コインは1897年に、アイオワ州ウッドベリー郡のアンソン（en:Anthon, Iowa）で6人兄妹（男4人、女1人）の2番目として誕生した。父の身長は5フィート8インチ（約1.73メートル）、母は5フィート2インチ（約1.57メートル）だった。第1次世界大戦時の1918年8月29日付の徴兵登録カードでは、身長は8フィートを記録していた。ギネス世界記録によれば、軍への徴兵を拒否されたとき、彼の身長は7フィート9インチ（約2.36メートル）あった。21歳のときの身長と体重は8フィート1インチ（約2.46メートル）、275ポンド（約124.74キログラム）あり、この頃は健康体であった。コインは巨人症によって幼少時から著しい身長の伸びを示し、類宦官症としては最も背の高い人物であった。彼は多くのサーカスや興行師から契約の誘いを受けたが、故郷の家で静かに暮らすことを好んでいた。彼の身長は毎年2インチずつ伸びていて、歴史上最も背の高い人物として知られるロバート・ワドローと同様に死の間際にも伸び続けた。コインの靴は、アメリカサイズで25だったという。コインは死の前年の9月から健康を害し、1921年5月に肝硬変で死去した。彼の遺体は特別製の棺に納められ、故郷のアンソンに埋葬された。
バーナード・コイン（Bernard A. Coyne、1897年7月27日- 1921年5月20日）は、医学的に確証がある身長8フィート（約2.44メートル）以上に成長した17人のうちの1人である。いくつかの情報源では、彼は死亡時の身長が8フィート4インチ（約2.54メートル）に達していたと記載している。
統一前の秦に関する資料として石鼓文（せっこぶん）・詛楚文（そそぶん）と呼ばれるものがある。石鼓文は鼓の形をした石に文字が刻まれたものであり、現在は北京の故宮博物院に保存されている。発見されたのは陝西省鳳翔県と言われており、成立時期は穆公以前の時代と考えられている。その内容は宮中での生活や狩猟の様子などを韻文にして書かれている。詛楚文は秦の強敵であった楚を呪詛する内容であり、こちらは現在は失われているが、内容は写されて現在に伝わっている。この二つに使われている書体は秦が独自に作ったものであり、この書体を石鼓文と呼んでいる。始皇帝は統一時に書体も改めて新しい篆書（てんしょ）と言う書体を流通させた。思想的には法家が当然強いが、道家も強かったようである。この両者は思想的に繋がる部分があると指摘されており、『史記』で司馬遷が老子と韓非子を『老子韓非列伝』と一つにしてあることもこの考えからであろう。後に法家と道家を混交したような黄老の道と呼ばれる思想が前漢初期の思想の主流となっている。世界遺産に登録されている始皇帝陵は、始皇帝が13歳の時から建築が開始されたもので、20世紀後半になって発掘され、今まで不明瞭だった秦の時代の文化が伺えるようになっている。
始皇帝は中国統一後に度量衡の統一、それまで諸国で使われていた諸種の貨幣を廃止して秦で使われていた半両銭への統一、車の幅の統一などを行った。ただし、近年の研究や出土史料によれば、一般に言われる始皇帝によるとされる、度量衡の統一や過酷な法律については、再考の余地があるようである。ことに、始皇帝によって発行された統一通貨・半両銭は、秦が本来統治していた地域以外では、あまり出土しておらず、『史記』の記述によれば、始皇帝は通貨の鋳造・改鋳は行ってはおらず、それが行われたのは、二世皇帝の即位直後である。
秦といえば商鞅により作られた法家思想による厳しい律令国家であるというイメージだが、実際にどのように法律が運用されていたかは資料が乏しく分からないことも多い。漢の蕭何は劉邦に伴って咸陽に入城した際に秦の書庫から法律の書物を獲得し、後にこれを元として「律九章」と呼ばれる法律を作ったという。であるから漢初の法律は秦の法律を基本としていると考えて良いだろう。この「律九章」は盗・賊・囚・捕・雑・具・興・厩・戸の九律があったと『晋書』にはある。しかしこの記載が『漢書』にはないので、この記事自体を疑う声もあるが、ともあれ秦の法律に関する資料の一つである。そして秦の法律に関する一次資料として『睡虎地秦簡』と呼ばれるものがある。これは1975年に湖北省雲夢県で発掘された秦の法官であったと思われる喜と言う人物の墓に入れてあった竹簡群で、秦の法律に関する事柄が記載されている。
制作されたシューティングゲームは、主に縦スクロールのものが多く、線と面で構成された抽象的（アブストラクト）なデザインやストレートなゲームミュージック、各ゲームに備えられたシステムが印象的で、日本国内外のシューティングゲームクリエイターからもよく知られている。長健太は、年を経るごとにさまざまなプログラミング言語を使いゲーム制作を行ってきた。その幅はPC-6001からXNA、C言語関係・D言語・SDL、その他マイナーなハード及び言語にも着手している。ゲーム制作以外にも、変わった用途のアプリケーションを作ったり、BulletMLというシューティングゲームにおける弾幕を作成する言語を開発している。彼は、古典的なゲームの原点としての「ランダムさ」（敵の配置など）を重視しており、彼が作るゲームもそれに則っているものが多い。公開されているゲームは、ほとんどがオープンソースであり、改造して配布することができる。このことから、彼のウェブサイト上で公開されているWindows版のほか、有志によってmacOSやLinuxへの移植が行われている。更に2007年6月、Majesco Entertainmentによって、TUMIKI FightersがWii向けに移植されることが発表され、2008年に欧州圏で販売された。前述の通り、インディーズゲーム系の開発者でよく名を知られており、2006年末では、海外のテレビ番組でのシューティングゲーム特集にて、記者のインタビューを受けている 。Everyday Shooterには、長健太への謝辞が書かれている。また、東京ゲームショウ2009のセンス・オブ・ワンダー ナイト 2009（SOWN 2009)の選考委員を務めた。