本大会では競技性が高い35歳以上の選手が出場し、いわゆる、シニア版国体とも呼ばれている日本スポーツマスターズの中で、公益財団法人日本スポーツ協会と日本サッカー協会が共催のサッカー大会である。2001年に宮崎県で第1回大会が行われた。 静岡県選抜が最多優勝4回を誇る。
数学の関数解析学の分野におけるヒレ–吉田の定理（ヒレ–よしだのていり、英: Hille–Yosida theorem）とは、バナッハ空間上の線形作用素からなる強連続1パラメータ半群の生成素を特徴づける定理である。しばしば特別な場合として縮小半群のために適用され、また、一般的な場合としてフェラー-宮寺-フィリップスの定理（ウィリアム・フェラー、宮寺功、ラルフ・フィリップスの名にちなむ）と呼ばれる定理が存在する。縮小半群の場合は、マルコフ過程の理論において広く研究されている。その他の場面では、この定理と関係の深いルーマー–フィリップスの定理が、「与えられた作用素が強連続な縮小半群を生成するかどうか」を見極める上で有用となる。ヒレ-吉田の定理は数学者のエイナー・ヒレと吉田耕作の名にちなみ、1948年前後の彼らの研究によってそれぞれ独立に発見された。
高校時代はソフトボールの選手だった。高校卒業後はビューティーカウンセラーとして働いていたが、23歳の時、近くのボウリング場の無料券をもらって投げに行ったところよいスコア（180点）が出たためはまってしまったとの事。その後プロ試験を受け合格、26歳でプロボウラーに転向した。2006年11月に行われたレディース新人戦では決勝で松永裕美を下し優勝。『ボウリング革命 P★League』でも「ビューティー・ハニー」のキャッチフレーズで第1戦から参戦、第10戦ではまたしても決勝で松永を破り優勝している。祖父はアメリカ人。元プロ野球選手の上坂太一郎とは享栄高等学校時代の同級生である。
1874年（明治7年）、廃藩置県後の滋賀県大津で元膳所藩10代筆頭家老戸田資慶の長男に生まれる。阿部周吉の長女はつと結婚。養子となり家督を継ぐ。関西加工綿工業株式会社の社長となる。1939年（昭和14年）65歳で死去。
1971年10月17日にパウロ6世によって列福され、1982年10月10日に同国出身の教皇ヨハネ・パウロ2世によって列聖された。列福式および列聖式の場には、コルベに命を助けられたガイオニチェクの姿もあった。ガイオニチェクは奇跡的に終戦まで生き延びて解放され、94歳の天寿を全うするまで、コルベに関する講演を世界各地で続けていた。1998年にはロンドンのウェストミンスター教会の扉に「20世紀の殉教者」の一人としてコルベの像が飾られた。サンマリノでは“鉄条網を背後に収容者服姿”の図案の記念切手が発行された。ジャーナリスト、政治犯、アマチュア無線、薬物中毒者、家族、そしてプロライフ運動の守護聖人である。
戦闘システムは基本的にファイナルファンタジーシリーズの「アクティブタイムバトル」を踏襲・模倣した物である。ただし、ここに本作独自の位置取りシステムが加わることで、独特の楽しみを得ることができた。本作はプレイヤーがメニューを開いている場合、敵味方の時間経過が一時的に停止する。ドラゴンやエッジの行動には時間が経過すると自動でチャージされるシンクロナスゲージが必要となる。このゲージは最大まで三個分まで貯めておくことができ、溜まった本数に応じて行える行動が異なる。プレイヤーの基本行動であるドラゴンの光の矢（自動追尾レーザー）やエッジのハンドガン狙撃・アイテムの使用、ドラゴンの攻撃モードチェンジは1ゲージ消費するが、本作における魔法に相当するドラゴンの特殊技「バーサーク」では2～3ゲージ必要なものもある。一方で敵側にも表示こそされないが同様の概念が存在し、一定数の行動ゲージに相当する間隔で敵の行動がなされる。ただし後述する移動によりその時間がずれることはある。ドラゴンの基本攻撃である「光の矢」は複数の敵や複数の箇所への高威力攻撃が可能で、複数のロックオン箇所がある敵や単体相手への効果は高いが、ドラゴンに近い敵からロックオンしていくために対象の指定ができず、単数で数が多い相手には威力が分散されてしまう。一方、エッジのハンドガンはオプションの装着で威力や性質が変動するが、基本的には一度に一体の敵・一箇所の部分しか攻撃できない。しかし一点に攻撃を集中できるため、光の矢では弱点が埋没してしまう場所への集中砲火には効率が良い。レーザーと銃のどちらかを無効化する耐性を持つ敵も存在するが、バーサークについては無効化される方向からの攻撃でない限り、防御力に関係なく効果を発揮する。また、ドラゴンや敵は敵集団を中心に前後左右に場所を移動する事ができる。ただし、移動中である側の行動ゲージは上昇しないが、そうでない側のゲージは上昇を続ける。画面下のレーダーには無色透明、緑色、赤色で色分けされた4方向別の危険度が表示されており、緑色の地帯は攻撃が行われず最も安全、赤色は大ダメージまたは状態異常など最も危険な攻撃を行ってくる位置を示す。また敵の防御力は向きによって別々であり、特に低い箇所は弱点のマーカーが表示され、弱点が見える位置から狙って攻撃すると大ダメージを与えることができる。基本戦術としては安全地帯でゲージを溜め込み、敵の弱点（一般的に弱点の狙える方向と、レーダー上の危険エリアは同一である場合が多い）まで移動して攻撃を仕掛け、再び安全地帯に逃げ込む事になる。しかしプレイヤーが自らむやみに移動を繰り返すと敵の行動ゲージだけが上昇する事になり、逆に劣勢を強いられることもある。