本空港からの旅客の多くを運んでいる航空会社は、サウスウエスト航空、デルタ航空、そしてアメリカン航空である。これらの航空会社はその他の7つの航空会社と併せて旅客輸送を担っている。2006年には、これらの航空会社は前年より1.9%多い合計673万人余りの本空港利用客の輸送を行った。本空港はまた、貨物輸送や郵便物の扱いを行っており、1,000万個を超える貨物と、850万個以上の郵便物を2006年には取扱った。
空港の建物は、3つのコンコースからなり、あわせて44のゲートがある。各コンコースは1連なりの建物内にあるが、各コンコースごとにセキュリティゲートが別途設けられており、別個のエリアとして管理されている。
最初に本空港に就航した主要な航空会社はトランスワールド航空であった。同航空会社は、その後70年間の航空規制時代にわたって本空港での運航を続けた。トランスワールド航空は、特定の旅客に対するクラブを2000年まで提供し、同航空のゲートやクラブ施設は財政危機においてアメリカ・ウエスト航空に引き継がれた。1990年代においては、本空港はアメリカ・ウエスト航空のハブ空港であったが、2003年に同航空はハブ空港としての利用を停止した。2001年のアメリカ同時多発テロ事件直後の航空不況時代の財政的損失や、路線・ハブ空港としての損失などからコロンバスをハブとして位置付けることをやめたものである。現在では、デルタ空港が小規模な集約都市としての機能を本空港に持たせている。2007年5月22日からは新しい格安航空会社であるスカイバス航空のハブおよび本社所在地としての役割を果たしている。
本空港は2,164エーカーの敷地を有し、Lane AviationとMillion Airの2社の施設を敷地内に有している。2001年Executive Jet Aviation（現在のネットジェッツ社）が18,850平方メートル（20万平方フィート）の運航本部を本空港に開設した。2006年11月には、スカイバス航空が、本空港に隣接するコロンバス国際エアセンターに9,290平方メートル（10万平方フィート）のオフィスおよび格納庫施設の賃借を開始した。
経歴未詳。本名は斎藤草兵で、東北地方出身の新聞記者だったといわれるが、いずれも確定的な情報ではない。鮎川哲也編『怪奇探偵小説集Ⅱ』の著者紹介によると、山形県出身、1952～54年に短編3本を発表しただけという。小説執筆は余技だったと推測されるが、怪奇味豊かな短編の佳作を残している。
ADPリボース化はコレラや百日咳などの細菌の毒性の発現にとっても重要である。これらの毒性タンパク質はADPリボシルトランスフェラーゼで、ヒト細胞中の標的タンパク質を修飾する。例えばコレラ毒素はヒトのGタンパク質のαサブユニット（Gsα）のアルギニン残基をADPリボース化して小腸から大量の液体を分泌させ、致死的な下痢を引き起こす。この他、百日咳毒素も同じく異なる種類のGタンパク質のαサブユニット（Giα）のシステイン残基をADPリボース化して毒性を発揮する。
ADPリボース化反応はADPリボシルトランスフェラーゼという酵素によって触媒され、ニコチンアミドアデニンジヌクレオチド（NAD⁺）からアルギニン、グルタミン酸、アスパラギン酸などの残基にADPリボースを転移させる。ヒトではNADからアルギニンにADPリボースを移す1種類の酵素のみが見つかっていて、ヒストンなどのタンパク質を修飾している。この反応は可逆で、例えばADPリボシルアルギニンのADPリボースは、ADPリボシルアルギニンヒドロラーゼによって除去することができる。ADPリボースはまた、ポリADPリボース化作用と呼ばれる反応によって、長い側鎖を持ったタンパク質に転移することもできる。この修飾反応は、原核生物と酵母を除くほとんど全ての真核生物に見られるポリADPリボースポリメラーゼによって触媒される。ポリADPリボース化は、DNA修復やテロメアの維持において重要な役割を果たしている。
ADPリボース化（ADP-ribosylation）はタンパク質の翻訳後修飾の一つで、1つまたはそれ以上のアデノシン二リン酸（ADP）リボースを付加する反応である。この反応は細胞間の情報伝達やDNA修復、アポトーシスなど多くの細胞機能に関わっている。
包には一括、統括などの意味を持ち、陰陽の諸経を統括し、臓腑や四肢を灌漑するため、全身にくまなく栄養を与える働きがあるから名づけられた。
フィールドやキャラクターには3DCGが用いられ、固定地点からの3人称視点で描かれる。物語の舞台となる城の各エリアは、ヒロインを連れてこなければ開くことができない扉によって区切られており、各エリアの仕掛けを解いたり、ヒロインを狙ってくる敵を倒したりしながら次のエリアへと進んでいく形式でゲームが進行する。画面上の主人公は、移動、ジャンプ、手に持った武器を振るう、ヒロインと手を繋ぐ（後述）、といった行動を能動的にとることができ、その他にも状況に応じて、物を動かしたり、壁や鎖に捕まったり飛び降りたり、といった幾つかのアクションが発生する。配置された仕掛けはパズル的なものとなっており、城にある物品を移動させたり、壊したり、装置を作動させたりしながら解くものとなっているが、解法はおおむね1つの仕掛けにつき1種類である。本作では、多くのアクションゲームではヒットポイントとして表現されているシステムに代わるものを、AIによって操作されるヒロインが担うという設計がされており、このヒロインはゲームシステム上でも主人公にとって守るべき対象として設定されている。また前述のように次のエリアへと続く扉を開くための唯一の手段でもあり、更にはヒロインが一緒でなければセーブポイントでゲームデータを保存することもできない。このようにしてヒロインの手を引き、どのようにして城から脱出させるかというストーリー上の主題が、ゲームシステムにも取り入れられている。