イギリスに帰還したコランタン号から、伯父のもとに身を寄せたアンリが姿を消してしまう。ルパートはホレイシアに導かれるようにしてアンリと再会するが、夜のロンドン橋に現れた美しい女に幻惑され、テムズ川に落ちてしまう。ルパートは、アンリの友達で、下町育ちのベッツィとアルジュンに助けられた。アルジュンの父親は元々インド出身で、東インド会社に奪われた「ガンガーの封じ珠」と呼ばれる秘宝を追ってイギリスに来ていたのだった。その一方で、コランタンに乗り組む水兵の強制徴募が始まっていたが、なぜかアルジュンもその対象となっていた。そのアルジュンはガンガーの封じ珠を盗もうとしてアンリと知り合い、アンリはアルジュンと共に珠を持って伯父の屋敷を飛び出したのだった。生憎ドクトル・カロンというメスマー主義者が「動物磁気」を提唱し、それで人々を癒し、ロンドン橋を壊して、ロンドンの街を解放しようともくろんでいたが、真の黒幕は彼を操るベシャール大佐だった。ルパートが橋の上で見かけたのは、かつて人柱となって以来、ロンドン橋の守護神であった「レディ・リー」だったのだが、ベシャールは珠を使ってレディ・リーを消そうとする。アンリとルパートの活躍で、レディ・リーは救われたが、今度はカロンがロンドン橋の人柱となり、ベシャールは珠を奪って逃走する。コランタンに下る追跡命令。そのコランタンでは、アルジュンがミジップマンと同じ訓練を受けるのを嫌がり、艦上に現れたミスタ・ジョーンズにたしなめられる。アルジュンもまた「見える」人間だったのだ。
ルパートの最初の任務は、フランス革命後フィニステール地方に潜伏したカンベール伯アンリを保護し、イギリスまで送り届けることだった。その一方で、この艦は不思議なことが次々に起きた。着任後早々、メス猿のホレイシアがマストから降りてきたり、そのホレイシアの飼い主である軍医ブランケットから呪術を元にした治療を受けたり、また、オレイリー航海長にだけ「見える」ミスタ・ジョーンズに紹介されたりした。しかもコランタンのメリーウェザー艦長は、若いころ乗り組んでいたドルイド号で若い女を助けたが、その彼女はイス王国の王女ダユーであるという、奇妙な体験をしていた。やがて敵地フランスに着いたコランタンだが、マードックと海兵隊中尉のウィタードを待ち構えていたのはカンベール伯ではなく、カンベール伯のふりをしたナポレオンの腹心ベシャール大佐だった。ベシャールの罠にはまり、一度は難を逃れるものの、艦に戻る途中にルパートは海の中に落ち、水底で不思議な町にたどり着き、ダユーと共に暮らしているというアンリという少年に出会う。水兵のくれた呪い紐によってルパートは艦に戻り、1隻だけ風と波に翻弄されるコランタンも、ダユーを退治することで危機を逃れ、救い出されたアンリは、艦上でみるみるうちに少年から大人の男へと変わって行った。このアンリが、本物のカンベール伯爵だったのである。その後も不思議なことが起こるコランタンだが、無事イギリスに帰着する。
19世紀のはじめ、イギリスはナポレオン戦争のさなかにあった。1811年9月、海軍士官ルパート・ユースタス・マードックは6等級フリゲートのコランタンに着任するが、この軍艦はイギリス海軍の中でも、不思議なことばかりが起こる曰く付きの艦だった。しかも、最初の任務を終えて戻ったロンドンで、ルパートはインド系の少年アルジュンからガンガーの封じ珠のことを聞かされる。この珠は東インド会社に奪われたもので、アルジュンはこれを使いこなすことができた。これをひとたび解放させるととてつもない力が発せられるのだが、珠は悪事をもくろむフランスのベシャール大佐に奪われてしまい、イギリス海軍はベシャールを追って、アフリカ、そしてインドへと向かう。
プラットホームは、バリアフリーでアクセスできるようになっている。C線の部分は、1974年に開通した。駅のホールはひとつだけで、長さが194メートル (636 ft)、深さは10メートル (33 ft)しかない。2基のエスカレーターと1本の階段が改札口につながっている。A線の部分は、1978年に開通した。この部分は3本の掘削トンネルで作られた駅であり、短い69メートル (226 ft)の中央トンネルがある。長さは108メートル (354 ft)、深さは34メートル (112 ft)である。A線の施設は、2002年の洪水の被害を受け、C線は終点駅となった。
本作ではレベル上げやアイテム収集といった要素は極力排されており、ゲーム中の画面には人物と背景以外に何も表示されず、メニュー画面でも設定の変更オプションが表示されるのみである。主人公は1種類の武器を持ち歩くことができ、一定の範囲内で爆弾や樽を抱えて持ち上げることもできるが、そうした所持品の変化は画面上のキャラクターが物品を手にして持ち運ぶという演出によって表現される。本作では排除されたビデオゲーム的な要素に代わり、画面上のキャラクターの仕草や環境音といった表現に力が注がれ、それによってプレイヤーの達成感を得られるような試みが行われている。キャラクターのモーションは、鎖に捕まったり、飛び降りた際によろめいたり、泳いだりといった動作が見せ所を絞った形で作り込まれており、目を引く特徴のひとつとなっている。背景の描画は写実的で、光と暗闇の表現に力が注がれ、また風の流れや緊張感を知覚できる演出が行われている。既存のゲームのように劇伴曲を用いてプレイヤーを高揚させるような演出は避けられ、曲が流れるのはイベントや敵との遭遇時などといった要所に限定されており、通常は風の音や鳥の鳴き声、キャラクターの息遣いなどといった環境音のみが流れるという演出が用いられている。ゲーム中の台詞や文字には架空の言語が用いられており、主人公の台詞には字幕が表示されるのに対して、ヒロインの言葉は1周目ではその内容が明かされないものとなっている。カメラアングルは主人公の位置に応じて自動的に切り替わる。舞台の広さや高さを表現するカメラワークの作り込みは本作の特徴のひとつであり、視認性よりも雰囲気作りを優先させた演出が行われている。