5対5によるプレイヤー同士の対戦を行なうモード。このモードをプレイすることにより、実力に応じたリーグと呼ばれるグループに所属することになる。リーグ内で勝利を重ねることによりリーグポイントを獲得、リーグポイントが一定以上の値になると昇段戦に挑戦でき、そこで勝利することでさらに上位のリーグに所属することになる。各プレイヤーの所属しているリーグは他のプレイヤーにもわかるように表示される。また、5人でランクチームを結成することもでき、チームによるリーグも管理される。ランクにおけるリーグはRiot Gamesの公式サイト上にてラダーランクとして常時表示されている。また、ラダーランクの上位チームはRiotの主催する世界大会に参加する権利を得ることができる。このモードでのチャンピオン選択ルールはドラフトピックのみである。
3対3あるいは5対5によるプレイヤー同士の対戦を行なうモード。対戦相手およびチームメイトはレートにより自動的に選定される。このモードによる戦績はマッチングヒストリーに表示されるが、マッチングの指標となるレートは見ることができず、他のプレイヤーからもどの程度の実力のプレイヤーであるかはわからない。また、細かいゲームのルールとして、ブラインドピック、ドラフトピックの2種類がある。このモードでは、ブラインドピックと呼ばれるお互いのチームでどのチャンピオンを選択しているかゲーム開始までわからないルールと、ドラフトピックと呼ばれるお互いにバンチャンピオン、使用するチャンピオンを交互に選択していくルールの2通りがある。
プレーヤーは3対3あるいは5対5の2つのチームに分かれ、各プレイヤーが使用するチャンピオンを選択、ネクサスと呼ばれるお互いの本拠地を破壊することを目指す。チャンピオンは100種類を超えており、現在でも定期的に追加されている。ただし、全てのチャンピオンが使えるわけではなく、毎週変わる無料で使えるチャンピオンか、後述するBEかRPを消費して解除したチャンピオンしか選択することはできない。ネクサスを破壊するために、レーンと呼ばれた道に沿って配置されている塔を破壊しながら進軍することになる。しかし、塔からは非常に強力な攻撃を受けてしまうため、ミニオンと呼ばれるネクサスから定期的に発生するNPCを楯にして塔に攻撃をする必要がある。また、ミニオンや敵チャンピオンを倒すことによって、チャンピオンを強化することができる経験値やお金を入手することができる。最終的にゲームに勝利するためには、効率的にミニオンを倒す、強襲して敵チャンピオンを倒すなどして自チームのチャンピオンを強化していくことが重要となる。
アジア・アメリカ・イニシアティヴは政府から一切の資金提供を受けていない。それは国が介入して行われる平和活動ではなく、人と人との繋がりと個々人の力こそが平和をもたらすという強い信念に基づいている。アジア・アメリカ・イニシアティヴへの募金は公式ホームページから可能であり、募金したいプログラムを選択することができる 。
アジア・アメリカ・イニシアティヴはこれまでアジア太平洋諸国に関する様々な外交政策に助言を与えてきた。2005年7月、代表アルバート・サントリは米中公聴委員会を実施し、経済成長を続ける中国が世界に与えうる環境問題やエナジー問題などの国際的影響を考査した。 その他、アジア・アメリカ・イニシアティヴはネパールにおける毛沢東主義者による暴動や北朝鮮の内部問題などに対し様々な専門家と共に政治的・外交的・国際的アプローチを行っている。
2002年、アジア・アメリカ・イニシアティヴはフィリピンスールー州、イスラム教徒ミンダナオ自治地域における平和支援プログラムを開始した。イスラム教徒とキリスト教徒の宗教対立が激化するこの危険地域では他のNPOや国連による支援がほとんど行われておらず、子供達は常に生命の危機にさらされている 。スールー州平和プログラムはテロ多発地域において、持続可能な平和社会を確立するために、医療提供、教育普及、生計手段の向上を目指し地元住民と協力しながら草の根活動を続けている。 スールー州平和支援プログラムは2004年までに、深刻な貧困が続くイスラム教徒ミンダナオ自治地域における医療、教育支援として$3,000,000もの支援金を提供し、フィリピン大統領グロリア・マカレイグ・マカパガル＝アロヨから感謝状を受け取った。
アジア・アメリカ・イニシアティヴは2002年にアルバートサントリによって設立された。2001年アメリカ同時多発テロ事件を機にサントリはアメリカ合衆国議員国際政策顧問を辞任。多国における異文化・異教間の対立の解決を目指し、非営利組織（NPO）アジア・アメリカ・イニシアティヴを設立した。サントリは武力衝突地帯での人道支援における経験や研究を用いて、地域の人々の軍隊への過信用やテロ組織への介入を阻止する為の活動を行っている。
1992年4月22日、芳文社『まんがタイムスペシャル』にて、『なんたってまりこ先生』で新人賞を受賞して掲載され、デビュー。この作品は同年6月から同誌に約2年間連載された。1994年10月には『まんがタイムラブリー』で『ぺんぎんoffice』の連載を開始。その後も『まんがタイム』や、双葉社『まんがランド』等で多くの作品を発表する。しかし、1997年に『ぺんぎんoffice』を最後に全ての連載が打ち切られ、“自分が描きたいものを描くことと、一般的な読者に受けること”とが両立しないというジレンマに悩んだ末、断筆。その後は、ゲームグッズショップ、CDショップ、コンビニエンスストア、警備会社などでアルバイト生活を続けた後、CDショップに就職する。2000年、警備会社に転職した後、漫画を収入の一助とすることを考え、芳文社や竹書房に持ち込みを行う。この頃、芳文社『まんがタイムジャンボ』にて、保健医を主人公とした作品が「新人4コマ鑑定団」に掲載され、勝利を収める（この作品は連載にはならなかったが、後の『はるかな気持ち』の礎となった）。また、同時期に竹書房『まんがライフ』にて『ぽけっとタマちゃん』が連載化され再デビューを果たし、芳文社『まんがタイムファミリー』にて『カモン! たいちくん』の連載も開始される。これにより、漫画家と警備業との兼業生活となる。2002年には『ぽけっとタマちゃん』で初単行本も発売され、2003年には警備業を辞めた。再デビュー後は、ハイテンションなギャグ4コマを中心に発表してきたが、2003年頃からは、ストーリー4コマ（『ヨルのガッコウより』等）や、実際に行われた麻雀のリポート（『30年間無勝の男』等）など、作風の幅を広げた。2007年に再び兼業漫画家となり、漫画家を副業として活動を続けている。