Question: Что должен сделать игрок, чтобы добиться победы в игре Command & Conquer?

Command & Conquer


Это статья о серии компьютерных игр. О первой игре серии см. Command & Conquer (игра, 1995)
Command & Conquer () — серия компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Первая игра серии, разработанная американской компанией Westwood Studios, стала одной из первых стратегий в реальном времени и образцом для подражания для других разработчиков; она, в свою очередь, во многом воспроизводила более раннюю игру Dune II, также созданную Westwood Studios.
Геймплей игр серии Command & Conquer изображает сражение между двумя армиями на карте ограниченных размеров; чтобы добиться победы, игрок должен добывать рассеянные по карте ресурсы, строить различные здания и производить солдат и военную технику, управление которыми осуществляется в реальном времени, и в конечном счете уничтожить войска и здания противника. Научно-фантастические и альтернативно-исторические сюжеты игр излагаются с помощью видеозаставок с совмещением живых актеров и компьютерной графики.
Command & Conquer разделяется на несколько подсерий с разными альтернативными вселенными. Так, основная «тибериумная» серия показывает войну в постапокалиптическом будущем, вспыхнувшую из-за появления на Земле инопланетного минерала «тиберия». Серия Red Alert демонстрирует альтернативно-историческую версию Второй мировой войны, где противниками являются страны Запада и коммунистический Советский Союз, в то время как сеттинг Generals больше напоминает реальный мир начала XXI века.
История разработки
С 1984 по 2003 год игра разрабатывалась компанией Westwood Studios, которая в 1998 году была поглощена корпорацией Electronic Arts[1].
В 2003 EA ликвидировала Westwood, включив её в состав дочерней компании EA Los Angeles, которая впоследствии занималась разработкой игр под маркой Command & Conquer. Лишь Льюис Кастл, один из основателей Westwood Studios, остался в EA. Большая же часть сотрудников бывшей Westwood Studios, не пожелав переезжать в Лос-Анджелес, осталась в Лас-Вегасе и, покинув компанию EA, основала собственную студию Petroglyph Games.[2].
В феврале 2011 года Electronic Arts создала новую команду Victory Games, которой полностью передала разработку дальнейших игр серии.
Тибериевая вселенная
Command & Conquer (игра, 1995)
Дополнение The Covert Operations
Спин-офф Command & Conquer: Sole Survivor
Command & Conquer: Tiberian Sun
Дополнение Firestorm
Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Дополнение Kane’s Wrath
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Command & Conquer: Tiberium Alliances
Command & Conquer: Rivals (анонсирована в 2018)
Command & Conquer (1995)

Первая игра из серии, Command & Conquer (неофициальное название Tiberian Dawn, «Рассвет Тиберия»), рассказывает о начале конфликта. На планете вспыхивает мировая война за право контролировать поля тиберия, экзотического вещества, которое обладает способностью вытягивать полезные ископаемые из земной толщи и разбрасывать их по поверхности земли в виде кристаллов, которые легко собирать и затем использовать. Тиберий получил своё название по реке Тибр, в долине которой был впервые обнаружен (также есть версия, по которой он был назван в честь императора Тиберия). В то же время тиберий обладает повышенной токсичностью и мутагенностью. Тиберий имеет внеземное происхождение и попал на Землю с метеоритным дождём. Он был специально послан инопланетянами с целью превратить Землю в источник тиберия.
В то время, как ГСБ (Глобальный Совет Безопасности) занимаются исследованием свойств тиберия с целью использования его в мирных целях и снижения его негативного влияния на людей и экосистемы, террористическая организация «братство Нод» (предополжительно от английского «Name of Destiny») воспринимают тиберий как символ новой эпохи. Нод разрабатывают новые виды оружия на базе тиберия, а их лидер по имени Кейн (Kane) строит планы по превращению планеты в экосистему, основанную на тиберии. Коалиция ГСБ была образована государствами, стремящимися сохранить Землю в её нынешнем виде, в качестве противовеса планам Кейна по захвату мирового господства. Братство проводит несколько провокационных акций, обвиняя в этом ГСБ, что становится поводом для начала войны. После долгой и кровопролитной борьбы Братство Нод было наконец разгромлено силами ГСБ, и финалом войны стал удар ионной пушкой по главному Храму Нод, где находился и сам Кейн, тем самым обезглавив и разъединив Нод.
Тибериевая серия содержит множество библейских аллюзий. Так, имя Кейн по-английски произносится так же, как Каин, первый убийца. Каин удалился от лица Господня в землю Нод на восток от Эдема — отсюда название Нод. У Кейна в первой игре есть помощник Сет (Seth, в Библии Сиф — третий сын Адама и Евы, брат Каина, также Сет — в египетской мифологии бог пустыни, тьмы, убийца Осириса), место которого позже занимает игрок. Генерал Соломон, глава ГСБ, носит имя иерусалимского царя Соломона, воплощения справедливости и мудрости.
Несмотря на немного примитивный геймплей (игрок действует в основном количеством, а не качеством), игра завоевала огромную популярность и вместе со второй столь же знаменательной игрой — Warcraft 2 — во многом определила облик стратегий реального времени на несколько лет вперёд. Впервые управление стало простым и интуитивно понятным (возможность выделять любое количество юнитов, строительство через боковую панель, не отвлекаясь от действия). Игру отличает качественно проработанная атмосфера, не последнюю роль в которой сыграли качественные видеоролики и саундтрек, написанный Фрэнком Клепаки. Однако баланс сил не был соблюден из-за масштабных различий в вооружении сторон.
Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
Многопользовательская игра в мире оригинальной игры (Tiberian Dawn) — Command & Conquer: Sole Survivor, вышедшая в 1997, была плохо принята игроками и критиками. Игра проходила по типу deathmatch: игрок контролировал одного персонажа и исследовал карту, подбирая бонусы, повышающие огневую мощь выбранной боевой единицы, увеличивающие его защитные возможности, скорость и дальность зрения. Как и в предыдущих частях серии, в Sole Survivor присутствовал дисбаланс: танк «Мамонт» был сильнее остальных боевых единиц, и выбор другого альтер-эго был бессмысленным, что и определило столь холодный приём.
Музыка состоит из ремиксов и лучших треков C&C и C&C RA:
Map
Hell March (Remix)
Crush (Remix)
No Mercy (Remix)
Mud (Remix)
Twin Cannon (Remix)
Workmen (Remix)
Iron Fist
Drill
Depth Charge
Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)

