2008年2月、大阪府知事に当選して間もない橋下徹は、大阪府議選における浅田の選挙公約にあった「ローカル・パーティ」に目を留め、この言葉の意味を尋ねた。橋下の質問に対し、浅田は「自民であれ、民主であれ、既存政党は何事も東京の本部で決めて地方はそれに従う構造になっている。地方の意向が反映されない党運営をしている。国の分権化には政党の分権化も必要だ。そのためにはローカル・パーティという形がいい」と述べ、橋下も強い関心を示した。浅田が地域政党（ローカル・パーティ）の構想を発案したきっかけは1999年大阪市長選挙及び2000年大阪府知事選挙に遡る。当時大阪市長選に立候補した元大阪市助役の磯村隆文、大阪府知事選に立候補した元通産官僚の太田房江は、いずれも自由民主党の推薦を受けていたが、それにも関わらず相反する政策を掲げていた。大阪では当時から府市あわせという言葉に象徴されるような二重行政が課題とされていたが、これへの対応策として太田は府が大阪市を吸収する「大阪新都構想」を、磯村氏は大阪市が府から独立する「スーパー政令市制度」を主張し、両者の掲げる政策は相容れないものであった。この状況を見かねた浅田は「対立する両者を自民党本部が同時に推薦するのはおかしい」と主張したが、党本部は「地域で決めてもらうより仕方がない」と回答しはしたものの、結局は推薦決定権を党本部が持ったままで地方の側（大阪府連）はそれに口出しができないままであった。これを受け、浅田は「地域課題については地方が独自に決められるようにすべきだ。中央と地方の関係は、本部と支部という関係ではなく、それぞれの地域で独立している支部の連合体に再構成する必要がある」と考えるようになり、それがやがて「地域政党」の構想へ発展した。
W62Hの後継機種にあたる機種で、縦横に開く“2way Open Style”を採用している。概観はW62H、W63H双方のデザインを足して二で割ったような感じである。ヒンジ付近にはW61SHのようなLED式のサブディスプレイがあり、日立製端末でのサブディスプレイへの採用はW52H以来、かつ「Woooケータイ」では初となるが、その代わりこの機種には多色発光式のLEDランプは無く、端末側面に充電時に発光するLEDランプがあるのみとなっている。携帯電話としては世界初の3D対応3.1インチワイドVGA+の液晶ディスプレイが搭載されており、日立製端末での液晶の搭載はW61H以来、そしてサブディスプレイと同じく「Woooケータイ」では初となる(なお、本機とMobile Hi-Vision CAM Wooo(HIY01)を除き「Woooケータイ」シリーズは全て有機ELを搭載している)。また、同社製の携帯電話としては初のEZ「着うたフルプラス」に対応している。日立製端末として初めて、カメラ部の顔検出オートフォーカスに対応。本機の発売後、日立製作所は2009年7月1日より携帯電話事業を日立コンシューマエレクトロニクスに移管したため、同社が独自で製造した端末としては、同機が最終モデルとなった。3D専用EZムービーとしてチャン・ナラの「JUMP JUMP」がプリインストールされている。
ジェンティーレ・ダ・ファブリアーノ（Gentile da Fabriano、 1360年/1370年頃 - 1427年）はイタリア、ゴシック期にイタリアのファブリアーノで生まれ、イタリア各地で活躍した画家。国際ゴシック様式を代表する画家の一人とされる。ゴシックの時代の末期にあたる14世紀以降、シエナ派の活躍から、ヨーロッパ各国の宮廷やアヴィニョン教皇庁を中心に、共通した様式の絵画が流行するようになり、「国際ゴシック様式」と呼ばれる。ジェンティーレ・ダ・ファブリアーノは、その代表画家の一人で、イタリア絵画の伝統と、細密な写実表現を特色とするフランドルなど北方絵画の影響を受けた作品を残した。イタリア中部のファブリアーノに生まれたこの画家は、イタリア各地を旅して多くのフレスコ画を残し、国際ゴシック様式の伝播に貢献した。代表作のテンペラ画『東方三賢王の礼拝』は、前景の人物の衣服に見られる華麗で装飾的な表現が目を引くが、それとともに、遠景の何百人ともしれない人物群までを細密に描き尽くしている点に北方絵画の伝統が感じられる。
グンナル・ストーレセンの小説、探偵ヴァルグ・ヴェウムを主人公としたシリーズ作品。 第1作『苦い花』（原題：Varg Veum – Bitre blomster）は、2007年9月28日にノルウェーで劇場公開された。
また、名誉スカラーと類似した称号として、名誉客員学者がある。一例として米国の金融家で同国ジョージ・ポプキンズ大学名誉客員学者のヘンリー・ポールソンがいる。
日本市場では1988年にメガドライブの名称で、世界で最も早く発売された。任天堂のファミリーコンピュータ、NEC HEのPCエンジンと競合し、後に任天堂のスーパーファミコンとも競合した。TVCMにはいとうせいこうを起用。「ビジュアルショック、スピードショック、サウンドショック」を謳い文句とし、「時代が求めた16BIT」と、16ビット機である事を大きくアピールしていた。研究論文「テレビゲーム機の変遷--ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで」によると、1990年にメガドライブの出荷数はピークを迎え、年間70万台を出荷。この年のハード出荷数はファミコンが136万台、PCエンジンが127万台、スーパーファミコンが66万台と、熾烈な競争状態であった。1991年に北米市場においてメガドライブが普及するきっかけになった『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』は、日本市場において大きなヒットを記録するに至らず、ハードの出荷台数は前年と同じ70万台に留まった。数字を累計するとスーパーファミコンが1,714万台、PCエンジンが584万台、メガドライブが318万台となる。第4世代の据え置き型ゲーム機のメインハードにおいて、日本では一番普及しなかったが、日本以外ではSNESと熾烈なシェア争いを繰り広げたハードであるため、後期以降における日本市場の主力タイトルが洋ゲーであり、90年代前半の洋ゲーファンにとっては、御用達ハードでもあり、輸入ゲームではSNESよりもジェネシスの方が殆どを占めていた。日本での売り上げが半分以上を占めるセガサターンで、日本向けの洋ゲーが少なく、全世界の総タイトルの殆どが日本でしか発売されなかったのとは対照的である。『週刊ファミ通』による1992年時点の市場調査では、各ハードのシェアはスーパーファミコンが55.9％、PCエンジンが24.7％、メガドライブ19.4％となっていた。同誌ではRPGタイトルの不足を苦戦の理由として挙げている。ライバル機種の牙城を崩すには至らなかったが、日本国内において初めて100万台以上を出荷したセガハードとなり、セガの家庭用ゲーム機では「セガサターン」に次ぐ出荷台数を記録した。