1905年にロシアの化学者であるニコライ・キッシュナー（英語版）によって、初めてシクロブタノンの合成法が報告された。キッシュナーは、低収率ながらシクロブタンカルボン酸から数段階を経てシクロブタノンを合成した。ただし、この合成法は非効率であり、現在は用いられていない。より収率が高く、効率的な合成法が開発されている。一つの手段としては、5つの炭素を持つ化合物の分解反応を用いる手法であり、先述したシクロブタンカルボン酸の酸化的脱炭酸反応において、より効率的な方法が報告されている。ところが、より効率的なシクロブタノンの合成法が、アーヘン工科大学のP. Lipp と R. Kösterによって報告された。それは、ジエチルエーテル溶媒中で、ジアゾメタンとケテンを反応させる手法である。当反応において中間体としてシクロプロパノンが生成し、こちらがさらにジアゾメタンと反応して環拡大反応を起こすことによりシクロブタノンが生成する。反応機構は、¹⁴Cでラベルしたジアゾメタンを用いることで解明された。他の合成法としては、リチウムを触媒としたオキサスピロペンタンの転位反応を用いた方法が挙げられる。オキサスピロペンタンはメチレンシクロプロパン（英語版）のエポキシ化により容易に合成できる。また、1,3-ジチアンを1-クロロ-3-ブロモプロパンでジアルキル化して、塩化水銀(II)（HgCl₂）と炭酸カドミウム（CdCO₃）を用いて脱保護を行った際にも生成する。
2002年にRCランスの下部組織に入団。2006年にプロデビューするも、なかなか出場機会に恵まれなかった。2008-09シーズン、チームがリーグ・ドゥに降格するが、彼は残留し、レギュラーを奪取した。
『プリクラポケット2 彼氏改造大作戦』（プリクラポケット2 かれしかいぞうだいさくせん）は、1997年12月19日にアトラスで発売されたゲームボーイ用ソフト。
大須賀 政常（おおすか まさつね、生年不詳 - 元亀元年7月6日（1570年8月7日））は、戦国時代の千葉氏家臣。下総国松子城（現在の千葉県成田市）城主。大須賀常正の子。官途名は尾張守。大須賀氏は千葉六党と呼ばれた千葉氏の有力分家の一つであり、下総国守護代を務める家柄であったが、室町時代初期の9代大須賀憲宗の死後に嫡流は2つに分裂して当主の地位を争って衰微する。政常が憲宗の6代目の子孫でありながら第18代当主とされるのはこのような事情による。古河公方足利政氏から一字を拝領して政常と名乗った。永禄5年（1562年）、里見氏重臣・正木信茂が下総東部に侵攻した際にこれを迎え撃つが敗れ去った。その後、信茂は第2次国府台合戦で戦死するが、今度は信茂の叔父・時忠が後北条氏に寝返って信茂の遺領を奪わんと北上、旧領奪還を図る政常と激突したという。
イギリスのマルコ・ボッティ厩舎から2010年5月にデビュー。2戦目で勝ち上がり、2歳シーズンを3戦2勝で終える。2011年は英2000ギニーの前哨戦グリーナムステークス(GIII)で怪物フランケルと初対戦し、4馬身差の2着に敗れる。その後、目標を独2000ギニー(GII)に切り替え、7馬身差で圧勝する。本国に戻ったセントジェームズパレスステークス(GI)でフランケルの3着に敗れると、陣営は再び英国外のレースに照準を定め、フランスのムーラン・ド・ロンシャン賞(GI)で初のGIタイトルを獲得した。しかし、クイーンエリザベス2世ステークス(GI)ではまたしてもフランケルの圧倒的な強さの前に4馬身差の2着に敗れる。4歳となった2012年は、アイルランドのエイダン・オブライエン厩舎に転厩して迎える。同国での初戦となったグラッドネスステークス(GIII)を快勝してからロッキンジステークス(GI)、クイーンアンステークス(GI)でフランケルに挑むも、それぞれ5馬身差、11馬身差という大差をつけられての2着となった。これにより、3歳時から通算してフランケルと5度対戦し、4度目の2着となった。続くジャック・ル・マロワ賞(GI)ではライアン・ムーアと初コンビを組む予定であったが、直前にムーアが落馬負傷のためキャンセルとなり、クリストフ・スミヨンが代打騎乗して2度目のGI制覇を果たす。フランケルが中距離路線に転戦してライバル不在となったクイーンエリザベス2世ステークス(GI)では3馬身差の楽勝でGI3勝目を飾る。その後はブリーダーズカップ・マイル(GI)に出走したがワイズダンの4着に敗れ、同レースを最後に現役を引退した。
本作の特徴として、親子2代にわたってストーリーが展開されるというものがある。前半で登場するキャラを操作できるのは5章まで（ただしキュアン、エスリン、フィンは3章終了後に離脱）で、6章以降は、7章で再加入するフィンを除く全ての前半キャラがパーティから離脱してしまい、代わってその子供達がプレイヤーのユニットとなる。マップ中に異性のキャラ同士が隣接してターンを重ねると、恋愛関係が発生し、やがては恋人となる。恋人関係が成立すると、恋人同士が隣接した場合に攻撃力が上がる支援攻撃と「あげる」コマンドにより恋人同士で資金の受け渡しが可能となる。後半（6章以降）に前半（5章まで）の女性キャラと恋人同士だった男性キャラの子供が登場する。両親の個人スキルやパラメータ成長率を継承するため、どのキャラを父親にするかで子供の能力が大きく変わる。また、所持品や所持金も継承され、特に後半開始直後は難易度を左右する要因となっている。所持品の継承は同姓の親の物が継承されるが、ブリギットとレンスター王家は逆になる（武器と杖は神器を除き、その子供が装備できるもののみ継承する）。母親の婚姻が成立しない（母親の恋人がいない、もしくは死亡）場合は、生まれるはずの子供の代理となるキャラが登場。聖戦士の血筋を持たないキャラが多いため、「平民キャラ」と呼ばれることが多い（EDの会話より）。そのほとんどは、戦闘力や成長率が前半キャラを親に持つ子供に比べ劣る（一部上回るキャラもいる）ものの、能力アップの会話および地点待機イベントが豊富に用意されている。子供世代でも自由にカップリングを組み合わせることができるが、親世代に比べれば戦略上は組み合わせはそこまで重要ではなく、エンディングが多少変化する程度であり、戦略上金欠になりやすいキャラと金が余るキャラを組み合わせるなどして良い。また、恋人同士が共に本城に帰ると、帰還イベントが発生する（そのカップル2人で1回きり）。帰還イベントはどちらが先に帰ったかで変化する。