柔道部で活躍していた天理高等学校を2年生途中で中退後に伊勢ヶ濱部屋へ入門し、1964年5月、16歳で初土俵。同年7月場所にて、「照桜」の四股名で序ノ口に付いた。その後は比較的順調に出世し、1969年9月場所で十両に昇進。その後、1970年7月場所で入幕を果たした。しかし、幕内では立合いに付いて行けずなかなか自分の相撲を取らせてもらえなかったために苦戦し、幕内在位は通算5場所に終わっている。以降は糖尿病の悪化もあり一時幕下まで陥落したが盛り返し、十両2枚目まで番付を戻すも、幕内への復帰はならなかった。1975年7月場所後、再度幕下に陥落。東幕下20枚目の地位で途中休場した1976年1月場所を最後に28歳で引退し、年寄・浦風を襲名した。日本相撲協会では、地方場所部委員（大阪場所担当）、指導普及部委員などを歴任。また、伊勢ヶ濱部屋から桐山部屋→朝日山部屋と所属部屋を変え（いずれも、立浪・伊勢ヶ濱連合関連の部屋である）、2012年12月の停年退職まで長く後進の指導に当たった。1997年に桐山部屋に入門し、三段目まで上がった西瀬川（※本名：原 功（はら いさお）、2005年に引退）は甥。ちなみに浦風親方が同部屋に移籍したのは、翌年（1998年）のことである。
『黄金の声』は、1967年3月にビクターレコードより２枚組で発売された橋幸夫のLP盤でのベストアルバム（JV-229-S,JV-230-S）である。1966年に『霧氷』（作詞：宮川哲夫、作曲：利根一郎）で2回目となる日本レコード大賞を受賞したことを記念したものである。
龍仁大学校時代は柔道部に所属。UFCや修斗を見た事をきっかけに2004年から総合格闘技の練習を始め、グラップリングやブラジリアン柔術の大会で優勝した。2006年5月24日、CMAフェスティバルに参戦し、谷村光教にチョークスリーパーで一本勝ち。DEEPに参戦すると、窪田幸生、安藤純、小池秀信ら日本人選手からKO勝ちを収めた。2007年4月8日、PRIDE.34においてリングサイドで試合を観戦し、閉幕セレモニーでリングに上がるなどPRIDEライト級GPへの参戦が有力視されていたが、PRIDEの活動停止により話は立ち消えとなった。2007年7月23日、「CMAフェスティバル2 美濃輪育久デビュー10周年記念大会」で前島行晴と対戦。開始11秒、左ストレートでKO勝ち。日本のリングで対日本人相手に6連勝となった。翌7月24日の記者会見でDEEPウェルター級王者長谷川秀彦との対戦をアピールし、大会直前の7月31日に長谷川との対戦が決定した。2007年8月5日、DEEP 31 IMPACTで長谷川秀彦とノンタイトルマッチで対戦。テイクダウンを許さずスタンドで圧倒し、3R終了間際にジャーマン・スープレックス気味の投げからのマウントパンチの連打でTKO勝ち。2007年10月9日、DEEP 32 IMPACTで長谷川とDEEPウェルター級タイトルマッチで対戦し、0-1の判定ドローで王座獲得に失敗した。
もっとも、物体が自然に登坂するはずもなく、勾配と風景を原因として起こる錯覚（学術名：縦断勾配錯視、俗称：坂道錯視）が顕著に現れた例として知られている。道の先が急峻な登り勾配になっていることに加え、周辺の自然風景が判断基準を曖昧にしてしまう働きをすることで、実際には緩やかな登り坂が続いているものを、急な登り坂の手前にある“緩い下り坂”と見てしまうことによる。
第1作目の配信は2007年11月29日、株式会社ウインライトが運営するiモード用webサイト「萌きゅあっとi」「アニメTVモバイル」にて開始された。後述のとおり、テレビアニメなどで知られる豪華声優陣を起用、携帯電話向けオリジナルコンテンツ初のフルボイス作品とされる。続いて2008年10月10日には、前作に新要素を加えたシリーズ第2作目「体感魔法少女 マジっすか!?Duo」を配信開始した。同社の他のコンテンツ同様、関連作品を含め全てダウンロード時にのみ料金が発生する「売り切り」課金（従量課金）を採用するが、ゲームで一定条件を満たすと手に入る「アバターアイテム」利用には同社webサイト上にて無料会員登録する必要がある。アプリは上記「フルボイス」版（約748KB）と容量の小さい「ボイスなし」版（約500KB）とがある。また、第1話のみ遊べる無料体験版もある。これらと別に、ヒロインたちの待受け画像や着ボイスが別途有料販売される。なお、フルボイス版では音声再生時にwebサーバからデータを取得するため大容量の通信が行われるのでパケット定額制の利用が強く推奨されるが、無音声にしたり任意場面のみ手動で音声再生させて通信量を調節できたり、ゲーム進行を先読みして音声データをダウンロードすることで読み込みによる停滞時間を減らす工夫も施されている。アドベンチャーゲームとしては後節のとおりエピソードがテレビアニメなどの様な一話構成となっており、エピソード間にはナレーションによる「次回予告」もある。また、ゲーム中に一度見たイベントシーンをwebサーバ上に保存しいつでもブラウザから接続して鑑賞したり待受け画像として利用できる「アルバム」機能や、ゲーム中に既読メッセージや台詞を過去に遡って参照する「ログ」機能を搭載、セーブは3つとクイックセーブ1つが可能である。さらに直感ゲーム対応機種では、一部場面で携帯電話を振ったり傾けて展開に影響を与える「直感イベント」を搭載、選択を間違えてバッドエンドを迎えると終了後に救済ヒントコーナーが展開される。