モハ1400形1401・1402がKS31Lを、モハ1400形1403・1404およびクハ1450形1452・1455・1456がKS30Laを、クハ1450形1451・1453・1454がKS30Lをそれぞれ装着する。いずれもボールドウィン・ロコモティブ・ワークス (BLW) 社開発のボールドウィンA形台車を原設計として住友製鋼所において製造された鋳鋼組立形の釣り合い梁式台車である。KS31LがU字形の釣り合い梁を備えるのに対してKS30L・KS30Laは弓形の釣り合い梁を備える点が外観上異なり、また基礎制動装置がKS31Lが両抱き（クラスプ）式であるのに対してKS30Lは片押し（シングル）式である点が機構上の相違点である。なお、KS30Laは小田急電鉄在籍当時にKS30Lの基礎制動装置を両抱き式に改造したものである。固定軸間距離は2,134mm、車輪径は910mmで、全台車とも共通である。
芝浦製作所（現・東芝）製の直流直巻電動機SE-102を電動車4両当たり4基搭載する。同主電動機は鉄道院デハ6340形電車の新製に際して、ゼネラル・エレクトリック (GE) 社が鉄道院へ納入したGE-244A主電動機の国内ライセンス生産品で、端子電圧675V時の一時間定格出力は85kWである。駆動方式は吊り掛け式、歯車比は3.42 (65:19)である。
小田急電鉄在籍当時からの装備品である、ウェスティングハウス・エレクトリック (WH) 社の原設計による電空単位スイッチ式の間接非自動制御装置（三菱電機製）を搭載する。制御器の電源は電動発電機 (MG) より得た直流100Vを用いており、前述した「HB」とは、「H」が進段方式が手動式 (Hand acceleration) であることを、「B」が制御電圧を電動発電機 (MG) などの低圧電源 (Battery  voltage) より得ていることをそれぞれ示す、ウェスティングハウス・エレクトリック社および同社の製品をライセンス生産した三菱電機における製品呼称である。
相対式ホーム2面2線を有する地上駅。保線のための側線も敷設されている。根室駅管理の無人駅。駅舎には待合所のみ設置されている。根室方面に構内踏切がある。
駅名は、アイヌ語の「オク・チシ（山の尾根のくぼみ）」に由来する。「山の尾根のくぼみ」とは、落石岬が本土につながる所のくぼみのこと。
DVDは第1巻 - 第12巻となって2004年にリリース。初回限定版で第4巻まで「まぶ缶」、第8巻まで「すけまぶ」、最終巻まで「まぶケース」が発売。2006年に「まぶらほ DVD-BOX 1・2」が、2012年に「まぶらほBlu-ray 恋のマホウBOX」が発売されている。ジャケットは書き下ろし。いずれもメーカーは角川書店・ハピネット・ピクチャーズ。
WOWOW（ノンスクランブル放送）にて、2003年10月14日から2004年4月6日に放送。また、2006年10月から2007年3月まで、CS・AT-Xでも放送された。全24話。
カードゲームドラゴン☆オールスターズ、プロジェクト レヴォリューション、ヴィクトリースパーク(こちらはサンデーVSマガジンTCG姉妹品)、ヴァイスシュヴァルツに作品が参加している。使用されているイラストは駒都えーじの既出イラストが多いが一部は新規描き下ろしも封入されている。
舞台は、魔法が存在する現代日本というパラレルワールド。エリート魔術師養成学校・葵学園に通う、式森和樹は、成績・運動・魔法回数ともにイマイチの劣等生。ある日、そんな彼の前に3人の美少女・宮間夕菜、風椿玖里子、神城凜が突如現れる。彼女達の目的はなんと彼の遺伝子（要は体）。実は、彼の先祖には偉大な魔術師が多数存在しており、彼との間に生まれた子供は驚異的な魔力を持つ可能性が高いという。大した魔力も無い彼がこの学園に入れた理由も、この遺伝子のおかげ。こうして、和樹の平凡な日常は一変し、波乱の学園生活が始まるのであった。
現在のたいていのマルチスレッドアプリケーションでロック技術が使われているのとは異なり、STMは楽観的で、実行中の読み書きを逐一記録し、あるスレッドは他のスレッドが行っていることを考慮せずに、共有メモリに対しての変更を完了する。他の進行中の操作に悪影響を与えない責任を書き込み側に負わせる代わりに、その責任を読み込み側に負わせ、全体のトランザクションが完了した後、読み込み側にアクセス対象のメモリが並行して過去に他のスレッドから変更されていないかを検証させる。この最後の処理、つまりトランザクション中に起きた変更を検証させる処理であるが、この検証により正しいものと確認されたならば、変更は永久なものとして反映される。この処理はコミット (commit) と呼ばれる。また、トランザクションはいつでも中止されることがある（アボートと呼ぶ）。アボートされると、そのトランザクションがそれまでに行った（共有データへの）変更は取り消される（ロールバックされる）。もし、トランザクションが変更が競合したためにコミットできなかったならば、普通トランザクションはアボートされ、成功するまで最初からやり直しする。この楽観的なアプローチの利点は並列性が向上することである。どのスレッドもリソースにアクセスするために待つ必要がなく、普通は同じロックを使って保護されているひとかたまりのデータ構造に対して、異なるスレッド同士が安全かつ同時にデータ構造内の要素に対してばらばらに変更が可能である。読み出しや変更のたびに複製を作るオーバーヘッドや、トランザクションが失敗した場合にやり直すオーバーヘッドがあるにもかかわらず、たいていの現実にあるプログラムではリソースのコンフリクトはめったに起こらないので、多数のコアを搭載した環境ではロックベースの仕組みで行う以上の良好なパフォーマンスを得られる。しかし実際には、STM システムも少ないプロセッサ（アプリケーションにもよるが1個から4個）上では細粒度ロックベースのシステムと比較して余分な負荷を受ける。これは主にログ管理に関連するオーバーヘッドとトランザクションを完了する時にかかる時間によるものである。この様な場合でも通常2倍以上遅いわけではないので、STM の概念から得られる利益からするとこのペナルティは正当なものだと、STM 提唱者は考えている。理論的に（最悪値では）、n個の並列で同時に動作するトランザクションが存在した場合、O(n) のメモリ及びプロセッサ時間を必要とする。実際にはこれらは実装の詳細（オーバーヘッドを避けるのに十分早くトランザクションが失敗するように作られる）によって変化する。しかし、ソフトウェアトランザクショナルメモリよりもロックベースアルゴリズムのほうが理論的に処理時間が短いことがある。