google-research-datasets/tydiqa huggingface dataset:
Question: Mwana sayansi wa kwanza ulimwenguni anaitwa nani?

Sayansi


Sayansi ni maarifa yanayopatikana kwa kufanya vitendo, kutazama na kujaribu kweli ambazo zimebainishwa hazijathibitishwa.
Mara nyingi Galileo Galilei anahesabiwa kuwa baba wa sayansi ya kisasa. 
Aina za sayansi

Kuna sayansi mbalimbali ambazo huainishwa katika makundi yafuatayo:
Sayansi Asili k.m.
Biolojia
Jiografia
Zoolojia
Sayansi Umbile k.m.
Fizikia
Hisabati
Kemia
Sayansi Jamii k.m.
Akiolojia
Elimu
Saikolojia
Siasa
Sayansi Tumizi k.m.
Teknolojia
Uhandisi
Pia, kuna sayansi zinazohusu mada mbalimbali:
Maarifa
Unajimu
Tiba
Mbinu za kisayansi

Msingi wa sayansi ni vitendo. Vitendo vya kisayansi vina njia zake zinazotumika kuthibitisha kweli za kisayansi.
Namna ya kueleza jambo kisayansi huchimbuka toka nadharia ama udhanifu. Halafu, ili kweli ikubalike, hutoka kwenye udhanifu na kwa kupitia majaribio rasmi, hutengeneza dhana kamili ama nadharia kama ni shauri la kueleza mwenendo na tabia.
Kwa hivyo, asili ya njia ya kisayansi ni mtazamo unaokwenda sambamba na vitendo vinavyochunguzwa. Kutoka mitazamo wanasayansi wanaunda nadharia. Baadaye wanaangalia kama bashiri za nadharia ni kweli. Isipokuwa kweli watakanusha nadharia hiyo. Ikionekana kwamba mara nyingi sana nadharia ilibashiri ukweli, na haijakosea, itakuwa nadharia inayokubalika.
Sura ya kisayansi
Mara chache, maarifa yatokanayo na sayansi yanaweza kupinga hali ya kawaida. Kwa mfano nadharia ya atomu inasema kwamba katika jiwe (maada yabisi) kuna uvungu (dutu tupu), na kwamba atomi zinacheza katika nafasi ndogo katika jiwe ukifananisha na maada kimiminika. Lakini kwa nadharia hii tunaweza kueleza mambo mengi, hata kwa nini tunaweza kusema kwamba jiwe halina uvungu.
Historia

Sura ya kiutamaduni
Sayansi iliaanza kama udadisi wa mtu mmojammoja; lakini kadiri maarifa yanavyopanuka, inakuwa vigumu kwa mtu mmoja kufanya mchango wa kujitenga. Hivyo jumuiya zimebeba kusudi ambalo hapo mwanzo lilionekana kama ni shauku la mtu mmojammoja kama awali.
Hii hufanya mkururo wa ugunduzi ama uvumbuzi kuwa sehemu ya historia ya sayansi. Majina na sifa kutajwa sambamba na shauri la aliyepelekea.
Sayansi na jamii huenda pamoja katika kuleta mabadiliko, kwa kuwa mabadiliko huletwa na watu wenyewe.
Sayansi na siasa za dunia

Katika dunia hii ya leo, maendeleo ya watu hujidhihirisha sana kutokana na jinsi jamii husika ilivyopiga teke katika uwanja huu.
Ingawaje haibainishwi wazi miongoni mwa sura ya mambo ya kidunia, sayansi kwa kweli ni nguvu inayoweza kubadili maisha ya watu kwa wema; lakini katika kilele chake cha mafanikio, vyombo vyenye nguvu za mamlaka na fedha hushikilia baadhi ya matunda yake katika hali ya kibiashara na kiutawala zaidi.
Sayansi na maendeleo

Wapo watu pia ambao hutumia sayansi kujaribu kuboresha maisha ya watu wote kwa ujumla. Hivyo sayansi haibakii tu mikononi mwa wenye kushika dau kimifumo, bali changamoto ya wote wenye kutaka kuleta maendeleo ya ujumla.
Hivyo roho ya uchunguzi ndiyo iliyoleta kuzaliwa, kukua na kutapakaa kwa sayansi.
Tazama pia
Mtu wa kwanza alitoka wapi
Tanbihi


Jamii:Sayansi
Question: 株式会社ポケモンはいつ設立された？

ポケモン (企業)



