世界最大のハチとして有名であり、英語でタランチュラホーク（Tarantula hawk）と呼ばれるように、ベッコウバチ特有の生態でクモを専門にする狩ハチである。青みがかった黒い体色で、羽根の色はオレンジ、体長は6cm以上に及び、大きさではオオスズメバチをも凌いでいる。この体の大きさは本種が幼虫の餌として狩るクモ類が、タランチュラと呼ばれるオオツチグモ科のクモであり、その巨大なクモを狩るために、体も大きくなったと言われている。タランチュラ類の重要な天敵となっている。
バージニア工科大学では、海外からの留学生の受け入れ及び海外への留学生の派遣を積極的に行っている。日本の大学については、北見工業大学、横浜国立大学、九州大学、関西外国語大学との間で学術交流協定を結んでおり、学生の交換などを行っている。
ホーキーズは、2003年からアトランティック・コースト・カンファレンス（ACC）に属している。2003年にACCに移るまでは、様々なカンファレンスを転々としており、例えば、1995年から2000年まではアトランティック10カンファレンス（フットボール及びレスリングを除く。フットボールは1991年以降ビッグ・イースト・カンファレンスに所属。）、2000年から2003年まではビッグ・イースト・カンファレンス（レスリングを除く。）に所属していた。
ホーキーズのチームカラーはシカゴ・マルーン ■ とバーント・オレンジ ■ で、1896年に、当時他のどのチームも使っていない組合せであるという理由で選ばれた。チームのマスコットは、ホーキーバード（Hokie Bird）という、七面鳥に似た生き物である。これは、かつてのチーム名であるファイティング・ゴブラーズ（Fighting Gobblers）の「ゴブラー」（Gobbler）に雄の七面鳥という意味があることに由来する。ホーキーバードという名前は、チーム名がホーキーズに変わった後の1980年代半ばから使われるようになったものである。
バージニア工科大学が参加する18の競技のうち、水の分子式のH₂OとホーキーズをかけてH₂Okiesと名乗っている水泳を除く全てのチームで、バージニアテック・ホーキーズ（Virginia Tech Hokies）というチーム名が使用されている。ホーキーズというチーム名は、1896年に作られた「オールド・ホーキー」（Old Hokie）という応援の掛け声に由来する。ホーキーズというチーム名が使われるようになる前には、ファイティング・ゴブラーズ（Fighting Gobblers）というチーム名が使われていた。これは、バージニア工科大学はかつては軍人の育成を目的とする大学であり、その士官候補生団には食糧不足の時代にも充分な食事が与えられたことから、むさぼり食う人々（gobblers）という名が付けられたものだと言われる。
バージニア工科大学は、1984年に公立機関として初めて工学部の学生にパソコンの所有を義務づけた学校であり、2006年からは工学部の新入生にタブレットPCの所有を義務づけている。
バージニア工科大学が2003年11月に1,100台のデュアルプロセッサ搭載Power Mac G5を導入し、2,200基のPowerPC G5プロセッサをクラスター化して構築したSystem X（愛称"Big Mac"）は、当時世界で3番目に速いスーパーコンピュータであった。かかったコストの低さは特筆に値し、従来の最速といわれるスパコン構築には1億〜2.5億ドルのコストがかかるといわれているが、同大が構築したシステムは520万ドルのコストだったという。試験運用時にBig Macシステムは8.1TFlops（理論値は16.8TFlops）を記録し、後に10.28TFlopsを記録した。2004年にシステムを再構築し、最大12.25TFlopsを計測した。この際、米アップルはオーダーメイドの2.3GHz Xserve G5 Clusterモデルを特別に提供しており（当時、市販されていたのは2.0GHzまで）、1150台への増強も伴い少なからず速度向上に貢献している。なお、バージニア工科大学はこのシステム再構築に60万ドルかかったとしている。2008年11月には、325台のMac Pro(2つの4-core 2.8GHz Xeon搭載モデル, 合計2600基のCPUコア)と世界初のQDR InfiniBandを利用した低コスト・省電力なSystem Gを構築し、22.8TFlopsを記録、省電力におけるHPCの研究に利用している。
シリーズのアンケートでは遊びたいジャンルに「対戦格闘」が上がってくることから、本作の開発に至った。シナリオは馬場常和（ユーリ&ファラ編、マオ&カイウス編、ルーク&ティア編）、木賀大介（リオン&カイル編、スタン編、ダオス編）、山本尚基（ロイド&コレット編、クレス&クラトス編、ジェイド&アニス編）が担当。35人という登場人数が最初に決められた。人選は人気の高さ、ストーリーの作りやすさによって決められており、プロデューサーの大舘隆司は「『エターニア』のチャットやフォッグを出すと絡めるキャラが変わってしまう」と発言している。また作品全体だけでなくシリーズごとに定員が決まっており、「コングマンは絶対に出して欲しかったが、その代わりにチャットが外れた」「エミルとマルタのどちらがいいか聞かれたが、『ラタトスクの騎士』は1枠しかなく、エミルとマルタはセットで出したかったため、リヒターを出した」と語られている。クレスとスタンの登場はそれぞれ藤島康介・いのまたむつみの最初のデザインのキャラクターということで決められた。大舘は「35人というのはシリーズ全体からみると3分の1程度だが、贔屓はしていないので納得して楽しんでほしい」とも発言している。発売前は開発はナムコ・テイルズスタジオと紹介されていたが、実際は株式会社マトリックスで、ナムコ・テイルズスタジオは開発の一部（シナリオおよび監修）を担当している。ミニゲーム「Tales of WALL BREAKER」の開発は株式会社クライマックスが担当。