村上　さなえ（むらかみ さなえ、1960年3月4日 -）は、日本の女性占星家、エッセイスト。東京都出身。フリーの編集者から、占星家に。「自己再発見」をテーマにしたカウンセリング・スタイルやセミナーが特徴。 クライアントには、アーティスト、女優などが多い。
ダウンタウンでは東西では100th Ave NEから120th Ave NEにかけて、南北にはMain stからNE 12thにかけて商業施設が集積している。ダウンタウンのBellevue Way周辺にはベルビューコレクションと呼ばれる商業施設があり、これは施設の総称で実際には主にベルビュースクウェア、リンカーンスクウェア、ベルビュープレイスの3つの施設から構成されている。ベルビューコレクションはベルビュースクウェアとリンカーンスクウェアを中心として現在も拡張が続いている。ブレイバーンは2009年に開業した比較的新しい施設であり、高級デパートのニーマン・マーカスをはじめとして、ルイ・ヴィトンやエルメス等のハイブランドやセレクトショップ、レストラン、スパ等を備えたノースウェスト地方随一の高級ショッピングモールである。Main stの100th Ave NEからBellevue Wayのあたりは昔の町の中心であったオールド・ベルビューと呼ばれるエリアで、レンガ敷きの歩道やアンティーク調の街路灯などが整備されており、小規模なブティックやレストラン等で構成される小洒落たエリアとなっている。上記のダウンタウン以外にも商業施設は市内に幅広く存在しているが、その中でも代表的なものは南部にあるターゲットやウォルマート、Nordstrom Rackなどを核テナントとするファクトリアモール、特に核となる施設は無いが様々な店舗やレストランで構成される東部のクロスローズモール、北部のフレッドメイヤーやシアーズ等があるオーヴァーレイクショッピングエリア等である。
マイクロソフトや任天堂が本社を置くレドモンドに近接し、またシアトルへ直接アクセスが可能なフリーウェイであるSR-520やI-90が市内を通っていることから、1990年代から多くのテクノロジー関連の中小、及び大企業がベルビューに本社を置くようになった。
ベルビューは地域の公共交通機関を運営しているKing County MetroとSound Transitの、イーストサイドでの主要なハブとなっている。ダウンタウンの中心部にあるベルビュートランジットセンターは両社によって使用されており、フリーウェイへの直接アクセスを可能にするHOVレーンを備えた交差点のあるNE 6th通りを経由してI-405へと接続されている。地域内を走行するバスは周辺のカークランド、レドモンド、イサクア及びレントンとを結んでおり、都市間輸送ではボセル、リンウッド、エバレット、シアトル、ケント及びオーバーンが結ばれている。また2023年の開業に向けて、Sound TransitによるEast Linkのシアトルからの延伸が進められている。シアトルからはI-90を並走してワシントン湖を渡り、Bellevue Wayと112th Ave SEを経由してダウンタウンへ接続される。その後オーヴァーレイクホスピタルメディカルセンターを経由し、120th Ave NEとNE 16th Stが交わるあたりから130th Ave NEまでSR-520平行して走行する。現在この周辺の高度利用は行われていないが再開発が進んでいるエリアであり、2030年頃には商業施設の集積したメインストリートやオフィス、中層のアパートを備えた都会的な居住地となる予定である。その後SR-520を目指して北上し、最終的にはSR-520に沿うような形で、オーヴァーレイクトランジットセンターに接続される。
『DEAD SPACE』は大きな成功を収め、2009年にスタジオはVisceral Gamesへと改称されることになった。これに伴い、スタジオはEA Gamesから離れ、EAの下で独立した部門となった。デッドスペースのような三人称視点のアクションゲームを開発することに重点を置いた、EAにおける最初のジャンルスタジオとなった。また、ブランド変更と平行して、ケベック州モントリオールにVisceral Montreal、オーストラリアメルボルンにVisceral Melbourneと、2つの姉妹スタジオが設立された。ディヴァイン・コメディに触発された作品である『ダンテズ・インフェルノ』と並行して、2009年、スタジオは切り裂きジャック（The Jacket the Ripper）に触発された『The Ripper』というタイトルの計画を発表した。しかし、『The Ripper』は2009年の早い段階で中止されたことが確認されている。業界の噂では、そのプロジェクトが中止される前、Visceral Melbourneにおいて『Blood Dust』の計画引き伸ばしが行われていることを示唆した。2011年9月19日、Visceral Melbourneは閉鎖された。2010年にリリースされた『ダンテズ・インフェルノ』はさまざまな評価を受け、その後、デッドスペースシリーズへと戻り、2011年に続編となる『Dead Space 2』をリリースした。前作と同様に続編も大きな成功を収めたが、スタジオが閉鎖された後の2017年に、この作品がEAにとって「財政的な失望」とみなされていたことが明らかになった。当時レベルデザイナーを務めていたZach Wilsonによると、開発コスト約4700万ドルと同等のマーケティング予算を掛けていたが、それに対する売上高が400万本と十分に回収できなかったと見積もった。スタジオは最初の作品と同じような方法で続編の『Dead Space 3』の制作を続けたが、Wanatによれば、このアプローチや作品にチームによる協力プレイを導入するなどといった大きな変化は、EAにとっては懸念があった。それは、ゲーム展開をより速くし、幅広い消費者層にアピールできるような作品にすることであるが、ホラーシャンルシリーズのルーツとは相反するアプローチであった。2013年にリリースされ概ね好意的であったが、前作よりもはるかに少ない売上となった。2013年7月、EAの副社長であるパトリック・ソダーランドはインタビューで、デッドスペースは貴重なブランドであり続ける。『Dead Space 3』に続く4作目の制作は取り組んでいないが、代わりに2つの新しいプロジェクトが割り当てられていると述べた。スタジオはVisceral Montrealと共同で『Army of TWO ザ・デビルズカーテル』を開発していた。そのプロジェクトが完了した2013年2月21日、EAはVisceral Montrealを解散させた。もう1つのプロジェクトは、バトルフィールドシリーズで警察と犯罪者の戦いを描いた『バトルフィールド ハードライン』であった。その後は小さなチームとなり、海賊をテーマにした「Jamaica」と呼ばれるプロジェクトに取り掛かった。