Question: Сколько версий игры Sonic Rush Adventure существует на апрель 2019 года?

Sonic Rush


 — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре платформер, разработанная студиями Sonic Team и Dimps и изданная компанией Sega эксклюзивно для портативной игровой консоли Nintendo DS. Игра вышла в ноябре 2005 года.
Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором спрайты главных героев отрендерены в трёхмерной графике, что создаёт эффект псевдотрёхмерности. Сражения с боссами и бонусные уровни уже сделаны с помощью настоящей трёхмерной графики. Игра повествует о приключениях ёжика Соника и нового персонажа серии — кошки Блейз, а также их борьбе с доктором Эггманом и его копией из иного измерения Эггманом Негой.
Разработка Sonic Rush началась летом 2004 года после выхода Sonic Advance 3. Проект создавался в общей сложности полтора года. После выхода платформер получил положительные отзывы критиков. Обозреватели хвалили игру за увлекательный игровой процесс, графику и музыку, но к недостаткам относили чрезмерную скорость и незначительные отличия в геймплее Соника и Блейз. В 2007 году был выпущен сиквел под названием Sonic Rush Adventure, а в 2009 году вышла компиляция Sonic Rush и Super Monkey Ball Touch & Roll.
Игровой процесс

Sonic Rush продолжает традиции двухмерных платформеров серии[5][2]. Управлять можно как ежом Соником, так и кошкой Блейз, которые отличаются друг от друга специальными способностями[1]. Способ повествования сюжета Sonic Rush заключается в прохождении игроком двух сюжетных линий, каждая из которых ведётся от лица Соника или Блейз[1]. При этом обе истории пересекаются между собой[6]. Изначально в игре открыта только сюжетная линия ёжика, но после победы над первым боссом игроку становится доступна и история кошки. После полного прохождения обеих сюжетных линий и сбора семи Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов открывается концовка[7].
Игроку предстоит пройти семь игровых уровней, называемые зонами («Leaf Storm», «Water Palace», «Mirage Road», «Night Carnival», «Huge Crisis», «Altitude Limit», «Dead Line»), каждая из которых состоит из двух актов и заполнена врагами-роботами[7]. Ход игры отличается в зависимости от выбранного игроком персонажа. Все зоны для Соника и Блейз одинаковы[8], но они доступны в разном порядке и незначительно отличаются между собой музыкальным сопровождением[1][9]. На всех уровнях расставлены ловушки (шипы, пропасти, падающие сверху камни) и встречаются различного рода устройства, помогающие ускорить прохождение (дорожки «Dash Panel», пружины, трамплины и парапланы)[5][1][2][10]. Персонаж игрока может атаковать врагов четырьмя разными способами: путём сворачивания в шар во время прыжка; с помощью приёма spin dash, разгоняясь на месте и атакуя скоростным ударом в перекате; атаковав врага в воздухе; либо с помощью нового приёма boost (ускорение)[1]. Во время прохождения уровней Соник и Блейз собирают золотые кольца[2][11], которые служат защитой от врагов, а при сборе 100 штук дающие дополнительную жизнь[12]. Если игроку будет нанесён урон, то он потеряет все кольца, без которых персонаж гибнет при повторном попадании со стороны врага[12]. Выпавшие после получения урона кольца можно собрать, но только в течение ограниченного времени и не более 20 штук[7]. Также на уровнях представлены бонусы, хранящиеся в специальных капсулах — например, временная неуязвимость или дополнительная жизнь[13]. Из игры Sonic Advance 2 заимствована система трюков, с помощью которых заполняется шкала «Tension Gauge»[2], которая служит для быстрого прохождения игры[1]. Помимо трюков, шкала может быть заполнена благодаря уничтожению врагов, прохождению через контрольные точки и сбору бонусов[2]. Когда шкала полностью заполнена, персонаж начинает мерцать, становясь неуязвимым ко многим врагам[1][11], а если пуста, то  приём boost невозможно использовать. Прохождение каждой локации ограничено десятью минутами; в зависимости от затраченного на прохождение времени в конце акта игроку присуждаются бонусные очки[12]. В случае смерти персонажа прохождение игры начинается заново, либо с контрольной точки. Кроме того, Соник и Блейз могут утонуть, если будут слишком долго находиться под водой[12]. Дойдя до конца первых двух актов зоны, игрок должен их завершить, коснувшись большого кольца со звездой[7]. После этого идёт подсчёт очков и выставляется ранг (самый низкий — «C», высший — «S»)[6].
