キャラクターの職業によっては魔法を使用することができるが、本作では魔法はレベルアップによって覚えるのではなく、町の中にある「魔法屋」（黒魔法屋・白魔法屋）で購入することによってのみ習得できる。習得できる魔法は職業によって異なる。魔法は1から8までのレベルに分かれており、各レベルごとに白魔法・黒魔法それぞれ4つ存在する。ただし一人のキャラクターが覚えられる魔法数の限度は1つのレベルにつき3つまでなので取捨選択することになる（FC版では一度覚えると消去できない）。また、魔法の使用回数は魔法のレベルごとに決められており、キャラクターのレベルが上がるほど、魔法の使用回数も増えていく（本作における「MP」とはこの「使用回数」のことを指す。宿屋に泊まることによりすべて回復する）。レベルが低いうちに高レベルの魔法を購入することも可能ではあるが、その魔法レベルの最大MPがゼロであればMPが上がるまで使用することはできない。本作では後のシリーズと違い、魔法の全体化はできない。魔法ごとに敵全体、味方一人、自分のみなどの効果範囲が決められており、そのために後シリーズとは魔法体系も異なっている。本作固有の魔法としては、アンデッドにダメージを与えるディア系、味方全体を回復するヒール系などが存在する。他に、雷系の攻撃魔法が「サンダガ」でなく「サンガー」となっていたり、ケアルの第二段階の名前が「ケアルラ」でなく「ケアルア」であるなど、名称が異なる魔法もいくつかある。なお、本作には「アディア」のように「ア」をつけて強化される白魔法が他にも存在し、「アレイズ」のように後のシリーズに受け継がれたものもある。ケアルアは『ファイナルファンタジーXIII』（2009年）で、初代以来の復活を遂げている。ただしGBA版およびPSP版では魔法の回数制は廃され、新たに「MP」の数値が設定された。同様にMPを消費する『FFII』（1988年）や『FFIV』（1991年）以降のシリーズ（または『ドラクエ』）と近いシステムとなっている。
戦闘はターン制となっている。敵モンスターを全て倒すと戦いが終了する。主人公たち4人全員が死亡あるいは石化状態になるとゲームオーバーとなり、前回セーブを行った場面からの再開となる。戦闘画面は、画面右側に主人公たち4人が縦に並び、画面左側に敵モンスターのグラフィックが表示されるサイドビュー方式。主人公たちが行動するときはキャラクターが実際に剣を振ったりする動作が見られ、HPが少なくなったりステータス異常に陥ったりすると、キャラクターが膝を落としてうずくまるようになっている。このように、「戦闘時に自分たちのキャラクターが画面に表示されてアニメーションする」RPGは、『ドラゴンクエスト』のような「敵モンスターだけが画面に表示される」方式が主流であった当時としては珍しいものであった。また、キャラクターやモンスターの行動時には「○○のこうげき」「○○は××をとなえた」のような文章による表現を使わず、行動したキャラクターと相手の名前、魔法や特殊攻撃などの名前、攻撃ヒット回数、ダメージポイントなどが、並んだウィンドウ内にそれぞれ表示されるだけである。このように、シリーズ第1作目の本作から既に戦闘時のビジュアル重視の作風が見られ、後の作品ではさらに文字によるキャラクターの行動の説明が少なくなっていくこととなる。また、パーティは隊列になっており、上部に配置したキャラクターほど敵に狙われやすい。この隊列配置はマップ移動中にのみ変更することが可能である。なお、戦闘中に毒・石化・死亡状態になったキャラクターは、戦闘終了後自動的に最後尾へ下げられる。
本作は4人パーティで進行するが、移動シーンの画面では先頭の1人だけが代表的に表示される。移動中におけるアイテム・魔法の使用やステータスの確認などは、メニュー画面と呼ばれるサブ画面を開いて行う。また、町やダンジョンなどでは、決定ボタンを1回押すだけで目の前の人との会話をしたり、物を調べたりすることができる。
1984年、千葉県生まれ。都内の専門学校卒業後にデザイン事務所に就職したが2年ほどで退職。その後はデザインとは関係のない仕事につきながら絵を描き続け、初の個展『眠りの森』を発表後に依頼されたKBFの宣伝広告全般のイラストを担当をしたことをきっかけに、『装苑』誌のNEWCOMER’S FILEで取り上げてもらい、以降ファッション、音楽、プロダクト、映像、演劇、web、本に至るまでジャンル問わず幅広く活動している。最初は二足の草鞋で活動を続けていたが、絵の仕事量が増えたために2010年に絵一本で活動している。近年では海外へ活動範囲を広げている。絵は丸ペンとインクと紙のみで全て手書きで細密画をベースに形や大きさや色、固定観念にとらわれず共存しあう空間を描く。
高橋 亀吉（たかはし かめきち、古い文書では「髙橋龜吉」とも、1891年（明治24年）1月27日（戸籍上では1894年（明治27年）9月23日） - 1977年（昭和52年）2月10日）は、経済評論家・経済史研究者。石橋湛山と並ぶ、日本の民間エコノミストの草分け的存在である。新平価解禁派。文化功労者。
ゲティスバーグからの撤退（ゲティスバーグからのてったい、英:Retreat from Gettysburg）では、南北戦争の1863年7月3日、ゲティスバーグの戦いが終わった後に、南軍の北バージニア軍がバージニア州に撤退した過程を概説する。南軍ロバート・E・リー将軍はゲティスバーグで北軍を敗れなかったので、メリーランド州を抜けてポトマック川を渡り、比較的安全と考えられるバージニア州までの後退を命じた。北軍のジョージ・ミード少将が率いるポトマック軍は、7月13日から14日に掛けての夜にポトマック川を渡った南軍に対して意義有る攻撃を掛けられるだけの素早い行動ができなかった。南軍の物資と負傷者を乗せた輜重隊はペンシルベニア州キャッシュタウンを抜けてサウス山を越えて進んだが、その隊列の長さは15ないし20マイル（24ないし32 km）にも延び、厳しい天候と難儀させる道路さらには北軍騎兵の襲撃に耐えなければならなかった。リー軍歩兵隊の大半はペンシルベニア州フェアフィールドからモンテレー・パスを抜け、メリーランド州ヘイガーズタウンに向かった。ポトマック川まで到着すると、川が増水して舟橋を破壊し、直ぐに渡ることはできなかった。最低限の防御工作物を拵え、リー軍の撤退路のさらに南までの長い道路を追跡していた北軍の到着を待った。ミードが適切な偵察を行い南軍の防御工作物に攻撃を掛けられる前に、南軍は浅瀬や急拵えの橋を使って逃げることができた。この撤退の間に起こった主に騎兵による戦闘、襲撃および小競り合いにはフェアフィールドの戦い（7月3日）、モンテレー・パスの戦い（7月4日-5日）スミスバーグ（7月5日）、ヘイガーズタウン（7月6日と12日）、ブーンズバラの戦い（7月8日）、ファンクスタウンの戦い（7月7日と10日）およびウィリアムズポートとフォーリングウォーターズ周辺での戦い（7月6日-14日）があった。南軍がポトマック川を越えてからは、バージニア州でシェファーズタウン（7月16日）とマナサスギャップの戦い（7月23日）が起こり、これで6月から7月に掛けてのゲティスバーグ方面作戦が終わった。