Question: Где происходят события игры «Alan Wake»?

Alan Wake


«Alan Wake» — компьютерная игра 2010 года, разработанная финской студией «Remedy Entertainment» и изданная «Microsoft Game Studios». Разработчики определяли жанр игры как «психологический экшен-триллер»[1].
Изначально проект являлся эксклюзивом для Xbox 360, и поступил в продажу 14 мая 2010 года[2].
События «Alan Wake» происходят в американском местечке Брайт-Фоллс. Название поселения позаимствовано из одноимённого телевизионного триллера-приквела (производства США-Финляндия, 2010 год, состоит так же как и игра из 6 эпизодов) со схожим сюжетом. Главный герой игры, писатель Алан Уэйк, пытается найти пропавшую жену и сталкивается со сверхъестественной Тёмной Сущностью, овладевающей городом и его окрестностями по ночам, задумавшей захватить планету. Находя разрозненные страницы собственной рукописи Departure («освобождение», название обыгрывает вторую книгу Торы, Исход), Уэйк понимает, что его приключения подчиняются сюжету написанного им самим, но позабытого романа. Моделью персонажа Алана Уэйка стал финский актёр, сценарист Илкка Вилли[3].
Сюжет
Сюжет игры повествует о приключениях писателя Алана Уэйка, автора бестселлеров в жанре «триллер», оказавшегося в городе Брайт-Фоллс, штата Вашингтон, округ Скамейния, где оживают персонажи и события литературных произведений. Городок имеет богатую историю, начинающуюся с индейских сказаний. Редактор местной газеты, Синтия Уивер, уверена в правдивости легенд. И она далеко не единственная в подобных убеждениях. Пытаясь разобраться в происходящем и выяснить, что случилось с его женой, Алан узнаёт много неожиданного о маленьком городке.
Ранее на Острове Ныряльщиков озера Колдрон жил писатель Томас Зэйн, чья возлюбленная Барбара погибла, утонув при странных обстоятельствах в озере, хотя была прекрасной пловчихой. Зэйн, занимаясь поисками, обнаруживает у дна чёрную мыслящую субстанцию, с которой заключает сделку. Условия просты: Зэйн пишет под диктовку рассказ, чем высвобождает Тёмную Сущность со дна озера. Та, в свою очередь, воскрешает Барбару Джаггер.
Леди ожила, но это была лишь человеческая оболочка, заполненная Тёмной Сущностью. Томас осознаёт грандиозную ошибку и пытается уничтожить освобождённое зло. Зэйн уходит с Тёмной Сущеностью под воду, но так и не достигает дна. Остров с домом таинственным образом погружается на дно озера, оставив жителей Брайт-Фоллс с новостью об ожившем вулкане под озером в июле 1970 года.
Спустя несколько десятилетий в Брайт-Фоллс прибывает известный писатель Алан Уэйк с женой, у которого творческий кризис. Тёмная Сущность, питающаяся фантазиями творческих людей, вновь пробуждается на дне озера Колдрон. С этого момента начинаются действия самой игры.
Сюжетно игра разделена на эпизоды, стилизованные под серии телевизионного сериала. Каждый эпизод имеет свою завязку, кульминацию и окончание, оставляющее задел для развития сюжета в следующем эпизоде.
Кошмар / Nightmare
Известный писатель Алан Уэйк находится в творческом тупике и, в качестве меры исцеления, едет вместе с женой Элис на отдых в местечко Брайт-Фоллс близ кальдеры (вулканическое озеро) Колдрон, расположенное где-то в горах штата Вашингтон.
Во время переправы на пароме Алан, сидя в кабине своей машины, засыпает. Снящийся сон причудлив: бешеная поездка по ночной прибрежной дороге к маяку, машина сбивает автостопщика, тело которого странным образом исчезает. Алан продолжает движение пешком, пока не добирается до разрушенного моста.
Вдали виден «воскресший» автостопщик, который начинает преследовать писателя. Герой продолжает путь, в лесу сталкивается с агрессивно настроенными тварями (копиями сбитого существа), от которых идут чёрные испарения. Здесь появляется призрак ныряльщика Зэйна в виде яркого пятна света, который объясняет «правила игры» кошмара: встречающиеся твари являются порождениями тьмы, которых защищают испарения Тёмной Сущности. Чтобы победить их, необходимо сперва избавиться от испарений (под воздействием яркого света они начинают исчезать). Кошмар завершается внезапно: некая гигантская разрушительная сила преследует писателя, от которой он укрывается в здании маяка. Нечто пугающее спускается сверху, и кошмар заканчивается.
После парома жена высаживает супруга близ закусочной: чета Уэйков снимает небольшой дом близ озера Колдрон, осталось лишь забрать у владельца, Карла Стаки, ключи. Однако связку (вместе указаниями, как добраться до дома) Алану передаёт неизвестная старая женщина в чёрной траурной вуали, заявляя, что сам Стаки не смог сделать это сам. Попутно герой знакомится с присутствующими в кафе: официанткой-фанаткой писателя Роуз Мэриголд, смотрителем лесного парка Расти, престарелыми братьями-рокерами Андерсонами, редактором местной газеты старушкой Синтией Уивер (постоянно проверяющей везде электрическое освещение). Когда машина с супружеской парой покидает закусочную, камера показывает Стаки, который безуспешно кричит вслед, пытаясь остановить отъезжающий транспорт, потрясая настоящими ключами.
Вечером, устроившись на Острове Ныряльщиков, Элис делает Алану «сюрприз», оборудовав одну из комнат в кабинет с печатной машинкой на столе. Жена предлагает Алану обратиться к доктору Хартману — известному психиатру, который специализируется на реабилитации знаменитостей. Уэйк приходит в ярость и выходит наружу. Внезапно в доме гаснет свет, а у Элис никтофобия. Главный персонаж слышит крики, бежит обратно, видит распахнутую заднюю дверь, сломанные перила веранды, нависающей над озером. Алан бросается в воду и… обнаруживает себя в кабине машины, висящей на краю пропасти.
Направляясь к ближайшей автозаправке, Алан обнаруживает листы рукописи романа «Уход» («Departure») собственного авторства, но не помнит, что он когда-либо писал подобное. Что ещё более странно, содержимое отрывков из рукописи практически немедленно исполняется в реальности. По дороге писатель сталкивается со странными людьми, включая одержимого Карла Стаки, аналогичными тем, что были в кошмаре. Алан отбивается от них, помогая себе фонариком и подобранным револьвером. Добравшись до заправки (владельцем которого и был Карл Стаки), Алан, глядя на объявление о местном Оленьем фестивале, сопоставляет даты и понимает: из памяти таинственным образом испарилась целая неделя. Писатель звонит в полицию и с удивлением узнаёт от прибывшего шерифа Сары Брейкер, что они с Элис никак не могли поселиться в доме на острове Ныряльщиков озера Колдрон — клочок суши ушёл под воду 30 лет назад (в 1970 году).
