埼玉県立杉戸農業高等学校を経て、日本大学に進んだが1年で中退して競輪学校へ入校。同期には福島正幸、藤巻昇らがいる。1966年2月10日、大宮競輪場でデビューし2着。特別競輪（現在のGI）の決勝進出歴は、1974年（6着）、1976年（7着失格）の競輪祭しかないが、記念競輪（現在のGIII）では、判明しているだけでも通算12回の優勝を果たしている。また、1976年の前期には競走得点成績（競走得点率）で第1位となった。さらに1974年に『服部道場』を開設し、10人以上の弟子の面倒を見ることになったが、その中から、新井正昭（競輪学校31期生）、実弟の雅春（競輪学校36期生）らを輩出した。2001年12月6日選手登録削除。通算戦績2770戦541勝。
服部 記義（はっとり きよし、1945年8月5日 - ）は、埼玉県加須市出身の元競輪選手。日本競輪学校（以下、競輪学校）第22期生。
アクションラーニングは、物理学者のレッグ・レヴァンスによって提唱された。「アクションラーニングの創始者」「アクションラーニングの父」と呼ばれるレヴァンスは、1930年代にケンブリッジ大学のキャベンディッシュ研究所で多数のノーベル賞級の研究者たちと交流し、その後、第2次大戦後に炭鉱業界のトレーニング業務のマネジメントの仕事を進める中で、アクションラーニングのアイデアを固め、人材育成や高等教育の分野で広くアクションラーニングを実践した。日本アクションラーニング協会は、アクションラーニングを次のように定義している。「アクションラーニングは、チームで現実の問題に対処し、その解決策を立案、実施していく過程で生じる実際の行動とその振り返りを通じて、社員、そしてチーム・組織の学習する力を養成するチーム学習法である」。これらアクションラーニングを『チームの力で社員は伸びる』では3つに分類し説明している。原型であるアクションラーニング1.0は、実問題をトレーニングスタイルで検討することで人材育成を図る方法である。アクションラーニング2.0は、人材育成とともに、実業務の問題解決策立案を目的としている。それらに対し、アクションラーニング3.0は、立案した問題解決策をやり続け、やり遂げるトレーニングのことであると説明されている。
中期朝鮮語の合成語の特徴としては、用言語根に直接他の語根が付く合成語が広く見られることである。例：'or@n@ri-（昇り降りする）＜ 'or@-（登る）＋ n@ri-（降りる）、birmeg-（物乞いする）＜ bir-（乞う）＋ meg-（食う）。中には用言語根に体言語根が付いた例も見られる。例：bsusdor（砥石）＜ bsuc-（擦る）＋ dor（石）。
名詞形あるいは体言形とも称される動名詞形は-om/-umによって表される。現代朝鮮語と同形の-@m/-ymは用言派生の体言を作り、両者の機能は異なる。また、一部の語彙には-am/-em形も見られるが、これは生産的なものではなく中期朝鮮語の段階ですでに化石化していたものと推測される。例：mudem（墓）＜ mud-（埋める）。現代朝鮮語において生産的な-giは、中期朝鮮語において散見されはするが生産的ではない。
中期朝鮮語の連体形（冠形詞形）は現代朝鮮語と同様にn系とr系の2系列がある。n系・r系ともに「意図法」-o-/-u-を伴いえ、n系連体形はまた時相接尾辞-n@-、-de-、-ge-、-a-/-e-を伴いうる。また、中期朝鮮語の連体形は体言相当語句としても機能することができ、連体形に直接格語尾が付きえた。例：h@sin@ro（したことで）＜ h@sin＋@ro。
他キャラクターにない最大の特徴として、「喪流」（ソウリュウ）および「忌流」（キリュウ）という2種類のモードが用意されている。特定のコマンド入力によって両モードを切り替えることが可能で「喪流」と「忌流」は通常の構え、通常技、必殺技、スーパーコンボなど、その全てにおいて別々のものが用意されている。「喪流」は主に牽制に秀でた技が多く、細かい技の出し入れを得意とするが奇襲的な戦法は取りづらい。『ZERO』シリーズでの特徴として、初代『ZERO』のシステムの一つであった「ZEROコンボ」が使用可能。これは通常技をタイミングよく出すことで「弱→中→強」の順に硬直をキャンセルして技をつなげていく連続技システムである（しゃがみ強キック「煉疋」のみ、ZEROコンボに組み込めなくなっている）。対して「忌流」は独特の性質を持つ技が多く、ジャンプの軌道も「喪流」と異なる。奇襲的な必殺技を使えるが地上技の隙が大きく、攻め込まれた際の反撃と打開の手段に乏しい。しゃがみ強パンチ「危弄」は攻撃判定の発生が遅いが、技を出している最中の相手にヒットさせるとダメージが2倍になるという特徴がある。反面、この技を出している最中に攻撃を受けると2倍のダメージを喰らうというハイリスク・ハイリターンな技である。大きく異なる2つのモードを柔軟に切り替え使いこなす必要があるため、プレイヤーに高い技術が要求される部分が多く、上級者向けのキャラクターと解説される。『ストIV』シリーズではセービングアタックが流派によって表裏反転する。また『ウルIV』オメガエディションでのセービングアタックは「忌流」が「喪流」よりもリーチが長い。『ZERO3』でのX-ISMのみ流派の切り替えが無く、「喪流」と「忌流」の技をまとめている。