香港のニュータウンは、急激に増加した人口を収容するため、1950年代から香港政府が開発を始めた。香港がまだイギリスによって租借されていた開発の第一段階では、「衛星都市」と呼ばれる新しい町が開発された。九龍東部に位置する観塘や新界南西部に位置する荃湾は、最初の2つの衛星都市として計画された。このときには、香港の市街地はまだ比較的小さく、九龍半島の中部・西部や香港島の北側に限られていた。華富邨は、香港島南側の遠隔地に、これと似たコンセプトのもと、小さなスケールで建設された。新しい地域の開発計画は、その名称が「ニュータウン」に正式に決定された、60年代後半から70年代にかけて始まった。九龍や香港の多くの平地は既に開発されていたため、政府は、当時大部分が田園地帯だった新界に、ニュータウンを建設することを提案した。荃湾ニュータウン、沙田ニュータウン、屯門ニュータウンが含まれるニュータウン開発の第一段階は、1973年に始まった。これらのニュータウンの成功と経験を積んだことにより、新たなニュータウンの建設が後の数十年間行われた。今までに、9つのニュータウンが建設されており、香港の人口の約半数が、これらの新しく開発された地域に住む。90年代、ランタオ島に北ランタオニュータウンが建設された後、人口増加率が低下し、2000年代にはニュータウン開発のペースも遅くなった。しかし、不動産の強い要望や新しい家を買う住民の困難に応え、香港政府は2010年代にニュータウンを新たに建設し始めることを提案し、実現すれば、個人の不動産や公共住宅をさらに提供ことができるようになる。例えば、洪水橋ニュータウン、古洞ニュータウン、北粉嶺ニュータウンなどが、政府によって提案されており、現在審議中である。
佐野 よりこ（さの - 、8月5日 - ）は盛岡市を拠点に活躍する民謡歌手、ラジオパーソナリティ、リポーター、司会者、番組・CMナレーター。東洋大学短期大学英文学科卒業。血液型はO型。
ハーダーバーンの開業は1908年。標高差約740ｍを、約10分で結んでいる。ケーブルカーは例年4月中旬から10月末の運行で、冬期は運休となる。ハーダー・クルムまであがると、眼下にインターラーケンの町、トゥーン湖、ブリエンツ湖、そして正面にアイガー・メンヒ・ユングフラウのユングフラウ三山の眺望が広がる。ハーダー・クルムの山頂駅付近には、レストランに加え、ベルナーアルプスの眺望を楽しむことができる特設展望デッキ、「二つの湖の橋」（独:Zweiseensteg 英:Two-Lakes Bridge）が2011年10月に完成した。
ハーダーバーン (独:Harderbahn) は、スイス、ベルン州、ベルナー・オーバーラント地方のインターラーケンと、インターラーケンの北に位置する標高1322ｍの山、ハーダー・クルムを結ぶケーブルカーである。
アジアと欧州の狭間に位置するトルコのイスタンブールは多くの民族と多様な文化を抱え、貧富・伝統・革新が混在し、個性的な音楽を生み出している。その街でドイツ人音楽家のアレクサンダー・ハッケが様々な音楽家を訪ねて、時にはセッションに参加し、インタビューし、音楽の魅力と奥深さを探ってゆく。セマーと呼ばれる旋廻舞踊を踊る女性も登場する。
高校時代から劇団活動を行う。北海道夕張北高等学校を経て桐朋学園芸術短期大学演劇科卒業後、1978年安部公房スタジオに所属。俳優としてデビューし、安部公房芥川賞受賞作『S・カルマ氏の犯罪』で主役のS・カルマに抜擢。同スタジオ米国公演ではセントルイス、ワシントン、シカゴ、ニューヨーク、デンバーの5都市を回る。1979年、解散後は私塾で1年間学んだ後、声優・ナレーターになる。1981年東京俳優生活協同組合所属。1999年ベルベットオフィス設立に参画。『鳥人戦隊ジェットマン』（テレビ朝日）ではナレーターで出演し、軽妙で尚且つ変幻自在な語り口を意識したという。ナレーターの地歩を固め、幅広いジャンルの番組にレギュラーナレーターとして出演している。2008年10月1日にベルベットオフィスから独立、ザ・ユニバースを設立した。現在、単発特番をはじめ、多くのレギュラー番組のナレーションを民放各局で務めている。俳優としては、テレビドラマ『もう誰も愛さない』の最終回に出演し、吉田栄作と山口智子らと共演している。
発売・開発のクレジットは任天堂であるが、出発点は任天堂ではなく、当時行われた新規人材の発掘企画「任天堂・電通ゲームセミナー」でセミナー受講生が制作した『バトルバトルリーグ』という作品を製品化したものである。他機種への移植や、『大乱闘スマッシュブラザーズ』など他作品へのキャラクター出演などを切望しているファンは少なくなかったが、「権利関係が微妙で難しい」とされていた。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの2作目である『大乱闘スマッシュブラザーズDX』ではアイテムとしてスカポンが登場し、プレイヤーキャラクターが乗り込んで操作できるという案もあったのだが、権利関係の問題で結局廃案となった。2007年1月、当時プログラマとして参加していた江渡浩一郎の自宅で、著作権譲渡のための押印が押されていない覚書らしき書類が発見された。江渡自身の記憶では、任天堂に譲渡したつもりでおり、まさか「権利がどこにあるのか謎」という事態になっているとは思ってもいなかったのだが、発見した書類を確認したところ「謎」になったのもむべなるかな、という内容であったという。これが契機となり権利関係が整理され、任天堂により商標登録などもおこなわれた（日本国登録商標 登録番号第5088096号）。権利関係が錯綜しているため幻となる過去の作品が多い中、キーパーソンが現役で活躍中だったために復活できた幸運な例であった。そして2008年、Wiiのバーチャルコンソールにてジョイメカファイトが配信されることとなった。なお、それよりも若干前に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』では収集要素の一つ「シール」にてスカポンの公式イラストが登場している。なお、このような経緯と、既にファミコンが一世代前のハードとなっていた時期のため、日本国内のみの発売であったが、後に2009年3月17日から韓国版Wiiのバーチャルコンソールでも配信されはじめた。ただし、翻訳などは一切されておらず、日本で発売されたものと全く同じ内容になっている。多くのユーザーや、江渡が自身のブログで願望として述べた本作品の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズへの出演は、権利関係が整理された後に発売された第4作が初で、先述した一要素への本作を出典とするビジュアルイラストのみの採用であった。キャラクターの登場は、2018年発売のシリーズ第6作目『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にスカポンが「アシストフィギュア」として参戦したことで果たされ、本作のキャラクターとしては初の3D化、約25年ぶりの新作ゲームへの登場となった。本作で必殺技とした「トンデケー」や「スカポンナゲ」を行う。