かさは直径2 - 8cm程度、幼時は半球形であるが次第に開いて、ほとんど平らあるいは浅い皿状となる。表面は湿った時には弱い粘性があるが乾きやすく、乾けばいくぶん粉状をなし、しばしば微細なちりめん状のしわをあらわすことがあり、ほぼ白色であるが老成すれば不規則な淡褐色のしみを生じ、環紋を生じることはなく、表皮は剥ぎとりにくい。かさ・柄の肉は堅くしまってはいるがもろい肉質で、白色を呈し、傷つけても変色することはなく、グアヤク脂のエチルアルコール溶液（グアヤクチンキ）や水酸化カリウム水溶液を滴下しても、ほとんど反応しない。ホルマリンによって、すみやかに青紫色に変色し、硫酸鉄(II)水溶液で淡い赤紫色となる性質がある。特別なにおいはないが、きのこを傷つけると多量に分泌される白色の乳液は著しい辛味を持つ。ひだはごく密で柄に直生ないし上生（もしくは垂生状に直生）し、白色であるが老成すればいくぶんクリーム色を帯び、しばしば赤褐色のしみを生じ、しばしば二又分岐し、幅は狭い。柄はほぼ上下同大で長さ2-9cm、径1-3cm程度、表面は粘性なくかさとほぼ同色、中実で堅くしまっている。胞子紋はごく淡いクリーム色を呈する。胞子は広卵形ないし類球形で、ごく微細ないぼと、個々のいぼの基部同士を連結する細い脈（ヨウ素溶液で青黒色に染まる）とをこうむる。シスチジアは、ひだの側面にも縁にもひんぱんに認められ、細長い紡錘形ないし円筒状または中間部が膨らんだ便腹状をなし、無色あるいは淡黄色（ヨウ素溶液中では明るい橙黄色）で、先端はしばしば尖っている。かさの表皮層は僅かにゼラチン化することがあり、かさの表面に平行に匍匐した菌糸で構成されており、個々の菌糸の末端細胞は時にやや立ち上がっているが、かさシスチジアは認められない。きのこの組織中には、不規則に屈曲した太い菌糸（隔壁は少ない）が混在し、その内部には微細な泡状をなして乳液が満たされている。すべての菌糸は、隔壁部にかすがい連結を持たない。
坪井町が開拓された平安時代から1230年（寛喜2年）に薬師如来が作られるまでの間に、貞福寺（八千代市）の末寺として作られた。旧本尊は薬師如来であった（昭和39年頃に再建し、そのときの碑もある）。足利の時代に作られたとされる如意輪観世音は今でも残っている。また戦国時代に近くにあった坪井城と大きく関係しており、この寺の裏手にある高い土手に身を隠していたともされる。江戸時代の墓石（安永、寛政、文化などと彫られている）も境内にあり、盛んであったと思われる。阿弥陀堂も残っており、江戸末期からの吉橋組大師巡りの中で本堂が第十七番札所に、阿弥陀堂が第四十六番札所になっている。
2001年5月24日には、KIDからPlayStation用ソフト『エミーリア』 (Emmyrea) として発売されている。さらに2002年4月25日にはSuperLite1500としてサクセスからその廉価版が発売された。アナログスティックは振動機能のみ対応。性表現や残虐描写の省略以外にも若干のストーリー変更があるが、話の流れはおおむねPC版と同様で、他にもエピソードが若干追加されている。
本作は前作に当たる『トワイライトシンドローム』にてディレクターを担当した須田剛一が企画した作品であり、須田の制作スタンスとして「初期衝動があり、それに対する反動というのが、僕にとってのゲームを作る上での意味づけなんですよ。『スーパーファイヤープロレスリング3』（1993年）があったからこそ『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』（1994年）があって、『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』の流れが『トワイライトシンドローム』という形になって、『トワイライトシンドローム』があったから『ムーンライトシンドローム』になった」と語っている。 本作の登場人物に関して須田は「弱者という存在がいない、全員自立した人間関係を織りなしていく中で、各々が持つイデオロギーをぶつけ合ったときに、どういうストーリーができて、どういう感情の迸りがあるのかを見たかったというか、作りたかったんですね。『トワイライト』のキャラクターに『ムーンライト』オリジナルのキャラクターをぶつけたときに、どんな化学反応が起こるのかなと。自分でも楽しみながら書いていって、結果、ああなっちゃった」と語っている。また、本作で声優を起用した事に関して、「テキストを読ませるやり方も、違うようにしたくて。役者の方々がもともと持っている個性に、キャラクターを乗せたらどうなるのかなという。（中略）現場自体はしんどかったですね。ほとんどの声優さんに『さっぱり分からない』と言われて」と語っている。前作がオカルトホラーであった事に対し、本作がサイコホラーへと変化した事に関しては「やっぱり、人間の方が怖いですもん。（中略）壊れていく様と、意識が研ぎ澄まされていく様の怖さというのがあって。壊れていくことの怖さというのは、標的が無作為になっていって、敵意が明確じゃなくなるんですよね。対象はどれでもいいという、無秩序の怖さ。意識が研ぎ澄まされて、悟っていく過程の怖さは、揺るぎのなさの怖さっていうんですかね。太刀打ちできないという、そういうものです」と語っている。 本作から「スミオ」という名前のキャラクターが登場し、以後須田が手掛けたゲームで同名のキャラクターが登場する事に関しては、「（ザ・スミスから名付けたのかとの問いに対して）そうですね。（中略）自分の気持ちを一番込められる、また、そういうことを自分自身に宣言するキャラクターですよね。（初めから連続で使用する意図があったのかという問いに対して）考えてなかったですね。書いていく中で、勝手に指が動いていたというか」と語っている。