BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA - Butlletí Oficial Universitat d'Alacant



[Ir a contenido](#contenido-pagina)



Barra Sede Electrónica, correo y UACloud

[Universidad de Alicante / Universitat d'AlacantUniversidad de Alicante](https://www.ua.es/es)
==============================================================================================

Menú
 Leer

Cerrar menú

* [Sede Electrónica](https://seuelectronica.ua.es/)
* [Webmail](https://www1.webmail.ua.es/login0.php3?idi=es)
* [UACloud CV](https://cvnet.cpd.ua.es/uacloud/home/indexVerificado)

Sede Electrónica, correo y UACloud en el móvil



Selector de idiomas

* [Idioma](#)
  + [Español](/es/acuerdo/5055)
  + [Valencià](/va/acuerdo/5055)






Selector de idioma

Leer

* [Español](/es/acuerdo/5055)
* [Valencià](/va/acuerdo/5055)

Selector de idiomas





Sede Electrónica, correo y UACloud

[![Universitat d'Alacant](https://web.ua.es/secciones-ua/images/layout/logo-ua.jpg)](https://www.ua.es/va/index.html)

* [Seu Electrònica](https://seuelectronica.ua.es/)
* [Webmail](https://www1.webmail.ua.es/login0.php3?idi=va)
* [UACloud CV](https://cvnet.cpd.ua.es/uacloud/home/indexVerificado)





BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA[Butlletí Oficial Universitat d'Alacant](/ca/Publicacion)
===============================================================================================

Secretaria General

Butlletí Oficial Universitat d'Alacant





BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA

Data d'aprovació
:   21/01/2019

Data de publicació
:   24/01/2019

Òrgan competent
:   Escola Politècnica Superior

Secció
:   CONVOCATÒRIES I CONCURSOS

* [Ver acuerdo en formato **PDF**](/pdf.asp?pdf=5055.pdf)
* Comparteix acuerdo en redes sociales
  + [Enviar sumario por 



    Correu](mailto:?subject=BOUA&body=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/5055)
  + [Compartir acuerdo en 

    Facebook](https://www.facebook.com/sharer.php?u=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/5055)
  + [Compartir acuerdo en 

    X](https://twitter.com/intent/tweet?via=UA_Universidad&text=BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA&url=https://www.boua.ua.es/va/acuerdo/5055)

**Títol:** BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA

**Secció:** CONVOCATÒRIES I CONCURSOS

**Òrgan:** Escola Politècnica Superior

**Data d'aprovació:** dilluns, 21 de gener de 2019

BASES XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA

Dins de les activitats corresponents al Mes Cultural de l'Escola Politècnica Superior (Febrer 2019), i amb l'objectiu d'incentivar l'interès dels estudiants a ampliar els seus coneixements en el marc de la programació lògica, el Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial de la Universitat d'Alacant organitza el XI CONCURS DE PROGRAMACIÓ LÒGICA, sota la coordinació dels professors Mª Jesús Castel d'Haro, Francisco J. Gallego Durán i Carlos J. Villagrá Arnedo, adscrits a aquest departament, i dels alumnes Alexei Jilinskiy i Antonio Rubio, del Grau d'E. Multimèdia i del Grau d'E. Informàtica, respectivament conformement a les següents bases:

1. Normes general s

1. Podrà participar tota persona que decidisca apuntar-se.

2. El concurs tractarà sobre la resolució de mapes del videojoc PLMan. Totes les solucions hauran d'estar en llenguatge Prolog, el mateix llenguatge en el qual està implementat PLMan.

3. El lliurament de solucions es farà mitjançant la URL localhost:XXXX/ que es proporcionarà el dia del concurs i es pujarà la solució en el formulari de la seua pàgina principal.

4. A través de la web <https://logica.i3a.ua.es/>

es podrà trobar informació d'ajuda i tutorials sobre PLMan.

5. Es posarà a la disposició dels/les estudiants tot el material necessari i un laboratori amb ordinadors amb l'última versió de SWI-Prolog instal·lada. Les solucions han de realitzar-se en aquests mateixos ordinadors pel que no fa falta que els/les concursants porten els seus propis dispositius informàtics.

6. Els mapes i solucions presentats seran degudament publicats sota la llicència GNU GPL v3.

7. Els/les concursants poden portar qualsevol material o codi d'ajuda pel seu propi compte per a resoldre els mapes sempre que aquests no alteren el funcionament normal del codi base de PLMan (Key-logger, etc…).

8. En acceptar aquestes bases, dónes consentiment també al fet que es retransmeta la teua imatge en streaming en la semifinal i final de l'esdeveniment. Aquesta retransmissió s'emetrà a través de la plataforma online Twitch i/o el sistema de retransmissió de la UA i/o el canal Rotrobytes de Youtube.

