Question: Kuka on kehittänyt Runes of Magic pelin?

Runes of Magic


Runes of Magic on ilmainen online-roolipeli, jonka beta päättyi 19. maaliskuuta 2009. Runes of Magic on ladattavissa ilmaiseksi, eikä peliin liity kuukausimaksuja, sillä sen ylläpito on rahoitettu oikealla rahalla ostettavilla palveluilla ja esineillä, eli niin kutsutuilla mikromaksuilla.[1]
Runes of Magic on World of Warcraftin kaltainen näppäinkomennoiltaan, ohjaukseltaan ja valikoiltaan. Peliin on tarjolla paljon ilmaisia lisäosia (), joilla peliä saa muokattua mieleisekseen. Peliin on otettu runsaasti vaikutteita suosituista peleistä, kuten edellä mainitusta World of Warcraftista. Runes of Magiciin kuuluu kymmenen eri hahmoluokkaa: Warrior, Knight, Priest, Rogue, Scout, Mage, Druid, Warden, Champion ja Warlock.
Ensimmäinen iso päivitys oli nimeltään The Rise of the Demon Lord. Tässä päivityksessä peliin ei lisätty mitään merkittäviä muutoksia, mutta tasokatto nostettiin 52:een. Mukana tuli uusia instansseja ja alueita.
Toisen päivityksen, The Elven Prophecyn myötä peliin lisättiin uusi rotu, haltiat (). Haltioilla pystyy käyttämään kaikkia aiempia luokkia, mutta myös kahta uutta, Warden ja Druid. Warden korvaa Knightin ja Druid on kuin Priest. Warden on myös ainoa luokka, jolle saa lemmikin (esim. Spirit of the Oak). Muita päivityksessä tulleita lisäyksiä olivat uudet instanssit () ja uudet alueet. Pelin tasokatto nousi 55:een.
Kolmas päivitys, The Elder Kindoms julkaistiin 22. huhtikuuta 2010. Päivityksessä tasokatto nostettiin 58:een, alueita tuli lisää ja uuden vaihtoehdon myötä instansseissa vaikeusastetta voi säätää.
Neljäs päivitys, Lands Of Despair julkaistiin 16. kesäkuuta 2011. Päivityksessä tasokatto nostettiin 67:ään ja alueita tuli lisää. Joulukuussa 2011 tuli pienpäivitys joka nosti tasokaton 70 lv:iin.
Uusin päivitys, Fires of Shadowforge julkaistiin 12.6.2012. Päivitys lisäsi peliin uuden rodun, kääpiöt (Dwarves) sekä kaksi uutta hahmoluokkaa (Champion ja Warlock). Tasokatto nousi 72:een.
Rodut ja hahmoluokat
Rodut
Ihmiset (Humans)
Haltiat (Elves)
Kääpiöt (Dwarves)
Selvennöstä: 1h:yhden käden ase, 2H:kahden käden ase. Axe:kirves, Sword:miekka, Hammer:nuija, Dagger:tikari, Projectile:heittoväline esim. tikari tai kivi, Bow:pitkäjousi, Crossbow:jalkajousi, Wand:yhden käden taikasauva, Staff:kahden käden taikasauva. Plate:levypanssari, Chain:rengaspanssari, Leather:nahkapanssari, Cloth:vaatepanssari. DPS: damage dealer, se joka hyökkää. Healer: parantaja, pitää yllä HP:tä eli Health Pointeja joista elämä riippuu. Tankki: se jonka kimppuun tekoälyvastustajan toivotaan käyvän jotta muut saavat olla rauhassa. Range: maksimi hyökkäysetäisyys.