После прохождения двух актов зоны игрок сражается с боссом[6]. Главным врагом для Блейз выступает сам доктор Эггман, а для Соника — Эггман Нега[3]. В отличие от обычных уровней, битвы с боссами выполнены в трёхмерной графике, и, соответственно, имеют несколько иной игровой процесс[2]. Чаще всего отличия проявляются только в изменениях ракурсов камеры в некоторых моментах схватки[2]. Некоторые битвы проходят на закольцованном участке[7]. Само положение виртуальной камеры не изменяется и игрок всё также может передвигаться только влево и вправо[2]. В битвах со злодеем отсутствует шкала «Tension Gauge» и, следовательно, возможность использования ускорения[13]. Сами сражения идентичны предыдущим играм серии: для победы необходимо уворачиваться от атак врага, после чего его нужно атаковать в слабое место[1]. Немного отличается бой на седьмой зоне, где в роли босса, в зависимости от управляемого персонажа, выступает Соник или Блейз[7]. В схватке с финальным боссом, которая открывается после сбора всех семи Сол Изумрудов и Изумрудов Хаоса, игрок по очереди контролирует супер-формы главных героев — Супер Соника и Огненную Блейз. В супер-формах персонажи перемещаются по воздуху, а не по земле. В отличие от обычных уровней, здесь с самого начала присутствуют 50 колец, количество которых уменьшается на одну с каждой секундой и пополняется благодаря разбиванию красных метеоритов. Когда у персонажа не остаётся колец, он теряет жизнь. В супер-формах Соник и Блейз по два раза атакуют Эггмана и Эггман Негу соответственно[7].
Кроме основного режима, названного в игре как «Gameplay», в Sonic Rush доступно ещё два дополнительных: однопользовательский «Time Attack» и многопользовательский «Battle Play», причём последний, в свою очередь, делится ещё на «DS Wireless Battle» и «DS Download Battle»[14]. Оба режима имеют поддержку сетевой игры через Nintendo Wi-Fi Connection[15]. Здесь игроки проходят уровни за Соника или Блейз. В «Battle Play» необходимо дойти до конца зоны раньше соперника[15]. На уровнях также присутствуют различные бонусы, которые помогают замедлить соперника[1]. В отличие от основного режима, действие отображается лишь на одном экране — на верхнем, в то время как нижний отображает текущее положение соперника[2]. «Time Attack» ничем не отличается от основного режима, за исключением того, что у игрока отсутствуют жизни. Задачей режима является пройти уровень (включая сражения с боссами) как можно быстрее[16]. Также в игре есть возможность отправить демо-версию игры другим игрокам через беспроводную связь[2][8].
Особый уровень

В игре существуют семь особых уровней, предназначенных для сбора Изумрудов Хаоса — «Special Stage»[1]. Чтобы попасть туда, на уровне Соник должен зацепиться за специальный генератор, который, с использованием ускорения и шкалы «Tension Gauge», переносит ежа на особый уровень[17]. Управление осуществляется с помощью стилуса[18]. Действие разворачивается на разветвлённой длинной трубе. Этап делится на две части, в каждой из которых нужно собрать определённое количество колец[14]. На пути встречаются как препятствия (шипы, роботы), при столкновении с которыми персонаж теряет часть набранных колец[7], так и бонусы, среди которых имеются красные сферы с изображением звезды[14]. Они подбрасывают Соника в воздух, после чего на экране появляется несколько цифр, а снизу — шкала, показывающая количество оставшегося времени. Если игрок сможет в правильной последовательности нажать стилусом по всем цифрам до истечения времени, то он будет вознаграждён дополнительными кольцами. Чем быстрее это сделать, тем больше колец получит Соник[14]. В случае удачного прохождения «Special Stage» персонаж получает Изумруд Хаоса[1], после чего возвращается обратно на уровень. Блейз не может попасть на специальный этап, так как она получает Сол Изумруды после победы над боссами[7].
