Question: Когда была разработана Tomb Raider: The Angel of Darkness?

Гард, Тоби


Тоби Гард (English: Toby Gard; род. 1972) — английский дизайнер компьютерных персонажей, консультант, создатель английского археолога
Лары Крофт[1]. Лара Крофт была названа Книгой рекордов Гиннесса как «самая успешная героиня видеоигр»[2].
История серии Tomb Raider
Первоначально, работая на Core Design, он разработал видеоигру Tomb Raider и персонажа Лару Крофт в 1995 году. Его работы над игрой включали: создание и анимация большинства персонажей игры (включая Лару), анимация в игре катсцен, раскадровка FMV и управление дизайнерами уровней. Core Design дал Гарду творческий контроль над игрой, хотя было ясно, что им хотелось, чтобы рынок сексапильности Лары расширился, даже не спрашивая Гарда осуществлить код обнажения в игре, который он отказался сделать[3]. Его видение Лары: «женский персонаж, героиня, вы знаете, прохладная, собранная в управлении, что-то подобное» и что «у него никогда не было намерения создать какую-то девушку-звезду Tomb Raider»[4].
Гард покинул Core Design в 1997 году. Tomb Raider уже стал хитом. Core Design уже не даёт Гарду творческой свободы. В конце концов он получил выбор сделать порт Tomb Raider для Nintendo 64, или работать для Tomb Raider II. Но это не было обжаловано, и поэтому он покинул компанию[3].
В конце 1997 года он основал компанию Confounding Factor наряду с со-разработчиком Полом Дугласом, который работал с Гардом над Tomb Raider. Видеоигра Galleon была объявлена вскоре после этого, и была выпущена почти 7 лет спустя на консоли Xbox корпорации Microsoft в 2004 году.
После Galleon, Гард был нанят компанией Eidos (издатель и правообладатель серии Tomb Raider) для работы с Crystal Dynamics на перезагрузку франшизы Tomb Raider, начиная с Tomb Raider: Legend. Хотя первоначально нанят в качестве творческого консультанта, его работа стала «желающий принять участие» в процессе производства, и в конечном итоге включены визуальный редизайн Лары, а также надзор над проектированием характера и создание, совместное написание истории, разработка и внедрение элементов системы движения и руководство по созданию игрового видео.
Следующая игра в серии, Tomb Raider: Anniversary, стала ремейком оригинального Tomb Raider. Это игра была совместно разработана компаниями Crystal Dynamics и Buzz Monkey Software. Работа Гарда над Anniversary была ограничена консультантом по истории, а также добавлением своего голоса к аудио-комментариям, включенными в игру.
В Tomb Raider: Underworld, работы Гарда включали: соавтор истории, руководство по внутриигровым роликам, руководство над озвучиванием, руководство захвата движения (наряду с установкой камеры и управление аниматоров и осветителей), а также руководство рекламой Европейского телевидения для игры. Гард и Эрик Линдстром получили номинации за «Лучший сценарий в видеоигре» на WGA за их работу по Underworld[5].
В январе 2009 года Тоби Гард показал, что он руководит группой по необъявленным проектам. Однако, он покинул проектную группу, и в настоящее время работает в качестве консультанта по компьютерным играм Focal Point Games LLC.
Игры
BC Racers (1995)
Tomb Raider (1996)
Galleon (2004)
Tomb Raider: Legend (2006)
Tomb Raider: Anniversary (2007)
Tomb Raider: Underworld (2008)
Примечания

Источники
 ‹See Tfd›(in English)
 ‹See Tfd›(in English)
 на LinkedIn ‹See Tfd›(in English)
 на Internet Movie Database ‹See Tfd›(in English)
 23 октября 1998 года на Gamasutra ‹See Tfd›(in English)
 на MobyGames ‹See Tfd›(in English)

Категория:Википедия:Биографии современников
Категория:Разработчики компьютерных игр
Категория:Персоналии, чья дата рождения не установлена
Категория:Tomb Raider