二本の木の時代（にほんのきのじだい、Years of the Trees）は、灯火の時代と太陽の時代の中間に位置する時代である。この時代の出来事は『シルマリルの物語』所収の「クウェンタ・シルマリルリオン」で語られている。中つ国においては、この時代は前半の暗黒の時代と、後半のエルフが誕生した以降の第一紀に分けることができる。二本の木の時代は、壊された二つの灯火の代わりに、二本の木、テルペリオンとラウレリンがヴァリノールの地を照らしはじめた時から約1万5千年間続いた。西方のヴァリノールにおいては、平穏と安寧が続く時代であった。ヴァラールやマイアールが、二つの木の輝きによって繁栄し、マンウェが鷲を、アウレがドワーフを産みだした時代でもある。一方、二つの木の光の届かない中つ国では、最初の約1万年は暗黒の時代であった。メルコールは要塞ウトゥムノにこもって邪悪な怪物を作り出すことに余念がなく、新たに第二要塞アングバンドも建造した。時折オロメが見回りに来るほかは、ヤヴァンナが動植物を哀れんで魔法の眠りを授けて歩くくらいで、あとはメルコールの邪魔をするものはいなかった。
灯火の時代（ともしびのじだい、Years of the Lamps）は、アルダが作り出された後の最初の時代である。この時代の出来事は『シルマリルの物語』所収の「ヴァラクウェンタ」「クウェンタ・シルマリルリオン」で語られている。この時代は、エルフや人間たちはまだ存在せず、アイヌアのヴァラールとマイアールのみがこの世界にいた。ヴァラールがアルダの地を照らすために2つの灯火、イルルインとオルマルを立てたことから灯火の時代と呼ばれる。この時代は世界の創世紀であり、ヴァラールはアルマレンの地に王国を築き、各地に植物を植え、生き物たちを作り出した。地上は「アルダの春」と呼ばれる繁栄を迎え、トゥルカスは祝福のうちにネッサと婚姻した。だが北方ではメルコールが邪悪な生物や巨大な山脈などを作り出し、要塞ウトゥムノに籠もって力を蓄えていた。満を持して打って出たメルコールによって二つの灯台とアルマレンの宮殿が破壊されるとヴァラールは中つ国を去り、西方のアマンの地にヴァリノールを建国し、灯火の時代は終焉を迎える。灯火の時代は約1万年続いたと言われている。
唯一神エル・イルーヴァタールは、聖霊アイヌアの合唱から生じたイメージに「不滅の炎」を吹き込み、実在する世界エア（Eä）を誕生させた。そして、その世界の中にアイヌアが創りあげたのがアルダ（Arda）、すなわち地球である。
アルダの歴史（アルダのれきし）では、J・R・R・トールキンの小説『指輪物語』および『シルマリルの物語』の作中で用いられる架空の時代区分について述べる。
キャラクターの自作ルールは無く、付属するキャラクターカードに記載されている原作キャラクターを用いる。能力値は、ST（体力）、DX（器用さ）、IQ（知力）、LU（運）の4種類。後のRPGで見られるキャラクタークラスやスキルなどの役割分担は存在しない。
本作の特徴的なルール。大量の敵と遭遇したときに用いられ、原作のスピード感を再現する。10人を超える大量の敵と遭遇したときに、バズーカなどで一気に大量の敵を倒すルールである。プレイヤーキャラクターが先に攻撃を受け、反撃として「バズーカ」「手榴弾」「アートフラッシュ」のいずれかを使用する。反撃に成功すると大量の敵は「0人から9人」を除いて倒されたことになり、普通の戦闘に移行することになる。
『クラッシャージョウ』を原作として、惑星などを舞台に探索と戦闘を行なうSF・テーブルトークRPGである1983年に発売された日本における最初期のテーブルトークRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」。1984年発売の『ローズ・トゥ・ロード』（HG-030-R）や『スタークェスト』（HG-032-R）よりも早くに発売された作品である。
『クラッシャージョウ』は、小説『クラッシャージョウ』、および小説を原作としたアニメ映画を原作とするSF・ロールプレイングゲーム。多摩豊によってデザインされ、1983年にツクダホビーよりボックス版にて発売された。日本における最初期のテーブルトークRPGの1つである。
映画化が正式決定後、小林、天尾、笠原、木村で東映の脚本家の常宿である西荻窪の旅館「木村館」に集まり打ち合わせ。曽根は「構成に笠原が入っているのは、話を無茶苦茶にすると評判の悪い自分に"直してくれるなよ"と天尾が曽根を牽制するため」と話しているが、小林は「笠原さんは時間的に忙しくて無理と言われ、後に桂千穂と内藤誠が脚本に決まったが、どんな話にするかというストーリーを決めるところまでは笠原さんが噛んでいて、基本ラインが決まったところで笠原さんの手を離れた」と述べている。曽根、桂、内藤が参加したのは1983年4月の終わりで、小林と笠原が曽根に初めて会ったのは1983年6月という。4月の終わりから脚本に取り掛かり、桂がフランク・タシュリン監督のアメリカ映画『女はそれを我慢できない』 （1956年）をベースに話をまとめようと提案。『女はそれを我慢できない』は『唐獅子株式会社』に似ていた。また東映から「ドタバタ喜劇にするな」と要請があり、シチュエーション・コメディの線で脚本が作られた。プロデューサーの天尾が「ここで女を泣かせて、愁嘆場を押して押して押しまくれ。そうすればお客も泣くんだ」のような東映流の古い作劇術を持っていて、桂は「それが東映の力が落ちた原因だと思う」と述べている。内藤誠は天尾と合わず、途中でいなくなったという。その後の準備稿、決定稿（撮影台本）に対しても小林は意見を述べ、かなり手直しがあった。