día siguiente al de la publicación de la presente, ante la rectora, de conformidad con lo dispuesto en los artículos 123 y 124 de la Ley 39/2015. Todo ello sin perjuicio de que se utilice cualquier otra vía que se considere oportuna.

De acuerdo con el artículo 112 de la Ley 39/2015, no se podrá presentar recurso contra los actos de trámite, salvo que éstos decidan directa o indirectamente el fondo del asunto o determinen la imposibilidad de continuar el procedimiento, produzcan indefensión o perjuicio irreparable a derechos e intereses legítimos.

En Alicante, a 10 de octubre de 2022

La rectora

P.D. de firma, (Resolución de 22 de diciembre de 2020)

El Vicerrector de Investigación

Juan Mora Pastor





[Carretera San Vicente del Raspeig s/n  
03969 San Vicente del Raspeig - Alicante  
 Tel. 26 671 7919 - Fax 19 119 3176](https://www.google.es/maps/@83.271690,-0.5145466,17z)

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