春野 恵子（はるの けいこ、1973年7月22日 - ）は、東京都文京区出身の浪曲師。公益社団法人浪曲親友協会理事。白百合学園中学校・高等学校卒業、東京大学教育学部体育学健康教育学科卒業。身長164cm、血液型はA型。
婚姻中に生まれた子であっても、DNA鑑定に基づき生物学的には夫の子ではないことが証明されたとして親子関係不存在確認請求がなされた裁判が過去複数あった。最高裁判所は、平成26年7月17日第一小法廷判決において、上記の訴えを退けた（法律上の父子関係を認めた）。DNA鑑定の科学的根拠により生物学上の父子関係が存在しないことが明らかな場合であり，かつ，子が親権者と生物学上の父との下で監護養育されていたとしても，それだけでは民法772条による嫡出推定の及ばない子ということはできないとした。本件では、5人の裁判官で構成される最高裁小法廷において2人の反対意見があった。判断が困難であったことを示している。
日本のデータベース運用は国際標準に届かないとして、犯罪捜査において、DNAをデータベースに照合するだけで個人を特定するためにも、データベース量をいかにして増やすかが、今後の課題であるとされていた。2004年、日本のDNAのデータベース化が始まった当初は、数千のパターン・データしか登録されていなかったが、2013年1月には34万件を超えた（西欧では法整備とデータ登録が進んでおり、たとえば、イギリスでは200万ほどのデータが蓄積されている）。2012年2月の国家公安委員会委員長主宰の研究会において、「法制化をめぐる議論を踏まえ、DNA型データベースの抜本的な拡充をめざすべき」という報告書が提出され、立法化が模索されていた。しかし、2013年に入って、警察当局が「法制化の必要はない」と発表し、法制化の動きが停滞している。
DNA型鑑定（ディーエヌエーがたかんてい）とは、デオキシリボ核酸 (DNA) の多型部位を検査することで個人を識別するために行う鑑定である。犯罪捜査や、親子鑑定など血縁の鑑定に利用される。また、作物や家畜の品種鑑定にも応用されている。
岩田 末廣（いわた すえひろ、1939年8月10日 – ）は日本の化学者、理学博士、分子科学研究所および総合研究大学院大学名誉教授。専門は理論化学・量子化学・計算化学。
プロ格闘家としてデビューするまでは、モデルをしていた。2002年6月23日、PRIDE.21でプロ格闘家としてデビューし、杉浦貴に判定勝ち。2002年12月31日、INOKI BOM-BA-YE 2002で中邑真輔と対戦し、腕ひしぎ十字固めで一本勝ち。2014年1月4日、新日本プロレス・東京ドーム大会でホーレス・グレイシーとタッグを組んで桜庭和志、永田裕志組と対戦したが、胴着で永田に首絞めを行い反則負けとなった。2014年5月25日、新日本プロレス・横浜アリーナ大会でIWGPインターコンチネンタル王座選手権試合で王者・中邑真輔に挑戦したが、敗北。
ゲーテの『ファウスト』第2部第1幕の仮装舞踏会の場面にもテルシーテース（テルジテス）はちょっとだけ登場し、起こっていることを口汚く批判する。進行役の「先ぶれ」に杖で殴られると、テルシーテースは卵に変わり、その卵からコウモリとマムシが生まれる。テルシーテースは、他のトロイア戦争の戦士たちとともに、ウィリアム・シェイクスピアの『トロイラスとクレシダ』にも主要人物として登場する（英語よみ：サーサイティーズ）。大アイアースに奉公するが、主人を愚弄し、こっぴどく殴られる。その後、テルシーテースは大アイアースの元を去り、勝手にアキレウスに仕える。シェイクスピアはテルシーテースを自由奔放な人物として描いている。社会批評家としてのテルシーテースの役割についても、ヘーゲル、ニーチェ、エドワード・サイード、ケネス・バーク（Kenneth Burke）といった哲学者・文芸評論家がこれまで論じてきた。
井坂 義雄（いさか よしお、1938年8月22日 - ）は、英文学者、法政大学名誉教授。東京生まれ。1965年法政大学文学部英文科卒、1970年同大学院博士課程中退。1971年芝浦工業大学専任講師、1973年法政大学第一教養部専任講師、1974年助教授、1976年教授、2000年国際文化学部教授、2009年定年退任、名誉教授。2017年4月、瑞宝中綬章を受章。
正式名称はHigh Level Shading Languageだが、HLSLの略称で呼ばれる。Direct3D 9で初めて搭載された。言語文法はC言語およびC++がベースとなっている。これはおそらく今日で最も成功した言語である。主にマイクロソフトからの多大なサポートによる所もあるが、それと同時にリアルタイムレンダリング用途として最初のCスタイルシェーディング言語でもある。HLSLは以前は主にGLSLの競合としてリリースされたが、その機能はGLSLの機能と合わせるために異なるリビジョンが後にリリースされた。OpenGL/Direct3Dで利用可能なシェーダープログラムのステージと機能はOpenGL/Direct3Dのバージョンによって異なる。また、GPUメーカーによって独自拡張された機能や、未実装の機能が存在するため、完全に互換性のあるシェーダープログラムを記述するのが困難になっているのが実情である（Direct3D 10においては、最低限すべての機能を満たすことが仕様として要求されているため、この問題は解消されている）。GLSLおよびHLSLはともにC言語に似た構文を採用しており、さらにベクトル演算を記述しやすいようにC++言語風の拡張を行なっているが、両者に互換性はない。