インターネットと同様の階層型アーキテクチャを採用している。基本的なパケット伝送機能 CIGALE が重要であり、信頼できない「データグラム」サービスを提供する。なお、datagram はルイ・プザンが data と telegram を合成して造った言葉である。パケット交換機がデータの正しい配送を保証する必要がないため、設計が大幅に簡略化された。距離ベクトル型ルーティングプロトコルを採用しており、メトリックには様々なものを使って実験した。また、時刻同期プロトコルを備え、全パケット交換機の時刻を同期させていた。CIGALEには、あふれたパケットを捨てることで輻輳制御をするという初期の試みも含まれている。CIGALEという名称（フランス語で「セミ」）は、開発者らが各コンピュータにスピーカーを設置し、そのコンピュータにパケットが到着したときにセミの鳴き声のような音を鳴らしたことに由来する (Gillies and Cailliau 2000:38)。その上に構築されたエンドツーエンド・プロトコルは信頼性のあるトランスポート層サービスを提供し、さらにその上にアプリケーションが構築された。ユーザーから見える信頼できるデータ列の単位を letters と呼び、TCPの「信頼できるバイトストリーム」と対比される。トランスポート層プロトコルは順序を保証しない信頼できないデータグラムの配送も可能で、今では標準的機構となっている 端点間の肯定応答とタイムアウトを使用する。また、スライディングウィンドウやエンドツーエンドのフロー制御も備えていた。
設計と人員集めが1972年に始まり、1973年11月には最初のデモンストレーションを実施している。このときはホスト3台を1台のパケット交換機に接続したネットワークだった。1974年にはパケット交換機3台を2月に設置したが、その時点では1日のうち3時間しかネットワークを運用できなかった。同年7月にはパケット交換機が7台になり、一日中実験に使えるようになった。タイムシェアリングシステムがコンピュータ利用の大半を占めていたため、同年、端末集約器も開発された。1975年、予算削減のため一時的にネットワークが縮小している。このころには、リモートログイン、リモートバッチ、ファイル転送がサービスとして提供されている。1976年には20ノードを相互接続したネットワークが完成し、ロンドンのイギリス国立物理学研究所やローマのESA、European Informatics Network (EIN) とも相互接続している。
CYCLADESは1970年代初期にフランスで構築された研究ネットワークで、初期のパケット通信コンピュータネットワークの1つである。ARPANETとは異なる設計を模索すべく開発され、ネットワーク研究全般に供された。インターネットの初期設計に大きな影響を与えた。CYCLADESは、信頼できない「データグラム」とそれに関連するエンドツーエンド・プロトコル機構を用い、初めてネットワーク自体ではなくそこに接続されたホストがデータの信頼性に責任を持つという方針を採用した。それらの概念は、後にインターネットのプロトコルとなったTCP/IPでも使われている。CYCLADESは後のインターネットに大きな影響を及ぼしたシステムの1つである。このネットワークはフランス政府が資金を出したが、その際にフランスの計算機科学の国立研究機関であるIRIA（現在のINRIA）が調整役を演じた。フランス国内のコンピュータ製造業者、研究機関、大学などが構築に参加した。CYCLADESを設計し、構築を指揮したのがルイ・プザンである。
1872年5月2日に、NA所属球団のミドルタウン・マンスフィールズでメジャーデビューを果たした。18歳の若さでのデビューであり、100年以上の歴史を持つMLB史上で142番目にメジャーデビューした選手である。最終的には18試合に出場し、打率.221・14打点という打撃成績を残したが、メジャーでプレイしたのはこの年だけであった。守備成績は、12試合のサード守備で23失策を犯し、守備率.629という内容だった。1933年9月22日に亡くなり、出身地であるコネチカット州のウォーターバリーにあるリバーサイド・セメトリー (Riverside Cemetery) に埋葬された。古い選手である為、体格や投打の利き腕に関しては未詳である。
1ゲームが10分が経過しても終わらない場合に適用される。ただし、対戦両者のポイントの合計が少なくとも18点に達した場合は適用されない。また対戦者双方の合意があれば、10分経過していなくても促進ルールを適用することができる。制限時間に達すると促進ルール適用が審判から宣告され、促進ルール適用下で競技が再開される。制限時間に達した時がプレー中であった場合は、審判はそのプレーを中断させてルール適用を宣告する。その際、中断されたラリーでサービスを行っていた競技者からのサービスで競技が再開される。一般に卓球の1ゲームは5分程度で終わることが多く、ドライブ主戦型や前陣速攻型などの攻撃型選手の試合で10分を越えることは稀であるため、促進ルールが適用される例は少ない。カット主戦型を始めとする守備型との対戦では、ラリーが長く続くため試合時間が延びることがあり、特に守備型同士の試合で両者共に守備に徹すると10分を超える可能性もあり促進ルールが適用されやすい傾向であるが、どちらかの選手が攻撃を仕掛ける展開になった場合、促進ルールを適用せずに試合終了する場合も多々ある。促進ルールが適用された場合、13回のリターンに成功すればレシーバー側の得点となるため、サーバー側は攻撃する必要性が出てくる。そのため、最終的には守備型選手であっても攻撃で得点する戦術が必要になる。2009年1月に開催された全日本卓球選手権大会女子シングルス決勝・平野早矢香対王輝戦で、第7ゲーム終盤にゲーム時間が10分を越えたため促進ルールが適用され、平野にとっては初めての促進ルールだったが、このゲームを勝って全日本3連覇を達成した。また、2010年5月にロシアのモスクワで開催された第50回世界卓球選手権団体戦準々決勝・日本vs韓国戦の第2試合・平野早矢香対朴美英戦では、第2ゲーム終盤の8対10となった時点でゲーム時間が10分を越えたため、促進ルールが適用された（現在は促進ルールの適用対象外であるが、2011年3月31日以前は「両者のポイントが9対9以降であれば適用されない」ルールであった。）。最近では、2014年5月に、東京で開催された第52回世界卓球選手権団体戦準々決勝・日本vsオランダ戦の第3試合・石垣優香対リー・ジエ戦の第1ゲーム、3対7の場面で適用された。