google-research-datasets/tydiqa huggingface dataset:
Question: Apa yang dimaksud dengan cause célèbre?

Cause célèbre

Main Page

[Cause célèbre]error: {{lang}}: text has italic markup (help) (/ˈkɔːz səˈlɛb/; French:[koz selɛbʁ], kasus terkenal; plural [causes célèbres]error: {{lang}}: text has italic markup (help)) adalah sebuah masalah atau indsiden yang berkembang menjadi kontroversi yang merebak, di luar perkiraan, dan memanaskan debat publik.[1] Istilah tersebut biasanya digunakan dalam hubungannya dengan kasus hukum terselebrasi.[2]
Istilah tersebut adalah sebuah daftar frase Perancis yang umum digunakan dalam bahasa Inggris. Dalam bahasa Perancis, cause artinya kasus hukum dan célèbre artinya "terkenal". Frase tersebut bermula dari Nouvelles Causes Célèbres 37 volume, yang diterbitkan pada 1763, yang merupakan kumpulan laporan keputusan sidang Perancis terkenal dari abad ke-17 dan ke-18. Meskipun para pemakai bahasa Inggris telah menggunakan frase tersebut selama beberapa tahun, frase tersebut makin umum digunakan setelah pendakwaan tahun 1894 Alfred Dreyfus karena spionase, yang meraih sorotan dari seluruh dunia.
Referensi

Pranala luar


Kategori:Pengadilan
Question: Когда был открыт Восточный фронт во время Второй Мировой войны?

Восточный фронт


Восто́чный фронт:
Восточный фронт Первой мировой войны (1914—1918);
Восточный фронт Русской армии (1918—1920) оперативно-стратегическое объединение вооруженных антибольшевистских сил на востоке России во время Гражданской войны.
Восточный фронт РККА (1918—1920) — оперативно-стратегическое объединение советских войск во время гражданской войны.
Восточный фронт — название среди немецких военнослужащих и их союзников Восточноевропейского театра военных действий Второй мировой войны (1941—1945);
Восточный фронт ПВО (1943—1944) — объединение войск ПВО вооружённых сил СССР во время Великой Отечественной войны.
Question: 가장 대표적인 유기산인 카르복실산으로 -COOH의 작용기를 갖나요?

산 (화학)


산(酸, Acid)은 일반적으로 물에 녹았을 때에 pH가 7보다 낮은 물질을 말한다. 화학적으로는, 물에 녹았을 때 이온화하여 수소 이온 H+을 내놓는 물질을 말한다. 산은 전해질이고 일반적으로 신맛이 나며, 염기와 중화반응을 한다. 또한 수소보다 이온화 경향이 높은 금속과 반응하여 수소기체를 발생한다. 산의 대표적인 예로는, 강산인 염산(HCl), 황산(H2SO4), 질산(HNO3), 약산인 아세트산(CH3COOH), 탄산(H2CO3)이 있다.
화학적 성질
산 AH가 물에 녹으면서 반응하여 다음과 같이 이온화한다.






AH

+


H

2



O







↽




−








−




⇀








A

−



+

H

3




O

+





{\displaystyle {\ce {{AH}+{H2O}<=>{A^{-}}+H3O+}}}


이때 산 해리상수는 이 반응의 평형 상태에서 정의된다.





K

a


=




[

A

−


]

⋅

[

H

3




O

+


]



[
AH
]





{\displaystyle K_{a}={\ce {[A^{-}]\cdot [H3O+] \over [AH]}}}


강한 산일수록 큰 Ka 값을 가진다. 예를 들어 염산(HCl)의 Ka 값은 107이다. 반대로 약산일 경우에는 작은 값을 가진다. 아세트산의 Ka 값은 1.8 x 10-5이다.
정의
아레니우스의 정의
1884년, 스웨덴의 화학자 스반테 아레니우스는 물에 녹였을 때 




