256年、前年に起こった段谷の戦いでの父の功績によって、亭侯に封じられた。263年、父と共に蜀漢討伐に赴き、綿竹で諸葛瞻と戦った。緒戦では敗退したため、怒った父から斬首されかけたが、助命されて再度戦い、今度は勝利して汚名を返上した。父と共に蜀を滅ぼした功績により、封邑を千戸に加増された。しかし、鍾会の陰謀で父と共に捕らえられ、最後は田続によって父子揃い殺された。273年、段灼の長年の働きかけにより、彼ら父子の名誉が司馬炎によって回復され、子が郎中に採り立てられた。小説『三国志演義』では白面の美丈夫で、父に劣らぬ武略の持ち主として登場する。若くから父に従い、蜀との戦いで大いに活躍する姿が描かれている。
細川氏の一族とされるが、詳しい系譜は不明である。父・細川是久（よしひさ、?-1543、宮内少輔）の代から大内氏に仕えており、元服時に主君・大内義隆の偏諱を受けて隆是と名乗る。天文12年（1543年）、義隆の養嗣子・大内晴持の陣没に関連して父・是久が亡くなった（晴持と同じく溺死か）のに伴い、家督を継承したものと推測される。天文20年（1551年）、大寧寺の変で義隆が自刃すると、山口を離れて京都へ移り、本家筋の足利将軍家（当時の将軍は足利義輝）に臣従。その後、永禄8年（1565年）に起きた永禄の変で義輝が亡くなると、近侍していた隆是もこれに殉じて自害した。
湿度の高い季節に麻雀をやると、湿気で麻雀牌同士がくっついてツモりにくくなることがあるが、ベビーパウダーを少量振ってよく洗牌するとこれを防止できる。このためベビーパウダーを常備している雀荘がある。80年代以前のウェットスーツには現在のように布地が貼られておらず、単にゴム素材のままだった。そのままで着ると身体との摩擦が大きく、着にくく、下手をすれば破れてしまうこともあるので、ベビーパウダーを内側に振って滑りを良くしていた。ウルトラマンや、ウェットスーツを素材にしていた70年代のヒーローも上記の例外では無く、撮影に、アトラクションショーに、ベビーパウダーは必要不可欠で、必ず衣装とセットで梱包されていた。同様に、タイヤチューブの摩擦防止の為にタイヤパウダーの代用として用いる。ベビーパウダーもタイヤパウダーも同じタルクが主成分で、タイヤパウダーより安価である。タルク配合のベビーパウダーを瞬間接着剤の補剤として混入させると、原理に基づき液剤は粉体粒子の微細な隙間に浸透していき、結果として接着後の強度をある程度粘りあるものにし、代償として硬化開始時間を延期する。これを利用したものが「瞬間接着パテ」と呼ばれるもので、かつてはアルテコ社から「SSP-HG」として販売されていたが、現在はGSIクレオス社に引き継がれ「Mr-Hobby」シリーズ入りし商品名とパッケージが変更された。アメリカでは、長年女性器にベビーパウダーを使用し続けた女性が卵巣がんになった原因はパウダーにあるとして、大手製造メーカーであるジョンソン・エンド・ジョンソン社を訴えるケースが増えている。2017年にはジョンソン・エンド・ジョンソン側が敗訴したケースも見られたが、会社側は安全性に問題はないとして上訴している。
乳幼児は、時に衣服（特にオムツ）によるあせもやただれ等の肌の異常を起こしやすい部位に、パフで直接薄く、撫でるように、もしくは軽く押さえるようにして塗る。厚く塗ると水分を吸い上げる道が塞がれ、ダマになるおそれがある。乳幼児以上の児童や成人の肌への使用も支障はなく、汗ばむことの多い体質や季節には効果的である。力士がよく使用している。近年では収れん剤や保湿成分などの薬用成分が添加された商品も市場に多く出回っている。
本来の続編となる予定だったファミコン版『ファイナルファンタジーIV』（現在のスーパーファミコン版『ファイナルファンタジーIV』とは全く異なる）は、開発途上でリリースが取りやめられた。そのため、この『FFIII』がリードプログラマのナーシャ・ジベリが関わった最後のFF作品であり、またファミコン最後のナンバリングタイトルとなった。ドーガの村は、データ圧縮後容量の空きが生じたことによって急遽追加された村であることを坂口が『ファミリーコンピュータMagazine』で明かしている。BGM「ピアノのおけいこ1」（『エリーゼのために』の一部）は、伊藤裕之が弾いたものが元になっており、間違った部分も含めてそのまま再現している。本作のBGMではファミコンでは本来出せないバスドラムの音が使われるが、これはファミコン本体がエラーを出すときに発する音を使って再現されている。田中弘道は製作当時、英語をしゃべれる者がスタッフに彼しかいなかったために、サクラメントにあるナーシャの家の近くでアパート暮らしをしながら開発に携わっていたという。ジョブのバランス調整は、田中弘道によるものである。ジョブのデザイナーであった石井浩一は、魔道師は魔法力を高めるために自然素材のものを着ている、召喚系のジョブは精霊の嫌う金属は身に着けないなど、それぞれのジョブがその格好をしているのには理由がある、と述べている。本作の宝箱の中身は青木和彦が設定している。また「ラグナロク」「ラッコのあたま」などのアイテムは彼の命名によるものである。本作の評価においては、とりわけ「ラストダンジョン（クリスタルタワー-闇の世界）の長さ」が強調されて語られることが多い。これは、ダンジョン内にセーブポイントが無いため、ゲームクリアまでぶっ続けでプレイしなくてはならないという理由によるものである。中には、ラストダンジョンの長さに憤慨し本体を破壊してしまったり、レベル上げなどで長い時間をかけてしまったためラストダンジョン前の物語を忘れていたプレイヤーもいたという逸話もある。元々は、闇の世界にはセーブポイントが用意されていたが、開発当時のデバッガー（鈴木敏章）に「こんなの楽勝ですよ」「チョロイ、たるい、こんなんじゃ歯ごたえがない」と言われ、坂口博信が怒ってセーブポイントを取ったために、結果としてこのような長いラストダンジョンとなった。北米では1994年にSNES用ソフトとして『FINAL FANTASY III』が発売されているが、これは日本の『ファイナルファンタジーIII』ではなく『FFVI』の翻訳版にあたる。北米PlayStation版以降は番号が日本と同じ『FFVI』へ統一されている。