Hahmoluokat
Knight
Knight on pelin raskaiten varustettu luokka. Knight on ainoa luokka, joka voi käyttää plate-varusteita (huom, Warden/Warriorin lisäksi joka on myös käypä endgame-tankki vaikkei omaakaan Knight/Warriorin tällä hetkellä 2014 ylivoimaista damage buffia). Luokkaa käytetään yleensä tankkina eli henkilönä joka tekee vahinkoa pelin hirviöille ja ennen kaikkea vastaanottaa iskuja suojaten muuta seuruetta samalla kun parantajat parantavat häntä. Kyvyt enimmäkseen puolustukseen, joten Knightit eivät iske kovaa vaan useimmiten tappavat monstereita yksinään tuskallisen hitaasti.
Käytettävät aseet: 1H Sword, 2H Sword, 1H Hammer, 2H Hammer
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain, Plate, Shield
Attribuutit: stamina, hp, physical attack (tasapaino physical attackin, parhaimmillaan staminasta saatavan defensen ja HP:n välillä on tärkeä ja vaatii siksi pelaajalta osaamista)
Warrior
Voidaan etenkin matalammilla tasoilla käyttää tankkina kuten knightia edellyttäen että warriorilla on vahva gear, mutta ei voi käyttää plate-varusteita. Kyvyt enimmäkseen hyökkäykseen.
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Wand, 1H Axe, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe, 2H Hammer
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
Attribuutit: strength, toissijaisena physical attack, tarvitsee myös jonkun verran staminaa koska tapaa ottaa aggrot. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea.
Scout
Dps (damage per second) -luokka, joka tekee nopeasti vahinkoa hyökkäyksen kohteena olevalle hirviölle. Scout käyttää pääaseenaan jousia. Erityistä scoutissa on sen pitkä range joka joissakin instoissa auttaa sitä välttämään todella massiivisia määriä damagea. Siksi erityisesti scoutilla olisi hyvä keskittyä attack -painotteisiin attribuutteihin eikä olla huolissaan selviytymisestä
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Bow, Crossbow
Käytettävät armorit: Cloth, Leather
Attribuutit: Pääosin physical attack, mutta myös strength ja dexterity auttavat hiukan. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea koska pelin DPS perustuu crittaamiseen eli satunnaisiin mutta verrattain säännöllisiin suurempiin iskuihin, jotka ovatkin sitten noin kolminkertaisia normaali-iskuihin verraten.
Rogue
Dps-luokka, joka soveltuu erittäin hyvin PvP-pelaamiseen (Player vs. Player) hide-taitonsa (näkymättömyys(aukeaa 18 lv)) sekä erittäin hyvien hyökkäys taitojen takia. Rogue käyttää pääaseenaan yleensä tikareita (Dagger) koska roguen eräs taito parantaa tikareiden tekemää tuhoa. Saa 16:lla tasolla Dual Wield -taidon, jolloin voi käyttää molemmissa käsissään 1H-aseita.
Käytettävät aseet: 1H Sword, Dagger, Projectiles
Käytettävät armorit: Cloth, Leather
Attribuutit: dexterity noin 15k–20k asti ja sen jälkeen physical attack. Ei missään nimessä tarvitse HP-statteja, mutta hiukan staminaa voi käyttää. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea joka lisää satunnaisten mutta silti verrattain säännöllisten isompien iskujen määrää (peli perustuu näihin ja käytännössä kaikilla endgame damage dealereilla on vähintään 70 % crit rate).
Mage
Yksi pelin vahvimmista dps-luokista. Tekee tankkiluokkia nopeammin vahinkoa hirviöille, mutta kuolee helposti jos joutuu itse hyökkäyksen kohteeksi. Osaa lisäksi pysäyttää vastustajan muutamaksi sekunniksi paikoilleen ja/tai estää hetkeksi kaikkien taikojen langettamisen. Käyttää taikuutta pää "aseena".
