2015年6月、ベプリジルがエボラ出血熱に有効である可能性が動物実験で示された。ウイルス感染の1時間後からベプリジル12mg/kgを1日2回投与したマウスでは生存率が100%であった。これは、将来のエボラ出血熱の研究・治療に応用できる可能性を示すと受け止められている。
添付文書に記載されている重大な副作用は、QT延長(4.2%)、心室頻拍（Torsades de pointesを含む）(0.2%)、心室細動、洞停止(<0.1%)、房室ブロック(<0.1%)、無顆粒球症、間質性肺炎(<0.1%)である。
自然科学において、経験的関係（けいけんてきかんけい、Empirical relationship）とは主に理論的には定かではないが、実測を元にした関係の事である。経験的関係は、主に実測データに基づいていればよく、理論的基礎付けは必要とされない。時折理論的説明は最初の経験的関係から得られることもあり、その場合は経験的説明は長くは続かない。その他の場合では経験的関係とは単なる近似であり、しばしばテーラー級数の最初の幾つかの項こそが現実である、というようなものである（しかし近似であることがそもそも区別できればの話だが）。経験的関係がかなり限定された状態にのみ成り立っている場合、後にもっと一般的関係から導かれることもある。歴史的には、経験的関係がより進んだ理論的関係の説明への足がかりとなったこともよくある。経験式（けいけんしき、empirical equation）とは経験的関係を単純な（一つまたは幾つかの）数式で表したものである。実験式とも言うことがある。
・初めて観たミュージカル映画は「ハロー・ドーリー！」であり、バーブラ・ストライサンドの大ファン。数々のインタビューでバーブラを賞賛しており、楽屋にはバーブラの写真を飾っている。・4歳から10年間アイススケートを習い、大会にも出場していた。・ファンティーヌ役を務めていた「レ・ミゼラブル」のバリケードの場面に、男装をして参加したことがある。・ブロードウェイでの「オペラ座の怪人」では、2012年の「レベッカ」で共演予定であったヒュー・パナロがファントム役を務め、念願の共演を果たす。シエラの舞台初日には、ヒューから「Finally（ついに）」というメッセージが添えられた小さい花束が贈られた。・「4STARS　～」で親交を深めた城田優から最初に教わった日本語は「てんとうむし」（彼女のiphoneケースにあるてんとう虫のイラストがきっかけ）。
ボーゲスの個人ウェブサイトによると、自身は「熱心なヨガ愛好家、ベジタリアン、動物愛護活動家」である。バーナデット・ピーターズが創立した、犬猫状都会『ブロードウェイ・バークス』に度々参加している。「ラヴ・ネヴァー・ダイズ」、「レ・ミゼラブル」で共演したタム・ムトゥーと婚約していた。
今でも継続的に出版されているアーケードゲーム業界をカバーする最初の雑誌は、1974年に出版を開始し、硬貨投入型の娯楽業界全体（ビデオゲーム部門を含む）を対象とした業界誌「プレイ・メーター」である。消費者向けビデオゲームのジャーナリズムは、1978年のスペースインベーダーの成功直後のアーケードビデオゲームの黄金時代に始まり、テレビ放映や新聞や雑誌などで新興のビデオゲーム媒体に関する何百もの有益な記事やストーリーにつながった。北米では最初の『Video』誌のビデオゲームに関する消費者志向の日常コラム「Arcade Alley」が1979年より始まり、ビル・カンケル、アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリーによって書かれた。1970年代の後半に日本で、パソコン雑誌と漫画雑誌のコラムでビデオゲームに関する特集が組まれた。最も初期のビデオゲームの独占特集記事が1981年後期に現れたが、早期のコラムベースの特集が北米や日本で盛んになった。その著名な例として、1980年代初めの週刊少年ジャンプに掲載されたゲームデザイナーの堀井雄二のコラムや 、1982年から1992年まで全国に配信されていたローソン・ストローバルの週刊コラム「The Vid Kid」がある。最初の消費者志向のビデオゲーム専門雑誌は「Arcade Alley」ライターのビル・カンケルとアーニー・カッツとジョイス・ウォーリーによって1981年10月にアメリカで創刊された『Electronic Games』であり、その次が1981年11月にイギリスで創刊された『Computer and Video Games』である。2019年時点で、現在も刊行されている最も古いビデオゲーム雑誌は1986年創刊の『ファミ通』でその次が1989年創刊の『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』である。1983年のアタリショックにより西洋のビデオゲーム雑誌市場は酷く傷ついた。1981年11月創刊の『Computer Gaming World』は1984年に18もあったコンピュータゲーム雑誌で生き残ったのは自誌のみであったと1987年に述べた。一方日本では1982年から最初のビデオゲーム専門雑誌が登場し始め、アスキーの『ログイン』を皮切りに、角川書店の『コンプティーク』やソフトバンクの『Beep!』等が創刊された。コンシューマーゲーム及び特定のゲーム機に特化した雑誌は徳間書店が1985年に創刊したファミリーコンピュータ専門誌『ファミリーコンピュータMagazine（ファミマガ）』が最初である。この雑誌は後に1986年創刊の「ファミコン通信（後のファミ通）」、1988年創刊の「ニンテンドーパワー」等といった有名な模倣雑誌を生んだ。1990年代初め、ビデオゲームジャーナリズムはロシアや中国等の国々でのビデオゲーム市場出現に伴い、ヨーロッパから東へ、日本から西へと広がり始めた。ロシア初の消費者指向のゲーム雑誌「Velikij Drakon」が1993年に発売され、1994年中頃に中国初の消費者向けゲーム雑誌「DiànzǐYóuxìRuǎnjiàn」と「Play」が発売された。