創業者の川西清兵衛により1896年（明治29年）に神戸で創業される。創業当初からラシャやモスリンの製造にかけて、国内随一の生産量を誇ったことでも知られており、現在でも毛織物では国内トップクラスの実績を持つ。また1980年代以降からは、不動産事業が主力となっている。特に各公官庁や各種学校（幼稚園から高等学校まで）、鉄道会社などの制服・制服生地や、高級ホテル用白毛布などで有数の実績を持つ。戦前は日本海軍屈指の名戦闘機と称された紫電改を生んだことで知られる川西航空機を中心とした川西財閥の中核企業でもあった。2008年（平成20年）7月、毛織物メーカーから事業複合体への変革を進めるのに伴い「ニッケ」を通称社名とし、契約書類や許認可届を出す際には従来の正式社名を使用する。株式銘柄略称も「日毛」から「ニッケ」となった。
パン屋の13番目の子供として生まれる。少年の頃に陸軍に入隊し、英領インドで勤務する。当時30歳のダニエルズ中隊最先任上級曹長（ライフル旅団 (王配所有)第2大隊所属）は、フランス北部で行われたヌーヴ＝シャペルの戦いに参加。1915年3月12日、ヌーヴ＝シャペルにて、ダニエルズの部隊は機関銃と鉄条網で防備された無人地帯を突破し、ドイツ帝国軍の塹壕まで前進するように命令を受けた。ダニエルズともう一人の兵士セシル・ノーブル下級伍長は自発的にカッターを携えて駆け出し、鉄条網の切断に成功した。二人は負傷し、ノーブルは後に傷がもとで死去した。この行動でヴィクトリア十字章を受章した。西部戦線でのさらなる活躍により軍事十字章も授与された。ヴィクトリア十字章はウィンチェスターの王立グリーン・ジャケッツ連隊博物館に展示されている。故郷のウィンダムには、ダニエルズの名を冠した通りが存在する。1930年に少佐の階級で退役したが、1933年12月に募兵官として復帰し1942年まで仕事を続けた。1953年、心不全で死去。
この博物館は、ウエストサイド・マンハッタンのハドソン川沿いの西岸・86番桟橋にある。イントレピッド財団が運営を行っており、1982年に開館した。空母イントレピッドは1986年にアメリカ合衆国国定歴史建造物に指定されている。空母イントレピッドは同博物館の本館として機能しており、飛行甲板上には各種航空機が展示されている。この他86番桟橋では潜水艦やコンコルドも展示されている。また博物館にはアメリカ海兵隊の募集事務所があるほか、艦隊週間の際にはホストとして機能する。また館内にはレストランやミュージアムショップなどの各種施設もある。
ヤコボス・カンバネリス（Iakovos Kambanelis、Ιάκωβος Καμπανέλλης、1912年12月2日 - 2011年3月29日）は、ギリシャの詩人、小説家、劇作家。ナクソス島出身。1935年に家族とともにアテネへと引っ越した。その後ナチス・ドイツの傀儡国家であったギリシャ国を批判したことからに1942年にマウトハウゼン強制収容所に送られるものの、1945年に終戦とともに解放された。このことの歌詞にした曲Mauthausen cantataをミキス・テオドラキスによる作曲で発表している。2011年3月29日、アテネにて88歳で亡くなっている。
巨人でチームメートとなったアレックス・ラミレスとは幼馴染であり、共にリトルリーグのベネズエラ代表にも選ばれている(ポジションはアルフォンゾが正遊撃手、ラミレスが控え投手)。ラミレスは「尊敬していたし、あこがれの人だった」と語っている。巨人にテストを受けに来たのも、ラミレスからの紹介によるものが大きい。愛称は「フォンジー」である。中日ドラゴンズの荒木雅博は、アルフォンゾのメッツ時代からの大ファンで4月19日の試合前にはサインをもらいに行っている。2軍では中井大介や大田泰示の指導をする姿も見られた。
3次元コンピュータグラフィックスにおいては、遠近法は透視変換（透視投影）というプロセスで実現される。目的によってはあえて、立体感のみで遠近感のない平行投影（十分に遠くから超望遠レンズで見たような感じ）にすることもある。コンピュータの3次元描画プログラムは、画家のようにその場にあるすべての光源を気にかける必要はない。モニターに描画される1ピクセルにつき1つの光線をシミュレートし、それが何に当たるのかをチェックすればよい。その他何百万という光線はモニターに戻ってくる光線とはならないため、プログラムでは完全に無視される（レイトレーシング。なお、受光点から逆にたどる通常のレイトレーシングの制限を越えるために、光源の側から処理するラジオシティなどを併用したりすることもある）。また、遠くのものの描画は薄くする、簡略化するなどの一種の空気遠近法のような手法も使われることがある。1950年代にパイロットの視覚研究を行ったジェイムズ・ギブソンは、パイロットが飛行するためにはまず背景となる地面を知覚しなければならないことを明らかにした。ギブソンの地面説に基づいて、その後のフライトシミュレーションのコンピュータグラフィックスでは角度遠近法と並んで運動遠近法が用いられている。運動遠近法は風景の描写以外にも、機体のベクトルの焦点に応じて山や雲といった遠景の動きを遅く、近景にあたる大地や目標物の流れを早く描画することで、観察者に自身の速度や方向などを判断するための知覚情報を与える。コンピュータグラフィックスにおいて、計算機でおこなう処理は、絵画図法における「2倍の奥行きにあるものは半分の大きさに見える」等といった法則を整理・公式化（形式化）したものであり、線型代数の応用でもある。