Question: Кто разработал игру Silent Hill?

Silent Hill (игра)


 — компьютерная игра в жанре survival horror, давшая начало одноимённой серии видеоигр. Была разработана японской командой Team Silent (KCET)[1] и издана компанией Konami. Первоначальный релиз для игровой приставки PlayStation состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[2].
В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)[3][4]. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[5].
Действие игры происходит в одноимённом вымышленном американском городе. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона (English: Harry Mason), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил (English: Cheryl). В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.
Silent Hill получил положительные отзывы критиков и был коммерчески успешен. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока способствовала переходу от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов[5][6][7]. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая визуальный роман 2001 года, фильм «Сайлент Хилл» 2006 года и «переосмысление» игры, названное Silent Hill: Shattered Memories.
Игровой процесс

Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда приехал с ней в отпуск. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок[7]. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать уровень здоровья персонажа[9].
В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, которое иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно[10]. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание[8].
В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько футов вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага[8]. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана[7] и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир (English: Otherworld)[11].
Сюжет

Действие игры разворачивается в 1983 году[4] вокруг 32-летнего писателя Гарри Мэйсона, который, после смерти своей жены четырьмя годами ранее[12], живёт с приёмной дочерью Шерил. Однажды Гарри с дочерью отправляется в Сайлент Хилл, чтобы провести там отпуск[13]. При въезде в город на дороге неожиданно появляется девочка. Гарри в попытке избежать столкновения резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание[10]. Он просыпается и обнаруживает, что его дочь пропала[14]. Позже Мэйсон встречает в кафе полицейскую Сибил Беннет (English: Cybil Bennett), которая отдаёт ему свой пистолет[13][15]. Гарри отправляется на поиски Шерил в Сайлент Хилл, который оказывается заброшенным и покрытым туманом. В городе также идёт снег, что не характерно для текущего времени года[16]. В церкви Сайлент Хилла Гарри встречает женщину по имени Далия Гиллеспи (English: Dahlia Gillespie), которая даёт ему непонятный пирамидальный предмет — Флаурос (English: Flauros)[17]. Позже Мэйсон встречает доктора Майкла Кауфманна (English: Michael Kaufmann)[13][16] заведующего госпиталем Алхемилла (English: Alchemilla) и медсестру Лизу Гарланд (English: Lisa Garland)[18], которая работала в этом госпитале[13].
Во многих местах города Гарри обнаруживает символ (знак Самаэля), который, по словам Далии, позволит тьме поглотить Сайлент Хилл, если количество его начертаний продолжит увеличиваться[19][20]. По мере прохождения игры Иной мир и правда начинает проникать в город[11]; но в действительности символ является способом заставить работать печать Метатрона (English: Seal of Metatron), защищающую от зла. После Далия также заявляет, что девочка, которую он видел на дороге и неоднократно после этого, на самом деле демон, ответственный за происходящее с городом. Она также просит остановить её, поскольку, если этого не сделать, Шерил умрёт[21]. Протагонист доверяется Далии и отправляется дальше. Вскоре в парке развлечений Lakeside Amusement Park Гарри встречает Сибил, которая подверглась воздействию неизвестного паразита[22]. Игрок должен решить: спасти её с помощью Аглаофотиса (English: Aglaophotis), обладающего силой изгонять демонов[23], или убить.
