山田 勝美（やまだ かつみ、1909年1月9日 - 1989年4月10日）は、日本の漢文学者。千葉県出身。広島文理科大学漢文学科卒業後、東京帝国大学文学部支那哲学科研究生として加藤常賢に契金文を学ぶ。1957年「塩鉄論の基礎的研究」で広島文理科大学文学博士。上智大学文学部教授を務め、79年定年、名誉教授。71年中華学術院から名誉哲士号を贈られる。
ALIVEキャップ（アライヴキャップ）とは、日本で活動しているヒップホップ/R&BグループSOUL'd OUTのメインMCであるDiggy-MO'がミュージックビデオやメディアの露出時に着用しているキャップ。特殊なデザインで「ALIVE」と表記されたメッシュキャップになっている。Tour 2006 "ALIVE"で「SOUL'd OUT Tour 2006 "ALIVE"ツアーグッズ!」各会場限定色違いのALIVE CAP販売が決定し販売された、「SOUL'd OUT Tour 2006 "ALIVE"ツアーグッズ!」の中でも最も人気だった（どのカラーが販売されるかは会場でのお楽しみだった）。また、これらはTour 2006 "ALIVE"でも本人が使用。このツアー各地の即売会会場にてALIVEキャップが3500円で限定発売された。デザインやSOUL'd OUT等の人気から、この商品は、インターネットオークション等を通じて、一部では元の10倍以上の値段で取引されている。また、各会場でカラーが違うため、この先売られることがなければプレミアになることも考えられる。
アインシュタインの相対性理論と光の量子性、ボーアの原子模型が徐々に受け入れられてくると、解決されたのと同じくらいの量の問題が新たに生じ、新しい基本原理に基づいた物理学を再構築する努力が続けられた。加速系への相対性理論の拡張（一般相対性理論）が1910年代に行われ、アインシュタインは加速の慣性力と重力の等価性を仮定し、宇宙は曲がっていて有限な大きさであるとの結論を得、また重力レンズや重力場での時間の歪みを予測した。原子の量子論は、1920年代に量子力学に発展した。コンプトン効果によって光が運動量を運び、粒子を散乱させることが実証され、またルイ・ド・ブロイが粒子としても振る舞う電磁波のように、全ての物体は波としての性質も持ち得ること（粒子と波動の二重性）を示すと、量子理論は受け入れられていった。1925年にヴェルナー・ハイゼンベルク、マックス・ボルン、パスクアル・ヨルダンらによって行列力学として定式化された古典力学に代わる量子力学の新しい原理は、離散状態の確率論に基づき、因果性を否定するものであった。エルヴィン・シュレーディンガーは1926年に波に基づいた等価論を確立したが、ハイゼンベルクによって1927年に提案された「不確定性原理」（位置と運動量は同時に正確には計測できないことを示す）と量子力学の「コペンハーゲン解釈」（ボーアの故郷から名付けられた）は基礎的な因果律を否定し続け、アインシュタインらの反対派は「神はサイコロを振らない」と反論した。また1920年代には、光子と量子力学に関するサティエンドラ・ボースの研究がボース＝アインシュタイン凝縮の理論であるボース＝アインシュタイン統計の基礎やボース粒子の発見に繋がった。
松本朋幸総監督は『週刊ファミ通』のインタビューにて、「僕は『ファイプロ』を作りたくてゲーム業界に入った男なので、気合いを入れて企画を通した」、「初代のPCエンジンの時代からずっと、データを使い回し、作っては継ぎ足ししてきた。しかしメインプログラマーを務めていた人物が本作を担当できないということになり、そのプログラマーのみが知る"秘伝のタレ"の部分を全部作り直した」と答えている。「昨今の版権事情を踏まえて「ファイプロ」伝統のパロディ名称、名前をエディットして即ポン出しというのはできなくなった」とのことで、ファミ通の一報のインタビューでも松本総監督は「収録レスラーを増やすことをやめた」とだけ発言していた、クリエイトモード（エディットモード）がオンラインに対応していて、「ワークショップ」機能を用い、作成した選手などをアップロードしたり、他のプレイヤーが作成した選手などをダウンロードすることができる、これらの機能を用いて自ら選手を作成するなりワークショップから選手をダウンロードするなりして、自分の理想の「ファイプロ」を作り上げるように調整がされた。松本総監督は、スパイク・チュンソフトに入社してから5回『ファイヤープロレスリング』新作の企画書を提出していた。企画がなかなか通らなかったが、Steamの市場が広がってきたことで、企画が通った。当初はSteam版だけの予定だったが、家庭用ゲーム機で待っているファンも多いことから、PlayStation 4版も発売されることになった。なお、本作はSteamを利用し、開発途上版の時点で販売を開始、ユーザーの意見を聞きながらゲーム完成を目指す「早期アクセス」を採用するなど、国内大手メーカーとしては異例の、実験的な開発形態を採用していた。更にPS4版発売前に1度、完成度向上のため開発会社の変更が実施されている。PS4版発売後、いくつかの不具合が多発（ラグ、セーブデータ破損等）したことにより不定期にパッチをリリースしていたが大幅な改善にはなっておらず、SNSにて松本総監督は謝罪。のちに『週刊ファミ通』2018年11月15日号、そしてファミ通チャンネルでも特番を組まれ松本総監督、ファイプロファンの一人であるタイチが出演し配信された。ダウンロードコンテンツ（DLC）の配信再延期も告知されている。また、前後して再度開発会社の変更を行ったことが明らかにされている。2019年2月28日、DLC第1弾として団体運営モードの「ファイヤープロモーター」を販売開始。3月14日、DLC第2弾として新日本プロレス所属ジュニアヘビー級選手を含む「ファイティングロード：Jr.ヘビー級編」を販売開始。3月23日、アメリカ・カリフォルニア州サンフランシスコで開催されたゲーム・デベロッパーズ・カンファレンスにて須田剛一執筆による“チャンピオンロード2（仮）”の開発を発表。1994年に発売されたスーパーファミコン用ソフト『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』の正式な続編となる。8月7日、東京・錦糸町のスターダム道場にて女子プロレス団体スターダムとのコラボを発表。8月22日にDLC第4弾として販売開始。