Käytettävät aseet: Dagger, Wand, 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth
Attribuutit: intelligence (lisää skill damagea) ja magical attack, voi käyttää myös hiukan HP-statteja mutta stamina on parempi kunhan muistaa ettei sitä saa olla liikaa vaan attack statit on laitettava suurimmalta osin etusijalle. Armoreissa hyvä olla magical crit ratea koska yksikään hyvä dps ei yllä endgameen ilman korkeaa (n. 70%) crit chancea.
Priest
Pelin parantajaluokka. Pystyy nostamaan HP:ta (health points), joista kunkin hahmo elämä riippuu. Ryhmäpelissä keskittyy yleensä tankin parantamiseen ja pyrkii välttämään hirviön tekemän vahingon kohteeksi joutumista, sillä ei kestä sitä tankin tavoin (tosin Priest/Knight ei kyllä kuole mihinkään pienempään). Priestillä on myös hyödyllisiä buff-taikoja, joilla voidaan parantaa hahmojen taitoja ja ominaisuuksia, esimerkiksi melee attack poweria. Käyttää taikuutta pää "aseena". Priest on pääclassina Knightin ohella yksi pelin surkeimmista hyökkääjistä, mutta secondary class voi parantaa tilannetta paljon.
Käytettävät aseet: Wand, Mace, 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth, Shield
Attribuutit: HP, Stamina ja jossakin määrin Wisdom (jälkimmäisen kanssa ei kannata mennä yli 7k–8k ja vähempikin riittää). Suurin osa priestin healeista perustuu kuitenkin Healing Power Increase Pointteihin joita saa hyvistä armoreista sellaisenaan, ja jota ei pysty lisäämään niihin itse. Armoreissa on hyvä olla magical crit ratea joka on erityisesti priestin healien kannalta tärkeää (tällä hetkellä normaali heal on 30k–40k, crit joiden mahdollisuutta crit rate nostaa taas 80k–120k)
Warden
Haltioiden vastine Knightille. Ei kuitenkaan voi käyttää plate-varusteita, paitsi Warden/Warriorin tapauksessa joka on toimiva joskaan ei suosittu endgame tankki (puuttuu tämän hetken trendi damage buff). Wardenilla on pääasiassa nature-loitsuja. Warden on pelin ainoa luokka, jolla voi olla lemmikki timanteilla ostettavien tai eventeistä saatavien lisäksi. Lemmikki auttaa taistelussa ja on huomattavasti parempi kuin itse haltia vähintään noin 30 levelille asti (mm. enemmän HP:tä ja iskee kovempaa) jonka jälkeen gearista riippuen heistä tulee tasaväkisemmät kunnes endgamessa pet ei enää kykene pitämään aggroja koska haltija hyökkää kovempaa.
Käytettävät aseet: 1H Sword, 1H Axe, Dagger, 2H Sword, 2H Staff, 2H Axe
Käytettävät armorit: Cloth, Leather, Chain
Attribuutit: Samat kuin Warriorille tai samat kuin Knightille, riippuen onko kyseessä Warden/Warrior joka on tankki vai joku DPS-vaihtoehdoista. Saattaa tarvita hiukan enemmän attack poweria keskimäärin kuin Knight mutta se kannattaa tarkistaa toisilta Wardeneilta. Armoreissa on hyvä olla physical crit ratea.
Druid
Tehtiin haltioiden vastineeksi priestille, eli parantajaksi. Se on rakenteeltaan erilainen kuin priest: siinä missä priest käyttää suuria kertahealeja, druidille ovat tyypillisiä pienet mutta säännölliset healit jotka tikittävät useampaan kohteeseen joka sekunti, heal overtimet. Druid on myös priestiä huomattavasti parempi debuffien cleanaaja. Kääntöpuolena tankin healaaminen voi olla joskus haastavaa koska hän ottaa suuria iskuja joka sekunti ja druidin tehokkain "burst" eli kerralla langetettava iso heal vaatii kahden sekunnin cast ajan. Käytännössä 12-hengen raid partyssa on yleensä ainakin yksi druid ja yksi priest koska luokat täydentävät toisiaan parantajina mainiosti.