Когда таинственная девочка появляется вновь, Флаурос активируется и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (English: Alessa), а Далия использовала Гарри, чтобы найти её и подчинить с помощью Флауроса[24][25].
Внезапно герой просыпается в госпитале, рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Но Гарри отталкивает Лизу, понимая, что та мертва[26]. Из её дневника становится ясно, что будучи медсестрой она ухаживала за Алессой[13][27] во время её секретной госпитализации в Алхемилле[28].
Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что семь лет назад Далия совершила ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством, которому поклоняется религиозный культ Сайлент Хилла[13][28]. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Однако душа её тогда разделилась на две части, не позволив родиться богу[24][28][29]. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к новорождённой Шерил, которую Лиза затем похитила из госпиталя и оставила у дороги[3]. Тогда младенца нашли и удочерили Гарри Мэйсон с супругой[30]. Спустя семь лет Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе[29]. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога. В одной из концовок игры, в которой выживает Сибил Беннет, Далия показывает эти символы, чтобы оттолкнуть от себя Сибил[31]. План Алессы провалился и две части души воссоединяются.
Концовки игры
В Silent Hill доступно пять концовок. В разных моментах игры есть возможность спасти доктора Кауфманна или Сибил, или же их обоих. В зависимости от своих действий, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных боссов.
«Хорошая» (English: Good) (условие: убить Сибил, но выполнить квест с Кауфманном[32]) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса воссоединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфманн, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, изгоняя из неё Инкуба (English: Incubus). Когда протагонист побеждает демона, Алесса даёт Гарри ребёнка, являющегося её собственной реинкарнацией. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком, а Кауфманна утаскивает с собой появившаяся из тьмы медсестра Лиза[4][33].
«Хорошая+» (English: Good+) (условие: спасти Сибил и выполнить квест с Кауфманном[32]) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил[33][34].
«Плохая» (English: Bad) (условие: убить Сибил и не выполнить квест с Кауфманном[32]) — Алесса, воссоединившись с Шерил, превращается в Инкубатора (English: Incubator). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который затем голосом Шерил благодарит его; Алесса пропадает. После этого выясняется, что Гарри на протяжении всей игры без сознания истекал кровью в разбитой машине и испытывал, вероятно, предсмертные галлюцинации[33][35].
«Плохая+» (English: Bad+) (условие: спасти Сибил, но не выполнить квест с Кауфманном[32]) — та же концовка, но после слов Инкубатора появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города[33].
«НЛО» (English: UFO) — шуточная концовка, в которой Гарри похищают инопланетяне[36]. Этот финал становится доступным только при повторных прохождениях[4].
Персонажи
Гарольд «Гарри» Мэйсон (English: Harold "Harry" Mason) — 32-летний писатель, потерявший жену и живущий с семилетней приёмной дочерью Шерил[12]. Он берёт девочку в курортный городок Сайлент Хилл по её просьбе, чтобы там провести с ней отпуск, но по дороге попадает в аварию[10][13]. По мере путешествия по городу, он узнаёт о случившемся ранее и о сущности своей дочери. В «Плохой» концовке Гарри умирает, а всё произошедшее оказывается предсмертным бредом после аварии. В остальных концовках Гарри выживает[33]. В начале работы над Silent Hill имя Гарри Мэйсона было Гумберт, а Шерил — Долорес, в честь главных действующих лиц романа Владимира Набокова «Лолита». Но эти имена были изменены американской частью разработчиков, которые посчитали их слишком необычными. В итоге кто-то из них назвал персонажа собственным прозвищем[13]. Фамилия Мэйсон взята у Джеймса Мэйсона, исполнителя роли Гумберта в Кубриковской экранизации «Лолиты»[4].
