1987年10月、西武セゾングループ傘下であった西友とリウボウ総合開発を設立するなど協力関係にあったリウボウとファミリーマートとの共同出資によって設立された。2014年2月、大手コンビニチェーンとしては初の石垣島に進出したほか、17年度までに総店舗数を300店とする経営計画が明らかとされている。このほか2013年9月には、スタイリングライフ・ホールディングスとの提携に基づき、ミニプラの展開を県下で開始した。2015年12月1日、ファミリーマートのココストア合併に伴い、県内のココストア店舗のファミマへの転換が開始され、今後1年程度のスパンで順次店舗の切り替えを進めていく方針が明らかとされている。2019年7月現在、他の大手コンビニ2社（ローソン（ローソン沖縄）、セブン-イレブン）が沖縄県内では沖縄本島または沖縄本島と橋で結ばれている離島への出店にとどまっている中、周辺離島（久米島・伊江島）・先島地区（宮古島・伊良部島・石垣島）へも出店を果たしている。
国道は国道18号が、県道は群馬県道33号渋川松井田線、群馬県道122号八本松松井田線、群馬県道217号松井田中宿線が通過。
鎌倉時代頃からある地名で、江戸時代は安中藩領であり、松井田宿だった。松井田庄と呼ばれた古くからの集落に対し、慶長年間から街並みの整備がすすめられ、延宝年間までには中山道の宿場としての街並みの整備が進められていた。
165系の暖地仕様として163系が計画されたが、サロ163形のみの製造で打ち切られた。詳細は国鉄165系電車#163系を参照のこと。
1957年に東海道本線準急「東海」（東京 - 名古屋・大垣間）「比叡」（名古屋 - 大阪・神戸間）の両列車は、従来の客車列車から新開発の80系電車300番台車に置換えられ、当時の客車急行列車を凌駕する高速運転を実現して技術面・営業面での成功を収めた。しかし80系300番台車は、在来電車に比して内装の質的向上は図られてはいたものの基本的設備は普通列車との汎用仕様であったために、長距離列車の接客設備としてはやや不十分で居住性で当時の標準的な客車（10系客車など）やキハ55系気動車を凌駕するまでには至らなかった。また先頭車両は「湘南顔」と通称される2枚窓による非貫通構造で中間に挟む増結運用の際には通り抜けができず、隔てられた編成ごとに車掌を乗務させる必要がら業務上非効率でもあった。その一方、国鉄は同年に中空軸平行カルダン駆動方式などの新技術を導入した90系通勤形電車（後の101系電車）を開発し、技術的成功を達成した。確立された新技術は、在来車に比して居住性や走行性能の向上に寄与するものであり、速やかに優等列車用電車への技術移転が図られた。その結果、準急列車用として1958年に開発されたのが本系列である。本系列は居住性において従来の客車列車を完全に凌駕し、電車による長距離列車運転の優位性を確立する役割の一翼を担うとともに、1960年代以降の国鉄急行形・近郊形電車における設計思想の基礎ともなった。
最初に使用された列車にちなみ、「東海形電車」の別名でも知られている。当初は91系電車と称したが、1959年の車両称号規定改正に伴い153系電車となった。位置づけとしては「80系電車の近代化形」ではあるが、車体や機器などは完全に一新されている。
静岡県沼津市出身。慶應義塾大学経済学部卒業。大学卒業後は長野県庁に入庁。県職員を経て2000年から1期4年、小諸市助役を務めた。2004年、小諸市長選に出馬し初当選。2期8年を務める。2012年と2016年に小諸市長選に出馬するも落選した。
モンスターはマスターの隣の場所に召喚できる。MPが必要で、さらに自軍が支配している塔の数と同数しか召喚できない。ただし塔の数が必要なのは召喚時だけで、召喚した後に塔を奪われても問題はない。モンスターを召喚できる箇所は、城郭、城壁、塔のみである。ちなみに召喚にかかるMPコストはモンスターにより異なり、LV1モンスターでは最低はリザードマンやレイスの10、最高はサーペントの81である。マスター及びモンスターには、「LAW」、「NEUTRAL」、「CHAOS」という属性が設定されている。時間帯の概念(朝、昼、夕、夜)が導入され、1ターンを朝として毎ターン順番に変化する。属性「LAW」のモンスターは昼に攻撃力が上昇し夜に攻撃力が下がる。「CHAOS」はその逆である。「NEUTRAL」はどの時間帯でも同程度の攻撃力を発揮できる。モンスターにはHP(ヒットポイント)、MP(マジックポイント)、移動力、移動タイプ/地形適正、召喚コストのほか、各種属性攻撃(物理、魔法、火炎、冷気)の防御率がパラメータとして設定されている。攻撃力は攻撃力×攻撃回数として表現され、ユニットによって一発屋、小技使いなどの特色が出ている。また、ファンタジーならではの極端な能力を持つモンスターが多い。(レイス:HPは低いが魔法属性以外の攻撃に対して70%の防御率。フェニックス:1回の戦闘でHPを0にしないと戦闘終了後にHPが全回復する。マンティコア:全ての攻撃に対して30%の防御率、等)。なお、空を飛べるモンスターは機動力は高いが地形による防御効果を得ることができない、海に潜った深海タイプのモンスターには通常攻撃がほとんど当たらない、など、地形と移動タイプによる特徴付けもかなり顕著であると言える。モンスターの攻撃方法として第一装備(格闘)、第二装備(魔法または飛び道具)が設定されている。攻撃成功率は地形効果によって左右される。攻撃側が選択した装備に該当する装備が防御側にない場合には反撃することが出来ない。例えば第一装備(格闘)しか持たないクラーケンの場合、天使の第二装備(ホーリーサンダー)に対して反撃が出来ない。モンスターは戦闘を経験する、もしくは敵モンスターを殺害すると経験値を得る事ができる。これがモンスターごとに設定された値まで貯まると進化する。進化すると、進化前のモンスターは召喚できなくなるので注意が必要。モンスターの進化レベルは初期を含め最高で3段階あり、どの程度まで進化可能かはモンスターに依存し、全く進化できないモンスターも存在する。なお、自分より進化レベルの高いモンスターを殺害すると、莫大な経験値を得られる。ちなみに精霊はレベル2扱い、マスターはレベル3扱いである。