東京女子大学文理学部心理学科を卒業する。東京女子大在学中、劇団「綺畸」に入団する。劇作家如月小春と出会い、演劇に魅了される。1983年如月が主宰する劇団「NOISE」旗揚げに参加する。「NOISE」退団後、「ネヴァーランド・ミュージカル・コミュニティ」「演劇集団キャラメルボックス」を経てフリーとなる。舞台出演とともに、俳優指導・演技コーチとして活動する。2007年現役俳優のための訓練の場として「PureStage」を開設する。2012年映画『万年筆』出演を機に、市川徹監督の地域映画製作に参加する。
竹内 晶子（たけうち あきこ、1960年5月6日 - ）は、日本の女優である。また俳優トレーナーである。アクターズスタジオ「PureStage」を主宰する。
椎名の作品では人間の暗い部分が冷徹に描かれており、その暗さを照らす光とのコントラストが持ち味となっている。特に人間同士が分かり合うことの難しさを描いた作品が多いが、これは人間関係のプラスの面を描くためにはマイナスの面の描写も必要という考えに基づくものであり、マンガライターの門倉紫麻は、描かれるテーマに反して「読後感がいつも明るい」と椎名作品を評している。椎名は、自身の強みは「感情を描くこと」だと語っており、実際に初めてアフタヌーン四季賞に応募した際も選考委員からその点を高く評価されている。門倉も、「感情が振り切れた瞬間の表情」を椎名作品の特徴として挙げている。
23歳のときに漫画を描き始める。はじめはpixivに作品を投稿していたが、2013年、アフタヌーン四季賞に応募し、同年度の冬のコンテストで佳作を受賞する。その後、佳作受賞作を見て担当についた編集者の意向もあり、2014年、再びアフタヌーン四季賞に応募する。その結果、秋のコンテストで四季賞を受賞。同年11月発売の『月刊アフタヌーン』（講談社）に四季賞受賞作「ボインちゃん」が掲載され、漫画家としてデビューする。2016年、『月刊アフタヌーン』で『青野くんに触りたいから死にたい』の連載を開始し、連載デビューを果たす。
西ベルリンで生まれ、ヘルタ・ベルリンのユースチームに入った。その後、ヘルタのリザーブチームで戦っていたが2008年にハノーファー96に移籍した。ハノーファーでもリザーブチームの出場がほとんどであったが、2013-14シーズンからトップチーム入りを果たした。2016年、チームは2部に降格するが自身は残留し、退団したロン＝ロベルト・ツィーラーの後を継いでチームのキャプテンに就任した。2018年夏の移籍期間に、1.FCウニオン・ベルリンへ移籍した。
カリフォルニア大学が創造論の教科書を用いた高校の授業を受験資格に認めないと決定したときに、クリスチャンスクールインターナショナル協会がカリフォルニア大学を差別的であると告発し、ベーエは原告の代理人として2万ドルで雇われた。原告はカリフォルニア大学がいくつかの授業を不認可としたことを違法な「視点差別」であると主張した。2007年にベーエの専門家としての報告書は、キリスト教系学校で用いられている生物の教科書は高校生のための優れた内容であると主張し、宣誓でもその見解を擁護した。2008年8月に法廷は協会の主張を退け、それらの教科書を使う授業を認めないカリフォルニア大学の決定を支持した。
ベーエはボストン・レビュー誌、アメリカン・スペクテーター誌、ニューヨーク・タイムズ紙にいくつかの記事を書いている。またディスカバリー・インスティチュートの同僚ウィリアム・デムスキー、デイビッド・バーリンスキーと共にアン・コールターの科学と進化に関する本、『神への不敬：リベラリズムの教会』（Godless:The Church of Liberalism）の著述を指導した。コールターは様々な進化理論を粗雑に「ダーウィニズム」とひとまとめにし、全体の3分の1をそれに対する攻撃に当てており、コールターはその章でたびたびベーエやデムスキーの指導に謝意を表明している。
コンピュータ・シミュレーションには、一旦シミュレーションが始まるとあとはコンピュータだけで完結してシミュレーションを行う「非対話型シミュレーション」と、シミュレーション中に人間がなんらかの形で（コンピュータ内に模擬的に作られた世界に）介入し影響を与えることのできる「対話型シミュレーション」がある（その応用形のひとつの形が、フライトシミュレータやドライビングシミュレータなどである）。コンピュータ・シミュレーションは、実世界や何らかの仮説的状況をコンピュータ上でモデル化するもので、それによってそのシステムがどのように作用するのかを研究することができる。変数を変化させることで、システムの振る舞いについて予測を立てることができる。コンピュータ・シミュレーションの応用として、コンピュータを使ってコンピュータをシミュレートするというものがある。エミュレータや命令セットシミュレータなどがあり、仮想化や仮想機械の項目も参照のこと。コンピュータ科学的にも興味深いテーマである（#計算理論などを参照）。コンピュータ・シミュレーションは、物理学/化学/生物学における様々な自然科学的システムのモデル化、経済学/社会科学における人間に関わるシステムのモデル化、さらには工学におけるシステムのモデル化において、それらシステムの作用について洞察を得る助けとなる。シミュレーションにコンピュータを使うことの利便性を表す例として、ネットワーク交通量シミュレーションがある。このようなシミュレーションにおいては、その環境についての初期設定を変更するとモデルの振る舞いが変化する。古来、システムの形式的モデル化には解析学が用いられ、代数的に解を求めることで、あるパラメータと初期条件におけるシステムの振る舞いを予測することがおこなわれてきた。これに対し、数値を具体的に計算することによる手法を数値解析という。コンピュータ・シミュレーションは、コンピュータを使わないことには計算量的に現実的でない数値解析をコンピュータによっておこなう「コンピュータによる数値解析」の一種でシミュレーションによるもの、とみることもでき、代数的な解法や単純な計算では不可能な場合の補助あるいは置換として使われることが多い。コンピュータ・シミュレーションには様々なタイプがあるが、それらに共通するのは、システムが取りうる全ての状態を列挙するのが不可能あるいは現実的でない場合に、そのモデルの代表的シナリオの標本を生成しようとするという点である。モンテカルロ法や確率論的モデリングによるコンピュータ・シミュレーションは、モデル化が非常に簡単という特徴がある。