満州国崩壊後の中国大陸には大勢の日本人居留民（約170万人）が取り残された。日本敗戦後の満州では、国民軍や八路軍兵士、特に進駐ソ連軍兵士、満漢人などの暴徒による収奪・強姦・殺戮などに至るケースが相次いた。例えば、田舎の満蒙開拓移民が、より安全な都会へ逃避する途中、暴民らに追剥ぎや暴行を受け、抵抗した者は四肢と頭に釘を打たれた末に磔にされる虐待を受けたりした。命からがら都会に着く頃には、逃避団構成員も半分以下に減り、餓鬼状態の男女とも全員が丸々素っ裸になっていたり、こうした“全裸の行進”も珍しくなかった。また八路軍が支配する地域では、軍紀が厳しかった為、暴行や略奪はなかったと伝聞ないし喧伝されているが、内戦状態だったため、国共幹部とも、日本人医師や看護婦を欲しがった。四平では、17、18歳の女性から芸娼妓や人妻までを強制的に病院などの看護婦に徴用、鉄嶺では、15、16歳の少女など“女狩り”をして、本人の意志を無視してトラックに積み込み戦場に徴用、その後の行方は知れていない。
葫芦島在留日本人大送還（ころとうざいりゅうにほんじんだいそうかん）は、連合国のポツダム宣言に付随した協議により、中国国民政府（陸上輸送部分）とアメリカ（海上輸送部分）の責任において行われた日本人難民の送還事業。アメリカ軍はブリーガー作戦の一環として行った。中国では「葫芦島日僑大遣返」といわれる。
特筆以外は「製作」である。東京国立近代美術館フィルムセンター（NFC）等の所蔵状況についても記す。別題・改題、あるいは各データベースでの誤表記等もタイトル直後のカッコ内に列記した。
2011年（平成23年）10月23日・24日に神戸映画資料館で行われた「第三の伝説 追憶 向井寛の世界」の特集上映で、向井寛の日本芸術映画協会が製作し東京興映が新東宝興業と共同で配給した『秘伝腹芸十八番』が35mmフィルム版上映用プリントで上映された。
2013年8月9日に、CPBLの義大ライノズと契約を結んだ。2013年のアジアシリーズに出場している。11月15日のPoolBのGame2で東北楽天ゴールデンイーグルス戦で先発している。ここでは、楽天打線を6回まで無得点に押さえるピッチングを披露した。
2011年からは、アトランティックリーグのサザンメリーランド・ブルークラブスでプレーした。2012年に、退団。2013年からは、同じアトランティックリーグのヨーク・レボリューションでプレーした。
学生時代、「Cawaii!」に読者モデルとして参加したのを機に、2000年「S Cawaii!」のモデルとして本格的な活動を開始する。その後2003年から女性ファッション誌「CanCam」（小学館）の専属モデルとして活躍。初期は大桑真弓の名前で活動していた。2007年からは「AneCan」の専属モデルとして活躍していた。2007年暮れより、帽子の老舗「林八百吉」と共に大桑マイミオリジナルブランド「produce by Maimi Okuwa×yaokichi」を開始。2008年よりサイト名を「Cream by maimi okuwa」へと変更。2012年2月10日、自身のブログでそれまで所属していたPower Mからレプロエンタテインメントに移籍したことを発表した。2014年11月12日、自身のブログで同年夏に入籍したことを明かし、同年12月16日、第一子となる女児を出産した。
アラビア語、中国語、英語、フランス語、インドネシア語、イタリア語、日本語、朝鮮語、マレー語、ペルシア語、ポーランド語、ポルトガル語、ロシア語、スペイン語、タイ語、トルコ語、ベトナム語の計17言語に対応している。
デジタルミレニアム著作権法を遵守する形でオンラインファイル共有サービスを行なっている。4syncを悪用した著作権侵害を阻止するため、マイクロソフト、アメリカレコード協会、モスクワ政府セキュリティ委員会、リノタイプGmbH、ビジュアル・サートエクザム・ソフトウェア、ワーナーミュージックブラジル、ボンドウェア、DAZプロダクションズ、iMusica、レジャー・アーツ、ウィチェルト・インポーツほか多数と協働作業を行なっている。
4SyncはMicrosoft Windows、Mac OS、iPhone、iPad、Android、BlackBerry、Symbianに対応している。また、4sync for mobileは携帯端末で直接4syncのアカウントにアクセスできる。
従来のプログラミングでは、ビジネスロジックのフロー制御は、互いに静的結合したオブジェクト群により決められる。制御の反転を使った場合、フロー制御はプログラム実行中に構築されたオブジェクト・グラフに依存して決まる。抽象化を媒介としてオブジェクト間の相互作用の関係を定義することによって、そのような動的なフロー制御が可能となっている。この実行時結合（遅延結合）は依存性の注入あるいはサービス・ロケータ・パターンのような仕組みにより実現される。但し、制御の反転を使う場合においても、コードを直接参照する代わりに外部の設定ファイルを読んで実行すべきコードを探す仕組みにするのであれば、コンパイル中にコードを静的に関連づけることはありうる。依存性の注入において、依存する側のオブジェクトあるいはモジュールは、その依存先のオブジェクトと、実行時において結合される。特定のどのオブジェクトがプログラム実行中にその依存関係を満たすことになるのかは、静的コード解析を行うコンパイル時には知りようがない。ここではオブジェクト間の相互作用を題材に説明したが、この原則はオブジェクト指向プログラミング以外の他のプログラミング手法にもあてはまる。実行中のプログラムでオブジェクトどうしを相互に結び付け合うためには、結び付けられるオブジェクトどうしが互換性のあるインターフェースを持っていなければならない。例えば、クラスAはその振舞いをインターフェースIに委任しており、IはクラスBにより実装されているとする。このようにしてあれば、プログラムはAとBをインスタンス化した上で、BをAに注入できるのである。