Question: Кем была разработана The Sims 4?

The Sims 4


The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и MacOS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[1] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для MacOS состоялся 17 февраля 2015 года[2] и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.
В The Sims 4 нет чётко выраженного сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданной конечной цели. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустраивать его мебелью, после чего в нём могут жить управляемые игроком симы.
Создание игры началось ещё в 2010 году, когда на рынок выходили дополнения к The Sims 3, но основной этап разработки The Sims 4 пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков четвёртого симулятора заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачности. Игра разрабатывалась с прицелом на беспроблемную работу даже на слабых компьютерах, поэтому для симулятора был выбран художественный стиль, требующий минимализма в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещение. Однако из-за малого выделенного бюджета, проблем с организацией и ограничений по времени игра на момент выпуска оказалась недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.
The Sims 4 получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.
Игровой процесс
Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[3]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отражающим силу дружбы и романтической привязанности. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего[4] и первого лица[5].
При запуске новой игры игроку предлагают выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (English: Newcrest), Виллоу Крик (English: Willow Creek) или Оазис Спрингс (English: Oasis Springs), или создать новую. Возраст создаваемых персонажей варьируется от ребёнка до старика. В редакторе доступны 24 оттенка кожи и 18 оттенков волос[6]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[6]. Для каждого сима выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[4]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может задать между ними родственную связь или брачные узы[3]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[7]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми симов[3].


Участки в игровых городках могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы сходить в гости, отдохнуть в баре или ночном клубе, завести знакомства с новыми персонажами, потренироваться в спортзале, посетить музей или библиотеку. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3, отсутствует открытый мир, но одновременно игровое пространство более открыто, чем в The Sims 2 — каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[4]. В каждом районе имеются рекреационные зоны, где персонаж может отдохнуть, устроить пикник, заниматься рыбной ловлей, поиском коллекционных предметов и другими подобными делами.
В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[8], а в режиме строительства — строить дом. Строить здание игрок может и без заселённой в него семьи, и в этом случае он не будет ограничиваться семейным бюджетом[8].
У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они станут несчастными и даже могут умереть[3]. Весомую роль играют события, происходящие вокруг сима, и окружающая его обстановка[3]. Всего в игре у сима может быть 15 эмоциональных состояний, которые возникают при определённых обстоятельствах, взаимодействии персонажей или как результат некоторых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[3]. От переизбытка эмоций, например, гнева, сим может умереть[9]. Эмоциональное состояние персонажа во многом влияет на его действия и наоборот. Например вдохновлённый сим лучше создаёт предметы творчества, а посещение ночного клуба станет причиной пикантного настроения персонажа[8].
У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать соответствующие действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[3]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний сима, за что тот получает так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[4].
В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтической привязанности до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и взаимодействовать с ним, следя при этом, чтобы это взаимодействие соответствовало уровню развития отношений[3]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, то он, скорее всего, не позволит этого сделать и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношений может произойти драка[3].
Ещё одна цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[10]. Иерархия в каждой профессии насчитывает 10 ступеней, и персонаж начинает свою карьеру с самой низшей, имея небольшую почасовую зарплату[10]. В игре используется вымышленная валюта симолеон[4]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; на повышение или понижение успеваемости также влияют мини-квесты[10]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[10]. Другой способ зарабатывать деньги — продажа собственноручно созданных предметов, художественных произведений, программного обеспечения и выращенных плодов.
Обновления
После выхода The Sims 4 её геймплей был существенно расширен за счёт ряда бесплатных обновлений. В частности, в 2014 году в игру были добавлены призраки, чьё поведение зависит от того, каким образом они умерли[11], появилась возможность строить бассейны и плавать в них[12], стали доступными карьеры спортсмена и предпринимателя[13]. В 2015 году вместе с обновлениями в игру был добавлен новый игровой мир — «Ньюкрест», в котором были предоставлены 15 пустых участков[14], а вместе с остальными обновлениями были добавлены подвалы[15], перегородки и другое[16]. В 2016 году в игре появилась возможность создавать персонажей, чей облик выходит за рамки женского и мужского полов , вся одежда, косметика и причёски стали доступны обоим полам[17][18]. Другое обновление добавило нового неигрового персонажа — «печального клоуна», появлявшегося впервые в The Sims. Он приходит к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[19]. Остальные обновления ввели возможность придавать жилым участкам «черты характера»[20], нанимать няню[21], садовника, выбирать для сима жизненную цель «Жареный сыр» и черту характера «Клептоман»[22]. В 2017 году очередное обновление добавило в The Sims 4 новую возрастную категорию симов — малышей (English: toddlers), связанные с ними новые взаимодействия, навыки и коллекцию детских вещей для них[23], а также «ростоманов» (English: plantsim), которыми можно было стать, собрав во время временного испытания временные бобы[24], и новые виды крыш[25]. В 2018 году появилась возможность создавать прозрачные крыши, была улучшена механика садоводства[26], также был добавлен инструмент изменения ландшафта, карьера «законодатель стиля» и камера от первого лица[5].
Помимо расширений геймплея, обновления добавили новые коллекции костюмов для симов, например набор одежды ко дню Святого Валентина[27] или костюмы из Звёздных Войн [11][28].
Отличия от The Sims 3
В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» до 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и непосредственно влияющих на действия персонажей[29].
Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого игрок получил возможность изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышью[6]. Помимо внешних данных редактор позволил игроку изменить походку персонажа[6]. Одежда была разделена на более мелкие подкатегории[3][6].
В режиме строительства, в отличие от предыдущих версий, появилась возможность вращать и двигать целые комнаты и, растягивая стены, регулировать их величину. Для строительства помещений были предоставлены готовые планы уже обставленных комнат[8]. Были введены новые параметры, с помощью которых можно изменять высоту фундамента и крыш, создавать округлённые фундаменты и заборы[8]. С помощью специальных инструментов появилась возможность одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму[8]. Реализован механизм размещения объектов на стенах на разной высоте, были встроены фильтры для поиска мебели или одежды определённого стиля и цвета[8]. Ещё одной особенностью The Sims 4 стало наличие скрытых локаций, в которые можно попасть, только найдя тайник и выполнив квест, но не через карту города.
Помимо нововведений, игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, главный из которых — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2. Помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[8].
Разработка

По словам разработчиков, первые шаги по созданию The Sims 4 были сделаны ещё в 2010 году ввиду сложности работы над данным проектом[30]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная фаза разработки, в процессе которой команда Maxis занималась интерфейсом, анимацией и графикой. При создании команда использовала язык программирования ActionScript 3.0[30]. The Sims 4 стала первой игрой, в разработке которой не принимал участие основоположник серии Уилл Райт. Тем не менее в команде остались те, кто когда-то работал с Уиллом, и в игре воплотились многие идеи, которые Райт желал бы видеть, но не смог реализовать в предыдущих частях серии из-за несовершенства компьютерных технологий того времени[31]. Решения добавить те или иные возможности в The Sims также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. Как сообщили разработчики, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и сюжету, а кроме того они менее склонны к агрессии пo сравнению с любителями шутеров и ролевых игр[32].
Графика и мир

Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах, в том числе самых слабых[33]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и более низким разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньших ресурсов компьютера[33], и от этого объекты в игре стали выглядеть заметно «мягче»[34]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности игровым объектам была использована техника рельефного текстурирования, позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности[34]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения была внедрена модель затемнения Ambient occlusion, благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без Ambient occlusion. Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[35]. Один из разработчиков под псевдонимом SimGuruMeatball высказал недовольство по поводу качества причёсок персонажей и назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации[34]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем[34]. Команда Maxis также решила отказаться от техники движения волос, так как, по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры. SimGuruGrant дал понять, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники[36].
Изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажную застройку в стиле Нового Орлеана, пустынную болотистую местность, итальянскую Ривьеру и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу-Крик[37]. Разработчики решили выпустить The Sims 4 с двумя готовыми городками; Виллоу-Крик и Оазис-Спрингс. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры в предыдущих играх серии, то скалистый и засушливый Оазис-Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса[38], намеренно создавался непохожим на первый городок в плане как окружающего пространства с визуальными эффектами, так и архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами, каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести активный отдых. Среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб[39]. После выпуска The Sims 4, в связи с пожеланиями многих игроков добавить в игру новые участки для строительства, разработчики вместе с бесплатным обновлением добавили третий базовый городок — Ньюкрест[40].
Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для этого было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем-либо[33]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут ли причиной технических неполадок[33]. За основу анимации бралось видео с движениями реального актёра—аниматора[33]. На создание анимации уходило от нескольких дней до трёх месяцев в зависимости от её сложности[33]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, и отныне они были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[33]. Во время разработки был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, но при его использовании для разных габаритов может проявляться проблема анимации, когда, например, руки тучного персонажа исчезают внутри его тела. Для решения этого недостатка были созданы так называемые слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечения разных частей тела между собой, и таким образом тучный или одетый в пышное платье персонаж по умолчанию шире раздвигает руки[41].
Геймплей
Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако ограничения сетевого соединения не позволили реализовать заложенные в прототипе идеи многопользовательского режима, и в результате от него было решено отказаться. Помимо этого, в онлайн-версии пришлось бы сильно урезать качество графики[42]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, каждая мелочь в котором подвергалась множеству проб и изменений[43]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, и игрокам приходилось в течение нескольких игровых сеансов к ним привыкать. Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности, в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышью, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома или изменять форму комнат. Также команда уделила особое внимание возможности изменения структуры черепа персонажа, чтобы игроку было легче придавать симу те или иные расовые/этнические черты, чего не хватало в предыдущих симуляторах, где персонажи имели очевидное внешнее сходство[44]. Сами режимы создания персонажа и строительства/покупки были значительно переработаны и улучшены, позволяя быстрее создавать симов, строить «более реалистичные и неповторимые» здания, обустраивать комнаты и воплощать в них свои дизайнерские идеи с помощью новых инструментов, позволяющих изменять высоту стен, изгибать фундамент, заборы, крыши, свободно размещать вертикальные объекты. Также были введены новые элементы архитектуры, такие, как фризы, пазухи сводов, пилястры, изогнутые заборы и многое другое[45][46]. Разработчики отмечали, что специально для этого повторно изучили режимы строительства/покупки в предыдущих симуляторах, чтобы выявить в них самые явные недостатки и исключить их в The Sims 4[46]. Помимо редакторов, команда Maxis уделилa внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет игроку загружать готовые семьи, участки и комнаты. Хотя в предыдущих играх The Sims имелась возможность загружать участки других игроков, эта функция была реализована не так удобно и занимала у игроков «больше времени и хлопот». В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру[47].

