福岡大学在学中の1997年にはユニバーシアード代表シチリア大会の日本代表に選ばれている。大学を卒業後1998年にサンフレッチェ広島に加入。同期入団は、石川裕司、池端陽介、植田元輝、大畑隼哉、行友亮二、秋元雅博、山下一弥。主力として入団当初から攻撃的なMFで試合出場し、周囲にも期待されていたが、度重なる怪我に加え、その年の途中から加入した山口敏弘、翌年に加入した藤本主税のためにレギュラー確保にまでいたらなかった。2000年に怪我が原因で引退。その後は地元へ帰っていたが、2004年から2008年まで名古屋グランパスエイト下部組織のコーチとして活躍。2009年に地元長崎で「BRISTOLサッカースクール」をたちあげた 。
ニューヨーク市の1916年区画整備決議 (1916 Zoning Resolution) は、エクイタブル・ビルディングのような大きな建物が、道路の前に建てられ、光や空を遮るのを防ぐために、大きさを規制したものである。一定の高さ、強制力のない高さ制限によるセットバックの導入、ロットサイズの割合の制限など、建物の大きさに制限が加えられた。建築設計士のヒュー・フェリスは、1922年、可能な形や建築容積を最大限にする方法を明白に描き、集中した研究を通して、これらの新しい規則を広めた。「1920年代の終わりまでに、セットバック超高層ビルは、ニューヨークの区画整備決議を受けて、シカゴから上海のようなスタイルを取り入れるようになった」とエリック・ピーター・ナッシュおよびノーマン・マックグレース・マクグラスは述べており、決議を取り入れておらず、ブルックリンで孤立していたウィリアムズバーグ貯蓄銀行タワーについて議論された。1920年代と1930年代の層になったアール・デコ超高層ビルは、この決議を受けて建設されている。20世紀中頃までに、多くの新しいインターナショナル・スタイルのビルが、その土地の中心にタワーをつくり、その周囲をプラザや低い建物で取り囲むことで、セットバックの基準を満たしている。これは、反対意見から非難され、他の問題もあって、1961年に改良されるに至った。
黄金のマスク編にて悪魔将軍を撃破し、地球の正義を守りぬいたキン肉マン。正義超人協会や世界各国からの謝礼で恋人の二階堂マリや幼稚園児たちとともにイースター島の見物に来ていた。同じ頃、仲間の正義超人たちもそれぞれ思い思いに過ごしていた。しかしそこに地震が起き巨大な建造物が出現。キン肉マンらのもとに宇宙の悪の支配者サタンキングの部下・古代超人軍団が現れる。仲間の正義超人たちが奮闘するもののキン肉マンは子供たちが気になり苦戦していたが、バッファローマンの手により助けられる。辛くも古代超人軍団を撃破した正義超人たちだったが、サタンキングは子供たちをさらい、正義超人に再び戦いを挑む。
観客動員数204万人。時系列は「黄金のマスク編」の後だが、前作と異なり原作をベースとしていない完全オリジナルの展開となっている。また作中、「正義超人はサタンキングの地球征服を阻止するために生まれてきて、これまでの戦いはサタンキングらとの戦いの準備でしかなかった」と敵キャラクターの巨悪としての演出がなされている。本作を含む「東映まんがまつり」では、「特別鑑賞券」の購入特典として「キントンゲーム」がプレゼントされた。これは「キン肉マン」・「バッファローマン」・「サタンキング」・「ストーンサタン」の紙人形を切り抜いて「とんとん相撲」の要領で遊ぶ物だった。なお前2作までの「東映マーク」（荒磯に波）のBGMは「波音」だったが、本作以降は風戸慎介作曲のオリジナルBGMが使用された。
高校時代からの知人・いのうえひでのりの誘いで『炎のハイパーステップ』から劇団☆新感線公演作品に参加、以降、座付き作家となる。『髑髏城の七人』『スサノオ』『阿修羅城の瞳』など根強いファンを持つ作品を書き上げており、いわゆる「いのうえ歌舞伎」の世界観を作り上げる上において、欠かす事の出来ない役割を果たした。また独特でありながら爽快かつ熱い物語を手がけるのも特徴である。2007年春には、初のアニメ作品のシリーズ構成を務めた『天元突破グレンラガン』と、新感線での戯曲が原作となり第23話の脚本を担当した『大江戸ロケット』の2本のTVアニメが放映されている。特撮ファンを公言しており、初期の新感線作品では、古田新太の登場シーンで『突撃!ヒューマン』のパロディをやったこともあったという。実現は果たせなかったが『特捜戦隊デカレンジャー』の脚本を構想したこともあった。2006年に『ウルトラマンマックス』で念願の特撮脚本デビューを果たし、その後も2007年に『獣拳戦隊ゲキレンジャー』、2010年には『仮面ライダーW』と特撮脚本を担当する機会が増え、2011年9月から放送された『仮面ライダーフォーゼ』にて初のメイン脚本を担当した。
2006年11月、アエリアの子会社であるアエリアIPM（現・IPM）が、SirTech Canada社及び1259190 Ontario社からWizardry6〜8の著作権などをはじめとする一切の権利と、Wizardryの全世界における商標権を取得する。その後2008年2月、ゲームポットがアエリアIPMの株主となった。2011年5月21日、ゲームポットはWizardry Onlineを正式発表した。その際、本ゲームの特徴として、(1)トラップやリドルが多数仕掛けられた「迷宮」、(2)ボス以外の敵モンスターも強力な「高難易度」、(3)キャラクター消失（ロスト）やPK可能な「生と死」を挙げ、当初からヘビーユーザー向けであることを明らかにした。同年5月28日と29日の2日間、クローズドβテスターに申し込んだ人のうちで先着1万名を対象とした負荷テストが実施された。6月18日からクローズドβテストが。10月7日からオープンβテストが実施され、2011年10月14日から正式サービスが開始された。2013年2月26日に上位職の侍および司教(ビショップ)が、同3月26日に君主(ロード)および忍者が実装された。。2013年1月31日(日本時間)、北米および欧州で英語版Wizardry Onlineの正式サービスが開始された。また同9月25日(日本時間)、ロシアでの正式サービスが開始された。しかし、英語版Wizardry Onlineは2014年7月31日をもってのサービス終了が告知された。日本においても2016年12月20日23時をもってサービスを終了した。