小松 伸生（こまつ のぶお、1954年4月17日 - ）は、日本の実業家であり、テレビプロデューサー。中京テレビ放送代表取締役会長。元日本テレビホールディングス取締役経営管理局長兼日本テレビ放送網取締役経理局長。
第4次沖縄抗争（だいよじおきなわこうそう）とは、1973年（昭和48年）から1981年（昭和56年）7月までに起こった、沖縄県の旭琉会と、上原組を応援した三代目山口組の抗争事件。旭琉会の理事であった上原組・上原勇吉組長を同会が謹慎処分としたことから勃発した。
2013年6月9日（日）の通常公演第2部で、8月7日にワーナーミュージックより2ndシングル「HANABI!!」のリリースが決定したことを発表。同時に翌週の6月15日の公演で初披露されることも発表され、6月15日・16日の公演は「新曲披露」と題した通常公演が開催された。8月6日（フライングゲット日）から8月10日まで、リリースイベントとして、全国各地でミニライブ＆写真お渡し会が行われる。フラゲ日のリリースイベントでは、フラゲ日限定のスペシャル特典として、CD購入者先着100名様に「HANABI!!」ポスターをプレゼントする企画が実施された。
22年前、フランスでの航空機事故で両親を失った玉木黎は、花を供えに訪れたブルターニュ地方のペニール岬で、同じ事故で妻を失い、男手一つで2人の息子を育て上げた澁澤一成と偶然出会う。事故以来、人生のどん底で笑うことも泣くことも抑え込み、寂しく生きてきた黎は、優しい言葉をかけてくれた一成に恋に落ち、やがて2人は結婚。澁澤家の長男・仁志は、黎が家族の一員となってから、尊敬する父が嫉妬に駆られ独占欲を露わにする姿を目の当たりにし、また仕事に邁進してきた自分もまた生身の男であることを思い出し、これまで保たれてきた均衡が崩れ、まるでガラスのように脆くなったことを実感する。
1970年代前半に一世を風靡した『空手バカ一代』に感化され、1976年、中学生になったばかりの歳に極真会館添野道場（現世界空手道連盟士道館、添野義二館長の師範時代）の門を叩く。当時はまだ大人のみを受け入れる道場しかなく、中学生の入門者はめずらしかった。また、空前の空手ブームでもあり、毎日のように数十人の入門者があるも、あまりの激しく厳しい稽古に挫折する者が多かった。それでも己の本文を尽くすべく添野に師事して空手道に精進し、17歳でキックボクシングも経験する。2001年にオーストラリアへ渡り、2003年に世界空手道連盟士道館オーストラリア支部長に就任する。2009年に帰国の後、三重県伊勢市に伊勢水谷道場を開設する。三重県空手道連合会の理事長、のち2015年4月から会長を務める。
学校法人東放学園高等専修学校卒業。2005年11月、智一・美樹のラジオビッグバンの7代目アシスタント（第5期BGP）となる。アシスタントのメンバーで、Kistyというユニットを結成していた。ハイスクール・ミュージカルをこよなく愛している。時代劇に出演したいという理由から、乗馬を習っていた時期がある。
1980年代が終わろうとする頃、シューティングゲームの隆盛にもかげりが見え始めてくる。ゲームアイデアの出尽くし感やマンネリ化、回転率の悪さからくるオペレータの不満などにより、シューティングは次第にゲーム市場から歓迎されなくなっていった。それ以外にも、ロールプレイングゲームや対戦型格闘ゲーム、パズルゲームなど、他の比較的新興のゲームジャンルに次々にヒット作が生まれ、そちらの方へユーザーが流れていったこと、難化の一途をたどる難易度や一部メーカー（アイレム）の情報統制による攻略情報の不足などから「シューティングは難しい・とっつきにくい」というイメージが一般に定着してしまったことなど、複数の衰退要因があげられる。特に『ストリートファイターII』・『バーチャファイター』を開祖とする対戦格闘ゲームは、回転率、時間あたりの満足度、初心者の入り易さ、キャラクター性でシューティングゲームより圧倒的に注目を集め、アーケードゲームの主流を一気に奪い去った。シューティングゲームは上級者が1コインで長時間プレイするため回転率が悪く、メーカー側が回転率を上げるために難易度を上げたゲームを発表すると今度は初心者が寄り付かなくなり、結果としてプレイヤー全体数の減少を招いた。そのため、対戦格闘の驚異的な回転率の高さもあって次第にオペレータに敬遠され、設置台数が減少した。そしてマニア化したプレイヤーは前例に倣わない革新作を歓迎しなくなり、大差のないマニア向けゲームしか作られず初心者離れが更に加速するという悪循環を生み出してしまう。それを象徴するのが、1994年の東亜プランの倒産であった。『R-TYPE』シリーズを売り出したアイレムも同年にアーケードゲーム事業から撤退し、『グラディウス』シリーズなどを展開していたコナミも1990年代後半には『BEMANI』シリーズなどの音楽ゲームに主軸を移した。シューティングゲームから撤退するメーカーが相次ぐ中で、タイトーなど一部老舗メーカーは製作を継続し、ケイブ、彩京、ライジングのようにシューティングゲームに新たに参入するメーカーも現れた。これらのメーカーは初心者離れに危機感をもち、キャラクター性の強化、自動難易度調整、ボムの標準装備、1面の低難易度化などの施策を講じた。しかし、根本的な解決に至ることはなく、結局は初心者を取り込みつつも上級者が納得できるようなバランス調整に各メーカーは頭を悩ませることとなる。1990年代、2000年代にかけて少数の意欲作や特にガンシューティングゲームにおけるヒット作は散見されるものの広範なユーザー層の獲得には至っておらず、マイナー化・ニッチ化が進むこととなった。