平陽県順渓鎮には、順渓陳氏の本家・分家や一族の祖先を祀る宗祠など、清代に建てられた多数の建築が残り、中国の伝統的な宗族観念や風水観念を具現化した村落となっている。この順渓古建築群は全国重点文物保護単位に指定されている。また、浙江省南部一帯に残る殷周時代の支石墓が平陽県にもあり、一連の支石墓は浙南石棚墓群として同じく全国重点文物保護単位に指定されている。平陽県はキリスト教徒が集中する地区であるが、1958年には無神論化の実験地区として山西省洪洞県とともに選ばれ、キリスト教共同体は打撃を受けた。2014年にも教会堂の撤去を巡って信者と警察が衝突する暴動が起きている。
平陽に初めて行政区画が設置されたのは283年（太康4年）、西晋により設置された陽県である。後に羅陽県、横陽県（323年;永昌2年）と改称されたが、589年（開皇9年）に安固県に編入、592年（開皇12年）には永嘉県に移管されている。622年（武徳5年）に一旦横陽県が復活するも627年（貞観元年に再び安固県に編入されている。701年（長安元年）、再び横陽県が設置、914年（乾化4年）に平陽県と改称され、現在までその名称が沿襲されている。1981年6月18日に蒼南県が分離され現在の行政範囲が確定している。
東京都千代田区、大妻通り周辺にあった武者小路実篤邸周辺。実篤は生誕から29歳までをここで過ごした。現在は全国農業共済会館になっている。鶴の通って居た女学校は三輪田女学校（現在は「三輪田学園中学校・高等学校」）であるとされている。物語内で自分が家から鶴の通う女学校まで歩いていく場面があるが、実篤邸跡地から三輪田学園までの道のりには、急な坂の上り下り（袖摺坂、永井坂など）が多くある。（参考：瀧田浩「番町文人通りを歩く―白樺派の文学者たちを中心に―」『東京　文学散歩』二松学舎大学文学部国文学科、2014年2月）
クーサ山およびマウント・クーサにはトランスリンクによって運営されている公共バス（ルート471）、もしくはブリスベン市によって運営されている観光バスにより行くことができる。展望台付近の駐車場は限られている。
クーサ山の山頂付近には、ブリスベンの放送局であるSBS、ABC、Ten、Nine(QTQ-9)、 Seven (BTQ-7)などのテレビ放送塔がある。ザ・ギャップの一部にテレビ等の一部が位置する。また多くのブリスベンのラジオ局もまたクーサ山から放送している。
マウント・クーサ森林公園やギャップ・クリーク保護区の西部はブリスベンのマウンテンバイク乗りに知られた場所でもある。ブリスベン市により、世界に通用するマウンテンバイク用の道路が整備され、オフロード・サイクリストに対し、レクリエーションの場を提供している。これらのマウント・クーサのマウンテンバイク道は国際マウンテンバイク協会の難易度等級付けシステムにより、等級が割り当てられている。マウント・クーサの多目的道はマウンテンバイク乗りへ難易度の低いコースも提供しているが、一方で、勾配が多くある。多目的道は馬や歩行者、サイクリストなどに利用される。また毎年、オリエンテーリングが行われる。
マウント・クーサ周辺にはいくつかの遊歩道があり、そのうちの一つには現地のアボリジニに作られたアボリジニ・アートが展示されている。これらの遊歩道の難易度は様々であり、会談や急峻な斜面もある。マウント・クーサ周辺の遊歩道は、気候や地形が似ているとされるパプアニューギニアのココダ道を歩くためのトレーニングの場所としてもしばしば使われる。2005年11月20日に、マウント・クーサの遊歩道の一つであるカラワン遊歩道が、第二次世界大戦中のココダ道を行軍したオーストラリアの兵士に敬意を表し‘ココダ・トレイル’と名称が変更された。第二次世界大戦中、この山はオーストラリア空軍およびアメリカ海軍の基地として使われていた。膨大な量の弾薬庫や、120000トン以上の爆発兵器の一時保管庫として利用された。夜間には、敵機の目を避けるために展望台付近はサーチライトで満たされた。
1974年のブリスベン洪水の際に、ブリスベンシティー植物園が水没したため、植物園の機能をマウント・クーサの山麓に移し作られた植物園である。クーサ山の麓にブリスベン植物園があり、園内には熱帯性植物の音質や、トーマス・ブリスベン卿プラネタリウムがある。ブリスベン植物園は、マウント・クーサ植物園も呼ばれる。
マウント・クーサ保護区はJCスローター滝などを含む1500ヘクタール以上の灌木地帯からなり、多くの野生動物が生息する。マウント・クーサ保護区はダギラー国立公園と隣接しており、合計で25,000ヘクタール以上になる。
ゲームはしばしば、必要とされるコンポーネントによって分類される（ミニチュアゲーム、球技、カードゲーム、ボードゲーム、コンピュータゲームなど）。よく皮革が使用される場所で、ボールは歴史を通じてポピュラーな試合の部品であり、結果としてラグビー、バスケットボール、フットボール、クリケット、テニス、バレーボールなどの球技は世界的に人気になった。他のツールは一定の地域に特有である。たとえば、ヨーロッパの多くの国ではユニークなトランプの標準的なデッキを持っている。チェスなどのほかのゲームは主にそのゲームのピースの開発と発展を通じて追跡されるかもしれない。多くのゲームのツールはトークンであり、他のものを表すことを意図される。トークンはボード、プレイマネー、または得点などの無形のアイテムの質入であることがある。かくれんぼまたは鬼ごっこなどのゲームはどのような明白なツールも使用しない。むしろ、それらのインタラクティブ性は環境によって定義される。環境が変更されるならば、同じ、または同様な規則を持つゲームは違うゲームプレイを持つかもしれない。たとえば学校の建物でのかくれんぼは公園の同じゲームと異なる。オートレーシングは同じ車によってもレーストラックまたはストリートレースのコースに依存して根本的に違うことがある。