株式会社ポケモン（、ザ・ポケモン・カンパニー）は、ポケットモンスターのプロデュースおよび関連キャラクターグッズの販売を行う日本の企業。
概要
東京都港区六本木に本社を置く。コンピュータゲームソフトのほかに、アニメ、カードゲーム、映画やキャラクターグッズの販売、ライセンスの管理、WEBサイト「ポケットモンスターオフィシャルサイト」「ポケモンだいすきクラブ」などの運営を行っている。ゲームソフトの直接の開発は行っていない[1]。
東京都中央区日本橋にポケモンセンタートウキョーを開設する際に任天堂・ゲームフリーク・クリーチャーズの3社の共同出資により1998年4月23日に「ポケモンセンター株式会社」として設立された。2000年10月に現在の商号に変更し、ゲーム関連事業およびライセンス関連事業を開始する[2]。
商号変更の背景には『ポケットモンスター 金・銀』の発売後、商品企画の提案が海外からも含めて増加したことで、当時は任天堂が行なっていたライセンス管理が追いつかず[3]、ポケモンに関する権利を集約する場が求められていたことにある[3][4]。また、その際には岩田聡が日本国内外を含めた関連各社の調整役に立った。
関連会社に、ポケモンセンターの運営を行う<b data-parsoid='{"dsr":[2801,2819,3,3]}'>株式会社ポケモンセンター（Pokémon Center Co., Ltd.）、アジア地域以外の事業を行うThe Pokémon Company International、大韓民国での事業を行うPokémon Korea, Inc.がある[5]。なお、ポケモンのプロモーションを行う<b data-parsoid='{"dsr":[3036,3060,3,3]}'>株式会社ポケモンコミュニケーションズ（Pokémon Communications Company）は、2017年3月に株式会社ポケモンと合併している[2]。
2017年6月1日、三重県鳥羽市と株式会社ポケモンは共同で事業展開する方針を固めている[6]。
脚注


外部リンク




 on YouTube
 on Twitter
 on Facebook
 on Instagram
Question: 한국에는 몇 개의 성씨가 있나요?

한국의 성씨

한국의 성씨(姓氏)는 전통적으로 270여 개가 있다. 1486년(성종) 《동국여지승람(東國與地勝覽)》에 277개, 1766년(영조) 《도곡총설(陶谷叢說)》에 298개, 1908년 《증보문헌비고(增補文獻備考)》에 496개, 1960년 대한민국 국세조사에서는 258개의 성씨로 나타났다.[1]
2015년 대한민국 인구주택총조사 결과 외국에서 귀화하여 생긴 성씨까지 합하면 5,582개의 성씨가 있는 것으로 조사되었다.[2] 이 중 한자(漢字)로 표기할 수 있는 성씨는 1,507개이고, 한자가 없는 성씨는 4,075개로 조사되었다. 인구 1,000명 이상인 본관은 858개로 전체 인구의 97.8%를 차지한다.

대한민국의 성씨별 인구
다음 목록은 2015년 기준 5명 이상의 인구에 해당되는 한자 성씨 중 대한민국의 건국 시부터 존재했다고 확인되는 것만을 집계한 것이다. 통계청에서는 외국계 귀화인의 성씨 등 기타 신종 성씨는 별도로 집계하지 않고 있다. 다만 재외 동포가 국적을 회복할 때 과거부터 사용했던 현지의 한자 성씨를 유지하는 경우, 성씨별 인구 통계에 포함될 수 있도록 인정하고 있다.
성씨 목록

출처: 대한민국 통계청[4]
신종 성씨
2013년의 자료에 따르면 일반적인 자료에 등장하지 않는 멘·분·속 등의 신종 성씨를 포함하여 10인 이하의 소수 성씨는 4332개에 이르렀으며, 특히 곰·굳·길란 등 1인 성씨가 3025개에 이르는 것으로 조사되었다.[5] 다만 이러한 소수 성씨의 대부분은 국내로 귀화한 외국인이 원래 자신이 사용하던 성(姓)씨를 그대로 유지하고 있는 데 따라 발생하였다고 분석된다. 당시 자료 기준으로 시스템상에 등록된 가장 긴 성씨는 총 11자의 '프라이인드로테쭈젠덴' 씨와 총 10자의 '알렉산더클라이브대한' 씨이다.[5]
같이 보기
한국의 성씨와 이름
성씨
한국의 성씨 목록
각주

*
Question: 아마노 아키라의 첫 연재작품은 무엇인가요?