Одержимые / Taken
Пролог второго эпизода переносит игрока в прошлое, когда в котором чета Уэйков находится в нью-йоркской квартире. Алан недавно закончил свой очередной бестселлер, поставив точку в истории своего главного персонажа. Элис и Алан обсуждают планы на будущее, когда вдруг гаснет свет. Элис панически боится темноты, и чтобы её успокоить, Алан даёт ей «Щелкунчик» — неработающий переключатель от настольной лампы. В детстве Алан тоже боялся темноты, и тогда его мать подарила ему «Щелкунчика», включая который можно отпугивать монстров, таящихся в темноте.
Сюжет переносится в настоящее время. Находясь на допросе у шерифа Сары Брейкер, Алан скрывает реальное положение дел, считая, что она сочтёт его психом. Неожиданно Алану на мобильный телефон звонит неизвестный, который объявляет себя похитителем Элис. Он назначает встречу Уэйку на пике Влюблённых в полночь и, как ни странно, не выдвигает никаких требований, подкрепляя лишь свои слова водительским удостоверением Элис, оставленном в разбитом грузовике на заднем дворе полицейского участка.
Вскоре в участок приходит доктор Эмиль Хартман. Алан в гневе бьёт его в нос: оказывается, Элис и Хартман обсуждали «лечение» Алана до поездки. Внезапно прибывает в участок литературный агент Уэйка Барри Уиллер, обеспокоенный недельным отсутствием четы Уэйк. Делец забирает писателя под свою ответственность, вместе они едут в туристический центр. По дороге Алан описывает возникшую ситуацию. Агент откровенно не верит, однако, трезво оценивая ситуацию, не мешает Алану действовать.
Смотритель центра Расти заселяет Алана и Барри в коттедж на несколько дней. Оттуда Уэйк ночью один отправляется на пик Влюблённых. По пути Алан видит, как турцентр громит Тёмная Сущность — огромное чёрное торнадо. Алан бежит к развалинам и видит умирающего Расти. Расти объясняет случившееся: он нашёл и прочёл страницу из рукописи «Уход», и монстр появился согласно её содержимому. Вскоре Расти овладевает Тёмная Сущность, и Уэку приходится его убить.
Пробиваясь через лес, кишащий одержимыми, Алан встречается с похитителем — мужчиной по имени Бен Мотт, который какое-то время помогает Алану обороняться. Когда они добираются до пика Влюблённых, Мотт требует выкуп — все страницы рукописи. Алан кидается на Мотта, вдвоём они падают с площадки. Мотт убегает, уронив пистолет. Приходит несколько звонков от Барри. Агент теперь уже верит полностью, поскольку видел из окна гибель туристического центра и некоторых созданий, преимущественно стаю одержимых ворон. Алан рекомендует в ответ держать свет внутри постоянно включённым. Уэйк пробивается с боем обратно к коттеджу. По пути звонит Мотт, требуя рукопись. Алан начинает хитрить, говорит, нужна неделя, чтобы окончить повесть, но Мотт назначает встречу на старой заброшенной шахте через два дня в полдень.
Тем временем Барри перевёл коттедж в осадное положение. Утром Алан посылает Барри в город вызнать личные данные похитителя по внешнему описанию. Заодно агент изучает жизнь четы Зэйнов в архиве местной газеты. Сам Алан пытается написать новую рукопись, но терпит неудачу. На телефон Барри звонит официантка кафе Роуз Мэриголд и говорит, что страницы рукописи. Товарищи собираются навестить официантку, не подозревая, что это ловушка — Роуз находится под влиянием Тёмной Сущности.
Выкуп / Ransom
Пролог эпизода начинается с того, что зрителю показывают Алана, работающего над рукописью под руководством некой «суровой» наставницы, Барбары Джаггер. Постепенно текст писателя заменяется текстом Барбары, и писатель теряет контроль над повествованием. В работе писатель решает использовать идеи Зэйна, поскольку они «напоминают правду, отлично сливают воедино происходящие события». Сюжет рукописи повествует о том, что озеро Колдрон — особое место, откуда можно управлять планетой. Именно здесь кроется тьма, постоянно норовящая распространиться по Земле. Здесь сочинённые слова обретают реальную сущность.
Барри и Алан приезжают в трейлер-парк, где живёт Роуз, и знакомятся с менеджером парка Рэндольфом. Попутно Барри делится узнанным: в домике на озере Колдрон некогда жил писатель Томас Зэйн (Алан видел в домике его книги) с любовницей, Барбарой Джаггер. Барбара утонула за неделю до предположительной гибели Томаса, когда в 1970-х на дне проснулся вулкан. Барри заявляет: проведённый им самолично поиск сочинений писателя Зэйна оказался безрезультатным. Зато удалось узнать, что тот увлекался дайвингом.
Рэндольф называет рассказ городской легендой, однако агент утверждает, что Синтия Уивер лично знала утонувшую парочку. Роуз принимает гостей, угощает Уэйка и Уиллера кофе со снотворным, друзья отключаются. Очнувшийся к вечеру Алан пытается вынести Барри, но тот был слишком тяжёл, и тогда писатель решает позвать на помощь Рэндольфа. Рэндольф к этому времени успел вызвать полицию, так как друзья сидели у Роуз слишком долго.
На место прибывает федеральный агент Найтингейл и пытается арестовать Алана, но тот сбегает и пробирается к радиостанции Пата Мэйна. Проходя мимо разбитых полицейских машин, Алан слышит по радио, что полиция столкнулась с одержимыми. Добравшись до радиостанции, Алан попросил у Пата машину, но уехать не успевает: станцию окружили полицейские во главе с Найтингейлом. Писатель снова бежит от ФБР. Раздобыв машину, он едет к шахте. День встречи с Моттом настал, но вымогателя там нет: он звонит Уэйку только ночью, заставляя того идти к Зеркальному пику. Добравшись туда, Алан видит стонущего Мотта, который всё это время обманывал Уэйка насчёт жены. Неожиданно появляется Тёмная Сущность, которая поглощает Мотта. Писатель, спасаясь от Сущности прыгает с высокого берега в озеро Колдрон с зажжённым фальшфейером. Последнее, что он помнит, как чья-то рука втащила его в лодку.