9. El jurat es reserva el dret de realitzar la correcta interpretació d'aquestes normes, així com a modificar-les si fóra necessari, sempre amb la intenció d'evitar possibles injustícies.

10. La decisió del jurat serà inapel·lable i haurà de respectar-se.

11. Participar en el concurs implica acceptar aquestes bases completament.

2. On y quan

On?: Sala L24 de l'edifici de l'Escola Politècnica Superior 1, en la segona planta.

Quan?: - Divendres 8 de febrer: de 12:00h a 14:00h i de 16:00h a 21:30h.

3. Participants

Categories

1. La participació en el concurs es realitzarà de forma individual.

2. Els/les participants que hagen participat en les anteriors edicions del concurs es consideraran participants Veterans, i optaran únicament als premis normals de la competició.

3. Els/les participants que NO hagen participat en altres edicions es consideraran participants Novençans i optaran a tots els premis de la competició.

¿Com participar?: Assisteix a l'aula L24 de l'EPS I mitjana hora abans que comence el concurs o envia un correu a [ajuopxqewdlnunv@dcaps.pqe](file:///C:/Users/chus/Downloads/cfkqevquwruyxbe@sjkzj.aoz)

amb el títol “Concurs PLMan” i indica el teu nom i cognoms. En cas contrari, s’usaria el teu nom de correu.

4. Premis

Els/les jugadors/res individuals optaran per aquests premis:

○ 1er lloc (125€): Premi per al/la guanyador/a del concurs, aquell/a que haja quedat primer/a en la competició.

○ 2n lloc (100€): Premi per al/la participant que haja quedat segon/a en la competició.

○ 1er lloc Novençà/na (50€): Premi per al/la participant Novençà/na que haja quedat en el lloc més alt en la classificació, a excepció de les dues primeres posicions.

○ 2n lloc Novençà/na (25€): Premi per al/la participant Novençà/na que haja quedat en el segon lloc més alt en la classificació, a excepció de les dues primeres posicions.

○ Els premis no són acumulables.

5. Mecànica del concurs

Els/les jugadors/es hauran d'enfrontar-se entre ells resolent mapes inspirats en jocs emblemàtics. L'essència d'aquest concurs és fomentar l'interès dels/les estudiants per la matèria de lògica que s'imparteix en "Matemàtiques 1" en els graus d'Informàtica, Multimèdia i el doble grau d'Informàtica i Administració d'empreses, en concret, la part de PLMan, en un ambient de competició sa, respectuós i amigable.

Estructura de la competició

1. La competició es dividirà en dues fases, la primera consistirà en un torneig suís entre tots/tes els/les participants i la segona en una eliminatòria simple entre els/les 4 primers/es classificats/des.

2. El torneig suís consisteix en una successió de duels 1 contra 1 al llarg de 6 rondes amb un mapa diferent en cadascuna.

3. En la primera ronda s'aparellarà en funció de l'arribada dels/les concursants, tenint en compte jugadors/es novençans/nes i veterans/nes, aparellant als del mateix tipus entre si, si és possible.

4. En cada enfrontament combatran els/les concursants en un duel 1 contra 1 resolent un mateix mapa que els/les proporcionarem, en un temps màxim determinat. El temps és independent per a cada ronda i s'ajustarà a la dificultat del mapa i ronda en la competició.

5. El/la primer/a participant de cada duel que aconseguisca resoldre el mapa en qüestió al 100% serà proclamat guanyador/a. Cada solució s'executarà les vegades que especifique en la descripció del seu mapa, i la mitjana de cocos obtinguda serà la puntuació d'aquest/a participant. En cas que cap participant d'un duel aconseguisca resoldre el mapa al 100% en acabar el temps d'aquesta ronda guanyarà el/la que haja aconseguit una major puntuació en l'última solució lliurada.

6. En cas d'empat eixirà victoriós/a el/la participant que haja enviat abans la solució que li va donar la puntuació més alta.

7. Cada victòria donarà un punt al/la jugador/a guanyador/a. Els consegüents enfrontaments són assignats entre jugadors/es el nombre dels/les quals de victòries/punts siga més igualat.

8. Al final de les rondes els/les 4 jugadors/es amb major nombre de punts seran triats/des per a participar en l'eliminatòria simple. En cas d'empat de punts entre jugadors/es que puguen accedir a l'eliminatòria, s'aplicaran les regles del punt 3 de l'apartat: "Detalls de la competició a tenir en compte".

9. L'eliminatòria simple consistirà en dos semifinals, al millor d'un mapa, i una final entre els/les seus respectius/ves guanyadors/es, al millor de tres mapes. Els/les perdedors/es d'ambdues semifinals barallaran entre si per a determinar el tercer i quart lloc, també en un enfrontament usant el mateix mapa de la final.

