Question: Сколько игроков может одновременно играть в Super Nintendo Entertainment System?

Super Mario World


Super Mario World, в Японии известная как  — платформер, выпущенный компанией Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES) в 1990 году. Производством игры занималась студия Nintendo Entertainment Analysis and Development под руководством ‹See Tfd›(in Dutch) и . Super Mario World попала в стартовую линейку игр SNES.
По сюжету Марио и Йоши должны спасти Страну Динозавров (English: Dinosaur Land) от тирании Боузера — главного антагониста серии.  Марио и его брату, Луиджи, предстоит путешествие через семь миров, в конце каждого из которых они должны победить босса. Игровой процесс Super Mario World схож с предыдущими играми франшизы. Однако, появились новые, увеличивающие способности главного героя, бонусы, которые были перенесены в последующие игры серии[1]. В Super Mario World впервые появился динозавр Йоши, спутник и скакун главного героя во многих последовавших играх с участием Марио.
Игра была тепло встречена критиками и имела огромный успех среди игроков, став бестселлером — по всему миру было продано более 20 млн. экземпляров[2]. Многие профильные издания называли её одной из лучших игр в истории. Согласно продажам, Super Mario World занимает первое место среди всех игр, выпущенных для SNES[3]. Благодаря своей популярности Super Mario World была портирована на различные игровые платформы нескольких поколений и входила в состав некоторых сборников.
Сюжет
Сюжет игры продолжает события, описанные в Super Mario Bros. 3. После спасения Грибного Королевства братья Марио и Луиджи отправляются в отпуск, в Страну Динозавров. Однако во время отдыха на пляже  исчезает принцесса Пич. Когда Марио и Луиджи просыпаются, они отправляются на её поиски и вскоре находят в лесу гигантское яйцо. Из него вылупляется динозавр по имени Йоши, который рассказывает героям, что его друзья тоже были заключены в аналогичные ловушки. Вскоре Марио и Луиджи понимают, что все эти перипетии — дело рук злодея Боузера и его слуг. Вместе с Йоши они отправляются спасать принцессу и друзей динозаврика[4][5].
Игровой процесс

