太鼓芸術鼓宮舞は1998年に大阪府柏原市で結成されたグループで、主に神社・仏閣での奉納演奏を中心に、各種学校公演、自主コンサート、被災地復興支援コンサート、など幅広い演奏活動を行っている。また、国内のみに留まらず、2006年アメリカ公演（ロサンゼルス・コロラド州クレストン）、2016年ドイツ公演（フランクフルト・イダー＝オーバーシュタイン・シュパイアー・ジークブルク）の海外公演も行っている。鼓宮舞（こくぶ）とは、太鼓の「鼓」、中国の音階の「宮」、舞踊の「舞」の文字を組み合わせて作られた名前である。「太鼓を叩いて皆を勇気づけ、喜ばせ、人々はその音によって舞い踊る」という想いが込められている。これは、創設メンバー4人で考えられた。現代表である外山智亮の「和太鼓の素晴らしさを世界に広めたい」という想いから有志を募り、以来、小学生・中学生・高校生を中心に活動が始まり、2001年より自主コンサート開催、2002年には世界遺産である奈良県春日大社にて奉納演奏が始まる。これらの演奏が鼓宮舞の成長・発展のきっかけとなった。年々演奏の依頼は多くなり、現在では代表含め20名のメンバーで演奏活動を行っている。鼓宮舞の楽曲は、純粋な和太鼓のもつ音を響かせる曲が多くなっている。それらの曲は国内のみでなく、海外でも評価され、2016年のドイツツアーは大反響を呼び、2017年にもドイツツアーが決定している。また、コンサートホールや舞台上での演奏以外にも、学校や福祉施設での演奏、ワークショップなど、様々な活動を行っている。
（旧）岡三證券が創業80周年の2003年10月、証券持株会社に移行したことに伴い、業務を継承し発足した。対面での証券営業を主力業務とし、全国各地に支店・営業所を構える。特に旧岡三證券が三重県津市で創業し、その後大阪市、東京都と本店を移転させたため、三重県、大阪府、東京都に支店・営業所が多い。「情報の岡三」を標榜しており、特に近年はアジアを中心とした新興国投資が活発となっているため、東京都港区虎ノ門に「アジア情報館」を設立したり、中央区日本橋に「グローバルリサーチセンター」を発足させるなど、情報力強化に注力している。海外にはニューヨークと上海に駐在員事務所がある。またベトナムの4大国営商業銀行の一つであるベトナム投資開発銀行の完全子会社、ベトナム投資開発銀行証券や中国の中国銀河証券、マレーシアのOSK、韓国の大信證券、台湾の元富證券と業務提携を行っている。
福井県立福井商業高校卒業。専門学校東京アナウンス学院放送声優科を経てアクセント附属養成所シャイン16期生となる。中学生のころに好きな作品ができて、声優を志すようになった。福井出身で言葉のアクセントに苦労していたが、負けず嫌いで他の人より多くの練習をして克服したという。『クロムクロ』のミラーサ役でデビュー。『アイドルタイムプリパラ』の幸多みちる役で初めてメインキャストを務める。姉はチア☆ダンのモデルとなった初代JETS・全米優勝時のリーダーで、読売巨人軍公式マスコットガール「ヴィーナス」2018・2019年度メンバーの山田ありさ。
相対式ホーム2面2線の地上駅で、無人駅である。ホームには構内踏切が設置されている。隣の槻木駅の阿武隈急行用ホームが1線しか無いため、当駅での列車交換が設定されている。
『イナズマイレブン』シリーズの新プロジェクトタイトルで、2016年7月27日に開催された『LEVEL5 VISION 2016 -NEW HEROES-』にて正式発表された。なお、正式発表する前から2016年3月7日・5月2日にレベルファイブ代表取締役の日野晃博が自身のTwitterで同シリーズの新作を匂わせる情報や本作のキャラクターの画像を公開したり、6月24日にニコニコ生放送・YouTube Liveで配信された『レベルファイブ公式生放送SP 情報先出し！「妖怪ウォッチ3」&「LEVEL5 VISION 2016」』で本作のキャラクターや舞台設定の画像などが公開されていた。新たな試みとして、シリーズでは初となる選択制の複数主人公方式を採用し、それぞれの主人公の視点から物語が展開される。旧作と比べてキャラクターの頭身が上がっているのが特徴的で、これは本作が大人っぽくシリアスなドラマが展開されることや、幅広い層に観てほしいという日野の判断であり、「特に野坂は、今回の頭身じゃないと表現するのが難しいと思います」と述べている。また、旧作のキャラクターの一部は、髪型がアレンジされている。2018年の春より、本作を原作としたテレビアニメが放送された。2018年8月26日に行われた『イナズマイレブンフェス2018+日本代表発表会』にて続編『イナズマイレブン オリオンの刻印』が発表された。2018年12月25日、発売延期に関する公式見解を公開。日野によれば、過去のシリーズは社内の開発で制作していたが、本作は制作期間の都合もあり、社外の開発会社との共同プロジェクトとして進行していたという。しかし、その開発会社は、実際には本作を制作できる規模の人数がいないにも関わらず、開発を引き受けてしまったことが発覚。レベルファイブ側も進捗管理を行っていたものの隠されていた点もあり、事態に気付いたときには、予定のスケジュールに到底間に合わない状況だったことが明かされた。2019年のインタビューでは、会社として「ゲームをより良くする」という信念を強く持っており、社内に評価機関を設置して、出来上がったゲームに厳しいチェックをかけ、評価が高くない場合には再調整を行うプロセスがあったが、その調整を繰り返したため、予定通りに発売できないという事態が起きてしまったことも明かされている。「良いゲームを作るプライドはもちろん大事で、今後も持ち続けたいと思いますが、同時に開発力の強化を行わなければならない。チェックを受け、調整を繰り返してもしっかりソフトを出せるバランスの良い開発体制が重要だと実感した1年でした。今、会社の体制を段階的に、そして徹底的に見直しています。よりスピード感があって、時代に合った体制にしなければならないと思っています」とも述べている。2019年3月28日、本作の開発状況に関するブログ『開発ブログ 5つ星修練場』が開設。9月27日、これまでに行っていた「社内で大枠のゲームデザインを行い、外部の開発会社さんへの委託」という開発体制を、よりクオリティーの高いゲームをお届けできるように今後は「完全に社内での開発」に切り替えることに伴い、タイトルを『イナズマイレブン アレスの天秤』から『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』に変更すると発表した。『アレスの天秤』のドラマをベースに、過去キャラたちも登場するプラスアルファのエピソードを加えて、新たなタイトルとして作り変えられる予定であることも明かされた。