趣味はゲームと食べ歩きや旅で、好きな映画は「風の谷のナウシカ」。早朝の生放送番組『おはようコールABC』へ出演する平日には、午後から自宅でテレビゲームなどに興じることもあるという。お笑いも好きで、入社時の自己紹介では、「親しみやすいアナウンサーを目指す」「『ナイトinナイト』などのバラエティ番組をいつか担当したい」といった抱負を披露していた。また、運動が得意でないことを自認しながらも、2012年11月25日には朝日放送テレビの番組企画の一環として第2回神戸マラソンでフルマラソンに初挑戦。6時間7分32秒のタイムで完走した。身長は169cm。2014年3月16日に京セラドーム大阪で開かれたファッションイベント・KANSAI COLLECTION2014 SPRING&SUMMERでは、喜多ゆかりと共にライブパートのMCを務めるかたわら、ショーモデルとしてランウェイを歩いた。2015年4月以降は、『たけしの健康エンターテインメント!みんなの家庭の医学』 （朝日放送テレビ制作・テレビ朝日系列で放送の全国ネット番組）のアシスタントを喜多から引き継いでいる。
インターネットの動画共有サイトにポソ宗教戦争の凄惨な様子を撮影した「POSO」という動画がアップロードされた。動画には対立する宗教の住民の生首を掲げる民兵や、犠牲者の激しく損壊された遺体、リンチを受ける住民などが映し出されており、紛争がいかに凄惨なものであったかを住民に印象づけるものとされていたが、後に捜査が進展すると、ジェマ・イスラミアが宗教戦争の雰囲気を醸成する目的で公開したことが明らかにされた。
1998年12月24日、ムスリムとキリスト教徒の間で抗争が勃発し、約1,000人が死亡、数万人が避難民となった。抗争の発端は、ムスリムの少女がキリスト教徒に性的暴行を受けたという噂が原因だった。この抗争により、数千人ものムスリムとキリスト教徒が死亡し、60,000世帯以上が避難したとも報告された 。死者数、避難民の数は正確には分かっていない。2001年12月、政府の調停で、ムスリムとキリスト教徒の和平合意「マリノ合意」が結ばれ、宗教抗争は急速に沈静化に向かったが、依然として緊張状態や組織的攻撃は続いている。2003年には、ポソ地区で覆面をした武装集団により13人のキリスト教徒が殺害された。2005年5月には、近くのテンテナの街で爆発があり、22人が死亡、30人以上が負傷した。その数日後、同地区で2人の17歳の少女が銃撃され、殺害される。2005年10月30日には15歳の少女2人と17歳の少女が首を切断されるという事件が発生した。この事件では2006年と2007年に3人の男が逮捕され、有罪判決を受けている。
ポソ宗教戦争（ポソしゅうきょうせんそう）は、インドネシア中部スラウェシ州北東沿岸部の主要な港であり交通の中心であるポソで1998年末から2001年末に起こった宗教戦争である。ポソ宗教紛争／ポソ戦争／ポソ事件ともいう。
第32回インディペンデント・スピリット賞は2016年の映画を対象とした賞で、2016年11月22日にノミネーションが発表された。なお、受賞者は2017年2月25日に発表された。
第18回サテライト賞は、2013年の映画、テレビなどのメディア作品を対象としており、国際プレスアカデミーより贈られる。ノミネートは2013年12月2日、受賞結果は2月23日に発表された。
ボツワナや南アフリカを舞台とした作品を発表した。長篇第1作 『雨雲のわく時』は、南アフリカからボツワナへ亡命し、当地の生活になじんでゆく人物の物語だった。次の長篇小説『マル』では、サン人の女性をめぐるツワナ人の差別と、部族を越えた結婚を描いた。自伝的小説『力の問題』はブッカー賞の候補になり、国際的に知られるきっかけとなった。その他に、ボツワナの村人の話をもとにした短篇集『宝を集める人』、セロウェを題材とした『セロウェ　雨風の村』、ボツワナのセビナ族の19世紀の歴史を題材とした『魅せられた十字路』などを発表した。
ほぼ全てが自作のイラスト、楽曲で構成されている。探索場所の設定が困難という理由で、『ゾウディアック2』より、背景はすべてイラストで製作されている。『2』から参入したキャラクターデザイン、楽曲など、フリーソフトでありながら一部のスタッフはプロである。戦闘、謎解きという基本方針は変わっていないが、戦闘やフィールド移動において、大幅なシステム変更が成された。 まず、ストーリー序盤で行動を共にするパートナーを選択し、パートナーと共に探索や戦闘を行う。パートナーにはそれぞれ戦闘能力や行動の内容に差があり、プレイに影響を及ぼす。戦闘に関しては、主人公のディーンとパートナーの武器を装備させて使用するシステムに変更された。武器の種類はハンドガン、ショットガン、ライフル、ボウガン、バール、ストックと、豊富になった。回復アイテムも新たに登場した。前作同様に行動の選択をする戦闘もあるが、一元戦闘、二元戦闘という新しい戦闘システムも導入されている。これにより、地形を利用した戦い方や、敵との距離を考慮するといった、アクション要素が色濃くなっている。一部の謎解きはランダムで内容が変わるようになっており、繰り返しプレイも飽きさせない工夫がある。なお、戦闘と謎解きのレベルは、新規ゲーム開始時にNORMALとBIGINNERの2つの難易度が選択できる。途中で戦闘難易度は下げることも可能だが、一度下げた戦闘難易度は上げられない。探索は主に、雪原フィールドと各ステージで行う。雪原フィールドの移動が採用されたため、プレイヤーがステージを任意に選択できるようになった。プログラムを終了すると、自動的にそこまでのデータが保存されるようになったので、利便性は良い。