Question: Сколько игроков в команде "Американского футбола"?

Американский футбол


Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра), из них 100 ярдов (~91,45 метров) — игровая зона и по 10 крайних ярдов — очковые зоны команд (English: end zone)) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или пасуя мяч. Сначала одной из команд надо продвинуть мяч на 10 ярдов (даётся 4 попытки). Если им это удастся, они получают ещё четыре попытки. В противном случае, мяч достаётся соперникам. Очки можно набрать за счёт продвижения мяча в конец зоны (тачдаун) или забив его в ворота (филдгол), также защита может набрать очки, сделав сейфти. Та команда, у которой по истечении матча больше очков, побеждает.
Американский футбол развился из ранних форм регби и футбола, который обычно в США называют «соккер». Считается, что первая игра была сыграна 6 ноября 1869 года по одному из вариантов правил игры в соккер. В 1880 году  (English: Walter Camp), известный как «Отец американского футбола» (он был игроком, судьёй и спортивным комментатором) первым изменил неопределённые правила игры на конкретные: ввел снэп, снизил количество игроков до одиннадцати. Новые правила узаконили пас вперед, создание нейтральной зоны, и установили ширину поля.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США на данный момент, а Национальная футбольная лига (НФЛ) (National Football League) — самая популярная лига в Северной Америке.
История

История возникновения американского футбола неразрывно связана с развитием футбола и регби. Как гласит легенда, в 1823 году в школе Регби, во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Уэбб Эллис (English: William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. При этом следует понимать, что тут под футболом подразумевается один из множества вариантов игры, правила которой определялись каждой школой по своему усмотрению и не были чем-то устоявшимся. Несмотря на то, что факт не был достоверно установлен, через много лет Эллису поставили памятник, а на стенах его колледжа повесили табличку[1]:

Игра получила название «футбол регби» (футбол по правилам школы Регби), на сегодняшний день в большинстве стран обычно просто — регби.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брансуик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в футбол по правилам, за основу которых были взяты правила Ассоциации футбола в варианте Рутгерского университета, то есть мяч был круглым и в руки его брать было запрещено, ими разрешалось только бить по мячу, из близкого к правилам регби было только количество игроков на поле — по 25 с каждой стороны. Соответственно никаких тачдаунов тогда не было. По регламенту игра продолжалась до 6 голов, и матч закончился победой Рутгерского университета 6-4[2][3]. Тем не менее дата считается официальным днём рождения американского футбола. Только в 1874 году в серии игр между Принстонским университетом и монреальским Университетом Макгилл, в котором для игры в футбол использовался вариант правил регби, стали играть во что-то более похожее на современный американский футбол и давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника[2][4]. Единых правил не было, что привело к увеличению количества начисляемых очков за тачдаун, а также к разрешению паса вперёд и захвата соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился.
В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе — «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены». Президент США Теодор Рузвельт заявил:

В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Игроки также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным).
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (English: Acron Pros), «Кантон Булдогз» (English: Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (English: Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (English: Dayton Triangles) создали Американскую Профессиональную Футбольную Конференцию (English: APFC), из которой позже появилась Национальная Футбольная Конференция (English: National Football Conference (NFC)).
В 1904 году появился первый чернокожий футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый чернокожий судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1932 году американский футбол был показательным видом спорта на летних олимпийских играх в Лос-Анджелесе. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерс» (English: Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (English: Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка.
В 1960 году в противовес уже существующей NFL была создана Американская футбольная лига (AFL). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFL и NFL была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFL-AFL». В 1970 год произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним, но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире.
Правила
(in Spanish)
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле и игроки

Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Каждые 10 ярдов пронумерованы от 10 до 50 от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.
Ворота
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Продолжительность игры
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Игра останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов.
По правилам НФЛ, в случае равного счёта по итогам четырёх четвертей назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). Команда, заработавшая тачдаун или сэйфти на первом владении овертайма, объявляется победителем. В случае филд-гола после первого владения или перехода мяча к другой команде, вторая команда на своём первом владении получает один шанс заработать очки. Тачдаун второй команды в таком случае заканчивает игру. Если первая команда на своём владении не заработала очков, то второй достаточно забить филд-гол для победы. Если после того, как каждая команда по одному разу владела мячом, счёт остаётся равным и не было ни одного тачдауна или сэйфти, то игра продолжается до первых набранных очков. В играх регулярного чемпионата в случае равного счёта по истечении 15 минут овертайма объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя[5].
Продвижение мяча

Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (English: down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4-я попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами:
Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды (Однако после пересечения бегущим с мячом игроком линии розыгрыша пас вперед запрещен).
Бросая мяч (пасуя). За игровой момент разрешено неограниченное количество пасов, но пас вперед может быть только один и из-за линии схватки.
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
Игрока с мячом свалили на землю; (Игра начинается с той линии, где его свалили)
Игрок с мячом выходит за границы поля, или мяч коснулся земли за пределами поля; (Игра начинается на той линии, на которой игрок вышел за границу поля, но если он выбил мяч во время схватки за границу, то игра начинается с той же линии, просто команда нападения теряет одну попытку)
Не пойманный пас, брошенный вперёд мяч, касается земли; (Игра начинается с той же линии, команда нападения теряет одну попытку. В случаях, когда мяч перехвачен игроком другой команды, другая команда становится нападающей, и в течение этой же самой схватки, без каких либо остановок, игрок, поймавший мяч пытается как можно ближе подбежать к очковой зоне противника)
Одна из команд зарабатывает очки;
Очки

Команда зарабатывает очки следующими способами:
Тачдаун (touchdown) — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника или мяч в руках игрока полностью попадает в очковую зону, причем сам игрок может в зоне не находиться.
Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко (экстра-пойнт), забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3 ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола) и 2 или 15 ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ).
Гол в ворота (Field goal) — 3 очка. Мяч, забитый ногой, во время игры, обычно с четвёртой попытки (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).
Сейфти (Safety) — 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — фамбла (English: fumble) покинул поле в очковой зоне команды нападения.
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Удары ногами по мячу
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки — «кикоффа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикоффа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер (English: kicker) разбегается и наносит по мячу удар.
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (English: punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (English: long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (English: punter) и с рук выбить мяч в поле.
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет своё продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды продвинуться как можно ближе к противнику.
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (English: touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 25-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (English: field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер (English: holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов.
Нарушения
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в ту или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4 попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания пострадавшая команда получит преимущество (например, команда нападения заработала тачдаун, но при этом во время розыгрыша был зарегистрирован офсайд).
Наиболее часто встречающиеся нарушения:
Фальстарт (English: False start) — игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снепа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.
Офсайд (English: Offsides) — игрок находился не на своей стороне (по отношению к линии розыгрыша) во время начала розыгрыша (снепа). Если защитник пересекает линию розыгрыша без контакта с игроком нападающей команды (см. нарушение Encroachment) и возвращается назад до снепа, то нарушение не присуждается. Наказывается пятью ярдами.
«Вторжение» (English: Encroachment) — до снепа игрок защиты пересёк линию розыгрыша и совершил контакт с игроком линии нападения или между ним и квортербеком нет игроков (т. н. «clear path to the quarterback»). Защита наказывается пятью ярдами.
Нелегальная смена (English: Illegal shift) — во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок — присуждается это нарушение.
Задержка (English: Holding) — игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами. Если нарушение совершено нападающей командой в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
Помеха пасу (помеха игроку, не владеющему мячом или помеха игроку в приёме мяча — по аналогии с хоккеем) (Pass interference) — игрок нападения или защиты мешал игроку противоположной команды поймать пас вперёд, не пытаясь при этом поймать его сам. В случае нарушения нападением наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.
Задержка игры (English: Delay of Game) — нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Защита наказывается за задержку игры крайне редко, в случаях, когда защитники мешают команде нападения занять свои позиции перед очередным розыгрышем. Наказание — 5 ярдов.
Преднамеренный выброс (English: Intentional grounding) — Квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: Квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в так называемом конверте. При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов. Если квортербек вышел из «конверта» и, находясь под прессингом, выбрасывает мяч через линию розыгрыша, нарушение не присуждается. Если квортербек совершил нарушение в своей зачётной зоне, присуждается сейфти.
Персональные нарушения: наказываются 15 ярдами.
Захват за маску (English: Face mask) — игрок тянул другого за маску шлема.
Атака пасующего и атака кикера (English: roughing the passer/kicker) — игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча. По правилам NFL, защитнику разрешается сделать ещё один шаг в сторону пасующего/кикера после того, как последний оказался без мяча.
Необоснованная грубость (English: unnecessary roughness) — игрок атаковал соперника дозволенным силовым приёмом при отсутствии такой необходимости, например когда тот был за пределами поля или после свистка.
Неспортивное поведение (English: unsportsmanlike conduct) — игрок совершил действия, попадающие под определение неспортивного поведения: плевок в соперника, оскорбление жестом и т. п. Данное нарушение может применяться по отношению к тренерам, порой — к зрителям.
Роли игроков

