public ArrayList getEnemies(){
    	
    	ArrayList<Ennemi> ennemis = new ArrayList<Ennemi>();
		
		// ADD ENNEMIES
    	switch(this.map){
    		case 1:	for(int j = 0 ; j < 11 ; j++){
		    			ennemis.add(new Ennemi(tileMap));
		    		}
		    		ennemis.get(0).setx(100);
		    		ennemis.get(0).sety(500);
		    		ennemis.get(1).setx(250);
		    		ennemis.get(1).sety(500);
		    		ennemis.get(2).setx(300);
		    		ennemis.get(2).sety(500);
		    		ennemis.get(3).setx(625);
		    		ennemis.get(3).sety(100);
		    		ennemis.get(4).setx(725);
		    		ennemis.get(4).sety(500);
		    		ennemis.get(5).setx(1000);
		    		ennemis.get(5).sety(500);
		    		ennemis.get(6).setx(1200);
		    		ennemis.get(6).sety(500);
		    		ennemis.get(7).setx(1700);
		    		ennemis.get(7).sety(500);
		    		ennemis.get(8).setx(1750);
		    		ennemis.get(8).sety(100);
		    		ennemis.get(9).setx(1750);
		    		ennemis.get(9).sety(500); 
		    		ennemis.get(10).setx(750);
		    		ennemis.get(10).sety(200); 
    			
    				break;
    		case 2:  for(int j = 0 ; j < 10 ; j++){
						ennemis.add(new Ennemi(tileMap));
					}
					ennemis.get(0).setx(50);
					ennemis.get(0).sety(50);
					ennemis.get(1).setx(200);
					ennemis.get(1).sety(50);
					ennemis.get(2).setx(300);
					ennemis.get(2).sety(50);
					ennemis.get(3).setx(250);
					ennemis.get(3).sety(50);
					ennemis.get(4).setx(500);
					ennemis.get(4).sety(50);
					ennemis.get(5).setx(300);
					ennemis.get(5).sety(80);
					ennemis.get(6).setx(120);
					ennemis.get(6).sety(150);
					ennemis.get(7).setx(1150);
					ennemis.get(7).sety(500);
					ennemis.get(8).setx(1200);
					ennemis.get(8).sety(500);
					ennemis.get(9).setx(1100);
					ennemis.get(9).sety(500);
					break;
	    		case 3: for(int j = 0 ; j < 25 ; j++){
		    			ennemis.add(new Ennemi(tileMap));
		    		}
		    		ennemis.get(0).setx(200);
		    		ennemis.get(0).sety(500);
		    		ennemis.get(1).setx(250);
		    		ennemis.get(1).sety(500);
		    		ennemis.get(2).setx(300);
		    		ennemis.get(2).sety(500);
		    		ennemis.get(3).setx(350);
		    		ennemis.get(3).sety(500);
		    		ennemis.get(4).setx(400);
		    		ennemis.get(4).sety(500);
		    		ennemis.get(5).setx(450);
		    		ennemis.get(5).sety(500);
		    		ennemis.get(6).setx(500);
		    		ennemis.get(6).sety(500);
		    		ennemis.get(7).setx(600);
		    		ennemis.get(7).sety(500);
		    		ennemis.get(8).setx(600);
		    		ennemis.get(8).sety(500);
		    		ennemis.get(9).setx(650);
		    		ennemis.get(9).sety(500);
		    		ennemis.get(10).setx(700);
		    		ennemis.get(10).sety(500);
		    		ennemis.get(11).setx(750);
		    		ennemis.get(11).sety(500);
		    		ennemis.get(12).setx(800);
		    		ennemis.get(12).sety(500);
		    		ennemis.get(13).setx(950); // Enemie before "above "BTH""
		    		ennemis.get(13).sety(350); 
		    		ennemis.get(14).setx(1000);// Enemies above "BTH"
		    		ennemis.get(14).sety(220);
		    		ennemis.get(15).setx(1070); 
		    		ennemis.get(15).sety(250);
		    		ennemis.get(16).setx(1150); 
		    		ennemis.get(16).sety(250);
		    		ennemis.get(17).setx(1200);
		    		ennemis.get(17).sety(250);
		    		ennemis.get(18).setx(1220);
		    		ennemis.get(18).sety(250);
		    		ennemis.get(19).setx(1280);
		    		ennemis.get(19).sety(250);
		    		ennemis.get(20).setx(1670); //Enemies furthest away  to the right. 
		    		ennemis.get(20).sety(500);
		    		ennemis.get(21).setx(1700);
		    		ennemis.get(21).sety(500);
		    		ennemis.get(22).setx(1720);
		    		ennemis.get(22).sety(500);
		    		ennemis.get(23).setx(1770);
		    		ennemis.get(23).sety(500);
		    		ennemis.get(24).setx(1800);
		    		ennemis.get(24).sety(500);
		    		break;
	    		case 4:
	    			for(int j = 0 ; j < 25 ; j++){
	    				ennemis.add(new Ennemi(tileMap));
	    			}
	    			ennemis.get(0).setx(200);
	    			ennemis.get(0).sety(500);
	    			ennemis.get(1).setx(250);
	    			ennemis.get(1).sety(500);
	    			ennemis.get(2).setx(300);
	    			ennemis.get(2).sety(500);
	    			ennemis.get(3).setx(350);
	    			ennemis.get(3).sety(500);
	    			ennemis.get(4).setx(400);
	    			ennemis.get(4).sety(500);
	    			ennemis.get(5).setx(450);
	    			ennemis.get(5).sety(500);
	    			ennemis.get(6).setx(500);
	    			ennemis.get(6).sety(500);
	    			ennemis.get(7).setx(550);
	    			ennemis.get(7).sety(500);
	    			ennemis.get(8).setx(600);
	    			ennemis.get(8).sety(500);
	    			ennemis.get(9).setx(650);
	    			ennemis.get(9).sety(500);
	    			ennemis.get(10).setx(700);
	    			ennemis.get(10).sety(500);
	    			ennemis.get(11).setx(750);
	    			ennemis.get(11).sety(500);
	    			ennemis.get(12).setx(800);
	    			ennemis.get(12).sety(500);
	    			ennemis.get(13).setx(850);
	    			ennemis.get(13).sety(500);
	    			ennemis.get(14).setx(900);
	    			ennemis.get(14).sety(500);
	    			ennemis.get(15).setx(950);
	    			ennemis.get(15).sety(500);
	    			ennemis.get(16).setx(1000);
	    			ennemis.get(16).sety(500);
	    			ennemis.get(17).setx(1400);
	    			ennemis.get(17).sety(500);
	    			ennemis.get(18).setx(1450);
	    			ennemis.get(18).sety(500);
	    			ennemis.get(19).setx(1500);
	    			ennemis.get(19).sety(500);
	    			ennemis.get(20).setx(1550);
	    			ennemis.get(20).sety(500);
	    			ennemis.get(21).setx(1600);
	    			ennemis.get(21).sety(500);
	    			ennemis.get(22).setx(1650);
	    			ennemis.get(22).sety(500);
	    			ennemis.get(23).setx(1700);
	    			ennemis.get(23).sety(500);
	    			ennemis.get(24).setx(1750);
	    			ennemis.get(24).sety(500);
	    			break;
    	}
		return ennemis;
    }