public void update(){
         player.check(obst);
         player.checkDoor(door); 
         player.move();
      
         
         if(player.getX() <0)
         {
            m.xCord--;
            m.generate(m.getY(), m.getX(), m.getZ());
            player.x = 400;
         }
         else if(player.getX() >400)
         {
            m.xCord++;
            m.generate(m.getY(), m.getX(), m.getZ());
            player.x = 0;
         }
         else if(player.getY() <0)
         {
            m.yCord--;
            m.generate(m.getY(), m.getX(), m.getZ());
            player.y = 400;
         }
         else if(player.getY() > 400)
         {
            m.yCord++;
            m.generate(m.getY(), m.getX(), m.getZ());
            player.y = 0;
         }
         else if(player.getDoor())
         {
            //m.generate(temp.xCord, temp.yCord, temp.zCord);
         
         }
      }