往年の大女優である月影千草にその才能を見出され、母親の反対を押し切り、家出して月影のもとで女優への道を歩む。劇団の仲間と友情を育み、師匠の元で演技を磨いていく。決して慢心することなく、演技を磨くためにひたむきに努力する。初めての発表会「若草物語」では、ベス役に抜擢され、高熱（40℃）を押して出演した。その後、全日本演劇コンクールの東京地区予選で亜弓と「たけくらべ」の美登里役を競演、同率1位を得る。その後の全国大会では、劇団オンディーヌの小野寺理事にそそのかされた仲間二人の裏切りによって追いつめられるが、一人舞台をこなし、審査対象からは外されたものの、一般投票では1位を獲得したが、その強烈な存在感は時に共演者の演技を霞めることもあり、かつて月影と芸を競った名女優・原田菊子をして「舞台あらし」と呼ばしめ、畏怖させた。経済的な理由から高校への進学は諦めていたが、紫のバラの人による支援で、演劇活動で有名な一ツ星学園高等部へ進学する。
横浜中華街にあるラーメン屋の住み込み店員である母親のもとで過ごしてきた。父親はいない（おそらく故人）。幼少期からテレビドラマが好きである。背が低く、格別美人でもなく、勉強もできず、不器用な自分に劣等感はあるものの、優しく感受性が強い、朗らかで素直な性格。まさに「どこにでもいる平凡な少女」彼女の演技の資質は類を見ない天才である。役になりきるためにはどんな苦労もいとわず、一度舞台に立つと、役柄と完全に同一化する「憑依型」女優。型破りな演技は見る者に新鮮な印象を与え、強いインパクトを残す。またテレビや映画などで一度見た演劇を完璧に記憶し、台詞を一字一句間違えずに暗誦でき、その動きもある程度ならば再現できる。身体能力を必要とする演技は苦手だが、それは貧しい家庭環境で育ったために基礎訓練や指導を受ける機会に恵まれなかっただけで、決して才能がないわけではなく、プロから本式の訓練を受ければ短時間で完璧なリズム感を身に付けることも可能である。月影千草から姫川亜弓とともに「紅天女」候補に認定されている。
トレイシー・ジーナ・ジェーンの3人がビショップスハットフィールド女学校在学中、ザ・スターン・ポップスという名のグループを結成し、ジェーンの妹アリスが加わり4人組になった時にバンド名をマリン・ガールズと改めた。4人で地元のクラブやパーティなどで演奏しているうちに、エセックスのインディー・レーベル“イン・フェイズ”と契約し、シングル「On My Mind」を発表。更にカセット・テープ・アルバム『ア・デイ・バイ・パーティ』と『ビーチ・パーティ』の2本をリリース。『ビーチ・パーティ』の方は、1981年に「Whaam!」レーベルからレコード化された。また、ナイーブ・レコードのオムニバス・アルバム『Rupert Preaching At A Picture』にも1曲提供している。こうして活動を続けたマリン・ガールズだが、途中ジーナが脱退し、トレイシーもハル大学人文科学部英語コースに入学したために夏休みのみの活動となった。1983年、アルバム『レイジー・ウェイズ - けだるい生活』を発表し、解散。トレーシーはエヴリシング・バット・ザ・ガールで成功し、ソロとしても活躍している。音楽のジャンルとしてはネオ・アコースティック、ギターポップに分類され、海や恋愛などをテーマにした曲が多い。チェリー・レッド・レコードから発売されたセカンド・アルバム『レイジー・ウェイズ - けだるい生活』はUKインディー・チャートで4位になった。
輸血治療を拒否するエホバの証人では、無輸血治療を「全血の輸血は一切しない治療」として位置づけている。自己血輸血すら否定することも多い。たとえ死亡したとしても輸血を拒否する立場を特に絶対的無輸血と呼び、相対的無輸血（できる限り輸血を避けるが、救命手段としては認める立場）と区別することがある。エホバの証人においては、患者は(1)無輸血の代替方法を医師と話すこと。(2)要請は法的書類など書面にすること。(3)無輸血が難しそうなら他の医療機関や医師を探すこと。(4)手術が必要なら治療法探しを先延ばしにしないこと。をすべきとされている。
Valveの共同設立者であり業務執行取締役のゲイブ・ニューウェルは2013年9月のLinuxConにおいて、「Linuxとオープンソースはゲームの未来である」("Linux and open source are the future of gaming") と信じていることを語り（ただし彼がゲームそのものをオープンソースにしたいかどうかは不明である）、同社がLinuxとゲームを共用したいゲーム開発者を支援していることに言及し、さらに翌週にはLinuxをリビングルームに広げることについての発表を行うと述べた 。同年の9月20日にValveは「2014年、Steamユニバースが広がります」という見出しのWebサイトで声明を公開し、「Steamをリビングルームで使いたいお客様のために全体像が見えてくるより多くの方法」について3つの発表があることをほのめかした。このうち同年9月23日に最初に発表されたのがSteamOSであり、Valveは「お客様に価値を届けるにあたって最適な環境はSteamそのものを基礎として作られたOSであるという結論になりました」というメッセージとともにこれを公開した。SteamOSはユーザーがそのソフトウェアの任意の部分を変更したり交換することが可能で、さらに無料であることも併せて発表され、OSの開放性に大きく焦点が当てられた発表となった。2013年10月、Valveはゲーム開発者がSteamOSとSteam Machineを試してフィードバックを提供する場として、Steam Dev Daysと呼ばれる2日間の開発者向けカンファレンスを2014年1月に開催することを発表した。同月、NVIDIAもPhysXやOptiX、VisualFXなどのNVIDIA固有のAPIやその実装を含んだNVIDIA GameWorksと呼ばれる開発スイートによる援助でSteamOSをサポートするようValveと協力することを明言した。2013年11月、顧客がどこでもゲームを売れるようにするというValveの哲学に反しないように、Valveは自らSteamOS専用のゲームを開発することはせず、さらにValve以外の開発者にもSteamOS専用のゲームを開発させないことを明言した。同年12月、ValveはSteamOSの初リリースとなるベータ版を12月13日に公開することを発表した。Valveはこのベータ版のリリース時に、Linuxの使用に自信がないユーザーは2014年までSteamOSを使うのを待つことを勧めた。2015年10月中旬、Steam MachineブランドのSteam Controller、Steam Link、およびAlienwareの予約注文が可能となった。Steamハードウェアの小売購入の公式リリース日は2015年11月10日に決定した。