Question: Можно игру Warcraft: Orcs & Humans скачать бесплатно в России на март 2019?

World of Warcraft


World of Warcraft (WoW; ) — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная и издаваемая компанией Blizzard Entertainment. Действие World of Warcraft происходит в фэнтезийной вселенной Warcraft, игра тесно связана с предыдущими играми серии — стратегиями в реальном времени; каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими игроками в общем виртуальном мире. Игра была анонсирована в 2001 году и выпущена 23 ноября 2004 года, к 10-летней годовщине Warcraft: Orcs & Humans.
World of Warcraft предоставляется игрокам на основе ежемесячной платной подписки; кроме того, для игры регулярно выпускаются тематические платные дополнения, добавляющие в игру новые области, новые классы персонажей и иной дополнительный или обновлённый контент. На 2018 год было выпущено семь таких дополнений — The Burning Crusade (2007), Wrath of the Lich King (2008), Cataclysm (2010), Mists of Pandaria (2012), Warlords of Draenor (2014), Legion (2016) и Battle for Azeroth (2018). В 2017 году Blizzard также анонсировала версию игры под названием Classic, основанную на первоначальном состоянии игры (версия 1.12) без накопившихся за последующие годы дополнений и обновлений[1].
В 2008 году Книга рекордов Гиннесса назвала World of Warcraft самой популярной MMORPG в мире с числом подписчиков свыше 10 миллионов человек[2]; на пике популярности игры в октябре 2010 года это число превышало 12 миллионов[3], хотя к 2015 году оно уменьшилось до 5,5 миллионов[4]. В 2014 году Blizzard сообщала, что за десять лет с запуска игры в ней было создано свыше 100 миллионов учетных записей[5]. Игра получила множество наград, включая Gamespot’s Game of the Year Award как лучшая игра 2004 года[6].
Игровой процесс
World of Warcraft представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру, в которой игрок управляет одним игровым персонажем — обитателем фэнтезийной вселенной Warcraft. В роли этого персонажа игрок может исследовать виртуальный мир игры, сражаться с различными противниками, включая персонажей других игроков; выполнять задания неигровых персонажей, участвовать в совместном с другими игроками прохождении подземелий и других подобных занятиях. Успешное выполнение заданий позволяет игроку улучшить характеристики персонажа и его снаряжение, что открывает доступ к новым, более сложным заданиям и подземельям. Большинство заданий на начальном этапе выполняются в одиночку, но сложность заданий возрастает по мере увеличения уровня игрока, и многие задания предполагают, что игрок будет действовать в группе. Для каждой группы игроков, желающих посетить подземелье, создается его отдельная копия, так что разные группы игроков не могут помешать друг другу исследовать подземелье и собирать сокровища[7]. Разные подземелья рассчитаны на игроков разного уровня и на разное количество участников — обычно речь о группе численностью до пяти персонажей, но игра может предлагать игрокам и «рейды» (English: raid), в которых может быть занято до сорока игроков одновременно[8]. В составе группы игроки принимают на себя разные роли — обычно группа состоит из «танка», «лекаря» и трех «бойцов»: персонаж-«танк» должен первым вступать в бой и отвлекать на себя врагов, «лекарь» — восстанавливать потерянные танком очки здоровья, а «бойцы» — наносить как можно больше урона врагам и победить их как можно скорее[7]. Как в подземельях, так и в общем мире игры существуют сильные враги и боссы, для победы над которыми необходимы слаженные действия группы игроков[9][10].
В World of Warcraft нет единого общего мира, где присутствовали бы одновременно все игроки; вместо этого разработчики создали десятки игровых миров — одинаковых копий, рассчитанных на несколько тысяч игроков каждая; при этом имеется возможность переносить персонажей из одного мира в другой, и разработчики могут присоединить малонаселенный мир со слишком малым количеством игроков к более крупному[11]. В прошлом эти миры делились на несколько типов, как PvE-миры (English: Player versus Environment, «игрок против окружающего мира») или PvP-миры (English: Player versus Player, «игрок против игрока»); от типа мира зависело, например, может ли игрок свободно атаковать персонажей враждебной стороны при встрече или нет[12]. С выходом дополнения Battle for Azeroth миры перестали делиться на типы и появился «Режим войны», который позволяет игроку самому переключаться между режимами PvE и PvP[13].
Модификации интерфейса
В World of Warcraft есть возможность использования пользовательских модификаций интерфейса, создаваемых разработчиками третьей стороны, так называемые «аддоны»[14]. Эти модификации являются программными модулями на языках Lua и XML, встраивающимися в игровой клиент[15]. Дополнения могут быть использованы для сбора статистики, видоизменения интерфейса или добавления новых функций. Нередко встречаются модификации игры, уже представляющие собой самостоятельную игру (например, внутриигровой аналог Bejeweled[16]). Интересно то, что Blizzard «не поощряет и не одобряет использование пользовательских модификаций, но и не запрещает это»[15]. Часто дополнения оказывают существенное отрицательное влияние на игровой клиент (например, вызывают проблемы с производительностью игры), особенно после обновлений[15]. Возможности дополнений ограничены как программно (например, невозможно напрямую произнести заклинание дополнением), так и правилами компании-разработчика[17]. Вопреки этому периодически появляются модификации, способные сильно упростить или иначе повлиять на игровой процесс. Примером этому служит модификация AVR, ранее способный рисовать фигуры различного цвета и формы, создавая эффект их присутствия в игровом мире[18]. Для этого использовалась возможность программно определить положение камеры[19]. Это позволило создать другое дополнение, сильно упрощающее многие схватки с боссами, наглядно показывая игроку местоположение опасных зон, подсказывая ожидаемые от него действия[20]. В результате компания-разработчик игры Blizzard, после объяснения возникшей проблемы игрокам[21], нарочно «сломала» это дополнение[22].
В последнее время разработчики игры встраивают в базовый интерфейс игры функции наиболее популярных пользовательских модификаций. Например, в обновлении 4.2 стал доступен Атлас подземелий[23], прообразами которого стали такие пользовательские модификации, как Atlas, AtlasLoot и Deadly Boss Mods. Стоит заметить, что Атлас подземелий не является полноценной заменой популярного и по сей день дополнения Deadly Boss Mods в части помощи в битвах с монстрами, так как Атлас лишь описывает способности монстров и не дает никаких указаний к действию. В то время как Deadly Boss Mods выдаёт вполне чёткие указания при активации монстром какой-либо способности, показывает время, через какое монстром будет применена та или иная способность.
Дополнения
С каждым новым крупным дополнением повышается максимально допустимый уровень персонажей, а также появляются новые территории и сюжетные линии, иногда профессии, расы или классы. Помимо дополнений периодически выпускаются контентные обновления, вносящие менее глобальные изменения (новые подземелья, балансировка игровых классов и т. п.).

