VI CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO (#CPCRetroDev 2018) - Boletín Oficial Universidad de Alicante



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VI CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO (#CPCRetroDev 2018)[Boletín Oficial Universidad de Alicante](/es/Publicacion)
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Secretaría General

Boletín Oficial Universidad de Alicante





VI CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO (#CPCRetroDev 2018)

Fecha de aprobación
:   19/07/2018

Fecha de publicación
:   21/09/2018

Órgano competente
:   Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial

Sección
:   CONVOCATORIAS Y CONCURSOS

* [Ver acuerdo en formato **PDF**](/pdf.asp?pdf=4866.pdf)
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**Título:** VI CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO (#CPCRetroDev 2018)

**Sección:** CONVOCATORIAS Y CONCURSOS

**Órgano:** Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial

**Fecha de aprobación:** jueves, 19 de julio de 2018

#CPCRetroDev 2018

VI CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS RETRO

El Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Alicante, la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital, ByteRealms y Cheesetea convocan el 6º Concurso Internacional de Creación de Videojuegos Retro de la Universidad de Alicante (#CPCRetroDev 2018). Este concurso pretende incentivar la creación y el descubrimiento de talento con capacidades tecnológicas y artísticas en el mundo del videojuego. Con la finalidad de que el talento nacional compita y se desarrolle al máximo nivel, este concurso se convoca a nivel internacional. Así, los creadores nacionales tienen la oportunidad de llevar al límite sus sobresalientes capacidades en un entorno de máxima competitividad global.

La tecnología “retro” se utiliza como un factor limitante, al dar a los desarrolladores recursos computacionales escasos. Con ello fomentamos la originalidad y la superación para conseguir desarrollar nuevas y mejores soluciones tecnológicas, buscando ir más allá de las capacidades teóricas de las máquinas.

Bases

1. Fecha Límite

El plazo de entrega de trabajos permanecerá abierto hasta el: miércoles, 31 de octubre de 2018 a las 23:59h (Horario CEST)

2. Participantes

El concurso está abierto a cualquier persona o grupo de cualquier nacionalidad.

3. Premios

Esta edición cuenta con 1.500 € en premios, con cargo a capítulo 4 de la Cátedra Santander-UA de Transformación Digital y capítulo 4 del Vicerrectorado de Cultura, que se repartirán en 2 categorías (PRO y UA), más premios por menciones especiales. Los premios son los siguientes:

Categoría PRO

1er Premio.....300€

2o  Premio.....200€

3er Premio.....150€

4o  Premio.....100€

Categoría UA

1er Premio.....135€

2o  Premio......75€

Menciones especiales

Gominolas a la mejor música....................135€

Carlos Abril al juego más divertido............135€

Pablo Ariza al mejor desarrollo técnico e IA...135€

Relevo al mejor producto global................135€

En caso de que algún premio resultase desierto tras la valoración del jurado, o por falta de participación, su importe económico no será entregado, quedando acumulado para futuras ediciones.

Los colaboradores externos podrán conceder premios adicionales según su propio reglamento, contando con la aprobación del comité organizador. Estos premios serán anunciados en la página web del concurso junto con sus reglas.

4. Jurado y evaluación

El jurado estará compuesto por un panel de expertos del sector que será anunciado a través de la página web del concurso en el momento de su formación.

Cada miembro del jurado será asignado a uno de los apartados a evaluar, y se centrará únicamente en valorar esa parte de los videojuegos.

La valoración de cada miembro del jurado consistirá en una lista con los 15 mejores juegos ordenados de mejor a peor.

Los miembros del jurado se dividirán en general (10 jueces) y especial (4 jueces).

El jurado general evaluará los siguientes apartados:

[4 jueces] Diversión, adictividad y jugabilida

[2 jueces] Inteligencia Artificial y Calidad técnica

[2 jueces] Música y Efectos de Sonido

[2 jueces] Calidad gráfica y artística

El jurado especial evaluará las menciones especiales:

[Cesar Astudillo] Mejor música

[Carlos Abril] Videojuego más divertido

[Pablo Ariza] Mejor desarrollo técnico e Inteligencia Artificial

[Jon Cortázar] Mejor producto global

Cada juego acumulará puntos por cada valoración recibida de cada juez. Los puntos recibidos serán los siguientes:

Por cada evaluación de un juez del jurado general :

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | 13º | 14º | 15º |
| 23 | 19 | 16 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |

Por cada evaluación de un juez del jurado especial:

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | 13º | 14º | 15º |
| 37 | 31 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |

Adicionalmente, todos los videojuegos obtendrán

[40 puntos] por entrega de código fuente con licencia libre (GPL o MIT)

[20 puntos] por la Inclusión de un guiño al videojuego Chicago’s 30 de Topo Soft.

