当路線は、『大圍 (Tai Wai)』から『烏溪沙 (Wu Kai Sha)』の新界東部にある城門河や沙田海、吐露港の東岸を北に走る。2004年12月に完成した。路線の背後には山が迫っており、山肌と海岸の間を縫うようにして造られている。この一帯の海岸線は埋め立てが進行しており、新しく埋め立てられた場所には住宅地として超高層アパートが続々と建設されている。この路線の電車は、香港の他の道路や鉄道と違い、右側通行である。朝の九龍へ通勤における東鉄線への乗り継ぎを便利にするため、2本の九龍行きの線路を隣にするわけである。この路線は、東鉄線のルートとは異なって九龍地区へ延伸される予定となっている。
慶応4年（1868年）3月、勝海舟が西郷隆盛に談判し、江戸城の明け渡しが決まった。期日が迫る中、尾張徳川家江戸定府徒組頭の加倉井隼人は、開城のため官軍の先鋒隊長として送り込まれた。勝海舟に伴われ御書院番の宿直部屋で見たのは、無言で居座る御書院番士・的矢六兵衛の姿だった。隼人は勝海舟から、御城明け渡しの勅使が到着するまでに六兵衛を城の外に出すように頼まれる。西郷との約束で、城内で些細な悶着も起こすことはできない。力ずくで六兵衛を引きずり出すと江戸城が戦になるため、隼人はあの手この手の策を講じて説得を試みる。しかし六兵衛は、日を追うごとに城の中枢部へと居座る部屋を移していく。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は535.35平方マイル (1,386.6 km²)であり、このうち陸地534.82平方マイル (1,385.2 km²)、水域は0.52平方マイル (1.3 km²)で水域率は0.10％である。
2018年1月期より続編となる『99.9-刑事専門弁護士- SEASONII』を放送。「日曜劇場」枠の続編は6年ぶり2作目である。SEASON Iから1年空けた2017年8月に夏パートの撮影が開始され、その後10月から3か月の休みを挟んで2018年1月より撮影再開している。SEASONIIでは法曹関係者への取材などから「刑事事件における有罪率99.9％という異常な数字の原因は裁判官にもあるのでは」と瀬戸口が考えたことから、検事と弁護士だけでなく、裁判官に焦点をあてトライアングルの関係からドラマを構成していくこととなり、裁判官をやめて弁護士になった尾崎舞子と、エリート裁判官・川上憲一郎というキャラクターを配し、裁判官の実情も描いていくことになった。またSEASON Iでは深山の父の事件が謎のまま終わるが、これは続編を意識したものではなく当初から解決しないつもりだったという。しかしSEASON IIの放送が決定すると、今度は第2話という早い段階で父の事件を解決させた。これは、SEASON Iでは父の事件により深山の生い立ちに視聴者が引き付けられるように、SEASON IIでは事件の解決により新キャストの舞子がチームに加入する理由を描くために、という描かれ方の違も影響しているという。
2016年2月24日、同年4月よりTBS系列「日曜劇場」枠で放送開始されることが発表された。合わせて主演として松本潤と、初共演となる香川照之のほか、榮倉奈々、岸部一徳、青木崇高、奥田瑛二、片桐仁、マギー、渡辺真起子、藤本隆宏らの出演が発表された。
瀬戸口によると、本作は社会派作品というよりは「エンターテインメント」であり「ありそうで今までなかったタイプのドラマ」である。扱う内容そのものは固い内容の刑事事件だが、視聴者に知られていない司法の世界を紹介するため、間口を広げることを目的として「どれだけ遊びを入れていけるか」に挑戦している。演出には木村ひさしを起用。出演者自身もアイデアを出し合い、事件の説明シーンをアドリブで面白くするよう心掛けている。こうしたギャグや小ネタは放送時にSNSなどで話題を呼んだ。
町やダンジョンマップの中ではなく、専用の画面上でキャラが会話するシステム。内容は次の目的地に関することや、世界観の補完、キャラクターの設定などさまざまである。大半はパーティメンバー同士の会話だが、一時的にパーティメンバーに同行するサブキャラなどが登場することもある。作品によって細かな表現方法が異なり、「チャット」か「スキット」かの名称も変わる。基本的に、画面左下にタイトルが表示されたときに開始のボタンを押すことでキャラが会話を始める。PS版『デスティニー』のアクティブパーティウィンドウ (APW) が原型で、これは好評だったもののある程度時間を置かなければ見ることができなかったため、PS版『ファンタジア』以降はワンクッション置くことで簡単に見ることができるようになった。APWはマップ上で常に表示されるウィンドウ内のキャラにより会話が行われたが、PS版『ファンタジア』ではキャラクターの顔部分が画面上に表示されて会話を交わすという「フェイスチャット」が採用された。『エターニア』ではチャットタイプのスキットはなく、ゲーム中のモデルを動かす形でのスキットを採用している。『デスティニー2』ではキャラの顔だけでなく、立ち絵を動かす「スクリーンチャット」を採用し、表現がよりアニメに近づいている。また『デスティニー2』以降は、特定の場所やタイトルメニューのサウンドテストなどで1度見たことのあるスキットを再閲覧することが可能となる。『シンフォニア』では再びフェイスチャットを採用、スキットごとのタイトルが表示されるようになる。以降細かな違いはあるが、システムの大きな変更はなく、フェイスチャット、スクリーンチャットのどちらかが採用されている。