幼少時からハロープロジェクトにあこがれるも。岩手在住のため、なかなかチャンスを手に入れられず遠くの存在と思っていた。2016年1月、しずる・村上純プロデュースのアイドルコントグループ「Dollふ」オーディションに合格しメンバー入り。後述するスルースキルズ合格のため同年7月で脱退。2016年5月25日、田村淳プロデュースのアイドルグループ、スルースキルズ四期生に合格し、ステージデビュー。同グループが全日本プロレス応援大使に着任していたため、リング上でのパフォーマンスをするうちにプロレスそのものも好きになる。2017年5月3日、shibuya O-WESTにてワンマンライブ開催も6月30日にグループ解散。これをきっかけにプロレスラーになるため、全日本プロレス・秋山準に相談をし、同道場に通い練習開始。2017年12月24日、アクトレスガールズのリングにおいてプロレスラーデビュー（詳しくは戦歴へ）。2018年12月26日、週刊プロレスのプロレスグランプリ2018において新人賞8位（35票）。
晩年、賈謐の家には数多くの妖異現象が起こったという。旋風が吹いて賈謐の朝服を数100丈も飛ばし、中丞台に落ちた。また、賈謐の朝服の中からは蛇が出てきた。夜には暴雷が賈充の屋敷を振るわし、柱は折れて地に落ち、床帳が柱の重みで壊れた。これにより、賈謐は不吉な事が起こるのではと大いに恐れたが、果たしてその通りとなった。
賈 謐（か ひつ、拼音: Jiǎ Mì、? - 300年）は、中国西晋時代の政治家。字は長深。元の名を韓謐という。父は散騎常侍韓壽。母は建国の功臣賈充の次女賈午。
浦風型は江風を売却したために浦風単艦となったため、独自の駆逐隊を編成するに至らなかった。大正4年12月1日、同じ横須賀鎮守府籍の海風型駆逐艦からなる第一艦隊第一水雷戦隊第十六駆逐隊に編入された。同月13日に十六駆は第二艦隊第二水雷戦隊に転籍するが、大正6年4月1日に浦風は十六駆から離脱したため、同時に二水戦を去っている。以降は横須賀鎮守府横須賀防備隊に所属。大正15年12月1日には第一遣外艦隊に編入され、揚子江方面の警備に従事した。昭和7年2月2日、第一遣外艦隊は第三艦隊指揮下となる。昭和8年5月20日、第三艦隊第十一戦隊に編入。昭和11年6月18日、浦風は横須賀鎮守府予備艦となり、以降除籍までこのまま過ごした。十六駆の変遷は第十六駆逐隊を参照。
明治44年度計画で建造された駆逐艦。白雲型以来の外国に発注された艦であり、イギリスのヤーロー社で建造された。ディーゼルエンジンを搭載予定であったが、第一次世界大戦の勃発でドイツ、フルカン社の減速ギアが入手不能となりタービンのみが搭載された。江風は建造途中でイタリアに売却された。同じくドイツ製で、浦風に装備される予定だったバーマイスター式直立4サイクル単動ディーゼル2基はドイツから中立国を通じて日本に送られてきており、給油艦剣埼に搭載された。
甲賀二十一家（こうかにじゅういっけ）は、「鈎の陣」にて六角氏に味方した甲賀の地侍、甲賀五十三家の中でも六角氏より感状を貰うほど信頼の厚かった二十一家を指し、後の甲賀流忍術の中心となった家々である。
スロベニアでの高速列車導入の動きは1990年代中頃に遡る。ETR 460を用いたスロベニアでの走行試験が1994年9月から行われ、同年9月17日にはスロベニア鉄道における最高速度208.2km/hを記録している。試験走行での結果を元に、イタリア国鉄ETR460電車をスロベニア鉄道が満足できるよう設計し直され、イタリアにも乗り入れ可能なようにされた。2000年9月24日よりリュブリャナ・マリボル間で運行が開始された。2003年12月14日からはユーロシティとしてイタリアのヴェネツィア・サンタ・ルチーア駅に乗り入れを開始した。しかしながら、2008年4月以降イタリアへの乗り入れは行われていない。現在はスロベニア国内のルートで最高速度170km/hで運行されている。
朝鮮総連の議長・責任副議長や、朝鮮大学校学長や、同連合会系の商社会長など、6名の在日朝鮮人が選出されている。在日同胞の選出については、朝鮮総聯によると1967年（昭和42年）の第4期選挙で初めて選出されたとの記録がある。
技名や動きは演者本人に書いてもらい、振り向く際に正面を向いたり、ふっ飛ぶ前に上に仰け反るなどの、ゲーム上必須のパターンは撮ってもらったが、他の動きや必殺技は好きにやってもらって構わないと、演者の自由にさせた。演者の趣味はそれぞれ違うため、結果としてキャラに個性が出た。とにかく楽しければいいと、どんな技でも実装することにしていたが、被るのは嫌だったので「明確な波動拳・昇龍拳はやめる」というルールはあったという。部分的に無敵になる技はあるが、全身無敵の技は作らなかった。本作は本格的にやり込んでいる人がプレイすることを前提にしてはおらず、「7割がキャンセル昇龍拳が出せないと思って作っている」といい、全キャラ強攻撃を強くし、コンボを決めれば早く勝てるが、適当に強攻撃を振り回すだけでもラスボスまでは行ける、ぐらいの調整にしているという。敵AIも、最初の2、3人目まではほとんど何もしないように作っており、そもそも対戦前提ではなく、見ていて面白いものを目指していた。ただ、きっかけになった『ビキニカラテ』は、動きの中割などをしていないので動きがもっさりしており、その当時の実写格ゲーがゲームとしてよくできてないなという思いもあったため、そこはこだわって作っていたという。撮影が終わった後の動画からコマを切り取る作業は、「技術うんぬんより根性」の作業であったという。仕事が終わった後、フォトショップで200～300MBのパン一のおっさんの画像を開いての作業は、かなり精神にきたという。「このへんのフレームを切ったら自然に見える」などのノウハウはあったので、心が折れないように一気にやったという。全部のモーションを使うともっさりしてしまうので、通常は中の絵を端折ったりするのだが、立ち絵は一番よく見るので一枚も中折りせず、頑張って全部使ったという。かかった金はせいぜい撮影代と打ち上げ代ぐらいで、制作費は10万円以下という。