Игрок управляет персонажем (Марио или Луиджи) от третьего лица. Прохождение игры осуществляется с помощью навигации на двух экранах: карты мира и самого игрового уровня. На карте мира представлены примерные параметры текущей игровой локации и имеются несколько путей её прохождения, ведущих от начала карты к конечной цели — замку. Маршруты карты, по которым перемещается главный герой, соединены между собой подсвеченными значками: крепостей, т. н. домов призраков (English: Ghost house) и т. д. Они позволяют игроку выбирать различные пути прохождения. Перемещаясь на значок той или иной локации персонаж получает доступ на игровой уровень. Бо́льшая часть игры происходит на этих уровнях, которые наполнены препятствиями и врагами, а игрок волен проходить их различными способами. В конце каждого мира происходит битва с боссом — одним из Купалингов. В финале игры игрок должен победить главного антагониста — Боузера. Врагами на пути являются черепахи, броненосцы, динозавры и др.
В дополнение к пауэр-аппам из предыдущих частей франшизы, таким как «Супер гриб» (превращает маленького Марио в большого) и «Огненный цветок» (позволяет ему стрелять файерболами), был добавлен новый бонусный костюм — «Волшебный плащ» (значок пера) — с помощью которого Марио может летать и пари́ть. С точки зрения игровой механики он был схож с костюмом енота из Super Mario Bros. 3, который в Super Mario World был удалён. Помимо него, разработчики решили отказаться ещё от нескольких бонусов из приквела: костюма лягушки (English: Frog Mario), экипировки с молотками (English: Hammer Mario) и костюма енота, превращающегося в статую (English: Tanooki Mario). В свою очередь, в игру был добавлен новый элемент (т. н. «запасной предмет») — расположенная в верхней центральной части экрана ячейка. Этот бонус работает по определённой схеме, например, если управляемый персонаж имеет «Огненный цветок» и получает «Супер гриб», то гриб сохраняется в дополнительную ячейку. Запасной пауэр-апп активируется автоматически в случае, если главного героя касается враг. Помимо этого этот пауэр-апп может быть использован посредством нажатия кнопки на геймпаде. Кроме того, в игре появился т.н. «кручёный прыжок», который позволяет разбивать игровые блоки под главным героем.
В Super Mario World Марио может путешествовать на динозавре Йоши, который способен проглотить большинство врагов[1]. Если Йоши пытается съесть противника, то он, прежде чем проглотить, удерживает его во рту в течение опредёленного периода времени; в этот момент он может выплюнуть свою жертву и поразить ей других врагов. Если Йоши удерживает цветные панцири купа во рту, то он получает специальные способности: синий панцирь позволяет Йоши летать, при помощи жёлтого он испускает вихрь, который поражает врагов вокруг него, а красный панцирь позволяет Йоши изрыгать три огненных шара. Мигающие панцири позволяют герою получить все три способности, в то время как зелёные панцири — ни одной. По умолчанию Йоши окрашен в зелёный цвет, но также можно найти синего, жёлтого и красного динозавра (каждый с индивидуальными способностями)[7]; их можно получить отыскав в Звёздном мире яйца соответствующего цвета (English: Star World). Во время проглатывания цветного панциря эти динозавры получают соответствующую способность в дополнение к своему цвету.
В Super Mario World имеется многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам проходить игру по очереди, чередуя ходы на карте мира; первый игрок управляет Марио, второй — Луиджи. В игре присутствует большое количество скрытых секретов, таких как сокращения пути, бонусные уровни и т. д. Всего в игре 74 игровых зон и 96 выходов из них; как и в Super Mario Bros. 3 — игровой уровень возможно пройти несколькими способами. Вместе с тем, персонаж игрока может попасть на секретный уровень, и для этого он должен найти специальный ключ и доставить его к особой замочной ячейке. Исследовав эти секретные уровни можно получить доступ к бонусным уровням, к таким как Специальный Мир (English: Special World). Полностью пройдя эту локацию, игрок может поменять цвет некоторых спрайтов, а также изменить цветовую гамму карты мира с помощью ввода специального кода.
Разработка
Игра была разработана под руководством . Продюсером выступил Сигэру Миямото, создатель серии игр Mario и The Legend of Zelda, графическим дизайном занимался Сигэфуми Хино (English: Shigefumi Hino). Производство игры было поручено студии Nintendo EAD, возглавляемой Миямото. На разработку игры ушло три года, команда состояла из шестнадцати человек. Позже Миямото заявил, что чувствовал, в игру ещё можно было добавить гораздо больше идей, однако разработка приближалась к концу. Тем не менее продюсер высказал надежду, что последующие игры SNES позволят реализовать более насыщенное эмоциональное содержание и более глубокие сюжеты[7].
По словам Миямото, он ещё во времена работы над Super Mario Bros. хотел создать для Марио спутника — динозавра. Тем не менее, инженеры Nintendo не могли воплотить его идеи в жизнь из-за скромных технических возможностей NES. Позже Миямото сказал: «Благодаря SNES мы наконец-то смогли переместить Йоши с эскизов на экраны»[7]. Super Mario World была выпущена в Северной Америке осенью 1991 года, одновременно с выпуском приставки SNES[7].
Переиздания
После успеха Super Mario World игра была выпущена в специальной версии сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario All-Stars + Super Mario World, который был издан в 1993 году в на территории США и Европы как часть комплекта «Super Mario Set» — вместе с приставкой Super Nintendo[8]. В этой версии Луиджи имеет свой собственный спрайт (в оригинале, спрайт Луиджи был просто перекрашенным вариантом Марио), в то время как остальные аспекты игры остались без изменений[9]. В 1995 году две китайских фирмы, известные как Hummer Team и JY Company, портировали без использования лицензии версию Super Mario World для SNES на приставку прошлого поколения NES[10]. Super Mario World была одной из первых игр, которые были анонсированы для сервиса Wii Virtual Console; этот порт был выпущен 2 декабря 2006 года в Японии, 5 февраля 2007 года в США и 9 февраля 2007 года в Европе[11]. В 2013 году эта версия игры была выпущена на Virtual Console для Wii U[12]. В 2016 году аналогичная версия была издана на New Nintendo 3DS[13][14].
Super Mario World: Super Mario Advance 2

