和歌山県南部、太田川河口付近の左岸平地（築造当時は砂丘）に築造された古墳である。かつて平安時代末期-明治期には前方部墳丘上に神社が鎮座したため、前方部上面は削平を受けている。その後1929年（昭和4年）に地元村民により発掘されたほか、これまでに3次の発掘調査が実施されている。墳形は前方部の未発達な柄鏡形の前方後円形で、墳丘主軸を東西方向として、前方部を西方に向ける。墳丘に段築は認められない。墳丘表面では葺石が認められるほか、墳丘周囲には幅約5メートルの周溝が巡らされる。主体部の埋葬施設は竪穴式石室で、後円部墳頂において構築される。石室主軸は墳丘主軸と平行の東西方向（東枕か）とし、長さ5.35メートル、内法4.75メートル、東壁幅0.95メートル、西壁幅0.65メートルを測るが、天井石と北壁の大部分は破壊されている。この石室内部に木棺が据えられたと推定され、昭和期の乱掘および発掘調査で遺物の出土が知られる。この下里古墳は、古墳時代中期の4世紀末-5世紀初頭頃の築造と推定される。前方後円墳としては本州最南端に位置するとともに、紀伊半島南部では唯一の前方後円墳であるが、周辺に古墳時代の遺跡がほとんどないという点に謎を残しており、文献に見える熊野国造と考え合わせて当時の紀伊半島南部の様相を明らかにするうえで重要視される古墳になる。古墳域は1976年（昭和51年）に国の史跡に指定され、出土品は2012年（平成24年）に那智勝浦町指定有形文化財に指定されている。
ヴィタリー・デニソフは2007年から2012年までウクライナ・プレミアリーグのFCドニプロでプレーしていた。ポジションはDF。2013年1月14日、ロシア・プレミアリーグ所属のFCロコモティフ・モスクワに3年契約で移籍をした。現在、デニソフはサッカーウズベキスタン代表に選出されている。彼の父であるゲンナディ・デニソフもまたサッカーウズベキスタン代表選手としてプレーした。ゲンナディ・デニソフはベラルーシのミンスク出身であるため、ヴィタリー・デニソフは自身のルーツをベラルーシとウズベキスタン両方に持つ。
前述のように監督の寺西が同郷の広島出身の高卒選手を集めてチームを強化、チームが強くなると静岡や関東出身の選手も集まったが、地元出身選手はあまりいなかった。当時九州はサッカー不毛の地といわれていた。しかしトップレベルのサッカーを展開し、根付かせた功績は大きく1970年代まで福岡のサッカー界をリードした。引退選手の多くは地元の子供たちを指導した。その後、福岡市で中央防犯サッカー部を母体にアビスパ福岡、さらに北九州市で三菱化成黒崎サッカー部を母体にギラヴァンツ北九州）がJリーグに加盟している。
「美術館マップ＆ガイド」や館内・ホームページに掲示している初代館長大塚正士氏が1998年3月に記述した「一握りの砂」や、2018年12月31日に徳島新聞ウェブ版が報じた記事に書かれているが、この地に陶板画の美術館が建設されることになったきっかけは1971年当時、大塚グループ各社の相談役だった大塚正士の下に、末弟の大塚正富（当時大塚化学技術部長、現・アース製薬特別顧問）らが訪れ、鳴門海峡に面した砂浜で採取した砂でタイルを作る事業を提案。コンクリートの原料として阪神方面に売られていた徳島の砂に付加価値を高めて販売することが大塚や徳島のためになるとの考えからであった。そして1973年、タイルを製造する大塚オーミ陶業を大阪に設立するが、その年に第一次オイルショックが発生して景気が低迷。受注のなくなった大塚オーミ陶業の技術を生かすべく、陶板に絵を描いて美術品を作ることを思いつき、その技法を確立。後に大型美術陶板化に成功し、その技術の集大成と大塚グループの75周年記念事業として構想から、使用許可、完成まで10年の歳月をかけ、美術館の建設・設置に至ったものである。鳴門を建設場所に選んだのは、第一に鳴門が大塚グループ発祥の地であること。第二に大鳴門橋や明石海峡大橋などが完成し、阿波踊り以外に特段集客能力のない徳島に人の流れをせき止める『ダム』の役目がある施設を両橋が完成する前に建設したいと考えたからであった。しかし、建設にあたり所在地が国立公園内であるため、建設許可だけで５年の歳月をかけたことや、景観維持と自然公園法により高さ13m以内とするために、一旦山を削り取り、地下5階分の構造物を含めた巨大な建物を造ったうえで、また埋め戻すという難工事を敢行している。
大塚製薬グループが創業75周年事業として1998年（平成10年）に開館した美術館で、西洋名画等をオリジナルと同じ大きさに複製し展示する陶板名画美術館である。延床面積は29,412m²で、開館当初は美術館として日本一を誇ったが、現在は2007年（平成19年）に開館した国立新美術館（47,960m²）に次ぐ日本第2位である。美術館の年間来場者数は約42万人（2018年度）。建築費や各絵画の使用料（著作権料）などを含め、総工費400億円。坂倉建築研究所が設計し、竹中工務店が施行した。
2004年（平成16年）4月6日から同年9月28日までテレビ東京をキー局に放映された。その他、各地の地方局（主にテレビ朝日系列局）や専門チャンネルのアニマックスでも放映された。ウルトラシリーズ初の深夜放送であり、『ウルトラQ』では初の全編カラー&16:9レターボックス制作となる。『Q』の新作製作は円谷映像（現円谷エンターテインメント）社長の円谷粲の発案によるもので、円谷粲が円谷映像で製作した『ウルトラQ ザ・ムービー 星の伝説』以来の悲願であった。企画は円谷プロダクション、テレビ東京、エイベックスなどからなる製作委員会方式で進められた。当初は『ウルトラQ The Midnight』というタイトルで、深夜放送を意識したホラー性の強い内容であった。1話と16話を除き各話の繋がりがほとんど無く、原則として1話ごとに独立したオムニバス形式になっている。また、『Q』が怪獣モノとなる以前に当初企画していた怪奇SFとしての面をクローズアップしており、全編を通してもいわゆる巨大怪獣はあまり登場せず（第1話と第16話のガラゴン、第8話のサビコング、最終話のレキューム人くらい）、等身大の怪人や怪物、あるいは幽霊や妖怪のようなものといったオカルトチックな存在が引き起こす超常現象を描いた話が主で、事件がほとんど解決せず謎のまま終わるラストが多い。本作以降のウルトラシリーズにレギュラー出演することとなる宍戸開、内山眞人、桐島優介、堀内正美らがそれぞれゲスト出演している。監督には『ウルトラQ ザ・ムービー 星の伝説』の実相寺昭雄や『ザ・ムービー』の初期段階で参加予定であった金子修介などが参加している。シリーズ構成は『Q』を手掛けた上原正三が務めた。円谷プロダクションから委託された円谷映像が制作をしていたが、後に円谷映像の企画料未払いなどの問題が起こっている（円谷エンターテインメント#訴訟参照の事）。