静岡学園高校時代からテクニシャンとして名を馳せたが、全国の舞台とは無縁であった。同期には向島建がいる。1984年に卒業後、ブラジルのサントスFCでのサッカー留学を経て、1986年に読売サッカークラブに入団。Jリーグ発足に伴い、1992年に前身となるチームを持たず新規に立ち上げられた清水エスパルスに移籍し初代主将を務める。『清水東三羽烏』と呼ばれた堀池巧、長谷川健太、大榎克己らとともに清水の主力選手として活躍。清水ではボランチを務めたが、1993年、都並敏史のケガにより日本代表が左サイドバック不在に陥いると、読売時代にサイドバックの経験がある三浦が日本代表に選出され、ワールドカップ・アジア最終予選に出場した。最終予選のサウジアラビア戦では果敢な攻撃参加をみせたものの、イラン戦ではポジショニングの悪さを見透かされ、度々左サイドを突破され2-1で敗れる結果となり、その後の3試合は勝矢寿延にポジションを譲った。1996年に読売を前身とするヴェルディ川崎に復帰したが、1998年にはリーグ戦出場16試合と出場機会が減り、シーズン終了後にV川崎から戦力外通告を受けアビスパ福岡へ完全移籍。精神的支柱として貢献したが、2001年に最終節でJ2へ降格した。2002年にJ1・ヴィッセル神戸に移籍。神戸では読売/V川崎時代に続き3度目となる「カズとの兄弟チームメイト」となったが、出場機会は少なく2003年シーズンを最後に現役引退。
清和源氏足利氏の桃井氏の祖。河内源氏義国流足利氏の支族で、『尊卑分脈』によると、父は足利義助、養父に足利義兼（祖父）、母は不詳。承久の乱で父桃井義助を失うが、その後桃井郷(榛東村)に所職を与えられ、入部して名字の地とする。子に桃井頼氏、桃井頼直、篠原光胤。南北朝期に活躍した桃井氏は義胤の後裔。
足利 義胤または桃井 義胤（あしかが よしたね、もものい よしたね、生没年不詳）は、平安時代末期から鎌倉時代前期、中期の武士。鎌倉幕府の御家人。初め通称を足利四郎と称し、のち桃井近江守と称した。官位は従五位下、左兵衛尉、右馬介、兵部大輔。父は桃井義助。
稲佐の浜（いなさのはま）は、島根県出雲市大社町にある砂浜。国譲り神話の舞台でもあり、「伊那佐の小濱」（『古事記』）、「五十田狭の小汀」（『日本書紀』）などの名が見える。また稲佐の浜から南へ続く島根半島西部の海岸は「薗の長浜（園の長浜）」と呼ばれ、『出雲国風土記』に記載された「国引き神話」においては、島根半島と佐比売山（三瓶山）とをつなぐ綱であるとされている。
The Banner Saga 2は2014年12月発表、2016年4月19日発売。ミニチュアゲームThe Banner Saga: Warbands,が2015年8月発売。前日譚小説『The Gift of Hadrborg』がJames Fadeley作で2016年8月発売。2017年1月、Stoic StudioはThe Banner Saga 3の制作のためKickstarterでクラウドファンディングを開始した。2017年3月、416,986ドルに達して目標金額200kドルをクリアした。
オーケストラなメロディはオースティン・ウィントリーが制作、National Academy of Video Game Trade Reviewers（NAVGTR）で新規IPとしてオリジナル・ドラマティック・スコアにノミネートされた。ソリストはマルカー、ピーター・ホーレンス、Jóhann Sigurðarson、テイラー・デイビスで、合奏したのはダラス・ウィンド・シンフォニー。アメリカ、テキサス州のマイヤーソンシンフォニーセンターで録音された。
開発者のAlex Thomas、Arnie Jorgensen、John WatsonはStar Wars: The Old Republicを制作した後、バイオウェアを退社、自分が楽しめるゲームを作ろうとした。この計画はクラウドファンディングKickstarterで資金調達した。2012年3月19日に受付開始されたが翌日には目標の100,000米ドルに達した。最終的に20042人から723,886米ドル集まった。制作のために集められた開発者は「使い古された」エルフ、ドワーフ、オークといったダイナミックなものを避けるためにヴァイキングからインスパイアされたファンタジー世界となった。1959年のディズニー映画『眠れる森の美女』のアイヴァンド・アールのアートやラルフ・バクシ、ドン・ブルースの絵に影響を受けた本作は主に手描きのアニメーションシーケンス、文字、背景である。開発者たちは『ゲーム・オブ・スローンズ』『The Black Company』のような大人たちのための成熟したゲーム作ろうとした。彼らはキャラクターとの関係を築き、選択肢によってストーリーを構築することができるようにしたのはプレイヤーを感情的にゲームに関与させるためだった。
安全保障のジレンマ（あんぜんほしょうのジレンマ、英語: Security dilemma）とは、軍備増強や同盟締結など自国の安全を高めようと意図した国家の行動が、別の国家に類似の措置を促し、実際には双方とも衝突を欲していないにも関わらず、結果的に衝突に繋がる緊張の増加を生み出してしまう状況を指す。この用語は、ジョン・ハーツが最初に著書『政治的現実主義と政治的理想主義』（1951年）で用いたことで広く知られるようになった。また同時期に、イギリスの歴史家ハーバート・バターフィールドが著書『歴史と人間関係』で同様の状況について言及していたが、彼は「絶対的な苦境および還元不可能なジレンマ」と呼んでいた。安全保障のジレンマとして頻繁に引用される事例は、第一次世界大戦の勃発である。この見方の支持者は、主要なヨーロッパ列強が、現実には戦争を望んでいなかったにもかかわらず、隣国の同盟について安全が欠如している感覚を抱いたことによって戦争に突き進むことを強いられたと論じる。さらに、ロシアとフランスという2つの大国に挟まれ、2つの戦線に戦力を二分して戦争を行うことについてのドイツの恐怖感は、急速な動員日程を伴ったシュリーフェン計画の策定を促した。ドイツの動員の開始は、他国に対して圧力となって、同じように早期の動員の開始をもたらすことになった。しかし、戦争の勃発に関するこの解釈に異議を唱える研究者もいて、参戦国のうち実際に紛争を欲していた国家があったと論じている。安全保障のジレンマは、戦争がコミュニケーションの失敗から本質的に生じるとみなす認知心理学および国際関係の研究者にとって馴染み深い用語である。