スカウヒーガン滝はケネベック川の流れ半マイル (800 m) の間に28フィート (8.5 m) 下っていた（その後ウェストン・ダムに置き換えられた）。この地域はアベナキ族インディアンのノリッジウォック族の領土であり、その村が1724年までマディソンにあったが、ダマー戦争（1722年-1725年）の間に破壊された。この部族は春から秋までここで漁労をしており、サケなどの魚種が豊富に捕まえられた。その結果、インディアンは「（魚を）見張る所」という意味のスカウヒーガンと名付けた。この地には1773年にカナーンの町の一部として入植された。1775年、大陸軍のベネディクト・アーノルド大佐とその部隊がケネベック川を辿りこの村を通って北上し、その後カナダ侵攻に向かったが、成果を上げられなかった。1823年2月5日、ミルバーンという名前でカナーンから分離し、町として法人化された。町の初代役人として、集会議長にジョセフ・パッテン、トム・クラーク、サミュエル・ウェストン、町政委員にベンジャミン・イートン、ジョセフ・メリル、サミュエル・ウェストン、ジョサイア・パーリンが就いた。しかし、住民は昔のスカウヒーガンという名前を好み1836年に改名されることになった。1861年、川向うのブルームフィールドを併合した。1871年には郡庁所在地に指定された。農場では、干し草、ジャガイモ、小麦、羊毛を生産した。1818年、スカウヒーガン祭が組織され、1819年に第1回が開催された。サマセット・アンド・ケネベック鉄道（後にメイン・セントラル鉄道の一部になった）が1856年に町まで開通した。スカウヒーガン滝が工業のための水力を提供し、工業町に発展した。スカウヒーガン島に多くの工場が建設された。この島が川を南北の水路に分けていた。19世紀、町には製紙工場、製材所、窓枠とブラインドの工場2つ、製粉所2つ、ウッドパルプ工場、木材削り工場3つ、毛織物工場、オイルクロス工場、斧工場2つ、大鎌工場、ハーネスと鞍の工場2つ、靴工場と鍛冶場があった。1976年、スコット製紙会社がスカウヒーガンで工場を開設し、それがスコット社の1事業部であるS・D・ウォーレン社となった。1997年、S・D・ウォーレン社の工場はサッピ・ファイン・ペーパー社に売却された。ニューバランスニューバランス運動靴会社が町で工場を操業している。町の見どころの中にスウィンギング・ブリッジがある。これは1883年に最初に建設された吊り橋の歩道橋であり、スカウヒーガン島とケネベック川の南岸とを繋いだ。別のランドマークとして、ポートランドの著名な建築家ジョン・カルヴィン・スティーブンスが設計し、1907年から1909年に建設された、ボザール様式の町役場がある。町役場駐車場の北側には、バーナード・ラングレーが制作した高さ62フィート (19 m) のアベナキ族インディアンの彫刻が立っている。2003年、ポール・ニューマン、エド・ハリス、ヘレン・ハントが出演し、2005年にHBOケーブルテレビで放映された『Empire Falls』は、スカウヒーガンが主要撮影場所となった。この映画は小説家リチャード・ルッソが2001年に出版した同名小説を翻案したものだった。スカウヒーガンでは2007年から毎年ニーディング会議が開催されている。その議題は地元での小麦の生産、製粉、ベイキングと薪炊きオーブンの建設が挙げられている。スカウヒーガンはメイン州にある全国的に指定されたメインストリートの町10か所の1つである。これは全国歴史保存信託が開発したプログラムである中心街再開発のための戦略的4点アプローチを使っている。
