1950年代から1990年代前半までセリエAでは「三階建て」構造と呼ばれる、ユヴェントス、ミラン、インテルのビッグ3に加え、ジェノア、ローマ、フィオレンティーナ、ラツィオ、ナポリ、サンプドリア、トリノ、ボローニャなどの中堅クラブ、次いでプロヴィンチャ（小さい地方都市のクラブという意味）という構図が基本的だった。「三階建て」構造では、プロヴィンチャは主力選手をビッグクラブに放出して得た移籍金でクラブを運営し、ビッグクラブはプロヴィンチャの主力選手を補強して戦力を上げていた。また、ビッグクラブでは余剰戦力をプロヴィンチャに放出することで無駄な人件費を削減、プロヴィンチャは有力選手を獲得して戦力を維持できるといった恩恵があった。イタリアの地域事情や歴史的背景から、ユヴェントスやミラン、インテルは北部のプロヴィンチャと結びつきが強く、ローマやラツィオは中南部のプロヴィンチャとの結びつきが強かった。また、北部のクラブと中南部のクラブ同士での選手の移籍も活発に行われており、「三階建て」構造によって、セリエAは成り立っていたとも言える。ただし、フィオレンティーナに関しては北部・中南部のクラブ共に結びつきが強いが、ユヴェントスへの移籍は「禁断の移籍」と呼ばれており、両クラブ間で移籍をした選手は、サポーターからのブーイングが飛ぶことが恒例となっている。かつてロベルト・バッジョがフィオレンティーナからユヴェントスへ移籍した際には、フィレンツェで暴徒と化したサポーターが街に溢れ、暴動にまで発展した。
セリエAのリーグ優勝をすることをしばしば「スクデットを取る」という。「スクデット」（scudetto）とはイタリア語で「小さな盾」（盾…scudo ＋ 縮小辞 etto）を意味し、優勝クラブは翌シーズン、ユニフォームの胸にイタリア国旗のトリコローレを示した盾型のエンブレムを縫い付け戦うことができる。また、優勝10回毎に1つ、「ステッラ」（stella、イタリア語で「星」）と呼ばれる金色の星の刺繍を追加する事が許される。35回優勝のユヴェントスは3個、18回のインテル・ミラノとACミランは1個の星を付けている（優勝回数は2018-19シーズン終了現在）。なお、9回優勝のジェノアはあと1回の優勝で付けることが可能だが、優勝は全て第二次世界大戦前のものであり、90年以上も優勝から遠ざかっている。
イタリアのセリエAは、イギリスのプレミアリーグ、スペインのリーガ・エスパニョーラ、ドイツのブンデスリーガ、フランスのリーグ・アンとともにヨーロッパの五大プロサッカーリーグを形成している。セリエAが創設されたのは1898年であるが、イタリアの全国リーグとなったのは1929年のことである。1990年代には、UEFAチャンピオンズリーグでイタリアのクラブチームが7年連続でファイナルに進むなど世界中からスター選手が集まり、世界最高峰のリーグと呼ばれていた。
幼少のころは近所友達と虫取り、チャンバラごっこをしていた。その頃に漫画にはまり小学生、中学生時代から漫画雑誌をよく読むようになった。高校時代の雑誌への漫画投稿を経て1972年に講談社の『なかよし増刊』でデビューして1年後に上京した。1980年代には小学館の学年誌などで作品を発表していた。中国語が好きで北京に留学もして1993年に日本語教師として香港に行った。1994年から2001年にかけて香港漫画出版社に勤務した。代表作は『ミキとアキ』。
『日刊サイゾー』は脚本や構成に原作への崇敬が存在しない、宣伝と内容との乖離や半端な世界観がファンを怒らせたと記した。『アサヒ芸能』は集客力の高いタレントにガッチャマンの扮装をさせればヒットするとの安易な想定、地球を救う目的以外の「ガッチャマン内恋愛」を延々と行う脚本が不評だと記した。『映画芸術』は『ガッチャマン』を2013年日本映画のワースト10位とした。『映画秘宝』は2013年度のワーストランキング「HIHOはくさいアワード」で6位と評価した。
安保有希子の談話によると「原作にあった鳥の設定が無くなり、男女の三角関係が持ち込まれた」、「世界が壊滅的状況にありながら東京は無傷で、設定と映像が乖離している」「アクション映画なのに、肉体的訓練をしているように見えない」、「往年のファンも新規ファンも取り込めない」と述べた。柳下毅一郎も「17年間ギャラクターは何をしていたのか?」作品内の恋愛描写について「アマチュア臭く、観客を呆れさせてしまう」と述べた。
古くは赤壁の戦いなどでも見られ、戦力を誇張した偽情報を送ることによって、敵を撤退させる戦術であり、情報戦や知略（交渉）によって戦力比（戦闘結果の予測）を根本からくつがえすことは可能である。極端な例として、二次大戦下、終戦間近のヨーロッパにおいて、米軍のジープ1台がうっかりドイツ戦車大隊と鉢合わせをしたが、機知を働かせ降伏させている（ジープ1台の戦力で戦車40両前後に揺さぶりをかけた稀例）。厳密には、3人だけでドイツ将校に向かい、「降伏勧告をしに来た」とハッタリをかまし、「3人だけでか?」と余裕ある態度で返答してきたドイツ兵に対し、「我々の後方にはアメリカ空挺部隊がおり、さらにその後ろにはソ連の大軍勢が待機している」とありもしない大部隊の存在をひけらかし、たった3人でドイツ戦車大隊を降伏させた（これが日本軍であれば、通じない心理戦であり、運任せである）。これらは戦わずして勝った事例であり、士気が下がっている状況下では、絶対的な戦力比であっても心理戦の前では無力化される。偽情報によって戦力比をくつがえす戦術例は日本にも古くからあり、『平家物語』安元3年（1177年）4月13日条の記述として、皇居を警備する平家約3千騎と源氏約3百騎が配置されていたが、これを知った僧兵団は小勢の源氏方を狙おうとした。しかし源頼政は巧妙な戦術を駆使し、僧兵団の矛先を源氏の10倍もある平家方に変更させ、激突させ、敗退させることに成功した。一方が小勢であるという情報を利用し、心理誘導（自軍が優位と錯覚）をさせ、大軍の方にぶつけさせる情報戦（所在を偽り、誘導）の好例といえるものでもある。