大阪府出身（本籍は鹿児島県）。東京陸軍幼年学校、東京高等師範学校、東京教育大学（教育学）、同大学大学院修士課程（ガイダンス・カウンセリング）、メリル・パーマー研究所、ミシガン州立大学大学院博士課程（カウンセリング心理学）に学ぶ。Ph.D.。霜田静志・友田不二男・モーガンに教育分析を、アルバート・エリスからはスーパービジョンを受ける。妻は國分久子。國分康孝は「初恋の人と学生結婚したおかげで、恋愛相談は苦手」などと語っている。カウンセリング心理学と臨床心理学を識別する立場を取っている。また、カウンセリング手法はプラグマティズムに基づく折衷主義を推奨しており、自らの折衷手法を「コーヒーカップ方式」と呼ぶ。認知行動療法の源流のひとつであるアルバート・エリスの論理療法を日本に紹介したほか、1967年頃には構成的グループエンカウンターを開発している。川越少年刑務所カウンセラー、関西学院大学助手、多摩美術大学助教授、フルブライト交換研究教授、東京理科大学教授、筑波大学教授、聖徳栄養短期大学教授、東京成徳大学教授、副学長、その他上智大学の非常勤講師などを歴任。また、日本カウンセリング学会会長、日本産業カウンセラー協会副会長なども歴任し、現在日本教育カウンセラー協会会長。著書も多く、日本の全ての本屋に自分の著者が置かれることを目指していると述べている。筑波大学退官時には、「大和魂が星条旗を羽織っているようだ」と評された。諸富祥彦、河村茂雄などのカウンセリング研究者を育てた。近年、スクールカウンセラーのありかたをめぐって、臨床心理士制度に批判的な論陣を張っている。
國分 康孝（こくぶ やすたか、1930年11月10日 -2018年4月19日 ）は、日本の心理学者。カウンセリング心理学専攻。
(系統番号700) 秋田駅西口 - 通町 - 市立病院前 - 船場町 - 運転免許センター前 - 南浜町 - 南浜回転地(系統番号701) 秋田駅西口 - 通町 - 市立病院前 - 警察学校前 - 運転免許センター前 - 南浜町 - 南浜回転地(系統番号702) 秋田駅西口 - 県庁市役所前 - 臨海十字路 - 警察学校前 - 南浜町 - 南浜回転地乗り場:秋田駅西口⑥
(系統番号210) 秋田駅西口 - 通町 - 天徳寺前 - 泉上丁 - 蓬田上丁乗り場:秋田駅西口⑧
(系統番号110) 秋田駅西口 - 秋田運輸支局入口 - 港入口 - 飯島北(系統番号113) 秋田駅西口 - 秋田運輸支局入口 - 港入口 - 土崎駅(系統番号118) 北部サービスセンター経由:乗り場:秋田駅西口④
(系統番号111) 秋田駅西口 - 秋田運輸支局入口 - 港入口 - 秋田厚生医療センター(系統番号112) 秋田厚生医療センター → 港入口 → 秋田運輸支局入口 → 秋田駅西口乗り場:秋田駅西口④
(系統番号101) 秋田駅西口 - 秋田運輸支局入口 - 港入口 - 追分三叉路 - 追分農園 - 天王グリーンランド(系統番号102) 西高校経由:(系統番号103) 秋田厚生医療センター発着:(系統番号104) 県立大学発着:乗り場:秋田駅西口④
秋田中央交通臨海営業所（あきたちゅうおうこうつうりんかいえいぎょうしょ）は、秋田県秋田市寺内字蛭根85-9にある秋田中央交通の営業所である。
角が生えたために生贄として謎の古城に閉じ込められた少年イコが、そこで出会った言葉の通じない少女ヨルダの手を取り、彼女を守りつつ共に古城から脱出する内容のアクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから」。この「手を繋ぐ」という動作は本作を特徴づけるゲームシステムとして組み込まれ、本作の基幹となるビジュアルイメージにもなっている。プレイヤーは必要に応じて「手を繋いでヒロインと共に先へ進む」状況と、「手を放して主人公を自由に行動させる」状況を切り替えながらゲームを進めていく。ゲームの根本的な部分はパズル的な要素を含んだ仕掛けを解きながら道を切り開き先へ進んでいくという、従来のアクションアドベンチャーゲームの形式を踏襲するものであるが、本作の開発は「単なるビデオゲームではないものを作る」という発想から出発しており、従来のビデオゲームにおける約束事として定着していた諸要素、例えば勝ち負けを競う要素や、キャラクターの強さやヒットポイントなどを示す画面上のパラメーターやアイコン類の表示、その他数々のゲーム的な演出といったものが排除されている。その一方で本作では、長大なムービーを用いて映画に似せるのではなく、かと言って膨大な作り込みによって大作感を出すのでもなく、あくまでプレイヤー自身がヒーローとなり、美しく作り込まれた世界の内側にいることを実感できるような方向での娯楽性が模索されており、ビデオゲームの双方向性を生かしつつの、目的に沿って絞り込んだ規模での世界の構築が行われている。ムービーに頼った演出ではなく、プレイヤーが操作可能な要素内でキャラクターの挙動やカメラアングルが徹底的に作り込まれていることは、従来の他作品ではあまり見られなかった本作独自の特徴である。公式サイトによれば、その内容に好意的な感想を寄せたユーザーの間では、「安易に続編は作らないでほしい」という意見が多数を占めたとされる。後に同じ開発チームの手によるPS2ゲーム『ワンダと巨像』が発売され、そのエンディングは本作で描かれた世界との繋がりを示唆するものとなっているが、具体的な関連性がどのようなものであるかは受け手の想像に委ねる形となっている。