В игре Tiberian Sun, «Солнце Тиберия» пока в самом Нод идёт междоусобица между различными лидерами, неожиданно Кейн открывает миру что он жив, и, объединив Братство при помощи верного ему командира Антона Славика, начинает Вторую Тибериевую Войну. Боевые действия проходят за загадочный инопланетный артефакт под названием Тацит, и на сцену выходят «Забытые», раса людей, мутировавших под влиянием Тиберия. С обеих сторон появляются новые, доселе не виданные технологии. Братство, однако, снова терпит поражение, а Кейн убит в своей пирамиде в Каире. Так же игра находилась под запретом с момента релиза в Корее, после момента релиза власти не одобрили эту игру из-за так сказать плохого влияния на общество, войска Америки и Кореи были изменены на полулюдей и чёрных.
Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000)

Пакет дополнительных миссий, Firestorm, «Огненная буря», повествует о восстании разумного компьютера CABAL или СИНОД, разработанного учёными Nod. Его целью является приближение тибериевого будущего с помощью киборгов, производимых из захваченных в плен людей.
Command & Conquer: Renegade (2002)

Выпущенный вскоре после выхода игры Red Alert 2, Renegade стал первым и пока единственным шутером от первого лица в рамках серии. Персонажи и строения напоминают Tiberian Dawn. Игрок должен чаще всего действовать в команде, а не руководить, как обычно, армиями.
С другой стороны, в игре реализован общий для всех игр серии принцип: игрок смотрит видеоролик, затем выполняет миссию, затем снова смотрит ролик и т. д., хотя в отличие от других игр, ролик в Renegade сделан из тех же 3D моделей, а не снят вживую.
Command & Conquer: The First Decade (2006)

К десятилетию сериала, компания Electronic Arts выпустила коллекционный сборник включающий в себя все 12 игр серии C&C, кроме Tiberium Wars. Так же в комплекте поставляется бонусный DVD с видео о создании сериала и эксклюзивный постер.
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)

