サンカミと呼ばれる三上、村上、川上の三人は、雷撃の神様として知られる同期の桜だった。母艦航空隊（＝艦攻）の隊長である村上は航空参謀の川上とともに、次なる作戦に備え基地航空隊（＝陸攻）の隊長として三上が着任している内南洋の基地に移動し待機することになった。久々の再会を喜ぶ三人であったが、基地は敵の空襲を受け、これを迎え撃つ航空機も不足していた。連絡と航空機補充のため川上は日本本土へ向かったが、三上や村上が望んだ補充は中々来ず、基地や現地住民への空襲は激化する一方であった。要請の末補充の航空機は到着し、基地を襲っていた敵機も撃退されたが、同じ頃内南洋に敵機動部隊が接近、比島方面へ侵入しつつあった。これをうけ、海軍は基地に待機していた母艦航空隊を機動部隊に戻し、基地航空隊との共同で総力をあげ反撃を挑むことになった。三上と村上の二人は川上や基地の司令官に見送られ出撃、部下と共に雷撃機を駆って敵機動部隊に突入、「軍神」になったのだった。
艦攻や陸攻など日本海軍の雷撃隊の活躍を描く。実物の航空機や航空母艦が多数登場することで、貴重な史料としても知られる。2006年に東宝からDVDが発売された。戦意高揚映画とみなされるが、南方基地でののんびりとした日常を描いていると同時に、航空機不足など敗戦濃厚な日本軍の状況も隠しもせもせずに描いていることで、悲壮感が漂う戦後の反戦映画より反戦色が色濃い作品と言われている。
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星岩涛 祐二（ほしいわと ゆうじ、1955年7月25日 - ）は、鹿児島県揖宿郡開聞町出身で、陸奥部屋（入門時は井筒部屋）に所属した大相撲力士。本名は野口 祐二（のぐち ゆうじ）。現役時代の体格は身長182cm、体重138kg。得意手は左四つ、上手投げ、蹴手繰り。趣味は野球観戦。最高位は東前頭14枚目（1989年7月場所）。愛称は「イワトナルド」(後述)。
ジャルジンスキー等式（ジャルジンスキーとうしき、英: Jarzynski equality）とは、非平衡仕事とヘルムホルツの自由エネルギーの間に成立する恒等式である。1997年にクリス・ジャルジンスキーによって発見され、熱力学第二法則を理解する上でも重要な鍵になるかもしれないと思われている。
バトルパスのコンセプトとして最初に知られている例の1つは、年次eスポーツトーナメント「The International 2013」の関連イベント中に、Valve Corporationの『Dota 2』で見られた。「一覧」（Compendium）と呼ばれたそれは、購入したプレーヤーにユニークなゲーム内コンテンツおよびその他の機能を提供し、それから得られるすべての収益の25％がイベントの賞金プールに充てられた。 2016年にValveはより大きなInternational Battle Passに一覧を含め、その後2018年に月額のサブスクリプション機能Dota Plusを導入した。また、Valveは2015年以降、『Team Fortress 2』に特別イベントと併せて「campaign pass」を追加している。campaign passは、パスを購入したプレイヤーに対してイベント中に達成するとユニークなカスタマイズオプションを入手できる数多くの課題を与えた。 これらのパスの人気はEpic Gamesの『フォートナイト バトルロイヤル』で使用されたことで2018年に大幅に増加した。同作が史上稀にみる規模での大成功を収めたことでパスのマネタイズ方法に大きな関心を集めた。このfree-to-playゲームは、シーズンごとに10週間続く「シーズン」主導のリリーススケジュールを採用し、その間に新しいスキンアイテムとエモートのセットが提供された。新たに作られた「バトルパス」は、ゲームのプレイヤー数が大幅に増加した時期のシーズン2から追加され、それ以降同作で用いられ続けている。バトルパスは、V-bucksと呼ばれるゲーム内通貨で購入できるが、V-bucksはマイクロトランザクションを介してリアルマネーで購入または『フォートナイト 世界を救え』で獲得する必要がある。アナリストのマイケル・パクターは、2018年2月のシーズン3の初日にEpicが500万以上のバトルパスを販売し、1日で5000万米ドル以上の収益を上げたと推定している。2018年3月にモバイルデバイスでもフォートナイトがプレイできるようになったことで、ゲームの収益予測は、主にバトルパスの販売によりそれからの数か月で月間数億ドルとなった。 フォートナイトが成功を収めていたその時、ゲーム業界はプレイヤーがゲーム内アイテムのランダムな品揃えを含むボックスを開くために金を費やす別のマネタイズスキーム「ルートボックス」の問題に対応していた。2017年後半以降、ルートボックスの使用は特に若年プレイヤーにギャンブルを促進すると考えていた業界と一部の政府関連団体の調査対象となっている。一方、バトルパスはプレイヤーがすべてのティアを完了するのに多大な時間を費やす必要がある場合でも、獲得できるすべての報酬を見ることができることでゲームのプレイを続けるプレイヤーを納得させるためルートボックスより好ましい選択肢と見なされた。さらに、プレイヤーが購入でティアを完了できる手段を提供することにより、パブリッシャーは追加の収益を得ることができる。 フォートナイトのバトルパス手法の成功とルートボックスの論争に対する疲弊と相まって、他のパブリッシャーがバトルパス使用の評価を始め、ゲームジャーナリストはルートボックスに従来依存していたゲームまたはサービスとしてのゲーム（GaaS）は、代替としてバトルパスの提供を開始し得ると理論づけた。