NGC 3949は、50個以上の銀河を含むM109銀河群の一員である。M109銀河群で最も明るい銀河は、渦巻銀河M109である。
1980年代終わりから1990年代初めにかけて、ウォーナーは、ニュー・サセックス・オペラにおけるプロダクションの演出家、ネクサス・オペラの芸術監督、オペラ・オマハの副芸術監督を兼務していた。ウォーナーはデンマーク王立歌劇場の芸術監督に任命され、2011年7月に就任するが、その6月後財政関係の問題がきっかけとなり、指揮者及びデンマーク王立管弦楽団・デンマーク王立歌劇場の音楽監督に就任予定であったヤクブ・フルシャとともにその地位を退いた。2014/15年シーズンは、ロイヤル・オペラ・ハウス及びそのツアー公演における、ウェルシュ・ナショナル・オペラのプロダクション『ピーター・パン』の演出を担当した。
ロンドンに生まれ、1975年から1978年までブリストル大学で英語と演劇を学んだ後、俳優、ドラマ・セラピーの教師、フリンジ・シアターの監督として活動する。1981年にイングリッシュ・ナショナル・オペラに加わり、1989年まで再演担当の演出家、スタッフ管理者、演出助手の任に当たる。1985年には、スコットランド・オペラの演出助手も務めていた。
キース・ウォーナー（Keith Warner、1956年12月6日 - ）は、イギリスのオペラ演出家、美術家、翻訳家である。リヒャルト・ワーグナーのオペラにおける大胆な演出でよく知られている。
東京から都落ちし、地方の印刷屋に勤めた笹井誠一は、東京に戻るべく、ひそかに陰謀をめぐらす。計画実行の手段として、笹井は主人の妻・滋子を籠絡し、さらに愛人の藤子をも誘惑する。首尾よく東京に復帰した笹井は、滋子の金を使い神田に出版社を設立、猥褻本の地下出版で儲けに出る。しかし、滋子が無一文になったと知るや否や、笹井は第二の殺人に乗り出す。野心と欲望のままに突っ走る笹井を取り巻く運命の連環とは？
藍野大学短期大学部青葉丘キャンパス（あいのだいがくたんきだいがくぶあおばおかこう 英称:Aino College Aobaoka）は大阪府富田林市にある藍野大学短期大学部の分校。本部のある茨木キャンパスとは異なり、准看護師資格を有しない者が入学できる。
本作で最終的に制作側が得た利益は13万3,000ドルに留まっている。ニューヨーク・タイムズは「いくつかの笑いを含む程度の低いメロドラマ」と酷評したが、「プロデューサーによるコメディのビジョンには、議論の余地がある」と付け加えている。バラエティは「フェアなエンターテインメント」と批評しており、Rotten Tomatoesでは支持率40%の低評価となっている。
本作は1933年3月に公開した『キングコング』の大ヒットを受け制作が決定した作品だが、引き続いて脚本を担当したラス・ローズは本作には乗り気ではなく脚本にも力を入れなかった。当初の脚本では髑髏島沈没の前に原住民との闘争が用意されていたが、前作を下回る予算と短期間の撮影スケジュールのため没となった。一方、デンハム役のロバート・アームストロングは「デンハムのキャラクターを広げることが出来た」として本作を好意的に捉えている。本作に登場するリトルコングは制作段階では「キコ」の通称で呼ばれていたが、本編ではこの通称は呼ばれていない。アップのシーンで登場するリトルコングの腕は、前作で使用されたキングコングの腕を体毛を張り替えたものが使用されている。この腕は現存しており、映画史家のボブ・バーンズが所有している。特殊効果も前作と同じくウィリス・オブライエンが担当したが、終盤ではほとんどの仕事を弟子に任せていたという。前作で使用したスティラコサウルスの模型を使用してストップモーション・アニメーションの撮影を行っているが、前作よりもその規模は縮小されている。その後、スティラコサウルスの模型はリメイク版『キング・コング』の監督ピーター・ジャクソンが所有している。この他にも前作で登場したアパトサウルスの模型が、髑髏島が沈没するシーンに使用されている。
ゲームのジャンルは3DアクションRPGであり、基本的にはキーボードやゲームパッドを用いたコマンド入力を主体とした操作である。操作対象のPCは3人称視点で右手に武器、左手に指輪を持ち、それぞれ物理攻撃、魔法攻撃を行うことができる。これらを組み合わせて敵を攻撃をする。武器の種類及び指輪の属性ごとに異なる通常攻撃と、多種のスキルの組み合わせによって非常に多彩かつ複雑な攻撃パターンが存在する。特に連続して次々に敵に攻撃を当てていくものはコンボとして扱われ、その組み合わせを考えることはこのゲームの大きな要素の一つである。アクションゲームであるが、攻撃以外の空間的なアクション要素はあまりない。ジャンプは存在するがその利用法は限定的で、また基本的にゲーム内で3次元的な移動自体が殆ど要求されない。攻撃においては跳躍型のスキルがあったり、空中で発動するスキルのエフェクトが変化したりといった要素が存在する。また、PC以外の全てのキャラクター、モンスターはAIによって行動する。仲間のAIやバトルアリーナでのモンスターのAIは自由に編集することができ、これもこのゲームの大きな要素の一つである。ゲーム内には数多くのアイテムが登場する。それらのアイテム、とりわけ装備品を収集することも主たる要素の一つである。非常に入手が困難なものも存在し、このゲームのやりこみ度の高さと大きく関係している。装備品には素材を合成することができ、それによって装備品を強化することもできる。また特定の素材を合成することで武器と指輪は精錬を行うことができ、精錬によって新しい装備品に作り変えることができる。マップは全て3Dで、ダンジョンの他に宿屋や店もある。移動は主に足であるが、各所に様々なタイプのワープポイントがあり、目的に応じて使い分けている。キャラクターに立ち絵などはなく、またあらゆるゲーム内の登場物はプレイ時、会話シーン時などで同じグラフィックを使用している。