Действие происходит через 17 лет после Tiberian Sun. Человеческая раса в опасности — тиберий распространился почти по всей планете. Осталось несколько пригодных для жизни зон, остальные зоны частично, либо полностью покрыты тиберием. Нод ведёт себя довольно тихо, и это настораживает некоторых генералов, но успокаивает политиков. Во время съезда лидеров ГСБ(GDI) на орбитальной станции «Филадельфия» Нод сбивает станцию ядерной ракетой и начинает массовое нападение на последние города GDI. Тогда же себя показывает возродившийся Кейн. Он утверждает, что час пришествия близится, но никто в ГСБ его всерьёз не воспринимает.
В разгаре Третьей Тибериевой Войны по главному храму Нод наносится ионный удар, что приводит к взрыву жидкого тиберия, который находился под храмом. Кейн сам спровоцировал это, зная, что взрыв «призовёт» скринов (инопланетян). Скрины когда-то послали метеорит с тиберием на Землю, чтобы создать некую «плантацию» тиберия. Тиберий должен был бы взорваться, когда на Земле просто не осталось бы места. Прибыв на Землю, скрины начали уничтожать людей и возводить огромные башни из тиберия. Предполагалось, что с их помощью они смогут пересылать тиберий на свою главную планету. Но, благодаря действиям игрока в кампании GDI, их планам не было суждено сбыться. Все башни, кроме одной, были снесены (последняя башня была достроена и уничтожить её было уже невозможно, благодаря действиям игрока в кампании Нод). Скрины свернули свою деятельность и улетели. Кейн же и на этот раз остался жив и всё вернулось на круги своя.
Command & Conquer 3: Kane’s Wrath (2008)


Игра повествует о возрождении Братства после поражения во Второй Тибериевой Войне и уничтожения СИНОДа, а также возвращении Тацита Кейну.
В 2034 году возрожденный Кейн (половина лица которого, однако, все еще скрыта маской) активирует законсервированный ИИ NOD — Legion и с его помощью начинает вновь собирать Братство. Войска под командованием Legion устраивают восстание в Рио-де-Жанейро и атакуют базу «Стальных когтей» в Австралии, возвращая технологию маскировочных полей, после чего Кейн ставит Legion задачу захватить любой ценой брата Маркиона — лидера фракции «Чёрные братья», чьи войска занимают австралийские территории и являются наиболее организованными из всех фракций расколотого Братства — и доставить его в штаб Кейна, попутно уничтожая всех, кто встанет на пути армии NOD. Захваченного Маркиона доставляют к Кейну, который открывается ему и рассказывает свой план окончательного объединения Братства. «Чёрные братья» под командованием Legion атакуют и уничтожают лаборатории GDI по исследованию жидкого тиберия в Австралии, что вызывает экологическую катастрофу на острове и запускает восстания по всей планете, объединяя все фракции NOD под рукой Кейна. Пророк отключает Legion на время.
В 2046 году Кейн вновь активирует Legion, который за прошедшее время серьезно модернизировали, и сообщает ему, что настало время явить себя миру путем уничтожения космической станции «Филадельфия», где на саммит соберется все руководство GDI, а также представляет ему своего заместителя — аббатису Алексу Ковач. Армия Legion похищает планы сети орбитальных ионных пушек и атакует казну GDI (в итоге финансовый директор GDI Редмонд Бойл остается на Земле, как поясняет Кейн удивленной Ковач, это необходимо для выполнения его плана).
Следующей акцией Legion становится нападение на лаборатории GDI по исследованию тиберия и похищение ведущего специалиста доктора Жиро. Кейн отбывает в главный Храм в Сараево, и заменяющая его Ковач, прознавшая о сомнениях генерала Катар в приказах Кейна, считает это предательством и приказывает армиям Legion атаковать Храм, подставив Катар. Вскоре после этого GDI атакует Храм, Бойл отдает приказ о ионном ударе по Храму, что полностью отвечает плану Кейна.
Взрыв жидкого тиберия, доставленного в Храм незадолго до атаки, привлекает Скриннов, и те начинают вторжение на Землю. Ковач, которая к тому времени открыто признается Legion, что ненавидит его (ее родители были убиты киборгами восставшего ИИ CABAL), но все равно работает с ним, приказывает освободить занятый NOD город от захватчиков и найти Тацит. Войска Legion нападают на базу GDI в Китае и захватывают Тацит, но в этот момент Ковач заражает Legion вирусом, стремясь не допустить новой эры машин. Прибывший Кейн перехватывает управление, узнает о том, как была подставлена генерал Катар, и арестовывает Ковач, однако та кончает жизнь самоубийством, а Legion выключается.
К 2052 году Третья тибериевая война закончена, Братство NOD является лишь тенью того, чем оно было, но все идет так, как хочет Кейн. Legion самозапускается и получает от Кейна задачу активировать армию киборгов — «Избранных Кейна», созданных в результате проекта, начавшегося еще во время Второй Тибериевой войны, и спрятанных в Красных зонах России и Азии. Legion успешно справляется с этой задачей, и войска киборгов под прямым контролем ИИ при поддержке «Чёрных братьев» атакуют лабораторию GDI в Скалистых горах, где GDI проводят исследования Тацита, в результате чего он становится нестабильным. Тацит доставляют Кейну, который тут же подключает его к Legion, чтобы спасти артефакт. ИИ получает все знания, заключенные в Таците.
Command & Conquer 3: Tiberium (2009)