В 2001-2002 гг. Super Mario World была портирована на консоль Game Boy Advance (GBA) под названием Super Mario World: Super Mario Advance 2[15][16]. В этой версии игры некоторые уровни получили незначительные изменения и был убран режим для двух игроков. Тем не менее, Луиджи присутствовал в игре, но уже в качестве альтернативного персонажа с индивидуальными функциями — он мог прыгать выше, чем Марио, однако бежал гораздо медленнее. Также, когда в этой версии Луиджи передвигается на Йоши, то динозаврик не проглатывает врага сразу, и тем самым позволяет Луиджи выплюнуть его в другого антагониста и убить обоих. Выбирать между двумя персонажами можно на экране смены уровня. Оба главных героя были озвучены Чарльзом Мартине[17].
Музыка
Кодзи Кондо сочинил музыку, звучащую в Super Mario World, используя только электронную клавиатуру. Вся исполняемая в игре музыка, за исключением мелодий, звучащих на титульном экране, титрах, экране выбора уровня и во время битвы с Боузером — вариации одной и той же музыкальной темы. Мелодия звучит в тональности фа мажор на стандартных уровнях. Она замедляется и звучит с эффектом «эхо» в пещерах. В то же время, она исполняется в медленной, волнообразной манере (вальсовый размер 3/4) на подводных уровнях (что является традицией для подводных уровней в серии игр Mario). На фоне воздушных и лесных уровней мелодия звучит в более быстром темпе для того, чтобы акцентировать более рискованную атмосферу. Вариация мелодии в за́мках — симфоническая версия в фа миноре. Данная вариация придаёт мелодии более драматичный тон.
Тему из Super Mario Bros. можно услышать в особой локации под названием «Special World», в которую можно попасть только при помощи бонусов. При езде на Йоши музыкальное сопровождение любого уровня сопровождается звуками бонго[18].
Мелодии из надземного уровня и локации «за́мок» присутствуют в мультсериале по мотивам игры, а также в более поздних проектах франшизы Super Mario.
Отзывы критиков