Правда / The Truth
Алан приходит в себя в психиатрической лечебнице, управляемой доктором Хартманом. Возле окна стоит заботливо приготовленная печатная машинка. Психиатр читает лекцию Уэйку о том, что тот все выдумал, а жена утонула. Доктор сообщает Алану следующее: эгоцентризм писателя заставляет верить в идею собственной неповторимости, будто сочинённые произведения могут повлиять на реальность. После эпизода с полицией (помимо полудюжины патрульных потерпел крушение вертолёт из состава погони) болтовня смотрится смехотворно, однако Алан напичкан лекарствами и не возражает. Писатель чётко понимает: от него требуют сценарий, который потом будет исполнен путём использования таинственных возможностей озера.
Небо заволакивают тучи, Хартман оставляет писателя возле уже знакомых братьев Тора и Одина Андерсонов. Из разговора братьев-рокеров и Алана становится ясно: музыканты прекрасно осознают, что происходит. Более того, их творчество тоже использовалось Тёмной Сущностью. Алан Уэйк снова слышит историю Томаса Зэйна. Братья намекают: на ферме «Валгалла» ими оставлен тайник с «полезными вещами». Прежде всего они советуют испить Алану самогон, хранимый там, как средство, возвращающее память.
Эмиль рекомендует Алану усесться за работу, как часть терапии. Начинается гроза, Андерсоны подняли бунт в клинике. Используя поднятый переполох, писатель забирает ключи у медсестры. В отделении для персонала, Алан понимает, что Хартман ведёт свою игру: возле окон веранды стоят генераторы с мощными прожекторами (для защиты клиники от сил тьмы); на стене коридора приватного крыла висит фото работников учреждения, среди которых есть и «похититель» Мотт; голос Элис из ранних звонков нарезан из записанной на плёнку беседы (произошедшей до поездки на озеро). Наконец, в каморке писатель находит негодующего Барри, пытавшегося вызволить Алана из клиники. При этом Барри носит с собой рекламный баннер-стойку с Аланом Уэйком, которую выкрал из закусочной в отместку Роуз.
На столе врача лежат страницы рукописи, изъятые у писателя. Внезапно приходит Хартман и пытается убедить вместе создать «нечто невероятное, используя силу озера». На клинику нападает Тёмная Сущность. Алан запирает Хартмана в кабинете, где доктор становится одержимым. Алан убегает из захваченного здания по лабиринту кустарника, встречается с Барри, и они вместе убираются из клиники на ферму Андерсенов. По пути машина сходит с дороги из-за обвала. Алан выскакивает из салона, а Барри внутри авто летит вниз, но выживает. Тропа Барри сразу ведёт к ферме, а Алана — пролегает через лесную чащу. Товарищи разделяются. На позаимствованном автомобиле писатель достигает владений Андерсонов. Барри уже на сцене фермы музыкантов-рокеров, за ним бежит пара одержимых. Молния бьёт в фонарь, поражая одержимых и одновременно запуская светооборудование и музыку. Друзья обороняют сцену, где Барри активирует пиротехнику. Участок забора разрывается, давая пройти к ферме. Достигнув дома, Барри и Алан слушают записанное музыкальное послание. Оно направляет их к Синтии Уивер, ожидающей на плотине.
Товарищи решают напиться самогоном. У Алана в голове действительно проясняется — в пьяном сне приходят воспоминания событий после похищения Элис. Оказалось, он действительно начал рукопись под редакторским надзором Тёмной Сущности в лице Барбары Джаггер в обмен на спасение Элис. Выполняя свою часть договора, Алан незаметно вписал в сюжет Томаса Зэйна. Последний материализовался и помог Уэйку уехать с острова Ныряльщиков, но писатель порядком устал за неделю непрерывной работы о от переутомления засыпает прямо за рулём.
Алан просыпается на ферме Андерсонов и видит направленный на него пистолет агента Найтингейла.
Щелкунчик / The Clicker
Алан и Барри арестованы и находятся в камере полицейского участка. К ним приходят шериф Брейкер и Найтингейл. Агент явно не в себе и вдобавок к этому пьян. Он достаёт очередную страницу рукописи, в которой описана его смерть. Через несколько минут, в точности с описанным, Найтингейла утаскивает Тёмная Сущность. Уэйк объясняет шерифу, что нужно попасть на плотину. Она предложила дойти до вертолёта на другом конце города. Барри остаётся названивать местным дружинникам, снабжённый секретным паролем «Night Springs» для чрезвычайных ситуаций.
Сара и Алан пробиваются через город к мэрии, где лежат ключи от вертолёта. Затем партнёры видят бегущего по дороге Барри. Перед ним неожиданно падает автобус, но Уиллер успевает забежать в магазин пиротехники (позднее выясняется, что этот эпизод описывается в одном из отрывков рукописи, в котором Барри отводится комедийная роль помощника главного героя).
Добравшись до церкви, Сара и Алан встречают Барри, одетого в гирлянды и вооружённого ракетницей. Втроём они добираются до вертолёта и улетают на плотину. Сара не может сесть на дамбе и высаживает Алана вдали. На вертолёт нападают птицы. Писатель через подстанцию двигается к дамбе. Там встречает Синтию Уивер, которая хочет отвести его в «Хорошо-Освещенную-Комнату» сквозь трубу насоса. Но там выключен свет, энергию забирает плотина. Уэйк пробирается к пульту, отключает потребителей и возвращается к Уивер. Пока они идут по трубе, Синтия рассказывает Алану о Зэйне. Уэйку звонит Барри, но разговор оборвался звуками взрыва. Алану нужно срочно идти к Барри, чем недовольна Синтия. Снаружи, найдя сгоревший вертолёт, Алан не видит тел внутри. Друзья нашлись, троица отправилась к лифту. Внезапно упавший кусок трубы отрезает Уэйка от остальных, и ему приходится возвращаться к Синтии кружным путём. Группа приходит к «Хорошо-Освещенной-Комнате». Внутри Алан находит рукопись, представляющую собой его собственную биографию. Труд составлен более 30 лет назад Томасом Зэйном. Алан понимает: эти строки вели его в Брайт-Фоллс с самого детства. Повествование тридцатилетней давности заканчивается тем, что Алан «стоит на берегу озера Колдрон, сжимая „Щелкунчика“, потом прыгает в воду». Рядом с листом лежит сам «Щелкунчик». Алан решается отправиться в долгий и опасный путь к озеру Колдрон.
Уход / Departure
Алан в одиночку отправляется к озеру Колдрон. Уничтожив Тёмную Сущность из сигнальной ракетницы, Алан действует как на странице рукописи — прыгает в озеро и попадает в альтернативную реальность, где все создано тьмой. Найдя Барбару Джаггер, Алан уничтожает её с помощью Щелкунчика. Появляется Томас Зэйн и представляет Алану злую оболочку Уэйка — мистера Скрипа. Алану остаётся переписать историю.