Действие игры должно было перенести нас на 11 лет вперед, после окончания Третьей Тибериевой Войны. Рикардо Вега, сын офицера ГСБ Хавьера Веги, должен был возглавить отряд R.A.I.D. (Rapid Assault and Intercept Deployment), команду крутых бойцов, готовых ликвидировать надвигающийся кризис.
Главная цель — дать отпор врагам и разрушить единственную инопланетную башню, безобразной горой торчащую посреди пустоши, некогда являвшейся Средиземным морем, со времен Третьей Тибериевой Войны.
Вега, уже отправившийся на заслуженный отдых, теперь был вновь вызван на службу.
Игра так и не вышла, проект был закрыт, в Сети остались лишь тизер и несколько скриншотов от разработчиков.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Эпилог) (2010)

События в игре разворачиваются в 2062 г., спустя 15 лет после событий Третьей Тибериевой войны, приведших к вторжению и поражению скринов, и спустя 10 лет после заключительных событий Command & Conquer 3: Kane's Wrath, где пророк восстановил владение Тацитом. В это время тиберий распространился по всей Земле и если эти темпы сохранятся, то целая планета станет непригодной для жизни в 2068 году. Человечество на грани исчезновения. Во время этого кризиса, лидер Братства Нод, Кейн, отправляется прямо в штаб Глобальной Оборонной Инициативы, вместе с Тацитом для постройки Сети Контроля Тиберия (СКТ), которая позволила бы управлять распространением тиберия, превратив его в недорогой источник энергии.
Сама кампания начинается спустя 15 лет, в мае 2077 г., после формирования союза между этими двумя фракциями, поскольку строительство сети приближается к концу. Однако, экстремисты из обеих фракций вызывают волнения, которые начинают Четвертую Тибериевую войну и кладут конец союзу. Tiberian Twilight закончила историю Кейна, показывая его истиную сущность и мотивы.
Тибериевая вселенная может продолжиться вне Command & Conquer 4, хотя эта игра заканчивает историю Кейна.
Command & Conquer: Tiberium Alliances (2012)

Это браузерная стратегия с элементами MMO во вселенной Command & Conquer. Анонс игры состоялся 14 декабря 2011 года. Разработчики обещают тесную связь с тибериевой вселенной и поддержку HTML5, благодаря чему каждый сможет принять участие в игре. С 15 мая 2012 года в игре появилась возможность играть за Братство Нод, до этого, в рамках бета-тестирования было доступно только ГСБ. 23 мая 2012 года игра вышла, был добавлен русский язык.
Command & Conquer: Rivals (анонсирована в 2018)

Стратегия по вселенной Command & Conquer для мобильных устройств. Была анонсирована 09.06.2018 и начался приём заявок на бета тест игры.
Анонс игры получил огромное количество негативных отзывов от фанатов.
Red Alert

Игры из серии Red Alert представляют собой параллельную вселенную в которой не было Второй Мировой войны, кроме третьей части.
Red Alert

Первая игра, вышедшая в 1996 году, из серии Red Alert. Разработана компанией Westwood Studios.
В 1997 году были выпущены два дополнения для ПК: Counterstrike и The Aftermath, в которых появились новые боевые единицы, миссии, многопользовательские карты и музыкальные композиции.
В 1998 году вышла версия для «PlayStation», представляет собой набор миссий из двух дополнений 97-го года, вышедших на ПК.
В ноябре 2018 года было анонсировано переиздание игры с подзаголовком Remastered. Дата релиза неизвестна.
Red Alert 2

Продолжение стратегии в реальном времени Red Alert. Разработана компанией Westwood Studios, и выпущена в 2000 году.
Yuri’s Revenge

В 2001 году состоялся выход дополнения Yuri’s Revenge, предлагает две дополнительные кампании СССР и союзников, состоящие из 7 миссий, а также новую противоборствующую сторону — пси-армия Юрия.
Дополнение Yuri’s Revenge продолжает сюжет Red Alert 2, в котором выиграли Союзники, где новой угрозой всем сторонам становится предавший Советский Союз Юрий.
Red Alert 3

Третья часть серии Red Alert, выпущенная спустя семь лет после Red Alert 2:Yuri’s Revenge, в 2008 году. Разработана компанией Electronic Arts Los Angeles. Игра вышла на трех платформах: ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.
Сюжет Red Alert 3 продолжает первую часть, только на этот раз угроза мирному небу идет не от Советского Союза, а от Японии — Империи Восходящего Солнца.
Red Alert 3: Uprising