Super Mario World была восторженно встречена критиками, авторы ретроспективных обзоров также оценивали игру очень высоко. Рецензент портала  поставил игре высший балл — 10. Автор отметил высокую реигра́бельность и количество бонусов игры, в связи с чем он отметил удобную функцию сохранения прогресса прохождения, похвалил введение нового элемента — Йоши, который кардинально изменил геймплей (помимо прочего, некоторые секреты можно было получить только при помощи Йоши), однако посетовал, что в игру не попали костюмы из Super Mario Bros 3., назвав это «позором». Рецензент подытожил статью словами: «По нашему мнению, это лучшая игра серии — огромное количество контента, в сочетании с красивым визуальным рядом и ставшей классической музыкой, помогают становиться Super Mario World одной из величайших игр всех времён»[19]. В обзоре портала IGN отмечалась важность успеха игры для популяризации консоли Super Nintendo, отмечалось удобное новшество с ячейкой «запасного предмета» и эволюция стиля игры с вводом динозавра Йоши. Однако, рецензент посетовал на графическое оформление игры, которое создаёт ощущение слегка модернизированной предыдущей части франшизы (Миямото поддерживал это мнение и по его ощущениям графику можно было бы сделать лучше). Также он отметил один из лучших дизайнов уровней за всю историю Nintendo, сравнив его с главным конкурентом игры на тот момент — серией про ежа Соника. В этом сравнении было сказано, что игры хороши каждая по-своему: у Марио более глубокий геймплей, в то время как Соник представляет собой более новый скоростной платформер. Подводя итоги, автор обзора присудил игре 8,5 балла из 10, назвав её величайшем 2D-платформером франшизы про водопроводчика Марио[6]. Тему соперничества франшиз про «водопроводчика» и «ёжика» поднял в своей статье обозреватель журнала Nintendo Power, где сообщил: «я поменяю 96 уровней Марио на 20 уровней Соника». В дополнение отметил, что игра является одним из самых лучших проектов для SNES и присудил ей оценку 9 баллов из 10[20].
Рецензент сайта Honestgamers.com назвал Super Mario World особенной игрой для поклонников Nintendo, так как большинство из них получило её вместе с приставкой. Автор статьи отметил великое множество способов прохождения игры — «вкупе с системой сохранений, проходить её можно снова и снова, находя новые альтернативные пути». "Как и большинство игр про Марио, она имеет удивительную способность полностью поглотить тебя на долгие часы, дни, недели. Три первые части для NES заставляли забывать нас об окружающем мире — но Super Mario World превзошла их всех в способности ухода от серых будней, с её волшебными мирами, летающими динозаврами и прочими детскими фантазиями. «Возможно, SMB3 могла стать первым настоящим миром Super Mario, но SMW будет миром для вас» — подытожил рецензент, присудив игре 8,5 балла из 10[21]. Портал AllGame оценил игру в пять звёзд из пяти, отмечая высокое качество графики, звукового сопровождения и реигра́бельности[1]. Автор обзора для портала Kotaku назвал дизайн уровней виртуозным — «я представляю Миямото во время создания уровней подобно Моцарту за фортепиано или Хемингуэя в баре», также были отмечены возросшая сложность игры, по сравнению с предшественницами, и большое количество всевозможных секретов; «Super Mario World — шедевр […] Каждый враг, каждое препятствие, каждый аспект игры имеет выраженную индивидуальность. И это делает её особенной»[22]. В свою очередь рецензент сайта Канобу отметил, что «первый 16-битный „Марио“ и по сей день остается непревзойденным в плане звука и графики» присудив игре 1-е место в списке «5 лучших 2D-игр про Марио» и подытожив — «игра остается на недосягаемом пике технологий (которые тут уже из 1990-х) и философии игрового дизайна (который все еще из 1980-х)»[23].
Порт игры для сервиса Virtual Console для консоли Wii удостоился лестных отзывов. Так, на портале GameSpot отмечалось, что придраться к эмулированной версии практически не за что — «игра работает примерно так же, как и на SNES», однако, в связи с этим автор обзора посетовал, что по-прежнему присутствует «проблема подтормаживания, когда на экране находятся слишком много врагов». Для полного погружения в процесс публицист посоветовал использовать контроллер от GameCube «так как на нём совпадает расположение кнопок с геймпадом от SNES», и подытожил статью словами: «Конечно, многие игроки уже опробовали эту игру в той или иной форме, будь то оригинал или добротный порт для GBA. […] Но, тем не менее, если вы слишком молоды и всё ещё не знакомы с Super Mario World, Virtual Console — отличный шанс, чтобы попробовать игру прямо сейчас»[24]. В статье по случаю выпуска игры на Wii U Морган Слипер, обозреватель профильного сайта Nintendo Life, отмечал следующее: «Те кто всё ещё раздумывают по поводу Super Mario World — качайте не задумываясь. Это вершина 16-битного платформера, краеугольный камень и игровой канон. И самое главное — играть в него сейчас так же весело, как и двадцать лет назад. Если же вы проходили оригинал и вас распирает ностальгия по старым добрым денькам — этот порт отличная возможность освежить воспоминания и вновь окунуться в одну из лучших игр всех времён». Автор присудил игре высший балл — 10, отметив, что она стала золотым стандартом для приключенческих платформеров, и стала «музой» для таких игр как Super Mario 64, Sonic Adventure и [25].
Наследие

