VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO (#CPCRetroDev 2018) - Butlletí Oficial Universitat d'Alacant



[Ir a contenido](#contenido-pagina)



Barra Sede Electrónica, correo y UACloud

[Universidad de Alicante / Universitat d'AlacantUniversidad de Alicante](https://www.ua.es/es)
==============================================================================================

Menú
 Leer

Cerrar menú

* [Sede Electrónica](https://seuelectronica.ua.es/)
* [Webmail](https://www1.webmail.ua.es/login0.php3?idi=es)
* [UACloud CV](https://cvnet.cpd.ua.es/uacloud/home/indexVerificado)

Sede Electrónica, correo y UACloud en el móvil



Selector de idiomas

* [Idioma](#)
  + [Español](/es/acuerdo/4866)
  + [Valencià](/va/acuerdo/4866)






Selector de idioma

Leer

* [Español](/es/acuerdo/4866)
* [Valencià](/va/acuerdo/4866)

Selector de idiomas





Sede Electrónica, correo y UACloud

[![Universitat d'Alacant](https://web.ua.es/secciones-ua/images/layout/logo-ua.jpg)](https://www.ua.es/va/index.html)

* [Seu Electrònica](https://seuelectronica.ua.es/)
* [Webmail](https://www1.webmail.ua.es/login0.php3?idi=va)
* [UACloud CV](https://cvnet.cpd.ua.es/uacloud/home/indexVerificado)





VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO (#CPCRetroDev 2018)[Butlletí Oficial Universitat d'Alacant](/ca/Publicacion)
===================================================================================================================================

Secretaria General

Butlletí Oficial Universitat d'Alacant





VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO (#CPCRetroDev 2018)

Data d'aprovació
:   19/07/2018

Data de publicació
:   21/09/2018

Òrgan competent
:   Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial

Secció
:   CONVOCATÒRIES I CONCURSOS

* [Ver acuerdo en formato **PDF**](/pdf.asp?pdf=4866.pdf)
* Comparteix acuerdo en redes sociales
  + [Enviar sumario por 



    Correu](mailto:?subject=BOUA&body=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/4866)
  + [Compartir acuerdo en 

    Facebook](https://www.facebook.com/sharer.php?u=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/4866)
  + [Compartir acuerdo en 

    X](https://twitter.com/intent/tweet?via=UA_Universidad&text=VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO (#CPCRetroDev 2018)&url=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/4866)

**Títol:** VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO (#CPCRetroDev 2018)

**Secció:** CONVOCATÒRIES I CONCURSOS

**Òrgan:** Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial

**Data d'aprovació:** dijous, 19 de juliol de 2018

#CPCRetroDev 2018

VI CONCURS INTERNACIONAL DE CREACIÓ DE VIDEOJOCS RETRO

El Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial de la Universitat d'Alacant, la Càtedra Santander-UA de Transformació Digital, ByteRealms i Cheesetea convoquen el 6º Concurs Internacional de Creació de Videojocs Retro de la Universitat d'Alacant (#CPCRetroDev 2018). Aquest concurs pretén incentivar la creació i el descobriment de talent amb capacitats tecnològiques i artístiques en el món del videojoc. Amb la finalitat que el talent nacional competisca i es desenvolupe al màxim nivell, aquest concurs es convoca a nivell internacional. Així, els creadors nacionals tenen l'oportunitat de portar al límit les seues excel·lents capacitats en un entorn de màxima competitivitat global.

La tecnologia “retro” s'utilitza com un factor limitant, en donar als desenvolupadors recursos computacionals escassos. Amb açò fomentem l'originalitat i la superació per a aconseguir desenvolupar noves i millors solucions tecnològiques, cercant anar més enllà de les capacitats teòriques de les màquines.

Bases

1. Data Límit

El termini de lliurament de treballs romandrà obert fins al: dimecres, 31 d'octubre de 2018 a les 23:59h (Horari CEST)

2. Participants

El concurs està obert a qualsevol persona o grup de qualsevol nacionalitat.

