2012年2月より「バトルフィールド3」にて活動を開始し、2015年6月よりプロゲーミングチームとして活動を開始した。現在12の部門があり、国内大会の優勝経験のある個人や、世界大会出場経験のある個人・チームが在籍している。CEOは運営法人である株式会社XENOZ代表取締役でもある友利洋一。個人・チームとして大会に参加するほか、「SCARZ CUP」と称したチーム主催の大会を開催するなど、コミュニティのための活動も行っている。2018年10月現在、日本のesportsチームの中で唯一、Twitterアカウントに認証バッジ(Verified badge)が付与されている。2018年4月13日、「明治安田生命eJ.LEAGUE」への選手派遣に際し、日本プロサッカーリーグ（Jリーグ）加盟クラブのFC東京とeスポーツへの指導と協力を目的としたパートナー関係となったことを発表。国内のeスポーツシーン黎明期からコンシューマタイトルやサッカーゲームタイトルへ進出するなど、幅広く活動しているのが特徴のチームである。
イスラエル国立植物園はイギリス委任統治領パレスチナ時代のイスラエル地域において初めて設立された本格的な植物園で、その展示はイスラエルおよび中東地域の植物の多くを網羅している。運営元のヘブライ大学は1925年にスコーパス山に開校したが、この植物園は6年後の1931年に開園した。植物園の敷地内には、エルサレム第二神殿時代の墳墓がいくつか現存している。敷地の西には古代の小さな円形劇場も残されている。植物園はまた、イスラエルの国立公園および自然保護区の一部にもなっている。園内には、植物学に関する情報量ではイスラエル最大の図書館、自然に関する教室、気象台などの施設も併設されている。
ジャンティイ3号機は建設が計画されていたもののケベック州首相のルネ・レヴェックにより中止された。ケベック党(PQ)が発行した白書では、「将来のケベックの電力需要は水力発電で賄うことができ、ジャンティイ3号機は不要である」とされていた。選挙によりケベック党政権が成立すると、原子力発電所の建設猶予措置がとられることになった。ジャンティイ3号機は1990年までに完工することをイドロ・ケベックならびにケベック州政府が確約しており、また、ケベック州政府が4基のCANDU炉を建設するのに十分な量の重水を1982年に開業予定のトロワリヴィエール近郊のラ・プラード重水工場から購入する約束になっていたにも関わらず、である。
ジャンティイ2号機はポイント・ルプロー原子力発電所と同様の標準的なCANDU-6型炉であった。CANDU-6型炉は非常に成功した炉型で、韓国、アルゼンチン、ルーマニア、中国にも輸出された。電気出力675MWeで、ジャンティイ 1号機とは異なり、1982年の運転開始から良好な運転成績を収め、累積設備利用率は76.4%に達した。2008年8月19日にはケベック州政府がジャンティイ2号機を2040年まで運転可能にするため、19億カナダドルを投じてオーバーホールすると発表した。しかし、原子炉の改修は2012年10月3日にイドロ・ケベックのCEO、ティエリー・ヴァンダルが経済上の理由によりジャンティイ2号機の運転を2012年12月28日午後10:30をもって終了し、廃炉にすると発表したことにより、一転して取りやめとなった。その時点で、廃炉措置には50年以上かかり、費用は18億カナダドルに上るとみられるとされた。選挙公約に従い、新たにケベック州首相となったポーリーン・マロイスは運転停止と廃炉を指示した。ジャンティイには出力411MWのベカンクール火力発電所（ガスタービン火力）も併設されており、1992年から1993年にかけて運用に入っている。
ジャンティイ1号機は沸騰水型CANDU炉の原型炉で、重水減速沸騰軽水冷却炉(SGHWR)に基づいて電気出力250MWeが得られるよう設計されていた。この炉は他のCANDU炉とは異なるユニークな設計、例えば垂直方向に配置された圧力管（これにより、炉心下部に設置した1台の燃料交換機で燃料が交換できた）や軽水冷却材が採用されていた。これによりコスト低減と設備の簡素化を図り、再び輸出できるようにすることを目指していた。しかし、この設計はうまくいかず、7年近い期間の間にわずか180日しか運転できなかったため、1977年に運転終了となった。
本作は、育成シミュレーションと謳っているものの、プレイを進めていく経緯で随所にアドベンチャーゲーム的な要素が含まれており、それをナレーションやシーマン自身などからヒントを聞き出し、それを手掛かりにしていかないと先へと進めない様になっている。飼育期間はおよそ一ヶ月は掛かり、水槽内には照明や手動のヒーター、酸素を送るポンプなどが備えられている。これらを利用して、水槽内の環境を一定に保つための定期的なケアも必要で、飼育を1日以上怠ると死んでしまうことが多いので注意が必要である。これらのケアさえきちんとしていれば、一回のプレイ時間は十数分程度で済むが、シーマンがある程度成長すると重要なアドバイスをしてくることがあるので、彼らの訴えを聞き逃さないように心掛けたい。餌はシーマンの卵と共に最初から餌入れに数個用意されているが、数に限りがあるためいずれは生き餌を飼育しなければならない。その餌とは『キモス』という蛾によく似た昆虫であるが、良く観察すると人面蛾である。ただし、餌の飼育場所はすぐには出てこず、ゲームを進めて行く内に分かる仕掛けとなっている。DC版ではビジュアルメモリを利用して餌を他のユーザーと交換したり、貰ったりすることも出来る。PS2版では餌を自分で捕ってこなければならない。顔は数種類あり、誰の顔なのかは分からないが、開発者の斎藤曰く「よくいそうな日本人の顔」とのことである。マイクに向かって呼んだり語りかけると、幼魚のうちは子供の様な声で意味不明な言葉（実は音声の逆回し）を返したり真似たりするが、成長するに従いシーマンの言動は非常に高慢になり、声も野太くなって行く。だが、ある程度までゲームが進むとシーマンも打ち解けてゆくのか、プレイヤーの悩み事を聞いてくれたり、含蓄のある話を聞かせてくれるまでに至り、その内容は人間関係、コンピューター関連、人類の歴史、哲学的な話題など幅広い。