아마노 아키라

아마노 아키라(天野 明, 1973년 ~ )는 일본의 여성만화가이다.
생애 및 경력
1973년 일본 아이치현에서 태어났으며 1998년 '다섯살 무렵' 을 통해 데뷔하였다. 동년에 첫 연재작품인 '소년스핀' 을 연재했으나 도중에 중단하였다가 2002년에 '초원의 무톤' 등 단편 작품을 시작하고 2003년에 바크 하트!를 연재하였다. 2004년에는 일본 슈에이샤(集英社)의 만화잡지 주간 소년점프에 가정교사 히트맨 REBORN!을 연재하여 큰 호응을 얻었고 2006년에는 애니메이션으로도 제작되었다.
수상
제38회 치바 테츠야상(賞) 영(young)부문 우수신인상
주간 소년점프 최고만화상
주요작품
다섯살 무렵
소년 스핀(연재중단)
열풍 야구전설 핏짱
뿌치뿌치 라비
Monkey Business
바크 하트!
가정교사 히트맨 REBORN!
PSYCHO-PASS
엘드라이브
참고 문헌
yes24 '가정교사 히트맨 REBORN!' 저자소개 부분
같이 보기
가정교사 히트맨 REBORN!

분류:일본의 만화가
분류:아이치현 출신
분류:1973년 태어남
분류:살아있는 사람
Question: Missä Westwood Studios perustettiin?

Westwood Studios



Westwood Studios oli videopelejä kehittävä yritys, jonka perustivat Brett Sperry ja Louis Castle vuonna .[1]
Yritys kehitti muun muassa suositut Command & Conquer -pelit ja on reaaliaikaisten strategiapelien pioneeri.[1]
Yrityksen varhaisia tunnettuja pelejä olivat BattleTech-sarjaan perustuvat pelit. Muita tunnettuja olivat Strategic Simulationsin julkaisema Eye of the Beholder -pelisarja. Dune 2 on usein mainittu ensimmäisenä reaaliaikaisena strategiapelinä, jota seurasi Westwoodin oma Command & Conquer-sarja.[1]
Electronic Arts osti pelistudion vuonna 1998, ja pelitalon toiminta lopetettiin maaliskuussa 2003. Yhtenä syynä lopettamiseen oli Westwoodin pelin Command & Conquer: Renegade huono myyntimenestys. Kun Electronic Arts lopetti Westwoodin, sen halukkaat työntekijät saivat siirtyä EA Los Angeles -studioon (tämä studio valmisti mm. Command & Conquer -sarjan kolmannen ja neljännen osan sekä Red Alert 3:n, mutta ei ole varmaa, aikooko EA Los Angeles jatkaa tulevissa C&C-sarjan peleissä). Kaikki Westwoodin työntekijät eivät siirtyneet EA Los Angelesiin, vaan osa työntekijöistä perusti pelitalon Petroglyph Games.
Westwoodin kehittämiä pelejä

Battletech: The Crescent Hawk's Inception
Blade Runner
Circuit's Edge
Command & Conquer -pelisarja
DragonStrike
Dune-pelisarja
Earth & Beyond
Eye of the Beholder -pelisarja
Lands of Lore -pelisarja
The Legend of Kyrandia -pelisarja
Nox
Lähteet

Aiheesta muualla



Luokka:Entiset yhdysvaltalaiset videopeliyritykset
Question: Сколько цветов на флаге Гайаны?

Флаг Гайаны


Госуда́рственный флаг Гайа́ны — один из государственных символов Гайаны, принят 26 мая 1966 года.
Описание
На зелёном поле (символизирует природу и сельское хозяйство Гайаны) треугольник красного цвета (упорство и динамичный характер народа в строительстве независимого государства) с чёрной окантовкой (стойкость народа страны перед трудностями) у основания флага, вписанный в треугольник золотого цвета (богатство минеральных ресурсов) с белой окантовкой (реки и водные ресурсы страны), символизирующий стрелу[1].
Исторические Флаги

 
()
 — 
()

 
()
 — 
December1954,08(08-12-1954)

 
December1954,08(08-12-1954)
 — 
May1966,26(26-05-1966)

Флаг Гражданской Авиации Гайаны
Президентский Штандарт 1970-1980,2015-
Президентский Штандарт 1980-1985
Президентский Штандарт 1985-1992
Президентский Штандарт 1992-1997