3. Premis

Aquesta edició compta amb 1.500€ en premis, amb càrrec a capítol 4 de la Càtedra Santander-UA de Transformació Digital i capítol 4 del Vicerectorat de Cultura, que es repartiran en 2 categories (PRO i UA), més premis per esments especials. Els premis són els següents:

Categoría PRO

1er Premi.....300€

2o  Premi.....200€

3er Premi.....150€

4o  Premi.....100€

Categoría UA

1er Premi.....135€

2o  Premi......75€

Esments especials

Gominolas a la millor música........................135€

Carlos Abril al joc mes divertit....................135€

Pablo Ariza al millor desenvolupament tecnic i IA...135€

Relevo al millor producte global....................135€

En cas que algun premi resultara desert després de la valoració del jurat, o per falta de participació, el seu import econòmic no serà lliurat, quedant acumulat per a futures edicions.

Els col·laboradors externs podran concedir premis addicionals segons el seu propi reglament, comptant amb l'aprovació del comitè organitzador. Aquests premis seran anunciats en la pàgina web del concurs juntament amb les seues regles.

4. Jurat i avaluació

El jurat estarà compost per un panell d'experts del sector que serà anunciat a través de la pàgina web del concurs en el moment de la seua formació.

Cada membre del jurat serà assignat a un dels apartats a avaluar, i se centrarà únicament a valorar aqueixa part dels videojocs.

La valoració de cada membre del jurat consistirà en una llista amb els 15 millors jocs ordenats de millor a pitjor.

Els membres del jurat es dividiran en general (10 jutges) i especial (4 jutges).

El jurat general avaluarà els següents apartats:

[4 jutges] Diversió, adictivitat i jugabilitat

[2 jutges] Intel·ligència Artificial i Qualitat tècnica

[2 jutges] Música i Efectes de So

[2 jutges] Qualitat gràfica i artística

El jurat especial avaluarà els esments especials:

[Cesar Astudillo] Millor música

[Carlos Abril] Videojoc més divertit

[Pablo Ariza] Millor desenvolupament tècnic i Intel·ligència Artificial

[Jon Cortázar] Millor producte global

Cada joc acumularà punts per cada valoració rebuda de cada membre del jurat. Els punts rebuts seran els següents:

Per cada avaluació d'un jutge del jurat general :

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | 13º | 14º | 15º |
| 23 | 19 | 16 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 8 | 7 | 6 | 5 | 3 | 2 | 1 |

Per cada avaluació d'un jutge del jurat especial:

|  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º | 10º | 11º | 12º | 13º | 14º | 15º |
| 37 | 31 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |

Addicionalment, tots els videojocs obtindran

[40 punts] per lliurament de codi font amb llicència lliure (GPL o MIT)

[20 punts] per la Inclusió d'una picada d'ullet al videojoc Chicago’s 30 de Topo Soft.

Només es considerarà com a picada d'ullet vàlida l'ús d'un sprite del videojoc original (Chicago’s 30) en el gameplay del videojoc presentat a concurs. Es recomana incloure una captura i una explicació en la documentació adjunta.

Els guanyadors seran decidits segons les valoracions rebudes:

a. Els guanyadors en categoria PRO seran els qui obtinguen més punts com sumisca de totes les valoracions rebudes.

b. Els guanyadors en categoria UA seran aquells equips formats íntegrament per estudiants de la Universitat d'Alacant que tinguen major puntuació com suma total de totes les valoracions rebudes.

c. Els guanyadors de cada esment especial es decidiran pels punts rebuts en aqueix esment especial en exclusiva.

En cas d'empat guanyarà el videojoc...

a. amb major summa de puntuacions dels esments especials.

b. amb major puntuació en “Diversió, adictivitat i jugabilitat”.

c. el que haja sigut lliurat abans.

Els equips que resulten guanyadors disposaran de 15 dies, a partir de l'acte de lliurament de premis, per a aportar les seues dades bancàries i quants documents siguen requerits per a la Universitat d'Alacant, amb la finalitat de poder rebre el pagament del premi per transferència bancària.

La decisió del jurat serà inapel·lable.

