private void animateAll() {
        // real objects

        hudPanel.animate(imgLoader);
        hasGoldSprite.animate(imgLoader);
        hasFoodSprite.animate(imgLoader);
        hasArrowSprite.animate(imgLoader);

        agentSprite.animate(imgLoader);
        agentSprite2.animate(imgLoader);
        wumpusSprite.animate(imgLoader);
        supmuwSprite.animate(imgLoader);
        supmuwSprite2.animate(imgLoader);
        supmuwSprite3.animate(imgLoader);

        bgSprite.animate(imgLoader);
        htp2Sprite.animate(imgLoader);
        htp6Sprite.animate(imgLoader);
        enterSprite.animate(imgLoader);

        // test objects

/*		for(CaveNodeSprite cns : caveNodeSprites)
            cns.animate(imgLoader);
		for(CaveNodeSprite cns : wallSprites)
			cns.animate(imgLoader);*/

        for (FXSprite fxs : breezeSprites)
            fxs.animate(imgLoader);
        for (FXSprite fxs : stenchSprites)
            fxs.animate(imgLoader);
        for (FXSprite fxs : mooSprites)
            fxs.animate(imgLoader);

        glitterSprite.animate(imgLoader);
        entranceSprite.animate(imgLoader);
    }