アリレーザー (Arrilaser} は、アーノルド&リヒター (ARRI) が生産するデジタルフィルム・レコーダーで、コンピューターでデジタル映像のファイルを編集後、銀塩フィルム上に記録する。2000年代では大部分の映画館の映写機が従来のフィルム式である現状をふまえ、映写機がデジタル式に更新されるまで過渡的に使用されている。ファイルは高速のギガビットイーサネットで装置に転送される。アリレーザーは3色（光の3原色である赤、緑、青）の半導体レーザーを光源として使用することによって、大幅に経費を削減させた。競合機の筆頭は、セルコ社のFURYを基にした記録装置である。2006年12月時点で、およそ200台のアリレーザーが世界中で稼動している。テクニカラーが24台、キャピタルFXがアメリカ以外の国ではヨーロッパで6台、イギリスで24台運用している。2002年、アリレーザーの製造会社は"科学と芸術賞"（オスカーアカデミー賞）をハリウッドの"Academy of Motion Pictures, Arts and Sciences" （映画芸術科学アカデミー）から贈られた。アリレーザー・フィルムレコーダーはコンパクトで使いやすく、整備が少なくて済み、画質が良いという高水準の技術の成果を実証した。
東京ナイトは1985年に南カリフォルニア大学(USC)が留学生のためのプロム（卒業パーティー）ダンスイベントで始めたダンスイベント。2007年で22回目を迎えた。この年はロサンゼルス・ロングビーチにある豪華客船クイーン・メリー号で開催された。東京ナイトは年に一度、非営利学生団体Japanese Student Networkが開催するクラブイベントであり、今では日本人留学生が開催してるイベントで全米で最大規模のものまで成長している。最初の小規模な留学生同士のイベントから段々成長していくうちに他の学校の留学生も巻き込むイベントになっていった。主催者Japanese Student Networkは2002年にアメリカ合衆国内国歳入庁(IRS)に非営利団体として申請する。非営利団体となり母体をしっかりとさせる事により、この頃から東京ナイトは飛躍的に成長する。今では人種の垣根を越えたイベントへとなり、毎年恒例のチャリティイベントとして定着。
本来はギャグ漫画家であるが、現在はスーパーダッシュ文庫刊行の『紅』（著：片山憲太郎）のコミカライズを、脚本担当の子安秀明、そして文庫版でもイラストを手がけているイラストレーターの山本ヤマトと共に行っている。そのなかで降矢は、本業はイラストレーターの為山本が担当出来ない「コンテ構成」（脚本を元にしたネーム作成、コマ割等）を担当している。ギャグ漫画特有の個性的なコマ割で、ハードボイルド的な同作品に新たな動きを与え、評価を得ている。なお、デビュー作の『猫又マタムネ』でも、新人漫画家勢のなかでは高い評価を得ていた。
クックは1988年からロールプレイングゲームを中心にしたプロゲームデザイナーの仕事についている。彼の初期の仕事の多くはen:Iron Crown EnterprisesでロールマスターとChampionsのシリーズの編集と執筆だった。クックはIron Crown Enterprisesで4年間働いた；2年間はフリーランスとして、2年間は正社員のデザイナーとしてである。クックは1992年にフリーランスとしてTSRで働きはじめ、「古いMarvel gameで皆殺しを書いたが、ゲームがキャンセルしたので出てきたことはない」。TSRのチームに加入後、クックはダンジョンズ&ドラゴンズモジュールLabyrinth of Madness (1995)やA Paladin in Hell (1998)などをデザインし、そしてen:Planescapeラインの数多くのサプリメント、例えばen:The Planewalker's Handbook (1996)やen:Dead Gods (1998)などもデザインした。クックはまた、陰謀のゲームen:Dark•Matter (1999)もデザインした。TSRがウィザーズ・オブ・ザ・コーストに買収された後、クックは上級デザイナーになり、そしてダンジョンズ&ドラゴンズ第3版開発チームの一人として働いた。クック、ジョナサン・トゥイート、そしてスキップ・ウィリアムズは第3版のen:Players Handbook、en:Dungeon Master's Guide、そしてen:Monster Manualの全てに貢献し、各デザイナーは、それらの貢献に基づいて書籍を書いた。クックは新しいダンジョンマスターズ・ガイドでの自分の仕事に誇りを持っており、特に後のゲイリー・ガイギャックスは、ブックのフィードバックとして、チームに彼のコメントを戴いた：「彼は新しい DMGの中の材料は、彼が優れたDMになる助けになるだろうと述べた...これは本当にクールで、「サークルを達成する」方法にかなり満足している。」クックは2000年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストとダンジョンズ&ドラゴンズへの自分の関与について、「この仕事は素晴らしい時間だった...なぜなら製品はいずれも大きく、重要で、革新的だったからだ」と述べた。クックは2001年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストを退社し、en:Malhavoc Pressでd20システムの為の独立した素材を書きはじめた。Malhavocの最初の製品は"The Book of Eldritch Might"で、即座に成功するとともに、ロールプレイング産業でPDF出版の可能性を広く実証した功績を残した。これと他のMalhavocの初期の製品は当初は電子的手段のみでリリースされ、その後多くの印刷版がWhite Wolf, Inc.からリリースされた。Malhavocの旗の下に彼の最も有名な作品はおそらくen:Arcana Unearthedで、この製品は彼が書いた「プレイヤーズ・ハンドブック」のバリアントである。彼はまたウィザーズ・オブ・ザ・コーストのフリーランスとして、いくつかの製品を執筆または共同執筆し、その中には「クトゥルフの呼び声」RPGのd20バージョンが含まれる。2004年中頃、クックはDriveThruRPG.com storeがデジタル著作権管理で暗号化されたPDFシステムで彼の電子的d20材料を排他的に販売しているとして論争を引き起こした。彼は最終的に、彼の製品を普通のPDFで売って欲しいとの顧客の圧力に屈し、そしてDriveThruRPGは最近では同じことをやっている。クックは2011年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに復帰した。2011年9月20日、en:Mike Mearlsは同社ウェブサイト上でクックが"Legends & Lore"コレムを連載すると告知した。2012年1月、ダンジョンズ&ドラゴンズの次の版の開発に、クックがメインデザイナーとなることが明らかにされた。2012年4月、クックは"会社との意見の相違"により、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからの離脱を発表した（彼の仲間のデザイナーと共にではなく）。D&Dプロジェクトで最初に働いていた彼の離脱はen:Mike Mearlsを驚愕させるに至った。