このパズルは、斜めに溝が掘られた板8枚を、溝の上に張られたワイヤーにより2×4の長方形につなぎ合わせたものである。このワイヤーにより垂直に8枚の板を折り曲げたり元に戻したりできる。パズルの表面には最初の状態では3つの分離された輪が描かれており、裏面には3つの連結された輪が切れた状態で描かれている。パズルの目的はパズルを折り曲げてハート型にし、裏面の輪を完全につながった状態にすることである。デザインは発売当時のものは黒い正方形の板に虹色に彩色された輪だったが、1997年に赤い正方形の板に金色の輪に変更された。ルービックマジックを完成させるにはいくつもの方法があり、数秒ですることもできる。所定の形に変形させるという遊び方や、立体的な形にもできる。場合によっては完成時に板の場所、模様が決められていることもある。ルビクはハンガリー（HU 1211/85、取得日は1985年3月19日）およびアメリカ合衆国（US 4,685,680、取得日は1987年8月11日）にてルービックマジックの特許を取得している。
ルービックマジック (Rubik's Magic) は、メカニカルパズルの一種。ルービックキューブと同じくルビク・エルネー（エルノー・ルービック）が考案した。1980年代中盤にマッチボックス社から最初に発売された。日本では1986年にタカラ（現タカラトミー）から発売され、2008年2月16日にはメガハウスより22年ぶりに再発売された（現在は販売終了）。デザインは発売当時のものとおおむね同じだが、リングの彩色の仕方が異なる。
125ccクラスでは、一時10台を超える大集団となったトップ争いを制したグランプリ5年目のパブロ・ニエトが初優勝を遂げた。ポイントリーダーのダニ・ペドロサは4位フィニッシュ、ランキング2位のステファノ・ペルジーニは転倒リタイヤに終わり、両者のポイント差は38ポイントに広がった。250ccクラスでは、トニ・エリアスが独走でシーズン3勝目を挙げた。マヌエル・ポジャーリは2位に入りポイントリーダーの座を維持、エリアスが14ポイント差の2番手に浮上した。MotoGPクラスでは、ポイントリーダーのバレンティーノ・ロッシが独走で2連勝、シーズン5勝目を挙げた。ポイントランキング2位のセテ・ジベルナウは4位に終わり、ロッシとの差は46ポイントに広がった。
世界の屋根といわれるヒマラヤ山脈でも高い山が連なる。世界最高峰のエベレスト、ローツェ、マカルー、チョ・オユーなどである。公園内には高山植物やレッサーパンダ、ジャコウジカなどの珍しい動物も生息している。近年は、山頂を目指す登山家以外にも、公園内のトレッキングを楽しむ旅行者が増えている。1979年、ユネスコの世界遺産（自然遺産）に登録される。
1991年3月2日～26日、新宿NISSIN POWER STATIONにて行われたライブ。60年代・70年代のROCK & POPSの名曲を、桑田佳祐が熱い思いを込めて歌った。ライブハウスという小規模なスペースを活かしての音楽と映像のドッキングという試みが行われた。再発された際、ボーナスビデオクリップとして「クリといつまでも」が追加収録された。
物語を書くときは、最初は断片的なイメージ「物語の玉」から始まり、これがつながり合い、どんどん次の場面が浮かび物語ができていく。ラストのイメージがない時は怖くて書き出せないが、最初に思い浮かんだそのラストも書き進めていくうちに変わってしまうと述べている。荻原規子の勾玉三部作やJ・K・ローリングのハリーポッター以前は、児童文学では長い作品の出版は難しかった。そのため文章を短く書かなければという気持ちが強く、文章やエピソードをそぎ落として書いていた。情景や食べ物の描写がつい長くなってしまうが、そういったものを削る文章の修行になった。ネットでは自分の作品が、荻原規子がエンデを分類していた「思考型」にされていたことがあるが、これは違うと思うという。端的に表現できないからこそ長々と書くのであり、要約できそうな作品は評論しやすく、批評家受けはいいが、自分の好きな物語ではないとしている。描かれた世界に入っていけそうなイギリスのファンタジーを好む。逆にミヒャエル・エンデなどの、作品を読んでいると作者自身と鉢合わせてしまうようなドイツの観念的なファンタジーが苦手であり、子供の頃から物語を理屈や思想に奉仕させてはいけないと思っていた。文化人類学を志したきっかけとして、「自分が生きている世界を知りたいという気持ち」「異なる文化を持った人たちがコミュニケーションをするときに、経済以外のファクターというのは、なんなのだろうかというのがある」と述べている。国同士の駆け引きが好きで、国同士、為政者と民の関係など、「いろんな関係性の網の目の中で物事が動いていく、その瞬間をとらえたいというのがある」という。広い意味での「政治」を描くことは大事だが、政治だけの話だと感じられるようなものは自分の好きな「物語」ではない、もう一つ別の層が必要だと語っている。自身の研究対象であるアボリジニについては、物語にしたくないと感じるという。世界が二つあり互いにつながり影響し合うという自作の世界観はアボリジニの世界観に近いものあり、影響があるかもしれないが、アボリジニの文化は彼ら自身の商品ともいえるもので、外部の人間が手を付けることは搾取になることや、距離感がつかめず書き方が分からないことから、アボリジニ的なものは意識して外していると述べている。運動が苦手なのに、昔から滾るような激しい暴力衝動があり、高校生の頃は体育準備室のマットを殴り手を青あざだらけにしていた。武器が好きだったり作品に戦闘シーンが多いのはそのせいで、もし運動ができて発散できていたら、これほどこういったシーンが書きたいと思わなかったと思う、と述べている。ファンとの交流を大切にしており、サイン会・講演会なども頻繁に行う。