MEANという言葉を作成したのはMongoDBの開発者のValeri Karpovである。Karpovは2013年に自身のブログでこの概念を紹介した。MEANのロゴを作成したのはAustin Andersonで、LinkedInのMEANグループのためのものであった。このロゴでは、MEANの由来を示すように、各アプリケーションの頭文字が組み合わされている。
MEANを採用すると、サーバサイドからクライアントサイドまでの全ての実装作業がJavaScriptとJSONのみで完結できる。従って、Webアプリにおける内部処理の全工程を単一の言語で記述でき、データベースの入出力におけるデータ変換も行う必要がない。また、サーバの役割を果たすNode.jsが、シングルスレッド、ノンブロッキングI/Oにより、省メモリかつ高速で動作する。従って、開発作業の効率化やサーバマシンの大幅な負荷低減を実現できる。これらの非常に大きなメリットを理由に、LAMPやRuby on Railsの次世代を担うスタックであると言われている。MEANにおける開発作業を効率化するため、スクリプトをビルドするためのGrunt、クライアント・サイドの依存関係管理をするBower、Scaffolding（Webアプリケーション開発の足場となる構造の作成）を行うYoといったツールが開発され、その上でGrunt、Bower、Yoのワークフローを制御するYEOMAN等も開発されている。従って、MEANとYEOMAN等の関連ツール群は、所々に機能不足や破綻が見られるものの、フルスタックフレームワークの先駆者であるRuby on Railsにも匹敵するWebアプリケーションフレームワークに成長しつつある。
MEAN は、ウェブアプリケーション構築のためのフリー&オープンソースのJavaScriptソフトウェア群を指す造語である。2013年にMongoDBの開発者のValeri Karpovにより提唱された用語であり、MongoDB, Express, AngularJS, Node.jsの4つのアプリケーションの頭文字を取って名付けられた。
番組ホストの原口あきまさが、番組スポンサーでもある「やすだ」系列のパチンコ店において、ゲスト芸能人とパチンコで対決を行う番組。番組開始当初は「原口が対決に勝利した場合は、対戦に使用された機種が放送翌日（TOKYO MXでの初回放送が基準）に「やすだ」系列全店舗でお勧め機種となるイベントが開催されるが、ゲストが勝利した場合は対戦に使用された店舗のみでイベントが開催される」というルールだった。しかし、警察の指導で2011年7月頃からパチンコ店でのイベントに関する規制が強化されたことに伴い番組連動イベントが開催できなくなったため、以後は「原口が勝利した場合は視聴者に番組特製QUOカードをプレゼント」「ゲストが勝利した場合は同じく番組特製Tシャツをプレゼント」とルールが改められた。また不定期に、パチンコ・パチスロメーカーの担当者が自社の新台を紹介する「新台さんいらっしゃい」（ロゴは『新婚さんいらっしゃい!』に似たもの）などの別コーナーが放送されることもあった。本編中に1分間の「やすだ」からのお知らせがあるくらいで途中CMを挟まず、提供クレジットを除けば23時00分00秒～23時29分00秒間まできっちりと放送された。東北地方太平洋沖地震（東日本大震災）の影響から、2011年3月16日以降放送を一時自粛していたが、同年3月30日より放送を再開した。2011年7月13日放送分（TOKYO MX基準）で放送開始から満1周年を迎えたが、この日の放送から原口に加え、アシスタント（通称「ドキッ娘」）1名がパチンコ対決に参加できるようになった（ただし毎回参加するわけではない）。ちなみにこのときのゲストは第1回目と同じ山田まりやであった。
原口あきまさの今がぱちドキッ!（はらぐちあきまさのいまがぱちドキッ）は、TOKYO MX他で放送されていたパチンコ・パチスロ番組。2010年7月7日放送開始、2015年9月30日放送終了（全てTOKYO MX基準）。やすだグループとニューギンの提供。
2008年の2月にトーマス・ベッカーがシンフォニックゲームミュージックコンサートをケルンで続ける考えを表明した。その企画はウィンフリード・フェッヒナーがゲーム音楽コンサートの『Symphonic Fantasies - music from Square Enix』（シンフォニック・ファンタジース）を発表した後、現実のものとなり、2009年9月12日にケルンのフィルハーモニックホールで行われた。コンサートのチケットがすぐに完売になったため、オーバーハウゼンのケーニグ・ピルゼナー・アリーナで2009年9月11日に再演することが決定された。コンサートはWDR4というラジオ局によって生放送されたことに加えて、インターネットのライブ・ストリーミングにて初めて世界中の観客に届けられた。コンサートの収録音源はWDRスタジオで編集され、アビー・ロード・スタジオでマスタリングされた後、日本では2010年9月15日にスクウェア・エニックス、ドイツでは2010年9月17日にユニバーサルミュージックのデッカ・レコードから発売された。CDは2010年9月のドイツのクラシック・チャートにおいて13位を獲得した。シンフォニック・ファンタジースはスクウェア・エニックスのゲームの音楽を中心に、ファイナルファンタジー、聖剣伝説2、クロノ・トリガー、クロノ・クロスとキングダムハーツ の楽曲を最大18分の組曲 という形で演奏する、交響楽の楽章にならったものとなった。この斬新なアプローチは、ゲーム音楽のアレンジをもっと創造的にしたいというベッカーの意図から生まれた。選曲は作曲家の好みを重視し、原曲と様々なアレンジを細かに分析した後、 クラシック愛好家にも、初心者にも楽しい体験を提供出来るようコンサートプログラムと楽曲が構成された。コンサートの雰囲気を演出するために一曲目に演奏されたのはジョネ・ヴァルトネンのオリジナル曲『Fanfare overture』であった。ニコラス・ウィレンの指揮でケルンWDRラジオ管弦楽団が演奏したそのファンファーレの初期の録音はシンフォニック・ファンタジースの正式ウェブサイトでリリースされた。コンサートのリハーサルには、これまでゲームミュージックコンサートよりも長く、2週間という期間が設けられた。