『スノッリのエッダ』の「ギュルヴィたぶらかし」の35章で、ハールは16柱のアース女神について簡単に説明する。ハールはスュンを11番目に挙げ、彼女について「広間の扉を守り、立ち入るべきではない人々を締め出す」と詳述する。ハールはスュンは民会で「異議を申し立てたいと願う法的な事柄」について「弁護的な立場で権利を行使する」と付け加えて述べる。そして彼女の名前を「否認（syn）は人が否定するときになされる」という言い回しと関連づける。『スノッリのエッダ』の「詩語法」でスュンは27柱のアース女神のリストの中に含まれる。またスュンは「詩語法」の中に記録される作品の2つのケニングに用いられている。1つはエイリーヴル・ゴズルーナルソンの「ソール頌歌」で霜の巨人（hearth-stone-Syn, 「炉石のスュン」）を指すものと、もう1つはステイナール（Steinar）による女性（Syn [woman] of soft necklace-stand [neck], 「柔らかいネックレス台（首）のスュン（女性）」）を指すものである。
北欧神話のスュンあるいはシュン（古ノルド語: Syn、「拒絶」）は弁護的な否認に関連する女神である。スュンは13世紀にスノッリ・ストゥルルソンが著した『スノッリのエッダ』とスカルド詩に用いられるケニングによって裏付けられる。
1973年東京医科歯科大学卒業、1977年同大学院修了。以後同大学助手、長崎大学助教授を経て1987年より昭和大学教授。1977年 東京医科歯科大学　歯学博士　論文の題は　「ノンスクリーン系撮影におけるフィルムの特性に関する研究」。
1933年5月初土俵、1937年1月十両昇進。1939年1月新入幕したが、1943年5月に若くして廃業。その後は食堂を経営したが、交通事故が原因で店をたたみ旅館を経営していたが後遺症で死亡した。
一渡明（いちわたりあきら、1918年1月11日-1974年12月9日）は、出羽海部屋に所属した元力士。本名は渡辺明。現在の千葉県我孫子市出身。164cm、102kg。最高位は東前頭18枚目。
内的自然増加率（ないてきしぜんぞうかりつ）とは、個体群生態学において、その生物が潜在的にもっている最大の繁殖増加率。英語では intrinsic rate of natural increase や intrinsic natural growth rate、単に intrinsic growth rate、あるいは biotic potential とも呼ばれる。
慶長5年（1600年）の関ヶ原の戦いで、伊賀上野藩主である筒井定次は東軍に与して戦功を挙げ、戦後、徳川家康より20万石の所領を安堵された。しかし筒井氏内部では、天正15年（1587年）からすでに家臣団の対立（旧臣派と寵臣派）が表面化していた。この抗争で旧臣派の島清興は寵臣派の中坊秀祐によって追放されているほどであり、豊臣政権時代にはこの騒動のために「伊賀国替一定、沈思々々」と『多聞院日記』にあるように、早くから筒井氏の国替えも考えられていたほどである。関ヶ原の戦い頃になると一時的に筒井家内部の騒動は鎮静化していたが、慶長11年（1606年）12月に入ると、領内の火災における復興問題から再び両派による抗争が再燃した。この頃、筒井家の実権は中坊秀祐が掌握しており、彼による専横が行なわれていた。慶長13年（1608年）6月、秀祐は駿府城の徳川家康に対し、主君の定次の悪政や鹿狩に熱中しての倦怠などを訴えた。これにより筒井氏は改易され、上野藩は廃藩となる。定次と嫡子・順定は陸奥磐城平藩主・鳥居忠政預かりとなった。後に定次は、慶長20年（1615年）の大坂の役で豊臣氏と内通した罪により、切腹となった。
操作は8方向のダイヤル式レバーと2ボタンで、ラルフ大佐（自機）の戦車を操作する。レバーはスティックの上部にダイヤルがついており、倒すことで自機を進行、回転で砲塔の向き8方向に変えられる。なお、ラルフ大佐は今作では設定だけで、キャラクターのイメージ画像は全く存在しない（正式にキャラクターとして出てくるのは続編の『怒』からである）。2つのボタンは大砲と機関銃で、大砲は砲塔の向きに1門、機関銃は進行方向に2門同時に発射される。ダイアルスイッチの存在により、前に移動しながら砲塔は後ろを向いたまま砲撃するという行動が可能。ただし機関銃は必ず進行方向に発射となる。大砲は攻撃力が高いが通常は連射出来ず、機関銃は3連射できるが敵戦車には効きにくいという特性を持つ。当時のゲームにしては珍しく、無限ループが無く12エリアを1周で終了。また、SNKのアーケードゲームで初めてFM音源が採用されたが、ゲーム開始時（新エリア移動時・ミスからのリトライ時も含む）およびゲーム終了時、ネームエントリー時以外はBGMが流れずSEのみ流れるという仕様となっている。エリアには草原や山岳地帯、町、遺跡、湖や川、敵戦車基地などがあり、後半エリア（7エリア以降）に行くに従ってアイテムが少なくなっていくため難易度は非常に高い。敵にはスモールサイズのキャラクターとラージサイズのキャラクターがおり、スモールサイズのキャラクターには歩兵、航空機、潜水艦が、ラージサイズのキャラクターは戦車や固定砲台、列車砲などの兵器が存在する。スモールサイズのキャラクターは機関銃で簡単に倒せるが、ラージサイズのキャラクターは大砲で攻撃しないとなかなか破壊できない。明解なボス敵はおらず、ボス面というものも存在しない（ボス敵に相当するようなエリアガーターは存在する）。敵の攻撃を受けると画面下に表示されている戦車のエネルギーゲージが減少し、エネルギーゲージが無くなると1ミスとなる。エネルギーはアイテムを取るか、歩兵を自機で踏みつぶすと若干回復する。道中には地雷も設置されており、近づくと警告音と共に地雷の有る場所が点滅して見えるようになる。点滅は自機が近くによるとより激しくなる。地雷は自機の中心で踏むと即時ミスとなる。歩兵の中には倒すと地雷を置く工作員もおり、エリア後半には進行方向に注意して倒す必要がある。