武蔵国多摩郡駒木野村（現在の東京都青梅市）の関守・落合俊雄の長男として生まれる。菅野得斎や遠山如雲に漢籍、山内嘉六（叔父）や堀秀成に国学を学んだ。国学の影響を受けた落合は、尊王攘夷の考えを持つようになる。文久2年（1862年）ごろ、遊学と称して上京し、清河八郎や藤本鉄石らと交流する。翌年の天誅組の変に際し、落合は藤本の挙兵を支援すべく関東に戻り、同志を集めようとしたが、その中途で藤本らが行動を起こしてしまい、間に合わなかった。元治元年（1864年）、天狗党の乱が勃発する。落合はこれにも呼応を試みて、相楽総三や桑原梧楼らとともに謀ったが、不発に終わった。
口大屋の大アベマキ（くちおおやのおおアベマキ）は、兵庫県養父市大屋町にある国の天然記念物に指定されたアベマキの巨木である。アベマキはブナ科コナラ属の落葉樹で、西日本の雑木林に普遍的に見られる樹種であるが、口大屋の大アベマキは稀に見る巨樹であり、1951年（昭和26年）6月9日に国の天然記念物に指定された。日本国内に生育するアベマキの中で国の天然記念物に指定されているのは本樹のみである。
山口県出身。1984年東京大学法学部卒業。東京大学助手、立教大学法学部専任講師、同助教授、同大学院法務研究科教授を経て、現職。
橋本 博之（はしもと ひろゆき、1960年9月6日 - ）は、日本の法学者。慶應義塾大学法務研究科（法科大学院）教授。専門は行政法。
磐越自動車道の建設時の発掘で、平場35カ所、堀3本、土塁9本、石垣13カ所などの遺構が見つかっているが、その後、工事により山の北側の遺構の一部が失われる。現在、本丸跡には木村神社が建っている。また、本丸周辺は古舘山公園として整備され、戦国時代の物見櫓風の展望台が建てられたが、その後、解体。
築城の時期ははっきりしないが、現在の郡山市西田町木村付近の安土桃山時代の領主、木村越中守の居城として使われていた。発掘調査により、かつては8本の柱に支えられた櫓門などから成る桝形門があったことが判明している。1583年（天正11年）、木村越中守は主の田村清顕から二本松氏（畠山氏）に寝返ろうとし、主に攻め滅ぼされた。この際に娘の鶴姫が阿武隈川に入水し、後にこの場所は「つるこ淵」または「七日淵」と呼ばれるようになった。また、鶴姫の供養のためにつるこ淵に沈められた鐘が「鶴姫の鐘」として市内鬼生田の廣度寺に伝わる。木村氏の滅亡後は、田村氏の家臣、橋本刑部が入城し、この地を治めた。その後、橋本刑部の主、田村氏が従う伊達政宗が豊臣秀吉に従う際、忠誠を示すために多くの城が破却され、木村館も同様に破却されたとみられる。
妙泰寺（みょうたいじ）は、福井県南条郡南越前町西大道にある日蓮宗の寺院。山号は大谷山。旧本山は大本山妙顕寺(四条門流)、奠師法縁(奠統会)。北国身延と称され、妙顕寺四箇聖跡の一つ。仁王門に安置される寛永12年（1635年）制作の釈迦如来像と桃山時代の釈迦涅槃図は南越前町指定文化財。
Windows Socket API 仕様は2つのインタフェースを定義している。1つはアプリケーションソフトウェア開発者が利用するAPIであり、もう1つはネットワークソフトウェア開発者が新たなプロトコルモジュールをシステムに追加する際に利用するSPIである。API は準拠アプリケーションが Winsock に準拠して実装された任意のプロトコルを使って動作可能であることを保証する。SPI は準拠プロトコルモジュールを Windows に追加可能であることと、任意のAPI準拠アプリケーションから利用可能となることを保証する。リリース当初、複数プロトコルサポートが必須だったため、このような保証は重要だったが、今では学問的興味から語られるだけである。Windows Socket version 2.0 には IPX/SPX で使われる機能も含まれているが、Winsock 2.0 リリース当時から既に廃れつつあるプロトコルであり、今ではこれを使うものはほとんどないだろう。マイクロソフトは最近の Windows には必ず高品質なTCP/IPスタックを実装しており、その代替となる有力な製品も存在しない。さらに言えば、TCP/IP 以外のプロトコルを実装しなければならない強い動機も存在しない。Windows Sockets はバークレーのソケットに基づいているが、Windows の標準プログラミングモデルに対応するために機能を追加している。Winsock はソケットのほとんどの機能をカバーしているが、Windows と UNIX の根本的な違いからどうしても避けられない差異も生じている（とは言っても、STREAMSとの差異に比べれば、ずっとソケットに近い）。APIに含まれる全ての関数名の頭にはWSAが付く。例えばホスト名参照の WSAGetHostByName() などである。BSDソケットからの拡張で特筆すべきは、「ノンブロッキング」（非同期）ソケットである（通常の関数名の前に WSAAsync を付け、WSAAsyncGetHostByName() などとする）。設計目標は、UNIXから Windows へのソケットベースのアプリケーションの移植を容易にすることであった。新たに Windows 向けに書かれるプログラムにとって、そのAPIが十分かどうかはあまり考慮されなかった。このため、Winsock には移植のために設計された要素がいくつか含まれている。例えば、UNIXアプリケーションでは、ネットワークのエラーも標準Cライブラリの関数内のエラーも同じ errno で表される。これは Windows にはない機能であるため、Winsock はそのための関数 WSAGetLastError() でエラー情報が得られるようにした。このような機能は役立つものの、アプリケーションの移植はなかなか困難だった。多くのTCP/IPアプリケーションは、仮想端末とかforkシステムコールといったUNIXのシステム固有機能を使って実装されており、そのような機能を Windows で再現するのが困難だったのである。しかし、間もなく移植よりも Windows 独自のアプリケーション開発の方が主流となっていった。