Secondary class määrittää pitkälti druidin tarkemman roolin ja sen kykeneekö druid healaamaan endgamea yksin (esimerkiksi Druid/Rogue on itse asiassa DPS ja Druid/Mage taas on jotakin omituista puolitiestä jota kuka vain ei pysty edes gearaamaan oikein).
Druidin endgameen saaminen on jonkin verran kalliimpaa kuin priestin mikäli sen haluaa pystyvän healaamaan yksin, koska useampaan kohteeseen kerralla saatavien heal overtimejen suuruus riippuu paljon magical damagesta ja magical damagen nostaminen on hankalaa ja kallista. Kuitenkin esimerkiksi druid/scoutilla on yksin healaamiseen lopulta jopa parempi potentiaali kuin priestillä johtuen healien säännöllisyydestä, mahdollisuudesta langettaa ne kerralla useampaan kohteeseen, sen jälkeen pitää ne päällä seuraavat 15–20 sekuntia ilman tarvetta uusia, ja mahdollisuudesta cleanata koko party kerralla.
Heal overtimet voivat kuitenkin olla pienet jos druid healaa ainoastaan samaan partyyn kuuluvan priestin kanssa, koska silloin druidin hyödyllisyys perustuu ennemminkin nopeuteen kuin suuriin healeihin. Sen takia magical damage -buildiin ei ole mikään pakko mennä ja druidin voi periaatteessa gearata samoin kuin priestin ja silti olla hyödyllinen.
Druid/Warrior ei perustu muiden Druidien tavoin yhtä paljon magical damageen vaan sillä on priestin tavoin burstimainen group heal jolla partya voi healata
Yksi druidin hyödyllisimmistä PvP-taidoista on sen kyky keskeyttää mikä tahansa vastustajan langettama taika kesken loitsimisen ja palauttaa se cooldown-tilaan, jolloin keskeytetystä taiasta riippuen kestää muutamista sekunteista minuutteihin, ennen kuin vastustaja pystyy käyttämään samaa taitoa uudelleen. Erityisen hyödyllisen tästä taidosta tekee se, että kaikkein vahvimpien taikojen cooldown-ajat ovat usein pisimpiä, eivätkä PvP-taistelut yleensä kestä kauan. On siis mahdollista, ettei vastustaja pysty yrittämään samaa taikaa uudestaan koko lopputaistelun aikana. Taikoja käyttämättömiä luokkia vastaan tästä taidosta ei kuitenkaan ole apua. Käyttää taikuutta pää "aseena".
Käytettävät aseet: Wand, Hammer (offhand Druid/Roguelle), 2H Staff
Käytettävät armorit: Cloth
Attribuutit: Healer-druidille Stamina, Hp ja Wisdom. Hyvin pieni määrä wisdomia riittää sinänsä healaamiseen (7k Wisdom) mutta Druid hyötyy kuitenkin pieniä määriä healia korkeammastakin wisdomista, toisin kuin priest. Riippuu siis pelaajasta haluaako panostaa selviytymiseen vai saada n. 5–7 % korkeammat heal overtimet. Wisdom ei kuitenkaan korvaa vaikutuksiltaan magical damagea joten wandilla varustetulla druidilla tulee aina wisdomista huolimatta olemaan matalammat overtime healit kuin 2-käden sauvaa käyttävällä. Suurin osa etenkin varhaisista yksin healaamaan kykenevistä druideista onkin ollut 2-käden sauvan eli staffin käyttäjiä, mutta muitakin on esimerkiksi trioissa ja muissa pienemmän partykoon kokoonpanoissa nähty. Kuten Priestillekin, myös Druidille armoreista saatavat Healing Power Increase Pointit (joita ei voi lisätä niihin itse) ovat tärkeässä osassa healien rakennuksessa.