Звуковые дорожки

World of Warcraft Soundtrack[35]No.TitleLength1."Legends of Azeroth" (Main title)2:402."The Shaping of the World" (Exclusive track)2:243."Legacy" (Exclusive track)2:254."Song of Elune" (Exclusive track)2:135."Echoes of the Past" (Exclusive track)1:536."A Call to Arms"2:187."Seasons of War" (Introduction music)2:578."Stormwind"2:149."Orgrimmar"2:1410."The Undercity"2:2711."Thunder Bluff"2:3512."Darnassus"2:4413."Ironforge"2:1414."Elwynn Forest"3.0315."Duskwood"6.0116."Dun Morogh"7:3017."Burning Steppes"2:2618."Shimmering Flats"4:0719."Felwood"2:3720."Stranglethorn Vale"4:1221."Tanaris"4:3122."Teldrassil"3:5523."Tavern"1:1324."Moonfall"0:4825."Ruins"1:1626."Temple"1:0327."Lurking"1:0028."Sacred"1:1029."Graveyard"1:0730."War"0:49Total length:76:06
The Burning Crusade Soundtrack[36]No.TitleLength1."The Burning Legion" (Main title)3:582."Shards of the Exodar"4:383."The Sin’dorei"6:394."The Dark Portal" (Cinematic Intro)2:575."Origins"4:236."Bloodmyst"4:167."Wastelands"4:138."Caverns of Time — The Battle of Mount Hyjal"2:309."Azuremyst Isle"2:4210."Silvermoon City"2:1111."Netherstorm"4:2012."Caverns of Time — The Escape from Durnholde"4:2813."Outland Suite"2:4414."The Tower of Karazhan"4:1515."Illidan"3:1016."Caverns of Time — Opening of the Dark Portal"2:3817."Hellfire"1:5918."The Gates of Ahn’Qiraj" (Exclusive Track)4:0019."Shadow of the Necropolis" (Exclusive Track)4:2220."Taverns" (Exclusive Track)4:2621."Lament of the Highborne" (Exclusive Track)2:57Total length:77:46
Wrath of the Lich King Soundtrack[37]No.TitleLength1."Wrath of the Lich King" (Main title)8:572."Dragons' Rest"3:083."Arthas, My Son" (Cinematic Intro)3:124."Path of Tears"7:165."Crystalsong"1:526."Dalaran"3:267."God Hunters"3:348."Forged in Blood"5:349."Mountains of Thunder"5:5610."Secrets Long Forgotten" (Exclusive Track)2:2911."The Kalu’ak"2:2412."The Eye of Eternity"1:5713."Garden of Life"3:2914."The Culling"3:4315."Howling Fjord"2:5916."Rise of the Vrykul"1:2217."Borean Tundra" (Exclusive Track)1:5818."Totems of the Grizzlemaw"5:3619."The Wrath Gate" (Cutscene Event; Exclusive Track)3:5320."Angrathar’s Shadow"2:5621."Assault on New Avalon"2:16Total length:73:17
Cataclysm Soundtrack[38]No.TitleLength
Mists of Pandaria Soundtrack[39]No.TitleLengthLegion Soundtrack

