アルデンヌ・クラシックのようにアップダウンが絶え間なく続くレースがあれば、パリ〜ツールのように延々平坦なコースが続くレースもあるほか、ジロ・ディ・ロンバルディアのように長い上りが設定されるレースもあるといった具合に特徴的なコースレイアウトがされているものが多い。またパリ〜ルーベやロンド・ファン・フラーンデレンのように通常走らないような悪路や急坂を走る、あるいはミラノ〜サンレモのように極端な長距離を走るなど、独特な性格を持つものもある。こうしたことに加え「1日で勝負が付くこと」「レースの格式が高いこと」があいまって、クラシックでは間断のないアタック合戦の様相を呈することが多いため、ステージレースとはまた異なるそれぞれのレースの特徴にあわせた戦略や走り方が必要になってくる。ミラノ〜サンレモやパリ〜ツールなどはスプリンターがエースになることが多いが、上りが多かったり、ゴール手前が上りになっているアルデンヌクラシックのようなレースはパンチャー、オールラウンダー、クライマーが勝利を狙う。ただ、パンクや落車などの不確定要素も多く、序盤から中盤で集団からエスケープしたルーラーたちが、そのまま逃げ切ってしまうことも少なくない。
3月にミラノ〜サンレモで春のクラシックシーズンが幕を開け、4月に入るとベルギー北部のフランドル地方を中心として、「フランドル・クラシック」もしくは「石畳のクラシック」と呼ばれる3連戦、ロンド・ファン・フラーンデレン、ヘント〜ウェヴェルヘム、パリ〜ルーベが開催される。4月の後半からは舞台をベルギー南部のアルデンヌ地方へと移し、「アルデンヌ・クラシック」と言われるアムステルゴールドレース、フレッシュ・ワロンヌ、リエージュ〜バストーニュ〜リエージュが行われる。以後ジロ・デ・イタリア、ツール・ド・フランスといったグランツールによるしばらくの中断をはさみ、8月にはクラシカ・サンセバスティアン、ユーロアイズ・サイクラシックスが開催される。最後のグランツールであるブエルタ・ア・エスパーニャの終了後、世界選手権の開催を経て、秋のクラシックであるジロ・ディ・ロンバルディア、パリ〜ツールが行われる。
Rotten Tomatoesでは44件のレビューで支持率は64%、平均点は7.3/10となっている。Metacriticでは14件のレビューで加重平均値は75/100となった。
2015年12月、フランスメディアは『愛、アムール』のイザベル・ユペールとジャン＝ルイ・トランティニャンが再結集するミヒャエル・ハネケの最新企画『ハッピーエンド』が報じられ、そのプロットの背景に欧州難民危機があることが明らかとなった。2016年2月12日、ハネケの作品のプロデューサーを長年務めているマルガレート・メネゴスは2016年の夏にフランス北部で撮影が始まることを明かした。2016年6月27日、撮影がカレーで始まり、またマチュー・カソヴィッツがキャストに加わった。製作会社のレ・フィルム・デュ・ローザンジュが複数国での配給権を所有している。
二枚貝には、ジェセル王のピラミッドに形態が似ていることから、このピラミッドに由来し学名が命名された種がある。ズカワキンチャクガイ Swiftopecten djoserus (Yoshimura, 2017)は、貝類では非常に顕著な階段状の形態を有することから、日本で発掘された新生代の二枚貝化石の種小名として名付けられた。生物の学名に、遺跡・歴史上の人物の名前が献名されることは稀である。
階段ピラミッドが建設された当時、石灰岩や花崗岩を用いた建築様式は未だエジプトでは一般化していなかった。この建物を建てたことによって設計者イムホテプは「初めて石の建物を建てた」と後に称えられているが、石を用いた建築自体は階段ピラミッド以前にも例がある。それは第2王朝の王カーセケムイの墓室である。しかし、建物全体を石造で建設したという点ではやはり階段ピラミッドの建設は画期的であった。初期の石造建築では世界各地で見られるように、石造に特化した建築様式が確立されていないため、古い日干し煉瓦や葦による建造物の建設方式を真似て作られた。こうした例は古代ギリシアや、インドの宗教建築に今日も見られるものである。このピラミッドの建設後しばらくの間、古代エジプトの王達によって次々とピラミッドが建設されるようになった。
自らを厳しく律する事を常態とし、非番に限らず空いた時間のほとんどを自主的なトレーニングに当てている。十分な鍛錬が施された肉体は特殊工作チームの男性隊員に勝るとも劣らぬ程タフで、身体能力は極めて高い。力に関してはシリーズを通して恐竜相手に苦戦を強いられているレジーナだが、対人戦においてはその高い運動能力を発揮している。ディノ1ではED2でゲイルを鳩尾への正拳突きにより一撃で気絶させ、ED3では地下ヘリポートで逃げようとしていたカーク博士を右ハイキックで一撃で昏倒させた。ディノ2では、謎の生存者から奇襲を受けたにも関わらず、爆発物を仕込んだ円盤を避けきり、橋から落ちそうになったポーラを難なく引き上げ、その後逃げようとしている彼女を容易く拘束している。拳銃などの銃火器のエキスパートで自分が扱いやすいように改造する事を趣味としており、上述のように自由時間を調練に割り当てている為、これ以外の趣味を特に持っていない。レジーナの特筆すべきは作戦行動中における適応力で、現地にある資材を組み合わせて手持ちの銃器をより強力なものに改造するなど、軽装での潜入を可能とする高度な生存技術は特殊工作チームでも右に出る者はいない。ゲーム中では、発射時の反動の大きい武器は扱えないが、それを補ってあまりある敏捷な身のこなしをしている。敏捷な身のこなし、どんな状況にも動じない冷静な判断力がレジーナの最大の武器である。しかしディノ1では、恐竜への有効な対処法が分からず、苦渋を飲まされる事が多かった。ヴェロキラプトルに初遭遇した際には動揺を抑えられず、恐竜の存在に半信半疑だったリックに通信で声を上げた。また研究室でヴェロキラプトルの不意打ちにあった時は肝を潰し、ゲイルに「この島は狂っているわ。みんな食い殺されている。」と話した。博士のIDカードを所持しておらず、サードエナジー稼働準備を行えなかった時には、珍しく感情を爆発させ、機材に拳を叩きつけて、そのまま興奮冷めやらぬ状態で不用心にもカーク博士を追いかけると、彼から通路で待ち伏せを食らってしまった。他にも一般兵器庫で、DDKディスクに気を取られ死体に不用意に近づき、死角からテリジノサウルスの奇襲を受けるなどスパイとして無様な姿を晒す事もあった。