Sólo se considerará como guiño válido el uso de un sprite del videojuego original (Chicago’s 30) en el gameplay del videojuego presentado a concurso. Se recomienda incluir una captura y una explicación en la documentación adjunta.

Los ganadores serán decididos según las valoraciones recibidas:

a. Los ganadores en categoría PRO serán quienes obtengan más puntos como suma de todas las valoraciones recibidas.

b. Los ganadores en categoría UA serán aquellos equipos formados íntegramente por estudiantes de la Universidad de Alicante que tengan mayor puntuación como suma total de todas las valoraciones recibidas.

c. Los ganadores de cada mención especial se decidirán por los puntos recibidos en esa mención especial en exclusiva.

En caso de empate ganará el videojuego...

a. con mayor suma de puntuaciones de las menciones especiales.

b. con mayor puntuación en “Diversión, adictividad y jugabilidad”.

c. el que haya sido entregado antes.

Los equipos que resulten ganadores dispondrán de 15 días, a partir del acto de entrega de premios, para aportar sus datos bancarios y cuantos documentos sean requeridos por a la Universidad de Alicante, con la finalidad de poder recibir el pago del premio por transferencia bancaria.

La decisión del jurado será inapelable.

El jurado se reserva el derecho de realizar la adecuada interpretación de estas bases, así como de declarar cualquiera de los premios anteriores como desierto.

5. Condiciones generales de admisión de los videojuegos

Los videojuegos entregados deberán funcionar en un Amstrad CPC 464 real, sin expansiones, y también en el emulador WinAPE 2.0 beta 2, con profile CPC 464 with ParaDOS.

Los videojuegos deben cargar en memoria una sola vez. Se admiten varias cargas antes de que comience la primera partida. Una vez comenzada, no se permite realizar más cargas. Sólo se dispondrá de 64K de memoria para el juego completo en ejecución.

Está permitido utilizar cualquier lenguaje y/o herramienta de programación (BASIC, C, ensamblador, librerías,...), siempre que que los autores posean una licencia adecuada para la publicación del videojuego resultante.

Los videojuegos entregados no pueden haber sido publicados previamente ni haber participado en ningún concurso anterior. Se entenderá que un videojuego ha sido publicado previamente en cualquiera de los siguientes casos:

a. Se ha puesto a disposición pública una versión ejecutable del videojuego o de una versión en desarrollo del mismo.

b. Se ha puesto a disposición pública un análisis íntegro del videojuego en vídeo o audio.

c. Algún miembro del jurado ha tenido acceso a una versión ejecutable del videojuego, completa o en desarrollo.

Los desarrolladores son libres de publicar capturas, imágenes, vídeos, teasers o previews del juego durante su desarrollo. Estas formas de promoción no serán consideradas como publicación previa.

Los videojuegos pueden ser creados individualmente o en equipos.

Se podrá entregar videojuegos de cualquier temática mientras respete las reglas del concurso.

Los videojuegos deberán ser aptos para todos los públicos.

Todos los contenidos del videojuego (músicas, gráficos, código, etc) deben ser de producción propia o los autores deben contar con la correspondiente licencia para poder incluirlos en su producción, distribuirlos y cederlos a terceros. En caso de disponer de licencias particulares, éstas deberán ser incluidas en la entrega del videojuego.

Cualquier juego que no pueda ser incluido legalmente en la producción en casete será descalificado. También podrá ser descalificado si hubiera dudas respecto a la legalidad de incluir alguno de sus contenidos en la producción.

