独立した低床シャーシに木骨ボディを架装した、2ドア、4座のセダン型乗用車で、右側丸ハンドルやフロアシフト機構など、同時期の4輪乗用車同様な客室構造を備える。プロペラシャフトを持たないことによる低床構造をセールスポイントとしていた。前1輪構造を前提にしたスタイリングはきわめて個性的なもので、日本ではほとんど類似する事例がみられない。が、前輪回りを長いボンネット状カバーですっぽりと覆った流線型3輪乗用車の事例としては、第2次世界大戦後にアメリカで何社か出現した泡沫的メーカーの一つ、カリフォルニア州のデイヴィス・モーターカーが1947年-49年にかけ生産（したが12台の試作のみで量産できず商業化に失敗）した前1輪式の流線型3輪自動車「デイヴィス・ディバン（Davis Divan）」が存在し、Beeがこれに類似することを、五十嵐平達が指摘している。デイヴィスがリトラクタブルヘッドライトを用いてより徹底した流線型とし、Beeが一般的な固定型半埋め込みヘッドライトで手叩き板金向けな現実的デザインに留めている差はあるものの、アイデアの類似性は高い。ただし、リア側スタイリングはフロントエンジンのデイヴィスがシンプルなフルワイズ型であるのに対し、リアエンジンのBeeは半独立したリアフェンダーや、ルーバーの多数入ったエンジンフードなどを備え、相当に異質である。ドアは前ヒンジ式で、側窓は前後席とも手回し式のレギュレーターで昇降できた。方向指示器は同時代の多くの自動車と同じく、腕木式の「アポロ」である。
ユリウス・ヴィンセンツ・フォン・クロムホルツ（Julius Vincenz von Krombholz、チェコ語: Julius Vincenc von Krombholz、1782年12月19日 – 1843年11月1日）はボヘミア北部生まれの医師、菌学者である。
17世紀、ロヴェチはトルコ語でロフチャ（Lofça）と呼ばれ、交易の拠点として再興し、ブルガリアで最も豊かな町のひとつとなった。町は「黄金のロヴェチ」（トルコ語でAltan Lovech）と呼ばれるようになった。1784年は、ロヴェチにとって歴史上最も恐ろしい年となった。町のほぼ全てがオスマン帝国の軍によって破壊され焼き払われた。およそ2万人いた市民は4,600人にまで減少した。オスマン帝国に対する革命運動が始まったブルガリア民族復興期、ロヴェチはヴァシル・レフスキの内部革命組織の作戦拠点「秘密革命委員会」が置かれた。レフスキはロヴェチ近郊の村ククリナ（Къкрина / Kakrina）でオスマン帝国の軍に逮捕され、後にソフィアで絞首刑に処された。ロヴェチの旧市街には、ヴァシル・レフスキに関するブルガリアで最大の博物館があり、レフスキのノートや衣服、武器などの遺品が収蔵されている。1872年から1874年にかけて、ブルガリアの建築家コリュ・フィチェト（Колю Фичето / Kolyu Ficheto）として知られるニコラ・フィチェフは、有名な屋根付橋ポクリティア・モスト（Покрития мост / Pokritiya most、en）を建設した。橋は1925年に破壊されたものの、1931年に復興した。橋は町の新市街と旧市街を結んでいる。橋にはカフェや小さなレストラン、みやげ物店などが並んでいる。露土戦争の間、ロヴェチではロヴェチの戦い（en）として知られる重要な戦闘があった。
セガの『バーチャファイター』が開拓した3D対戦格闘ゲームブームの時流にあった1996年に第1作目『デッド オア アライブ』』がアーケードゲームとして稼動。テクモ時代から代表されるタイトルとして知られ、板垣伴信が中心となって組織された社内部署のTeam NINJAが開発を担当している。略称はDOA（ディーオーエー、ドア）、デドアラなど。最大の特徴は、パンチやキックといった打撃技と、ガードを破れる投げ技という2大概念とは別に、攻防一体のホールドという掴み技を考案・導入した点で、打撃は投げに勝ち、投げはホールドに勝ち、ホールドは打撃に勝つという三すくみの関係で成り立っており、「DOAといえばホールド」というイメージを確立させたことである。2001年に発売されたXbox専用ソフト『デッド オア アライブ3』からは一旦アーケードを離れ、あくまでも移植が中心だったコンシューマーゲームの各ハードを新作続篇の提供元に変え、2004年の『デッド オア アライブ アルティメット』にてオンラインゲーム市場に、2009年のWindows向けフリーミアム作品『DOA ONLINE』にて海外限定ながらパソコンゲーム市場にも参入した。その後、2013年の『デッド オア アライブ5 アルティメット アーケード』（以下5UA）にて約13年振りにアーケード市場で稼動した。一方、スピンオフ作品として対戦格闘ゲームではないバカンスゲーム『デッド オア アライブ エクストリーム ビーチバレーボール』（以下X）が2003年にXbox専用ソフトで発売されてからシリーズ化され、可愛い女性キャラクターおよびバストが大きいことを前面に押し出しているのも特徴（#開発も参照）。2006年以降には続篇の『DOAパラダイス♪』『デッド オア アライブ パラダイス』などでモバイルゲームや携帯型ゲーム市場にも参入。自社の別ゲームとのクロスオーバー（相互共演）も数多いが、『デッド オア アライブ4』ではHALOシリーズ、『デッド オア アライブ ディメンションズ』ではメトロイドシリーズ、『デッド オア アライブ5シリーズ』ではバーチャファイターシリーズなどの他社作品キャラクターがスター・システムによって出演している。ブランドとしてグッズも多く販売されており、ビデオゲームに限らず非常に幅広いマーチャンダイジングで展開されている。メディアミックスでは2006年に実写映画化もされた（DOA デッド・オア・アライブ）。登録商標には「DEAD OR ALIVE,™」「DOA2™」「DEAD OR ALIVE 3™」「DEAD OR ALIVE®」（『X』以降）などがある。またロゴ上での片仮名併記は『デッド オア アライブ++』までで以降は英名のみとなった。生誕10周年を迎えた2006年には記念のロゴタイプ「DEAD OR ALIVE 10th ANNIVERSARY」が製作された。ドル箱と評されたこともある。最新作は2019年のPlayStation 4/Steam/Xbox One向け格闘タイトル『デッド オア アライブ6』。