アンナ＝マリア・ガロヤン（エストニア語: Anna-Maria Galojan、1982年2月23日 - ）は、エストニアの元政治家、所属政党はエストニア改革党であった。2018年現在は、ロンドンで政治アナリストとして活動している。2004年にタルトゥ大学で政治学の学士号を取得。2009年にスペインの雑誌が世界54カ国を対象にした「世界で最も美しい女性政治家ランキング」では、第9位にランクインした。2011年5月5日、自身が運営するNPOの資金を私的に流用したとして、横領の罪で禁錮5ヶ月の有罪判決を受けた。彼女は判決を不服とし最高裁まで争っていたが、2012年2月に突如無断でイギリスへ出国した。逃亡先のロンドンでは、自身を「政治難民」であると説明。母国エストニアのメディアによるメディア・バイアスや、NPOの資金流用は自身が最高責任者に就任する以前に行われていたことなどを主張し、3年間に及ぶ法廷闘争へ入った。2015年2月19日、イギリスからエストニアに送還され、同国北部にあるハルク刑務所へ移送され、同年7月14日釈放された。
アフリカ大陸のケニアを流れるタナ川に因む。インド洋に注ぐこの川は、ケニアで最も長い河川である。命名は1980年2月の小惑星回報で公表された。この時の小惑星回報では、1930年代にジャクソンがヨハネスブルクで発見した小惑星のうち16個（共同発見1個を含む）に対して、アフリカの地名に因んだ命名が行われている。たとえば、(1595) タンガ や (1634) ンドラ、(1676) カリバ などである。
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。駅の建設に関して「低コスト化・短工期化」を掲げており、当駅は簡易的構造の無人駅である（尻手駅管理）。ホームには転落防止用のスロープと簡易Suica改札機、乗車駅証明書発行機が設置されている。自動券売機やICカードチャージ機は設置されていない。また、運賃計算システムに小田栄駅を追加するコストを削減するため、運賃計算上は隣の川崎新町駅と同一駅として扱われる（後述）。踏切上で道路がX字に交差している小田踏切を基点として対角線上に上下線ホームが配置され、踏切北側（小田栄1丁目）が浜川崎方面、踏切南側（小田栄2丁目）が尻手方面のホームとなっている。川崎市は「電気設備の移転を伴わず、工事費を膨らませないようにするため」と説明している。また、「ホーム同士をつなぐか、跨線橋を設置してほしい」という地元住民の意見に対しては、「高圧線があるため、車両より上の位置でつなぐ方法は技術的に不可能だが、将来的には地下通路を作るなど対策を考えていきたい」としている。
地元の住民からは、武蔵小杉駅で乗り換えて東京方面への移動が早くなることを期待する声がある一方、南武支線の運行本数の少なさや川崎駅に直結していない点、バスの利便性などから駅ができても利用しないのではないか、という意見もある。ただし、運行本数については開業と同時に列車の増発が行われている。
マイクロソフト製のWindows OSやデバイスは、デスクトップPCやノートPCなどPC向けのWindows、サーバー向けのWindows Server、組み込み向けのWindows Embedded (Windows CE)、スマートフォン向けのWindows MobileやWindows Phone、そしてゲーム専用機のXboxシリーズなど、デバイスごとに異なるカーネルコードから構築されたOSがそれぞれ用意され、またAPIやSDK、アプリケーションフレームワークもOSごとに異なっていた。PC/サーバーに関してはWindows Vista/Windows Server 2008においてカーネルコードの共通化 が図られたが、それ以外のプラットフォームでは依然として分断が続いていた。2006年にはWindows XP/Windows VistaおよびXbox 360上で動作するゲームアプリケーションを統一的に開発することのできるインディーズ向けの開発・実行環境としてXNA Game Studio/XNA Frameworkがリリースされた。ただしXNAは.NET Framework/.NET Compact Framework上で動作し、また開発にはC#言語を必要とするため、ゲーム開発会社が手掛けるパッケージソフトのようにC++言語を使ったネイティブコードによる開発やアセンブラによるチューニングは行うことができず、パフォーマンスが重要となるゲーム開発では大きな制約となった。XNAはその後Windows Phone 7で動作するゲームの開発にも対応した。2009年にリリースされたWindows 7では、マルチタッチAPIが標準搭載され、タッチパネルを活用したデスクトップアプリケーションを開発できるようになったが、OS全体レベルでのモバイル機器への最適化やモバイルOSとのプラットフォームの共通化は行われていなかった。2012年にリリースされたWindows 8では、従来のWindows APIベース（ネイティブコード）のデスクトップアプリケーションや.NET Frameworkベース（マネージコード）のデスクトップアプリケーションに加えて、新たにWindowsランタイム (WinRT) をフレームワークとするWindowsストアアプリが登場した。Windowsストアアプリは、C#/VB.NET/C++言語 + XAMLもしくはJavaScript言語 + HTMLを用いて開発される、Windowsストアを通して配布される、そしてWinRTのサンドボックス内で動作するなどの特徴を持つ。またARMデバイス向けのWindows 8としてWindows RTがリリースされたが、Windows RT上で動作するアプリケーションの開発と配布はWindowsストアアプリのみに限定されていた。Windows Phone 8ではSilverlight/XNAアプリケーションやWindows Phone向けのWinRT (WinPRT) アプリケーションが動作するが、Windows 8/Windows RT向けとは異なるSDKを用いて別々に開発する必要があり、ソースコードの互換性も確保されていなかった。2013年にリリースされたWindows 8.1/Windows RT 8.1および2014年にリリースされたWindows Phone 8.1では、WinRTベースの「ユニバーサルWindowsアプリ」としてプラットフォームが統合され、ソースコードの互換性も向上した。そして2015年にリリースされたWindows 10では初めて、Xbox OneやIoT向けなどを含めてOSの中核部分が単一に統合され、あらゆるデバイスに対するアプリケーションの基盤を統合するための仕組みとして「ユニバーサルWindowsプラットフォーム」が用意されることになった。Windows 10ではまた、「ユニバーサルWindowsドライバー（Universal Windows Driver、略称：UWD）」として、UWPベースの新しいデバイスドライバーAPIセットが定義され、複数のデバイス向けのドライバーを共通のインターフェイスで開発することが可能となった  。