private void collisionManager(){
		for(ShotEntity missile: missileShip)
			for(AlienEntity alien:alienEntities){	
				missile.collidedWith(alien);
				if(Entity.collidesWith(missile, alien))
					game.changeScore(100);
			}
		
		for(ShotEntity missile:missileAlien)
			ship.collidedWith(missile);
		
		for(AlienEntity alien:alienEntities)
			if(Entity.collidesWith(alien,ship))
				notifyDeath();
		
		for(int i=0;i<alienEntities.size();i++){
			AlienEntity ae1=alienEntities.get(i);
			for(int j=i+1;j<alienEntities.size();j++){
				AlienEntity ae2=alienEntities.get(j);
				ae1.collidedWith(ae2);
			}
		}
		
	}