Разработчики и руководители EA Games постоянно конфликтовали из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы добавить в игру больше интересных возможностей, а последние постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[42]. В частности, по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета возникали трудности с созданием бликов и теней и в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями команда сумела добиться желаемого результата[49]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[36]. Хотя в геймплее The Sims 4 обладает много новшеств, в основном он был скопирован с The Sims 3, на который разработчики ориентировались как на образец. Это объясняет множество общих с предыдущей игрой черт — например наличие растения «Проглитис людоедия» (English: Cowplant)[34].
В первой выпущенной версии The Sims 4 в игре было доступно 6 возрастных категорий, среди которых отсутствовали малыши (English: toddler), чей возраст соответствует детям примерно от 1 до 3 лет. Их созданием разработчики занимались в течение нескольких лет после выпуска симулятора. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы сильнее акцентировать развитие навыков. При создании анимаций записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем, и разработчикам пришлось частично переписывать игру. Другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и его интеграции в стиль игры. При создании малышей разработчики читали пожелания любителей так называемого «семейного геймплея», но старались учитывать и интересы остальных пользователей[50]. В The Sims 4, в отличие от The Sims 2 и The Sims 3, симы возрастной категории «подростки» имеют тот же рост, что и взрослые симы. Один из разработчиков SimGuruMarion объяснил, что в предыдущих симуляторах, для подростков и взрослых также создавались одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее из-за более низкого роста подросткам были не доступные многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе[51].
Незадолго до выпуска команда Maxis решилa сконцентрироваться на доработке игры для Windows[52], отложив разработку для MacOS на неопределённое время[53]. За активную доработку MacOS-версии игры команда разработчиков взялась в октябре 2014 года[54].
Искусственный интеллект
Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов по сравнению с предыдущими The Sims[55]. Так, в The Sims 4 впервые была создана функция Smart Sim — так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий вместо того, чтобы делать их поочерёдно[56][57]. Это позволило персонажам вести себя гораздо реалистичнее, динамичнее, что особенно было заметно в группе. При этом данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволили сделать существовавшие на тот момент технологии[32]. Тем не менее чтобы отладить работу многозадачности, разработчики потратили много времени, чтобы выявить и исключить все слишком странные сочетания разных занятий, например игра на гитаре/ужин во время исправления нужды в туалете, или чтение книги во время душа[57]. Помимо прочего, разработчикам приходилось в общем накладывать множество ограничений на действия симов, или ставить им условия, чтобы избежать многих конфузных ситуаций, например мужскую беременность, или факт того, что любой случайный человек может покормить младенца грудью[57]. Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Разработчики отказались от концепции положительного/отрицательного настроения, и разные эмоциональные состояния влияют на поведение персонажей, мимику, движения и их решения. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, не сводя их к красивым визуальным эффектам[47].
В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, но многие из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например, такие характеристики как вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие[58]. Сама игра, в отличие от своих предшественников, стала выглядеть менее жестокой и лишилась многих классических элементов эротического характера, что разработчики объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет. Этим требованиям приходилось соответствовать, поскольку создатели The Sims 4 стремились охватить, помимо взрослой аудитории, подростковую и детскую[59]. Разработчики изначально собирались добавить возможность реакции симов на собственный вес — например, персонаж с излишним весом мог бы чувствовать внутренний дискомфорт, а сим с накачанной мускулатурой — удовлетворение[60]. Однако после негативной реакции некоторых фанатов было решено исключить данную возможность[61]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, которые хотели увидеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, то команда решила связать смерть с несколькими эмоциями: смерть от смущения, гнева и смеха[47]. Одновременно спровоцировать смерть в классическом понимании например от пожара или утопления стало сложнее в отличие от The Sims и The Sims 2, так как разработчики, совершенствуя искусственный интеллект предусмотрели, чтобы симы по возможности избегали опасных и смертельных для себя ситуаций, или пытались себя спасти. Например они сами попытаются вылезти из бассейна без лестницы, если устали, или внимательнее будут следить за едой на включённой плите[62]. Тем не менее разработчики исключили возможность смерти детей и животных от несчастных случаев из моральных соображений, чтобы не «переходить дозволенную грань жестокости»[63].
Расширения
В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых работала отдельно: по дополнениям, игровым наборам, каталогам, обновлениям и живой поддержке. Последняя занималась исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от существовавшей при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине дополнения к The Sims 4 стали выпускаться реже (раз в год), но одновременно стали содержательнее каталоги, игровые наборы и обновления. Ещё одной из новых особенностей разработки стала одновременная работа над пятью или шестью разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев[59]. При создании отдельного дополнения только для одежды и причёсок создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов, которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей, а также следить за современными трендами, чтобы затем отразить их в игре[59]. В среднем две трети времени любого проекта уходит на планирование и дизайн[59]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы игроки больше всего хотели видеть в симуляторе, их отзывами, был ли удачным опыт по созданию похожих расширений в предыдущих частях The Sims, наличием факторов риска и многими другими соображениями[59].
Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims — они позволяют команде углубляться в разработку определённой узкой темы, не такой глобальной, как требуется для дополнения[43]. При создании каталогов разработчикам необходимо учитывать, насколько интересными будут выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора[64]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений: примером может послужить куст для справления нужды в дополнении «Веселимся Вместе», где вместе с идеей устраивать вечеринки на природе встал вопрос о том, где персонажи будут справлять естественную нужду.[59].
Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[65][66]. Однако данная возможность так и не была осуществлена.
Проблемы содержания
До выпуска
Когда незадолго до выпуска разработчики начали раскрывать детали игрового процесса The Sims 4, фанаты стали отмечать отсутствие многих возможностей, типичных для базовых версий предыдущих игр серии The Sims[67][68]. Так, в новой игре не было бассейнов, возрастной категории «малыши», машин, редактора стилей[69], редактора городка[70] и более десятка других возможностей, которые были в базовoй The Sims 3[71]. Основной вопрос возникал по поводу возвращения к отказу от открытого мира, как в The Sims 2, из-за чего требовалось ждать меню загрузки при переходе на другие локации и участки[69][70][72][73][74].
Эта череда новостей вызвала волнения среди поклонников игры, обвинивших разработчиков в корыстных планах получить дополнительные доходы от выпуска платного контента, улучшающего игру[75][76]. Группой фанатов был организован сбор подписей под петицией, требующей устранить явные недостатки в игре, даже если это будет означать перенос даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано  подписей[77][78].
Разработчики отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли включить все возможности из прошлой игры, и указали, что ранняя версия The Sims 3 содержала в себе ряд недостатков, исправленных во время выпуска новых обновлений и дополнений[76][79].
Отсутствие вышеперечисленных элементов геймплея, типичных для предыдущих The Sims, продюсер Грэм Нардон объяснил нехваткой времени и кадров разработчиков в некоторых областяхː «Бассейны, малыши… это крайне сложные расширения, требующие месяцев работы над множественными функциями и сопровождающиеся значительными рисками. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры или пожертвовать другим её критически важным элементом»[80].
Продюсер Рэйчел Рубин Франклин написала в своём блоге, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы: «Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, то пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов». Франклин объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведения, взаимодействия друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, и по этой причине некоторым другим функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем[7]. Разработчики объяснили эти ограничения также «платой» за The Sims 5[81].
После выпуска
Вскоре после выхода игры разработчики занялись выпуском бесплатных обновлений, призванных существенно расширить базовый геймлей The Sims 4. В частности, в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[82][83][84].
В течение нескольких лет после выхода расширений к The Sims 4 игровое сообщество всё больше стал волновать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не могут компенсировать возможности одного дополнения. В частности, по состоянию на июль 2016 года к игре было выпущено два дополнения, в то время как The Sims 3 через 2 года после своего выпуска имела уже пять. Ситуацию усугубляла плохая обратная связь разработчиков с фанатами, чьи вопросы, связанные с возможными дополнениями, чаще всего игнорировались[85].
Хотя возвращение жизненной стадии малыша было одним из самых востребованных желаний игроков, сами разработчики долгое время старались избегать данного вопроса, замечая, что работа над малышами требует много времени и ресурсов[86][87]. По мнению редакторов журнала Metro, история с малышами — пример того, как разработчики могут упорно игнорировать пожелания фанатов по конкретному вопросу[88]. В конце концов, обновление с малышами было добавлено в The Sims 4 в 2017 году[89].
Очередную волну гневной реакции фанатов вызвал выпуск каталога «Мой первый питомец», предлагающий новую коллекцию вещей для питомцев и новых домашних животных — грызунов. При этом большинство содержимого каталога не доступно тем игрокам, у которых не установлено дополнение «Кошки и собаки». Фанаты были возмущены каталогом, назвав его «DLC для DLC», — по их мнению, его содержимое должно было бы стать частью дополнения о питомцах, учитывая, что грызунов и птиц ранее добавляли в дополнения о животных к предыдущим играм The Sims, но исключили из дополнения «Кошки и собаки»[90][91].
Холли Грин из сайта Pastemagazine в своей статье от 15 февраля 2018 года заметила, что The Sims 4 даже после четырёх лет после выпуска серьёзно отстаёт от своего предшественника The Sims 3 по количеству возможностей. Она выразила разочарование тем фактом, что разработчики во имя большей монетизации предпочли малообъёмные расширения выпуску полномасштабных дополнений. При этом все выпущенные к игре расширения, кроме стирания гендерных рамок, не отличаются новшеством, лишь добавляя возможности, уже существовавшие в предыдущих играх The Sims. Холли подозревает, что причина в вялом выпуске объёмных расширений к The Sims 4 объясняется желанием EA Games увеличить жизненный цикл четвёртого симулятора, не ограничиваясь четырьмя годами, как у предыдущих игр The Sims[92]. Редакция PCGamesN заметила, что The Sims 4 по состоянию на июнь 2018 года отличается наличием большого количества малообъёмных и дорогих DLC, на покупку которых придётся потратить 468 долларов, что в 10 раз больше, чем цена игры класса ААА, а это определённо расстроит новичков с ограниченными денежными средствами[93].
Выпуск
Для компьютеров
Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[94]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[30]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[95]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[96]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход The Sims 4 был отложен с начала 2014 года на осень[1].
150px|мини|справа|Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4
The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры нужен аккаунт в Origin и доступ в Интернет[97]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита. Ряд новостных издательств связывают это с проблемами, сопровождающимися при выпуске SimCity в 2013 году[98][99][100][101]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[102]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[103].
25 апреля 2013 года в Интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[104]. Официальный анонс игры состоялся 6 мая 2013 года[105]. Впервые игровой процесс был представлен на игровой выставке Gamescom в Кёльне (Германия) в августе 2013 года. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новом элементе, ставшем основой игрового процесса[106]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководители наиболее известных фан-сайтов и каналов YouTube были приглашены на Sims Camp, где они могли увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение за пределами фан-сайтов[107].
С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, которая распространялась бесплатно через сервис Origin[107]. SteelSeries и Electronic Arts анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входили головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[108]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[107].
Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября 2014 года в США, Канаде, Тайване и Южной Кореи[109][110][111], 4 сентября в Новой Зеландии, Индии, ЮАР, Европе[112][113], России[1], Японии[114], Австралии, Бразилии[115] и 5 сентября в КНР[116]
При анонсе игры разработчики объявили, что игра для операционной системы MacOS выйдет наряду с Windows в 2014 году[117]. Однако при выпуске игры она была доступна только для Windows. Выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, и на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для MacOS коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[118]. В нём игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[119]. В январе 2015 года было объявлено, что The Sims 4 для MacOS выйдет в феврале 2015 года[120]. Выпуск игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[2].
Для мобильных устройств

