日本では知日派と交流を持つなどして国益に繋げようとする動きも見られる。2015年、安倍晋三首相は訪米先のマサチューセッツ工科大学 (MIT) で、MIT・コロンビア大学・ジョージタウン大学の3大学にそれぞれ500万ドルの支援をすることを表明した。日本の政治・外交の研究を支援することで知日派の育成に繋げる狙いがあるとされる。同年9月、日本政府は「知日派・親日派リスト」を作成し省庁横断で共有することを決定した。
知日派（ちにちは）あるいは知日家（ちにちか）とは、日本の社会・文化などに対して深い理解を持つ言動を行う外国人を指す言葉である。日本文化を愛好する「親日」とは一般に区別され、対日強硬派の知日家もありうる。また、特に国際政治において、日本政府の手法を知り尽くした政権スタッフやタフ・ネゴシエーター（手強い交渉人）、ジャパンハンドラー（日本を飼い馴らした人物。特にアメリカでの用法）を指すことが多い。この意味での知日派の代表としてリチャード・アーミテージ、マイケル・グリーン、ジョセフ・ナイ、カート・キャンベルらがあげられる。中国や韓国でも用いられる語句であるが、特に韓国の場合には「親日派（チニルパ）」が売国奴と同義になるため、「知日派」が用いられる（詳しくは当該ページを参照のこと）。政治とは無関係に日本文化に熱中する人々は中国・台湾では「哈日族」、韓国ではやや軽蔑的に「イルパ」と呼ばれる。このページでは「親日家」もまとめて記載する。
2010年の国勢調査では人口640人、224世帯、173家族が住んでいた。人口密度は平方マイル（316.8/km2）あたり820.5人、310.3平方マイル（119.8 / km 2）あたりに平均242の住宅があった。人種構成は99.2％が白人、0.8％が混血、0.2％がヒスパニックまたはラテン系。44.2％が18歳未満の子供がいて、224世帯あった。65.6％が夫婦で同居、7.6％が独身女性、4.0％が独身男性、 22.8％が単身世帯で21.9％が65歳以上でうち単身世帯が12.1％。平均世帯人数が2.86人、一家族の平均人数は3.34人。村民の平均年齢は31.6歳。18歳未満が35％、18歳から24歳が8％、25歳から44歳が24％、45歳から64歳が19.8％、65歳以上が13.1％。男女の割合は男性48.4％、女性51.6％。
ロシアは北緯40度14分5秒 西経84度24分37秒 (40.234696, −84.410416).に位置する。村の総面積は0.79平方マイル（(2.05平方キロメートル）、0.78平方マイル(2.02平方キロメートル)が陸地で水面積は0.01平方マイル(0.03平方キロメートル)。
ロシアの土地を購入したルイス・フィリップスによって設立。1853年に建設されたフィリップスの家は村で初めて家だった。その後、1850年代後半まで入植者が続々現れ、中にはナポレオン・ボナパルトによるロシアとの戦争でナポレオンの下で奉仕したフランス語が母語のスイス移民もいた。フィリップスは村最初の経営者でもあり、グロサリーを開店、他の入植者もドライグッズや製材業を始め、その製材業は村の主要産業となった。村名の由来は元軍人の入植者がロシアでの戦争を記念して名付けられたと伝えられる。フランス語を話す人々が多かったこの地域には19世紀に入るとアルザスやロレーヌなどからの多くのフランス移民がシェルビー郡南西部やダーク郡北東部に移住してきた。これらの移民はフレンチタウンとベルサイユを設立した。1950年代半ばの頃には住民にローマカトリック教徒が多く、複数の小教区も設立、フランスの守護聖人レミギウスに捧げるログ教会も建設された。1854年6月15日に最初のミサが行わた。新しいレンガ造りの教会が建てられたが、それを小さいと感じた住民いよってより大きな教会が1892年に完成した。ロシアは多くあるオハイオ州西部のカトリック教区のある小さな地域の1つで、Land of the Cross-Tipped Churchesとして知られている。
本作は社長のディラン・カスバートの提案により開催された社内ゲームジャムの中で開発された。ゲームジャムは、ゲームエンジンにUnityを使ったVRゲームを2週間かけて制作するというルールのもと、リクルート方式で開発メンバーを募る形で行われた。社員の一人であるホセ・ルイス オルティス・ソト（以下、通称名である「ペペ」とする）は、当時海外で料理を題材とするゲームが人気だったことから、このジャンルを骨子としたゲームを企画し、この時点で「VR空間で料理をする」「ファストフードを提供する屋台がテーマ」というコンセプトを作り上げたまた、ペペは、自らが好きな『バーチャコップ』や『クレイジータクシー』をはじめとする、1990年代のセガのアーケードゲームのスタイリッシュさを取り入れ、さらにひねりを入れるために、銃ではなくタイピングでゾンビを倒す『ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド』の要素も取り入れた。その一方、食べ物を与えてゾンビを倒すという奇抜な設定故に協力者が集まらず、ペペは一人でプロトタイプを作成するはめになった。もう一人の社員である大野大樹が加わった時点ではまだゾンビができていなかったため、大野はゾンビを作ることにした。リアリティのあるゾンビはおいしそうな食べ物にそぐわない一方、デフォルメされたポップなデザインのゾンビでは緊張感に欠けることから、1990年代のアーケードゲームのようなデザインとレトロなファッションを組み合わせたゾンビを作り上げ、モデルを使いまわす形でキャラクターにバリエーションを持たせた。ゲームジャム版の時点で「ゾンビのオーダーに応えて食べ物を渡す」というコンセプトは出来上がっていた一方、まだOculus Touchの開発キットが配布されていなかったため、操作体系はOculus DK2とゲームパッドだった。