H

+




{\displaystyle H^{+}}

를 내놓는 물질을 산(acid), 



O

H

−




{\displaystyle OH^{-}}

를 내놓는 물질을 염기(base)로 정의하였다.
브뢴스테드-로우리의 정의

1923년 덴마크의 화학자 요하네스 니콜라우스 브뢴스테드와 영국의 화학자 토머스 마틴 로우리가 독자적으로 발표한 이론으로, 이 이론에 의하면 다른 화합물에 양성자를 주는 화합물은 산이며 양성자를 받는 화합물은 염기이다.
브뢴스테드-로우리의 산-염기는 상대적 개념이므로 어떤 물질은 염기가 있어야 산으로서 작용하며, 마찬가지로 산이 있어야 염기로 작용할 수 있다. 또한 산성 물질은 양성자를 잃어 산의 짝염기인 염기를 만들고, 염기성 물질이 양성자를 얻으면 염기의 짝산인 산을 만든다.
루이스의 정의
길버트 뉴턴 루이스는 산을 비공유 전자쌍을 받는 화학종이라고 정의하였다.(수소이온은 전자쌍 받개로 작용한다.) 이 정의는 수소이온이 들어있지 않은 다른 반응에서도 쓰일 수 있다. 참고로 루이스의 정의는 매우 포괄적인 정의라고 할 수 있지만, 모든 산, 염기 이론을 설명할 수 있는 것으로 오해할 수 있다. 브뢴스테드-로우리 정의로 설명할 수 있었던 산 물질이 루이스 정의에서는 염기로 작용할 수 있다. 따라서 브뢴스테드-로우리 정의에 의한 산, 염기가 모두 루이스 산이나 루이스 염기가 될 수 있는 것은 아니다. 대표적인 예로 물은 브뢴스테드-로우리의 정의에 의해 산, 염기로 모두 작용할 수 있지만 루이스의 정의에 의한다면 물 자체는 루이스 염기로만 작용할 수 있다.
루이스 산: 삼플루오르화 붕소(BF3) 등
루이스 염기: 물 등

외부 링크
Question: జత కలిసే చిత్ర దర్శకుడు ఎవరు?

సుచిత్ర (గాయని)


సుచిత్ర వర్ధమాన చలనచిత్ర నేపథ్యగాయని. ఈమె హైదరాబాదులో జన్మించింది. సెయింట్ ఆన్స్ స్కూలులో చదివింది. తరువాత ఈమె కేరళలో విభిన్న ప్రదేశాలలో పెరిగింది. ఈమె పాఠశాల, కళాశాల చదువు కేరళలోనే సాగింది. తమిళనాడులోని కోయంబత్తూరులో ఎం.బి.ఎ.పూర్తి చేసింది. వివాహం తరువాత చెన్నైలో స్థిరపడింది[1]. ఈమె భర్త కార్తీక్ కుమార్ తమిళ సినిమా నటుడు మరియు కమెడియన్.
వృత్తి
ఈమె మొదట ప్రకటనల రంగంలో ప్రవేశించింది. కొంత కాలం ఒక ప్రముఖ ఐ.టి.సంస్థలో విధులు నిర్వర్తించింది. ఆ తరువాత రేడియోమిర్చీలో రేడియో జాకీగా పనిచేసింది. అక్కడ స్క్రిప్ట్ రైటర్‌గా కూడా బాధ్యతలు నెరవేర్చింది. 'కాఫీ విత్ సుచీ' పేరుతో ఈమె నిర్వహించిన టాక్ షో ఈమెకు మంచి పేరు తెచ్చిపెట్టింది. ఆ తరువాత ఈమె సినిమా పాటలు పాడే అవకాశాన్ని దక్కించుకుంది. ఈమె తమిళ, మలయాళ, తెలుగు సినిమాలలో వందకు పైగా పాటలను పాడింది. కొన్ని తమిళ సినిమాలలో కూడా నటించింది.
తెలుగు సినిమా పాటలు
ఈమె పాడిన పాటలలో కొన్ని పాటలజాబితా:

అవార్డులు
బిగ్ తెలుగు మ్యూజిక్ అవార్డ్ - బిజినెస్ మేన్ సినిమాలోని సారొస్తారా పాటకు బెస్ట్ సింగర్ ఆఫ్ ది ఇయర్ అవార్డు
2013 ఫిలిం ఫేర్ అవార్డ్ - బెస్ట్ ప్లేబాక్ సింగర్ అవార్డు - బిజినెస్ మేన్ సినిమాలోని సారొస్తారా పాటకు.
2వ సీమా (SIIMA) అవార్డ్ - బెస్ట్ ఫిమేల్ సింగర్ ఇన్ తెలుగు అవార్డుకు నామినేషన్ - బిజినెస్ మేన్ సినిమాలోని సారొస్తారా పాటకు.
మూలాలు

వర్గం:తెలుగు సినిమా గాయకులు
వర్గం:తమిళ సినిమా నేపథ్యగాయకులు
వర్గం:మలయాళ సినిమా నేపథ్యగాయకులు
వర్గం:ఫిలింఫేర్ అవార్డుల విజేతలు
వర్గం:ఫిలింఫేర్ పురస్కార విజేతలు
వర్గం:1982 జననాలు
Question: Ni mlima upi mrefu bara la Afrika?