Condiciones de admisión de los trabajos en las distintas categorías

a. Los premios en las categorías PRO y UA no son acumulables: un equipo que optase a ganar 2 premios obtendría sólo el de mayor cuantía.

b. Las menciones especiales son acumulables y compatibles con los premios de las categorías PRO y UA.

c. Todos los videojuegos presentados optarán a las menciones especiales.

d. La mención especial a la mejor música sólo puede ser obtenida por una música original creada por los autores del videojuego.

6. Exposición, licencia y uso de los videojuegos entregados

Los teasers, trailers y gameplays de los videojuegos en vídeo serán expuestos en el canal de Youtube de [ByteRealms](http://www.byterealms.com/).

Los videojuegos entregados serán publicados en la página web del concurso y difundidos en las redes sociales de

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/),

[Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)

y la [Universidad de Alicante](http://www.ua.es/).

Todos los documentos relativos al videojuego aportados por los autores serán adaptados y publicados. Si se considera oportuno, se podrán crear nuevos vídeos del juego para la misma o futuras publicaciones.

Todos los videojuegos entregados serán recopilados en una edición física conjunta en casete para ordenadores reales Amstrad CPC 464. Los equipos ganadores en categorías PRO y UA recibirán una copia de la edición física. Las copias restantes serán puestas a la venta por la

[Universidad de Alicante](http://www.ua.es/),

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/),

[Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)

y/o entidades colaboradoras del concurso. Todos los beneficios de esta venta serán destindados a futuras ediciones del concurso.

7. Entrega de los videojuegos

La entrega de un videojuego por parte de un participante/equipo implica la aceptación de las bases.

Se recomienda encarecidamente a los concursantes que la versión principal del videojuego, junto con su manual, estén en Inglés, para facilitar la valoración del jurado. Adicionalmente, se pueden aportar versiones traducidas a otros lenguajes.

Al realizar la entrega, los autores del videojuego aceptan ceder, de forma no exclusiva, los derechos de reproducción, distribución y comunicación pública a los organizadores del concurso

([Universidad de Alicante](http://www.ua.es/),

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/)

y [Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)),

para los fines especificados en estas bases. Así mismo, aceptan que los organizadores puedan ceder, también de forma no exclusiva, los citados derechos a entidades colaboradoras del concurso con la única finalidad de cumplir los fines especificados en estas bases.

Los videojuegos deberán ser entregados a través de la página web del concurso ([http://cpcretrodev.byterealms.com](http://cpcretrodev.byterealms.com/)).

Se permite entregar tantas versiones como se quiera del videojuego antes de la fecha límite. Sólo será considerada a concurso la última versión entregada.

Se entregará un único archivo comprimido en formato ZIP, de 20 MB como máximo, que deberá contener:

a. El videojuego en formato CDT.

b. El manual del videojuego en formato PDF: uso, funcionamiento, teclas, historia, etc.

c. El fichero de autoría, en formato TXT, con los nombres de los autores del juego y una lista con todos los contenidos licenciados utilizados en el juego, mencionando a sus autores y las licencias utilizadas.

d. 4 capturas para incluir en la ficha web del juego, en formato PNG.

e. 1 vídeo de gameplay del videojuego, de 20 segundos de duración, en formato MP4, para su exposición pública.

Opcionalmente, se recomienda a los participantes incluir también los siguientes contenidos:

a. Ficheros DSK con el mismo videojuego que el CDT.

b. Un vídeo del videojuego en formato MP4: trailer/gameplay, máximo 1 minuto, para su inclusión en la web.

c. El código fuente en una carpeta, incluyendo instrucciones de compilación. Deberá contener una copia de la licencia de uso del código fuente que permita su distribución (preferiblemente GPL o MIT).

d. Descripción del “making of” del juego, en HTML o PDF. Explicación de cómo ha sido realizado el juego, las tecnologías utilizadas, los problemas encontrados, las lecciones aprendidas, fotos y capturas del desarrollo, etc. La finalidad de este documento es completar la ficha del videojuego en la web para aportar más información al público.

Aprobado por el Consejo del Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia Artificial el 19 de julio de 2018

Fdo. Diego Viejo Hernando

Secretario del Departamento





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03309 San Vicente del Raspeig - Alicante  
 Tel. 95 617 6036 - Fax 84 067 5121](https://www.google.es/maps/@20.433588,-0.5145466,17z)

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