El jurat es reserva el dret de realitzar l'adequada interpretació d'aquestes bases, així com de declarar qualsevol dels premis anteriors com a desert.

5. Condicions generals d'admissió dels videojocs

Els videojocs lliurats hauran de funcionar en un Amstrad CPC 464 real, sense expansions, i també en l’emulador WinAPE 2.0 beta 2, amb perfil CPC 464 with ParaDOS.

Els videojocs han de carregar en memòria una sola vegada. S'admeten diverses càrregues abans que comence la primera partida. Una vegada començada, no es permet realitzar més càrregues. Només es disposarà de 64K de memòria per al joc complet en execució.

Està permès utilitzar qualsevol llenguatge i/o eina de programació (BASIC, C, assemblador, llibreries,...), sempre que que els autors posseïsquen una llicència adequada per a la publicació del videojoc resultant.

Els videojocs lliurats no poden haver sigut publicats prèviament ni haver participat en cap concurs anterior. S'entendrà que un videojoc ha sigut publicat prèviament en qualsevol dels següents casos:

a. S'ha posat a disposició pública una versió executable del videojoc o d'una versió en desenvolupament del mateix.

b. S'ha posat a disposició pública una anàlisi íntegra del videojoc en vídeo o àudio.

c. Algun membre del jurat ha tingut accés a una versió executable del videojoc, completa o en desenvolupament.

Els desenvolupadors són lliures de publicar captures, imatges, vídeos, teasers o previews del joc durant el seu desenvolupament. Aquestes formes de promoció no seran considerades com a publicació prèvia.

Els videojocs poden ser creats individualment o en equips.

Es podrà lliurar videojocs de qualsevol temàtica mentre respecte les regles del concurs.

Els videojocs hauran de ser aptes per a tots els públics.

Tots els continguts del videojoc (músiques, gràfics, codi, etc) han de ser de producció pròpia o els autors han de comptar amb la corresponent llicència per a poder incloure'ls en la seua producció, distribuir-los i cedir-los a tercers. En cas de disposar de llicències particulars, aquestes hauran de ser incloses en el lliurament del videojoc.

Qualsevol joc que no puga ser inclòs legalment en la producció en casset serà desqualificat. També podrà ser desqualificat si hi haguera dubtes respecte a la legalitat d'incloure algun dels seus continguts en la producció.

Condicions d'admissió dels treballs en les diferents categories

a. Els premis en les categories PRO i UA no són acumulables: un equip que optara a guanyar 2 premis obtindria només el de major quantia.

b. Els esments especials són acumulables i compatibles amb els premis de les categories PRO i UA.

c. Tots els videojocs presentats optaran als esments especials.

d. L'esment especial a la millor música només pot ser obtinguda per una música original creada pels autors del videojoc.

6. Exposició, llicència i ús dels videojocs lliurats

Els teasers, tràilers i gameplays dels videojocs en vídeo seran exposats en el canal de Youtube de [ByteRealms](http://www.byterealms.com/).

Els videojocs lliurats seran publicats en la pàgina web del concurs i difosos en les xarxes socials de

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/),

[Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)

i la [Universitat d'Alacant](http://www.ua.es/va/).

Tots els documents relatius al videojoc aportats pels autors seran adaptats i publicats. Si es considera oportú, es podran crear nous vídeos del joc per a la mateixa o futures publicacions.

Tots els videojocs lliurats seran recopilats en una edició física conjunta en casset per a ordinadors reals Amstrad CPC 464. Els equips guanyadors en categories PRO i UA rebran una còpia de l'edició física. Les còpies restants seran posades a la venda per la

[Universitat d'Alacant](http://www.ua.es/),

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/),

[Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)

i/o entitats col·laboradores del concurs. Tots els beneficis d'aquesta venda seran destinats a futures edicions del concurs.

7. Lliurament dels videojocs

El lliurament d'un videojoc per part d'un participant/equipe implica l'acceptació de les bases.

Es recomana encaridament als concursants que la versió principal del videojoc, juntament amb el seu manual, estiguen en Anglès, per a facilitar la valoració del jurat. Addicionalment, es poden aportar versions traduïdes a altres llenguatges.

