他国 (特に欧米諸国)に比べて普及に遅れを取っていたが、近年のグローバル化 (食品の輸出入の増加による国際競争の激化)や食の安全に対する問題、さらに2020年の東京オリンピック・パラリンピックの選手村に納入する食材のGAP認証の必須化などもあって、農林水産省も導入に積極的な動きを見せるなど、農業適正規範の考え方は国内でも徐々に浸透してきている。 イオンなどの企業が独自にグローバルGAP (詳しくは以下に記述)に匹敵する基準の農家監査制度を導入している (トップバリュ)ほか、一般財団法人の日本GAP協会がJGAP (ジェイギャップ、Japan Good Agricultural Practice)の普及を目指している。しかし、そのほかにも各地域の自治体や農業協同組合などが作成した規範も多数存在しており、日本国内だけでも様々なGAPが乱立してきたが、2016年から農林水産省は日本発の国際的に通用するGAPとしてJGAP Advanceの推進を進めており、日系企業のみならず外資系企業もJGAPを利用し始めていることから、日本のデファクトスタンダードGAP（事実上の標準）との位置づけになりつつある。
適正農業規範 (てきせいのうぎょうきはん、Good Agricultural Practices、GAP)または農業生産工程管理 (のうぎょうせいさんこうていかんり)とは、農業においてある一定の成果を得ることを目的として実施すべき手法や手順などをまとめた規範、またはそれが適正に運用されていることを審査・認証する仕組みのことである。その定義・内容は目的によって様々に変化するが、いずれの場合も、良い成果があがるかどうかは規範をどれだけ忠実に適用するかにかかっていると言っても過言ではない。 『適正農業規範』という訳語は、この考え方が日本であまり定着していなかった時期に農林水産省が考案したものだが、現在は同省のホームページ内でも『農業生産工程管理』という訳語が使用されることが多い (以前に『適正農業規範』という訳語を使用して記述した箇所は特に修正されることなくそのままとなっている)。また、実際の生産現場などでは、GAP (「ギャップ」もしくは「ジーエーピー」)と呼ばれることも多い。
現代日本語の正書法では、句読の記号には「。」と「、」のように2種の約物が用いられ、句読の記号としてそれ以上の数の約物が用いられることはほとんどない（詳細は句読点を参照）。日本語以外の言語では3種以上の句読の記号をもつ場合があるので、日本語への翻訳の際にこれらを正確に区別するためにシロテンを使うことがある。文部省は縦組み（縦書き）の例のみ示している。実際、横組み（横書き）での用例があるかどうかは定かでない。
山田美妙 (1868-1910) は日本語の表記法についてさまざまな実験と提案を行い、言文一致体の成立に大きな役割をはたした。彼は『日本大辞典』（1892-1893年刊）で、読点「、」と句点「。」に加え、それらの中間の約物としてシロテンを用いている。しかし、この表記法が広まることはなく、当の山田も著作で積極的に使うことはなかった。1946年、文部省は、省が発行する文書の表記法のガイドラインとして、『くぎり符号の使ひ方〔句読法〕(案)』など4篇の文書を出版した。これは他官庁や一般社会での用字の参考となることも想定していた。『くぎり符号の使ひ方』では、読点（「テン」）は原則として文の中止に用い、直前が終止形であっても文意が続く場合にはテンを用いるとした。しかし、後の場合については「ほかのテンとのつり合ひ上」句点（「マル」）を用いる場合もあるとし、「この項のテンは、言はゞ、半終止符ともいふべきものであるから、将来、特別の符号（例へば「〈シロテン〉」のごときもの）が広く行はれるやうになることは望ましい。」とした。
「砦シリーズ」の最終章として位置づけられているリプレイ。ゲーマーズ・フィールド誌12th season Vol.5（2008年6月発行号）から17th season Vol.4（2013年4月発行号）まで連載された。砦シリーズの中では連載期間も文章量も最長にあたるが、ゲームプレイ回数自体は全5回と比較的少ない。一回のゲームプレイで一話分のストーリーの区切りがつけられており、全5話構成となっている。ファミ通文庫（エンターブレイン）から全5巻で文庫化されている。『シェローティアの空砦』は単なる砦シリーズのリプレイではなく、主八界全てを巻き込んだ次元大戦「第二次古代神戦争」のラース＝フェリアにおける展開、という側面を持っている。第二次古代神戦争の全貌は『セブン＝フォートレス メビウス』および『ナイトウィザード The 2nd Edition』の各種サプリメント・リプレイをまたぐ大がかりなクロスオーバー展開となっている。使われているゲームシステムは『メビウス』。製品版のルールがそのまま使われており、連載途中でのルールバージョンの変更も発生していないため、砦シリーズの中ではゲームバランスは安定している部類である。砦シリーズのラストということもあり、それまでの砦シリーズからPC・NPCに拘わらずかつてのキャラクターが多く参戦している。ただしPCの場合、初出時とルールおよびデータが異なっているため『メビウス』準拠で最初からキャラクターデータを作成し直す必要があり、さらにリプレイ進行中にサプリメントの供給も行なわれているため、キャラクターの能力値や取得スキル、設定などが変化している場合もある。。当初は2つのパーティをスイッチしながら進む、という異例の方式で進められており、一方のパーティで特定の条件を満たすともう一方のパーティのシナリオに影響する仕掛けになっていたが、EPISODE 04より両パーティの混成で進行するようになった。また、当初の予定では1巻2話構成であったが、EPISODE 01と同時収録の予定だったEPISODE 02のセッション直後に1巻1話構成に変更されている。EPISODE 01は『ラ・アルメイアの幻砦』の事件の結果、世界が闇に落ちたものの、『V3』シナリオ集『ラース＝フェリアの嵐』で取り扱われた事件によってフレイス地方が解放され、そこで人類が反攻の機会を窺っている、という状況のもとに始まる。他の世界を巻き込んだ最終戦争の一幕として、PC達の活躍が描かれるのである。