体長150-170cm。尾長2-5cm。肩高114-130cm。体重95-150kg。眼の周囲や耳介の外縁、下顎は白い体毛で被われる。蹄（主蹄）は長く、蹴爪（側蹄）も発達し主蹄と蹴爪の間が硬い。長い主蹄や主蹄と蹴爪の間が硬い部分により接地面が大きくなり、ぬかるんだ場所でも足をとられずに移動する事ができる。後肢の踵には臭腺（中足腺）がある。夏季は背面が赤褐色、腹面が淡褐色の体毛で被われる。冬季には背面が暗褐色、腹面が白い体毛で被われる。幼獣は白い斑点が入る。オスには前方に湾曲した弓状の角がある。角の長さは最大99cm。第1枝は左右へ湾曲し、第2枝は角幹のやや後方で分枝する。またオスの頸部には鬣状に体毛が伸長する。
以下の Java プログラムは、 Memento パターンを "undo" に使った場合を示す。import java.util.*;  class Originator {    private String state;    /* メモリを消費する多数の private のデータで状態に関係しないものは保存されるべきでない。     * memento は小さなオブジェクトであるべき */     public void set(String state) {         System.out.println("Originator: Setting state to "+state);        this.state = state;     }     public Object saveToMemento() {         System.out.println("Originator: Saving to Memento.");        return new Memento(state);     }    public void restoreFromMemento(Object m) {        if (m instanceof Memento) {            Memento memento = (Memento)m;             state = memento.getSavedState();             System.out.println("Originator: State after restoring from Memento: "+state);        }    }     private static class Memento {        private String state;         public Memento(String stateToSave) { state = stateToSave; }        public String getSavedState() { return state; }    }} class Caretaker {    private List<Object> savedStates = new ArrayList<Object>();     public void addMemento(Object m) { savedStates.add(m); }    public Object getMemento(int index) { return savedStates.get(index); }}  class MementoExample {    public static void main(String[] args) {        Caretaker caretaker = new Caretaker();         Originator originator = new Originator();        originator.set("State1");        originator.set("State2");        caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );        originator.set("State3");        caretaker.addMemento( originator.saveToMemento() );        originator.set("State4");         originator.restoreFromMemento( caretaker.getMemento(1) );    }}出力:Originator: Setting state to State1Originator: Setting state to State2Originator: Saving to Memento.Originator: Setting state to State3Originator: Saving to Memento.Originator: Setting state to State4Originator: State after restoring from Memento: State3
2003年2月13日に発売されたPlayStation 2用ロボットアクションゲーム。『Z.O.E』の直接の続編に当たる。監督、脚本は村田周陽。キャッチコピーは「未確認浮遊快感」、「僕らは、宇宙でやっと自由になれる」。基本的なシステムは前作を踏襲しており、より機敏に動作するようにモーションが改善され、バーストショットの高速化やグラブ攻撃による敵の保持を拡張、サブウェポンが各残弾性からエネルギー共有式になった・ボタンによる素早い選択が可能になったといった変更点もある。前作では施設破壊を避けることが多かったのとは反対に一部を除いて制限がなく、地形や構造物の被弾による破壊やエフェクトを強化し、外壁や建築材をグラブでつかみ利用することが可能になった。前作が舞台となるコロニーの各所を何度も往復することが多かったのに対し、本作は舞台進行を一本道とし、特徴的な舞台が次々と入れ替わるようになりメリハリが付いた。また、各キャラクターの応答や提案に、プレイヤーの操作で積極的もしくは消極的な応答・提案の採択を返すことも可能になった。木星衛星カリストで採掘工をしていた元バフラム軍人ディンゴ・イーグリットが、レオの手によって隠されていたジェフティの発見を機に、過去の因縁に決着をつけるため、かつての上官ノウマンと死闘を演じる様を描く。公式webサイトでは第1作と本作をつなぐ小説が公開されている。ミニゲームとして、ジェフティ以外のOFを操作できる対戦や作中でのイベント、タイムアタック、撃墜されるまで戦うサバイバル、ボスバトルなどが出来るエクストラミッション、その他に『グラディウス』を模した3Dシューティングゲームの「ZORADIUS」（ゾラディウス）が収録。『Special Edition』ではエクストラミッションが増えている。また、前作のストーリーをダイジェストムービー形式で収録している。欧米版での追加要素を収録して2004年1月15日に発売された『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Special Edition』では、追加要素が拡張された他、グラフィックの作りこみ強化、戦闘パートの追加、デモシーンの追加が行われている。ヴァイオリン演奏に金子飛鳥を起用した主題歌『Beyond the Bounds』（歌：木村真紀、作詞：Scott Dolph & Sana、作曲：桐岡麻季、編曲：久米大作）のスキャットはフィンランド語をベースに創作された造語で歌われており、歌詞のイメージはエジプト神話をモチーフとしている。スタッフの談話では、造語部分は「スペル（呪文）を詠唱するようなイメージ」とされている。オンラインショップのAmazon.co.jpでは1000本以上を売り上げた。オリジナルサウンドトラックにはSanaが歌うテクノポップVer.の「Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana)」が収録されており、こちらはヨーロッパ版『ANUBIS』のオープニングテーマと、スペシャルエディションの裏オープニングテーマとして使われ、音楽ゲーム『pop'n music 8』のPS2版にも短縮版が収録されている（関連のあるコナミ作品の節も参照）。