@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {

		if (inimigos.size() == 0) {
			emJogo = false;
		}

		List<Missel> misseis = nave.getMisseis();

		for (int i = 0; i < misseis.size(); i++) {

			Missel m = (Missel) misseis.get(i);

			if (m.isVisivel()) {
				m.mexer();
			} else {
				misseis.remove(i);
			}

		}

		for (int i = 0; i < inimigos.size(); i++) {

			Inimigos in = inimigos.get(i);

			if (in.isVisivel()) {
				in.mexer();
			} else {
				inimigos.remove(i);
			}

		}

		nave.mexer();
		checarColisoes();
		repaint();
	}