1988年3月25日、プロデビュー戦を行い2回KO勝ち。この勝利後2年間のブランクを作った。1992年11月29日、世界初挑戦。IBF世界フライ級王者ロドルフォ・ブランコと対戦し3回2分2秒KO勝ちを収め王座獲得に成功した。1993年3月6日、アントニオ・ペレスと対戦し4回2分50秒TKO勝ちを収め初防衛に成功した。1993年7月11日、元IBF世界ミニマム級王者李敬渕と対戦し初回1分2秒TKO勝ちを収め2度目の防衛に成功した。1993年10月3日、ミゲル・マルチネスと対戦し9回1分50秒TKO勝ちを収め3度目の防衛に成功した。1994年1月23日、8戦全勝のアーサー・ジョンソンと対戦しKOこそ逃したが12回3-0(118-110、2者が115-113)の判定勝ちを収め4度目の防衛に成功した。1994年5月8日、ホセ・ルイス・サパダと対戦しピチットがキャリア初の苦戦を演じ12回2-1(2者が115-113、113-115)の僅差判定勝ちを収め5度目の防衛に成功した。しかしピチットは脳にダメージを負い、休養した。1994年11月15日、ピチットは上記の怪我の影響で防衛戦を行うことが出来なくなりIBF世界フライ級王者を返上した。2年のブランクのうち1996年10月27日、ピチットが復帰。サミー・ソーディナと復帰戦を行い、8回TKO勝ち。だがこの後ピチットは4年間のブランクを作った。2000年4月2日、マーロン・アーロスと4年振りの復帰戦を行い、10回判定勝ち。2000年5月12日、オスカー・バルガスと対戦し5回KO勝ちを収めた試合を最後に現役を引退した。デビューから13年間ダウンや敗戦を1度も経験しなかった。
分離集落ソヴァーナは、「イタリアの最も美しい村」クラブの加盟メンバーである。ソラーノやソヴァーナは近隣のピティリアーノなどとともに中世の要塞都市の面影を残す観光地として知られている。
この地域が再び歴史に姿を見せるのは862年のことである。この年、イタリア王ルドヴィコ2世がアルドブランデスキ家をこの地の領主とした。アルドブランデスキ家は南トスカーナで最も有力な封建領主であり、その勢力は4世紀以上にわたって続いた。1312年、当主が男子の継承者を残さず没したためにアルドブランデスキ家は絶えた。彼の娘はオルシーニ家のロマーノ・オルシーニと結婚していたため、この地の領主権はオルシーニ家に移った。ソラーノはシエーナ共和国と抗争を繰り返し、1417年にはシエーナの宗主権を認めさせられた。しかし、シエーナ共和国がメディチ家のフィレンツェ公国に併合された1556年に、ソラーノは独立を回復している。ソラーノの要塞は、その重要な位置ゆえにしばしば戦乱に巻き込まれた。また、オルシーニ家の内紛の中心地でもあった。1604年、アレッサンドロ・ディ・ベルトルドが没すると、トスカーナ大公国の一部となった。
先史時代、この地域にはおそらくヴィッラノーヴァ文化を持つ人々が暮らしていたと考えられる。この地域が歴史上最初に記載されるのは紀元前3世紀のことで、この地域にはエトルリア人が居住していた。当時、この地域の中心地は人口の多かったソヴァーナ (Sovana) （現在はソラーノの分離集落）にあり、ソラーノもソヴァーナの影響下にあった。ローマ時代、この地域はしばらく歴史から姿を消す。
コムーネの中心集落であるソラーノは、コムーネの中央やや南寄りに位置する。レンテ川の渓谷を見下ろす断崖上に築かれている。中心集落の南東約6kmに位置するソヴァーナ (Sovana) は、かつてこの地域の中心地でもあった。「カノッサの屈辱」で知られる11世紀のローマ教皇グレゴリウス7世はソヴァーナの出身である。
山がちな地形である。コムーネを流れる主要な川はフィオーラ川 (it:Fiora) で、コムーネの西の境界ともなっている。コムーネの中央部をレンテ川 (it:Lente (fiume)) が流れている。ソラーノを含むグロッセート県南東部は、イタリア語でトゥーフォ（tufo）と呼ばれる凝灰岩質の地域 (it:Area del Tufo) である。トゥーフォは石材として加工しやすく、ソラーノの中心集落やソヴァーナなどに特徴的な都市景観をもたらしている。
グロッセート県東南部のコムーネで、東にラツィオ州のヴィテルボ県に接している。県都グロッセートの東約50km、州都フィレンツェの南南東約127km、シエーナの南南西約77km、ローマの西北約110kmに位置する。
ミズーリの建造は2003年8月14日にコネチカット州グロトンのジェネラル・ダイナミクス・エレクトリック・ボート社に発注され、2008年9月27日に起工した。2009年12月5日にベッキー・ゲーツ（ロバート・ゲーツ国防長官の妻）によって命名、進水し、2010年7月31日に就役した。ミズーリはコネチカット州グロトンのニューロンドン海軍潜水艦基地を拠点とする第4潜水戦隊に所属する。
2000年6月、id Softwareのゲームエンジンデザイナー、ジョン・D・カーマックは、内部企業計画は次世代の技術を使用したDOOMのリメイクの発表であると公表した。この計画はid Software内でDoom 3のリメイクについての論争が激しくなっていることを明らかにした。id Softwareのオーナーである二人、ケヴィン・クラウドとエイドリアン・カーマックはいつもDoomのリメイクに強く反対していて、idは決まりきったやり方や同じ資産を使いまわしすぎないべきだと考えていた。しかし、Return to Castle Wolfensteinの良好な反応とレンダリング技術における最新の進歩を受けて、社員のほとんどがリメイクは正しい考えであるということに同意し、二人のオーナーにこのような最後通牒を送った。Doom をリメイクさせないなら、首を切れ、と。節度を保ち平和的な対立の後（ただし扇動者の一人であったアーティストのポール・スティードは報復に解雇された）、 Doom 3を手掛けるという協定が結ばれた。id SoftwareはQuake III: Team Arenaを終えた直後、2000年後半にDoom 3の開発を始めた。2001年には、東京のMacworld Conference & Expoで一般に初めて公開され そして後に2002年のE3でデモが行われ、15分間のゲームプレイデモが公開された。その年のE3で5つの賞を獲得した。Doom 3の開発初期に、Doomシリーズのファンであったバンドナイン・インチ・ネイルズのトレント・レズナーがDoom 3の楽曲と音響効果を作曲することになった。しかし、「時と金、放漫経営」にために、 トレント・レズナーの音響効果ないし楽曲が最終的な製品に使われることはなかった。結局、ナイン・インチ・ネイルズの元ドラマー、クリス・ヴレナがゲームのテーマソングを作曲・演奏した。Doom 3はそれまでのid作品以上にストーリーに注力することも目指されており、さらにプロの吹き替えを入れる開発者の意識的努力で実証された。2002年後半、ATI Technologiesの社員二人がDoom 3の開発版をインターネット上にリークした。一年後、新しいトレイラーが2003年のE3で公開され、その直後id Softwareのウェブサイトが更新され、今後のプロジェクトとしてDoom 3を展示したが、Doom 3は2003年のホリデーシーズンには間に合わないだろうことも発表されていた。ジョン・カーマックによれば、開発は予想していたより長引いたという。元々、本作は2003年のクリスマスに発売予定だった。