En realitzar el lliurament, els autors del videojoc accepten cedir, de forma no exclusiva, els drets de reproducció, distribució i comunicació pública als organitzadors del concurs

([Universitat d'Alacant](http://www.ua.es/),

[ByteRealms](http://www.byterealms.com/)

i [Cheesetea](http://www.cheesetea.com/)),

per a les finalitats especificades en aquestes bases. Així mateix, accepten que els organitzadors puguen cedir, també de forma no exclusiva, els citats drets a entitats col·laboradores del concurs amb l'única finalitat de complir les finalitats especificades en aquestes bases.

Els videojocs hauran de ser lliurats a través de la pàgina web del concurs (<http://cpcretrodev.byterealms.com>).

Es permet lliurar tantes versions com es vulga del videojoc abans de la data límit. Només serà considerada a concurs l'última versió lliurada.

Es lliurarà un únic arxiu comprimit en format ZIP, de 20 MiB com a màxim, que haurà de contenir:

a. El videojoc en format CDT.

b. El manual del videojoc en format PDF: ús, funcionament, tecles, història, etc.

c. El fitxer d'autoria, en format TXT, amb els noms dels autors del joc i una llista amb tots els continguts llicenciats utilitzats en el joc, esmentant als seus autors i les llicències utilitzades.

d. 4 captures per a incloure en la fitxa web del joc, en format PNG.

e. 1 vídeo de gameplay del videojoc, de 20 segons de durada, en format MP4, per a la seua exposició pública.

Opcionalment, es recomana als participants incloure també els següents continguts:

a. Fitxers DSK amb el mateix videojoc que el CDT.

b. Un vídeo del videojoc en format MP4: tràiler/gameplay, màxim 1 minut, per a la seua inclusió en la web.

c. El codi font en una carpeta, incloent instruccions de compilació. Haurà de contenir una còpia de la llicència d'ús del codi font que permeta la seua distribució (preferiblement GPL o MIT).

d. Descripció de el “making of” del joc, en HTML o PDF. Explicació de com ha sigut realitzat el joc, les tecnologies utilitzades, els problemes oposats, les lliçons apreses, fotos i captures del desenvolupament, etc. La finalitat d'aquest document és completar la fitxa del videojoc en la web per a aportar més informació al públic.

Aprovat per Consell del Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligent Artificial el 19 de juliol de 2018.

Signat: Diego Viejo Hernando

Secretari del Departament





[Carretera Sant Vicent del Raspeig s/n  
03714 Sant Vicent del Raspeig - Alacant  
 Tel. 26 466 0362 - Fax 25 026 7662](https://www.google.es/maps/@26.145674,-0.5145466,17z)

* [Sol·licitar mes informació](http://cvnet.cpd.ua.es/uaSolicitudes/Solicitud/49?idioma=va)
* [Seguretat i emergències: 112](https://sp.ua.es/es/botones/urgencias.html)

* [Facebook](https://www.facebook.com/campusUA)
* [Twitter](https://twitter.com/UA_Universidad)
* [Youtube](https://www.youtube.com/user/UAVideoTube)
* [Instagram](https://instagram.com/ua_universidad)
* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/edu/school?id=12830&trk=tyah&trkInfo=tarId%2G9776698607826%2Ctas%3Auniversidad%20alicante%2Cidx%3A5-1-11)

* [Home](/)
* [contactar](https://www.ua.es/va/index_sugerencias.html)

* [Condicions d'ús](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/condiciones-de-uso.html)
* [Certificat UA](https://si.ua.es/va/servicios/seguridad/certificat-de-seguretat-ua.html)
* [Accessibilitat](https://web.ua.es/va/accesibilidad/declaracion-de-accesibilidad.html)
* [Política de privacitat](https://seuelectronica.ua.es/va/privadesa.html)
* [Cookies](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/politica-de-cookies.html)
* [Informació Legal](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/aviso-legal.html)
* [© Universitat d'Alacant 1996-2021](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/copyright.html)