エビデンスベイスド（Evidence-based）とは、近代科学における理念の一つで、実験データや症例など具体的な証例（Evidence）に基づく理論や議論の構築をいう。エビデンスに基づく医療を、根拠に基づく医療（evidence-based medicine, EBM）と言う。日常生活に密接なところでいえば、医学、とくに精神医学において語られるときに議論の対象となりやすい。医療現場では本末転倒してエビデンスがアリバイとして利用されるゆえに、本来の医療が行なわれない例もあり、この理念に対する批判も多い。
8方向レバー、2ボタン（ショット、ミサイル）で操縦ファルコンを操作しながら最終目標のドラゴンバットを撃墜していく。全5ステージ＋1×1周。ショットボタンで敵を攻撃し、ミサイルボタンで敵弾を相殺すると同時にミサイルを発射するが回数制限が付いている。
小保内 虎夫（おぼない とらお、1899年4月25日 - 1968年12月21日）は、心理学者。 岩手県出身。1924年東京帝国大学文学部心理学科卒。東京高等学校教授、日本大学教授、東京文理科大学教授、1949年東京教育大学教授。1952年「認識錯誤の法則に関する研究」で東京大学文学博士。視知覚の研究で小保内学説と呼ばれる感応理論を創設。
名古屋市緑区の南東部に位置し、東に桶狭間清水山、西に忠治山、南東に桶狭間切戸、北西に大根山、北に文久山、北東に桶狭間神明、南に大府市と接する。
中央大学中退後、家業である染め物屋を継ぐ。1947年、藍園村長に就任。その後、板野郡町村会長、徳島県議会議員（4期）、同議長、全国販売農業協同組合連合会理事などを歴任。1968年、第8回参議院議員通常選挙に徳島県選挙区に立候補をして当選。三木派に所属し、三木武夫の城代家老と呼ばれた。1974年の第10回参議院議員通常選挙では田中角栄首相は1人区の徳島県選挙区で内閣官房副長官であった後藤田正晴を自民党公認候補とし、現職の久次米は非公認となってしまう。久次米非公認により、三木派と田中派との間は完全に険悪化してしまい、徳島県選挙区は田中派と三木派の「三角代理戦争」と呼ばれた。結果は、久次米19万6210票で後藤田15万3388票を破って当選した。このことは三木と田中の不和を招き、三木の副総理辞任につながり、さらに福田赳夫と三木の田中内閣倒閣に向けての連携へとつながった。また、その後の徳島での保守分裂（阿波戦争）にもつながった。1980年7月死去。
ウェイマス市内はマサチューセッツ湾交通局のバス路線数本と、通勤鉄道の駅3か所がある。グリーンブッシュラインのウェイマス・ランディング駅とジャクソン広場に近いイーストウェイマス駅があり、またオールドコロニーラインのサウスウェイマス駅がある。市内を通る道路には、マサチューセッツ州道3号線、同3号線代替路、同18号線、同53号線、同58号線、同139号線がある。
ウェイマスは18世紀の初めから製靴産業に深く関わった。それは1973年にステットソン靴会社が閉鎖されるまで続いた。その建物は現在医療事務所として使われている。当初の町役場は1914年の火事で破壊され、1928年にボストンにあった旧州会議事堂の複製として新町役場が建設された。他にミルトン町のカリー・カレッジにも同様な複製の建物が見られる。
とあるど田舎にある、全国でも有数の進学校の私立男子校。冬休みを迎え、ほとんどの生徒が故郷へ帰省する中、古びた寮・松籟館（しょうらいかん）には3人の生徒がそれぞれの事情で残っていた。クリスマスイブの夜、通学組の統が加わり、4人の冬休み生活は幕を開ける。統の提案で始まった告白ゲーム。気楽なゲーム感覚のはずだったが、4人は隠していた過去やトラウマを語り出す。
本作は、タイトル通りブリーフ姿の男性同士が戦う対戦格闘ゲームである。開発者によると、「最近の対戦格闘ゲームに登場するキャラクターのコスチュームは段々と露出度が高くなっていっているため、それならいっその事ブリーフをコスチュームにしてしまえばいいと考え、このゲームを開発した」という。本作は、2002年に発売された『ビキニカラテ』からの影響がみられる。実写取り込みであることに加え、タイトルロゴのデザインもそっくりである。実際、開発者自身も同じようなものを作ろうと考えていたという。『ビキニカラテ』は、ビキニ姿の女性同士が戦うというインパクトに加え、格闘技という範疇を超えた奇妙な技も飛び交う多分にバカゲー的な作品であったが、本作はその比でないほど奇妙なキャラ、珍妙な動き、奇抜な技が飛び交う、よりカオスなゲームとなっている。その一方で、キャラは60fpsでなめらかに動き、コンボやゲージを消費しての超必殺技などの、当時一般的な対戦格闘ゲームで見られたシステムはほぼ搭載されている。さらに前・後方への高速移動やハイスピードジャンプ、吹き飛ばされた時のくらい復帰に必殺技キャンセルといった、対戦格闘をよく知る者が作ったとわかるシステムも搭載されている。一見『ビキニカラテ』の安易なパクリと感じる部分や、何よりその強烈なヴィジュアルなどから誤解しそうだが、同時代に登場していた凡百の対戦格闘ゲームと比べても、技の出しやすさや爽快感、細かい駆け引きが可能な点など、その完成度は同人ゲームとは思えないほどに高い。発売から10年以上の時を経て、2016年にはSteamでの配信が開始され、16万以上のダウンロードを達成した。世界大会も開催されており、ゲーム業界で名の知れた人物も参加するなど、意外に本格的なものであった。