スラウェシ島（植民地時代の名称はセレベス）の神話。アルフール族は『「イスラムではない人」＝「森の人」』と言う意味の総称であり、個別の族名では「トラジャ族」が同様の神話を伝えている。初め天と地の間は近く、人間は、創造神が縄に結んで天空から垂し下してくれる贈物によって命を繋いでいたが、ある日、創造神は石を下した。我々の最初の父母は、「この石をどうしたらよいのか。何か他のものを下さい」と神に叫んだ。神は石を引き上げてバナナを代りに下して来た。我々の最初の父母は走りよってバナナを食べた。すると天から声があって、「お前たちはバナナを選んだから、お前たちの生命はバナナの生命のようになるだろう。バナナの木が子供をもつときには、親の木は死んでしまう。そのようにお前たちは死に、お前たちの子供たちがその地位を占めるだろう。もしもお前たちが石を選んだならば、お前たちの生命は石の生命のように不変不死であったろうに。
重要なアイテムとして、共通してバナナが登場することから、スコットランドの社会人類学者ジェームズ・フレイザー（Sir James George Frazer, 1854年 - 1941年）が命名したものである。「バナナ型神話」とは、だいたい以下のような説話である。神が人間に対して石とバナナを示し、どちらかを一つを選ぶように命ずる。人間は食べられない石よりも、食べることのできるバナナを選ぶ。硬く変質しない石は不老不死の象徴であり、ここで石を選んでいれば人間は不死（または長命）になることができたが、バナナを選んでしまったために、バナナが子ができると親が枯れて（死んで）しまうように、またはバナナのように脆く腐りやすい体になって、人間は死ぬように（または短命に）なったのである。
大湊線が大湊まで延伸することが決まったが、田名部町は駅の設置について、町の中心地の本町に近い場所にする意見と、市街地から離れた場所にするという意見で対立していた。田名部町会議でも何回も討議されていたが、結局当時荒れ地で家一軒ない赤川に決まった。町の中心からは離れていたので田名部駅まで馬車軌道を敷設することが決まり、田名部駅開業の4か月前の1921年（大正10年）5月に田名部町に田名部軌道株式会社（資本金5万円）が設立された。そして同年12月に馬車軌道が開通した。1926年（大正15年）4月には田名部町の丸北下北、丸大河野、夕印田名部の三輸送店を合併し、田名部運輸軌道株式会社と改め資本金を資本金11万6千円とした。大畑線の開業により影響を受け営業を休止したが補償されることになり、1941年（昭和16年）3月に廃止となった。
新潟県五泉市生まれ。新潟県立加茂農林高等学校を経て、1968年東京農業大学農学部卒業。1998年3月-2006年12月、JA五泉よつば代表理事組合長・会長。2003年6月-2008年6月、JA新潟中央会・連合会・県本部副会長。2007年1月よりJA新潟みらい代表理事会長。2008年6月よりJA新潟中央会・連合会・県本部会長。2011年8月よりJA全中会長。2015年8月にJA全中会長を退任し、同年11月からJA新潟中央会名誉会長となる。
ゲームが進み、ドラゴンが進化すると、タイプセレクトモードが開放される。このタイプセレクトは探索モードだけではなく、バトル中でも行動ゲージを1消費する事で実行可能である。ドラゴンのタイプは「通常型」と「攻撃型」「防御型」「機動型」「心技型」の計5種類に分けられている。ただし完全固定されているのではなく、円盤中のカーソルを動かし「攻撃力」「心技力」「防御力」「機動力」のパラメーターを最大200の範囲内で増減させることで、ステータスとドラゴンの姿に無段階の変化が生じるようになっている。これにより「攻撃型と機動形の能力に特化した状態」や「防御型と心技形の能力に特化した状態」などだけでなく、その間を取った中立的な状態にする事もできる。特殊能力の中には対応するタイプでのみ3ゲージで使用できるがBPを消費しないバーサークや、行動ゲージを3本蓄積させた状態で自動で発動するパッシブスキルが存在する。ある程度４種のパラメーターが平均に近く、カーソルが中心に近い場所を示していると「通常型」となるが、それ以外は一番高い数値を参考にして型が確定される。そのためか極端な設定にしてもそれぞれの数値が200と199、0と1の状態になる。また「攻撃力」と「心技力」、「防御力」と「機動力」はそれぞれ対極関係にあり、レーザーの威力に関わる攻撃力を上げるとバーサークの効果に関わる心技力が下がり、防御力を上げると機動力が下がる。特に機動力はドラゴンの移動速度に影響するが、これが「プレイヤーの移動中は自身の行動ゲージが上がらないが、敵の行動ゲージは蓄積する」という制限のために非常に重要となっている。例えば敵に安全地帯が多い場合は素早く位置を取り替えたほうが安全に戦闘を進める事ができるため機動力のタイプが有利であるが、守備力を犠牲にして素早さを上げているので、数回攻撃を受けると致命傷になりかねないほど脆い状態である。よって安全地帯のまったく無い敵、もしくは大技を発動させようとしており回避が困難な攻撃を仕掛けられそうな時は防御型に切り替えて被ダメージを軽減する、という手段が考えられる。なおタイプセレクトはレベルアップ時のステータス上昇やバーサーク習得順序にも影響する。攻撃型でレベルアップするとレーザーの基礎威力が、防御型だとHPが、機動形だとハンドガンの基礎威力、心技型だとバーサークポイント（MP相当）が優先的に上昇しやすくなるようになっており、プレイスタイルによってドラゴンの事実上の最終性能が可変する仕組みとなっている。