南極海には人類の定住する地区が存在しないため、港も非常に少ない。各地の南極基地に港はあるものの、氷の溶ける夏季にしか使用できず、それも砕氷船を就航させなければならない。また港湾設備がないためはしけによる通船を余儀なくされる。唯一の例外は南極大陸沿岸のロス島にあるアメリカのマクマード基地であり、ここには1973年に港湾設備が建設され、以後は船がそのまま接岸できる世界最南の埠頭となっている。この桟橋は氷によって建造され、氷の桟橋となっている。南極海に船が向かう際は、周辺の大陸の大規模港湾を拠点として使用することがほとんどである。最も南極に近い大規模港湾であるアルゼンチンのウシュアイアやチリのプンタ・アレーナスといった南アメリカ大陸の港湾のほか、南アフリカ共和国のケープタウンや、オーストラリアのシドニーやフリーマントルなどが拠点としてよく使用される。
2012年現在、南極海における主な漁獲種類は、ナンキョクオキアミおよびマジェランアイナメ、ライギョダマシの3種である。このうち、マジェランアイナメ（かつては銀ムツと呼ばれた）とライギョダマシは近縁で、メロ類として統計では一括される。マジェランアイナメ・ライギョダマシは一時乱獲による資源の枯渇が心配され、漁獲制限が行われたが、現在は横ばいの状態にある。2009年から2010年にかけての漁獲高は16,133トンである。ナンキョクオキアミは南極海にのみ生息するが、1種属としては世界最大のバイオマス量を持つとされ、南極海のキーストーン種となっている。現在の推定総資源量は1億トン以上、主漁場であるスコシア海域だけでも6030万トン(2010年）と推定され、2010年から2011年の漁獲高は179,132トンであり、増加傾向にはあるものの総資源量に影響を及ぼすには遠く及ばないため、現在の漁獲レベルにおいては枯渇の心配はそれほどないとされる。しかし、ナンキョクオキアミの資源量は大きな増減が認められ、また南極海の生物層に非常に重要な役割を果たしている種であるため、予防的に漁獲量の制限は設けられている。ナンキョクオキアミの漁業は1961年から1962年にかけて、ソヴィエト連邦によって開始された。ナンキョクオキアミの漁獲国としてはノルウェーが102,815トン（2010-2011年）で最大で半数以上を占めており、ついで韓国、日本と続く。
南極海は鉱物資源・動物資源の豊富さが注目されている。石油、天然ガス、漂砂鉱床、マンガン団塊などのほか骨材となる砂利が海底に眠っている。またイカ（ダイオウイカ、ダイオウホウズキイカなど）、魚（ショウワギス、ライギョダマシ、コオリウオなど）、アザラシ、クジラ、オキアミ（ナンキョクオキアミなど7種）、ペンギン（18種中8種）などの生物も多く生息する。アザラシに関しては1790年代から1820年代にかけて乱獲が行われ、特に南極半島やその沖合の諸島において急減したが、その後やや回復している。
メイン開発者は平岡拓也。2014年より、平岡の母校である大阪市立大学数理工学講座の杉田歩准教授らも開発メンバーに名を連ね、「Aperyチーム」名義となる。プログラム名の意味は「猿真似」で、良いものは何でも取り入れる設計方針を表している。開発開始年は2011年。2014年、第24回世界コンピュータ将棋選手権で優勝を果たした。2015年に出場した将棋電王戦FINALにおいて斎藤慎太郎五段（当時）と対局を行い、115手で敗れた。この対局後に斎藤は、「（勝てて）ホッとしている。エイプリーはすごく強いソフト。完敗してもおかしくないと思っていた」とコメントを残している。この対局の開始前、平岡はTwitterで「勝算がなくなった後もAperyが詰まされるまで対局を続ける」と宣言し、そのとおりにした。結果、プロの将棋では見られない、自らの玉の詰みが確定した後での無駄な王手（将棋ソフト特有の負けを先延ばしにする手法）を延々と続けたことから、「みっともない」「棋譜汚しだ」との批判の意見が上がった。やねうら王の開発者・磯崎元洋はブログ記事にて「将棋ソフトは（いまのところ）投了させなければそういう指し手をするものだ」と平岡に同情的な意見を述べている。2015年の第3回電王トーナメント出場に先立ち命名権をヤフオク!の「みんなのチャリティー募金」（落札額は全額募金）に出品。81000円で落札され同大会においては『大樹の枝』の名称を名乗って出場することになった。また、電王戦FINAL後に平岡がAperyをオープンソース化し、主要なコンピュータ将棋大会に出場するごとに最新版をGitHubに公開していることにより、これらのコンピュータ将棋大会にAperyを改造して出場する競技者も複数存在している。2016年の第4回将棋電王トーナメントでは、前年同様命名権をヤフオク!の「みんなのチャリティー募金」に出品し、891000円で落札、『浮かむ瀬』と命名された。非常に高額な落札金額となったが、企業ではなく将棋好きの個人の落札である。大会出場に際しては、評価関数の作成にponanzaと同様の手法を導入するに際し、必要となる大量の計算資源を提供するボランティアを募った。この過程を経て生成された評価関数を武器に大会では決勝に進出、ponanzaには及ばなかったものの準優勝を果たした。また、評価関数生成にボランティアを募ったアイディアを理由として、この大会で設けられた特別賞を受賞した。