数学におけるビーティ列（ビーティれつ、英: Beatty sequence, homogeneous Beatty sequence）は正の無理数の整数倍の床関数をとることによって得られる整数列である。ビーティ列の名称は、1926年にそれらについて著したサミュエル・ビーティに因む。レイリー卿に名を因むレイリーの定理は、ビーティ列の補集合（数列に現れない正整数からなる集合）がそれ自身別の無理数で生成されるビーティ列となることを述べる。ビーティ列はスツルム語の生成にも用いられる。
住所：〒330-9799 埼玉県さいたま市中央区新都心3-1さいたま新都心の与野駅方向南側は郵政地区として一体整備され、日本郵政グループさいたまビル（旧さいたま新都心郵政庁舎）とラフレさいたまの間に本局舎が設置されている。
『アサシン クリード クロニクル ロシア』は、日本において2016年2月25日に発売された。ロシアでは十月革命直後の1918年、コミック作品『Assassin's Creed: The Fall』にも登場したロシアのアサシン、ニコライ・オレロフが主人公となる。
『アサシン クリード クロニクル インディア』は、日本において2016年1月12日に発売された。インディアではシク王国が東インド会社と戦争中の1841年、インドのアサシン、アルバーズ・ミールが主人公となる。
『アサシン クリード クロニクル チャイナ』（英: Assassin's Creed Chronicles: China）は、北米において2015年4月21日、日本において2015年4月22日に発売された。対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows。『ユニティ』のシーズンパス（現在は配信停止）を購入していたユーザーは無料ダウンロードが可能となっている。本作はこれまでCEROのレーティングがZ（18才以上のみ対象）と付けられたシリーズ作品では初のC（15才以上対象）と付けられたシリーズとなった。チャイナでは明朝時代の1526年、映像作品アサシン クリード エンバースにも登場した中国のアサシン、シャオ・ユンが主人公となる。
戦国時代の出羽国由利郡は、由利十二頭と呼ばれる小勢力が割拠していた地である。単独で戦国大名と呼べるほどの大勢力は存在せず、周辺の安東氏（秋田氏）、小野寺氏、大宝寺氏、最上氏らの抗争の舞台となり、離合集散を繰り返していた。由利郡のうち亀田では、赤尾津氏が勢力を持っていた。但し赤尾津氏の拠点は、後に亀田城が立地する高城山北麓ではなく、南麓にあったと考えられている。赤尾津氏は由利衆の中では比較的大きな勢力であったが、関ヶ原の戦いの後に改易され、一族は佐竹家、最上家、生駒家などに仕えた。江戸時代初期の時点で、由利郡の大半は最上領になっていた。
岩城氏は常陸平氏の血を汲む名族であるが、戦国時代中期の当主・岩城重隆は娘の久保姫を伊達晴宗に嫁がせ、その長男である親隆を養子に迎え後継としたため、親隆とその子の常隆は伊達氏の男系の血筋ということになる。小田原征伐直後に常隆が病死したが、常隆の実子である政隆は常隆の死後に生まれたため、佐竹義重の三男・岩城貞隆（母は伊達晴宗と久保姫の娘）が岩城家を継いだ。政隆は伊達家に引き取られ、仙台藩の藩主一門・岩谷堂伊達家の祖となった。豊臣政権下における貞隆の所領は、磐城平12万石であった。関ヶ原の戦いでは東軍方になったが、貞隆が長兄の佐竹義宣に従って会津征伐への参加を見合わせたため、改易された。同様に改易された兄の蘆名盛重や弟の多賀谷宣家は義宣の臣となり、久保田藩へ転封された義宣と共に秋田へ移ったのに対し、相馬義胤が改易撤回され旧領復帰したことに希望を見出した貞隆は、岩城家再興を誓って江戸で浪人した。
建築基準法における規制対象はホルムアルデヒドとクロルピリホスだけであるが、公共住宅においては他のVOCの測定も要求されている。そのため、建材試験センターが関連団体等と共に「建材からのVOC放散速度基準」を作った。トルエン、キシレン、エチルベンゼン、スチレンの四種類を検査対象としており、適合している商品には「4VOC基準適合」の自主表示を行っている。
ステージにはワールド（通常ステージ、難易度は低いが長い）とミッション（ボス戦ステージ、短いが難易度が高い）の2種類がある。「ワールド」をクリアすると、そのボスと戦える「ミッション」が選択可能になる（条件を満たすと隠しミッションも登場する）ので、どちらかのステージを選んでゲームを進行していく。敵や敵弾に当たるとライフが減り、ライフがなくなるとゲームオーバー。スクロールについては、奇々怪界等の多方向攻撃・移動型任意スクロールであり、道中は基本的に上方向に向かって進行する。ゲームには、全体を通してプレイ可能な時間である「活動時間」が設定されている。ゲーム開始時に5分が与えられ、ワールド進攻中、あるいはミッション進行中に常に減少して行く(ステージ選択中は減少しない。また、プロローグステージでは減少しない)。ステージ内でアイテムを取得することで数秒回復する他、各ステージ、および各ミッションをクリアすることで回復させることが可能である。ステージクリア時に残存している活動時間が1分未満である場合、活動時間は回復せず、次のステージは(偽の)最終決戦ステージに固定され、本ステージの終了を以ってゲーム終了となる。さらにステージ途中で残存活動時間が0となった場合、魂葬神と呼ばれる、いわゆる永久パターン防止キャラが出現する。この魂葬神は倒すことが出来ず、攻撃を止めさせるためにはステージを終了するか、ゲームオーバーになるしかない。後述する通り、ワールドは全5種類が存在する。うち4ワールドをクリアした後は、ステージが「最終決戦」に固定される(この時点ではミッションも選択不能となる)ため、1クレジットで遊べる最高ステージ数は、ワールド4＋ミッション4＋最終決戦の合計9ステージとなる。