Crafting
Hahmoluokkiensa lisäksi pelin hahmot voivat kehittää erilaisia rakennus- ja keräilytaitoja, joiden avulla ne voivat valmistaa erilaisia varusteita ja hetkellisesti hahmon ominaisuuksia parantavia ruokia ja alkemiatuotteita. Samanlaisia tavaroita ei useimmiten pysty ostamaan tekoälyhahmoilta (NPC), joten rakentelu on monille pelaajille hyvä tapa tienata pelin valuuttaa, kultaa.
Kullan tienaamiseen tarvitaan käytännössä kuitenkin yleensä korkea taitotaso, koska craftattu on harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta instansseista tippuvia varusteita heikompi (esimerkiksi level 55 Demon Stronghold gear voittaa kaiken 70-level craftatun gearin) mistä seuraa että matalalevelisille hahmoille varusteita etsivät usein ennemmin hakevat ne 30–60 minuutin urakalla vastaavan tasoisesta instanssista ja näin ollen cratattu gear kiinnostaa vain harvoja aloittelijoita jos edes heitä.
Crafteri ei siis käytännössä voi saada kovin paljoa kultaa ennen kuin taito saavuttaa levelin 80, josta eteenpäin craftattu gear on itse asiassa joiltakin osin varsin hyvää eivätkä instanssi-vaihtoehdot ole enää yhtä helposti pelaajien ulottuvilla joten jopa moni endgamer päätyy ostamaan craftattua gearia uuden chapterin alussa. Rakennustaitojen kehittäminen on kuitenkin hidasta, ja jokaisella hahmolla voi olla vain yksi huippuunsa kehitetty rakennustaito. Se myös yleensä maksaa kohtuullisesti, eikä rahoja useimmiten saa takaisin lopputuloksen myymällä, sillä matalilla tasoilla craftaaminen on suositumpaa kuin lopputuloksena syntyvä gear.
Taitojen kehitys
Craftaukseen tarvitaan resepti (esimerkiksi "puusauva" tai "villakaapu") ja resursseja, eli erilaisia malmeja, puuta ja yrttejä, joita kasvaa joka puolella pelimaailmaa. Jokainen taito käyttää kahta eri resurssityyppiä. Esimerkiksi alkemiaan kuluu pääasiassa yrttejä ja vähän malmia, ompeluun taas puuta ja vähän yrttejä. Parhaiten taidon kehitys onnistuu sopivantasoisella reseptillä, vaikka myös alemmantasoisia reseptejä voi edelleen rakentaa. Reseptistä riippuu mitä resursseja tuotteeseen tarvitaan. Reseptejä voi ostaa niitä myyviltä npc:iltä tai löytää itse tappamiltaan hirviöiltä.
Vaikka hahmoluokka ja rakennustaidot voivat olla hyvinkin eritasoisia, rakennustaitojen kehitys seuraa yleensä alueittain hahmoluokan kehitystä: alueella, jolla on tason 30 hahmolle sopivia vastustajia ja tehtäviä, on yleensä myös tason 30 reseptien rakentamiseen tarvittavia resursseja. Tämän vuoksi esimerkiksi tason 20 hahmon voi olla vaikeaa kehittää mitään rakennustaidoistaan tasolle 35, jollei joku muu kerää tarvittavia resursseja, sillä kerääminen ei onnistu resursseja ympäröivien liian korkeatasoisten hirviöiden vuoksi.
Keräämisen lisäksi resursseja voi saada mm. opettamalla lemmikin craftaamaan Pet Hunterilta ostettavilla työkaluilla, tai kasvattamalla kasveja omassa talossa siihen tarkoitetuilla Planting Merchantilta saatavilla tarvikkeilla. Korkeamman tasoisia resursseja voi ostaa Ancient Mementoilla (tippuvat 55+ instansseista) ja parhaisiin resepteihin tarvittavia erikoisempia resursseja Honor Pointeilla jotka ovat lähinnä PVP palkinto areenoilta ja kiltojen välisistä Siege Wareista mutta saatavilla myös tekemällä harjoituksia kiltalinnan Drill Groundilla.