Сюжет
Персонажи

В Sonic Rush доступно два игровых персонажа: Соник и новая героиня Блейз. Большу́ю роль в сюжете Sonic Rush играют , более известный как , и . Оба персонажа также комментируют действия игрока в меню режима «Gameplay» и болеют за него во время битв с боссами[1]. Главными антагонистами выступают доктор Эггман и его копия из другого измерения, Эггман Нега. Также в отдельных эпизодах появляются [19], [20] и [21].
 — синий ёж, протагонист серии. После того, как его друг Тейлз обнаруживает некое аномальное явление, являющееся предвестником страшной катастрофы, он отправляется на поиски ранее замеченной им незнакомки, которая, возможно, может что-то знать о причинах возникновения грядущей угрозы[1].
 — принцесса в измерении Сол[22]. Является охранником семи Сол Изумрудов[1], аналогов Изумрудов Хаоса, похищенных доктором Эггманом[23]. Следуя за учёным, она попадает в мир Соника и ставит себе цель: любым способом вернуть Сол Изумруды, так как их пропажа уничтожит её родной мир.
 — злобный гений, заклятый враг Соника и один из антагонистов игры. Объединяется со своей копией из другого измерения с целью использовать силу Сол Изумрудов для захвата мира, и крадёт их из родного измерения Блейз, заставляя кошку отправиться за ним в погоню[23].
 — двойник доктора Эггмана из другого измерения[1], один из антагонистов игры. Пытается с помощью доктора Эггмана заполучить Сол Изумруды.
История
История игры начинается с момента, когда Соник, путешествуя по лесу, встречает Эггмана и вступает с ним в бой. После победы над доктором, выпавший Сол Изумруд подбирает некая неизвестная персона и убегает[23]. Встретив своего друга лисёнка Тейлза, Соник рассказывает о странной незнакомке[24]. Герои не знали, что это была кошка Блейз — принцесса в измерении Сол, прибывшая в мир Соника с целью вернуть Сол Изумруды, похищенные доктором Эггманом, так как их пропажа уничтожит её родной мир[25]. Добыв один камень в схватке со злодеем[26], Блейз встречает крольчиху Крим и удивляется её вежливости. Крим отводит её к себе домой, где знакомит её со своей мамой, крольчихой Ваниллой. По их просьбе Блейз рассказывает им свою историю, и Ванилла советует Блейз обратиться за помощью к Сонику, но та отказывается. Тогда они предлагают кошке помощь в ориентировке по окрестностям, и под настойчивыми уговорами крольчих героине приходится согласиться[19]. Затем она забирает тот самый Изумруд, выпавший у Эггмана после конфронтации с Соником[23]. В это время сам ёжик отправляется в путь для получения информации и встречает человека, очень похожего на доктора Эггмана — Эггмана Негу. Между двоими разгорается сражение, из которого Соник выходит победителем[27]. Между тем Тейлз обнаруживает расширяющуюся дыру в пространственно-временном континууме, которая может привести к катастрофическим последствиям[28].
