ある夜、パリのヴァンドーム広場の宝石商からエメラルドが強奪された。若い警部のジャンはエメラルドを盗んだギャングを捜査し、その一味であるヴィルジニーを捕えるが、美しい彼女に惚れてしまい求婚をする。ヴィルジニーは一度拒絶するものの、彼の男らしさに心奪われ結婚を承諾。彼女はまともな生活を始めるが、以前拘置所から脱走した際に助けられ仲間に入ったそのギャングと離れるわけにいかず、こっそり彼らの仕事の手伝いを続ける。そのうちヴィルジニーの足どりを追って、ジャンはギャング達が密輸したカメラの中にエメラルドが隠されているのを見つけ、謎だったギャングのボスも判明する。すっかり夫に惚れ込んでいたヴィルジニーは仲間に協力してもらい、ジャンにギャングのボスであるシャルマーニュを逮捕させることに成功。ジャンは黙ってヴィルジニーを抱く。何か言おうとするヴィルジニーにジャンは「美しく、そして黙って」とささやいた。
おなじくオト・マンゲ語族のミシュテカ語モリーノス方言はさらに複雑な連続変調の体系を持つ。この言語には3つの声調（高・中・低。それぞれ1・2・3で表す）をもち、語根はすべて2音節である。したがって、語根の声調パターンは9種類ありえる。語根の声調をここでは2桁の数字で表す（高-低は13になる）。語根はまたクラスAとクラスBのいずれかに分類され、また動詞と非動詞に分かれる。この3つの要素に依存した多くの規則によって連続変調が決定される。規則の例をひとつあげるならば：「基底声調31は、クラスBの語根の後ろに置かれたときに11に変化する。ただし32（クラスB'）の後ろでは変化しなくてもよい。クラスAの語根の後ろに置かれたときは変化しない。」ža²ʔa²(B)（唐辛子）+ ži³či¹(A)（干した）→ ža²ʔa²ži¹či¹（干した唐辛子）
中央アメリカで話されるオト・マンゲ語族のサポテク語（または近い関係にある諸語）は高・中・低の3つの声調を持つ。この声調と形態素のクラスによって、中国語普通話よりももっと複雑な連続変調を行う。サポテク語の連続変調には主な2つの規則があり、次の順に適用される。規則1（この規則はクラスBの形態素にのみ適用される）低声調は高または中声調の前では中声調に変化する。yèn nājō → yēn nājō （首を我々は言う）規則2 中声調は低または中声調の前では高声調に変化する。ただし休止に先立たない形態素の末尾でのみ起きる。ẓīs gōlī → ẓís gōlī（古い棒）。
ガーナで話されるニジェール・コンゴ語族の言語であるアカン語は高・低2つの声調を持つ。低声調がデフォルトである。アカン語では、連続変調によって形態素境界にある声調が、第二形態素の第一音節の声調が第一形態素の最後の音節の声調に一致するように変化する。例：àkókɔ́ + òníní → àkókɔ́óníní （若い雄鶏）ǹsóró + m̀má → ǹsóróḿmá （星）
連続変調（れんぞくへんちょう、英語: tone sandhi）とは、声調言語で起きる音韻的な変化で、各単語または形態素の声調が、隣接する単語または形態素の発音にしたがって変化することを指す。通常、連続変調は二方向性の声調を一方向に単純化する。連続変調は連音の一種である。単に変調とも言う。
前作「Princess Primp!」から8ヶ月ぶりのリリースとなる2010年1作目のシングル。表題曲はPCゲーム『se・きらら』のオープニングテーマ、カップリングの「rebirth」は同ゲームのエンディングテーマとして使用された。
TRPGにおいて「ウィルダネスアドベンチャー」と呼ばれるシナリオのほとんどは、野外ならではの危険が強調して表現されたものである。ただ単に野外が舞台になっているだけのシナリオが「ウィルダネスアドベンチャー」とあえて呼ばれることは少ない。曲がりくねった山道や複雑な地形の森、洞窟の中などは、ウィルダネスアドベンチャーではなくダンジョンアドベンチャーとして進行されることもある。ウィルダネスアドベンチャーでは、怪物や野生動物との遭遇、天候や地形による危険、旅による疲労、水や食糧の消耗など、様々なサバイバルに関わる障害がプレイヤーキャラクターを襲う。これらのサバイバルのスリルをゲームとして表現するためにキャラクターの疲労や野生動物との遭遇確率などをルールシステムとしてあらかじめ組み込んでいるゲームも数多い。ウィルダネスアドベンチャーで演出される危険の多くは、数日以上の長期にわたって野外を旅するシチュエーションで発生するものである。そのため、交通機関が発展している現代もののゲームや長距離の移動が省略できるシーン制のゲームでは、ウィルダネスアドベンチャーを行うためのルールの掲載が省略される傾向がある。これらのゲームでウィルダネスアドベンチャーを行う場合は野外の危険を演出するために様々な工夫が必要となる。
ウィルダネスアドベンチャー （Wilderness Adventure）とはテーブルトークRPG（TRPG）の用語の一つ。森林や荒野など野外での冒険を舞台にしたシナリオのことを示す。「ワイルダネスアドベンチャー」と呼ばれることもある。
2011年3月1日にアメリカ合衆国で誕生。同年11月のキーンランドの市場に上場され、17万ドル(当時のレートで約1360万円)で取引された。しかし、馬体の崩れからか翌年9月の1歳馬セールでの落札価格は9万5000ドル(当時のレートで約760万円)に終わり、前年の値付けを大きく下回ってしまった。アイスワイン・ステーブル（Ice Wine Stable）とクールモアグループのポール・シャナハン（Paul Shanahan）の夫人による共同所有馬となり、2013年の4月にキーンランド競馬場でのデビュー戦を勝ち上がると、陣営は米国馬としては非常に珍しい欧州遠征を敢行し、英GIIノーフォークステークスを勝利する。このタイミングでクールモアグループが正式に権利の半分を購入し、以降マグナー夫人の勝負服でレースに出走する。欧州遠征2戦目の仏GIモルニ賞を勝利して無傷の3連勝でGIタイトルを獲得した。3歳時もロイヤルアスコット開催への遠征が計画されたが故障のため叶わず、米国内で3戦したのみであった。同年のブリーダーズカップ・ターフスプリント2着を最後に現役を引退。通算成績は6戦4勝。