Разработка и выпуск
Создание первой версии World of Warcraft заняло 4 года, выход игры состоялся в 2004 году, а на момент 2009-го участие в разработке принимали 900 человек. Разработка и поддержка игры в период с 2004 по 2009 стоила 200 млн долларов[40].
World of Warcraft распространяется по принципу «плати, чтобы играть» — для получения доступа к игровому процессу необходимо оплатить игровое время. В то же время, имеется возможность игры в стартовую версию для бесплатной игры, но она имеет ряд ограничений[41].
О локализации игры на русский язык было объявлено [42],  началось альфа-тестирование[43], и 6 августа[44] русский язык официально стал пятым европейским языком, поддерживаемым World of Warcraft.
В 2009 году на Game Developers Conference в Остине представители Blizzard рассказали о ресурсах, затрачиваемых на работу серверов игры. Это 75 000 процессоров, 1,3 петабайт места на жёстких дисках и 4600 человек персонала[45][46].
В конце 2010 года в Интернет попал документ, предположительно содержащий планы Blizzard Entertainment по выходу новых продуктов. В частности, в нём было отмечено, что выходы четвёртого и пятого дополнений World of Warcraft намечены соответственно на середину 2012 и конец 2013 года. Компания не подтвердила утечки[47], однако, по сообщению китайского сайта Marbridge Consulting, инициировала проверку в своём китайском отделении[48].
8 октября 2012 года серверы игры подверглись массовой хакерской атаке, в результате которой все города Азерота в течение нескольких часов были завалены трупами как NPC, так и персонажей игроков[49].
На Gamescom 2014 Том Чилтон, продюсер World of Warcraft, сказал, что компания Blizzard уже более 10 лет обсуждает возможность создания WoW 2[50].
Влияние
 в сериале South Park вышла серия «Занимайтесь любовью, а не Warcraft’ом», посвящённая World of Warcraft.
 шведская организация The Youth Care Foundation заявила о том, что в мире компьютерных игр World of Warcraft можно приравнять к кокаину. Представители организации утверждали, что неоднократно сталкивались с примерами зависимости от компьютерных игр, и во всех случаях в этом была виновна World of Warcraft, более того, после выхода игры, количество самоубийств на игровой почве выросло в десятки раз[51][52].
Известны случаи, когда слишком долгая игра приводила к фатальным последствиям[53]. Так, в октябре 2005 года после многосуточной игры в World of Warcraft умерла от истощения китайская девочка[54].
Экранизация

В начале 2013 года активизировались работы по созданию полнометражного фильма по игровой вселенной. 24 мая 2016 года состоялась мировая премьера кинофильма «Варкрафт», 26 мая он вышел на экраны в России. Режиссёром стал Данкан Джонс, автор фильмов «Луна 2112» и «Исходный код»[55]. Производство фильма заняло 123 дня и 160 млн долларов.
Примечания

Ссылки


IGN:  ( и )
Unknown parameter |description= ignored (help)




Категория:История компьютерных игр
Категория:Компьютерные игры 2004 года
Категория:Игры Blizzard Entertainment
Категория:MMORPG по алфавиту
Категория:Игры для macOS
Категория:Игры для Windows
Категория:MMORPG в жанре фэнтези
Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой

Категория:Игры, использующие язык Lua
Категория:Объекты Книги рекордов Гиннесса