[ddlpres]

2 È fatto divieto, ai proprietari e ai gestori di sale da e-sport di utilizzare sistemi di qualsiasi tipologia adibiti, anche solo parzialmente, al gioco d'azzardo, o comunque che non siano basati in modo preponderante sull'abilità dei giocatori e dei partecipanti per l'ottenimento di risultati. 32 (Ufficiali di gara) 1 Allo svolgimento delle competizioni e -sportive possono partecipare, per assicurarne la regolarità, appositi ufficiali di gara. Essi svolgono le proprie funzioni nel rispetto dei principi della presente legge e del codice deontologico di cui all'articolo 5, in osservanza dei princìpi di terzietà, imparzialità e indipendenza di giudizio. 2 In presenza dei requisiti previsti dalla presente legge, può iscriversi al registro di cui all'articolo 20, in qualità di impresa e -sportiva, la persona giuridica che gestisce il servizio di arbitraggio e di direzione delle competizioni e -sportive. 3 Agli ufficiali di gara si applicano, in quanto compatibili, le disposizioni in materia di contratto di prestazione e -sportiva di cui agli articoli 10, 11 e 12. A pena di nullità, il contratto concluso con l'ufficiale di gara deve: a fare esplicito riferimento all'articolo 10; b fare esplicito riferimento alla tipologia contrattuale prescelta fra quelle di cui agli articoli 11 e 12, in base al rapporto costituito con l'ufficiale di gara medesimo; c essere denominato « contratto di prestazione del servizio di ufficiale di gara in ambito e- sportivo ». 33 (Discipline e -sportive) 1 La Federazione italiana degli sport virtuali, entro trenta giorni dalla data del suo insediamento, predispone l'elenco delle discipline e -sportive riconosciute dal CONI, nominativamente individuate mediante riferimento alla denominazione del videogioco o della piattaforma software ovvero del soggetto che la commercializza o la rende disponibile. 2 L'elenco di cui al comma 1 è aggiornato con cadenza almeno annuale dalla Federazione italiana degli sport virtuali. 3 La Federazione italiana degli sport virtuali può inserire ulteriori videogiochi o piattaforme nell'elenco di cui al comma 1 su proposta delle associazioni e -sportive, delle società e -sportive professionistiche e delle imprese e -sportive. 34 (Competizioni e -sportive) 1 Le competizioni e -sportive disciplinate dalla presente legge devono essere svolte esclusivamente in una o più discipline e -sportive comprese nell'elenco di cui all'articolo 33, comma 1. 2 L'utilizzo di videogiochi o di piattaforme non riferibili a una delle discipline e -sportive in una competizione e -sportiva, anche nel caso in cui la competizione medesima preveda altresì l'utilizzo di videogiochi o piattaforme riconosciuti come discipline e -sportive, comporta l'inapplicabilità delle disposizioni della presente legge relativamente alle attività svolte utilizzando i videogiochi e le piattaforme non riferibili alle discipline e -sportive, con conseguente applicabilità della normativa vigente in materia di giochi. 3 Le competizioni e -sportive di cui al comma 1: a devono essere svolte totalmente o parzialmente nel territorio nazionale, con una delle modalità di cui agli articoli 37, 38 e 39; b possono essere organizzate esclusivamente da un organizzatore o da più organizzatori, come previsto dall'articolo 30; c devono essere disciplinate da un regolamento reso disponibile prima dell'apertura delle iscrizioni alla competizione, che deve contenere almeno le informazioni di cui all'articolo 35; d devono prevedere meccanismi di selezione dei partecipanti e dei vincitori sulla base di criteri oggettivi, neutrali, trasparenti e non discriminatori; e devono assicurare che la selezione dei vincitori avvenga esclusivamente sulla base dell'abilità dei giocatori nella disciplina e -sportiva in cui competono. Qualora la disciplina e -sportiva preveda, oltre all'operato dei giocatori, interazioni o decisioni assunte in modo automatico dal software utilizzato che possano influire sull'esito della competizione, l'elemento dell'abilità deve comunque rimanere preponderante e devono essere comunque garantite la parità di trattamento a tutti i giocatori nonché la neutrale e oggettiva applicazione delle regole; f devono essere svolte adottando misure tecniche e organizzative idonee a garantire il corretto funzionamento e la sicurezza del software , compresa la protezione del medesimo da alterazioni o modificazioni illecite, con particolare ma non esclusivo riferimento alla protezione da condotte fraudolente e antisportive; g possono essere aperte alla partecipazione dei soggetti minorenni, previo consenso dei genitori o di chi esercita la potestà genitoriale. Il limite di età per la partecipazione dei minorenni è fissato in base alla classificazione PEGI del videogioco o della piattaforma software utilizzati e comunque nel rispetto delle norme inderogabili applicabili nel caso di specie; h possono prevedere il pagamento di una quota di iscrizione, di partecipazione, o la corresponsione ai vincitori di uno o più premi, materiali o immateriali, di qualsiasi natura e valore, nel rispetto di quanto previsto dagli articoli 42, 43 e 44. Ove si verifichi anche uno solo dei casi di cui alla presente lettera, le competizioni e -sportive possono essere svolte solo: 1 previa comunicazione alla Federazione italiana degli sport virtuali, nel rispetto di quanto previsto dall'articolo 36; 2 previo pagamento dell'imposta per l'organizzazione di competizione e -sportiva di cui all'articolo 41; i qualora sia previsto un montepremi di ammontare superiore a 50.000 euro, devono essere assistite da fideiussione in favore dell'Agenzia delle dogane e dei monopoli a garanzia dell'effettiva corresponsione dei premi ai vincitori, valida sino a quando i premi stessi non sono stati consegnati e pari al valore del montepremi; l possono consistere in uno o più eventi, anche su base periodica; m possono prevedere restrizioni alla selezione dei partecipanti, che possono essere prescelti in tutto o in parte dall'organizzatore; n possono avere durata massima di un anno solare; o sono sottoposte al controllo della Federazione italiana degli sport virtuali; il controllo può essere esercitato d'ufficio o e su segnalazione. 4 Per gli aspetti non espressamente disciplinati dalla presente legge si applica la normativa vigente in materia di esercizio dei giochi, dei concorsi a premi, delle lotterie, del lotto, dei giochi della sorte e di abilità e delle scommesse. 35 (Regolamento delle competizioni e -sportive) 1 Il regolamento di ciascuna competizione e -sportiva deve contenere almeno le seguenti informazioni: a denominazione, partita IVA o altro codice operatore economico e dati di contatto, relativi sia a un indirizzo fisico sia a un indirizzo di posta elettronica ordinario e a un indirizzo di posta elettronica certificata, dell'organizzatore e del suo eventuale delegato nel territorio nazionale; b indicazione della o delle discipline e -sportive; c modalità di iscrizione, di partecipazione e di selezione dei vincitori; d tempistiche della competizione; e luogo di svolgimento delle gare, in caso di competizioni e -sportive offline o miste, e luogo di ubicazione del sistema di gestione delle gare e dei relativi server , in caso di competizioni e -sportive online o miste; f importo delle quote di iscrizione e di partecipazione, se previsti; g indicazione dettagliata dei premi in palio, se previsti, e relativo montepremi;