Примечания




Категория:Государственные символы Гайаны
Гайана
Question: ما هي آسيا الوسطى؟

آسيا الوسطى


آسيا الوسطى أو وسط آسيا منطقة جغرافية تقع في قارة آسيا تضم كل من أوزبكستان وتركمانستان وكازاخستان وطاجكستان وقيرغيزستان. تبلغ مساحة المنطقة نحو 4,003,400 كم² ويسكنها 61 مليون نسمة.
بالرغم من أن تعريف هذه المنطقة موجود، إلا أنه لا يوجد تعريف متفق يقبل عالمياً لوصف هذه المنطقة. مع أن تحديد حدود المنطقة بشكل دقيق لم يحسم، تشترك المنطقة في الكثير من الخصائص العامة الهامة. أحدها أن آسيا الوسطى كانت من الناحية التاريخية مترابطة بشكل وثيق. ونتيجة لذلك كانت منطقة تقاطع الطرق لحركة الناس، والسلع، والأفكار بين أوروبا، والشرق الأوسط، وجنوب آسيا، وشرق آسيا على طول أحد فروع طريق الحرير. وتعرف أحياناً باسم "آسيا الداخلية"، فهي تقع ضمن مجال القارة الأورآسيوية الأوسع. ولغتهم ( اللغة الفارسية والتركية والأوزبكية والكزاخية والمغولية).
المناطق والدول






























































الدولةالمساحة
(كم²)عدد السكانالكثافة
لكل كم²العاصمةمجموع الناتج المحلي الإجمالي (2012)نصيب الفردالعملةاللغة الرسمية2,724,90017,067,2166.3أستانة196,419 مليار$12,456تينغ كازاخستانيقازاقية وروسية447,40030,932,87869.1طشقند$51,168 مليار$1,867سوم أوزبكستانيأوزبكية488,1005,417,28511.1عشق آباد$47,930 مليار$5,330منات تركمانستانيتركمانية142,5508,628,74260.4دوشنبه$7,592 مليار$903ساماني طاجيكيطاجيكية وروسية199,9505,940,74329.7بيشكك$6,473 مليار$1,152سوم أوزبكستانيقيرغيزية وروسية
وصلات خارجية





تصنيف:مناطق آسيا
تصنيف:آسيا الوسطى
Question: ما هو القرن الأفريقي؟

القرن الأفريقي


Coordinates: 

القرن الأفريقي أو شبه الجزيرة الصومالية[1][2][3] هي شبه جزيرة تقع في شرق أفريقيا في المنطقة الواقعة على رأس مضيق باب المندب من الساحل الأفريقي، وهي التي يحدها المحيط الهندي جنوبًا، والبحر الأحمر شمالًا، وتقع بها حاليًا: جيبوتي والصومال وإريتريا ويجاورها كينيا وأثيوبيا.
الجغرافيا
القرن الأفريقي منطقة استراتيجية بالنسبة لآسيا وأفريقيا، فهو يضم مضيق باب المندب، المضيق الذي يفصل بين البحر الأحمر من ناحية والمحيط الهندي وخليج عدن وبحر العرب من ناحية أخرى. يشتهر القرن الإفريقي بزراعة الموز وقصب السكر وتربية الحيوانات كالماعز والإبل. تمر أنهار جوبا وشبيلي خلال القرن، كما يمر في جنوبه خط الاستواء. أهم موانئ المنطقة هي: ميناء بربرة ميناء كسمايوا وميناء جيبوتي.
تقدر مساحة القرن الإفريقي بمليوني كم2، ويسكنها نحو 90 مليون نسمة.
رغم أهمية هذه المنطقة إلا أنها تعاني حاليًا من أزمة مجاعة وجفاف خطيرتين.
المراجع

المصادر
 - موسوعة المورد، منير البعلبكي، 1991
وصلات خارجية



تصنيف:القرن الأفريقي
تصنيف:أشباه جزر أفريقيا
تصنيف:البحر الأحمر
تصنيف:خليج عدن
تصنيف:مناطق أفريقيا
تصنيف:مناطق تاريخية
Question: Apakah bahasa yang digunakan Suku Pekal?

Bahasa Pekal


Bahasa Pekal adalah bahasa daerah yang digunakan suku Pekal.[1] Beberapa dialek dalam bahasa ini banyak dipengaruhi bahasa Minangkabau dan bahasa Rejang. Bahasa ini termasuk dalam rumpun bahasa Austronesia.
Contoh kosakata
Berikut ini adalah contoh kosakata bahasa Pekal yang menunjukkan persamaan dan perbedaan dengan beberapa bahasa Para-Melayu:

Referensi

Pranala luar




Kategori:Bahasa di Bengkulu
Question: Kuka omistaa Dragonfly-yhtiön?

