国内リーグにデビュー時よりビジャ・クララの主力投手として活躍を続け、2003-2004シーズンにおいては最優秀防御率と最多奪三振を獲得し、ベストナインにも選出される。2004年にはキューバ代表にも入り、アテネオリンピックに出場。比較的楽な状況での登板のみであったが、8.2イニングを投げて無失点に抑える活躍をした。常時93マイルの速球と縦の大きなカーブのコンビネーションを持ち味とし、奪三振率が高い半面、微妙な制球力がないことや、そのため大きなプレッシャーのかかる場面では修正が利かなくなり、大崩れする場合もある。2006年の国内リーグのオールスターゲームにおいて先発投手として登板しながら一死も取れず連打を浴びてノックアウトされたこともあり、2006年の第1回WBCにおいても好不調両極端な面を覗かせた。2006-2007シーズン以降は本調子ではなく、第1回WBCを最後にキューバ代表メンバーから漏れている。
スラヴ神話においてコシチェイ（カスチェイ）（露: Коще́й, Koshchey, 異綴り：Koschei, Каще́й, Kashchei, Kashchey, Kashchej, 波: Kościej）は醜い老人の姿をした悪人で、主に若い女性を襲う。「不死身のコシチェイ」（Коще́й Бессме́ртный）の二つ名で知られる。その名前は「骨」を意味する語（露: кость, 波: kość）に由来すると見られ、その骸骨の様な容貌を表す。彼の肉体と生命は別々になっているため、普通に攻撃しても殺すことはできない。その魂は針の先にあり、その針は卵の中、その卵はアヒルの中、そのアヒルはウサギの中、そのウサギは鉄の箱の中、その鉄の箱は緑のオークの樹の下に埋められ、それは大洋に浮かぶブヤンの島にある。彼の魂が無事な限り死なず、箱が掘り出され開かれればウサギが逃げ出し、それが殺されればアヒルが出てきて飛び去る。卵を手に入れた者はコシチェイを意のままにでき、コシチェイは弱りはじめて病気になり、すぐさま魔力を失う。卵を揺するとコシチェイも自身の意思に反して揺さぶられる。針が折れる（一部にはコシチェイの額で折らなければならないという伝承もある）とコシチェイは死ぬ。
都の東西に置かれていた市を監督する。市における不正及び犯罪の防止や交易における度量衡の管理、物価の監視などにあたる他、時に応じて公用に供する物資の調達にもあたったとされている。また、10日ごとに（「延喜式」では毎月1度）市における時価を上中下の3等に分けて（その中でも更に高値安値などの3段階表記をしたため、実質は9等）その時々の物価を調査した「估価帳」を作成して属する京職に対して提出した。估価帳の作成は時価を調査することで、官が買い上げる時に適正価格を判断するための資料に用いられたと考えられている。長である市正（いちのかみ）は本来は正六位上相当の官であったが、五位の実務官僚や得業生や文章生のうち成功に応じた者が任命されることが多かった。つまり良くも悪くも財力や経済感覚に富んだ人物が起用されていた。また、市の治安を扱う事から検非違使の尉が兼務することもあった。伴部として価格を検査する価長、市での犯罪者を取り締まる物部などが置かれた。
市司（いちのつかさ）は律令制において京職に属する機関。都の東西の市それぞれに設置され、東市司（ひがしのいちのつかさ）は左京職に西市司（にしのいちのつかさ）は右京職に属していた。
第1作と同様に、最初のボスを倒した後にオープニングが始まるアバンタイトルの手法が用いられている。『FFI』のジョブ（職業）システムを進化させ、移動中、いつでもジョブを変更することができるジョブチェンジシステムが導入された。作中には特定のジョブでなければ攻略が極めて困難な場面も存在し、状況に合わせて臨機応変にジョブチェンジを行うことによってゲームを有利に進められるようになっている。また、後にシリーズの定番となる「召喚魔法」が初めて登場した。詳しくは魔法の項目を参照。戦闘において、攻撃回数（ヒット回数）に比例してキャラクターが武器を振るう回数が増加する。ただし、攻撃回数（ヒット回数）とキャラクターが武器を振るう回数が厳密に一致するわけではない。このことは、他のファイナルファンタジーシリーズには見られない特徴である。主人公たちが冒険する世界は『FFI』『FFII』と比べ格段に広く、ストーリー中盤からは、2つのワールドマップを行き来することができるようになる。本作以降はワールドマップが複数あるシリーズが『ファイナルファンタジーVI』（以下『FFVI』と表記）まで続く。前作『FFII』ではごく限定的な場面でのみ使用されていたキャラクターの演技（「クルっと回る」など、あらかじめプログラムされた動き）に「飛び跳ねる」「その場で左右を向く」などのバリエーションが追加され、全編に渡ってより豊富に取り入れられている。なお、こうした演技について、坂口博信は、『FFIII』から「うなずく」「手をあげる」「クルっと回る」というような動きを入れた、と述べているが、ゲーム上では「うなずく」「手をあげる」というキャラクターの動きは確認できない。また、前述のように「クルっと回る」表現については『FFII』にも存在するものである。今作のBGM「プレリュード」ではハープではなく管楽器がイメージされてディレイが使われず、代わりにエコーが使われている。他にも曲頭にはアッチェレランド、曲尾にはリタルダンドが掛けられている。非常に難易度の高いラストダンジョンでも知られる。この理由として、ダンジョン内ではデータをセーブできないこと、HP・MPを回復させる設備（魔法の泉または宿屋）がないこと、ラストボスにたどり着くまでに2つのダンジョンを突破しなければならず、その過程で複数の強力なボスモンスターが登場することなどが挙げられる。