ワールドマップの「異界の門」から遊べる、本篇との直接的な関わりやゲームクリアなどに影響の無い追加マップ・シリーズ。当初は「異伝　英霊の魔符1」が無料で配信されていたが、現在では第2シリーズも含めて全て有料となっている。「いつの間に通信」配信チームのリーダーと同じように、クリアすると過去作のキャラがゲストユニットとして使えるようになる「魔符」が入手できるものもある（キャラ一覧は#魔符を参照のこと）。なお、一部のコンテンツは購入およびプレイに条件が設定されている。何らかの理由により購入したデータがSDカードから失われた場合でも、購入した本体（または購入履歴を引越しした3DS本体）なら無料で再ダウンロード可能。その際に各種追加データ（兵種・スキル・アイテム）は『異界の兵種』、『異界のスキル』、『異界のアイテム』と表示され一時的に本来の名前がわからなくなり、追加ユニットも顔が表示されなくなるが各種追加データの提供元となるマップをロードする事で再び正常に表示されるようになる。2012年9月20日時点で、120万ダウンロードを記録している。
当作ではスキルはレベルアップあるいはクラスチェンジによって習得し、クラスごとに異なるスキルを覚える。すべてクラスに依存しており、ユニットごとの固有のスキルといったものは存在しない。一度覚えたスキルはクラスを変えても失われず、習得したスキルは最大5つまで自由に装備することができる。そこから1つのみ子供に受け継がせることができるが、有料DLCで習得したスキルに関しては、子供への継承はできない。
当作のクラスチェンジは従来と同じように、下級職レベル10以上で「マスタープルフ」を使うことで、同系統の上級職へクラスチェンジすることができる。しかしそれとは別に、「チェンジプルフ」というアイテムを使うことで、異なる系統の兵種になることもできる。下級職→下級職・上級職→上級職のみならず、上級職→下級職へクラスチェンジすることまでも可能。チェンジプルフでなれる他系統の兵種はユニットによって決められており、それぞれ異なる。チェンジプルフでのクラスチェンジ後はレベルが1に戻るため、繰り返せば好きなだけユニットを成長させることができる。使用前の兵種でレベルを最大まで上げてからチェンジプルフを使用した場合、もう一度同じ兵種をやり直すことも可能。ただし内部で累計レベルが記録されており、難易度ごとに一定レベルに達すると経験値が入りづらくなる。また、当作では兵種ごとに使用できる武器の系統は3種類まで。
当作のキャラクターたちはいわゆる現代のキャラクターである「親世代」と、その子孫であり未来からやってきた「子世代」に分類される。自軍に加入するキャラクターのうち、親世代は（親）、子世代は（子ないし孫）、そのどちらにも該当しない自軍キャラクター（マイユニットとしか結婚できず、固有の子供が存在しないキャラクター）は（-）で記載する。髪色は結婚システムにおける父親遺伝の変動色ではなく、キャラクターイラスト（設定画）に倣って記す。クリア後の後日談については固定の史実である独身でのエピローグで記述し、結婚している場合のマルチエンディングについては省略する。公式ウェブサイト「キャラクター人気投票」の順位については、男性ワーストが26位、女性ワーストが25位となっている。
北海道生まれ。1964年、國學院大學文学部史学科を卒業、1969年同大学院文学研究科博士課程単位取得退学。國學院大學文学部助教授、教授、1987年「古代対外関係史の研究」で國學院大學文学博士。2012年定年退任。2011年7月より第3代横浜市歴史博物館館長。2013年『倭国史の展開と東アジア』で角川源義賞受賞。古代国家形成を文化人類学の首長制社会論を発展させて提唱。（「倭国史の展開と東アジア」　岩波書店　2012年　あとがき）そもそも、「石母田正氏の提起した在地首長制論を継承する同学の方々が独自の解釈を展開したのとは逆に、そのもとを探って米欧の研究に深入りした」（同書　あとがき）結果である。また、「前方後円墳の巨大化は、基本的に共同体の代表としての継承資格を継承儀礼により獲得したことを、共同体成員に対してより明確に示すためになされたものであろう」（同書　第13章　P.347）と、独自の古代国家形成論から、一部の考古学者が主張する初期国家体制論を否定している。
KMCはハワイ州道11号線上にあり、ハワイ島東部の大都会であるヒロからは南西にケアアウ（Kaeaau）を通り、ヒロからの距離が約28マイル（約45km）の所にあるハワイ火山国立公園入口を過ぎて、すぐ左手にある。ハワイ島西部のコナからは距離は95マイル（約152km）の所である。 　国立公園の中からは、公園入り口へ入ってビジターセンターを過ぎてハレマウマウ火口観察所（Hawaiian Volcano Observatory）へ行く道（Crater Rim Road）で、蒸気吹き出し口（Steam Vents）を過ぎて、すぐ右手にある。
上記のような判例が出て以降、アメリカでは権利者に無断なサンプリングは違法とされたが、必ずしも全てのサンプリングが違法とされるわけではない。「法は些事に関せず」(デ・ミニミス ) の観点から、質的、または量的に些細なサンプリングは著作権侵害責任を問われないし、「フェアユースの法理」（米国著作権法第107条）の観点から、元ネタとサンプリング楽曲の創作的表現における実質的類似性が立証されなければ著作権侵害責任は問われない。1993年11月9日、ロイ・オービソン「オー・プリティ・ウーマン」をサンプリングし、パロディの替え歌にしたツー・ライヴ・クルー「プリティ・ウーマン」を巡り、オービソンの権利を持つエイカフ＝ローズ・ミュージック社がツー・ライブ・クルーを訴えたが、1994年3月7日に裁判所は「ツー・ライブ・クルーの曲は原曲のフェアユースを構成するパロディである」即ち、ツー・ライブ・クルーの曲によってオービソンの曲が売れなくなることはありえないとの判決を下して、ツー・ライブ・クルー側が勝訴した。これを通称「プリティ・ウーマン事件」または、「キャンベル事件」と呼ぶ。日本の著作権法ではフェアユース規定は存在しないが、知的財産戦略本部は2008年に日本版フェアユース規定（一般例外規定）導入へ向けた審議を開始した。2009年には文化庁でも審議が開始されたが、10年を経過した2019年現在も進展はみられていない。