LGPLバージョン2.1 は単独で完結したライセンスだが、LGPLバージョン3はGPLを参照したものとなっている。上述のGNU Classpathライセンスと比較すると、LGPLは最終的なプログラムの使用者により広範な自由が与えられることを保証するため、リンク例外に必要な要件を多くしている。特に、プログラムを新しいバージョンのLGPLライブラリに対してリンクすること、私的なリバースエンジニアリングやデバッグを許諾しなければならない。LGPLが適用されたライブラリ中のクラスを継承してサブクラスを作る場合、それは関数呼び出しなどと同じような扱いとなる。
OpenJDKも同様のライセンスを使用している。2007年、サン・マイクロシステムズは、Java SEとJava EEのクラスライブラリのコードを、OpenJDKとして、GPL第二版ライセンスに Classpath リンク例外を追加したライセンスで公開し、 サンのエンタープライズ向けサーバー製品GlassFishおよびJava統合開発環境のNetBeans と同じライセンスを選択可能とした。
GPLで配布されるフリーソフトウェアのライブラリは、記述の仕方は様々だが、同様の例外条項を備えている。著名なものとして、GNU Guile、GNATのランタイムライブラリ、GNU Classpathなどがある。コンパイラのライブラリもこの種のライセンスを使用することが多い。例えばGNUコンパイラコレクションはGCCランタイムライブラリ例外を採用している。Free Pascalプロジェクトの全ライブラリも同様である。
GPLリンク例外（英:GPL linking exception）とは、GNU一般公有使用許諾 (GPL) を改変して作られる新しいライセンスの総称で、ライブラリコードを提供するソフトウェアのプロジェクトにGPLの全ての条項を適用せずに、他のプログラムがリンクすることを可能にするものである。リンクとは、実行可能なファイルを作成するためにライブラリのコードを使用するコードに接続する技術的な処理であり、コンパイル時ないし実行時に機械語コードを生成する際に行われる。リンク例外を適用しない場合、GPLコードとリンクするコードにも、自動的にGPLが適用される。GNU 劣等一般公衆利用許諾契約(LGPL)のバージョン3は、同様なGPLの例外として作られたものである。
創業以来「人間大好き親孝行」を経営理念としている。2012年には経済産業省が実施した「平成24年度おもてなし経営企業選」に選ばれた。2015年5月21日放送の日本テレビ系バラエティ番組『秘密のケンミンSHOW』に登場し、このチェーンで提供される味噌煮込みうどんが取り上げられた。
他のフランクフルト学派の著述家たち、とりわけベンヤミンの友人テオドール・アドルノは、結果としてもたらされる大衆消費に典型的な「散漫な」芸術との関係を心配し、アウラの喪失によって、革新的な省察や創造たり得るものの余地までもが失われるのではないかと論じた。対照的に、ベンヤミンはアウラの喪失はもっと複雑な歴史的展開であり、文化的事物との接触と、それらへの批判的態度の双方を民主化する可能性を持った曖昧な力であると論じた。「儀式に基づく代わりに、（芸術は）別の実践に基づこうとし始めている――政治である。」ベンヤミンにとって、社会のコントロールのために政治を美化するファシズムとは対照的に、芸術の政治化が共産主義の目的でなければならなかった。
ベンヤミンは優れた芸術作品を前にして人が経験するであろう畏怖や崇敬の感覚を指して「アウラ」という語を用いた。従ってアウラは原始的・封建的・ブルジョワ的な権力構造や、さらには魔術や（宗教的または世俗的な）儀式と芸術との伝統的な結び付きを示すものである。「世界史において初めて、機械的な複製は芸術作品を儀式への寄生的な依存から解き放った」とベンヤミンは書いた。
敵モンスターとの戦闘は、原則的に自動戦闘。各キャラクターに手段と目標を指定できる。また、魔法や道具の使用などは手動で指定が可能。戦わずに逃亡することも可能である。敵モンスターの中には助けを呼ぶものや攻撃を加えると分裂するものもいる。
このゲームの世界(マップ)はスクエアで構成されており、上空からの見下ろし型となっている。そのマップ上をパーティは1マスずつ移動する形態をとっている。ただしドラゴンクエストのようなスムーズなスクロールではなく、1マス移動するごとに描画されるようになっている。そのなかに「城」、「町」、「地下迷宮」、「塔」が分布している。城と町ではメニューウィンドウが開き、会話や買い物が出来る。地下迷宮と塔に入るとダンジョンマップへと移動する。大体10階層程度の構造となっている。ダンジョンでは移動するごとに踏査範囲が明示されるシステムとなっている。マップ上には敵モンスター等は表示されない。
国内外多くのクラブからオファーを受ける中、トルコ国内のチームへの移籍を望み、2015-16シーズンより2年契約でイスタンブール・バシャクシェヒルFKへの加入が発表された。加入1年目のシーズンから主将としてチームを牽引し、4位で欧州カップ戦への出場権獲得に貢献。2年目となった2016-17シーズンは背番号を長らく愛用してきた5に変更。前年に続き好調を維持するチームの中心として活躍し、ウインターブレイク前を無敗（10勝6分）で乗り切り、首位で折り返す。後半戦でベシクタシュに逆転されるものの、チームは史上最高位となる2位となり、初のチャンピオンズリーグ出場権を獲得。自身も27試合に出場し4得点8アシストと活躍し、チームの躍進を支えた。加入3年目の2017-18シーズンも主将としてリーグ戦27試合に出場。最終節まで優勝を争ったが3位に終わり、2年連続で寸前で優勝を逃した。2018-19シーズン前には、このシーズン限りでの引退も視野にしていることを明言し、悲願の優勝を目指すも、終盤に失速しガラタサライの猛追を受ける。33節の首位・ガラタサライとの直接対決では、勝ったチームの優勝となる直接対決であった。この試合に先発出場しチームも先制ゴールを奪うも、前半37分に負傷交代。その後逆転負けを喫し、3年連続で目前での優勝を逃した。