パウサニアスの『ギリシア案内記』 (2.30.3) によれば、ブリトマルティスはアパイアーとして特にミケーネ文明時代のアイギーナ島で信仰され、後にアルテミス・アパイアーの神殿が建てられた。アテーナイがアイギーナ島を支配するようになると、その神殿はアテーナイ郊外のAspropyrgosにも建てられた。
ダイダロスが作ったとされるブリトマルティスのクソアノン（信仰対象の木像）がOlousの神殿に置かれていた。ケルソネーソスおよびOlousでは彼女の図像が描かれた硬貨が発行されており、信仰されていたことを示している。また、ブリトマルペイアという祭も開催されていた。ディクテュンナまたはゼウスの乳母としての図像はクレータ島のキドニア、Polyrrhenia、Phalasarnaの硬貨に描かれている。クレータ島ではゼウス生誕地とされるディクテー山と結びつけて考えられていた。キドニアの初期のブリトマルティスの描かれた硬貨は、アイギーナ島で作られた硬貨に重ね打ちして作られていたものもある。アルテミス・ディクテュンナとしての神殿はアテーナイ、スパルタ、マッサリアなどにもあり、神体はアイギーナ島産の黒い石像だったが、特に女神として重視されたのはクレータ島西部のLysosやキドニア西部などである。その神殿は熊より強く危険な番犬に守られているといわれていた。古代にはキドニアに近い丘 (Mount Tityros) の上に神殿が建っていた。
ブリトマルティス（古希: Βριτόμαρτις, Britomartis）は、ミノア文明における山と狩猟の女神である。ミケーネ文明に受け継がれてギリシア神話の一部となり、徐々によくわからない存在となっていった。ギリシア人にとって、ブリトマルティス（クレータ島方言で「甘美な少女」、「甘美な処女」を意味する）またはディクテュンナ（ヘレニズム期に diktya すなわち「狩猟網」から派生）は山のニュンペー（山精）であり、アルテミスやアイギーナ島の「見えない」守護神アパイアーとも同一視していた。
開発者はコードに属性という形でメタデータを付加することができる。属性にはカスタム属性と擬似カスタム属性の二種類があり、それらは同じ文法で記述される。コードに属性を記述するとコンパイラはメタデータを生成する。擬似カスタム属性とはCLRが認識できるような属性である。例えば[Serializable]（クラスのインスタンスがシリアライズ可能であることを示す属性）などがある。C#では次のように記述する。[Serializable]public class MyClass{   ...}（擬似でない）カスタム属性が指定されると、コンパイラはCLRによって認識されないカスタムメタデータを生成する。開発者は、そのメタデータを読み取って処理をするコードを記述する必要がある。例えば、Visual Studioのプロパティウインドウではオブジェクトのプロパティがカテゴリで分類されている。これは、[Category]カスタム属性を指定することによって行われている。この例はCLRではなくアプリケーション（プロパティウインドウ）が属性を解釈している。
メタデータとは、共通言語基盤において、共通中間言語 (CIL) コードについての情報を記録したコードのことである。.NET Framework言語のコンパイラはCILを含むアセンブリにメタデータを保存する。メタデータには、そのアセンブリに含まれる全てのクラスやクラスメンバ、さらにそのアセンブリから呼び出される他のアセンブリのクラスやクラスメンバの情報が記録される。メソッドのメタデータにはそのメソッドに関する全ての情報が記録される（クラス、戻り値の型、パラメータなど）。共通言語ランタイム（CLR）がCILを実行する際、呼び出し元のメタデータが呼び出し先に記録されたメタデータと等しいことがチェックされる。これにより、パラメータや戻り値の型が完全に一致するメソッドが呼び出される。
リモート接続が出来るという観点では、まったく同じだが、Webブラウザで動くソフトウェアとして、oVirtがある。virt-managerに比べてアクセス制御を役割毎に細かく設定できるという点が異なる。
元々はTV番組の音声効果やミキサーの仕事をしていた。1996年、渡辺浩弐が制作していたプレイステーションの環境ビデオの音声効果を担当したことを切っ掛けに声をかけられ、当時渡辺が支援していた桃井はるこを紹介され、その依頼により最初に作ったのが『GURA GURA』で、以後も断続的にその活動に関わることになる。2000年、再び桃井はること共同作業を行いMail Meを編曲、自宅で録音。Mail Meは当時後に萌えソング/電波ソングと言われるような市場が存在しなかったこともあり、さして売れなかったが、桃井との活動に可能性を感じ『Poly-Phonic』というユニットを結成した。2002年、桃井はるこの発案で「美少女ゲームソングに愛を！、萌えソングをきわめるゾ！」との理念を元にUNDER17を結成。アニメ・ゲーム主題歌を多く手がける。東名阪単独公演を行うほどの人気を博したが、2004年12月31日、方向性の違いから解散した。しかし、直後にMOSAIC.WAVと出会い、またmilktubのbambooなど周囲の同じ方向を目指す音楽家に刺激を受け、新たな世代とともに萌えソングを広めていく役割を担ったとの啓示を受ける。2005年、オカザキシュンと共に、楽曲製作チーム4-EVERを結成。アニメBGMなどを手がける。2005年、かなすぎはじめ、YURIAと共に、スイーツ探検隊（現 すいーつたんけんたい）を結成。テレビアニメ『Canvas2 〜虹色のスケッチ〜』のためのコラボレーションだったが、その後も活動を続ける。2008年、Animelo Summer Live2008にてMOSAIC.WAVの一員として参加。桃井はること一夜限りのUNDER17復活をし、MOSAIC.WAVと「天罰！エンジェルラビィ」をコラボレーションした。2009年、月宮うさぎと共に、ULTRA-PRISMを結成。TVアニメ『侵略!イカ娘』の冒頭主題歌に侵略ノススメ☆ が採用されるなどしている。2013年、畑亜貴、bambooと共に、昭和撫子を結成し、『しょうわじまん』を発表。