public void move() {
        // ボールを速度分だけ移動させる
        x += vx;
        y += vy;

        // 左または右に当たったらx方向速度の符号を反転させる
        if (x < 0 || x + size > WIDTH) {
            vx = -vx;
            pong.play();
            if (x < 0)
                x = -x;
            if (x + size > WIDTH)
                x -= x + size - WIDTH;
        }

        // 上または下に当たったらy方向速度の符号を反転させる
        if (y < 0 || y + size > HEIGHT) {
            vy = -vy;
            pong.play();
            if (y < 0)
                y = -y;
            if (y + size > HEIGHT)
                y -= y + size - HEIGHT;
        }
    }