1950年代、大学卒業後はニューヨークへ移り『ヴォーグ』や『ハーパース・バザー』など雑誌の広告やイラストで知られた。1952年には新聞広告美術の部門で「アート・ディレクターズ・クラブ賞」を受賞し、商業デザイナー・イラストレーターとして成功するが、同時に注文主の要望に応えイラストの修正に追われ、私生活では対人関係の痛手を受けるなど苦悩の時期でもあった。彼は後に、ただ正確に映すテレビ映像のように内面を捨て表層を追うことに徹する道を選ぶこととなる。この間に、線画にのせたインクを紙に転写する「ブロッテド・ライン (blotted line)」という大量印刷に向いた手法を発明する。1960年 (32歳)、彼はイラストレーションの世界を捨て、ファインアートの世界へ移る。『バットマン』、『ディック・トレイシー』、『スーパーマン』など、コミックをモチーフに一連の作品を制作するが、契約していたレオ・キャステリ・ギャラリーで、同様にアメリカン・コミックをモチーフに一世を風靡したロイ・リキテンスタインのポップイラストレーション作品に触れて以降、この主題からは手を引いてしまった。当時アメリカは目覚ましい経済発展のさなかにあった。1961年 (33歳)、身近にあったキャンベル・スープの缶やドル紙幣をモチーフにした作品を描く。ポップアートの誕生である。1962年 (34歳)、はシルクスクリーンプリントを用いて作品を量産するようになる。モチーフにも大衆的で話題に富んだものを選んでいた。マリリン・モンローの突然の死にあたって、彼はすぐさま映画『ナイアガラ』のスチル写真からモンローの胸から上の肖像を切り出し、以後これを色違いにして大量生産しつづけた。ジェット機事故、自動車事故、災害、惨事などの新聞を騒がせる報道写真も使用した。
チェコスロバキア共和国ゼムプリーン県（現・スロバキア共和国プレショウ県）ストロプコウ郡ミコー村（現・ミコヴァー村）から移民したルシン人の父オンドレイ（アンドレイ）と母ユーリア（ジュリア）の三男として、米ペンシルベニア州ピッツバーグで生まれる（出生日や出生地には諸説ある）。移民前の元の姓はヴァルホラ（スロバキア語:Varchola,ルシン語:Вархола）。2人の兄（ポール、ジョン）がいた。ルシン人の両親は敬虔なルテニア東方典礼カトリック教徒で、彼自身も同様に育ち生涯を通じ教会へ通った。体は虚弱で、肌は白く日光アレルギーであり、赤い鼻をしていた。早い時期から芸術の才能を現した。肉体労働者だった父アンドレイは1942年、アンディが14歳のときに死去、その後は母のジュリア一人に育てられた。アルバイトをし地元の高校に通う。カーネギー工科大学（現在のカーネギーメロン大学）に進学し広告芸術を学び1949年に卒業。
伊稚斜 単于（呉音：いぢじゃ ぜんう、漢音：いちしゃ ぜんう、拼音：Yīzhìxié Chányú、? - 紀元前114年）は、中国前漢時代の匈奴の単于（在位：紀元前127年 - 紀元前114年）。老上単于の子で、軍臣単于の弟。
1869年にクルスク - ハルキウ - アゾフ間の鉄道（現在の南ウクライナ鉄道）がロストフ・ナ・ドヌに到達したのが始まりである。1876年にはコズロフ - ヴォロネジ - ロストフ間の鉄道も開通した。当時はドン川の河岸にロストフ駅ととナヒチェバン・ナ・ドヌ駅あったが、これらは閉鎖され、新たにナヒチェバン駅（現ロストフ・トヴァルヌィ駅）が開業した。ロストフ・グラーヴヌィ駅の3階建ての駅舎は1875年に完成し、翌1876年に正式に開業した。第二次世界大戦中の1941年には空爆で駅舎が破壊された。1970年代末までには高層ホテルを併設した新駅舎建設の計画は頓挫した。ソ連崩壊後の2000年に駅舎の改装が始まり、2004年に完成した。 2006年には一部の長距離列車が市西部のロストフ・ペルヴォマイスキー駅発着に変更された。
2度目の引退後も種牡馬として活動していた。勝ち上がり率は悪くなかったが、あまり目立った勝ち鞍を挙げる産駒には恵まれず、せいぜいイリノイダービー勝ち馬のシャープゲイリー（Sharp Gary 1971年生、せん馬）が出た程度であった。その子孫はすでに残っていない。1975年、アメリカ競馬名誉の殿堂博物館はキャリーバックの戦績を評価し、同馬の殿堂入りを発表した。それから8年後の1983年に、キャリーバックはフロリダ州オカラの牧場で死亡、後にその遺灰はチャーチルダウンズ競馬場に送られ、同地に埋葬された。1999年、アメリカの競馬情報誌ブラッド・ホースが選ぶ『20世紀のアメリカ名馬100選』において、キャリーバックは第83位に選ばれた。
ラムダ式 (lambda expression) はラムダ計算と関係が深く、関数型言語で特によく採用されている。Haskellにおける例を示す。バックスラッシュ '\' がギリシャ文字のラムダ 'λ' のように見えることから、Haskellではラムダ式を表す構文に採用されている。--let add x y = x + y -- 通常の名前付き関数addの定義。let add = \x y -> x + y -- 2つの引数を取ってその和を返す無名関数を定義し、変数addにバインドする。print $ add 2 3Haskellでは変数にバインドせずにラムダ式を直接引数に作用させることもできる。print $ (\x y -> x + y) 2 3以下のように高階関数の引数にラムダ式を渡すこともできる。let calc op x y = op x yprint $ calc (\x y -> x + y) 2 3関数型ではないプログラミング言語においても、ラムダ式を言語機能として取り入れる動きが活発である。C#ではC# 3.0にて導入された。以下に例を示す。Func<int, int, int> add = (x, y) => x + y;Console.WriteLine(add(2, 3));C++ではC++11にて導入された。以下に例を示す。auto add = [](int x, int y) { return x + y; };std::cout << add(2, 3) << std::endl;JavaではJava 8にて導入された。以下に例を示す。import java.util.function.*;...BiFunction<Integer, Integer, Integer> add = (x, y) -> x + y;System.out.println(add.apply(2, 3));