1977年の9月10日、サンディエゴ・チャージャーズ戦にて、20-14のチャージャーズリードで迎えた残り10秒、ステイブラーはサックを受けそうになり、ボールをファンブルした。ボールはエンドゾーン方向へ転がって行き、これをレイダーズのRB 、ピート・バナザックが残り12ヤードの地点でリカバーしようとしたが、失敗。さらに転がっていくボールをキャスパーはいったんつかみ損ね、エンドゾーンの中まで転がったところでリカバーし、タッチダウン。エロール・マンのキックが決まり、逆転勝利を収めた。 このプレーはわざとボールを転がしたのではないかと議論を呼び、これを受けてルールの改正がなされ、2ミニッツウォーミング以降、最初にファンブルした選手以外がボールを進めることは許されなくなった。
1977年のボルチモア・コルツとのプレイオフ、3点ビハインドで迎えた試合終了間際に、キャスパーはステイブラーからの42ヤードのロングパスをオーバーヘッドでキャッチし、試合をオーバータイムに持ち込むフィールドゴールを手助けし、オーバータイムにもTDレシーブを決め、チームを勝利に導いた。
1974年、キャスパーはタイトエンドとしてオークランド・レイダーズにドラフト2巡目で指名された。最初の2シーズンはわずか9個のパスレシーブしか記録できなかったが、1976年には53回のパスレシーブで691ヤードを獲得、10タッチダウンを記録し、一躍リーグ有数のレシーバーとなった。1977年、チームはミネソタ・バイキングスとの第11回スーパーボウルに駒を進め、キャスパーは両チームを通じて最初のタッチダウンパスを受け、チームのスーパーボウル初制覇に貢献した。1980年のシーズン途中、キャスパーはドラフト一巡目と二巡目の指名権とのトレードでヒューストン・オイラーズに移籍した。結果、既にオイラーズにトレードされていたかつてのレイダーズの先発QB、ケン・ステイブラーと再会することになった。1984年、古巣のレイダーズに復帰し、その年限りで現役を引退した。2002年、レイダーズの選手として13人目となる殿堂入りを果たした。
カレッジフットボールの名門、ノートルダム大学に入学したキャスパーは、1972年にオフェンシブタックルとしてオールアメリカンチームに選出された。1973年にタイトエンドにコンバートされ、オールアメリカンに選出された。他にもノートルダム大のオフェンシブMVPとその他の21の賞、4つのタッチダウンと335ヤードを獲得した。
高校生活の最初の3年間をセントエドワード高校で過ごしたキャスパーは、最終学年にウィスコンシン州のチルトン高校に転校した。 キャスパーの所属する小さなフットボールチームは、8試合で合計363-0という驚異的な得失点差を記録し、まだプレイオフ制度が無かったにもかかわらず、他の大きな高校を押し退け、州8位にランクインした。
2010年3月5日まで四国地方向けに放送された『四国スペシャル』（しこくスペシャル）の後継番組で、NHK松山放送局が主に番組制作を担当している。放送される番組はドキュメンタリーからバラエティまで多岐にわたる。また、2009年から2011年まで放送されるスペシャルドラマ『坂の上の雲』の特集番組が、ドラマ放送に合わせて『しこく8』内で放送される。また四国地域の各放送局で制作ののちNHK BSプレミアムなどで放映された地域ドラマも本枠にて放映される事が多い。毎月最終週は各県向けの番組を放送しているため、この番組は放送されていない。また、不定期に地域ごとに差し替えされる場合がある。
『新日本風土記』をこども向けに再構成しており、2011年度から実施された社会科の学習指導要領に基づいて、日本人が大事にしてきた伝統や風習の様子を親しみやすく伝えるこども向けの日本風土紹介番組である。また、本番組は社会科向け番組で初めて小学校中学年と高学年の双方を対象とした番組である。小学校の社会科では各学年ごとに扱う内容が異なるが、本番組では放送内容に応じて社会科の3～6年の単元学習のテーマに対応している。また、社会科のほか、放送内容の一部によっては総合学習や家庭科、図画工作の単元学習にも対応している。2014年度をもって本番組は終了。2015年度の学校放送における編成方針で実技系科目を重視することに伴い、本番組の後継番組は設けることがなく、そのまま放送枠が消滅することになった。
「主語－述語」の形式を使用せずに、「新鮮な空気よ」といった風に体言を提示して結びとする文の修辞法。これは主として感動や希望を表現する際に多用され、「感動喚体句」と「希望喚体句」の二つに分かれる。山田は、喚体句が「主語－述語」の関係がなくとも文の体をなしている点に着目した。
ドイツ年間ゲーム大賞（ドイツねんかんゲームたいしょう、Spiel des Jahres）は、ドイツで選定されるボードゲームの最も権威ある賞である。名称の日本語訳は一定しておらず、ドイツゲーム大賞、ゲームオブザイヤーと言われる場合もある。一般のゲームファンによる投票で決定するドイツゲーム賞（Deutscher Spielepreis）との混同に注意のこと。1979年より始まった。ゲーム評論家など、専門家が集まった選考委員会によって選定される。毎年5月頃にノミネート作品が発表され、6～7月に大賞が決定する。選定の経緯・理由は公表されない。前年までの受賞作や候補作との間で、作者やメーカーのバランスを考慮したり、マニアックなものは避けるなど、委員会としての意志が感じられる選考結果となっている。大賞の他に、子供ゲーム賞(2001年より)、エキスパート賞（2011年より。より経験の深いプレイヤー向けのゲーム）などがある。受賞・ノミネートした作品は、賞のロゴをゲームパッケージに表示することができる。ロゴを表示するにはライセンス料を支払う必要があるが、これによりゲームの売り上げが上がることを期待できる。また、賞の運営委員会は基本的にロゴのライセンス料だけで運営をまかなっており、中立な立場を守っている。