1862年にフォートウェインの若者が集まって『サミット・シティ・クラブ』という野球クラブを創設したのが始まり。地元の資産家だったアレン・ハミルトンが土地を寄付し、ハミルトン・フィールドという野球場が作られそこを本拠地とした。1866年に『ケキオンガ・ベースボール・クラブ』として本格的なクラブ組織となり、1869年には当時最強と言われたシンシナティ・レッドストッキングスとも2試合を行った記録がある。その後チームはインディアナ州の大会で優勝し、1870年には新しい球場「ケキオンガ・ボール・グラウンズ」が建設されそこに本拠地を移した。1871年にナショナル・アソシエーションが創設された際、解散したボルチモアのメリーランド・クラブから主力選手を招集してリーグに参加した。チームはコイントスの抽選によって、記念すべきリーグの開幕試合の栄誉を手にする。1871年5月4日、チームはクリーブランド・フォレストシティーズとの試合を2-0で勝利、アメリカのプロ野球リーグにおける最初の勝利チームとなった。その後は集客が上手くいかず運営が不安定になり、選手達にも高い給料を支払えなかった。そのうちボルチモアから招集した選手達がホームシックにかかって故郷へ帰ってしまうなどしてしまい、結局同年8月までに19試合を消化したところでリーグを離脱し解散した（ブルックリン・エックフォーズに吸収合併されたとする資料もある）。
フォートウェイン・ケキオンガス（Fort Wayne Kekiongas）は、1871年にアメリカで活動していた野球チーム。インディアナ州フォートウェインを本拠地としたプロ野球の球団である。
本作品は1969年10月26日にレコーディングが行われたが、トニー・バロウズはそののちすぐにグループを脱けている。1970年1月9日、シングルA面曲として発売された。全英シングルチャートで9位を記録した。同年6月27日付のビルボード・Hot 100で13位を記録し、1970年の年間チャートの62位を記録した。作詞作曲を担当したロジャー・クックとロジャー・グリーナウェイは、ザ・フォーチュンズの「ゴット・ユア・トラブル（You've Got Your Troubles）」やザ・ニュー・シーカーズの「愛するハーモニー（I'd Like to Teach the World to Sing）」（他2名との共作）、ホリーズの「喪服の女（Long Cool Woman in a Black Dress）」（アラン・クラークとの共作）などのヒット曲を書いたことでも知られる。
住居表示は、新津地区では新津中心部をはじめ地区内各所で実施されている。小須戸地区では矢代田の松ヶ丘などごく一部で行われているに過ぎないが、小須戸中心部では「本町」「中央町」「鵜出古木（うでこき）」などといった通称地名が使われている。
旧新津市の区域である「新津地区」と旧小須戸町の区域である「小須戸地区」で構成される。区内の地域は、かつて河川交通が盛んだった時代に栄えた集落も数多く存在する。なお、新津地区は区域が広大であるため、旧新津市の地区割りに準拠し、「新津地区」、「荻川地区」、「満日地区」、「小合地区」、「東部地区」、「新関地区」、「金津地区」として記載する。
区の南東方には新津丘陵（にいつ丘陵、秋葉丘陵とも呼ばれる）が広がる。丘陵の周囲は平野部となっている。区の東側には阿賀野川、西側には信濃川が、北側には阿賀野川・信濃川を結ぶ小阿賀野川が流れている。また、区の中心部を南北に能代川と、旧能代川の新津川が流れている。
強引な運用によって合法活動を検挙したため、現場は少なからぬ混乱に見舞われた。原因は起訴・不起訴の基準がはっきりしなかったためである。岡山地検からは「労農派グループを結社と認むるかの可否」、秋田地裁からは「所謂人民戦線運動は治安維持法第1条の適用を受くるものなりや否や」といった声があがった。強引な検挙は裏目に出て、教授グループ事件を中心に次々と無罪判決が出された。これに不服だった思想検事たちは、1938年頃から再び動き始めた治安維持法改正の目標に突き進んでいった。(ただし、法改正の動機はこれだけではなく、特別高等警察が常用した被疑者の不法拘束・拷問が議会で問題視されたので規制せざるを得なくなったこと、今の治安維持法は使い勝手が悪いからもっと楽に検挙できる法律に変えたい、更には「類似宗教」(新興の民衆宗教)団体を検挙する際に治安維持法の適用は無理なので同法違反となるように改正したいという思想検事の要求、裁判所の令状を不要とする強制捜査権を検事に与えたい司法省の思惑なども絡んでいる。)
主にビデオゲームにおいて、死亡したり気絶したりしたキャラクターの人体に適用される。人体をラグドール、すなわちスケルタルアニメーションシステムにおけるボーンに紐付けられ、互いに拘束関係となり動きが制約された剛体の集合とみなす。ボーンの拘束がラグドールの関節部のモーションに影響し、ある程度リアルな人体らしさが得られる。それまでのゲームでは、キャラクターの人体に対して事前に用意されたモーションを適用して動かす程度しかできなかったが、ハードのスペックが向上し、人体に対して限定的ながらもリアルタイムで物理シミュレーションが行なえるようになった。「ラグドール」とはぬいぐるみの意味で、関節部のみ考慮されて骨格筋は考慮されない人体をぬいぐるみに例えたものであり、関節が変な方向に曲がったりキャラがあらぬ方向に吹っ飛んだりなど、しばしば実際の人体ではありえないコミカルな動きをする。格闘ゲームでキャラが倒された時に適用されるのがラグドール物理の解りやすい例である。ファーストパーソンシューティングの敵キャラで、生きている時は事前に設定されたモーションを適用し、倒されて死体となって地面に崩れ落ちた後はラグドール物理によるモーションに切り替わるのも良くあるパターンである。レーシングゲームで吹っ飛んだドライバーにラグドール物理が適用される『FlatOut』と言うゲームもある。ちなみにラグドール物理が史上初めて使われたゲームは『Jurassic Park: Trespasser』（1998年）であるが、ゲームとしての出来が非常に悪かったこともあってあまり良い評価は受けなかった。2000年代末頃からはラグドール物理に筋肉や神経などを考慮して生体運動力学的なアプローチを取り入れたNaturalMotion社のEuphoriaなどの物理エンジンが登場したため、従来はリアルさを出すために事前に手作業で設定したモーションが適用されていたような場面でも、リアルタイム生成のラグドール物理を使用するようなゲームも出ている。この技術は『Grand Theft Auto IV』や『Max Payne 3』などでも使われている。