Шерил Мэйсон (English: Cheryl Mason) — семилетняя приёмная дочь Гарри Мэйсона, найденная им и его женой неподалёку от Сайлент Хилла[30]. Является «доброй» частицей души Алессы[28]. Начав пробуждаться, Алесса призвала обе части своей души, поэтому Шерил просила отца отвести её в город[13][27]. В концовках «Хорошая» и «Хорошая+» умирающая Алесса отдаёт Гарри Шерил, вновь ставшую младенцем[33]. Героиня была названа в честь актрисы Шерил Ли[13].
Сибил Беннетт (English: Cybil Bennett) — женщина двадцати восьми лет[37], полицейская из Брамса, городка неподалёку от Сайлент Хилла[15]. Приезжает в город для того, чтобы расследовать причину внезапного прекращения связи с Сайлент Хиллом[37]. Она встречает Гарри в кафе, даёт ему пистолет[38] и помогает в поисках дочери[28]. Позже Сибил оказывается заражённой паразитом, и, в зависимости от действий героя (он может спасти её с помощью Аглаофотиса или убить), она после событий игры остаётся в живых или умирает[33]. Имя героини заимствовано у модели  и актрисы Сибил Даннинг, её фамилия — аллюзия на , реальную полицейскую, которая стала убийцей[13].
Майкл Кауфманн (English: Michael Kaufmann) — пятидесятилетний мужчина[13], директор госпиталя Алхемилла[16], состоящий в негласной связи с сектой и с Далией лично[28]. На протяжении игры пытается выбраться из города[13]. Умирает в двух вариантах: либо его убивает монстр (Гарри должен убить нападающее существо, в противном случае будет «Плохая» концовка), либо после битвы главного героя с Инкубатором или Инкубом — его утаскивает за собой Лиза[4]. Имя Майкл Кауфман это комбинация имён основателей студии Troma Entertainment Майкла Херца и Ллойда Кауфмана[13].
Лиза Гарланд (English: Lisa Garland) — девушка двадцати трёх лет, работает медсестрой в госпитале Алхемилла[13], где и остаётся на протяжении всей игры. Появляется только в Ином мире[18]. Из дневника Лизы становится ясно, что она ухаживала за Алессой во время её госпитализации в Алхемилле после проведённого над Алессой ритуала[39]. После раскрытия её сущности навсегда остаётся в Ином мире Сайлент Хилла[40]. Фамилия Лизы Гарланд позаимствована у актрисы Джуди Гарленд, играющей Дороти Гейл, заблудившуюся в сказочной стране, в экранизации «Удивительного волшебника из страны Оз»[13].
Далия Гиллеспи (English: Dahlia Gillespie) — 46-летняя женщина, лидер местной религиозной организации[41]. В ритуале вызова бога она использует свою дочь Алессу, нанося ей ужасные, опасные для жизни ожоги[13]. Её цель — с помощью возрождения бога разрушить существующие устои, то есть уничтожить существующий мир и его порядок вещей и самой получить могущество. Ради этого она и жертвует собственной дочерью[42]. В конце игры Далия умирает либо от выстрела Кауфмана (если его спасти), либо от рук Алессы, превратившейся в Инкубатора[33]. Имя персонажа это изменённое имя матери Азии Ардженто и бывшей жены Дарио Ардженто Дарии Николоди[13].
Алесса Гиллеспи (English: Alessa Gillespie) — девочка четырнадцати лет, дочь Далии Гиллеспи, с рождения обладавшая необычными способностями. Стала жертвой проведённого матерью ритуала по вызову бога[13][24]. Из-за сильных ожогов и бесконечных страданий сила Алессы выходит из-под контроля; её агония начинает материализоваться и изменять реальность, из-за чего город трансформируется в Иной мир[27][43]. В зависимости от действий героя, её судьба меняется: если полностью и правильно пройти сюжетное ответвление, то Кауфман выливает на девушку Аглаофотис, изгоняя из неё Инкуба[4]. После битвы с ним Алесса отдаёт Гарри реинкарнацию Шерил и себя[27] и погибает. Если же не выполнять дополнительный квест с Кауфманом, Алесса, соединившись с Шерил, превращается в Инкубатора. Гарри побеждает Инкубатора, и тот голосом Шерил благодарит его[33]. Первоначальным именем Алессы было Азия (English: Asia), оно было взято у Азии Ардженто, дочери итальянского кинорежиссёра Дарио Ардженто. Однако столь необычное имя было решено изменить на Алесса[13].
Разработка
Производственный процесс


Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent, представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокращённо KCET)[1][44][45]. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.
Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (English: Akira Yamaoka), разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока[46]. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.
Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии[3][4]. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями[46]. Руководитель проекта  (English: Keiichiro Toyama) занимался написанием сценария Silent Hill[47], в то время как программист Хироюки Оваку (English: Hiroyuki Owaku) написал текст для загадок[48][49]. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией Final Fantasy VII, перевела сценарий игры на английский язык[49][50]. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в  и русской культуре[46]. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев»[51].
Такаёси Сато (English: Takayoshi Sato) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры[51]. До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании, из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей[52]. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал компьютерные модели[53]. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме[51]. Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя[51].
Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора[52]. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день[52][53]. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов[52]. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени[46].

English: You will encounter a wall of darkness, and the wrath of the underworld. These will help you.
«Ты столкнешься со стеной мрака и гневом преисподней. Они помогут тебе».
Слоган, использованный в японском трейлере и демо-версии игры[54]

Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации[52][55]. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию[46]. Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне[56] и на [57]. Демо-версия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid[58]. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было[59].
Символизм
Образы монстров из игры символизируют детские страхи Алессы (биологические и социальные). Источниками для появления чудовищ стали отвращение к змеям, червям и насекомым, боязнь собак, страх перед взрослыми людьми, пугающие элементы из прочтённых девочкой книжек и её коллекции засушенных насекомых, а также неприятные воспоминания. Похожие на маленьких детей монстры (Grey Child и Mumbler), впервые встречающиеся в школе, олицетворяют агрессивно настроенных сверстников Алессы. Едва заметные создания, также напоминающие маленьких детей, это образы самой девочки: всхлипывающие Larval Stalker напоминают о её школьных переживаниях, а атакующие героя Stalker воплощают агрессию, зарождающуюся в Алессе в ответ на издевательства. Страх перед влиянием взрослых представлен в монстре Romper; эти существа набрасываются на игрока, садятся сверху и мешают подняться, что служит намёком на физическое и сексуальное насилие со стороны служителей культа, а также символизирует стремление взрослых к подавлению чужой воли весом своего авторитета. Те взрослые, которые беспрекословно следуют указаниям «кукловодов», как это делал служивший культу медперсонал, нашли своё воплощение в монстрах Parasitized Doctor и Puppet Nurse: движениями они напоминают марионеток, а на спине у них сидит маленький паразит. Облик появляющегося бога зависит от представлений того, кто его вызывает: Инкуб воплощает заблуждения Далии, тогда как Инкубатор это проекция душевного состояния Алессы, использованной в качестве инкубатора для нерождённого божества[4][60][61].
Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются инвалидные кресла и больничные койки. Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь[4][32][40][62].
Влияние

Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом Эдриана Лайна «Лестница Иакова»[63], в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста[32]. Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма «Изгоняющий дьявола 3»[64]. Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как Кубрик, Карпентер, Хичкок, Брэдбери и Кинг[59]. На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы мангаки Даидзиро Морохоси[65]. Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «Затерянном мире» Артура Конан Дойля или «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрола[60][66]. Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке Эде Гине[67].
Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником фильмов ужасов, при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством Дэвида Линча[68]. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на ноппэрапонов (разновидность ёкай из японской мифологии)[69]. Алтарь под антикварным магазином напоминает камидана — синтоистское домашнее святилище[70]. Аглаофотис — это , упоминаемое в Каббале, печать Метатрона названа в честь ангела, а Флаурос — в честь демона из Лемегетона[23]. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов , ,  и , которым, согласно средневековым книгам по чёрной магии, дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы»[66].
Антураж школы был вдохновлён фильмом «Детсадовский полицейский»[71]. Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и «12 обезьян», оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей[64][67]. Стилистика шуточной концовки напоминает коллекционные карточки из серии «Марс атакует», экранизированной в 1996 году Тимом Бёртоном[4]. Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов и научной фантастики. Среди них: Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга), Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финней, Майкл Крайтон, Айра Левин, , Колин Уилсон, Роберт Блох, Ричард Мэтсон, Джеймс Эллрой, Карл Саган, Дэн Симмонс и Кит Крэйг (псевдоним )[72][73][74]. Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману Джона Уиндема «Кукушки Мидвича»[72]. В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы Sonic Youth[67].
Музыкальное сопровождение


Музыку к игре написал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор[75]. Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом[49][75][76]. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.
Саундтрек написан под влиянием творчества Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал[75], а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций[77].
Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор[78]. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений[46].
Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом[75].
Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций, кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала . Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки, а также вокал на испанском. В результате было решено сочинять песню в стиле танго, и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов[76]. Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Кирос, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню[49][76].
По словам рецензента ресурса Game-OST, саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще[79]: 
Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.

Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы»[79].
Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно-музыки (постоянный повтор одной и той же фразы) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле[75].
Silent Hill Original SoundtracksNo.TitleLength1."Silent Hill"2:512."All"2:073."The Wait"0:094."Until Death"0:515."Over"2:046."Devil's Lyric"1:267."Rising Sun"0:578."For All"2:399."Follow the Leader"0:5210."Claw Finger"1:3211."Hear Nothing"1:3312."Children Kill"0:1913."Killed by Death"1:2514."Don't Cry"1:2915."The Bitter Season"1:2616."Moonchild"2:4817."Never Again"0:4518."Fear of the Dark"1:1319."Half Day"0:3920."Heaven Give Me Say"1:4721."Far"1:1422."I'll Kill You"2:5223."My Justice for You"1:2124."Devil's Lyric 2"0:2525."Dead End"0:1726."Ain't Gonna Rain"1:1227."Nothing Else"0:5128."Alive"0:3329."Never Again"1:0130."Die"0:5631."Never End, Never End, Never End"0:4632."Down Time"1:3833."Kill Angels"1:1634."Only You"1:1635."Not Tomorrow 1"0:4836."Not Tomorrow 2"1:3837."My Heaven"3:1738."Tears of…"3:1639."Killing Time"2:5440."She"2:3641."Esperandote"6:2642."Silent Hill (Otherside)"6:23Total length:1:11:48
Выпуск
Выход Silent Hill состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[2]. В 2006 году она также вошла в японскую компиляцию Silent Hill Complete Set[80]. 19 марта 2009 года игра стала доступна для скачивания в европейском PSN для консолей PlayStation 3 и PlayStation Portable[81], но через два дня была удалена оттуда ввиду «непредвиденных обстоятельств»[82]. В американском PSN игра появилась 10 сентября того же года[83]. В европейский электронный магазин она вернулась 26 октября 2011 года[84].
При выходе на отечественный и мировые рынки Silent Hill столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для североамериканского рынка и трижды для японского и европейского, прежде чем игра была допущена к продаже. В трейлере, представленном на «E3», появляются два вида напоминающих детей существ, какими они были задуманы изначально. Первые похожи на обнажённых маленьких детей в три раза ниже главного героя, имеется возможность убить их. Вторые больше похожи на ноппэрапонов, в два раза выше первых, агрессивны и вооружены ножами. Разработчикам пришлось заменить первый вид существ на неагрессивные полупрозрачные тени, которым нельзя причинить вред (Larval Stalker). Второй вид остался агрессивным, но по требованиям органов цензуры изменялся несколько раз, чтобы по возможности меньше напоминать детей. В результате самые низкие модели этого монстра были сделаны полупрозрачными (Stalker), а модели из плоти изменили цвет с розового на серо-зелёный, стали выше и получили обезображенные головы. Последний вариант, однако, не был одобрен контролирующими органами Европы и Японии, так что его пришлось заменить на вариацию, ещё меньше напоминающую изначальные модели, — это были лишённые человеческих пропорций практически безголовые невысокие коричневые монстры с гигантскими когтями на руках в качестве оружия (Mumber)[4][54][69][85].
Рецензии

Silent Hill получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах GameRankings и Metacritic составляют 84,99 % и 86/100 соответственно[86][87]. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры[53], что позволило Silent Hill войти в [88].
Silent Hill преимущественно сравнивали с survival horror-серией Resident Evil. Бобба Фетт из GamePro назвала игру «наглым, но искусным» клоном Resident Evil[9]. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию Resident Evil[10], который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена[7]. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал эмбиент игры «поглощающим»[89]. Рецензент Game Revolution также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани»[7]. Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии Resident Evil. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами[7][9].
Обозреватели отмечали, что Silent Hill использует настоящее 3D-окружение, в то время как в Resident Evil используется . При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостатки аппаратной платформы[8][9]. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из IGN назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения»[8][10]. Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации»[10].
В то же время рецензент журнала «Страна игр» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше»[90]. Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном»[74], а журнал «Лучшие компьютерные игры» подчеркнул, что даже спустя десятилетие Silent Hill остаётся «одной из самых кинематографичных игр»[59].
Заслуги Silent Hill многократно отмечались и за много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов, свойственному арт-хаусному кино и японскому хоррору[6], а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы[7]. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN[91], а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от GameSpy[55]. В 2006 году Silent Hill возглавил «Десятку страшнейших игр» от GameTrailers[92], а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала Time[93].
Связанные игры серии
Silent Hill: Play Novel

Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года[94][95]. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (Russian: Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл[96].
Silent Hill 3

На данный момент существует пять сиквелов к игре, но сюжетным продолжением оригинала является только третья часть серии, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем Silent Hill 3 является Хизер Мэйсон (девочка Шерил, взявшая себе другое имя, чтобы порвать с прошлым) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла[27]. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent[1][97]. По игре был снят фильм «Сайлент Хилл 2»[98].
Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill[99]. Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill[100], когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома[101]. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2[102][103]. Японская версия игры носит название Silent Hill Zero[102].
Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable[104]. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся[105]. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда[105].
Экранизация

Режиссёр Кристоф Ган снял по игре полнометражный игровой фильм с одноимённым названием, вышедший на экраны 21 апреля 2006 года. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы второй, третьей и четвёртой игр серии[106][107]. Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва[108]. Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием Майкла Манна, Девида Линча и Дэвида Кроненберга[109]. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки[110]. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов[111][112].
Примечания
Комментарии

Источники

Ссылки

 на сайте Викия (in English)



Категория:Игры для PlayStation
Категория:Игры для PlayStation Network
Категория:Компьютерные игры 1999 года
Категория:Silent Hill
Категория:Компьютерные игры, разработанные Team Silent
Категория:Компьютерные игры, изданные Konami
Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре
Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии