[ddlpres]

g designa i giocatori delle squadre e- sportive nazionali per la partecipazione alle competizioni internazionali; h effettua l'inquadramento di allenatori, tecnici, medici, ufficiali di gara, collaboratori e di quanti altri partecipano all'attività e -sportiva federale; i opera in armonia con le deliberazioni e gli indirizzi di eventuali federazioni internazionali. 22 (Sede e generi di discipline e -sportive) 1 La Federazione italiana degli sport virtuali deve avere sede nel territorio nazionale ed è costituita dalle associazioni e -sportive, dalle società e -sportive professionistiche, dalle imprese e -sportive e dai giocatori. 2 La Federazione italiana degli sport virtuali è costituita da una o più discipline e -sportive in base alla tipologia di videogiochi cui afferiscono le discipline medesime. 23 (lmprese e -sportive) 1 Le imprese e -sportive sono società che: a possono partecipare a competizioni e -sportive di qualsiasi tipologia; b possono concludere contratti di prestazione e -sportiva professionistica, dilettantistica o amatoriale; c possono svolgere i servizi disciplinati dalla presente legge. 24 (Requisiti soggettivi e oggettivi per la classificazione delle imprese e -sportive) 1 La società che intenda ottenere lo status giuridico di « impresa e -sportiva » e ottenere l'iscrizione nell'apposita sezione del registro delle associazioni, delle società e delle imprese e -sportive deve essere in possesso dei seguenti requisiti oggettivi e soggettivi: a svolgere la propria attività prevalentemente nell'ambito delle attività e -sportive, nel rispetto di quanto previsto dalla presente legge e in riferimento alle fattispecie da essa disciplinate. In particolare, ciascuna impresa e -sportiva deve aver costituito o deve gestire una squadra e- sportiva o svolgere almeno uno fra i seguenti ruoli, come definiti dalla presente legge: broadcaster , distributore, proprietario o gestore di sala da e-sport , organizzatore, sviluppatore; b svolgere la propria attività in modo continuativo e non occasionale; c avere almeno una sede direzionale e operativa ubicata nel territorio nazionale; d essere una società costituita in forma di società per azioni o a responsabilità limitata; e prevedere esplicitamente: l'attività o le attività di cui alla lettera a) del presente comma nel proprio oggetto sociale. 25 (Controlli relativi al mantenimento dei requisiti di impresa e -sportiva) 1 I controlli relativi al mantenimento dei requisiti per l'iscrizione nel registro di cui all'articolo 20 sono effettuati dalla Federazione italiana degli sport virtuali. 2 Al verificarsi della mancanza anche di uno dei requisiti di cui agli articoli 23 e 24, la Federazione italiana degli sport virtuali assegna all'impresa e -sportiva un termine di trenta giorni per il ripristino dei requisiti medesimi, decorsi infruttuosamente i quali la società perde lo status giuridico di impresa e -sportiva. 3 Entro trenta giorni dalla comunicazione della perdita dello status giuridico di impresa e -sportiva, la società interessata deve deliberare la messa in liquidazione volontaria, salvo non decida di richiedere l'iscrizione al registro di cui all'articolo 20, previo assolvimento degli obblighi previsti dalla normativa vigente. 26 (Sviluppatori) 1 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi al registro di cui all'articolo 20, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che sviluppa software da utilizzarsi quale: a disciplina e -sportiva, o quale componente essenziale per il funzionamento di una disciplina e -sportiva; b sistema di gestione di competizioni e -sportive, o di sale da e-sport . 2 In aggiunta a quanto previsto dall'articolo 25, comma 1, lettera c) , la sede principale in cui è sviluppato il software di cui al comma 1 del presente articolo deve essere ubicata nel territorio nazionale. 27 (Distributori) 1 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi al Registro delle associazioni, delle società e delle imprese e -sportive, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che presta il servizio di distribuzione del software da utilizzare quale: a disciplina e -sportiva; b sistema di gestione di competizioni e -sportive o di sale da e-sport . 2 In aggiunta a quanto previsto dall'articolo 24, comma 1, lettera c) , la sede principale in cui è gestita la distribuzione del software di cui al comma 1 del presente articolo deve essere ubicata nel territorio nazionale. 28 ( Broadcaster ) 1 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi al registro di cui all'articolo 20, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che presta il servizio di trasmissione di competizioni e -sportive. 2 In aggiunta a quanto previsto dall'articolo 25, comma 1, lettera c) , la sede principale in cui è gestita la distribuzione del software di cui al comma 1 del presente articolo deve essere ubicata nel territorio nazionale. 29 (Società di management di caster ) 1 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi al registro di cui all'articolo 20, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che presta il servizio di trasmissione di competizioni e -sportive commentate dai caster . 2 Ai caster si applicano, per quanto applicabili, le disposizioni in materia di contratto di prestazione e -sportiva di cui agli articoli 10, 11 e 12. A pena di nullità, il contratto concluso con il caster deve: a fare esplicito riferimento all'articolo 10; b fare esplicito riferimento alla tipologia contrattuale prescelta tra quelle di cui agli articoli 11 e 12, in base al rapporto costituito con il caster medesimo; c essere denominato « contratto di prestazione del servizio di caster in ambito e-sport ». 30 (Organizzatori) 1 Una competizione e -sportiva può essere organizzata esclusivamente da: a una persona fisica che sia cittadino italiano; b una persona giuridica italiana o che abbia una stabile organizzazione nel territorio nazionale o che abbia una filiale in Italia; c una persona fisica o giuridica straniera che deleghi lo svolgimento dell'attività di organizzatore a un soggetto di cui alla lettera a) o b) . 2 Qualora la competizione e -sportiva preveda il pagamento di quote di iscrizione o di partecipazione, anche per la mera visione, o per l'attribuzione di uno o più premi, la competizione medesima può essere organizzata esclusivamente da un operatore economico italiano o da un'associazione italiana riconosciuta, comprese le associazioni e -sportive, le società e -sportive e le imprese e -sportive; tali soggetti possono altresì operare quali delegati di una persona fisica o giuridica straniera, ai sensi della lettera c) del comma 1. 3 L'organizzatore e il suo delegato sono responsabili in solido delle violazioni alla normativa vigente, commesse nell'ambito di una competizione e -sportiva da essi organizzata. 4 Una competizione e -sportiva può essere organizzata da più soggetti di cui al comma 1, che sono responsabili in solido in relazione a qualsiasi obbligazione o illecito derivante dal loro ruolo di organizzatori. 31 (Proprietari e gestori di sale da e-sport ) 1 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi nel registro di cui all'articolo 20, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che gestisce un immobile dedicato allo svolgimento di attività e -sportiva, ivi incluso l'allenamento e l'effettuazione di attività e -sportiva con finalità esclusivamente ludiche e non competitive.