Тем временем Блейз и Крим встречают Наклза, который чувствует силу, исходящую от Сол Изумрудов. Он подозревает, что у Блейз имеются при себе Изумруды Хаоса, сила которых подобна Сол Изумрудам, и предлагает отдать камни Сонику на сохранение. Кошка не слушает ехидну и вместе со своей новой подругой убегает[20]. В поисках информации о происходящем Соник и Тейлз решают навестить Крим, но не застают её дома. Ванилла говорит героям, что та отправилась гулять вместе со своей новой подругой, которая по описанию совпадает с незнакомкой, которую ранее видел Соник. Узнав от крольчихи, в каком направлении они отправились, Соник и Тейлз следуют за ними[29]. Блейз, в свою очередь, продолжает успешно собирать Сол Изумруды. По пути она и Крим встречают Эми Роуз, которая вновь ищет своего возлюбленного, Соника. Ежиха предлагает кошке последовать за ней, так как у неё есть «Радар Соника», благодаря которому она отслеживает синего ежа. Это веселит Блейз, и они с Крим продолжают свой путь[21]. Продолжая поиски таинственной незнакомки, Соник и Тейлз находят Наклза, лежащего под грудой камней. Помогая ему выбраться из-под завалов, они узнают от ехидны, что это было дело рук «кошки с характером»[30]. Затем герои встречают Эми, которой они рассказывают о ситуации. Она говорит, что видела Блейз и Крим, и показывает, в какую сторону отправились девушки[31].
Вскоре Соник и Тейлз находят Блейз вместе с Крим, но та отказывается от разговора и уходит[32]. Блейз собирает шестой Сол Изумруд и снова сталкивается с Эми. Пока кошка разговаривала с ежом, её нашёл Наклз, желающий ей отомстить. Эми задерживает разъярённого ехидну[33]. Следуя за Блейз, Соник оказывается на базе Эггманов. Главные герои вновь встречаются и вступают в борьбу друг против друга[34]; после боя Блейз понимает, что не нужно делать всё только по своему усмотрению, и доверяется Сонику и его друзьям[35]. Тем временем миры главных героев продолжают сливаться в одно целое, а Эггман похищает Крим и в качестве выкупа требует Сол Изумруды[36]. Герои разделяются: ёж отправляется за Эггманом Негой[37], а кошка — за доктором Эггманом[35]. Сразившись против него, Блейз удаётся спасти свою подругу[38], в то время как Соник одерживает победу над Эггманом Негой[39].
Хоть героям и удалось вернуть все Сол Изумруды и остановить слияние миров, им осталось решить несколько проблем: как обернуть вспять все разрушительные последствия начавшегося слияния миров, а также каким образом Блейз вернётся в свой родной мир. Далее появляются Эггманы, которые вели совместную работу по захвату мира. Они сообщают главным героям, что сосуществование Изумрудов Хаоса и Сол Изумрудов в одном измерении грозит полным уничтожением. Атакуя Блейз новым огромным роботом, злобным гениям удаётся неким образом украсть энергию Сол Изумрудов. Внезапно прибывший Соник воодушевляет Блейз бороться дальше, после чего, таинственным образом, к Сол Изумрудам возвращается их энергия. Стремясь остановить докторов, главные герои, используя силу Изумрудов, трансформируются в свои супер-формы (Супер Соника и Огненной Блейз соответственно)[40]. После победы у двоих завязывается небольшой разговор, где Блейз, благодаря Сонику и его друзьям, понимает, что если держать весь мир на своих плечах, то это может привести к безответственности, и клянётся жить с более открытым сердцем. После этого она переносится в своё родное измерение. Соник видит, как Крим плачет по своей подруге, но успокаивает её, прошептав ей что-то на ухо[22].
Разработка и выход игры
Sonic Rush была совместно разработана студиями Sonic Team и Dimps. Руководителем проекта стал дизайнер (in Dutch), а продюсировали (in Dutch) и Коити Сакита. Сценарий был написан сотрудником Sega Ясуси Отакэ. Ведущим программистом стал Такая Яманэ, в роли художников выступили (in Dutch) и Кадзухико Ямамото[41].