Kun taito on kehittynyt tarpeeksi pitkälle, uudet reseptit alkavat vaatia resurssien lisäksi myös production runeja. Production runeja on yksi laji jokaista rakennustaitoa kohti: esimerkiksi alkemiaan tarvitaan aina blend-runeja ja ruoanlaittoon activate-runeja. Production runeja saa kaikilta pelin hirviöiltä tasapuolisesti tasoon katsomatta, mutta jokainen hirviölaji tiputtaa vain yhtä lajia runeja. Blend-runeja ei siis voi saada tappamalla jääkarhuja, jos jääkarhut tiputtavat link-runeja.
Crafting-tuotteet
Alkemia- ja ruokatuotteet ovat keskenään identtisiä, eli esimerkiksi kahta erilaista paahdettua lohta ei ole. Ruokaa voi ostaa ainoastaan toisilta pelaajilta, eikä alkemiatuotteillekaan yleensä ole pelin kauppiailta ostettavia vastineita. Sitä vastoin muiden, varusteita tuottavien taitojen, kuten tailoring eli ompelu, samannimiset ja -näköiset tuotteet voivat erota suuresti sekä ominaisuuksiltaan että arvoltaan. Pelin kauppiailla on näille tuotteille omat vastineensa, mistä johtuen huonoimpia omatekoisia tuotteita ei välttämättä saa lainkaan kaupaksi. Valmistettaessa useampia varusteita joukkoon osuu kuitenkin väistämättä myös NPC-kauppiaan valikoimaa laadukkaampia, myyntikelpoisia varusteita.
Timantit
Peliin voi ostaa oikealla rahalla timantteja, joilla taas voi ostaa erilaisia varusteita ja bonuksia peliin. Timanteista on myös mahdollista käydä kauppaa pelin sisällä sen perusvaluuttaa, pelikultaa vastaan toisten pelaajien kanssa, mutta hinnat ovat yleensä korkeita. Timanteilla voi ostaa esimerkiksi permanent mounteja (pysyviä hevosia) ilmaisiksi saatavien ja aina samalta näyttävien 30 päivän mounttejen sijaan, näyttäviä asuja, joissa ei ole valmiina statseja, mutta jotka voi lisätä omaan maagiseen vaatekaappiin josta asuja valikoimalla voi vaikuttaa siihen miltä pelissä näyttää - mitään muuta muuttamatta, ja pelkän ulkonäön takia olemassa olevia ylimääräisiä lemmikeitä. Pähkinänkuoressa kaikkeen voi lisätä näyttävämmän ulkokuoren. Timanteilla voi myös värjätä varusteita ja mounteja. Omaan taloon voi myös ostaa experience-, crafting- ja talentpoint-bonuksia joskin huonekalut joista ne saa, hiljattain poistettiin yleisestä valikoimasta (ne tulevat todennäköisesti myyntiin aikasidonnaisina tarjouksina). Timanttikauppaan tulee jatkuvasti uusia tuotteita, joten valinnanvaraa sille mihin rahansa käyttää riittää.
Timantit vaikuttavat gearin kehitykseen valtavasti koska moni asia vaatii niitä, mutta ilman oikeaa rahaakin voi todistetusti pelata: hyviä free-to-play (ei maksa oikeaa rahaa pelaamisesta) pelaajia tunnetaan aktiivisilla servereillä todella monia ja moni pay-to-playkin (oikealla rahalla timantteja ostava pelaaja) jää varsinaisen endgamen ulkopuolelle. Ilman oikeaa rahaa pelaaminen vaatii kuitenkin pelaajalta huomattavasti enemmän kärsivällisyyttä, suunnittelua ja timanttien ostamista muilta pelaajilta. Pähkinänkuoressa: kaikkea ei voi saada heti, paitsi jos maksaa. Jos toiveissa on 20 erilaisen ratsun arsenaali, endgameen pääsy ensimmäisen neljän kuukauden sisällä ilman mitään tylsää ja kärsivällisyyttä vaativaa, huippuluokan luksuslukaali 400 eri huonekalulla ja vaatekaappi täynnä hienoimpia ja harvinaisimpia muotiluomuksia, on paras hyväksyä se että peli tulee maksamaan ja joudut ostamaan timantteja oikealla rahalla. Jos taas riittää että kohtuullisella vaivalla pääset johonkin mukaan muutamassa kuukaudessa, mitään pakkoa maksamiseen ei ole.