LudoCraft




LudoCraft Oy on vuonna 2006 perustettu ohjelmistoja suunnitteleva ja valmistava yritys. Yhtiö toimi Oulun yliopiston Tietojenkäsittelytieteiden laitoksen pelitutkimusyksikkönä vuodet 1994 - 2006 loppuun saakka kunnes se muutettiin osakeyhtiöksi.[1]
Kokeellisena tutkimusyksikkönä LudoCraft tuli tunnetuksi AirBuccaneers-modistaan, jossa merirosvolaivojen kaltaiset kuumailmapallot ottavat yhteen muinaissuomalaisessa miljöössä. Modi valittiin kolmanneksi parhaaksi peliksi kansainvälisessä Make Something Unreal -kilpailussa vuonna 2005; saman kilpailun oppilaitossarjassa se valittiin toiselle sijalle.[2] Vuonna 2006 LudoCraft pääsi surrealistisella Dragonfly Variations -modillaan Independent Games Festivaalin pelimodauskilpailun viiden finalistin joukkoon ja vuonna 2007 se voitti Spawns of Deflebub -modillaan festivaalin Best Other Mod -kategorian.[3][4]
Tunnettuja LudoCraftin pelejä ja modeja
AirBuccaneers (2004)

AirBuccaneerissa tykeillä ja miinoilla varustettujen kuumailmapallojen kanssa lentävät muinaissuomalaiset talonpojat ottavat metsärosvojen kanssa yhteen. Modin miljöö perustuu suomalaiseen mytologiaan ja nimistöön. Pelaaminen perustuu kahteen joukkueeseen, joista molemmilla voi olla useampi pallo ja niissä usean henkilön muodostama miehistö. Kapteenin lisäksi miehistönä pallossa voi olla tykin lataaja, suuntaaja, laukaisija sekä useita puolustajia ja tähystäjiä. Päämääränä on pudottaa vastustajan kuumailmapallot.[5]
AirBuccaneers julkaistiin Windowsille Steam-palvelussa joulukuussa 2012.[6][7] Peli laitettiin ilmaisjakeluun joulukuussa 2014.[8]
PC Gamer antoi pelille arvosanan 80/100[9] ja IGN 7,5/10.[10]
Snellman-peli (2006)
Snellman-peli on vuoteen 1822 sijoittuva, Oulun keskustan ja triviaalikoulut sisältävä virtuaaliympäristö, jossa pelaaja asettuu nuoren J. V. Snellmanin rooliin. Pelin kohderyhmänä on 7–15-vuotiaat nuoret, ja sen on tarkoitus toimia historiallisena oppimisympäristönä, jonka avulla välitetään tietoa J. V. Snellmanista. Peli oli osa J. V. Snellman 200 vuotta -juhlahanketta.[11]
Dragonfly Variations (2006)

Dragonfly Variations on surrealistinen Unreal Tournament 2004 -modi, jossa sudenkorennot ottavat yhteen sirkkojen kanssa. Peli on parhaimmillaan 6–12 pelaajan ryhmässä pelattuna, ja se perustuu taktikointiin, jossa yritetään saada omat ja vastustajan pelaajat liikkumaan itselle parhaisiin paikkoihin.[12][13]
Spawns of Deflebub (2006)
Spawns of Deflebub on Unreal Tournament 2004 -moninpelimodi, joka yhdistää elementtejä polttopallosta, flipperistä, biljardista ja Cthulhu-satiirista. Pelaajalle haaste tulee kyvystä hahmottaa oikeita kulmia nopeasti, liikkua strategisesti oikeisiin paikkoihin ja toiminnan ajoituksesta.[14][15]
Iron Sky
Ludocraft tekee pelin elokuvasta Iron Sky yhdessä Igiosin kanssa.[16]
Lähteet

Aiheesta muualla

Gamasutra, 26.1.2007 ,  (haastattelu)
eFinland, 23.3.2005, 
Blankki, 20.2.2004, sivu 7,  (pdf)

Luokka:Oulun yliopisto
Luokka:Suomalaiset videopeliyritykset
Luokka:Verkkomoninpelit
Question: 로도스의 화폐는 무엇인가?