10. La primera semifinal enfrontarà al/la primer/a i al/la quart/a classificats/des del torneig suís i la segona al/la segon/a i al/la tercer/a classificats/des.

11. Els/les jugadors/es que no hagen accedit a l'eliminatòria podran gaudir dels mapes una vegada siguen utilitzats en l'eliminatòria i així poder intentar resoldre'ls o competir lliurement amb altres jugadors/es.

Detalls de la competició a tenir en compte

1. El nombre de rondes pot veure's augmentat o disminuït en funció del nombre de participants.

2. En cas que el nombre de jugadors/es siga imparell en una ronda en concret, quedarà un/a jugador/a per aparellar, el/la qual obtindrà una victòria. Aquest/a jugador/a serà triat/da a l'atzar entre el grup de persones que tinga menor puntuació en la competició. Aquesta bonificació d'1 victòria es realitzarà en totes les rondes en les quals hi haja un nombre imparell de jugadors/es. Sempre es donarà aquesta bonificació a un/a jugador/a diferent en la competició no podent rebre un/a mateix/a jugador/a dues vegades aquesta bonificació.

3. Si després de les 6 rondes de competició existeix algun empat en algun lloc rellevant per a l'esdevenir de la mateixa s'usarà com a mètode de desempat, en primer lloc, l'enfrontament directe previ entre els/les dos/dues jugadors/es empatats/des (per exemple, si en un enfrontament anterior ha guanyat un/a dels/les empatats/des aquest/a serà el/la que tinga el lloc més alt). Si aquest enfrontament no s'ha produït s'usarà el sistema Buchholz, segons el qual se sumarà a la puntuació dels/les dos/dues jugadors/es la puntuació de tots els/les jugadors/es amb els/les quals/es s'hagen enfrontat. Si després d'aquest mètode es manté l'empat, el jurat es reservarà el dret de realitzar una ronda extra de desempat entre els/les dos/dues jugadors/es implicats/des.

4. El premi als/les participants novençans/es s'assignarà per posició en l'eliminatòria si aquests/es no ocupen el primer o segon lloc del concurs. Si falten participants novençans/es en l'eliminatòria als/les quals/es donar el premi s'aniran agafant per posició del torneig suís, seguint el mateix sistema per a desempats en cas d'haver-los.

5. En última instància, els/les jutges/ses decidiran al/la guanyador/a de cada ronda, i la seua decisió serà inapel·lable.

Faltes possibles i restriccions de la competició

1. Si un/a jugador/a no envia cap solució o la mateixa té fallades d'execució, perdrà la ronda. Així mateix, si la solució requereix ser executada diverses vegades i alguna de les execucions dóna error, aquesta execució es considerarà com si no haguera menjat cap coco, per a la mitjana final.

2. No es pot lliurar una solució més de una vegada en un minut.

3. Faltes lleus:

a. No comunicar al jurat o organitzadors/es algun problema, falta o fallada que es perceba durant el concurs.

b. Molestar a altres jugadors/es pejorativament durant la competició de manera que afecte a la seua participació en la ronda. Aquestes molèsties han de notificar-se al jurat perquè siguen validades.

c. No respectar les restriccions pròpies del mapa descrites pel jurat prèviament a l'inici de la ronda o dins del propi mapa.

4. Faltes greus:

a. Reiterar les faltes lleus: si un/a jugador/a entorpeix el concurs reiterades vegades segons el parer del jurat aquest/a podrà ser sancionat/da amb una falta greu.

b. Hacking: aprofitar-se de fallades del sistema de lliurament o del programari de PLMan així com construir solucions fora dels límits del funcionament normal de PLMan. Es consideraran faltes greus el lliurament de solucions que alteren a propòsit el funcionament de PLMan canviant les seues normes, o la disposició inicial dels mapes i les regles/comportament dels objectes que continga. En general , qualsevol acte informàtic encaminat a saltar-se les normes del joc per a obtenir avantatge enfront dels altres participants.

c. Plagi: lliurar una solució no feta pel propi/a concursant durant la ronda. Entre uns altres, entren els casos de copiar la solució d'un altre/a jugador/a o que la faça una altra persona per aqueix/a concursant. El jurat podrà decidir que un mapa no és original o propi de l'autor/a, comparant el seu comportament amb el d'altres solucions.

d. Comportament antideportivo, agressió verbal o física, falsificació, estafa, xantatge o qualsevol comportament que altere la normalitat i la bona harmonia del concurs.

5. El jurat és lliure d'alterar les pauses i temps entre les diferents rondes i descansos. Així mateix com frenar la competició en un moment donat en cas d'urgència, congelant el temps de competició i la participació dels/les concursants durant aqueix temps.

