2013年、恋人であるフィラデルフィア・フライヤーズのアイスホッケー選手、マキシム・タルボットの間に妊娠。2014年2月27日に男児を出産した。2014年7月12日、タルボットと挙式を執り行った。
富塚 清（とみつか きよし、1893年11月3日 - 1988年3月9日）は、日本の機械工学者。内燃機関技術の研究改良における先駆的人物として知られる。
前作「マーブル/忘れないよ。」から6ヶ月弱ぶりとなる2013年1作目のシングル。表題曲のみの単独A面シングルは「神様のいたずら」以来3作ぶりとなる。表題曲は、テレビアニメ『琴浦さん』のオープニングテーマに起用された。販売形態は初回限定盤と通常盤の2種リリースで、前者には表題曲のPVを収めたDVDが同梱されている。
ボクシング引退後は母国でジムを開設し、後進の指導にあたっていたが、2006年、K-1への挑戦を表明。2006年9月16日、K-1韓国大会に出場。ドリトン・ラマに1RKO勝ち。2006年12月31日、K-1 PREMIUM 2006 Dynamite!!で魔裟斗と対戦する予定であったが、練習中に脚を負傷したため出場を断念。2007年2月18日、K-1韓国大会で、新空手出身の那須儀治と対戦し、判定勝ち。2007年7月21日、K-1韓国大会でボクシング元日本ミドル級王者でもある鈴木悟にレフェリーストップでTKO勝ち。2007年12月31日、K-1 PREMIUM 2007 Dynamite!!で魔裟斗と対戦。3回TKOに敗れ、K-1初黒星。
ガール県（南フランス）生まれ。パリ大学で学び、ボルドー大学教授、モンペリエ大学教授を経て1898年にパリ大学教授となり、1920年にコレージュ・ド・フランスの教授となる。1887年に経済学評論誌を創刊。フランスにおける古典派経済学の推進者で、消費組合運動の理論的指導者としても活躍した。日本人の教え子に宮島綱男（関西大学理事長）がいる。
シャルル・ジッド（Charles Gide、1847年6月29日-1932年2月12日）はフランスの経済学者、経済思想史家。ノーベル賞作家アンドレ・ジッドの叔父。
『風します?』（かぜします）は、小道迷子による日本の4コマ漫画。『ビッグコミックスピリッツ』（小学館）にて連載された。単行本は全6巻（小学館）。作中で頻繁に使用される「にっぽんちゃちゃちゃ」は、そのころ人気のあった日本バレーボールチームの応援に使われていた掛け声である。
チュニジアのアンサール・アル＝シャリーア（Ansar al-Sharia、アラビア語: أنصار الشريعة‎）は、チュニジア国内で活動するイスラム過激派組織。1,000人程度の勢力をもつとされている。チュニジア政府をはじめ、国際連合、アラブ首長国連邦、イギリス、アメリカ合衆国からテロ組織と認定されている。
準結晶の金属に特有の物性として、金属としては異常に高い電気抵抗があげられる。例えば、アルミニウム、銅、鉄はいずれも良導体であるが、これらからなる準結晶Al-Cu-Feでは電気抵抗が10万倍にも達する。また、温度が低くなると抵抗が上昇する（通常の金属の示す性質と逆）、むしろ欠陥が存在する場合の方が抵抗が低い（これも通常の金属の性質と逆）などの特殊な性質を示す。準結晶のフェルミ面には「擬ギャップ」と呼ばれる状態密度の落ち込みがあり、これが特異な電気的性質の原因となっていると考えられている。擬ギャップが存在することで系全体のエネルギーを引き下げ、準結晶の構造を安定化していると考えられている。バルクとしての準結晶（安定相）は、その非周期性のためへき開面を形成し難く、このため比較的硬くて強靭（脆くない）である。
コンピュータアニメーションの課題の1つとして、人間を実写のように描くということが挙げられる。コンピュータアニメーションを使った映画に登場するキャラクターは、動物だったり（『ファインディング・ニモ』、『アイス・エイジ』、『森のリトル・ギャング』）、ファンタジー的なキャラクターだったり（『シュレック』、『モンスターズ・インク』）、擬人化された機械だったり（『カーズ』、『ロボッツ』、『ウォーリー』）、マンガ的人物（『Mr.インクレディブル』、『カールじいさんの空飛ぶ家』、『ルイスと未来泥棒』）だったりすることが多い。映画版『ファイナルファンタジー』は実写のように人間を描こうとした最初のコンピュータアニメーション映画とされる。しかし、人間の体や動きなどは極めて複雑であり、人間のリアルなシミュレーションにはまだ課題が多い。この分野での最終目標の1つは、実写レベルのリアルな人物を生成し、ソフトウェアのみで映画を製作できるようにすることである。映画を見た人が、それがコンピュータアニメーションなのか実写なのかわからないレベルになれば、目標を達成できたと言えるだろう。現在、3次元コンピュータアニメーションは、写実的な方向性とそれとは反対の方向性に分かれている。写実的な方向性のコンピュータアニメーションは、実写のような写実性を求める方向（モーションキャプチャで動きをつけるのが典型的）と様式化した写実性の方向がある。実写的写実性は『ファイナルファンタジー』が達成しようとした方向であり、将来的には『ダーククリスタル』のようなファンタジー映画を人形やアニマトロニクスを使わずに実現することになると考えられる。『アンツ』は様式化した写実性の方向の例であり、将来的には『ティム・バートンのコープスブライド』のようなストップモーション・アニメーションを代替する可能性がある。これらはいずれも完璧には至っていないが、今も進化し続けている。写実性を求めないマンガ的な方向は、既存のアニメーションを発展させ、3次元化したようなもので、ナイン・オールドメンの伝統を受け継いでいる。写実的コンピュータアニメーションのフレームは写真のようであり、マンガ的コンピュータアニメーションのフレームは絵画のようである（より単純な見た目を生成するトゥーンレンダリングとは異なる）。