Orodha ya milima mirefu duniani


Urefu wa mlima au kimo chake unaweza kukadiriwa kwa njia mbalimbali. 
Mbinu inayotumika mara nyingi ni kutaja tofauti kati ya usawa wa bahari na kimo cha kilele cha mlima. Lakini inawezekana pia kutumia mbinu tofauti zitakazoleta matokeo tofauti.
Mlima mrefu kutoka usawa wa bahari
Mlima mrefu duniani kwa kuangalia kimo juu ya uwiano wa bahari ni Mlima Everest ulioko kwenye mpaka baina ya Nepal na China. Kilele chake kipo mita 8,848 juu ya usawa wa bahari. Mlima Everest ni sehemu ya milima ya Himalaya. Pamoja na Everest kuna milima mingine 13 inayopita kimo cha mita 8,000, yote iko katika Himalaya na milima jirani ya Karakoram ambayo ni tokeo la kukunjwa kwa ganda la dunia tangu bamba la Uhindi lilianza kugonga bamba la Ulaya-Asia.

Mlima mrefu kutoka kitovu cha Dunia

Kwa kutumia kitovu cha Dunia kama marejeo, yaani umbali kati ya nukta ya kitovu cha Dunia na kilele cha mlima, matokeo ni tofauti. Hapo mlima Chimborazo nchini Ekwador inafikia umbali wa kilomita 6,384.557 ikizidi Everest yenye km 6,382.414 kwa kilomita mbili.
Tofauti inasababishwa na umbo la Dunia ambalo si tufe kamili. Maana kuzunguka kwa Dunia kwenye mhimili wake unasababisha kani kitovu (kwa Kiingereza centripetal force) inayofanya umbo la Dunia kufanana kidogo na duaradufu. Hivyo umbali kutoka kitovu cha Dunia hadi ikweta ni mkubwa kiasi cha kilometa 43 kuliko umbali baina ya kitovu na ncha za Dunia. 
Kwa kutumia marejeo hayo Mlima Everest una nafasi ya sita tu kati ya milima ya Dunia, ilhali milima kadhaa iliyopo karibu na ikweta inasogea mbele, kama milima katika Andes na mlima Kilimanjaro nchini Tanzania.

Mlima mrefu kutoka mguu wake
Njia nyingine ni kupima ni kiasi gani mlima unainuliwa juu ya mazingira yake yaani pale inapoanza kuonekana. 
Kwa kutumia marejeo hayo mlima mrefu kabisa duniani ni Mauna Kea. Volkeno hii inayofanya kisiwa kizima kimojawapo cha funguvisiwa la Hawaii inaanza mita 6,000 chini ya uso wa bahari na kufikia mita 4,205 juu ya usawa wastani wa bahari, hivyo kimo chake kutoka mguu wake hadi kilele ni mita 10,203[1]
Kati ya milima inayoinuliwa juu ya mazingira ya nchi kavu iko
Mlima Rakaposhi nchini Pakistan ambao unapanda mita 5980 juu ya bonde la mto Hunza mguuni pake upande wa kaskazini
Mlima Damavand nchini Iran unafikia kimo cha mita 4,700 juu ya mazingira yake
Kilimanjaro inainuliwa mita 4,000 juu ya tambarare mguuni pake.
Mlima mrefu katika Mfumo wa Jua
Kwenye sayari na miezi ya mfumo wa Jua letu kuna milima mikubwa zaidi kuliko duniani. Mlima mkubwa unaojulikana hadi sasa ni Olympus Mons kwenye Mirihi (Mars). Volkeno hii inapanda kilomita 26 juu ya tambarare ya mazingira yake ikiwa na kipenyo cha kilomita 600. Kasoko kwenye kilele chake ina kipenyo cha kilomita 80. 
Tanbihi

jamii:Milima
Jamii:Orodha za kijiografia
Question: Who created Nihilistic Software?

