バーガーキングによるワッパーの当初の宣伝文句の1つは、「ワッパーの食べ方は1024通り」There are 1024 ways to have a Whopperというものであった。これは、10種類の具材の有無を選択することができたので、2¹⁰ =1,024通りの注文の仕方があることを意味していた。このコピーは後に、「ワッパーの注文の仕方には221,184の方法が可能である」There are 221,184 possible ways for a customer to order a Whopper sandwichと拡張された。また別の宣伝文句には、「ワッパーを持つには両手が必要である」It takes two hands to handle the Whopperや「バーガーキング：ワッパーの家」Burger King: Home of the Whopperというものがあった。ワッパーの50周年を記念した2007年の広告キャンペーンでは、ワッパーが割引されるというニュースを聞いた本物のラスベガス市民の反応が使われた。後のバージョンでは、マクドナルドのビッグマックやウェンディーズのシングルに対する同じ反応が使われた。ポスターやトレイライナー等の店内の広告では、ビッグマックの大きさや質を批判した。このキャンペーンは、2007年から2008年記のレストラン広告の最優秀作の1つとして、2009年のEffie Awardを受賞した。2008年に公開された映画『インディ・ジョーンズ/クリスタル・スカルの王国』とタイアップしてインディワッパーを、『インクレディブル・ハルク』とタイアップしてアングリーワッパーを販売した。2008年12月、バーガーキングは"Whopper Virgins."と呼ばれた試食キャンペーンを中心として宣伝キャンペーンを行う権利を購入した。このキャンペーンには、これまでバーガーキングやマクドナルドの存在を知らず、ハンバーガーを一度も食べたことが無い人が対象とされた。タイのバーンクンチャンカーン、グリーンランドのクルスク、ルーマニアのブデシュティという世界の3カ所で行われた。キャンペーンでは、初体験者はマクドナルドのビッグマックとバーガーキングのワッパーを食べ比べさせられ、どちらが好みか訪ねられた。結果は、ワッパーが最も人気であったという。
ワッパーは1957年にバーガーキングの創業者Ceater Landyによって発明され、37セントで販売された。1980年代の一時期には、ワッパーの総重量は1/3ポンドを超え、バンズはカイザーロールに変更された。その数年後、ワッパーは元の形態に戻った。2000年代初期には「1/3ポンドワッパー」が復活したが、やはり続かなかった。包装は、当初から何度か変わっている。マクドナルドとは異なり、発泡スチレン製の貝殻型容器は使われず、1980年代後半に発泡スチレンの環境負荷が問題になっても、板紙製の容器で商品を販売し続けることができた。紙の使用量を減らすために、1991年に板紙製の容器からろう紙製の容器に変わった。注文を受けてから調理を始めるスタイルに変えてからすぐ、ウェンディーズで使われているようなアルミ箔製の容器の利用も始まった。
オリジナルのワッパーは、セサミバンズに1/4ポンド（113.4 g）のビーフパティ、マヨネーズ、レタス、トマト、ピクルス、ケチャップ、スライスオニオンを挟んだハンバーガーである。好みで、プロセスチーズ、ベーコン、マスタード、ハラペーニョを追加することもできる。地域限定の香辛料には、バーベキューソース、サルサ、ワカモレがあり、タルタルソース、ハニーマスタード、ステーキソース、ホットソースが選べる地域もある。
史書を学んでいなかったが、ちょっとした技を多く身につけていた。清貧に満足し、名声や利益を追い求めることはなかった。いわゆる、青松の下必ず清風あり、といった清らかな雰囲気の人物であった。
平城朝の大同3年（808年）筑前守、次いで大宰少弐に任ぜられる（この時の位階は従五位下）。弘仁3年（812年）玄蕃頭、弘仁4年（813年）治部少輔・治部大輔次いで宮内大輔と嵯峨朝初頭は京官を歴任。弘仁6年（815年）従五位上・備前介に叙任されると、弘仁10年（819年）正五位下、弘仁14年（823年）従四位下から従四位上に昇叙されるなど、嵯峨朝後半以降は順調に昇進を果たしている。淳仁朝の天長2年（825年）6月9日卒去。享年71。最終官位は散位従四位上。
本作は3D横スクロールアクションゲームである。PC用ゲームとして開発され、対応機種は据え置き型家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機も含め計10機種で配信された。米IGNはレビュー記事においてメガマン(ロックマン)シリーズの精神的後継作としているが、稲船敬二からは前述のような発言はない。本作は稲船がゲーム制作において大切にしていた“ユーザーとともにつくり上げるコンテンツ”というテーマをさらに進めるべく、Kickstarter上で開始したプロジェクト。今回、日本国内のゲーム会社として初めて、Kickstarterの資金調達プロジェクトを用いた試みであったため注目を浴び、結果国内外の支援者から資金を調達することに成功。支援者からの最終到達金額に応じて対応機種や追加ステージが追加される仕組みであった。支援者を募ってゲーム製作を行っているため、製作途中の段階から支援者向けに作品を公開したり、一部キャラクターのカラーリングやキャラクター名を募集したりなど、ユーザー側と共につくり上げる点を意識しているのも本作品の大きな特徴である。2013年9月1日、資金調達プロジェクトKickstarterで『Mighty No. 9』を発表。同時に出資者を募集を開始。2013年10月2日、Kickstarter及びPayPalにおける支援キャンペーンを終了。支援総額4,046,579ドルの出資を得た。発売予定日は複数回の延期・改定を経た後、2016年6月21日へと定められた。2017年1月7日、Kickstarter支援者向けグッズの製造・送付が委託されたFangamerは支援者向けフォーラムにて、comceptより必要な材料が提供されておらず、グッズ生産・送付の見込がない事を伝えた。グッズはその後、同年7月以降に順次発送された。PlayStation Vitaおよびニンテンドー3DS版も予定されていたが、2018年6月現在も未定のままである。2018年6月20日、WiiU版の配信が終了した。本作と『蒼き雷霆 ガンヴォルト』『ぎゃる☆がん』シリーズ（いずれもインティ・クリエイツが開発）のクロスオーバー作品に『マイティガンヴォルト』『マイティガンヴォルト バースト』がある。