@Override
	protected void chooseAttackingUnits()
	{
		if(attacker == null || target == null)
		{
			this.attackingUnits = 0;
		}
		else if(this.attacker.getUnits() > 3 )
		{
			this.attackingUnits = 3;
		}
		else if(this.attacker.getUnits() == 3 )
		{
			this.attackingUnits = 2;
		}
		// si la cible ne lui reste qu'une unite, je met les 2 pour augmenter mes chances
		else if(this.attacker.getUnits() == 2  && this.target.getUnits() == 1)
		{
			this.attackingUnits = 2;
		}
		// si la cible a 2 armees, je n'en met qu'une pour garder mon territoire
		else if(this.attacker.getUnits() == 2  && this.target.getUnits() >= 2)
		{
			this.attackingUnits = 1;
		}
		else if(this.attacker.getUnits() == 1 )
		{
			this.attackingUnits = 0; // Attack cancelled
		}
	}