NStigate Games

main Page

nStigate Games (formerly Nihilistic Software) was an American video game developer based in Novato, California.
History
Nihilistic was founded in March 1998 by Ray Gresko, Robert Huebner, and Steve Tietze. Gresko and Huebner had formerly worked at LucasArts, and Tietze had worked at Rogue Entertainment. Many of Nihilistic's employees were drawn from LucasArts, working on games such as Jedi Knight.
The first game produced by Nihilistic was Vampire: The Masquerade - Redemption, set in the a role-playing world created by White Wolf. Released in 2000, Vampire: The Masquerade - Redemption was published by Activision for Microsoft Windows and Apple Macintosh computers.
For their next project, Nihilistic began to develop StarCraft: Ghost, supervised by StarCraft creator Blizzard Entertainment. In mid-2004,  Nihilistic ceased working on StarCraft: Ghost, although the circumstances behind this are not entirely clear. The project was taken up by Swingin' Ape Studios, which was later bought by Blizzard. Finally in March 2006, Blizzard Entertainment announced that StarCraft: Ghost was placed on indefinite hold.
Meanwhile, in 2005, Nihilistic completed development on Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, a fighting game based on Marvel Comics' various superheroes. Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects was published by Electronic Arts, for the PlayStation 2, Xbox and Nintendo GameCube.
Nihilistic released their first 'next-gen' title, Conan for both the PlayStation 3 and Xbox 360 game consoles. According to a preview article in the March 2007 issue of Game Informer, Conan is an action/adventure game based on Robert E. Howard's famous sword and sorcery hero, Conan the Barbarian. This title was released by the publisher THQ on October 23, 2007.
In the fall of 2009, Konami published Nihilistic Software's first downloadable game, Zombie Apocalypse on Xbox Live for the Xbox 360 and on the PlayStation Network for the PlayStation 3. Zombie Apocalypse is multiplayer, arcade-style dual stick shooter with zombies as the opponent.
They developed PlayStation Move Heroes for the PlayStation 3 (for the PlayStation Move) which was released in March 2011.[1]
On May 29, 2012, Nihilistic released Resistance: Burning Skies for the PlayStation Vita.[2]
On October 17, 2012, Nihilistic reorganized their business to focus on mobile gaming, changing their name to nStigate.[3]
On November 13, 2012, nStigate released Call of Duty: Black Ops – Declassified for the Vita.[4] The game was widely panned critically for poor design and crippling technical problems.
Games




 via Internet Archive
Question: Mitä inhibiittori tarkoittaa?

Inhibiittori

Inhibiittoreiksi kutsutaan ainetta, joka hidastaa kemiallista reaktiota. 
Biokemiassa inhibiittorit ovat aineita, jotka estävät entsyymin toiminnan joko kokonaan tai osittain. Ne voivat pysäyttää reaktion kulun kolmella eri tavalla.
Inhibiittori voi kiinnittyä entsyymin aktiiviseen kohtaan, jolloin substraatti ei pääse kiinnittymään. Esimerkiksi antibiootit kiinnittyvät bakteerien aineenvaihdunnassa toimivien entsyymien aktiiviseen kohtaan, jolloin bakteerit kuolevat.
Jotkin inhibiittorit muuttavat entsyymimolekyylin muotoa, jolloin substraatti ei pysty kiinnittymään sen aktiiviseen kohtaan. Syanidi, tietyt hermokaasut (esimerkiksi organofosfaatit) ja arsenikki estävät tällä tavalla joidenkin elämän kannalta välttämättömien reaktioiden tapahtumisen soluissa ja ovat sen takia tappavan myrkyllisiä.
Soluissa on luonnollisia inhibiittoreita. Kun entsyymireaktion lopputuotetta on riittävästi, voi lopputuote estää entsyymin tuotannon solussa toimimalla luonnollisena inhibiittorina. Näin solussa tapahtuvien kemiallisten reaktioiden tasapaino säilyy.[1]

Inhibitio voi olla joko reversiibeliä tai irreversiibeliä
Irreversiibeli inhibiittori sitoutuu entsyymin tiukasti joko kovalenttisesti tai ei-kovalenttisesti hyvin pitkäksi aikaa.
Reversiibeli inhibiittori puolestaan sitoutuu entsyymin vain lyhyeksi aikaa. Reversiibeli inhibitio voidaan jakaa nonkompetitiiviseen inhibitioon tai kompetitiiviseen inhibitioon. Nonkompetitiivisessa inhibitiossa substraatin ja inhibiittorin sitoutumiskohdat eivät peitä toisiaan eli ne voivat olla sitoutuneena entsyymiin samanaikaisesti. Nonkompetitiivinen inhibitio siis vaikuttaa itse katalyysireaktioon, eikä sen vaikutusta voida pienentää substraatin konsentraatiota lisäämällä toisin kuin kompetitiivisessa inhibitiossa. Kompetitiivisessa inhibitiossa substraatti ja inhibiittori kilpailevat kiinnittymisestä entsyymin aktiiviseen kohtaan, eli kompetitiivinen inhibitio hidastaa katalyysireaktiota pienentämällä katalyysiin osallistuvien entsyymien määrää. Muun muassa katalyysireaktion lopputuote voi toimia kompetitiivisena inhibiittorina.
Katso myös
Katalyytti
Lähteet