После выхода Sonic Advance 3 летом 2004 года команда разработчиков приступила к созданию новой игры для консоли Nintendo DS, в которой удалось совместить двухмерную и трёхмерную графику[42]. Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с другой игрой от Sonic Team, Feel the Magic: XY/XX[43]. На выставке была продемонстрирована версия, на тот момент ещё не носившая официального названия, абсолютно отличавшаяся от конечной Sonic Rush. Игра была полностью трёхмерной, а Соник, действия которого демонстрировались на верхнем экране, управлялся с помощью стилуса на нижнем сенсорном экране[44]. Впоследствии эта версия была названа поклонниками серии как Sonic DS. По словам Нисиямы, причинами того, что в итоге Sonic Rush была создана в двухмерной графике и полностью отличалась от показанного демо, было желание команды сохранить оригинальную двухмерную концепцию игр о Сонике, и что представленный прототип был создан для демонстрации возможностей портативной консоли[45]. Демо-версия самой Sonic Rush с зоной «Leaf Storm» была показана на ежегодной игровой выставке E3 2005[46], где от представителей сайта IGN получила награду «Большой сюрприз»[47]. От финальной версии она отличается другим титульным экраном и музыкой, а самого Соника озвучил актёр , который также озвучивал Соника в играх, начиная с Sonic Adventure. Через четыре года после выставки фанаты серии, получив доступ к демо-версии, обнаружили в образе игры неиспользованные спрайты из Sonic Advance 3[48]. На мероприятии  2005 стало известно о новом персонаже — кошке Блейз[46].
Sonic Rush представляет собой двухмерный платформер, в котором главные герои представлены в трёхмерной графике[1]. Руководитель проекта Акинори Нисияма в интервью сайту GameSpot заявил следующее: «Основной игровой процесс происходит в двухмерном пространстве, но мы включили множество трёхмерных элементов для придания игре атмосферы»[8]. «Мы думали, что трёхмерная графика будет иметь наибольшее воздействие, вот поэтому Соник и боссы созданы из трёхмерных полигонов», — объяснял продюсер Юдзи Нака[49]. На выставке Tokyo Game Show Нисияма заявил, что во время работы над Sonic Advance 3 он понял, что серии становятся всё более сложными, быстрыми и динамичными, и хотел, чтобы все эти особенности были реализованы в следующей игре про Соника[50]. Когда зашла речь о том, какие функции и возможности портативной консоли должны поддерживаться в платформере, он ответил, что команда решила сделать упор на два экрана консоли. По его словам, использование сразу всех функций Nintendo DS отрицательно скажется на игре. Во время разработки уровней студии  столкнулись с большими проблемами из-за ограниченных возможностей приставки: «Из-за того, что это новое железо, естественно вы подумаете, что это гораздо легче и что оно предоставляет гораздо больше возможностей — но у нас было довольно много проблем»[51].
Релиз Sonic Rush в Северной Америке и Европе состоялся вместе с другой игрой серии, Shadow the Hedgehog, — 15 ноября и 18 ноября 2005 года соответственно[5][52], а 23 ноября игра поступила в продажу на территории Японии[5]. Sonic Rush неоднократно входила в списки лучших игр для Nintendo DS на различных сайтах и журналах. Впоследствии, в 2007 году, был разработан сиквел игры — Sonic Rush Adventure, а сама Sonic Rush была переиздана в компиляции Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll в 2009 году[53].
Музыка

Музыку к игре написал композитор (in Dutch), который известен по работе над проектами Jet Set Radio и Jet Set Radio Future[54]. С аранжировкой помогал Тэрухико Накагава[9]. Композиции были созданы в нетипичных для серии Sonic the Hedgehog жанрах фанк и хип-хоп, в мелодиях которых присутствуют слова и повторяющиеся фразы. Кроме того, в игре используются две короткие композиции из Sonic the Hedgehog, созданные Юкифуми Макино[54]. Cаундтрек к игре был выпущен в Японии 23 ноября 2005 года в формате компакт-диска под названием . Всего на диске 45 композиций, семь из которых являются ремиксами[9].
Впоследствии трек «Right There, Ride On» был использован в Sonic Generations и включён в состав нескольких компиляций и сборников: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog[55], Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music[56], History Of The 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition[57] и History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition[58].
