2008年バレーボール・ワールドリーグ（英語: FIVB World League 2008）は、2008年6月13日から7月27日にかけて開催された、国際バレーボール連盟主催の第19回バレーボール・ワールドリーグ。出場国は16カ国。決勝ラウンドはブラジルのリオデジャネイロで行われた。アメリカが初優勝を飾った。
地球連邦海軍所属の宇宙艦艇で、主人公ジュアン・リコの属する陸軍機動歩兵部隊「ラスチャック愚連隊」（後の「リコ愚連隊」）の兵員輸送艦。「機動歩兵」とは、パワードスーツを装着した遠未来の宇宙の「歩兵」（実際に最前線で敵と対峙する役割という意味での）である。艦長（操縦士）はイベット・デラドリア大尉。機動歩兵一個小隊（50数名）を収容・運用する小型コルベット艦であるが、大型艦より足が速いため、牽制・撹乱任務などに適している。その作戦行動は超光速航法（チェレンコフ推進）で敵惑星軌道上に進出し、機動歩兵を収容したカプセルを射出して惑星上に降下させる。作戦終了後は地上へ回収艇を送り、軌道上まで上昇した機動歩兵小隊を収容した後、宙域から離脱する。単に兵員輸送艦というよりは、宇宙戦争における強襲揚陸艦に近い艦艇である。なお、クルーは宇宙海軍に所属しており、ジョニーたち陸軍兵士とは日常生活レベルで差異や微妙な齟齬がある。ハヤカワ文庫SF版への登場の際には、パワードスーツと同じくスタジオぬえの宮武一貴によってデザインされた。回収艇は、小学館の少年雑誌「ボーイズライフ」の連載小説『宇宙の特攻兵』に描かれた中西立太の挿絵をベースにした、円盤型宇宙船に近いデザインであった。
鈴木 道胤（すずき どういん、生没年不詳）は、室町時代の国人領主・商人。諱は長敏といわれる。武蔵品川馬場地(現南馬場町周辺)に拠点を構えて品川湊を支配し、自身も廻船業や土倉などの貸金業を営む商人として活動した。太田道灌とも交流があり、連歌の名手としても知られていた。出自は紀伊熊野の鈴木氏といわれる。妙国寺(現天妙国寺)に梵鐘を寄進したほか、伽藍の再建に尽くすなど大旦那として名を残している。文明2年(1470年)太田道真が河越城で、「河越千句」と呼ばれた連歌の会を主催したが、連歌師心敬、宗祇を招き、会を実質運営したのは道胤であった。
作者の鳥山は当初、20号を本当の敵にしようと考えており、当初は19号と20号のみを登場させる予定だったが、すでに担当編集を外れていた鳥嶋和彦が鳥山の家に電話をかけてきて「やっと敵が出てきたとおもったらジジイとデブじゃないですか」と文句を言われ、仕方なく17号と18号をデザインした。ゲロが吊り目なのは、当時鳥山が吊り目系が好きだったため。鳥山は好きな人造人間の3位に、19号とともに20号（ゲロ）を挙げている。
既存のオンライン接続機能やマルチプレイ対戦が可能な FPS ゲームは、ローカルあるいはインターネットなどからアクセス可能なサーバーを複数立ち上げ、それらにそれぞれ数人から数十人がアクセスしてゲームをプレイするものであった。これらのタイプのオンラインゲームは連続性が確保されないものが多く、一度のゲームラウンドが数分から長くて数時間程度で終了すると、次のラウンドが開始されるか、あるいはサーバーが閉じてしまう（終了してしまう）ものがほとんどである。1つの小さな戦術的勝敗の結果が戦局全体へ（視覚的に）与える影響などを描写するゲームデザインにはされておらず、たとえば「32人が集まってゲームを行い1時間程度で勝敗が決まると再び新しいゲームがクリアされた状態で始まる」といったものになっていた。各サーバーのゲームは「ルーム」として互いに完結しており、あるルームの勝敗やプレイヤーの行動が他のルームに影響をあたえることはなかった。これに対し MMOFPS の特徴は、単一の、そして比較的大きなゲーム空間へ何千というプレイヤーを同時に接続させることである。全てのプレイヤーから見えるゲーム世界は完全に連動した仮想空間となり、ある程度の連続性が確保されるようになった。各プレイヤーが各々に行った行為の全てが（戦局など）ゲーム全体にかかわる個々の要素に反映され、従来のオンラインゲームでは作れなかった「大人数が参加する戦場」を実現している。またゲームの勝敗がつくまでのスパンが数日から数ヶ月に及ぶことも珍しくなく、今日接続したプレイヤーは翌日にログインしても同じラウンドのゲームをプレイできるようになった。MMOFPS の具体的な例としては2001年に開始された "World War II Online" や2003年の "PlanetSide" が挙げられる。また日本における事例としては2004年に開始された "JUNKMETAL" が挙げられるが、このゲームは2005年9月をもって全サービスを終了している。多数のプレイヤーを同時に接続させることに伴う技術的な問題を解決できなかったことにより、当初 MMOFPS はなかなか開発されなかった。まず、MMOFPS で快適なプレイを実現するためには同じオンラインゲームである MMORPG が要求するものよりもより多くのコンピュータリソースを必要とした。また MMOFPS の開発者が憂慮しなければならなかった点として、サーバーとプレイヤーとの物理的な距離が離れてしまうことにより他のゲームよりもラグについてシビアな問題を抱えることが挙げられる。これは多数のプレイヤーの情報を同時に管理する特性上、サーバーが1箇所に集中的に設置されたためである。他の MMO ゲームと同様、ほとんどの MMOFPS ゲームを遊ぶためには月々の利用料を支払う必要がある。これはサーバーのメンテナンスや、帯域の使用料、また"未だに続けられている"開発チームよるゲームのアップデートやバグの除去などのために費用がかかるためである。しかし、いくつかの無料の MMOFPS も存在しており、これらは一部のプレイヤーが高価なサーバーを複数稼動させることによって維持されている。