2007年にLINNがKLIMAX DSを発売。ほぼ同時期にiPhoneが発売されたことで、iPhoneにインストールされたコントローラーアプリを使用しての本体操作が可能になった。これにより、サーバー、プレーヤー、コントローラーの三角関係が成立したことで「ネットワークオーディオ」という用語が確立される。日本国内では、iPhoneの発売が2008年であったことや、無線LANの認可が下りる必要性があったことから、ネットワークオーディオプレーヤーが発売されたのは2010年以降となった。2010年にNTTドコモはTwonkyを開発するパケットビデオを買収。翌年以降のドコモのスマホやタブレット端末にTwonkyが標準でプリインストールされるようになった。2010年代半ばに入ると、ネットワークオーディオプレーヤーの高性能化と音楽配信サービスの普及によって、従来からのCD品質から、DVDオーディオないしSACD品質の音楽データのダウンロードが可能になり、ネットワークオーディオプレーヤーもハイレゾやDSDに対応するようになった。しかし、オーディオメーカーがハイレゾやDSD対応を優先的に行った結果、本来ネットワークオーディオに求められていた導入敷居やプレイリスト管理が蔑ろにされた。特にDLNA対応機器では問題点を露呈しており、NTTドコモの機種にプリインストールされたTwonkyは当初iPhoneの対抗策とみられたものの、Twonky自体はお世辞にもアプリとしての完成度が高いとは言えなかった。結果的に社内やユーザーからの反発に耐えきれなくなったドコモは販売戦略の変更を余儀なくされ、ツートップ戦略や2013年のiPhone販売に踏み切ることになる。これらネットワークオーディオの問題点はネガティブなイメージとして蔓延することになる。
1988年にソニーは初のワイヤレスモデルであるウォークマンWM-505を発売し、1990年にはワイヤレスでの本体操作を実現したWM-805を発売。以降、後継モデルを順次発売してワイヤレスウォークマンの開発で培われた技術を応用して双方向リモコンユニットを開発、1997年に発売されたMDピクシーDHC-MD919とDHC-MD717のオプションとして用意された。1998年にはソニーから発売されたAVプリアンプTA-E9000ESにて双方向リモコンユニットが標準で付属していた。ソニーが発売した双方向リモコンユニットは、本体操作のみならず、本体の再生状況もリモコンユニットのタッチパネルにて表示が可能である。この頃から「コントローラーの独立」による高音質化が既に確立されていた。2000年代に入ると、iPodの登場によって音楽ファイル再生方式がデファクトスタンダードになる。当時のオーディオ業界では、ファイル再生が一般的ではなく、ディスク再生やレコード再生が主流であった。しかし、iPodの登場で危機感を抱いたオーディオメーカー各社は、有線LAN接続によるネットワーク機能を搭載したオーディオ機器やPCとUSBで接続するUSB-DACを発売するようになり、ほぼ同時期に登場したUPnPがネットワーク接続で広く使われるようになった。また、メーカー各社が賛同して、UPnPベースのネットワーク規格としてDLNAを立ち上げた。2006年にDLNAはバージョン1.0にコントローラーの概念を加えたバージョン1.5を発表し、ネットワークオーディオの原型が提案された。
デジタル音声データを再生するために機器を接続する方法の一つであり、音源とプレーヤー類をネットワークに接続して構築される。家庭内などの小規模LANや、場合によってはインターネットを介したネットワークに接続して構築される。パソコン (PC)やタブレット・スマートフォンなどネットワーク利用を前提とした機器の普及やネットワーク機器接続のガイドライン制定と共にCD・SACDなどの既定のストレージを使用しないデジタル音声データの再生方式として2000年代後半以降に広まっている。PCやNAS（ネットワークアタッチトストレージ）といったPC関連機器や DLNA対応したオーディオ機器を使用してホームネットワーク内で構築されるのが一般的だが、ファイルサーバやクラウドコンピューティングを利用してVPN、SSH等でWWW（インターネット）経由でも構築できる。据え置き機器のみならず、持ち運びを前提としたポータブルオーディオにおいても無線LANや4G・LTEなどの移動体通信を介した無線ネットワークにより接続できる。PCオーディオと使用する機器が被ることが多いものの、PCオーディオと異なり、通常利用において（特にプレイヤーとしては）PCは必ずしも必要でない。
イギリス王兼ハノーファー王ジョージ3世（ゲオルク3世）とシャーロット王妃の五男としてロンドンで生まれる。ハノーファー選帝侯ゲオルク1世がイギリス王ジョージ1世となって以来、ハノーヴァー朝の歴代のイギリス王はハノーファー選帝侯、後にハノーファー王を兼ねていた。ジョージ3世の死後、両王位は長男ジョージ4世（ゲオルク4世）と三男ウィリアム4世（ヴィルヘルム）が相次いで継承したが、2人の正嫡の子供はともに早世していた。そのため1837年にウィリアム4世が死去すると、イギリス王位はジョージ3世の四男ケント公エドワードの遺児ヴィクトリアが継承した。しかし、ハノーファーはサリカ法典に基づいて女子の王位継承を認めていなかったため、エドワードの弟であるカンバーランド公アーネストが継承することとなり、イギリスとハノーファーの同君連合は解消された。ハノーファー王国では1833年、イギリスの影響を受けた新憲法が定められ、自由主義的な政治が行なわれていた。しかし、新たにハノーファーのみの王となったエルンスト・アウグストは、即位早々に新憲法の破棄を宣言し、反動的な政策を行なった。そして、これに異議を唱えたグリム兄弟をはじめとするゲッティンゲン大学の教授7人が追放あるいは免職になるという事件（ゲッティンゲン七教授事件）が起こった。
2002年度、IESAは売上高6億5000万ドルで670万ドルの純損失を計上し、2003年度には純損失が890万ドルに増大した。2006年度には売上高5億2500万ドルで2億100万ドルの純損失、約2億9000万ドルの債務があるとした。1999年から2006年までの損失を累計すると5億ユーロになる。2004年、インフォグラムは『シヴィライゼーション』の権利をテイクツー・インタラクティブに2230万ドルで売却し、Legend Entertainment のスタジオを閉鎖した。また同年、Epic Games がミッドウェイゲームズと契約したため、インフォグラムは人気の高いUnrealシリーズの権利を失った。2005年6月、インフォグラムはダンジョンズ&ドラゴンズを除くハズブロの資産（トランスフォーマー、マイリトルポニー、四目並べなど）のゲーム化権をハズブロに650万ドルで返却した。2006年4月、創業者の Bruno Bonnell がインフォグラムを退職し、同時に財政再建のために自身の所有していたIESAの株式24%の権利を会社に譲渡した。その後もインフォグラムは知的資産や開発スタジオの切り売りなどを行い、破産の危機を乗り越えた。2006年5月、IESAはスタントマンの権利をTHQに売却し、Timeshiftの権利を Saber Interactive に売却した。これにより1300万ドルの収入を得ている。THQはIESAから開発スタジオ Paradigm Entertainment も取得した。2006年6月、開発スタジオ Reflections Interactive とDriverというゲームの権利を2160万ドルでユービーアイソフトに売却した。同年10月には160万ドルで Shiny Entertainment を Foundation 9 Entertainment に売却した。同年11月、Atari Melbourne House が Krome Studios に売却され、Krome Studios Melbourne と改称された。2007年、インフォグラムはアタリの経営陣の20%を解雇した。2006から2007年度、アタリは700万ドルの純損失を計上した。