1993年にサービスを開始した当初の第2世代携帯電話は、音声通話とSMSだけをサポートする機種がほとんどであった。しかし、通信インフラの改善やコンピュータ技術の進展に伴い、2000年頃より携帯電話にも、カレンダー、ゲーム、WAPブラウザー（webページの表示を簡素化したり、携帯電話専用のwebページを用意するなどして、当時の低性能な携帯電話でもインターネットの閲覧ができるようにする、携帯電話専用のインターネット閲覧ソフト）、高度な電話帳、SMS以外のメッセージ手段（電子メールなど）、などの機能が搭載されるようになった。そのため、音声通話とSMSだけしか使えない従来型の携帯電話と区別するため、それらの（当時としては）高度な機能を持った携帯電話を指す用語として「フィーチャー・フォン」という用語が使われるようになった。“フィーチャー（英: feature）”とは「特徴のある」という意味の英単語である。フィーチャー・フォンを置き換える形で2010年代以降に普及したスマートフォン（ちなみに、「スマートフォン」の定義については、スマートフォンを参照の事）や、フィーチャーフォンの以前からあるベーシック・フォン（通話機能など最低限の機能のみを搭載した携帯電話）と比較した場合、ベーシック・フォンよりは高機能だが、スマートフォンほど高機能ではないものをフィーチャー・フォンと呼ぶことが多いが、企業など団体によりその定義は異なる。また、スマートフォンはAndroidなどの汎用OSを使っており、OSやアプリを他機種でも使えたりユーザーが自分でアプリを開発したりもできるのに対して、フィーチャーフォンでは各メーカーの各機種ごとにカスタマイズされた独自OSを搭載しているため、特定の機種だけに対応してメーカーが制作した独自アプリしか使えない点もフィーチャーフォンの特徴である。ただし、iPhoneのようにiOSを搭載した機種もフィーチャーフォンと同様に独自OSで各機種ごとにカスタマイズされており、アプリケーションもAppleが認定した物しか動作しないが、フィーチャーフォンではなくスマートフォンとして分類される傾向にある。2000年から2010年にかけてがフィーチャーフォンの全盛期で、日本はフィーチャーフォンの開発が世界的にも特に盛んで、普及も早かった。2000年代当時はフィーチャーフォンが最も一般的な携帯電話の形態であったが、2013年に初めて日本のスマートフォンの出荷数がフィーチャーフォンを上回った。海外でも2013年にスマートフォンの出荷台数がフィーチャーフォンを上回り、その後は「携帯電話」と言うとスマートフォンのことを指す場合が多い。スマートフォンが普及した2010年代後半以降は、大量生産の汎用ハードウェアを搭載する高機能なスマホよりも、少量生産の独自ハードウェアを搭載する低機能なフィーチャー・フォンの方が逆に製造原価が高価になったこともあって、低所得層や「サブサハラアフリカ」など世界の最貧困地域でもスマホの普及が進んでいる。一部の国ではホームレスでもスマホを持ち、QRコードを介して電子決済で恵みを受け取る姿も見られるほどだが、一方で高所得層や先進国でもフィーチャーフォンに対してシンプルさや充電の持ちなどを生かした一定の需要があり、災害などの緊急時に懐中電灯やFMラジオになるなどの機能を持ったものもある。日本では2018年第1四半期に、児童向けのキッズケータイを除くフィーチャーフォンの出荷台数が初めて0台となり、日本では既に純粋なフィーチャーフォンは出荷されていない。2018年以降に日本で「フィーチャーフォン」として販売されてるものは、スマホと同じハードウェアとOSを搭載しながら独自アプリしかインストールできないなどの機能制限をわざわざ施し、さらにフィーチャーフォンのようなテンキーや十字キーなどを搭載した「ガラホ」である。「フィーチャーフォン」の出荷台数はスマホに押されて年々減っており、2017年の日本における出荷台数は536万台で、全ての携帯電話の出荷台数の14.3％を占める。英語圏では誤用としてダム・フォン（英: dumb phone）と呼ばれたり、日本においては「ガラパゴス化した携帯電話機」という意味でガラケーとも呼ばれる。2010年代以前に数多く存在した日本の携帯電話メーカーは、日本市場のみに特化したフィーチャーフォンである「ガラケー」の開発に注力しすぎた結果、グローバル市場における携帯電話のシェアを失い、2010年代以降に多くのメーカーが携帯電話市場から撤退することになった。