精神科医療においては、患者に入院を強制したり（非自発入院）、身体拘束を含む行動制限を行わざるをえない場面が存在する。しかし、人身の自由を直接制約するものであるから、これらの人権の侵襲が妥当なものかどうかの判断は、精神医療及び法制度に通暁した者によって慎重になされなければならない。10. 法の遵守。決定は現行法に沿ってなされるべきであり、その他の基準や裁量で行ってはならない。 — 世界保健機関 精神保健法：10の原則 指定医の職務は、勤務先の医療機関における職務と、非医療機関における職務（みなし公務員）に大別される。医療機関における職務は、退院制限を要するか、措置入院の症状が消退しているか、医療保護入院や応急入院を要するか、隔離や身体拘束など行動制限を要するか、退院請求や処遇改善請求をした患者の診察、措置入院患者の仮退院が可能かどうか、の判断をすることなどである。また、医療機関内で著しく不適切な処遇がある場合には、管理者に報告などして改善する義務も課せられている。非医療機関における職務としては、措置入院や緊急措置入院を要するか、医療機関への移送を要するか、退院請求や処遇改善請求、精神科医療機関への立ち入り調査に際して現在の処遇が適切か、精神障害者保健福祉手帳の返還を要するか、の判断をすることなどである。
オーケストラ：NHK交響楽団,東京交響楽団,日本フィルハーモニー交響楽団,群馬交響楽団,東京都交響楽団,九州交響楽団,読売日本交響楽団,名古屋フィルハーモニー交響楽団,神奈川フィルハーモニー管弦楽団,広島交響楽団,新日本フィルハーモニー交響楽団指揮者：大友直人、小林研一郎、秋山和慶、藤岡幸夫、大山平一郎、小泉和裕、高関健、松尾葉子、 円光寺雅彦、梅田俊明、 湯浅卓雄、クリスティアン・アルミンク、リュウ・シャオチャピアニスト：伊藤恵、江口玲、寺嶋陸也、イリーナ・メジューエワ、永野栄子、松本和将、田部京子、児玉桃
2005年に難関のミュンヘン国際音楽コンクールに優勝し、ドイツを中心にチェコ、ギリシャ、トルコ、日本等でオーケストラとの共演、リサイタル、及び室内楽など、数々の演奏活動を行なっている。殊に、2006年からはミュンヘン国際音楽コンクールの各部門優勝者から成る、アウラータ・クインテット（Aurata Quintet） のメンバーとして、EU各地でのコンサートにも招待されている。透明感溢れる美しい響き、繊細で多彩な表現力は高い評価を得ている。2000年12月にファースト・アルバム「岡崎慶輔デビュー！」のCDがリリース（デノン）されたが、8年後の2008年9月に同じくミュンヘン国際音楽コンクールピアノ部門の優勝者伊藤恵と組んで、セカンド・アルバム「クロイツェル＆フランク」がリリースされ（フォンテック）、音楽評論専門の識者からも高評を得ている。2010年～2011年シーズンよりチューリッヒ歌劇場にコンサートマスターとして正式に就任している。
4歳から母親にヴァイオリンの手ほどきを受け、後にスズキ・メソードで学んだ。13歳の時、ユーディ・メニューインの前で演奏し、才能を認められる。1993年に第6回北九州国際音楽祭で「TOTOクフモプライズ」を最年少（14歳）で受賞し、フィンランドのクフモ室内楽音楽祭に出演。1994年に東京藝術大学附属高等学校に入学し、浦川宜也に、1996年からリューベック音楽大学及び1998年からケルン音楽大学でザハール・ブロンに師事した。1999年、文化庁芸術家在外研修員として引き続き同大学で研修する。2001年にベルン音楽大学に入り、イゴール・オジムに師事。2003年6月、同音楽大学ソリスト・ディプロマ課程を修了、最優秀卒業生として「Eduard-Tschumi-Preis」を受賞。2003年10月からモーツァルテウム音楽大学大学院課程で引き続き、イゴール・オジムに師事。2004年9月、ベルリン・フィルハーモニー管弦楽団のカラヤン・アカデミーに入り、サイモン・ラトル、安永徹、ガイ・ブラウンシュタインの下で、ソリスト、室内楽及びオーケストラ奏者としての研鑽を積む。又、同楽団の元、名コンサート・マスターのミシェル・シュヴァルベや、ヘルマン・クレバース等に薫陶を受ける。
ドラゴンクエストシリーズ第6作であり、スーパーファミコンで発売された最後の本編作品（リメイク等を含めれば、シリーズのSFC版最終作品は、『スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』である。）。新しい転職システムや、2つの世界を何度も往復するシナリオが特徴である。キャッチコピーは「DQ（ドラクエ）を超えるのは、DQだけ」。DS版は「この旅は、夢という真実へ」。タイトルロゴは「DRAGON QUEST」の文字の下に影が重なったデザインとなっている。「天空シリーズ」の3作目、および天空シリーズ三部作の完結編として位置づけられている。本作のテーマは“発見”であり、2つの大きなワールドマップ（パラレル）が存在し、主人公たちは2つの世界を行き来しながら冒険を進める。複数のワールドマップが存在するRPGは過去にもあったが、それらは、序盤は主人公の住んでいる世界だけを移動でき、物語が進むことによって舞台がほかの世界へ移るという形式が多かった。しかし本作では、ゲーム序盤から2つの世界を行き来しながら物語が進行する。SFC版の商品には両方の世界がそれぞれ表裏に印刷された紙製の白地図が付属しており、プレイヤーが冒険中に「発見」したスポットをメモ出来るようになっている。物語の進行に伴って町の住人たちの台詞が変化するようになっている。これは住人達の会話内容からも生活感を出したいという堀井の考えによるもので、本作以前から実装を考えていたもの。本編のボリューム増加にも合わせ、シナリオのテキスト量はそれまでのシリーズ最長の4,000ページに及んでいる（前作は2,800ページ程）。開発会社がチュンソフトからハートビートに変わり、これによるシステム面の改変点が多く、リメイク作を含めた以降の作品に継承されたものも多い。当時としては大容量の32メガビットROMが採用され、町やフィールドなどのグラフィック面において、前作までと比べリアルさが増した。また、BGMではサウンドエンジニアとして『伝説のオウガバトル』のBGMで評価を得ていた崎元仁らを起用。シリーズで初めてとなる専用サウンドドライバの採用により、オーケストラに近いサウンドがSFC上で実現した。しかしクオリティの高い音楽を使用しながら、サウンド面においての使用容量は2メガビット以下に抑えられており、これはサウンドエンジニアの技術が大きく貢献しているとすぎやまから語られている。SFC版の発売後には、本作を基にした漫画『ドラゴンクエスト 幻の大地』（神崎まさおみ作）が連載されたほか、ゲームブック化、小説化、ドラマCD化も行われている（それぞれ小説ドラゴンクエスト、ゲームブックドラゴンクエスト、CDシアター ドラゴンクエスト参照）。また、本作の登場人物「テリー」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』が1998年に発売された。