1922年（大正11年）8月1日、名古屋電気鉄道市内線を名古屋市が買収・市営化し名古屋市電気局（後の交通局）が引き継いだことで名古屋市電が成立した。これに伴い上江川線は名古屋市電の路線となっている。市営化当初、同年12月時点では浄心前 - 志摩町間には浄心前と下江川線船方などを結ぶ運転系統が設定されていた。1925年（大正14年）3月には浄心前停留場近くに電車車庫（浄心電車運輸事務所）が開設された。太平洋戦争末期の1945年（昭和20年）3月27日に戦災のため全線の営業が休止された。営業再開は終戦後で、1946年（昭和21年）9月21日よりまず明道町以南が、次いで翌1947年（昭和22年）8月5日より明道町 - 浄心町間がそれぞれ再開している。明道町以北の再開と同時に行われた系統改正では、上江川線には浄心町と下江川線船方を結ぶ運転系統が設定された。1955年（昭和30年）10月、浄心町から北へ秩父通まで伸びる浄心延長線が開通し、同線と直通する運転系統が設定された（下記#運転系統参照）。
全長は1.967キロメートル（1962年3月末時点）。全線が複線かつ併用軌道で、名古屋市道江川線上を走行した。上江川線の起点は志摩町停留場である。市電押切線（柳橋 - 押切町間）との接続地点で、柳橋から北上してきた押切線が志摩町で西へ曲がり那古野町から再度進路を北に取り押切町へ向っていたのに対し、上江川線は志摩町からそのまま北上し明道町（旧・明道橋）方面へ向っていた。なお押切線の志摩町 - 那古野町間は1926年（大正15年）に廃線となって分岐がなくなり、志摩町の停留場自体も1944年（昭和19年）に廃止されている。明道町停留場は市道江川線と愛知県道200号名古屋甚目寺線（外堀通）が交差する明道町交差点にあった。市電明道町線（菊井町 - 明道町間）・行幸線（明道町 - 名古屋城間）との接続地点で、ここから外堀通上を明道町線は西へ、行幸線は東へ向った。南北方向の上江川線と東西方向の路線とで平面交差を形成したほか、上江川線の南方向（柳橋方面）と西方向の明道町線を結ぶ複線の連絡線があった。明道町の2つ北にあたる浅間町停留場から北方の区間には、市電廃止後の1981年（昭和56年）に名古屋市営地下鉄鶴舞線が地下に敷設されている。浅間町停留場が地下鉄浅間町駅に対応し、終点の浄心町停留場が浄心駅に対応する。浄心町停留場は市道江川線の浄心交差点に位置し、2つの市電路線、押切浄心連絡線（押切町 - 浄心町間）・浄心延長線（浄心町 - 秩父通間）に接続した。このうち浄心延長線は江川線上を引き続き北進する路線で、上江川線と線路が繋がっていたが、西へ向う押切浄心連絡線と上江川線・浄心延長線は直接繋がっていなかった。また交差点西北角には市電の車庫（浄心電車運輸事務所）があり、ここへの引込線が分岐していた。
主にサッカーの試合に用いられる。収容人数は5,100人。現在、Sリーグに所属するタンピネス・ローバースがホームスタジアムとして利用しており、2017年7月28日に開催されたＳリーグのタンピネスローバース 対 Brunei DPMM との試合が最初の公式戦となった。その試合の前哨戦で、タンピネスレジェンドとスポーツSGレジェンドの試合が行われ、その試合のファーストゴールは日本人の四方健太郎氏が記録している。
全シリーズに登場。ボウガンと名がついているが、火薬を使用するので銃に近い。ヘビィとライトの二種類（MH3のみ三種類）がある。遠距離の敵を攻撃できるが、所持している弾薬の数だけしか攻撃できず、防御も行えない（例外あり）。ボウガン本体は属性を持っておらず、各種の属性を持った弾薬が扱えるかどうかで、属性攻撃の傾向が決まる。弓と違い、照準を定める際に動けないので狙われやすいが、射程が長く、ズーム機能を追加できる。パラメータとして「反動」「ブレ」「リロード」の3つが存在し、反動が大きなボウガンは射撃時ののけぞりが大きく、ブレのあるボウガンは弾道が安定せず左右にブレが生じる。リロードはリロードの速さを表すパラメータで、いずれもスキルによって抑制・高速化が可能である。着弾箇所にダメージを与える通常弾に加え、敵を貫通し複数回ダメージを与える貫通弾、大量の破片をばらまく散弾、着弾後爆発する徹甲榴弾、着弾の際に複数の小爆弾に分裂して爆発する拡散弾等、様々な弾丸を扱う事が出来る。また、ボウガンそのもので敵を殴りつけることも可能で、ハンマーなどのようにめまい状態にさせることができる。他の武器のように派生強化できないが、能力を向上させる改造を行うことができ、攻撃力を上昇させる5段階のレベルアップ、可変倍率スコープの取り付け、銃身の付け替えなどが行える。MHP2Gの徹甲榴弾は、モンスターの頭に当てることによりめまい状態にさせることができる。MHP3では改造の仕様が大きく変わり、他の武器と同じく素材の追加で進化させ、攻撃力ブーストの導入でレベルの概念が無くなった。銃身付け替えはMHGまでライト、ヘビィともに威力と精度を向上させるロングバレルか発射音を低減するサイレンサーの選択式だったが、MH2以降、ライトはロングバレルかサイレンサー、ヘビィは威力を上げるパワーバレルかガード機能を追加するシールドの選択式になった。MHGより使用可能な弾種と装弾数が各ボウガンごと個別に設定され、プレイヤーのスタイルによる使い分けができるようになっている。有効射程距離が長いため、フィールドによってはモンスターの認識範囲外から一方的に攻撃する事も可能だったが、遠距離からの狙撃は「本来の遊び方とは違う」との見解から、MHFでは大幅に短縮されている。 MH3では従来のシリーズとは違い、バレル、フレーム、ストックの3種パーツを組立て武器を作ることになり、その総重量でボウガンの種類が決定する。また、斬撃属性のダメージを与える「斬裂弾」、スタミナを減らす「減気弾」が追加された。MH3Gでは、一定のレア度以上のボウガンに「リミッター解除」を行うことができ、これによってボウガンの挙動が変化する。リミッターはかけ直す事で元の動作に戻すことができる。