CardWirthNextは、CardWirthエンジンVer.1.50を開発したLynaが手がける、派生エンジンの一つ。元はCardWirthエンジンVer.1.60として公開される予定であったが、完成直前にLynaが所属していたgroupAsk official fansiteから脱退したことで非公式エンジン扱いとなった。（そのため現在もこのエンジンのタイトルは「CardWirth Ver.1.60」となっている）このCardWirthNextという名称は、当初はソースコードを刷新したCardWirthエンジンのことを指しており、一時期はその嚆矢となるCardWirthエンジンVer.1.50もこれに含まれていたが、現在では公式エンジンとの区別を明確にする意味合いもあって、その定義で用いられることはほとんどない。CardWirthエンジンVer.1.50をベースにしているため基本となる部分はそれほど変わらないが、CardWirthエンジンにはない独自の機能が多数実装されている。またCardWirthエンジンに対し上位互換であるため、CardWirthエンジンのデータをそのまま利用できる。ただし、Nextエンジン及び後述するWirthBuilderから生成されるデータは独自形式となるため、一度変換してしまうとそれらは他のCardwirthエンジンとの互換性は一切なくなり、また各種のツール類を利用することも同様にできなくなる。
CardWirthは設計された時期や開発コンセプトの関係上、DirectX等の複雑な描画・音響エフェクトは使用されておらず、基本的にそれほど高いスペックは要求されない（Windows 95以上が動くパソコンであれば問題はない）。そのこともあり、Windows XP以降の環境に十分に対応できていない状況が一時期続いていた。最新のバージョンではこの点は解消されているが、半面、描画・音響共に機能が向上していることもあって快適に動作させるためにはそれなりのスペックが必要となっている。（動作環境はCPUは1GHz以上、メモリは32ビットOSで1GB以上・64ビットOSでは2GB以上に改められている）
CardWirthのプログラムには先述の通り、本体となるシナリオ動作エンジン（CardWirth本体）とシナリオ作成用エディタ (CardWirthEditor等) が存在する。（配布はエンジン単体・あるいは両者をパッケージングした形態で行われているので必ずしもエディタがシステムに含まれるわけではない）これにデフォルトの各種リソース、データ、そしてユーザーが各自で追加したシナリオ群によって構成される。配布されているバージョンやパッケージング形態によっては後述する「エフェクトブースター」などが含まれていることもある。
CardWirthという名称、とりわけWirthという単語については、groupAskによる公式見解が存在しておらず名称の由来は不明である。"数日間悩んだ末、どこからか出た言葉"という赤塚の発言などもあるが、groupAsk名義で正式に定義されたことは無い。ユーザーの間でも過去に幾度かの考察がなされ、古くはWirthとは伝説や伝承を意味する言葉であり「札伝説」という意味であるというものが、後にはWirthは英語の古語で「自分で商売を営んでいる人」、転じて「宿屋の主人」を意味するというものが定説となった。
開発当初、CardWirthはProject_RPG3という開発名で呼ばれていた。斉藤が開発し始めたゲームプログラムの3つ目の意味で、Windowsプラットフォームで開発されたのはこれが最初のもの。本人の談によると、当初は10分くらいで終了するブリキの玩具のようなものが想定されており、インターネット上で公開するつもりもなかったという。後に倉貫・赤塚の両名が開発に加わり、このプログラムが本格的なゲームとしての具体性を帯びることになった事から、CardWirthは世に登場した。
何週間にもわたる熟考の後、ウィットロックは2009年3月19日にPDCに戻ることを決めた。彼は、AGPサーキットでプレイし始め、8つのトーナメントで優勝した。彼は、ラスベガス・デザート・クラシックの参加資格を得るが、テレビ放映された舞台の第1ラウンドで、テリー・ジェンキンスに負けてしまう。2009年のグランド・スラム・オヴ・ダーツでは、グループ・ステージを、テッド・ハンキー、ウェイン・マードル、スコット・ウェイツの3人全てに勝利し、上手く通過できた。ラスト16では、1996年のBDO ワールド・チャンピオンであるスティーブ・ビートンを9-1で打ち負かすが、結局この大会の準優勝者となるスコット・ウェイツに負けてしまう。2010年のPDC ワールド・チャンピオンシップにおいて、ウィットロックは、コリン・オズボーンを3-1、ウェイン・ジョーンズを4-0、そしてテリー・ジェンキンスを4-2で、それぞれ打ち破り、最高の対決の中ジェームズ・ウェイドを、5-3で打破した。準決勝は、レイモンド・ファン・バルネフェルトとの対戦となり、2-4まで負けていたものの、最終的に6-5と逆転勝利する。そして、フィル・テイラー相手の決勝戦では、最初のセットを落とし、続く2セットをこのトーナメントで彼の2度目の170チェックアウトを含む形で取得した。しかし、テイラーも後にこの対戦中、彼の2度目の170チェックアウトを達成し、続けて7-3でウィットロックに勝利した。この時の活躍のおかげで、ウィットロックはWinmauとスポンサーシップの契約を交わすことができた。1月4日、サイモン・ウィットロックは、2010 PDC ワールド・ダーツ・チャンピオンシップの活躍により、2010年の2010 プレミア・リーグ・ダーツに参加することになるとアナウンスされた。サイモンは、レイモンド・ファン・バルネフェルト（2回）、エイドリアン・ルイス、マーヴィン・キング（2回）、テリー・ジェンキンス、そしてジェームズ・ウェイドを打ち破った後、リーグ戦を2位で終え、準決勝に進む。彼の疾走は、この対戦の後に準優勝となるジェームズ・ウェイドに6-8で敗北し、終わりを迎える。ダーツにおけるウィットロックの特徴は、大きな数字からのフィニッシュとその正確さである。2010年の2010 プレミア・リーグ・ダーツでは、14週間、チェックアウトの成功率が、50%だった。