ホライズン計画（ホライズンけいかく、英語: Project Horizon、フランス語: Programme Horizon、イタリア語: Programma Orizzonte）は、フランス・イタリアによって共同開発されたミサイル駆逐艦。建造計画自体は共通新世代フリゲート（英語: Common New Generation Frigate, CNGF）と称される。計画当初はイギリスも参加した3ヶ国共同計画であり、艦種もフリゲートとされていたが、後にフランスとイタリアの両国の共同計画となり、フランス海軍のフォルバン級駆逐艦と、イタリア海軍のアンドレア・ドーリア級駆逐艦が建造された。なお実際に建造された艦は、いずれも北大西洋条約機構（NATO）のペナント・ナンバーでは駆逐艦を意味する"D"の符号を付されている。
若い頃より落ち着いて物事に動じない性格で、多くの書物をあさり読んだ。六尺二寸（188㎝）の長身で、眉目はまるで書いたようにはっきりしていた。また立ち居振る舞いも非常に立派であったという。
天平宝字2年（758年）父・奈良麻呂が橘奈良麻呂の乱で処刑された直後に誕生する。宝亀8年（777年）良家の子息でかつ容儀が逞しく立派であったため、若年ながら渤海使の接待を行うこととなる。その際、渤海大使・史都蒙は清友を見て、「あなたは骨相から見ると子孫は繁栄するが、あなた本人は32歳で厄があるでしょう」と言ったという。延暦5年（786年）内舎人となったが、3年後の延暦8年（789年）に史都蒙の予言通り、32歳で病により自邸で没した。平安時代に入り、弘仁6年（815年）に娘・嘉智子が嵯峨天皇の皇后に立てられた際に、清友は従三位の位階を贈られる。天長10年（833年）には嘉智子所生の正良親王が即位（仁明天皇）したことから、その外祖父として正一位の贈位を受け、承和6年（839年）には太政大臣の官職が贈られている。勅撰歌人として、『古今和歌集』に1首が採録されている。
ギニアビサウに伝わる伝承によると、ジェバ川は1446年にヌーノ・トリスタンによって遡行されていたと 言われている。ビサウの市街地には、トリスタンを記念した銅像が建てられており、彼がこの地域を発見したことを記念して1991年には、その名を刻んだ銀貨が鋳造された。ジェバ川は、歴史的な交易路であり、特にビサウとバタファの間の連絡は重要であったが、ポルトガルによる植民地支配に抵抗した原住民たちは、しばしばこの区間の航行を妨害した。19世紀末から激化した抵抗運動を鎮圧するため、1907年からポルトガルによる本格的な軍事介入が始まり、ジェバ川に沿って多くの戦闘が行われた。1974年まで続いたポルトガルの植民地戦争の間にも、この川は多数の軍事作戦の場所となった。
ジェバ川（ジェバがわ、Geba）は、ギニアに源を発しセネガルを通り、ギニアビサウで大西洋に達する西アフリカの川。全長は、およそ340マイル (550 km)である。支流のコルフェ (Colufe) 川が、バファタでジェバ川に合流する。ジェバ (Geba) の町とバンバディンカを通った後、コルバル川と合流するシメ (Xime) の先で川幅が広がって三角江となり、河口部のビサウでは10マイル (16 km)ほどに達する。三角江はさらに広がり、川が大西洋に注ぐ先にはビジャゴ諸島が広がっている。ジェバ川は、コルバル川とともに、バファタ台地から水が流れ出す経路となっている。また、ファリム川（別名カチュー (Cacheu) 川）やその支流とともに、ガブ (Gabú) 平野からも水を集めている。この川は、長い間にわたって内陸部へと繋がる重要な交易の経路であった。2,000トン級の船舶でも、およそ90マイル (140 km)程度は遡行が可能であるし、船底が浅い船であれば、さらに上流へ向かうことも可能である。
2009年7月現在の最新バージョンは7で、2007年2月28日にリリースとなった。Game Maker 8 のベータ版は2009年7月3日にリリースされた。Direct3Dを使って3次元コンピュータグラフィックスを限定的に利用可能で、単純な3次元モデルも限定的にサポートしている。パーティクルシステムにより雨や雪や雲といった効果も実現可能である。Game Maker には無料の登録不要版 (Lite) と登録版 (Pro) がある。登録版の価格は20ユーロ、25ドル（アメリカ）、20ポンド、38ドル（オーストラリア）。登録することで一部機能が使用可能になる（DLL組み込み、Direct3D使用、物理計算と高度な描画機能など）。無料版ではゲームのロード中に Game Maker の広告が表示されるが、登録するとこれがなくなる。現在は YoYoGames.com からダウンロードできる。グラフィックス関連はここ数年で格段に進歩しており、アルファ補正やスプライトその他の形状のブレンディング設定が容易である。バージョン6以降 DirectX 8 を採用し機能を拡張しているが、同時に動作環境の要求仕様も高度になってしまった。Game Maker の機能は Game Maker Language の機能に限定されない。Game Maker で作成したゲームは追加機能のためのダイナミックリンクライブラリをロードできる。コミュニティによって様々なDLLが開発されており、ソケットサポートやMySQL接続サポートなどがある。バージョン7では新たな拡張機構により、DLL、GMLスクリプト、アクションライブラリなどをまとめた拡張パッケージを作ることができる。Game Maker 向けツールとして、ドラッグ・アンド・ドロップ機能を拡張するライブラリを作る Library Maker、GMLによるスクリプト作成のための Extension Maker などがある。ウェブサイトからはいくつかのリソースパックをダウンロードできる。古いバージョンもダウンロード可能である。