public void detectEnemyCollisions() {
        for (Enemy enemy1 : enemies) {
            if (enemy1.getBounds().intersects(craft.getBounds())) {
                craft.kill();
            }
            if (bulletsInPlay.size() == 0) {
                enemy1.stopDodging();
            }
            for (Enemy enemy2 : enemies) {
                if (enemy1.getBounds().intersects(enemy2.getBounds())){
                    enemy1.adjustForCollision(enemy2);
                }
            }
        }
    }