Команда нападения
Командой нападения называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Команда нападения состоит из квотербека (English: quarterback), лайнменов нападения (English: offensive linemen), тайт-эндов (English: tight end), беков (English: backs) и ресиверов (English: receivers).
Основная функция лайнменов нападения — блокировать игроков защиты, не давая им прорваться к квотербеку. Лайнмены выстраиваются в линию нападения English: offensive line. Линия нападения включает в себя следующих игроков:
Центр (C) (English: center) — основной лайнмен: отбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша.
Гарды нападения (OG) (English: offensive guard) — два игрока, находящиеся слева и справа от центра (левый/правый гард).
Тэклы нападения (OT) (English: offensive tackle) — два игрока, находящиеся с внешней стороны от гардов (левый/правый тэкл).
Тайт-энд (TE) (English: tight end) — тайт-энд играет сбоку от тэклов. Тайт-энд, в отличие от других лайнменов, может также принимать мяч, поэтому он выполняет блокирующую или принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша. В отличие от центра, двух гардов и двух тэклов, которые присутствуют на поле всё время, в конкретном розыгрыше на поле могут быть от 0 до 3 тайт-эндов.
Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд по воздуху.
Раннинбек (RB) (English: runningback) — игрок, находящийся позади всех игроков нападения, задачей которого является пронос мяча вперёд во время выносных розыгрышей (когда набор ярдов осуществляется за счёт бега с мячом). Раннинбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.
Фуллбек (FB) (English: fullback) — разновидность раннинбека, также находится позади линии нападения и сзади от квотербека. Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время выносных розыгрышей в его основную задачу зачастую входит расчищение дороги для раннинбека с мячом.
Ресивер (WR) (English: wide receiver) — основной задачей ресивера является получение паса по воздуху от квотербека. Для этого принимающий должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Ресиверы обычно размещаются на дальних краях линии нападения. В конкретном розыгрыше на поле могут быть от 0 до 5 ресиверов.
Квотербек (QB) (English: quarterback) — «распасовщик», основной игрок команды нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек — мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда (либо получает такое указание от тренера, именуемого Координатором нападения), отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для выносных розыгрышей и иногда сам продвигает мяч вперёд.
Команда нападения старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными раннинбеками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать по воздуху. Обычно команда нападения старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации команда нападения использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для выносной игры, некоторые — для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше бегущих игроков, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной.
Основные правила при игре в нападении:
Необходимо иметь 7 игроков на линии схватки (English: line of scrimmage).
Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.
Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян (т. н. «фамбл» (English: fumble)), это ограничение снимается, и все игроки могут бороться за мяч.
Команда защиты

Команда защиты — команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от команды нападения, команда защиты не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение — все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начала розыгрыша (линии схватки). Большинство команд включают в свою расстановку линию защитных лайнменов, состоящую из защитных тэклов и эндов, линию лайнбекеров и линию сэкондари — корнербеков и сейфти.
Защитные энды (DE) (English: defensive ends) — два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача — попытаться добраться до квотербека, а также остановить раннинбеков, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.
Защитные тэклы (DT) (English: defensive tackles) — игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.
Лайнбекеры (LB) (English: linebackers) — игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры — «защитники-универсалы», они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты. Лайнбекеры делятся на внутренних (MLB) и внешних (стоящих по краям, OLB). Кроме того, в зависимости от розыгрыша лайнбекеры делятся на следующие виды:
Сэм (English: Sam) — внешний лайнбекер сильной стороны. Стоит с той стороны, где располагается тайт-энд команды нападения.
Уилл (English: Will) — внешний лайнбекер слабой стороны. Располагается с той стороны, где нет тайт-энда.
Майк (English: Mike) — внутренний лайнбекер сильной стороны.
Джек (English: Jack) — внутренний лайнбекер слабой стороны.
Cэкондари (English: secondary):
Корнербеки (CB) (English: cornerbacks) — игроки, прикрывающие ресиверов, старающиеся отбить или перехватить мяч. Если команда нападения выбрала выносной розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.
Открытый Сейфти (FS) (English: free safety) и Сильный Сейфти (SS) (English: strong safety)) — игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса. Часто сейфти являются последней надеждой защиты на остановку игрока с мячом (по этой причине сейфти — одни из самых быстрых игроков защиты).
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы:
Блиц — лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего.
Зонная защита — игрок защиты прикрывает определённую зону поля.
Индивидуальная защита — игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.
Основные правила при игре в защите:
Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не глядя на летящий мяч.
Запрещается хватать игроков за маску шлема и проворачивать. Просто отталкивать разрешено.
Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.
Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.
Специальные команды

Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд — запасные игроки для других позиций атаки или обороны.
Особые игроки, играющие в специальных командах:
Кикер (English: placekicker) — игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.
Холдер (English: holder) — игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.
Пантер (English: punter) — игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки).
Далекий снеппер (English: long snapper) — игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.
Возвращающие (English: kick returner и English: punt returner) — игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше.
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (кикер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше:
Никто не может пересекать линию нападения до того, как мяч выбит.
Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать.
Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 25-ярдовой отметки (так называемый тачбек)
Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.
Основные типы начального розыгрыша:
Далёкий удар — самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны.
Скользящий удар (English: squib kick) — удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков.
Удар в сторону (English: on-side kick) — удар, при котором кикер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние (10 ярдов), попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае, если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки — обычно на половине соперника.
Основные правила при ударе мяча с рук — панте:
Игроки защиты не могут атаковать пантера, их целью должен быть мяч, а не выбивающий его игрок.
Игрок принимающей команды может
принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения.
сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приема мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего.
не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой.
Если мяч ударился в очковой зоне (или пересек её линию в студенческом или школьном футболе), возвращающая команда начинает атаку с 25-ярдовой отметки, так называемый тачбек (English: touchback).
Основные стратегии
На первый взгляд может показаться, что американский футбол — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника.
Стратегия игры в нападении
Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном, розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надежными, а розыгрыши, в которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность перехвата мяча игроками защиты увеличивается. С другой стороны, успешный пас, как правило, продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом.
Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одной из схем. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.

По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия — стараться больше бежать с мячом в первой попытке (дауне), а после первой попытки выбирать тип атаки в зависимости от оставшихся ярдов. Более современная и агрессивная стратегия — Нападение Западного побережья (West Coast offense) (названная так из-за того, что одними из первых её использовали команды западного побережья США), средний или короткий пас в первой попытке, а после первой попытки выбор типа атаки в зависимости от оставшихся ярдов.
Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких тейлбеков, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотербеков и ресиверов, полагаясь в основном на игру в пас.
Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.
Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их кодовые названия или номера.
Стратегия игры в защите
При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотербека только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотербека большим количеством игроков и «оголяя» тылы.
Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотербека менять атаку, а играть другую.
Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также, защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных беков, когда нападение выпускает больше ресиверов.
Популярность

Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супер Боула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
За пределами Северной Америки американский футбол развит очень скромно. Несмотря на существование 64 национальных федераций, на довольно высоком уровне американский футбол развит лишь в 7-8 странах. Помимо США, это Канада, Мексика, Япония, Германия, Франция, Австрия и Швеция. Но даже эти страны значительно уступают США в уровне развития американского футбола, количества спортсменов, стадионов и т. д.
Отличия правил канадского футбола
Канадский футбол, в который играют, например, в Канадской футбольной лиге, следует правилам и тактике, похожим на правила и тактику американского футбола, но некоторые тонкие различия существенно изменяют стратегию игры. Например:
Канадская игра ведётся на прямоугольном поле 150 ярдов (135 метров) длиной и 65 ярдов (60 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 110 ярдов друг от друга проведены линии цели, и 20-ярдовая очковая зона находится между линией цели и границей поля. Ворота, в отличие от американского футбола, находятся не на границе поля, а на линии цели. 
На поле находятся одновременно 12 игроков каждой команды, вместо 11. В составе нападающей команды играет либо дополнительный тайт-энд, либо ресивер, который называется слотбек, в составе защищающейся команды — дополнительный защитный бек в качестве противовеса.
Команда, владеющая мячом, получает 3 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника, вместо 4.
Когда мяч попадает в очковую зону в результате панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, и не выносится из зоны игроком защищающейся команды, нападающая команда набирает одно очко (English: single, фр. и устаревшее англ. rouge).
Когда возвращающие пытаются овладеть мячом после панта, либо пробитого мимо ворот удара ногой, из игроков противника только кикер может подходить к возвращающему ближе чем на пять ярдов. Игрок, подходящий ближе пяти ярдов, наказывается пятнадцатью ярдами штрафа. Эта ситуация называется по-английски no yards, по-французски infraction à l’immunité.
Ресиверы — принимающие мяч игроки нападающей команды могут двигаться вперед без замирания перед вводом мяча в игру, не замирая на 1 секунду. В классическом варианте американского футбола такие действия считаются нарушением (illegal motion).
Травматизм
Американский футбол — высокотравматичный вид спорта. Особую опасность представляют многократные небольшие травмы головы. Они возникают из-за того, что игроки часто сталкиваются головами, могут обладать накопительным эффектом и привести к хронической травматической энцефалопатии и в итоге к преждевременной смерти[6]. Согласно исследованиям учёных, при столкновении игроков пострадавший принимает примерно такое же количество энергии, сравнимое с выделяемой энергией при попадании автомобиля в аварию. Спасти от серьёзных травм игрока может только защитное снаряжение.
Примечания

Литература

Ссылки

Официальный сайт Национальной футбольной лиги: (in English)
Официальный сайт Национальной футбольной лиги: (in English)
Официальный сайт Национальной футбольной лиги: (in English)
Сайт  — сайт ФАФР
Сайт «» — Новости НФЛ, публицистика.




Категория:Американский футбол