Aiheesta muualla

Luokka:Biokemia
Question: ใครเป็นเจ้าของบริษัทเมจิก อีฟ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์?

เกมมายา


เกมมายา เป็นละครโทรทัศน์แนวโรแมนติก-ดราม่า-แอ็คชั่น ผลิตโดย บริษัท เดอะ วัน เอ็นเตอร์ไพรส์ จำกัด และ บริษัท เมจิก อีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด โดยผู้จัด โสภิตนภา ชุ่มภาณี ดัดแปลงจากบทประพันธ์ เกมดาริกา ของ ธรากร บทโทรทัศน์โดย ณหรรษา สุนทรพจน์ , โสภิตนภา ชุ่มภาณี , พัชร์นันทน์ สุวรรณกูล กำกับการแสดงโดย ชานนท์ สมฤทธิ์ นำแสดงโดย พุฒิชัย เกษตรสิน , วรัทยา นิลคูหา, กวี ตันจรารักษ์, อัฐมา ชีวนิชพันธ์, ณัฐชา จันทพันธ์, พิมพ์จิรา เจริญลักษณ์ และ บุษกร หงษ์มานพ[1] ออกอากาศทุกวันพุธ - พฤหัสบดี เวลา 20.30 - 21.50 น. ทาง ช่องวัน เริ่มตอนแรกวันที่ 25 พฤษภาคม พ.ศ. 2560 – 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2560 และตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2560 ออกอากาศทุกวันพุธ - พฤหัสบดี เวลา 20.30 - 22.00 น. และตั้งแต่วันที่ 14 มิถุนายน พ.ศ. 2560 อออกอากาศทุกวันพุธ - พฤหัสบดี เวลา 20.15 - 21.45 น.และออกอากาศพร้อมกับประเทศจีนที่เว็บไซต์เท็นเซ็นต์หลังช่องวันออกอากาศได้เพียงหนึ่งชั่วโมง [2] และออกอากาศซ้ำทุกวันอาทิตย์ เวลา 13.15 - 17.00 น. เริ่มวันอาทิตย์ที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2560-7 มกราคม พ.ศ. 2561
นักแสดง

เพลงประกอบละคร
เพลง พูดไม่ได้สักที (เพลงเปิดเรื่อง) - ขับร้องโดย Yes'sir Days
เพลง หรือว่าฉันรักเธอ (เพลงปิดเรื่อง) - ขับร้องโดย ตุ๊กตา จมาพร แสงทอง
อ้างอิง

แหล่งข้อมูลอื่น


หมวดหมู่:นวนิยายไทย
หมวดหมู่:ละครโทรทัศน์ไทย
หมวดหมู่:ละครโทรทัศน์ไทยที่ออกอากาศตั้งแต่ พ.ศ. 2560
หมวดหมู่:รายการโทรทัศน์ช่องวัน
หมวดหมู่:วรรณกรรมที่สร้างเป็นละครโทรทัศน์
หมวดหมู่:รายการโทรทัศน์ที่เริ่มออกอากาศตั้งแต่ พ.ศ. 2560
หมวดหมู่:ละครที่ออกฉายในปี พ.ศ. 2560
Question: Mistä Valpon nimitys tulee?

Taittuminen

Taittuminen eli refraktio tarkoittaa fysiikassa aaltoliikkeen suunnan muuttumista kahden eri faasin rajapinnassa. Tulo- ja taitekulma ovat erisuuret sen mukaan, mitkä ovat faasien taitekertoimet. Nämä kulmat määritellään aaltorintaman etenemissuunnan ja faasien rajapinnan normaalin väliseksi. Rajapinnassa aallonnopeus muuttuu taitekertoimien mukaisesti. Taittumisessa aina osa aalloista heijastuu rajapinnasta.

Taittumista voidaan kuvata matemaattisesti Willebrord Snelliuksen keksimällä Snellin lailla, joka seuraa Fermat'n periaatteesta.
Taittuminen
Kun valo tulee optisesti harvemmasta aineesta (taitekerroin pienempi) optisesti tiheämpään, se taittuu kohti pinnan normaalia. Samalla valon nopeus pienenee. Päinvastaisessa tilanteessa kun valo tulee optisesti tiheämmästä harvempaan, taitekulma ja valon nopeus suurenevat. Tässä tilanteessa tulokulman suuretessa tarpeeksi voi valo heijastua kokonaan eli kokonaisheijastua. Tällöin taittumista ei tapahdu lainkaan. Taittumisessa valon aallonpituus ja nopeus voivat muuttua, mutta taajuus ei muutu.
Valon taittumista käytetään hyväksi kaikissa optisissa laitteissa, joissa on linssejä tai prismoja.
Mekaaninen aaltoliike käyttäytyy samalla tavalla. Mekaanisen aaltoliikkeen tapauksessa puhutaan aalto-opillisesta tiheydestä eikä optisesta tiheydestä.

Yhdensuuntaissiirtymä
Yhdensuuntaissiirtymä on nimitys ilmiölle, jossa aalto taittuu kahdessa rajapinnassa. Esimerkiksi valo taittuu kohti pinnan normaalia ilma–lasi-rajapinnassa. Valo kulkee lasin läpi ja jossakin vaiheessa valo kohtaa lasi–ilma-rajapinnan. Valo taittuu rajapinnassa, mutta tällä kertaa poispäin normaalista. Valon sädettä tutkimalla huomataan, että tuleva säde ja kokonaan läpi mennyt säde ovat toisiinsa nähden yhdensuuntaisia, mutteivät samalla linjalla.
Ilmakehän aiheuttama valon taittuminen

Ilmakehä toimii linssin tavoin ja taittaa valoa, aiheuttaen erilaisia ilmiöitä kuten kangastuksia, tähtien tuikkimista ja laskevan Auringon vääristymistä. Horisontissa refraktion vaikutus on noin 35', minkä johdosta katsojan näkökulmasta horisonttia alareunallaan koskettava Aurinko onkin todellisuudessa jo laskenut kokonaan horisontin alapuolelle. Ilmakehän taittumisen johdosta almanakoissa ilmoitetaan taivaankappaleiden nousu- ja laskuajat vain likimääräisesti.[1]
Katso myös
Snellin laki
Heijastuminen
Kokonaisheijastuminen
Interferenssi
Kahtaistaittuminen
Diffraktio
Dispersio
Lähteet
Citation error, replace with{{cite book| author = Heikki Lehto, Tapani Luoma, Raimo Havukainen, Janna Leskinen| title = Fysiikka 2-3 – Lämpö – Aallot| publisher = Tammi| year = 2006| id = ISBN 951-26-5223-4}}
Viitteet

Aiheesta muualla


Luokka:Aaltoliike
Luokka:Optiikka
Question: Siapa yang mendirikan Sony Entertainment Television?

