しかし、こうした見方はあまりに政治史的であり、また鎌倉幕府の成立時期や平氏政権の評価について異論が出され、武士の発生過程も見直されるなどして、従来の区分は広く受け容れられなくなった。そして、中世を通じて支配の基層にあった在地領主（御家人・非御家人→国人）や、その領主的所有・支配の対象であり中世的な重層的土地収益権（職の体系）が成立した公領・荘園を重視する社会経済史・土地制度史面からの捉え方により、荘園公領制が確立した院政期（1100年頃以降）を中世初期に含める見解が有力になり、学校教育においても、すでに1980年代頃からこれに沿った構成を取る教科書が増えている。さらに遡って、律令制から王朝国家体制に移行する平安中期（900年頃以降）を発端とする意見もある。平安時代は古代から中世への過渡期と考えられ、どちらに分類するかはいまだに議論があり、中立的な概念として、古くから主に文学史の世界で使われてきた「中古」という語を用いることもある。
鏑木清方の門人。本名は信男。明治25年（1892年）に東京府牛込区に生まれる。川端画学校に学んだ後、明治45年（1912年）ころ清方に入門した。青風は歌舞伎役者の似顔絵を描いて注目を集めた。大正4年（1915年）の第1回郷土会展覧会に作品を出品、大正5年（1916年）の第2回同展に「似顔絵」を出品している。青風が『演劇画報』や『都新聞』に描いた大首の役者絵は役者の個性を巧みに表現しているといわれる。また、歌舞伎舞踊の舞台装置も手がけており、著書に昭和初期の名優の容貌を精細に伝えた資料として評価が高い『歌舞伎俤草』、昭和34年（1959年）には清方から称賛された、写生をもとにした『歌舞伎のかつら』などが挙げられる。なお、早稲田大学演劇博物館には青風のスケッチ類が寄託されている。清方は役者絵を青風に託したかったようであったが、昭和16年（1941年）7月14日、享年49で没した。同年10月14日から16日、銀座資生堂において清方門下による「松田青風追悼 郷土会作品展」が開催された。
松田 青風（まつだ せいふう、明治25年（1892年）3月15日 - 昭和16年（1941年）7月14日）とは明治時代から昭和時代にかけての日本画家。
1970年の日本万国博覧会に向けての1号線輸送力増強の一環として、1号線在籍の旧型車は新造の30系に置き換えられることとなり、1969年秋までに運用終了した。但し本形式は、100～500形より少し遅れて1970年に廃車された。
敵ユニットに接触すると戦闘フィールドパートに移行する。なお、戦闘中でも敵ユニットの侵攻は続き、コーネリアが攻撃された場合など逐次状況が報告される（敵侵攻およびタイマーの経過速度は、マップパートに比べて1/10に変換される）。コーネリアが受けたダメージは、ダメージを受けた直後しばらくの間のみ表示される（ポーズ画面でならいつでも確認できる）のが原則だが、コーネリアダメージが既に大きい場合は常時表示される。なお、戦闘中でもアーウィンのシールドはアイテムで回復できる。レーダーが常時表示され、自機を中心に周囲の敵の位置などを確認できる。宇宙空間では敵機との高度差が大きくなり目標捕捉が困難になることもあるため、高度差もわかるようになっている（▪マークは低空、■マークは等高度、□マークは高空を意味する）。赤は敵（Tマークは進入目標）、黄は目標物、緑はアイテム、青はシールドスクウェアを示す。そのほかに、高度計が画面右端に表示されている。また、方眼紙のように距離がマス目で区切られており、目標物に対する距離が大きく変化した場合は、マス目そのものが3段階ズームすることにより対応する。惑星間ミサイルやファイターなど、常に動くユニットの場合は一定時間以内に敵を全滅させる事が目的となる。一定時間が経過する・もしくは敵機がレーダーの範囲から外れるほど離れた場合は、敵を逃がしたことになる（ENEMY OUT OF RANGE!の表示が出て戦闘が強制終了する）。この場合は惑星移動パートに戻るが、戦った敵ユニットがこの時コーネリア方面に一定距離を強制移動する（コーネリアを標的にしない敵ユニットも同様）。サテライトシステムが占拠された場合は、マップ上でサテライトシステムに接触した上で取り付いたウィルスを破壊する事が目的となる。特別な目標物が存在する場合は「TARGET」表示でガイドが出る（特別な目標物がない場合も最も近い敵機に対して表示される）ほか、正確な位置は白色の○印で囲んで表示される（画面外にある場合は▷▷表記で方向を示す）。敵戦闘機の中でも、ウルフを除く「スターウルフ」のメンバーのみの特殊行動として、惑星間ミサイルやファイターとの交戦中に限り、シンボルがアーウィンの現在位置に到達した場合、戦闘に乱入をしてくる。それ以外との交戦中やハンターの場合は、アーウィンの現在位置まで追跡はするが、乱入は行わない。キャリアーや占拠された惑星の場合は、敵の中枢のコアを破壊するミッションとなる。キャリアーの場合は入口が開いているため直接近づけば内部に潜入できるが、惑星の場合は入口が閉じており、各所にあるスイッチを動かして開かなければ基地に潜入できない。スイッチの種類は、ウォーカーで踏んで起動させる「ボタン式」・ブラスターで回転させて表示を「○」へ合わせる「スロット式」・ウォーカーで押し込み起動させる「押し込み式」等が存在する。敵がスイッチを所持している場合もあり、その敵を撃破しなければスイッチに触れることは出来ない。惑星内で発射前の惑星間ミサイルが準備されている場合はここで破壊することも可能。ポーズ画面を開くと、簡素に表示した全体マップを見ることが可能で、敵機の進行状況がわかるようになっている。基本的にはいつでも戦闘を放棄して惑星移動マップパートに戻ることができる。惑星間ミサイルやファイターとの交戦では撃墜したものは復帰しないが、撃墜できなかった敵機の耐久力は回復している（敵を逃がした場合とは逆に、自機がコーネリア方面に一定距離移動する）。惑星などの攻略中に脱出した場合はその攻略を最初からやり直しとなる（取得した各種アイテムも再配置される）。状況によっては、現在の戦闘を放棄してでもコーネリアを守る必要に迫られるケースもある。