当時写真家であった1972年（昭和47年）に、ジャン＝リュック・ゴダールとジャン＝ピエール・ゴランの主宰するジガ・ヴェルトフ集団が演出した長篇劇映画『万事快調』の撮影にスチルカメラマンとして参加して以来、1975年（昭和50年）のゴダール監督作『パート2』で脚本家・女優としてデビュー、1976年（昭和51年）にゴダールとの共同監督でテレビ映画シリーズ『6x2』で監督としてデビューしてきたアンヌ＝マリー・ミエヴィルが、初めて単独で監督した短篇映画が本作である。撮影監督には、ゴダールとミエヴィルが本拠地とするスイス・ヴォー州の地元で活躍する写真家・映画作家のフランシス・ロイセールを迎え、ロイセールの推薦でゴダールの『パッション』で録音技師を務めたフランソワ・ミュジーが本作でも録音技師を務めた。助監督は、ミエヴィルの第2作の短篇映画『マリアの本』では撮影を担当するジャック・フィルマンが務めた。出演者のなかでも、ジョー・エクスコフィエは、クロード・ゴレッタ監督の短篇映画『五月の日曜日』（1963年）やアラン・タネール監督の長篇デビュー作『どうなってもシャルル』（1969年）といった「グループ5」の映画にも出演している人物である。フランソワ・ジェルモンは、のちにゴダール監督の『ヌーヴェルヴァーグ』（1990年）、『ゴダールの決別』（1993年）にも出演した。
南緯52度32分、東経169度9分に位置し、面積は115km²。1810年、アザラシ狩猟者のフレデリック・ハッセルボロウによって発見され、以後アザラシ狩猟の拠点となった。そのため、島のアザラシはほぼ絶滅してしまった。第二次大戦中には、島中央部の天然港(Perseverance Harbour)にコースト・ウォッチャーズが配置され、戦後は気象観測基地が置かれた（1995年無人化）。 1954年、自然保護区に指定されたが、すでに移入されたウシやヒツジが野生化して植生を破壊し、さらにドブネズミが繁殖して海鳥のヒナなどを襲う状況が続いていた。1970～1980年代、これら野生化した家畜の絶滅作戦が進められ、1992年に最終的な絶滅が確認された。ネズミについても世界最大規模の根絶作戦が施行され、2001年に撲滅が完了した。現在はアホウドリなどの海鳥やアシカ、ミナミセミクジラなどの重要な生息地の一つとなり、ニュージーランドの亜南極諸島の一部として世界遺産に登録されている。
藤子・F・不二雄にあこがれて漫画家を目指し、1991年「ベジタブル･パニック」（小学館『ぴょんぴょん』）でデビュー。エッセイ、キャラクターデザイン、シナリオ制作など多彩に活動。紙媒体のみならずインターネット上での作品発表も早期から行っている。2005年より小学館の学年別学習雑誌にてたまごっちのキャラクターコミック「GOGO♪たまごっち!」シリーズを連載。その他、同社児童向けWebサイトにてFlashアニメによるデジタルコミック・キャラクターを多数発表。1990年代より音楽活動も行っており、土佐正道（明和電機）とは音楽ユニット・Y&M☆O（ヤスコーン&マサビッチ☆オーケストラ）として活動した。歌人の笹公人とは交友があり、笹のブログ・単行本にてイラストを担当。2010年代より寝台特急はやぶさ乗車をきっかけに「乗り鉄漫画家」として活動、鉄道関連のコミック・エッセイ・小説等を発表。これまで著作・その他の活動には「杉木ヤスコ」と「YASCORN（ヤスコーン）」名義を併用していたが、鉄道関連の著作以降は、ほぼYASCORNに統一されている。
YASCORN（やすこーん、1月26日 - ）は、日本の漫画家、クリエイター。別名義「杉木 ヤスコ（すぎき ヤスコ）」。血液型B型。青森県出身。東京都在住。
地球本来の神々（ちきゅうほんらいのかみがみ、GODS OF EARTH、GREAT ONES）は、クトゥルフ神話と呼ばれる一連の創作群中、ドリームランド（幻夢郷）に住むとされる架空の神性。大地の神々（だいちのかみがみ）、地上神（ちじょうしん）、大いなるもの（おおいなるもの）とも訳される。ラヴクラフトの作品においては耳の長い人間と神々のハーフが通りに見かけられる描写があり、神々と言うより人間と異なる種族の名称という感じもあるのだが、彼らのうち何人かは人々に祭られてもしている。彼らの多くはひ弱で人間の魔術師を恐れなければならないほどだが、ナイアーラトテップと異なる神々に守られている。
ルーク・ウロブルスキーは、RWDとモバイル設計課題の一部を要約し、マルチデバイスのレイアウトパターンのカタログを作成した。 ウロブルスキーによると、単純なRWDによるアプローチと比べて、デバイスエクスペリエンスやRESS (REsponsive web design with Server-Side components, サーバサイドコンポーネントを使用したレスポンシブウェブデザイン) によるアプローチは、モバイル機器にさらに最適化された体験をユーザに提供できるという。 SassやIncentivatedのMMLといったサーバサイドのダイナミックCSS実装は、使い勝手向上のためデバイス能力データベースと連動してデバイス (一般的には携帯電話) の差異を処理するサーバベースのAPIにアクセスすることで、こうしたアプローチの不可欠な要素となり得る。 RESSは開発がさらに高価で、単なるクライアントサイドのロジック以上の費用が必要となり、そのためより予算の大きい組織に使用が限られる傾向にある。Googleは、スマートフォンのウェブサイトに対して他のアプローチよりレスポンシブウェブデザインを推奨している。多くのサイト運営者がレスポンシブデザインを実装し始めたが、RWDにとって現在の課題は、一部のバナー広告やビデオがフルードではないことである。 ただし、検索連動型広告やディスプレイ広告は、特定のデバイスプラットフォームターゲットと、デスクトップ、スマートフォン、基本的なモバイル機器用の様々な広告サイズのフォーマットをサポートしている。異なるプラットフォームには異なるランディングページURLが使用できるが、 あるいはAjaxを使用して1つのページ上で様々なプラットフォーム用の広告を表示できる。 CSSテーブルにより、固定とフルードのハイブリッドレイアウトが実現可能となる。現在RWDデザインをバリデーションし、テストする方法は多くあり、 モバイルサイトバリデータとモバイルエミュレータ からAdobe Edge Inspectのような同期型テストツールまで存在する。 Chrome、Firefox、そしてSafariの各ブラウザとChromeコンソールは、レスポンシブデザインのビューポートリサイズツールを提供している (サードパーティも提供している)。