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем, ориентированным на поэтапную разблокировку разных возможностей в результате выполнения заданий[121]. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии, чтобы они могли опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[122]. Выход игры во всем мире состоялся 6 марта 2018 года[123]. Геймплей The Sims Mobile во многом подобен таковому в The Sims 4, однако симы привязаны к так называемой «шкале энергии», которую можно восполнить за кексы, являющиеся внутриигровой валютой наряду с симолеонами, которые необходимо добывать («фармить»), выполняя разные задания, или же покупать, совершая микротранзакции. В игре также имеется многопользовательский режим, позволяющий в режиме реального времени общаться с симами других игроков[123][124].
Для игровых приставок
13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, сообщил, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[125]. Гранд Родиек, другой продюсер игры, был более категоричен, заявив, что вопрос о выпуске игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для персональных компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[126]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры был намечен на 2016 год[127][128]. Однако в июле 2016 года стало известно, что срок выпуска игры откладывается на неопределённый срок из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[129].
В июле 2017 года стало известно, что состоится выпуск The Sims 4 для консолей PlayStation 4 и Xbox One[130]. Консольная версия игры полностью идентична The Sims 4 для ПК и включает в себя все обновления, вышедшие по состоянию на конец 2017 года[131]. Выход игры состоялся 17 ноября 2017 года в США[132] и России[133].
Издания
Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Музыка и озвучивание


Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[135] При его создании разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создания образного языка, который был бы понятным без слов и похож на настоящую речь[136]. Для каждого персонажа женского и мужского пола доступно по три типа голоса, которые записывались с участием разных актёров[137].
Автором музыкального сопровождения к игре стал известный британский композитор Илан Эшкери, ранее писавший музыку для фильмов. По его словам, при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов — в частности, изменение настроения персонажа в игре сопровождается короткими музыкальными вставками[56]. В общей сложности композитор написал 140 разных музыкальных отрывков, звучащих при определённом эмоциональном состоянии персонажей[56]. По словам Эшкери, работая над музыкальным сопровождением к фильмам, он всегда создавал музыку с упором на повествование, и The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[56]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений для того, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[56]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие вставки — например, когда персонаж женится или обзаводится ребёнком — было решено сделать похожими друг на друга. Одна из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво и не пугали игроков[56]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр: и по словам Эшкери, классические инструменты лучше могут передать весь эмоциональный спектр от счастья и застенчивости до гнева[56].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь отдельно записанных музыкальных дорожек, которые плавно заменяют друг друга при переходе на те или иные разделы редактора создания сима/строительства: например, при переходе в более детальный режим изменения лица персонажа аранжировка фоновой музыки становится проще — вместо оркестра игрок слышит струнное трио или фортепиано[138]. Впервые функция изменения аранжировки музыки была применена в игре SimCity 2013 года выпуска[139].
Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разных жанров, исполненных музыкантами на симлише[140]. Среди прочих, музыку для The Sims 4 записали The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер и Эдди Бриджфорд[141]. Вместе с дополнением «На Работу» были добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и . В интервью один из музыкантов, Ной Сиерота из группы Echosmith, назвал пение на симлише самым сложным моментом, с которым он столкнулся во время записи. Когда Ной сообщил своим знакомым и друзьям, что записал клип на симлише, многие по словам музыканта были поражены, так как ранее были знакомы с симулятором[142]. Сам Ной признался, что играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что «Whistle While You Work It» — вторая песня, исполненная ею для The Sims, и записывать её было проще, чем первую композицию[142].
Для дополнения «Веселимся вместе» песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[143]. Для «Жизнь в городе» свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, одна из участниц группы, отметила, что петь на симлише было крайне трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном[144]. Новые клипы записываются не только для дополнений — например, молодая певица  свою песню записала к игровому набору «Вампиры»[145].
Помимо этого, в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3.
The Sims 4 (Илан Эшкери)[146]No.TitleLength1."It's the Sims"2:152."Sul Sul"3:083."Test Card 44"2:594."Breakfast"3:005."Circle"4:566."Milan"3:197."Take This"3:208."Josine"3:189."August"3:1610."Test Card 68"3:3011."Topography"3:3812."Here Come the Autumn"3:2113."Beatrix"3:3514."Me Too"2:4215."In the Air"3:0816."December"3:1317."Goodbye MBK"2:2718."Hello Tomorrow"2:21


Возрастной рейтинг и блокировка
4 мая 2014 года на официальном Твиттере игры появилось сообщение о том, что в России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18 + (Запрещено для детей)»[148]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[149]. Различные иностранные[150][151][152] и российские СМИ[153][154][155] связали это с принятием в 2013 году законопроекта, запрещающего пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних, и возможностью в игре строить однополые взаимоотношения.
Представитель EA Дебора Костер (English: Deborah Coster), сообщила о реакции разработчиков на эту новость[156]:

Мы не собираемся вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают всё остальное.


Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[157].
8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг в Австралии получали и предыдущие игры The Sims[158].
В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[159][160].
27 мая 2017 года The Sims 4 наряду с The Sims 3 и другими 30 играми была официально запрещена в Узбекистане, из-за «пропаганды насилия, порнографии, подрыва безопасности и общественно-политической стабильности в стране, гражданского мира, межнационального и межконфессионального согласия, распространения недостоверной информации об Узбекистане и искажения его исторических, культурных и духовных ценностей»[161].
Отзывы и критика
В первую неделю после выпуска The Sims 4 получила смешанные отзывы от рецензентов. При этом ЕА не предусмотрели критику копий игры, которые попали в Интернет до первого сентября[162]. Многие игроки, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями, оказались недовольны[163]. Журналисты в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metascore составляет 70 из 100 возможных[164].
В сентябре 2014 года средний рейтинг игры от пользователей Metacritic составил 4,5 из 10, похожую оценку игра получила и на Amazon. Пол Тамбурро в Mandatory назвал свою рецензию «Ужасные отзывы пользователей на The Sims 4 указывают на сильную отрицательную реакцию фанатов». Разочарование игроков, по мнению Тамбурро, оправдано, так как им «за максимальную цену предлагается минимальный контент». Он добавил, что многие из игроков, не уделявших внимания полемике вокруг игры на этапах подготовки, могут решить не покупать её, основываясь только на отрицательных отзывах с Amazon[165].

