スタジアム名のアヌウォンとは、ヴィエンチャン王国最後の王であるアヌウォン王のこと。2009年にニュー・ラオス・ナショナルスタジアムが建設されるまでは国立競技場として利用されていた。国立競技場でなくなったことに伴い、現在の名称になった。収容人数は20,000人。主にサッカーの試合に用いられ、サッカーラオス代表のホームスタジアムとしても用いられている。
文公（ぶんこう、? - ? 、在位紀元前327年 - ? ）は、中国の戦国時代の滕の君主。姓は姫。諡は文であり、滕の文公或いは滕文公と呼ばれる。周王室の王族で、先祖は滕に封じられた周の文王の庶子という。孟子と同時代の人で、滕は50里四方の小国であり、常に斉や楚に圧迫されていた。太子であった頃、楚に人質として行こうとする時に、宋で、孟子と出会い、孟子の感化を受ける。父である定公が死ぬと、文公は孟子にどのように喪を行うべきかを問うた。この時、孟子は3年間は喪に服すべきだといった。滕に仕えていた重臣たちはこのような長い喪は前例がないといって反発したが、文公は結局孟子の助言に従った。文公が本格的に政治を始めるようになったあとも、文公は孟子にどのような政治を行うべきかを問うた。孟子は、儒教的な方法に則って政治を行うように助言し、文公はこれに従った。具体的には、井田法の実施である。このような儒教的政策を執ったことから、文公は後の儒者から評価を受けることとなる。
鎌倉時代に熊野神社の北西に建立された。不動明王を本尊とし、栴ノ坊（なぎのぼう）とも呼ばれた。聖護院門跡の院家として門跡の業務を代行する本山派山伏の筆頭寺院である。1868年（明治元年）に熊野神社の南東にあり、寛政年間（1789年～1801年）に光格天皇の勅願で制作された凖提観音を本尊とする凖提堂と合併し、1914年（大正3年）に現在地に移転する。その際、新たな本堂として凖提堂の本堂を積善院の本堂とするため移築している。これ以後、積善院は提凖観音と不動明王の両者が本尊となった。
パーセバルの定理（英: Parseval's theorem）とは、フーリエ変換がユニタリであるという結果を一般に指す。大まかに言えば、関数の平方の総和（あるいは積分）が、そのフーリエ変換の平方の総和（あるいは積分）と等しいということである。フランスの数学者マルク＝アントワーヌ・パーシバルの1799年の級数に関する定理が起源であり、この定理は後にフーリエ級数に応用されるようになった。レイリー卿ジョン・ウィリアム・ストラットに因んで、レイリーのエネルギー定理（Rayleigh's energy theorem, Rayleigh's Identity）とも呼ばれる。また、特に物理学や工学分野では、任意のフーリエ変換のユニタリ性を指してパーセバルの定理と呼ぶことが多いが、この性質の最も一般的な形は正確にはプランシュレルの定理と呼ばれる。
上記の通り、本級はすべてバックレイ級護衛駆逐艦を原型としており、建造中に改造された6隻（ヨークス、パブリク、オダム、ジャック・C・ロビンソン、バセット、ジョン・B・グレイ）を含む43隻が高速輸送艦に改造された。大戦終戦後、一部がフィリピン、韓国、台湾（中華民国）、メキシコ、チリ、コロンビア、エクアドルなどに売却された。1969年1月1日、在籍していたAPDはすべてLPRに類別変更された。
アメリカ海兵隊は、小部隊での島嶼襲撃における高速輸送艦の有用性に着目していた。これに対応して、アメリカ海軍では、まず第一次世界大戦世代の旧式駆逐艦の改造により、1938年よりマンリー級高速輸送艦の整備に着手した。これらは水中処分隊・コマンド部隊の迅速な輸送・展開に有効であると判明したことから、さらに同様の艦を増備することとなり、当時量産が進められていた護衛駆逐艦をもとに改設計する案が採択されることになった。当時の護衛駆逐艦には、ギヤード・タービン艦やターボ・エレクトリック艦、ギヤード・ディーゼル艦やディーゼル・エレクトリック艦があったが、24ノットという高速力と電気推進ならではの低速運転性能がかわれて、ターボ・エレクトリック艦がベースとされることになった。なお、ターボ・エレクトリック艦には、3インチ砲搭載のバックレイ級（TE型）と5インチ砲搭載のラッデロウ級（TEV型）があったが、本級はこのうちバックレイ級（TE型）をベースとしている。一方、ラッデロウ級（TEV型）をもとにしたのがクロスレイ級であった。
今作は、GTAシリーズで初めて3人の主人公が同時に登場する。この広大なロスサントスで3人の主人公が同時に存在しており、その操作を自由に切り替えつつ、特定のミッションでは自動で切り替えられつつ、各ミッションを進めていくことができる。『GTAV』はGTAシリーズ史上最大級のマップである。オンラインレビューによると、マップの広さは同じロックスターゲームス社のゲーム『レッド・デッド・リデンプション』の3〜5倍（同作のマップは『GTA:SA』の2倍程度の広さ）であり、湖や渓谷、海底洞窟なども存在している。また、ストーリーを進めないうちは行動範囲が限られていた『GTA:SA』とは異なり、全エリアが最初から全てアンロックされている。マップの規模に関しては、2018年10月26日にロックスターゲームスの新作『レッド・デッド・リデンプションII』によって塗り替えられている。今作では一部ミッション中にBGMが流れるようになった。また、特定の行動により、評価されるシステムが採用された。また、ミッションを3回失敗すると、スキップすることが可能。その際はクリア扱いになる。過去作『GTA:VC』のようにマップ内にある物件を購入することにより定期的に収入が入るようになった。買える物件は主人公3名によって異なる。その物件には酒場、タクシー会社、ゴルフ場などがある。