Question: В каком жанре вышла игра Might and Magic VII: For Blood and Honor?

Might & Magic Heroes VII


Might & Magic Heroes VII (Russian: Меч и магия. Герои VII) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами RPG, седьмая часть в серии Heroes of Might and Magic. Выпущена 29 сентября 2015 года.
Сюжет
Действие игры разворачивается во временном промежутке между Heroes VI и Heroes V, спустя семь лет после убийства императрицы Мив. Сюжет повествует нам историю непростого выбора герцога Ивана из рода Грифона, претендующего на престол после крушения Империи Сокола. Не зная, какое решение принять — оставить борьбу за власть или продолжить войну, — Иван собирает Теневой Совет, в который входят представители разных фракций. В шести кампаниях каждый из советников поведает Ивану историю из прошлого о легендарном герое своего народа, чтобы Иван мог извлечь важные уроки, прежде чем принимать окончательное решение. В седьмой кампании главным персонажем является сам Иван.
Игровой процесс
Фракции
В игре присутствует шесть фракций, уже знакомых по предыдущим частям:
Альянс Света
Академия Волшебства
Лесной союз
Лига Теней
Некрополис
Непокорные племена
После выхода дополнения «Испытание огнем» (English: Trial by fire) в игре появилась возможность играть за еще одну расу - Северные кланы.
У каждой фракции имеется по 6 классов героев (3 магических и 3 немагических). Также каждая фракция имеет 3 единицы базовых существ, 3 — элиты, и 2 единицы существ-чемпионов. Жилища чемпионов не могут быть построены вместе в одном и том же замке, и, так же как в «Героях IV», игроку придётся делать выбор, какое существо он хочет иметь прежде всего, так же, как и со зданиями, значительно повышающие прирост тех или иных существ. Наконец, в игру вернули юнитов поддержки (боевые машины в «Героях III» и «Героях V»), но у каждой фракции они выполняют разные функции.
Разработка
Разработка игры была выполнена немецкой студией Limbic Entertainment, ранее занимавшейся разработкой дополнений и патчей для «Heroes VI». За основу был взят движок Unreal 4, разработанный во второй половине 2000-х (в «Heroes VI» использовался иной движок[1]).
Среди нововведений можно отметить: элементы интерфейса карты (миникарта, действия героя, ресурсы) можно будет не просто скрывать, но ещё и перетаскивать по экрану, позволяя более тонкую настройку под игрока. Также имеется возможность назначить часто используемые навыки и заклинания (например, Портал в город) в специальные ячейки на экране для быстрого доступа. Также в игру вернули систему локального найма юнитов (вместо системы pool, присутствующей в 6-ой части), количество которых теперь зависит строго от города, в котором они нанимаются, а не от общего прироста королевства. Как следствие, была также возвращена возможность передачи существ при помощи караванов, как это было в 5-й части.
После выхода беты подтвердился ранний анонс разработчиков о переделке «колеса» навыков и способностей героя. Теперь они регруппированы вместе и разделены на 10 школ, каждая из которых имеет уровни «новичка», «профессионала» и «эксперта», а три из этих школ (на выбор, в зависимости от типа героя) можно также развить до уровня «грандмастер». Каждый уровень открывает по шесть навыка/способности в колесе, а для их изучения герою даётся по одному очку на каждый уровень, которое он может использовать как для выбора навыка/способности, так и для открытия доступа к новым школам или к новым уровням. Общее количество всех возможных вариаций составляет 111 очков, тем не менее герой не развивается дальше 60 уровня, поэтому 51 оставшихся очков заполнить не удастся. Но на том же экране возможно за бесплатно разучить все навыки и, тем самым, переквалифицироваться иначе.
Помимо выбора жилища существ-чемпионов, выбор также даётся между ещё тремя другими структурами в городе, одновременно которые построить тоже невозможно (например, структура увеличивающая прирост/структура, добавляющая очки навыка герою при осаде города). Многие нововведения в плане опций как интерфейса, так и геймплея (например, возможность выбрать присуждение очков навыков/способностей героя случайным способом компьютером) также присутствовали в бета-версии.
Анонс игры
Анонс игры состоялся 13 июля 2015 на международной выставке электронных развлечений Gamescom[2]. Сразу после этого был запущен официальный сайт. Игрокам предоставили возможность повлиять на процесс разработки — изначально были объявлены четыре фракции (Альянс Света, Академия Волшебства, Непокорные племена, Некрополис), судьбу же двух оставшихся решили определить путём голосования среди сообщества. В ходе первого голосования предлагался выбор между Северными кланами и Лесным союзом[3]. Выбор игроков пал на фракцию эльфов. При объявлении итогов последовало дополнительное голосование, касающееся распределения существ в замке отобранной фракции[4]. После этого было проведено голосование по выбору последней фракции: Лиги Теней либо Инферно, где демоны уступили темным эльфам[5].
Бета
В апреле 2015 года разработчики анонсировали подготовку к бета-версии игры. 4 мая 2015 года открылась запись на бета-тестинг, начавшийся 3 июня. Сыграть в бету мог каждый при запросе бета-кода, который выдавался тем, кто заказал игру заранее по интернету. Тестинг был открыт до 17 июня, а игрокам предоставлялась возможность описывать любой найденный баг нажатием соответствующей кнопки, и тем самым отправлять его описание разработчикам. В бета-версии игры присутствовали две фракции (Альянс и Академия) и две карты (большая на 4-х игроков и маленькая на 2-х), сама же бета была доступна только на английском языке[6].
5 августа было объявлено о том, что с 26 августа по 2 сентября пройдёт второй бета-тестинг, также доступный для тех, кто заказал игру. Тестинг будет на пяти языках (английский, французский, немецкий, польский и русский), в этот же момент разработчики откроют фанатам последнюю, шестую фракцию (Лига теней). Официальный релиз был намечен на 29 сентября 2015 года.[7]
Релиз и технические проблемы


