ルイーセは1766年8月30日にクリスチャンスボー宮殿において、母方の従兄でノルウェー総督のカール公子と結婚した。ルイーセの兄のデンマーク王クリスチャン7世は、カールは王を放蕩児呼ばわりして激しく非難しており、また国王と親しくなく全く重要な人物ではないといった側近たちの反対意見にもかかわらず、妹とカールの結婚を認可した。しかしクリスチャン7世のカールに対する好意は徐々に冷め、ルイーセとカールは1767年の春にはコペンハーゲン宮廷を去ってハーナウに移ることを余儀なくされた。しかし翌1768年、カールはクリスチャン7世の領土の一部であるシュレースヴィヒ公国とホルシュタイン公国の総督に就任したため、ルイーセは夫と子供と一緒にシュレースヴィヒのゴットーフ城に移り住んだ。1770年、ルイーセはクリスチャン7世からシュレースヴィヒ地方のギュビに荘園を与えられ、荘園はルイーセに敬意を表してルイーゼンルントと改称した。1790年には、長女のマリーを甥の摂政王太子フレゼリク（後の国王フレゼリク6世）に嫁がせている。
所沢市内の中央南部、所沢地区に所属し、西武新宿線・池袋線所沢駅西口に接する比較的狭小なエリアで、北から時計回りに東町、旭町、くすのき台、久米（飛び地）、東住吉、西住吉、寿町と隣接する。町内は概ね駅前商業地域で、「プロペ通り」と呼ばれるレンガ造りの歩行者天国となる駅前商店街などがあり、また南北に埼玉県道337号久米所沢線が通っている。
メリーランド州グレナーデン（英語版）出身。Academy of the Holy Cross（英語版）在校中の2013年にユース代表に選出され、タイのナコンラチャシマで開催されたユース世界選手権に出場し準優勝を果たす。フロリダ大学進学後の2014年にはジュニア代表となり、NORCECAジュニア選手権に出場。優勝に大きく貢献するとともに自らもMVP、ベストミドルブロッカーに選出された。2015年にはシニア代表候補となった。2016年のパンアメリカンカップに出場したアルハッサンは銅メダル獲得に貢献して自らもベストミドルブロッカーに耀いた。翌年の同大会では優勝を果たした。2017年の国内大会ではNCAA選手権でフロリダ大学準優勝に貢献して、オールスターチームに選出された。またホンダスポーツ賞（バレーボール部門）も獲得している。2018年7月15日、日本のV.LEAGUE Division1所属チームであるNECレッドロケッツとプロ契約を結んだと報じられ、プロ選手キャリアをスタートさせる。同年9月1日、NECがアルハッサンの入団を発表した。
北海道、本州、四国、九州の山地や平地の草原に稀に見られる。その姿は、チガヤの草原などではその葉と紛れやすい。なお、この属の植物の多くは蔓植物であり、一部に直立する草があるが、日本産のものでは他のものは幅広い葉を持ち、いかにも双子葉植物です、という顔をしているのに対して、この種はよく見ればちゃんとこの属の特徴を示すものの、ちょっと実には細長い茎と葉が上に伸びる点、異彩を放っている。上記のように野外ではなかなか目につきにくく、花や実が付いたときは妙に目を引く不思議な植物である。
地表から真っ直ぐに立ち上がる草で、高さは40から100センチメートル程度。葉は長さ7から9cm、幅5から15mmの披針形で対生、斜め上に向かって伸びる。葉にはやや厚みがあってつやがある。花期は6から7月頃。茎の上部の葉腋から柄がでて、その先に集散状に花序を出し、径1cm程度の緑茶色の星型の花がつく。花弁はほぼ水平に開出する。花が終わると径7mm、長さ5から7cm程度の、ガガイモ科特有の袋果（実）をつける。稀に花茎に対し二股状に袋果がつく。秋に袋果が割れ、種髪（毛束）をつけた種子がはじける。
プレイヤーキャラクターと敵キャラクターとの戦闘は、「ターン」とよばれる区切りの中で、自軍・敵軍の各キャラクターが一回ずつ行動していく（中には複数回連続行動するキャラクターもいる）、いわゆるターン制。第1作は1対1、それ以外の作品では敵側・プレイヤー側とも1体から複数のキャラクターが参加する。プレイヤーキャラクターの行動は、基本的に、コマンド選択により命令を与えることによって決定する。プレイヤー側全員の行動が決定した時点で、1ターンが始まり、そして敵かプレイヤー側のどちらかが全滅するまでターンが繰り返される。敵が倒されるか逃げ出して敵全員がいなくなるとプレイヤー側の勝利となり、倒した敵の分の経験値とゴールドが得られる。逃げた敵の分は手に入らない。さらに『II』以降は確率によって敵の所持アイテムを入手できることもある。プレイヤーキャラクターが全員倒されれば全滅となり、所持金が半分となり、前回セーブした場所に戻されるが、ゲームオーバーとはならず、全滅時点での状態のままプレイを続けることができる。一部のイベントで登場するボスキャラクターにおいては、（通常のプレイを行う限り）必ず全滅し、全滅後もそのままストーリーが進行する場合がある。場合によっては、プレイヤー側のキャラクターがまだ生き残っていても全滅扱いになることもある。敵から逃げることに成功した場合も戦闘終了となるが、この場合は何も得られない。『IV』以降の作品と、携帯アプリ版のリメイク『III』では、主人公を除くキャラクターにあらかじめ「作戦」を与えておくことにより、コンピュータがAI（人工知能）によって各自の行動を自動的に決定する。オリジナル版の『IV』『V』『VI』ではパーティ全体に、『VII』以降および『III』『IV』『V』『VI』のリメイク版ではキャラクターごとに設定する。リアルタイムで適切な行動を取ることなどが強みだが、必ずしも望んだような最適な行動をするとは限らない。本シリーズの戦闘画面は、『VII』以前では、画面内にプレイヤーキャラクターの姿は映らず、現れた敵キャラクターの姿のみが映し出される。ただし、『VIII』以降では3D化に伴いプレイヤーキャラクターの姿も映し出されるようになった。『X』では戦闘中に自由な移動が可能であり、敵のブレスや範囲攻撃魔法を離れて回避したり、敵キャラクターを押すこともできる。