クラブでの実績にも関わらず、イタリア代表では1978年から1982年に6試合に出場したのみとなっている。イタリアで開催されたEURO1980のメンバーに選出され、イタリアは4位となり、1980 ムンディアリートにも出場した。1982 FIFAワールドカップは代表メンバーから外れ、出場できなかった。
ジェノヴァ県のクロチェフィエスキ出身で、1973年にジェノアCFCでプロデビューした。6シーズン在籍したジェノアでは、143試合57得点を記録し、1975-76シーズンにはセリエBで優勝し、そのシーズンのセリエBの得点王に輝いた。1979年、当時のイタリア最高額となる移籍金3億リラでASローマに移籍した。プルッツォは1980年代のイタリアで最も優秀なストライカーとなり、1982-83シーズンにセリエA制覇し、コッパ・イタリアも4度優勝を経験した。セリエA得点王に3度輝き、コッパ・イタリアでも得点王になった。ホームのオリンピコで行われたリヴァプールFCとのUEFAチャンピオンズカップ 1983-84決勝では、ゴールを挙げたがチームはPK戦で敗れた。1986年のセリエA・USアヴェッリーノ1912戦において、イタリア人としては唯一となる1試合5得点を記録した。1989年にACFフィオレンティーナに移籍した。チームのセリエA7位に貢献し、来シーズンのUEFAカップ出場権をかけた古巣ローマとのプレーオフでは、ロベルト・バッジョのアシストから決勝点を記録し、フィオレンティーナのUEFAカップ出場権獲得に貢献した。
日本人離れした懐の深さと状況判断の良さ、天性のテクニック、スケーティングの巧さが特長。ウェイン・グレツキー(Wayne Douglas Gretzky)を敬愛し、プレイスタイルのみならず、グッズ、スケートの履き方まで徹底して真似をするほどで、和製グレツキーと呼ばれた。奇しくも、グレツキーと同じ1999年に現役を引退した。記録と記憶に残る名センターフォワード。背番号16は、実業団入りの際にウラジーミル・シャドリン(Vladimir Nikolaevich Shadrin)から継いだ。以来、16番はエースナンバー。天真爛漫でスピードスターの矢島に対し、冷静沈着で技巧派の鈴木と対比された。しかし性格は正反対で試合解説ではギャグを連発する。
1999年、現役引退（16シーズン）。同年、日本アイスホッケー連盟強化コーチに就任。U18、U20、ユニバーシアード男子日本代表で監督に就任。2006年〜2015年男子日本代表コーチに就任。2007年、王子製紙を退社し、関西大学アイスホッケー部コーチに就任。通算ポイント558の記録は13年間破られなかった。2012年10月19日に鈴木貴人によって塗り替えられた。関西大学アイスホッケー部コーチに就任6年目で、同校はインカレ準優勝。関西学生氷上競技連盟所属の大学がインカレ決勝に初めて進出した。2013年、日本アイスホッケー連盟理事就任。2014年、世界選手権Div I-A(2部相当・韓国)、日本アイスホッケー史上初の自力トップ昇格をかけたハンガリー戦。試合終了残り66秒で同点ゴールを決められ、GWSの末に試合を落とす(“高陽の悲劇”)。直後の試合で昇格争い相手のスロベニアが勝ったため、昇格を逃す。*2
そろばん（アバカス）や、一種のアナログ計算機と言えるような機械といった、計算を手助けするものは古代から存在していた。「計算機械」と今日言われるような機械としては、最初の機械式計算機がヴィルヘルム・シッカートによって1623年に作られた。チャールズ・バベッジはヴィクトリア朝時代にプログラム可能な解析機関を設計した。1890年にはハーマン・ホレリスの発明したパンチカードシステムが米国勢調査に初めて使用されている。1920年代以前、「computer」という言葉は仕事として計算を行う人を指していた。しかしこの時代に、現代に通じる計算理論と計算模型が考案されている。クルト・ゲーデル、アロンゾ・チャーチ、アラン・チューリングなど、後に計算機科学と呼ばれるようになる分野の先駆者は、計算可能性、すなわち（特別な前提知識や技能なしに）紙と鉛筆と命令書だけでどのようなものが計算できるか、に興味を抱いた。この研究は、一部には人間に付き物の間違いをすることなく自動的に計算を行う「計算する機械」を開発したいという欲求に基づくものであった。この重要な洞察は、あらゆる計算作業を（理論上）全て実行可能な汎用の計算システムを構築することを意味し、それまでの専用機械を汎用計算機の概念に一般化した。汎用計算機という概念の創造が現代の計算機科学を生み出したのである。1940年代に入り、より新しくかつ強力な計算機が開発されるにつれて、「computer」という言葉は人間ではなくそういった機械を指す言葉となった。1940年代から1950年代にかけて、次々と電子式コンピュータが建造され、1950年代末には基本的な考え方としては現代にまで引き継がれている仕組みが（いわゆるプログラム内蔵方式など）完成した。前述の、米国の国勢調査においてパンチカードシステムが有用であった事例などもあるように、科学技術などにおける数の計算（いわゆる数値解析的な計算）だけではなく、もっと一般の事務処理などといったデータ処理にもこういった機械は有用だということは以前から明らかになっていたわけだが、そういった、「狭義の計算」より広い意味を指す語として1960年頃には、主に学術方面ではInformation Processing（情報処理）という熟語が使われるようになり、機械翻訳やパターン認識のような、数値計算ではない応用の研究が始まった。また、主に産業方面ではData Processing（データ処理）という熟語もあり、EDPという3文字語などもあった。コンピューティングという語の意味はそれらを含む広い意味とされるようになり、計算機科学はそれらを扱う科学ということになった。1960年代には計算機科学は独立した学問分野として確立され、大学などで計算機科学科の設立と学位認定が行われるようになった。実用的なコンピュータが利用可能になると、その様々な応用が下位領域を形成していった。2000年前後には「IT」という語が流行した。