田辺 恵一（たなべ けいいち、1953年 - ）は、日本の建築家。田辺計画工房を主宰。東京都生まれ。1977年、日本大学芸術学部美術学科卒業。1978年から1994年まで、仙田満環境デザイン研究所勤務。1983年、ビーエムデザインズを設立。1987年、プラスパツゥへ改名。1994年、株式会社田辺計画工房に組織変更。おもな作品に、八王子実践中学・高等学校、世田谷の家、永福町の家、上尾の家、鶴ヶ峰の家、鷹番の家、キャットハウス、青山ケンネルブルーテラ、元外相東郷茂徳記念館（東市来町立東郷記念館）、スターカイロプラクティック、おひさま薬局、白金クリニック、サンロレンツォ新宿、サンロレンツォ青山、3段のデッキの庭 並木町の家、東邦自動車仲六郷店、三輪整形外科、ほか。その他に、第17回全国都市緑化フェアー・マロニエとちぎ緑化祭2000「宇都宮市テーマ展示里山ミュージアム」企画・製作・運営など。
モノニクスはその近縁種とともにアルヴァレスサウルス科のメンバーであり、非常に奇妙な長さ約7.5cmの大きな一本の爪（名前の由来となっている）をもつずんぐりした腕をもつ。他の二本の爪は消失している（しかしながらモノニクスの近縁種シュヴウイアでは痕跡的な2本の爪が大きな爪の横に存在する）。これらの高度に特殊化した腕の用途は未だ謎であるが、蟻塚を壊すのに使い（現在のアリクイのように）、主に昆虫を餌にしていたと示唆する科学者もいる。モノニクスはよく羽毛をまとった姿で復元される。実際に近縁種のシュヴウイアでは羽毛の跡の化石が発見されており、アルヴァレスサウルス科は羽毛もしくは毛で覆われていた系統であることが明らかになっている。
モノニクスは小さな恐竜で、体長はたった1mほどである。他に鳥のような癒合した手首の骨と竜骨状の胸骨で特徴付けられる。骨盤の三角形の断面やつま先の骨のプロポーションの違いなどを含むさまざまな骨格上の詳細な差異によって近縁種であるシュヴウイア（Shuvuuia ）やパルヴィクルソル（Parvicursor ）と区別される。モノニクスは現在標本番号IGM N107/6の単一のホロタイプ標本で表される。この標本は尾を欠く部分骨格、完全な脳函を含む頭骨の小片のみで構成される。いくつかの他の標本が後にモノニクスのものと誤って分類されており、これには部分的な尾（初めに非常に短いものと解釈されたが、後の標本により長く薄いものであることが示された）や独特のほぼ歯のない完全な頭骨が含まれている。しかしながら、これらの標本は後に新しい属シュヴウイアに再分類された。これゆえ絵画や博物館の骨格展示のモノニクス復元は実は大部分シュヴウイアに基づいていることになる。モノニクスは1990年に公式に記載されたが、この属に所属すると見られる化石は何十年も前のアンドリュー隊の遠征で発掘されていた。アメリカ自然史博物館（AMNH）に所蔵されるこの標本には単に”鳥に似た恐竜”とだけラベルされている。しかしながらこの属に関する他の標本の再検討と時代の違い（AMNHの標本はより古い時代のジャドクタ累層（Djadochta Formation)由来 ））から、この標本はモノニクスではなさそうである。
全体役と順子役の中には、副露によって食い下がりの発生する役がある。一方、刻子役や槓子役では副露による食い下がりが見られない。順子系の役が「鳴くと下がる」のに対し、刻子系の役は「鳴かないと上がる」からである。七対子など副露が不可能な役でも見られない。また、役満役の中には食い下がり役は存在しない。以下に食い下がり役の一覧を示す。
副露した場合、翻数の下がる役があり、食い下がり（くいさがり）と呼ばれる。一般に順子系の役は下がるか消滅し、刻子系の役はそのままの傾向がある。「食い下がり」とも「喰い下がり」とも表記するが、意味は同じである。
シリーズの過去作のようにシリアスサム3：BFEは広大な開けた環境での敵の大群との戦闘もあるが、特に初期ステージにおいて過去作と比べて狭い環境で戦うことが増える。離れた場所からプレイヤーを攻撃する敵の数も増加している。プレイヤーはミニガン、ロケットランチャー、アサルトライフル及びキャノン砲などの武器を制限なく持ち運べる。武器は合計で13種類存在しその内の5つは手動でリロードが可能である。シリーズ初作の近接武器のナイフとチェーンソーは今作では登場せず、三種類の方法で攻撃できるスレッジハンマー(垂直振り下ろし、180度(半周)振り回し、360度(一周)振り回し)に置き換えられた。体力は自動回復しないため、各ステージに散在する回復アイテムとパワーアップアイテムのアーマーをプレイヤーは拾って回復・強化を行う。加えて、過去作と同じように各ステージにはシークレットエリアが数多くあり、そこには回復アイテム、アーマー、弾薬が配置されている。一部のシークレットエリアでは後々のステージで登場する武器を先行して入手できる他、レーザーガンやスナイパーライフルなどの一部の武器の弾薬は実際はシークレットエリアのみで入手でき、通常プレイでは見つけることができない。 特段の謎解きはないが、プレイヤーはゲームを進めるために鍵を探したりレバーを引いたりしなければならない。過去作に登場した首なしカミカゼ(Beheaded Kamikaze)、首なしロケット射手(Beheaded Rocketeer)、クレアスケルトン(Kleer Skeleton)などの敵は本作にも登場する。クヌム(Khnum)やスクラップジャック(Scrapjack)(それぞれDoomのヘルナイトとマンキュバスに類似)及びQuakeシリーズのStroggを連想させるクローン兵などが新たな敵として登場する。カミカゼはシリアスサム2のデザインからオリジナルのデザインに戻っている。グナール(Gnaar)のデザインはオリジナルのゲームから大きく変更されており、より大きくなり、形状が変わり過去作の二足歩行から四足歩行になっているシリアスサム3はスプリント(ダッシュ)やアイアンサイトなどの新たなゲームプレイの仕組みを採用している。ダッシュできる大半のFPSゲームとは異なり、好きなだけ走ることができるようになっているが、走っている間は攻撃ができない。ピストルとアサルトライフルではアイアンサイトを覗き込んで狙うと僅かに射撃精度を向上できるが、アイアンサイトを覗いている時は動きが遅くなるので接近戦での利用は実用的ではなくなっている。プレイヤーは敵を素手で殺したり蹴ったりして武器の弾薬を節約することができる。例えばグナールの目玉は剥ぎ取ることができ、アンタレス蜘蛛(Antaresian Spider)の外皮を破壊できる。