Question: Где была создана первая игра серии Tekken?

Tekken (серия игр)




 — серия компьютерных игр в жанре файтинг, созданная компанией Namco. Первая игра серии вышла в 1994 году; с тех пор вышло более 6 каноничных продолжений и множество спин-оффов. По вселенной игры создано три фильма, манга и другая продукция. Название игры всегда пишется прописными английскими буквами, часто сокращается до просто TK.
История серии
Первые игры одноимённой серии были созданы для игровых автоматов и семейства игровых консолей PlayStation. Первая часть серии вышла в 1994 году на аркадных автоматах и была портирована на первую PlayStation[1][2]. Сиквелы игры Tekken 2 и Tekken 3, прошли тот же путь, в 1996 и 1998 году соответственно[3][4][5][6]. В то же время, третья часть игры была также портирована на Game Boy Advance под названием Tekken Advance в 2001 году[7][8].
Следующие две игры, Tekken 4 и Tekken 5, были портированы на PlayStation 2 в 2002 и 2004 годах соответственно, и также стали одними из самых популярных игр на данной консоли[9][10][11][12]. PlayStation Portable и PlayStation 3-версии Tekken 5 вышли в 2006 году под названием Tekken 5: Dark Resurrection[13][14]. Через год Tekken 5: Dark Resurrection стала доступна в сервисе PlayStation Network.
 австралийская аттестационная комиссия OFLC присудила возрастной рейтинг M официально неанонсированной на тот момент игре Tekken Revolution[15]. Позже, , игра была официально анонсирована Bandai Namco Entertainment на E3[16].
25 июля 2014 года стало известно о скором релизе седьмой части франшизы. Сюжет Tekken 7 повествует о последнем противостоянии между Хэйхати и Кадзуей Мисимами.
По признанию основателя серии Кацухиро Харады, первоначально при создании Tekken разработчики ориентировались на такие файтинги как Street Fighter и Samurai Shodown, а также на боевиках с Брюсом Ли и Джеки Чаном, затем — на UFC[17].
Игровой процесс

В целом Tekken использует стандартную схему для игр подобного жанра, представляющую рукопашный бой двух противников. Ключевым отличием является то, что в серии за каждой кнопкой геймпада закреплена отдельная конечность персонажа. Помимо этих четырёх кнопок, игрок может настроить 4 шифта под различные комбинации, такие как захваты, или различные связки кнопок[18].
В Tekken 3 появилась возможность обходить своего противника. Также была введена возможность быстрее двигаться после падения, что дало возможность игроку быстро вернуться в бой после сильного удара. В следующей части игровой движок был усовершенствован и игроки получили ещё больше возможностей ведения боя, в том числе использование стен и препятствий[19]. Следующие части ввели в игру ещё большую мобильность и возможности. Появилась функция «ярость», позволяющая персонажу с сильными повреждениями наносить усиленный урон, а также переходить с одной арены на другую, пробивая пол или стену.
Персонажи

Игра представляет на выбор игрока более 44 персонажей с разным этническим происхождением, возрастом, полом и стилями боя. Несколько персонажей имеют открыто сверхъестественное происхождение, также в игре есть и животные, но последние в основном выполнены в комичном образе[20]. Практически каждый персонаж имеет свои цели и причины, побудившие его вступить в соревнование за приз.
Некоторые персонажи наследуют стили и образ других, например Асука Кадзама, появившись в пятой части игры, практически копирует боевой стиль Дзюн Кадзамы, выбывшей из игры после второй части. Также в четвёртой части персонаж-капуэрист Эдди Горду был заменён на идентичного по стилю и управлению персонажа Кристи Монтейру, после чего разработчики вернули первого и получили упрёки в ненужном «клонировании» персонажей. Таким претензиям подвергаются и другие персонажи[21][22].
В игре есть 5 русских персонажей, включая одного неиграбельного. Это самое большое количество персонажей неяпонского происхождения после американских персонажей. По признанию Кацухиро Харады в интервью, это связано с тем, что он активно интересуется историей СССР и России[23].
Оценка

В августе 2010 года игры франшизы были проданы общим тиражом более 40 миллионов копий[24]. Третья и самая известная часть серии была оценена критиками на 96 % и баллов, согласно порталам GameRankings и Metacritic.
Эд Бун, создатель серии файтингов Mortal Kombat, назвал Tekken самым любимым файтингом, кроме самого Mortal Kombat[25]. Помимо этого, Sega высказывали интерес к работе вместе с Namco над кроссовером Tekken и Virtua Fighter[26]. Обе игры считаются главными конкурентами друг друга и основателями трёхмерной эпохи файтингов[27]. Томонобу Итагаки, создатель Dead or Alive, неоднократно критиковал серию, говоря что она вызывает у него раздражение, в частности заявляя, что «Tekken 4 — кусок дерьма»[28].
Примечания

Ссылки


*