プレイヤーは箱を直接買うか、またはゲームプレイ中に得た箱を開けるための「鍵」を購入する。一部のゲームでは、ゲームを遊ぶことで得られるゲーム内通貨でも買えるが、多くは現実の金を払って買う。箱の中身は設定された確率によって一方的に決められ、プレイヤーが欲しいものを狙って得ることはできない。箱の中身は、プレイヤーが使うキャラクターそのものや、キャラクターの見た目のみを変える着せ替え衣装や装身具に、感情を表すエモート（仕草、ジェスチャーとも）、さらに性能やゲームプレイも変える武器や防具などの装備まで多岐にわたる。ルートボックスはさまざまな作品において、収益化の手段として用いられている。ルートボックスの概念は、MMORPGでのルートシステム（戦利品）やFree-to-play（F2P、基本無料ゲーム）のモバイルゲームやソーシャルゲームの収益化が大本である。はじめて現れたのは2004年〜2007年の間であり、その後多くのF2Pゲーム及び一部のフルプライス（PCおよびゲーム機向けの高額買い切りゲーム）の作品に搭載された。ゲーム会社および開発者が、有料のダウンロードコンテンツや定額制の欠点を避けつつゲームへの継続的な利益を生むだけでなく、ルートボックスのシステムを通じて新コンテンツと装飾品を絶え間なく提供することで、プレイヤーの興味を引き続けることができるとみられる。買い切り型ゲームにおけるルートボックスは『オーバーウォッチ』（2016年）の人気を通じて大きく注目されるようになったが、その後2017年にルートボックスをゲームキャラクターの強化・成長要素などにまで紐付けたいくつかのゲーム、特に『スター・ウォーズ バトルフロントII』は同年後半までに激しい批判を巻き起こすようになった。例として特に若者のギャンブル依存症の恐れ、金を多く払う者が有利になる「Pay to Win」のゲームシステム、そしてルートボックスを搭載することでゲームシステム全体に及ぼす悪影響といった点で批判されており、買い切りのゲームにルートボックスが実装された際には反消費者的（Anti-Consumer）であると批判されている。また、ルートボックスは、グレーマーケットのスキン賭博で使用される仮想アイテム（主にキャラクターや衣装）の出処としても機能している。ギャンブルとの関連性を懸念されたことでルートボックスは、中国、日本、オーストラリア、オランダ、ベルギー及びマン島の賭博法の規制下におかれるようになっている。2017年11月以降ルートボックスは、更に数カ国の賭博規制機関による調査対象となっている。
コンピュータゲームにおけるルートボックス（英語: Loot box、戦利品の箱 の意）とは、中身がランダムに決められる仮想アイテムを得るために開封する、仮想の箱または入れ物。日本においてはガチャ（ガチャポン／カプセルトイに由来）という名称でも知られている。
チャウピュ港は中国のインド洋戦略の拠点として、深海港、石油ガスパイプラインの敷設が行われている。深海港には39の石油タンカー用バースを含む91バースを設けて、さらに鉄道、道路、空港などを整備する。石油・ガスパイプラインは中国資本（中国石油天然気集団）によって建設が進められ、シットウェ海底のガス田からの天然ガスと中東からの原油をチャウピュ港で陸揚げし、マラッカ海峡を経ずにミャンマー国土を南北縦断して雲南省昆明に接続する。同時に中国までの高速道路、鉄道の建設に関する合意書が2011年までに締結されており、中国内陸部の物流の出口港としての整備が進められている。だが、同時期に深海港の建設に伴う用地収用、環境、労働問題で地元住民からの争議が発生しているとの報告もあった。2013年6月、天然ガス用のパイプラインが完成。原油用のパイプラインも完成間近と報道がなされた。なお、鉄道プロジェクトに関しては2014年5月、ミャンマーの鉄道相が、着手できないことを表明している。