6. Les faltes lleus generaran avisos per part dels/les organitzadors/es. La reiteració de les mateixes podrà suposar la pèrdua de la ronda o penalitzacions temporals per al/la jugador/a.

7. Les faltes greus tindran com a conseqüència la pèrdua automàtica de la ronda o fins i tot l'expulsió del concurs.

6. Membres del jurat

El jurat estarà format pels professors del Dpto Ciència de la Computació i IA:

Francisco J. Gallego Durán, Carlos J. Villagrá Arnedo, Mª Jesús Castel de Haro

y pels estudiants dels Graus en Enginyeria Multimèdia:

Alexei Jilinskiy

i Enginyeria Informàtica:

Antonio Rubio.

7. Protecció de dades

Les dades de caràcter personal que es recapten formaran part dels corresponents fitxers de la Universitat d'Alacant, que tenen com a finalitat la gestió dels expedients derivats de la present convocatòria.

La persona responsable dels fitxers és el Gerent de la Universitat d'Alacant.

Els drets d'accés, rectificació, cancel·lació i oposició al tractament de les seues dades es podran exercitar davant la Gerència de la Universitat, mitjançant sol·licitud amb fotocòpia de document d'identitat, presentada en el Registre General de la Universitat d'Alacant, o a través dels mitjans que estableix l'art. 16 de la Llei 39/2015, d'1 d'octubre del Procediment Administratiu Comú de les Administracions Públiques.

8. Aceptació de les bases

La simple participació en el concurs implica l'acceptació de les presents Bases, per la qual cosa la manifestació en el sentit de no acceptació de la totalitat o part de les mateixes implicarà l'exclusió del participant i com a conseqüència d'açò, el Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial de la Universitat d'Alacant quedarà alliberat del compliment de l'obligació contreta amb aquest participant.

9. Marque legal i pressupostari

La dotació màxima per a aquesta convocatòria és de 300€ i es troba consignada en el capítol 4 de l'Escola Politècnica Superior de la Universitat d'Alacant. L'execució de la dotació d'aquesta convocatòria, pel que fa a la UA, està supeditada a la disponibilitat de liquiditat de la mateixa.

La subvenció assignada al premi s'ajustarà al que es disposa en la Llei 38/2003, de 17 de novembre, General de Subvencions, a les regulacions, requisits i termes establits per les normes de funcionament intern de la UA i al que aquesta convocatòria estableix.

Les persones beneficiàries s'obliguen a facilitar quanta informació els siga requerida i a complir, si escau, els deures que s'estableixen en l'article 14 de la Llei 38/2003, de 17 de novembre.

L'incompliment per part de les beneficiàries i beneficiaris de les obligacions assenyalades en aquesta convocatòria podrà donar lloc a la revocació del premi.

Alacant, a 21 de gener de 2019

Juan Andrés Montoyo Guijarro

Iltmo. Director de l'Escola Politècnica Superior. EPS Alacant

Rafael Álvarez Sánchez

Director del Departament de Ciència de la Computació i Intel·ligència Artificial





[Carretera Sant Vicent del Raspeig s/n  
03782 Sant Vicent del Raspeig - Alacant  
 Tel. 47 584 0253 - Fax 73 759 4099](https://www.google.es/maps/@75.085197,-0.5145466,17z)

* [Sol·licitar mes informació](http://cvnet.cpd.ua.es/uaSolicitudes/Solicitud/49?idioma=va)
* [Seguretat i emergències: 112](https://sp.ua.es/es/botones/urgencias.html)

* [Facebook](https://www.facebook.com/campusUA)
* [Twitter](https://twitter.com/UA_Universidad)
* [Youtube](https://www.youtube.com/user/UAVideoTube)
* [Instagram](https://instagram.com/ua_universidad)
* [LinkedIn](https://www.linkedin.com/edu/school?id=12202&trk=tyah&trkInfo=tarId%0T3198082749246%2Ctas%3Auniversidad%20alicante%2Cidx%3A5-1-11)

* [Home](/)
* [contactar](https://www.ua.es/va/index_sugerencias.html)

* [Condicions d'ús](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/condiciones-de-uso.html)
* [Certificat UA](https://si.ua.es/va/servicios/seguridad/certificat-de-seguretat-ua.html)
* [Accessibilitat](https://web.ua.es/va/accesibilidad/declaracion-de-accesibilidad.html)
* [Política de privacitat](https://seuelectronica.ua.es/va/privadesa.html)
* [Cookies](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/politica-de-cookies.html)
* [Informació Legal](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/aviso-legal.html)
* [© Universitat d'Alacant 1996-2021](https://si.ua.es/va/web-institucional-ua/normativa/copyright.html)