1984年、全日本プロレスに入団したがデビュー前に退団。大学に通って「体をつくってプロレスに戻れれば」という思いからボディビルを始める。大学卒業後、地元京都でインストラクターをこなしながらボディービルダーの衣装やサプリメントを取り扱う、お店に勤める。後に知人から初代タイガーマスクの覆面を手掛ける東京都のマスク職人を紹介されて勤め先で初代タイガーのマスク販売を行うようになる。後にマスク職人の勧めでマスク作りを始める。その後、東京都のマスク工房に出向いて見よう見まねでマスクの作り方を修得。1992年、CACAOの名義でプロレスラーのマスクとコスチュームの制作会社「覆面屋工房」を設立。1997年2月、「ルチャリブレを直輸入したい」という思いから総合プロデューサーとしてメキシコのCMLLを団体ごと招聘するという前代未聞の試みとしてCMLL JAPANを開催。2000年7月29日、CMLL JAPAN露橋スポーツセンター大会でミステル・カカオとしてデビュー。2001年1月、CMLL JAPANが活動停止。7月29日、マッチョ☆パンプとして、みちのくプロレスニューワールド仙台大会に参戦。2006年8月、覆面MANIAを設立。9月22日、新木場1stRINGで覆面MANIAの旗揚げ戦を開催。2012年10月16日、CMLLでバンクーバー・キャットと結婚したことを発表。
グロート銀貨は13世紀にチロルで発行されたグロッシェン銀貨に由来するが、イギリスで登場したのは1278年、イングランド王エドワード1世の時代である。それまでのペニー銀貨4個分に相当する89グレインの量目を有していた。以後最も多く使われる銀貨としてチャールズ1世の時代まで製造された。共和制、王政復古後は、主軸がシリング銀貨と6ペンス銀貨に移り、グロート銀貨は、マウンディーマネー（Maundy money）と呼ばれる、聖なる木曜日に国王から貧民に賜る儀式的な下付金用のセット的要素で製造が継続された。ヴィクトリア女王の時代に、イギリス本国と英領ギアナで流通させるため、新たなグロート銀貨が製造されたがこの銀貨は裏面がブリタニア女神の坐像なので、通常のグロート (Maudy groat) に対してブリタニア・グロートと呼ばれている。なおこの銀貨は29グレインの量目で最初のグロート銀貨より遥かに小さいものである。
世界初の実用となったGUIは1963年に完成したSAGEというアメリカ空軍の開発した防空管制システムである。これはCRTとライトガンを備えており、核爆弾を搭載した敵航空機を迎撃するために多数のレーダーからの情報を統合し、複数のオペレーターがライトガンで迎撃目標を指示するだけで全軍の適切な箇所に自動で指令が届き、その結果レーダー情報の膨大さを気にすることなく的確に敵機を迎撃できるというものであった。リアルタイムに膨大な情報から適切な選択を行うという点において、このシステムはGUIの本質を示すものである。コンピュータより前からある技術として、レーダーの表示などといったものを考えれば、テレタイプライタなどの（同様に、コンピュータ以前からある）CUIと、GUIは同時に発展してきたものと言える。勿論軍事的にも、CUIによるシステムも同時に使われていた。また、オシロスコープはテレビやディスプレイと同じ原理を使った装置だが、コンピュータの内部の信号を直接観察できる装置としても都合が良いため、初期のコンピュータではしばしばそのような目的でブラウン管が情報出力のために備えられていた。これはGUIとして扱うには機能的には足りないものだが、最初期のコンピュータの1基であるEDSACにも付いており、OXOというゲームに使われている。実用の目的で情報表示にブラウン管が使われた例としてはMARS-1（1960年、日本国有鉄道）がある。1960年代の米国において、サザランドのSketchpadや、マウスの発明者でもあるダグラス・エンゲルバートによるNLSなどといった、（軍用などの専用目的ではなく、汎用を意図した）初期のGUIシステムが開発された。NLSはエンゲルバートの提唱する「人間知性の拡大」という概念を実現するために作られており、ハイパーテキスト、ハイパーリンク、マルチウインドウなどの今日的なGUIには必須の概念を実装して見せたきわめて革新的なものである。またジャーナルと呼ばれるハイパーテキストベースの文書共有システムは正にWikiと同じ概念である文書によるコラボレーション・グループウェアを実装したものである。NLSの本質は単なるGUIの実装ではなく、GUIは会話・画像・文書をリアルタイムで共有する電子会議を通じた知的共有グループウェアを実現するための手段であった。さらに、後にWYSIWYGと呼ばれることになる機能もこのとき既に実装されていた。1970年代には、アラン・ケイにより、誰でも簡単に使えることを目指して暫定Dynabook環境が作られた。当初はData General社のNovaでスクリプト言語的な位置づけで開発されたSmalltalk-72だったが、約5〜10倍の能力とビットマップディスプレイ、マウスを装備したAltoへと移植され、マシンパワーを得るとすぐにオーバーラップ可能なウインドウシステムの構築が試みられた（Smalltalk-74）。このマルチウインドウシステムを効率よく機能させるために後に考え出されたダブルバッファリングおよびBitBltは、現在も、ちらつきのない画面描画のために使われるアルゴリズムおよびデータ操作/ハードウェア機能として知られる。1974年までには、後にMicrosoft Wordの前身と言われるようになるBravoを開発していた別グループとの情報交換を経てパロアルト研究所初のWYSIWYGエディタも実装される。70年代半ば過ぎにはマウスによる操作、メニューによる命令実行、オーバーラップマルチウインドウシステム、絵と文章の共存できるWYSIWYGのマルチフォントエディタ、アイコンによる機能やオブジェクトの簡易表現など、現在ごくふつうに見られるグラフィカルユーザインタフェースの主要な要素は固まっていた。Smalltalk-72、同-74の後継であるSmalltalk-76ではさらに洗練・整備され、それを1979年に見たスティーブ・ジョブズが策定中のLisaの仕様決定に役立てた。