第二次ブント分裂後の「情況派」（共産主義者同盟再建委員会、のちに「遠方から派」と「游撃派」に分裂）を母体としていると言われるが、創設者の東京大学新聞の編集などを経験していた古賀暹によれば、党派とは独立した、ジャーナリズム、「理論誌」として設立された。1968年創刊の『情況』は、廣松渉が当時の金で100万円援助して、創刊されたものだという。創設者の古賀暹によれば、いったん断ったが、廣松が、喫茶店で上半身の服を脱ぎ、さらしから100万円を出し、「男が一度出した金を引っ込めることはできない」と言われたことから、創刊を決意したと言う（荒岱介『破天荒な人々　叛乱世代の証言』（彩流社 2005）古賀暹インタビュー）。1976年の休刊後、1990年に復刊。
オーストリア・ハンガリー帝国領のテドラジツェで生まれる。オタカール・シェフチークの薫陶を受け、1902年からオデッサ音楽院の教師を務めた。またヤロスラフ・コチアンらと弦楽四重奏団を結成していたが、次第に指揮に興味を示すようになり、1919年にはチェコ・フィルハーモニー管弦楽団の指揮者陣に加わった。1946年にはオロモウツのモラヴィア・フィルハーモニー管弦楽団の首席指揮者に転出し、1956年まで務めた。1947年から1951年まではヤナーチェク音楽院で教鞭をとった。プラハにて没。
競争回復措置命令は、独占禁止法第8条の4で定められている。競争回復措置内容の命令設計として、条文後段の但書きに触れなければ、公正取引委員会は「事業の一部の譲渡」に限らず、「その他当該商品又は役務について競争を回復させるために必要な措置」も命ずることができる。しかし、実際には、競争回復措置を命ずるにあたって、制度上関連している産業分野の主務官庁との調整も必要となる等の事情から、立法から今日まで競争回措置命令は一度も行われたことがない。そのため、現時点における独占的状態の規制の法的役割は、成立要件を定めた独占禁止法第2条第7項（具体的には同項の柱書と1号）に基づく独占的状態ガイドラインへのリストアップによる事業者側の間接的自制効果とされている。
「独占的状態」の成立要件は、独占禁止法第2条第7項で定められている。条文の要点を整理すると、(1) 問題となっている事業分野の規模が1000億円以上、(2)当該事業分野における上位事業者1社のシェアが50%以上又は上位事業者2社のシェアが75%以上、(3)新規参入が著しく困難であり、(4)上位事業者の相当期間にわたる過大な利益率又は過大な販売費・一般管理費等の徴表から、競争が著しく抑圧されている状態にあると認められる場合に、当該事業分野の独占的状態は成立する。
独占的状態の規制（どくせんてきじょうたいのきせい）は、独占禁止法上の規制の一つ。その成立要件は同法の第2条第7項で、「独占的状態」にある事業者に対する競争回復措置命令は同法の第8条の4でそれぞれ定められている。私的独占や不当な取引制限の規制は違反行為の存在を法適用の前提としており、違反行為の排除（排除措置命令）を直接的目的とする法制度であることから、「行為規制」と呼ばれている。これに対し、独占的状態の規制は、独占市場又は寡占市場での競争が著しく制限されている状態の長期化を法適用の前提としており、事業譲渡や参入障壁の除去といった市場構造に変化をもたらす措置を講じることにより、抑圧されていた競争を回復させること（競争回復措置命令）に主眼を置いた法制度であることから、「純粋構造規制」とも呼ばれている。
Steam Machieのハードウェア仕様に絡み、ValveはSteamコントローラーという新たなゲームコントローラを開発。コントローラーを使うユーザーのためだけではなく、従来のキーボードやマウスを使ってプレイするユーザーでも利用できるものになっている。2つのクリックも可能な高解像度トラックパッド（最近のコントローラーにある親指で操作するスティックに代わるもの）や正面、肩に相当する部分、グリップの背面を含む16個のボタンが搭載されている。トラックパッドにはゲームで起こったことに応じて触覚フィードバックをプレーヤーに送るハプティクス技術が使われている。WIRED誌のクリス・コーラーはValveのプレスイベントにてシヴィライゼーション5をコントローラーを使ってプレイし、彼の感想として、マウスカーソルを動かすときにトラックパッドを使ったがコントローラー内の電磁石が効果音と触覚フィードバックを生み出し、トラックボールを使っているようだったと述べている。コントローラーはSteam Machineでの使用を想定してデザインされているが既存のPC上でのSteamでも使用することができる。コントローラーの初期デザインには中央部にタッチスクリーンがあり、マウスパッドのような役目を果たしコントローラーでは思い通りに出来ない動きを可能にしており、ゲーム画面にタッチスクリーンの画面を重ねて表示することで、ユーザーは画面から注意を逸らすことなくゲームの操作ができるようになっていた。しかし、2014年のSteam Dev DaysにてValveはコントローラーからタッチスクリーンの搭載を止め、既存のゲームへ合わせるため今ある正面のボタンを修正したと発表した。Valveはキーボードやマウスに相当する操作性を実現するために3Dプリンターで作成した試作機で人間工学的なテストを繰り返した。初期デザインのコントローラーにはマウスと同等の機能を実現するトラックボールがあったが、結局指の動きを追跡することでトラックボールの動きをシミュレートできる機能といったより多くのカスタマイズ機能を開発者に提供するためにトラックパッドの採用を決めた。トラックパッドとコントローラーのデザインはコントローラーを持っている時にトラックパッド上で指が接触する面積が最小限になるようになっている。Steam Machineを製造するサードパーティーのハードウェアメーカーがいる現在の状態と異なり、Valveの予定ではSteam Machineのローンチ時点ではSteamコントローラーの製造メーカーはValveだけになるはずであった。Valveのグレッグ・クーマーはコントローラーの最良の実装および自社製品のビジョンを考えて決定したことであり「我々はサードパーティに設計に関する我々のアイデアやリファレンスモデルを提供し、コントローラーの製造を外部に委託しても、すぐに市場への十分な供給が本当に可能であるとは考えなかった。」と述べている。しかし、Valveはサードパーティがコントローラーを開発できるようにスペックを公開する予定であることを明確にしている。