В новой реальности Элис вскорости после падения выплывает на берег, в Брайт-Фоллс начинается фестиваль, среди общего ликования в тени за окном позади держащей шахтёрский фонарь Роуз проступает лицо, сильно напоминающее Найтингейла… Алан Уэйк остаётся в плену озера, как плата за чужое благополучие. Он собирается написать историю своего спасения. 
На этом события основной игры заканчиваются, оставляя сюжет с открытым концом. Последующие события были описаны в двух дополнениях - «Сигнал» (The Signal) и «Писатель» (The Writer), вышедших после выпуска основной игры.
Сигнал / The Signal
Эпизод, продолжающий основную сюжетную линию, начинается с того, что Алан попадает в сюрреалистическую версию города Брайт-Фоллс, и понимает, что он по-прежнему находится под озером Колдрон в Тёмной Обители. На помощь ему приходит Зэйн, который руководит писателем при помощи мобильного телефона, чтобы тот смог вывести себя из Тёмной Обители и добраться до того места, где написанное может стать реальностью. Во время путешествия ему попадаются несколько телевизионных экранов, которые показывают ему безумную версию себя, что говорит о последующих событиях, предостерегая Алана. Кроме того, писатель сталкивается с альтернативной версией Барри, плодом его подсознания, который также помогает Алану пройти его путь.
Сигнал Зэйна приводит Алана на лесопилку, но когда он исследует её, он попадает обратно в свою городскую квартиру. Появляется Зэйн и говорит о том, что Алан и есть та вещь, которая держит его в Тёмной Обители. Алан отказывается верить в это, но позже опять встречается с безумной версией себя, которая пытается убить его. Алан побеждает безумного себя и просыпается в доме на озере, где понимает, что он по-прежнему находится в ловушке.
Писатель / The Writer
По-прежнему находясь в ловушке Тёмной Обители, Алан приходит в себя, чтобы найти свои старые воспоминания о Брайт-Фоллс после ухода из домика на озере Колдрон и фермы Андерсонов. Зэйн говорит ему о том, что Алан должен проложить себе путь обратно в дом на озере Колдрон через маяк. Окружающая среда начинает становиться крайне сюрреалистичной, но Алан продолжает следовать указаниям Зэйна, обходя препятствия. Зэйн предупреждает Алана о том, что настоящий он по-прежнему находится в доме, контролируемый Тёмной Сущностью, при том, что нынешний Алан также является частью его воображения, и он должен разбудить себя. В это время безумная версия писателя пытается остановить Алана на пути к дому, создавая иллюзии Элис, гася свет маяка и отправляя одержимых.
В конечном счёте Алан все же достигает своей цели. Он проходит через маяк и вновь оказывается рядом с домом. Когда он достигает дома, иллюзия Барри говорит ему о том, что Алану суждено отказаться от всех своих иллюзий, прежде чем он сможет разбудить свою безумную версию. Алан начинает сражаться с иллюзиями доктора Хартмана, братьев Андерсонов и самого Барри. Победив их, Алан смог вернуться в дом. Он застал себя в параноидальном состоянии на полу. Он прикоснулся к своей безумной версии и пробудил себя. Алан, понимая, что он не может больше впасть в состояние бреда и выйти из Тёмной Обители тем путём, которым вошёл туда Зэйн, подходит к пишущей машинке для того, чтобы написать новую книгу — «Возвращение».
Список главных персонажей
Все персонажи игры были смоделированы на основе внешности реальных людей. Илкка Вилли и ена Ярвэнпаа стали прообразами Алана и Элис Уэйк — они единственные финны, чья внешность была использована при создании персонажей, а все остальные модели — американцы[4]. Для выпуска в США и Японии игра была озвучена на английский и японский соответственно[5][6].
Алан Уэйк (English: Alan Wake) — главный герой игры, писатель, автор бестселлеров жанра «триллер». Приезжает в Брайт-Фоллс со своей женой Элис в отпуск, чтобы оправиться от депрессии, которую испытывает из-за утраты способности творить шедевры. Персонажа озвучил Мэттью Порретта.
Элис Уэйк (English: Alice Wake) — супруга Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс вместе с Аланом в отпуск. Впоследствии похищена. На протяжении игры Алан пытается её найти и спасти. Элис страдает никтофобией, боязнью темноты. Роль озвучила Бретт Мэдден.
Томас Зэйн (English: Thomas Zane) — писатель, увлекается дайвингом. После смерти Барбары нырял в озеро Колдрон и нашёл там мистическую тёмную массу. Зэйн заключает с силами тьмы сделку, чтобы воскресить свою любовницу Барбару Джаггер, которая утонула. Помогает Алану советами (голос — Джеймс Маккеффри).
Барбара Джаггер (English: Barbara Jagger) — любовница Томаса Зэйна. Утонула в озере Колдрон, Тёмная Сущность вселилась в её тело. Полученное существо пыталось заставить Алана написать роман «Уход» (Departure), тем самым высвободиться (голос — Кейт Вейтман).
Тёмная Сущность (English: Dark Presence) — мистическая субстанция, обитающая в озере Колдрон. Вселяется в тело Барбары Джаггер, воскрешает трупы, двигает предметы.
Барри Уилер (English: Barry Wheeler) — бизнес-агент и друг Алана. Приезжает в Брайт-Фоллс помочь в поисках Элис (голос — Фред Берман).
Сара Брейкер (English: Sara Braker) — шериф, начальник полиции Брайт-Фоллс. Активно защищает писателя от наседающего агента Найтингейла. Алан обращается к ней с просьбой о помощи в поисках Элис. После нападения на полицейский участок и уничтожения агента ФБР Найтингейла помогает Алану бороться с Тёмной Сущностью (голос — Джессика Александра).
Синтия Уивер (English: Cynthia Weaver) также известна, как «Ламповая леди» (постоянно носит лампу шахтёрского образца) — знакомая Томаса Зэйна и Барбары Джаггер. Помешана на борьбе с темнотой, в пятом эпизоде ждёт Алана в здании электростанции. Показывает путь к Хорошо-Освещенной-Комнате. Рассказывает Алану как победить Тёмную Сущность: Алану нужно попасть в Хорошо Освещенную Комнату, там он получит ответы на свои вопросы (голос — Линда Кук).
Пат Мейн (English: Pat Maine) — местный ночной ведущий на радио Брайт-Фоллс. Во втором эпизоде утром, во дворе полицейского участка можно услышать, как он прощается с слушателями до вечера. Первый раз Алан встречает его на пароме (голос — Р. Дж. Эллисон).
