航空自衛隊では、現在では戦闘機 (Fighter) に統一されているが、平成16年度までは「要撃戦闘機」 (Fighter Intercepter: FI)、攻撃機 (Attacker) を「支援戦闘機」 (Fighter Support) と呼称しており、この「要撃戦闘機」が略されて要撃機と呼ばれていたことがある。しかし機体の開発を外国（アメリカ）に頼っている日本においては、戦闘機採用に際して常に要撃能力重視で開発された機体を採用する訳ではなく、既存の外国製の機体を採用せざるを得ない様な状況が続いている。航空自衛隊で最初に採用されたF-86F（旭光）は、本来は要撃機ではなく制空戦闘機であった。最初の全天候要撃機であるF-86D（月光）戦闘機は、アメリカ空軍で不要となった機体を譲渡されてきた。次のF-104J（栄光）は上昇能力に優れるが、レーダー誘導式のミサイルが搭載できず、全天候ミサイル戦闘が不可能であったため、旧式装備である無誘導ロケット弾の搭載を余儀なくされた。次のF-4EJは本格的な全天候戦闘機であるが、その出自は海軍艦載機であり、開発したアメリカでは要撃機として使用した例がなかった（ただし、艦隊防空のために格闘性能よりもミサイル搭載能力や速度性能・航続距離を重視するなど、その設計・運用思想は日本の伝統的な要撃機のそれと似通っている）。一方で次のF-15Jは、アメリカ空軍で要撃機として運用されるに先駆けて、要撃機として採用されている。なお航空自衛隊の採用する要撃機には、1960年代末～70年代前半にかけてアメリカ合衆国から返還された島嶼とその海域も防衛するために、一定以上の航続距離が求められている。そのため、1960年代に配備された前述のF-104Jでは、航続距離の不足が大きな問題となっていた。
旧陸軍では攻撃力と速度を重視した戦闘機が「重戦闘機」と呼称され、旧海軍では「乙戦」「局地戦闘機」と呼称された。開発思想が必ずしも爆撃機の迎撃だった訳ではないが、その仕様や運用は要撃機の考え方とほぼ一致していた。陸軍の｢軽戦闘機｣九七式戦闘機では1942年4月18日のアメリカ軍による日本本土へのドーリットル空襲を阻止できず、南方作戦に投入していた二式単座戦闘機(鍾馗)を急遽、内地に呼び戻し日本初の要撃戦闘機とした。海軍も当初は零式艦上戦闘機（制空任務に用いられる｢甲戦｣）が迎撃をしていたが、B-17などの重爆撃機の撃墜は難しいと判断され、雷電（乙戦）や斜め銃を採用した月光（夜間戦闘任務に用いられる｢丙戦｣）などの重戦闘機が導入されていった。
あぶったトラのすねの部分の骨を酒に浸し、またはトラの骨を粉末にして陳皮、ニンジン、蛇胆その他とともに酒に混ぜて製する。滋強剤として用いられる。珍奇なものとして高価で売買された。虎骨酒は中国では「野生動物保護法」により販売が禁止されている。代用品に、ライオンの骨が用いられる。2008年から骨の取引がはじまり、南アフリカのライオン繁殖業者が供給する。中国では虎骨酒から「護骨酒」に名を替え、ヒョウを用いたと説明される商品もある。
2017年1月10日に大宮アルディージャへの完全移籍が両クラブから発表された。背番号は清水時代から着用している10番となった。しかし、成績不振による2度の監督交代に踏み切ったチームは18位でJ2へ降格した。2018年7月13日、6月に行われた試合で5試合4得点の活躍を見せた事により6月度の月間MVPを獲得した。8月12日、J2第28節・愛媛FC戦で自身J2リーグ初ハットトリックを達成。その後も得点を続け、J2リーグ4年ぶりの日本人選手として、更に大宮の選手としてはJ1、J2を通してクラブ初となる得点王に輝いた。
2014年5月30日に完全移籍で加入することが発表された。このシーズンはリーグ戦全34試合に出場した。2015年シーズンはチーム最多の11ゴールを上げるも、成績不振でJ2へ降格した。10月にはヴィッセル神戸が獲得に動いている事が報道されたが、2015年12月28日に残留が決定した。2016年5月15日、J2第15節の群馬戦で2ゴールを決めるなど、J2一試合最多得点の8-0で勝利を納めた。しかし、第17節の町田戦で左肋骨骨折及び肺挫傷により、全治3ヵ月のケガを負った。9月11日の第31節山形戦で復帰、フリーキックを直接ゴールに沈め、勝利に貢献した。この年チームは2位でJ1復帰を決めている。
コンテンツの多くは紙媒体での出版を前提とした契約下で関係者が製作に携わったものであり、その電子化と公開ではそれら関係者の利権がからみあい、デジタル情報ゆえに新たな契約が対象とする配布媒体・データ形態の範囲がわかりにくい、コンテンツの電子化にも技術面以外の様々なハードルが存在している。Google社は著作権者に無断で電子書籍化を進めてそれらをネットワーク上で公開することで権利を侵害したとして、米国内で著者・出版社団体から訴えられ、2年以上にもわたる係争の結果、多額の和解料の支払いとユーザーに対する課金および著作権料徴収を徹底するという条件を飲むことでようやく和解に至っている。コンテンツの提供者側の課題の1つは電子書籍に関わる複雑な権利関係をどのように処理するか、ということである。現在の電子書籍は、主にこれまで紙媒体で流通していた作品を電子化したものが大多数である。また、そのような作品が一番人気があり市場でも売れている。しかし、過去に出版された作品を電子化によって再版する場合に、権利を誰が所有しているのか明らかではないことが多い。なお、電子化を行う手段としては紙媒体をスキャンする方法と近年主流になっている印刷用に用意したDTPデータを電子書籍用のデータに変換することで電子化する方法がある。スキャンする方法では紙媒体のレイアウトもスキャンすることになるが、このレイアウトの権利（版面権）は著者ではなく、出版社が保持しているとの見解もあり、このような非常に複雑な権利関係の処理が出版業界に電子化を躊躇させている。また、収益性からオリジナルの電子書籍作品が流通しにくい事も電子書籍が普及しない一因とも言える。従来の紙による出版物であれば、書店取次ぎに出版物を卸した段階で（実際には数カ月のタイムラグがある）出版社に収入があり、それを原資に著者や制作に関する費用を支払うことができるが、電子書籍ではこのようなシステムを構築するのが難しい。一部の電子書籍書店ではアドバンス（売上げの前払い）で対応しているが、上手く機能しているとは言い難い。