テレビ局の広報部は、番組の制作発表の場やイベントなどに出席し、どういう趣旨の番組かを説明する。視聴者からの問い合わせや苦情などの電話に広報が答えることもある。一方で、大規模な放送局では番組宣伝の業務を専門に行う宣伝部を別途設ける事もある。こうした広報・宣伝担当者は各テレビ番組のスタッフロールに名前が載る場合が多く、番組のホームページを製作する場合もある。フジテレビジョンの広報はホームページの「こちらフジテレビ」や改編期の特別番組を紹介するホームページにもコメントを掲載していて、SMAP関連広報の小中ももこや、『SMAP×SMAP』ディレクターでもある鈴木文太郎、元広報では漫画家（フジテレビZOOブロガー）のアターシャ松永、元広報でミュージシャンでもあるかまやつ太郎が知られている。電話応対や記者会見の司会に長けている事から、広報・宣伝の部署にアナウンサーOB・OGが異動する例もある。フジテレビジョンでは野崎昌一広報室長・川端健嗣(BSフジ)・山本麻祐子、テレビ朝日広報局に保坂正紀・古澤琢・川北桃子、日本テレビ放送網広報局に河本香織、TBSテレビの武方直己や広重玲子、テレビ東京の黒田多加恵がいる。逆に広報からアナウンス部に出戻りした例として、TBSテレビアナウンス部デスクの岡崎潤司、日本テレビ放送網編成局アナウンス部長の木村優子等が該当する。
近年CS放送で取り入れられている手法だが、地上波・BSでも一部の例ある（NHK教育テレビジョンでの『新・三銃士』や、2013年夏休みに行われた『あまちゃん1週間（同作品の20分ダイジェスト版　これ以後の朝ドラもキャッチアップ放送する作品が多く登場する）』を集中放送等）。これは序盤の放送を見ていない視聴者にその番組を見てもらえるように、初回から改めて別の時間帯を利用して集中的に追っかけ再放送するもので、一種の番組宣伝でもある。
テレビ局では自局のCM枠でテレビ番組のPRを行う。また、テレビとラジオの兼営局の場合には、自局の放映するテレビ番組についてラジオでも番宣が行われることがある。なお、複数の系列局のシリーズ企画や共同企画の場合には他系列局での放送回についてもテレビあるいはラジオでPRを行うことがある（BS民放5局共同特別番組『久米宏・未来への伝言～ニッポン100年物語～』など）。その他、鉄道駅や電車・バスなどの交通機関（吊り広告、デジタルサイネージ等）、街頭広告、新聞（テレビ欄が多い）、インターネット、兼営あるいは提携先のラジオなどのメディアを通じての広告を行う。地方局では新聞のTV欄で、番宣する番組を着色して掲載することがよく見られる。
民放の場合、人気番組のスポンサーが同じで同じ系列の放送局の場合、新番組や視聴率が低迷している番組の援護をするために行うことがある。NHKなどの場合は、予告としてニュースやローカルニュースで流したり、スペシャル番組や新番組（特に連続ドラマ）のPRのために使われることが多い。特にNHKではステーションブレイクで番組の予告を兼ねて流すことが多い他、総合テレビのインタビュー番組である「スタジオパークからこんにちは」「土曜スタジオパーク」は、放送全篇が番組宣伝要素の強いものになっている。またFM・ラジオ第1放送の「岡田惠和 今宵、ロックバーで〜ドラマな人々の音楽談義〜」では、インタビュアーの岡田惠和が脚本家であることから、NHKで直近に放送されるドラマの出演者、さらには民放における岡田脚本作品の出演者が登場し、放送局の垣根を超えた番組宣伝要素が強い内容である時も多い。
紋章に描かれているクロライチョウは70年代の初めに泥炭採掘のために駆除されるまで、この地域に棲息していた。やがてツルやエジプトガン、ダイシャクシギといった生物が境を接するティステ湿地から移り棲んだ。アライグマやタヌキも見つかっている。シュテンメンは「我らの村に未来はある」コンテストの郡大会で何度も選出されており、州大会に参加している。
タイトルであるASOとは、Armored Scrum Objectの略称である。これは自機シド（SYD）を指す。アーマーは全部で8種類あり、ゲーム中にアイテムとして登場する、ヘッド、左ウィング、右ウィングの3つのパーツをそれぞれ同種で揃えることで完成する。すでにパーツがいくつか揃っている時に別の種類のアーマーのパーツを取ってしまうと、パーツが無くなってしまう。なお、ファミコン版は一まとめになっているので、アーマーを取るだけで使えるようになる。揃えたアーマーは、その時点ですでに使用中の物を除き各1つずつ保持できる。また、アーマーを使用中の物は含めず全種類揃えると、20万点のボーナスが入る。アーマーを使用するには、レバーの左右で種類を選択し、装着ボタンを押す。ただし、最低8ポイントのエネルギーが必要である。装着ボタンを押すとSYDが中央に強制移動し、アーマーのパーツが装着するイフェクトが発動し、装着となる。装着時のイフェクト中は無敵になるので、緊急回避的な利用も可能。アーマーの種類によってはレーザーかミサイルのどちらかが強化され、それぞれの攻撃ボタンによって使用することができる。また、やはりアーマーの種類によっては、その使用中は通常のレーザー、ミサイル攻撃は不可能になる。アーマー装着時にもう一度装着ボタンを押すと、アーマーを外し元の状態に戻る。装着時と違いイフェクトはなく無敵とならない。アーマーは使用や時間経過、および被弾するごとにエネルギーを消耗し、ゼロになると強制解除される。解除されたアーマーは、再びパーツをそろえないと使用できない。シールド以外のアーマーは、被弾する毎に4ポイントのエネルギーを消耗する。エネルギーが8ポイント以下になると、アーマ未装着時は通知音、装着時は警告音が鳴る。このため、上級者はエネルギーゲージを見なくても装着タイミングや危険な状態が分かる。なお、アーマーを利用するためのエネルギーは、1面スタート時には上限16ポイントとなっており、道中のポイントを取り続けることで最大24ポイントまで引き上げる事が出来る。これはゲームオーバーまで有効である。