マグネシウム合金（マグネシウムごうきん）は、マグネシウムを主成分とする合金である。エレクトロン、ダウメタルとも呼ばれる。鉄などの「重い」金属が利用されていた多くの分野で、部品をマグネシウムに置き換えて軽量化することにより、省エネルギーや事故防止、使用感や安全性の向上などが可能となった。プラスチックと比べてリサイクルしやすいのも利点である。これはアルミニウム合金とも共通する事柄であるため、コストや研究の面である種の競合が起こっている。マグネシウムの結晶は異方性があり、室温付近では(0001)面と(0012)面にしか滑らない。このため、再結晶温度以下での成形となる冷間加工はほとんど不可能であり、圧入鋳造成形（ダイカスト）、半溶解状態での射出成形（チクソモールディング）、鍛造とプレス加工を合わせた成形（プレスフォージング法）などが用いられている。2005年の資料によると、これらのシェアは60%、35%、5%程度となっている。旋盤加工時等のマグネシウム合金の切屑は引火すると高温で燃え、燃焼時に水をかけると爆発する危険性があるために、一般的な消火器では消火できない。切粉はまめに清掃し不燃質の蓋のできる容器に収め、消火用の乾燥砂（簡易消火用具参照）を準備する等、細心の注意を払う必要がある。ただし近年になって不燃性のマグネシウム合金が開発されたため、この欠点が大きく解決する可能性がある。
主に桐タンスの仕上げ塗装、木製品の着色・目止めのほか、漆器などの「塗り下地」として利用される。また役者が厚化粧の「下塗り」としても使ったり、顔のシワを隠すために利用されることがある。歴史的には甲冑制作の際に使用される鎧鋼板の黒漆の下地にも使用されていた。
粘板岩および頁岩の風化作用により生成される超微細な粒子状の粉や人工的に粉末加工された水成岩、砥石を切り出す時に生じる粉末などが利用される。
1980年のMLBドラフト16巡目（全体401位）で地元のミネソタ・ツインズから指名され、プロ入り。1982年4月6日にメジャーデビューすると、前年A級所属ながら一気にレギュラーに抜擢されるが、定着はできず。その後、神経衰弱の一種であるトゥレット症候群を患い、観衆の前でのプレーができなくなる。一時は引退状態となり、1985年から2年間はアマチュアでプレーしていた。1987年にカンザスシティ・ロイヤルズ傘下のマイナー球団であるAA級メンフィス・チックスと契約を結び、球界に復帰。そこでルームメイトとなったのがマット・ウインタース（後に日本ハムファイターズでプレー）だった。内気で引っ込み思案のアイゼンライクと明るく社交的なウインタースは性格が対照的にもかかわらず、よく気が合った。そして、精神的に落ち込みそうになりがちなアイゼンライクをウインタースは励ました。一方、マイナー暮らしが長いウインタースも、反対にアイゼンライクから貴重なアドバイスを送られることがあった。この年は3年ぶりにメジャーにも復帰し、44試合に出場した。1989年にはレギュラーとなり、ともにチーム最高の打率.293・27盗塁をマークした。1990年にはこの年より制定の、難病や逆境を克服した選手に贈られるトニー・コニグリアロ賞の初代受賞者となった。1993年はフィラデルフィア・フィリーズへ移籍し、いずれの年も規定打席不足ながら在籍4年間連続して打率3割をクリアした。特に1996年は.361の高打率だった。1997年にはフロリダ・マーリンズ（現：マイアミ・マーリンズ）へ移籍し、球団初のワールドシリーズ制覇のメンバーとなった。翌1998年5月14日にマイク・ピアッツァ、トッド・ジールとのトレードで、ゲイリー・シェフィールド、ボビー・ボニーヤらと共にロサンゼルス・ドジャースへ移籍。この年限りで引退した。
本作では監督を秋田谷典昭が、副監督を福島利規が、アニメーション制作をプロダクションアイムズが担当し、2・3本立ての構成となっている。福島が副監督になった経緯は、ちょうど秋田谷と別の作品で仕事をしていたときにフォローを頼まれたからである。メインスタッフと打ち合わせをしたところ、秋田谷はどういうテンポ感で演出したらいいのか悩んだという。そこで無理に30分1本のストーリーにするよりも、2本・もしくは3本立てに分けることで、原作にあるコマのリズムを活かすような方向にしたらどうかという話になった。秋田谷や福島の他、木村泰大、本南宗吾郎、濁川敦(ビー・バード)といった若手の演出家が携わった。木村と本南は制作デスクの山口奈保の誘いを受けたのが経緯で、濁川は彼が所属するビー・バードの代表取締役の鵜飼浩史から話を受けて参加した。シリーズ構成は吉田玲子が担当しており、吉田の他、サブライターとして高山カツヒコ・広田光毅が参加する。4月で始まり3月で王様を決めるまでの1年間を全12話のストーリーで展開される。1ヶ月分のストーリーを1話分にまとめる構成となっている。第10話までは原作のネームをみてから内容を決めていたのだが、第11・12話はネームではなくプロットしかなかったため、話の大筋は同じ流れにして、選挙で修が王様になるまでのアプローチはアニメサイドで決めることになった。オリジナルで書く部分が多い回については基本的に吉田が担当する。反対に原作のテイストを活かした回はお任せしたとのこと。コメディが得意な高山は弾ける感じのネタが多い回を、広田はスカーレットブルームが登場する回を担当した。原作には登場しない「ローズタイフーンWX」は広田のオリジナルの設定であり、茜をスカーレットブルームとして始動させるきっかけとして考案した。最終話となる第12話は吉田の完全オリジナルストーリーになっており、修が王様になることへの納得感を大切にして書いたと語っている。キャラクターデザインは小林真平が務めており、アイムズのプロデューサーである青樹零一に誘われたのがきっかけである。等身が高めに描かれているのと、原作には結構広角に見せる画面が多いのが多かったので、それをそのままアニメに持ってくるとなると表現しきれない部分があると思ったりしたという。作業時間はメインキャラクター9人に3・4ヶ月くらい、ラフ1日、清書に1日という感じで一人あたり数日のペースで作業したとのこと。総作画監督の仕事としてはカット数で数えると毎回120カットくらいの原画修正を行った。CG監督はSUBARU -昴-の植木麻央が務めており、監視カメラやドローンのモデルを作成する他、櫻田家のリビングのレイアウト制作を担当した。