大手企業正社員として勤務しながら、休日は芸能事務所にて俳優や歌の勉強を続ける。TV、CM、雑誌などに時々出演。結婚予定で企業を退職するが、結婚を破棄され路頭に迷う。映画制作会社や映画監督に誘われボランティアで手伝いながら映像や脚本を学ぶ、その後銀行員の兄や身内の反対を押し切ってフリーでクリエイター仕事に転職する。初監督映画として、亡き母の在宅介護経験をモデルとした介護映画かあちゃんに贈る歌を企画、製作、原作、脚本、監督、エグゼクティブプロデューサー、配給、カメラマン、音楽を担当する2014年に公開。その後、2020年以降に公開予定映画「超高齢社会を安心して暮らす為には？をテーマに」映画「介護絆つながって生こか（厚生労働省推薦・文部科学省選定社会教育（教養）成人向き）」シニア世代純愛映画「認知症～愛の奇跡～」高齢者応援映画「健康長寿の秘訣～最強のご高齢者〜」映画「妻は若年性認知症～在宅介護～」映画「平和を祈る〜戦争経験者や家族が伝えたいこと」介護・認知症・ご高齢者・平和の尊さなど社会的な問題を取り上げた映画を製作中。次世代に伝え残すための映画作りを目標とした映画を製作。現在は、各地介護フェアや福祉セミナーで、介護経験や自身が患うパニック障害を伝える介護・福祉の啓発活動に力を入れている、文化や社会に尽力した功績で、2015年4月、東久邇宮記念賞、2015年文化の日には、東久邇宮文化褒賞を受賞。
桑原福保（くわばら ふくほ、1907年（明治40年）11月4日 - 1963年（昭和38年）7月18日）は、日本の洋画家。家族や日常風景を題材とした写実的な作品を多く残す。
アメリカのニュース専門局CNNで放送された内容をダイジェストで放送していた。 関東地区などにおけるスポンサーは、開始当初、松下電器産業（現・パナソニック）単独であったが、途中で複数社に変更された。スタジオは当初、東京・六本木の日本ケーブルテレビジョン（JCTV）本社内にあったCNN制作フロアの一部を改装し、オープンスタジオとして使用していた。このスペースは深夜に放送されていた「CNNデイウォッチ」や「CNNヘッドライン」、さらには日曜夕方に一時期放送されていた「鉄矢のびっくり外報部」でも使用されていた（1987年10月の「CNNヘッドライン」開始に伴い、初めてスタジオセットが大幅に変更され、フロアレイアウトも変更された）。その後、1988年ごろにアークヒルズ内に当時あったテレビ朝日アーク放送センターにCNN番組の制作機能を移すこととなり、スタジオも同Nスタジオ（報道局外報部デスクスペースを番組用に手直しして使用）に移動した。
山口県教育委員会は、山口県立周防大島高等学校に、福祉の心を持って地域に貢献する人材を育成するため、地域社会の未来を切り拓く総合的な実践力を養う新たな学習内容を取り入れた学科として設置した。山口県立周防大島高等学校では、交流の島“屋代島（周防大島）”の豊富な教育資源を活用し、フィールドワークや探究活動など多様な学習を通して、地域に学び、福祉の心を持って地域に貢献する“人財”を育成するとしている。2コースあり福祉コースにおいて、人と人とのつながりを大切にし人びとが幸福に暮らせる地域を創造する人財を育成、ビジネスコースにおいては、地域から新たなビジネスを創造・発信する起業家精神に満ちた人財を育成するとしている。
マウスを使ってお絵描き、アニメーション作成などが楽しめる。マリオペイントの発売当時はパソコンの主な使用目的はゲームかホビー、ビジネス用途であり、家庭にはグラフィック描画能力に優れたパソコンがほとんど普及していなかった。当時まともなグラフィック表示ができるパソコンの中では現実的に個人が購入できる唯一ともいえる存在だったMacintoshは、カラー表示環境を整えるには「Macを買う値段で自動車が買える」と言われるほど高価であった。また、商業用グラフィック制作に用いられるような高度な機能を備えたワークステーション(例:Amiga,　シリコングラフィックス等)はGUIによる操作が可能で、フルカラーの美麗な画像を出力できたが、以外は法人向けを前提にシステム全体で数百万円以上の価格で販売されていたため、個人所有は不可能であった。従って、発売当時はコンピュータにより構築されるCG制作システムは大人が業務で共同利用するものであるという認識が一般的であり、子供が遊び半分でCG制作を行う事を前提としたソフトはMacintoshの「キッドピクス」（1991年発売）くらいしかなかった。マリオペイントには色鉛筆やクレヨンやスプレーや塗りつぶしなど「2次元のキャンバスに絵を描く」という意味で必要最低限の機能しか搭載されておらず、業務用のCG制作システムとは比べ物にならない程に貧弱であった。しかし、一般家庭において購入できる価格で2DのCG制作に関わる一連の作業が体験できるシステムを構築して発売した点においては非常に画期的であった。絵を描く作業と関連させてパソコンで用いられてきた「マウス」という入力デバイスを家庭用に発売した点においても先見の明があったといえる。1992年の発売当時から既に本格的なグラフィックソフトウェアには性能、機能の多様性において太刀打ちできるソフトでは無かった。しかし、ゲーム機という手頃なプラットフォームを前提に一般家庭で購入可能な価格で販売され、子供でも遊び感覚でCG作画を楽しむことができるソフトウェアとしては唯一の存在であった。マリオペイントのユーザーインターフェースはかなり完成されており、発売から17年後の2009年にニンテンドーDS向けに発売された『メイドイン俺』においても、ゲーム制作モードでマリオペイントとほぼ同様のユーザーインターフェースが採用された。開発時の仮タイトルは「ROBO PAINT」だった。しかし発売するにあたり人気のマリオにした方が販売的に良いということになり、「マリオペイント」になった。セーブデータを圧縮するロボットやハエたたきのキャラクターがロボットになっているのは、その名残であると、ディレクターでデザイナーの松岡は語っている。