비잔티움



섬네일|비잔티움의 위치
비잔티움(, )은 오늘날 터키 이스탄불의 원래 이름이다. 기원전 667년 고대 그리스의 메가라의 주민들이 식민지 도시로 건설한 뒤, 이들의 왕 뷔자스 또는 뷔잔타스()의 이름을 따 비잔티움이라 불렸다. 라틴식 표기인 “비잔티움(Byzantium)”이 표준어로 등재되어 있다. 후대에 이 도시는 콘스탄티노폴리스란 이름으로 로마 제국의 수도가 되었으며, 비잔티움 제국이 멸망한 뒤 투르크의 술탄 메흐메트 2세가 정복하여 오스만 제국의 수도가 되었다.
역사
기원전~4세기
기원전 667년 무렵에 메가라의 식민지 인들에 의해 건설된 그들의 왕 ‘뷔잔타스’를 따서 ‘비잔티움’이라는 이름이 되었다. 그러나 그 이전에 원주민 트라키아 인의 도시가 있었다는 설도 있어 건설에 대해서는 전설의 영역을 넘지는 않았다.
그 후 기원전 5세기 초의 그리스-페르시아 전쟁까지 페르시아 제국 아케메네스 왕조에 복속되어 있었다. 기원전 478년에 그리스 연합군에 의해 비잔티움 공성전 (기원전 478년)으로 함락을 당했다. 그 이후 아테네의 속국이 되었지만 다른 도시들과 함께 기원전 357년에 반란(동맹시 전쟁)을 일으켜 승리하면서 자치를 회복했다.[1] 기원전 4세기 중반에서 마케도니아의 필리포스 2세가 트라키아 일대에 점령하여 기원전 340년에 비잔티움도 그의 의한 공격을 받았지만, 페르시아와 아테네로부터 원군을 지원 받아 마케도니아를 격퇴했다.
196년 로마 황제 셉티미우스 세베루스의 시대에 그와 대립하던 황제를 끝까지 지지했기 때문에 징벌로 도시는 파괴되었지만 곧 재건되었다. 이후에 콘스탄티노플의 중요한 건축물이 될 경마장(히포드롬)도 이때 건설된 것이 바탕이 되었다.
4세기~15세기

4세기에 로마 황제 콘스탄티누스 1세가 비잔티움이 동서남북 교통로의 요충지에 위치하여 천연의 양항 금각만을 가진 것에 착안하여 330년에 로마에서 이 도시로 천도했다. 그후 수도에 걸 맞는 도시 건설에 착수했다. 콘스탄티누스는 비잔티움을 ‘노와 로마’(‘새로운 로마’라는 뜻)로 개칭했지만 널리 알려지지는 못했고, 콘스탄티노플(콘스탄티누스의 도시라는 뜻)로 알려지게 되었다. 이어 이 도시를 수도로 한 동로마 제국은 후세 이 도시의 옛 칭호를 따서 ‘비잔틴 제국’ 등으로 불리게 된다. 이후 동로마 제국이 멸망할 때까지 그 수도로 번영하였고, 중세 유럽의 주요 도시로 정치, 경제, 문화, 종교에 중요한 위치를 차지하면서 ‘여덟 이름을 가진 도시’로 알려졌다.
15세기 이후

1453년에 오스만 제국이 콘스탄티노플을 함락시키고, 이후 제국의 수도로 다시 이 도시는 동부 지중해 지역을 커버하는 제국의 수도로 번성하게 되었다. 오스만 제국 시대에는 점차 ‘이스탄불’이라는 도시 이름이 보급되어 현재에 이르고 있다. 비잔티움과 콘스탄티노플의 후신인 이스탄불은 속속 교외로 시가지를 확대시켜 오스만 제국의 멸망 후에도 터키 최대의 도시로서 번영을 계속하고 현재 전역에서 1000만 명에 가까운 인구를 가진 거대 도시로 발전을 거듭하고 있다.
인물
호메로스 비극작가, 기원전 3세기 이전
필론 기술자, 기원전 280~220년경
에피게네스 천문학자, 기원전 2~3세기
아리스토파네스 학자, 기원전 2~3세기 알렉산드리아를 번영시킨 학자
같이 보기
콘스탄티노플 1453년 터키의 정복 이전의 역사
이스탄불 1453년부터 시작된 이 도시
사라이부르누 고대 비잔티움의 지리적 위치
각주

외부 링크

, hyperlinked with notes and more resources, at Elpenor
 – 비잔티움의 화폐 제도, 기원전 5세기


분류:비잔티움 제국
분류:고대 그리스의 도시
분류:이스탄불의 역사
분류:기원전 667년
Question: సెప్టెంబర్ నెలలో ఎన్ని రోజులు ఉంటాయి?

సెప్టెంబర్




























<<September>>SuMoTuWeThFrSa0102030405060708091011121314151617181920212223242526272829302000
సెప్టెంబర్ (September), సంవత్సరములోని తొమ్మిదవ నెల. ఈ నెలలో 30 రోజులు ఉన్నాయి.

వర్గం:నెలలు
Question: Mitä ekseema tarkoittaa?