Роберт Найтингейл (English: Robert Nightingale) — агент ФБР. Всеми силами пытается поймать и засадить за решётку Алана. По необъяснённым сюжетом обвинениям, касающимся заговора с целью убийства агента ФБР. Местные полицейские, включая шерифа, в недоумении, однако страницы рукописи дают право нарисовать следующую картину: некто из жителей Брайт-Фоллс нашёл листок рукописи, описывающий гибель Найтингейла, переправил людям ФБР. Бюро что-то знало про исполнение сюжетов на озере, а потому послало «будущего жмурика», то есть Найтингейла, самого разбираться с проблемой. Проще говоря, агент предъявляет обвинения на основе информации из написанного романа. Найтингейл поглощён Тёмной Сущностью как раз в том момент, когда пытался умничать в обезьяннике, демонстрируя «улику», то есть лист из Departure (голос — Тимоти Маккракен).
Карл Стаки (English: Carl Stucky) — владелец домиков для гостей, в одном из которых Алан и Элис планировали провести отпуск. Поглощён Тёмной Сущностью. Пытается убить Алана. Алан побеждает его с помощью фонарика и огнестрельного оружия (голос — Гари Свенсон).
Доктор Эмиль Хартман (English: Dr. Emil Hartman) — псевдопсихиатр, автор книги «Дилемма Творца». Специализируется на долгосрочном лечении проблемных артистических личностей. Работал в 1970-е с Томасом Зэйном (после Барбары), братьями Андерсонами и многими вторичными персонажами сюжета, быстро ухватил идею реализации творчества силами озера. Ныне владеет собственной клиникой по эрадикации психических расстройств. Пытается убедить Алана, что тот страдает шизофренией и выдумал похищение Элис. Хартман стремится заточить Алана в клинике, чтобы тот написал сценарий, который будет исполнен волшебной силой озера Колдрон. Участвовал в двойной игре против Алана вместе с «похитителем». Подделал плёнки с голосом Элис, чтобы ввести писателя в заблуждение. Похитил Барри. Поглощён Тёмной Сущностью.
Бирч (English: Birch) — помощник Хартмана, медбрат.
Доктор Нельсон (English: Dr. Nelson) — врач в Брайт-Фоллс. Заядлый рыбак.
Грант (English: Grant) — помощник шерифа и диспетчер.
Расти (English: Rusty) — ветеринар, смотритель туристического центра Брайт-Фоллс. Помогает Алану в поисках Элис. Поглощён Тёмной Сущностью. Был побеждён Аланом (голос — Марк Блюм).
Роуз Мэриголд (English: Rose Marigold) — официантка в кафе в Брайт-Фоллс. Фанатка Алана Уэйка. Тёмная Сущность использует её, чтобы заманить Алана в ловушку.
Один Андерсон (English: Odin Anderson) — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Одина. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Тора Андерсона (голос — Клифф Карпентер).
Тор Андерсон (English: Tor Anderson) — участник и основатель группы The Old Gods of Asgard. Помешан на скандинавской мифологии. Взял себе имя Бога Тора. Является пациентом клиники доктора Хартмана. Брат Одина Андерсона (голос — Ллойд Флойд).
Пол Рэндольф (English: Paul Rendolf) — менеджер трейлерного парка, в котором живёт Роуз Мэриголд (голос — Пол Кристи).
Бен Мотт (English: Ben Mott) — «мнимый» похититель Элис. В сговоре с доктором Эмилем Хартманом. Якобы похитил Элис, чтобы обменять на рукопись Уэйка «Уход» (Departure). Поглощён Тёмной Сущностью (голос — Джейсон Нуззо).
Мистер Скретч (English: Mr. Scratch) — злой двойник Алана. Показан при завершении 6 эпизода. Является антагонистом в игре «Alan Wake's American Nightmare». В русской версии также существует такой вариант произношения, как «Мистер Скрип».
Игровой процесс
Геймплей
Игра представляет собой шутер от третьего лица, который разработчики называют «психологическим триллером» и «кинематографической игрой»[7][8][9]. В различных интервью, авторы неоднократно обращают внимание на то, что игра не похожа на типичный survival horror[9][10]. В ней чередуются ночные и дневные отрезки, практически полностью отличающиеся друг от друга в плане геймплея — все действие происходит в ночное время, когда персонаж вынужден пробираться через лес, национальный парк, бродить по заброшенным фермам, шахтам и другим зданиям. Эпизоды дневного времени более спокойные и скорее помогают показать город Брайт-Фоллс с другой, светлой стороны, и в это время Алан больше общается с его жителями, имея возможность перемещаться по ограниченным территориям — кафе, полицейского участка, трейлерного парка и психиатрической лечебницы.
В игре самую важную роль играет свет. Фонари со светом — малые уголки безопасности во тьме. На свету здоровье главного героя восстанавливается с высокой скоростью. Если встать под фонарь, тьма, преследующая протагониста, отступит. В игре довольно часто встречаются прожекторы, которые сначала надо включить посредством нажатия на клавишу. Попадаются экземпляры, питаемые генераторами. Монстры, противостоящие Алану Уэйку, уязвимы на свету, уничтожающем тень, защищающую монстров. Мощный поток фотонов сразу убивает (например, 5 эпизод). Когда тень рассеяна, врагов можно уничтожить любым оружием. Писатель пользуется стрелковым. Также можно уничтожить призванных яркими световыми гранатами, сигнальной ракетницей, прожекторами, периодически встречающимися на карте.
Игровой мир охватывает 100 км² (36 кв. миль) с прямой видимостью 2 километра. Практически всех людей в маленьком городке можно встретить несколько раз. Персонажи, представленные в начале, имеют большее значение в сюжете. Алан Уэйк может заходить в здания и изучать их изнутри. Одной из основ игрового процесса является полноценная поддержка и необходимость перемещения на автомобиле. Однако от открытого мира разработчики со временем отказались.
В игре не предусмотрен режим «мультиплеер». Как сказал главный дизайнер проекта Петри Ярвилехто: «Мы предпочитаем дать игрокам превосходную однопользовательскую игру, нежели посредственные сингл и мультиплеер».
Формат эпизодов

Структура сюжета представляет повествование в виде мистического телесериала, где каждая серия посвящена отдельной загадке и собственной тематике в рамках общего сюжета, а сам эпизод заканчивается клиффхэнгером. Игра включает повествование от первого лица и использует художественные приёмы, позаимствованные у телевидения. К примеру, вступления «Ранее в Алане Уэйке…» с пересказом событий прошлого эпизода помогают в краткой форме напомнить игроку о событиях прошлой серии. В конце каждой серии звучат разные песни, имитируя стилистику некоторых шоу, в которых новая песня появляется во время финальных титров.
Сама игра разделена на шесть эпизодов. В виде «дополнительных материалов» были выпущены ещё два эпизода — «Сигнал» и «Писатель» в качестве бонусного контента для скачивания. Все вместе эпизоды составляют «первый сезон». Игра написана так, чтобы у неё был закрытый финал, в котором герой добивается или не добивается свой цели, в то время как дополнительные эпизоды помогают расширить вселенную игры, продолжив её историю, а также служащие «мостиком» между сезонами[11]. Хотя авторы высказали интерес в создании «второго сезона»[12], то есть сиквела игры, официальной информации о разработке проекта пока нет.