Sony Entertainment Television


Sony Entertainment Television (SET) adalah saluran televisi yang berisi serangkaian hiburan umum, dimiliki oleh Sony Pictures Television. Pusat-pusat pemrograman SET berada di sekitar tema gaya, asmara, desain makanan, dan gosip selebriti, dan dirancang untuk kesenangan.[1]
Sony Entertainment Television sepenuhnya dimiliki oleh Sony Pictures Entertainment, dan dikelola oleh SPE Networks - Asia, yang juga mengoperasikan saluran kabel AXN, AXN HD, AXN Beyond dan Animax.[1]
Sejarah
Sony Entertainment Television diluncurkan di sub-benua India dan Timur Tengah pada bulan Oktober 1995. Saluran adalah kemitraan bersama antara Sony Pictures Entertainment dan Argos Communication Enterprises, sebuah perusahaan hiburan yang berbasis di Singapura yang mengkhususkan diri dalam produksi program Asia Selatan dan layanan media.
Sejak diluncurkan Sony Entertainment Television telah jelas muncul sebagai pesaing hanya berlaku ke saluran televisi lain utama yang tersedia di benua sub-dengan penelitian menunjukkan bahwa hal itu menarik kelas atas, pemirsa dewasa muda dengan keluarga. Saluran secara konsisten mencapai peringkat nomor 1 penonton slot untuk berbagai program yang reguler dan khusus.
Sebagai hasil dari keberhasilan cepat dan cukup bahwa Sony Entertainment Television dinikmati di sub-benua India dan Timur Tengah, keputusan itu diambil untuk membangun feed internasional dikenal sebagai Sony Entertainment Television Asia. Operasi besar mencakup Inggris dan Eropa, Amerika Serikat, Afrika dan Australasia [2]
Saluran ini sekarang tersedia di seluruh dunia - sebuah operasi benar-benar global membawa hiburan berkualitas tinggi untuk Asia Selatan di mana-mana. Sony Pictures Television telah terbentuk atau diinvestasikan di 123 Saluran di lebih dari 142 negara, mencapai lebih dari 502 juta rumah di seluruh dunia dan disampaikan dalam 22 bahasa. Sony Entertainment Television global adalah
terlihat di lebih dari 111 negara, mencapai lebih dari 94 juta rumah tangga dan disiarkan dalam 41 bahasa.[3]
Versi
Setidaknya terdapat 9 versi saluran Internasional ini:
Sony Entertainment Television Asia (India)
Sony Entertainment Television (Baltik)
Sony Entertainment Television (India)
Sony Entertainment Television (Indonesia)
Sony Entertainment Television (Amerika Latin)
Sony Entertainment Television (Portugal)
Sony Entertainment Television (Rusia)
Sony Entertainment Television (Afrika Selatan)
Sony Entertainment Television (Asia Tenggara)
Sony Entertainment Television (Spanyol)
Sony Entertainment Television (Britania Raya & Irlandia)
Referensi

Lihat Pula
Sony Corporation
Sony Pictures Entertainment


Kategori:Sony Pictures Television
Question: 2018లో భారతదేశ తలసరి ఆదాయం ఎంత?

తలసరి ఆదాయము


తలసరి ఆదాయము అనగా ఏదైనా ఒక ప్రాంతములో ఒక మనిషికి సగటున లభించే ఆదాయము. ఆ ప్రాంతంలో అన్ని రకాలుగా వచ్చే ఆదాయాన్ని (స్థూల జాతీయోత్పత్తి) లెక్కించి జనాభాతో భాగించగా వచ్చేదాన్ని తలసరి ఆదాయము అంటారు.
శ్రేయస్సుకు కొలమానము
తలసరి ఆదాయము = మొత్తము ఆదాయము/జనాభా
తలసరి ఆదాయమును ఒక దేశము యొక్క అభివృద్ధికి కొలమానముగా వాడుతారు (ముఖ్యముగా ఇతర దేశాలతో పోల్చేటప్పుడు).అది దేశ జీవన ప్రమాణాలను అంచనా వేయటానికి కూడా ఉపయోగపడును. దీనిని ఎక్కువగా వాడే కరెన్సీలలో (డాలర్ లేదా యురో) వెల్లడిస్తారు. ఎందుకనగా జీడీపీ వగైరావన్ని అందులోనే లభిస్తాయి. ఇందులో అయితే వివిధ దేశాలతో పోల్చడానికి చాలా సులువుగా ఉంటుంది. మన దేశము ఏ స్థానములో ఉందో తెల్సుకోవచ్చు. 
విమర్శలు
దీనిని అభివృధ్ధికి సూచికగా వాడటములో చాలా లోపాలు ఉన్నాయనే విమర్శకులూ లేకపోలేదు.
వారు చెప్పే లోపాలు
తలసరి ఆదాయమును కాలముతో పాటు పోల్చేటప్పుడు ధరల పెరుగుదలతో సరి చేయాలి. లేకపోతే ద్రవ్యోల్బణ ప్రభావము వలన ఎక్కువ పెరుగుదల కనిపిస్తుంది. మన అంచనా తప్పుతుంది.
అంతర్జాతీయముగా పోల్చేటప్పుడు ఆ ఆ దేశాల మారక విలువలలో కనిపించని జీవన వ్యయములోని తేడాల వల్ల మన అంచనాలు వక్రీకరింబడతాయి. మన లక్శ్యము జీవన ప్రమాణాలను పోల్చడానికి కాబట్టి తలసరి ఆదాయాన్ని ఆయా దేశాల కొనుగోలు శక్తిని అనుసరించి సరి చేయగలిగితే నిజమైన ఫలితాలు వస్తాయి. అప్పుడు మనము కచ్చితమైన అంచనా, నిజమైన భేదాలు తెలుస్తాయి.
ఇది సగటు విలువ కనుక ఆదాయ పంపిణీ గురించి స్పశ్టమైన అవగాహన రాదు. ఒకవేళ ఆ పంపిణీ వక్రముగా ఉన్నచో ఎక్కువ భాగస్తులైన బీద వర్గము ఉన్నా తక్కువ మంది ఉన్న ధనిక వర్గము వలన తలసరి ఆదాయము భారీగా మారుతుంది. కాబట్టి “మధ్యస్థ” విలువ దీనికి ఎక్కువ ఉపయోగ పడుతుంది. ఎందుకనగా ఇది ధనిక వారి వలన ఎక్కువగా మారదు.
ద్రవ్య రూపములో లేని ఆదాయలు ఉదాహరణ: కుటంబములో మనము చేసే సేవలు, వస్తుమార్పిడి ద్వారా జరిగే లావాదేవీలు మొదలయినవి ఇందులో కలవవు. వీటి ద్వారా వచ్చే ఆదాయము దేశదేశానికి మారుతుంది.
ఇందులో మన ఆదాయము ఏ ఏ మూలాల నుంచి వస్తుందో తెలియదు. అనగా అభివృద్ధికి ఉపయోగపడే రంగాల్లోనా (వైద్య, విద్య, రవాణా వగైరాలు) లేక స్వప్రయోజనాల కోసమో తెలియదు.
మూలాలు