Ekseema




Ekseema on yhteisnimi ryhmälle tulehduksellisia ihosairauksia,[1] joilla on samankaltainen ulkonäkö. Keskeinen oire on kutina.
Ekseemat
Ekseemat jaetaan karkeasti kahteen muotoon: akuuttiin ja krooniseen. Ekseema voi kuitenkin käydä läpi sekä akuutteja että kroonisia vaiheita säännöllisesti toistuen.
Akuutti ekseema
Punoittava iho
Pieniä, kirkkaita vesikelloja tai vetistystä
Haavaisen, verestävän näköinen
Koepalassa orvaskeden tulehdussolujen kertymää ja marraskeden solujen välitilan nestekertymiä
Krooninen ekseema
Kuiva, hilseilevä, halkeileva, paksuuntunut iho
Joskus myös punoittava
Mikroskoopissa hilse näkyy epäkypsinä pintasoluina
Ekseemataudit
Ekseemataudeilla on useita eri nimiä. Nimi on yleensä vain ekseemaa kuvaava, eikä kerro sen syystä tai synnystä mitään. Ekseemataudin syy on harvoin edes tiedossa. Vielä ei ole selvitetty taudin lähtökohtia, mutta ekseemat voidaan jakaa karkeasti kahteen pääryhmään: sisäsyntyisiin ja ulkosyntyisiin ekseemoihin.
Sisäsyntyiset ekseemat
Atooppinen ekseema
Seborrooinen ekseema eli taliköhnä
Lanttiekseema eli nummulaariekseema
Staasiekseema
Ulkosyntyiset ekseemat
Kosketusekseema, allerginen
Kosketusekseema, toksinen
Aurinkoekseema
Infektioekseema
Lähteet

Aiheesta muualla


Luokka:Ihotaudit
Luokka:Ihon oireet
Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Question: متى صدر فيلم سبوتلايت؟

سبوت لايت (فيلم)


سبوت لايت أو بقعة ضوء (بالإنجيزية: Spotlight) هو فيلم دراما أمريكي صدر في 6 نوفمبر 2015 من إخراج توماس مكارثي وكتابة مكارثي وجوش سينجر[1][2] وبطولة كل من مارك رافالو، مايكل كيتون، رايتشل مكأدامز، ييف شرايبر، جون سلاتري وستانلي توكسي.[3] يتحدّث الفيلم عن فريق "سبوت لايت" من صحيفة بوسطن غلوب وهو أقدم وحدة صحافة استقصائية عاملة بشكل مستمر في الولايات المتحدة،[4] الذي ينجز تحقيقاً حول الاعتداءات الجنسية المرتكبة من قبل عدة قساوسة كاثوليك في أبرشية بوسطن بحق أطفال، مما أدى إلى استقالة برنارد لوو كاردينال في 2002.
صدر الفيلم في 8 نوفمبر 2015. العديد من الصحف والمجلات أختارته كواحد من أفضل أفلام سنة 2015. رشِّح الفيلم لستة جوائز أوسكار، فاز باثنتن منها هي جائزة أفضل فيلم وأفضل سيناريو أصلي.[5]
القصة
تدور قصة الفيلم عن قصة حقيقية، وسبوت لايت (وتعني الضوء الكاشف) عبارة عن وحدة تحقيق اخبارية متواجدة منذ أوائل السبعينات تابعة لجلوب العالمية. حيث يمكن أن يمضوا أشهر وربما سنوات كاملة في التحقيق في قصة واحدة ومعرفة أسرارها وخباياها. ولأهمية ما يفعلونه ليس مصرحاً لهم بالكشف عن ما يحققوا فيه لأي شخص حتى لو كانت زوجة أو فرد من العائلة أو حتى صديق مقرب.
وذات يوم يطلب مدير جاء حديثاً للفريق يطلب منهم ايقاف القصة التي يعملون عليها مؤقتاً من أجل قصة أخرى ستهز العالم أجمع وليس اميركا وحدها حيث تخص فضيحة لإحدى الكنائس الكاثوليكية في بوسطن. الآن عليهم ليس فقط الوصول للحقائق في هذه القصة واثبات ذلك في المحكمة ولكن ايضاً تحقيق أسبقية على الجرائد المحلية الأكثر انتشاراً في بوسطن.
الاستقبال
النقدي
تلقى الفيلم مراجعات نقدية عالية جداً من النقاد إذ حصل على متوسط 97% على موقع الطماطم الفاسدة بناء على 190 مراجعة[6]،

فيما حصل على 93% على موقع ميتاكريتيك بناء على 41 مراجعة نقدية، وتقييم 7,6/10 بناء على 239 مقيم[7]،
شباك التذاكر
مع ميزانية بلغت 20 مليون دولار جمع الفيلم 84,559,166 $[8]
المراجع

