すべてのプロセスを強制終了させる（UNIX System V バージョン）killallすべてのシグナルを列挙する（Linux バージョン）killall -ldd プロセスに USR1 をおくる（Linux バージョン）killall -s USR1 dddd プロセスを強制終了する（Linux バージョン）killall -9 ddkillall はデフォルトで SIGTERM を送る。しかし数字のオプションではプロセスに送るシグナルを指定することができる。上記の場合、コマンドはプロセスにシグナル 9 (SIGKILL) を送る。
『初恋予報。』はI.D.のデビュー作であり、2010年2月10日に角川書店の『コンプティーク』3月号にて初公開された。当初は2010年内に発売する予定だったが、2011年2月に延期され、その後さらに4月、5月と延期された。角川書店の『月刊コンプエース』2010年7月号より、龍牙翔自身による一般向け漫画化作品も連載中。2010年12月25日に単行本第1巻が発売された。I.D.スタッフブログにおいて、2011年3月にミニドラマや体験版が公開予定と予告されていたが、ミニドラマは公開されず、体験版は発売日6日前の5月21日にようやく公開された。5月に製品版が発売されたがバグが多く、公式サイトで修正ファイルがアップロードされた。6月26日に修正ファイルと品質向上パッチが一緒になった修正ディスクが希望者に配送され、希望者以外には公式サイトからパッチがアップロードされた。しかし、このパッチを当てることで現在使用しているセーブデータが使えなってしまう。2012年2月24日に派生作品である『初恋前線。』が発売された。
同校では合唱部の活動が盛んで、NHK全国学校音楽コンクールでは2014年度（第81回）、2015年度（第82回）、2017年度（第84回）の中学校の部で金賞を受賞。また、全日本合唱コンクールでも複数回の受賞経験を持ち、2017年度の第70回では中学校部門混声の部で最優秀の文部科学大臣賞を受賞した。
2003 BM₈₀ の軌道長半径は4.25AUと小惑星帯でも外側の軌道を8.76年かけて公転している。軌道離心率は0.188で軌道傾斜角は5.81度である。木星に対して時々2AU以内に接近する。
2003 BM₈₀ は、2003年1月31日にローウェル天文台地球近傍天体捜索によって発見された天体である。当初は小惑星として発見され、2012年4月6日に小惑星番号323137番が与えられた。しかしその後彗星としての活動が確認され、282番目に回帰が確認された周期彗星としても登録された。彗星と小惑星の両方で登録されている小惑星帯の天体は4個あり、小惑星番号では4番目、周期彗星番号では3番目に登録された。
1997年に新規参入。2002年に「和信ホエールズ」から現在の名称に変更された。台湾の中心都市・台北市に本拠地を置き、嘉義市立野球場が経営したが、人気は低迷し続け、米迪亜ティー・レックスが八百長問題で除名処分を受けたことをきっかけに、2008年シーズン終了後に解散した。2013年オフに中国信託商業銀行が兄弟エレファンツを買収し、2014年度から中信兄弟となったが、球団としての関連性はない。
当天皇の在位について、実態は明らかでない。『日本書紀』に記述される在位を機械的に西暦に置き換えた年代については「上古天皇の在位年と西暦対照表の一覧」を参照。
クエイクエンジン（Quake Engine）とはファーストパーソン・シューティングゲーム、Quakeの為にid Softwareによって開発されたグラフィックエンジンである。同社による同系列のゲームエンジンは現在5世代目のid TECH5までリリースされているが、ここでは次世、次々世代代エンジンであるQuakeII、QuakeIIIエンジンと、DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。どのエンジンにも共通であるがconfig.cfgという.cfgファイル（物によってq3config.cfgなど名前が変わるが）にゲームの画質設定からキーコンフィグ、さらにはサーバーの設定までもすべて記録され、知識さえあればゲーム内オプションでは設定しきれない項目までアクセス出来るのが特徴の一つである。またこのコンフィグファイルは.txtファイルの拡張子を変えた物であり、誰でもアクセス可能である。そしてコンソールコマンドで「exec ***.cfg」と打ち込むだけで、即座にキーマップなどの設定を変更出来る柔軟性を誇っている。しかもこのコマンドすらキーに設定可能なので、ゲーム内で用意されているラジオチャットを1ボタンで発言出来るようにしたり、その発言ボタン自体の位置を変更するなども1ボタンで可能となっている。もう一つのエンジン共通の特性は「内部フォントをビットマップ形式で持つ」という物である。そのためフォントを自在に設定出来るという柔軟性があるが（そのためQuakeではSeqence Complete!という仕掛けを動かした時のメッセージの「q」が、Quakeのマークとなっていた）、それが逆に2バイト文字の導入を困難な物としているため（2バイト文字を使えるようにするには、すべての漢字を.bmpファイルで作らないといけないため、それだけでも膨大なファイル容量となってしまう）、Quakeエンジン採用ゲームには、一部の日本語表記対応ゲーム（Soldier Of Fortune2、XBOX360版&パッチディスク適応後のCALL OF DUTY4）などはあるが、名前まで含めた完全日本語表記可能になっているゲームが存在しない。