public void cae(Jugador jugador)  throws ExNoDinero {
		super.cae(jugador);
		//si no tiene dueño le ofrecemos al jugador la posibilidad de comprarla
		if(dueno == null) {
			//Si el jugador tiene dinero, seguimos adelante
			if(precio < jugador.getDinero() ) {
				String respuesta;
				//pregutnamos al jugador si quiere comprarla
				do {
					respuesta = Vista.input("\n¿Te gustaría comprar "+label+" por "+getPrecioFormated()+" (s/n)?");
					
					//si se decide a comprarla...
					if((respuesta.equals("S") || respuesta.equals("s")) ){
						//Le quitamos el dinero de lo que cuesta
						jugador.setDinero(jugador.getDinero() - precio);
						//Le asignamos como dueño
						setDueno(jugador);
						//Le mostramos claramente que casilla ha comprado
						Vista.print("Casilla "+label+" comprada");
						//Añadimos la casilla al listado de casillas del jugador
						jugador.addCasilla(this);
						break; //Saltamos el bucle y ahorramos comprobacionesçççç
					}
				//El bucle seguirá hasta que no se escoga entre s/n
				}while(!respuesta.equals("n") && !respuesta.equals("N"));
			}else {
				//El jugador no tiene dinero para comprar la casilla y se lo decimos
				Vista.print("\nEsta casilla no tiene dueño, pero tampoco tienes dinero para comprarla.");
				Vista.print("\nConsigue "+getPrecioFormated()+" euros para la próxima vez");
			}
		}else if ( dueno != jugador) {
			//Si el jugador no es el dueño, malas noticias para el
			//Avisamos de quien es el dueño
			Vista.print("\nEsta casilla pertenece a "+dueno.getNombre());
			//si el dueño está en la cárcel no tiene porque pagarle el jugador
			if( !jugador.enCarcel()) {
				//le informamos de lo que tiene que pagar el jugador
				Vista.print(".Por ello tienes que pagarle "+getCosteFormated());
					jugador.setDinero(jugador.getDinero() - getCoste());
			}else {
				//Informamos que se libra de pagar al dueño porque el dueño está en la carcel.
				Vista.print(".Pero como está en la cárcel no le tienes que pagar.");
			}
		}else {
			//No hacemos nada la casilla ya es del jugador
			Vista.print("\nEsta casilla es de tu propiedad");
		}
		Vista.esperarEnter();
		
	}