وصلات خارجية



تصنيف:أفلام أمريكية
تصنيف:أفلام أمريكية متعلقة بإل جي بي تي
تصنيف:أفلام أمريكية مستقلة
تصنيف:أفلام إنتاج 2015
تصنيف:أفلام تقع أحداثها في 1976
تصنيف:أفلام تقع أحداثها في بوسطن
تصنيف:أفلام تقع أحداثها في سنة 2001
تصنيف:أفلام تقع أحداثها في سنة 2002
تصنيف:أفلام تقع أحداثها في فلوريدا
تصنيف:أفلام تنتقد الكنيسة الكاثوليكية
تصنيف:أفلام حائزة على جائزة الأوسكار لأفضل فيلم
تصنيف:أفلام حاز كاتبها على جائزة الأوسكار لأفضل سيناريو أصلي
تصنيف:أفلام حول التحرش الجنسي بالأطفال
تصنيف:أفلام دراما أمريكية
تصنيف:أفلام دراما إنتاج عقد 2010
تصنيف:أفلام دراما مبنية على أحداث حقيقية
تصنيف:أفلام سيرة ذاتية عن صحفيين
تصنيف:أفلام عن الصحافة
تصنيف:أفلام عن القساوسة الكاثوليك
تصنيف:أفلام عن الكنيسة الكاثوليكية
تصنيف:أفلام عن المسيحية
تصنيف:أفلام عن محامين
تصنيف:أفلام متعلقة بإل جي بي تي من عقد 2010
تصنيف:أفلام مصورة في تورونتو
تصنيف:أفلام مصورة في ماساتشوستس
تصنيف:أفلام مصورة في هاميلتون (أونتاريو)
تصنيف:التغطية الإعلامية لحالات الاعتداء الجنسي الكاثوليكية
تصنيف:بوسطن غلوب
Question: చినసోంపురం గ్రామం యొక్క జనగణన లొకేషన్ కోడ్ ఏంటి?

దేవరాపల్లి(విశాఖపట్నం జిల్లా)

దారిమార్పు దేవరాపల్లి (విశాఖపట్నం జిల్లా)
Question: Ndimu ina asilimia ngapi ya asidi?

Ndimu


Utangulizi
Ndimu ni matunda ya mndimu (Citrus aurantiifolia), mti wa familia ya michungwa (Rutaceae). Umbo lake ni mduara wenye rangi ya majani mpaka manjano, na kipenyo cha sm 3-6. Zina ladha ya uchachu kwa sababu ya asidi ndani yao. Ndimu mara nyingi hutumika kuongeza ladha kwenye chakula na vinywaji. Kwa kawaida ni ndogo kuliko limau, na chanzo kizuri pia cha vitamini C. Katika kanda za tropiki na nusutropiki mindimu inaweza kumea mwaka wote kama maji yakiwapo. Ndimu ni chungu kidogo kuliko malimau.
Ndimu ni matunda madogo, ambayo ngozi na nyama yake ni kati ya inchi moja au mbili hivi. Ndimu huweza kuwa chungu au tamu. Ndimu chungu huwa kiasi kikubwa cha sukari na asili ya asidi citric kuliko malimao na kuwa na ladha ya asili huku ndimu tamu hukosa asidi ndani yake hivyo kuwa na ladha tamu kweli kweli.
Matumizi
Kupikia

Katika mapishi ndimu huthaminiwa kwa yote , ladha yake ya asidi na harufu yake ya kukoza ni viungo maalumu sana kwa vyakula vya Meksiko, Vietnamu, Thailandi na kusini mashariki mwa Marekani. Zaidi hata majani ya mmea wa ndimu hutumika kwenye mapishi hasa katika nchi za Asia. Majani ya mmea huu hutumika kama dawa pia katika maeneo mengi hasa kusini na mashariki mwa Asia .
Virutubisho kwa gramu 100 (3.5 oz)
Nishati
126 kJ (30 kcal)
Kabohaidreti	11 g
Sukari	1.7 g
Makapi	3 g
Mafuta	0.2 g
Protini	0.7 g
Maji	88 g
Vitamini C	29 mg (48%)
Matumizi mengine
Katika kutibu ugonjwa wa ngozi, kiseyeye mnamo karne ya 19, serikali ya Uingereza ilihimiza watu wale sana ndimu, hii ni kutokana na kuwa chanzo kizuri cha vitamini C. Pamoja na mafuta maalumu, maji ya limao pia hutoa mchanganyiko unaotumika katika matengenezo ya marashi. Baadhi ya watu hunyunyiza maji ya ndimu kwenye macho yao, kupata uoni mzuri. Huko India hutumika kuwekwa kwenye imani yao kufukuza roho wabaya.
Uzalishaji
India inaongoza kwa kuzalisha kwa wingi malimao na ndimu kwa wingi zaidi kwa asilimia 16, ikifuatwa na Meksiko (14. 55%), Ajentina (10%), Brazili (85%) na Hispania (7%)
Jamii:Matunda