ページアップキー（PgUpキー、英：Page Up key）およびページダウンキー（PgDnキー、英：Page Down key）は、コンピュータ用のキーボードのキーで、ディスプレイ上の表示を上下方向にスクロールすることで、前のページや次のページを表示する用途に使用される。
ラストエンペラーと知られる溥儀の侍従武官であった霍殿閣（李書文の開門弟子）は八極拳の使い手であり、その孫の霍文学は中国人民解放軍で武術教官も務めている。八極拳学習者や研究者の間では広く知られている。
八極拳は、敵と極めて接近した間合いで戦うことを得意とする拳である。八極拳の風格は中国において「陸の船」とも形容され、歩法の運用も細密なため、他派と比べて比較的遠い間合いでの戦闘に不利であることが知られている。そのため、近接短打以外の技法を補完する目的で、劈掛掌（劈掛拳）や蟷螂拳などと併習して学ぶ系統も存在する。独特の震脚動作を伴う重心移動や体勢の急激な展開動作を行うことを主な攻撃力（勁力）の源とし、馬歩椿歩などの基本功（基礎訓練法）と、小八極という套路（型）で基礎的な実力を養成し、やがて大八極、六大開拳及び八大招式などの套路（型）で威力に実戦技法を加えるといわれる。また八極拳は接近戦を重視する戦法をとる為、肘撃や靠撃（肩や背面部で敵を打ち付ける攻撃）など、近接での体当たり戦法的な技法も他派以上に重視される傾向にある。花招(見せかけのみの技)が全くなく、質実純朴にしておおらかでさえあり、一道一式といわれ、簡潔であり、その各動作の目的は抗敵・応敵にしかない。美観を追求せず、ただ実用効果のみを求める武術でもある。
八極拳（はっきょくけん、繁体字: 八極拳; 簡体字: 八极拳; ピン音: Bājíquán）とは、清代の中国河北省滄州の孟村に発祥したと伝えられる中国武術である。また、半歩拳法という別名も持つ。その理念は、「八極（『淮南子』にある八紘より外のこと）すなわち八方の極遠にまで達する威力で敵の門（防御）を打ち開く（破る）」というものである。中国拳法の中でも屈指の破壊力を誇る。
番組内での特徴的なシーンを再現したゲームを始めとした、様々なミニゲームをこなして無人島内を生活していく。主に濱口は食材の確保を担当し、有野は物作りを担当する。各ミニゲームの成績から「よゐこ」のテンションが増減し、0になるとゲーム終了となる。10種類以上の道具、30種類以上の食材、40種類以上の料理が登場し、無人島図鑑を増やしていくといった楽しみもある。よゐこの2人が無人島から帰還しても図鑑の内容は残る。セーブは3つまで出来る。
TV番組『いきなり!黄金伝説。』の1コーナーである「よゐこの無人島0円生活」を題材にしたゲーム。お笑いコンビ「よゐこ」の濱口と有野、しゃくれが登場し、無人島での一週間の生き残りを賭けて、様々なミニゲームをこなしていく。番組にちなんで、いくつかの「伝説」も存在する。一週間目のテンションが高い場合は二週間目に突入し、島の謎の解明に迫る。島の謎を解明した場合はサバイバル生活（三週間目以降）に突入し、以降テンションが0になるまで延々と生活を続けていく事になる。三週間目以降は各ゲーム内容が日ごと難しくなっていく。
その後はスーパーファミコンからプレイステーション用ソフトの企画・開発へと移行する。1995年10月27日にソニー・コンピュータエンタテインメントから、飯島の十八番ともいえるモチーフ＝戦国時代と忍者をフィーチャーしたシミュレーションRPG『戦国サイバー 藤丸地獄変』を発表。しかしこの『戦国サイバー 藤丸地獄変』は不安定なゲームバランス、バグやフリーズなどの不具合から失敗作として会社の歴史に名前が残った。そして1998年7月16日に異色の登山シミュレーション『蒼天の白き神の座 GREAT PEAK』をリリース。また、1998年12月17日にタカラが発売した『新世代ロボット戦記ブレイブサーガ』の開発等に携わっている。1999年初頭、『蒼天の白き神の座 GREAT PEAK』製作チームの主要スタッフが離脱、株式会社アシッドを設立している。このころからパンドラボックスは企画能力が著しく低迷し、自社ブランドの低価格ソフトが中心となっていく。1999年11月18日には、自社のブランド『パンドラMAXシリーズ』として第1作『ドラゴンナイツ・グロリアス』を発売、単独での家庭用ゲーム機に参入を果たす。その後、『死者の呼ぶ館』、『ラビッシュ・ブレイズン』、『Catch! 〜気持ちセンセーション〜』、『ごちゃちる』、『ONI零 復活』の第6作まで続いた。なお、シリーズ全作品は新作にもかかわらず1980円という比較的安価な価格設定であった。これについて、飯島は「子供の小遣いでも簡単に買えるよう、出来ればこの価格をずっと維持していきたい」と語っている。しかし、安価にも関わらず売れ行きは不振で、結果として赤字となる。第6作の『ONI零 〜復活〜』については10万本以上売り上げたが、その後のシリーズ第7作、8作となるはずの『リストラの朝』『闇の蛹』『ONI零 流転』といった作品は企画倒れとなった（その後、2007年2月にONI零の続編製作が発表）。以後はいったんゲーム開発事業から撤退し、法人としては存続していたが休眠状態となる。飯島も翻訳業に身を移し、インドネシアと日本を行き来することとなった。