宮村優子と共に結成したバンド「loose@rouse」ではギターを担当。KIDの『想い出にかわる君 〜Memories Off〜』のテーマ曲、『インモラル・インパルス』を手がけた。声優としても活躍し、自ら楽曲提供したKIDの『想い出にかわる君 〜Memories Off〜』の飛田扉役や、トンキンハウスの『D→A』シリーズではイフリース・アージェント役、さらに乙女ゲーム『硝子の森』では主役を務めた。文化放送を中心としたラジオでは、いくつかの番組でパーソナリティを務める。レトロPCゲームオタクでもあり、企画原案を担当したゲームには往年のPCゲーム、周辺文化へのオマージュがみられる。また『STEINS;GATE』のスピンオフ作品、『STEINS;GATE 変移空間のオクテット』でその趣味が遺憾なく発揮されており、英単語でのコマンド入力、LINE＆PAINTの再現、FM音源のエミュレートなどマニアックな作りになっている。影響を受けたゲームデザイナーに『スナッチャー』の小島秀夫、『テトリス』のアレクセイ・パジトノフを挙げている。『スナッチャー』および「メタルギア」・「メタルギアソリッド」シリーズの小島秀夫との共同企画が進行中で、Twitter上での交流も盛んである。また、「300人委員会」と称するiPhoneやPCを使った配信を行い度々ファンと交流している。
1878年にグロス教授の元生徒らがこの絵を200ドルで買い、母校ジェファーソン・メディカル・カレッジに寄贈した。それから約100年もの間、この絵はフィラデルフィアにあるトーマス・ジェファーソン大学内の同カレッジに飾られ、1980年代半ばにジェファーソン同窓会館に移された。2006年11月11日、トーマス・ジェファーソン大学理事会は、6800万ドルでこの絵をワシントンD.C.のナショナル・ギャラリーとアーカンソー州のクリスタル・ブリッジズ米国美術館に売却することを投票で決めた。第二次世界大戦前にアメリカ合衆国で描かれた絵画に対する売却価格としては記録的なものになるはずであった。2006年11月下旬、この絵をフィラデルフィアに留め置こうとする活動が始まり、12月26日の期限をもって購入資金を集め、市の歴史保全条例の「歴史的物件」に関する条項を行使する計画も持ち上がった。ほんの数週間で3千万ドルが基金に集まり、2006年12月21日にワコビア銀行が、残りの資金が集まるまで差額分を貸し付けることに合意した。これにより、本絵画はフィラデルフィア市内に留まり、フィラデルフィア美術館とペンシルベニア美術アカデミーの共同所有となった。
この絵画は、1876年のフィラデルフィア万国博覧会への出品を断られた。後に公開された時、ニューヨーク・トリビューンは「今世紀世界中で描かれた絵の中で最も力強く、恐怖心を掻き立てながらも魅了してやまない作品の一つである。しかし、この作品を賞賛すればするほど、神経がか細い人々に否応なくこの絵を見せ付けるような展示室に置くことを非難せざるをえなくなる。この絵を見ないことは不可能であるからだ。」と評価した。議論の中心は、この作品が持つ暴力性と女性のメロドラマのような存在であった。マイケル・フリードは去勢不安と肉体への支配幻想から本作品を読み解くできると考えている。また、ジェニファー・ドイルは、エイキンズが性差を表現することに相反する感情を抱いていたことを物語った作品であると唱えた。2002年ニューヨーク・タイムズの美術評論担当者は、本作品を「間違いなく19世紀アメリカ絵画の最高傑作」と評した。2006年この絵が売りに出されると報じられた時には、同紙は様々な論評を交えたクロース・リーディングを掲載した。
2005年3月31日付けで地方競馬騎手免許を取得。同年5月3日第3回園田競馬3日目第4競走C11組4歳以上条件戦ヤマカツグロリオサで初騎乗（11頭立て9番人気11着）。同年5月12日第4回園田競馬3日目第3競走C13組4歳以上条件戦をヤマカツグロリオサで優勝し、初勝利（10頭立て10番人気）。2006年5月3日4日に実施されたヤングジョッキーズステージ2006に出場（総合12人中4位）。同年6月29日第7回園田競馬6日目第6競走C6二組4歳以上条件戦メイショウケンゴウの騎乗（9頭立て4番人気8着）を最後に騎手免許を返上し廃業、引退した。地方通算成績は179戦3勝・2着8回・3着7回・勝率1.7%・連対率6.1%
コンピュータ制御ソフトウェアは1960年代初めまでに IBSYS のような監視制御ソフトウェアから実行制御ソフトウェアへと発展した。コンピュータは高速化していったが、CPU時間は安価ではなく、しかも完全に使われたわけではない。そのためマルチプログラミングが必要とされ、また可能となった。マルチプログラミングとは、複数のプログラムを同時に（並行に、同時に並列ということもある）実行することを意味する。当初は単一のプロセッサ上で動作し、少ない資源を共有していた。マルチプログラミングはまた、より幅広い用語であるマルチプロセッシングの基本形態でもある。プログラムは、プロセッサへの命令列で構成されている。単一のプロセッサは一度に1つの命令しか実行できない。つまり同時に複数のプログラムを実行することは不可能である。プログラムは長い待ち合わせが必要な計算資源（入力など）を必要とすることがあり、時間のかかる操作（プリンターへの出力など）を行うこともある。そういったとき、プロセッサは何もしていない「アイドル」状態になる。プロセッサを常に動作させるため、そういった入出力待ち状態のプログラムの実行を中断し、別のプログラムを起動または再開させる。ユーザーから見れば、複数のプログラムが同時に動作しているように見える。間もなく「プログラム」の観念は「実行中プログラムとそのコンテキスト」という観念に拡張された。これがプロセスという概念の誕生である。これは、リエントラントなコードの発明とともに必要になった。スレッドという概念が生まれるのはその少し後になる。タイムシェアリングシステム、コンピュータネットワーク、マルチプロセッサ、メモリ共有型コンピュータなどが登場し、古い「マルチプログラミング」は真のマルチタスクやマルチプロセッシングにとって代わられ、さらにはマルチスレッドへと進化していったのである。