@Override
	public void update() {
		player.update();
		if (Snake.isDead())
			return;
		
		switch (getSlot(player.getHead())) {
		case EMPTY:
			break;
		case FOOD: //Speler head is op een slot met food
			player.grow();
			placeFood(1);
			break;
		case SNAKE: //Speler head is op een slot met snake, dus een collision
			System.out.println("Game over! Score: " + player.score);
			player.setColor(1.0f, 0.0f, 0.0f);
			Snake.kill();
			break;
		default:
			break;
		
		}
	}