サッカーでは、アル・ジャハラーSCが活躍している。同クラブは、定員2.5万人のアッ・シャバーブ・ムバーラク・アル・アイヤール・スタジアムを本拠地としている。アル・ジャハラーSCは、1990年のクウェート・プレミアリーグで優勝し、1996年と2002年にはアミール杯の決勝戦まで進んだ。
ジャハラーは首都クウェート市の西32kmに位置し、何本もの環状道路が通っている。 国道80号線がイラク国境のアブダリーまで続いている。 この道路は湾岸戦争でアメリカ軍を中心とする連合軍がイラク軍を虐殺した死のハイウェイで知られる。 道路は1990年代後半に修理され、2003年のアメリカのイラク侵攻で使用された。 現在では「アメリカ兵に神の御加護を」の看板が建っている。 周辺は砂漠だが、所々にテントが建っている。 クウェート国際空港が最寄である。
小林に与えられたゴミを木に変える能力に加えて、前述の通り天界人であるため、神器も使用できる。ゴミを木に変える能力は神様を決める戦いが終結と同時に消滅、神器の力はアノンとの戦いで天界力を使い果たしたことで失われる。
『うえきの法則+』では、火野国中学三年。天界人であるが人間界で人間として暮らしている。2年経っても「自分のことより他人のこと」な性格は相変わらず。2年の間に通販好きになったようで、胡散臭い通販グッズを使用、多数持っている。作中にも実際に出て来ている。終盤ではメガサイトに一人残り、繁華界と三界を繋ぐため、100年間の時を過ごしたが、三界は繁華界の100倍のスピードで時が経ち、歳も取らず、空腹も無いため、人間界での一年後に森や佐野達と再会した。その時、外見は変わらなかった。本人曰く「ボーっとしてたら100年経ってた」。人間界に戻ってからは、高校へは行かず就職しようと考えている（理由は本人曰く、「だって俺もう115歳だし」）。
スリランカ紅茶局（スリランカこうちゃきょく、Sri Lanka Tea Board）はスリランカの紅茶産業の管理を行う団体。国内の高品質の紅茶に証明を発行している。西部州コロンボに本局がある。
1953年末から1959年にかけて、ブラウエル・エンツィアンでは1930年代にベルリン - ドレスデン間で運行されていた列車「ヘンシェル・ヴェークマン・ツーク」の客車をヴェークマン社で改装したものが用いられた。この客車は元は二等車と三等車のみであったが、5両編成のうち編成端の部分を一等展望室とし、また中間車にあった三等コンパートメントをつなぎ合わせて二等席とした。ただしブラウエル・エンツィアンの運用には往復で2編成が必要であったが、旧ヘンシェル・ヴェークマン・ツークの客車は1編成しか存在しなかった。このため往復のうち片方は一般的な特急列車(F-Zug)用の客車が用いられた。1959年にはヴェークマン客車の運用は終了し、戦後製の客車に置き換えられた。
2010年-11年冬ダイヤ時点においては、ユーロシティ「ヴェルターゼー」は南行はミュンスター発クラーゲンフルト行き、北行はクラーゲンフルト発ドルトムント行の列車である。ドイツとクラーゲンフルトを結ぶユーロシティは他に3往復あり、ドイツ側の発着地はフランクフルト・アム・マインやミュンヘンなどである。このほかフランクフルトやザールブリュッケン、ミュンヘンなどとグラーツやリュブリャナ、ザグレブなどを結ぶユーロシティも存在し、これらを合わせるとミュンヘン - ビショフスホーフェン（フィラッハ方面とグラーツ方面への分岐点）間では約2時間間隔（ミュンヘン - ザルツブルク間では完全な2時間間隔）の運転となる。
1619年、池田光政が鳥取城下町の拡張によって掘られた袋川に、5つの橋（上流から若桜橋、智頭橋、鹿野橋、鋳物師橋、出合橋）を架けた。なかでも智頭橋（約27メートル）は、智頭街道の起点として重視された。江戸時代に橋は少なくとも4回流失し、明治時代には鉄製の高欄が取り付けられた。鳥取大火をきっかけに現在ある橋が架けられた。
今日の誕生石は1912年にアメリカ合衆国の宝石商組合(現在のジュエラー・オブ・アメリカ)で定められたものを基にして、1952年にアメリカ宝石小売商組合など複数の団体によって改訂されたものが基準となっている。誕生石の種類は国によって若干の違いがある。日本では1958年に全国宝石卸商協同組合が制定した誕生石が古く、サンゴ（3月）・ヒスイ（5月）が追加されている。イギリス・フランスでは、水晶（4月）・カーネリアン（7月）が追加されている。実際の誕生石の由来や加護の是非に全く関係なく、宝石商たちの販売戦略に深く関わりがある。
Game Maker Language (GML) は Game Maker におけるスクリプト言語であり、ドラッグ・アンド・ドロップシステムではなく普通のプログラミング言語でゲームの拡張や制御を行うことができる。GMLの文法はC言語、C++、Pascalなどに似ている。このため、それらの言語を Game Maker で使えると誤解されることがある。元々はドラッグ・アンド・ドロップのインタフェースを補い、上級ユーザーがゲームに機能を追加するためのものとして設計されていた。その後 Game Maker の基盤となり、ドラッグ・アンド・ドロップ機能は全てGMLスクリプトで書かれたものになった。GMLはコンパイラではなくインタプリタである。Game Maker でスタンドアロンのゲームを作成したとき、必要なGMLスクリプトは全て実行ファイル内に詰め込まれる。そしてゲームを実行するたびに内蔵のインタプリタがGMLのコードを解釈実行する。インタプリタであるため、C++やDelphiといったコンパイラよりも一般に低速である。GMLはまた、DLLをロードし使用する機能をサポートしている。これを使えばC++、Delphi、Pascalなど他のプログラミング言語で書いた関数やルーチンを使うことができる。