JISでは、グリースを押し出す方式により、プッシュ式（記号P）とレバー式（記号L）がある。後者にはグリースを充填ないし装填する方式により、手詰形とチューブ形がある。また、注油口金の種類として、グリースニップルに圧着させる構造のストレート式、かみ込む構造のチャック式・ホース式がある。呼び容量は、グリースの容量をmlであらわしている。Pは、50,100,150にLは100,150,200,300とLISでは定められている。操作には手動によるもののほか、圧縮空気を用いるもの電動駆動も製品化されている。
ゲームの舞台はクッパやによってホテルリゾートに変えられたキノコ王国である。クッパは自身と子供たちが利用するために王国を「クラブクッパリゾート」というホテルリゾートに作り変えてしまっていたのである。リゾート内のホテルはそれぞれコクッパ7人衆のうちの1人とその子分たちによって守られている。ホテルは皆様相が異なり、建てられている場所も木の中や鉱山、雲の上などさまざまである。マリオとルイージはピーチ姫からピクニックの誘いを受け、キノコ王国へと向かう。しかし、王国の入り口でクッパからのメッセージを見つける。その内容は、クッパが王国を乗っ取って7つのホテルを建設し、ピーチ姫を「客」として永遠に閉じ込めておく、というものだった。マリオとルイージは最初の6つのホテルを訪れるたびに姫を見つけるが、いつも目の前からいなくなって他のホテルへ移されてしまう。2人は最終的にクッパのいる宮殿にたどり着く。ホテルの所有者を倒し、ホテルが崩れる前に2人の兄弟は姫とともに逃げ出す。姫はやっとキノコ王国を平和に治めることができ、お礼を言って2人にキスをする。
敵チームを欺き、ブロックを外して得点を決めるために、バレーボールではさまざまな戦術が用いられている。これらの戦術は、得点が入り次のプレーが始まるまでの間に決められ、サインによって伝達される。多くの場合、セッターが司令塔を務める。戦術がうまくいけば得点につながりやすい。しかし、戦術を実行するためには、レシーブしたボールがうまくセッターのところに行くことが大事で、ここを崩されると戦術通りの攻撃は実行できなくなる。相手から返ってきたボールをいかに上手く処理するかが、攻撃の成功の鍵を握る。
チームはネットを越えてボールを返すために最大で3回ボールに触れることができる。1人の競技者は連続してボールに触れることができない。ただし、6人制の場合、正当なブロックは1回として数えない（このため、6人制の場合は同一の競技者が正当なブロック後にレシーブなどで触ることができる。その結果、チームで3回を越えて触ることになるがルール違反ではない）。現行のルールではボールを返す際に体のどの部位を用いてもよい。
各チームは1回につき30秒間のタイムアウトをとることができる。各チームはこの間に作戦を練ったり、選手を休憩させたりしている。タイムアウトの回数制限は両チームとも各セット2回ずつで、たとえ使わなくても、次のセットに持ち越すことはできない。また、国際試合などでは、第5セット以外に両チームのうち、8点と16点を先取した場合、自動的にプレイが止まる。これを「テクニカルタイムアウト」という。テクニカルタイムアウトの休憩時間は60秒間 であり、このルールが適用される大会では第5セット以外の各セットに最低2回プレイが止まる。
リベロを除く上記プレーヤーのうち、1名がチームキャプテンとなり、試合中コート内でプレーしている間はゲームキャプテンとして行動する。チームキャプテンがコート外にいるときはほかのコート上のプレーヤーがゲームキャプテンとなる。ゲームキャプテンは試合中断中のとき、競技規則の適用などについて審判員に説明を求めることができる。ゲームキャプテンは監督不在のとき、タイムアウトや選手交代の権限を持つ。
1チームは、6人以上12人以内のプレーヤー、監督1人、コーチ1人、トレーナー1人、医師1人で構成される。前衛・後衛それぞれ3人、計6人で競技を行う。プレーヤーのうち1人をリベロプレーヤーとして登録することができる（中体連・高体連主催の大会では、2名まで登録できる）。ただし、国内大会の競技要項により、部長、マネージャーなどがベンチスタッフとして認められることがある。現在、全国大会やそれに準じる大会では、監督を含むベンチスタッフを置くには、コーチや指導者としての公認資格の有資格者がいることを条件としている。国際バレーボール連盟および日本バレーボール協会主催のシニア競技会（公式戦）においては最大限14名のプレーヤーで構成できる。この場合、リベロを除くプレーヤーは最大限12名登録できる。
ジャージ、パンツ、ソックスはリベロ以外の全員がそろっていることが条件。リベロ・プレーヤーは対照的な色のユニフォームでないといけない。ユニフォームのナンバーは1から18番を原則としているが、やむをえない事情があれば、1から99番まで使用することができる。数字の大きさは胸部が15センチ以上、背部は20センチ以上、字幅は2センチ以上でなければならない。チームキャプテンは、胸のナンバーの下に長さ8センチ、幅2センチのマークをつける。
唯物論研究会（ゆいぶつろんけんきゅうかい）は、1932年（昭和7年）に戸坂潤、三枝博音、岡邦雄らによって創立された研究団体。略称は『唯研』。治安維持法による取締りを避けるため、マルクス主義者による団体という形態をとらず、あくまで唯物論について広く研究することを目的とした団体として創立されたため、必ずしもマルクス主義の立場にはない科学者などの参加もあった（寺田寅彦など）。しかし、1938年には解散へと追い込まれた。活動期間は短かったとはいえ、『唯物論全書』を刊行したことなどによって、当時の思想界のみならず、戦後日本の唯物論研究に多大な影響をあたえた。機関誌は『唯物論研究』で、1932年11月の創刊号から、1938年3月の第65号まで刊行された。解散後の後継誌として『学芸』を翌4月から発行したが、11月号まで刊行したところで再び取締りにあい、12月号（通算74号）は、発行直前に当局に押収され、そのまま廃刊に追い込まれた。（復刻版が青木書店から刊行されているが、この12月号は収録が不可能であった）戸坂潤の影響下での客観主義的思考と思惟の明晰さが、この研究会の思想の特徴であるといわれる。