秋田県仙北郡仙北町（現・大仙市）出身。高校を卒業後、東京都内にスタジオを構えるダンサーたちに師事してダンスの経験を積む。またカポエイラにも着目し、1995年からカポエイラ・ヘジョナル・ジャパン (Capoeira Regional Japão) の創設者である矢部良に師事。ブラジル本部での修行などを経て、2003年にカポエイラのインストラクターに認定される。カポエイラ普及活動のため、2004年に秋田へ帰郷。同年9月にカポエイラ・ヘジョナル・ジャパン秋田を設立し、以来同県や東北地方での普及に努めている。また、秋田のスポーツ振興と文化振興を今後の目標とし、そのための第一歩としてローカルタレントへの道も歩む。テレビ出演は秋田朝日放送の番組がメインで、『サタナビっ!』（2006年7月 - 2018年11月）や『スーパーJチャンネル トレタテ!』（2011年10月 - 2018年3月）でレギュラーリポーターを務めていた。長年出演していた『サタナビっ!』を2018年11月に卒業した後、2019年4月の秋田市議会議員選挙に無所属・新人で立候補。4,682票を獲得し、トップ当選を果たした。プライベートでは3児の父。
後藤 良（ごとう りょう、1973年5月9日 - ）は、秋田県を拠点に活動する日本のダンサー、スポーツインストラクター、ローカルタレント、秋田市議会議員（第1期）。
1865年6月18日、祖父である藩王クリシュナ・ラージャ3世の養子として王太子となり、1868年3月27日に同王が死亡したことにより、チャーマ・ラージャ10世がその藩王位を継承した。1881年3月25日、先王の代より長らくイギリスに奪われていた内政権が返却され、チャーマ・ラージャ10世は藩王国の内政権を行使できるようになった。チャーマ・ラージャ10世は、先王クリシュナ・ラージャ3世の治世よりイギリスに評価化されていた優秀な支配体制の発展に努め、開明的近代化政策を推し進めた。1878年にはマハーラージャ大学を設立したばかりか、1881年に代表的市民を招いての代議士会が開催され、1891年には議員選出に選挙制度が導入されるなど、さまざまな政策がすすめられた。1894年12月28日、チャーマ・ラージャ10世はカルカッタに出向いていた矢先、突如ジフテリアで死亡し、息子のクリシュナ・ラージャ4世がその王位を継承した。その死までにさまざまな社会改革が行われ、同1894年に国内で幼児婚禁止令が出されているなど、「模範的」な国家となる先駆けが出来ていた。
2000年にAVデビュー。ギャル系のキカタン（企画単体）女優。 痴女・レズものを中心に活躍。同じAV女優だった泉星香とは親友で2人の共演作も多かった。2003年、森下くるみとの共演作を持って引退した。その後、2004年に1作品限定で復活した。（正確には2作品）
同社は、1907年に社内に教育事業部を設立している。同事業部は、1966年（昭和41年）にベル&ハウエル・スクールを創立した。同年、同事業部はデヴライ技術研究所の経営権を取得する。2年後の1968年（昭和43年）、同事業部は同研究所の経営収益を通じてオハイオ州コロンバスのオハイオ技術研究所を買収した。これらは現在、デヴライ大学になっている。長年にわたり、同事業部は多様な研究組織や研究所の売買を通じて、多額の利益を得ている。
ベル・メディア傘下のカナダのテレビ局、CTVトロントのキャスター、オースティン・デラニーは、1960年代から1970年代にかけて、カナダのベル＆ハウエルの社長を務めた。1960年代にはコンソリデイテッド・エンジニアリングを買収、のちに1970年代半ばにデュポンに売却した。同社は、学校や企業向けのメディア機材の供給におけるリーディングカンパニーであった。フィルム現像分野の事業は、分社化してBHP社となり、現在ではリサーチ・テクノロジー・インターナショナル社の一事業部となっている。1980年代には、ユニヴァーシティ・マイクロフィルムズ・インターナショナル（UMI）を買収、プロクエストという製品を製造した。UMI社は、2001年（平成13年）6月6日、同社は、プロクエストとなり、ニューヨーク証券取引所に上場している（NYSE "PQE"）。1982年（昭和57年）12月1日、教育向けに、アップルIIのベル&ハウエルモデルを発売した。
開発は『クラッシュ・バンディクー』シリーズ等を制作したノーティドッグが担当。海洋冒険家・フランシス・ドレイクの残した手帳を手に入れた、彼の子孫を自負するトレジャーハンターのネイサン・ドレイク（愛称：ネイト）が、ジャングルや遺跡、古城を舞台に伝説の財宝「エル・ドラド」を求め、陰謀の渦に巻き込まれる。本作のジャンルはTPS要素を組み込んだアクション・アドベンチャーゲームではあるが、没入感を高める手法として一般的なアクションゲームに見られるような体力ゲージやマップ等を極力表示しないよう工夫がなされており、それらの表現は「被ダメージ数に応じて画面を徐々に暗くさせる」「残弾数や照準用カーソルは武器を構えた時のみ」としている。プレイスタイルは謎解きと戦闘をしながら「壁を伝う」「登る」「降りる」「飛び移る」を駆使した移動が基本となるが、とても「正規ルート」とは思えないような場面を進むため、一本道でありながらも初見では少し考えながら進む必要がある（マップの随所に正規ルートへのヒントが設けられている為、法則を理解すればあまり迷わないように設計されている）。またストーリー演出には往年のアドベンチャー映画を強く意識しており、金儲けのために財宝を狙う武装海賊や犯罪組織の傭兵と戦う、行く手を阻むさまざまなトラップや“謎解き”といった要素など、じつに王道的な展開が多い。このことからPLAYする映画というキャッチコピーが用いられ、日本語版の吹き替えはB級映画を意図した翻訳がされており、これらの作風と方向性はシリーズ最終作まで継承され、アンチャーテッドというゲームの個性となった。グラフィックは（テクスチャ・光源処理・水の表現など）2007年当時のタイトルとしてはコンソール機の性能を活かした描画となっている。リマスター版はハードがPS4へ移行したことで、さらに高解像度化・高フレームレート化の強化がなされている。