public void bougerPierre(){				// Méthode pour que le personnage puisse bouger les pierres autours de lui 
		int x = this.getX();					// On récupère les positions du perso
		int y = this.getY();
		if ( donjon.getXY(x+1, y).getObstacle() == true ){		// On vérifie autour s'il y a des obstacles 
			if ( donjon.getXY(x+2, y).estVide() == true ){		// S'il y en a 
				donjon.setXY(x+2, y, new Pierre(donjon, x, y));		// Alors on colle l'image de notre obstacle qui bouge à sa nouvelle position
				donjon.setXY(x+1, y, new Sol());					// Et du sol à l'ancienne position
			}
		}
		else if ( donjon.getXY(x-1, y).getObstacle() == true ){		// Pareil pour toutes les case autours du perso 
			if ( donjon.getXY(x-2, y).estVide() == true ){
				donjon.setXY(x-2, y, new Pierre(donjon, x, y));
				donjon.setXY(x-1, y, new Sol());
			}
		}
		else if ( donjon.getXY(x, y+1).getObstacle() == true ){
			if ( donjon.getXY(x, y+2).estVide() == true ){
				donjon.setXY(x, y+2, new Pierre(donjon, x, y));
				donjon.setXY(x, y+1, new Sol());
			}
		}
		else if ( donjon.getXY(x, y-1).getObstacle() == true ){
			if ( donjon.getXY(x, y-2).estVide() == true ){
				donjon.setXY(x, y-2, new Pierre(donjon, x, y));
				donjon.setXY(x, y-1, new Sol());
			}
		}
		
	}