マートンのポートフォリオ問題の応用例の一つが異時点間CAPM(ICAPM)である。ICAPMでは、市場に参加する各投資家がマートンのポートフォリオ問題を解き、それらの解を金融資産への需要関数と見なすことで、一般均衡としての金融資産の期待収益率の決定式が導出されている。
マートンのポートフォリオ問題（マートンのポートフォリオもんだい、英: Merton's portfolio problem）とは株式と債券の最適な投資比率を決定する確率制御問題である。マートン問題とも言う。ロバート・マートンにより1969年に発表された。連続時間の確率制御問題としては最も基本的な応用例の一つである。
セス・ロリンズのオリジナル技。四つん這いになった相手の左側から助走をつけてジャンプして右足の裏で相手の背中や後頭部を上から踏みつけて、その衝撃で前のめりに倒れ込んだ相手の顔面を打ちつける。
仰向けになった相手の腹部にジャンプして両足または片足を叩き込む。着地する際に全体重が面積の狭い足裏に掛かることで相手に大きなダメージを与えられる。後述の派生技の中にはフィニッシュ・ホールドとして使用されているものもある。一方で物理的に強力すぎる技であるが故に命中を誤ってしまうと大怪我に直結しかねないため、仕掛ける側の選手に高度な技術が要求される技でもある。
2007年（平成19年）3月31日付で退官した。退官後は埼玉県にて書道教室を主宰する。退官後も、河東の書はさまざまな場面で用いられている。一例として、総理大臣官邸では国外からの賓客に対して風呂敷を贈呈しているが、その風呂敷にも河東の書がデザインされている。また、官公庁以外では、母校である大東文化大学のロゴマークに、河東の書が用いられている。
1974年（昭和49年）12月より総理府（中央省庁再編後は、内閣府）に奉職した。総理府では内閣総理大臣官房の人事課辞令係に配属されて以来、同職を務め上げた。1980年（昭和55年）に前任者が退官したことから、後任の辞令専門官に就任した。辞令専門官として職務（親任官・認証官の「官記」作成など）に従事した。定年退官までの30数年間に、約20万枚以上の官記や位記、辞令書などを揮毫した。1989年（昭和64年）1月7日の改元に際しては、当時の総理大臣官邸の記者会見場で、内閣官房長官小渕恵三が掲げた『平成』の揮毫も担当した。これまでの業績が認められ、2005年（平成17年）に第18回人事院総裁賞の個人部門を受賞した。人事院総裁賞選考委員会の審議の際には、河東が書いた辞令書の見本が届けられ、それを目にした委員全員が感嘆したと伝えられる。審議の結果、委員全員による満場一致で推薦が決定した。人事院総裁賞受賞時には、明仁天皇、美智子皇后に拝謁した。なお河東本人は受賞の内示を受けるまで賞の存在自体を知らず、突然の受賞に困惑したと語っている。
茨城県にて生まれ育つ。大東文化大学第一高等学校在学中に書家を志し、毎晩100枚近く書き続けるなど修練を重ねた。同校卒業後は大東文化大学の文学部中国文学科に進学し、1969年（昭和44年）に卒業した。学生時代は、大東文化大学の教員だった永井暁舟や松井如流らの薫陶を受けた。
茨城県出身の書家である。総理府にて辞令専門官などを務め、中央省庁再編後は内閣府に勤務した。官記、位記、辞令書などを揮毫した。内閣官房長官の小渕恵三が新元号を発表する際に掲げた「平成」の書を揮毫したことでも知られる。また、大東文化大学のロゴなども手掛けている。書家としての号は「峰城」を名乗った。
本作に登場するプレイヤーキャラクターたちは、ほぼすべてが吸血鬼や狼男をはじめとする伝承上のモンスターである（シリーズ作中では「ダークストーカー」と称する）。モンスターをキャラクターに据える事により、人間のキャラクターに行わせると突飛すぎるような人間離れした動作を違和感なくアクションとして取り込み、人間同士の戦いでは表現しきれない派手な演出を実現している。キャラクターが人間ではない分、キャラクターの身体切断描写の存在等、暴力描写もより過激である。シリーズ第1作『ヴァンパイア The Night Warriors』は、カプコンが『ストリートファイターII』シリーズに続いて初めて発表した完全新作の対戦型格闘ゲーム。システム面では、複雑な操作をしなくても連続技を行える「チェーンコンボ」と、防戦一方になっても反撃できる「ガードキャンセル (GC)」の2つが主軸となり、本作以前の『ストリートファイターII』型の格闘ゲームとは大きく異なる戦術がプレイヤーに求められるようになった。キャラクターグラフィックはこれまでの写実的な陰影と身体の立体表現から大きく変化し、アメコミ調のアニメ絵風の描き方で制作されている。アニメーションのパターンは膨大な枚数が用意されており、流麗な動きを実現している。これは当時の新世代ゲーム機であったPlayStation、セガサターンいずれにも完全移植が不可能であった。背景のゴシック・ホラー調の雰囲気と合わせ、グラフィックはプレイヤーから高評価を得ている。商業的な成果としては、日本では非常に多くのファンに受け入れられ、カプコンを代表する格闘ゲームシリーズの一つとして認知されるまでに至ったが、アメリカでは「動きがクレイジー」と拒否反応を示すファンが多く（新声社のアーケードゲーム雑誌『ゲーメスト』の日米ゲームファン比較の記事より）、アメコミ調のグラフィックにもかかわらず本場アメリカにおいては敬遠される結果となった。続編のほか、いくつかのメディアミックスもなされた。1997年には第2作『ヴァンパイア ハンター』が『ヴァンパイアハンター The Animated Series』のタイトルで全4巻のOVAとしてアニメ化されている。