全国のプレイヤーとマッチングで対局するモード。東風・三麻が存在する。級位のプレイヤーは成績により経験値が上下し初段まで段位を上げることが可能。連続8試合のFree成績が規定スコアに到達すると、専用ガチャや公式モードの場代で有料ポイントのGOLDの代わりとして使用できるMJチップが獲得できる。なお、MJチップの獲得は獲得回数（月間）に制限が設けられている。モバイル版では沈んだ（結果がマイナスである）とき、広告を見ることでマイナスを帳消しにできる機能がある。
ゲーム内通貨はMJチップとGOLD、カジノチップ（Ver.4.00以降）3種類がある。MJチップはフリー対戦や認定戦、大会、カジノの配当などで入手が可能なのに対し、GOLDは有料コンテンツ専用の仮想通貨という扱いのため、課金以外に手に入れる手段がない。両方所持している場合での対局による消費はGOLDが優先される。Ver.4.00以降のカジノで使えるカジノチップはカジノのベットとしてのみ利用できる（使用した場合の配当はMJチップのみ）。カジノをプレイした場合、カジノチップが最優先に消費され、カジノチップがなくなるとGOLD、MJチップの順に消費される。
毎週火曜日10時から15時にかけて定期メンテナンスが行われる。グラフィックはアーケード版と同じく麻雀牌や雀卓、プレイヤーの手は3Dで描写される。他のアプリには無い実況システムが導入されており、アーケード版と同じくゴッドハンド演出があるなど、プレイ中の演出が凝っているのが特徴。
2013年10月23日未明放送のニッポン放送のラジオ番組「久保ミツロウ・能町みね子のオールナイトニッポン」に出演した際、男性器や女性器の単語を連発したり、女性の容姿や性格を蔑視するような発言をした。これに対し苦情が寄せられたため、10月24日付で無期限で活動を自粛することとなり、第4回ゆるキャラグランプリのエントリー辞退、11月2日から4日に行われた市民文化祭での関連グッズの販売取り止め、11月10日のサガン鳥栖・ジュビロ磐田戦への参加見送りなどの対応がとられた。また、11月15日に2013年中の活動を自粛することが記者会見で発表された。市の総合政策課は「話す内容をコントロールできなかったことを反省している」と述べている。一方、当該のラジオ番組中では「市の観光協会から許可を取っているので、下ネタをガンガン言ってください」との共演者犬山秋彦による発言があったこともあり、事実関係の調査が行われ、放送2日前に送られてきたニッポン放送作成の原稿を担当者が確認せず、局側に「許可したと思われた」状態であったとの説明が会見でなされた。2014年1月19日の鳥栖市ロードレース大会で活動を再開した。ただし、話すことについては当分自粛するとしている。なお問題の発端となった「久保ミツロウ・能町みね子のオールナイトニッポン」は、この放送から5ヶ月後の2014年3月25日の放送を以って番組終了となった。
剣には対象に対し、斬撃と刺突と打撃を行う機能を持つものが多く、重い鎧が流行した中世頃は質量を生かした鈍器と貫く刺突を兼ね備えた機能を、銃が発達し軽装となった近世以降ではサーベルやレイピアなど斬ることと刺すことが重視されたようである。諸刃かつ（切りつけるより）貫き通す機能を重視しているため、基本的に剣先からグリップまでが真っ直ぐな形状となっていることが多い。また剣の中には血抜き溝（日本刀でいうところの樋・「血溝」は俗称）が施されているものがある。これは刀身に沿って溝が穿たれ、軽量化に役立った一方で、相手を刺した際に武器が抜けなくなる事を予防するため、血を抜き圧力を下げる一方で引き抜く際に切断面と剣との隙間に空気が入ることで武器を抜きやすくする機能を持つ、この様な構造を持つ物は槍や斧等にも見られる。ほとんどの中世以降の西洋の剣は、振る際に生じる遠心力による負担と隙を軽減するため、その重心を持ち手の近くに収めることが念頭に置かれている。そのため刀身はできるだけ薄く細く、柄側には刃部全体と釣り合うだけの重量を持たせていることが多い。時に使用者はその特性を利用して柄頭で打撃を加えたり、刃の部分を持って鍔を嘴として攻撃することもある。また、耐久面への配慮として刀身の柔軟性が重視されており、質のいいものは刀身を90度曲げても元に戻る。諸刃で直剣の西洋剣は片刃で曲刀の日本刀とよく比較されるが、前述からも分かる通り用途や製作理念が異なるため安易な比較をするべきではない。形状も用途も様々で突いたり、払ったりできるため、最も近い原型である斧よりも用途が広く、はっきり分類しにくい面もある。また、短剣よりも長く、隠し持つのが難しいことから多くの文化圏で名誉ある武器とみなされてきた。刀剣は最も広範囲に使われた武器の一つでもある。刀剣の利点はサブウェポンの中では斧や打撃武器よりもリーチが長いこと、軽装の敵に対して殺傷力が高いこと、携帯性が高いこと、重心が手元に近いため動作が機敏で扱いやすいこと、斧や打撃武器に比べると扱うのに腕力と体力を要さないことがあげられる。逆に欠点を言えば、高価であること、鎧に対して効果が低いこと、耐久性が低いこと、扱うのに技術を要することがあげられる。ちなみに斬撃は刺突に比べ、殺傷力が低いがストッピングパワーが高い、刺突は斬撃に比べ、殺傷力が高いがストッピングパワーが低いという特徴がある。剣や刀は扱いが難しいという説もある。薪を割るには斧や鉈で刃筋を立てる必要があり、ある程度の練習が必要である。動いている敵に刀剣でそれを行うのは格段に難易度が高くなり、多年の修練を必要とし、武器としてのコストパフォーマンスが悪いというわけである。