1984年4月17日に、エバレットは13港の海軍基地の新設候補地の中から理想的な場所として選ばれた。議会は1986年10月2日に最初の建設予算を承認し、1987年11月2日には鍬入れ式が行われた。1988年9月9日には幅37m、全長494mの空母用桟橋の建設契約が5,600万ドルで結ばれた。1992年6月には軍艦3隻が寄港して桟橋の供用開始を祝った。1993年8月30日にはエバレット海軍基地複合支援施設の建設が始まった。海軍は21万m²の土地を取得して、食堂、為替取引所、家族サービス施設、リサイクルショップ、教育施設、士官候補生詰所、クラフトショップ、教会、宗教教育センター、自動車ホビーショップ、球場、コート、駐車場といったエバレット基地に展開する兵士とその家族のための施設と、50室の海軍宿舎を建設した。1994年の年初早々にはピュージェット・サウンド海軍造船所からの転属者が続々と入り、新基地での業務開始の準備が進められた。1994年4月8日には1,000人以上の来客を招いて開設式が行われた.
エバレット海軍基地の歴史は、1983年にジョン・リーマン海軍長官が「戦略的母港」の構想においてピュージェット湾周辺に海軍基地を設置することを提案したことに始まる。1980年代初めにアメリカ合衆国議会は、それまで少数の基地に集約されていた艦艇を新設する基地に分散させる戦略的母港プログラムを承認した。戦略的母港プログラムはレーガン政権と国防総省だけでなく、上下両院からも支持を受けた。戦略的母港プログラムは、戦力の分散配置、戦闘群の保全性といった軍事的要求に応えるとともに、海軍の地理的プレゼンスの向上に繋がるものとして、1985年に正式に決定された。
2007年3月10日デビュー。2連敗の厳しいスタートだった。2008年6月12日、日本武道館で開かれたワールドプレミアムボクシング・ダブル世界戦の前座で山口隼人から初勝利。以降は連勝を重ねる。2009年には全日本新人王も獲得。2011年4月、メキシコのカネロ・プロモーションズと契約。契約後初試合として2011年5月27日、グアダラハラにてジョナサン・トーレスと対戦し、判定勝利。2011年7月29日、メキシコ2試合目としてエリベルト・リバスに判定勝利。2012年8月10日、元東洋太平洋スーパーフライ級王者冨山浩之介と対戦するが4回TKOに屈し、自身初のKO負けとともに連勝も15で止まる。2012年11月18日、沖縄コンベンションセンターでWBCユース世界バンタム級王座決定戦をベルゲル・ネブラン（ フィリピン）と争う。4回にカウントを取られるも、5回以降追い上げを見せて2-1の判定で逆転勝利、ユース王座獲得となった。2013年3月17日、名古屋国際会議場にて初防衛戦として田中裕士と対戦し、引き分け、ユース王座規定によりこれを最後に王座返上。2013年7月1日、「最強後楽園 日本タイトル挑戦権獲得トーナメント」準決勝に出場するが、石崎義人に判定負け。この試合を最後に現役を引退した。
滋賀県道247号能登瀬岩脇線（しがけんどう247ごう のとせいおぎせん）は、滋賀県米原市能登瀬を起点に米原市岩脇西交点に至る3.0kmの一般県道である。
トーマス・ベッカーは1999年よりゲーム業界で様々なサウンドトラックのプロデューサー、ディレクター、そしてアドバイザーとして活躍してきた。メレグノン社のゲームコンピレーション三部作の製作総指揮、プロジェクトの指導者としての役割が、彼に世界中の指揮者、管弦楽団、作曲家との出会いをもたらすこととなる。日本のゲームコンサート、特に1990年代の『オーケストラによるゲーム音楽コンサート』に感銘を受け、日本外で最初の同様のイベントのコンセプトを打ち立てた。より多くの観客に最大限にアピールするためコンサートは、既に確立されていたゲーム業界関連のイベントと同時に行うよう予定された。 ベッカーが2002年にそのアイデアをライプツィヒメッセのスタッフに持ちかけ、シンフォニックゲームミュージックコンサートは、ヨーロッパー初のゲーム博覧会『GC - Game Convention』（ゲームコンベンション）にて行われる事になった。ライプツィヒメッセが出資し、ベッカーは作曲家に声を掛けたり、それぞれの会社から作品演奏の権利を得、コンサートのプログラムの作成など、イベントのプランを担った。ベッカーは、演奏される曲のレパートリーに関してはヨーロッパのゲームに限定するのではなく、その時のアジアやアメリカの大ヒット作のタイトル曲も入れ、様々や音楽スタイルを演奏することにした。初のシンフォニックゲームミュージックコンサートの演奏曲の大部分は既にオーケストラ用にアレンジされた曲だったため、2003年の4月に始まったイベントの準備期間は4ヶ月間と短期間で完了した。コンサート初回の観客の意見を元に、定番のゲーム曲がより多く追加された。ベッカーはコンサートの企画をそれぞれ約1年間設け 、次々に新しく実験的な内容を加えて行った。ゲームサウンドトラックをただ単にオーケストラによって演奏する、ということではなく、作曲家が新たに解釈するというアプローチになった。ベッカーと彼のチームが先駆けたこれらの働きかけは、日本外のゲーム音楽コンサートへのゲーム会社からの多大な協力を得、イベントの数は増加していった。シンフォニックゲームミュージックコンサートのシリーズは、以来世界的な大きなプレミアで知名度を高め、シリーズ内に生まれた演奏は 『Press Start -Symphony of Games-』、 『PLAY! A Video Game Symphony』 と 『Distant Worlds: Music from Final Fantasy』というイベントで再演奏され、ベッカーは2005年から2007年まで関わった。2007年以降、ベッカーは『Distant Worlds』のアドバイザーとしても活動している。シンフォニックゲームミュージックコンサートは、クラシックのコンサートに近い体験を目指し、ゲームの映像や舞台照明も使用せず、音楽自体とその演奏のクオリティを大事にするシリーズだ。『オーケストラによるゲーム音楽コンサート』からインスピレーションされたCG・イン・コンサートは、内二曲をアレンジしたものを演奏し 、『オーケストラによるゲーム音楽コンサート』のCDジャケットに使用されたものと同様に、デザイナーの鈴木ちさがデザインした音楽家の人形を使用した。多くの有名なゲーム音楽の作曲家たちがイベントや、そのサイン会に参加したことに加えて、 浜口史郎、山根ミチル、古代祐三と光吉猛修が編曲や、演奏担当として参加したりもした。