以下、「大阪 - 千葉」と「千葉 - ロサンゼルス」・「福岡 - 大阪」については日本時間（JST）による日付・時間表記。その他は現地時間による日付・時間表記。
テレビ版では伊東幸子がリポーターとなり、東北地方を地盤とするホームセンター・サンデー各店で販売されている商品を紹介。伊東は、サンデーの店員から直接指導を受けながらそれらを実際に使用したり、それらを用いての工作に挑戦したりしている。対するラジオ版は、木曜日に放送されたテレビ版の内容のおさらいという形になっている。テレビ版の収録は、サンデーの同じ店舗で4週にわたって行われている。伊東はラジオ版においては「伊東サン子」名義で商品を紹介しており、番組内でもサンデーの店員が使用しているものと同じエプロンとネームプレート（伊東サン子名義）を着用している。その模様はUstreamで配信されている。青山もサンデーの店員が使用しているものと同じエプロンとネームプレートを貰っている。2012年12月29日（土曜） 14時00分 - 14時30分にRABテレビで放送された年末拡大スペシャル『サンデー流暮らしの福袋』では、伊東だけでなくラジオ版の出演者である青山も出演。また、株式会社エンジニア社長の高崎克弘もネジザウルスGTの紹介のために出演した。この回では、伊東が過去の放送内容を覚えているのかをテストしたり、時間の都合で放送できなかった未公開映像の一部を放送したりした。
単式ホーム1面1線を持つ地上駅。愛子駅によって管理されていた。開設当初からの臨時窓口があり、そこで乗車券が発売された実績はあった。列車の停車がなくなってからは、ホーム上に立ち入る階段にロープが張られ、立ち入り禁止とされていたが、臨時窓口は最後まで残されていた。臨時駅ではあるが、JRの特定都区市内制度における「仙台市内」の駅とされていた。
1987年に西仙台ハイランドへの最寄り駅として設置された。駅名はそれに合わせて命名されたものである。ただし、多くは自動車を利用するため乗降客は少なかった。以前は土休日に一部の列車が停車していた。開業時の西仙台ハイランドの所在地は宮城町だったが1987年に宮城町が仙台市に編入され、1990年8月に施設名が「西仙台ハイランド」から「仙台ハイランド」に改称されたが駅名は変更されなかった。2004年のダイヤ改正以降列車の停車が設定されておらず、事実上休止状態となっていた。仙台ハイランドのウェブサイトの交通案内ページには2004年度より当駅の利用ができなくなった旨の記載がなされ、同サイトの交通案内地図でもこの駅は描かれなくなった。なお、仙台ハイランド遊園地は2015年8月30日、仙台ハイランドカントリークラブは2016年11月30日限りで閉鎖され、仙台ハイランドの施設は全て閉鎖された。
宿泊施設「ゆうすげ元湯」が存在する。「ゆうすげ元湯」には「本館」「コテージ」「湖畔荘」「レークサイドゆうすげ」といった、人数・目的別に選べる建物・部屋がある（詳しくは外部リンク参照のこと）。
女川湾（おながわわん）は、日本の東北地方、宮城県中部の東側にある湾である。三陸海岸の南部に所在する牡鹿半島の基部に位置し、東側に開く形で太平洋と結ばれている。現代の行政上は、宮城県牡鹿郡女川町の大貝埼と同町の赤根埼を結ぶ線および陸岸によって囲まれた海域を指す。湾は二又に分かれており、南側の支湾は五部浦湾（ごぶうらわん）と呼ばれる。北側の湾奥には日本の主要漁港の一つに数えられる女川漁港があり、女川町の市街地が広がる。女川港としての設備は湾内の4地区にそれぞれ整備されている。女川町域と共に三陸復興国立公園に属する地域である。
1年目に大阪スタヂアムでの南海ホークス戦でトニー・バナザードと対戦した際、バナザードが空振りしたバットがすっぽ抜け、マウンド上の武田の後ろまで飛んで行った。この時バナザードは、なぜか武田をにらみつけながらマウンド方向へ歩き、自らバットを拾いに行った（ほとんどの場合は攻撃側チームのベースコーチが拾いに行く）。この場面は、テレビ報道用の映像上では、まるで接近するバナザードに対して武田が激しく動揺しているかのように写っているために非常にユーモアを誘うものとなり、特に『プロ野球珍プレー・好プレー大賞』で広く知られることとなって、武田は同番組の「珍プレー大賞」を受賞した。
2001年3月1日に発売された、PlayStation 2用ロボットアクションゲーム。監督、脚本は岡村憲明。木星の衛星軌道上に浮かぶコロニー・アンティリアを舞台に、偶然から新型オービタルフレーム（OF）・ジェフティに乗り込んでしまった主人公レオ・ステンバックとバフラムの戦いを描いた作品。ストーリーは前後編の前編に当たる。ゲーム進行については、前半は敵による破壊活動や一部の領域を封鎖されたコロニー内の市街地上空を飛行し、各エリアへ任意に降下することができる。ストーリーの進行に応じて、指定されたエリアへ降下し、敵の撃破や捜索によって発見したローカルサーバーから新機能の追加やサブウェポンを取得（残弾性。一部進行上必須）し、ミッションを攻略する。コロニー上空を飛行中、SOSが発信されることもあり、これに応じるかどうかもプレイヤーに任される。また、コロニー内の構造物に攻撃を加えると警告を受けることがあり、これらの状況によって、バッドエンドになることもある。ゲーム後半は、コロニー内部の通路へ向かうルートとなり進行が一本道となる。開発当初は「アトランティス」というコードネームでセガのドリームキャスト向けに制作が決まっていたが、製作途中にPlayStation 2が発売され、後発機種ゆえに公式スペック上ではDCよりも性能が向上し、PS2の方がメインメモリが多くマップも広くする事が出来るため、発売ハードが変更になったという。