[ddlpres]

2 La legislazione nazionale o la Federazione italiana degli sport virtuali, dopo aver consultato le organizzazioni delle squadre e- sportive e dei giocatori, se esistono, può ridurre la soglia di cui al comma 1 all'età di quattordici anni, prevedendo particolari cautele per garantire che l'attività e -sportiva non incida negativamente sull'assolvimento degli obblighi scolastici e sull'educazione e formazione dei giocatori. 3 I contratti di prestazione e -sportiva dei giocatori minorenni sono sottoscritti dai genitori o da chi esercita la potestà genitoriale. 4 In ogni caso, i giocatori minorenni non possono essere adibiti a discipline e -sportive che presentino una classificazione Pan European Game lnformation (PEGI) incompatibile con lo loro età. 16 (Sicurezza dei giocatori) 1 Alle squadre e- sportive si applicano gli obblighi in materia di sicurezza e di salute nei luoghi di lavoro previsti per i datori di lavoro dalla normativa vigente. 2 La Federazione italiana degli sport virtuali propone ai competenti organi governativi l'adozione di norme di semplificazione burocratica per le squadre e- sportive, nel rispetto di elevati standard di tutela della sicurezza e della salute dei giocatori. 3 Il giocatore ha l'obbligo di cooperare con la squadra e- sportiva al fine di individuare e fronteggiare i rischi connessi all'esecuzione della prestazione e -sportiva nel luogo di svolgimento dell'attività prescelto e concordato con la squadra e -sportiva nell'attuazione delle misure di prevenzione predisposte. 17 (Squadre e -sportive) 1 La squadra e- sportiva è costituita e gestito da un'associazione e -sportiva dilettantistica o da una società e -sportiva professionistica o da un'impresa e -sportiva con la finalità di partecipare in modo continuativo a competizioni e -sportive in una o più discipline e -sportive. 2 Per l'espletamento delle proprie attività di carattere tecnico, amministrativo o e -sportivo, la squadra e- sportiva può avvalersi dell'opera di personale dipendente o di lavoratori autonomi, nel rispetto delle disposizioni vigenti in materia di lavoro, nonché di giocatori e operatori dell' e-sport , come definiti dalla presente legge. 3 La squadra e- sportiva, primariamente in persona del proprio allenatore, fornisce ai giocatori le istruzioni tecniche e le prescrizioni finalizzate al conseguimento degli scopi dell'attività e -sportiva. 4 La squadra e- sportiva può dotarsi di un codice etico e di condotta, vincolante per i propri giocatori e per il proprio personale, che sia obbligatoriamente ispirato ai princìpi di cui all'articolo 5, comma 1. 5 La gestione di una squadra e- sportiva può essere ceduta da uno ad un altro soggetto, purché sia garantito il rispetto delle obbligazioni contrattuali in essere. Cedente e cessionario sono responsabili in solido per tutte le obbligazioni esistenti all'atto della cessione verso soggetti privati e pubblici. 18 (Associazione e -sportive dilettantistiche) 1 Le associazioni e -sportive dilettantistiche sono gruppi organizzati di natura privatistica: a che non perseguono scopi di lucro; b che sono rette da uno statuto redatto in formato cartaceo od elettronico, da custodirsi presso la sede dell'associazione anche in formato elettronico dotato di validazione temporale elettronica qualificata. Qualora le date della versione cartacea e di quella elettronica non dovessero corrispondere, fanno fede quelle della versione elettronica; c cui si aderisce, e da cui si recede, volontariamente; d alle cui cariche sociali si accede per elezione, nel rispetto dello statuto delle associazioni medesime e di eventuali norme di riferimento qualora affiliate a una federazione e -sportiva; e dotati di personalità giuridica e iscritti nel registro di cui all'articolo 20; f tenuti all'osservanza delle norme che regolano le associazioni per quanto riguarda la tenuta contabile, compreso l'obbligo di formazione del bilancio e la tenuta dell'elenco degli iscritti e dei verbali; g che possono stipulare contratti di prestazione e -sportiva dilettantistica o amatoriale; h che possono stipulare contratti di prestazione e -sportiva professionistica solo previo parere positivo della Federazione italiana degli sport virtuali. 2 Le associazioni e -sportive sono obbligate a mettere a disposizione delle rispettive federazioni e -sportive, o, in loro mancanza, della Federazione italiana degli sport virtuali, i giocatori nazionali per far parte delle relative squadre e- sportive. 19 (Società e -sportive professionistiche) 1 Le società e -sportive professionistiche: a partecipano a competizioni e -sportive di qualsiasi tipologia; b possono concludere contratti di prestazione e -sportiva professionistica, dilettantistica o amatoriale; c devono essere costituite nella forma di società per azioni o di società a responsabilità limitata, in conformità alle norme vigenti, previo parere positivo della Federazione italiana degli sport virtuali; d devono essere iscritte nel registro delle associazioni, delle società e delle imprese e -sportive di cui all'articolo 20; e costituiscono o gestiscono una squadra e- sportiva. 2 Nell'esercizio delle proprie attività le società e -sportive professionistiche sono tenute all'applicazione del principio della solidarietà e -sportiva ed economica in favore dell' e-sport dilettantistico, con particolare attenzione ai settori giovanili. 3 Per tutto quanto non espressamente previsto dalla presente legge, alle società e -sportive professionistiche si applicano le disposizioni delle normative vigenti in materia di società sportive professionistiche. 20 (Registro delle associazioni, delle società e delle imprese e -sportive) 1 È costituito presso la Federazione italiana degli sport virtuali il registro delle associazioni, delle società e delle imprese e -sportive. 2 L'iscrizione al registro di cui al comma 1 è obbligatoria per acquisire la qualità di operatore dell' e-sport di cui all'articolo 3, comma 1, lettera cc) , della presente legge. 3 L'iscrizione al registro di cui al comma 1 è annuale e avviene mediante trasmissione alla Federazione italiana degli sport virtuali di una comunicazione redatta e inviata seguendo la procedura stabilita dalla Federazione italiana degli sport virtuali con propria deliberazione. 21 (Natura e finalità della Federazione italiana degli sport virtuali) 1 Il Comitato olimpico nazionale italiano (CONI) istituisce la Federazione italiana degli sport virtuali. 2 La Federazione italiana degli sport virtuali: a è dotata di autonomia tecnica, organizzativa e di gestione; b è sottoposta alla vigilanza del Coni; c può promuovere, organizzare e coordinare, in collaborazione con gli operatori dell' e-sport , attività e -sportive e manifestazioni e -sportive nazionali e internazionali improntate al rispetto delle disposizioni di cui alla presente legge, dei principi dell'etica, della correttezza, della lealtà, dell'onestà, della trasparenza, dell'integrità e del buon gioco. Essa può altresì presentare proposte normative in materia di e-sport ; d promuove e organizza iniziative e progetti per la diffusione della cultura e -sportiva, per il potenziamento e lo sviluppo della relativa attività agonistica, per il contrasto alle sue forme patologiche e al gioco d'azzardo; e è preposta all'organizzazione e al potenziamento dell' e-sport nelle discipline e -sportive di riferimento; f contribuisce alla preparazione tecnica, psichica e fisica dei giocatori nell'ambito delle singole discipline e -sportive, vigilando sulla loro salute e sulla loro sicurezza;