Osa timanteilla ostettavista eduista on marginaalisia kuten vaikkapa muutama attribuutti lisää varusteeseen (jota ei kuitenkaan voi jatkaa pitkälle koska raja tulee vastaan) ja osa sellaisia ettei niitä ilman kerta kaikkiaan pääse käsiksi osaan pelin sisällöstä (kuten vaikkapa lisää damagea aseeseen tai lisää critical damagea sormuksiin) joten vaihtoehdoksi jää muilta ostaminen. Osan timanteilla ostettavasta sisällöstä pystyy korvaamaan tekemällä ahkerasti päivittäisiä daily questeja, joista saatavilla Phirius Token Coineilla noin 2/3 pelaamisen kannalta tarpeellisista tavaroista on ulottuvilla ilman varsinaisten timanttien käyttämistä, mutta ihan kokonaan pelaajien väliseltä kaupalta ei voi välttyä jos ei maksa pelaamisesta oikeaa rahaa.
Dual Class -systeemi
10. tason jälkeen pelaaja voi valita hahmolleen toisen luokan eli Secondary Classin, esimerkiksi Mage/Priest. Secondary Class pitää kehittää ensimmäisestä tasosta alkaen, kuten Primary Classikin. Molempien luokkien kaikkia taitoja ei voi käyttää yhtä aikaa, vaan niiltä avautuu tiettyjä taitoja riipuen siitä, kummalla luokalla pelaa. Ensisijaiseksi luokaksi valitun luokan taidot ovat kokonaan käytettävissä, mutta toisesta luokasta näkyvät vain General-taidot. Ensisijaisen luokan taso määrää myös hahmon toissijaisen luokan taitojen tason, sen millaisena luokka näkyy toisille pelaajille ja sen, missä laajuudessa luokan taitoja voidaan käyttää. Hahmo, jonka luokat ovat Priest-taso 20 ja Warrior-taso 15, näkyy Warrior-luokassaan tason 15 Warriorina ja tason 15 Priestinä. Priest-taidot ovat tällöin samalla tasolla kuin ne olisivat level 15 priestillä, mistä johtuu, että osa General-taidoistakaan ei välttämättä ole käytettävissä. Kun Warrior-luokan taso nousee, myös Priest-luokan taidot nousevat, kunnes ne saavuttavat todellisen tasonsa.
Päivityksen jälkeen (Lands Of Despair) pystyy myös ottamaan itselleen 3 class:in. Käytännössä kolmen hahmoluokan kehittäminen instansseissa pelattavalle tasolle vaatii kuitenkin joko runsaasti aikaa tai rahankäyttöä, ja suurin osa keskittyykin aluksi yhteen pääluokkaan ja yhteen secondaryclassiin. Nyt vuonna 2014 on tullut mahdolliseksi ottaa myös lisää vaihtoehtoisia classeja, mutta ne maksavat paljon. Vain kaksi hahmoluokkaa voi kuitenkin olla yhtä aikaa aktiivisina ja hyödyttää pelaajaa, joten "ylimääräiset" hahmoluokat lähinnä lisäävät vaihtoehtoja.
Lähteet


Luokka:MMORPG-pelit
Luokka:Windows-pelit