В 2009 году вышло дополнение Uprising, представляет собой отдельную сюжетную линию 3-й части повествующую историю имперского спец-агента — девушки Юрико Омега. П\В игре появляются новые миссии, юниты и новый режим игры «Состязание».
Спустя время, дополнение Uprising получает собственное небольшое дополнение для PlayStation 3 и Xbox 360 — Commander’s Challenge, включающий 50 дополнительных заданий.
Red Alert Online (анонсирована в 2018)

О разработке игры стало известно в 2018 году. Китайская компания Tencent в сотрудничестве с Electronic Arts анонсировала Red Alert Online – мобильную стратегию по мотивам Red Alert 2: Yuri’s Revenge. Игра заточена под Китайский рынок.
Generals
Command & Conquer: Generals по сюжету не имеет никакого отношения к предыдущим играм серии. Кроме того, в отличие от предыдущих игр под маркой C&C, Generals и пакет дополнительных миссий Zero Hour были разработаны студией EA Los Angeles, образованной из остатков коллектива компании Westwood Studios, когда EA закрыла студию Westwood в Лас-Вегасе.
В игре использован движок SAGE. Это первая трёхмерная стратегия во вселенной Command & Conquer. Кроме того, это первая в истории бренда C&C игра, не содержавшая видеороликов, рассказывающих о развитии сюжета, а также не имеющая традиционного интерфейса и игровой механики. В связи с этим многие считают, что ярлык C&C здесь совершенно ни к чему и был использован EA исключительно в коммерческих целях.
В игре Generals войну между собой ведут три совершенно различные по применяемым вооружениям группировки: США с их высокотехнологичным вооружением, Китай с его мощным наступательным вооружением и слабой обороной и ГАО (англ. Global Liberation Army, рус. Глобальная армия освобождения), террористическая сеть с самодельным оружием и тактикой партизанской войны. Китай и США являются главными целями ГАО.
Было выпущено дополнение Command & Conquer: Generals: Zero Hour.
Generals: Zero Hour привнесла много нового в оригинальную игру. Например, каждая сторона может выбрать себе одного из трёх генералов (не доступно в кампании). Каждый из генералов имеет определённую специальность и особые боевые единицы. Так, один из генералов США специализируется на лазерном оружии и поэтому имеет только лазерные танки и пушки вместо стандартных американских танков. А играя за ГАО, можно выбрать генерала-подрывника, боевые единицы которого могут в любой момент по приказу взорвать себя. Новых сторон в игру добавлено не было.
Игры из серии
Command & Conquer: Generals (2003)
Command & Conquer: Generals — Zero Hour (дополнение, 2003)
Command & Conquer: Generals 2 (проект закрыт)
Экономика в играх серии
Экономическая модель в играх серии отличается простотой. Единственным ресурсом в игре являются т. н. «кредиты», универсальная игровая валюта. Кредиты перерабатываются из тиберия/руды, или же находятся в ящиках. Стоимость приобретаемого юнита зависит от его военной и технологической ценности. Так, элитный боец-коммандо, способный уничтожать постройки, будет гораздо дороже рядового солдата, который в одиночку не сможет противостоять даже двум таким же солдатам. Нехватка кредитов полностью останавливает производство. Интересный казус: если уничтожен рудокоп, то приходится продавать некоторые сооружения, а затем снова приобретать рудокоп, что затратно.
Условно можно назвать ресурсом «электроэнергию», вырабатываемую генераторами, причем весьма ценным. Однако генераторы не требуют обслуживания какими-либо материальными ценностями в игровом пространстве, нужно лишь иметь достаточное количество генераторов. Нехватка энергии сулит за собой отключение основных оборонительных сооружений, супероружия, значительное замедление производства и отключение радара.
В игре Yuri’s Revenge у войск Юрия есть биореактор и дробилка. Биореактор вмещает в себя 5 человек, причем количество вырабатываемой энергии не зависит от его типа. Их из биореактора можно будет извлечь. А вот дробилка уничтожает все, что туда попадет, и дает за это кредиты.
Игры серии Command & Conquer на русском языке
Официально на русском языке были изданы Command & Conquer 3: Tiberium Wars с дополнением Kane’s Wrath, Command & Conquer: Red Alert 3 с дополнением Uprising и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Предыдущие игры издавались в России только на английском языке (были неофициально переведены любителями и пиратами), но с русской официальной документацией.
Примечания

Литература
Cite journal requires |journal= (help)CS1 maint: date and year (link)
Ссылки



Категория:Command & Conquer