Sonic Rush Original Groove RushNo.TitleMusicLength1."Right There, Ride On"Хидэки Наганума2:362."Back 2 Back"Хидэки Наганума2:453."What You Need"Хидэки Наганума2:454."Jeh Jeh Rocket"Хидэки Наганума2:515."Ska Cha Cha"Хидэки Наганума2:516."Vela-Nova"Хидэки Наганума3:007."Wrapped in Black"Хидэки Наганума3:008."A New Day"Хидэки Наганума2:219."What You Need Is Remix"Хидэки Наганума2:2810."Right There, Ride On"Хидэки Наганума1:3811."Right There, Ride On" (Blazy Mix)Хидэки Наганума1:5112."Groove Rush #1"Хидэки Наганума0:0813."Ska Cha Cha"Хидэки Наганума2:0714."Ska Cha Cha" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:1815."Enemy or Friend?"Тэрухико Накагава0:1116."Ethno Circus"Хидэки Наганума2:0717."Ethno Circus" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:1318."Metal Scratchin’"Хидэки Наганума1:3619."Metal Scratchin’" (Part 2)Хидэки Наганума0:3220."Groove Rush #3"Хидэки Наганума0:0821."Back 2 Back"Хидэки Наганума1:3122."Back 2 Back" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:0823."I Wanna Breathe"Юкифуми Макино0:1224."Just a Breath!" (SE)Юкифуми Макино0:0525."Jeh Jeh Rocket"Хидэки Наганума2:1226."Jeh Jeh Rocket" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:2227."Groove Rush #7"Хидэки Наганума0:1028."Get Edgy"Хидэки Наганума1:3629."Get Edgy" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:2230."A New Day" (Intermission)Хидэки Наганума0:2331."What You Need"Хидэки Наганума2:0532."What You Need" (Blazy Mix)Хидэки Наганума2:1633."Vela-Nova"Хидэки Наганума2:0834."Vela-Nova" (Part 2)Хидэки Наганума0:3635."Groove Rush #2"Хидэки Наганума0:0936."Groove Rush #8"Хидэки Наганума0:0537."Bomber Barbara"Хидэки Наганума2:0838."Bomber Barbara" (Part 2)Хидэки Наганума0:3939."Groove Rush #4"Хидэки Наганума0:0940."Raisin’ Me Up" (Prologue)Хидэки Наганума0:5441."Wrapped in Black"Хидэки Наганума2:3542."Wrapped in Black" (Part 2)Хидэки Наганума1:0443."Groove Rush #5"Хидэки Наганума0:0944."Raisin’ Me Up"Хидэки Наганума3:5145."Medley Rush #2"Хидэки Наганума3:32
Озвучивание
Вместе с Shadow the Hedgehog, Sonic Rush является одной из первых игр серии, для озвучивания английской версии которой был использован новый актёрский состав от студии [59]. Однако в демо-версии Sonic Rush изначально Соника озвучивал актёр [48], но в финальном варианте персонаж говорил голосом [60]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure[61]. Все версии игры имеют озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли.

Оценки и мнения

Sonic Rush получила положительные отзывы от критиков. Обозреватели хвалили в первую очередь качество графики, использование одновременно двух экранов Nintendo DS для отображения игрового процесса, музыкальное сопровождение и схожесть с первыми играми серии Sonic the Hedgehog. Из недостатков часто упоминалась слишком высокая скорость, из-за которой быстро проходятся уровни. К 2007 году по всему миру было продано около 1,2 миллиона копий Sonic Rush, что сделало игру одним из бестселлеров на консоли Nintendo DS[62][63][64]. В 2006 году проект номинировался кинопремией Kids’ Choice Awards в номинации «Любимая видеоигра»[65]. В 2009 году Sonic Rush заняла 17 место в списке «25 лучших игр на DS» по версии сайта IGN[66], и была лидером в списке игр для DS в жанре action[67]. В опросе, устроенном в 2010 году Official Nintendo Magazine на тему лучшей игры для портативной консоли, платформер занял 46 позицию[68]. В 2012 году сайт GamesRadar поместил Sonic Rush на 10 место в списке самых лучших игр серии[69].
