翻訳機の最初は定かではない。日本では、電気試験所（現：産業技術総合研究所）で開発を行っていた、トランジスタ型コンピュータの実用化研究の中で行われた、「ヤマト」が最初とされている。ヤマトは、トランジスタ型のコンピュータに、約100万キャラクタ（当時は、電信用文字の単位で記憶容量を表示）の記憶装置とテレタイプ装置からなるコンピュータシステム。最初にデモンストレーションを行なった際には、"I love music."と入力すると、「ワレ オンガクヲ コノム」とカタカナで答えを返した。その後、第五世代コンピュータ開発プロジェクトが行われ、翻訳機の研究開発が盛んに行われた。大型計算機を製造するメーカでもある、株式会社富士通研究所にて、技術文献専用の「ATLAS」翻訳ソフトが開発され、実用に供された。1985年につくば科学万博では、そのデモンストレーションが行われた。計算機の性能が著しく向上するに従って、各メーカでも翻訳ソフトが開発されて来ており、米国ではマイクロソフトなども、翻訳ソフトを販売している。また、国内では新世代コンピュータ技術開発機構(ICOT)で研究を行った研究者の協力の下、特許文献用や技術文献用の翻訳ソフトが開発された。まだ、翻訳ソフトとしては、その翻訳精度などに難があり、一般の利用者でも、外国語文章のおおざっぱな意味を把握するために用いられている。
1991年、竹内光雄（Vo）、四谷哲臣（B）、橋本幸光（Dr）とのバンドJOE-ERKを結成。1993年、アルバム『LIVING ALONE』でインディーズデビュー。同年の解散後はaccess、浅倉大介のサポートギタリストとして活動。1996年、緒方豊和（Vo）、大西隆浩（B）、田中忠幸（Dr）とのバンドMAJESTYとしてシングル『TREASURE TIME』でメジャーデビュー。4枚のシングル、1枚のアルバムを発表する。1997年の解散後はaccess、浅倉大介、貴水博之、コタニキンヤ、木村由姫、宇都宮隆、BoAなど多くのアーティストのツアー、レコーディングに参加。2003年、梅崎俊春、中野雄太とのユニットHΛLに加入。浜崎あゆみ、鈴木亜美、玉置成実、上戸彩、HIGH and MIGHTY COLORなど多くのアーティストの作曲、編曲、プロデュースを手掛ける。2010年、HΛLを脱退。現在は作曲家、編曲家として再び個人で活動している。
宮崎県高千穂町の伝承では、三毛入野命は常世に渡ったのではなく、兄弟たちからはぐれてしまったので、出発地の高千穂に帰還したとする。高千穂には「鬼八（きはち）」という悪神がいて、人々を苦しめていたので、三毛入野命はこれを退治し高千穂の地を治めたと伝えている。三毛入野命は高千穂神社の祭神であり、その妻子神とあわせて「十社大明神」と称されている。
『日本書紀』神武即位前紀では、兄弟とともに神武東征に従うが熊野に進んで行くときに暴風に遭い、「母も叔母も海神であるのに、どうして我々は波によって進軍を阻まれなければならないのか」と言って、波頭を踏み、常世に行ったとしている。『古事記』では、事績は何も記されずに「波頭を踏んで常世の国に渡った」とだけ記されている。
デモの源流は1950年代に行われたDisplay hackにまで遡ることが出来るが、この文化の直接的な起源は、8ビットホビーパソコンの販売が開始された1970年代末ごろから、8ビットホビーパソコン全盛期となった1980年代初期にかけて起こった。寒い気候のために家庭内でコンピューターで遊ぶことが多い北欧の若者たちの間で、Apple IIやコモドール64をはじめとするコンピューター用のソフトウェア（特にゲームソフト）のクレジット表示を自らの署名に書き換え、友人間で見せ合うクラッキングが1980年代前半まで流行った。この「署名」は時代が下るにつれ徐々に高度なプログラミングテクニックを用いるようになり、後に「イントロ」と呼ばれるデモの一要素に発展する。また「見せ合い」は後にデモパーティーに発展することになる。この当時、ディスクを挿入したときに最初に読み込まれるイントロ部分は512バイトから4096バイト程度なのが普通であり、クラッカーはその容量の範囲でクラックトロ（クラックされたイントロ）を作成していた。その後、クラッキングとは別に自らオリジナルのグラフィックや音楽を作成した上で署名を入れたものが作られるようになる。この頃はグラフィックは2Dであり、単純にスクロールや簡単なラスター画像を表示するものであった。1980年代後半にはAmigaやAtari STなどの高性能な16ビット機が発売され、利用できるメモリやファイルサイズも増大してより高度なデモが作られるようになる。これらを称して「メガデモ」と呼ばれるようになった。『State of the Art』（1992年度「The Party」優勝作品）などがメガデモの傑作として知られている。1990年代に入り、パーソナルコンピュータの性能が上がるにつれ、3Dグラフィックスを取り入れた作品が登場するようになる。また、IBM PC互換機の性能が向上し、MS-DOS上で動く「PC demo」が「Amiga demo」や「Atari demo」に代わってデモシーンの主流となった。『Second Reality』(1993年度「Assembly」優勝作品)などがPC-demoの傑作として知られている。その後はWindowsを搭載したIBM PC互換機がパソコン市場を寡占したことや、高性能なGPUが普及したため、それらの環境の上で動くデモが標準となっている（わざわざ「PC-demo」と呼ぶこともなくなっている）。現在でもデモの主流は3Dグラフィックであるが、かつての2Dグラフィックによる表現方法を好む人も多く、そのような作品は"Oldschool"と呼ばれている。また、今もなおコモドール64やAmigaなど旧機種のデモを製作しているデモグループも存在する。