現役時代に対戦して最も印象に残った打者としては、山本浩二の名を挙げている。山本は非常に読みが鋭く、わざと空振りをして球種の選択を誤らせてくるような駆け引きもあり、一方で普段のイメージと違うキレの悪い変化球を打ち損じる事もしばしばあったという。この他にセ・リーグでは衣笠祥雄は連続出場記録があるため内角を攻めづらく、掛布雅之や長嶋清幸が苦手だったという。また、球が良ければ抑えられる達川光男のようなタイプを得意とし、逆にケン・モッカやフェリックス・ミヤーンには良い球でもしばしばヒットにされた。1988年はシーズン4本塁打の田尾安志に2度サヨナラ本塁打を浴びている。パ・リーグは指名打者制のため息を抜ける場面がなく、またいてまえ打線に象徴されるような思い切りの良いバッティングが多く失投が長打に繋がりやすかったという。特にラルフ・ブライアントのスイングの速さは衝撃を受けるほどで、外角低めの投球が強烈なピッチャーライナーになるほどだった。また、自分の世界に浸っていて待ちが読めない山本和範や、良い場面で打たれる事の多かった藤本博史が印象に残ったという。なお、1994年はNPB記録のシーズン210安打を達成したイチローを7打席ノーヒットに抑えた。この年は、外角のスライダーでストライクを取り、インハイの速球で体を起こして外角の出し入れで勝負するスタイルが成功したと語っている。
神田2・3丁目、西城北2丁目の一部、宮園3丁目の一部、宮園4・5丁目、向外瀬、清野袋全域、青山全域、岩賀1・2・3丁目、向外瀬全域
音楽に合わせてプレイヤーがアクションをとる（画面で指示されたボタンを押す、ステップを踏む、楽器を模したコントローラを操作するなど）ことで進行するタイプのゲーム。一般に、プレイヤーの行ったアクションが音楽と一致していれば得点が上がっていく。また、逆に一致していなければ減点されていき（もしくはシューティングゲームのように得点が得られない）、なかにはあまりにも音楽が合わないと曲の途中で強制的に演奏が中断させられゲームオーバーになるタイプのゲームもある。また、アクションのタイミングに一定のノルマが課せられ、そのノルマを達成できない場合にゲームオーバーとなるタイプのゲームもある。ソニー・コンピュータエンタテインメント（後のソニー・インタラクティブエンタテインメント）の『パラッパラッパー』、コナミ（後のコナミアミューズメント）のBEMANIシリーズ『ビートマニア』の大ヒット以降、さまざまなゲームが発売された。セガ（後のセガ・インタラクティブ）の子供向けカードゲーム『オシャレ魔女 ラブandベリー』や、カプコンとタカラトミー共同開発の『ワンタメ ミュージックチャンネル』などもこれに分類される。また、任天堂の『大合奏!バンドブラザーズ』の様に作曲機能で作成した楽曲をボタンで演奏するという形式のゲームも登場している。
音楽ゲーム（おんがくゲーム）とは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。音ゲー（おとゲー、あるいはおんゲー）とも呼ばれる。なお、一般的には前者の“音ゲー”という呼称で親しまれている。
不動産登記規則第76条第1項～第3項によれば、土地所在図には、方位・土地の形状及び隣地の地番を記録しなければならず、近傍類似の土地についての地図と同一の縮尺によって作成しなければならないとされる。
アムリア県 (テソ語: Amuria distrikt, 英語: Amuria District) はウガンダ北東部、テソ地方北部の県。2005年7月1日にカタクイ県から北西のカペレビョング郡と南西のアムリア郡が分割され設置された。住民の多くは農民でキャッサバ、サツマイモ、ラッカセイ、モロコシ、ゴマなどが主に栽培され、家畜のウシも保有している。カペレビョング郡に3、アムリア郡にアムリアTCを含め7の計10副郡と50の教区が置かれている。2002年の国勢調査人口は 180,022 人、2006年度の概算人口は 244,500 人。知事に相当する第5地域議会 (LC5) 議長はジュリアス・オチェン。南にソロティ県、南西にカベラマイド県、北東にカラモジャ地方のモロト県、北西にランゴ地方のリラ県と接する。
クレイ郡の経済は農業が基盤である。郡内の農家は多様な作物を栽培している。米の生産量が多いが、綿花、大豆、トウモロコシ、干し草、ミロの生産量も多い。製造業はピゴット、コーニング、レクターなどの都市に一握りの工場があるだけである。
アメリカ合衆国国勢調査局に拠れば、郡域全面積は641.42平方マイル (1,661.3 km²)であり、このうち陸地639.30平方マイル (1,655.8 km²)、水域は2.12平方マイル (5.5 km²)で水域率は0.33％である。
厳密には訓令・服制規則などにより制服の一部として着用が定められた帽子全てを制帽と呼ぶ。制帽という形の帽子はない。そのため、同じ集団内でも用途に応じてさまざまな形の帽子が制帽として定められることが多く、男性と女性で制帽のデザインが異なる場合も多い。鉄帽や安全帽などのヘルメットなども訓令などにより着用が定められたものなら制帽であると考えることができる。逆に、例えその集団の制服の意匠に限りなく同一にデザインされた帽子や、その集団の部署単位や個々人レベルが作業の必要に応じて用意し、服務中に被っている帽子だったとしても、制式として規定されていない帽子は制帽には該当しないことにもなる。日本の自衛隊で各駐屯地や部隊単位で独自に製造販売され、様々な場で隊員たちがよく被るアポロキャップ（野球帽）型の部隊識別帽などが、このような制帽ではない帽子に該当する。また、現在はアメリカ軍の制帽として規定されているブーニーハット（en:Boonie_hat）も、元々はベトナム戦争期に戦地での必要性から兵士が個々人で用意して被った私物の帽子が起源である。なお、日本ではごく一般的には制帽と言って連想される帽子としては、軍人や警察官などが被る官帽や、男子学生が被る学生帽などが挙げられる場合もあり、これらの帽子がそのまま制帽と呼称される場合もある。また、制帽に付けられる記章（徽章）は帽章と称される。これは服制でデザインや材質、大きさなどが厳密に定められていることが多いが、時には記章類が一切付かない制帽も存在する。その他、特に戦闘帽や作業帽では現場レベルの判断で部隊章や階級章などが規程を無視して取り付けられ、黙認される例も多い（アポロキャップなどの場合は、帽章に相当するマークや模様が最初から刺繍もしくはプリントされていることも多々ある）。