伊方町に立地する四国電力伊方発電所関連事業（放射線測定、放射性固形廃棄物の処理など）、地域関連事業（風力発電所の保守、食料加工品の製造販売等）などを行っている。地元雇用機会の創出、地場産業の育成などの地域の振興･発展を目的に四国電力と地元団体との共同出資により平成7年4月1日に設立された。
2017年5月21日結成。いい塩梅として初出場したM-1グランプリ2017にて準々決勝まで進出。お笑いライブ「いい○月」（「○」には開催月の数字が入る）を主催していた。芸風は主に漫才。松村が、いわゆる塩顔男子である久保田に対して竹内涼真や高橋一生と同系統の「流行り顔」であると羨むネタが主力。メンバー二人の生年月日が1日違いである。2019年2月1日にTwitterで解散を発表。解散後もそれぞれ芸人を続ける。
作曲者が、幅広い世代によって歌われること、男声合唱であることの必然、男の声でしか表現できない内容を求めた結果、谷川俊太郎の比較的初期の詩集｢あなたに｣と｢うつむく青年｣より5つの詩が選択された。
取扱説明書には、隠し操作があるが公開すると「隠し」にならないので秘密にする、という記述がある。確認されているものとして、ラゾンを20〜30匹程度石に変えたところで子モピラが全て救出され、ステージクリアとなる技が存在する。また、説明書には「主人公をタイミングよく左右に動かすとダンスをしているみたい」「主人公はよく見ると床を拭いているみたい」という記述もある。なお、ゲームの操作方法は文章ではなく漫画で解説されていた。
上述の通り、全50面で構成されている。エンディングは特にない。普通の面では浮遊感のある効果音が流れているだけだが、5面ごとにあるボーナスステージでは、タイトル画面と同様の軽快な音楽が流れる。なお、ボーナスステージの地形はアルファベットでMOPILLAと読める。ボーナスステージの中央には岩が二列になって並んでおり、この中間を通ると5730点のボーナスが得られる（コナミ点、と呼ばれる）。主人公は最初3機で始まり、面をクリアするごとに１機ずつ増えていく。全機失うとゲームオーバーで、コンティニューはない。また、ビッグラゾン（後述）の登場しないステージでは、開始時に赤でNO BIG RAZZON!と表示される。
画面上部には現在の得点、ハイスコア、ボーナス、残機、ステージ名（ZONE）が表示されている。ゲームは森の中に張りめぐらされた水路が舞台となる。水路には水流があり、放っておくと流される。流れに沿って進めば移動速度が早くなるし、逆流すれば遅くなる。ただし敵は水流に影響されない。画面の左右にはラゾンが出現するゾーンがある。岩にされたラゾンはここから再登場する。このゾーンの内部ではラゾンにビームを当てても岩にならない。また、外部から岩を持ち込むこともできない。岩は破壊することはできないが、敵キャラのビッグラゾン（後述）はこの岩を食べる。ボーナスは時間が経過するごとに減っていくが、ゼロになってもミスとはならない。
ショットボタン（あるいはスペースキー）を押すとゲームが開始する。カーソルキーあるいはジョイスティックで主人公のモピレンジャーを上下左右に移動させる。ショットボタンでビームを発射する。これはラゾンを岩にするものであり、連射はできない。画面にある岩は、1つだけなら押して移動させることができる。F1キーを押すとポーズがかかる。F2キーで自殺。
スクロールなしの1画面アクションパズルゲーム。ステージは森の中に水路が掘られた水宮で、主人公および敵のラゾンはこの水路を移動する。ゲームの目的は水路の岸沿いにいる小モピラをすべて救出することである。ジャンルとしてはドットイートゲームである。全50面で、26面からは1面と同様のマップになる。ただし小モピラおよび岩などの配置が異なる。ラゾンを倒すとその場で岩になる。やみくもに敵を倒すと狭い水路がふさがってしまうため、緻密な戦略を立てる必要がある。もし邪魔なところに岩を作ってしまったら、岩を食べる敵であるビッグラゾンを待つしかない。ステージによっては初めから岩が行く手を阻んでおり、パズルゲームとしての要素も強い。キャラクターは8×8ドットで、主人公は2色スプライト、敵キャラは単色スプライトというシンプルな画面構成である。コナミのMSXソフトでは初めてタイトル画面にBGMが流れるようになった。
ほのぼの怪獣モピラの住むモピランドに「宇宙のキッドネイパー」ことラゾンが現れた。ラゾンはモピラの子供（小モピラ）を誘拐し、水宮に立てこもった。ラゾンを岩に変える武器で武装したモピレンジャーは子供たちを救うため、カヌーに乗り込んで水宮へ向かった。
エレクトロフォニック・サウンド (electrophonic sound) という語を1937年に初めて用いたのは、心理学者スタンリー・スティーヴンズ (Stanley S. Stevens) であるが、これは頭部に直接流した電流が発生させた音の知覚を意味し、流星などの電磁波によると思われる音とは直接関係ないものであった。 1940年に、音が電磁的な効果だと考えたアスタポーヴィッチに従って、鉱物学者で詩人でもあったピョートル・ドラーヴェルト (Пётр Л. Драверт, Pëtr L. Dravert) が音をともなう火球をエレクトロフォーンヌイ・ボリート (электрофонный болид, electrophonic bolide, 電磁波音火球) と呼んだ。 単語エレクトロフォンは単に「電気の音」を意味する言葉であり、この点では必ずしも実態をよく表しているとはいえないが、現在学術的にもこの名前で定着している。 流星などの音としてのエレクトロフォニック・サウンドは日本語ではより実態に近く電磁波音と訳されている。