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду параметров, в число которых входит новый и проработанный Create-A-Sim, позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[166]. Изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[167]. Олег Москалёв, рецензент сайта 3dnews.ru, отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима — даже копирующего реального человека[168]. Похожее мнение выразил Саймон Прист на сайте Gamewatcher, заметив, что возможность изменять персонажа путём захвата мышью сделала процесс создания нового сима более естественным и менее утомительным[167].
В качестве достоинства обозреватели также отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[166][167][168][169]. Джим Стерлинг, рецензент сайта Escapist, писал, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[170]. Саймон Прист заметил с иронией, что The Sims 4 наделена всеми возможными графическими усовершенствованиями, которые современные компьютеры способны считать. Графика выглядит чисто, блестяще и показывает, как она далеко продвинулась в сравнении с «прежними временами, когда на диагональных стенах нельзя было размещать окна»[167]. Редакция The Gamer назвала внимание к мелким деталям окружающего пространства «феноменальной», «от воздушных завихрений в пустынных локациях, до плавающих уток в диких водоёмах». С первого взгляда они даже не заметны, однако придают реалистичность миру The Sims 4[171]. Журналисты похвалили улучшенный редактор строительства, позволяющий перетаскивать целые комнаты и лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[166][167], а также возможность в общем гораздо быстрее строить сам участок[168]. Ли Купер в Hardcore Gamer заметил, что даже отсутствие редактора стиля не портит общее впечатление от новых возможностей режима строительства[166]. Крис Торстен в PC Gamer отдельно отметил, что хотя мир игры аполитичен, он явно похож на Калифорнию[172].
Не меньшим достоинством было признано более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и многозадачность персонажей[167][170]. Представитель Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[166]. Саймону Присту пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[167]. Крис Торстен заметил, что поведение персонажей сталo более естественным, глубоким, что обогатит игрока новым опытом. При этом управление симами из предыдущих The Sims больше не будет выглядеть таким увлекательным[172]. Николас Тан в Game Revolution считает, что язык человеческого тела в игре не имеет себе равных и вполне компенсирует проблему того, что игрок не способен понять язык симов[173]. Олег Москалев в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей, и похвалил четвёртый симулятор за новую систему эмоций. По словам Москалёва, если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то The Sims 4 может привлечь любителя многопользовательских ристалищ Battlefield 4[168]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено: «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[169].
По душе журналистам пришёлся тот факт, что игра в общем стала быстрее и не будет мучить игрока долгими загрузками[174][166], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[167]. Саймон Прист отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, но при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[167]. Ли Купер оценил возможность открывать пользовательскую галерею, что, по его словам, облегчит игру неспособным к творчеству игрокам, позволяя им загружать готовых персонажей и участки других пользователей[166].
Главным недостатком игры по мнению критиков стало отсутствие открытого игрового мира[175][176][166][167]: отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[175][176][166]. Кимберли Уаллас из Game Informer назвала сжавшийся игровой мир самым большим разочарованием, заметив, что в The Sims 4 нет возможности гулять и изучать районы города, «хотя ваш сим может в рекреационных зонах ловить рыбу или отвезти ребёнка на детскую площадку, большинство возможностей времяпрепровождения на улице доступны и на заднем дворе участка, это не даёт игроку веских причин покидать территорию дома»[175]. Николас Тан заметил, что мир четвёртого симулятора не ощущается таким живым, как в The Sims 3, а постоянные экраны загрузки раздражают[173]. Ли Купер заметил, что даже усовершенствованная система эмоций не смогла компенсировать ту утрату, что пришла с шовным игровым миром. Симуляция жизни выглядит изолированнее, беднее и предсказуемее; «Вы можете посетить клуб, но не можете пройтись до него по улице, можете устроить вечеринку, но не общаться с соседями, минуя надоедливый экран загрузки. Вы можете ходить на работу, но чудесным образом „исчезаете в параллельной вселенной“ до конца рабочей смены»[166].
Обозревателям пришёлся не по душе факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[177][175][166].
Рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость[166][169]. Например, Ли Купер назвал игру полусырым продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться», чем с The Sims 3. Обозреватель с сарказмом отметил, что инвесторы EA Games, подобно мистеру Крабсу из мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны» или Картеру Пьютершмидту из сериала «Американский папаша», продолжают терпеть неудачи, страдая от собственной жадности, но при этом продолжая придерживаться старой политики в отношении своих игр[166]. Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[168]. Джим Стерлинг назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и одной из самых забагованных игр, с которыми он сталкивался[170]. Джошуа Брюс на сайте Cheat Code Central раскритиковал симулятор за малое количество контента, однако выразил уверенность, что потенциал игры будет реализован в её дополнениях[178].
Рецензент сайта Overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims; по его мнению, главной причиной прослужил уход Уилла Райта, покинувшего студию Maxis перед выпуском The Sims 3. По словам Плесовских, Райт выступал за высокое качество игры, в то время как EA были заинтересованы в конвейерном выпуске дополнений. Это сильно отразилось на новом симуляторе, который представляет «собой обрубок, неотесанную заготовку, за которую просят грабительские 1500 рублей». Единственная особенность The Sims 4, по мнению Николая, заключается в грамотной проработке эмоций симов, а остальные новшества, введённые в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части[179].
Гита Джексон на сайте Kotaku отдельно написала пост о недопустимости в игре наличия черты характера «безумный» (English: insane), которая оскорбляет людей с психическими расстройствами и обесценивает их проблему. Автор публикации заметила, что если душевнобольные люди страдают от конкретных проблем, то поведение «безумных» симов не поддаётся логике и в полной мере воспроизводит стереотип о душевнобольных людях как агрессивных и непредсказуемых, из-за чего те в свою очередь становятся жертвами дискриминации со стороны «здорового» сообщества[180]. В результате на пост отреагировали разработчики, переименовав данную характеристику в «непостоянный» (English: erratic)[181][182].
Оценка причин негативной реакции пользователей
Пол Тамбурро на сайте Cravenline попытался дать оценку ситуации вокруг неудачногo выпускa игры и низкиx оценок. Главной причиной Пол называет то, что разработчики, следуя изменениям на игровом рынке, решили крайне жестоко отбросить большую часть старой фанатской аудитории, культивируя новую. С одной стороны, по оценке Пола, у игры имеется множество преимуществ по сравнению с предшественниками, включая улучшенные редакторы создания персонажа или строительства. Но они едва ли компенсируют имеющиеся в геймплее пробелы. Рецензент напомнил, что такие же проблемы имелись при выпуске и у The Sims 3, которую, несмотря на открытый мир, ругали за наличие единственной и при том скудной локации перед тем, как пошли неизбежные расширения. Однако при этом Пол заметил: «Есть чувство, будто Maxis не следила за ситуацией в сфере видеоигр со времён выхода The Sims 3. Или же EA заперла их в подземном бункере после выпуска „SimCity“, чтобы оградить их от шквала негатива». По сути, разработчики представили неполноценный продукт под видом «минималистского» подхода, убеждая людей вкладывать всё больше денег на то, чтобы улучшить симулятор. Тамбурро считает, что The Sims 4 — это очередная катастрофа для репутации компании, которая всё более преуспевает в том, чтобы настроить всех против себя[183].
Команда журналистов новостного издательства Metro составила общий список факторов, в основном отрицательно повлиявших и продолжающих влиять на общую оценку игры. Среди основных причин указывалось то, что в Интернет случайно попали изображения бета-версии симулятора с плохой графикой, что насторожило многих фанатов, также свою роль сыграло исключение из игры многих возможностей, которые были в предыдущих базовых The Sims, при этом многие элементы игры были убраны из игры незадолго до её выпуска. Сама игра после выпуска отличалась крайней нестабильностью; внутриигровые ошибки сопровождали игрока везде[88]. Журналисты полагают, что основная причина заключалась в скудном бюджете, выделенном на разработку The Sims 4, часть которого, как призналась EA Games, перевели на создание игр Titanfall и Battlefield. Несмотря на это, симулятор получил неоправданно высокий ценник игры уровня ААА[88]. Редакция считает, что главной причиной тому служит отсутствие конкуренции у The Sims 4, из-за которой Maxis будет дальше держаться за франшизу The Sims, закрывая такие проекты как SimCity, и работать в условиях полнейшего восторга от собственной работы, продолжая игнорировать вечные жалобы фанатов. Даже если с такой стратегией франшиза просуществует ещё долго, лояльные игроки будут постепенно разочаровываться и уходить, а репутация EA Games среди пользователей будет ухудшаться[88].
Иное мнение высказала редакция Kotaku, которая заметила, что неудачный выпуск The Sims 4 заложил негативное и зачастую неоправданно придирчивое отношение фанатской аудитории к игре. Даже когда год за годом в The Sims 4 продолжают возвращаться возможности из The Sims 3, фанаты находят новые и новые причины осудить игру. Одновременно, по мнению редакции, игроки склонны не замечать многие и очевидные достоинства четвёртого симулятора, такие как улучшенные система эмоций, редакторы строительства и создания персонажа, или же забывают, что наличие открытого игрового мира и редактора стиля в третьем симуляторе создавало серьёзные проблемы с производительностью компьютеров. Хоть редакция и признаёт, что количество возможностей по состоянию на 2018 года в The Sims 4 меньше, чем в The Sims 3, тем не менее, по мнению авторов статьи, в новой игре они выполнены качественнее и выглядят более проработанными в мелких деталях[184].
Для игровых приставок
The Sims 4 для игровых приставок получила смешанные отзывы у критиков. Для PlayStation 4 эта оценка составила 66 баллов из 100[185], а для Xbox One — 67 из 100[186].
Часть критиков оставила положительные отзывы, например, Мэтт на сайте Digitallydownload похвалил игру за ту свободу действий, которая доступна игроку. The Sims 4 позволяет создать множество разных историй, каждая из которых будет отличаться от предыдущей, что делает игру похожей на просмотр реалити-шоу[187]. Спенсер Рутледж также похвалил симулятор, заметив, что в The Sims 4 для консолей перенесены все возможности и преимущества игры для ПК, она позволяет игроку наблюдать за полноценной жизнью персонажей и их развитием. Среди основных недостатков критик отметил сложное меню управления, не такое удобное, как при управлении мышкой. Он также был разочарован тем, что в игре нельзя использовать многочисленные пользовательские модификации, созданные для ПК-версии[188].
Другая часть критиков оставила неоднозначные отзывы. Например, Элис Фавис в Gameinformer заметила, что, хотя по состоянию на 2016 год возможности геймплея The Sims 4 стали гораздо шире, игра по-прежнему остаётся урезанной версией The Sims 3. В то же время, несмотря на то, что консольная версия никогда не сможет конкурировать с ПК-игрой, она всё же сможет подарить игроку удовольствие. Интерфейс консольной версии почти идентичен оригиналу, хотя плохое управление сильно мешает играть (в частности, Элис упомянула, что из-за неудобного управления несколько раз не могла открыть нужную панель). В результате на строительство дома или создание персонажа уходит вдвое больше времени, чем на ПК-версии[189]. Миранда Санчес в IGN заметила похожую проблему, отметив, что иногда не могла переключаться между меню и сохранять игру; хотя, по её мнению, ситуация с управлением на PlayStation 4 немного лучше, чем на Xbox One, у обоих портов имеются серьёзные недостатки, в том числе проблемы с производительностью и понижение частоты кадров. Тем не менее игра имеет явные преимущества в виде многозадачности по сравнению с предшественником, а также добавления расширений, чего в консольной версии The Sims 3 не было, и возможностью использовать читы[190].
Рецензент сайта CGmagoline дал игре оценку 40 из 100, объясняя, что плохое управление сводит на нет всё удовольствие от симулятора делает его крайне сложным и игрок в результате не способен должным образом удовлетворять базовые потребности персонажей, а на такие вещи, как продвижение по карьерной лестнице или развитие романтических отношений, не остаётся времени[191].
Популярность и влияние