Джефф Герстманн из сайта GameSpot в своём обзоре назвал Sonic Rush замечательным платформером. Игра фокусируется на скорости и «в то же время [им] до сих пор удаётся делать интересные новые вещи, особенно когда речь идёт о формате двойного экрана портативки». К большим недостаткам он причислил сложность заметить на огромной скорости врага, стоящего впереди; однообразность фраз, выкрикиваемых друзьями главных героев во время боёв с боссами; а также незаметную разницу игрового процесса Соника и Блейз. В своём итоге Герстманн заявил, что игра доставит удовольствие всем пользователями DS, ищущим «хороший, сильный платформер»[1]. Хоть Игорь Сонин из российского журнала «Страна игр» и указал, что Sonic Rush — это «игра, которую многие считают лучшим современным „Соником“», журналист посчитал, проект «вполне мог бы выйти на 16-битной приставке и называться Sonic the Hedgehog 4», так как он безнадёжно устарел. Критике подвергся игровой процесс, принёсший с собой все «болезни» старых игр серии, которые, в конечном счёте, «сведут сериал в могилу»[5]. Крейг Харрис из IGN оценил игру в 9 баллов из 10 возможных, назвав её одной из лучших частей франшизы на портативной консоли. В обзоре критик поблагодарил компанию Dimps за разработку Sonic Rush, поскольку сотрудники создали творческий и весёлый платформер для Nintendo DS. Обозреватель высоко оценил сохранение классического стиля и свежую игровую механику[2]. Брэтт Элстон из GamesRadar заявил, что после выхода тусклых трёхмерных игр, Sonic Rush возвращает серию на сторону славы, сосредотачивая своё внимание на скорости. Однако геймплей разочаровывает из-за большой скорости. В своём итоге критик похвалил Sonic Team «за доказательство, что ёж не сбился с пути»[70].
Герстманн похвалил графику и трёхмерные модели персонажей, но они, по его словам, «не слишком раскрывают характер». Дизайн уровней также был высоко оценён[1]. Сонин одобрительно отнёсся к тому, как была использована трёхмерная графика[5]. По мнению Харриса, идея с отображением игрового процесса одновременно на двух экранах удалась. Хотя эта задумка была уже реализована в некоторых других играх для Nintendo DS, но в Sonic Rush, благодаря быстрому геймплею, это лучше смотрится. Чтобы научиться быстро переключать внимание с одного экрана на другой, игроку придётся потратить своё время[2]. Положительные отзывы о графике игры оставили на сайте 1UP.com. В рецензии  были положительно отмеченыкак и «замечательные» трёхмерные модели боссов и персонажей, так и основные двухмерные уровни. В итоге Sonic Rush была названа одной из наиболее визуально привлекательных игр серии с момента выхода Sonic CD[71]. Том Бромвелл из Eurogamer не обратил особого внимания на трёхмерные модели персонажей и схватки с боссами, но зато похвалил уровни основного режима, назвав их красочными и неординарными[10]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report назвал Sonic Rush «идеальным примером хорошего совмещения двухмерной и трёхмерной графики», поставив визуальному аспекту игры оценку в 8,5 баллов из 10. Журналист хвалил дизайн боссов, однако некоторые ракурсы во время боёв он назвал странными[6].
Музыка удостоилась исключительно благоприятных отзывов от игровой прессы, а сам композитор был номинирован на получение премии «Golden Joystick Award» в номинации «Саундтрек года»[72]. Критик из 1UP.com причислил саундтрек к плюсам игры, охарактеризовав его как яркий и бодрый[71].  Герстманн высоко оценил музыкальное сопровождение Sonic Rush, и сравнил композиции с мелодиями из Jet Set Radio[1]. Элстон удостоил «заразительный» саундтрек высоких похвал, заявив, что композиции Наганумы — «небольшой дополнительный стимул, чтобы продолжать играть»[70]. Джон Линдеманн из Nintendo World Report также расхвалил музыкальное сопровождение, поставив музыке оценку в 9 баллов из 10. «Специальные этапы имеют цепляющий [стиль] брит-поп, который настолько легко запоминается, что ещё долгое время будет звучать у вас в голове», — утверждал Линдеманн[6].
