コンテストの成績を左右するもう一つの要素がプロデュースである。コンテストによってゲーム内容は異なるが、いずれも音楽ゲームとなっている。ファッションコンテストではコンテスト会場におけるウォーキングをいかにうまくこなしたか、ダンスコンテストでは曲に合わせていかにうまくダンスを踊ったか、を示すものとなっている。画面上に表示される紅葉マークあるいは☆マークが所定のマーカーに重なるタイミングで、マークあるいはマーカーのうち色のついているものと同じ色のボタンを押下することで加点となる（マーカー表記はコンテストやシリーズによって種類が異なる）。また、ジャストタイミングであればより多くの加点が得られるようになっている。さらに、ダンスコンテストにおいては、曲の途中でポーズを決めるパートもあり、事前に定められたタッチ操作（ボタンによる操作も可能）を行うことで加点が得られるようになっている。ゲーム開始時に選択した難易度によって、タイミングの複雑さと小節内で使用される色数が変化するようになっている。低年齢向けでない音楽ゲームでは押下するボタンに対応した専用レーンが設けられている場合が多く、低年齢向けの音楽ゲームでは単に色のみで押下するボタンを区別するものが多いが、本作も他の低年齢向けの音楽ゲーム同様、色のみでの区別である。モデルコンテストは、いかにうまくポージングを決めたを示すものとなっている。回転する3分割された円筒形の面に書かれた北神未海の絵柄を、お題と同じポーズになるようにタイミング良く止めることで加点されるポーズスロットとなっている。
コンテストの成績を左右する要素の一つがコーディネイトである。事実上の前作である『クルキラ★アイドルDays』では、透過タイプのカードに印刷されている赤外線塗料をセンサーで検知する方法を用いており、重ねたカードを一度にスキャンする方式であったが、本作はバーコードリーダーを用いて1枚ずつ読み込ませる方式となっている。それに伴い、『クルキラ★アイドルDays』であった「透過カードをセル画のように重ね合わせることでの楽しみ」といった要素はなくなっている。代わりに、カードで示される衣装をどのように着こなすかを示す「スタイル」という要素が設けられており、カードを1枚読み込ませる度にスタイル選択を行う操作方式となっている。クルモテカード節に記載の通り、カードには種類分けが施されており、同一ゲーム内で同一種のカード枚数には制限が施されている。制限枚数を越えてカードをバーコードリーダーに読み込ませると、後で読み込ませたカードが有効となり、それ以前に読み込ませていたカードの効果は失われる。既に読み込ませた種類のカードであるかどうかは、コーディネイト画面の右に表示される旗状のマークによって示される。なお、ドレスアップカードを読み込ませると、コスチューム、シューズ、ヘアアレンジをセットで読み込ませた扱いとなる。この状態で別のドレスアップカード、コスチュームカード、シューズカード、ヘアアレンジカードを読み込ませると、先に読み込ませたドレスアップカードの効果は失われる。カードには出場コンテストとの相性が設けられており、コンテストが要求するシチュエーションと合ったカードを用いることで、コーディネイトの成績を大きく伸ばすことが可能となっている。なお、出場コンテストとの相性がよいカードは、出場コンテスト選択時にコンテスト下部にヒントとして表示されるほか、コーディネイト画面の左に表示されるゲージの増減によっても確認することが可能である。
コントロールパネルの、左に配置されている3色ボタン（上に赤、左下に青、右下に緑）、あるいは右下に配置されているタッチパネル（画面に直接タッチするのではなく、ノートパソコンのようなタッチ用プレートが設けられている）によって操作する。操作は大きく、左右選択、画面全体選択、ゲーム内の3種類に分類される。左右選択では、青ボタンと緑ボタン、もしくはタッチパネル上で指をスライドさせる操作によって左右に選択マークを移動、赤ボタンで決定となる。画面全体操作では、テモテモをモチーフとしたマウスカーソルが設けられており、タッチパネルを用いてタッチパッド様の操作方法で選択、赤ボタンで決定する操作となる。なお、画面全体操作であってもほとんどの場合は左右選択も併用可能となっている。ゲーム内では基本、3色ボタンのみでの操作となるが、コンテスト内でポーズを決める際の操作は、ポーズに応じて事前に定められたタッチパネルでの操作となる。
少女漫画雑誌『ちゃお』で連載中の看板作品（本作発売当時）で、同作品を原作とするテレビアニメが放映中（本作発売当時）の『極上!!めちゃモテ委員長』を題材としたトレーディングカードゲーム方式のアーケードゲームである。ゲーム本編においては、主人公の北神未海（シリーズ途中からはオリジナルキャラクターでのプレイも可能）を操作してモテコンテスト優勝を目指す音楽ゲームとなっている。『ちゃお』の前看板作品であった『きらりん☆レボリューション』のアニメ放送終了（2009年3月末）、原作漫画終了（同年6月号）、そしてそのアーケードゲーム作品『きらりん☆レボリューション クルキラ★アイドルDays』（以下、『クルキラ★アイドルDays』と略記）の稼働終了に伴い、これに置き換わる形で同年7月15日から順次設置、稼働を開始した。2011年4月10日のアニメ放送終了後も稼働継続してきたが、同年7月21日を以て稼働を終了（但し、それ以前にカード切れになると、自動カード販売機として稼働させることができなくなるため、必然的に稼働終了となる）。同日以降、本作の筐体は順次『電車カードゲーム テツダマシィ』に流用されている。
カイユボットは、遺言書の中で、自分のコレクションを国家に遺贈しており、その遺言執行者としてルノワールを指名していたことから、ルノワールはその遺贈を実現する責任を負った。遺言には、「屋根裏部屋でも、地方の美術館でもなく、リュクサンブールへ、後にルーヴルへ」収めるようにと明記されていた。コレクションは、セザンヌ、ドガ、マネ、モネ、ピサロ、ルノワール、シスレーなど生前親しかった画家の作品と、ジャン＝フランソワ・ミレーのデッサン2点、合計67点から成っていた。1894年3月、ルノワールは美術大臣に遺贈の件を伝え、間もなく美術館諮問委員会でリュクサンブール美術館への受入れが認められた。しかし、遺贈の件が明らかになると、アカデミズム絵画やジャーナリズムの中から激しい反対が起き、政府は遺贈の受入れに難色を示すようになった。アカデミズム絵画の泰斗ジャン＝レオン・ジェロームは、「ここには、モネ氏、ピサロ氏といった人々の作品は含まれていないでしょうか?　政府がこうしたごみのようなものを受け入れたとなれば、道義上ひどい汚点を残すことになるでしょうから」と述べた。政府は、コレクションの一部だけを受け入れることで妥協を図り、選定委員会が設けられた結果、1896年、ようやく、40点が選ばれて美術館に受け入れられた。これらの作品は、1897年2月、リュクサンブール美術館の増設されたギャラリーに、先に買い上げられていたマネの『オランピア』やルノワールの『ピアノに寄る少女たち』とともに展示された。なお、カイユボットは、ルノワールに対し、コレクションの中から1点を自分用に選ぶように指示したため、ルノワールはドガのパステル画『ダンスのレッスン』を選んだ。しかし、ルノワールは金策の必要が生じてこの作品をデュラン＝リュエルに売り、これを知ったドガと仲違いすることとなった。