Super Mario World занимает 17-е место среди «Лучших игр всех времён» на сайте GameRankings — где её рейтинг составляет 94,44 %[26][27]. Super Mario World заняла восьмое место в списке журнала Nintendo Power «200 лучших игр Nintendo»[28]. В свою очередь, редакция журнала Official Nintendo Magazine поставила её на 7-ю строчку рейтинга «100 самых величайших игр Nintendo всех времён»[29], а читатели издания Famitsu присудили игре 61-е место в списке «100 лучших видеоигр»[30]. Согласно данным журнала Empire, она заняла первое место в опросе «Величайшая игра всех времён»[31]. В 1991 году Super Mario World стала лауреатом награды «Игра года» по мнению редакции журнала Nintendo Power. В 2015 году портал USgamer назвал Super Mario World «лучшим платформером всех времён»[32]. В 2016-м году игра заняла 7-е место в списке журнала Game Informer «25 величайших игр SNES всех времён»[33]. В 2017-м году редакция российского игрового сайта Канобу поставила Super Mario World на 65-е место своего рейтинга «100 лучших игр по версии Канобу», отметив, что «за всю историю SNES „Super Mario World“ так и не смогли превзойти — ни как плоский платформер, ни как видеоигру вообще. […] Картинка, звук и скорость движения не нуждаются в каких-либо комментариях — они ничуть не устарели 27 лет спустя»[34]. Также игра фигурировала в нескольких списках «лучших видеоигр всех времён» нескольких профильных игровых изданий, таких как: Edge[35], RetroGamer[36], GameSpot[37] и Nintendo Power[38].
Продажи Super Mario World составили более 20 млн копий по всему миру, что делает её одной из самых продаваемых видеоигр за всю [39]. Предыдущая игра серии Super Mario Bros. 3 являлась бестселлером, и по этой причине Nintendo, исходя из коммерческих соображений, включила Super Mario World в набор SNES. По мнению обозревателя Скайлера Миллера, игра помогла представить публике новую приставку SNES, которая в последующем была распродана только в США в количестве более 20 млн экземпляров[1]. В ходе опроса, проведенного журналом Kotaku в 2008 году, Йоши занял третье место среди самых популярных игровых персонажей у японских игроков — первое и второе заняли Марио и Клауд Страйф, соответственно[40].
Влияние
Менее чем через месяц после выхода игры в Америке, DiC Entertainment выпустила анимационный сериал Super Mario World, который основан на игре, хотя в нём некоторые элементы видеоигры и имена персонажей были изменены. На волне популярности оригинальной игры компания Philips планировала выпустить её клон под названием Super Mario’s Wacky Worlds на своей приставке Philips CD-i, но в итоге проект был отменён из-за низкой популярности консоли[41].
Йоши стал одним из самых важных персонажей франшизы Марио, он участвовал почти во всех проектах, связанных с серией (включая спин-оффы и спортивные игры). Йоши выступил главным героем продолжения Super Mario World — Super Mario World 2: Yoshi's Island. Популярность этой игры побудила Nintendo выпустить ещё несколько  в качестве основного героя. Также он регулярно появлялся в качестве второстепенного персонажа в других играх франшизы: Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. Wii и Super Mario Galaxy 2. Помимо этого, Йоши является одним из главных действующих лиц в игре Super Mario 64 DS[42][43][44][45].
Примечания
Комментарии

Источники

Ссылки


Категория:Игры для Game Boy Advance
Категория:Компьютерные игры 1990 года
Категория:Игры для SNES
Категория:Игры Mario
Категория:Платформеры
Категория:Игры для Virtual Console
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии
Категория:Компьютерные игры, разработанные Nintendo
Категория:Компьютерные игры, изданные Nintendo