2015年9月、MOODYZの専属女優としてAVデビュー。東京都内の私立大学に通う女子大生で、デビューのきっかけはスカウト。初体験は高校3年生の時。2016年からFRIDAY、週刊現代など講談社の雑誌で断続的に「日本一かわいいハダカの女子大生」としてグラビア特写が組まれ、同年10月に写真集が発売された。2018年12月13日発売予定だった「はじめてのファン感謝 お宅訪問 アナタの性欲ぜ～んぶ受け入れます」がメーカー回収扱いとなりECサイトなどからも順次削除され、事実上の引退となった。さらに、2019年7月にはオリジナルビデオを除く全作品が販売・配信停止となっている。中国圏では「伊東千奈美」と表記され、その動向が報道されるほど人気を得ていた。
ウルリヒ（Ulrich von Württemberg, 1487年2月8日 - 1550年11月6日）は、ヴュルテンベルク公（在位：1498年 - 1550年）。
残留思念（ざんりゅうしねん）とは、超常現象、精神世界、スピリチュアリティなどで用いられる用語の一つで、人間が強く何かを思ったとき、その場所に残留するとされる思考、感情などの思念を指す。一例として、人間の死亡現場を見てしまった後、それが頭から強く離れないことがあるが、スピリチュアリティなどではこれも、その場に残留していた死者の強い思念から影響を受けたためと解釈されており、ときにはこの影響で頭痛、吐き気など肉体的な影響を受けるともいう。特に心霊スポット、パワースポットとされる場所では、人間の強い欲や、そこへ行って恐怖を覚えた人間の恐怖心など多くの思念が残留しているため、その場所では肉体的に悪い影響を受けやすいともいう。物の怪や妖怪と呼ばれる怪異も、こうした残留思念によって生まれたとする解釈もある。また場所ではなく、物体に持ち主の怒り、悲しみなどの思念が宿り、後にその物を手にした人に悪運を招くとの解釈もある。超能力の一つに、物体に触れることでその物に関する事件、人物、出所、由来などを把握する「サイコメトリー」と呼ばれる能力があるが、これもその物体の残留思念を読んでいると説明されていることもある。
若手選手の育成を目的とした新世代育成プロジェクト。主役となるのはヤングライオンと呼ばれる新日本プロレスの若手選手であるが新日本プロレスのベテラン選手や他団体の選手にも出場枠が与えられている。新人選手のデビュー戦、若手選手同士の試合、若手選手対ベテラン選手の試合など多種多様な試合が展開されている。他団体の選手に門戸を開いており普段は見られない他団体同士の対決が実現する数少ない機会となる。
NEVER（ネバー）は、新日本プロレス主催の若手選手によるプロレス興行。「NEVER」は「N＝New blood（新しい血）」、「E＝Evolution（発展、進化）」、「V＝Valiantly（勇敢に、試みる）」、「E＝Eternal（永遠に）」、「R＝Radical（根本的に、基本的に）」の略称。
本作に対する批評家の評価は平凡なものに留まっている。映画批評集積サイトのRotten Tomatoesには85件のレビューがあり、批評家支持率は59%、平均点は10点満点で5.2点となっている。サイト側による批評家の見解の要約は「『ブック・クラブ』にはキャスティングされた名優たちに匹敵する水準のシーンはあるが、ずっとその水準を維持しているわけではない。幸運なことに、彼/彼女らは平凡な題材に命を吹き込む以上の存在である。」となっている。また、Metacriticには33件のレビューがあり、加重平均値は52/100となっている。なお、本作のシネマスコアはA-となっている。
2017年11月、パラマウント・ピクチャーズが本作の全米配給権を獲得したと発表した。本作は『デッドプール2』及び『Show Dogs』と同じ週に封切られ、公開初週末に1000万ドル前後を稼ぎ出すと予想されていたが、実際の数字はそれを上回るものとなった。2018年5月18日、本作は全米2781館で公開され、公開初週末に1358万ドルを稼ぎ出し、週末興行収入ランキング初登場3位となった。
2017年5月、ビル・ホールダーマン監督の新作コメディ映画にダイアン・キートン、ジェーン・フォンダ、キャンディス・バーゲンが出演することになったと報じられた。7月、メアリー・スティーンバージェンが本作に出演するとの報道があった。8月9日、アンディ・ガルシアの出演が決まった。15日、ドン・ジョンソン、リチャード・ドレイファス、クレイグ・T・ネルソンがキャスト入りした。21日、ケイティ・アセルトン、トミー・デューイ、アリシア・シルヴァーストーンの出演が決まったと報じられた。本作の主要撮影は同月中に始まった。
The Isle of Dreadはダンジョン潜り形式の冒険のみに慣れたプレイヤーとダンジョンマスターに野外探検を導入することを意図して作られている  。そのため、この冒険は当時の水準から見ても、非常に単純なプロットを有する 。このモジュールは3から7レベルのシナリオとして描写されており、それは古代の石壁で分断された怪しげな熱帯の島で行われる 。キャラクターは何らかのかたちでとある航海日誌の断片を発見し、記されている怪しげな島には多くの財宝が眠っていることを知り、それを探索しはじめる。一般的に、キャラクターは幾分かは友好的なタナロア村(キングコングで描写された村を思わせる)の近くに最初に上陸し、もしかすると村で多少厄介な派閥に対処した後、島内の探検を始めるであろう。探検する間に、彼らは未知の知的生物の多くの村々、多くの敵対的なモンスターとそれらの守る財宝、海賊の一団を発見する可能性がある。恐竜を含む多くの太古の生物が、特に初版では、目立ってこの冒険の売りにされている。島の中央近くには、コプルーとして知られる恐ろしい、精神を支配できる生物の住む、隠された神殿が存在する。キャラクターはそれを偶然発見するか、あるいは島にいる他の住人達にとって問題の源泉であるという情報を掴むかもしれず、冒険のクライマックスは、概してキャラクターがこの神殿を探索し、その居住者と戦い、その秘密を解明することによって成立する。