研究成果に「錯聴の発見」があり、その代表として、オクターブ・スケール・グリッサンドの錯聴、「トライトーンのパラドックス」、「カンビアータ・イリュージョン」などがある。また、ドイチュは、楽典に関する認知基盤も研究している。その分野は、音楽のピッチを記憶にとどめておく方法、音楽と言葉の音楽的つながりに関する方法である。加えて、彼女が示し続けていることが声調言語の話者の間で広く普及している、絶対音感についての活動もある。
ダイアナ・ドイチュ（英: Diana Deutsch、1938年2月15日 -）は、イギリス・ロンドン出身の認知心理学の研究者。カリフォルニア大学サンディエゴ校の教授で、音楽心理学の第一人者の一人。家系はドイツ系イギリス人。
市内北西部、小糸川下流右岸に位置する。地内は中央部と北部に住宅地があり、周辺部には公園や寺社などが点在する。北で南子安、東で八重原・三直、南で法木作、西で外箕輪とそれぞれ接する（いずれも君津市）。地内東部が大字内蓑輪、西部が内箕輪1丁目である。
ディア・スッカリはシリアのアレッポに生まれ、父から音楽の手ほどきを受け、ミハイル・ボリセンコ(Mikhaïl Boricenko)にも師事した。 13歳の時、彼はパリ音楽院に留学し、アンリ・シャランから和声を、ノエル・ギャロンから対位法を、マルセル・ビッチュとジャニーヌ・リュエフから音楽理論を、トニー・オーバンとオリヴィエ・メシアンから作曲を、ロベール・ブロとマヌエル・ローゼンタールから指揮を学んだ。彼は作曲家としてのみならず、指揮者としても活躍したほか、教育者としても熱心であった。ダマスカス、サン・ドニ、シュレンヌ、パリなどの音楽学校で教鞭をとったほか、和声や対位法などについての教則本なども執筆した。ディア・スッカリの作品は、ピアノやハープ、管楽器のための作品から、室内楽、合唱、オーケストラのための作品まで、多岐にわたる。彼の音楽の特徴は、伝統的なアラビア音楽の旋律(マカーム)、拍子などをその作品に取り入れ、西洋音楽的な書法との融合により昇華させている点にある。彼は単なるアラビア音楽の模倣にとどまることなく、新たな世界を切り開いた  。また和声や書法からは、フランスで活躍したドビュッシー、ラヴェル、フォーレなどの影響が見て取れる。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R』に登場。「シルエット」の名を冠するが、ストライカーパックに対応するプラグを有する。詳細はデスティニーインパルスRを参照。『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B』においては、ノワールストライカーを失ったアストレイノワールの新装備として登場している。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』に登場。Gフライトと同じくアストレイ アウトフレーム専用のストライカーパック。「8（ハチ）」がリジェネレイトの持つ可変型プラグを参考にD.S.S.D関係の技術をミックスして設計したアウトフレーム専用背部アダプターユニット。プラグ部はサイズが可変するフリー規格となっておりストライカーパックだけではなく、ウィザードやシルエットモジュールの装備も可能となる。しかしながら、これらの追加装備は本来アウトフレームでの運用を想定したものではないため、「8（ハチ）」によるサポートが必須となる。劇中ではブラストシルエットをインパルスから借り受けて使用した。また、アウトフレームDへの改修後にも、マーレ・ストロードの搭乗するデスティニーインパルス1号機からデスティニーシルエットを奪い取り使用しているほか、イルド戦ではイライジャ専用ザクのブースターウィザードを使用している。使用された技術には軍事機密に抵触する部分があるものの、はっきりとした事は分からないとされている。インパルス用のマルチパック（非変形型コアブロック）とは同名の別物である。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』に登場。アストレイ アウトフレーム専用のストライカーパック。背部と脚部のブースターと大型シールドで構成され、アウトフレームに飛行形態への可変機能を付加する。他のMSには対応していないが、スカイグラスパーに装備することは可能である。
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY』に登場。長期取材用に開発された居住モジュールで、バックジョイントを介してアウトフレームにマウントされる。長期行動用の大容量バッテリー、照明装置、迷彩用シューティングコート、煙幕散布装置や装備を格納するコンテナを搭載しており、その他、防護用のシールドなどの追加装備を取り付けるハードポイントも用意されている。居住区内部は三層のデッキに分けられた構造で、一階がベッドルーム、二階がキッチン、三階は空き室（劇中ではユニットバスが追加された）となっている。
海水浴場近くにある商店街、その中にある『喫茶サクライ』。美人オーナー兼店長の桜子とともに彼女の淹れるコーヒーが人気で、常連ができるほど愛されていた。そんなある日、隣の駅前で複合レジャー施設「オーシャンランド」が開店したことで、あっという間に客足が遠のいてしまう。その上、その経営元のイトウリゾートから商店街の再開発計画を提案される。商店街の主人たちは大方賛成に傾いていたが、桜子だけが反対する。亡き夫への想い、今まで守り続けた店への愛着などもあり、店を手放したくないという。それを聞いた息子の恭介は、母の想いを守るためにその意見に賛成する。それはあっさりと受け入れられるも、イトウリゾートから交換条件を告げられた。その条件はただ1つ、「オーシャンランド内にあるカフェ以上の集客数を出すこと」。提示された桁違いの数字を見て恭介親子は黙り込んでしまう。しかし、店を守るために引き下がれない恭介はその条件を飲む。恭介達は友人の一馬から、以前同じように経営危機に瀕し、コスプレ喫茶にしたことによって危機を乗り切った喫茶店が存在したということを聞く（前作の『喫茶のえる』）。常連客である商店街の人妻たちや友人、監視役であるイトウリゾートの社長夫人まで巻き込んで、『コスプレ喫茶サクライ』が開店するのだった。