本籍東京都。侍従・小倉長季の二男として生まれる。父の死去に伴い、1881年（明治14年）9月29日、家督を継承。1884年（明治17年）7月8日、子爵を叙爵した。1893年（明治26年）1月18日に英季と改名した1895年（明治28年）1月1日、陸軍士官学校（6期）を卒業し、同年5月22日、歩兵少尉に任官。日清戦争、日露戦争に出征。占領地総督部花河兵站守備隊長兼兵站司令官、第1師管軍法会議判士長、近衛歩兵第2連隊大隊長、高崎連隊区司令官などを務め、1918年（大正7年）7月24日、歩兵大佐に昇進。その後、歩兵第31連隊長に就任し、1921年（大正10年）7月20日に待命となり、同年11月1日、予備役に編入された。1925年（大正14年）7月14日、貴族院子爵議員に選出され、研究会に属して活動し死去するまで在任した。
小倉 英季（おぐら ひですえ、1872年12月5日（明治5年11月5日）- 1929年（昭和4年）10月22日）は、日本の陸軍軍人、政治家、華族。陸軍歩兵大佐、貴族院子爵議員。旧名・英麿。
華族への移行に当たっては、公家出身の家は公家時代の家格と代々の任官状況で華族としての地位を取り決められた。主に摂関家や清華家の当主を公爵家・侯爵家とし、それ以下の家においては大納言を多く輩出した家を伯爵家、そうでない家を子爵家としている。また地下家のうち華族となった家はすべて男爵家へ移行している。
公家は、広い意味では昇殿が許された家である堂上家と許されていない地下家の2つに分けられるが、一般的に公家と言えば堂上家を指す。昇殿が許された堂上家および殿上人を公家と呼ぶ慣わしは、江戸時代まで継続している。また、古くからある家は旧家、安土桃山時代以降に分家し新たに創設された家は新家と呼ばれた。
269年（泰始5年）、西晋により雍州隴右五郡及び涼州金城郡、梁州陰平郡の7郡に秦州が設置された。282年（太康3年）に一旦廃止されたが、286年（太康7年）に再び設置された。『北周志』によれば、南北朝時代末期には天水郡、漢陽郡、略陽郡、清水郡、河陽郡の5郡を管轄していた。
1999年にOVWにてプロレスデビューを果たす。デビュー時のリングネームはDamajaであった。その後WWEに昇格し、SmackDown!には2003年5月29日に初登場。SmackDown!登場時にリングネームも現在の「ダニー・バシャム」に改名された。これは、ダグ・バシャムと兄弟、というギミックが与えられたためである（2人のチーム名はバシャム・ブラザーズ）。更に、女王様に扮したDivaのシャニークワの奴隷というギミックも与えられての登場であった。その後、「兄弟」ともに、JBL率いるジェイビーエルズ・キャビネットのメンバー入りをする。2005年6月16日に、「兄弟」揃って離脱するまでメンバーに在籍していた。6月30日にRawへ移籍。同時にダグ・バシャムとのコンビも終了した。その後Heatにて怪奇派のヒールに転向するも2007年に解雇された。TNAではダマジャ（Damaja）のリングネームで参戦していた。2013年7月にNXTにダニー・バームというリングネームでジョバーとして登場した。
テクモ（後のコーエーテクモ）で『忍者龍剣伝』などのディレクターを務めたのち、1992年にナムコに入社。『風のクロノア door to phantomile』などのディレクターを経て、ミスタードリラーシリーズやニンテンドーDS向けゲームソフトのプロデューサーを務める。2007年4月1日よりコンテンツ制作本部第3制作ユニットゼネラルマネージャー（部長職） 。2016年4月バンダイナムコスタジオを退職。現在はフリーのゲームクリエイター
前作「MonStAR」から4ヵ月半ぶりのリリースとなる2008年1作目のシングル。2ndシングル『冒険でしょでしょ?』以来、2年・5作ぶりのアニメタイアップ。カップリングの『Maybe I can't good-bye.』は平野綾本人が作詞を担当しており、これで4thシングル『LOVE★GUN』以降、4作連続で平野綾作詞の楽曲が収録される。アルバム「スピード☆スター」とベストアルバム「AYA MUSEUM」には別アレンジが収録されている。
ファン交流イベントにも登場し、日本グランプリの前週に行われたモータースポーツジャパン2007や、シーズン終了後にツインリンクもてぎで行われるHonda Racing THANKS DAYでは、レギュラードライバーであるバトンがステアリングを握る。現在はツインリンクもてぎ内にあるホンダコレクションホールで7号車が保存されている。
「ゲーム系」同人の中でも比較的マイナーなジャンルとされる、遊ぶのに電源を必要としないゲーム（テーブルゲーム）にジャンルを限定したイベントで、同人系・商業系問わず多数のブースが出展されている。イベントには幅広い年齢層が参加しており、一般参加者には親子連れも多く、低年齢層や親子向けのゲームを楽しめる専用のブースも設けられている。入場者数は、第1回の2000年は約400人であったが、2010年（約2200人）あたりから加速度的に増えており、2016春には初めて入場者が1万人を突破した（約11000人）。2017秋からは、更なる参加者の増加に鑑み、2日間の開催となっている。2019春の入場者数は、1日目が約14000人、2日目が約11000人。ゲームマーケット事務局の責任者である刈谷圭司は、日本におけるアナログゲーム文化を根付かせるために「参加者を5万人くらいにしたい」と語っている。業界関係者の来場やブース参加も多く、安田均、鈴木銀一郎をはじめとした著名な業界人なども来場またはブース参加している。またアークライト直営ゲームショップ「Role&Roll station」、ホビージャパン、冒険企画局、グループSNE、ホビーベースイエローサブマリン、メビウスゲームズ、書泉のほか、名古屋や広島のボードゲームショップなどもブース参加している。創設者は、ゲーム研究家であり、テーブルゲームサークル「なかよし村とゲームの木」の主宰も務めている草場純である。2009年までは、彼を中心とした有志による「ゲームマーケット準備会」が主催・運営していた。参加者の増加に伴い、2010年からは主催がアークライトに変わり、運営システムも「ゲームマーケット事務局」が中心となるなど大きく変更が加えられた。