За 10 дней до релиза, намеченного на 29 сентября, компания «Ubisoft» стала предлагать пользователям, зарегистрированным на онлайн-портале «uPlay», совершить заказ лицензионной копии игры заранее (с пятнадцатипроцентной скидкой). Таким образом, некоторые пользователи смогли скачать игру с портала ещё 24 сентября, но не могли сыграть из-за отсутствия игровых ключей для активации, которые «Ubisoft» раздала только в день релиза. На сервисе «Steam» игра появилась 23 числа. В первые же часы игроки начали жаловаться на невозможность запуска игры на многих устройствах, а также на большое количество багов. Разработчики из «Limbic» провели целый день на техфоруме «Ubisoft», выпуская один за другим патчи к игре с устранением неполадок. Таким образом от версии 1.11, выпущенной 29 сентября, уже на следующий день патчи достигли версии 1.19, многие неполадки были устранены. Выпущенный патч 1.3, а затем 1.4 смогли частично убрать критические ошибки в игре, но данное событие негативно сказалось на оценке игры фанатами. Игра уже в первый день выпуска получила отрицательные отзывы игроков и мгновенно оказалась в «красной зоне» рейтинга Steam, лишь 21 % оставивших отзыв игроков сочли этот проект достойным поводом траты денег.
Отзывы и критика
Сразу после выхода игра получила неоднозначные отзывы игроков. Большинство игроков жаловалось на технические проблемы и невозможность запуска игры. Критика других игроков была обращена на невзрачный визуальный стиль, пустые карты, странный интерфейс, а также на сходство с Heroes VI. Среди плюсов отмечались система развития персонажей и возвращение функций, удалённых в шестой части (например, прежняя система ресурсов и боевые машины). Также отмечалось и то, что 7 герои получили в целом отзывы лучше, чем его предшественник.
Trial by Fire
Разработчики пообещали, что две проигравшие в голосовании расы (Северные Кланы и Инферно) будут добавлены в платных дополнениях. 26 апреля 2016 года был дан анонс первого крупного дополнения, которое получило название «Испытание огнем» (English: Trial by fire).[8], которое добавляло в игру новую фракцию - Северные кланы. На протяжении нескольких месяцев фанатов серии знакомили с городом, героями и прочими особенностями новой фракции, выпуская статьи на официальном сайте игры. 4 августа 2016 года дополнение вышло в свет. Как и оригинальная игра, дополнение получило смешанные отзывы, связанные в основном с техническими недоработками.
Закрытие проекта
После выхода первого крупного DLC, 22 сентября 2016 года компания выпустила патч 2.2, который должен был исправить множество недоработок, однако уже 5 октября 2016 года, ввиду продолжающегося шквала отрицательных отзывов от фанатов, компания «Ubisoft» объявила о прекращении сотрудничества с Limbic Entertainment и прекращении технической поддержки Might & Magic Heroes VII.[9]. Компания выпустила прощальное письмо на официальном сайте игры и хотфикс 2.2.1. Таким образом, версия 2.2.1. стала финальной разработкой проекта.

Примечания


7
Категория:Пошаговые стратегии
Категория:Игры на движке Unreal Engine
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии
Категория:Игры для Windows
Категория:Компьютерные игры 2015 года