彼の『大劇場』には17世紀の画家たちの伝記が約500収められている。3巻から成るこの書はカレル・ヴァン・マンデルの『画家列伝』や サミュエル・ファン・ホーホストラーテンの『絵画芸術の高等画派入門』に倣って書かれた。また、他の人物が書いた伝記からの引用も含まれている。他には、ホウブラーケンの画家としてのネットワーク、特にオランダの聖ルカ組合の組合員から得た情報が含まれている。また、画家のen:Vincent van der Vinneの日記も用いられている。ホウブラーケンは1719年に亡くなったが、彼の妻が引き継いで彼の本を完成させた。ホウブラーケンの死後30年経って拡充された第二版が出版された。彼の本は美術史家にとって重要なもので、1976年に第二版のファクシミリ (書誌学)がアムステルダムで出版された。この本は現在en:Digital library for Dutch literatureで読むことができる。重要な画家として500名程、その他に150名が列挙されている。この本は出版関係者を含めると1000名近くの人物に言及している。
ドルトレヒト出身。ヤコブ・レベック(en:Jacobus Leveck)や サミュエル・ファン・ホーホストラーテンの元で学んだ。1685年に結婚し、1709年頃にはドルトレヒトからアムステルダムに移る。ホウブラーケンは神話画、宗教画、肖像画、風景画などを手掛けた。彼は画家たちのための手引書としてエンブレム・ブック Inhoud van 't Sieraad der Afbeeldingを残している。10人の子供を持ち、息子のヤコブス・ホウブラーケン(en:Jacobus Houbraken)は版画家となった。娘のアントニーナ・ホウブラーケン(en:Antonina Houbraken)も同じく版画家となり、現在では人物や動物が含まれる都市の景観図で知られている。
安田 亘宏（やすだ のぶひろ、1953年 - ）は、日本の観光学者。青山学院大学経済学部卒業、法政大学大学院政策創造研究科博士後期課程修了、博士(政策学)。1977年株式会社日本交通公社（現、株式会社JTB）に入社、2006年JTBグループ旅の販促研究所所長。2010年西武文理大学サービス経営学部教授(-2019)。
このオラトリオの自筆譜には、冒頭のシンフォニアが欠けているため、演奏者によりさまざまなシンフォニアを充てる自由がある。デ・マルキ Alessandro de Marchiは、さまざまな楽器を伴奏部に持つヴァイオリン協奏曲（合奏協奏曲ではない）RV562aを充てたが、これは年代的に問題である。 1738年にアムステルダムの劇場百周年祭で演奏されたこの曲は、それより20年前ほどに作曲され、ヴィヴァルディの愛弟子のひとりピゼンデルの筆写譜でも伝わるRV562『聖ロレンツォの祝日のために』を原曲としているので、年代的にもこちらを選ぶべきであった。タルボットMichael Talbotが指摘するように、このオラトリオのシンフォニアはニ長調でなければならないので、その意味では、どちらもその条件だけは満たしている。
岐阜県羽島市出身。南山大学経営学部卒業後、1982年岐阜県入庁。2008年知事直轄秘書課長。2009年総合企画部観光交流推進局観光・ブランド振興課長。2012年秘書広報総括監兼ぎふ清流国体推進局国体報道監。2012年危機管理副統括監。2013年商工労働部観光交流推進局長。2014年危機管理部長。2016年商工労働部長。2017年から上手繁雄の後任として副知事を務め、豚コレラ感染拡大防止などにあたった。
サイドビュー方式のアクションゲーム。8方向レバー、2ボタン（刀、手裏剣）を使用し、主人公である忍者の「影」を操り、さらわれた「霧姫」を救出することが目的。ステージは「青葉の章」「紅葉の章」「雪の章」の3つの章から構成され、さらに各章は「森」「抜け穴」「城壁」「魔城内」「対決」の5ステージに別れている。AC版では2章ごとにエンディング（青葉→紅葉→エンディング→雪→青葉→エンディング→紅葉→雪→エンディング、以降ループ）。FC版では「雪の章」をクリアするとエンディングとなりその直後はループし「青葉の章」から再スタートする。主人公の「影」は刀と手裏剣の2種類の武器を使うことができる。ライフ制は無く、一度敵の攻撃を受けるとミスとなるが、妖坊の炎と煙玉以外は基本的に刀を振り回すことで防御ができる（ただし、移動しつつ煙玉に追いかけられる状態では刀で防御することは出来る）。FC版および携帯電話版ではパワーアップアイテム「水晶玉」を取っていれば、1回だけ敵の攻撃に耐えることができる（ただし妖坊の炎に対しては実質的に無効。詳細は#アイテムの解説を参照）。手裏剣は2連射まで可能な射撃武器で、攻撃判定は小さく、地を走っている時は左右のみ、ジャンプ中は8方向への任意の方向へ攻撃が可能となる。またFC版では、特定の敵を倒すことで攻撃判定アップ＆貫通や、常時8方向への攻撃などのパワーアップ要素が盛り込まれた。刀は近接武器で、攻撃判定は更に小さいが、自分の腰から頭半分までの攻撃を弾き落とすことが可能。また、刀で敵を倒すと、手裏剣で倒した時の2倍の得点が入り、敵の攻撃を受け止めた時の得点（1,000/500点）も同様となっている。ジャンプはレバーを上要素方向に入れることで発動する。ジャンプ寸前に一瞬しゃがむモーションが入り、ジャンプ中は方向制御も中断も行えないため、敵の攻撃をジャンプで避けるのは困難である。特に斜め方向へのジャンプは飛距離が長く、画面スクロールの幅もそこそこあるため、ジャンプ中に妖坊が出現し、何もできないまま敵が発射する炎に当ってミスすることもある。敵がすばしっこく攻撃を避けるのがかなり難しい上に一旦ジャンプしてしまうと着地まで方向転換できず、さらに妖坊が厄介であるため難易度は高い。