==ఇతర లింకులు==income method 
వర్గం:ఆదాయం
Question: متى تأسست جمعية الأبحاث النفسية في المملكة المتحدة؟

جمعية الأبحاث النفسية


جمعية البحوث النفسية (SPR) هي منظمة غير ربحية تأسست في عام 1882 في المملكة المتحدة. يتمتل غرضها المعلن في فهم الأحداث والقدرات ذات الطابع النفسي أو الخارق من وجهة نظر علمية. وتصف الجعية نفسها بأنها "أول مجتمع يدير أبحاثًا علمية منظمة في التجارب البشرية التي تتحدى النماذج العلمية المعاصرة".[1][2]
تاريخ
تأسست جمعية الأبحاث النفسية في لندن عام 1882 من قبل فريدرك مايرز، وليام فليتشر باريت، وإدموند جورني، وإدموند روجرز وهنري سيدجويك الذي أصبح أول روؤسائها.
تم إنشاء لجان لتوزيع العمل حسب التخصص وهي التخاطر، المغناطيسية الحيوانية، استبصار، ظهور الأشباح والأرواح الشريرة وذلك من أجل "التركيز على دراسة هذه الأسئلة الجديدة، دون تحيز أو تحامل من أي نوع، في نفس منحى البحث الدقيق والمحايد الذي سمح للعلم بحل الكثير من الأسئلة الغامضة المتساوية والجدل على حد سواء".[3].
منزل بورلي ريكتوري
ساهم هاري برايس في شهرة منزل بورلي ريكتوري بعد نشره لكتاب عام 1940 وثق من خلاله سلسلة من المزاعم، حيث أصبح المبنى مشهورا باسم "المنزل الأكثر سكنًا بالأشباح في إنجلترا".[4]
لكن أظهر تقرير أجرته جمعية الأبحاث النفسية تحت عنوان "تقرير بورلي"، أن العديد من الظواهر كانت إما مزيفة أو لأسباب طبيعية مثل الجرذان والأصوات الغريبة التي تعزى إلى الشكل الغريب للمنزل. في استنتاجهم، كتب المؤلفون "عندما يتم تحليل الأدلة، تفقد تلك الروايات المرعبة والشريرة حول المنزل المسكون في كل لحظة قوتها لتختفي في النهاية."[5] فيما كتب الباحث تيرينس هاينز أن "السيدة ماريان فويستر، زوجة القس ليونيل فويستر التي عاشت في المنزل منذ عام 1930 إلى عام 1935، كانت تعمل بنشاط كبير في خلق وجود ظواهر مسكونة. كما قام هاري برايس بنفسه بتزييف ودس العديد من الظواهر حينما كان في المكان."[6]
مراجع






تصنيف:تأسيسات سنة 1882 في المملكة المتحدة
تصنيف:ما وراء علم النفس
تصنيف:منظمات تأسست في 1882
تصنيف:منظمات غير ربحية مقرها في المملكة المتحدة