На сюжет игры Герстманн особо не обращал внимания, назвав его просто достаточным для того, чтобы ввести игрока в курс дела[1]. Рецензент из Nintendo World Report более благосклонно отнёсся к «интригующей маленькой истории» Sonic Rush; он же, в отличие от своих коллег, положительно оценил возможность прохождения игры двумя разными персонажами[6]. Сонин обделил вниманием новую героиню Блейз, посчитав, что разработчики добавили её лишь «для галочки»[5]. В рецензии от сайта 1UP.com кошка была оценена положительно. Играть за неё весело, и она не относится к медленным персонажам франшизы[71]. Критик из GamesRadar, Брэтт Элстон, отнёсся к появлению Блейз холодно и счёл её излишним и ненужным игре персонажем[70]. Журналисты IGN, в то время ещё игравшие только в демонстрационную версию Sonic Rush, представленную на выставке Tokyo Game Show 2005, отметили, что она, несмотря на свою второстепенную роль, легко может вписаться в роль напарника для главного героя Соника — равносильно Тейлзу и Наклзу[73]. По мнению Бромвелла, Блейз ничем не отличается от Соника в плане игрового процесса, и посоветовал забыть о ней[10]. От Тома Иста из Official Nintendo Magazine новая героиня и сюжет игры получили положительные отзывы. Критик описал Блейз как «кошку-женщину с очень сильным характером». Хоть он и назвал кошку копией Соника с несколько иначе выглядящими атаками, он всё равно посчитал её хорошей альтернативой и интересным дополнением к сюжету. Сам сюжет тоже удостоился положительной оценки, отдельно отметив наличие нескольких хороших сюжетных поворотов[74].
Влияние
В Sonic Rush дебютировали такие новые персонажи серии, как кошка Блейз и Эггман Нега. Впоследствии они появились в других играх про Соника и комиксах от компании Archie Comics. Впервые Блейз и Эггман Нега появились в № 160—161 журнала Sonic the Hedgehog; представленная история значительно отличалась от сюжета Sonic Rush: в ней не присутствовали Сол Изумруды и причиной путешествия Блейз в измерение Соника были её сны, в которых она видела образы Эггмана Неги и Соника[75][76].
Игровой процесс Sonic Rush был позже использован и основной консольной части серии, начиная с Sonic Unleashed, где на уровнях игроку нужно использовать ускорение для атаки врагов и увеличения скорости[77]. Позднее концепт гонки между двумя персонажами, использованный в мультиплеере игры, стал основой для игрового процесса Sonic Rivals и Sonic Rivals 2[78][79]. Уровень «Water Palace» появляется в игре Sonic Generations для консоли Nintendo 3DS[80].
Продолжение игры под названием Sonic Rush Adventure было выпущено в 2007 году эксклюзивно для Nintendo DS. По сюжету, Соник и Тейлз попав в шторм, переносятся в мир Блейз, где встречают енотиху по имени Марин. Как и предшественник Sonic Rush Adventure была положительно оценена критиками и входила в списки лучших игр для Nintendo DS[68]. В 2009 году сама Sonic Rush была переиздана в компиляции с игрой Super Monkey Ball Touch & Roll как часть линейки Sega Fun Pack[53].
Примечания
Комментарии

Источники

Литература
(in English)
Ссылки
.
(in English) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
(in English) на вики-проекте Sonic News Network.

Категория:Компьютерные игры 2005 года
Категория:Игры серии Sonic the Hedgehog
Категория:Игры для Nintendo DS
Категория:Игры только для Nintendo DS
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии
Категория:Компьютерные игры с двухмерной графикой
Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой
Категория:Игры Dimps
Категория:Платформеры
Категория:Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
Категория:Компьютерные игры, изданные Sega