海浪陸軍飛行場は満洲国の時代に関東軍によって建設され、完成後の1937年（昭和12年）8月2日には第2飛行集団第8飛行団の司令部が置かれた。その後、第2飛行集団は1942年（昭和17年）4月15日に第2飛行師団に改編され、海浪陸軍飛行場には第八航空地区司令部が置かれた。1945年（昭和20年）8月13日に牡丹江はソ連軍に占領された。8月15日に日本が降伏した後、牡丹江海浪空港は八路軍に接収され、東北民主連軍航空学校の訓練基地となった。1960年代に入り中ソ対立が激化すると、ソ連国境に近い牡丹江海浪空港は中国人民解放軍空軍にとって最前線の基地となり、大型機に対応した拡張工事が行われた。1980年代になると中ソ関係が好転したことにより、1985年に国内線のみ民間に開放された。2000年にはさらに国際線も解禁となり、ターミナルビルの拡張の上、ロシアとの定期航路が開設された。その後2005年には韓国路線も開設され、2009年には初めて外国の航空会社である大韓航空とアシアナ航空が乗り入れ、仁川国際空港との間に直行便を就航させた。なお、対外開放された現在も中国人民解放軍空軍の第21師団（戦闘機隊）とレーダー部隊が駐屯している。2005年の輸送実績は旅客が132,876人で中国75位、貨物が328.7トンで中国76位であった。
一応の完了を祝って行われた1900年(明治33年)4月22日の成工式は当時の山縣有朋総理、西郷従道内務大臣らが参列する盛大なものだった。陳情から28年、着工から12年の年月を要し、当時の最新技術に基づいた完全分流工事は著しい効果を挙げ、旧海津郡などの1899年の10年前後を比較した資料によると、水害による死者は306人→10人、全壊家屋または流失家屋は15,436軒→304軒、堤防の決壊箇所は1821箇所→226箇所であり、明治改修の効果のほどを物語っている。
三川の流域は古くから洪水による水害が多く、三川も大洪水によって分流・合流を繰り返していた。1754年（宝暦4年）の宝暦治水以降、輪中地帯の洪水は放置されたままであり、1871年（明治4年）岐阜、愛知両県の堤防取締役らが三川分流を明治新政府に上申したが聞き入られなかった。分流工事前の時点では木曽川と長良川は現在の東海大橋のやや上流で合流し、国営木曽三川公園の付近で揖斐川とも合流し、直後に現在の揖斐川と木曽川に分岐していた。三川の東岸は木曽川とその派川である佐屋川に挟まれた細長い立田輪中（現在の稲沢市から愛西市の西部域が相当）となっており、高須輪中（長良川と揖斐川に挟まれた地域、現在の海津市や輪之内町など）は3つの派川によって小さな輪中に分断されていた。
木曽三川分流工事（きそさんせんぶんりゅうこうじ）とは、1887年（明治20年）から1912年（明治45年）に行われた木曽三川完全分流工事。オランダ人技師ヨハニス・デ・レーケが作成した計画に基づいて施工された。単に「三川分流工事」、あるいは宝暦治水と区別する意味で「明治治水」とも呼ばれる。
1948年早稲田大学文学部卒業後、松竹大船撮影所に助監督として入社。小津安二郎に師事する。1954年、先輩の西河克己の勧誘を受け、同期の鈴木清順、中平康と共に日活に移籍。1956年、「姉さんのお嫁入り」で監督デビュー。小津の弟子らしい格調高い文芸映画を撮り続けたが、興行的にはいまいちだった。1959年、小林旭主演の「南国土佐を後にして」が大ヒット。そのヒットをうけて作られた「ギターを持った渡り鳥」も大ヒット。「渡り鳥シリーズ」としてシリーズ化され、娯楽映画監督としての地位を確立した。1970年、フリーになり、東映とテレビの仕事が中心になった。
デビュー前は柴田昌弘にアシスタントとして師事。フォア・ナインから発売されたアダルトゲーム『わくわく麻雀パニック! ～式・神・伝・承～』『わくわく麻雀パニック! 2 ～刻・視・夢・想～』及び、エクセレンツから発売された『V.R.デート☆五月倶楽部』で原画を担当。辰巳出版の雑誌「ペンギンクラブ山賊版」で漫画家デビュー。1997年に大洋図書から初単行本『MERCY'S FILE』を発行。デビュー当初は成人向け作品を中心に活動を続けていたが、イラストレーション技術の向上とともに一般向け作品中心へとシフトしている。人物、メカニック、背景等ジャンルを問わず得意とし、雑誌媒体への寄稿やプラモデルのボックスアートなどを手がける。近年では絵の仕事以外にも玩具、フィギュア等の製品開発にも携わっている。
2001年1月、主要な新作ゲームについてのレビューを開始した。編集者が特筆に値すると考える（例えばあまりにもひどい出来などの）ゲームについても動画などでレビューする。動画レビューは、テキスト版のレビューにゲームプレイのクリップを埋め込んだものである。GameSpotはレビューのガイドラインを詳細に説明しており、レビューについてのFAQも公開している。2001年後半に GameSpot Complete が導入されると、古いレビューはCompleteメンバーのみが閲覧できるよう変更された。しかし、数カ月後には古いレビューが再び誰でも閲覧できるようになった。ゲームは、ゲームプレイ、グラフィックス、サウンド、バリュー、レビュアーの好みという5つの観点で判定される。それぞれの観点で1点から10点の点数をつけ、それらを重み付きで平均し、総合スコアを決定する。"superb"（素晴らしい）と判定されて "Editor's Choice" とされるには、9.0 以上のスコアが必要である。9.0以上のスコアを取るゲームは少なくないが、パーフェクトの10点を取ったゲームはGameSpot史上でも8本しかない。2007年6月25日、スコアを0.1刻みではなく0.5刻みで表示するようになった。また、5つの観点の点数も明示しなくなった。その代わり、メダルシステムでそのゲームの特徴（デザインの素晴らしさ、サウンドトラックのオリジナル性、難易度など）を強調できるようになった。GameSpotは新レーティングシステムの方がより具体的だとしている。また、10点満点をとったゲームを従来は "Perfect" と呼んでいたが "Prime" と呼ぶようになった。当時の編集長ジェフ・ガーツマンは、この変更についての疑問に応える形でブログで述べている。ゲームはプラットフォーム毎に同一プラットフォームでの同種のゲームとの比較で採点される。そのため、同じゲームであってもプラットフォームが違えばスコアも違ってくる。