チャウピュ港は5つのバースを持ち、導入路の水深15m以上、泊地の水深18m以上あるミャンマー国内でもポテンシャルの高い良港である。2008年現在の貨物取引量2万2千ｔほど。現在、中国と共同して深海港、チャオピュ経済特別区、さらに中国内陸部へ物流ルートを接続するために石油・ガスパイプライン、中緬高速鉄道、中緬高速道路の建設が行われている。
チャウピュ港 （Kyaukpyu Port） はミャンマー西部ヤカイン州に位置する輸出港。ミャンマー港湾公社（MPA）が所有。中華人民共和国との共同開発で深海港、チャウピュ経済特別区（工業団地）、雲南省昆明に向けた石油・ガスパイプライン（中国・ビルマ・パイプライン）敷設などの整備事業が、2009年から行われており、インド洋と中国内陸部を結ぶ物流の拠点となることが期待されている。日本語ではチャウピュー港、チャオピュー港とも表記される。
メインとなるゲームモードは、「ひとりであそぶゲーム ノーマルモード」、「みんなであそぶゲーム ノーマルモード」、「みんなであそぶゲーム ひとりの女のコをねらう（モード）」、「みんなであそぶゲーム 女のコの人気をきそう（モード）」の4種類があり、「ひとりであそぶゲーム」以外は4人まで対戦プレイが可能である、その他にもミニゲームが楽しめる『バトル』、ゲーム中の記録を見られる『ランキング』、「ひとりであそぶゲーム」で集めた話題ボールやイベントCGを自由に閲覧できる『メモリーズ』、遊び方の説明や設定の変更、スタッフロールが見られる『オプション』の各モードがある。「ひとりであそぶゲーム」のあらすじは、パンダ市立パンダ高校の1年生である主人公が、同級生の知佳志・大介・雪舟（ゲーム中ではちかし・だいすけ・せっしゅうと表記）と夏休み中の2週間のうちに、『だれが最初にカノジョを見つけるか』という勝負をはじめることになったというものである。主人公・知佳志・大介・雪舟の男の子プレイヤー4人が、女の子との出会いを求めて舞台となるパンダ市内を歩き回り、1日の間（昼・夕方・夜の3つの時間帯がある）に何らかの行動を起こすことがゲームの基本的な流れとなる。本作の特徴的なシステムとして、タウンマップからプレイヤー4人が行き先を同時に決定し、その後表示されるマップ画面の中で男女すべてのキャラクターがリアルタイムに移動する「SAMS」（サムス、Simultaneous Activity Map System）と呼ばれるものがある。このシステムでは、各キャラクターがどの行き先を選ぶかだけでなく、行き先へ到着する順番なども重要な要素となっており、その駆け引きによりゲームに高い戦略性が生まれている。目的地で出会った女の子に話しかけるとデートに誘うことができる。デートを繰り返すことで女の子の好感度（ゲーム中ではラブラブポイントと表記）を上げていき、最終的に告白してOKの返事を誰が最初にもらえるかを競う。告白した（された）ときのラブラブポイントの状態によってエンディングが変化し、各ヒロインごとに「ぎりぎり」「まあまあ」「すきすき」「ラブラブ」の4種類が用意されている。4人のプレイヤーには容姿レベル・体力レベルがあり、そのステータスによって女の子の反応やデートの成否が変わる。加えて、デートでは会話中に3つの選択肢が現れることがあり、その中から相手が好みそうな話題を選べるかどうかが大きな鍵となる。また、ゲーム中で手に入る各種カード（自分の状況を有利にするもの、ライバルを妨害するものなど様々）や女の子が喜ぶプレゼントアイテムをいかにうまく使うか、お邪魔キャラクターである麗香（後述）をどう回避するかなどを常に考えながらゲームを進めることが必要となる。ストーリーと並行して、前述した話題ボールやイベントCGの収集要素もある。なお、ゲームのセーブ・ロードにはコントローラパックが必要となるが、ランキングやメモリーズの記録はソフト内蔵のバックアップにセーブされる。