大同燐寸は国内需要の8割ほどを制覇するに至ったが、1931年からの不況により賃金引下げや工場閉鎖が相次ぎ、1932年には重役間での内紛が発生し、瀧川儀作は社長を退きスウェーデン燐寸系の人物が社長に就任した。しかし、同年スウェーデン燐寸本社社長のイーヴァル・クルーガーが資金難を苦に自殺し、スウェーデン本国からの支援が絶たれて経営が成り立たなくなる。同年、大同燐寸は鮎川義介の日本産業の傘下に入り、1939年には日産農林工業との合併により消滅した。
1926年、当時日本進出を目指していたスウェーデン燐寸は、日本の全燐寸会社との合弁を試みたものの失敗に終わり、その翌年以降は、日本の個々の燐寸会社との折衝を試みるようになる。そして当時日本一であった東洋燐寸との折衝に入り、東洋燐寸、日本燐寸、公益社を統合した大同燐寸が設立された。大同燐寸の社長には瀧川儀作が就任し、同社の資本の半分はスウェーデン燐寸から拠出されていた。工員7000人、工場15箇所、印刷工場2箇所、軸木工場3箇所、月の生産能力3万トンで国内の65%を抑えるという規模であった。
鉄球（てっきゅう）は、鉄製の玉。様々な道具、もしくは道具の一部として使用されており、大きさは様々である。クレーンや武器として扱うものには、鉄球が鎖に繋がれており、鎖を振り回して対象にぶつけて使用する。あさま山荘事件で警察側が山荘を鉄球で破壊する様子が広く報道された。また、ガリレオ・ガリレイが落体の法則の検証の為にピサの斜塔から重さの違う2つの鉄球を同時に落とすと、2つの鉄球はほぼ同時に着地したと言う故事がある。
『スーパーマリオブラザーズ3』の時点では彼らには個人名がなく、「コクッパその1」「その2」など単純な名称で呼ばれていたが、そのアメリカ版『Super Mario Bros. 3』で初めてアメリカの任天堂のスタッフによって名前が付けられ（親であるクッパの名前が韓国料理のクッパ由来なのに対して、コクッパが米国における著名人由来の人名なのはその為）、後に日本版でも『スーパーマリオワールド』以降から、その英名のファーストネームがそのまま日本版の名前として使われるようになった。また、アメリカで放映されたDIC Entertainment製作のアニメ『The Adventures of Super Mario Bros. 3』および『Super Mario World』では、コクッパ全員にゲーム版とは異なる個人名が付けられている他、年齢などの設定もアニメ独自のものとなっている。
クッパ軍団に所属するラリー・モートン・ウェンディ・イギー・ロイ・レミー・ルドウィッグの7人のカメ族がいることから、『スーパーマリオブラザーズ3』では「コクッパ7兄弟」、『スーパーマリオワールド』では「コクッパ7人衆」、『マリオカート8』や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U』などでは「クッパ7人衆」などと総称される。基本的には、長男がルドウィッグ、末っ子がラリーとなっている。「コクッパ」の名称は前記7人を指し、クッパの一人息子のクッパJr.や分身であるミニクッパ、幼少時代のベビィクッパは通常含まれない。
本書の大部分は第二次世界大戦での作戦行動の回顧録である。その構成は第1章家族と生い立ち、第2章わが装甲部隊の創設、第3章ヒトラー、権勢の頂点にたつ、第4章破局の端緒、第5章西方戦役、第6章1941年ソ連侵攻、第7章非役時代、第8章装甲兵器の発達、第9章装甲兵総監、第10章7月20日事件、第11章参謀総長、第12章破滅の終局、第13章第三帝国の指導者たち、第14章ドイツ帝国参謀本部の14章である。グデーリアンが装甲部隊の研究と開発、訓練に携わった経過が述べられており、その中で電撃戦の理論が説明されている。
コストの支払いなど一部を除き、基本ルールやゲームの進行手順は旧GWと同じ。詳細はガンダムウォー#基本的なルールを参照。なお、公式基本ルール以外に大会など特定の環境専用の限定ルールがある。
バンダイは、サイクルコード導入の理由をカードパワーのインフレ防止としている。換言すると、既存プレイヤーのカードの使用を制限し、新規プレイヤーを勝ちやすくすることによって新規プレイヤーの参入を促すことにある。
ネグザのデザインは、CGによる立体感、躍動感溢れるデザインに仕上がっている。箔押しレアカードについては、未だに試行錯誤を繰り返しているようで、デザインが安定していない。ただ、箔押しレアの在り方を大会のアンケートで問うなど、工夫が凝らされる方向で推移している。「全てのレアユニットで箔押しレア版が存在する」、「同一箔押しレアで2種類以上のデザイン」、「キャラクターで箔押しレアの導入」など旧GWに無い新要素を取り入れている。なお、同弾内でメインテーマである作品は、箔押しのデザインが多く使用されている。
ジャパンアクションクラブ（現JAE）第14期生。元々スタントマン志望であったが、当時のJACはミュージカルに力を入れていたため一度オーディションに落選。しかし、JAC上層部がスタントマンも重視する方向に転換したため、再度開催されたスタントマンのオーディションで合格し入門に至った。スーパー戦隊シリーズやメタルヒーローシリーズでは怪人を担当。『鳥人戦隊ジェットマン』の魔人ロボ・ベロニカは、デザインを担当した雨宮慶太が宮崎のために用意したものであった。『忍者戦隊カクレンジャー』のニンジャブルー以降はヒーロー役を担当した。『救急戦隊ゴーゴーファイブ』で呪士ピエールのスーツアクターと兼任しながらアクション監督補を担当。元々は『カクレンジャー』の後に引退するよう会社からも言われていたが、メタルヒーローシリーズでキャラクターが増えていったためスーツアクターを継続することになり、『ゴーゴーファイブ』も当初は出演を断るつもりでいたが前年に子供が生まれたため固定収入のため用意された役であった。そのためピエールの出番が増えていったのは想定外であったという。『仮面ライダーアギト』から『仮面ライダーフォーゼ』まで多くの平成仮面ライダーシリーズのアクション監督を務める。2012年9月スタートの『仮面ライダーウィザード』より石垣広文に交代する形で一時降板するが、2015年10月スタートの『仮面ライダーゴースト』で復帰する。