Question: В какой стране игра Halo была выпущена впервые?

Bungie


Bungie (читается Банджи) — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года[1] под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета  и . Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead. и Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.[1], в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft[2], а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Игра вошла в стартовый игровой пакет консоли, а впоследствии стала так называемым «убойным приложением» платформы Xbox, разойдясь миллионными тиражами и принеся миллиардные прибыли.
 Bungie объявила, что отделилась от Microsoft, став независимой частной компанией Bungie (LLC)[3][1].
История
Создание
Компания Bungie официально основана в мае 1991 года Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Название студии «Bungie» это предмет для споров и разногласий. Многие из сотрудников компании считают, что информация о происхождении названия строго засекречена. Хотя в бонусном диске, который можно найти в Halo 3 Legendery Edition, утверждается, что название студии, это что-то связанное с «грязной шуткой», то же самое представители компании отвечали и раньше, когда им задавали вопросы, связанных с другими секретами студии. По данным «Marathon Scrapbook» основатель компании Алекс Серопян «очень много думал, как назвать свою компанию, в итоге он остановил свой выбор на 'Bungie', потому это 'звучало забавно.'»
Первая игра студии называлась Gnop! (Слово Pong наоборот) и предлагалась бесплатно. Команда стала разрабатывать свои игры для платформы Макинтош, а не для компьютеров, с ОС Windows, потому что рынок Маков был более открытым и Джонс вырос на этой платформе. После Gnop! Bungie занялась разработкой Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead., который разошёлся тиражом 2500 копий, а в 1992 году вышла компьютерная ролевая игра Minotaur: The Labyrinths of Crete с таким же тиражом.
Затем Bungie начала разработку своей первой трёхмерной игры, Pathways into Darkness, которая вышла в 1993 году. Pathways была разработана двумя людьми: Джейсоном Джонсом и его другом Колином Брендтом. Игра стала хитом, и привлекла к компании внимание и деньги. Вскоре Bungie переехала в свою первую студию.  вспоминал, что студия «ужасно пахла» и напоминала атмосферу из Silent Hill.
Marathon, Myth и Oni
Следующий проект Bungie начинался как сиквел Pathway into Darkness, но он походу разработки превратился в футуристический шутер от первого лица, названный Marathon. Первая игра имела успех и было решено сделать продолжение, Marathon 2: Durandal, который позже стал первой игрой, разработанной Bungie для Windows 95. В серии впервые появились некоторые элементы, в том числе кооперативный режим, которые перешли в следующие игры студии.
Благодаря успеху Bungie возникло большое сообщество разработчиков, а также недолго просуществовавшие издание распространявшееся через BBS. После успеха Marathon, студия выпустила серию игр «Myth». В этих играх делался упор на управление тактическими единицами, в противовес модели сбору ресурсов в других боевых стратегиях. Вместе с Myth поставлялись редакторы, позволяющие игрокам создавать собственные модификации игры[4]. Игры «Myth» получили несколько наград и породило огромное и активное онлайн сообщество, и (как и серия Marathon) до сих пор продолжает своё активное существование, развивается, а игроки до сих пор в неё играют, и обсуждают на форумах. Myth: The Fallen Lords была первой игрой компании, которая была выпущена одновременно для Mac и Windows.
В 1997 году Bungie в штате Калифорния основала Bungie West, свою вторую студию. Первая и единственная игра, разработанная в Bungie West, — Oni для платформ Mac, ПК и PlayStation 2.
Halo и покупка Microsoft
В 1999 году Bungie анонсировала свой следующий проект, Halo, шутер от первого лица для Windows и Macintosh. Первое публичное представление Halo было на Macworld Expo 1999, игру анонсировал Стив Джобс (после закрытой демонстрации на E3 в 1999 году).
Летом 2000 года компания Bungie была приобретена компанией Microsoft за сумму, оценивающуюся в 20-40 миллионов USD. Bungie стала независимой студией в составе Microsoft Game Studios[2]. Большая часть сотрудников, около 50 человек[2], продолжили работу в Редмонде. Права на Myth перешли к Take Two[5].
В рамках франшизы Halo было продано по подсчетам компании более 18 миллионов экземпляров игр[1].
Независимая студия
1 октября 2007 года был опубликован совместный пресс-релиз Microsoft и Bungie о том, что студия отделяется от материнской компании и формирует компанию с ограниченной ответственностью Bungie, LLC[6][7]. По условиям сделки, Microsoft оставляла за собой небольшую часть в доле владения компанией и продолжает участвовать в издательстве и продвижению игр серии Halo и будущих проектов студии. Права на интеллектуальную собственность Halo остаются за Microsoft[8].
29 апреля 2010 года Bungie подписала 10-летний контракт с Activision Blizzard на издательство игр студии[9][10].
11 января 2019 года Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision Blizzard.[11]
Игры Bungie

Дополнения для игр, разработанных Bungie

Примечания

Ссылки
 (in English)
 (in English)
 в справочнике gamefaqs (in English)

Категория:Производители компьютерных игр США
Категория:Компании США
Категория:Появились в 1991 году в США