シャーリー・フィールドは、サン・ベルナルド・アベニュー沿い市民センターとR&Tマーティン高校に隣接してある。1937年にマーティン高校と共に建設された。ラレド独立学区のアウトドア・アスレチックがあり、毎年ボーダー・オリンピックが開催される。通常5,000席だが、エンドゾーンに追加席を加えることで10,000席まで拡大できる。メキシコのプロ・サッカークラブがここで様々な練習試合を行い、天然芝が「良い」サッカー試合を作るとしている。フットボール、サッカーおよび陸上競技が行われる。この歴史ある競技場に大きな改修工事が計画されている。
テキサス農工国際大学サッカー・コンプレックス（またはダストデビル・フィールドとも呼ばれる）は、2006年に建設され、2007年に改装された。テキサス農工国際大学のキャンパス内にある。4,000人収容のサッカー場が2面ある。2007年のチャンピオンチーム、ラレド・ヒートの本拠地であり、またハートランド連合NCAA第2地区に所属するダストデビルズ男女サッカーチームの本拠地でもある。
学生活動複合施設は州道359号線沿いにある。統合独立学区の学生のために使われている。2004年に建設され、市内で唯一人工芝のスタジアムである。ラレド・ヒートの本拠地でもある。収容人員は8,500人である。アメリカンフットボール、サッカーおよび野球が行われる。
ラレド娯楽センターは環状20号線とジャカマン道路沿いにある。ラレド・バックスとラレド・ロボスの本拠地である。面積178,000平方フィート (16,500 m²)、総工費3,650万ドル、収容人員数はアイスホッケーとアリーナ・フットボールのときに8,002人、コンサートのときは10,000人である。200人の登録会員のために14の豪華なスイートルーム、4つの会議室と1つのプライベートクラブがある。2002年半ばにラレドの消費税を0.25%増税して建設された。開催できるスポーツとしては、アイスホッケー、アリーナ・フットボール、室内サッカー、バスケットボール、レスリングおよびボクシングである。この競技場では、ラレド狩猟と釣りのショー、ミス・テキサス、家庭菜園ショー、および高校の卒業式など多くの行事を開催している。トゥール、エアロスミス、キッス、エルトン・ジョン、スティクス、ZZトップ、リッキー・マーティン、ジョージ・ロペス、エンリケ・イグレシアスなど多くの有名なアーチストやバンドがここで公演を行った。
ラレド・ヒートはユナイテッドサッカーリーグのプレミア・デベロプメント・リーグに所属するチームである。本拠地はテキサス農工国際大学サッカー・コンプレックスである。2004年に設立された。南部連合の中南部地区でプレイしている。2006年のシーズンでは準優勝したが、オープンカップの第1ラウンドまでだった。2007年のシーズンでは南部連合のチャンピオンになった。この年には初めてレミア・デベロプメント・リーグで優勝した。
ラレドにはラレド娯楽センターを本拠地にするアイスホッケー・チームラレド・バックスがおり、プレジデント・カップのチャンピオンに2回なった。コーチはカナダ生まれのテリー・ラスコースキー（1954年生）である。ラレド・バックスはセントラル・ホッケー・リーグの南東地区に所属しており、2002年から2003年のシーズンに始動した。活動1年目に年間フランチャイズ賞を受賞した。2003年-2004年シーズンと2005年-2006年シーズンでチャンピオンになり、2003年-2004年シーズンではガバナーズカップのレギュラーシーズン・チャンピオンになった。1年目からプレイオフに出ており、過去4年間は決勝まで進んで連続決勝出場の記録となり、4回の内2回に勝利した。過去4年間南東地区と南部連合のチャンピオンでもある。加盟以来全シーズンでトップ5に入っている。
ラレドには多くの良く知られたナイトライフ施設がある。デル・マール・ブールバードの前にある「ザ・ストリップ」は、アゲイブ・アズール、コスモス、クロウダディズおよびブルールームなど人気のあるレストランやバーがあり、人気のあるパーティ会場になってきた。以前はFバーと呼ばれていたFラウンジはラレド中心部にある人気有るクラブである。他の施設としてはラレド娯楽センターに隣接するハルズ・ランディングがある。ここはバー、ビリヤード台およびゲーム機が一杯の大きな部屋があるフルサービスのレストランである。ラレド娯楽センターの隣にはハリウッド劇場もある。
コンピュータグラフィックスとアニメーションの一部である。3次元コンピュータグラフィックスを使ったものが増えているが、2次元コンピュータグラフィックスによるものは帯域幅が小さくリアルタイムのレンダリングが必要な場合によく使われている。アニメーションとしての表示はコンピュータ上で行う場合もあるが、映画などの他のメディアで利用する場合もある。映画の場合はこれを CGI（Computer Generated Imagery）とも呼ぶ。動いているように見せかけるため、コンピュータディスプレイに1つの画像を表示すると素早く別の少しだけ変化した画像を表示する。この技法はテレビや映画で動いているように見せるのと同じ方法である。コンピュータアニメーションは、立体模型を使ったストップモーション・アニメーションや平面のイラストを使った普通のアニメーションをデジタル化したものと言うことができる。3次元アニメーションでは、物体（模型）はコンピュータディスプレイ上に作られ、3次元の人物には仮想骨格を使う。2次元の人物のアニメーションでは、物体群（イラスト）が別途用意され、透明なレイヤを使い、仮想骨格を使うこともある。そして、手足、目、口、衣服などを骨格に付与し、人間（アニメータ）がキーフレームを作成する。キーフレーム間の差異はコンピュータが自動的に計算する。この処理をトウィーニングまたはモーフィングと呼ぶ。最後に、アニメーションがレンダリングされる。3次元アニメーションでは、モデリングが完了してから全フレームを描画する必要がある。2次元アニメーションでは、描画はキーフレームを描く工程であり、キーフレーム間の補間（トウィーニング）は必要に応じてレンダリングする。リアルタイムでない場合、描画したフレーム群は映画のフィルムやデジタルビデオなどの各種フォーマットに変換される。リアルタイムにフレームを描画し、そのままエンドユーザーに提示する場合もある。インターネット経由で低帯域幅のアニメーションを転送する場合、エンドユーザー側のコンピュータ上のソフトウェア（Adobe Flash や X3D）がリアルタイムのレンダリングを行う。一方、高帯域幅のアニメーションは事前にデジタルビデオ形式に記録しておき、ストリーミング方式で転送する。