В первую неделю после выпуска The Sims 4 возглавила список самых продаваемых игр в Великобритании, опередив Watch Dogs, а также стала первой игрой-бестселлером для ПК за два года после Guild Wars 2 2012 года выпуска[192]. Тем не менее выпуск игры сопровождался проблемами, главным образом из-за её недоделанности, обилия внутриигровых ошибок и завышенной стоимости[88]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[193]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[194]. В Казахстане The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году[195]. Несмотря на лидерство в чартах, The Sims 4 не сумела повторить успех своего предшественника[196]. Одновременно в голосовании на игровом сайте Vgtimes The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[197]. Несмотря на неудачный выпуск, популярность игры и продажи её копий по состоянию на 2018 год продолжают расти. Этому во многом способствовал выпуск дополнений «Кошки и Собаки» и «Времена Года», обеспечивших рост продаж The Sims 4 на 35 %[198][199][200]. По состоянию на конец 2018 года, всего было продано 10 миллионов копий игры и 30 миллионов копий DLC, таким образом владелец лицензионной копии в среднем покупал по три DLC[201].
После выпуска, разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того, чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[202]. По предварительным расчётам, из-за распространения пиратской версии игры Electronic Arts потеряла как минимум  игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии и сильно повлияли на негативную оценку игры ввиду большого наличия ошибок и багов в отличие от лицензионных копий[203]. По состоянию на 12 марта 2015 года (по прошествии примерно полугода со дня релиза), все игроки вместе взятые провели в игре  лет и было создано 32 миллиона персонажей. Любовные достижения игроками оценивались выше, чем финансовые[204]. За год существования игры игроки провели в ней около  лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов участков/комнат/симов, занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтик, самая популярная карьера — технический специалист, страны с наибольшим количеством игроков (владельцев лицензионной копии) — США, Великобритания и Германия[205].
Касс Маршалл, журналист сайта Polygon считает что фанатская аудитория The Sims 4 отличается в общем меньшей агрессией, чем фанаты остальных игр категории ААА. В частности Маршалл заметил, что если наблюдать чаты во время стримов игры The Sims 4 на Twitch, в них практически отсутствуют такие типичные явления, как «шутки», оскорбления и спам[206]. Игроков The Sims 4 можно условно поделить на несколько категорий — «строителей», создающих участки, обустраивающих помещения, «создателей симов» — любителей проводить много времени в CAS за созданием красивых персонажей, «исследователей», любящих изучать возможности симуляции и отправлять своих персонажей на разные испытания и «рассказчиков», любящих создавать сценарии для своих симов, образовывать династии и развивать их, а также есть особая категория «девиантных игроков», которые любят «исследовать границы виртуального мира», создавать для своих симов экстремальные условия, издеваться над ними или убивать, также пытаться создавать необычные ситуации или даже «сломать» игру[63]. The Sims 4, как и предыдущие игры франшизы The Sims, осталась излюбленной площадкой режиссёров-любителей для создания историй и короткометражных фильмов[62].
Содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, существовавших в предыдущих частях симулятора. Самым заметным недостатком стало отсутствие возрастной стадии «малыши» (English: toddlers), в русском фан-обществе именуемой «тоддлерами». Несмотря на многочисленные просьбы, разработчики добавили их только через два года после выпуска The Sims 4, и до этого недовольство в связи с отсутствием малышей было настолько распространено, что вскоре на форумах поклонников игры на само слово «тоддлер» было наложено негласное табу из-за обилия споров, вызываемых этой темой[89].
По состоянию на 2015 год игра The Sims 4 занимала 19-е место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[207]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[208].
Неофициальные расширения
Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений. Через четыре года после выпуска игры фанатским сообществом были созданы тысячи объектов и модификаций, способных сделать геймплей разнообразнее и обогатить опыт игры в The Sims 4[209]. Многие из этих модификаций публикуются на сайтах ModTheSims и TheSimsResource[210][211]. Редакция GamesRadar заметила, что большое разнообразие неофициальных материалов компенсирует отсутствие в The Sims 4 многих возможностей, наличествующих в предшествующей ей The Sims 3[212].
Новостной портал pastemagazine составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры: самыми популярными из них оказались автосохранение и снятие ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а популярнейшим объектом для дома — оконные стёкла с возможностью бесшовного соединения[213]. Другими игроками создавались масштабные модификации, добавляющие, например, в игру новые управляемые карьеры[210], возможность посещать школу, университет[214][215][216], управлять магией, заниматься серийными убийствами[209], быть знаменитостью и обзавестись фанатами[217].
Одновременно для игры, как и для её предшественников, стали создаваться неофициальные расширения запретного характера. В частности, большой популярностью пользуется модификация Lovers Lab, добавляющая в игру специальное меню для категоризации и удобного применения взаимодействий сексуального характера[218]. Другие программисты уже создали больше сотни разных порносцен, над которыми работает и создатель расширения Turbodriver. По состоянию на апрель 2017 года он зарабатывает на сценах свыше 4000 долларов в месяц и продолжает создавать новые, следуя желаниям некоторых игроков. При этом программист признался, что делает это ради денег, так как «на подобные темы спрос и интерес никогда не падает и не упадёт», ради чего ему приходится выслушивать даже самые «отвратительные желания». Однако из-за того, что его основной аудиторией является не только определённый круг мужчин, но и другие поклонники игры, в том числе девушки, программисту приходится постоянно следить за тем, чтобы не выйти «за рамки дозволенного» и не нажить проблем с законом[219]. Например, Turbodriver наложил запрет на сексуальные сцены с детьми и не одобряет участие в них подростков[219]. Не менее популярной остаётся простая модификация, позволяющая подросткам беременеть. Патрисия Эрнандес, критик сайта Kotaku, выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это, как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[220].
Другая «запретная» модификация, приносящая большие доходы своему создателю — Basemental, позволяющая симам продавать или принимать разные виды наркотических веществ и испытывать от этого чувство эйфории, выработать наркотическую зависимость или даже отравиться. Модификация интегрирована с Lovers Lab, позволяя расплачиваться за наркотики сексом. «Филип», создатель модификации, в ответ на критику утверждает, что не пропагандирует применение наркотиков, так же, как игры, где можно убивать, не прославляют убийства[221][222].
Социальные вопросы и социокультурное разнообразие
