public void keyReleased(KeyEvent e) {



        if (e.getKeyCode() == e.VK_RIGHT) {
            ready = true;
            setXDirection(0);
            if (outOfAmmo) {
                sprite = reloading.get(0);
            } else {
                sprite = sprites.get(0);
            }

        }
        if (e.getKeyCode() == e.VK_LEFT) {
            ready = true;
            setXDirection(0);
            if (outOfAmmo) {
                sprite = reloading.get(0);
            } else {
                sprite = sprites.get(0);
            }
        }

        if (e.getKeyCode() == e.VK_SPACE) {

            if (!outOfAmmo && ready) {

                s.playSound("launch");

                addArrow();


            }

        }


    }