1884年、ケンタッキー州のラニーミードファームで生まれる。1歳になると1,250ドルでドワイヤー兄弟ステーブルに購入された。馬名はドイツの地名ハノーファー (Hannover) ではなく、直接的にはハノーヴァー朝 (Hanover) に由来する。なお、この年ドワイヤーらはトレモント (Tremont) 、後にキングストン (Kingston) も所有した。
安全で美味しい農産物を消費者に届けるために、八王子市農業協同組合は農業生産部会を通じて、農協組合員に営農指導を行っている。また、八王子市で作られた農作物や都市農業の重要性と役割を八王子市民に理解してもらうために、農業に関するイベントも開催している。
八王子市農業協同組合は、従来より八王子市内にあった、八王子農協・横山農協・川口農協・八王子市加住農協・浅川農協・八王子市由木農協の6つの農協を統合して、1986年（昭和61年）4月に発足した。1992年（平成4年）4月には、農業協同組合の愛称が「JA」と呼ぶようになったことに伴い、JA表記は「JA八王子」と決定した。なお、八王子市農業協同組合管内の農業生産は年々減少しているものの、農協としては「八王子市民に新鮮で安全な農産物の供給、貴重な自然を確保するという重要な役割を再認識し、農業の持つ多面的な機能を生かす」という目標のもと、八王子市等と連携し、活動を行っている。
八王子市農業協同組合（はちおうじしのうぎょうきょうどうくみあい）は、東京都八王子市椚田町に本店を置き、八王子市全域で事業を行う農業協同組合である。JA八王子ともいう。
P2はプロトタイプであるものの実動車が製造され、イギリスの自動車に関するテレビ番組「Top Gear」においてテスト走行による性能評価が行われた。結果はエンジン出力が349bhp(254kW)、時速0-60マイル（約96km） の加速時間が3.8秒であった。また、パワー・ラップで1分24秒3のラップタイムを計測した。これはTVR・サガリス、BMW・M5、アストンマーティン・V12ヴァンキッシュなどを上回るラップタイムである（計測タイム一覧）。
P2のデザイン、設計、製造は、プロドライブ社のバンベリ（オックスフォードシャー州）工場とウォリック（ウォリックシャー州）工場で行われた。プラットフォームはスバルの軽自動車、R1（2010年3月で受注終了）をベースとし、エンジンはプロドライブ社がWRCやスポーツカーレース用に設計した多くのシステムとともにモディファイされたスバル・インプレッサWRX STIのEJ20を搭載している。ボディーデザインはマクラーレン・F1を手がけたことで知られるピーター・スティーヴンズが担当した。駆動系にはタイヤのグリップ力を最大限に確保するためのアクティブ制御ディファレンシャルギア（センター、リア）を装備すると同時に、ターボラグを防ぐため、WRCカー譲りのアンチ-ラグ・システムが備わっている。アクティブ制御ディファレンシャルギアは、スリップ・センサーによって4輪のうち最もトルクを必要としているタイヤを感知し、自動的にトルクを分配する機能を有している。ラリー車でこの機能を搭載することは一般的であるが、オンロード車で採用した例は珍しい。プロドライブ社は、P2の価格を40,000UKポンド（約800万円）に設定すれば発売可能だと主張し、WRCで提携関係にある富士重工業（現・SUBARU）との合弁による市販車生産の可能性が憶測としてフィナンシャル・タイムズで報じられたが、プロドライブ社は現在のところ生産する計画はないと発表している。
ほとんどの3次元コンピュータアニメーションシステムでは、アニメーターはまず骨格や棒人間のような単純化したもので人物を表現する。骨格モデルの各部分の位置はanimation variables（アニメーション変数の意）またはAvarsで定義される。人間や動物を描く場合、骨格モデルは実際の骨格と対応していることが多いが、同じ手法（骨格とそれを覆う表面）を他の動く物体の描画に使うこともあり、例えば顔面の描画に使われる（別の手法もある）。映画『トイ・ストーリー』のキャラクター ウッディには全部で700のAvarsを使っているが、そのうち100のAvarsは顔面用である。コンピュータはレンダリング時に骨格を描画するわけではなく、骨格モデルを使って人物の向きや位置を正確に計算し、それを使って画像に描画する。従って、Avarsの値を変化させていけば、人物に動きを与えることができる。リアルな動きを得るための Avarsの値の生成方法はいくつかある。古くはアニメーターがAvarsを直接操作した。全フレームでAvarsを設定するのではなく、いくつかの戦略的時点のフレームについてだけAvarsを設定し、それ以外はコンピュータに補間させる。これをキーフレーミングという。キーフレーミングではアニメーターが動きを制御できる。これは、手描きのセルアニメの手法をデジタルに持ち込んだものと言える。対照的に、モーションキャプチャという比較的新しい手法では実写の動きを利用する。モーションキャプチャでコンピュータアニメーションを動かす場合、実際に画像処理のためのマーカーを身に着けた人間がアニメ化されるキャラクターのようにシーンを演じる。マーカーの動きをビデオカメラを使ってAvarsとして記録し、記録されたAvarsをコンピュータ上でアニメ化されたキャラクターに適用する。どちらの手法も一長一短であり、2007年現在、ゲームや映画の制作ではどちらかの方法を採用するか、場合によっては両方を組み合わせて用いる。キーフレームアニメーションは、人間が演じるのが困難または不可能な場合に適しており、モーションキャプチャは人間の演者の微妙な動きも再現できる。例えば2006年の映画『パイレーツ・オブ・カリビアン/デッドマンズ・チェスト』では、俳優ビル・ナイがデイヴィ・ジョーンズというキャラクターを演じた。ナイ自身は映画には顔を出していないが、彼の演技を記録することで微妙な動きや表情などがそのキャラクターに付与されている。従って、モーションキャプチャはリアルな振る舞いや動きが必要な場合に適しているが、演じるキャラクターは単に衣装や特殊メイクでは実現できないものである。