ここでは、殺人罪や窃盗罪、放火罪など各種の犯罪類型や、その未遂罪を処罰するかどうかなどを規定する。これら各犯罪の構成要件等について研究するのが講学上の刑法各論である。条文の配列は、基本的に「国家的法益に対する罪」（第2章～第7章）、「社会的法益に対する罪」（第8章～第24章）、「個人的法益に対する罪」（第26章～第40章）の順になっている。ただし、保護法益に対する考え方の違いもあり、全ての犯罪類型がこの順序に従って並んでいるわけではない。例えば、国家的法益に対する罪である「汚職の罪」は第25章に位置しており、また、今日では一般的に個人的法益に対する罪だと解されている「わいせつ、強制性交等及び重婚の罪」は第22章に位置している。日本の刑法典の各則（罪）は、犯罪を包括的に規定しているために条文数が少なく、また法定刑の幅が広く規定されているのが特徴である。
第8章では、未遂罪について規定している。旧刑法では、未遂は必要的減軽事由であったが、現行刑法では「刑を減軽することができる」となっており、任意的減軽事由である。
日本の刑法では刑法1条で属地主義を採用しており、この属地主義の立場を基本として犯罪の類型ごとに属人主義、保護主義、世界主義で補充する形をとっている（刑法第2条以下）。
ここでは、個別の犯罪に共通する一般原則を規定している。この編の規定は、明文のない限り他の刑罰法規（特別刑法）において定められた犯罪にも適用される。刑法の総則を理論化したものが講学上の刑法総論である。
現行刑法は、強力な治安法制を確立させたいという制定時の政治的な思惑が反映される一方で、犯罪類型について抽象的・包括的な定め方がされ、法定刑の幅が広く取られている。そのため、裁判官の解釈や量刑の余地が大きく、裁量によって執行猶予を付すことができたり、逆に累犯に対しては重い処罰をすることができるものとなっている。これは犯罪者の更生や社会防衛のための柔軟さを兼ね備えたものであり、制定当時の国際水準においては最先端の刑法典であった。だが、その一方で政治的な意図が運用に反映され過ぎれば、人権が侵される危険があり、実際に刑事裁判においてはその歴史をたどってしまっている。それが克服されたのは、司法行政権が、内閣を構成する司法大臣から裁判所の下に移り、人権の尊重を謳った日本国憲法の制定以後のことである。
ホームスタジアムはシュポルトプラッツ・ヴァルトシュポルトシュテッテンであり、固定席350席と立見席4,000席を有する。このホームスタジアムは2001年に建設され、2009年に改築。2012年にはレギオナルリーガの規定に従うよう改築が行われた。
BSVシュヴァルツ＝ヴァイス・レーデンは1954年6月21日に創設。レーデン出身の選手37名とユースチームの体制で発足した。立ち上がりからしばらくは地元のアマチュアリーグで活動。2001年に5部相当のニーダーザクセンリーガに昇格。2011–12年シーズン、レーデンはオーバーリーガ・ニーダーザクセンを4位で終え、クラブ史上初のレギオナルリーガ北部に昇格。レーデンは2003–04年のDFBポカールに出場し、1回戦でTSV1860ミュンヘンと対戦した。2013–14年のDFBポカールでは、レーデンは1回戦でバイエルン・ミュンヘンと対戦。
RuneScape内で、プレイヤーはスキルを鍛えたり武器・装備品を製作したり、資源や製作物をGrand Exchangeなどで他のプレーヤーと売買してゲーム内通貨を稼ぐことができる。 また、プレイヤーはゲーム内でいろいろな人々と出会い、仲間と共に強靭なモンスターを撃退しクエストを遂行していくこともできる。 他にも、ゲーム内の施設で他プレイヤーと戦い、戦利品を得たり、対戦を楽しむことができる。 スキルは、攻撃、防御、強さ、弓矢攻撃、魔法、祈祷、魚釣り、料理、採掘、冶金、鍛冶、工作、焚火、伐採、魔石生成（ルーンクラフティング）、建築（メンバーのみ）、窃盗（メンバーのみ）、召喚獣（メンバーのみ）、農作業（メンバーのみ）弓矢作り（メンバーのみ）、ダンジョン攻略スキル、などがあります。
ミキシングの素材に対するプリ・マスタリングはレコーディング・エンジニアやミキシング・エンジニアが行わない状況もあるが、レコーディングからマスタリングまで一貫して同じエンジニアが執り行う場合もある。この作業の主な作業内容は、収録される媒体がシングル及びアルバムなどの場合、曲数に応じた曲毎の音質や聴感レベルなどの調整を行う事になるが、シングルの場合にはアルバムの時とは多少異なり、メインとなる曲を中心にすえた作業になる事も多い。アルバムの場合には音質や聴感レベル設定作業と平行して曲順や曲間の設定確認を行い、全体の整合性や制作者側の意図などを盛り込んだ完成形として作業を完了させる。マスタリング終了後の音源は原盤マスターとして3/4インチのUマチック・デジタル・テープなどへ録音して固定化する場合と、音源を一端オーディオ・ファイル化して、DDPフォーマットのCD-Rに記録したり、曲間を決めた形でオーディオ・CD-Rとして書き出して固定化し、CDまたはレコード盤等のプレス工場へ納品する事によりプリ・マスタリング作業は完了する。プレス工場へ納品された各種マスター素材は、製造工程に入るための作業を経てソフトウェアである音楽メディアとして生産されるが、大量生産用のスタンパー（プレスするための金型）を起こす為のマスター・スタンパー作成時に納品された音源の状態に応じた微調整と記録に向けた作業が行なわれ、これが工場におけるマスタリングとして行われる。レコード盤生産の場合にはスタンパー作成の最初期工程としてラッカー盤に溝を刻む役割の「カッティング・エンジニア」が、レコード盤のグルーヴ（溝）の幅と再生音質を左右するレコード・カッティングの為に様々な調整作業を行ない、その作業は電気信号で固定化されてある音声信号を物理的なレコード溝に変換して刻みこみ、後の製品になったときにはその逆工程で音源を再生する事になるため、様々な物理的制約などが存在するため、デジタル録音のように最大レベルだけを注意すればよいわけではないので、CDにおけるマスタリング・スタジオでのプリ・マスタリングや工場におけるマスタリングとは異なった経験や技術が要求される部分でもある。プリ・マスタリング及びマスタリングはレコーディング及びミキシング・エンジニアとは分業制がとられるケースが多く、多くの場合マスタリング・エンジニアが担当する部分となる。