星崎家長男の夕夜と、長女のスバルは学校のクラスメイトも認める程の仲の良い兄妹。文化祭も間近に迫り学年毎に各々の出し物の準備を進めていた。そんなある日に夕夜のクラスに転校生がやって来た。その人物は丁度今朝、道でぶつかった女性であった。その少女、東雲セッカは夕夜に、正確には夕夜と妹のスバルに用があると言い、彼らの元に強引に付いて来た。最初こそ尖った態度で接して来たセッカだったが、二人と付き合って行くうちに少しずつその態度が丸くなって行き、仲良くやって行けるのではと思えるようになっていた。しかしその日々は急に破壊される。三人で買い物をしていた時、突如人ではない何者かに夕夜が襲われた。急な事態に混乱する夕夜。そこに駆けつけたスバルとセッカ。そして明らかになるセッカの正体…。彼女はこの世界と別の世界から訪れた魔女であった。魔女に操り人形にされた人間を攻撃し撃破するセッカだが、そこに現れた黒い魔族によって倒されてしまう。自分たちの身に迫る危機に何とスバルまで魔女に変身を遂げてしまう…。スバルの正体とは？彼女を姉と慕うセッカの言葉の意味とは？二人の兄妹の絆は何処に向かうのか？
『四鄰譚藪』によれば、大井光照は美作守、或いは大膳太夫信貞といい、甲斐武田流大井氏の出で武田信正（信昌）の子であり、文明3年（1471年）に甲斐国より入部し大井城を継いだという。小県郡の依田窪上域の長窪郷に定着していた甲斐武田流大井氏が、岩村田大井氏と縁戚関係を結び存続を図ったと考えられる。光照には5人の子があり、長男弾正貞晴は岩尾に、二男宮内少輔貞家は根々井に、三男兵部少輔信直は耳取に、四男伊賀守光忠は小諸に、五男大和守信広は武石に各々居住した。（『信濃勤王史攷』）
訴追派貴族たちはこの前年の1387年末にラドコット・ブリッジの戦いで国王側近の第9代オックスフォード伯兼アイルランド公ロバート・ド・ヴィアーを撃破した。この戦勝とロンドン市民の支持を勝ち得たことで議会を掌握した。1388年2月2日には議会を招集し、貴族院において国王側近たちを大逆罪で訴追した。39箇条の告発状が作成され、10日間の審理で判決が下った。国王最大の側近だったオックスフォード伯と初代サフォーク伯マイケル・ド・ラ・ポールの2人をはじめ、ヨーク大司教アレグザンダー・ネヴィル、王座裁判所首席裁判官ロバート・トレジリアン、前ロンドン市長ニコラス・ブレンバー、寝所騎士で国王の元家庭教師サイモン・バーリーらに死刑判決が下った。しかしオックスフォード伯とサフォーク伯はすでにイングランドから逃げ出しており、判決を聞いたネヴィルも逃げ出した。実際に処刑されたのはトレジリアンやブレンバー、バーリーらだった。容疑である大逆の事実はきわめて怪しく、この訴追の目的が訴追派貴族による政敵排除にあるのは明白だった。そのため訴追反対派はこの議会を「非情議会」と呼んだ。一方訴追賛成側は「素晴らしき議会（Wonderful Parliament）」と呼んだ。
非情議会（英語: Merciless Parliament）とは、1388年2月に訴追派貴族の主導で招集されたイングランド議会の名称。イングランド王リチャード2世の側近たちを大逆罪で訴追した。「非情議会」のほか、「無慈悲議会」と訳されることもある。なお「非情議会」という呼び名は訴追反対側からの呼び名であり、訴追賛成側は「素晴らしき議会(Wonderful Parliament)」と呼んだ。
ブルノ条約（ブルノじょうやく）は、ハンガリー王マーチャーシュ1世の代表とボヘミア王ヴラジスラフ・ヤゲロンスキーの代表によって、ボヘミア・ハンガリー戦争を終わらせるべく1478年3月に起草された条約。マーチャーシュ1世は条約を受け入れ、9月20日に条約に少し変更を加えてボヘミアの分割を定めた。条約ではヴラジスラフ・ヤゲロンスキーがモラヴィア、シレジア、ルチツェをマーチャーシュ1世に割譲、ただしマーチャーシュ1世の死後には40万フォリントで買い戻せるとした。2人とも「ボヘミア王」の称号の使用を許可されたが、相手をボヘミア王と呼ぶ義務はマーチャーシュ1世にのみ課された。条約は翌年にオロモウツの和約として批准された。
基本的には前作『餓狼伝説3』（以下『餓狼3』と表記）を踏襲しているが、パンチ・キックの強攻撃を統一して3ボタンにし、残ったDボタンにライン移動を割り当てることで操作が簡易化されている。コンビネーションアーツはコンビネーションアタックと名称が変更され、A・B・Cの順押しという簡素なものが全キャラクターに用意された。体力ゲージが2本分の容量になり（一本になると点滅）、新たに画面下にパワーゲージが付いた。超必殺技は体力が点滅するか、パワーゲージが満タンの状態で出せる。潜在能力も制限が緩和、体力ゲージ点滅状態（つまり体力ゲージが1本の状態）かつパワーゲージが満タン（P.POWER時。通常のパワーゲージ満タン時はS.POWERだが、満タンかつ体力ゲージが点滅するとP.POWERに表示が変わる）で出せるようになった。また、パワーゲージを消費してガードキャンセルを行えるようになった。画面端の障害物が破壊されることで、2D格闘では珍しいリングアウトが発生し得る（リングアウト時は強制的に負け）。ジャンプの高速化、ジャンプ強攻撃を受けた際ののけぞり時間が非常に長い、ジャンプ中Dで空中振り向き、投げ技の入力が『餓狼伝説スペシャル』（以下『餓狼SP』と表記）の頃に戻るなど、ゲーム性に大きく関わる変更点が多数存在する。『餓狼3』では開始時に「GO!ROUND(数字)」と表記されていたが、本作以降は『餓狼SP』以前のものである「ROUND(数字) FIGHT」に戻されている。