Разработчики из «Remedy Entertainment» выбрали такой формат, чтобы подчеркнуть стиль и пошаговость, линейность игры. Авторы признают, что им очень понравилось ощущение, возникшее при просмотре популярного телесериала «Остаться в живых» — «отличного телевизионного триллера», который «отлично справился с процессом погружения зрителя в действие».
Оружие
Основным оружием в игре является фонарик. Фонариком нельзя убить ни одного врага, за исключением ворон, призрака и другой техники, однако фонарик необходим, чтобы справиться с призванными, которыми управляет Тёмная Сущность. Сначала Алан направляет на врага луч фонаря, чтобы уничтожить тень, защищающую противника, а затем использует огнестрельное оружие. В обычном режиме фонарь не расходует энергии, однако, если усилить интенсивность луча нажатием соответствующей кнопки, то энергия начинает быстро растрачиваться. Для подзарядки используются литиевые батарейки марки Energizer. По ходу игры Алан находит более мощные модели фонарей, а также иногда встречаются «стационарные» фонари, работающие от бензогенератора. В качестве оружия можно использовать прожекторы и баллоны с пропаном. Если найти машину, светом фар и бампером можно наносить урон противнику.
Помимо этого, Алан владеет также и огнестрельным оружием: револьвером, помповым и охотничьим ружьями, дробовиком, а также сигнальной ракетницей. Кроме того, Алан использует сигнальные фаеры и свето-шумовые гранаты.
Разработка игры
Alan Wake был анонсирован на E3 2005. Первоначально планировалось выпустить игру для Xbox 360 и Windows Vista (с поддержкой Direct3D 10).
После долгого молчания Remedy Entertainment относительно игры 15 октября 2008 года был продемонстрирован новый трейлер, незадолго до премьеры фильма Макс Пэйн.
1 июня 2009 года на пресс-конференции Microsoft Сэм Лэйк продемонстрировал новый трейлер и геймплей игры.
В середине 2009 года разработка версии для Windows была приостановлена. Remedy Entertainment сфокусировалась на версии для Xbox 360, а судьба PC-версии полностью зависела от издателя игры[13].
По сообщению исполнительного директора Remedy Entertainment, разработка была завершена в августе 2009 года, а все оставшееся время разработчики занимались тестированием игры и устранением мелких ошибок[2].
Влияние и отсылки
Игра создавалась под впечатлениями от ряда книг, фильмов и телесериалов и неоднократно цитирует различные произведения в жанрах психологических триллеров, мистики и ужасов.
Одним из важнейших источников вдохновения для разработчиков были книги Стивена Кинга. Тема писателя, противостоящего пугающим порождениям своего воображения, является сквозной как для романов Кинга, так и для игры[14]. Петри Ярвилехто в интервью сайту Eurogamer называл Алана Уэйка «персонажем, сошедшим со страниц Стивена Кинга», и отмечал сходство сюжета игры с сюжетом романа «Мешок с костями» (1998)[15]. Среди других книжных источников вдохновения автор сценария Сэм Лэйк называл «Книгу иллюзий» Пола Остера, «Лунный парк» Брета Истона Эллиса и «Дом из листьев» Марка Данилевски[16]. Игра цитирует и экранизации Кинга, в частности, «Сияние» режиссёра Стэнли Кубрика — оттуда непосредственно заимствованы сцена с прорубанием двери топором и лабиринт из живых изгородей, через который приходится пробираться герою. В момент, предшествующий прорубанию двери, Алан Уэйк даже комментирует: «Сейчас он начнет ломать дверь, как Джек Николсон в фильме „Сияние“». Угрожающие Уэйку стаи одержимых птиц напоминают о фильме Альфреда Хичкока «Птицы»; Барри, атакованный птицами в доме, упоминает этот фильм. Также Алан Уэйк напоминает Саттера Кейна — писателя, показанного в фильме «В пасти безумия».
Город Брайт Фоллс был создан под впечатлением от вымышленного города Твин Пикс из одноимённого сериала Дэвида Линча[16]: оба представляют собой маленькие городки среди лесов и гор штата Вашингтон, за мирной и уютной жизнью которых скрываются зловещие тайны. Игра содержит несколько цитат из сериала: закусочная Oh Deer Diner намеренно сделана схожей с закусочной Double R Diner из «Твин Пикс»; «фонарная леди» Синтия Уивер, постоянно таскающая с собой керосиновую лампу, копирует «леди с поленом» из сериала[14].
Одним из более современных источников вдохновения для «Alan Wake» называется телесериал «Остаться в живых»; в частности, Тёмная Сущность и внешне, и по своим способностям напоминает дымового монстра из «Остаться в живых»[14][16].
Сериал «Ночные ключи» (English: Night Springs), который можно увидеть по телевизорам в течение всей игры, по стилистике и подаче материала очень напоминают телесериал «Сумеречная зона»[17]. В психбольнице Алан слышит фразу: «Сейчас пациентов нет. Джек забрал их с собой на рыбалку.» Это отсылка к фильму «Пролетая над гнездом кукушки» с Джеком Николсоном в главной роли.
Внутренняя реклама
Несколько известных брендов появились в игре. Авторы заявляют, что пытались «быть очень консервативными в своем выборе, чтобы угодить внимательным игрокам», кроме того, это «помогло бы сделать выдуманный мир игры более реальным — поэтому реклама была ненавязчивой»[18].
К примеру, в игре появляются батарейки «Energizer», которые необходимы для работы ручного фонаря героя. Одна из крупнейших телекоммуникационных компании в США «Verizon Wireless» является поставщиком мобильной связи героев — на экране появляются телефоны компании, а их рекламу можно заметить на экранах телевизоров. Кроме того, аллюзия на знаменитую рекламную кампанию «Can you hear me now?» появляется в дополнительном эпизоде «Сигнал». Также, рекламные щиты «Energizer» и «Verizon» развешаны по всему городу, а внимательные игроки заметят логотипы автомобильных компаний «Ford» и «Lincoln».
Несколько брендов «Microsoft» можно увидеть в отдельных сценах — например, в машине Алана и Элис есть развлекательная система «Ford Sync». Диск с игрой «Night Springs» для Xbox 360 лежит в одной из палат психиатрической лечебницы. Сложнее может оказаться разглядеть штрихкод Microsoft Tag — если просканировать их мобильным устройством, игрок получит телефонный номер с голосовой почтой от одного из персонажей игры или ссылку на сайт спонсированный компанией «Verizon», где пользователи получают доступ к эксклюзивным материалам для консолей[19]. Это «пасхальное яйцо» работает только на территории США[18].