Команда разработчиков The Sims 4 отличается толерантностью по отношению к разным группам игроков[223]. В частности, команда отметила, что она стремится дать игрокам возможность создавать персонажей в соответствии с их половым, национальным и расовым самоопределением[224]. Как отметила редакция PCgamesN, «симы могут практиковать однополые отношения, формирование семьи ближе к реальности, чем к идеальной нуклеарной семье, они могут становиться жертвами своих эмоций, впасть в депрессию или дать стрессу испортить день»[223]. Редакция Pedestrian заметила, что The Sims позволяет подросткам изучить свои сексуальные предпочтения и понять, что такое здоровые романтические отношения, гомосексуальные связи, полигамия, измена, беспорядочные половые связи и их последствия. Это по мнению редакции особенно полезно, если ребёнок живёт в обществе, поощряющем единственную модель сексуальных отношений в виде идеального разнополого брака[225]. В октябре 2014 года разработчики добавили в игру футболку с надписью  в знак поддержки акции по повышению осведомленности и борьбы с сексуальным насилием в университетских городках[226].
ЛГБТ
мини|Стокгольм, гей-прайд с логотипами The Sims 4, 2014 год
Разработчики оказывают поддержку представителям ЛГБТ, это выгодно отличает The Sims 4 от других игр, которые не были готовы к этой идее[227][228]. Хотя возможность заводить однополые отношения была ещё в The Sims, а заключать однополые браки — в The Sims 3[227], в четвёртый симулятор впервые вместе с обновлением была добавлена возможность создавать небинарных персонажей, чьё определение выходит за рамки двух полов[224]. Работа над обновлением велась в течение года, и в это время разработчики периодически консультировались с «Альянсом геев и лесбиянок против диффамации» (GLAAD). В результате было в частности решено ввести возможность менять пол уже созданного персонажа, чтобы игроки смогли создавать истории о трансгендерах[229].
До этого, несмотря на возможность заводить однополые отношения, создание персонажей ограничивалось двумя полами: женским и мужским. Выпуск данного обновления встретил положительные отзывы у представителей ЛГБТ-сообщества[224]. Ник Даффи с сайта Pink News заметил, что хотя игра своим отношением к сексуальным меньшинствам вызывает раздражение у консерваторов, она на момент публикации является самой дружелюбной игрой к ЛГБТ и единственной, где управляемый персонаж-мужчина может носить каблуки, родить ребёнка и стать ему «отцом». The Sims 4, по мнению Даффи, предлагает то, что большинство средств массовой информации по-прежнему игнорирует[230]. Похожее мнение выразил Бен Уинсор с , заметив, что The Sims 4 и его предшественники позволили многим игрокам осознать свою нетрадиционную ориентацию или же выстраивать полноценные виртуальные однополые отношения, которые в остальных играх недоступны или же ограничены. Помимо этого, для многих ЛГБТ-игроков The Sims 4 является «возможностью побега в виртуальный мир» в том случае, если им приходится умалчивать о своей ориентации в реальном мире[231].
Национальное и культурное разнообразие
С другой стороны, The Sims 4 не раз критиковалась за излишнюю сосредоточенность на белой западной игровой аудитории[232][233][234]. Например, Гита Джексон с сайта Kotaku упомянула, что игра предлагает ограниченный выбор причёсок афро в устаревшем стиле 70-х годов по сравнению с «прямыми волосами» и нереалистичные, «мёртвые» тона тёмной кожи. Автор отметила, что если чёрные игроки захотят создать свои абсолютные копии, им несомненно придётся устанавливать в игру неофициальные расширения[232]. Основательница форума Black Simmer Амира Вирджил в интервью редакции  заметила, что малочисленные причёски афро, имеющиеся в игре, выглядят стереотипно и карикатурно[234]. Такую же проблему заметила Вирджиния — основательница сообщества The African Sim — в своём интервью игровому сайту Rock, Paper, Shotgun. Она выразила недовольство тем, что The Sims 4 обделяет вниманием чёрных и ближневосточных игроков, никак не отражая их культуру и традиции. Сама Вирджиния создаёт неофициальные причёски и одежду в африканском, афроамериканском и ближневосточном стиле. Дизайнер выразила желание помочь чёрным игрокам лучше понять свою культуру и идентичность вместо того, чтобы подражать западной культуре и моде, играя в симулятор[233]. Редакция журнала Paste также выразила разочарование тем, что в The Sims 4, как и её предшественниках, по-прежнему отсутствует головной убор хиджаб, «который остаётся повседневным элементом гардероба для миллионов женщин»[213]. В дополнении «Жизнь в городе» 2016 года были добавлены элементы азиатской и ближневосточной культур[235]. Добавление причёсок и этнической одежды встретило восторженные отзывы от критиков, в том числе и Гиты Джексон, которые заметили, что The Sims 4 стала более «разнообразной»[236][237][238]. Отдельное внимание привлекла к себе дискуссия вокруг созданных персонажей из пользовательской галереи, в частности уже не раз было замечено, что абсолютное большинство их них являются белыми, с европейской внешностью. С одной стороны это вызывает протесты у части игроков, видящих в этом признак дискриминации. С другой стороны создатели контента сетуют на то, что боятся создавать темнокожих персонажей, так как зачастую становятся жертвами нападок определённого круга игроков, обвиняющих их в недостоверном и стереотипном изображении темнокожих персонажей[239].
Отдельное мнение высказал Майкл Томсен из журнала Forbes, задавшись вопросом, почему, создавая The Sims 4 как аллюзию на реальную жизнь, разработчики по-прежнему не решаются симулировать расистские идеи, «учитывая, насколько они вездесущи в американском обществе и политике», но одновременно в игре допускается создание детоненавистников, «жертвами жестокого обращения которых каждый год становятся шесть миллионов детей в США»[240].
Консервативная точка зрения
Алексей Живов, русский политолог раскритиковал The Sims 4, как недопустимую для детей игру и назвал её одой сексуальным меньшинствам, заметив, что мужчины в игре «лишены мужского достоинства», у них нет половых органов в отличие от женщин, игра навязывает межнациональные браки. В игре отсутствуют упоминания о христианстве и Боге, но есть «инопланетяне-рептилоиды», люди могут воскреснуть, стать вампирами, также имеются скрытые символы иудаизма[241]. Редакция «Что Хорошо» назвала The Sims наряду с Mass Effect и Dragon Age одним из главных примеров пропаганды девиантного сексуального поведения, направленного на нетрадиционные сексуальные установки молодёжи и уничтожение института семьи, а значит несущего «угрозу рождаемости и психических заболеваний»[242]. The Sims 4 привлекла внимание южноуральского психиатра Андрея Мингазова, который, выступая перед православными активистами, затронул проблему компьютерной зависимости и влиянии видеоигр на психику детей, в качестве примера приведя мир The Sims 4 как «неотличимый от реальности»[243]. Редакция Kronikum с сарказмом заметила, что после обновления, снимающего границы между женщинами и мужчинами, у «суровых русских парней» появился новый повод не играть в The Sims 4[244].
Расширения
Для The Sims 4 выпускается множество платных расширений, таких, как дополнения, игровые наборы и каталоги, различающиеся в своей ценовой категории и степени наполнения[59][245]. Дополнения — крупнейшие расширения, добавляющие новый игровой опыт в четвёртый симулятор в определённой, широкой тематике[59]. Игровой набор — среднее расширение, предлагает новые возможности геймплея, но в более узкой и углублённой тематике[59][245]. Каталог представляет собой маленькое расширения с набором одежды и предметов[245].
Дополнения
Представляют собой большие наборы, расширяющие возможности игры[245].

Игровые наборы
Представляют собой наборы среднего размера, добавляющие тематические возможности[245].

Каталоги
Представляют собой маленькие игровые наборы, добавляющие новые предметы и одежду[245].

Примечания
Комментарии

Источники

Ссылки


The Sims 4 на The Sims Wiki




Категория:Компьютерные игры 2014 года
Категория:Игры для Windows
Категория:Игры для macOS
Категория:Компьютерные игры, разработанные в США
Категория:Компьютерные игры Sim-серии
Категория:Симуляторы жизни
Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
Категория:Компьютерные игры, разработанные The Sims Studio
Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры