香川 拓海（かがわ たくみ、1991年8月11日 - ）は、日本の子役・俳優である。千葉県出身。セントラル子供劇団所属。血液型はAB型。身長165cm。2002年10月、プロバイダである東京電話インターネットのCM 『オダギリジョー現る篇』 に出演。この時、香川は小学5年生であった。それから3年半後の2006年4月、中学3年生になった香川は再びプロバイダのCMに登場した。So-net ブロードバンドの『お願い絶叫 息子編』である。これらCMの詳細については、外部リンクの項も参照されたい。
音楽番組全盛期の1976年に、歌手の養成をねらった日本テレビ音楽学院が開校したのが起源とされる。その後、ディレクターや作家などクリエーター養成事業も加わり、1994年に日本テレビタレントセンターへ改称。1995年には、アナウンサーを養成する日本テレビアナウンスカレッジが発足。2005年にスクールや講座などを統合し、日テレ学院が開校。現在はタレント、アナウンサー、放送クリエーター養成のほか、カルチャースクールを開設している。
社務所には人がいないことが多く電話による問い合わせ等ができない場合もあるので、御朱印などの用がある場合は祭礼や正月など行事が行われる時期に行く方が確実である。また、境内にはトイレが設置されている。
当地（打戻）の地名の由来として、宇都母知神社の「宇豆毛遅」（うずもち）が訛って打戻（うちもどり）となったという説がある。また、古語において「うつ」と「もち」にはどちらも「小さな盆地」という意味があり、当地の地形からまず「ウツモチ」と呼ばれるようになって「うちもどり」に転化したともされる。この他には、海老名の刀鍛冶屋、五郎正宗が鎌倉へ向かう道中この地で休憩した際に、これから納める刀の出来がよくないことを思い、「家に戻って打ち直した」ことから地名となったとする説もある。
マッハバンド(Mach bands)とは、微妙に濃淡の異なるグレーの領域が接触している場合に、暗い方の領域の境界付近はより暗く、明るい方の領域の境界付近はより明るく強調されて見える、錯視の一種である。この錯視はエルンスト・マッハにちなんで命名された。この効果は高域強調フィルタによるものと類似している。マッハバンドは、神経系の側抑制(lateral inhibition)によって説明されることが多い。他の説明は、視覚系が、統計的な方法によって、輝度勾配からハイライトとローライトを同時に算出する、というものである。一時期、デジタル画像処理時の精度不足や減色による丸め誤差(トーンジャンプ・ポスタリゼーション)や、階調不足で発生する擬似輪郭((バンディングまたはカラーバンディング)に対し、マッハバンドと慣例的に呼んでいた事もあったが、これは間違いである。
紺野美沙子がナビゲーターを務め、彼女の冠番組の1つとなった。番組は、化学・生物・天文から家事にまつわること、宇宙の構造からパンティーストッキングの原理まで採り上げ科学的に解明した。土曜日午前という放送時間帯に合わせ、子供にも興味を持てるよう趣向を凝らした。この番組はテレビ朝日のほか、一部のANN系列局でも放送された（テレビ朝日のみ東京電力の一社提供とスポットで放送）。テレビ朝日での放送が終了した後は、放送番組センターによる各放送局への配給の動きもある。
イッリカの台本はいくつかの革新を伴っていた。彼は『アンドレア・シェニエ』台本において非常に詳細なト書きを入れ、それまで現場舞台監督の恣意に任せられていた演出に一定の秩序をもたらした。それまでイタリア・オペラで伝統的に行われていた韻文における各行音節（シラブル）数の整序（8音節ならottonario 、11音節ならendecasillabo等々、シラブル数によって韻文は分類される）にイッリカはこだわらず、力強い詞句を必要とする場合には不均等音節を平気で用いた（日本語でいう「字余り、字足らず」的なものであろう）。共同作業者であったジャコーザはイッリカによるこの新奇な韻文を冗談めかして「イッリカ音節(illicasillabo )」と称していた。また優れた舞台感覚をもっていたイッリカは、聴覚的のみならず視覚的にもドラマティックな群衆シーン（『ラ・ボエーム』第2幕の有名なカフェ・モミュスの場面、『アンドレア・シェニエ』第3幕の法廷シーン、『トスカ』第1幕のテ・デウムの場面など）に優れ、それらは後期ヴェリズモ・オペラを特徴付ける印象深い舞台となった。
六甲アイランドカースクール（ろっこうアイランドカースクール、通称RICS（リックス））は兵庫県神戸市東灘区にある兵庫県公安委員会指定の平和グループの教習所。グループ校には平和台自動車学院、伊川谷自動車学院（旧・東洋自動車学校）、リックスプロカースクールがある。
PlayStationやセガサターンなど高性能ゲーム機が市場の話題をさらう中で発売され、国内では15万程度、世界でも77万程度と、販売台数を伸ばせなかった。が実は黒字である。宮本茂はバーチャルボーイについてゲーム機というより「おもしろいおもちゃ」という位置づけで新しい娯楽にアンテナを張ってる人、ある程度の自由にお金を使える人等に買ってもらえたらとイメージをしていた。だが世間にはゲームボーイの後継機の扱いを受け、社内の営業もファミコン的なものとして売り出してしまったため、世間や商業的にはゲームのプラットフォームの扱いを受け、10万売れたとしても失敗という扱いになってしまった。「おもしろいおもちゃ」として考えたら5万でも売れたら大成功だと思うと発言している。これ以前に任天堂はファミコン3Dシステムを発売していたが、表示方式は異なっており、関連性は低い。横井軍平によると、バーチャルボーイは目に対する影響が懸念されたのでアメリカの科学者と確かめたところ、目に悪いどころか目にいいという結果が出たという。スティーヴン・スピルバーグはこのゲーム機を見て「すごいマシンだけど、カラーだったらもっといい」と述べた。横井軍平はバーチャルボーイを発売して成功を見届けてから、任天堂を円満退職するつもりだったと思われる。「立体映像のゲーム機」というアイデアは、3D映像が普及し始め、一般的なディスプレイを使用して、低コストかつフルカラー化や裸眼での立体視が可能など技術的なレベルが上がり、2011年2月26日発売のニンテンドー3DSで再び登場することとなる。