Музыка
Саундтрек
Музыку к игре написал Петри Аланко. В саундтрек игры вошёл трек «War» с четвёртого альбома под названием «Twilight Theater» финской группы Poets of the Fall. Сэм Лэйк говорит, что «эта песня неотъемлемая часть игры — её текст перекликается с сюжетом»[20], однако она не была написана специально для игры. Группа прославилась после того, как написала основанную на стихотворении Лэйка песню «Late Goodbye», и вошедшую в саундтрек прошлой игры Remedy — «Max Payne 2: The Fall of Max Payne». Также Poets of the Fall сочинили и исполнили песни «The Poet & The Muse» и «Children Of The Elder God» выдуманной группы The Old Gods of Asgard[21].
Саундтрек к игре, содержащий 18 композиций, был выпущен 20 июля 2010 года[22].
Alan Wake Original Score by Petri AlankoNo.TitleLength1."Alan Wake"5:342."A Writers Dream"1:553."Welcome to Bright Falls"4:254."Vacation"2:485."Cross That River"5:386."Waking Up to a Nightmare"2:177."The Clicker"1:518."Deerfest"3:029."Taken by the Night"10:4710."On the Run"6:0811."Mirror Peak"5:1212."Tom the Diver"2:5013."The Night It All Began"2:0114."Bright Falls Light & Power"3:1615."Hunters"5:0016."The Well-Lit Room"1:4217."Water Pressure"5:3318."Departure"3:02
Limited Edition SoundtrackNo.TitleLength1."A Writer's Dream"1:532."Young Men Dead"5:343."Welcome to Bright Falls"4;254."The Clicker"1:515."How Can I Be Sure"4:336."Tom The Diver (Piano+Cello)"3:137."The Beaten Side of Town"4:488."The Poet and The Muse"4:179."Electrica Cadente"3:0010."Tom The Diver (Orchestra)"2:49
Steam Collector's Edition SoundtrackNo.TitleLength1."A Writer's Dream"1:572."Welcome to Bright Falls"4:293."The Clicker"1:544."Taken by the Night"7:455."Mirror Peak"4:336."Tom the Diver"2:527."Hunters"4:458."The Well-Lit Room"1:549."Departure"2:3110."Children of the Elder God (Old Gods of Asgard)"3:4311."The Poet and the Muse (Old Gods of Asgard)"4:2112."War (Poets of the Fall)"5:0813."Tom the Diver (Collector's Edition Exclusive Mix)"3:13
Песни из титров эпизодов

Альтернативный саундтрек
На стадии производства создатели рассматривали также следующие песни в качестве саундтрека к игре: «Lovely Head» группы Goldfrapp, «Dear Darkness» Пи Джей Харви и «Lilac Wine» Джеффа Бакли для второго эпизода; и «Sea Of Love» и «Don’t Go Into That Barn» Тома Уэйтса, «Sit & Wonder» группы The Verve и «Wake Up» Arcade Fire для третьего[24].
Выход
12 февраля 2010 года компания Microsoft объявила, что игра не будет выпускаться на персональных компьютерах, мотивируя тем, что игра на Xbox 360 позволит игроку глубже погрузиться в игру, а также нехваткой персонала для разработки игры на нескольких платформах.
Игра вышла в коллекционном издании, которое включило в себя непосредственно игру, 144-страничную книгу, диск с игровым саундтреком, а также эксклюзивный контент, включающий в себя ключ на загрузку первого дополнения бесплатно (в версиях, продаваемых на территории России, этот код отсутствует), тему для NXE и одежду Алана Уэйка для аватара. Выход коллекционного издания был назначен на [25].
Предполагаемой датой выпуска для Европы было 21 мая, однако 7 апреля дату выпуска изменили на 14 мая для Европы. 7 апреля игра «отправилась на золото»[2].
 компания Remedy сделала официальное заявление, согласно которому PC-издание «Alan Wake», содержащее ранее выпущенные DLC The Signal и The Writer, предполагалось к выпуску в первом квартале 2012 года. Игра вышла  в сервисе Steam и  на физическом носителе[26].
В связи с истечением лицензии на музыку, 15 мая 2017 года была прекращена продажа игры в розницу и в цифровых магазинах[27], однако в октябре 2018 года вопрос был улажен благодаря Microsoft и продажи возобновились[28][29].
Критика и оценки

Журнал «Игромания» назвал Alan Wake «главной игрой-произведением для Xbox 360 в 2010 году»[30].
Страна Игр поставила игре 8.0 из 10-ти баллов. К достоинствам были отнесены боевая система и графика, к недостаткам — однообразные схватки с врагами и отсутствие продолжения. Вердикт: «Не очень понятно, что разработчики делали столько лет. В итоге получилась у них не лучшая игра жанра, а лишь одна из претенденток на медали. Местами очень классная, а местами унылая.».[31]
Журнал CHIP писал:

Награды

Продукция
Коллекционные издания

В коллекционное издание игры вошло следующее:
Диск с игрой
Два DLC: The Signal и The Writer
Наклейки
Постер
Артбук Alan Wake Files
Карточки с изображением Bright Falls
Книги
Новеллизация
Спустя несколько недель после релиза игры, 25 мая 2010 года, была выпущена книжная новеллизация, выполненная Риком Барроузом, для которого она стала литературным дебютом. Книга была издана только на английском языке и на другие языки на данный момент не переведена. Сюжет близко следует игре, но имеет несколько дополнительных сюжетных линий, которых нет в игре:
Между главами вставлены страницы рукописей, которые не показаны в игре. Страницы рукописи из самой игры в книге отсутствуют.
В самом начале, когда Алан и Элис плывут на пароме, Элис замечает, что на них странно смотрит Бен Мотт. Она сообщает об этом Алану и тот подходит к Мотту, спрашивая, что у него за проблемы, но Элис уводит Алана обратно. В игре Мотт вообще не смотрит на них и игрок может даже не догадываться о его присутствии на пароме, так как единственное, в чём Мотт проявляет себя в этом эпизоде, это то, что если Алан подойдёт к нему, то Мотт выдаст саркастический комментарий относительно городской принадлежности первого.
Когда Алан и Элис едут к домику на озере Колдрон, они видят в лесу что-то, что принимают за НЛО. Обнаруживается, что это машина, насаженная ствол.
После того, как Алан приходит в себя в машине (когда он сумел сбежать с озера Колдрон), он оставляет на лобовом стекле записку.
По пути к заправке Карла Стаки Алан замечает в числе нападавших одержимых убитого ранннее охотника.
В книге раскрывается прошлое агента Роберта Найтингейла (у него был напарник Флинн, с которым он был очень близок, и которого, в конечном итоге, забрала Тьма), а также причины того, почему он испытывает такую неприязнь к Алану (после исчезновения Флинна, Найтингейла начали мучить кошмары, очень похожие на те, что снились Алану, причём, Найтингейл, как и Клэй Стюард, часто видел Алана в своих снах, из-за чего у него начала развиваться паранойя). Помимо этого, намекалось, что Найтингейл на момент событий игры уже не работал в ФБР и в Брайт-Фоллс прибыл по другим причинам (вероятно, из-за все тех же снов).
Роль братьев Одина и Тора Андресонов в книге гораздо шире, чем в игре.
Идя на ферму Андерсонов Алан не встречает Уолтера Снайдера.
В финале, после того, как Элис выбирается на берег, к ней подходит шериф Сара Брейкер. Элис плачет и говорит, что, как ей кажется, Алан не вернётся. Затем ей кажется, что она слышит, как Алан произносит «Это не озеро, это — океан»[32].
"The Alan Wake Files
Ограниченное коллекционное издание игры включало в себя 144-страничную книгу под названием «The Alan Wake Files». Книга выходила только в этом издании, отдельно не продавалась и на данный момент доступна только на английском языке. Книга написана якобы Клеем Стюардом — он только кратко появляется в начале игры во сне Алана, где его убивает Хитчхайкер после того, как он прячет Алана в своём доме. Живущего в Мадисоне Клэя Стюарда уже несколько лет мучают странные ночные кошмары — ему снятся те же сны, что снятся Алану Уэйку, причём им обоим снится один и тот же сон и они видят друг друга в своих снах (подразумевается, что такие же сны снились и агенту Натингейлу). Заканчиваются сны всегда одинаково — Клэя и Алана убивают одержимые. Клэй становится одержимым Аланом и начинает искать о нём информацию в журналах и прочих источниках, что приводит к тому, что он отдаляется от жены Анны и сына Майло. В конечном итоге он приезжает в Брайт-Фоллс где-то спустя год после событий игры и пытается провести там собственное расследование, но натыкается на суровое молчание: жители города (в их числе и герои игры) стараются не говорить об Алане Уэйке. Помимо художественной части, книга представляет собой сборник различных документов, фотографий и газетных статей, среди которых есть стенограммы аудиозаписей, которые тайно сделал Натингейл, когда допрашивал местных жителей. Так же там приведён дебютный рассказ Алана «Мальчик на побегушках» и первые несколько глав из его романа о детективе Алексе Кейси «Вернуть отправителю».
В эпилоге книги Клэй упоминает, что идя один раз ночью через лес он видел там человека, который был очень похож на Алана. Человек улыбается Клэю, сворачивает с тропы и исчезает. Его улыбка намекает, что это не Алан, а Мистер Скретч. Так ничего и не добившись, Клэй возвращается в семью. Спустя ещё год он работает помощником в подвале университетской библиотеки. Как Клэй сам замечает, хотя университетские студенты смотрят на него свысока, они даже не представляют насколько он счастлив, когда после работы его встречают жена и сын. Клэй завершает повествование словами, что обладает самым бесценным сокровищем в мире — он «жив и идет на свет».
Книга о создании под названием «Alan Wake: Illuminated» также поступила в продажу вскоре после выхода игры[33]. «Prima Games» издала официальный гид по прохождению.
Веб-сериал

«Брайт-Фоллс» (English: Bright Falls) — 6-серийный мини-сериал, рекламирующий игру. Первая серия вышла 27 апреля 2010 года и является приквелом к игре. HD-версия сериала доступна на YouTube[34].
Телесериал
12 сентября 2018 года издание Variety сообщило, что по игре Alan Wake снимут телевизионный сериал, шоураннером и сценаристом которого станет Питер Кэллоуэй, а исполнительным продюсером проекта назначен Сэм Лэйк. На какой площадке состоится релиз ещё неизвестно, но некоторые уже высказали заинтересованность в грядущем сериале, а переговоры с потенциальными партнёрами начнутся в октябре[35].
Игровой движок
См. также MaxFX
Игровой движок Alan Wake является дальнейшим развитием собственной технологии Remedy Entertainment, названной MaxFX (и применявшеейся в Max Payne и Max Payne 2); в ряде источников движок называют MaxFX 3.0, однако более распространено название Alan Wake engine, что позволяет считать его отдельным движком, основанным на предыдущих наработках. В сравнении с прошлым поколением движка, он претерпел ряд изменений, получив поддержку современных, на момент выхода, визуальных эффектов, шейдерной модели 3.0, переработанное освещение и пр.[36]
Продолжения
22 февраля 2012 года для Xbox 360 вышла экшен-игра Alan Wake’s American Nightmare, распространяемая через сеть цифровой дистрибуции Xbox Live Arcade. «American Nightmare» является сюжетным ответвлением, а не непосредственным продолжением первой игры[37]. Полноценный сиквел, Alan Wake 2, на июль 2013 года не анонсирован, хотя в июне 2014 года Remedy Entertainment зарегистрировали домен AlanWake2.com[38].
21 мая 2013 года во время презентации консоли «следующего поколения» от компании Microsoft Xbox One, стало известно, что следующей игрой от Remedy Entertainment станет «Quantum Break», а не «Alan Wake 2», как предполагалось ранее. На следующий день после презентации, в своём официальном обращении, Сэм Лэйк рассказал, что «Alan Wake 2» так и не увидела свет из-за невысокого уровня продаж первой части на раннем этапе, а также из-за недостаточного финансирования, однако добавил[39]: «Мы определённо желаем продолжить работу над „Alan Wake“… я определённо хочу создать нечто новое для Алана Уэйка, когда придет время».
В 2018 году CEO «Remedy» Теро Виртала сообщил, что права на «Alan Wake» принадлежат «Microsoft», которая не планирует создавать сиквел. «Если бы мы владели интеллектуальной собственностью, то полностью бы решали, как её создаем, как продвигаем, какие креативные решения принимаем», — отметил он[40]. Ведущий разработчик Микаэль Касуринен после выставки Е3 2018 также дал понять, что «все мы хотим увидеть новую игру Alan Wake», но пока больше добавить нечего[41].
Примечания

Ссылки



Категория:Survival horror
Категория:Игры для Windows
Категория:Игры для Xbox 360
Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой
Категория:Компьютерные игры 2010 года
Категория:Шутеры от третьего лица
Категория:Компьютерные игры с романтическим сюжетом
Категория:Компьютерные игры, разработанные в Финляндии
Категория:Компьютерные игры, изданные Microsoft Studios
Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
Категория:Компьютерные игры, разработанные Remedy Entertainment